# Messages for West Flemish (West-Vlams)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Budtse
# Author: LordXragon
# Author: Macofe
# Author: McDutchie
# Author: Shirayuki

chilly=Frisjes
cold=Koud
dry=Droog
hot=Heet
temperate=Gematigd
veryDry=Zeer Droog
veryLarge=Zeer groot
verySmall=Erg klein
veryWet=Zeer Nat
warm=Warm
wet=Nat
freecol.desktopEntry.GenericName=Een strategiespel
freecol.desktopEntry.Comment=Een op beurten gebaseerd spel
accept=Aanvaarden
all=Alles
and=en
browse=Zoeken
cancel=Annuleren
close=Sluiten
color=Kleur
connect=Verbinding maken
current=Actueel
false=Uit
fill=Eindresultaat
height=Hoogte
help=Help
host=Server
large=Groot
load=Laden
many=Veel
medium=Middelmatig
more=meer...
music=Muziek
name=Naam
no=Nee
none=Geen
normal=Normaal
nothing=Niets
ok=Ok
options=Opties
port=Poort
quit=Stoppen
reject=Weigeren
remove=Verwijderen
rename=Hernoemen
reset=Herstellen
save=Bewaren
server=Server Naam:
small=Klein
test=Test
true=Aan
unload=Uitladen
width=Breedte
yes=Ja
abilities=Vaardigheden
activateAllUnits=Activeer alle eenheden
activateUnit=Eenheid activeren
building=Gebouw
capital=Hoofdstad
cargo=Lading
cargoOnCarrier=Lading
cashInTreasureTrain=Schattentrein incasseren
clearOrders=Bevelen wissen
colonists=Kolonisten
difficulty=Moeilijkheidsgraad
docks=Dokken
dumpCargo=Lading dumpen
fortify=Versterken
gold=Goud
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=goudstuk|other=goudstukken|default=gold}}
goods=Goederen
goToEurope=Ga naar Europa
goToThisTile=Ga naar deze plaats
inPort=In de haven
mission=Missie
modifiers=Aanpassingen
nation=Natie
newWorld=Nieuwe wereld
notApplicable=N.V.T.
payArrears=Betaal achterstallige schuld
player=Speler
purchase=Kopen
recruit=Recruteren
rules=Regels
sailingToAmerica=Onderweg naar Amerika
sailingToEurope=Onderweg naar Europa
sentry=Bewaken
setSail=Vaar uit
showProductionModifiers=Toon productie parameters
skillTaught=Vaardigheden
startGame=Spel opstarten
tax=Belastingen
train=Opleiden
unexplored=Onverkend
unitType=Eenheidstype
units=Eenheden
list.add=Toevoegen
list.down=Omlaag
list.edit=Verander
list.remove=Verwijderen
list.up=Omhoog
status.loadingGame=Even geduld: Spel wordt geladen
status.savingGame=Even geduld: Spel wordt bewaard
status.startingGame=Even geduld: Spel wordt gestart
cli.arg.advantages=Voordelen
cli.arg.clientOptions=Optie bestand
cli.arg.debug=DEBUG_MODUS
cli.arg.debugRun=Beurten[,opslaannaam]
cli.arg.difficulty=Moeilijkheidsgraad
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
cli.arg.directory=FOLDER
cli.arg.europeans=Europeanen
cli.arg.file=BESTAND
cli.arg.locale=LOKALE_INSTELLINGEN
cli.arg.loglevel=LOGNIVEAU
cli.arg.name=NAAM
cli.arg.port=POORT
cli.arg.seed=SEED
cli.error.advantages=Voordeel type (%advantages%) verwacht, vond: %arg%
cli.error.badTC=Error bij openen regel set %tc%.
cli.error.clientOptions=Negeerd onleesbare client optie bestand: %string%
cli.error.debug=Debug mode lijst (%modes%) verwacht.
cli.error.difficulties=Moeilijkheids level (%difficulties%) verwacht, vond: %arg%
cli.error.europeans=Aantal Europese naties moet minimaal %min% zijn
cli.error.home.noRead=Kan niet lezen uit %string%.
cli.error.home.noWrite=Kan niet schrijven naar %string%.
cli.error.home.notDir=%string% is niet in de map
cli.error.home.notExists=Map %string% bestaat niet.
cli.error.save=Kan savegame %string% niet lezen.
cli.error.serverPort=%string% is geen geldig poortnummer
cli.error.timeout=%string% is te kort ( korter dan %minimum%)
cli.advantages=selecteer type of voordelen (%advantages%)
cli.check-savegame.failed=Validatie bewaard spel mislukt, controleer log voor details.
cli.check-savegame.success=Validatie van bewaard spel voltooid, controleer log voor details.
cli.check-savegame=Controleer het bewaarde spel op consistentie
cli.clientOptions=XML bestand bevat de client gebruikers opties
cli.debug-run=Voer N beurten in debug mode, dan sla het optioneel op en verlaat het.
cli.debug-start=Start onmiddeleijk een nieuwe spelers spel
cli.debug=De Freecol debug modus (%modes%) selecteren
cli.default-locale=de standaard taal instellen (TAAL[_LAND[_VARIANT]])
cli.difficulty=selecteer het moeilijkheid level
cli.european-count=selecteer het aantal naties (Eurpose kolonisten)
cli.font=Het standaard lettertype instellen
cli.freecol-data=Kies een data FOLDER voor FreeCol's (deze heeft een subfolder 'base')
cli.help=toon dit hulp scherm
cli.load-savegame=het gegeven spel FILE laden
cli.log-console=loggen in de console bovenop het logbestand
cli.log-file=geef een naam voor het Freecol logbestand (standaard is Freecol.log)
cli.log-level=het java log niveau instellen op LOGLEVEL
cli.no-intro=Intro film overslaan
cli.no-java-check=de java versiecontrole overslaan
cli.no-memory-check=de geheugencontrole overslaan
cli.no-sound=FreeCol starten zonder geluid
cli.private=een private server starten (niet gepubliceerd via de metaserver)
cli.seed=Geef een SEED op voor de pseudo-random nummergenerator
cli.server=een alleenstaande server starten op de opgegeven poort
cli.server-name=geef een aangepaste NAAM voor de server
cli.splash=het Splash scherm weer BESTAND weer tonen bij het laden van het spel
cli.tc=de totale conversie met de gegeven NAAM laden
cli.version=toon het versienummer en sluit af
cli.windowed=FreeCol uitvoeren in een venster i.p.v. over het hele scherm
menuBar.colopedia=Kolopedie
menuBar.game=Spel
menuBar.orders=Bevelen
menuBar.report=Rapport
menuBar.tools=Extra
menuBar.view=Beeld
menuBar.statusLine=Score: %score%   |   Goud: %gold%    |    Belastingen: %tax%%    |    Jaar: %year%
menuBar.debug=Debuggen
menuBar.debug.addBuilding=Voeg gebouwt toe aan iedere kolonie
menuBar.debug.addFoundingFather=Stichter toevoegen
menuBar.debug.addGold=Goud Toevoegen
menuBar.debug.addImmigration=Immigratie toevoegen
menuBar.debug.addLiberty=Aan iedere kolonie vrijheidspunten toevoegen
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controle voltooid. Geen synchronisatie nodig.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mogelijk probleem gevonden. Lees aub de info die naar de standaard-output is geschreven.
menuBar.debug.compareMaps=Mapsynchronisatie controleren
menuBar.debug.displayErrorMessage=Toon erro boodschap
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Toon Europees status
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Toon koninkelijk uithangbord
menuBar.debug.displayPanels=Toon uithangbord
menuBar.debug.displayUnits=Toon eenheden
menuBar.debug.hideEntireMap=Verberg volledige kaart
menuBar.debug.memoryManager.gc=Geheugen opruimen
menuBar.debug.memoryManager=Geheugen Beheer
menuBar.debug.revealEntireMap=Volledige kaart onthullen
menuBar.debug.runMonarch=Instellen handeling "Volgende Monarch"
menuBar.debug.showColonyValue=Koloniewaarden tonen
menuBar.debug.showCoordinates=Coördinaten tonen
menuBar.debug.showResourceKeys=Toon grondstoffen knoppen
menuBar.debug.skipTurns=Beurt overslaan
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Waarde voor de willekeurige getalgenerator
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Stop overslaan van beurten
menuBar.debug.useAI=Gebruikt AI
assignTradeRouteAction.name=Handelsroute toekennen
# Fuzzy
buildColonyAction.name=Kolonie stichten
centerAction.name=Centreren
changeAction.enterColony.name=Kolonie binnengaan
changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op de tegel
changeAction.selectCarrier.name=Select Carrière
changeWindowedModeAction.name=Volledig Scherm
chatAction.name=Chat
clearOrdersAction.name=Bevelen wissen
colopediaAction.buildings.name=Gebouwen
colopediaAction.fathers.name=Stichters
colopediaAction.goods.name=Goederen
colopediaAction.nations.name=Naties
colopediaAction.nationTypes.name=Nationale Voordelen
colopediaAction.resources.name=Bonusmiddelen
colopediaAction.terrain.name=Tereintypes
colopediaAction.units.name=Eenheden
debugAction.name=Debug modus in/uitschakelen
declareIndependenceAction.name=Verklaar onafhankelijkheid
determineHighSeasAction.name=Diepzee bepalen
difficultyAction.name=Moeilijkheidsgraad tonen
disbandUnitAction.name=Verlaten
displayBordersAction.name=Toon grenzen
displayGridAction.name=Grid tonen
displayTileTextAction.empty.name=Toon geen tekst in tegels
displayTileTextAction.names.name=Tegelnamen tonen
displayTileTextAction.owners.name=Tegelbezitters tonen
displayTileTextAction.regions.name=Toon tegel regios
endTurnAction.name=Beëindig uw beurt
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Voor Verplaatsingen uit
findSettlementAction.name=Nederzetting zoeken
fortifyAction.name=Versterken
gameOptionsAction.name=Spelopties tonen
gotoAction.name=Ga naar
gotoTileAction.accelerator=G
# Fuzzy
gotoTileAction.name=G
loadAction.name=Laden
mapControlsAction.name=Kaart controle
mapGeneratorOptionsAction.name=Map Generator opties tonen
miniMapZoomInAction.name=Inzoemen in MiniMap
miniMapZoomOutAction.name=Uitzoemen in MiniMap
moveAction.E.name=Naar het Oosten trekken
moveAction.E.secondary.name=Naar het oosten trekken (secundair)
moveAction.N.name=Naar het Noorden trekken
moveAction.N.secondary.name=Naar het Noorden trekken (secundair)
moveAction.NE.name=naar het Noord-oosten trekken
moveAction.NE.secondary.name=Naar het Noord-oosten trekken (secundair)
moveAction.NW.name=Naar het Noordwesten trekken
moveAction.NW.secondary.name=Naar het Noordwesten trekken (secundair)
moveAction.S.name=Naar het zuiden trekken
moveAction.S.secondary.name=Naar het zuiden trekken (secundair)
moveAction.SE.name=Naar het zuidoosten trekken
moveAction.SE.secondary.name=Naar het zuidoosten trekken (secundair)
moveAction.SW.name=Naar het zuidwesten trekken
moveAction.SW.secondary.name=Naar het zuidwesten trekken (secundair)
moveAction.W.name=Naar het westen trekken
moveAction.W.secondary.name=Naar het westen trekken (secundair)
newAction.name=Nieuw
newEmptyMapAction.name=Nieuwe lege kaart
openAction.name=Openen
preferencesAction.name=Instellingen
quitAction.name=Afsluiten
reconnectAction.name=Opnieuw verbinden
renameAction.name=Hernoemen
reportCargoAction.name=Cargo rapport
reportColonyAction.name=Koloniaal adviseur
reportCongressAction.name=Continentaal Congres
reportExplorationAction.name=Exploratie Rapport
reportForeignAction.name=Exportadviseur
reportHighScoresAction.name=Topscores
reportHistoryAction.name=Geschiedenis Rapport
reportIndianAction.name=Adviseur Indiaanse Zaken
reportLabourAction.name=Arbeidsadviseur
reportMilitaryAction.name=Militair adviseur
reportNavalAction.name=Scheepvaart adviseur
reportProductionAction.name=Productierapport
reportReligionAction.name=Religieus adviseur
reportRequirementsAction.name=Benodigdheden
reportTradeAction.name=Handelsadviseur
reportTurnAction.name=Ronde rapport
retireAction.name=Terugtrekken
saveAction.name=Bewaren
# Fuzzy
saveAndQuitAction.name=Bewaren en afsluiten
scaleMapAction.name=Kaart schalen
sentryAction.name=Bewaken
showMainAction.name=Terug naar hoofdmenu
skipUnitAction.name=Overslagen
tilePopupAction.name=Tegels tonen
toggleViewModeAction.name=Wissel beeld modes
tradeRouteAction.name=Handelsroutes
unloadAction.name=Afsluiten
waitAction.name=Wacht/Volgende eenheid
zoomInAction.name=Inzoomen
zoomOutAction.name=Uitzoomen
actionManager.name=Sneltoetsen
actionManager.shortDescription=Sneltoetsen
model.option.crossesIncrement.name=Verhoging Kruisen
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Het aantal bijkomende kruisen benodigd voor elke nieuwe immigrant
model.option.recruitPriceIncrease.name=Verhoging recruteringsprijs
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Verhoogt de kost van het recruteren van nieuwe immigranten
model.option.lowerCapIncrease.name=Minimumprijs recrutering
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Verhoogt de minimum prijs voor de recrutering van nieuwe immigranten
model.option.priceIncreasePerType.name=Prijsverhoging per type eenheid
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Bepaalt of de prijs verhogingen toegepast worden op individuele eenheidstypes
model.option.priceIncrease.artillery.name=Prijsverhoging voor artillerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoogt de prijs voor elke nieuwe artillerie eenheid
model.option.expertStartingUnits.name=Eenheden zijn expert
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maakt alle nieuwe eenheden expert
model.option.landPriceFactor.name=Landprijs factor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kopen van land van de inboorlingen.
model.option.nativeConvertProbability.name=Bekeringskans inboorlingen
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inboorlingen van een vernielde nederzetting zich zullen bekeren.
model.option.burnProbability.name=Platbrandkans nederzettingen
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inboorlingen hun kolonies zullen platbranden
model.option.nativeDemands.name=Eisen inboorlingen
model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoogt het aantal eisen dat door de inboorlingen wordt gesteld
model.option.rumourDifficulty.name=Moeilijkheidsgraad geruchten
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Naargelang dit getal hoger is, is de kans kleiner dat geruchten waarheid blijken
model.option.buildOnNativeLand.name=Bouwen op land van inboorlingen
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Kolonies kunnen gesticht worden op land van inboorlingen
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altijd
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Bouwen op land van inboorlingen is altijd mogelijk
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste kolonie
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Je eerste kolonie kan gebouwd worden op land van inboorlingen
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste kolonie zonder contact
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Je eerste kolonie kan gebouwd worden op land van inboorlingen zolang er geen contact met de betreffende stam is geweest.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bouwen op land van inboorlingen is niet toegestaan
model.option.settlementNumber.name=Aantal nederzettingen
model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie om te bepalen hoeveel nederzettingen van inboorlingen er op ge kaart komen.
model.option.monarchMeddling.name=Koninklijke bemoeienis
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoogt de bemoeizucht (en ernst ervan) van de monarch
model.option.taxAdjustment.name=Belastingsaanpassingen
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoogt de ernst van belastingsverhogingen
model.option.mercenaryPrice.name=Huurlingen prijs
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoogt de prijs van huurlingen die door de monarch worden aangeboden
model.option.maximumTax.name=Maximale belasting
model.option.maximumTax.shortDescription=Het hoogste belastingpercentage dat een monarch kan heffen
model.option.monarchSupport.name=Ondersteuning door de kroon
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militaire ondersteuning geboden door de Monarch
model.option.treasureTransportFee.name=Vergoeding voor transport van een schat
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Het percentage van een schat dat de kroon zich toeëigend voor het vervoeren ervan.
model.option.badGovernmentLimit.name=Limiet slecht beleid
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen productie-beperking veroorzaakt.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limiet zeer slecht beleid
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen verhoogde productiebeperking veroorzaakt.
model.option.startingMoney.name=Startgeld
model.option.startingMoney.shortDescription=De hoeveelheid geld waarmee je het spel start
model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvader factor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoogd de kost van het verkiezen van een nieuwe Stamvader
model.option.arrearsFactor.name=Factor betalingsachterstand
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoogd je Europese achterstallige belastingen
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisten die geen vrijheidsklokken gebruiken
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Het aantal kolonisten in een kolonie dat geen vrijheidsklokken opbruikt.
model.option.tileProduction.name=Tegel productie
model.option.tileProduction.shortDescription=De productie van tegels met variabele productie
gameOptions.name=Spel Opties
gameOptions.shortDescription=Spel Opties
gameOptions.map.name=Kaart
gameOptions.map.shortDescription=Opties voor het kaartbord.
model.option.turnsToSail.name=Aantal beurten te zeilen
model.option.turnsToSail.shortDescription=Het aantal beurten nodig om van Europa naar de Nieuwe Wereld te reizen.
model.option.fogOfWar.name=Oorlogsnevel
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moeten vijandelijke eenheden buiten ons gezichtsveld verborgen worden?
model.option.explorationPoints.name=Exploratie punten
model.option.explorationPoints.shortDescription=Moeten exploratie punten uitgereikt worden voor alle ontdekkingen?
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibische bewegingen
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Rechstreekse bewegingen naar nederzettingen door schepen toelaten.
gameOptions.colony.name=Kolonie opties
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat opties aangaande het gedrag van kolonies.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Douane negeert boycot
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=De douane laat goederen toe ondanks een boycot.
model.option.expertsHaveConnections.name=Experten hebben connecties
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Experten kunnen hun connecties gebruiken om minimale hoeveelheden materialen te leveren voor de productie in fabrieken.
model.option.saveProductionOverflow.name=Bewaar productie-overschotten
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Bewaar overschotten aan hamers, klokken en kruisen.
model.option.allowStudentSelection.name=Leerling-selectie toestaan
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Laat handmatige selectie van leerlingen toe il.p.v. automatische toewijzing.
gameOptions.victoryConditions.name=Overwinnings Voorwaarden
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellingen om te beslissen wanneer een spel gewonnen is.
model.option.victoryDefeatREF.name=Eerste speler om onafhankelijk te worden
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=De eerste speler die de Koninklijke Verkennings Macht verslaat wint het spel.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andere Europese spelers verslagen
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Een speler die alle andere Europese spelers verslaat wint het spel.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andere volkeren verslagen
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Een speler die alle andere volkeren verslaat wint het spel.
mapGeneratorOptions.name=Opties kaart generatie
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opties voor de kaart generator
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Land Generator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opties om de grootte van de kaart en de hoeveelheid land in te stellen.
model.option.landMass.name=Landmassa
model.option.landMass.shortDescription=Instelling van de hoeveelheid land op de kaarten.
model.option.landGeneratorType.name=Type landmassa (EXPERIMENTEEL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Optie voor de keuze van het te gebruiken type land generator.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terrein Generator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Instellingen voor het aantal wouden, bergen, enzovoort
model.option.riverNumber.name=Aantal rivieren
model.option.riverNumber.shortDescription=Instelling van het aantal rivieren op de kaarten.
model.option.mountainNumber.name=Aantal bergen
model.option.mountainNumber.shortDescription=Instelling van het aantal bergen op de kaarten.
model.option.rumourNumber.name=Aantal Verloren Steden
model.option.rumourNumber.shortDescription=Instelling van het aantal Verloren Steden op de kaarten
model.option.forestNumber.name=Percentage woud
model.option.forestNumber.shortDescription=Instelling van het percentage woud op de kaarten
model.option.bonusNumber.name=Percentage bonus tegels
model.option.bonusNumber.shortDescription=Instelling van het percentage bonus tegels op de kaarten.
model.option.humidity.name=Vochtigheid
model.option.humidity.shortDescription=Bepaalt de gemiddelde vochtigheid op de kaart.
model.option.temperature.name=Temperatuur
model.option.temperature.shortDescription=Bepaalt de gemiddelde temperatuur op de kaart.
mapGeneratorOptions.import.name=Importeren
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opties voor het importeren van een kaart of bewaard spel.
model.option.importFile.name=Import bestand
model.option.importFile.shortDescription=Een bestand om te importeren. Dit kan een kaart zijn of een bewaard spel.
model.option.importTerrain.name=Importeer terein
model.option.importTerrain.shortDescription=Schakelt import van terein informatie aan.
model.option.importBonuses.name=Importeer bonussen
model.option.importBonuses.shortDescription=Schakelt import van bonussen aan.
model.option.importRumours.name=Importeer geruchten
model.option.importRumours.shortDescription=Schakelt import van geruchten van Verloren Steden aan.
model.option.importSettlements.name=Nederzettingen importeren
model.option.importSettlements.shortDescription=Schakelt het importeren de nederzettingen van inboorlingen aan.
clientOptions.name=Voorkeuren
clientOptions.shortDescription=Voorkeuren voor client instellingen
clientOptions.display.name=Weergave
clientOptions.interface.shortDescription=Bevat instellingen om de weergave van het spel aan te passen.
model.option.languageOption.name=Taal
model.option.languageOption.shortDescription=Stelt de taal in voor het spel
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Detecteer taal automatisch
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Toon hoeveelheid goederen vanaf:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=De hoeveelheid goederen wordt getoond vanaf ze groter dan of gelijk aan dit getal is.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximum aantal goederen afbeeldingen:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Het maximaal aantal goederen afbeeldingen dat getoond wordt
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Verberg goederen in het magazijn als er minder zijn dan:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goederen worden weergegeven in de kolonie wanneer er evenveel of meer zijn dan dit aantal
model.option.alwaysCenter.name=Altijd geselecteerde tegels centreren
# Fuzzy
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Geselecteerde tegels worden altijd in het midden getoond als deze optie aan staat.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Ga naar de actieve eenheid
# Fuzzy
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Het beeld gaat weer naar het midden als de actieve eenheid van het scherm verdwijnt.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kaart beweging bij het slepen van eenheden
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Laat kaart bewegen bij het slepen van eenheden over de kaart.
model.option.autoScroll.name=Kaartvenster automatisch schuiven
model.option.autoScroll.shortDescription=Automatisch meevolgen wanneer de muis de grenzen van de kaart raakt.
model.option.displayCompassRose.name=Toon Kompasroos
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Al dan niet de Kompasroos tonen.
model.option.displayMapControls.name=Toon Kaart Controle
model.option.displayMapControls.shortDescription=Of je standaard de kaart controle wil tonen of niet.
model.option.displayGrid.name=Toon rooster
model.option.displayGrid.shortDescription=Rooster op de kaart tonen of niet.
model.option.displayBorders.name=Toon grenzen
model.option.displayBorders.shortDescription=Al dan niet standaard de grenzen tonen.
model.option.displayFogOfWar.name=Toon oorlogs-nevel
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Toon een nevel rond de tegels buiten het gezichtsveld van je koloniën.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Vertraging laatste verplaatsing eenheid
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Een korte pauze nemen na de laatste beweging van de eenheid of niet.
model.option.smoothRendering.name=Zachte overgangen
model.option.smoothRendering.shortDescription=Schakelt zachte overgangen aan voor de minikaart wanneer wordt uitgezoemd
model.option.color.background.name=Achtergrond Kleur
model.option.color.background.shortDescription=Als de mini-kaart volledig uitgezoomd is, omringt deze kleur de kaart en de oorlogsmist.
clientOptions.minimap.color.background.black=Zwart
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Zeer Donker Grijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donker Grijs
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Licht Grijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Zeer Licht Grijs
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Licht Blauw
model.option.displayTileText.name=Tegel tekst tonen
model.option.displayTileText.shortDescription=Welke tekst in de tegels te tonen
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonie Labels
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=De stijl van kolonie labels
model.option.colonyComparator.name=Sorteer kolonies volgens
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaalt hoe koloniën gesorteerd worden.
model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoom niveau
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Welk zoom niveau de minikaart moet gebruiken
# Fuzzy
model.option.moveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid Vredelievende Bewegingen
# Fuzzy
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Wijzigt de animatiesnelheid voor vredelievende eenheden.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Uit
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Traag
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid Vijandelijke Bewegingen
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Wijzigd de animatiesnelheid voor bewegingen van vijandelijke eenheden.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Uit
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Traag
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
clientOptions.messages.name=Boodschappen
clientOptions.messages.shortDescription=Opties voor het aanschakelen/uitschakelen van boodschappen
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Boodschappen groeperen per:
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaalt of boodschappen gegroepeerd moeten worden
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Bouwsels
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaalt of boodschappen worden weergegeven aan het begin van de ronde wanneer een gebouw voltooid is.
model.option.guiShowDemands.name=Eisen inboorlingen
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Bepaalt of eisen van inboorlingen aan het begin van elke beurt worden getoond
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Buitenlandse diplomatie
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over buitenlandse diplomatie getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowGifts.name=Geschenken van inboorlingen
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over geschenken door inboorlingen aan het begin van elke beurt getoond worden
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Verplaatsng van goederen
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Bepaalt of gedetailleerde boodschappen over beweging van goederen getoond worden
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Beleid
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaalt of boodschappen aangaande de efficiëntie van het beleid getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowMarketPrices.name=Marktprijzen
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over marktprijzen getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowMissingGoods.name=Verloren goederen
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over verloren goederen getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Vrijheidsbeweging
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaalt of boodschappen van de Vrijheidsbeweging getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowTutorial.name=Tutorial teksten
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Toon tutorial teksten
model.option.guiShowUnitAdded.name=Nieuwe kolonisten
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over nieuwe kolonisten getoond worden bij het begin van de ronde
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Degradaties
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over degradaties getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowUnitImproved.name=Bevorderingen
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over bevorderingen getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowUnitLost.name=Verloren eenheden
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over verloren eenheden getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Magazijnen
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over de capaciteit van magazijnen getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowWarning.name=Waarschuwingen
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Bepaalt of verschillende waarschuwingen al dan niet getoond worden
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Waarschuwingen Kolonies
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaalt of waarschuwingen over de koloniale gronden getoond worden
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyze voor strijd
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaalt of een analyse wordt weergegeven voordat wordt gestreden.
model.option.guiShowNotBestTile.name=Niet de beste tegel
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Bepaalt of waarschuwingen worden weergegeven over eenheden die niet op de best beschikbare tegel werken.
model.option.labourReport.name=Arbeidsrapport
clientOptions.savegames.name=Bewaarde spelen
clientOptions.savegames.shortDescription=Bewaarde spelen
model.option.showSavegameSettings.name=Venster bewaarde spelen:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Geeft een venster weer met serverinstellingen voor het laden van een bewaard spel.
model.option.autosavePeriod.name=Bewaren na elke x ronden:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=De periode voor het automatisch bewaren van het spel (gebruik 0 om de optie uit te schakelen).
model.option.autosaveDelete.name=Automatisch opgeslagen bestanden wissen
clientOptions.warehouse.name=Magazijn Instellingen
clientOptions.warehouse.shortDescription=Verander de standaard instellingen voor je magazijnen en douanekantoren.
model.option.customStock.name=Standaard voorraad Douanekantoor
model.option.customStock.shortDescription=De voorraad die het Douanekantoor moet onderhouden bij het verkopen van goederen.
model.option.lowLevel.name=Laag niveau waarschuwing
model.option.lowLevel.shortDescription=Toon een boodschap wanneer de voorraad onder dit niveau daalt.
model.option.highLevel.name=Hoog niveau waarschuwing
model.option.highLevel.shortDescription=Toon een boodschap wanneer de voorraad boven dit niveau stijgt.
clientOptions.audio.name=Geluiden
clientOptions.audio.shortDescription=Geluidsinstellingen
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Geluidsapparaten detecteren
model.option.audioMixer.name=Geluidsweergave
model.option.audioMixer.shortDescription=Het apparaat dat gebruikt wordt om geluid weer te geven.
model.option.audioVolume.name=Geluidsvolume
model.option.audioVolume.shortDescription=Geluidsvolume
clientOptions.other.name=Andere
clientOptions.other.shortDescription=Opties die niet bij een andere categorie horen
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch inschepen in schip naar Amerika
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Vraag om emigranten automatisch in te schepen in een naar Amerika vertrekkend schip.
model.option.autoEndTurn.name=De beurt automatisch beëindigen
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Beëindigt een beurt automatisch wanneer er geen eenheden meer zijn die verplaatst kunnen worden.
model.option.indianDemandResponse.name=Antwoord op Indiaanse eisen
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Vragen wat te doen als de inboorlingen goederen vragen of eisen, of altijd accepteren, of altijd verwerpen.
model.option.unloadOverflowResponse.name=Overlading lossen
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat moet gedaan worden als een magazijn zal overladen worden bij het lossen van een schip.
clientOptions.mods.name=Aanpassingen
clientOptions.mods.shortDescription=Opties voor het gebruik van aanpassingen.
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaag Straf
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Deze natie ondergaat een straf voor een hinderlaag
model.ability.buildCustomHouse.name=Mogelijkheid om een Exporthuis te bouwen
model.ability.buildFactory.name=Mogelijkheid om fabrieken te bouwen
model.ability.captureGoods.name=Verover goederen
model.ability.captureGoods.shortDescription=Deze eenheid kan goederen veroveren.
model.ability.carryGoods.name=Vervoer goederen
model.ability.carryGoods.shortDescription=Deze eenheid kan goederen vervoeren.
model.ability.carryUnits.name=Vervoer eenheden
model.ability.carryUnits.shortDescription=Deze eenheid kan andere eenheden vervoeren.
model.ability.electFoundingFather.name=Stichters Verkiezen
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid zijn Stichters te kiezen
model.ability.foundColony.name=Kolonie stichten
model.ability.foundColony.shortDescription=Deze eenheid kan een nieuwe kolonie stichten.
model.ability.hasPort.name=Toegang tot de zee
model.ability.hasPort.shortDescription=Deze locatie heeft directe of indirecte toegang tot de zee.
model.ability.independenceDeclared.name=Verklaring van Onafhankelijkheid
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Deze natie heeft zichzelf onafhankelijk verklaard.
model.ability.moveToEurope.name=Reis naar Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Via deze tegel kan je naar Europa reizen.
model.ability.native.name=Indiaans
model.ability.native.shortDescription=Amerikaans Inboorling
model.ability.navalUnit.name=Varende eenheid
# Fuzzy
model.ability.navalUnit.shortDescription=Dit is een varende eenheid.
model.ability.plunderNatives.name=Indiaanse Schatten Bonus
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklijke Ondernemingsmacht
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Dit is een Koninklijke Ondernemingsmacht
model.ability.undead.name=Wraak modus
model.ability.undead.shortDescription=In single player mode kan een speler die verloren heeft in wraak-modus gaan om zijn vijanden aan te vallen.
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementsbonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie genieten meer van de bombardementsbonus
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum kolonie-grootte
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum kolonie-grootte
model.modifier.movementBonus.name=Snelheidsbonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie bewegen sneller
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inboorlingen Alarm Bonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Deze natie veroorzaakt minder onrust bij de inboorlingen
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bekeerlingen Bonus
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Deze natie bekeert meer inboorlingen
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religieuze Onrust Bonus
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Deze natie veroorzaakt meer religieuze onrust
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Deze natie heeft een handelsbonus
model.modifier.warehouseStorage.name=Goederen Opslag
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Goederen Opslag
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaag bonus
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie tegen aanval
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie in open veld
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
model.source.baseDefence.name=Basisverdediging
model.source.baseOffence.name=Aanvalsbasis
model.source.cargoPenalty.name=Vracht boete
model.source.fortified.name=Versterkt
model.source.movementPenalty.name=Bewegingsboete
model.source.solModifier.name=VrijheidsVereniging / Tories
model.building.armory.name=Wapensmeedse
model.building.armory.description=Maakt productie van Musketten en Artillerie mogelijk
model.building.arsenal.name=Arsenaal
model.building.arsenal.description=Maar de helft van de hoeveeldheid gereedschap nodig voor productie van musketten
model.building.blacksmithHouse.name=Smeedse
model.building.blacksmithHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.blacksmithShop.name=Ijzerwinkel
model.building.blacksmithShop.description=Verhoogt de productie van gereedschappen
model.building.carpenterHouse.name=Timmermanshuis
# Fuzzy
model.building.carpenterHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.cathedral.name=Kathedraal
model.building.cathedral.description=Verhoogt productie van kruisen
model.building.chapel.name=Kapel
model.building.chapel.description=De kapel is een plaats waar je kolonisten hun religie kunnen beleven. Een kapel levert een kleine hoeveelheid kruisen op, maar er kan geen priester tewerkgesteld worden. Daarvoor zal je je kapel eerst moeten ombouwen tot een kerk.
model.building.church.name=Kerk
model.building.church.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer eenheden kan een kerk bouwen. Deze kan versterkt worden tot een kathedraal zodra de bevolking groeit tot acht. De godsdienstvrijheid in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruisen) bevordert de immigratie vanuit Europa.\n\nNa het bouwen van een kerk groeit de productie van kruisen en kunnen de kolonisten missionarissen zegenen.
model.building.cigarFactory.name=Sigarenfabriek
model.building.cigarFactory.description=Verhoogt de productie van sigaren
model.building.college.name=Hogeschool
model.building.college.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 2e graad
model.building.country.name=Grasland
model.building.country.description=De graasweide is een plaats in de buurt van je kolonie, waar je paarden vrij kunnen rondlopen. Het bouwen van stallen verhoogt de kweek van paarden.
model.building.customHouse.name=Importhuis
# Fuzzy
model.building.customHouse.description=Maakt automatisch verhandelen van goederen en handel met buitenlandse machten mogelijk na onafhankelijkheidsverklaring
model.building.depot.name=Depot
model.building.depot.description=Het depot stockeert allerlei goederen. Zijn initiële capaciteit is 100 eenheden van elke soort goederen, maar je kan het ombouwen tot een magazijn, dat 200 eenheden kan bewaren. Een latere magazijnuitbreiding verhoogt de capaciteit tot 300.
model.building.distillerHouse.name=Stokershuis
model.building.distillerHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.docks.name=Dokken
model.building.docks.description=Maakt visserij mogelijk
model.building.drydock.name=Droogdok
model.building.drydock.description=Maakt scheepsherstellingen mogelijk
model.building.fort.name=Fort
# Fuzzy
model.building.fort.description=+150% Verdediging
model.building.fortress.name=Vesting
# Fuzzy
model.building.fortress.description=+200% Verdediging
model.building.furFactory.name=Bontfabriek
model.building.furFactory.description=Verhoogt de productie van mantels
model.building.furTraderHouse.name=Pelsenmakershuis
model.building.furTraderHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.furTradingPost.name=Bontwinkel
model.building.furTradingPost.description=Verhoogt de productie van mantels
model.building.ironWorks.name=Staalgieterij
model.building.ironWorks.description=Verhoogt de productie van gereedschappne
model.building.lumberMill.name=Houtfabriek
model.building.lumberMill.description=Verhoogt de productie van hamers
model.building.magazine.name=Wapenfabriek
model.building.magazine.description=Verhoogd productie van musketten met 100%
model.building.newspaper.name=Nieuwsblad
model.building.newspaper.description=Verhoogt productie van Vrijheidsklokken
model.building.printingPress.name=Drukkerij
model.building.printingPress.description=Verhoogt productie van Vrijheidsklokken
model.building.rumDistillery.name=Rum Stokerij
model.building.rumDistillery.description=Verhoogt de productie van rum
model.building.rumFactory.name=Rum Fabriek
model.building.rumFactory.description=Verhoogt de productie van rum
model.building.schoolhouse.name=School
model.building.schoolhouse.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 1e graad
model.building.shipyard.name=Scheepswerf
model.building.shipyard.description=Maakt scheepsbouw mogelijk
model.building.stables.name=Stallen
# Fuzzy
model.building.stables.description=Verhoogt capaciteit voor het kweken van paarden
model.building.stockade.name=Omwalling
model.building.stockade.description=De omwalling, die gebouwd kan worden zodra de populatie van kolonie 3 eenheden bereikt, beschermt de kolonisten tegen aanvallen. De omwalling kan uitgebreid worden tot een fort, dat meer bescherming biedt en kapers en vijandige steden voor de kust kan bombarderen. Het fort kan dan weer vervangen worden door een vestiging zodra je bevolking 8 eenheden bereikt.\n\nHet bouwen van een omwalling verhoogd je verdedigingskansen met 100%.
model.building.textileMill.name=Textielfabriek
model.building.textileMill.description=Verhoogt de productie van textiel
model.building.tobacconistHouse.name=Sigarenmakershuis
model.building.tobacconistHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.tobacconistShop.name=Sigarenwinkel
model.building.tobacconistShop.description=Verhoogt de productie van sigaren
model.building.townHall.name=Stadhuis
model.building.townHall.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.university.name=Universiteit
model.building.university.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 3e graad
model.building.warehouse.name=Magazijn
model.building.warehouse.description=Een magazijn stockeert allerlei goederen. Het is de eerste uitbreiding van een depot, met een capaciteit van 200 eenheden van elke soort goederen. Een magazijnuitbreiding verhoogt de capaciteit tot 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Magazijn Uitbreiding
model.building.warehouseExpansion.description=Een uitgebreid magazijn stockeert allerlei goederen. Het is een uitbreiding op het gewone magazijn, met een capaciteit van 300 eenheden voor elke soort goederen.
model.building.weaverHouse.name=Wevers huis
model.building.weaverHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.weaverShop.name=Textielwinkel
model.building.weaverShop.description=De weverij, die kan omgebouwd worden tot textielfabriek, wordt gebruikt om katoen om te zetten in stoffen. Deze kan omgebouwd worden tot textielfabriek zodra de bevolking van de kolonie minstens 8 personen bedraagt en Adam Smith in het Continentaal Congres zetelt. Een weverij verhoogd de productie van stoffen.
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrieken produceren anderhalve eenheid product per eenheid grondstof.
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend als de vader van de Moderne Economie, schreef Smith verschillende teksten over economische theorie, waaronder, "De Rijkom van Naties", zijn bekendste tekst.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle boycots worden opgeheven.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Bijzonder rijke Duitse handelaar en bankier. Vergaarde een fortuin met familiale vennootschappen en aandelen in de mijnbouw.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianen eisen geen betaling meer voor hun land.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Kocht het gebied wat later bekend wordt als Manhattan van de inboorlingen voor 60 Hollandse Florijnen. Later koloniseerde hij ook het gebied Delaware Bay.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=De bouw van exporthuizen wordt mogelijk.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Benoemd tot Gouverneur Generaal van Nieuw Nederland dat, na een Britse invasie die hij niet kon tegenhouden New York werd.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met buitenlandse kolonies wordt mogelijk.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was een groots Hollands staatsman.  Hij vertegenwoordigde de handelaars en moedigde industrie en handel aan. Hij onderhandelde ook verschillende belangrijke verdragen voor de Hollanders om de oorlog met Engeland te beëindigen.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellaen
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=De reikwijdte van schepen wordt verhoogd met 1 tegel en de tijd om naar/van Europa/Amerika te reizen wordt verkort.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Eén van de grootste ontdekkingsreizigers die de wereld verkende. Magellaen was de eerste om de aardbol en door de Stille Oceaan voer.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle bestaande koloniën worden zichtbaar op de kaart.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europese ontdekkingsreiziger die de Grand Canyon zag. Hoewel hij nooit de gouden steden vond die hij zocht, was het belangrijk dat hij het Zuidwesten van de huidige US in kaart bracht voor verdere verkenning.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van Verloren Steden levert altijd een positief resultaat op en alle land-eenheden hebben een uitgebreid gezichtsveld.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europeaan die Florida en het Zuidwesten van de huidige US verkende.  Hij had ook een voorname rol in de verovering van Centraal Amerika.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Verhoogd de vangst van alle bontjagers met 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelse Navigator die een groot gebied van de het Noordoostelijke Noord-Amerikaanse continent verkende. Vele waterwegen in die regio zijn naar hem genoemd. Zijn oorspronkelijke doel was de berucht Noord-West Passage te vinden.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Geeft alle bestaande en toekomstige koloniën een versterkte muur wanneer de bevolking 3 eenheden bereikt.
model.foundingFather.laSalle.text=De eerste Europeaan die volledig langs de Mississippi reisde, La Salle had als doel verschillende handelsposten langs de oevers op te zetten.  Later claimde hij het hele dal als Louisiana ter ere van de Franse Koning.  Nog later verkende hij verschillende van de Grote Meren.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes
# Fuzzy
model.foundingFather.hernanCortes.description=Overwonnen Indiaanse nederzettingen leveren altijd een schat op (en groter qua opbrengst) en de Koninklijke Galjoenen transporteren deze gratis.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Beroemd Spaans conquistador die het Azteekse Rijk onder de voet liep en Mexico inpalmde voor Spanje.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Elke soldaat of Cavalerist die een veldslag wint wordt automatisch gepromoveerd tot de volgende graad.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington leidde het koloniale leger tot de overwinning tegen de Britten en de onafhankelijkheid van de koloniën. Deze overwinning en zijn leiderschap bezorgden hem de titel van eerste President van de nieuwe natie.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Als een kolonie zonder soldaten wordt aangevallen, neemt een kolonist automatisch de beschikbare wapens op om deze te verdedigen.
model.foundingFather.paulRevere.text=De befaamde ruiter van koloniaal Amerika stapte op zijn paard en reed doorheen het platteland om kolonisten te waarschuwen voor de komende Britse troepen. Hij is gevangen genomen tijdens deze rit en later vrijgelaten toen zijn gijzelnemers dachten dat ze in doodsgevaar waren en hij hen zou ophouden.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Verhoogd de strijdkracht van alle Kapers met 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Drake was een groot Engels zeeman en de eerste Engelsman om rond de wereld te varen. Hij was ook een held in gevechten tegen de Spaanse Armada.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Een Fregat wordt toegevoegd aan je koloniale marine (gratis).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, geprezen als een groot zeekapitein in Amerika, uitte de befaamde woorden "Meneer, Ik ben nog niet begonnen met vechten" toen hij de Britten bestreed op zee. Later zag hij zijn schip zinken vanaf het dek van een Brits vaartuig.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Verhoogt de productie van Vrijheidsklokken in koloniën met 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson, een krachtige spreekbuis van de Patriotten, wordt geroemd voor het schrijven van de Onafhankelijkheidsverklaring. Later werd hij de derde President van de US.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningen tussen jou en de inboorlingen worden opgeheven en Indiaanse onrust komt maar half zo snel op.
model.foundingFather.pocahontas.text=Een bemiddelaar tussen de vroege settlers van Jamestown en de inboorlingen. Zij zou voedsel en andere goederen aan verhongerende kolonisten geleverd hebben in harde tijden. Later bekeerde ze zicht tot het Christendom en trouwde ze met een Engelsman.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=Verhoogt de productie van Vrijheidsklokken in koloniën met de waarde van de belastingsvoet op het moment dat hij toetreedt tot het congres.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Gedreven kolonist met zijn pen in dienst van Benjamin Franklin. Schreef een pamflet, "Gezond Verstand", die de gedachten van patriotten over alle koloniën bundelde.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in alle bestaande koloniën verhoogd met 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Wordt herdacht als een groot leider in de strijd voor de Zuid-Amerikaanse onafhankelijkheid van Spanje. Bolivar bevrijdde wat nu Venezuela is en werd er later de eerste President.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
# Fuzzy
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=De buitenlandse oorlogen van de Koning hebben geen invloed meer op relaties in de Nieuwe Wereld en Europeanen in de Nieuwe Wereld onderhandelen altijd over vrede.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Draagde veel bij tot de Onafhankelijkheidsverklaring, Franklin was één van de stemmen van de Revolutie. Hij reisde veel tussen Europa en de koloniën en kreeg de steun van de Fransen tijdens de oorlog.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
# Fuzzy
model.foundingFather.williamBrewster.description=Er komen geen criminelen of vazallen meer naar de dokken en je kan zelf kiezen welke immigrant uit de recruteringspool naar de dokken komt.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was de Puriteinse leider van de kolonie Plymouth in New England.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=Productie van kruisen in alle koloniën verhoogd met 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Penn was een goede vriend van de Hertog van York en en kreeg het land dat grotendeels overeenkomt met Pennsylvania, Delaware, en New Jersey. Hij leidde de kolonie Quaker gedurende meerdere jaren om een haven te bieden aan mede-Quakers.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Pater Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionarissen werken als experts.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Werd vrienden met de Huron Indianen en bekeerde velen van hen tot het Christendom.  Stierf door toedoen van de Iroquois die eindelijk hun vijanden, the Huronen, hadden overwonnen.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt met 20% de kans dat de populatie van een veroverde nederzetting zich zal "bekeren" en je kolonies zal vervoegen.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Een Spaanse theoloog die opriep tot de verovering van Indiaans land en de inboorlingen dwong tot bekering.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bestaande Indiaanse bekeerlingen worden vrije kolonisten.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Een Katholiek Priester die door India reisde en Indianen bekeerde en Spanje vervolgde omwille van hun behandeling van de inboorlingen.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Exploratie
model.foundingFather.military=Militair
model.foundingFather.political=Politiek
model.foundingFather.religious=Religieus
# Fuzzy
model.goods.bells.name=Klokken
model.goods.bells.description=Klokken symboliseren het verlangen van de kolonist naar onafhankelijkheid.
# Fuzzy
model.goods.cigars.name=Sigaren
model.goods.cigars.description=Sigaren worden gemaakt van tabak. Het is een luxe-artikels waarvoor je goede prijzen krijgt.
# Fuzzy
model.goods.cloth.name=Textiel
model.goods.cloth.description=Textiel wordt gemaakt van katoen.
# Fuzzy
model.goods.coats.name=Mantels
model.goods.coats.description=Mantels worden gemaakt van bont.
# Fuzzy
model.goods.cotton.name=Katoen
model.goods.cotton.description=Katoen kan gebruikt worden om textiel te maken, die tegen hogere prijzen verkocht kan worden.
model.goods.cotton.workAs=Werken als Katoenplanter (%amount% Katoen)
# Fuzzy
model.goods.crosses.name=Kruisen
model.goods.crosses.description=Kruisen symboliseren de religieuze onrust in Europa.
# Fuzzy
model.goods.fish.name=Vis
model.goods.fish.description=Vis wordt automatisch omgezet in voedsel.
model.goods.fish.workAs=Werk als Visser (%amount% Vissen)
# Fuzzy
model.goods.food.name=Voedsel
model.goods.food.description=Voedsel is noodzakelijk om je kolonisten te voeden en paarden te kweken. Een nieuwe kolonist wordt geboren wanneer een kolonie 200 of meer eenheden voedsel heeft.
model.goods.food.workAs=Werken als landbouwer (%amount% Voedsel)
# Fuzzy
model.goods.furs.name=Bont
model.goods.furs.description=Het bont van dieren kan gebruikt worden om mantels te maken, die tegen hogere prijzen verkocht kunnen worden.
model.goods.furs.workAs=Werken als Bontjager (%amount% Pelsen)
# Fuzzy
model.goods.hammers.name=Hamers
model.goods.hammers.description=Hamers symboliseren het constructie-werk dat dat in je koloniën kan uitgevoerd worden.
# Fuzzy
model.goods.lumber.name=Hout
model.goods.lumber.description=Hout is nodig voor het bouwen van constructies en bepaalde eenheden, zoals schepen.
model.goods.lumber.workAs=Werken als Houthakker (%amount% Hout)
# Fuzzy
model.goods.muskets.name=Musketten
model.goods.muskets.description=Musketten zijn nodig om je infanterie en cavalerie te bewapenen.
# Fuzzy
model.goods.ore.name=Erts
model.goods.ore.description=Erts is nodig voor het vervaardigen van gereedschappen, die voor veel dingen gebruikt kunnen worden.
model.goods.ore.workAs=Werken als Ertsdelver (%amount% Erts)
# Fuzzy
model.goods.rum.name=Rum
model.goods.rum.description=Rum is een sterke drank gemaakt  van suikerriet. Het is een luxe-artikel waarvoor je goede prijzen krijgt.
# Fuzzy
model.goods.silver.name=Zilver
model.goods.silver.description=Zilver is een waardevol metaal dat tegen hoge prijzen verkocht kan worden.
model.goods.silver.workAs=Werken als Zilvermijner (%amount% Zilver)
# Fuzzy
model.goods.sugar.name=Suiker
model.goods.sugar.description=Suiker is een effectieve zoetstof en kan ook gebruikt worden voor de productie van rum, die tegen hogere prijzen verkocht kan worden.
model.goods.sugar.workAs=Werken als Suikerteler (%amount% Suiker)
# Fuzzy
model.goods.tobacco.name=Tabak
model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerookt worden of gebruikt voor de productie van van sigaren, die tegen hogere prijzen verkocht kunnen worden.
model.goods.tobacco.workAs=Werken als Tabaksteler (%amount% Tabak)
# Fuzzy
model.goods.tools.name=Gereedschappen
model.goods.tools.description=Gereedschappen zijn nodig voor het uitrusten van pioniers, en voor het vervaardigen van geavanceerde gebouwen en eenheden, zoals schepen. Ze kunnen ook gebruikt worden voor het maken van musketten.
# Fuzzy
model.goods.horses.name=Paarden
model.goods.horses.description=Paarden heb je nodig voor bereden eenheden als veteranen te paard of scouts te paard.
# Fuzzy
model.goods.tradeGoods.name=Handelsgoederen
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoederen worden enkel in Europa geproduceerd en worden gebruikt voor handel met de inboorlingen.
model.improvement.clearForest.action=Woud omhakken
model.improvement.clearForest.name=Woud rooien
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus wegens de nabijheid van land
model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (kust)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus wegens de nabijheid van een rivier
model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier)
model.improvement.plow.action=Veld Ploegen
model.improvement.plow.description=Geploegd
model.improvement.plow.name=Ploegen
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Rivier
model.improvement.river.name=Rivier
model.improvement.road.action=Weg aanleggen
model.improvement.road.description=Weg
model.improvement.road.name=Weg
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.rebels.name=Limiet rebellen
model.limit.independence.rebels.description=Minstens %limit% van je kolonisten moeten de onafhankelijkheid steunen.
model.limit.wagonTrains.name=Limiet Wagentrein
model.limit.wagonTrains.description=Het aantal wagentreinen mag niet groter zijn dan het aantal koloniën.
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Azteken
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokee
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquois
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.unknownEnemy.name=Vijand
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
# Fuzzy
model.nation.danish.name=Denen
model.nation.danish.newLandName=Nieuw Denemarken
model.nation.danish.ruler=Frederik II
model.nation.danishREF.name=Deense Koninklijke Expeditiemacht
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
# Fuzzy
model.nation.dutch.name=Hollands
model.nation.dutch.newLandName=Nieuw-Nederland
model.nation.dutch.ruler=Willem I
model.nation.dutchREF.name=Hollandse Koninklijke Expeditie Macht
model.nation.dutchREF.ruler=Willem II
model.nation.english.europe=Londen
# Fuzzy
model.nation.english.name=Engels
model.nation.english.newLandName=Nieuw-Engeland
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
model.nation.englishREF.name=Engelse Koninklijke Expeditie Macht
model.nation.englishREF.ruler=George II
model.nation.french.europe=La Rochelle
# Fuzzy
model.nation.french.name=Frans
model.nation.french.newLandName=Nieuw-Frankrijk
model.nation.french.ruler=Lodewijk XIV
model.nation.frenchREF.name=Franse Koninklijke Expeditie Macht
model.nation.frenchREF.ruler=Lodewijk XV
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
# Fuzzy
model.nation.portuguese.name=Portugezen
model.nation.portuguese.newLandName=Land van het Heilige Kruis
model.nation.portuguese.ruler=Dom Emmanuel I
model.nation.portugueseREF.name=Portugese Koninklijke Verkenningstroepen
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV
model.nation.russian.europe=Moermansk
# Fuzzy
model.nation.russian.name=Rus
model.nation.russian.newLandName=Nieuw Rusland
model.nation.russian.ruler=Peter I
model.nation.russianREF.name=Russische Koninklijke Expeditiemacht
model.nation.russianREF.ruler=Katarina I
model.nation.spanish.europe=Cadiz
# Fuzzy
model.nation.spanish.name=Spaans
model.nation.spanish.newLandName=Nieuw-Spanje
model.nation.spanish.ruler=Filips II
model.nation.spanishREF.name=Spaanse Koninklijke Expeditie Macht
model.nation.spanishREF.ruler=Filips III
model.nation.swedish.europe=Stokholm
# Fuzzy
model.nation.swedish.name=Zweed
model.nation.swedish.newLandName=Nieuw Zweden
model.nation.swedish.ruler=Karel XI
model.nation.swedishREF.name=Zweedse Koninklijke Expeditiemacht
model.nation.swedishREF.ruler=Karel XII
model.nationType.agriculture.name=Landbouw
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produceert meer voedsel
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=De Apache Natie
model.nationType.arawak.name=Arawak
model.nationType.arawak.description=De Arawak Natie
model.nationType.aztec.name=Azteken
model.nationType.aztec.description=De Azteekse Natie
model.nationType.building.name=Gebouw
model.nationType.building.shortDescription=Genereert meer bouwmaterialen
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=De Cherokee Natie
model.nationType.conquest.name=Veroveringen
model.nationType.conquest.shortDescription=Bekeren makkelijker inboorlingen
model.nationType.cooperation.name=Samenwerking
model.nationType.cooperation.shortDescription=Inboorlingen zijn minder achterdochtig
model.nationType.default.name=Geen
model.nationType.default.shortDescription=Geen nationale voordelen
model.nationType.furTrapping.name=Bont jagen
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produceert meer bont en jassen
model.nationType.immigration.name=Immigratie
model.nationType.immigration.shortDescription=Brengt meer immigranten voort
model.nationType.inca.name=Inca
model.nationType.inca.description=De Inca Natie
model.nationType.iroquois.name=Iroquois
model.nationType.iroquois.description=De Iroquois Natie
model.nationType.naval.name=Nautisch
model.nationType.naval.shortDescription=Varende eenheden hebben een groter bereik
model.nationType.ref.name=KOM
model.nationType.ref.shortDescription=Koninklijke Expeditiemacht
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=De Sioux Natie
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Prijzen zijn voordeliger
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=De Tupi Natie
model.resource.cotton.name=Katoen
model.resource.cotton.description=De bodem van deze weilanden is buitengewoon geschikt om katoen te telen.
model.resource.fish.name=Vis
model.resource.fish.description=Grote scholen kleine vis lokken grotere vissen naar deze plaats, die op hun beurt ijverige vissers lokken.
model.resource.furs.name=Pelsen
model.resource.furs.description=Een overvloed aan dieren in deze wouden lokken vele jagers op zoek naar makkelijke prooien.
model.resource.game.name=Wild
model.resource.game.description=Het woud is een thuis voor vele dieren, geschikt om op te jagen voor pelsen of voedsel.
model.resource.grain.name=Graan
model.resource.grain.description=Gewassen groeien uitzonderlijk goed op deze vruchtbare vlakte.
model.resource.lumber.name=Hout
model.resource.lumber.description=Dit woud heeft stevige bomen waaruit je hout kan winnen.
model.resource.minerals.name=Mineralen
model.resource.minerals.description=De grond is rijk aan mineralen, en wie geduld heeft kan erts of zelfs zilver vinden.
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.oasis.description=De oase in de woestijn is een verademing voor alle uitgeputte reizigers.
model.resource.ore.name=Erts
model.resource.ore.description=De aarde opent zich en een grote ertsader wordt beschikbaar om te ontginnen. Deze worden enkel gevonden in heuvelachtig gebied.
model.resource.silver.name=Zilver
model.resource.silver.description=Deze berg is alom bekend voor zijn zilver-aders, en zullen nabije dorpen laten opbloeien.
model.resource.sugar.name=Suikerriet
model.resource.sugar.description=De bodem van deze savanne is buitengewoon geschikt om suikerriet te telen.
model.resource.tobacco.name=Tabak
model.resource.tobacco.description=De bodem van dit grasland is buitengewoon geschikt voor het telen van tabak.
model.tile.arctic.name=Poolgebied
# Fuzzy
model.tile.arctic.description=Poolgebied is vooral een uitgestrekte, met ijs bedekte oceaan, met bevrozen grond.  Er groeit niets. Je vindt ze nabij de Noord- en Zuidpool en kan er geen koloniën stichten.
model.tile.borealForest.name=Randwoud
# Fuzzy
model.tile.borealForest.description=Polair woud geeft je graan, hout, bont, en wat erts. Je vindt ze op grote hoogtes en als je ze kapt wordt het gebied toendra.
model.tile.broadleafForest.name=Loofbos
model.tile.broadleafForest.description=Loofbossen produceren graan, hout, bont, en een beetje katoen. Ze zijn te vinden op gemaatigde breedtegraden en worden prairies als je ze kapt.
model.tile.coniferForest.name=Coniferenbos
model.tile.coniferForest.description=Naaldwouden produceren graan, hout, bont en een beetje tabak. Ze bevinden zich vooral in de tropische breedtegraden en worden weilanden wanneer ze gekapt worden.
model.tile.desert.name=Woestijn
model.tile.desert.description=Woestijnen zijn zeer droog, met zeer minieme hoeveelheden neerslag. Hoewel weinig, produceren woestijnen toch wat graan, katoen en erts.
model.tile.grassland.name=Grasland
model.tile.grassland.description=Weilanden zijn open, uitgestrekte gebieden met gras. Ze zijn vaak te vinden in de buurt van gematigde wouden in hoge gebieden of woestijnen in subtropische gebieden. Weilanden zijn ideaal voor het telen van tabak.  Graan kan ook verbouwd worden.
model.tile.greatRiver.name=Grote rivier
model.tile.greatRiver.description=Grote rivieren zijn rivieren waarop schepen kunnen varen.
model.tile.highSeas.name=Diepzee
model.tile.highSeas.description=Diepzee levert vis op. Ze laat ook toe dat je schepen naar Europa en terug varen.
model.tile.hills.name=Heuvels
model.tile.hills.description=Heuvels stijgen boven het omringende terein uit, in een beperkt gebied. Heuvels leveren veel erts op, en een beetje graan.
model.tile.lake.name=Meer
model.tile.lake.description=Meren zijn inlandse wateren. Kolonies die naast een meer worden gebouwd profiteren van de voordelen, maar kunnen per schip onbereikbaar zijn.
model.tile.marsh.name=Moerasland
# Fuzzy
model.tile.marsh.description=Venen zijn een type moerasland, met grassen, typhaceaem varens, en andere kruidachtige planten in een omgeving van ondiep water. Venen leveren wat graan en tabak op, en ook erts. Je vind venen vooral op grote hoogten.
model.tile.mixedForest.name=Gemengd woud
model.tile.mixedForest.description=Gemengd woud, kan gevonden worden in de middelste breedtegraad, produceert graan, hout, bont, en wat katoen. Als gemengd woud wordt ontgonnen, worden het vlakten.
model.tile.mountains.name=Bergen
model.tile.mountains.description=Bergen stijgen boven het omliggende terein uit, in een beperkt gebied. Bergen zijn meestal steiler en hoger dan heuvels. Het is moelijk erdoor te reizen en je kan er geen koloniën stichten. Je vindt er wel veel erts en zilver.
model.tile.ocean.name=Oceaan
model.tile.ocean.description=Oceanen zijn grote hoeveelheden zout water, goed voor visvangst. De hoeveelheid vis verhoogt door de nabijheid van land en vooral van riviermondingen.
model.tile.plains.name=Vlakten
model.tile.plains.description=Vlakten zijn grote gebieden land met relatief weinig reliëf, geschikt voor landbouw. Ze produceren veel graan, minder katoen, en een beetje erts. Ze zijn te vinden in de gematigde gebieden.
model.tile.prairie.name=Prairie
model.tile.prairie.description=Prairie is een gebied met grassen en kruiden, enkele bomen, en meestal een middelmatig of gematigd klimaat. Prairies zijn vooral geschikt voor graan en katoen.
model.tile.rainForest.name=Regenwoud
# Fuzzy
model.tile.rainForest.description=Regenwoud produceert graan, hout, bont, en een beetje erts, suiker en tabak. Je vindt ze in de tropen en kan ze kappen om moerasland te bekomen.
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.savannah.description=In savannes, zijn grassen en bomen samenheersende typen vegetatie. Savannes vind je vaak in overgangszones, tussen bossen of wouden en weilanden of woestijnen. Savanne produceert vooral graan en suiker.
model.tile.scrubForest.name=Struikgewas
model.tile.scrubForest.description=Mediterraan woud levert graan, hout, bont, en wat katoen en erts op. Wanneer je ze kapt, wordt het land een woestijn. Mediterraan woud vind je in gematigde regios.
model.tile.swamp.name=Moeras
model.tile.swamp.description=Tropisch moerasland bij ondiepe wateren. Moerassen hebben meer wateroppervlakten en zijn meestal dieper dan venen. Moerassen leveren wat graan op, alsook kleine hoeveelheden suiker en erts.
model.tile.tropicalForest.name=Tropisch woud
model.tile.tropicalForest.description=Tropisch woud levert graan, hout, bont en een beetje suiker op. Als je het kapt, wordt het savanne
model.tile.tundra.name=Toendra
# Fuzzy
model.tile.tundra.description=Toendra is een gebied waar de boomgroei gehinderd wordt door lage temperaturen en korte bloeiseizoenen. Toendra levert graan en wat erts op. Je vindt het op grote hoogtes.
model.tile.wetlandForest.name=Ven
# Fuzzy
model.tile.wetlandForest.description=Veenbossen produceren graan, hout, bont, en wat erts. Veenbossen kunnen gekapt worden en worden dan venen. Je vindt ze op grote hoogtes.
colonist.name=Kolonist
colonist.description=Een Europse emmigrant voor de nieuwe wereld.
ship.name=Een zeewaardige boot
ship.description=Kolonist
wagon.name=Kar
wagon.description=Een voertuig op wielen.
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.name=Koloniale Regulier
model.unit.colonialRegular.description=De koloniale regulier is een elite-eenheid die pas beschikbaar is na de onafhankelijkheidsverklaring.
# Fuzzy
model.unit.elderStatesman.name=Ervaren Politicus
model.unit.elderStatesman.description=De ervaren politicus verhoogt het verlangen naar onafhankelijkheid (gesymboliseerd door Vrijheidsklokken), wat het lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging verhoogt in je koloniën.
# Fuzzy
model.unit.expertFarmer.name=Expert Landbouwer
model.unit.expertFarmer.description=De Expert Landbouwer is gespecialiseerd in het telen van voedsel.
# Fuzzy
model.unit.expertFisherman.name=Expert Visser
model.unit.expertFisherman.description=De Expert Visser is gespecialiseerd in de visvangst, die automatisch voedsel oplevert.
# Fuzzy
model.unit.expertFurTrapper.name=Expert Bontjager
model.unit.expertFurTrapper.description=De Expert Bontjager is gespecialiseerd in het jagen op bont.
# Fuzzy
model.unit.expertLumberJack.name=Expert Houthakker
model.unit.expertLumberJack.description=De Expert Houthakker hakt bomen om hout te winnen.
# Fuzzy
model.unit.expertOreMiner.name=Expert Erts Delver
model.unit.expertOreMiner.description=De Expert Erts delver werkt in ijzermijnen.
# Fuzzy
model.unit.expertSilverMiner.name=Expert Zilvermijner
model.unit.expertSilverMiner.description=De Expert Zilvermijner produceert meer zilver dan andere eenheden.
# Fuzzy
model.unit.firebrandPreacher.name=Gedreven Prediker
model.unit.firebrandPreacher.description=De gedreven priester verhoegt religieuze onrust in Europa (gesymboliseerd door kruisen), wat op zijn beurt emigratie naar de Nieuwe wereld bevorderd.
# Fuzzy
model.unit.freeColonist.name=Vrije kolonist
model.unit.freeColonist.description=De Vrije Kolonist is een beginneling zonder bijzondere vaardigheden. Vrije kolonisten kunnen echter vaardigheden verwerven door te werken in een kolonie, of door Indiaanse nederzettingen te bezoeken. Ze kunnen ook promoveren tot Veteraan, of opgeleid worden in koloniën die een school gebouwd hebben.
# Fuzzy
model.unit.hardyPioneer.name=Potige Pionier
model.unit.hardyPioneer.description=De Potige Pionier blinkt uit in het ruien van wouden, het ploegen van velden en het bouwen van wegen.
# Fuzzy
model.unit.indenturedServant.name=Vazal
model.unit.indenturedServant.description=De Vazal is geschikt voor werk buitenhuis, maar minder geschikt voor nijverheid. Hij kan Vrije Kolonist worden door promotie of opleiding.
# Fuzzy
model.unit.indianConvert.name=Indiaans bekeerde
model.unit.indianConvert.description=De Indiaanse Bekering is een inboorling die zich heeft aangesloten bij één van je koloniën. Hij is bedreven in alle soorten buitenwerk, maar niet in nijverheid. Zodra Bartolome de las Casas in het Continentaal Congres zetelt, worden alle Indiaanse bekeerlingen vrije kolonisten.
# Fuzzy
model.unit.jesuitMissionary.name=Jezuïeten Missionaris
model.unit.jesuitMissionary.description=De Jezuïeten Missionaris is in staat een missie op te richten in een Indiaanse Nederzetting en is vooral vaardig in het bekeren van Indianen.
# Fuzzy
model.unit.masterBlacksmith.name=Meester Smid
model.unit.masterBlacksmith.description=De Meestersmid smeedt gereedschappen van ijzererts.
# Fuzzy
model.unit.masterCarpenter.name=Meester Timmerman
model.unit.masterCarpenter.description=De Meester Timmerman is vooral vaardig in het maken van gebouwen en eenheden in je koloniën.
# Fuzzy
model.unit.masterCottonPlanter.name=Meester Katoen Planter
model.unit.masterCottonPlanter.description=De Meester Katoen Planter teelt katoen.
# Fuzzy
model.unit.masterDistiller.name=Meester Distilleerder
model.unit.masterDistiller.description=De Meester Distilleerder maakt rum van suiker.
# Fuzzy
model.unit.masterFurTrader.name=Meester Bonthandelaar
model.unit.masterFurTrader.description=De Meester Bonthandelaar maakt mantels van vachten.
# Fuzzy
model.unit.masterGunsmith.name=Meester Wapensmid
model.unit.masterGunsmith.description=De Meester Wapensmid gebruikt gereedschappen om musketten te maken.
# Fuzzy
model.unit.masterSugarPlanter.name=Meester Suiker Planter
model.unit.masterSugarPlanter.description=De Meester Suiker Planter teelt suiker.
# Fuzzy
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Meester Tabaksplanter
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=De Meester Tabaksplanter teelt tabak.
# Fuzzy
model.unit.masterTobacconist.name=Meester Sigaarmaker
model.unit.masterTobacconist.description=De Meester Sigarenmaker maakt sigaren van tabak.
# Fuzzy
model.unit.masterWeaver.name=Meester Wever
model.unit.masterWeaver.description=De Meester Wever maakt textiel van katoen.
# Fuzzy
model.unit.pettyCriminal.name=Kruimeldief
model.unit.pettyCriminal.description=De Kruimeldief is geschikt voor werk buitenhuis, maar niet geschikt voor nijverheid. Hij kan een vazal worden door promotie of opleiding.
# Fuzzy
model.unit.seasonedScout.name=Ervaren Scout
model.unit.seasonedScout.description=De ervaren Scout is het best in het verkennen van de Nieuwe Wereld, vooral Indiaanse nederzettingen en Verloren Steden.
# Fuzzy
model.unit.veteranSoldier.name=Veteraan
model.unit.veteranSoldier.description=De veteraan is een ervaren gevechtseenheid. Elke Vrije Kolonist kan promoveren tot Veteraan na het winnen van een veldslag.
# Fuzzy
model.unit.caravel.name=Caravel
model.unit.caravel.description=Het Caravel is een klein en niet bepaald snel handelsschip.
# Fuzzy
model.unit.frigate.name=Fregat
model.unit.frigate.description=Het Fregat is een klein oorlogsschip.
# Fuzzy
model.unit.galleon.name=Galjoen
model.unit.galleon.description=Het Galjoen is een groot handelsschip. Het is het enige schip dat in staat is een schattenwagen mee naar Europa te nemen.
# Fuzzy
model.unit.manOWar.name=Vlaggeschip
model.unit.manOWar.description=Het Vlaggeschip is een groot oorlogsschip. Het is enkel beschikbaar voor de Kroon, na de Onafhankelijkheidsverklaring.
# Fuzzy
model.unit.merchantman.name=Koopvaarder
model.unit.merchantman.description=De Koopvaarder is een middelgroot handelsschip.
# Fuzzy
model.unit.privateer.name=Kaper
model.unit.privateer.description=De Kaper is een klein oorlogsschip dat niet onder de vlag van zijn land vaart. Het is het enige schip dat ander eenheden kan aanvallen zonder de oorlog te verklaren.
# Fuzzy
model.unit.artillery.name=Artillerie
model.unit.artillery.description=Artillerie is geschikt voor het aanvallen en verdedigen van koloniën, en zeer kwetsbaar op open terrein.
# Fuzzy
model.unit.damagedArtillery.name=Beschadigde Artillerie
model.unit.damagedArtillery.description=Beschadigde Artillerie is identiek aan Artillerie, alleen kwetsbaarder.
model.unit.treasureTrain.name=Schattenwagen
model.unit.treasureTrain.description=Het enige doel van een schattenwagen is het goud te transporteren dat geplunderd is in een Indiaanse nederzetting of gevonden in een Verloren Stad. Als je het tot in één van je koloniën brengt, zal de Kroon aanbieden het te transporteren naar Europa voor een "redelijke prijs". Als je een Galjoen hebt, kan je het zelf vervoeren.
# Fuzzy
model.unit.wagonTrain.name=Wagens
model.unit.wagonTrain.description=De wagentrein is in staat tot 200 eenheden goederen over land te transporteren. Je kan het gebruiken om handel te drijven met andere spelers, of om goederen tussen je eigen koloniën te vervoeren.
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.name=Koninklijke Regulier
model.unit.kingsRegular.description=De koninklijke regulier is een elite-eenheid die enkel ter beschikking staat van de Kroon. Je zal hen zien wanneer de Koninklijke Expeditie Troepen aankomen na de Onafhankelijkheidsverklaring.
# Fuzzy
model.unit.brave.name=Krijger
model.unit.brave.description=De Krijger is een inboorling die in staat is een kleine hoeveelheid goederen te dragen. Hij kan gewapend zijn en per paard reizen. Krijgers bezitten vaak je koloniën om je geschenken te brengen of eisen te stellen.
model.unit.flyingDutchman.name=De Vliegende Hollander
model.unit.flyingDutchman.description=De Vliegende Hollander is het schip van de vervloekten.
model.unit.revenger.name=De Kapitein
model.unit.revenger.description=De Kapitein heeft zijn ziel verkocht aan de Duivel.
model.unit.undead.name=Ondode
model.unit.undead.description=De Ondoden vormen de bemanning van de Vliegende Hollander.
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.dragoon=Koloniale Cavalerie
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.soldier=Koloniale Garde
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Geharde Pionier
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jezuïeten Missionaris
model.unit.seasonedScout.scout=Ervaren Verkenner
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Cavalerist
model.unit.veteranSoldier.soldier=Oorlogsveteraan
model.unit.elderStatesman.workingAs=Staatsman
model.unit.expertFarmer.workingAs=Landbouwer
model.unit.expertFisherman.workingAs=Visser
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsenjager
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Houthakker
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Ertsdelver
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Zilvermijner
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prediker
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionier
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionaris
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smid
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Timmerman
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Katoenteler
model.unit.masterDistiller.workingAs=Rumstoker
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelsenhandelaar
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Wapensmid
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Suikerteler
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Sigarenmaker
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tabaksteler
model.unit.masterWeaver.workingAs=Wever
model.unit.seasonedScout.workingAs=Verkenner
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldaat
filter.fsg=Bewaarde spellen van FreeCol (*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
# Fuzzy
model.abstractGoods.boycotted=%goods% (geboycot)
# Fuzzy
model.abstractGoods.label=%amount% %goods%
model.building.locationLabel=In %location%
model.colony.badGovernment=Het beleid in %colony% is inefficiënt. De productie lijdt hieronder.
model.colony.governmentImproved1=Het beleid in %colony% is verbeterd, maar nog altijd on-efficiënt. De productie leidt nog steeds.
model.colony.governmentImproved2=Het beleid in %colony% is verbeterd. De productie is weer op peil.
model.colony.insufficientProduction=Er zouden %outputAmount% extra %outputType% geproduceerd kunnen worden in %colony%, als we maar %inputAmount% extra %inputType% hadden.
model.colony.minimumColonySize=%object% verhindert dat de populatie nog verkleint.
model.colony.unbuildable=%colony% kan nu geen %object% bouwen. %object% is verwijderd uit de bouwplannen.
model.colony.veryBadGovernment=Het beleid in %colony% is zeer inefficiënt. De productie lijdt hier erg onder.
model.direction.N.name=Noorden
model.direction.NE.name=Noordoost
model.direction.E.name=Oosten
model.direction.SE.name=Zuidoost
model.direction.S.name=Zuiden
model.direction.SW.name=Zuidwest
model.direction.W.name=West
model.direction.NW.name=Noordwest
model.historyEventType.abandonColony.description=Je verlaat de kolonie %colony%.
# Fuzzy
model.historyEventType.cityOfGold.description=Je ontdekt %city%, één van de Zeven Steden van Goud, en een schat ter waarde van %treasure% goudstukken.
model.historyEventType.colonyConquered.description=Je kolonie %colony% is veroverd door de %nation%.
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Je kolonie %colony% is vernietigd door de %nation%.
model.historyEventType.declareIndependence.description=Je vernielt %settlement%, een nederzetting van de %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.destroyNation.description=Je vernietigd de %nation%.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Je ontdekt de Nieuwe Wereld.
# Fuzzy
model.historyEventType.discoverRegion.description=Je ontdekt %region%.
model.historyEventType.foundColony.description=Je legt de basis van de kolonie %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% zetelt vanaf nu in het Continentaal Congres.
model.historyEventType.independence.description=Je bereikt onafhankelijkheid van de Kroon.
model.historyEventType.meetNation.description=Je ontmoet de %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.nationDestroyed.description=De %nation% zijn vernietigd.
model.historyEventType.spanishSuccession.description=De %loserNation% staan al hun koloniën in de Nieuwe Wereld af aan de %nation%.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Geen
model.indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
model.indianSettlement.skillUnknown=Onbekend
model.indianSettlement.tension.unknown=Onbekend
model.indianSettlement.tension.wary=Omzichtig
model.lostCityRumour.burialGround.description=Je hebt de heilige begrafenisgronden van de %nation% geschonden! Daarvoor moet je betalen met de dood!
model.lostCityRumour.cibola.description=Je hebt %city% ontdekt, één van de Zeven Steden van Goud, en plunderde schatten ter waarde van %money% goudstukken! Breng de schattenwagen naar één van je kolonies om deze te incasseren, of voer ze met een Galjoen naar Europa.
model.lostCityRumour.colonist.description=Je ontmoet overlevenden van een verloren kolonie. In ruil voor voedsel zweren ze trouw aan de Kroon!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Je expeditie verdwijnt zonder enig spoor!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Je hebt de Fontein Der Jeugd ontdekt. Europese kolonisten overspoelen je dokken!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Je hebt de Fontein Der Jeugd ontdekt.
model.lostCityRumour.learn.description=Je %unit% heeft ervaring opgedaan en is nu %type%!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=De geruchten van een Verloren Stad zijn niet meer of niet minder dan geruchten!
model.lostCityRumour.ruins.description=Je ontdekt de ruines van een verloren beschaving. Deze herbergen goud en kunstwerken ter waarde van %money% goudstukken!
# Fuzzy
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Het Opperhoofd van een kleine stam geeft je kralen die %money% goudstukken waard zijn!
model.market.priceDecrease=In %market% is de prijs voor %goods% gedaald tot %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=In %market% is de prijs voor %goods% gestegen tot %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Bouwsels voltooid
model.messageType.combatResult.name=Veldslag resultaten
model.messageType.default.name=Boodschappen
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Buitenlandse Diplomatie
model.messageType.giftGoods.name=Indiaanse Geschenken
model.messageType.governmentEfficiency.name=On-efficiënt beleid
model.messageType.lostCityRumour.name=Geruchten van Verloren Steden
model.messageType.marketPrices.name=Marktprijzen
model.messageType.missingGoods.name=Verloren Goederen
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Vrijheidsbeweging
model.messageType.tutorial.name=Tutorial
model.messageType.unitAdded.name=Eenheden Toegevoegd
model.messageType.unitDemoted.name=Degradaties
model.messageType.unitImproved.name=Bevorderingen
model.messageType.unitLost.name=Eenheden Verloren
model.messageType.warehouseCapacity.name=Magazijncapaciteit
model.messageType.warning.name=Waarschuwingen
model.monarch.action.displeasure.text=Je verklaart de onafhankelijkheid van de Kroon.
model.advantages.none.shortDescription=Geen voordeel voor alle bespeelbare naties. Dit is vooral bedoeld voor multi-spelers spellen
model.advantages.fixed.name=Vast
model.advantages.fixed.shortDescription=Alle naties gebruiken hun standaard voordelen. Dit is om het origineel spel te evenaren.
model.advantages.selectable.name=Selecteerbaar
model.advantages.selectable.shortDescription=De nationale voordelen zijn selecteerbaar en hoeven niet uniek te zijn
model.nationState.aiOnly.name=Enkel AI
model.nationState.available.name=beschikbaar
model.nationState.available.shortDescription=Je verovert de %nation% kolonie %colony%.
model.nationState.notAvailable.name=niet beschikbaar
model.player.forces=%nation% troepen
model.player.independentMarket=Europa
model.player.startGame=Na maanden op zee heb je eindelijk de kust van een onbekend continent bereikt. Zeil {{tag:%direction%|west=westwaards|east=oostwaards|default=met de wind mee}} om zo de nieuwe wereld te ontdekken en het op te vorderen voor de kroon.
model.player.waitingFor=Wachten op: %nation%
model.regionType.coast.name=Kust
model.regionType.coast.unknown=Onbekend Kustgebied
model.regionType.desert.name=Woestijn
model.regionType.desert.unknown=Onbekende woestijn
model.regionType.lake.name=Meer
model.regionType.lake.unknown=Onbekend Meer
model.regionType.land.name=Regio
model.regionType.land.unknown=Onbekende Regio
model.regionType.mountain.name=Gebergte
model.regionType.mountain.unknown=Onbekend Gebergte
model.regionType.ocean.name=Oceaan
model.regionType.ocean.unknown=Onbekende zeeën
model.regionType.river.name=Rivier
model.regionType.river.unknown=Onbekende Rivier
model.stance.alliance.name=Bondgenoodschap
model.stance.ceaseFire.name=Staakt het vuren
model.stance.peace.name=Vrede
model.stance.war.name=Oorlog
model.tension.happy.name=Gelukkig
model.tension.content.name=Blij
model.tension.displeased.name=Misnoegd
model.tension.angry.name=Boos
model.tension.hateful.name=Hatelijk
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
# Fuzzy
model.tile.nearLocation=Nabij %location%
model.tile.simpleLabel=Tegel (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in bezit van Europeanen.
warning.landLocked=Je nieuwe kolonie is niet bereikbaar vanop zee.
warning.nativeLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in bezit van de inboorlingen.
warning.noBuildingMaterials=Je nieuwe kolonie zal zeer weinig %goods% produceren.
warning.noFood=Je nieuwe kolonie zal zeer weinig voedsel opleveren.
warning.ownLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in je bezit.
model.tradeItem.colony.name=Kolonie
model.tradeItem.colony.description=De kolonie %colony%
model.tradeItem.gold.name=Goud
model.tradeItem.gold.description=de som van %amount% goudstukken
model.tradeItem.goods.name=Goederen
model.tradeItem.stance.name=Standpunt
model.tradeItem.unit.name=Eenheid
model.season.autumn.name=Herfst
model.season.spring.name=Lente
model.unit.attackTileOdds=Aanvallen! (%chance%% kans op succes)
# Fuzzy
model.unit.goingTo=Op weg naar %location%
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=Aan boord van %unit%
model.unit.underRepair=In herstelling (nog %turns% {{plural:%turns%|one=beurt|other=beurten}})
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
model.unit.unitState.skipped=W
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.building.noStudent=Onze %teacher% in %colony% zoekt een student.
model.building.noInput=De productie in de %building% van %colony% ligt stil door gebrek aan %inputGoods%.
model.building.unitEducated=In %colony%, is %oldName% een %unit% geworden door opleiding.
model.colony.buildNeedPop=We kunnen geen %building% bouwen in %colony%! Meer inwoners nodig.
model.colony.buildableNeedsGoods=Er zijn %amount% %goodsType% te kort om een %buildable% te bouwen in %colony%, Uwe Majesteit.
model.colony.buildingReady=%colony% heeft %building% gebouwd.
model.colony.cannotBuild=Er wordt niets gebouwd in %colony%.
model.colony.colonistStarved=Een kolonist is omgekomen van honger in %colony%!
model.colony.famineFeared=Honger dreigt in %colony%. Slechts %number% beurten voedsel over.
model.colony.newColonist=Nieuwe kolonist in %colony%.
model.colony.newConvert=Een nieuwe bekeerde %nation% is aangekomen in %colony%.
# Fuzzy
model.colony.soLDecrease=Lidmaatschap Vrijheidsbeweging in %colony% is gedaald tot %newSoL% percent!
model.colony.soLIncrease=Lidmaatschap Vrijheidsbeweging in %colony% is gestegen tot %newSoL% percent!
model.colony.unitReady=%colony% heeft %unit% gebouwd.
model.colony.warehouseEmpty=Er zijn nu minder dan %level% eenheden %goods% in je magazijnen in %colony%.
model.colony.warehouseFull=Er zijn nu meer dan %level% eenheden %goods% in je magazijnen in %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=Je magazijn in %colony% heeft zijn capaciteit voor %goods% bereikt.
model.colony.warehouseSoonFull=Je magazijn in %colony% zal zijn capaciteit van %goods% overschreiden gedurende de volgende ronde. %amount% eenheden %goods% zullen verspild worden.
model.colony.warehouseWaste=Je magazijn in %colony% heeft zijn capaciteit voor %goods% overschreden. %waste% eenheden zijn verspild.
model.colonyTile.resourceExhausted=Grondstof %resource% is opgebruikt in %colony%
model.game.spanishSuccession=Excellentie, de Spaanse Opvolgingsoorlog is beëindigd in Europa.  In het Verdrag van Utrecht werden de %loserNation% gedwongen al hun koloniën in de Nieuwe Wereld af te staan aan de %nation%!
model.indianSettlement.mission.denounced=Je missionaris in %settlement% is verworpen en geëxecuteerd!
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden %goods% in de dokken gegooid uit protest tegen de oneerlijke uitbuiting door de Kroon!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% paarden vrijgeladen als protest voor deze oneerlijke belasting door de Kroon!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden %goods% verbrand op het marktplein uit protest tegen de oneerlijke uitbuiting door de Kroon!
model.player.dead.european=Excellentie, de %nation% hebben een onconditionele aftocht uit de Nieuwe Wereld afgekondigd!
model.player.dead.native=Excellentie, de %nation% zijn vernietigd.
model.player.emigrate=In %europe% heeft een %unit% beslist te emigreren.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% zetelt in het Congres!\n\n%description%
model.player.soLDecrease=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in je kolonie is gedaald tot %newSoL% percent!
model.player.soLIncrease=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in je kolonie is gestegen tot %newSoL% percent!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=Uwe Excellentie, de %nation% sluiten een bondgenoodschap met ons!
model.player.stance.alliance.others=Uwe Excellentie, de %attacker% sluiten een bondgenoodschap met de %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=Excellentie, de %nation% gaan akkoord met een staakt het vuren met ons!
model.player.stance.ceaseFire.others=Hoogheid, de %attacker% gaan akkoord met een staakt het vuren met de %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=Uwe Hoogheid, de %nation% sluiten vrede met ons!
model.player.stance.peace.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% sluiten vrede met de %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Slecht nieuws, Excellentie, de %nation% hebben ons de oorlog verklaart!
model.player.stance.war.others=Excellentie, de %attacker% hebben de oorlog verklaard aan de %defender%.
combat.automaticDefence=Je %unit% in %colony% heeft de wapens opgenomen om de kolonie te verdedigen!
combat.burnMissions=%enemyNation% verbrandt %nation% missieposten!
combat.equipmentCaptured=Opgepast, de krijgers van de %nation% hebben %equipment% vergaard!
combat.newConvertFromAttack=Een geschrokken %nation% %unit% sluit zich bij u aan!
combat.unitPromoted=%nation% %oldName% is gepromoveerd tot %unit%.
model.region.north.name=Noord
model.region.northEast.name=Noord-oost
model.region.east.name=Oost
model.region.southEast.name=Zuid-oost
model.region.south.name=Zuid
model.region.southWest.name=Zuid-west
model.region.west.name=West
model.region.northWest.name=Noord-west
model.region.center.name=Centrum
model.region.arctic.name=Arctic
model.region.antarctic.name=Antarctic
model.region.pacific.name=Stille Oceaan
model.region.northPacific.name=Noord-Pacific Oceaan
model.region.southPacific.name=Zuid-Pacific Oceaan
model.region.atlantic.name=Atlantische Oceaan
model.region.northAtlantic.name=Noord-Atlantische Oceaan
model.region.southAtlantic.name=Zuid-Atlantische Oceaan
model.unit.arriveInEurope=Ons schip is aangekomen in %europe%, Excellentie.
model.unit.attrition=Je %unit% bij %location% is opgeslokt door het oerwoud!
model.unit.experience=In %colony%, is %oldName% een %unit% geworden door ervaring.
model.unit.noMoreTools=Je pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt en is nu weer %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraagt de beweging van je %unit%.
model.unit.unitRepaired=%unit% is hersteld in %repairLocation%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Je potige pionier heeft al zijn gereedschappen opgebruikt.
error.couldNotLoad=Er is een fout opgetreden bij het laden van het spel!
error.couldNotSave=Er is een fout opgetreden bij het bewaren van het spel!
main.defaultPlayerName=Spelernaam
main.javaVersion=Java versie %minVersion% of better is aangeraden om FreeCol uit te voeren.\n(%version% gedetecteerd, gebruikt --no-java-check om deze controle over te slaan).
main.memory=Je moet meer dan %memory% bytes of geheugen voor JVM toe te wijzen.\n  Herstart FreeCol met:  java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol kan geen geschikte directorie vinden om de gebruikers gegevens op te slaan.  Wordt uitgevooerd, maar verwacht problemen.
client.choicePlayer=Kies een speler:
boycottedGoods.dumpGoods=Dump goederen
boycottedGoods.text=Omdat %goods% geboycott wordt door de Troon kan je deze niet verkopen in %europe%. Wil je je achterstand betalen (%amount% goudstukken), of wil je de goederen in de haven dumpen en vernietigen?
buy.moreGold=Een lagere prijs vragen
buy.takeOffer=Het bod aanvaarden
# Fuzzy
buy.text=De %nation% willen hun %goods% verkopen voor %gold%:
clearTradeRoute.text=Je %unit% is toegewezen aan handelsroute %route%.  Door een nieuwe bestemming te geven zal hij de handelsroute verlaten.  Ben je zeker dat je dat wil doen ?
confirmHostile.alliance=Je kan geen bondgenoot aanvallen! Wens je echt je bondgenootschap met de %nation% te verbreken en hen de oorlog te verklaren?
confirmHostile.ceaseFire=Je hebt een staakt het vuren ondertekend met %nation%. Wil je echt aanvallen?
confirmHostile.peace=Je leeft in vrede met de %nation%. Wil je hen echt de oorlog verklaren?
error.noSuchFile=Het opgegeven bestand bestaat niet of is geen normaal bestand.
indianLand.cancel=Het land verlaten
indianLand.pay=%amount% goudstukken bieden voor dit land
indianLand.take=Nemen wat van je toekomt
indianLand.text=Dit land is eigendom van de %player%. Wil je:
info.autodetectLanguageSelected=Je hebt ervoor gekozen de taal automatisch in te stellen. Dit gebeurt zodra je het spel herstart.
info.enterSomeText=Geef tekst in.
info.newLanguageSelected=De taal wordt ingesteld op %language%. Je zal het spel moeten herstarten om deze wijziging door te voeren.
missionarySettlement.establish=Vestig een missiepost
missionarySettlement.heresy=Verdoem als Ketters
missionarySettlement.incite=Indianen opruien
missionarySettlement.question=Met welk doel wil je het Indiaans dorp %settlement% betreden?
nameColony.notUnique=Je hebt al een kolonie met de naam %name%!
nameColony.text=Stel een naam voor voor onze kolonie:
scoutColony.attack=Val aan
scoutColony.negotiate=Onderhandel met de burgemeester
scoutColony.spy=Bespioneer de kolonie
scoutColony.text=Wat wil je doen met %unit% in %colony%?
scoutSettlement.attack=Aanvallen
# Fuzzy
scoutSettlement.greetings=Gegroet, reizigers. Wij zijn de %nation% van %settlement%, een machtige stam met %number% kampen.
scoutSettlement.skill=Ons dorp is welbekend voor zijn experten %skill%.
scoutSettlement.speak=Vraag een onderhoud met de Chief
scoutSettlement.tribute=Eis een zoenoffer
sell.gift=Bied de %goods% aan als geschenk
sell.moreGold=Vraag meer goud
sell.takeOffer=Aanvaard het aanbod
# Fuzzy
sell.text=De %nation% willen je %goods% kopen voor %gold%:
stopCurrentGame.no=Annuleren
stopCurrentGame.text=Er is reeds een spel gestart.
stopCurrentGame.yes=Spel Stoppen
tradeProposition.toBuy=Kopen
tradeProposition.toGift=Schenken
tradeProposition.toSell=Verkopen
buildColony.no=We denken er nog eens over.
buildColony.tutorial=Probeer een kolonie te bouwen door op de toets %colonyKey% te drukken of %colonyMenuItem% te kiezen in het menu %ordersMenuItem%.\n\nAls er nadelen zijn bij het bouwen van een kolonie op de gekozen plaats, zal dit gemeld worden.
buildColony.yes=Begin met de funderingen!
buyProposition.text=Wil je enkele goederen kopen?
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.free=De koning wil je schat naar Europa brengen ZONDER EXTRA KOSTEN (behalve de belastingen)!
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.pay=De koning wil je schat naar Europa brengen voor 50% van de buit.
clearSpeciality.areYouSure=Ben je zeker dat je %oldUnit% wil degraderen tot %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan degraderen!
defeated.text=Je bent verslagen! Wil je:
defeated.yes=Blijven en toekijken
diplomacy.offerAccepted=De %nation% aanvaarden je vrijgevig bod.
diplomacy.offerRejected=De %nation% verwerpen je vrijgevig bod.
disbandUnit.text=Ben je zeker dat je deze eenheid wil ontslaan ?
disbandUnit.yes=Achterlaten
disembark.text=Gegroet zeeman, ben je zeker dat je aan wal wil gaan?
embark.text=Kies het schip waarop je wil stappen:
event.firstLanding=Eerste landing van %name%!
exploreLostCityRumour.no=Laten we ze gerust laten.
exploreLostCityRumour.text=Wil je echt de ruines van een Verloren Stad verkennen?
exploreLostCityRumour.yes=Wat kan er misgaan?
gift.text=Wat wil je als geschenk aanbieden?
highseas.no=Neen, laat ons in deze wateren blijven.
# Fuzzy
highseas.text=We hebben de diepzee bereikt, Excellentie. Zullen we naar Europa zeilen?
highseas.yes=Ja, vaar rustig door.
indianDemand.food.no=Helaas, onze magazijnen zijn leeg.
indianDemand.food.text=De %nation% beleven harde tijden. We vragen de kolonisten van %colony% om de opbrengst van de oogst te delen in deze harde tijden. Geef ons alstublief %amount% voedseleenheden.
indianDemand.food.yes=We zullen graag delen.
indianDemand.gold.no=Scheer je weg, dieven!
indianDemand.gold.text=De kolonisten van %colony% hebben tal van wreedheden begaan tegenover de %nation%. Nu eisen we %amount% goudstukken als genoegdoening.
indianDemand.other.no=Scheer je weg, dieven!
indianDemand.other.text=De kolonisten van %colony% hebben tal van wreedheden begaan tegenover de %nation%. Nu eisen we %amount% %goods% als genoegdoening.
info.cantLearnSkill=We weigeren %unit% op te leiden tot %skill%
# Fuzzy
info.moveToDestinationFailed=Kan de weg niet vinden naar %destination%!
info.noMoreSkill=Dit ambacht is al aan andere Europeanen aangeleerd, we kunnen je niets meer leren!
info.notEnoughGold=Je hebt niet genoeg goud om dat product te kopen!
info.notYourTurn=Het is niet jou beurt!
learnSkill.die=Je hebt de geheime taboes van de stam geschonden! We zullen gebruiken voor schietoefeningen.
learnSkill.leave=Je bent grof en lomp, vertrek nu of sterf!
learnSkill.no=Nee bedankt, misschien later
learnSkill.text=Wil je tussen de inboorlingen wonen en een %skill% worden?
learnSkill.yes=Ja, dat wil ik wel
missionarySettlement.cancel=Laat ons allen vredig samenleven!
missionarySettlement.inciteConfirm=Wil je dat we %player% aanvallen in ruil voor %amount% goudstukken?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Om een aanval tegen de %player% uit te lokken moet je %amount% goudstukken betalen.
missionarySettlement.inciteQuestion=Welke Europese macht wil je dat we aanvallen?
move.noAccessBeached=Een gestrand %nation% schip blokkeert ons pad.
move.noAccessContact=We moeten eerst contact opnemen met de %nation%, Excellentie.
move.noAccessSettlement=De %nation% laten je %unit% niet toe in hun nederzetting.
move.noAccessSkill=Onze %unit% kan niets leren van de inboorlingen.
move.noAccessTrade=We hebben niet de bevoegdheid om te handelen met andere Europese naties zoals de %nation%.
move.noAccessWar=We kunnen niet handelen met de %nation% terwijl we in oorlog zijn.
move.noAccessWater=Onze %unit% moeten landen voor ze de nederzetting kunnen betreden.
nameRegion.text=Je hebt een %type% ontdekt en claimt deze voor de Kroon! Zoals gebruikelijk mag je het naam geven:
newLand.text=Geef je nieuwe land een naam:
payArrears.noGold=Je hebt niet genoeg goud om je belastingschulden van %amount% goudstukken te betalen!
# Fuzzy
payArrears.text=De Koning boycot deze goederen tot je je belastingschulden van %replace% goudstukken betaalt. Wil je dat nu doen?
# Fuzzy
payForBuilding.text=Wil je %replace% goudstukken betalen om dit bouwsel af te maken?
renameColony.text=Stel een nieuwe naam voor voor onze kolonie:
renameUnit.text=Stel een nieuwe naam voor voor deze eenheid:
scoutSettlement.expertScout=Je verkenner is een %unit% geworden.
scoutSettlement.speakBeads=Welkom reiziger. Neem deze kralen (%amount% goudstukken waard) mee voor je stamhoofd als zoenoffer.
scoutSettlement.speakDie=Je hebt de geheime taboes van de stam geschonden! We zullen je gebruiken voor de schietoefeningen.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakNothing=We zijn altijd blij reizigers te verwelkomen.
scoutSettlement.speakTales=We zijn blij verre reizigers te verwelkomen. Kom bij het vuur zitten en we zullen vertellen over de omgeving.
sellProposition.text=Wil je wat goederen verkopen?
# Fuzzy
trade.noTrade=We zijn je voortdurend gesjacher beu.
trade.nothingToSell=Sorry, we hebben momenteel niets te verkopen!
trade.welcome=Handel met de %nation% in %settlement%
traderoute.warehouseCapacity=Het lossen van je %unit% in %colony% zou de capaciteit van het magazijn van de kolonie doen overschrijden. %amount% %goods% zullen verspild worden. Wil je de goederen toch lossen?
twoTurnsPerYear=Vanaf 1600 zullen er twee beurten per jaar zijn, in plaats van één!
server.couldNotConnect=De verbinding met de server kan niet gelegd worden.
server.errorStartingGame=Er heeft zich een fout voorgedaan bij het starten van het spel.
server.incompatibleVersions=Het bewaarde spel is niet compatibel met deze versie van FreeCol.
server.invalidPlayerNations=Alle spelers moeten een unieke natie kiezen voor het spel kan starten.
server.maximumPlayers=Sorry, het maximum aantal spelers is al bereikt.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=De server kan niet publiek gesteld worden. Pas je firewall instellingen aan om verbindingen op de ingestelde poort toe te laten.
server.notAllReady=Alle spelers zijn niet klaar om te spelen!
server.onlyAdminCanLaunch=Sorry, enkel de server beheerder kan het spel starten.
server.reject=De server kan dit niet uitvoeren.
server.timeOut=Timeout bij het verbinden met de server.
server.wrongFreeColVersion=De spel versies komen niet overeen.
cashInTreasureTrain.colonial=Een schat van %amount% goudstukken is in Europa geland. %cashInAmount% goudstukken zijn geïncasseerd.
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.independent=Een schat van %amount% goudstukken is toegevoegd aan de nationale schat.
# Fuzzy
declareIndependence.continentalArmyMuster=Om je onafhankelijksheidsverklaring te ondersteunen zijn in %colony% %number% %oldUnit% gepromoveerd tot %unit%!
declareIndependence.resolution=Op deze dag heeft het congres het belangrijkste besluit ooit in Amerika bekrachtigd.\n\nIk ben me goed bewust van het zwoegen, het bloed en de tranen die het ons zal kosten in deze verklaring te volharden, en deze Staten te ondersteunen en te verdedigen. Ondanks alle duisternis zie ik stralen licht en glorie. Ik zie dat het doel de middelen heiligt. En dat ons nageslacht veel baat zal hebben bij het besluit van deze dag, ondanks dat wij er wellicht spijt van zouden moeten hebben, wat ik bij God niet hoop.\n\nDe Koninklijke Expeditiemacht zal ons vlug bereiken. Bereid onze verdediging zorgvuldig voor, terwijl we vrijwilligers ronselen voor een nieuw Continentaal leger.
declareIndependence.unitsSeized=Als reactie op je onafhankelijkheidsverklaring heeft de Kroon de volgende eenheden in Europa en op zee gevangen genomen: %units%
# Fuzzy
deliverGift.goods=De %player% schenkt een gift van %amount% %type% aan %colony%.
# Fuzzy
giveIndependence.announce=Je hebt eindelijk de onafhankelijkheid bereikt!  Je Handelshuizen kunnen nu vrij verkopen aan Europese handelaars zonder belastingen of koninklijke bemoeienissen.
giveIndependence.unitsAcquired=De volgende eenheden van de Koninklijke Expeditiemacht hebben zich overgegeven aan je glorieuze troepen: %units%
indianSettlement.mission.noDenounce=De %nation% verwerpen uw beschuldigingen van ketterij en lynchen uw missionaris als valse profeet.
scoutSettlement.tributeAgree=We bieden je %amount% goudstukken om de vrede te bewaren, maar probeer dat geen tweede keer!
scoutSettlement.tributeDisagree=We geven niet toe aan je eisen. Verlaat nu ons land!
colopedia.buildings.autoBuilt=Wordt automatisch gebouwd wanneer je een nieuwe kolonie sticht.
colopedia.buildings.cost=Kost
# Fuzzy
colopedia.buildings.modifiers=Parameters
colopedia.buildings.notes=Aantekeningen
colopedia.buildings.production=Productie
colopedia.buildings.requires=Vereist
colopedia.buildings.specialist=Specialist
colopedia.buildings.teaches=Onderwijst
colopedia.buildings.workplaces=Werkplaatsen
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonisten|default=Kolonist}}
colopedia.goods.description=Omschrijving:
colopedia.goods.improvedBy=Verbeterd door:
colopedia.goods.isFarmed=Is bebouwd:
colopedia.goods.madeFrom=Is gemaakt van:
colopedia.goods.makes=Wordt gebruikt voor productie van:
colopedia.nation.currentAdvantage=Huidig Voordeel:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard Voordeel:
colopedia.nation.ruler=Heerser:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Hoog
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Laag
colopedia.nationType.aggression=Agressie:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Hoog
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Laag
colopedia.nationType.settlementNumber=Aantal Nederzettingen:
colopedia.nationType.regions=Bewoonde Regios:
colopedia.nationType.skills=Onderwezen vaardigheden:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type Nederzettingen:
colopedia.nationType.units=Startende Eenheden:
colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus
colopedia.terrain.description=Beschrijving
colopedia.terrain.movementCost=Bewegingskost
colopedia.terrain.resource=Mogelijk hulpmiddel
colopedia.terrain.terrainImage=Terrein beeld
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus Productie
colopedia.resource.description=Beschrijving
colopedia.unit.capacity=Capaciteit:
colopedia.unit.defensivePower=Verdedigend vermogen:
colopedia.unit.description=Omschrijving:
colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goederen:
colopedia.unit.movement=Beweging:
colopedia.unit.offensivePower=Aanvalsvermogen:
colopedia.unit.price=Prijs in Europa:
# Fuzzy
colopedia.unit.productionBonus=Productie verbetering(en):
colopedia.unit.requirements=Vereisten:
colopedia.unit.school=Een school voor de opleiding van:
colopedia.unit.skill=Vaardigheid:
report.labour.allColonists=Alle kolonisten
report.labour.amateursWorking=amateurs
report.labour.atSea=(Ter zee)
report.labour.canTrain=* Deze kolonie kan eenheden van dit type opleiden.
report.labour.expertsWorking=experten aan het werk
report.labour.learning=in opleiding tot %unit%
report.labour.learningOther=veranderend van beroep
report.labour.netProduction.tooltip=netto productie
report.labour.notCounted.tooltip=deze kolonisten zijn niet inbegrepen in het totaal
report.labour.notWorking.tooltip=hierbij worden gewapende of bereden kolonisten niet meegerekend, alsook pioniers en missionarissen
report.labour.notWorking=werkloos
report.labour.onLand=(Te land)
report.labour.otherUnitType=andere
report.labour.potentialProduction.tooltip=potentiële productie van kolonisten
report.labour.production=Productie
report.labour.subtracted.tooltip=deze kolonisten worden afgeteld van het totaal
report.labour.summary=Opsomming
report.labour.sutdent=student
report.labour.teacher=Leraar
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% of %unit% in spe
report.labour.workingAs=Werkend als
report.labour.workingAsOther=andere
report.continentalCongress.none=(geen)
report.continentalCongress.recruiting=Recruteren
report.exploration.discoveredBy=Ontdekt door
report.exploration.discoveredIn=Ontdekt in
report.exploration.nameOfRegion=Naam van de Regio
report.exploration.typeOfRegion=Type Regio
report.exploration.valueOfRegion=Waarde van de Regio
report.foreignAffair.congress=Stichters
report.foreignAffair.militaryStrength=Militaire sterkte
report.foreignAffair.navalStrength=Scheepvaart sterkte
report.foreignAffair.numberOfColonies=Aantal koloniën
report.foreignAffair.numberOfUnits=Aantal eenheden
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Vrijheidsbeweging
report.foreignAffair.stance=Stand
report.highScores.colonies=Aantal kolonies:
report.highScores.difficulty=Moeilijkheidsgraad:
report.highScores.governor=Gouverneur %name% van %nation%
# Fuzzy
report.highScores.independence=Verklaring onafhankelijkheid:
report.highScores.nation=Natie:
report.highScores.nationType=Nationaal voordeel:
report.highScores.president=President %name% van %nation%
report.highScores.retired=Teruggetrokken:
report.highScores.score=Score:
report.highScores.turn=Jaar:
report.highScores.units=Aantal eenheden:
report.indian.chieftain=Naam van het Opperhoofd:
report.indian.noKnownSettlements=Geen bekende nederzettingen.
report.indian.numberOfSettlements=Bekende nederzettingen:
report.indian.tension=Spanning
report.indian.tradeInterests=Handelsbelangen
report.indian.typeOfSettlements=Type nederzettingen:
report.production.selectGoods=Goederen selecteren
report.production.update=Bijwerken
# Fuzzy
report.requirements.canTrainExperts=De volgende kolonies kunnen opleiden tot %unit%:
report.requirements.met=Alle vereisten zijn voldaan.
report.requirements.missingGoods=%colony% produceert %goods%, maar heeft meer %input% nodig.
report.requirements.noExpert=%colony% produceert %goods%, maar heeft geen %unit%.
# Fuzzy
report.requirements.severalExperts=De volgende kolonies hebben meerdere %unit%:
# Fuzzy
report.requirements.surplus=De volgende kolonies produceren een overschot aan %goods%:
report.trade.afterTaxes=Neto inkomst
report.trade.beforeTaxes=Bruto inkomst
report.trade.cargoUnits=Eenheden in het Ruim
report.trade.hasCustomHouse=* Deze kolonie heeft een exporthuis; deze goederen worden geëxporteerd:
report.trade.totalDelta=Totale Productie
report.trade.totalUnits=Totaal Aantal
report.trade.unitsSold=Eenheden gekocht of verkocht
report.turn.filter=Toon dit type boodschap niet meer (%type%)
report.turn.ignore=Negeer deze boodschap (Kolonie: %colony%, Goederen: %goods%)
report.turn.playerNation=%nation% van %player%
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Auteursrechten (C) 2002-2019 Het FreeCol Team
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol is vrije software: je mag het verspreiden en/of wijzigen volgens de voorwaarden van de GNU General Public License zoals deze gepubliceerd is door de Free Software Foundation, ofwel versie 2 van de Licentie, of een latere versie.
aboutPanel.officialSite=Officiële site:
aboutPanel.sfProject=SourceForge project:
aboutPanel.version=Versie:
buildingToolTip.breeding=Je hebt minstens %number% {{plural:%number%|%goods%}} voor het kweken van %goods%.
buildQueuePanel.buildings=Gebouwen
buildQueuePanel.buildQueue=Aanbestedingen
buildQueuePanel.buyBuilding=Gebouw kopen
buildQueuePanel.compactView=Compacte weergave
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Gebouw: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Bevolking %number%
buildQueuePanel.requires=Vereiste: %string%
buildQueuePanel.showAll=Alles tonen
buildQueuePanel.units=Eenheden
cargoPanel.cargoAndSpace=Lading %name% (%space% {{plural:%space%|one=plaats|other=plaatsen|default=holds}} over)
chatPanel.message=Bericht
chooseFoundingFatherDialog.title=Benoem Stichter
colonyPanel.colonyUnits=Kolonie eenheden
colonyPanel.inPort=In de haven
colonyPanel.outsideColony=Buiten de kolonie
colonyPanel.producing=Produceerd
colonyPanel.reducePopulation=Als je de bevolking verminderd tot onder %number% zal %colony% niet meer in staat zijn een %buildable% te bouwen.
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Koningsgezinden: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% zou meer %goods% kunnen produceren op %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Misschien later
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Laat ons de onrechtmatige tirannie van %monarch% afgooien en de onafhankelijkheid van onze kolonies ten opzichte van de kroon uitroepen!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Vrijheid of de Dood!
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Verenigde Staten van %nation%
confirmDeclarationDialog.defaultNation=De Vrije %nation%
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Voortaan zal onze kolonie gekend zijn als
confirmDeclarationDialog.enterNation=en elke burger van onze glorieuze natie zal met trots gekend zijn als
constructionPanel.clickToBuild=Klik op de bouwwerf om een gebouw of eenheid te kiezen en te bouwen.
constructionPanel.turnsToComplete=(Beurten tot voltooid: %number%)
negotiationDialog.accept=Aanvaarden
negotiationDialog.add=Toevoegen
negotiationDialog.cancel=Annuleren
negotiationDialog.demand=De %nation% vraagt
negotiationDialog.exchange=in ruil voor
negotiationDialog.offer=De %nation% geeft
negotiationDialog.send=Zenden
editSettlementDialog.removeSettlement=Nederzetting opdoeken
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Wil je deze nederzetting verwijderen ?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Kies welke eenheid uit Europa zal emigreren.
endTurnDialog.areYouSure=Het volgende {{plural:%number%|one=eenheid is|other=eenheden zijn}} op orders aan het wachten, of {{plural:%number%|one=was |other=waren }} bevolen te wachten. Ben je zeker deze beurt te willen beëindigen?
endTurnDialog.name=Einde beurt
errorPanel.showLogFile=Toon log bestand
europePanel.leaveColonists=Wil je naar %newWorld% zeilen en de kolonisten achterlaten?
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Prijs:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Koop %amount% stuks %goods% voor %gold% goudstukken
europePanel.transaction.sale=Verkoop %amount% stuks %goods% voor %gold% goudstukken
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
# Fuzzy
firstContactDialog.welcomeOffer.text=De %nation% heten je welkom.  Wij zijn een bloeiende natie van %camps% nederzettingen.  Om je vriendschap te vieren bieden we je vriendelijk het land aan dat je momenteel bezet als geschenk.  Wil je ons verdrag aanvaarden en met ons als broeders in vrede samenleven ?
# Fuzzy
firstContactDialog.welcomeSimple.text=De %nation% heten je welkom.  Wij zijn een bloeiende natie van %camps% nederzettingen.  Aanvaard je ons verdrag en zal je met ons als broeders in vrede samenleven ?
abandonColony.no=Annuleren
abandonColony.text=Gaan we onze kolonie echt verlaten?
abandonColony.yes=Verlaten
quitDialog.areYouSure.text=Ben je zeker dat je wil stoppen?
reconnect.no=Verlaat het spel.
reconnect.text=De server vraagt opnieuw te verbinden.
reconnect.yes=Herverbindt en vervolg het spel
retireDialog.areYouSure.text=Ben je zeker dat je je wilt terugtrekken?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Ben je zeker om het bestand te overschrijven?
stopServer.no=Annuleren
stopServer.text=Er is al een server actief op de opgegeven poort.
stopServer.yes=Server Stoppen
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Beurten: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=Hoofdstad van %nation%
indianSettlementPanel.learnableSkill=De volgende ambachten kunnen geleerd worden in deze nederzetting:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Deze nederzetting heeft weinig interesse in handel:
indianSettlementPanel.otherWanted=Andere goederen die kunnen verhandeld worden in deze nederzetting zijn:
infoPanel.endTurn=Druk enter voor einde beurt
infoPanel.moves=Bewegingen:
loadingSavegameDialog.port=Poort:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Besloten multiplayer
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Publieke multiplayer
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Enkel speler
loadingSavegameDialog.name=Spel wordt geladen
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Grote rivier
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Kleine rivier
mapEditorTransformPanel.resource=Hulpmiddel wijzigen/verwijderen
mapSizeDialog.mapSize=Kies de grootte van de kaart
newPanel.editDifficulty=Verander moeilijkheidsgraad
newPanel.getServerList=Serverlijst ophalen
newPanel.joinMultiPlayerGame=Meedoen aan multi-speler spel
newPanel.newGamePanel=Start nieuw spel
newPanel.nationalAdvantages=Nationale Voordelen
newPanel.publicServer=Publieke server
newPanel.showDifficulty=Toon moeilijkheidsgraad
newPanel.singlePlayerGame=Spel met één speler
newPanel.startMultiplayerGame=Multi-spelerspel starten
newPanel.startServerOnPort=Server op poort starten
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Tegels van de kust
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximale afstand tot de rand
playersTable.advantage=Voordeel
playersTable.availability=Beschikbaarheid
quickActionMenu.assignToTeacher=Toewijzen aan leraar
quickActionMenu.clearSpeciality=Expertise afnemen
quickActionMenu.leaveTown=Kolonie verlaten
quickActionMenu.teaching=Leert %unit%
rebelToolTip.100percent=Aantal ronden om 100% te behalen
rebelToolTip.50percent=Aantal ronden om 50% te behalen
rebelToolTip.nextMember=Beurten voor vermeerdering van rebellen
selectAmountDialog.text=Geef een hoeveelheid goederen op om over te brengen:
selectDestinationDialog.cancel=Blijf waar je bent
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Toon enkel mijn kolonies
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorteren op afstand
selectDestinationDialog.sortByName=Sorteren op naam
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorten op eigenaar
selectDestinationDialog.text=Kies bestemming
serverListPanel.gameState=Spelstatus
serverListPanel.gameState.0=Nieuw
serverListPanel.gameState.1=Bezig
serverListPanel.gameState.2=Beëindigd
serverListPanel.players=Spelers
startGamePanel.iAmReady=Ik ben er klaar voor
memoryManager.freeMemory=Vrij
memoryManager.maxMemory=Maximum
memoryManager.totalMemory=Volledig
tilePanel.label=%label%(%x%,%y%)
tilePanel.owner=Eigenaar
tilePanel.region=Regio:
tilePanel.settlement=Nederzetting
# Fuzzy
tradeRouteInputPanel.allColonies=Alle %number% koloniën
victory.continue=Verder spelen
victory.text=Heil de Overwinnaar!
victory.yes=Stoppen
warehouseDialog.export.shortDescription=Of deze goederen geëxporteerd worden
warehouseDialog.export=exporteren
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Niets exporteren onder dit niveau
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarschuw me wanneer de stock over dit percentage van de capaciteit stijgt.
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarschuw me wanneer de stock onder dit percentage van de capaciteit zakt
warehouseDialog.name=Opslagplaats
workProductionPanel.zeroThreshold=Geen
nameCache.base.colony=Kolonie
nameCache.base.settlement=Nederzetting
nameCache.base.ship=Schip
model.nation.dutch.region.river.1=Catskill
model.nation.dutch.region.river.2=Schuylkill
model.nation.dutch.region.river.3=Peekskill
model.nation.dutch.region.river.4=Fishkill
model.nation.dutch.region.river.5=Kill van Kull
model.nation.dutch.region.river.6=Pomeroon
model.nation.dutch.region.river.7=Essequibo
model.nation.dutch.region.river.8=Demerara
model.nation.dutch.region.mountain.1=Wilhelminagebergte
model.nation.dutch.region.mountain.2=Kaysergebergte
model.nation.dutch.region.mountain.3=Oranjegebergte
model.nation.dutch.region.mountain.4=Eilerts de Haangebergte
model.nation.dutch.region.mountain.5=Van Asch van Wijckgebergte
model.nation.dutch.region.mountain.6=Pacaraimagebergte
model.nation.dutch.region.mountain.7=Kanukugebergte
model.nation.dutch.region.mountain.8=Acaraigebergte
model.nation.dutch.region.mountain.9=Kamoagebergte
model.nation.dutch.region.land.1=Breuckelen
model.nation.dutch.region.land.2=Waale Bobht
model.nation.dutch.region.land.3=De Kromme Zee
model.nation.dutch.region.land.4=Helle-Gat
model.nation.dutch.region.land.5=Kinderhook
model.nation.dutch.region.land.6=Haarlem
model.nation.dutch.region.land.7=Staten
model.nation.dutch.region.land.8=Yonkers
model.nation.dutch.region.land.9=Plaat
model.nation.dutch.region.land.10=Bouvery
# Fuzzy
model.nation.english.region.land.1=Virginia
# Fuzzy
model.nation.english.region.land.2=Maryland
# Fuzzy
model.nation.english.region.land.3=Pennsylvania
# Fuzzy
model.nation.english.region.land.4=Newfoundland
# Fuzzy
model.nation.english.region.land.5=Nova Scotia
# Fuzzy
model.nation.english.region.land.6=New Hampshire
# Fuzzy
model.nation.english.region.land.7=Georgia
# Fuzzy
model.nation.english.region.land.8=Carolina
# Fuzzy
model.nation.english.region.land.9=Delaware
# Fuzzy
model.nation.english.region.land.10=New Jersey
model.nation.english.region.river.1=Penobscot River
model.nation.english.region.river.2=Connecticut River
model.nation.english.region.river.3=Red River
model.nation.english.region.river.4=Cold River
model.nation.english.region.river.5=Nonesuch River
model.nation.english.region.river.6=Bear Creek
model.nation.english.region.river.7=Ohio River
model.nation.english.region.river.8=Kentucky River
model.nation.english.region.river.9=Wolf Creek
model.nation.english.region.river.10=Beaver Creek
model.nation.english.region.mountain.1=Appalachen
model.nation.english.region.mountain.2=White Mountains
model.nation.english.region.mountain.3=Rocky Mountains
model.nation.english.region.mountain.4=Green Mountains
model.nation.english.region.mountain.5=Black Hills
model.nation.english.region.mountain.6=Brooks Range
model.nation.english.region.mountain.7=Alaska Range
model.nation.english.region.mountain.8=Coast Range
model.nation.english.region.mountain.9=Cascade Mountains
model.nation.french.region.land.1=Acadie
model.nation.french.region.land.2=Louisiana
model.nation.french.region.land.3=Pays d'en Hauts
model.nation.french.region.land.4=Pays des Illinois
model.nation.french.region.land.5=Terre Neuve
model.nation.french.region.land.6=Canada
model.nation.french.region.river.1=Fleuve St. Laurent
model.nation.french.region.river.2=Fleuve St. Maurice
model.nation.french.region.river.3=Fleuve Sainte-Croix
model.nation.french.region.river.4=Rivière des Esclaves
model.nation.french.region.river.5=Fleuve Saint-Jean
model.nation.french.region.river.6=Rivière Arnaud
model.nation.french.region.river.7=Rivière aux Feuilles
model.nation.french.region.river.8=Rivière Charpentier
model.nation.french.region.river.9=Rivière Richelieu
model.nation.french.region.river.10=Rivière d’Argent
model.nation.french.region.mountain.1=Mont Rougemont
model.nation.french.region.mountain.2=Mont Royal
model.nation.french.region.mountain.3=Mont Saint-Bruno
model.nation.french.region.mountain.4=Mont Saint-Grégoire
model.nation.french.region.mountain.5=Mont Saint-Hilaire
model.nation.french.region.mountain.6=Mont Sainte-Anne
model.nation.french.region.mountain.7=Mont Sainte-Claire
model.nation.french.region.mountain.8=Monts Notre-Dame
model.nation.french.region.mountain.9=Massif du Mont-Mégantic
model.nation.french.region.mountain.10=Pic Champlain
model.nation.spanish.region.land.1=Chili
model.nation.spanish.region.land.2=Colombia
model.nation.spanish.region.land.3=Ecuador
model.nation.spanish.region.land.4=Mexico
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonia
model.nation.spanish.region.river.1=Rio Grande
model.nation.spanish.region.river.2=Rio Bravo
model.nation.spanish.region.river.3=Rio Pecos
model.nation.spanish.region.river.4=Rio Colorado
model.nation.spanish.region.river.5=Orinoco
model.nation.spanish.region.mountain.1=Sierra Madre
model.nation.spanish.region.mountain.2=Sierra Nevada
model.nation.spanish.region.mountain.3=Los Andes
model.nation.spanish.region.mountain.4=Sierra de la Macarena
model.nation.spanish.region.mountain.5=Cordillera de la Costa
installer.FreeCol.description=De toepassing FreeCol en gegevensbestanden.
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatisch selecteren bij opstarten van het spel
installer.FreeColLanguage.description=Je kan deze instelling later wijzigen via het menu Instellingen in het spel.
installer.FreeColLanguage=Kies de taal die in het spel gebruikt zal worden .
installer.GameManual.description=Dit pakket bevat de officiële spelhandleiding (enkel beschikbaar in het Engels).
installer.GameManual=Spel handleiding
installer.Location.Web=De bestanden maken geen deel uit van dit installatieprogramma en zullen automatisch gedownloaded worden van de FreeCol website als u dit pakket selecteert.
installer.MovieClips.description2=Dit pakket bevat filmpjes die gespeeld worden bij speciale gebeurtenissen in het spel. Door dit pakket te selecteren worden alle filmpjes op je computer geïnstalleerd. Het alternatief is de filmpjes rechtstreeks vanaf de spel CD/DVD af te spelen.
installer.MovieClips.description=Dit pakket bevat de filmpjes die bij speciale gebeurtenissen in het spel gespeeld worden.
installer.MovieClips=Filmpjes
installer.Music.description=De muziek van het spel.
installer.Music=Muziek
installer.SoundEffects.description=De geluidseffecten van het spel.
installer.SoundEffects=Geluidseffecten
installer.SourceCode.description=De broncode gebruikt voor het samenstellen van deze distributie. Deze bestanden zijn bedoeld voor ontwikkelaars en bieden geen bijkomende functionaliteit voor het spel.
installer.SourceCode=Broncode
installer.UserFiles.freecol=De Freecol applicatiemap (enkel voor solo-spel installatie)
installer.UserFiles.home=De thuismap van de gebruiker
installer.UserFiles.other=Geef een eigen map op
installer.UserFiles=Kies de locatie voor gebruikers-afhankelijke instellingen en bewaarde spellen.
