# Messages for Low German (Plattdüütsch)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Joachim Mos
# Author: Macofe
# Author: Slomox

veryLarge=Temlich groot
# Fuzzy
accept=Akzepteren
all=All
and=un
browse=Utwählen
cancel=Afbreken
close=Sluten
color=Klöör
connect=Verbinnen
# Fuzzy
current=Aktuell
false=falsch
# Fuzzy
fill=Endergeevnis
height=Hööchd
help=Hülp
host=Host
large=Groot
load=Laden
many=veel
medium=Middel
more=mehr...
# Fuzzy
music=Musik
name=Naam
no=Nee
none=Keen
nothing=Nix
ok=Good
options=Opschonen
port=Port
quit=Ophöörn
reject=Trüchwiesen
remove=Wegmaken
rename=Naam ännern
reset=Trüchsetten
save=Spiekern
# Fuzzy
server=Servernaam:
small=Lütt
# Fuzzy
test=Test
true=Wohr
unload=Löschen
width=Breed
yes=Jo
abilities=Könen
activateUnit=Eenheit aktiveren
cargo=Fracht
cargoOnCarrier=Fracht op Frachter
colonists=Kolonisten
difficulty=Vertrackthet
fortify=Befestigen
# Fuzzy
gold=Gold
# Fuzzy
goldAmount=%amount% Gold
goods=Woren
goToEurope=Na Europa gahn
goToThisTile=Na dit Feld gahn
inPort=In’n Haven
modifiers=Modifikatoren
nation=Natschoon
notApplicable=N/A
player=Speler
purchase=Köpen
recruit=Rekruteren
rules=Regeln
sailingToAmerica=Seilt na Amerika
sailingToEurope=Seilt na Europa
sentry=Wacht
startGame=Speel anfangen
tax=Stüür
train=Utbillen
unexplored=noch nich opdeckt
units=Eenheiten
list.add=Tofögen
list.down=Runner
list.edit=Ännern
list.remove=Rutnehmen
list.up=Hooch
status.loadingGame=Ogenblick: an’t Speel laden
status.savingGame=Ogenblick: an’t Speel spiekern
status.startingGame=Ogenblick: an’t Speel starten
cli.arg.name=NAAM
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=SEED
menuBar.colopedia=Kolopädie
menuBar.game=Speel
menuBar.orders=Befehlen
menuBar.report=Bericht
menuBar.tools=Warktüüch
menuBar.view=Ankieken
menuBar.statusLine=Punktstand: %score% | Gold: %gold% | Stüür: %tax% % | Johr: %year%
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Trech. Koorten sünd synchron.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Geev mööglicherwies en Problem. Lees de Inforamtschonen, de na’n Standardoutput schreven worrn sünd.
menuBar.debug.compareMaps=Op nich synchrone Koort prüfen
menuBar.debug.revealEntireMap=Ganze Koort opdecken
menuBar.debug.showColonyValue=Kolonie-Werte wiesen
menuBar.debug.showCoordinates=Koordinaten wiesen
assignTradeRouteAction.name=Hannelsweg inrichten
# Fuzzy
buildColonyAction.name=Kolonie boon
changeAction.enterColony.name=Na de Kolonie
changeAction.nextUnitOnTile.name=Nächste Eenheit op dat Feld
changeAction.selectCarrier.name=Frachter wählen
# Fuzzy
changeWindowedModeAction.name=Vullbildschirm
chatAction.name=Chat
clearOrdersAction.name=Befehlen afbreken
colopediaAction.buildings.name=Bowarken
colopediaAction.fathers.name=Grünnervaders
colopediaAction.goods.name=Woren
colopediaAction.resources.name=Bonusgood
colopediaAction.terrain.name=Feldtyp
colopediaAction.units.name=Eenheiten
# Fuzzy
declareIndependenceAction.name=Unafhängigkeit utropen
determineHighSeasAction.name=Hoochsee bestimmen
disbandUnitAction.name=Opgeven
displayGridAction.name=Gitter wiesen
displayTileTextAction.names.name=Feldnaams wiesen
displayTileTextAction.owners.name=Feldbesitters wiesen
endTurnAction.name=Runn beennen
# Fuzzy
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Marschbefehl utföhren
fortifyAction.name=Befestigen
gotoAction.name=Gah na
# Fuzzy
gotoTileAction.name=tellen
mapControlsAction.name=Koortenstüür
# Fuzzy
miniMapZoomInAction.name=Ranzoomen
# Fuzzy
miniMapZoomOutAction.name=Rutzoomen
newAction.name=Nee
newEmptyMapAction.name=Ne’e leddige Koort
# Fuzzy
openAction.name=Opmaken
# Fuzzy
preferencesAction.name=Instellungen
# Fuzzy
quitAction.name=Ophöörn
reconnectAction.name=Wedder verbinnen
renameAction.name=Naam ännern
reportCargoAction.name=Frachtbericht
reportColonyAction.name=Kolonieberader
reportCongressAction.name=Kontinentalkongress
reportForeignAction.name=Butenberader
reportIndianAction.name=Indianerberader
reportLabourAction.name=Arbeiderberader
reportMilitaryAction.name=Militärberader
reportNavalAction.name=Marineberader
reportReligionAction.name=Religionsberader
reportRequirementsAction.name=wat bruukt warrt
reportTradeAction.name=Hannelsberader
reportTurnAction.name=Runnenbericht
# Fuzzy
saveAction.name=Spiekern
scaleMapAction.name=Koortenutsnitt ännern
sentryAction.name=Wacht
showMainAction.name=Trüch na’t Hööftmenü
skipUnitAction.name=Överspringen
toggleViewModeAction.name=Ansicht ümschalten
# Fuzzy
tradeRouteAction.name=Hannelsweeg
unloadAction.name=Löschen
waitAction.name=Töven/nächste Eenheit
zoomInAction.name=Rinzoomen
zoomOutAction.name=Rutzoomen
actionManager.name=Tastatur-Afkörten
actionManager.shortDescription=Tastatur-Afkörten
gameOptions.name=Speelopschonen
gameOptions.shortDescription=Speelopschonen
gameOptions.map.name=Koort
gameOptions.map.shortDescription=Opschonen för dat Speelfeld.
model.option.fogOfWar.name=Kriegsdaak
model.option.fogOfWar.shortDescription=Schöölt Feend-Eenheiten buten uns Sichtfeld versteken wesen?
gameOptions.colony.name=Kolonieopschonen
gameOptions.colony.shortDescription=Opschonen, wie sik Kolonien verhollen doot.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Tollhuus ignoreert Boykott
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Dat Tollhuus kann Woren ok bi Boykott verköpen.
model.option.expertsHaveConnections.name=Kunnige Arbeiders hebbt Betehungen
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Kunnige Arbeiders köönt jemehr Betehungen bruken, dat se lütte Mengen Woren kriegt för de Produkschoon in Fabriken.
gameOptions.victoryConditions.name=Siegbedingen
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellen, wie dat Speel wunnen warrn kann.
model.option.victoryDefeatREF.name=De eerste Speler de unafhängig warrt
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=De eerste minschliche Speler, de de königliche Kolonialarmee besiegen deit, winnt dat Speel.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=all de annern europääschen Spelers besiegt
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=En Speler, de all de annern europääschen Spelers besiegt, winnt dat Speel.
model.option.victoryDefeatHumans.name=All de annern minschlichen Spelers besiegt
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=En Speler, de all de annern minschlichen Spelers besiegt, winnt dat Speel.
mapGeneratorOptions.name=Opschonen för Koortengenerator
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opschonen för den Koortengenerater
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerater
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opschonen för de Koortengrött un woveel Land dat geven schall.
model.option.landMass.name=Landmass
model.option.landMass.shortDescription=För dat Instellen vun de Landgrött in nee opstellte Koorten
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Gelänn-Generater
# Fuzzy
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Instellungen, woveel Woold, Bargen etc. dat geven schall
model.option.riverNumber.name=Tall vun Strööm
model.option.riverNumber.shortDescription=För dat Instellen vun de Tall vun Strööm in nee opstellte Koorten
model.option.mountainNumber.name=Tall Bargen
model.option.mountainNumber.shortDescription=För dat Instellen vun de Tall vun Bargen in nee opstellte Koorten
model.option.rumourNumber.name=Tall verlorene Städer
model.option.rumourNumber.shortDescription=För dat Instellen vun de Tall vun verlorene Städer in nee opstellte Koorten
model.option.forestNumber.name=Andeel Woold
model.option.forestNumber.shortDescription=För dat Instellen vun den Andeel vun Woold in nee opstellte Koorten
model.option.bonusNumber.name=Andeel Bonusfeller
model.option.bonusNumber.shortDescription=För dat Instellen vun den Andeel vun Bonusfeller in nee opstellte Koorten
mapGeneratorOptions.import.name=Importeren
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opschonen för dat Importeren vun en Koort oder en Speelstand.
model.option.importFile.name=Import-Datei
model.option.importFile.shortDescription=Datei, de importeert warrn schall. Kann en Koort oder en Speelstand wesen.
model.option.importTerrain.name=Land importeren
model.option.importTerrain.shortDescription=Land importeren inschalten
model.option.importBonuses.name=Bonusfeller importeren
model.option.importBonuses.shortDescription=Bonusfeller importeren anschalten
model.option.importRumours.name=Verlorene Städer importeren
model.option.importRumours.shortDescription=Verlorene Städer importeren anschalten
# Fuzzy
clientOptions.name=Instellungen
clientOptions.display.name=Wiesen
clientOptions.interface.shortDescription=Instellungen för dat Ännern vun dat Utsehn vun dat Speel.
model.option.languageOption.name=Spraak
model.option.languageOption.shortDescription=Spraak, de för dat Speel bruukt warrt
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Spraak automaatsch kennen
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Tall an Woren wiesen vun x af an:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=De Tall an Woren warrt wiest, wenn se grötter oder gliek groot is as disse Tall
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximaltall lütte Worenbiller:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Maximaltall vun lütte Worenbiller, de wiest warrn schöölt
model.option.alwaysCenter.name=Jümmer na de utwählten Feller gahn
# Fuzzy
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Jümmer na dat Feld jumpen, dat jüst aktiv is.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Na aktive Eenheit springen
# Fuzzy
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=De Ansicht springt autommatsch wedder na de aktive Eenheit, wenn de nich mehr to sehn is.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Speelfeld na’e Sieden rullen, wenn Eenheiten schaven warrt
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Dat Rullen vun’t Speelfeld na’e Sieden anschalten, wenn Eenheiten schaven warrt
model.option.displayCompassRose.name=Kumpassroos wiesen
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Kumpassroos wiesen oder nich.
model.option.displayGrid.name=Koortengitter wiesen
model.option.displayGrid.shortDescription=Koortengitter wiesen oder nich.
model.option.displayFogOfWar.name=Kriegsdaak wiesen
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Nevel wiesen op de Feller buten dat Sichtfeld vun dien Eenheiten.
model.option.smoothRendering.name=Sacht neeteken
model.option.smoothRendering.shortDescription=De Lüttkoort sacht neeteken bi dat Rutzoomen
model.option.colonyComparator.name=Kolonien sorteren na
model.option.colonyComparator.shortDescription=Wie Kolonien sorteert warrn schöölt
model.option.defaultZoomLevel.name=Standard-Zoomlevel
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Standardzoomlevel för de Lüttkoort
clientOptions.messages.name=Narichten
clientOptions.messages.shortDescription=Opschonen för dat An- un Afwählen vun Narichten
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Gruppennarichten na
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Wat Narichten in Gruppen wiest warrn schöölt
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Narichten to nee boote Bowarken
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Wat Narichten to Bowarken, de trech sünd, bi Anfang vun’e Runn wiest warrn schöölt
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Narichten to de butenlandsche Diplomatie
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Wat Narichten to butenlandsche Diplomatie bi Anfang vun’e Runn wiest warrn schöölt
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Narichten to de Effizienz vun de Regeren
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Wat Narichten to de Effizienz vun de Regeren bi Anfang vun’e Runn wiest warrn schöölt
model.option.guiShowMarketPrices.name=Narichten to Marktpriesen
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Wat Narichten to Marktpriesen bi Anfang vun’e Runn wiest warrn schöölt
model.option.guiShowMissingGoods.name=Woren, de fehlt
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Wat Narichten to Worenmangel bi Anfang vun’e Runn wiest warrn schöölt
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Narichten to de Söhn vun de Freeiheit
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Wat Narichten to de Söhn vun de Freeheit bi Anfang vun’e Runn wiest warrn schöölt
model.option.guiShowTutorial.name=Tutorial-Narichten
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Tutorial-Narichten wiesen
model.option.guiShowUnitAdded.name=Narichten to ne’e Kolonisten
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Wat Narichten to ne’e Kolonisten bi Anfang vun’e Runn wiest warrn schöölt
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Narichten to dat Rafsetten vun Eenheiten
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Wat Narichten to Eenheiten, de trüchfullen sünd, bi Anfang vun’e Runn wiest warrn schöölt
model.option.guiShowUnitImproved.name=Narichten to dat Befördern vun Eenheiten
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Wat Narichten to Eenheiten, de wat tolehrt hebbt, bi Anfang vun’e Runn wiest warrn schöölt
model.option.guiShowUnitLost.name=Narichten to Eenheitenverlusten
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Wat Narichten to verlorene Eenheiten bi Anfang vun’e Runn wiest warrn schöölt
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Narichten to Worenhuuskapazitäten
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Wat Narichten to de Worenhuuskapazität bi Anfang vun’e Runn wiest warrn schöölt
model.option.guiShowWarning.name=Wohrschau-Narichten
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Wat Narichten to annern Kraam bi Anfang vun’e Runn wiest warrn schöölt
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Wohrschauen to de Steed vun’e Kolonie
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Wat Wohrschau-Narichten to de Steed vun’e Kolonie wiest warrn schöölt
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyys vör dat Gefecht
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Wat de Analyys vör’t Gefecht wiest warrn schall
clientOptions.savegames.name=Automaatsche Speelstänn
clientOptions.savegames.shortDescription=Automaatsche Speelstänn
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog för dat Spiekern
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Dialogfeld wiesen, de Serveropschonen intostellen, wenn en Speelstand laadt warrt.
model.option.autosavePeriod.name=All x Runnen automaatsch spiekern:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Instellen, na woveel Runnen jümmer automaatsch spiekert warrn schall. 0 för keen automaatsch Spiekern.
clientOptions.warehouse.name=Worenhuus-Instellungen
clientOptions.warehouse.shortDescription=Standard-Instellungen för Woren- un Tollhüüs ännern.
model.option.customStock.name=Standard-Vörraat in Tollhuus
model.option.customStock.shortDescription=Vörraat, den dat Tollhuus behollen schall, wenn Woren verköfft warrt.
model.option.lowLevel.name=Wenig Woren op Vörraat
model.option.lowLevel.shortDescription=Wohrschauen, wenn de Vörraat ünner dissen Weert fallt.
model.option.highLevel.name=Veel Woren op Vörraat
model.option.highLevel.shortDescription=Wohrschauen, wenn de Vörraat över dissen Weert stiggt.
clientOptions.other.name=Annern Kraam
clientOptions.other.shortDescription=Opschonen, de ans narms rinpasst
model.option.autoloadEmigrants.name=Bi dat Losseilen ut Europa Utwannerers automaatsch opladen
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Fragen, wat Utwannerers oplaadt warrn schöölt, wenn en Schipp na Amerika afföhrt.
model.option.autoEndTurn.name=Automaatsch Runnenenn
model.option.autoEndTurn.shortDescription=De Runn automaatsch to Enn bringen, wenn dor keen Eenheiten mehr to bewegen sünd.
model.ability.captureGoods.name=Woren kapern
model.ability.captureGoods.shortDescription=Disse Eenheit kann Woren kapern.
model.ability.carryGoods.name=Woren transporteren
model.ability.carryGoods.shortDescription=Disse Eenheit kann Woren transporteren.
# Fuzzy
model.ability.carryUnits.name=Eenheiten transporteren
model.ability.carryUnits.shortDescription=De Eenheit kann Eenheiten transporteren.
model.ability.foundColony.name=Kolonie grünnen
# Fuzzy
model.ability.foundColony.shortDescription=De Eenheit kann en ne’e Kolonie grünnen.
model.ability.navalUnit.name=Seeeenheit
# Fuzzy
model.ability.navalUnit.shortDescription=Dit is en Seeeenheit.
model.source.ambushBonus.name=Achterrücksch-Bonus
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie gegen Överfall
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie op free Feld
model.source.attackBonus.name=Angreepsbonus
model.source.cargoPenalty.name=Frachtstraaf
model.source.fortified.name=befestigt
model.source.movementPenalty.name=Bewegungsstraaf
model.building.armory.name=Tüüchhuus
# Fuzzy
model.building.armory.description=In dat Tüüchhuus warrt vun Warktüüch Musketen maakt. Wenn de Inwahnertall bi acht anlangt is, kann dat Tüüchhuus to’n Magazin un denn to’n Arsenal utboot warrn, wenn denn Adam Smith ok al den Kontinentalkongress bitreden is.\n\nNa dat Boon vun dat Tüüchhuus köönt Musketen un Artillerie boot warrn.
# Fuzzy
model.building.arsenal.description=In dat Arsenal warrt vun Warktüüch Musketen maakt. Na dat Boon vun dat Arsenal warrt blot noch halv so veel Warktüüch för de Musketen bruukt.
model.building.blacksmithHouse.name=Huus vun’n Groffsmitt
# Fuzzy
model.building.blacksmithHouse.description=Automaatsch boon, wenn en ne’e Kolonie boot warrt
model.building.blacksmithShop.name=Warksteed vun’n Groffsmitt
# Fuzzy
model.building.blacksmithShop.description=In’e Warksteed vun’n Groffsmitt warrt ut Eerz Warktüüch herstellt. Se kann to’n Iesenwark utboot warrn, wenn de Inwahnertall bi 8 anlangt is. Vörutsett, dat Adam Smith al den Kontinentalkongress bitreden is. Mit’e Warksteed vun’n Groffsmitt warrt mehr Warktüüch herstellt as mit’n Huus vun’n Groffsmitt.
model.building.carpenterHouse.name=Timmermannshuus
# Fuzzy
model.building.carpenterHouse.description=Automaatsch boon, wenn en ne’e Kolonie boot warrt
model.building.cathedral.name=Kathedraal
# Fuzzy
model.building.cathedral.description=En Kolonie mit dree oder mehr Inwahners kann ene Kark boon, de to en Kathedraal utboot warrn kann, wenn de Inwahnertall bi acht anlangt is. De religiöse Freeheit in de Ne’e Welt (dostellt dör Krüzen) sorgt dor för, dat Lüüd ut Europa inwannern doot.\n\nNa dat Boon vun de Kathedraal geiht de Produkschoon vun Krüzen rop.
model.building.church.name=Kark
# Fuzzy
model.building.church.description=En Kolonie mit dree oder mehr Inwahners kann ene Kark boon, de to en Kathedraal utboot warrn kann, wenn de Inwahnertall bi acht anlangt is. De religiöse Freeheit in de Ne’e Welt (dostellt dör Krüzen) sorgt dor för, dat Lüüd ut Europa inwannern doot.\n\nNa dat Boon vun de Kark geiht de Produkschoon vun Krüzen rop un du kannst Missionare wiehen.
model.building.cigarFactory.name=Zigarrenfabrik
# Fuzzy
model.building.cigarFactory.description=In de Zigarrenfabrik warrt vun Toback Zigarren maakt. De kann nich mehr utboot warrn. Mit de Fabrik geiht de Zigarrenprodukschoon rop.
model.building.college.name=Seminar
# Fuzzy
model.building.college.description=En Kolonie, de opminnst veer Inwahners hett, kann en Schoolhuus boon. Denn köönt Meesters noch nich utbillte Kolonisten jemehr Handwark lehren. Wenn de Inwahnertall bi acht anlangt is, denn kann vun de School en Beroopsschool maakt warrn, de twee Kolonisten utbillen kann. Steiht de Inwahnertall bi teihn oder mehr, denn kann en Universität för de Beroopsschool boot warrn. Denn geiht dat, dree Kolonisten uttobillen.\n\nEn Beroopsschool maakt dat mööglich, Beropen vun dat Niveau 2 to lehren.
model.building.customHouse.name=Tollhuus
# Fuzzy
model.building.customHouse.description=Dat Tollhuus maakt dat mööglich, dat de Kolonie Woren direkt na Europa exporteert, ahn de Help vun Scheep. Dat is denn ok mööglich, na de Deklaratschoon vun de Unafhängigkeit mit annere Mächt to hanneln. Opschonal helpt dat ok, Boykotts vun’n König ümgahn. Dat Tollhuus kann boot warrn, nadem Peter Stuyvesant den Kontinentalkongress bitreden is.
model.building.distillerHouse.name=Huus vun’n Rumbrenner
# Fuzzy
model.building.distillerHouse.description=In dat Huus vun’n Rumbrenner warrt vun Sucker Rum maakt. Dat Huus kann to’n Laden vun’n Rumbrenner utboot warrn. Wenn de Inwahnertall bi acht anlangt is, kann dat noch wieder utboot warrn to en Rumfabrik, wenn denn Adam Smith al den Kontinentalkongress bitreden is.\n\nWarrt automaatsch opstellt, wenn du en ne’e Kolonie boost.
# Fuzzy
model.building.docks.description=Maakt Fischfang mööglich
model.building.drydock.name=Dröögdock
# Fuzzy
model.building.drydock.description=Maakt Schippsreparaturen mööglich
# Fuzzy
model.building.fort.description=+ 150 % Verdeffenderen
model.building.fortress.name=Festung
# Fuzzy
model.building.fortress.description=+ 200 % Verdeffenderen
model.building.furFactory.name=Peltfabrik
# Fuzzy
model.building.furFactory.description=In de Peltfabrik warrt vun Pelten Mantels maakt. De kann nich mehr utboot warrn. Mit de Fabrik geiht de Produkschoon vun Mantels rop.
model.building.furTraderHouse.name=Huus vun’n Fallensteller
# Fuzzy
model.building.furTraderHouse.description=In dat Huus vun’n Pelthöker warrt vun Pelten Mantels maakt. Dat Huus kann to’n Warksteed vun’n Pelthöker utboot warrn. Wenn de Inwahnertall bi söss anlangt is, kann dat noch wieder utboot warrn to en Mantelfabrik, wenn denn Adam Smith al den Kontinentalkongress bitreden is.\n\nWarrt automaatsch opstellt, wenn du en ne’e Kolonie boost.
model.building.furTradingPost.name=Fallensteller-Posten
# Fuzzy
model.building.furTradingPost.description=In’n Pelthannelsposten warrt vun Pelten Mantels maakt. Wenn de Inwahnertall bi söss anlangt is, kann dat noch wieder utboot warrn to en Mantelfabrik, wenn denn Adam Smith al den Kontinentalkongress bitreden is.\n\nMit den Laden geiht de Mantelprodukschoon rop.
model.building.ironWorks.name=Iesenwark
# Fuzzy
model.building.ironWorks.description=In’t Iesenwark warrt ut Eerz Warktüüch herstellt. Dat kann nich mehr utboot warrn. Mit’n Iesenwark warrt mehr Warktüüch herstellt as mit’n Laden vun’n Groffsmitt.
model.building.lumberMill.name=Saagwark
# Fuzzy
model.building.lumberMill.description=Dat Saagwark stellt ut Holt Hamers her. Dat kann nich mehr utboot warrn.
model.building.magazine.name=Magazin
# Fuzzy
model.building.magazine.description=In dat Magazin warrt vun Warktüüch Musketen maakt. Dat Magazin kann to’n Arsenal utboot warrn, wenn Adam Smith den Kontinentalkongress bitreden is.\n\nNa dat Boon vun dat Magazin kann en Arbeider dubbelt so veel Musketen boon.
model.building.newspaper.name=Daagblatt
# Fuzzy
model.building.newspaper.description=Mit dat Daagblatt geiht de Produkschoon vun Freeheitsklocken in de Kolonie hooch. Dat kann inricht warrn, wenn de Inwahnertall bi veer anlangt is un dat al en Druckpress gifft.
model.building.printingPress.name=Druckhuus
# Fuzzy
model.building.printingPress.description=Mit de Druckpress geiht de Produkschoon vun Freeheitsklocken in de Kolonie hooch. Wenn de Inwahnertall bi veer anlangt is, kann de Druckpress to en Daagblatt utboot warrn.
model.building.rumDistillery.name=Rumbrenneree
# Fuzzy
model.building.rumDistillery.description=In’e Rumbrenneree warrt vun Sucker Rum maakt. Wenn de Inwahnertall bi acht anlangt is, kann dat noch wieder utboot warrn to en Rumfabrik, wenn denn Adam Smith al den Kontinentalkongress bitreden is.\n\nMit de Rumbrenneree geiht de Rumprodukschoon rop.
model.building.rumFactory.name=Rumfabrik
# Fuzzy
model.building.rumFactory.description=In de Rumfabrik warrt vun Sucker Rum maakt. De kann nich mehr utboot warrn. Mit de Fabrik geiht de Rumprodukschoon rop.
model.building.schoolhouse.name=Schoolhuus
# Fuzzy
model.building.schoolhouse.description=En Kolonie, de opminnst veer Inwahners hett, kann en Schoolhuus boon. Denn köönt Meesters noch nich utbillte Kolonisten jemehr Handwark lehren. Wenn de Inwahnertall bi acht anlangt is, denn kann vun de School en Beroopsschool maakt warrn, de twee Kolonisten utbillen kann. Steiht de Inwahnertall bi teihn oder mehr, denn kann en Universität för de Beroopsschool boot warrn. Denn geiht dat, dree Kolonisten uttobillen.\n\nEn School maakt dat mööglich, Beropen vun dat Niveau 1 to lehren.
model.building.shipyard.name=Warft
# Fuzzy
model.building.shipyard.description=Maakt Schippbo mööglich
model.building.stables.name=Peerställ
# Fuzzy
model.building.stables.description=De Stall stiegert de Produkschoon vun Peer.
model.building.stockade.name=Palisaden
# Fuzzy
model.building.stockade.description=+ 100 % Verdeffenderen
model.building.textileMill.name=Textilwark
# Fuzzy
model.building.textileMill.description=In de Textilfabrik warrt vun Boomwull Kledaasch maakt. De kann nich mehr utboot warrn. Mit de Fabrik geiht de Produkschoon vun Kledaasch rop.
model.building.tobacconistHouse.name=Huus vun’n Zigarrendreiher
# Fuzzy
model.building.tobacconistHouse.description=In dat Huus vun’n Zigarrendreiher warrt vun Toback Zigarren maakt. Dat Huus kann to’n Laden vun’n Zigarrendreiher utboot warrn. Wenn de Inwahnertall bi acht anlangt is, kann dat noch wieder utboot warrn to en Zigarrenfabrik, wenn denn Adam Smith al den Kontinentalkongress bitreden is.\n\nWarrt automaatsch opstellt, wenn du en ne’e Kolonie boost.
model.building.tobacconistShop.name=Laden vun’n Zigarrendreiher
# Fuzzy
model.building.tobacconistShop.description=In’n Laden vun’n Zigarrendreiher warrt vun Toback Zigarren maakt. Wenn de Inwahnertall bi acht anlangt is, kann dat noch wieder utboot warrn to en Zigarrenfabrik, wenn denn Adam Smith al den Kontinentalkongress bitreden is.\n\nMit den Laden geiht de Zigarrenprodukschoon rop.
model.building.townHall.name=Raathuus
# Fuzzy
model.building.townHall.description=Automaatsch boon, wenn en ne’e Kolonie boot warrt
model.building.university.name=Universität
# Fuzzy
model.building.university.description=En Kolonie, de opminnst veer Inwahners hett, kann en Schoolhuus boon. Denn köönt Meesters noch nich utbillte Kolonisten jemehr Handwark lehren. Wenn de Inwahnertall bi acht anlangt is, denn kann vun de School en Beroopsschool maakt warrn, de twee Kolonisten utbillen kann. Steiht de Inwahnertall bi teihn oder mehr, denn kann en Universität för de Beroopsschool boot warrn. Denn geiht dat, dree Kolonisten uttobillen.\n\nEn Universität maakt dat mööglich, Beropen vun dat Niveau 3 to lehren.
model.building.warehouse.name=Worenhuus
# Fuzzy
model.building.warehouse.description=Dat Worenhuus lagert all Soorten vun Woren. De Platz to Anfang is 100 Eenheiten vun all Soorten vun Woren. En utboot Worenhuus kann 200 un en dubbelt utboot Worenhuus 300 Eenheiten lagern.
model.building.warehouseExpansion.name=Grötter Worenhuus
# Fuzzy
model.building.warehouseExpansion.description=Dat Worenhuus lagert all Soorten vun Woren. De Platz to Anfang is 100 Eenheiten vun all Soorten vun Woren. En utboot Worenhuus kann 200 un en dubbelt utboot Worenhuus 300 Eenheiten lagern.
model.building.weaverHouse.name=Huus vun’n Wever
# Fuzzy
model.building.weaverHouse.description=In dat Huus vun’n Wever warrt vun Boomwull Kledaasch maakt. Dat Huus kann to’n Laden vun’n Wever utboot warrn. Wenn de Inwahnertall bi acht anlangt is, kann dat noch wieder utboot warrn to en Textilfabrik, wenn denn Adam Smith al den Kontinentalkongress bitreden is.\n\nWarrt automaatsch opstellt, wenn du en ne’e Kolonie boost.
model.building.weaverShop.name=Laden vun’n Wever
# Fuzzy
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabriken produzeert 1,5 Woren ut een Deel Rohmaterial.
model.foundingFather.adamSmith.text=He is best bekannt as Vadder vun de moderne Ökonomie. Smith hett vele Schriften to ökonoomsche Theorien schreven, dor ok sien beröhmt Wark „De Wohlstand vun de Natschonen“ bi.
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jakob Fugger II.
model.foundingFather.jacobFugger.description=All Boykotts, de dat aktuell geven deit, höört op.
model.foundingFather.jacobFugger.text=En ganzen rieken düütschen Koopmann un Bankmann. Hett en Hümpel Geld maakt mit Familienbann un Andelen in de Bargindustrie.
model.foundingFather.peterMinuit.description=De Indianers verlangt nu keen Geld mehr för jemehr Land.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Hett dat, wat later dat Eiland Manhattan wesen schull, vun de Indianers för rund 60 Gulden köfft. Later schull he ok dat Rebeet vun de Delaware-Bucht besiedeln.
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Dat Boon vun Tollhüüs warrt mööglich.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Generalguvernör vun de Nee-Nedderlannen, de later na en britischen Inmarsch, den he nich ophollen kunn, Nee-York worrn sünd.
# Fuzzy
model.foundingFather.janDeWitt.description=Hannel mit annere Kolonien warrt mööglich.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt weer en groten Staatsmann vun de Nedderlannen. He stünn för de Hannelslüüd un en modige Industrie. He hett ok en Reeg wichtige Verdrääg för de Nedderlannen uthannelt, de Kriegen mit de Briten toeen bröcht hebbt.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Marineenheiten kaamt jede Runn een Feld wieder un de Tiet na Europa in trüch to seilen warrt körter.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Een vun de gröttsten Opdeckers vun de Welt. Magellan weer de Eerste, de üm de Welt rüm- un över den Pazifischen Ozean seilt is.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=All Kolonien warrt op de Koort sichtbor.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europäer, de den Grand Canyon sehn hett. Ok wenn he de gollenen Städer, na de he söcht hett, nienich funnen hett, weren siene Koorten vun’n Süüdwesten vun Noordamerika vun veel Weert för dat wiedere Opdecken.
# Fuzzy
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Dat Utforschen vun verlorene Städer geiht nu jümmer good un all Eenheiten hebbt en grötter Sichtfeld.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europäer, de Florida un den Süüdoosten vun de USA utforscht hett. He harr ok en wichtige Rull bi dat Innehmen vun Zentralamerika.
model.foundingFather.henryHudson.description=Fallenstellers doot 100 % mehr produzeren.
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelsch Stüürmann, de en groten Deel vun’n noordoost-amerikaanschen Kontinent utforscht un op Koorten optekent hett. Vele Waterweeg in de Region sünd na em nöömt. He harr egentlich vör, de Noordwest-Passaasch optodecken.
model.foundingFather.laSalle.description=Gifft all de Kolonien, de en gröttere Inwahnertall as 3 hebbt, Palisaden.
model.foundingFather.laSalle.text=De eerste Europäer, de den kumpletten Mississippi rünnerseilt is. La Salle wull Hannelsposten langs den Stroom anleggen. He hett later dat ganze Stroomdaal as Louisiana för Frankriek in Besitt nehmen wullt. Ok de Groten Seen hett he utforscht.
# Fuzzy
model.foundingFather.hernanCortes.description=Innahmene Indianerdörper bringt jümmer Schätz (un ok mehr an Gold) un den König sien Galeonen transporteert dat ahn Kösten.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Bekannt spaansch Konquistador, de de Azteken ünnerboddert un Mexiko för Spanien innahmen hett.
model.foundingFather.georgeWashington.description=All Soldaten un Dragoners, de en Gefecht winnen doot, warrt automaatsch op den nächsten Level hoochsett.
model.foundingFather.georgeWashington.text=General Washington weer Baas vun de Kolonialarmee un hett ehr to’n Sieg över de Britischen föhrt un dor de Unafhängigkeit vun de Kolonien mit wunnen. Disse Sieg hett dor to föhrt, dat he de eerste Präsident vun dit ne’e Land, de Vereenigten Staten vun Amerika, worrn is.
model.foundingFather.paulRevere.description=Wenn en Kolonie angrepen warrt, de kene Soldaten hett, nimmt een vun de Kolonisten automaatsch Musketen ut dat Lager (wenn welk dor sünd) un verdeffendeert de Kolonie.
model.foundingFather.paulRevere.text=De beröhmte Rieder is op sien Peerd stegen un dör dat Land reden, hett de Kolonisten wohrschaut, dat britische Soldaten kamen deen. Se hebbt em op sien Ritt faat kregen, doch he keem later wedder free, vun wegen, dat de Lüüd, de em fungen harrn, in’e Bredullje kemen un bang weren, se kemen mit em in Slepp nich gau noog vöran.
model.foundingFather.francisDrake.description=Sett Striedknööv vun all Kaperscheep üm 50 % hooch.
model.foundingFather.francisDrake.text=Groot engelsch Koptein. Drake is as eersten Englänner rund üm de Eer seilt un hett gegen de Spaansche Armada fuchten.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=En Fregatt kummt to dien Kolonialmarine to, ahn dat dat wat kösten deit.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=In Amerika as groten Föhrer op See bewunnert, hett Jones bi en Gefecht gegen de Briten de beröhmten Wöör seggt „Sir, ik heff dat Kämpfen noch gor nich anfungen!“ He müss later vun Boord vun en britisch Schipp mit ansehn, wie sien Schipp op’n Grund vun’n Ozean dalsunken is.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Produkschoon an Freeheitsklocken in de Kolonien geiht üm 50 % rop.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson weer en wichtigen Vertreder vun’n amerikaanschen Patriotismus un schall de Unafhängigkeitsdeklaratschoon schreven hebben. He weer later de drüdde Präsident vun de USA.
model.foundingFather.pocahontas.description=All Kabbelee twischen di un de Inheemschen fallt weg un de Indianers reegt sik blot noch half so gau op.
model.foundingFather.pocahontas.text=Pocahontas hett twischen de Indianers un de Siedlers in Jamestown vermiddelt. Se schall Eten un annere Saken schickt hebben, as de Kolonisten in swore Tiet hungern deen. Se is later to’t Christendom övertreden un hett en Engelschen heiraadt.
model.foundingFather.thomasPaine.description=De Produkschoon vun Freeheitsklocken geiht üm soveel rop, so hooch de Stüürsatz is, wenn he den Kongress bitreden deit.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Hett op Drängen vun Benjamin Franklin de Kolonisten mit sien Schrieven bestärkt un en Pamphlet rutgeven, de Common Sense schull de Gedanken vun all Patrioten in de Kolonien anleiden.
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
model.foundingFather.simonBolivar.description=De Tall vun de Leden vun de Söhn vun de Freeheit in all Kolonien geiht 20 % rop.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Bolívar weer en wichtigen Anföhrer bi dat Fechten för de Unafhängigkeit in Süüdamerika. He hett dat Rebeed vun dat hüdige Venezuela free maakt un weer later de eerste Präsident vun Grootkolumbien.
# Fuzzy
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Den König sien Kriegen doot nich länger op de Binnungen in de Ne’e Welt inwarken. Europäers in de Ne’e Welt doot jümmer Freden anbeden, wenn verhannelt warrt.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Hett veel to de Deklaratschoon vun de Unafhängigkeit vun de USA bidragen. Franklin weer een vun de Stimmen vun de Revolutschoon. He hett veel twischen Europa un de Kolonien reist un hett Ünnerstütten vun de Franzosen för den Krieg wunnen.
# Fuzzy
model.foundingFather.williamBrewster.description=Kene Kriminellen un Knechten kaamt mehr an de Docks in Europa un du kannst utwählen, wokeen vun de verfögboren Utwannerers na de Docks kamen schall.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster weer de Anföhrer vun de Puritaners in de Kolonie Plymouth in Nee-England.
model.foundingFather.williamPenn.description=Produkschoon vun Krüzen geiht in all Kolonien üm 50 % rop.
model.foundingFather.williamPenn.text=As en Fründ vun’n Hertog vun York hett Penn dat Land kregen, wat Pennsylvania, Delaware un New Jersey is. He weer för vele Johren Baas vun de Quäkerkolonie un hett dormit en Toflucht för annere Quäker schapen.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=All Missionare warrt Kunnig.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Hett mit de Huron-Indianers Fründschop slaten un veel vun jem to dat Christendom bröcht. Vun de Hand vun de Iroquois doodbleven, de jemehr Feenden, de Hurons, to’n Sluss besiegt hebbt.
# Fuzzy
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=De Schangs, dat en afhängig Indianerdörp sik diene Kolonie ansluten deit, geiht rop.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Spaansch Theoloog, de för dat Innehmen vun de indiaanschen Rebeden un dat gaue Bekehren vun de Inheemschen weer.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de Las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=All de Indianerkonvertiten warrt to fre’e Kolonisten.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Kathoolsch Preester, de na de westindschen Eilannen reisen dee, de Indianers to bekehren, un de Spaniers schellen dee, woans se de Inheemschen behanneln deen.
model.foundingFather.trade=Hannel
model.foundingFather.exploration=Opdecken
model.foundingFather.military=Militär
model.foundingFather.political=Politik
model.foundingFather.religious=Religion
# Fuzzy
model.goods.bells.name=Klocken
model.goods.bells.description=Freeheitsklocken staht för dat Lengen vun de Kolonisten na Unafhängigkeit.
# Fuzzy
model.goods.cigars.name=Zigarren
model.goods.cigars.description=Zigarren warrt vun Toback maakt. As en Luxuswoor hebbt se en hogen Pries.
# Fuzzy
model.goods.cloth.name=Kledaasch
model.goods.cloth.description=Kledaasch warrt vun Boomwull maakt.
# Fuzzy
model.goods.coats.name=Mantels
model.goods.coats.description=Mantels warrt vun Pelten maakt.
# Fuzzy
model.goods.cotton.name=Boomwull
model.goods.cotton.description=Vun Boomwull kann Kleedasch vun maakt warrn, wat högere Priesen gifft.
# Fuzzy
model.goods.crosses.name=Krüzen
model.goods.crosses.description=Krüzen staht för religiöse Unroh in Europa.
# Fuzzy
model.goods.fish.name=Fisch
model.goods.fish.description=Vun Fisch warrt automaatsch to Eten maakt.
# Fuzzy
model.goods.food.name=Eten
model.goods.food.description=Eten warrt bruukt, dat diene Kolonisten nich verhungern doot un de Peer to tüchten. Jümmer, wenn de Kolonie mehr as 200 Eenheiten to Eten hett, kriggt se en ne’en Kolonisten.
# Fuzzy
model.goods.furs.name=Pelt
model.goods.furs.description=Vun de Pelten vun Deerten köönt Mantels maakt warrn.
# Fuzzy
model.goods.hammers.name=Hamers
model.goods.hammers.description=Hamers staht för de Boarbeit, de in diene Kolonien daan warrt.
# Fuzzy
model.goods.lumber.name=Holt
model.goods.lumber.description=Holt warrt bruukt, Bowarken in diene Kolonien to boon un ok för bestimmte Eenheiten, so as Scheep.
# Fuzzy
model.goods.muskets.name=Musketen
model.goods.muskets.description=Musketen warrt bruukt, Soldaten uttorüsten.
# Fuzzy
model.goods.ore.name=Ieseneerz
model.goods.ore.description=Eerz warrt bruukt, Warktüüch to maken, de för vele Saken insett warrn köönt.
model.goods.rum.description=Rum is en Snaps, de vun Suckerrohr maakt warrt. As en Luxuswoor hett he en hogen Pries.
# Fuzzy
model.goods.silver.name=Sülver
model.goods.silver.description=Sülver is en weertvull Metall, dat en hogen Pries hett.
# Fuzzy
model.goods.sugar.name=Sucker
model.goods.sugar.description=Sucker is en good Söötmiddel un dor kann ok Rum vun maakt warrn, wat högere Priesen gifft.
# Fuzzy
model.goods.tobacco.name=Toback
model.goods.tobacco.description=Toback kann smöökt warrn un dor köönt ok Zigarren vun maakt warrn, wat högere Priesen gifft.
# Fuzzy
model.goods.tools.name=Warktüüch
model.goods.tools.description=Warktüüch warrt bruukt, Pioneers uttorüsten. Ok för dat Boon vun gröttere Bowarken un bestimmte Eenheiten, so as Scheep, sünd welk nödig. Un denn köönt mit Warktüüch ok Musketen herstellt warrn.
# Fuzzy
model.goods.horses.name=Peer
model.goods.horses.description=Peer warrt bruukt, Utkiekers un Kavallerie uttorüsten.
# Fuzzy
model.goods.tradeGoods.name=Hannelsworen
model.goods.tradeGoods.description=Hannelsworen warrt blot in Europa herstellt un sünd dor för good, mit de Indianers to hanneln.
model.improvement.clearForest.action=Woold afhaun
model.improvement.plow.action=Feld plögen
model.improvement.road.action=Straat boon
model.nation.apache.name=Apachen
model.nation.aztec.name=Azteken
model.nation.aztec.ruler=Montezuma II.
model.nation.inca.name=Inka
model.nation.iroquois.name=Irokesen
model.nation.unknownEnemy.name=Feend
# Fuzzy
model.nation.dutch.name=Nedderlandsch
model.nation.dutch.newLandName=Nee-Holland
model.nation.dutch.ruler=Willem I.
model.nation.dutchREF.name=Nedderlandsch
model.nation.dutchREF.ruler=Willem II.
# Fuzzy
model.nation.english.name=Engelsch
model.nation.english.newLandName=Nee-England
model.nation.english.ruler=Elisabeth I.
model.nation.englishREF.name=Engelsch
model.nation.englishREF.ruler=Georg III.
# Fuzzy
model.nation.french.name=Franzöösch
model.nation.french.newLandName=Nee-Frankriek
model.nation.french.ruler=Louis XIV.
model.nation.frenchREF.name=Franzöösch
model.nation.frenchREF.ruler=Ludwig XV.
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
# Fuzzy
model.nation.portuguese.name=Portugeesch
model.nation.portuguese.newLandName=Land vun dat Hillige Krüüz
# Fuzzy
model.nation.portuguese.ruler=Manuel I.
model.nation.portugueseREF.name=Portugeesch Kolonialarmee
model.nation.portugueseREF.ruler=Johann IV.
# Fuzzy
model.nation.spanish.name=Spaansch
model.nation.spanish.newLandName=Nee-Spanien
model.nation.spanish.ruler=Philipp II.
model.nation.spanishREF.name=Spaansche Königliche Kolonialarmee
model.nation.spanishREF.ruler=Philipp III.
model.nationType.immigration.name=Immigratschoon
model.nationType.trade.name=Hannel
model.resource.cotton.name=Boomwull
model.resource.cotton.description=De Borrn vun disse Prärie is temlich good för dat Planten vun Boomwull.
model.resource.fish.name=Fisch
model.resource.fish.description=De velen lütten Fisch hier doot de groten Fisch anlocken. Un de wedder lockt de Fischerlüüd.
model.resource.furs.name=Pelten
model.resource.game.name=Wild
model.resource.game.description=De Woold bargt veel Deerten, de jaagt warrn köönt för Pelten un Eten.
model.resource.grain.name=Koorn
model.resource.grain.description=Koorn wasst unbannig good in disse fruchtbore Ebene.
model.resource.lumber.name=Holt
model.resource.lumber.description=Disse Woold hett schöne Bööm, ut de sik good Holt maken lett.
model.resource.minerals.name=Mineralien
model.resource.oasis.name=Oase
# Fuzzy
model.resource.oasis.description=De Oase is en Saak de reisen Lüüd mööd in de Wööst geern sehn doot.
model.resource.ore.name=Eerz
model.resource.silver.name=Sülver
model.resource.silver.description=In disse Bargen is Sülver to finnen un Städer in de Neegd warrt en gode Tokumst hebben.
model.resource.sugar.name=Suckerrohr
model.resource.sugar.description=De Borrn vun disse Savann is temlich good för dat Planten vun Suckerrohr.
model.resource.tobacco.name=Toback
model.resource.tobacco.description=De Borrn vun dit Grasland is temlich good för dat Planten vun Toback.
model.tile.arctic.name=Arktis
# Fuzzy
model.tile.arctic.description=De Arktis besteiht ut Packies un ut jümmer fastfroren Land ganz ahn Bööm. Ut den Bodden dor is nix ruttohalen un ok Kolonien köönt dor nich anleggt warrn. De Arktis liggt bi’n Noord- un Süüdpool.
model.tile.borealForest.name=Taiga
# Fuzzy
model.tile.borealForest.description=De Taiga is en Woold hooch in’n Noorden. Dor gifft dat en beten Koorn, Holt, Pelten un Eerz. Warrt de Bööm afhaut, gifft dat Tundra.
model.tile.broadleafForest.name=Loffwoold
model.tile.broadleafForest.description=In’n Loffwoold gifft dat Koorn, Holt, Pelten un en beten Boomwull. Dissen Woold gifft dat in de middleren Breden. Warrt de Woold afhaut, denn gifft dat Prärie.
model.tile.coniferForest.name=Nadelwoold
model.tile.coniferForest.description=In’n Nadelwoold gifft dat Koorn, Holt, Pelten un en beten Toback. Gifft dat vör allen in de Tropen un warrt to Grasland, wenn de Bööm afhaut warrt.
model.tile.desert.name=Wööst
model.tile.desert.description=Wöösten sünd temlich dröög. Wenn ok wenig, gifft dat in’e Wööst Koorn, Boomwull un Ieseneerz.
model.tile.grassland.name=Grasland
model.tile.grassland.description=Grasland, dat sünd wiede un siede Rebeden mit Gras. Gifft dat faken bi Woolden wieder in’n Noorden oder Wöösten wieder in’n Süden. Op Grasland wasst vör allen Toback good. Ok wat to Eten is dor good op to kriegen.
model.tile.highSeas.name=Hoochsee
model.tile.highSeas.description=De Hoochsee gifft Fisch. Över de Hoochsee köönt de Scheep ok na Europa seilen.
model.tile.hills.name=lüttje Bargen
model.tile.hills.description=De lüttjen Bargen sünd nich ganz so hooch as de Bargen. Ut disse Bargen kannst good Eerz ruthalen, man ok Koorn gifft dat dor.
model.tile.marsh.name=Moor
# Fuzzy
model.tile.marsh.description=Moor is en fuchtig un quabbelig Land. Dor wasst Grass, Besen, Reet, lüttje Barken un annere Planten in dat siede Water un op de Moorbülten. In’n Moor gifft dat en beten Koorn, Toback un Ieseneerz. Moor is vör allen in de högeren Breden to finnen.
model.tile.mixedForest.name=Mischt Woold
model.tile.mixedForest.description=Mischt Woold kann in de middleren Breden funnen warrn. Dat gifft dor Koorn, Holt, Pelten un en beten Boomwull. Warrt de Woold afhaut, gifft dat Flachland.
model.tile.mountains.name=Bargen
# Fuzzy
model.tile.mountains.description=Bargen doot veel höger liggen as de Ümgegend. Dat is swoor, dör de Bargen to reisen un Kolonien köönt hier gornich anleggt warrn. Man Bargbo för Ieseneerz un Sülver löppt hier good.
model.tile.ocean.name=Ozean
model.tile.ocean.description=De Ozean is en groot Flach vun solten Water. Dor is good to fischen. De Fisch warrt mehr, wenn dor Land in de Neegd is un besünners ok, wenn dor Strööm rin münnen doot.
model.tile.plains.name=Flachland
model.tile.plains.description=Dat Flachland, dat sünd Rebeden, de recht sied sünd un good för Buuree. Dat gifft dor veel Koorn un wat an Boomwull un Eerz. Dat doot vör allen in de middleren Breden liggen.
model.tile.prairie.name=Prärie
model.tile.prairie.description=Prairie is an area of land that supports grasses and herbs, with few trees, and having generally a moderate or temperate climate. Prairies are most suitable for cultivating Grain and Cotton.\nIn’e Prärie gifft dat Gras un Krüder un en poor Bööm. Prärie gifft dat vör allen in de middleren Breden. Dor wasst Koorn un Boomwull.
model.tile.rainForest.name=Regenwoold
# Fuzzy
model.tile.rainForest.description=In’n Regenwoold gifft dat Koorn, Holt, Pelten un en beten Ieseneerz, Sucker un Toback. Dissen Woold gifft dat in de Tropen un wenn he afhaut warrt, gifft dat Sump.
model.tile.savannah.name=Savann
model.tile.savannah.description=In de Savann gifft dat Grasland un Bööm blangenenanner. Savannen gifft dat faken as Övergangsrebeed twischen Woold un Frasland oder de Wööst. In’e Savann gifft dat vör allen Koorn un Sucker.
model.tile.scrubForest.name=Buschland
model.tile.scrubForest.description=In’t Buschland gifft dat Koorn, Holt, Pelten un en beten an Boomwull un Eerz. Warrt de Busch afhaut, gifft dat Wööst. Dat Buschland kummt vör allen in de middleren Breden vör.
model.tile.swamp.name=Sump
model.tile.swamp.description=De Sump besteiht ut lüttje Pohls un Waterflächen, vör allen in de Tropen. Sump hett mehr apen Water un is deper as Moor. In’n Sump gifft dat en beten Koorn un en beten Sucker un Ieseneerz.
model.tile.tropicalForest.name=Tropenwoold
model.tile.tropicalForest.description=In’n Tropenwoold gifft dat Koorn, Holt, Pelten un en beten Sucker. Warrt de Tropenwoold afhaut, gifft dat Savann.
model.tile.tundra.name=Tundra
# Fuzzy
model.tile.tundra.description=In’e Tundra blievt de Bööm man lütt, vun wegen de sieden Tempraturen un de korte Tiet, in de wat wassen kann. Dat gifft dor en beten Koorn un Eerz. Liggen deit de Tundra vör allen hooch in’n Noorden.
model.tile.wetlandForest.name=Fuchtwoold
# Fuzzy
model.tile.wetlandForest.description=In’n Fuchtwoold gifft dat Koorn, Holt, Pelten un en beten Ieseneerz. Warrt de Woold afhaut, gifft dat Moor. Dissen Woold gifft dat vör allen in högere Breden.
# Fuzzy
ship.name=Schipp
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.name=Kolonial Beroopssoldat
model.unit.colonialRegular.description=De koloniale Beroopssoldat is ene Basiseenheit, de eerst na de Deklaratschoon vun de Unafhängigkeit verföögbor is.
# Fuzzy
model.unit.elderStatesman.name=Olen Staatsmann
model.unit.elderStatesman.description=De Ole Staatsmann vergröttert dat Lengen vun de Kolonisten na Unafhängigkeit (mit de Freeheitsklocken as Symbol), dat wedder de Tall vun Söhn vun de Freeheit in diene Kolonien vergröttert.
# Fuzzy
model.unit.expertFarmer.name=Kunnig Buur
model.unit.expertFarmer.description=De kunnige Buur is good bi dat Produzeren vun wat to Eten.
# Fuzzy
model.unit.expertFisherman.name=Kunnig Fischer
model.unit.expertFisherman.description=De kunnige Fischer is good bi dat Produzeren vun Fisch, de automaatsch to wat to Eten ümwannelt warrt.
# Fuzzy
model.unit.expertFurTrapper.name=Kunnig Fallensteller
model.unit.expertFurTrapper.description=De kunnige Fallensteller is good bi dat Produzeren vun Pelten.
# Fuzzy
model.unit.expertLumberJack.name=Kunnig Holtfäller
model.unit.expertLumberJack.description=De kunnige Holtfäller is good bi dat Produzeren vun Holt.
# Fuzzy
model.unit.expertOreMiner.name=Kunnig Eerzbargmann
model.unit.expertOreMiner.description=De Eerzbargmann is good bi dat Afboon vun Eerz.
# Fuzzy
model.unit.expertSilverMiner.name=Kunnig Sülverbargmann
model.unit.expertSilverMiner.description=De kunnige Sülverbargmann is good bi dat Produzeren vun Sülver.
# Fuzzy
model.unit.firebrandPreacher.name=Hitten Preester
model.unit.firebrandPreacher.description=De Hitte Preester vergröttert de religiöse Unroh in Europa (mit de Krüzen as Symbol), de wedder de Tall Utwannerers na Amerika vergröttert.
# Fuzzy
model.unit.freeColonist.name=Free Kolonist
model.unit.freeColonist.description=De Fre’e Kolonist is en Gröönsnavel ahn besünnere Fähigkeiten. Man Fre’e Kolonisten köönt wat tolehren, wenn se in diene Städer arbeiden doot oder de Indianders besöken doot, wat vun jem to lehren. Se köönt ok in’t Gefecht wat tolehren un ooltdeente Soldaten warrn oder in Kolonien mit ene School sik utbillen laten.
# Fuzzy
model.unit.hardyPioneer.name=Eken Pioneer
model.unit.hardyPioneer.description=De eken Pioneer is temlich good bi dat Afhaun vun Woold, dat Plögen vun Feller un dat Boon vun Straten.
# Fuzzy
model.unit.indenturedServant.name=Schuldknecht
model.unit.indenturedServant.description=De Schuldknecht is good bi Arbeit an de frische Luft, man nich so good bi Arbeit in de Stadt. He kann dör Utbillen oder dör Arbeit mit de Tiet en fre’en Kolonist warrn.
# Fuzzy
model.unit.indianConvert.name=Indiaansch Konvertit
model.unit.indianConvert.description=De Indianerkonvertit is en Inheemschen, de sik ene vun diene Kolonien anslaten hett. He is good för all Sorten vun Arbeit an de frische Luft, man nich so good för Arbeit binnen de Stadt. Wenn Bartolome de las Casas den Kontinentalkongress bitreden deit, warrt all Indianerkonvertiten to fre’e Kolonisten.
# Fuzzy
model.unit.jesuitMissionary.name=Jesuitenmissionar
model.unit.jesuitMissionary.description=De Jesuitenmissionar kann ene Mission in en Indianerdörp oprichten un is good bi dat Konverteren vun Indianers.
# Fuzzy
model.unit.masterBlacksmith.name=Kunnig Groffsmitt
model.unit.masterBlacksmith.description=De Meester-Groffsmitt maakt Warktüüch vun Eerz.
# Fuzzy
model.unit.masterCarpenter.name=Meester-Timmermann
model.unit.masterCarpenter.description=De Meester-Timmermann boot Bowarken un Eenheiten in diene Kolonien.
# Fuzzy
model.unit.masterCottonPlanter.name=Meester-Boomwullplanter
model.unit.masterCottonPlanter.description=De Meester-Boomwullplanter boot Boomwull an.
# Fuzzy
model.unit.masterDistiller.name=Meester-Rumbrenner
model.unit.masterDistiller.description=De Meester-Rumbrenner maakt vun Sucker Rum.
# Fuzzy
model.unit.masterFurTrader.name=Kunnig Pelthändler
model.unit.masterFurTrader.description=De Meester-Pelthöker maakt Mantels vun Pelten.
# Fuzzy
model.unit.masterGunsmith.name=Kunnig Wapensmitt
model.unit.masterGunsmith.description=De Meester-Wapensmitt maakt Musketen un bruukt dor Warktüüch för.
# Fuzzy
model.unit.masterSugarPlanter.name=Meester-Suckerplanter
model.unit.masterSugarPlanter.description=De Meester-Suckerplanter boot Sucker an.
# Fuzzy
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Meester-Tobackplanter
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=De Meester-Tobackplanter boot Toback an.
# Fuzzy
model.unit.masterTobacconist.name=Meester-Zigarrendreiher
model.unit.masterTobacconist.description=De Meester-Zigarrendreiher maakt Zigarren vun Toback.
# Fuzzy
model.unit.masterWeaver.name=Meester-Wever
model.unit.masterWeaver.description=De Meester-Wever maakt vun Boomwull Kledaasch.
# Fuzzy
model.unit.pettyCriminal.name=Kleenkriminellen
model.unit.pettyCriminal.description=De Kleenkriminelle is good bi Arbeit an de frische Luft, man nich so good bi Arbeit in de Stadt. He kann dör Utbillen oder dör Arbeit mi de Tiet en Schuldknecht warrn.
# Fuzzy
model.unit.seasonedScout.name=Kunnig Utkieker
model.unit.seasonedScout.description=De kunnige Utkieker is de Beste bi dat Opdecken vun de ne’e Welt, besünners bi Indianerdörper un verlorene Städer.
# Fuzzy
model.unit.veteranSoldier.name=Ooltdeent Soldat
model.unit.veteranSoldier.description=De ooltdeente Soldat is en kunnige Militäreenheit. En fre’en Kolonist kann to’n ooltdeenten Soldat warrn, wenn he en Gefecht winnen deit.
# Fuzzy
model.unit.caravel.name=Karavell
model.unit.caravel.description=De Karavell is en lütt un nich sünnerlich gau Hannelsschipp.
# Fuzzy
model.unit.frigate.name=Fregatt
model.unit.frigate.description=De Fregatt is en lütt Kriegsschipp.
# Fuzzy
model.unit.galleon.name=Galeon
model.unit.galleon.description=De Galeon is en groot Hannelsschipp. Dat is dat eenzige Schipp, dat en Schatz na Europa bringen kann.
model.unit.manOWar.description=De Man of War is en groot Kriegsschipp. Blot de Kroon kann de hebben un blot na dat Verkloren vun de Unafhängigkeit.
# Fuzzy
model.unit.merchantman.name=Hannelsschipp
model.unit.merchantman.description=Dat Hannelsschipp is en middelgroot Schipp, dat besünners för’n Hannel good is.
# Fuzzy
model.unit.privateer.name=Kaperschipp
model.unit.privateer.description=Dat Kaperschipp is en lütt Kriegsschipp, dat de Flagg vun dat Land nich hisst hett, ut dat dat stammen deit. Dat is de eenzige Eenheit, de angriepen kann, ahn den Krieg to verkloren.
# Fuzzy
model.unit.artillery.name=Artillerie
model.unit.artillery.description=Artillerie is good to bruken bi dat Angriepen un Verdedigen vun Kolonien, man is sülvst in apen Gelänn temlich licht antogriepen.
# Fuzzy
model.unit.damagedArtillery.name=Ramponeert Artillerie
model.unit.damagedArtillery.description=Ramponeerte Artillerie is normale Artillerie, man blot nich so stark.
# Fuzzy
model.unit.treasureTrain.name=Schatzwagen
model.unit.treasureTrain.description=De Schatzwagen is blot dor, dat Gold, dat een in de Ruinen vun verlorene Städer oder Indianerdörper finnen deit, na een vun de egenen Kolonien to bringen. Wenn he dor ankamen is, deit de König anbeden, för en lütt Andeel dat Gold na Europa to bringen. Ans kann een dat Gold ok mit ene Galeon sülvst na Europa bringen. Kummt dat Gold in Europa an, warrt dat de Kass goodschreven.
# Fuzzy
model.unit.wagonTrain.name=Plaanwagen
model.unit.wagonTrain.description=De Plaanwagen-Treck kann 200 Eenheiten Woren över Land transporteren. Du kannst em bruken, mit annere Spelers to hanneln oder Woren na annere Kolonien to bringen.
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.name=Königlich Beroopssoldat
model.unit.kingsRegular.description=De königliche Beroopssoldat is ene Basiseenheit, de blot för de Kroon verföögbor is. En Speler kriggt ehr nich ehrder to sehn, as wenn na de Deklaratschoon vun de Unafhängigkeit de königliche Kolonialarmee ankummt.
# Fuzzy
model.unit.brave.name=Krieger
model.unit.brave.description=De Krieger is en Eenheit vun de Indianers, de ok wat an Woren transporteren kann. De Krieger kann Wapen hebben oder to Peerd ünnerwegens wesen. Kriegers besöökt faken diene Kolonien un bringt di Geschenken oder verlangt wat vun di.
model.unit.flyingDutchman.name=De flegen Hollänner
model.unit.flyingDutchman.description=De flegen Hollänner is en Schipp vun’e Verdammten.
model.unit.revenger.name=De Koptein
model.unit.revenger.description=De Koptein hett sien Seel an’n Düvel verköfft.
model.unit.undead.name=Undoder
model.unit.undead.description=De Undoden sünd de Kru vun’n Flegen Hollänner.
# Fuzzy
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Ooltdeent Dragoner
# Fuzzy
filter.fsg=FreeCol Speelstand (*.fsg)
model.building.locationLabel=In %location%
model.colony.badGovernment=De Regeren in %colony% löppt nich so recht. Produkschoon is lütter, as se ans wesen kunn.
model.colony.governmentImproved1=De Regeren in %colony% löppt wedder beter, aver noch jümmer nich perfekt. Produkschoon is beten lütter as se ans wesen kunn.
model.colony.governmentImproved2=De Regeren in %colony% löppt wedder beter. Produkschoon is wedder normal.
model.colony.veryBadGovernment=De Regeren in %colony% löppt gor nich good. Produkschoon is veel lütter, as se ans wesen kunn.
model.direction.N.name=nord
model.direction.NE.name=nordoost
model.direction.E.name=oost
model.direction.SE.name=süüdoost
model.direction.S.name=süüd
model.direction.SW.name=süüdwest
model.direction.W.name=west
model.direction.NW.name=noordwest
model.indianSettlement.mostHatedNone=Nix
model.indianSettlement.skillUnknown=Unbekannt
model.lostCityRumour.burialGround.description=Du hest de hilligen Gräver vun de Vöröllern vun de %nation% besmuddelt! Dorvun schasst du doodblieven!
model.lostCityRumour.colonist.description=Du drippst Nablevene vun en verlorene Kolonie. För wat to Eten warrt se Eed geven tro to de Kroon to stahn!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Dien Expeditschoon is weg un hett nix nalaten, wat uns seggen kunn, woneem se afbleven sünd.
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Du hest den Quickborn vun ewige Jöögd funnen! Europääsche Kolonisten ströömt na de Docks!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Du hest den Quickborn vun ewige Jöögd funnen!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Wat de Lüüd vun verlorene Stadt snacken doot, allens dumm Tüüch, hier is nix!
# Fuzzy
model.lostCityRumour.tribalChief.description=De Hööftling vun en lütten Stamm schenkt di en beten Brackelkraam, de %money% weert is!
model.market.priceDecrease=In %market% is de Pries vun %goods% op %sell%/%buy% fullen.
model.market.priceIncrease=In %market% is de Pries vun %goods% op %sell%/%buy% stegen.
model.messageType.buildingCompleted.name=Bowarken, de trech sünd
model.messageType.default.name=Narichten
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Butenlandsche Diplomatie
model.messageType.giftGoods.name=Geschenkt vun de Indianers
model.messageType.governmentEfficiency.name=Effizienz vun de Regeren
model.messageType.lostCityRumour.name=Verlorene Städer
model.messageType.marketPrices.name=Marktpriesen
model.messageType.missingGoods.name=Woren, de fehlen doot
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Söhn vun de Freeheit
model.messageType.unitAdded.name=Ne’e Eenheiten
model.messageType.unitDemoted.name=Rafsett Eenheiten
model.messageType.unitImproved.name=Beförderte Eenheiten
model.messageType.unitLost.name=Verlorene Eenheiten
model.messageType.warehouseCapacity.name=Worenhuuskapazität
model.messageType.warning.name=Wohrschau-Narichten
# Fuzzy
model.player.startGame=Na Maanden op See, büst du nu endlich an de Küst vun en unbekannt Land anlangt. Seil na Westen, de Ne’e Welt optodecken un ehr för de Kroon in Besitt to nehmen.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=Tööv op: %nation%
model.stance.alliance.name=Allianz
model.stance.ceaseFire.name=Füür instellen
model.stance.peace.name=Freden
model.stance.war.name=Krieg
# Fuzzy
model.tile.nearLocation=Bi %location%
warning.europeanLand=En Deel vun dat Land vun dien ne’e Kolonie höört al annere Europäers to.
warning.landLocked=Dien ne’e Kolonie hett keen Togang to de See.
warning.nativeLand=En Deel vun dat Land vun dien ne’e Kolonie höört al de Indianers to.
warning.noFood=Dien ne’e Kolonie hett kuum to Eten.
warning.ownLand=En Deel vun dat Land vun dien ne’e Kolonie höört di al to.
model.tradeItem.colony.name=Kolonie
model.tradeItem.colony.description=de Kolonie vun %colony%
model.tradeItem.gold.name=Gold
model.tradeItem.gold.description=en Bedrag vun %amount% Gold
model.tradeItem.goods.name=Woren
model.tradeItem.stance.name=Goodsien
model.tradeItem.unit.name=Eenheit
model.season.autumn.name=Harvst
model.season.spring.name=Vörjohr
# Fuzzy
model.unit.goingTo=Marscheert na %location%
model.unit.onBoard=An Boord vun %unit%
model.unit.underRepair=warrt repareert (%turns% {{plural:%turns%|one=Runn|other=Runnen}} bleven)
model.building.noStudent=Uns %teacher% in %colony% söcht Schölers.
model.building.noInput=%building% in %colony% stellt nix mehr her, hett keen %inputGoods% mehr.
model.building.unitEducated=In %colony% is %oldName% dör dat Utbillen to’n %unit% worrn.
model.colony.buildNeedPop=Wi köönt %building% in %colony% nich boen! Wi bruukt mehr Kolonisten.
model.colony.buildingReady=%colony% hett %building% trech.
model.colony.cannotBuild=Du boost nix in %colony%.
model.colony.colonistStarved=In %colony% is en Kolonist verhungert!
model.colony.famineFeared=Hunger in %colony%. Duurt blots noch %number%, dat en Kolonist verhungert.
model.colony.newColonist=Nee Kolonist in %colony%.
model.colony.newConvert=En ne’en %nation% Konvertit is in %colony% ankamen.
# Fuzzy
model.colony.soLDecrease=Tall vun de Söhn vun de Freeheit in %colony% is op %newSoL% Perzent fullen!
model.colony.soLIncrease=Tall vun de Söhn vun de Freeheit in %colony% is op %newSoL% Perzent stegen!
model.colony.unitReady=%colony% hett %unit% trech.
model.colony.warehouseEmpty=Dor sünd nu weniger as %level% Eenheiten vun %goods% in dien Worenhuus in %colony%.
model.colony.warehouseFull=Dor sünd nu mehr as %level% Eenheiten vun %goods% in dien Worenhuus in %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=Dien Worenhuus in %colony% hett de Kapazität vun %goods% anreckt.
# Fuzzy
model.colony.warehouseSoonFull=Dien Worenhuus in %colony% geiht de nächste Runn över de Kapazität för %goods% röver. %waste% Eenheiten warrt denn wegsmeten.
model.colony.warehouseWaste=Dien Worenhuus in %colony% is över de Kapazität för %goods% röver. %waste% Eenheiten hebbt se wegsmeten.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=De Kolonisten in %colony% hebbt %amount% Eenheiten %goods% in’n Haven smeten. Se doot gegen disse unrechten Stüürn dör de Kroon opstahn!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=De Kolonisten in %colony% hebbt %amount% Eenheiten %goods% op’n Markt ansteken. Se doot gegen disse unrechten Stüürn dör de Kroon opstahn!
# Fuzzy
model.player.emigrate=%unit% will utwannern.
# Fuzzy
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% is den Kontinentalkongress bitreden!\n\n%description%
model.player.soLDecrease=Tall vun de Lüüd in diene Kolonien bi de Söhn vun de Freeheit is op %newSoL% Perzent fullen!
model.player.soLIncrease=Tall vun de Lüüd in diene Kolonien bi de Söhn vun de Freeheit is op %newSoL% Perzent stegen!
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Lege Narichten, de %nation% hebbt uns den Krieg verkloort!
model.player.stance.war.others=Exzellenz, de %attacker% hebbt de %defender% den Krieg verkloort.
combat.burnMissions=%enemyNation% brennt Missionen vun %nation% af!
# Fuzzy
combat.newConvertFromAttack=En verbangt %nation% Konvertit löppt to di över!
# Fuzzy
combat.unitPromoted=%nation% %oldName% is nu befördert to %unit%.
model.unit.arriveInEurope=Uns Schipp is in %europe% ankamen, Hoheit.
model.unit.experience=In %colony% is %oldName% dör langen Deenst to’n %unit% worrn.
# Fuzzy
model.unit.noMoreTools=Dien Pioneer hett all sien Warktüüch opbruukt un is wedder to’n %unit% worrn.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% hett dat Vörankamen vun uns %unit% ophollen.
# Fuzzy
error.couldNotLoad=Dat geev en Fehler bi dat Laden vun dat Speel!
# Fuzzy
error.couldNotSave=Dat geev en Fehler bi dat Spiekern vun dat Speel!
main.defaultPlayerName=Spelernaam
# Fuzzy
client.choicePlayer=Wähl en Speler:
buy.moreGold=För’n betern Pries fragen
buy.takeOffer=Dat Angebot akzepteren
# Fuzzy
buy.text=De %nation% wüllt geern ehr %goods% för %gold% Gold verköpen:
# Fuzzy
confirmHostile.alliance=Du kannst keen Verbünnten angriepen! Du musst dien Allianz mit de %nation% eerst opkünnen.
# Fuzzy
confirmHostile.ceaseFire=Du hest mit de %nation% afmaakt, dat dat Fechten ophöört. Wist du würklich angriepen?
# Fuzzy
confirmHostile.peace=Wist du de %nation% würklich den Krieg verkloren?
error.noSuchFile=Disse Datei gifft dat nich oder de is nich bi de Reeg.
# Fuzzy
indianLand.cancel=Dat Land verlaten
# Fuzzy
indianLand.pay=%amount% Gold för dat Land anbeden
# Fuzzy
indianLand.take=Nehmen, wat mit Recht uns tosteiht
indianLand.text=Dat Land höört %player% to. Wat wist du doon:
info.autodetectLanguageSelected=Du hest nu dat automaatsche Utwählen vun de Spraak wählt. Dat warrt de tokamen Tour maakt, dat du dat Speel ansmieten deist.
info.enterSomeText=Bitte en Text ingeven.
info.newLanguageSelected=Spraak op %language% sett. Dat Speel mutt nee anstellt warrn, dat sik dat Ännern ok utwarkt.
missionarySettlement.establish=Mission anleggen
missionarySettlement.heresy=as Ketzeree veroordelen
missionarySettlement.incite=Indianers ophissen
# Fuzzy
missionarySettlement.question=Mit wat för’n Anliegen wist du dat Indianerdörp besöken?
nameColony.notUnique=Du hest al en Kolonie mit’n Naam %name%!
nameColony.text=Naam för de ne’e Kolonie fastleggen:
scoutColony.attack=Angriepen
scoutColony.negotiate=Mit Börgermeester verhanneln
# Fuzzy
scoutColony.spy=Kolonie utspijoneren
scoutColony.text=Wat wist du mit %unit% in %colony% doon?
scoutSettlement.attack=Angreep
scoutSettlement.speak=Fragen, mit’n Hööftling to snacken.
scoutSettlement.tribute=Tribut verlangen
stopCurrentGame.no=Afbreken
# Fuzzy
stopCurrentGame.text=En Speel löppt al. Speel stoppen?
# Fuzzy
stopCurrentGame.yes=Good
buildColony.no=Ik heff mi’t noch wedder överleggt.
buildColony.tutorial=Du kannst ene Kolonie grünnen, wenn du de Tast %colonyKey% drückst oder %colonyMenuItem% ut dat Menü %ordersMenuItem% utwählst.\n\nWenn dat Grünn gifft, de dorgegen snackt, dien Kolonie an disse Steed to grünnen, denn kriggst du en Wohrschau-Naricht.
buildColony.yes=Tangen ünner de Hööftstänner in’e Eer setten!
buyProposition.text=Wüllt ji geern en poor Woren köpen?
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.free=De König will dien Schatz na Europa bringen un verlangt dor nix för (afsehn vun Stüürn)!
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.pay=De König kann dien Schatz transporteren, wenn he 50 % afkriggt.
defeated.text=Du hest verloren! Wat wist du doon:
defeated.yes=Blieven un tokieken
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=De %nation% hebbt dien fründlich Angebot annahmen.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=De %nation% hebbt dien fründlich Angebot utslaan.
disbandUnit.text=Wist du disse Eenheit würklich opgeven?
# Fuzzy
disbandUnit.yes=Jo
# Fuzzy
disembark.text=Moin Fohrensmann, wist du würklich vun Boord gahn?
embark.text=Wähl dat Schipp, bi dat du an Boord gahn wist:
event.firstLanding=Eerste Landung in %name%!
exploreLostCityRumour.no=Wi schöölt ehr man lever in Roh laten.
exploreLostCityRumour.text=Würklich de Ruinen vun en verlorene Stadt dörsöken?
exploreLostCityRumour.yes=Wat kann denn scheef gahn?
highseas.no=Nee, wi wüllt in disse Waters blieven.
# Fuzzy
highseas.text=Wi sünd op hoge See, Exzellenz. Schöölt wi Seils na Europa setten?
highseas.yes=Jo, liek as de Wind geiht.
indianDemand.food.no=Och nee, uns Spiekers sünd leddig.
# Fuzzy
indianDemand.food.text=De %nation% hebbt en swore Tiet. Wi wüllt de Kolonisten vun %colony% fragen, wat se jemehr Aust mit uns delen möögt.
indianDemand.food.yes=Wi wüllt geern wat afgeven.
indianDemand.gold.no=Rut mit jo, ji Bagalutenpack!
indianDemand.gold.text=De Kolonisten vun %colony% hebbt de Lüüd vun de %nation% jümmer wedder tribelleert. Nu wüllt wi %amount% Gold hebben, dat ji dat wedder goodmaken doot.
indianDemand.other.no=Rut mit jo, ji Bagalutenpack!
indianDemand.other.text=De Kolonisten vun %colony% hebbt de Lüüd vun de %nation% jümmer wedder tribelleert. Nu wüllt wi %amount% %goods% hebben, dat ji dat wedder goodmaken doot.
# Fuzzy
info.cantLearnSkill=Wi warrt %unit% nich in de Kunn, en %skill% to warrn, inwiesen
# Fuzzy
info.moveToDestinationFailed=Kunn keen Padd na %destination% finnen!
# Fuzzy
info.noMoreSkill=Disse Fähigkeit hebbt wi al annere Europäers bibröcht. Wi köönt jo nix mehr lehrn!
info.notEnoughGold=You do not have enough gold to buy that item!\nDu hest nich noog Gold, disse Saak to köpen!
info.notYourTurn=Du büst nich an de Reeg!
# Fuzzy
learnSkill.die=Du hest de hilligen Tabus vun uns Stamm braken! Wi schullen di an uns Marterpahl knüppen!
learnSkill.leave=Du büst groff un ungehobelt, rut hier oder wi warrt di Been maken!
learnSkill.no=Nee, villicht later
learnSkill.text=Wist du geern ünner de Inheemschen leven un en %skill% warrn?
learnSkill.yes=Jo, dat müch ik
missionarySettlement.cancel=Afbreken
# Fuzzy
missionarySettlement.inciteConfirm=Wist du geern, dat wi %player% angriepen doot? Dat köst di %amount% Gold.
missionarySettlement.inciteQuestion=Wat för’n europääsche Macht wist du, dat wi ehr angripen doot?
newLand.text=Geev dien nee Land en Naam:
payArrears.noGold=Du hest nich noog Gold diene Stüür-Rückstänn vun %amount% Gold to betahlen!
# Fuzzy
payArrears.text=De König hett en Boykott för disse Woren utropen. Dat gellt solang du dien Stüür-Rückstänn vun %replace% Gold betahlt hest. Wist du dat nu doon?
# Fuzzy
payForBuilding.text=Wist du %replace% Gold betahlen, dat dat Bowark trech warrt?
renameColony.text=Ne’en Naam för de Kolonie fastleggen:
renameUnit.text=Ne’en Naam för de Eenheit fastleggen:
# Fuzzy
scoutSettlement.speakBeads=Moin. Nehmt disse weertvullen Parlen (%amount% Gold weert) mit för joon Hööftling as Fredensteken.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakDie=Du hest de hilligen Tabus vun uns Stamm braken! Wi schullen di an uns Marterpahl knüppen!
# Fuzzy
scoutSettlement.speakNothing=Wi freit uns jümmer, wenn wi Besökers begröten dröfft.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakTales=Wi freit uns, Lüüd vun so wied weg to begröten. Kumm, kannst mit bi’t Füür sitten un wi warrt di Geschichten vun uns Gegend vertellen.
# Fuzzy
trade.noTrade=Wi hebbt joon Kupschelleree satt.
traderoute.warehouseCapacity=Nich noog Platz in de Worenhüüs vun %colony% för dat Afladen vun %unit%. %amount% %goods% mööt dor för wegsmeten warrn. Liekers afladen?
# Fuzzy
server.couldNotConnect=Kunn nich mit’n Server verbinnen.
server.incompatibleVersions=De Speelstand, den du laden wist, is nich kumpatibel mit disse Version vun FreeCol.
server.invalidPlayerNations=All Spelers mööt en Natschoon utwählen, de ans nüms hett, bevör dat Speel anfangen kann.
server.maximumPlayers=Deit mi leed, köönt nich noch mehr Spelers mitmaken.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=De Server kann nich apen maakt warrn. Schusst opbest dien Firewall so instellen, dat Verbinnungen op dissen Port verlööft sünd.
server.notAllReady=Sünd noch nich all Spelers praat, dat Speel antofangen.
server.onlyAdminCanLaunch=Deit mi leed, blots de Serveradmin kann dat Speel starten.
server.reject=De Server kann dat nich maken.
server.timeOut=Tiet-ut bi’t Verbinnen mit’n Server.
# Fuzzy
server.wrongFreeColVersion=Speelversionen nich liek.
cashInTreasureTrain.colonial=En Schatz mit %amount% Gold is in Europa anlangt. %cashInAmount% Gold sünd nu mehr in’e Kass.
# Fuzzy
declareIndependence.continentalArmyMuster=To stütten, dat ji joon Unafhängigkeit verkloort hebbt, sünd %number% Ooltdeente Soldaten in %colony% to Kontinentale Beroopssoldat befördert worrn!
declareIndependence.unitsSeized=Vun wegen, dat ji joon Unafhängigkeit verkloort hebbt, hett de König disse Truppen in Europa un op See beslagnahmt: %units%
# Fuzzy
deliverGift.goods=De %player% maakt en Geschenk vun %amount% %type% an %colony%.
# Fuzzy
giveIndependence.announce=Du hest endlich de Unafhängigkeit vun dat Mudderland afrungen!
# Fuzzy
scoutSettlement.tributeAgree=Wi sünd inverstahn un wüllt %amount% Gold betahlen, den Freden to wohren, man versöök dat nich noch wedder!
scoutSettlement.tributeDisagree=Wat du verlangst, warrst du vun uns nich kriegen. Un nu weg mit di vun uns Land!
colopedia.buildings.cost=Kösten
colopedia.buildings.notes=Notizen
colopedia.buildings.production=Produkschoon
colopedia.buildings.requires=Nödig
colopedia.buildings.specialist=Spezialist
# Fuzzy
colopedia.buildings.requiredPopulation=Kolonist
colopedia.goods.description=Beschrieven:
colopedia.goods.isFarmed=warrt anboot:
colopedia.goods.madeFrom=Warrt maakt vun:
colopedia.goods.makes=Warrt bruukt to maken:
# Fuzzy
colopedia.terrain.defenseBonus=Defensivbonus
colopedia.terrain.description=Beschrieven
# Fuzzy
colopedia.terrain.movementCost=Bewegungskösten
colopedia.terrain.resource=Möögliche Ressource
colopedia.terrain.terrainImage=Bild vun dat Feld
colopedia.resource.bonusProduction=Bonusprodukschoon
colopedia.resource.description=Beschrieven
colopedia.unit.capacity=Kapazität:
colopedia.unit.defensivePower=Defensivkraft
colopedia.unit.description=Beschrieven:
colopedia.unit.movement=Bewegung:
colopedia.unit.offensivePower=Offensivkraft
colopedia.unit.price=Pries in Europa
# Fuzzy
colopedia.unit.school=School nödig för dat Utbillen:
colopedia.unit.skill=Fähigkeit:
report.labour.atSea=(op See)
report.labour.canTrain=* Disse Kolonie kann Eenheiten vun dissen Typ utbillen.
report.labour.onLand=(an Land)
report.labour.production=Produkschoon
report.continentalCongress.none=(keen)
report.continentalCongress.recruiting=Ranhalen
report.foreignAffair.congress=Grünnervaders
report.foreignAffair.militaryStrength=Militärstärk
report.foreignAffair.navalStrength=Marinestärk
report.foreignAffair.numberOfColonies=Tall Kolonien
report.foreignAffair.numberOfUnits=Tall Eenheiten
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Söhn vun de Freeheit
report.foreignAffair.stance=Instellung
# Fuzzy
report.requirements.canTrainExperts=Disse Kolonien köönt en %unit% utbillen:
report.requirements.met=All Bedingen kloor.
report.requirements.missingGoods=%colony% produzeert %goods%, man bruukt mehr %input%.
report.requirements.noExpert=%colony% produzeert %goods%, man hett keen %unit%.
# Fuzzy
report.requirements.severalExperts=Disse Kolonien hebbt mehr as een %unit%:
# Fuzzy
report.requirements.surplus=Disse Kolonien produzeert en Överschuss an %goods%:
report.trade.afterTaxes=Inkamen na Stüürn
report.trade.beforeTaxes=Inkamen vör Stüürn
# Fuzzy
report.trade.hasCustomHouse=* Disse Kolonie hett en Tollhuus; disse Woren warrt exporteert.
report.trade.unitsSold=köffte oder verköffte Eenheiten
report.turn.filter=Disse Soort Narichten nich wiesen (%type%)
report.turn.ignore=Schiet op disse Naricht (Kolonie: %colony%, Woren: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%player% sien %nation%
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2019 Dat FreeCol-Team
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol is fre’e Software: Du kannst dat Speel wiederverbreden un/oder ännern, wenn du de GNU General Public License, Version 2 oder jede jüngere Version, so as vun de Free Software Foundation rutgeven, beachten deist.
aboutPanel.officialSite=Websteed:
aboutPanel.sfProject=SourceForge-Projekt:
buildQueuePanel.buildings=Bowarken
# Fuzzy
buildQueuePanel.buyBuilding=Köp Bowark
# Fuzzy
cargoPanel.cargoAndSpace=Fracht op %name% (noch %space% na)
colonyPanel.colonyUnits=Kolonieeenheten
colonyPanel.inPort=In’n Haven
colonyPanel.outsideColony=Buten de Kolonie
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Villicht later
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Büst du seker, dat du de Unafhängigkeit utropen wist?
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Lever dood as Slaav! Freeheit!
negotiationDialog.accept=Annehmen
negotiationDialog.add=Tofögen
negotiationDialog.cancel=Afbreken
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=Bedarf
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=Angebot
negotiationDialog.send=Sennen
emigrationDialog.chooseImmigrant=Söök ut, wat för en Eenheit ut Europa utwannern schall.
europePanel.leaveColonists=Seil setten na %newWorld% un de de Kolonisten trüchlaten?
europePanel.transaction.net=Net:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Pries:\t%gold%
# Fuzzy
europePanel.transaction.purchase=%amount% %goods% to’n Pries vun %gold% köpen
# Fuzzy
europePanel.transaction.sale=%amount% %goods% to’n Pries vun %gold% verköpen
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
# Fuzzy
abandonColony.no=Nee
abandonColony.text=Schöölt wi uns Kolonie würklich opgeven?
# Fuzzy
abandonColony.yes=Jo
# Fuzzy
quitDialog.areYouSure.text=Seker, dat du ophöörn wist?
# Fuzzy
reconnect.no=Opgeven
# Fuzzy
reconnect.text=De Server will wedder nee verbinnen.
# Fuzzy
reconnect.yes=Wedder verbinnen
stopServer.no=Afbreken
stopServer.text=Löppt al en Server op den Port.
# Fuzzy
stopServer.yes=Server stoppen
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation%-Hööftstadt
indianSettlementPanel.learnableSkill=Disse Fähigkeit kann in dit Dörp lehrt warrn:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Wat dit Dörp geern hanneln will:
indianSettlementPanel.otherWanted=Annere Woren, de in dit Dörp hannelt warrn köönt:
infoPanel.endTurn=Enter drücken, dat de Runn toenn geiht
infoPanel.moves=Schreed
loadingSavegameDialog.port=Port:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Mehrspeler privat
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Mehrspeler apen
loadingSavegameDialog.name=Speelstand warrt laadt
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Groot Stroom
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Lütt Stroom
newPanel.getServerList=Serverlist kriegen
newPanel.joinMultiPlayerGame=bi Mehrspelerspeel mitmaken
newPanel.publicServer=Apen Server
newPanel.singlePlayerGame=Enkelt Speler
newPanel.startMultiplayerGame=Mehrspelerspeel anfangen
newPanel.startServerOnPort=Server op Port starten
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Feller vun dat Land weg
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximalweg na de Eck
playersTable.advantage=Vördeel
quickActionMenu.assignToTeacher=Schoolmeester towiesen
quickActionMenu.clearSpeciality=Beroop opgeven
quickActionMenu.leaveTown=Stadt verlaten
selectAmountDialog.text=Geev de Tall vun Woren an, de röverbröcht warrn schöölt:
selectDestinationDialog.cancel=Blieven, ’neem ik bün
selectDestinationDialog.text=Ziel wählen
serverListPanel.gameState=Speelstatus
serverListPanel.gameState.0=Nee
serverListPanel.gameState.1=Speelt
serverListPanel.gameState.2=Toenn
serverListPanel.players=Spelers
startGamePanel.iAmReady=Bün trech
# Fuzzy
tradeRouteInputPanel.allColonies=All de %number% Kolonien
victory.continue=Wiederspelen
victory.text=Du hest wunnen!
victory.yes=Ophöörn
warehouseDialog.export.shortDescription=Wat disse Woren exporteert warrn schöölt
warehouseDialog.export=exporteren
# Fuzzy
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Ünner disse Grenz nix mehr exporteren
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Wohrschau mi, wenn de Vörrat över disse Perzenttall an Lagerruum stiggt
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Wohrschau mi, wenn de Vörrat ünner disse Perzenttall an Lagerruum sinkt
warehouseDialog.name=Worenhuus
nameCache.base.colony=Kolonie
nameCache.base.ship=Schipp
installer.FreeCol.description=Dat FreeCol-Programm un Daten.
installer.FreeCol=FreeCol
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automaatsch bi'n Speelstart
installer.FreeColLanguage.description=Du kannst disse Instellung ok later in dat Instellungsmenü in't Speel ännern.
installer.FreeColLanguage=Spraak utwählen, de in dat Speel bruukt warrn schall:
installer.GameManual.description=In dit Paket is dat Handbook to dat Speel in (blot op Engelsch).
installer.GameManual=Handbook to dat Speel
installer.Location.Web=De Datein sünd nich bi dit Installatschoonspaket mit bi un warrt automaatsch vun de FreeCol-Websteed haalt, wenn dit Paket utwählt warrt.
installer.MovieClips.description2=In dit Paket sünd Filmen, de bi welk Begeevnissen in't Speel afspeelt warrt. Wenn dit Paket utwählt warrt, denn warrt de Filmen op dien Reekner spiekert. Ans warrt de Filmen direkt vun de Speel-CD/DVD afspeelt.
installer.MovieClips.description=In dit Paket sünd Filmen, de bi welk Begeevnissen in't Speel afspeelt warrt.
installer.MovieClips=Filmen
installer.Music.description=De Achtergrundmusik för dat Speel.
installer.Music=Musik
installer.SoundEffects.description=De Kläng, de in dat Speel bruukt warrt.
installer.SoundEffects=Kläng
installer.SourceCode.description=De Bornkood för dat Kumpileren vun dat Programm. Disse Datein warrt blots vun Programmbastlers bruukt un bringt nix för dat Speel.
installer.SourceCode=Bornkood
installer.UserFiles.freecol=Ordner för FreeCol (blot för Een-Bruker-Installatschoon)
installer.UserFiles.home=Home-Ordner vun'n Bruker
installer.UserFiles.other=Annern Ordner angeven
installer.UserFiles=Spiekerplatz för Instellungen un Speelstänn utwählen:
