# Manuel de &bomber;

## Introduction

### Type de jeu :

Arcade

### Nombre possible de joueurs :

Un

&bomber; es un jeu d'arcade à un joueur. Le joueur envahit diverses villes dans un avion qui descend vers des immeubles.

Le but du jeu est de détruire tous les immeubles et d'avancer au niveau suivant. Chaque niveau devient plus dur en augmentant la vitesse de l'avion et la hauteur des immeubles.

## Comment jouer

Écran principal de &bomber;

Le joueur vole dans un avion à travers une ville. L'avion vole de gauche à droite. Chaque fois qu'il disparaît de l'aire de jeu, il ré-apparaît de nouveau sur le coté gauche, mais à une altitude plus basse qu'avant.

Le joueur doit détruire tous les immeubles pour compléter le niveau. Si l'avion s'écrase sur un immeuble, le joueur perd une vie et l'avion est de nouveau placé en haut à gauche de l'aire de jeu.

Les immeubles sont détruits en lançant des bombes dessus. Ceci est réalisé en cliquant avec le &BGS; ou en appuyant sur la touche &Space;. La bombe tombera depuis l'avion et frappera directement ce qui se trouve en dessous.

Après avoir terminé le niveau, le joueur avance au niveau suivant. Chaque niveau devient légèrement plus dur que le niveau précédent : les immeubles deviennent plus grands et l'avion va plus vite.

## Configuration du jeu

La boîte de dialogue de configuration de &bomber; vous permet de sélectionner des thèmes visuels pour &bomber;.

Pour sélectionner un nouveau thème, le choisir simplement dans la liste de sélection. Chaque élément dans la liste affiche un petit aperçu à gauche du nom du thème. La sélection est appliquée immédiatement.

Une fois que vous êtes satisfait du thème que vous avez sélectionné, vous pouvez cliquer sur le bouton Fermer, situé en bas de cette boîte de dialogue.

## Remerciements et licence

&bomber;

- John-Paul Stanford jp@stanwood.org.uk - Auteur original

Copyright de la documentation 2008, John-Paul Stanford jp@stanwood.org.uk

Traduction française par &StanislasZeller; et &XavierBesnard;.

&underFDL; &underGPL;