# Messages for Galician (galego)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Banjo
# Author: Beninho
# Author: Elisardojm
# Author: Gallaecio
# Author: Iváns
# Author: Macofe
# Author: Maria zaos
# Author: McDutchie
# Author: Toliño

chilly=Fresco
cold=Frío
dry=Seco
hot=Caloroso
temperate=Temperado
veryDry=Moi seco
veryHigh=Moi alto
veryLarge=Moi grande
veryLow=Moi baixo
verySmall=Moi pequeno
veryWet=Moi mollado
warm=Cálido
wet=Mollado
freecol.desktopEntry.GenericName=Xogo de estratexia
freecol.desktopEntry.Comment=Un xogo de estratexia por quendas baseado no videoxogo "Sid Meier's Colonization".
accept=Aceptar
all=Todos
and=e
browse=Navegar
cancel=Cancelar
client=Cliente
close=Pechar
color=Cor
connect=Conectar
current=Actual
false=Falso
fill=Encher
height=Alto
help=Axuda
high=Alto
host=Servidor
large=Grande
load=Cargar
low=Baixo
many=abondo
medium=Mediano
more=máis...
music=Música
name=Nome
number=Número
no=Non
none=Ningún
normal=Normal
nothing=Nada
ok=Aceptar
options=Opcións
port=Porto
private=privado
quit=Saír
reject=Rexeitar
remove=Eliminar
rename=Renomear
reset=Reiniciar
save=Gardar
select=Seleccionar
server=Servidor
skip=Omitir
small=Pequeno
statistics=Estatísticas
test=Proba
true=Verdadeiro
unknown=Descoñecido
unload=Descargar
value=Valor
width=Ancho
yes=Si
abilities=Habilidades
activateAllUnits=Activar todas as unidades
activateUnit=Activar a unidade
assignTradeRoute=Asignar unha ruta comercial
building=Construción
capital=Capital
cargo=Cargamento
cargoOnCarrier=Cargamento no transporte
cashInTreasureTrain=Diñeiro no tren do tesouro
clearOrders=Retirar as ordes
colonists=Colonizadores
colopedia=Colopedia
difficulty=Dificultade
docks=Peirao
dumpCargo=Desbotar o cargamento
finalResult=Resultado final
fortify=Fortificar
gold=Ouro
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moeda de ouro|other=moedas de ouro|default=moedas de ouro}}
goods=Produtos
goToEurope=Ir a Europa
goToThisTile=Ir a este cuadrante
immigrants=Inmigrantes
inPort=No porto
leaveShip=Deixar o navío
maximumSize=Tamaño máximo
minimumSize=Tamaño mínimo
mission=Misión
modifiers=Modificadores
nation=Nación
newWorld=Novo Mundo
notApplicable=N/A
payArrears=Pagar as taxas atrasadas
player=Xogador
purchase=Comprar
recruit=Recrutar
rules=Regras
sailingToAmerica=Navegando cara a América
sailingToEurope=Navegando cara a Europa
sales=Vendas
sentry=Vixiar
setSail=Levantar áncora
settlement=Asentamento
showProductionModifiers=Mostrar os indicadores de produción
skillTaught=Habilidade ensinada
startGame=Comezar o xogo
tax=Imposto
train=Adestrar
unexplored=Sen explorar
unitType=Tipo de unidade
units=Unidades
list.add=Engadir
list.down=Baixar
list.edit=Editar
list.remove=Eliminar
list.up=Subir
status.loadingGame=Por favor, agarda: Cargando o xogo
status.savingGame=Por favor, agarda: Gardando o xogo
status.startingGame=Por favor, agarda: Iniciando o xogo
cli.arg.advantages=VANTAXES
cli.arg.clientOptions=FICHEIRO DE OPCIÓNS
cli.arg.debug=MODOS DE DEPURACIÓN
cli.arg.debugRun=QUENDAS[,NOMEGARDADO]
cli.arg.difficulty=DIFICULTADE
cli.arg.dimensions=LARGOxALTO
cli.arg.directory=DIRECTORIO
cli.arg.europeans=EUROPEOS
cli.arg.file=FICHEIRO
cli.arg.gui-scale=ESCALA
cli.arg.locale=LOCAL
cli.arg.loglevel=REXISTRODENIVEL
cli.arg.name=NOME
cli.arg.port=PORTO
cli.arg.seed=GRAN
cli.arg.timeout=TEMPO MORTO
cli.error.advantages=Agardábase un tipo de vantaxe (%advantages%); atopouse: %arg%
cli.error.badTC=Erro ao abrir o conxunto de regras %tc%.
cli.error.clientOptions=Ignorar o ficheiro de opcións do cliente ilexible: %string%
cli.error.debug=Agardábase unha lista de modos de depuración (%modes%).
cli.error.difficulties=Agardábase un nivel de dificultade (%difficulties%); atopouse: %arg%
cli.error.europeans=O número de nacións europeas debe ser, como mínimo, %min%
cli.error.gui-scale=Porcentaxe de escala da GUI (%scales%) esperada, atopouse: %arg%
cli.error.home.noRead=Non se pode ler a partir de "%string%".
cli.error.home.noWrite=Non se pode escribir en "%string%".
cli.error.home.notDir="%string%" non é un directorio.
cli.error.home.notExists=Non existe o directorio "%string%".
cli.error.save=Non se pode ler o xogo gardado "%string%".
cli.error.serverPort="%string%" non é un número de porto válido.
cli.error.timeout="%string%" é curto de máis (menos de %minimum%).
cli.advantages=establecer o tipo de VANTAXES (%advantages%)
# Fuzzy
cli.check-savegame.failed=Fallou a comprobación do ficheiro de xogo gardado; olla o rexistro para obter máis detalles.
# Fuzzy
cli.check-savegame.success=Rematou a comprobación do ficheiro de xogo gardado; olla o rexistro para obter máis detalles.
cli.check-savegame=comprobar o ficheiro de xogo gardado
cli.clientOptions=Ficheiro XML que contén as opcións de usuario do cliente.
cli.debug-run=executar N quendas no modo de depuración; despois, gardar e saír de xeito opcional
cli.debug-start=comezar inmediatamente unha nova partida individual
cli.debug=establecer os modos de depuración do FreeCol (%modes%)
cli.default-locale=establecer as definicións locais (LINGUA[_PAÍS[_VARIANTE]])
cli.difficulty=establecer o nivel de DIFICULTADE
cli.european-count=establecer o número de nacións activas (colonizadores EUROPEOS)
cli.font=establecer o tipo de letra por defecto
cli.freecol-data=establecer o DIRECTORIO de datos do FreeCol (ten un subdirectorio chamado "base")
cli.help=mostrar esta pantalla de axuda
cli.load-savegame=cargar o FICHEIRO xogo gardado
cli.log-console=rexistrar na consola, ademais de no ficheiro
cli.log-file=establecer o ficheiro de rexistro do FreeCol (por defecto, FreeCol.log)
cli.log-level=establecer o nivel de rexistro de Java a REXISTRODENIVEL
cli.name=achegar un NOME para o xogador
cli.no-intro=saltar o vídeo de introdución
cli.no-java-check=saltar a comprobación da versión de java
cli.no-memory-check=saltar a comprobación da memoria
cli.no-sound=executar o FreeCol sen son
cli.private=iniciar un servidor privado (non publicado no servidor meta)
cli.seed=proporcionar un GRAN para o xerador de números pseudo-aleatorios
# Fuzzy
cli.server=iniciar un servidor autónomo no porto especificado
cli.server-name=especificar un NOME personalizado para o servidor
cli.splash=mostrar unha imaxe de pantalla do FICHEIRO mentres se carga o xogo
cli.tc=cargar a conversión total co NOME dado
cli.timeout=número de segundos que o servidor agarda por unha resposta á pregunta
cli.user-config-directory=establecer o DIRECTORIO da configuración de usuario do FreeCol
cli.user-data-directory=establecer o DIRECTORIO de datos de usuario do FreeCol
cli.version=mostrar o número de versión e saír
# Fuzzy
cli.windowed=executar o FreeCol en modo de xanela, no canto de modo de pantalla completa
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.game=Xogo
menuBar.orders=Ordes
menuBar.report=Informe
menuBar.tools=Ferramentas
menuBar.view=Ver
menuBar.statusLine=Puntuación: %score%    |    Ouro: %gold%    |    Imposto: %tax%%    |    Ano: %year%
menuBar.debug=Depurar
menuBar.debug.addBuilding=Engadir unha construción a cada colonia
menuBar.debug.addFoundingFather=Engadir un pai fundador
menuBar.debug.addGold=Engadir moedas de ouro
menuBar.debug.addImmigration=Engadir inmigración
menuBar.debug.addLiberty=Engadir liberdades a cada colonia
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Comprobación completada. Non se detectou ningunha desincronización.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Descubriuse un posible problema. Por favor, le a información escrita para solucionalo.
menuBar.debug.compareMaps=Comprobar a desincronización do mapa
menuBar.debug.displayErrorMessage=Mostrar a mensaxe de erro
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostrar a situación de Europa
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostrar o panel do monarca
menuBar.debug.displayPanels=Mostrar os paneis
menuBar.debug.displayUnits=Mostrar as unidades
menuBar.debug.hideEntireMap=Agochar o mapa enteiro
menuBar.debug.memoryManager.gc=Executar o colector de lixo
menuBar.debug.memoryManager=Xestor de memoria
menuBar.debug.revealEntireMap=Mostrar o mapa enteiro
menuBar.debug.runMonarch=Establecer a seguinte acción do monarca
menuBar.debug.searchTrace=Rexistrar os rastros de procura completa
menuBar.debug.showColonyValue=Mostrar os datos da colonia
menuBar.debug.showCoordinates=Mostrar as coordenadas
menuBar.debug.showResourceKeys=Mostrar os recursos clave
menuBar.debug.skipTurns=Saltar quendas
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Executar o xerador de números aleatorios
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Deixar de saltar quendas
menuBar.debug.useAI=Usar intelixencia artificial
aboutAction.name=Acerca do FreeCol
activeAction.name=Activar a unidade
assignTradeRouteAction.name=Asignar unha ruta comercial
buildColonyAction.name=Construír ou unirse a unha colonia
centerAction.name=Centro
changeAction.enterColony.name=Entrar na colonia
changeAction.name=Seguinte unidade no cuadrante
changeAction.nextUnitOnTile.name=Seguinte unidade no cuadrante
changeAction.selectCarrier.name=Seleccionar o transportista
# Fuzzy
changeWindowedModeAction.name=Modo a pantalla completa
chatAction.name=Chat
clearForestAction.name=Limpar o bosque
clearOrdersAction.name=Retirar as ordes
colopediaAction.buildings.name=Construcións
colopediaAction.concepts.name=Conceptos
colopediaAction.fathers.name=Pais fundadores
colopediaAction.goods.name=Produtos
colopediaAction.nations.name=Nacións
colopediaAction.nationTypes.name=Vantaxes nacionais
colopediaAction.resources.name=Bonificacións por recursos
colopediaAction.terrain.name=Tipos de terreo
colopediaAction.units.name=Unidades
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
continueAction.name=Continuar xogando
debugAction.name=Cambiar ao modo de depuración
declareIndependenceAction.name=Declarar a independencia
determineHighSeasAction.name=Determinar as zonas de alta mar
difficultyAction.name=Mostrar o nivel de dificultade
disbandUnitAction.name=Disolver
displayBordersAction.name=Mostrar as fronteiras
displayGridAction.name=Mostrar a grella
displayTileTextAction.empty.name=Non mostrar ningún texto nos cuadrantes
displayTileTextAction.names.name=Mostrar os nomes dos cuadrantes
displayTileTextAction.owners.name=Mostrar os donos dos cuadrantes
displayTileTextAction.regions.name=Mostrar as rexións dos cuadrantes
endTurnAction.name=Finalizar a quenda
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Executar as ordes de desprazamento
findSettlementAction.name=Atopar un asentamento
fortifyAction.name=Fortificar
gameOptionsAction.name=Mostrar as opcións do xogo
gotoAction.name=Ir a
gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=Ir ao cuadrante
loadAction.name=Cargar
mapControlsAction.name=Controis do mapa
mapEditorAction.name=Editor de mapa
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostrar as opcións do xerador de mapas
miniMapZoomInAction.name=Achegar o minimapa
miniMapZoomInAction.secondary.name=Achegar o minimapa (secundario)
miniMapZoomOutAction.name=Afastar o minimapa
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Afastar o minimapa (secundario)
moveAction.E.name=Mover ao leste
moveAction.E.secondary.name=Mover ao leste (secundario)
moveAction.N.name=Mover ao norte
moveAction.N.secondary.name=Mover ao norte (secundario)
moveAction.NE.name=Mover ao nordés
moveAction.NE.secondary.name=Mover ao nordés (secundario)
moveAction.NW.name=Mover ao noroeste
moveAction.NW.secondary.name=Mover ao noroeste (secundario)
moveAction.S.name=Mover ao sur
moveAction.S.secondary.name=Mover ao sur (secundario)
moveAction.SE.name=Mover ao sueste
moveAction.SE.secondary.name=Mover ao sueste (secundario)
moveAction.SW.name=Mover ao suroeste
moveAction.SW.secondary.name=Mover ao suroeste (secundario)
moveAction.W.name=Mover ao oeste
moveAction.W.secondary.name=Mover ao oeste (secundario)
newAction.name=Novo
newEmptyMapAction.name=Novo mapa baleiro
openAction.name=Abrir
plowAction.name=Arar
preferencesAction.name=Preferencias
quitAction.name=Saír
reconnectAction.name=Reconectar
renameAction.name=Renomear
reportCargoAction.name=Informe de carga
reportColonyAction.name=Conselleiro colonial
reportCongressAction.name=Congreso continental
# Fuzzy
reportEducationAction.name=Educación
reportExplorationAction.name=Informe da exploración
reportForeignAction.name=Conselleiro de negocios estranxeiros
reportHighScoresAction.name=Puntuacións máis altas
reportHistoryAction.name=Informe da historia
reportIndianAction.name=Conselleiro indio
reportLabourAction.name=Conselleiro laboral
reportMilitaryAction.name=Conselleiro militar
reportNavalAction.name=Conselleiro naval
reportProductionAction.name=Informe de produción
reportReligionAction.name=Conselleiro relixioso
reportRequirementsAction.name=Requirimentos
reportTradeAction.name=Conselleiro comercial
reportTurnAction.name=Informe da quenda
retireAction.name=Retirarse
roadAction.name=Construír un camiño
saveAction.name=Gardar
saveAndQuitAction.name=Gardar e saír
scaleMapAction.name=Escala do mapa
sentryAction.name=Vixiar
showMainAction.name=Volver ao menú principal
skipUnitAction.name=Omitir
tilePopupAction.name=Mostrar o cuadrante
toggleViewModeAction.name=Cambiar o modo de vista
tradeRouteAction.name=Rutas comerciais
unloadAction.name=Descargar
waitAction.name=Agardar/Vindeira unidade
zoomInAction.name=Ampliar
zoomOutAction.name=Reducir
actionManager.name=Atallos nas teclas
actionManager.shortDescription=Atallos nas teclas
difficultyLevels.name=Niveis de dificultade
model.difficulty.veryEasy.name=Moi doado
model.difficulty.easy.name=Doado
model.difficulty.medium.name=Media
model.difficulty.hard.name=Difícil
model.difficulty.veryHard.name=Moi difícil
model.difficulty.custom.name=Personalizada
model.difficulty.immigration.name=Inmigración
model.option.crossesIncrement.name=Incremento de cruzamentos
model.option.crossesIncrement.shortDescription=O número de cruzamentos adicionais necesarios para cada novo inmigrante.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Aumento do prezo de recrutamento
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Aumenta o custo de recrutamento de novos inmigrantes.
model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento do prezo mínimo
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Aumenta o prezo mínimo de recrutamento de cada novo inmigrante.
model.option.priceIncreasePerType.name=Aumento do prezo por tipo de unidade
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Aumento ou non do prezo que se aplica a cada tipo de unidade individual.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Aumento do prezo da artillaría
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Aumenta o prezo de cada nova peza de artillaría.
model.option.expertStartingUnits.name=Unidades de inicio expertas
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Fai expertas todas as unidades de inicio
model.option.immigrants.name=Inmigrantes
model.option.immigrants.shortDescription=Os primeiros inmigrantes de Europa.
model.difficulty.natives.name=Nativos
model.option.landPriceFactor.name=Factor do prezo dos terreos
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Aumenta o custo da compra de terras indíxenas.
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilidade de conversión dos indíxenas
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Aumenta a probabilidade de que os nativos dun asentamento destruído se convertan.
model.option.burnProbability.name=Probabilidade de incendio nos asentamentos
model.option.burnProbability.shortDescription=Aumenta a probabilidade de que os nativos queimen as colonias.
model.option.nativeDemands.name=Demandas indíxenas
model.option.nativeDemands.shortDescription=Aumenta a cantidade de demandas indíxenas.
# Fuzzy
model.option.rumourDifficulty.name=Dificultade do rumor
# Fuzzy
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Canto maior sexa este número, menor é a probabilidade de xurdiren rumores positivos.
model.option.shipTradePenalty.name=Penalización de comercio marítimo
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Penalización sobre os prezos, en porcentaxe, ofrecida polos nativos para o comercio marítimo.
model.option.destroySettlementScore.name=Puntuación de destrución do asentamento
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Penalización de puntuación por destruír un asentamento nativo
model.option.buildOnNativeLand.name=Construír en terra indíxena
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Se as colonias poden fundarse en terra indíxena.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Sempre
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=A construción en terra indíxena sempre é posible.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=A primeira
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=A túa primeira colonia pode construírse na terra dos indíxenas.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=A primeira sen contacto
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=A túa primeira colonia pode construírse na terra dos indíxenas aínda que non contactases coa tribo propietaria.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nunca
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Non se permite construír na terra dos indíxenas.
model.option.settlementNumber.name=Número de asentamentos indíxenas
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opción para fixar o número de asentamentos nativos nos mapas xerados.
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Moi pequeno
model.option.settlementNumber.small.name=Pequeno
model.option.settlementNumber.medium.name=Mediano
model.option.settlementNumber.large.name=Grande
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Moi grande
model.difficulty.monarch.name=Monarca
model.option.monarchMeddling.name=Intromisión monárquica
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Aumenta a cantidade e gravidade da intromisión do monarca.
model.option.taxAdjustment.name=Axuste de taxas
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Aumenta a severidade dos aumentos nas taxas.
model.option.mercenaryPrice.name=Prezo dos mercenarios
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Aumenta o prezo ofertado aos mercenarios polo monarca.
model.option.maximumTax.name=Taxa máxima
model.option.maximumTax.shortDescription=O maior valor ata o cal o monarca subirá as taxas.
model.option.monarchSupport.name=Apoio do monarca
model.option.monarchSupport.shortDescription=Apoio militar proporcionado polo monarca.
model.option.treasureTransportFee.name=Tarifa de transporte do tesouro
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=A porcentaxe do tesouro transportado coa que quedará a Coroa.
model.option.interventionBells.name=Campás de intervención
model.option.interventionBells.shortDescription=O número de campás necesarias para enviar a forza de intervención.
model.option.interventionTurns.name=Quendas de intervención
model.option.interventionTurns.shortDescription=O número de quendas entre as adicións á forza de intervención.
model.option.refSize.name=Tamaño da forza expedicionaria real
model.option.refSize.shortDescription=O número e o tipo de unidades que compoñen a forza expedicionaria real.
model.option.refSize.soldiers.name=Infantaría
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=O número de unidades de infantaría.
model.option.refSize.dragoons.name=Cabalaría
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=O número de unidades de cabalaría.
model.option.refSize.menOfWar.name=Navío de guerra
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=O número de navíos de guerra.
model.option.refSize.artillery.name=Artillaría
model.option.refSize.artillery.shortDescription=O número de unidades de artillaría.
model.option.interventionForce.name=Forza de intervención
model.option.interventionForce.shortDescription=A forza de intervención enviada para apoiar a túa guerra de independencia.
model.option.mercenaryForce.name=Forza de mercenarios
model.option.mercenaryForce.shortDescription=A forza de mercenarios ofreceuse a apoiar a túa guerra de independencia.
model.difficulty.government.name=Goberno
model.option.badGovernmentLimit.name=Límite de mal goberno
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monárquicos que non incorren nun castigo de produción.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Límite de moi mal goberno
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monárquicos que non incorren nun castigo de aumento da produción.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Límite de bo goberno
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=A porcentaxe mínima de rebeldes que causa unha bonificación de produción.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Límite de moi bo goberno
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=A porcentaxe mínima de rebeldes que causa un aumento da bonificación de produción.
model.difficulty.other.name=Outros
model.option.startingMoney.name=Diñeiro inicial
model.option.startingMoney.shortDescription=A cantidade de diñeiro que tes ao inicio do xogo.
model.option.foundingFatherFactor.name=Factor do pai fundador
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Aumenta o custo da elección dun novo pai fundador.
model.option.arrearsFactor.name=Factor dos atrasos
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Aumenta os teus impostos europeos atrasados.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colonos que non utilizan as campás
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=O número de colonos dunha colonia que non usan ningunha campá.
model.option.tileProduction.name=Produción de cuadrantes
model.option.tileProduction.shortDescription=A produción de cuadrantes con produción variable.
model.option.tileProduction.veryLow.name=Moi baixa
model.option.tileProduction.low.name=Baixa
model.option.tileProduction.medium.name=Media
model.option.tileProduction.high.name=Alta
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Moi alta
model.difficulty.cheat.name=Trampas da máquina
model.option.liftBoycottCheat.name=Levantar o boicot
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Probabilidade por quenda de que un dos xogadores da máquina vexa levantado o boicot sen pagar os atrasos.
model.option.equipScoutCheat.name=Equipar o explorador
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Probabilidade por quenda de que un dos xogadores da máquina equipe gratuitamente unha unidade en Europa como exploradora.
model.option.landUnitCheat.name=Obter unha unidade terrestre
# Fuzzy
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Probabilidade por quenda de que un dos xogadores da máquina obteña gratuitamente unha unidade terrestre útil en Europa.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Obter unha unidade naval ofensiva
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Probabilidade axustada (en función da forza naval) por quenda de que un dos xogadores da máquina constrúa unha unidade naval ofensiva en Europa.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Obter unha unidade naval de transporte
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Probabilidade por quenda de que un dos xogadores da máquina constrúa gratuitamente unha unidade naval de transporte en Europa (se ten traballo para máis unidades de transporte).
gameOptions.name=Opcións do xogo
gameOptions.shortDescription=Opcións do xogo
gameOptions.map.name=Mapa
gameOptions.map.shortDescription=Opcións do mapa.
model.option.turnsToSail.name=Quendas para navegar
model.option.turnsToSail.shortDescription=O número de quendas que leva navegar desde Europa ata o Novo Mundo.
model.option.settlementLimitModifier.name=Modificador do límite do asentamento
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Cantidade engadida ao límite do asentamento, como para o número de vagóns construíbles
model.option.fogOfWar.name=Néboa de guerra
model.option.fogOfWar.shortDescription=Deberían permanecer agochadas as unidades inimigas que estean fóra da nosa liña de visión?
model.option.explorationPoints.name=Puntos de exploración
model.option.explorationPoints.shortDescription=Deberían darse puntos de exploración por todos os descubrimentos?
model.option.amphibiousMoves.name=Movementos anfibio
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permitir moverse directamente ata os asentamentos desde as unidades navais.
model.option.emptyTraders.name=Unidades comerciais baleiras
model.option.emptyTraders.shortDescription=Permitir as unidades comerciais baleiras para comerciar cos asentamentos indíxenas.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contacto principal
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Todas as accións cun asentamento poñéndose en contacto co xefe e consumindo a bonificación de recoñecemento.
model.option.enhancedMissionaries.name=Misioneiros mellorados
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Os misioneiros melloran o comercio dun asentamento e o ensino de habilidades, ademais de daren visibilidade nos arredores.
model.option.giftProbability.name=Probabilidade de agasallos
model.option.giftProbability.shortDescription=Probabilidade por quenda de que un asentamento indíxena pacífico cunha produción elevada ofreza os excedentes como agasallo a un asentamento europeo amigo próximo.
model.option.demandProbability.name=Probabilidade de demanda
model.option.demandProbability.shortDescription=Probabilidade por quenda de que un asentamento indíxena hostil esixa un tributo a un asentamento europeo molesto próximo.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continuar recrutando pais fundadores
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continuar recrutando pais fundadores despois de acordar a independencia.
model.option.teleportREF.name=Teleporto FER
model.option.teleportREF.shortDescription=A FER aparece no sitio de destino para o seu primeiro obxectivo.
model.option.startingPositions.name=Posicións de partida
model.option.startingPositions.shortDescription=Determina as posicións de partida dos xogadores europeos.
model.option.startingPositions.classic.name=Clásica
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=As nacións europeas empezan no límite de alta mar ao leste do Novo Mundo.
model.option.startingPositions.random.name=Ao chou
model.option.startingPositions.random.shortDescription=As nacións europeas empezan no límite de alta mar en calquera lugar do mapa.
model.option.startingPositions.historical.name=Histórica
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=As nacións europeas empezan no límite de alta mar preto da súa primeira colonia histórica no Novo Mundo.
gameOptions.colony.name=Opcións de colonia
gameOptions.colony.shortDescription=Contén as opcións relacionadas co comportamento das colonias.
model.option.customIgnoreBoycott.name=As aduanas ignoran os boicots
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=A aduana pode vender mercadorías boicoteadas.
model.option.expertsHaveConnections.name=Os especialistas teñen conexións
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Os expertos poden usar as súas conexións para fornecer cantidades mínimas de recursos para a produción das fábricas.
model.option.saveProductionOverflow.name=Gardar os excedentes de produción
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Gardar os excedentes de martelos, campás e cruces.
model.option.allowStudentSelection.name=Activar a selección de estudantes
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permite a asignación manual dos estudantes no canto da automática
# Fuzzy
model.option.enableUpkeep.name=As construcións necesitan mantemento
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Paga polo mantemento das construcións ou sufre unha penalización de produción.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Só melloras naturais
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Só as melloras naturais dos cuadrantes contribúen á produción de bens non alimenticios no cuadrante central da colonia.
model.option.naturalDisasters.name=Desastres naturais
model.option.naturalDisasters.shortDescription=A probabilidade de desastres naturais por quenda.
gameOptions.victoryConditions.name=Condicións da vitoria
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Configuracións para decidir o xeito no que o xogo pode ser gañado.
model.option.victoryDefeatREF.name=Primeiro xogador en lograr a independencia
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=O primeiro xogador humano en derrotar a forza expedicionaria real gañará o xogo.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Os demais xogadores europeos foron derrotados
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=O xogador que derrote aos demais xogadores europeos gañará o xogo.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Os demais xogadores humanos foron derrotados
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=O xogador que derrote aos demais xogadores humanos gañará o xogo.
gameOptions.years.name=Opcións do ano
gameOptions.years.shortDescription=Contén opcións relacionadas con diversos anos especiais.
model.option.startingYear.name=Ano de inicio
model.option.startingYear.shortDescription=O ano no que comeza o xogo.
model.option.seasonYear.name=Temporada
model.option.seasonYear.shortDescription=O primeiro no que hai dúas temporadas.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Ano de colonia obrigatorio
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=O ano no que posuír unha colonia é obrigatorio.
model.option.lastYear.name=Último ano do xogo
model.option.lastYear.shortDescription=O último ano do xogo.
model.option.lastColonialYear.name=Último ano colonial do xogo
model.option.lastColonialYear.shortDescription=O último ano do xogo para un xogador colonial.
# Fuzzy
gameOptions.prices.name=Prezos iniciais
# Fuzzy
gameOptions.prices.shortDescription=Os rangos de prezos iniciais de diferentes bens.
model.option.food.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo da comida
model.option.food.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo da comida
model.option.food.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda da comida
model.option.sugar.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo do azucre
model.option.sugar.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo do azucre
model.option.sugar.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda do azucre
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo do tabaco
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo do tabaco
model.option.tobacco.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda do tabaco
model.option.cotton.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo do algodón
model.option.cotton.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo do algodón
model.option.cotton.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda do algodón
model.option.furs.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo das peles
model.option.furs.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo das peles
model.option.furs.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda das peles
model.option.lumber.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo da madeira
model.option.lumber.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo da madeira
model.option.lumber.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda da madeira
model.option.ore.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo do mineral
model.option.ore.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo do mineral
model.option.ore.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda do mineral
model.option.silver.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo da prata
model.option.silver.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo da prata
model.option.silver.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda da prata
model.option.rum.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo do ron
model.option.rum.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo do ron
model.option.rum.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda do ron
model.option.cigars.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo dos cigarros
model.option.cigars.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo dos cigarros
model.option.cigars.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda dos cigarros
model.option.cloth.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo da roupa
model.option.cloth.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo da roupa
model.option.cloth.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda da roupa
model.option.coats.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo dos abrigos
model.option.coats.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo dos abrigos
model.option.coats.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda dos abrigos
model.option.tools.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo das ferramentas
model.option.tools.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo das ferramentas
model.option.tools.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda das ferramentas
model.option.muskets.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo dos mosquetes
model.option.muskets.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo dos mosquetes
model.option.muskets.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda dos mosquetes
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo das mercadorías comerciais
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo das mercadorías comerciais
model.option.tradeGoods.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda das mercadorías comerciais
model.option.horses.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo dos cabalos
model.option.horses.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo dos cabalos
model.option.horses.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda dos cabalos
model.option.hammers.price.name=Prezo dos martelos ao mercar construcións e unidades construíbles
mapGeneratorOptions.name=Opcións do xerador de mapas
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opcións para o xerador de mapas.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Xerador de campos
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opcións para establecer o tamaño do mapa e da cantidade de terras.
model.option.mapWidth.name=Largo do mapa
model.option.mapWidth.shortDescription=Opción para fixar o largo dos mapas xerados.
model.option.mapHeight.name=Altura do mapa
model.option.mapHeight.shortDescription=Opción para fixar a altura dos mapas xerados.
model.option.landMass.name=Cantidade de terreo
model.option.landMass.shortDescription=Opción para fixar a cantidade de terreo dos mapas xerados.
model.option.landGeneratorType.name=Tipo de terreo (EXPERIMENTAL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opción para fixar o tipo de xerador de terreo a empregar.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Clásico
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Un continente grande e algunhas illas.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continente
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=A meirande parte da terra é un único continente.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Arquipélago
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Varias illas de tamaño medio.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Illas
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Moitas illas pequenas.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distancia preferida ata o bordo
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=A distancia preferida ata o bordo do mapa.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distancia máxima ata o bordo
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=A distancia máxima ata o bordo do mapa.
model.option.distanceToHighSea.name=Distancia ata alta mar
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=A distancia preferida entre a costa e alta mar.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Xerador de terreos
# Fuzzy
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Características da cantidade de bosques, montañas etc.
model.option.minimumLatitude.name=Latitude mínima
model.option.minimumLatitude.shortDescription=A latitude máis ao norte. Un valor negativo indica unha latitude do hemisferio norte.
model.option.maximumLatitude.name=Latitude máxima
model.option.maximumLatitude.shortDescription=A latitude máis ao sur. Un valor positivo indica unha latitude do hemisferio sur.
model.option.riverNumber.name=Número de ríos
model.option.riverNumber.shortDescription=Opción para fixar o número de ríos nos mapas xerados.
model.option.mountainNumber.name=Número de montañas
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opción para fixar o número de montañas nos mapas xerados.
model.option.mountainNumber.small.name=Pequeno
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Poucas montañas
model.option.mountainNumber.medium.name=Medio
model.option.mountainNumber.large.name=Grande
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Moitas montañas
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Moi grande
model.option.rumourNumber.name=Número de rumores de cidade perdida
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opción para fixar o número de rumores de cidade perdida nos mapas xerados.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Moi pequeno
model.option.rumourNumber.small.name=Pequeno
model.option.forestNumber.name=Porcentaxe de bosques
model.option.forestNumber.shortDescription=Opción para fixar a porcentaxe de bosques nos mapas xerados.
model.option.bonusNumber.name=Porcentaxe de cadrantes con bonificación
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opción para fixar a porcentaxe de cadrantes con bonificación nos mapas xerados.
model.option.humidity.name=Humidade
model.option.humidity.shortDescription=Opción para fixar a media de humidade do mapa.
model.option.humidity.dry.name=Seco
model.option.humidity.dry.shortDescription=Pouca humidade
model.option.humidity.normal.name=Normal
model.option.humidity.normal.shortDescription=Humidade normal
model.option.temperature.name=Temperatura
model.option.temperature.shortDescription=Opción para fixar a media de temperatura do mapa.
model.option.temperature.cold.name=Frío
mapGeneratorOptions.import.name=Importar
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opcións para importar un mapa ou xogo gardado.
model.option.importFile.name=Importar o ficheiro
model.option.importFile.shortDescription=Un ficheiro a importar. Este podería ser un mapa ou xogo gardado.
model.option.importTerrain.name=Importar un terreo
model.option.importTerrain.shortDescription=Permite a importación de terreos.
model.option.importBonuses.name=Importar bonificacións
model.option.importBonuses.shortDescription=Permite a importación de bonificacións.
model.option.importRumours.name=Importar rumores
model.option.importRumours.shortDescription=Permite a importación de rumores de cidade perdida.
model.option.importSettlements.name=Importar asentamentos
model.option.importSettlements.shortDescription=Permite a importación de asentamentos nativos.
clientOptions.name=Preferencias
clientOptions.shortDescription=Configuración do cliente
clientOptions.personal.name=Persoal
model.option.playerName.name=Nome do xogador:
clientOptions.display.name=Visualización
clientOptions.interface.shortDescription=Contén as configuracións para axustar o aspecto do xogo.
model.option.languageOption.name=Lingua
model.option.languageOption.shortDescription=Establece a lingua usada no xogo
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Autodetectar a lingua
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostrar as cantidades de mercadorías a partir de:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=A cantidade de mercadorías será mostrada cando sexa maior ou igual a este número
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Número máximo de imaxes de mercadorías:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=O número máximo de imaxes de mercadorías a mostrar
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Agochar as mercadorías no almacén cando sexan menores que:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Mostraranse as mercadorías na colonia cando sexan maiores ou iguais a este número
model.option.alwaysCenter.name=Centrar sempre os cadrantes seleccionados
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Recentrar sempre a vista ao seleccionar un novo cadrante.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Ir á unidade activa
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Recentrar sempre a vista ao seleccionar unha nova unidade.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Desprazamento do mapa ao movérense as unidades
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Activar o desprazamento ao movérense as unidades a través do mapa.
model.option.autoScroll.name=Mapa autodesprazable
model.option.autoScroll.shortDescription=Activar o autodesprazamento ao pasar o rato por riba do mapa.
model.option.displayCompassRose.name=Mostrar a rosa dos ventos
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Mostrar ou non a rosa dos ventos.
model.option.displayMapControls.name=Mostrar os controis do mapa
model.option.displayMapControls.shortDescription=Mostrar ou non os controis do mapa por defecto.
model.option.displayGrid.name=Mostrar a grella
model.option.displayGrid.shortDescription=Mostrar ou non a grella por defecto.
model.option.displayBorders.name=Mostrar os bordos
model.option.displayBorders.shortDescription=Mostrar ou non os bordos por defecto.
model.option.displayFogOfWar.name=Mostrar a néboa de guerra
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Mostrar unha néboa sobre os cadrantes fóra da liña de visión da túa unidade.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Retardo do último movemento da unidade
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Facer ou non unha pequena pausa no último movemento dunha unidade.
model.option.usePixmaps.name=Usar os pixmaps para almacenar as imaxes
model.option.usePixmaps.shortDescription=Probe a desactivar isto se o movemento das unidades ordinarias é moi lento.
model.option.rememberPanelPositions.name=Lembrar as posicións dos paneis
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Lembrar as posicións de varios paneis.
model.option.rememberPanelSizes.name=Lembrar os tamaños dos paneis
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Lembrar os tamaños de varios paneis.
model.option.smoothRendering.name=Renderización suave
model.option.smoothRendering.shortDescription=Activa a renderización suave do minimapa cando non hai zoom
model.option.disableGrayLayer.name=Desactivar a cor de fondo do fin de quenda
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Opción para desactivar a cor gris de fondo do fin de quenda.
model.option.mapControls.name=Controis do mapa
model.option.mapControls.shortDescription=O tipo de controis que mostrar para o mapa.
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Clásico
model.option.color.background.name=Cor de fondo
model.option.color.background.shortDescription=Cando o minimapa non ten zoom, esta cor rodea o mapa e a néboa de guerra.
clientOptions.minimap.color.background.black=Negro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Gris moi escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Gris escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray=Gris
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Gris clariño
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Gris moi claro
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azul clariño
model.option.displayTileText.name=Mostrar o texto do cuadrante
model.option.displayTileText.shortDescription=O texto que mostrar nos cuadrantes.
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Baleiro
model.option.displayColonyLabels.name=Etiquetas de colonia
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=O estilo das etiquetas de colonia
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Ningunha
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Clásico
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderna
model.option.colonyComparator.name=Ordenar colonias por
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina a forma de ordenación das colonias
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nome
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Idade
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Posición
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Tamaño
model.option.defaultZoomLevel.name=Nivel de zoom por defecto
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Nivel de zoom por defecto que empregará o minimapa
# Fuzzy
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocidade de movemento da animación dos amigos
# Fuzzy
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Cambia a velocidade de desprazamento da animación das unidades amigas.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Desactivado
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Despacio
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rápido
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocidade de movemento da animación dos inimigos
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Cambia a velocidade de desprazamento da animación das unidades inimigas.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Desactivado
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Despacio
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rápido
clientOptions.messages.name=Mensaxes
clientOptions.messages.shortDescription=Opcións para activar/desactivar as mensaxes
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Agrupar as mensaxes por
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina a forma na que as mensaxes deben ser agrupadas
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Nada
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Tipo
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Fonte
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Mensaxes sobre a finaliación de construcións
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre a finalización de construcións ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowDemands.name=Demandas indíxenas
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se mostrar as peticións dos indíxenas ao comezo de cada quenda.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Mensaxes sobre asuntos exteriores
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre asuntos exteriores
model.option.guiShowGifts.name=Agasallos dos indíxenas
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina se mostrar os agasallos dos indíxenas ao comezo de cada quenda.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Movemento de mercadorías
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina se mostrar os movementos detallados das mercadorías.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Mensaxes sobre a eficiencia do goberno
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes da eficiencia do goberno ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowMarketPrices.name=Mensaxes sobre o prezo de mercado
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre o prezo de mercado ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowMissingGoods.name=Produtos que faltan
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Determina se mostrar as mercadorías que faltan ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Mensaxes dos Fillos da Liberdade
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes dos Fillos da Liberdade ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowTutorial.name=Mensaxes de axuda
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostrar as mensaxes de axuda
model.option.guiShowUnitAdded.name=Mensaxes sobre novos colonos
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre os novos colonos ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Mensaxes sobre a degradación de unidade
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre a degradación de unidade
model.option.guiShowUnitImproved.name=Mensaxes sobre a mellora de unidades
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre a mellora de unidades ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowUnitLost.name=Mensaxes sobre a perda de unidades
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre a perda de unidades
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Mensaxes sobre a capacidade do almacén
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre a capacidade do almacén ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowWarning.name=Mensaxes de aviso
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Determina se mostrar diversas mensaxes de aviso
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avisos do sitio da colonia
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Determina se mostrar os avisos sobre o sitio da colonia
model.option.guiShowPreCombat.name=Análise antes do combate
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina se mostrar unha análise antes do combate
model.option.guiShowNotBestTile.name=Non é o mellor cuadrante
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina se advertir sobre as unidades que non traballan nos mellores cuadrandes dispoñibles
model.option.colonyReport.name=Informe da colonia
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Clásico
# Fuzzy
model.option.labourReport.name=Informe de traballo
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Clásico
clientOptions.savegames.name=Xogos gardados
clientOptions.savegames.shortDescription=Xogos gardados
model.option.showSavegameSettings.name=Diálogo para gardar xogo:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Mostrar un cadro de diálogo para configurar os opcións do servidor á hora de cargar un xogo gardado.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nunca
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Sempre
model.option.autosavePeriod.name=Autogardar cada x quendas:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=O período para gadar automaticamente a partida, usando 0 para desactivar esta función.
model.option.autosaveValidity.name=Borrar os ficheiros de gardado automático tras x días:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tempo de validez do ficheiro de gardado automático despois da creación do mesmo, en días. Establecer o valor en 0 significa ignorar esta condición.
model.option.autosaveDelete.name=Borrar os ficheiros de gardado automático:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Borrar os ficheiros de gardado automático vellos ao iniciar un novo xogo.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Confirmar a substitución do ficheiro:
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Opción para confirmar a substitución dos ficheiros existentes.
clientOptions.warehouse.name=Configuracións do almacén
clientOptions.warehouse.shortDescription=Cambiar as configuracións por defecto dos almacéns e aduanas.
model.option.customStock.name=Reservas por defecto da aduana
model.option.customStock.shortDescription=As reservas que a aduana debe manter ao vender mercadorías.
model.option.lowLevel.name=Nivel baixo de aviso
model.option.lowLevel.shortDescription=Xerar unha alerta cando as reservas estean por debaixo deste nivel.
model.option.highLevel.name=Nivel alto de aviso
model.option.highLevel.shortDescription=Xerar unha alerta cando as reservas estean por riba deste nivel.
clientOptions.audio.name=Son
clientOptions.audio.shortDescription=Parámetros do audio
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Autodetectar a saída de audio
model.option.audioMixer.name=Saída do audio
model.option.audioMixer.shortDescription=O dispositivo que se usará durante a reprodución de audio.
model.option.audioVolume.name=Volume do son
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume do son
model.option.audioAlerts.name=Alertas sonoras
model.option.audioAlerts.shortDescription=Activar as alertas sonoras
clientOptions.other.name=Outro
clientOptions.other.shortDescription=Opcións que non cadran en ningunha das outras categorías
model.option.autoloadEmigrants.name=Embarcar automaticamente aos emigrantes ao levantar áncora cara a América
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Preguntar ao cargar emigrantes a bordo dun navío cando se navegue cara a América.
model.option.autoEndTurn.name=Fin de quenda automática
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Remata automaticamente a quenda cando non hai máis unidades que poidan ser movidas.
model.option.showEndTurnDialog.name=Diálogo de fin de quenda
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Mostrar o diálogo de fin de quenda se algunha unidades aínda se poden mover.
model.option.indianDemandResponse.name=Resposta ás esixencias indias
# Fuzzy
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Preguntar o que facer cando os nativos pidan ou esixan mercadorías, ou aceptar sempre ou rexeitar sempre.
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aceptar
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Rexeitar
model.option.unloadOverflowResponse.name=Descargar o desbordamento
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Que facer cando un almacén se desbordará cando un cargueiro descarga.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nunca
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Sempre
clientOptions.mods.name=Modos
# Fuzzy
clientOptions.mods.shortDescription=Opcións para activar as modificacións de xogo.
# Fuzzy
model.ability.addTaxToBells.name=Engadir taxas á produción de campás
# Fuzzy
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Os europeos sempre ofrecen a paz
model.ability.ambushBonus.name=Bonificación de emboscada
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bonificación de emboscada ao atacar unidades en terreo aberto.
model.ability.ambushPenalty.name=Penalización de emboscada
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Esta nación sofre unha penalización de emboscada
model.ability.autoProduction.name=Produción automática
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produce bens aínda que non haxa unidades presentes.
# Fuzzy
model.ability.automaticEquipment.name=As unidades equípanse elas mesmas
model.ability.automaticPromotion.name=Promoción automática
model.ability.avoidExcessProduction.name=Evitar os excedentes de produción
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Non producir máis bens dos que se poden almacenar.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Informes de negocios estranxeiros mellorados
# Fuzzy
model.ability.bombard.name=Pode bombardear
model.ability.bombardShips.name=Bombardear os navíos
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardear os navíos inimigos nos cuadrantes de auga adxacentes.
# Fuzzy
model.ability.bornInColony.name=Nacido nas colonias
# Fuzzy
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Nacido nos asentamentos nativos
model.ability.build.name=Construír
# Fuzzy
model.ability.build.shortDescription=A habilidade de construír unidades, equipos ou edificios.
# Fuzzy
model.ability.buildCustomHouse.name=Capacidade de construír aduanas
# Fuzzy
model.ability.buildFactory.name=Capacidade de construír fábricas
model.ability.canBeCaptured.name=Pode ser capturado
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Unidades que poden ser capturadas
model.ability.canBeEquipped.name=Pode ser equipado
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Unidades que poden ser equipadas
model.ability.canRecruitUnit.name=Recrutar unidades
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Esta nación ten a capacidade de recrutar unidades.
model.ability.captureEquipment.name=Pode capturar equipamento
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Habilidade para capturar equipo
model.ability.captureGoods.name=Capturar as mercadorías
model.ability.captureGoods.shortDescription=Esta unidade ten a capacidade de capturar mercadorías.
model.ability.captureUnits.name=Pode capturar unidades
model.ability.captureUnits.shortDescription=Habilidade para capturar unidades en combate
model.ability.carryGoods.name=Transportar as mercadorías
model.ability.carryGoods.shortDescription=Esta unidade ten a capacidade de transportar mercadorías.
model.ability.carryTreasure.name=Pode transportar tesouros
# Fuzzy
model.ability.carryUnits.name=Transportar as unidades
model.ability.carryUnits.shortDescription=Esta unidade ten a capacidade de transportar unidades.
# Fuzzy
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Vender a países estranxeiros a través da aduana
# Fuzzy
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degradado despois dunha derrota
# Fuzzy
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Non pode ser capturado
# Fuzzy
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Non pode ser capturado
model.ability.dressMissionary.name=Vestir como misioneiro
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Fai unha unidade misioneira (non experta).
model.ability.electFoundingFather.name=Elixir aos pais fundadores
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Esta nación ten a capacidade de elixir aos seus pais fundadores
model.ability.evadeAttack.name=Esquivar o ataque
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Esta unidade ten a capacidade de esquivar ataques.
# Fuzzy
model.ability.expertMissionary.name=Capacidade de funcionar como misioneiro experto
model.ability.expertPioneer.name=Capacidade de funcionar como pioneiro experto
model.ability.expertScout.name=Capacidade de funcionar como explorador experto
model.ability.expertSoldier.name=Capacidade de funcionar como soldado experto
model.ability.expertsUseConnections.name=Os especialistas utilizan conexións
# Fuzzy
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=As unidades expertas poden adquirir materias primas, mesmo se non hai ningunha dispoñible.
model.ability.export.name=Exportación de bens
# Fuzzy
model.ability.export.shortDescription=Pode exportar produtos cara a Europa directamente.
model.ability.foundColony.name=Fundar unha colonia
# Fuzzy
model.ability.foundColony.shortDescription=Esta unidade ten a capacidade de fundar unha nova colonia.
model.ability.foundInLostCity.name=Atopado nas cidades perdidas
model.ability.foundsColonies.name=Fundar colonias
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Esta nación ten a capacidade de fundar novas colonias.
# Fuzzy
model.ability.hasPort.name=Acceso ao mar
# Fuzzy
model.ability.hasPort.shortDescription=Este lugar ten acceso directo ou indirecto ao mar
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignorar as guerras europeas
model.ability.independenceDeclared.name=Declaración de independencia
# Fuzzy
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Este país ten declarada a súa independencia
# Fuzzy
model.ability.mercenaryUnit.name=É unha unidade mercenaria
model.ability.moveToEurope.name=Trasladarse a Europa
# Fuzzy
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Esta peza permite que as unidades poidan trasladarse ata Europa.
# Fuzzy
model.ability.multipleAttacks.name=Ten múltiples ataques
model.ability.native.name=Indio
model.ability.native.shortDescription=Nativo americano
model.ability.navalUnit.name=Unidade naval
model.ability.navalUnit.shortDescription=Esta é unha unidade naval.
# Fuzzy
model.ability.person.name=É unha persoa
# Fuzzy
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Pode saquear colonias non defendidas
# Fuzzy
model.ability.piracy.name=É unha unidade pirata
# Fuzzy
model.ability.plunderNatives.name=Bonificación do tesouro dos nativos
# Fuzzy
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Aumenta a cantidade de refugallos xerados pola destrución de asentamentos indíxenas.
# Fuzzy
model.ability.produceInWater.name=Producir nos cuadrantes de auga
# Fuzzy
model.ability.produceInWater.shortDescription=As unidades poden usar os cuadrantes de auga como se fosen de terra.
# Fuzzy
model.ability.refUnit.name=É unha unidade da FER
model.ability.repairUnits.name=Unidades de reparación
# Fuzzy
model.ability.repairUnits.shortDescription=Pode arranxar certos tipos de unidades danadas.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Forza expedicionaria real
# Fuzzy
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Esta nación é unha forza real expedicionaria
# Fuzzy
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Os rumores son sempre positivos
# Fuzzy
model.ability.selectRecruit.name=Capacidade de seleccionar recrutas
# Fuzzy
model.ability.supportUnit.name=É unha unidade de apoio
model.ability.teach.name=Ensino de habilidades
# Fuzzy
model.ability.teach.shortDescription=As unidades expertas poden ensinar a outros as súas habilidades.
# Fuzzy
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Capacidade de comerciar con colonias estranxeiras
# Fuzzy
model.ability.undead.name=Modo vinganza
# Fuzzy
model.ability.undead.shortDescription=En modo único xogador, un xogador que perdeu pode entrar no modo vinganza para atacar os seus inimigos.
# Fuzzy
model.modifier.bombardBonus.name=Bonificación de bombardeo
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=As unidades desta nación benefícianse da bonificación de bombardeo
model.modifier.breedingDivisor.name=Tamaño dos rabaños
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=O tamaño dun único rabaño. Pode haber presentes varios rabaños.
model.modifier.breedingFactor.name=Descendentes por rabaño
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=O número de descendentes que produce cada rabaño.
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bonificación por prezo de construción
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Cantidade de excedentes consumida
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Consome soamente parte dos excedentes de produción e non as mercadorías almacenadas.
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Alarma de conversión
model.modifier.conversionSkill.name=Habilidade de conversión
model.modifier.defence.name=Bonificación de defensa
model.modifier.defence.shortDescription=Bonificacións por defensa
model.modifier.landPaymentModifier.name=Modificador de pagamento de terras
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bonificación por liña de visión
model.modifier.minimumColonySize.name=Tamaño mínimo da colonia
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Tamaño mínimo da colonia
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Bonificación por comercio de misionarios
model.modifier.movementBonus.name=Bonificación de movemento
model.modifier.movementBonus.shortDescription=As unidades desta nación móvense máis rápido
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonificación de alarma dos nativos
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Esta nación causa menos alarma dos nativos
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonificación de conversión dos nativos
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Esta nación gañou máis conversións de nativos
model.modifier.offence.name=Bonificación de ofensa
model.modifier.offenceAgainst.name=Ofensiva contra
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Mellora as opcións de vitoria ao atacar.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonificación de malestar dos relixiosos
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Esta nación causa máis malestar relixioso
model.modifier.sailHighSeas.name=Bonificación por navegación en alta mar
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendemento da madeira
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Aumenta a cantidade de madeira producida ao limpar os bosques.
model.modifier.tradeBonus.name=Bonificación comercial
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Esta nación ten unha bonificación por comercio
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Penalización por volume de comercio
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Diminúe o volume de comercio cos nativos.
model.modifier.treasureTransportFee.name=Tarifa de transporte do tesouro
model.modifier.warehouseStorage.description=Almacén
model.modifier.warehouseStorage.name=Almacén
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Almacén
model.source.ambushBonus.name=Bonificación de emboscada
model.source.amphibiousAttack.name=Ataque anfibio
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillaría contra redada
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillaría ao descuberto
model.source.attackBonus.name=Bonificación por ataque
model.source.baseDefence.name=Defensa base
model.source.baseOffence.name=Ofensa base
model.source.cargoPenalty.name=Penalización por carga
model.source.colonyGoodsParty.name=Partido de bens
model.source.fortified.name=Fortificado
model.source.movementPenalty.name=Penalización por movemento
model.source.shipTradePenalty=Penalización de comercio marítimo
model.source.solModifier.name=Fillos da Liberdade / Conservadores
model.building.armory.name=Armaría
model.building.armory.description=A armaría úsase para producir mosquetes a partir de ferramentas. En canto a poboación chegue a 8, a armaría pódese actualizar a un almacén, e logo a un arsenal, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental.\n\nDespois de construír unha armaría tes permiso para producir mosquetes e artillaría.
model.building.arsenal.name=Arsenal
model.building.arsenal.description=O arsenal úsase para producir mosquetes a partir de ferramentas.\n\nDespois de construír un arsenal, a produción de mosquetes só necesita a metade de ferramentas.
model.building.blacksmithHouse.name=Ferraría
model.building.blacksmithHouse.description=A ferraría, que se pode actualizar a unha fundición, úsase para converter mineral de ferro en ferramentas. As ferramentas son necesarias para a construción de certo tipo de edificacións e para actualizar todo tipo de construcións. As ferramentas son tamén usadas polos pioneiros e para a produción de mosquetes. Unha vez que a poboación da colonia atinxe 8, a fundición pódese substituír por un alto forno, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental.
model.building.blacksmithShop.name=Fundición
model.building.blacksmithShop.description=A fundición, que se pode actualizar a un alto forno, úsase para converter mineral de ferro en ferramentas. As ferramentas son necesarias para a construción de certo tipo de edificacións e para actualizar todo tipo de construcións. As ferramentas son tamén usadas polos pioneiros e para a produción de mosquetes. Unha vez que a poboación da colonia atinxe 8, a fundición pódese substituír por un alto forno, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental. Unha fundición aumenta a produción de ferramentas.
model.building.carpenterHouse.name=Carpintaría
model.building.carpenterHouse.description=A carpintaría, que pode actualizarse a un serradoiro unha vez que a poboación da colonia atinxe 3, úsase para converter madeira en martelos. Os martelos son necesarios para a construción ou mellora de todos os tipos de construcións.
model.building.cathedral.name=Catedral
model.building.cathedral.description=Unha colonia cunha poboación de 3 ou máis pode construír unha igrexa, que se pode actualizar a unha catedral en canto a poboación chegue a 8. A liberdade relixiosa do Novo Mundo (simbolizada por cruces) provoca un aumento da emigración desde Europa.\n\nDespois de construír unha catedral, aumenta a produción de cruces.
model.building.chapel.name=Capela
model.building.chapel.description=A capela é o lugar onde os teus colonos practican a súa relixión. Unha capela produce unha pequena cantidade de cruzamentos por si soa, pero ningún predicador pode traballar aquí. Antes disto, debes actualizar a túa capela a unha igrexa.
model.building.church.name=Igrexa
model.building.church.description=Unha colonia cunha poboación de 3 ou máis pode construír unha igrexa, que se pode actualizar a unha catedral en canto a poboación chegue a 8. A liberdade relixiosa do Novo Mundo (simbolizada por cruces) provoca un aumento da emigración desde Europa.\n\nDespois de construír unha igrexa, aumenta a produción de cruces e tes permiso para bendicir misioneiros.
model.building.cigarFactory.name=Fábrica de cigarros
model.building.cigarFactory.description=A fábrica de cigarros, que non se pode actualizar, úsase para producir cigarros a partir de tabaco. Unha fábrica de cigarros aumenta a súa produción.
model.building.college.name=Colexio
model.building.college.description=Unha colonia cunha poboación de, polo menos, 4 pode construír unha gardaría, o que permite que algún mestre experto poida ensinarlle o seu oficio a un colono non cualificado. En canto a poboación chegue a 8, pódese actualizar a un colexio, no que outros dous colonos poden instruír en máis oficios. Unha vez que a poboación atinxe 10, o colexio pódese substituír por unha universidade, na cal tres colonos poden aprenderlles a inexpertos todos os oficios.\n\nUn colexio permite o ensino de habilidades de nivel 2.
model.building.country.name=Pasto
model.building.country.description=O pasto é un lugar preto da túa colonia, onde os cabalos trotan libremente. A construción de cortellos aumentará a produción de cabalos.
model.building.customHouse.name=Aduana
model.building.customHouse.description=A aduana, que se pode construír sempre que Peter Stuyvesant se unise ao congreso continental, permite que a colonia exporte mercadorías directamente a Europa sen a axuda de buques. Ademais, posibilita o comercio coas potencias estranxeiras despois da declaración de independencia. Opcionalmente, tamén pode ignorar os boicots.
model.building.depot.name=Depósito
model.building.depot.description=O depósito almacena todo tipo de mercadorías. A súa capacidade inicial é de 100 unidades de cada tipo de mercadoría, pero se pode actualizar a un almacén, onde collen 200. A construción dunha expansión do almacén aumenta a capacidade de almacenamento ata 300.
model.building.distillerHouse.name=Destilaría
model.building.distillerHouse.description=A destilaría, que se pode actualizar a unha destilaría de ron, úsase para producir ron a partir de azucre. Unha vez que Adam Smith se unise ao congreso continental e que a poboación da colonia sexa, como mínimo, 8, a destilaría de ron pódese substituír por unha industria de licor.
model.building.docks.name=Dique
model.building.docks.description=O dique permite aos colonos obter peixe en cuadrantes oceánicos adxacentes á colonia. En canto a poboación atinxe, polo menos, 4, pódese actualizar a un dique seco, o que permite á colonia arranxar os buques danados. Cando a poboación da colonia acada 8, pode mellorarse para actualizalo a un estaleiro, o cal permite que a colonia constrúa barcos.\n\nA construción dun dique posibilita a pesca.
model.building.drydock.name=Dique seco
model.building.drydock.description=O dique seco permite aos colonos obter peixe en cuadrantes oceánicos adxacentes á colonia e tamén que a colonia poida arranxar os buques danados. Cando a poboación da colonia acada 8, pode mellorarse para actualizalo a un estaleiro, o cal permite que a colonia constrúa barcos.\n\nA construción dun dique seco posibilita a reparación de barcos.
model.building.fort.name=Forte
model.building.fort.description=O forte, que só se pode construír se xa existe un palenque antes, protexe os colonos dos ataques. O forte proporciona unha mellor protección fronte aos bombardeos de barcos corsarios e unidades navais inimigas en cuadrantes oceánicos adxacentes. O forte pódese substituír por unha fortaleza cando a poboación atinxe 8.\n\nA construción dun forte aumenta as defensas nun 150%.
model.building.fortress.name=Fortaleza
model.building.fortress.description=A fortaleza, que só se pode construír se xa existe un forte antes e cando a poboación atinxe 8, protexe os colonos dos ataques. A fortaleza proporciona unha mellor protección fronte aos bombardeos de barcos corsarios e unidades navais inimigas en cuadrantes oceánicos adxacentes.\n\nA construción dunha fortaleza aumenta as defensas nun 200%.
model.building.furFactory.name=Industria peleteira
model.building.furFactory.description=A industria peleteira, que non se pode actualizar, úsase para producir abrigo a partir de peles. Unha industria peleteira aumenta a produción de abrigo.
model.building.furTraderHouse.name=Casa do curtidor de peles
model.building.furTraderHouse.description=A casa do curtidor de peles, que se pode actualizar a unha peletaría, úsase para producir abrigo a partir de peles. Unha vez que a poboación da colonia atinxe 6, pode mellorarse máis e converterse nunha industria peleteira, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental.
model.building.furTradingPost.name=Peletaría
model.building.furTradingPost.description=A peletaría, que se pode actualizar a unha industria peleteira, úsase para producir abrigo a partir de peles. Unha vez que a poboación da colonia atinxe 6, pode mellorarse máis e converterse nunha industria peleteira, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental. Unha peletaría aumenta a produción de abrigo.
model.building.ironWorks.name=Alto forno
model.building.ironWorks.description=O alto forno, que non se pode actualizar, úsase para converter mineral de ferro en ferramentas. As ferramentas son necesarias para a construción de certo tipo de edificacións e para actualizar todo tipo de construcións. As ferramentas son tamén usadas polos pioneiros e para a produción de mosquetes. Un alto forno aumenta a produción de ferramentas.
model.building.lumberMill.name=Serradoiro
model.building.lumberMill.description=O serradoiro, que non se pode actualizar, úsase para converter madeira en martelos. Os martelos son necesarios para a construción ou mellora de todos os tipos de construcións. Un serradoiro aumenta a produción de martelos.
model.building.magazine.name=Almacén
model.building.magazine.description=O almacén úsase para producir mosquetes a partir de ferramentas. O almacén pódese actualizar a un arsenal, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental.\n\nDespois de construír un almacén, a produción de mosquetes aumenta nun 100%.
model.building.newspaper.name=Xornal
model.building.newspaper.description=O xornal, que só se pode construír a partir dunha imprenta e despois de que a poboación chegue a 4, aumenta a produción de capás da liberdade.
model.building.printingPress.name=Imprenta
model.building.printingPress.description=A imprenta, que se pode transformar nun xornal cando a poboación chegue a 4, aumenta a produción de campás da liberdade da colonia.
model.building.rumDistillery.name=Destilaría de ron
model.building.rumDistillery.description=A destilaría de ron, que se pode actualizar a unha industria de licor, úsase para producir ron a partir de azucre. Unha vez que Adam Smith se unise ao congreso continental e que a poboación da colonia sexa, como mínimo, 8, a destilaría de ron pódese substituír por unha industria de licor. Unha industria de licor aumenta a produción de ron.
model.building.rumFactory.name=Industria de licor
model.building.rumFactory.description=A industria de licor, que non se pode actualizar, úsase para producir ron a partir de azucre. Unha industria de licor aumenta a produción de ron.
model.building.schoolhouse.name=Gardaría
model.building.schoolhouse.description=Unha colonia cunha poboación de, polo menos, 4 pode construír unha gardaría, o que permite que algún mestre experto poida ensinarlle o seu oficio a un colono non cualificado. En canto a poboación chegue a 8, pódese actualizar a un colexio, no que outros dous colonos poden instruír en máis oficios. Unha vez que a poboación atinxe 10, o colexio pódese substituír por unha universidade, na cal tres colonos poden aprenderlles a inexpertos todos os oficios.\n\nUnha gardaría permite o ensino de habilidades de nivel 1.
model.building.shipyard.name=Estaleiro
model.building.shipyard.description=O estaleiro permite aos colonos obter peixe en cuadrantes oceánicos adxacentes á colonia, que a colonia poida arranxar os buques danados e tamén a construción de barcos.\n\nA construción dun estaleiro posibilita a construción de barcos.
model.building.stables.name=Cortellos
model.building.stables.description=Os cortellos aumentan a produción máxima de cabalos reducindo o tamaño dos rabaños.
model.building.stockade.name=Palenque
model.building.stockade.description=O palenque, que se pode construír en canto a poboación da colonia acada 3, protexe os colonos dos ataques. O palenque pódese actualizar a un forte, que proporciona unha mellor protección fronte aos bombardeos de barcos corsarios e unidades navais inimigas en cuadrantes oceánicos adxacentes. O forte pódese substituír por unha fortaleza cando a poboación atinxe 8.\n\nA construción dun palenque aumenta as defensas nun 100%.
model.building.textileMill.name=Industria téxtil
model.building.textileMill.description=A industria téxtil, que non se pode actualizar, úsase para transformar o algodón en roupa. Unha industria téxtil aumenta a produción de roupa.
model.building.tobacconistHouse.name=Estanco
model.building.tobacconistHouse.description=O estanco, que se pode actualizar a unha tenda tabaqueira, úsase para producir cigarros a partir de tabaco. Unha vez que a poboación da colonia atinxe 8, pode mellorarse máis e converterse nunha fábrica de cigarros, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental.
model.building.tobacconistShop.name=Tenda tabaqueira
model.building.tobacconistShop.description=A tenda tabaqueira, que se pode actualizar a unha fábrica de cigarros, úsase para producir cigarros a partir de tabaco. Unha vez que a poboación da colonia atinxe 8, pode mellorarse máis e converterse nunha fábrica de cigarros, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental. Un estanco aumenta a produción de cigarros.
model.building.townHall.name=Concello
model.building.townHall.description=O Concello, que non se pode actualizar, ofrece lugar de traballo para ata tres colonos producindo campás da liberdade. O seu efecto pode aumentarse a través da construción dunha imprenta e un xornal.
model.building.university.name=Universidade
model.building.university.description=Unha colonia cunha poboación de, polo menos, 4 pode construír unha gardaría, o que permite que algún mestre experto poida ensinarlle o seu oficio a un colono non cualificado. En canto a poboación chegue a 8, pódese actualizar a un colexio, no que outros dous colonos poden instruír en máis oficios. Unha vez que a poboación atinxe 10, o colexio pódese substituír por unha universidade, na cal tres colonos poden aprenderlles a inexpertos todos os oficios.\n\nUnha universidade permite o ensino de habilidades de nivel 3.
model.building.warehouse.name=Almacén
model.building.warehouse.description=O almacén almacena todo tipo de mercadorías. Trátase da primeira actualización dun depósito, cunha capacidade inicial de 100 unidades de cada tipo de mercadoría. A construción dunha expansión do almacén aumenta a capacidade de almacenamento ata 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Expansión do almacén
model.building.warehouseExpansion.description=A expansión do almacén almacena todo tipo de mercadorías. Trátase dunha actualización do almacén, cunha capacidade de 300 unidades de cada tipo de mercadoría.
model.building.weaverHouse.name=Xastraría
model.building.weaverHouse.description=A xastraría, que se pode actualizar a un taller de confección, úsase para transformar o algodón en roupa. Pódese actualizar a unha industria téxtil en canto a poboación da colonia sexa, como mínimo, 8 e sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental.
model.building.weaverShop.name=Taller de confección
model.building.weaverShop.description=O taller de confección, que se pode actualizar a unha industria téxtil, úsase para transformar o algodón en roupa. Pódese actualizar a unha industria téxtil en canto a poboación da colonia sexa, como mínimo, 8 e sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental. O taller de confección aumenta a produción de roupa.
model.disaster.bankruptcy.name=Quebra
model.disaster.blizzard.name=Ventisca
model.disaster.brushfire.name=Incendio forestal
model.disaster.disease.name=Doenza
model.disaster.drought.name=Seca
model.disaster.earthquake.name=Terremoto
model.disaster.flood.name=Inundación
model.disaster.hurricane.name=Furacán
model.disaster.landslide.name=Escorregamento de terra
model.disaster.sandstorm.name=Tormenta de area
model.disaster.stormsurge.name=Perturbación ciclónica
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Danos nas unidades
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% foi danada.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perda de construcións
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% foi destruído.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Perda de produción de construcións
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Danáronse as construcións. Hanse aplicar penalizacións de produción.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perda de bens
# Fuzzy
model.disaster.effect.lossOfGoods=Perdéronse %amount% %goods%.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perda de cartos
model.disaster.effect.lossOfMoney=Perdéronse %amount% de ouro.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Perda de produción de cuadrantes
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Danáronse os campos e mais os bosques. Hanse aplicar penalizacións de produción.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perda de unidades
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% foi perdida.
model.event.boycottsLifted.name=Levántanse os boicots
model.event.declareIndependence.name=Declarar a independencia
model.event.freeBuilding.name=As construcións proporciónanse de balde
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Aumenta o sentimento de rebelión
model.event.movementChange.name=Cámbiase o movemento
model.event.newRecruits.name=Modificación dos recrutas europeos
model.event.resetNativeAlarm.name=Elimínase a alarma nativa
model.event.seeAllColonies.name=Todas as colonias fanse visibles
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Activa a construción de fábricas.
model.foundingFather.adamSmith.text=Máis coñecido como o pai da economía moderna, Smith escribiu varios textos relativos á teoría económica, incluíndo "A riqueza das nacións", o seu texto máis famoso.
model.foundingFather.jacobFugger.description=Abandonáronse todos os boicots actualmente en vigor.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Comerciante e banqueiro moi rico. Acumulou unha fortuna con sociedades familiares e accións nas industrias mineiras.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.description=Os indios xa non esixen o pagamento das súas terras.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Comprou o que máis tarde se chamaría Illa de Manhattan aos nativos norteamericanos por aproximadamente 60 floríns holandeses. Máis tarde colonizaría tamén a rexión da baía de Delaware.
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Vólvese posible a construción de aduanas.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Foi nomeado gobernador xeral da Nova Holanda a cal, despois dunha invasión británica que non puido parar, se converteu en Nova York.
model.foundingFather.janDeWitt.description=Vólvese posible o comercio con colonias estranxeiras e móstrase máis información sobre as colonias rivais.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt foi un gran home de estado holandés. Representou aos comerciantes e a unha forte industria e comercio. Tamén negociou diversos tratados importantes para acabar coas guerras entre Holanda e Inglaterra.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Os movementos dos navíos aumentan en 1 e o tempo de navegación a/desde Europa e América redúcese.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Foi un dos maiores exploradores do globo. Fernão de Magalhães foi o primeiro en circunnavegar o globo e atravesar o Océano Pacífico.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Vólvense visibles no mapa todas as colonias.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Foi o primeiro explorador europeo en ver o Gran Cañón. Aínda que nunca atopou as cidades de ouro que buscaba, os seus mapas da área do sudoeste dos Estados Unidos foron importante para a súa posterior exploración.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=A exploración dos rumores da cidade perdida sempre dá un resultado negativo e todas as unidades terreais teñen un raio de visión amplo.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Primeiro europeo en explorar Florida e mais o sueste dos EUA. Tamén realizou un papel destacado nas conquistas de América Central.
model.foundingFather.henryHudson.description=Aumenta nun 100% a produción de todos os cazadores.
model.foundingFather.henryHudson.text=Foi un navegante inglés que explorou e realizou mapas dunha grande área do nordés do continente americano. Moitas canles desa rexión teñen o seu nome na súa honra. O seu obxectivo inicial era atopar o famoso Paso do Noroeste.
model.foundingFather.laSalle.description=Dá a todas as colonias actuais e futuras un palenque cando as súas poboacións acadan 3.
model.foundingFather.laSalle.text=O primeiro europeo en percorrer todo o curso do río Mississippi, de La Salle tiña a misión de situar numerosos postos de comercio ao longo das súas marxes. Máis adiante declarou toda a cunca como Louisiana, na honra do rei francés. Despois diso, explorou varios dos Grandes Lagos.
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
# Fuzzy
model.foundingFather.hernanCortes.description=Os asentamentos indios conquistados sempre gardarán tesouros (e en maior abundancia) e os galeóns do rei transportaranos sen custo.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Famoso conquistador español que derrubou o Imperio Azteca e reclamou México para España.
model.foundingFather.georgeWashington.description=Calquera soldado ou dragón que gañe un combate é ascendido automaticamente ao seguinte nivel posible.
model.foundingFather.georgeWashington.text=O Xeneral Washington lidera o exército colonial cara a vitoria sobre o británico para conseguir a independencia das colonias. Esta vitoria e seu liderado o levou a ser nomeado o primeiro presidente da nova nación.
model.foundingFather.paulRevere.description=Cando unha colonia sen soldados en pé é atacada, automaticamente un colono colle algún mosquete reservado e defende.
model.foundingFather.paulRevere.text=Foi o famoso xinete da América colonial que, montado no seu cabalo, cabalgou polos campos alertando aos colonos da chegada dos soldados británicos. Foi capturado durante o ataque e máis tarde liberado cando os que o prenderon crían que estaban en perigo e o seu prisioneiro podería atrasalos.
model.foundingFather.francisDrake.description=Aumenta nun 50% a forza de combate contra todos os barcos corsarios.
model.foundingFather.francisDrake.text=Foi un corsario inglés e hábil mariñeiro, Drake, o primeiro inglés en circunnavegar o planeta, converténdose nun heroe tras combater contra a Armada Española.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Engádese de balde a fragata á túa mariña colonial.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Aclamado como un gran capitán da marina norteamericana, Jones pronunciou as famosas palabras "Señor, aínda non comecei a loitar" mentres combatía aos ingleses no mar. Máis tarde, viu o afundimento do seu navío desde a cuberta dun buque británico.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Aumenta nun 50% a produción de campás da liberdade nas colonias.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Unha poderosa voz de patriotismo, Jefferson obtivo creto como redactor da declaración de independencia. Máis tarde convertiríase no 3º presidente dos EUA.
model.foundingFather.pocahontas.description=Elimináronse todos os niveis de tensión entre ti e os nativos e a alarma india sobe a metade de rápido.
model.foundingFather.pocahontas.text=Foi a que impuxo a paz entre os primeiros colonos de Jamestown e os nativos americanos. Atribúeselle o envío de alimentos e outros materiais aos colonos famentos durante tempos difíciles. Máis tarde, converteuse ao cristianismo e casou cun inglés.
model.foundingFather.thomasPaine.description=Aumenta a produción de campás da liberdade nas colonias o valor da taxa de impostos actual.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspirou aos colonos coa súa pluma baixo petición de Benjamin Franklin. Publicou un panfleto, "Sentido común" ("Common Sense") guiando os pensamentos dos patriotas das colonias.
model.foundingFather.simonBolivar.description=Aumentan en todas as colonias un 20% os membros dos Fillos da Liberdade.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Lémbrase como un gran líder na loita pola independencia suramericana de España. Bolivar liberou o que hoxe é Venezuela e máis tarde se converteu no seu primeiro presidente.
# Fuzzy
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=As guerras do rei non terán efecto nas relacións no Novo Mundo e os europeos no Novo Mundo ofrecerán sempre a paz nas negociacións.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Un gran colaborador na redacción da declaración de independencia, Franklin foi unha das voces da Revolución. Viaxou entre Europa e as colonias e gañou o apoio dos franceses na guerra.
# Fuzzy
model.foundingFather.williamBrewster.description=Non hai máis criminais ou criados no porto e podes seleccionar os inmigrantes na lista de recrutamento para ir ao peirao.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster foi o líder puritano da colonia de Plymouth en Nova Inglaterra.
model.foundingFather.williamPenn.description=Aumentarase nun 50% a produción de cruces en todas as colonias.
model.foundingFather.williamPenn.text=Coma amigo íntimo do Duque de York, Penn foi agasallado co terreo que é maioritariamente Pensilvania, Delaware e Nova Jersey. Dirixiu a colonia Quaker durante moitos anos, esforzándose por conseguirlles un lugar seguro.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Todos os misioneiros farán o seu labor como expertos.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Fíxose amigo dos indios huróns e converteu a moitos ao cristianismo. Morreu ás mans dos iroquois, os que finalmente derrotaron ao seu inimigo hurón.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Aumenta nun 20% a posibilidade de que a poboación india dun asentamento se "converta" e se una ás túas colonias.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Un teólogo español que promoveu a conquista das terras indias e forzou a evanxelización dos nativos.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Todos os indios convertidos son convertidos en colonos libres.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Un Padre católico que viaxou polas Indias convertendo os indios e censurando a España polo seu maltrato aos nativos.
model.foundingFather.trade=Comercio
model.foundingFather.exploration=Exploración
model.foundingFather.military=Militar
model.foundingFather.political=Político
model.foundingFather.religious=Relixioso
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Campá|other=Campás|default=Campás}}
model.goods.bells.description=As campás representan o desexo de independencia dos colonos.
model.goods.bells.workAs=Traballar como home de estado %claim%(%amount% de campás)
model.goods.bells.workingAs=home de estado
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigarro|other=Cigarros|default=Cigarros}}
model.goods.cigars.description=Os cigarros fanse de tabaco. Como bens de luxo, alcanzan prezos elevados.
model.goods.cigars.workAs=Traballar como estanqueiro %claim%(%amount% de cigarros)
model.goods.cigars.workingAs=estanqueiro
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Roupa|other=Roupa|default=Roupa}}
model.goods.cloth.description=A roupa está fabricada con algodón.
model.goods.cloth.workAs=Traballar como tecedor %claim%(%amount% de roupa)
model.goods.cloth.workingAs=tecedor
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Abrigo|other=Abrigos|default=Abrigos}}
model.goods.coats.description=Os abrigos están feitos de peles de animais.
model.goods.coats.workAs=Traballar como peleteiro %claim%(%amount% de abrigos)
model.goods.coats.workingAs=peleteiro
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Algodón|other=Algodón|default=Algodón}}
model.goods.cotton.description=O algodón pódese usar para producir roupa, que alcanza prezos máis elevados.
model.goods.cotton.workAs=Traballar como cultivador de algodón %claim%(%amount% de algodón)
model.goods.cotton.workingAs=cultivador de algodón
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cruz|other=Cruces|default=Cruces}}
model.goods.crosses.description=As cruces representan o malestar relixioso en Europa.
model.goods.crosses.workAs=Traballar como predicador %claim%(%amount% de cruces)
model.goods.crosses.workingAs=predicador
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Peixe|other=Peixes|default=Peixe}}
model.goods.fish.description=O peixe é automaticamente convertido en alimento.
model.goods.fish.workAs=Traballar como pescador %claim%(%amount% de peixe)
model.goods.fish.workingAs=pescador
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Alimento|other=Alimentos|default=Alimentos}}
model.goods.food.description=A comida é necesaria para alimentar os teus colonos e cabalos de raza. Nace un novo colono sempre que unha colonia ten 200 unidades de alimentos ou máis.
model.goods.food.workAs=Traballar como agricultor %claim%(%amount% de alimento)
model.goods.food.workingAs=agricultor
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pel|other=Peles|default=Peles}}
model.goods.furs.description=As peles de animais pódense usar para producir abrigos de peles.
model.goods.furs.workAs=Traballar como cazador %claim%(%amount% de peles)
model.goods.furs.workingAs=cazador
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Cereal|other=Cereais|default=Cereal}}
model.goods.grain.description=Os cereais, como o trigo, o arroz e o millo, son a fonte máis importante de comida para os teus colonos.
model.goods.grain.workAs=Traballar como agricultor %claim%(%amount% de cereais)
model.goods.grain.workingAs=agricultor
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Martelo|other=Martelos|default=Martelos}}
model.goods.hammers.description=Os martelos representan as obras de construción realizadas nas túas colonias.
model.goods.hammers.workAs=Traballar como carpinteiro %claim%(%amount% de martelos)
model.goods.hammers.workingAs=carpinteiro
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Madeira|other=Madeira|default=Madeira}}
model.goods.lumber.description=A madeira é necesaria para a edificación de construcións e de algunhas unidades, como os navíos.
model.goods.lumber.workAs=Traballar como leñador %claim%(%amount% de leña)
model.goods.lumber.workingAs=leñador
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Carne|other=Carne|default=Carne}}
model.goods.meat.description=A carne, como a de vaca, porco ou cervo, é unha fonte importante de proteínas.
model.goods.meat.workAs=Traballar como cazador %claim%(%amount% de carne)
model.goods.meat.workingAs=cazador
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Mosquete|other=Mosquetes|default=Mosquetes}}
model.goods.muskets.description=Os mosquetes son necesarios para equipar as unidades de infantaría e cabalaría.
model.goods.muskets.workAs=Traballar como armeiro %claim%(%amount% de mosquetes)
model.goods.muskets.workingAs=armeiro
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Mineral|other=Mineral|default=Mineral}}
model.goods.ore.description=Os minerais son necesarios para a produción de ferramentas, que teñen numerosas utilizacións.
model.goods.ore.workAs=Traballar como mineiro %claim%(%amount% de minerais)
model.goods.ore.workingAs=mineiro
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Ron|other=Ron|default=Ron}}
model.goods.rum.description=O ron é unha aguardente feita a partir de cana de azucre. Como un ben de luxo, alcanza prezos elevados.
model.goods.rum.workAs=Traballar como destilador %claim%(%amount% de ron)
model.goods.rum.workingAs=destilador
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Prata|other=Prata|default=Prata}}
model.goods.silver.description=A prata é un metal precioso que alcanza prezos elevados.
model.goods.silver.workAs=Traballar como mineiro de prata %claim%(%amount% de prata)
model.goods.silver.workingAs=mineiro de prata
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Azucre|other=Azucre|default=Azucre}}
model.goods.sugar.description=O azucre é un edulcorante eficaz e pode tamén usarse para producir ron, que alcanza prezos máis elevados.
model.goods.sugar.workAs=Traballar como cultivador de azucre %claim%(%amount% de azucre)
model.goods.sugar.workingAs=cultivador de azucre
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabaco|other=Tabaco|default=Tabaco}}
model.goods.tobacco.description=O tabaco pódese fumar ou usar para producir cigarros, que alcanzan prezos máis elevados.
model.goods.tobacco.workAs=Traballar como cultivador de tabaco %claim%(%amount% de tabaco)
model.goods.tobacco.workingAs=cultivador de tabaco
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Ferramenta|other=Ferramentas|default=Ferramentas}}
model.goods.tools.description=As ferramentas son necesarias para equipar as unidades pioneiras, así como para a construción de edificios avanzados e de certas unidades, tales como navíos. Tamén se poden utilizar para a produción de mosquetes.
model.goods.tools.workAs=Traballar como ferreiro %claim%(%amount% de ferramentas)
model.goods.tools.workingAs=ferreiro
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Cabalo|other=Cabalos|default=Cabalos}}
model.goods.horses.description=Os cabalos son necesarios para crear unidades exploradoras e de cabalarías.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Mercadoría|other=Mercadorías|default=Mercadorías}}
model.goods.tradeGoods.description=As mercadorías comerciais só se producen en Europa e empréganse para o comercio cos nativos.
model.improvement.clearForest.action=Cortar o bosque
model.improvement.clearForest.name=Limpar o bosque
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Bonificacións de pesca debido á proximidade de terra
model.improvement.fishBonusLand.name=Bonificacións de pesca (costa)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Bonificacións de pesca debido á presenza dun río
model.improvement.fishBonusRiver.name=Bonificacións de pesca (río)
model.improvement.plow.action=Arar o campo
model.improvement.plow.description=Arado
model.improvement.plow.name=Arado
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Río
model.improvement.river.name=Río
model.improvement.road.action=Construír un camiño
model.improvement.road.description=Camiño
model.improvement.road.name=Camiño
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.coastalColonies.name=Límite de colonia costeira
# Fuzzy
model.limit.independence.coastalColonies.description=Necesitas, polo menos, %limit% colonias costeiras para poder declarar a independencia.
model.limit.independence.rebels.name=Límite de rebeldes
model.limit.independence.rebels.description=Polo menos, o %limit%% dos teus colonos debe apoiar a independencia.
model.limit.independence.year.name=Ano límite
model.limit.independence.year.description=Ten que declarar a independencia antes da fin do %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Límite de carruaxes
model.limit.wagonTrains.description=O número das túas carruaxes non debe exceder o número das túas colonias.
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Xerónimo
model.nation.arawak.name=Araucano
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Azteca
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cheroqui
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquí
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.unknownEnemy.name=Inimigo
model.nation.danish.europe=Copenhague
model.nation.danish.name={{tag:|country=Dinamarca|people=dinamarqueses|default=dinamarqués}}
model.nation.danish.newLandName=Nova Dinamarca
model.nation.danish.ruler=Federico II
model.nation.danishREF.name=Forza expedicionaria real danesa
model.nation.danishREF.ruler=Federico III
model.nation.dutch.europe=Ámsterdam
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Países Baixos|people=neerlandeses|default=neerlandés}}
model.nation.dutch.newLandName=Nova Holanda
model.nation.dutch.ruler=William I
model.nation.dutchREF.name=Forza expedicionaria real holandesa
model.nation.dutchREF.ruler=William II
model.nation.english.europe=Londres
model.nation.english.name={{tag:|country=Inglaterra|people=ingleses|default=inglés}}
model.nation.english.newLandName=Nova Inglaterra
model.nation.english.ruler=Isabel I
model.nation.englishREF.name=Forza expedicionaria real inglesa
model.nation.englishREF.ruler=Xurxo III
model.nation.french.europe=A Rochelle
model.nation.french.name={{tag:|country=Francia|people=franceses|default=francés}}
model.nation.french.newLandName=Nova Francia
model.nation.french.ruler=Luís XIV
model.nation.frenchREF.name=Forza expedicionaria real francesa
model.nation.frenchREF.ruler=Luís XV
model.nation.portuguese.europe=Lisboa
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=portugueses|default=portugués}}
model.nation.portuguese.newLandName=Terra da Santa Cruz
model.nation.portuguese.ruler=Don Manuel I
model.nation.portugueseREF.name=Forza expedicionaria real portuguesa
model.nation.portugueseREF.ruler=Don Xoán IV
model.nation.russian.europe=Múrmansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusia|people=rusos|default=ruso}}
model.nation.russian.newLandName=Nova Rusia
model.nation.russian.ruler=Pedro I
model.nation.russianREF.name=Forza expedicionaria real rusa
model.nation.russianREF.ruler=Catarina I
model.nation.spanish.europe=Cádiz
model.nation.spanish.name={{tag:|country=España|people=españois|default=español}}
model.nation.spanish.newLandName=Nova España
model.nation.spanish.ruler=Filipe II
model.nation.spanishREF.name=Forza expedicionaria real española
model.nation.spanishREF.ruler=Filipe III
model.nation.swedish.europe=Estocolmo
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Suecia|people=suecos|default=sueco}}
model.nation.swedish.newLandName=Nova Suecia
model.nation.swedish.ruler=Carlos XI
model.nation.swedishREF.name=Forza expedicionaria real sueca
model.nation.swedishREF.ruler=Carlos XII
model.nationType.agriculture.name=Agricultura
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produce máis alimentos
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=A nación apache
model.nationType.arawak.name=Araucano
model.nationType.arawak.description=A nación araucana
model.nationType.aztec.name=Azteca
model.nationType.aztec.description=A nación azteca
model.nationType.building.name=Construción
model.nationType.building.shortDescription=Produce máis materiais de construción
model.nationType.cherokee.name=Cheroqui
model.nationType.cherokee.description=A nación cheroqui
model.nationType.conquest.name=Conquista
model.nationType.conquest.shortDescription=Máis probable que converter nativos
model.nationType.cooperation.name=Cooperación
model.nationType.cooperation.shortDescription=Os nativos están menos alarmados
model.nationType.default.name=Ningún
model.nationType.default.shortDescription=Sen vantaxes nacionais
model.nationType.furTrapping.name=Atavío de pel
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produce máis peles e abrigo
model.nationType.immigration.name=Inmigración
model.nationType.immigration.shortDescription=Produce un maior número de inmigrantes
model.nationType.inca.name=Inca
model.nationType.inca.description=A nación inca
model.nationType.iroquois.name=Iroquí
model.nationType.iroquois.description=A nación iroquí
model.nationType.naval.name=Naval
model.nationType.naval.shortDescription=As unidades navais teñen unha maior variedade
model.nationType.ref.name=Forza expedicionaria real
model.nationType.ref.shortDescription=Forza expedicionaria real
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=A nación sioux
model.nationType.trade.name=Comercio
model.nationType.trade.shortDescription=Os prezos son máis favorables
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=A nación tupi
model.resource.cotton.name=Algodón
model.resource.cotton.description=O solo desta pampa é excepcional, moi axeitado para o cultivo de algodón.
model.resource.fish.name=Peixe
model.resource.fish.description=Unha gran cantidade de peixes pequenos atrae moitos peixes grandes ata este lugar, que, pola súa banda, atrae o ansioso pescador.
model.resource.furs.name=Peles
model.resource.furs.description=Unha abundancia de animais nestes bosques trae a moitos cazadores que buscan presas fáciles.
model.resource.game.name=Caza
model.resource.game.description=O bosque é o fogar de moitos animais, que son axeitados para obter peles ou alimentos.
model.resource.grain.name=Gran
model.resource.grain.description=As colleitas medran excepcionalmente ben nesta chaira fértil.
model.resource.lumber.name=Madeira
model.resource.lumber.description=Este bosque ten árbores bos e firmes para colleitar madeira.
model.resource.minerals.name=Minerais
model.resource.minerals.description=O solo é rico en sales minerais. E os que son pacientes poden atopar minerais ou incluso prata.
model.resource.oasis.name=Oasis
# Fuzzy
model.resource.oasis.description=O oasis no deserto é unha boa visión para todos os cansos viaxeiros.
model.resource.ore.name=Mineral
model.resource.ore.description=A terra ábrese e unha gran vea de mineral está dispoñible para a súa extracción. Só se atopan en terreos montañosos.
model.resource.silver.name=Prata
model.resource.silver.description=Esta montaña é moi coñecida por ter veas de prata, que axudarán a prosperar as cidades próximas.
model.resource.sugar.name=Cana de azucre
model.resource.sugar.description=O solo desta sabana é excepcional, moi axeitado para o cultivo de cana de azucre.
model.resource.tobacco.name=Tabaco
model.resource.tobacco.description=O solo desta pradaría é excepcional, moi axeitado para o cultivo de tabaco.
model.role.armedBrave.name=Soldado armado
model.role.cavalry.name=Cabalaría
model.role.default.name=Predeterminado
model.role.dragoon.name=Dragón
model.role.dragoon.noequipment=sen mosquetes
model.role.infantry.name=Infantaría
model.role.missionary.name=Misioneiro
model.role.missionary.noequipment=non nomeado
model.role.mountedBrave.name=Soldado a cabalo
model.role.nativeDragoon.name=Dragón indíxena
model.role.pioneer.name=Pioneiro
model.role.pioneer.noequipment=sen ferramentas
model.role.scout.name=Explorador
model.role.scout.noequipment=sen cabalos
model.role.soldier.name=Soldado
model.role.soldier.noequipment=sen mosquetes
model.settlement.aztec.capital.name=Cidade azteca
model.settlement.aztec.name=Cidade azteca
model.settlement.aztec.plural=cidades
model.settlement.camp.capital.name=Campamento
model.settlement.camp.name=Campamento
model.settlement.camp.plural=campamentos
# Fuzzy
model.settlement.city.name=Cidade
model.settlement.colony.capital.name=Colonia
model.settlement.colony.name=Colonia
model.settlement.colony.plural=colonias
# Fuzzy
model.settlement.default.name=Por defecto
model.settlement.inca.capital.name=Cidade inca
model.settlement.inca.name=Cidade inca
model.settlement.inca.plural=cidades
model.settlement.village.capital.name=Aldea
model.settlement.village.name=Aldea
model.settlement.village.plural=aldeas
model.tile.arctic.name=Ártico
# Fuzzy
model.tile.arctic.description=O ártico é un vasto océano, cuberto de xeo, rodeado por terras xeadas, sen vexetación... que non produce nada. Atópase preto do Polo Norte e do Polo Sur, e non pode acoller colonias.
model.tile.borealForest.name=Bosque boreal
# Fuzzy
model.tile.borealForest.description=Os bosques boreais producen gran, madeira, peles, e minerais. Atópanse nas latitudes altas e poden cortarse para dar lugar á tundra.
model.tile.broadleafForest.name=Bosque caducifolio
model.tile.broadleafForest.description=Os bosques de árbores en flor producen gran, madeira, peles e algodón. Atópanse nas latitudes temperadas e forman pampas ao cortalos.
model.tile.coniferForest.name=Bosque de coníferas
model.tile.coniferForest.description=Os bosques de coníferas producen gran, madeira, peles e tabaco. Atópanse principalmente en latitudes tropicais e dan lugar a pradarías cando se limpan.
model.tile.desert.name=Deserto
model.tile.desert.description=Os desertos son moi secos dado que reciben precipitacións mínimas. Aínda que en cantidades escasas, os desertos producen gran, algodón e minerais.
model.tile.grassland.name=Pradaría
model.tile.grassland.description=As pradarías son áreas de herba abertas e chás. Localízanse adoito preto de bosques temperados en zonas altas ou desertos en áreas subtropicais. As pradarías son ideais para o cultivo de tabaco. Tamén se pode cultivar comida nelas.
model.tile.greatRiver.name=Gran río
model.tile.greatRiver.description=Os grandes ríos son os ríos polos que se pode navegar cun barco.
model.tile.highSeas.name=Alta mar
model.tile.highSeas.description=A alta mar produce peixe. Tamén permiten aos teus navíos navegar ata e desde Europa.
model.tile.hills.name=Outeiros
model.tile.hills.description=Os outeiros esténdense sobre os terreos circundantes, nunha área limitada. Os outeiros producen unha gran cantidade de minerais, así como algún gran.
model.tile.lake.name=Lago
model.tile.lake.description=Os lagos son masas de auga interiores. As colonias poden beneficiarse dos recursos naturais destes lagos, pero poden ser inacesibles polos navíos.
model.tile.marsh.name=Marisma
# Fuzzy
model.tile.marsh.description=As marismas son un tipo de zonas húmidas, con gramíneas, xuncos, canas e outras plantas herbáceas nun contexto de augas pouco profundas. As marismas producen algo de gran e tabaco, así como mineral de ferro. Atópanse principalmente en altas latitudes.
model.tile.mixedForest.name=Bosque variado
model.tile.mixedForest.description=Os bosques mixtos, que se poden atopar en latitudes temperadas, producen gran, madeira, peles e algodón. Se se limpan os bosques mixtos, convértense en chairas.
model.tile.mountains.name=Montañas
# Fuzzy
model.tile.mountains.description=As montañas esténdense por riba do terreo circundante nunha área limitada. As montañas son xeralmente máis difíciles de atravesar ca os outeiros e non deixan fundar colonias. Non obstante, son unha boa fonte de extracción do mineral de ferro e prata.
model.tile.ocean.name=Océano
model.tile.ocean.description=Os océanos son grandes masas de auga salgada, bos para a pesca. A cantidade de peixe auméntase pola presenza de terra e principalmente por desembocaduras de ríos.
model.tile.plains.name=Chairas
model.tile.plains.description=As chairas son grandes áreas de terra con pouco relevo, axeitadas para a agricultura. Producen unha gran cantidade de gran, unha menor cantidade de algodón e algo de mineral de ferro. Atópanse en rexións temperadas.
model.tile.prairie.name=Pampa
model.tile.prairie.description=A pampa é unha área de terra poboada de céspede e herbas, con poucas árbores e cun clima moderado ou temperado. A pampa é moi axeitada para o cultivo de gran e algodón.
model.tile.rainForest.name=Bosque chuvioso
# Fuzzy
model.tile.rainForest.description=Os bosques chuviosos producen gran, madeira, peles, e minerais, azucre e tabaco. Atópanse nos trópicos e poden ser cortados para producir pantanos.
model.tile.savannah.name=Sabana
model.tile.savannah.description=Na sabana, as gramíneas e as árbores codominan sobre os demais tipos de vexetación. A sabana é a miúdo vista coma unha zona de transición que se atopa entre bosques e pradarías ou rexións desérticas. A sabana produce principalmente cereais e azucre.
model.tile.scrubForest.name=Bosque de arbustos
model.tile.scrubForest.description=Os bosques de arbustos producen gran, madeira, peles, algodón e mineral de ferro. Se se limpan, a terra convértese nun deserto. Os bosques de arbustos atópanse en rexións temperadas.
model.tile.swamp.name=Pantano
model.tile.swamp.description=Terras húmidas tropicais de augas superficiais. Os pantanos teñen unha maior proporción de augas superficiais e xeralmente máis profundas ca as marismas. Os pantanos producen gran, así como pequenas cantidades de azucre e mineral de ferro.
model.tile.tropicalForest.name=Bosque tropical
model.tile.tropicalForest.description=Os bosques tropicais producen gran, madeira, peles e azucre. Ao limpar os bosques tropicais xérase a sabana.
model.tile.tundra.name=Tundra
# Fuzzy
model.tile.tundra.description=A tundra é unha área onde o crecemento das árbores é prexudicial polas baixas temperaturas e ciclos vexetais moi curtos. A tundra produce gran e mineral de ferro. Atópase en latitudes altas.
model.tile.wetlandForest.name=Bosque de terras húmidas
# Fuzzy
model.tile.wetlandForest.description=Os bosques húmido producen gran, madeira, peles e mineral de ferro. Estes bosques pódense limpar para producir marismas. Atópanse en altas latitudes.
# Fuzzy
colonist.name=Colonizador
# Fuzzy
colonist.description=Un inmigrante europeo no Novo Mundo.
# Fuzzy
ship.name=Navío
# Fuzzy
ship.description=Unha embarcación capaz de navegar os mares.
# Fuzzy
wagon.name=Carro
# Fuzzy
wagon.description=Un vehículo con rodas.
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado regular|other=Soldados regulares|default=Soldado regular}}
model.unit.colonialRegular.description=O colono regular é unha unidade de elite só dispoñible despois da declaración de independencia.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Home de estado maior|other=Homes de estado maior|default=Home de estado maior}}
model.unit.elderStatesman.description=O home de estado maior aumenta o desexo de independencia dos colonos (simbolizado por campás da liberdade), o que aumenta os membros dos Fillos da Liberdade nas túas colonias.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Agricultor experto|other=Agricultores expertos|default=Agricultor experto}}
model.unit.expertFarmer.description=O agricultor experto é un especialista na produción de alimentos.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Pescador experto|other=Pescadores expertos|default=Pescador experto}}
model.unit.expertFisherman.description=O pescador experto é un especialista na captura de peixes, que son automaticamente convertidos en comida.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Cazador experto|other=Cazadores expertos|default=Cazador experto}}
model.unit.expertFurTrapper.description=O cazador experto é un especialista na produción de peles.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Leñador experto|other=Leñadores expertos|default=Leñador experto}}
model.unit.expertLumberJack.description=O leñador experto corta as árbores para producir madeira.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Mineiro experto|other=Mineiros expertos|default=Mineiro experto}}
model.unit.expertOreMiner.description=O mineiro experto é un especialista obtendo minerais.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Mineiro de prata experto|other=Mineiros de prata expertos|default=Mineiro de prata experto}}
model.unit.expertSilverMiner.description=O mineiro de prata experto produce máis prata que calquera outra unidade.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Predicador fervente|other=Predicadores ferventes|default=Predicador fervente}}
model.unit.firebrandPreacher.description=O predicador fervente aumenta o malestar relixioso en Europa (simbolizado por cruces), que á súa vez aumenta a emigración ao Novo Mundo.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colono libre|other=Colonos libres|default=Colono libre}}
model.unit.freeColonist.description=O colono libre é un novato sen ningunha habilidade específica. No entanto, os colonos libres poden volverse unidades habilidosas traballando nos cadrantes da túa colonia ou visitando os asentamentos indios. Tamén poden ser promocionados a soldados veteranos ou educados en colonias que construísen unha escola.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Pioneiro valoroso|other=Pioneiros valorosos|default=Pioneiro valoroso}}
model.unit.hardyPioneer.description=O pioneiro valoroso é un especialista na limpeza dos bosques, arando campos e construíndo camiños.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Servo aprendiz|other=Servos aprendices|default=Servo aprendiz}}
model.unit.indenturedServant.description=O servo aprendiz é axeitado para traballar ao aire libre, pero menos adecuado para o traballo en interior. Pode converterse nun colono libre a través da promoción e educación.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indio convertido|other=Indios convertidos|default=Indio convertido}}
model.unit.indianConvert.description=O indio convertido é un nativo que se uniu a unha das túas colonias. Ten habilidades en todo tipo de traballos ao aire libre, pero non está cualificado en traballos de interior. Así como Bartolomé de las Casas se una ao congreso continental, todos os indio convertidos converteranse en colonos libres.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Misioneiro xesuíta|other=Misioneiros xesuítas|default=Misioneiro xesuíta}}
model.unit.jesuitMissionary.description=O misioneiro xesuíta é capaz de establecer unha misión nun asentamento indio e é especialmente habilidoso convertendo os indios.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Ferreiro experto|other=Ferreiros expertos|default=Ferreiro experto}}
model.unit.masterBlacksmith.description=O ferreiro experto forxa ferramentas a partir de minerais.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Carpinteiro experto|other=Carpinteiros expertos|default=Carpinteiro experto}}
model.unit.masterCarpenter.description=O carpinteiro experto é particularmente habilidoso na produción de construcións e unidades nas túas colonias.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de algodón experto|other=Cultivadores de algodón expertos|default=Cultivador de algodón experto}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=O cultivador de algodón experto cultiva algodón.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Destilador experto|other=Destiladores expertos|default=Destilador experto}}
model.unit.masterDistiller.description=O destilador experto usa azucre para producir ron.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Peleteiro experto|other=Peleteiros expertos|default=Peleteiro experto}}
model.unit.masterFurTrader.description=O peleteiro experto converte as peles en abrigos.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Armeiro experto|other=Armeiros expertos|default=Armeiro experto}}
model.unit.masterGunsmith.description=O armeiro experto emprega ferramentas para producir mosquetes.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de azucre experto|other=Cultivadores de azucre expertos|default=Cultivador de azucre experto}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=O cultivador de azucre experto cultiva azucre.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de tabaco experto|other=Cultivadores de tabaco expertos|default=Cultivador de tabaco experto}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=O cultivador de tabaco experto cultiva tabaco.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Tabaqueiro experto|other=Tabaqueiros expertos|default=Tabaqueiro experto}}
model.unit.masterTobacconist.description=O tabaqueiro experto fai cigarros de tabaco.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Tecedor experto|other=Tecedores expertos|default=Tecedor experto}}
model.unit.masterWeaver.description=O tecedor experto transforma o algodón en roupa.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Criminal menor|other=Criminais menores|default=Criminal menor}}
model.unit.pettyCriminal.description=O criminal menor é axeitado para traballar ao aire libre, pero non axeitado para traballar no interior. Pode chegar a ser un servo aprendiz a través da promoción ou da educación.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Explorador experimentado|other=Exploradores experimentados|default=Explorador experimentado}}
model.unit.seasonedScout.description=O explorador experimentado é o mellor explorando o Novo Mundo, particularmente os asentamentos indios e os rumores de cidade perdida.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldado veterano|other=Soldados veteranos|default=Soldado veterano}}
model.unit.veteranSoldier.description=O soldado veterano é unha unidade militar experimentada. Calquera colono libre pode ser promocionado a soldado veterano despois de gañar unha batalla.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Caravela|other=Caravelas|default=Caravela}}
model.unit.caravel.description=A caravela é un navío mercante pequeno e non particularmente rápido.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fragata|other=Fragatas|default=Fragata}}
model.unit.frigate.description=A fragata é un pequeno barco de guerra.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeón|other=Galeóns|default=Galeón}}
model.unit.galleon.description=O galeón é un gran navío mercante. É o único navío capaz de levar un carro de tesouros ata Europa.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Home de guerra|other=Homes de guerra|default=Home de guerra}}
model.unit.manOWar.description=O home de guerra é un gran barco de guerra. Só está dispoñible para a Coroa e despois da declaración de independencia.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Navío mercante|other=Navíos mercantes|default=Navío mercante}}
model.unit.merchantman.description=O navío mercante é un navío mercante de tamaño medio.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Barco corsario|other=Barcos corsarios|default=Barco corsario}}
model.unit.privateer.description=O barco corsario é un pequeno barco de guerra que non ondea a bandeira do país do que procede. É a única unidade capaz de atacar outras unidades sen declarar a guerra.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Peza de artillaría|other=Pezas de artillaría|default=Artillaría}}
model.unit.artillery.description=A artillaría é boa ao atacar e defender colonias, e moi vulnerable no exterior.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Artillaría danada|other=Pezas de artillaría danadas|default=Artillaría danada}}
model.unit.damagedArtillery.description=A artillaría danada é como a artillaría, só que máis feble.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Carro de tesouros|other=Carros de tesouros|default=Carro de tesouros}}
model.unit.treasureTrain.description=O único obxectivo do carro de tesouros é transportar o ouro atopado nas ruínas dunha cidade perdida ou o que foi saqueado nun asentamento indio. Se o moves a unha das túas colonias, a Coroa ofrecerase para transportalo ata Europa por un prezo razoable. Se tes un galeón, podes movelo ata Europa ti mesmo.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Carruaxe|other=Carruaxes|default=Carruaxe}}
model.unit.wagonTrain.description=A carruaxe é capaz de transportar por terra ata 200 unidades de mercadorías. Podes usala para o comercio con outros xogadores ou para intercambiar bens entre as túas propias colonias.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Garda real|other=Gardas reais|default=Garda real}}
model.unit.kingsRegular.description=A garda real é unha unidade de elite só dispoñible para a Coroa. Só os poderás ver cando a forza expedicionaria real chegue despois da declaración de independencia.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Valente|other=Valentes|default=Valente}}
model.unit.brave.description=O valente é unha unidade nativa capaz de transportar unha pequena cantidade de mercadorías. Pode estar armado e ir montado. Os valentes a miúdo visitan as túas colonias co fin de che ofrecer regalos ou realizar peticións.
model.unit.flyingDutchman.name=O holandés errante
model.unit.flyingDutchman.description=O holandés errante é o navío do condenado.
model.unit.revenger.name=O capitán
model.unit.revenger.description=O capitán vendeu a súa alma ao diaño.
model.unit.undead.name=Morto vivente
model.unit.undead.description=Os mortos viventes son a tripulación do holandés errante.
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Valente armado|other=Valentes armados|default=Valente armado}}
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Dragón nativo|other=Dragóns nativos|default=Dragón nativo}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=Cabalaría continental
model.unit.colonialRegular.soldier=Armada continental
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Pioneiro valoroso|other=Pioneiros valorosos|default=Pioneiro valoroso}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Misioneiro xesuíta|other=Misioneiros xesuítas|default=Misioneiro xesuíta}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=Cabalaría
model.unit.kingsRegular.infantry=Infantaría
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Explorador experimentado|other=Exploradores experimentados|default=Explorador experimentado}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Dragón veterano|other=Dragóns veteranos|default=Dragóns veteranos}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Soldado veterano|other=Soldados veteranos|default=Soldado veterano}}
model.unit.elderStatesman.workingAs=Home de estado
model.unit.expertFarmer.workingAs=Agricultor
model.unit.expertFisherman.workingAs=Pescador
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Cazador
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Leñador
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Mineiro
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Mineiro de prata
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Predicador
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioneiro
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Misioneiro
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Ferreiro
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Carpinteiro
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Cultivador de algodón
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destilador
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Peleteiro
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armeiro
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Cultivador de azucre
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Estanqueiro
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Cultivador de tabaco
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tecedor
model.unit.seasonedScout.workingAs=Explorador
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldado
# Fuzzy
filter.fsg=Xogos FreeCol gardados (*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boicoteado)
model.building.locationLabel=En %location%
model.colony.badGovernment=O goberno de %colony% é ineficiente. Hai penalizacións á produción.
model.colony.goodGovernment=A eficiencia do goberno mellorou! O asentamento rebelde en %colony% agora iguala ou supera o %number% por cento.
model.colony.governmentImproved1=O goberno de %colony% mellorou, pero aínda é moi ineficiente. Aínda hai penalizacións á produción.
model.colony.governmentImproved2=O goberno de %colony% mellorou. Xa non hai penalizacións á produción.
# Fuzzy
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% máis de %outputType% poderían ser producidos por %colony%, se só tivésemos %inputAmount% máis de %inputType%.
model.colony.lostGoodGovernment=A eficiencia do goberno diminuíu! O asentamento rebelde en %colony% xa non iguala ou supera o %number% por cento. A colonia xa non consigue bonificacións de produción.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=A eficiencia do goberno diminuíu! O asentamento rebelde en %colony% xa non iguala ou supera o %number% por cento. Perdéronse algunhas bonificacións de produción.
model.colony.minimumColonySize=%object% impide un incremento da redución da poboación.
model.colony.unbuildable=%colony% non pode construír %object% nestes intres. %object% eliminouse da cola de construción.
model.colony.veryBadGovernment=O goberno de %colony% é moi ineficiente. Hai penalizacións elevadas á produción.
model.colony.veryGoodGovernment=A eficiencia do goberno mellorou! O asentamento rebelde en %colony% agora iguala ou supera o %number% por cento.
model.colonyTile.claim=(reivindicar %direction%)
model.direction.N.name=norte
model.direction.NE.name=nordés
model.direction.E.name=leste
model.direction.SE.name=sueste
model.direction.S.name=sur
model.direction.SW.name=suroeste
model.direction.W.name=oeste
model.direction.NW.name=noroeste
model.historyEventType.abandonColony.description=Abandonaches a colonia de %colony%.
# Fuzzy
model.historyEventType.cityOfGold.description=Os %nation% descubriron %city%, unha das sete cidades de ouro, e mais un tesouro de %treasure% de ouro.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyConquered.description=A túa colonia %colony% é conquistada polos %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=A túa colonia %colony% é destruída polos %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.conquerColony.description=Atréveste a aceptar as nosas xenerosas condicións e evitas os pagamentos? Esta duplicidade segará a amarga recompensa do noso descontento.
# Fuzzy
model.historyEventType.declareIndependence.description=Destruíches o asentamento %settlement% dos %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.destroyNation.description=Os %nation% destrúen os %nativeNation%.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Descubriches o Novo Mundo.
# Fuzzy
model.historyEventType.discoverRegion.description=Os %nation% descubriron %region%.
model.historyEventType.foundColony.description=Estableciches a colonia de %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% únese ao congreso continental.
model.historyEventType.independence.description=Conseguiches a independencia da Coroa.
# Fuzzy
model.historyEventType.meetNation.description=Coñeciches os %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.nationDestroyed.description=Os %nation% xa non están presentes no Novo Mundo.
# Fuzzy
model.historyEventType.spanishSuccession.description=Os %loserNation% ceden o conxunto de todas as súas colonias que teñen no Novo Mundo aos %nation%.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Ningún
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Descoñecida
model.indianSettlement.nameUnknown=Descoñecido
model.indianSettlement.skillNone=Ningún
model.indianSettlement.skillUnknown=Descoñecido
model.indianSettlement.tension.angry=Os guerreiros da nación %nation% están ocupados na súa práctica de puntaría. As mulleres e os nenos agóchanse nas súas tendas.
model.indianSettlement.tension.content=Os membros da nación %nation% están ocupados no traballo. Os seus fillos xogan contentos aos agochos.
model.indianSettlement.tension.displeased=Os membros da nación %nation% están ocupados no traballo. Os seus fillos están onde non poidan ser vistos, e os seus anciáns están preocupados.
model.indianSettlement.tension.happy=Os membros da nación %nation% están contentos danzando ao redor da súa fogueira e cantando as cancións dos seus devanceiros.
model.indianSettlement.tension.hateful=Os guerreiros da nación %nation% están ocupados preparando as súas armas. Teñen adornados os seus cinturóns con cabelos dos seus inimigos e os seus paus de tortura mostran signos de moito uso.
model.indianSettlement.tension.unknown=Descoñecido
model.indianSettlement.tension.wary=Cauto
model.lostCityRumour.burialGround.description=Profanaches o sagrado cemiterio dos %nation%! Polo tanto, debes morrer!
model.lostCityRumour.cibola.description=Descubriches %city%, unha das sete cidades de ouro, e mais un botín valorado en %money%! Move o carro de tesouros a unha das túas colonias para carretalo, ou lévao a Europa nun galeón.
model.lostCityRumour.colonist.description=Coñeciches aos sobreviventes dunha colonia perdida. A cambio de comida, xuran fidelidade á Coroa!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=A túa expedición desaparece sen deixar rastro!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Descubriches a fonte da xuventude. Os colonos europeos acudiron en masa ao porto!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Descubriches a fonte da xuventude.
model.lostCityRumour.learn.description=O teu %unit% adquiriu experiencia e agora é un %type%!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=O rumor dunha cidade perdida demostra ser só iso: nada máis ca un rumor!
# Fuzzy
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Descubriches inscricións antigas que profetizan a fin do mundo! Os rumores esparéxense rapidamente e os paspáns dos colonos perden o tempo discutindo se o desastre é inminente ou se será dentro de %years% anos.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Os montes están fríos e baleiros.
model.lostCityRumour.ruins.description=Descubriches as ruínas dunha civilización perdida. Nela hai ouro e trebellos valorados en %money%!
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=Dentro, atoparás incribles tesouros por un valor de %money% moedas de ouro!
# Fuzzy
model.lostCityRumour.tribalChief.description=O xefe dunha pequena tribo preséntaseche con trebellos por valor de %money%!
# Fuzzy
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Dentro, atoparás trangalladas por un valor de %money%.
model.market.priceDecrease=En %market%, o prezo de %goods% baixou a %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=En %market%, o prezo de %goods% subiu a %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Construcións terminadas
model.messageType.combatResult.name=Resultados do combate
model.messageType.default.name=Mensaxes
model.messageType.demands.name=Demandas indíxenas
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Asuntos exteriores
model.messageType.giftGoods.name=Agasallos indios
model.messageType.goodsMovement.name=Movemento de mercadorías
model.messageType.governmentEfficiency.name=Eficiencia gobernamental
model.messageType.lostCityRumour.name=Rumores de cidade perdida
model.messageType.marketPrices.name=Prezos de mercado
model.messageType.missingGoods.name=Obxectos perdidos
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Fillos da Liberdade
model.messageType.tutorial.name=Titorial
model.messageType.unitAdded.name=Unidades engadidas
model.messageType.unitDemoted.name=Degradación da unidade
model.messageType.unitImproved.name=Melloras na unidade
model.messageType.unitLost.name=Unidades perdidas
model.messageType.warehouseCapacity.name=Capacidade do almacén
model.messageType.warning.name=Avisos
model.monarch.action.addToRef.text=A Coroa engadiu %number% {{plural:%number%|%unit%}} á forza expedicionaria real. Os líderes coloniais expresan preocupación.
model.monarch.action.addToRef.no=Feito
# Fuzzy
model.monarch.action.declarePeace.text=Aceptamos de boa gana un tratado de paz cos %nation%.
model.monarch.action.declarePeace.no=Feito
# Fuzzy
model.monarch.action.declareWar.text=A insolencia dos %nation% obríganos a declarar a guerra contra eles!
model.monarch.action.declareWar.no=Feito
# Fuzzy
model.monarch.action.displeasure.text=Declaraches a independencia da Coroa.
model.monarch.action.displeasure.no=Feito
model.monarch.action.forceTax.text=Despreciamos o teu intento de evadir os nosos impostos. Agora as taxas son do %amount%%.
model.monarch.action.forceTax.no=Feito
model.monarch.action.lowerTax.text=Despois de consideralo coidadosamente, decidimos baixar a túa taxa de impostos un %difference%%. A taxa de impostos é agora de %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTax.no=Feito
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Co fin de celebrar {{tag:%number%|0=o noso enlace recente|1=o noso enlace recente coa nosa segunda muller|2=o nacemento dun príncipe da Coroa|3=o nacemento dun fillo real|4=o nacemento dunha filla real}}, decidimos reducir os teus impostos un %difference%%. Agora pagas o %newTax%%.
# Fuzzy
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Longa vida ao rei!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Co fin de celebrar a nosa recente vitoria contra os traizoeiros de {{tag:people|%nation%}}, decidimos reducir os teus impostos un %difference%%. Agora pagas o %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurra!
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Os diferentes actos de desafío perpetuados polos colonos desleais de %newWorld% non nos deixan outra opción que impor un novo decreto sobre {{tag:%number%|0=Navigation|1=Tea|2=Wool|3=Hat|4=Molasses|5=Stamp}}, elevando os teus impostos ata o %amount%%. Se non aceptas estaremos encantados de boicotear os teus %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Dádeme a liberdade ou a morte!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Aceptamos
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Sentimos ter que informar de que os recentes contratempos na nosa guerra contra {{tag:country|%nation%}} non nos deixou outra opción que incrementar os impostos ata o %amount%%. Se non aceptas verémonos forzados a boicotear os teus %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Non queremos impostos sen representación!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Aceptamos
model.monarch.action.supportLand.text=Co fin de apoiarte nas túas guerras coloniais, a Coroa decidiu proporcionarte algúns militares veteranos (%addition%).
model.monarch.action.supportLand.no=Feito
model.monarch.action.supportSea.text=Co fin de protexer as rutas marítimas dos ataques de barcos corsarios, bucaneiros e piratas, a Coroa decidiu proporcionarte apoio naval (%addition%).
model.monarch.action.supportSea.no=Feito
model.monarch.action.waiveTax.text=Na nosa sabedoría, decidimos non aplicar este incremento nos impostos.
model.monarch.action.waiveTax.no=Feito
model.nation.turkish.name={{tag:|country=O Imperio Otomán|people=otománs|default=otomán}}
model.nation.german.name={{tag:|country=O Sacro Imperio Romano Xermánico|people=xermánicos|default=xermánico}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prusia|people=prusianos|default=prusiano}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Austria|people=austríacos|default=austríaco}}
model.advantages.none.name=Ningunha
model.advantages.none.shortDescription=Ningunha vantaxe para as nacións xogables. Isto está dirixido principalmente para as partidas multixogador.
model.advantages.fixed.name=Fixadas
model.advantages.fixed.shortDescription=Todas as nacións usan as vantaxes predeterminadas. Isto utilízase para emular o xogo orixinal.
model.advantages.selectable.name=Seleccionable
model.advantages.selectable.shortDescription=As vantaxes nacionais son seleccionables e non teñen que ser únicas.
model.nationState.aiOnly.name=IA só
model.nationState.available.name=dispoñible
# Fuzzy
model.nationState.available.shortDescription=Conquistaches a colonia de %colony% dos %nation%.
model.nationState.notAvailable.name=non dispoñible
model.noClaimReason.europeans.description=Unha nación europea reclama estas terras.
model.noClaimReason.natives.description=Unha tribo nativa reclama estas terras.
model.noClaimReason.occupied.description=Estas terras xa están ocupadas por un inimigo perigoso.
# Fuzzy
model.noClaimReason.rumour.description=Hai algo estraño aquí. Temos que investigalo antes de comezar a traballar.
model.noClaimReason.settlement.description=Non podemos usar aquelas terras cun asentamento sobre elas.
model.noClaimReason.terrain.description=Esta terra non é axeitada para unha colonia.
model.noClaimReason.water.description=Non reivindicamos as augas.
model.noClaimReason.worked.description=Xa hai outro asentamento usando estas terras.
model.player.forces=Forzas de %nation%
model.player.independentMarket=Europa
model.player.startGame=Despois de meses no mar, finalmente chegaches á costa dun continente descoñecido. Navega {{tag:%direction%|west=ao oeste|east=ao leste|default=cara ao vento}} a fin de descubrir o Novo Mundo e reclamar a Coroa.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=Agardando por: %nation%
model.regionType.coast.name=Litoral
model.regionType.coast.unknown=Rexión costeira descoñecida
model.regionType.desert.name=Deserto
model.regionType.desert.unknown=Deserto descoñecido
model.regionType.lake.name=Lago
model.regionType.lake.unknown=Lago descoñecido
model.regionType.land.name=Rexión
model.regionType.land.unknown=Rexión descoñecida
model.regionType.mountain.name=Cordilleira
model.regionType.mountain.unknown=Cordilleira descoñecida
model.regionType.ocean.name=Océano
model.regionType.ocean.unknown=Mar descoñecido
model.regionType.river.name=Río
model.regionType.river.unknown=Río descoñecido
model.stance.alliance.name=Alianza
model.stance.ceaseFire.name=Alto o fogo
model.stance.peace.name=Paz
model.stance.war.name=Guerra
model.tension.happy.name=Contento
model.tension.content.name=Contido
model.tension.displeased.name=Desagradecido
model.tension.angry.name=Anoxado
model.tension.hateful.name=Odioso
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=%direction% de %location%
model.tile.simpleLabel=Cuadrante (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Parte das terras da túa nova colonia xa é propiedade dos europeos.
warning.landLocked=A túa nova colonia será bloqueada no litoral.
warning.nativeLand=Parte das terras da túa nova colonia xa está sendo reclamada polos nativos.
warning.noBuildingMaterials=A túa nova colonia producirá moi pouca cantidade de %goods%.
warning.noFood=A túa nova colonia producirá moi pouca comida.
warning.ownLand=Parte das terras da túa nova colonia xa é da túa propiedade.
model.tradeItem.colony.name=Colonia
model.tradeItem.colony.description=a colonia de %colony%
model.tradeItem.gold.name=Ouro
model.tradeItem.gold.description=a suma de %amount% de ouro
model.tradeItem.goods.name=Produtos
model.tradeItem.stance.name=Postura
model.tradeItem.unit.name=Unidade
# Fuzzy
model.tradeRoute.invalidStop=Parada non válida en %location%.
model.season.autumn.name=Outono
model.season.spring.name=Primavera
model.unit.attackTileOdds=Atacar! (%chance%% de posibilidades de ter éxito)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marchando|ship=Navegando|other=Indo}} cara a %location%
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=A bordo de %unit%
model.unit.underRepair=Reparación (%turns%)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=V
# Fuzzy
model.unit.unitState.skipped=S
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Xa presentes neste lugar.
model.noAddReason.anotherColony.description=Este lugar está sendo utilizado por outra das túas colonias.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Non hai espazo suficiente neste lugar.
model.noAddReason.claimRequired.description=Este lugar é propiedade doutra nación, pero pódeo reclamar.
model.noAddReason.colonyCenter.description=Non se pode engadir nada ao centro da colonia.
model.noAddReason.maximumSkill.description=A habilidade da unidade supera a habilidade máxima soportada por este lugar.
model.noAddReason.minimumSkill.description=A unidade non ten a habilidade mínima necesaria para traballar este lugar.
model.noAddReason.missingAbility.description=Non se pode traballar este lugar ata que se constrúa o peirao.
model.noAddReason.missingSkill.description=Cómpre unha habilidade especial para traballar este lugar.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Este lugar está ocupado por unha unidade doutra nación.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Este lugar é propiedade doutra nación.
model.noAddReason.wrongType.description=Tipo incorrecto para este lugar.
model.building.noStudent=O noso %teacher% en %colony% necesita un estudante.
model.building.noInput=O %building% de %colony% parou de producir debido á falta de %inputGoods%.
model.building.unitEducated=En %colony%, %oldName% converteuse nunha %unit% a través da educación.
model.colony.buildNeedPop=Non podemos construír %building% en %colony%! Necesitamos unha poboación maior.
model.colony.buildableNeedsGoods=Faltan %amount% %goodsType% para construír %buildable% en %colony%, súa Excelencia.
model.colony.buildingReady=%colony% rematou a construción do seu/da súa %building%.
model.colony.cannotBuild=Non estás construíndo nada en %colony%.
model.colony.colonistStarved=Un colono morreu de fame en %colony%!
model.colony.colonyStarved=O último colono de %colony% morreu de fame, deixando a colonia abandonada.
model.colony.customs.sale=As aduanas de %colony% venderon: %data%.
# Fuzzy
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% por %gold%
model.colony.famineFeared=Hai temor de mortes de fame en %colony%. Só quedan %number% quendas de alimentos.
model.colony.newColonist=Novos colonos en %colony%.
model.colony.newConvert=Un novo converso %nation% chegou a %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=Non se está construíndo nada en %colony%.
model.colony.soLDecrease=O asentamento rebelde en %colony% diminuíu un %newSoL% por cento!
model.colony.soLIncrease=O número de membros dos Fillos da Liberdade en %colony% aumentou un %newSoL% por cento!
model.colony.unitReady=%colony% rematou de construír %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=Agora hai menos de %level% unidades de %goods% no teu almacén de %colony%.
model.colony.warehouseFull=Agora hai máis de %level% unidades de %goods% no teu almacén de %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=O teu almacén de %colony% alcanzou a súa capacidade de %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=O teu almacén de %colony% superará a súa capacidade de %goods% durante a próxima quenda. Desbotaranse %amount% unidades de %goods%.
model.colony.warehouseWaste=O teu almacén de %colony% superou a súa capacidade de %goods%. Desbotáronse %waste% unidades.
model.colony.workersEvicted=En %colony%, os teus colonos non poden seguir traballando en %location% debido á presenza de %enemyUnit%.
model.colonyTile.resourceExhausted=Recurso %resource% esgotado en %colony%
# Fuzzy
model.game.spanishSuccession=Súa Excelencia, a Guerra de Sucesión Española acabou en Europa. No Tratado de Utrecht, os %loserNation% foi forzado a ceder todas as colonias do Novo Mundo aos %nation%!
model.indianSettlement.mission.denounced=O teu misioneiro en %settlement% foi denunciado e executado!
model.indianSettlement.mission.destroyed=O teu misioneiro en %settlement% morreu na destrución do asentamento.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=O xefe %nation% en %settlement% advirte que os bravos están chamando abertamente á guerra cos %enemy%, para librarnos dos colonos usurpadores e guerreiros arrogantes das nosas terras.
model.player.alarmIncrease.tension.content=O xefe %nation% en %settlement% saúda os seus amigos os %enemy%. Estamos encantados de ver a crecente cooperación entre nós, pero preocúpannos as usurpacións dos teus colonos nas nosas terras.
model.player.autoRecruit=Os disturbios relixiosos en %europe% provocan a emigración de %unit%.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Os teus colonos de %colony% desbotaron %amount% unidades de %goods% no porto en protesta polas taxas de impostos da Coroa!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Os teus colonos de %colony% liberaron %amount% cabalos en protesta contra os impostos inxustos da Coroa!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Os teus colonos de %colony% queimaron %amount% unidades de %goods% no mercado local en protesta polas taxas de impostos da Coroa!
# Fuzzy
model.player.dead.european=Súa Excelencia, os %nation% declararon unha retirada incondicional dos asuntos do Novo Mundo!
model.player.dead.native=Súa Excelencia, os %nation% foron destruídos.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Non pagaches polo mantemento de todas as construcións. Hanse aplicar penalizacións de produción.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Unha vez máis, es capaz de pagar polo mantemento de todas as construcións. Retiráronse as penalizacións de produción.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% foi destruída por completo.
model.player.disaster.strikes=A túa colonia %colony% foi golpeada por un %disaster%.
model.player.emigrate=En %europe%, %unit% decidiu emigrar.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% uniuse ao congreso!\n\n%description%
model.player.interventionForceArrives=Chega a forza de intervención prometida!
model.player.soLDecrease=Diminuíron ata o %newSoL% por cento os membros dos Fillos da Liberdade nas túas colonias!
model.player.soLIncrease=O número de membros dos Fillos da Liberdade nas túas colonias aumentou un %newSoL% por cento!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=Súa Excelencia, os %nation% teñen unha alianza connosco!
model.player.stance.alliance.others=Súa Excelencia, o  %attacker% ten unha alianza con %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=Súa Excelencia, os %nation% aceptaron un alto o fogo connosco!
model.player.stance.ceaseFire.others=Súa Excelencia, o %attacker% aceptou un alto o fogo con %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=Súa Excelencia, os %nation% están en paz connosco!
model.player.stance.peace.others=Súa Excelencia, o %attacker% está en paz con %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Malas novas, súa Excelencia, os %nation% declaráronnos a guerra!
model.player.stance.war.others=Súa Excelencia, o %attacker% declarou a guerra con %defender%.
combat.automaticDefence=O teu %unit% en %colony% tomou as armas para defender a colonia!
combat.burnMissions=Queimáronse todas as misións dos %nation% contra os %enemyNation%!
combat.equipmentCaptured=Coidado, os guerreiros %nation% adquiriron %equipment%!
# Fuzzy
combat.newConvertFromAttack=Uns %unit% %nation% asustados únenseche!
# Fuzzy
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: os %unit% %nation% defendéronse con firmeza, pero perderon as armas proporcionadas por %settlement% ao atacar os %enemyUnit% %enemyNation%.
# Fuzzy
combat.unitPromoted=%oldName% %nation% foi promocionado a %unit%.
model.region.north.name=Norte
model.region.northEast.name=Nordeste
model.region.east.name=Leste
model.region.southEast.name=Sueste
model.region.south.name=Sur
model.region.southWest.name=Sudoeste
model.region.west.name=Oeste
model.region.northWest.name=Noroeste
model.region.center.name=Centro
model.region.arctic.name=Ártico
model.region.antarctic.name=Antártida
model.region.pacific.name=Océano Pacífico
model.region.northPacific.name=Océano Pacífico norte
model.region.southPacific.name=Océano Pacífico sur
model.region.atlantic.name=Océano Atlántico
model.region.northAtlantic.name=Océano Atlántico norte
model.region.southAtlantic.name=Océano Atlántico sur
model.unit.arriveInEurope=O noso navío chegou a %europe%, súa Excelencia.
model.unit.attrition=O teu %unit% en %location% foi engulido pola inmensidade do deserto!
model.unit.experience=En %colony%, %oldName% converteuse nunha %unit% a través da experiencia.
model.unit.nativeSettlementContact=Coñeciches os exploradores %nation% de %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: o teu pioneiro esgotou todas as súas ferramentas e converteuse en %unit%.
model.unit.slowed=%enemyUnit% %enemyNation% demora o noso movemento de %unit%.
model.unit.unitRepaired=%unit% foi reparada en %repairLocation%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: O teu pioneiro valoroso esgotou todas as súas ferramentas.
# Fuzzy
error.couldNotLoad=Houbo un erro ao intentar cargar o xogo!
# Fuzzy
error.couldNotSave=Houbo un erro ao intentar gardar o xogo!
main.defaultPlayerName=Nome do xogador
main.javaVersion=Recoméndase a versión %minVersion% do Java para executar o FreeCol\n(detectouse a versión %version%; utiliza --no-java-check para saltar esta comprobación).
main.memory=Debes asignar máis de %memory% bytes de memoria para o JVM.\n  Reinicia o FreeCol con:  java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=O FreeCol non pode atopar os directorios axeitados para gardar os datos de usuario. O programa pode continuar, pero posiblemente encontrarás algún erro.
client.baseData=Non se puido atopar o directorio de datos de base %dir%.\n  O FreeCol non puido atopar os ficheiros de datos.\n  Asegúrate de que están presentes.\n  Se o FreeCol está buscando nun directorio incorrecto, entón\n  executa o xogo cun parámetro na liña de comandos:\n  --freecol-data <directorio-de-datos>
# Fuzzy
client.choicePlayer=Por favor, escolle un xogador:
client.classic=Erro ao cargar o recurso de cartografía desde o conxunto de regras "classic".
client.headlessDebug=O modo sen cabeza necesita unha execución de depuración.
client.headlessRequires=O modo sen cabeza necesita unha partida gardada ou unha especificación.
client.laf=Non se puido instalar o aspecto do FreeCol.
abandonEducation.action.studying=estudando
abandonEducation.action.teaching=ensinando
# Fuzzy
abandonEducation.no=Non, continuar a educación
abandonEducation.text=Se a túa %unit% deixa %colony%, abandonará %action% no %building%. Estás seguro de querer marchar?
# Fuzzy
abandonEducation.yes=Si, deixar a colonia
abandonTeaching.text=Se a túa %unit% abandona o %building% deixará de educar. Estás seguro de querer marchar?
armedUnitSettlement.attack=Atacar
boycottedGoods.dumpGoods=Desbotar as mercadorías
boycottedGoods.text=Como os %goods% foron boicoteados pola Coroa, non podes vendelos en %europe%. Queres pagar as túas débedas (%amount% de ouro) ou queres desbotar as mercadorías no porto, destruíndoas?
buy.moreGold=Pedir un prezo máis baixo
buy.takeOffer=Aceptar a oferta
# Fuzzy
buy.text=Os %nation% queren vender os seus %goods% por %gold%:
clearTradeRoute.text=Á túa %unit% asignóuselle a ruta comercial %route%. Ao definir o seu destino retirarase da ruta actual. Estás seguro de querer facelo?
client.fullScreen=O modo en pantalla completa non está soportado por este dispositivo gráfico.\nVolvendo ao modo en ventá.
# Fuzzy
confirmHostile.alliance=Non podes atacar unha nación aliada! Realmente queres romper as túas alianzas cos %nation% e declarar a guerra?
# Fuzzy
confirmHostile.ceaseFire=Asinaches un alto o fogo cos %nation%. Realmente queres atacar?
# Fuzzy
confirmHostile.peace=Estás en paz cos %nation%. Realmente queres declarar a guerra?
error.noSuchFile=O ficheiro especificado non existe ou non é un ficheiro normal.
# Fuzzy
indianLand.cancel=Deixar as terras
# Fuzzy
indianLand.pay=Ofrecer %amount% de ouro polas terras
# Fuzzy
indianLand.take=Tomar o que é noso por dereito
indianLand.text=Estas terras son propiedade de %player%. Quererías:
info.autodetectLanguageSelected=Elixiu autodetectar a lingua. Isto farase a próxima vez que reinicies o xogo.
info.enterSomeText=Insire algún texto, por favor.
info.newLanguageSelected=Configurando a lingua a %language%. Terá que reiniciar o xogo para que todos os cambios surtan efecto.
missionarySettlement.establish=Establecer unha misión
missionarySettlement.heresy=Denunciar unha herexía
missionarySettlement.incite=Incitar os indios
missionarySettlement.question=Con que propósito queredes entrar en %settlement%?
nameColony.notUnique=Xa tes unha colonia chamada %name%!
nameColony.text=Por favor, suxire un nome para a nosa nova colonia:
scoutColony.attack=Atacar
scoutColony.negotiate=Negociar co alcalde
scoutColony.spy=Espiar na colonia
scoutColony.text=Que querería facer coa túa %unit% en %colony%?
scoutSettlement.attack=Atacar
# Fuzzy
scoutSettlement.greetings=Saúdos, viaxeiros. Nós somos os %nation% de %settlement%, unha poderosa tribo con %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=A nosa aldea é coñecida polos seus habilidosos %skill%.
scoutSettlement.speak=Pedir unha charla co xefe
scoutSettlement.trade.1=Queremos comerciar con %goods1% contigo.
scoutSettlement.trade.2=Queremos comerciar con %goods1% contigo. Tamén te pagaremos ben por %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Queremos comerciar con %goods1% contigo. Tamén te pagaremos ben por %goods2% e %goods3%.
scoutSettlement.tribute=Pedir unha homenaxe
sell.gift=Ofrecer os %goods% como un agasallo
sell.moreGold=Pedir máis ouro
sell.takeOffer=Aceptar a oferta
# Fuzzy
sell.text=Os %nation% queren comprar os teus %goods% por %gold%:
stopCurrentGame.no=Cancelar
stopCurrentGame.text=Xa existe un xogo en execución.
stopCurrentGame.yes=Deter o xogo
tradeProposition.toBuy=Mercar
tradeProposition.toGift=Dar un agasallo
tradeProposition.toSell=Vender
buildColony.badUnit=A túa %unit% non pode construír unha colonia.
buildColony.no=Deberiamos reconsiderar.
buildColony.tutorial=Intenta construír unha colonia premendo a tecla %colonyKey% ou elixindo "%colonyMenuItem%" no menú %ordersMenuItem%.\n\nSerás avisado no caso de que haxa algo negativo na construción da colonia no lugar elixido.
buildColony.yes=Poñede os alicerces!
buyProposition.text=Queres mercar algúns bens?
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.free=O teu rei transportará o teu tesouro ata Europa, SEN NINGÚN CUSTO ADICIONAL (agás impostos)!
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.pay=O rei pode transportar o teu tesouro se recibe o %fee%% do botín.
clearSpeciality.areYouSure=Estás seguro de querer rebaixar %oldUnit% a %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% non pode ser rebaixado!
defeated.text=Fuches derrotado! Queres:
defeated.yes=Quedar e mirar
defeatedSinglePlayer.text=Fuches derrotado!\n\nAgora é tempo de noite e tebras, cando os campanarios das igrexas bocexan e o inferno inunda este mundo. Agora podería beber sangue quente e levar a cabo actos que o mesmo día tremería ao ver.
defeatedSinglePlayer.yes=Entrar no modo vinganza
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=Os %nation% aceptaron a túa xenerosa oferta.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=Os %nation% rexeitaron a túa xenerosa oferta.
disbandUnit.text=Estás seguro de querer disolver esta unidade?
disbandUnit.yes=Disolverse
disembark.text=Saúdos mariñeiro, queres desembarcar?
embark.text=Por favor, escolle o navío no que che gustaría embarcar:
equipUnit.impossible=%colony% non pode proporcionar %equipment% para %unit%.
event.firstLanding=Primeiro desembarco en %name%!
exploreLostCityRumour.no=Deixémolos en paz.
exploreLostCityRumour.text=Realmente queres explorar as ruínas dunha cidade perdida?
exploreLostCityRumour.yes=Que podería ir mal?
exploreMoundsRumour.text=Descubriches uns montes estraños. Estás seguro de querer exploralos?
gift.text=Que queres ofrecer como agasallo?
highscores.no=Non superaches a puntuación máis alta.
highscores.yes=Conseguiches a puntuación máis alta!
highseas.no=Non, permaneceremos nestas augas.
# Fuzzy
highseas.text=Chegamos a alta mar, súa Excelencia. Vainos levar {{plural:%number%|one=%number% quenda|other=%number% quendas}} chegar a Europa. Debemos emprender a viaxe?
highseas.yes=Si, levantade áncoras.
indianDemand.food.no=Desafortunadamente, os nosos almacéns están baleiros.
indianDemand.food.text=Os %nation% atravesan tempos difíciles. Pedímoslles aos colonos de %colony% que compartan connosco os excedentes das súas colleitas durante os nosos tempos de necesidade. Por favor, deixádenos %amount% de alimentos.
indianDemand.food.yes=Compartiremos con moito gusto.
indianDemand.gold.no=Alto, ladróns!
indianDemand.gold.text=Os colonos de %colony% teñen cometido numerosas atrocidades contra os %nation%. Agora, pedimos %amount% de ouro como compensación.
indianDemand.other.no=Fóra, ladróns!
indianDemand.other.text=Os colonos de %colony% teñen cometido numerosas atrocidades contra os %nation%. Agora, pedimos %amount% %goods% como compensación.
info.cantLearnSkill=Non imos ensinar a unha %unit% as habilidades dun %skill%.
info.moveToDestinationFailed=O %unit% en %location% non puido atopar un camiño ata %destination%!
info.noMoreSkill=A habilidade xa foi ensinada aos europeos, non temos nada máis que ensinar!
info.notEnoughGold=Non ten suficiente ouro para comprar ese artigo!
info.notYourTurn=Nestes intres non estás na túa quenda!
# Fuzzy
learnSkill.die=Rompiches o ritual sagrado da tribo! Imos amarrarte para adestrar contigo a nosa puntaría.
learnSkill.leave=Es malo e groseiro, marcha ou morre!
learnSkill.no=Non grazas, quizais logo
learnSkill.text=Queres vivir entre os nativos e converterte nun %skill%?
learnSkill.yes=Si, gustaríame iso
missionarySettlement.cancel=Deixádenos vivir en paz!
# Fuzzy
missionarySettlement.inciteConfirm=Queres que ataquemos a %player% a cambio de %amount% de ouro?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Para incitar un ataque a %player% tes que pagar %amount% moedas de outro.
missionarySettlement.inciteQuestion=Que forza europea queres que ataquemos?
move.noAccessBeached=O barco varado dos %nation% bloquea o noso camiño.
move.noAccessContact=Debemos establecer contacto cos %nation% primeiro, súa Excelencia.
move.noAccessGoods=Os %nation% non han comerciar cunha %unit% baleira.
move.noAccessSettlement=Os %nation% non permiten que a nosa %unit% entre no seu asentamento.
move.noAccessSkill=A nosa %unit% non pode aprender dos nativos.
# Fuzzy
move.noAccessTrade=Non temos a autoridade necesaria para comerciar con outras nacións europeas como os %nation%.
# Fuzzy
move.noAccessWar=Non podemos comerciar cos %nation% durante a guerra.
move.noAccessWater=A nosa %unit% debe desembarcar antes de entrar no seu asentamento.
move.noAttackWater=A nosa %unit% debe estar en terra antes de atacar.
move.noTile=A nosa %unit% non está no mapa!
nameRegion.text=Descubriches un(ha) %type% que reclamaches para a Coroa! Como é habitual, podes darlle nome:
newLand.text=Por favor, dálle nome á nosa nova terra:
payArrears.noGold=Non ten o suficiente ouro para reembolsar os impostos atrasados de %amount% doblóns de ouro!
# Fuzzy
payArrears.text=O rei boicotea estes bens até que lle pagues os impostos atrasados de %amount% moedas de ouro. Queres facer isto agora?
payForBuilding.text=Queres pagar %amount% de ouro co fin de completar esta construción?
renameColony.text=Por favor, suxire un novo nome para a nosa colonia:
renameUnit.text=Por favor, suxire un novo nome para a nosa unidade:
scoutSettlement.expertScout=Apreciamos profundamente os magníficos contos que nos relatou o teu explorador, así que prestaremos axuda para as túas futuras exploracións. O teu explorador converteuse nun %unit%.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakBeads=Benvido, viaxeiro. Por favor, toma estes obxectos de valor (valen %amount% de ouro) para dar ao teu xefe coma unha ofrenda de paz.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakDie=Rompiches o ritual sagrado da tribo! Imos amarrarte para adestrar contigo a nosa puntaría.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakNothing=Sempre temos o pracer de dar a benvida aos viaxeiros de %nation%.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakTales=Temos o pracer de dar a benvida aos viaxeiros de lonxe. Veña, sentádevos ao redor do lume e contaremosvos contos de terras veciñas.
sellProposition.text=Queres vender algúns bens?
# Fuzzy
trade.noTrade=Negocio rexeitado.
# Fuzzy
trade.noTradeGoods=Sentímolo, non temos necesidade de máis %goods%!
trade.noTradeHaggle=Estamos cansos do teu constante regateo.
trade.noTradeHostile=Detestámoste a ti e os teus bens. Lisca!
trade.nothingToSell=Sentímolo, non temos nada á venda nestes intres!
trade.welcome=Comerciando cos %nation% en %settlement%
tradeRoute.atStop=En %location%:
tradeRoute.pathStop=Non pode atopar un camiño ata %location%.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.toStop=Viaxando a %location%.
tradeRoute.wait=Non hai traballo que facer; agardando.
traderoute.warehouseCapacity=Ao descargar a túa %unit% en %colony% superarase a capacidade do almacén da colonia. Perderanse %amount% %goods%. Queres descargar as mercadorías de todos os xeitos?
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Do ano %year% en diante haberá dúas quendas ao ano, no canto dunha soa!
# Fuzzy
server.badColor=Cor non válida
# Fuzzy
server.badNation=Nación non válida
# Fuzzy
server.badNationType=Tipo de nación non válida
# Fuzzy
server.couldNotConnect=Non se pode establecer a conexión co servidor.
# Fuzzy
server.errorStartingGame=Houbo un erro ao iniciar o xogo.
server.incompatibleVersions=A partida gardada que estás intentando cargar non é compatible con esta versión de FreeCol.
server.initialize=Erro ao iniciar o servidor
server.invalidPlayerNations=Todos os xogadores deben elixir unha nación distinta antes de que o xogo poida comezar.
server.maximumPlayers=Sentímolo, alcanzouse o número máximo de xogadores.
server.missingUserName=Falta o nome de usuario na solicitude de inicio de sesión.
server.missingVersion=Falta a versión do FreeCol na solicitude de inicio de sesión.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=Non se pode facer público o servidor. Deberías modificar a configuración do teu firewall para permitir conexións no porto que especifiques.
server.notAllReady=Non todos os xogadores están preparados para comezar o xogo!
server.onlyAdminCanLaunch=Sentímolo, só o administrador do servidor pode publicar o xogo.
server.reject=O servidor non pode facer iso.
server.timeOut=Superouse o tempo límite ao conectar co servidor.
# Fuzzy
server.userNameInUse=O nome de usuario especificado xa está en uso.
# Fuzzy
server.userNameNotPresent=O nome de usuario especificado non está neste xogo.
# Fuzzy
server.wrongFreeColVersion=As versións do cliente e do servidor do FreeCol non coinciden.
# Fuzzy
buildColony.others=Os %nation% fundaron a nova colonia de %colony% en %region%.
cashInTreasureTrain.colonial=Un tesouro formado por %amount% doblóns de ouro desembarcou en Europa. Están dispoñibles %cashInAmount% doblóns de ouro máis.
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.independent=Un tesouro formado por %amount% doblóns de ouro engadiuse ao tesouro nacional.
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.otherColonial=Chegou a Europa un tesouro con valor de %amount%. O monarca de %nation% está aparentemente satisfeito.
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Un tesouro formado por %amount% doblóns de ouro engadiuse ao tesouro %nation%.
declareIndependence.announce=As colonias de %oldNation% declararon a independencia aos %ruler%. Agora son coñecidos baixo o nome de %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=En apoio á túa declaración de independencia, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} en %colony% {{plural:%number%|one=foi promocionada|other=foron promocionadas}} a {{plural:%number%|%unit%}}!
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} comprométese solemnemente a enviar unha forza de intervención para apoiar a túa loita lexítima pola independencia, coa condición de que produzas %number% {{plural:%number%|one=campá da liberdade|other=campás da liberdade}} co obxectivo de probar a túa determinación.
# Fuzzy
declareIndependence.resolution=Hoxe, o congreso aprobou a resolución máis importante que nunca se tomara en América.\n\nSon consciente do esforzo, do sangue e do tesouro que nos hai de custar manter esta declaración, e apoiar e defender estes Estados. Pero a través de todas as tebras podo atisbar raios de luz e gloria arrebatadores. Podo ver que o fin é máis importante que os medios. E a posteridade triunfará ao cabo duns días, aínda que poidamos arrepentirnos, pero eu confío que, grazas a Deus, non o fagamos.\n\nA forza expedicionaria real estará axiña sobre nós. Preparade as nosas defensas coidadosamente mentres reunimos voluntarios para un novo exército continental.
declareIndependence.unitsSeized=En reacción á túa declaración de independencia, a Coroa incautou as seguintes unidades en Europa e no mar: %units%
deliverGift.goods=O %player% entrega un agasallo de %amount% %type% a %settlement%.
giveIndependence.announce=Alcanzaches finalmente a independencia despois de vencer os %ref%! As túas aduanas poden agora vender libremente aos comerciantes europeos sen impostos ou interferencias reais.
giveIndependence.otherAnnounce=Os %nation% venceron os %ref% e conseguiron a independencia!
giveIndependence.unitsAcquired=As seguintes unidades da forza real expedicionaria rendéronse ás túas forzas vitoriosas: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Un misioneiro %enemy% acusou o noso misioneiro en %settlement% de herexía, pero os %nation% rexeitaron a petición.
indianSettlement.mission.noDenounce=Os %nation% rexeitan as alegacións de herexía e executan o teu misioneiro acusado de ser un falso profeta.
indianSettlement.mission.tension.angry=Misioneiro capturado, os %nation% rexeitan a túa nova relixión.
indianSettlement.mission.tension.content=Misión fundada, os %nation% achéganse á túa nova relixión con curiosidade.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Misión fundada, os %nation% están ofendidos.
indianSettlement.mission.tension.happy=Misión fundada, os %nation% achéganse á túa nova relixión con alegría.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Misioneiro sacrificado, os %nation% rinse da túa nova relixión.
scoutSettlement.tributeAgree=Aceptamos o pagamento de %amount% de ouro para preservar a paz, pero non o faremos unha segunda vez!
scoutSettlement.tributeDisagree=Non cedemos ante as vosas esixencias. Agora liscade das nosas terras!
colopedia.birthAndDeath=Nacemento e morte
colopedia.description=Descrición
colopedia.effects=Efectos
colopedia.europeanNationTypes=Tipos de nacións europeas
colopedia.nativeNationTypes=Tipos de nacións nativas
colopedia.probability=Probabilidade
colopedia.type=Tipo
colopedia.buildings.autoBuilt=Constrúese automaticamente ao fundar unha nova colonia.
colopedia.buildings.basicProduction=Produción básica
colopedia.buildings.cost=Custo
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}}
colopedia.buildings.notes=Notas
colopedia.buildings.production=Produción
colopedia.buildings.requires=Necesita
colopedia.buildings.specialist=Especialista
colopedia.buildings.teaches=Ensina
colopedia.buildings.workplaces=Lugares de traballo
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=colono|other=colonos|default=colono}}
colopedia.concepts.education.name=Educación
colopedia.concepts.education.description=<html><p>O xeito máis eficiente de educar os teus colonos é construír unha <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">escola</a> e asignar unha unidade experta de docencia. O profesor ha volver entón un <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">colono libre</a> nun experto do mesmo tipo. Os profesores son tamén capaces de transformar os <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">criminais menores</a> en <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">servos aprendices</a> e os servos aprendices en colonos libres.</p><p>Pódense aprender algunhas habilidades dos nativos, enviando un colono libre ou un servo aprendiz a vivir nun asentamento nativo durante unha quenda. Outras habilidades poden aprenderse coa experiencia, poñendo a traballar un colono libre nun cuadrante da colonia. Os colonos libres que traballan nos campos e bosques dos arredores das túas colonias acumulan ata 200 puntos de experiencia, o que achega unha posibilidade do 4% de seren mellorados.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Eficiencia
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>A eficiencia das túas colonias depende do apoio que dean á idea de independencia. Se o 50% dos colonos está a favor da causa rebelde, a colonia recibe unha bonificación de produción +1. En canto o 100% dos colonos sexa rebelde, a bonificación de produción aumenta ata +2.</p><p>Por outra banda, se o número de monárquicos excede o <i>límite de mal goberno</i>, a colonia recibe unha penalización de -1. En caso de que o número de monárquicos supere o <i>límite de moi mal goberno</i>, a penalización de produción chegará a -2. Estes dous límites dependen do nivel de dificultade e poden comprobarse no <a href="http:///action/difficultyAction">informe do nivel de dificultade</a>.</p><p>Co fin de aumentar a eficiencia dunha colonia, tes que reducir a súa poboación ou producir máis <a href="http:///id/model.goods.bells">campás da liberdade</a>.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Independencia
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Comezas o xogo como explorador cun puñado de unidades á túa disposición. O monarca espera que establezas unha colonia no Novo Mundo e que traias tesouros e bens exóticos ao porto de partida. Ti, con todo, tes un plan diferente: queres establecer unha nación independente.</p><p>Co fin de declarar a independencia, necesitas convencer a un mínimo do 50% da poboación das túas colonias. Podes facelo producindo <a href="http:///id/model.goods.bells">campás da liberdade</a>, que tamén incrementan a <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">eficiencia</a> das colonias.</p><p>Como podes imaxinar, o monarca non vai permitir que marchedes. Despois de declarar a independencia, terás que loitar e destruír a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">forza expedicionaria real</a>. Se a forza expedicionaria real consegue controlar as colonias costeiras ou o 90% da poboación, a tentativa de independencia fracasará.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Forza de intervención
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Calquera intento das túas colonias de declarar a <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">independencia</a> debilitará inevitablemente o teu país de orixe. Isto resulta de interese para os inimigos do teu país de orixe. Por esta razón, un deles enviará unha <i>forza de intervención</i> de apoio contra a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">forza expedicionaria real</a> na <i>guerra de independencia</i>, sempre que poida producir un número suficiente de <a href="http:///id/model.goods.bells">campás da liberdade</a>.</p><p>No transcurso do xogo, a <i>forza de intervención</i> e a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">forza expedicionaria real</a> reforzaranse con unidades adicionais.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Forza expedicionaria real
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>O monarca sabe ben que non debe confiar nun montón fariñeiro de conquistadores farrapentos e relixiosos descontentos e pouco dispostos a pagar impostos e a ceder ás demandas xustas da coroa. Por esta razón, o monarca mantén unha <i>forza expedicionaria real</i> especial lista para sufocar calquera intento de declarar a <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">independencia</a> e de separarse do seu país de orixe.</p><p>A <i>forza expedicionaria real</i> está parcialmente equilibrada coa <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">forza de intervención</a>, que será enviada por unha potencia estranxeira simpatizante coa túa causa, sempre que poida producir un número suficiente de <a href="http:///id/model.goods.bells">campás da liberdade</a>. Cada certo tempo, engadiranse máis unidades á <i>forza expedicionaria real</i> e á <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">forza de intervención</a>.</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=Impostos
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Ao inicio do xogo, o monarca non cobra impostos sobre a túa renda. Co tempo, con todo, o monarca irá aumentando os impostos de vendas por un número de motivos que podes atopar máis ou menos convincentes. Cada vez que o monarca propón aumentar os impostos, podes rexeitar este incremento. Neste caso, verás boicoteado un determinado tipo de bens, o que significa que non vas poder mercar ou vender ese tipo de mercadorías en Europa, e ata cen elementos deste tipo de mercadorías serán destruídos por colonos enfurecidos nunha das túas colonias.</p><p>Os boicots pódense evitar mediante o pagamento dos teus impostos atrasados ​​(un negocio caro) ou mediante a elección de <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> ao congreso continental.</p></html>
colopedia.foundingFather.description=Os pais e nais fundadores son un grupo de comerciantes, exploradores, soldados, homes de estado e clérigos famosos que conceden habilidades especiais unha vez que son elixidos para o congreso continental. Co fin de elixir o pai fundador debes xerar un certo número de campás da liberdade, que se incrementa despois de cada elección.\n\nTodos os pais fundadores están dispoñibles para toda a duración do xogo, aínda que a probabilidade do seu nomeamento varía ao longo do tempo. Todos os pais fundadores están dispoñibles para todas as nacións europeas, mesmo no caso de que xa foran elixidos por outra nación.
colopedia.goods.allBuildings=Todos os edificios
colopedia.goods.allUnits=Todas as unidades
colopedia.goods.breedingNumber=Poboación reprodutora mínima:
colopedia.goods.buildings=Construcións:
colopedia.goods.description=Descrición:
colopedia.goods.equipment=Equipamento para:
colopedia.goods.improvedBy=Mellorado por:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Prezo inicial:
colopedia.goods.isFarmed=É cultivado:
colopedia.goods.madeFrom=Está feito con:
colopedia.goods.makes=Úsase para facer:
colopedia.goods.units=Unidades:
colopedia.nation.currentAdvantage=Vantaxe actual:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Vantaxe por defecto:
colopedia.nation.ruler=Gobernador:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Media
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Alta
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Baixa
colopedia.nationType.aggression=Agresión:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Media
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Alto
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Baixo
colopedia.nationType.settlementNumber=Número de asentamentos:
colopedia.nationType.regions=Rexións asentadas:
colopedia.nationType.skills=Habilidades ensinadas:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipo de asentamentos:
colopedia.nationType.units=Unidades de inicio:
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Cuadrante central da colonia
# Fuzzy
colopedia.terrain.defenseBonus=Bonificación por defensa
colopedia.terrain.description=Descrición
# Fuzzy
colopedia.terrain.movementCost=Custo do movemento
colopedia.terrain.resource=Posibles recursos
colopedia.terrain.terrainImage=Imaxe do terreo
colopedia.terrain.workTurns=Quendas de traballo
colopedia.resource.bonusProduction=Bonificación por produción
colopedia.resource.description=Descrición
colopedia.unit.capacity=Capacidade:
colopedia.unit.defensivePower=Poder de defensa:
colopedia.unit.description=Descrición:
colopedia.unit.goodsRequired=Produtos necesitados:
colopedia.unit.movement=Movemento:
colopedia.unit.natives=Nativos dos que aprender:
colopedia.unit.offensivePower=Poder de ofensa:
colopedia.unit.price=Prezo en Europa:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}} de produción:
colopedia.unit.requirements=Requirimentos:
# Fuzzy
colopedia.unit.school=Centro esixido para adestrar:
colopedia.unit.skill=Nivel de habilidade:
report.labour.allColonists=Todos os colonos
report.labour.amateursWorking=afeccionados
report.labour.atSea=(No mar)
report.labour.canTrain=* Esta colonia pode adestrar unidades deste tipo.
report.labour.expertsWorking=expertos na súa profesión
report.labour.learning=converténdose en %unit%
report.labour.learningOther=converténdose nalguén
report.labour.netProduction.tooltip=produción neta
report.labour.notCounted.tooltip=estes colonos non se contan para o total
report.labour.notWorking.tooltip=isto exclúe os colonos armados ou montados, así como os pioneiros e misioneiros
report.labour.notWorking=sen traballo
report.labour.onLand=(En terra)
report.labour.otherUnitType=outro
report.labour.potentialProduction.tooltip=produción potencial dos colonos
report.labour.production=Produción
report.labour.subtracted.tooltip=estes colonos son restados do total
report.labour.summary=Resumo
report.labour.sutdent=estudante
report.labour.teacher=profesor
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% ou converténdose en %unit%
report.labour.workingAs=Traballando como
report.labour.workingAsOther=outro
report.colony.arriving.description=%colony%: nova %unit% {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
report.colony.birth.description=Número de quendas ata que un colono novo chega ou morre de fame
report.colony.explore.description=Número de cadrantes adxacentes a esta colonia a explorar
report.colony.explore.header=E
report.colony.exploring.description=%colony% beneficiaríase de explorar {{plural:%amount%|one=un cadrante|other=%amount% cadrantes}}
report.colony.grow.description=Número de unidades que a colonia pode medrar sen prexudicar a produción
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% pode medrar {{plural:%amount%|one=nunha unidade|other=en %amount% unidades}} sen prexudicar a produción
# Fuzzy
report.colony.improve.description=Unidades que poderían mellorar a produción con respecto á unidade que fai o traballo arestora
report.colony.improve.header=Mellorar
# Fuzzy
report.colony.improving.description=%colony%: Para producir %amount% máis de %goods%, substitúe %oldUnit% por %unit%
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% necesarios para %buildable% {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% remata {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
report.colony.making.description=O que esta colonia está facendo
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% gradúa {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
report.colony.making.header=Traballos
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Non hai construcións en curso
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% bota en falta un estudante
report.colony.name.description=A lista de colonias
report.colony.name.header=Colonia
# Fuzzy
report.colony.production.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%
# Fuzzy
report.colony.production.export.description=%colony%: a produción neta de %goods% é %amount% (exportación superior a %export%)
report.colony.production.header=Produción neta de %goods%
# Fuzzy
report.colony.production.high.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%; completa {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
# Fuzzy
report.colony.production.low.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%; desaparecerá {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
# Fuzzy
report.colony.production.waste.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%; o almacén vai desbordar, perderanse %waste%
report.colony.shrinking.description=%colony% pode minguar {{plural:%amount%|one=nunha unidade|other=en %amount% unidades}} para mellorar a produción
report.colony.starving.description=%colony%: fame {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=%colony%: Para producir %amount% máis de %goods%, engade %unit%
# Fuzzy
report.continentalCongress.elected=Elixidos:
report.continentalCongress.none=(ningún)
report.continentalCongress.recruiting=Recrutando
report.education.students=Posibles estudantes
report.education.teachers=Posibles profesores
report.exploration.discoveredBy=Descuberto por
report.exploration.discoveredIn=Descuberto en
report.exploration.nameOfRegion=Nome da rexión
report.exploration.typeOfRegion=Tipo de rexión
report.exploration.valueOfRegion=Valor da rexión
report.foreignAffair.congress=Pais fundadores
report.foreignAffair.militaryStrength=Forza militar
report.foreignAffair.navalStrength=Forza naval
report.foreignAffair.notice=Este informe baséase nos despachos diplomáticos e nos espías da Coroa; é posible que estea máis actualizado ca os informes das nosas propias unidades e exploradores.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Número de colonias
report.foreignAffair.numberOfUnits=Número de unidades
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Fillos da Liberdade
report.foreignAffair.stance=Postura
report.highScores.colonies=Número de colonias:
report.highScores.difficulty=Dificultade:
report.highScores.governor=Gobernador %name% de %nation%
report.highScores.independence=Independencia declarada:
report.highScores.nation=Nación:
report.highScores.nationType=Vantaxe nacional:
report.highScores.president=Presidente %name% de %nation%
report.highScores.retired=Retirados:
report.highScores.score=Puntuación:
report.highScores.turn=Ano:
report.highScores.units=Número de unidades:
report.indian.chieftain=Nome do xefe:
report.indian.mostHated=Os máis odiados
report.indian.noKnownSettlements=Non hai asentamentos coñecidos.
report.indian.numberOfSettlements=Asentamentos coñecidos:
report.indian.tension=Tensión
report.indian.tradeInterests=Intereses comerciais
report.indian.tribeTension=Tensión tribal:
report.indian.typeOfSettlements=Tipo de asentamentos:
report.production.selectGoods=Seleccionar as mercadorías
report.production.update=Actualizar
report.requirements.badAssignment=%colony% ten un %expert% traballando como %expertWork%, mentres que un %nonExpert% traballa como %nonExpertWork%. A produción iría mellor se os colonos trocasen os traballos.
report.requirements.canTrainExperts=As {{plural:2|%unit%}} pódense adestrar en
# Fuzzy
report.requirements.exploreTile=%type% cara a %direction% de %colony% beneficiaríase da exploración.
report.requirements.met=Cúmprense todas as esixencia.
report.requirements.missingGoods=%colony% está producindo %goods%, pero precisa dun maior %input%.
report.requirements.misusedExperts=Hai {{plural:2|%unit%}} non traballando como %work% presentes en
report.requirements.noExpert=%colony% está producindo %goods%, pero non ten %unit%.
report.requirements.severalExperts=Varias {{plural:2|%unit%}} están presentes en
report.requirements.surplus=Estanse producindo excedentes de %goods% en
report.trade.afterTaxes=Beneficios despois dos impostos
report.trade.beforeTaxes=Beneficios antes dos impostos
report.trade.cargoUnits=Unidades en transporte
# Fuzzy
report.trade.hasCustomHouse=* Esta colonia ten unha aduana; as mercadorías son exportadas.
report.trade.totalDelta=Produción total
report.trade.totalUnits=Total de unidades
report.trade.unitsSold=Unidades compradas ou vendidas
report.turn.filter=Non mostrar este tipo de mensaxes (%type%)
report.turn.ignore=Ignorar esta mensaxe (Colonia: %colony%, Bens: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%nation% de %player%
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2021 O equipo do FreeCol
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol é software libre: Podes redistribuílo e/ou modificalo baixo os termos da licenza pública xeral de GNU conforme está publicada pola Free Software Foundation, tanto a versión 2 da licenza como calquera versión posterior.
aboutPanel.officialSite=Sitio oficial:
aboutPanel.sfProject=Proxecto SourceForge:
aboutPanel.version=Versión:
buildingToolTip.breeding=Necesitas, polo menos, %number% {{plural:%number%|%goods%}} para reproducir %goods%.
buildQueuePanel.buildings=Construcións
buildQueuePanel.buildQueue=Cola de construción
# Fuzzy
buildQueuePanel.buyBuilding=Comprar a construción
buildQueuePanel.compactView=Vista compacta
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Construción: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Poboación %number%
buildQueuePanel.requires=Necesita: %string%
buildQueuePanel.showAll=Mostrar todo
buildQueuePanel.units=Unidades
captureGoodsDialog.title=Saquear o cargamento
cargoPanel.cargoAndSpace=Cargamento en %name% (%space% {{plural:%space%|one=espazo restante|other=espazos restantes|default=espazos restantes}})
chatPanel.message=Mensaxe:
chooseFoundingFatherDialog.title=Nomear o pai fundador
colonyPanel.colonyUnits=Unidades da colonia
colonyPanel.inPort=No porto
colonyPanel.outsideColony=Aforas da colonia
# Fuzzy
colonyPanel.producing=Producindo:
colonyPanel.reducePopulation=Se reduces a poboación a menos de %number%, %colony% xa non será capaz de construír %buildable%.
colonyPanel.setGoods=Definir os produtos
# Fuzzy
colonyPanel.unitChange=Ao entrar na túa colonia, o teu %oldType% converteuse nun %newType%.
colonyPanel.warehouse=Almacén
colonyPanel.bonusLabel=Bonificación: %number%%extra%
# Fuzzy
colonyPanel.populationLabel=Poboación: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebeldes: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Monárquicos: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% podería producir máis %goods% en %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Talvez logo
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Deixádenos renunciar á inxusta tiranía de %monarch% e declarar a independencia das nosas colonias da Coroa!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Liberdade ou morte!
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Estados Unidos de %nation%
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultNation=%nation% libre
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.enterCountry=De agora en diante, o noso país deberá ser coñecido como
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.enterNation=e todo cidadán da nosa gloriosa nación deberá estar orgulloso de ser coñecido como
constructionPanel.clickToBuild=Preme sobre o sitio de construción para seleccionar unha unidade ou edificio a construír.
constructionPanel.turnsToComplete=(Quendas restantes: %number%)
negotiationDialog.accept=Aceptar
negotiationDialog.add=Engadir
negotiationDialog.cancel=Cancelar
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=A petición dos %nation%
negotiationDialog.exchange=a cambio de
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=A oferta dos %nation%
negotiationDialog.send=Enviar
editSettlementDialog.removeSettlement=Eliminar o asentamento
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Estás seguro de querer eliminar este asentamento?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Escolle que unidade vai emigrar de Europa.
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=A seguinte unidade está|other=As seguintes unidades están}} esperando ordes ou {{plural:%number%|one=ten|other=teñen}} ordes de agardar. Estás seguro de querer finalizar a quenda?
endTurnDialog.name=Finalizar a quenda
# Fuzzy
errorPanel.showLogFile=Mostrar o ficheiro de rexistro
europePanel.leaveColonists=Quere prepararse para levantar áncora cara a %newWorld% e deixar os colonos detrás?
europePanel.transaction.net=Neto:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Prezo:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Comprar %amount% %goods% @%gold%
europePanel.transaction.sale=Vender %amount% %goods% @%gold%
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Os %nation% danche a benvida. Somos unha gloriosa nación dos campos %camps% %settlementType%. Para celebrar a nosa amizade, ofrecémosche como agasallo a terra que ocupas arestora. Aceptas o noso trato e a nosa paz fraternal?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=Os %nation% danche a benvida. Somos unha gloriosa nación dos campos %camps% %settlementType%. Aceptas o noso trato e a nosa paz fraternal?
abandonColony.no=Cancelar
abandonColony.text=Estás seguro de que debemos abandonar a nosa colonia?
abandonColony.yes=Abandonar
quitDialog.areYouSure.text=Estás seguro de querer saír?
reconnect.no=Saír do xogo.
reconnect.text=Quere reconectar co servidor?
reconnect.yes=Reconectar e continuar xogando.
retireDialog.areYouSure.text=Estás seguro de querer retirarte?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Estás seguro de querer sobrescribir un ficheiro que xa existe?
stopServer.no=Cancelar
stopServer.text=Xa se está executando un servidor no porto especificado.
stopServer.yes=Deter o servidor
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Quendas: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=Capital de %nation%
indianSettlementPanel.learnableSkill=A seguinte habilidade pode ser aprendida neste asentamento:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Este asentamento está moi interesado no comercio de:
indianSettlementPanel.otherWanted=Outras mercadorías coas que se pode negociar neste asentamento son:
indianSettlementPanel.mostHated=A nación máis odiada deste asentamento:
infoPanel.endTurn=Preme a tecla "Intro" para rematar a quenda.
infoPanel.moves=Movementos:
loadingSavegameDialog.port=Porto:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Multixogador privado
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Multixogador público
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Xogador único
loadingSavegameDialog.name=Cargando a partida gardada
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Escolle un recurso
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Río importante
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Río pequeno
mapEditorTransformPanel.resource=Cambiar/eliminar o recurso
mapSizeDialog.mapSize=Selecciona o tamaño do mapa
newPanel.editDifficulty=Modificar a dificultade
newPanel.getServerList=Obter a lista de servidores
newPanel.joinMultiPlayerGame=Unirse a un xogo multixogador
newPanel.newGamePanel=Configurar un novo xogo
newPanel.nationalAdvantages=Vantaxes nacionais
newPanel.publicServer=Servidor público
newPanel.showDifficulty=Mostrar a dificultade
newPanel.singlePlayerGame=Xogo individual
newPanel.startMultiplayerGame=Comezar o xogo multixogador
newPanel.startServerOnPort=Iniciar o servidor no porto
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Cuadrantes ata a terra
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distancia máxima ata o bordo
playersTable.advantage=Vantaxe
playersTable.availability=Dispoñibilidade
quickActionMenu.apprentice=Aprendiz de %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Asignar a un profesor
quickActionMenu.board=Embarcar %unit%
quickActionMenu.changeWork=Cambiar de traballo
quickActionMenu.clearSpeciality=Borrar a especialidade
quickActionMenu.experience=Experiencia como %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Deixar a cidade
quickActionMenu.loadOnTo=Cargar en %unit%
quickActionMenu.teaching=Ensinando a %unit%
quickActionMenu.upgrade=Probabilidade de actualización:
rebelToolTip.100percent=Quendas para chegar ao 100%
rebelToolTip.50percent=Quendas para chegar ao 50%
rebelToolTip.changeLess=Eliminar colonos para mellorar a bonificación
rebelToolTip.changeMore=Engadir colonos á bonificación actual
rebelToolTip.nextMember=Quendas para que os rebeldes aumenten
selectAmountDialog.text=Por favor, especifica a cantidade de mercadorías a transferir:
selectDestinationDialog.cancel=Quedar onde estás
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Mostrar só as miñas colonias
selectDestinationDialog.sortByDistance=Ordenar por distancia
selectDestinationDialog.sortByName=Ordenar por nome
selectDestinationDialog.sortByOwner=Ordenar por propietario
selectDestinationDialog.text=Seleccionar o destino
serverListPanel.gameState=Estado do xogo
serverListPanel.gameState.0=Novo
serverListPanel.gameState.1=Xogando
serverListPanel.gameState.2=Rematado
serverListPanel.players=Xogadores
startGamePanel.iAmReady=Estou preparado
info.noEuropeans=A condición de vitoria de derrotar o resto de europeos xa está completa. Permitir outra nación europea ou engadir máis condicións de vitoria.
memoryManager.freeMemory=Libre
memoryManager.maxMemory=Máx.
memoryManager.totalMemory=Total
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
tilePanel.owner=Propietario:
tilePanel.region=Rexión:
tilePanel.settlement=Asentamento:
# Fuzzy
tradeRouteInputPanel.allColonies=Total de %number% colonias
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Nome
victory.continue=Continuar xogando
victory.text=A vitoria é túa!
victory.yes=Saír
warehouseDialog.export.shortDescription=Exportar ou non este tipo de mercadorías
warehouseDialog.export=Exportar
# Fuzzy
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Non exportar nada que estea por debaixo deste nivel
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avisádeme cando as reservas superen esta porcentaxe de capacidade
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avisádeme cando as reservas estean por debaixo desta porcentaxe de capacidade
warehouseDialog.name=Almacén
# Fuzzy
workProductionPanel.zeroThreshold=Ningunha
nameCache.base.colony=Colonia
nameCache.base.settlement=Asentamento
nameCache.base.ship=Navío
nameCache.lostCityRumour.cityName.0=Aira
nameCache.lostCityRumour.cityName.1=Anhuib
nameCache.lostCityRumour.cityName.2=Ansalli
nameCache.lostCityRumour.cityName.3=Ansesseli
nameCache.lostCityRumour.cityName.4=Ansodi
nameCache.lostCityRumour.cityName.5=Ansolli
nameCache.lostCityRumour.cityName.6=Con
model.nation.dutch.settlementName.classic.3=Nova Holanda
installer.FreeCol.description=A aplicación e os ficheiros de datos do FreeCol.
installer.FreeColLanguage.autodetect=Detectar automaticamente ao iniciar o xogo
installer.FreeColLanguage.description=Podes cambiar esta configuración cando queiras mediante o menú de preferencias do xogo.
installer.FreeColLanguage=Por favor, escolle a lingua que se usará durante o xogo:
installer.GameManual.description=Este paquete contén o manual oficial do xogo (dispoñible só en inglés).
installer.GameManual=Manual do xogo
installer.Location.Web=Os ficheiros non están incluídos neste programa de instalación e descargaranse automaticamente desde a páxina do FreeCol se activas este paquete.
installer.MovieClips.description2=Este paquete contén os vídeos que se reproducirán en diversas ocasións especiais durante o xogo. Ao activares este paquete, instalaranse os vídeos no teu ordenador. A alternativa é reproducir os vídeos directamente desde o CD/DVD do xogo.
installer.MovieClips.description=Este paquete contén os vídeos que se reproducirán en diversas ocasións especiais durante o xogo.
installer.MovieClips=Vídeos
installer.Music.description=A música do xogo.
installer.Music=Música
installer.SoundEffects.description=Os efectos de son do xogo.
installer.SoundEffects=Efectos de son
installer.SourceCode.description=O código fonte utilizado para a construción desta distribución. Estes ficheiros están destinados aos desenvolvedores e non dan ningunha funcionalidade adicional ao xogo.
installer.SourceCode=Código fonte
installer.UserFiles.freecol=O directorio de aplicacións do FreeCol (só para a instalación dun único usuario)
installer.UserFiles.home=O directorio principal do usuario
installer.UserFiles.other=Especifica un directorio personalizado
installer.UserFiles=Por favor, escolle a localización para as configuracións específicas de usuario e as partidas gardadas:
