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chilly=Fresco
cold=Frio
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hot=Quente
temperate=Temperado
veryDry=Muito Seco
veryHigh=Muito Alto
veryLarge=Muito Grande
veryLow=Muito baixo
verySmall=Muito Pequeno
veryWet=Muito Úmido
warm=Morno
wet=Úmido
freecol.desktopEntry.GenericName=Jogo de Estratégia
freecol.desktopEntry.Comment=Um jogo de estratégia por turnos baseado em "Sid Meier's Colonization".
accept=Aceitar
all=Todos
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abilities=Habilidades
activateAllUnits=Ativar todas as unidades
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assignTradeRoute=Atribuir Rota de Comércio
building=Construção
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cargoOnCarrier=Carga a Bordo
cashInTreasureTrain=Dinheiro no vagão de tesouro
claimableRadius=Raio reivindicável
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countryName={{tag:country|%nation%}}
difficulty=Dificuldade
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dumpCargo=Jogar a carga fora
extraClaimableRadius=Raios extra reivindicáveis
finalResult=Resultado final
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gold=Moedas de Ouro
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moeda de ouro|other=moedas de ouro|default=moedas de ouro}}
goods=Produtos
goToEurope=Ir à Europa
goToThisTile=Ir para este terreno
immigrants=Imigrantes
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leaveShip=Deixar o navio
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payArrears=Pagar impostos em atraso
player=Jogador
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sailingToAmerica=Indo para América
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setSail=Sair em viagem
settlement=Acampamento
showProductionModifiers=Mostrar modificadores de produção
skillTaught=Habilidades ensinadas
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unexplored=Inexplorado
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units=Unidades
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status.loadingGame=Por favor, aguarde: Carregando o jogo
status.savingGame=Por favor, aguarde: Salvando o jogo
status.startingGame=Por favor, aguarde: Iniciando o jogo
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cli.arg.clientOptions=ARQUIVO DE OPÇÕES
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cli.arg.difficulty=DIFICULDADE
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cli.arg.serverIp=IP
cli.arg.seed=SEMENTE
cli.arg.timeout=TEMPO LIMITE
cli.error.advantages=Tipos de vantagem (%advantages%) esperados, achados %arg%
cli.error.badTC=Erro abrindo as regras do set %tc%
cli.error.clientOptions=Ignorando o arquivo ilegível de opções do cliente: %string%
cli.error.debug=Modo da lista de conserto de erros (%modes%) esperados.
cli.error.difficulties=Níveis de dificuldade (%difficulties%) achados, esperados: %arg%
cli.error.europeans=Número de nações europeias deve ser no mínimo %min%
cli.error.gui-scale=Era esperado a porcentagem da escala da GUI (%scales%), encontrou-se: %arg%
cli.error.home.noRead=Impossível ler de %string%.
cli.error.home.noWrite=Impossível gravar em %string%.
cli.error.home.notDir=%string% não é um diretório.
cli.error.home.notExists=O diretório %string% não existe.
cli.error.meta-server=Não é um endereço de meta-servidor válido: %arg%
cli.error.save=Não foi possível ler o jogo salvo %string%.
cli.error.serverPort=%string% não é um número válido de porta.
cli.error.splash=Arquivo splash %name% não foi localizado.
cli.error.timeout=%string% é muito pequeno (menos de %minimum%).
cli.advantages=definir o tipo de VANTAGENS (%advantages%)
cli.check-savegame.failed=A verificação de consistência falhou, verifique o log no %log% para maiores detalhes.
cli.check-savegame.fixed=A verificação de consistência falhou, verifique o log em %log% para maiores detalhes.
cli.check-savegame.success=A verificação de consistência terminou, verifique o log no %log% para maiores detalhes.
cli.check-savegame=checa o corrompimento do jogo salvo
cli.clientOptions=Arquivo XML que contém as opções de usuário do cliente.
cli.debug-run=executar N turnos em modo de debug, depois, opcionalmente, gravar e sair
cli.debug-start=iniciar um jogo de um só jogador imediatamente
cli.debug=definir os modos de depuração do FreeCol (%modes%)
cli.default-locale=define a localidade padrão (LINGUA[_PAIS[_VARIANTE]])
cli.difficulty=Defina o nível de DIFICULDADE
cli.european-count=Escolha o número de nações habilitadas (colônias Européias)
cli.fast=pular todos os diálogos de configurações
cli.font=definir a fonte padrão
cli.freecol-data=define o DIRETÓRIO de dados do FreeCol (tem um subdiretório chamado 'base')
cli.full-screen=executar FreeCol em modo de tela cheia
cli.gui-scale=elementos da escala da GUI, com a ESCALA opcional (%scales%)
cli.headless=executar no modo sem cabeça
cli.help=exibe esta tela de ajuda
cli.load-savegame=carrega o ARQUIVO de jogo salvo dado
cli.log-console=registra também no terminal além de em arquivo
cli.log-file=define o arquivo de registro do FreeCol (padrão é FreeCol.log)
cli.log-level=define o nível de registro do java para NIVELDEREGISTRO
cli.meta-server=defina o ENDEREÇO e PORT para o meta-servidor
cli.name=forneça um NOME ao jogador
cli.no-intro=pular a introdução
cli.no-java-check=pular a checagem de versão do java
cli.no-memory-check=pula a checagem de memória
cli.no-sound=executa o FreeCol sem som
cli.no-splash=pular a tela de abertura
cli.private=inicia um servidor privado (não publicado no metaservidor)
cli.seed=fornece uma SEMENTE para o gerador de números pseudo-aleatórios
cli.server=iniciar um servidor autônomo
cli.server-name=especifica um NOME personalizado para o servidor
cli.server-port=especificar uma porta customizada para o servidor
cli.splash=exibe um ARQUIVO de imagem como tela inical enquanto carrega o jogo
cli.tc=carrega a "conversão total" com o NOME dado
cli.timeout=número de segundos que o servidor espera por uma resposta à pergunta
cli.user-cache-directory=Defina o diretório poara o cache de usuário do Freecol
cli.user-config-directory=definir o DIRETÓRIO para configurações do usuário do FreeCol
cli.user-data-directory=definir o DIRETÓRIO para dados do usuário do FreeCol
cli.version=exibe o número de versão e encerra
cli.windowed=executar FreeCol no modo de janela, com DIMENSÕES opcionais
menuBar.colopedia=Colopédia
menuBar.game=Jogo
menuBar.orders=Ordens
menuBar.report=Relatório
menuBar.tools=Ferramentas
menuBar.view=Exibir
menuBar.statusLine=Pontos: %score%    |    Ouro: %gold%    |    Imposto: %tax%%    |    Ano: %year%
menuBar.debug=Depurar
menuBar.debug.addBuilding=Adicionar uma construção a cada colônia
menuBar.debug.addFoundingFather=Adicionar fundador
menuBar.debug.addGold=Adicionar Ouro
menuBar.debug.addImmigration=Adicionar imigração
menuBar.debug.addLiberty=Adicionar liberdade para cada colônia
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Busca completa. Dessincronização não encontrada.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Provável problema descoberto. Por favor leia as informações para entender o erro.
menuBar.debug.compareMaps=Procurar dessincronização no mapa.
menuBar.debug.displayAIMissions=Mostrar missões IA
menuBar.debug.displayAdditionalAIMissionInfo=Exibir informações adicionais da missão IA
menuBar.debug.displayErrorMessage=Mostrar mensagem de erro
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostrar a situação da Europa
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostrar o painel do Monarca
menuBar.debug.displayPanels=Mostrar painéis
menuBar.debug.displayUnits=Mostrar as unidades
menuBar.debug.hideEntireMap=Esconder o mapa inteiro
menuBar.debug.memoryManager.gc=Executar limpeza de memória
menuBar.debug.memoryManager=Gerenciador de Memória
menuBar.debug.revealEntireMap=Revelar mapa inteiro
menuBar.debug.runMonarch=Definir próxima ação Monarca
menuBar.debug.searchTrace=Registar rastos de pesquisa completos
menuBar.debug.showColonyValue=Mostrar valores da colônia
menuBar.debug.showCoordinates=Mostrar coordenadas
menuBar.debug.showResourceKeys=Mostrar recursos importantes
menuBar.debug.skipTurns=Pular turnos
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Avançar o gerador de números aleatórios
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Parar de pular turnos
menuBar.debug.useAI=Usar IA
aboutAction.name=Sobre FreeCol
activeAction.name=Ativar unidade
assignTradeRouteAction.name=Atribuir rota de comércio
buildColonyAction.name=Construir/Integrar colônia
centerAction.name=Centro
changeAction.enterColony.name=Entrar na colônia
changeAction.name=Próxima unidade no terreno
changeAction.nextUnitOnTile.name=Próxima unidade no terreno
changeAction.selectCarrier.name=Selecione o transportador
changeWindowedModeAction.name=Modo de tela cheia
chatAction.name=Bate-papo
clearForestAction.name=Desmatar
clearOrdersAction.name=Retirar ordens
colopediaAction.buildings.name=Edifícios
colopediaAction.concepts.name=Conceitos
colopediaAction.fathers.name=Pais fundadores
colopediaAction.goods.name=Produtos
colopediaAction.nations.name=Nações
colopediaAction.nationTypes.name=Vantagens das nações
colopediaAction.resources.name=Recursos bônus
colopediaAction.terrain.name=Tipo de terreno
colopediaAction.units.name=Unidades
colopediaAction.name=%object% (Colopédia)
continueAction.name=Continuar jogando
debugAction.name=Alternar o modo de debug
declareIndependenceAction.name=Declarar independência
determineHighSeasAction.name=Determinar zonas de alto-mar
difficultyAction.name=Mostrar nível de dificuldade
disbandUnitAction.name=Eliminar unidade
displayBordersAction.name=Mostrar fronteiras
displayGridAction.name=Mostrar grade
displayFogOfWarAction.name=Exibir Névoa da Guerra
displayTileTextAction.empty.name=Não mostrar textos no terreno
displayTileTextAction.names.name=Exibir nome dos terrenos
displayTileTextAction.owners.name=Exibir dono dos terrenos
displayTileTextAction.regions.name=Mostrar região no terreno
endTurnAction.name=Terminar turno
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Executar ordens de deslocamento
findSettlementAction.name=Encontrar aldeia
fortifyAction.name=Fortificar
gameOptionsAction.name=Mostrar opções da partida
gotoAction.name=Ir para
gotoTileAction.name=Ir para o terreno
loadAction.name=Carregar
mapControlsAction.name=Controles de mapa
mapEditorAction.name=Editor de mapas
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostrar opções do gerador de mapa
miniMapToggleBordersAction.name=Alterna entre a visualização política e econômica
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Alterna entre a visualização política e econômica (secundário)
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Ativar/desativar névoa da guerra
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Alterar fumaça de guerra (secundário)
miniMapZoomInAction.name=Aproximar Minimapa
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom no MiniMapa (secundário)
miniMapZoomOutAction.name=Afastar Minimapa
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Afastar Minimapa (secundário)
moveAction.E.name=Mover para leste
moveAction.E.secondary.name=Mover para leste (secundário)
moveAction.N.name=Mover para norte
moveAction.N.secondary.name=Mover para norte (secundário)
moveAction.NE.name=Mover para nordeste
moveAction.NE.secondary.name=Mover para nordeste (secundário)
moveAction.NW.name=Mover para noroeste
moveAction.NW.secondary.name=Mover para noroeste (secundário)
moveAction.S.name=Mover para sul
moveAction.S.secondary.name=Mover para sul (secundário)
moveAction.SE.name=Mover para sudeste
moveAction.SE.secondary.name=Mover para sudeste (secundário)
moveAction.SW.name=Mover para sudoeste
moveAction.SW.secondary.name=Mover para sudoeste (secundário)
moveAction.W.name=Mover para oeste
moveAction.W.secondary.name=Mover para oeste (secundário)
newAction.name=Novo
newEmptyMapAction.name=Novo mapa vazio
openAction.name=Abrir
plowAction.name=Arar
preferencesAction.name=Preferências
quitAction.name=Sair
reconnectAction.name=Reconectar
renameAction.name=Renomear
reportCargoAction.name=Relatório de carga
reportColonyAction.name=Relatório de Colônias
reportCongressAction.name=Congresso continental
reportEducationAction.name=Relatório educação
reportExplorationAction.name=Relatório de exploração
reportForeignAction.name=Relatório das relações exteriores
reportHighScoresAction.name=Melhores pontuações
reportHistoryAction.name=Relatória da história
reportIndianAction.name=Relatório indígena
reportLabourAction.name=Relatório do trabalho
reportMilitaryAction.name=Relatório militar
reportNavalAction.name=Relatório naval
reportProductionAction.name=Relatório de produção
reportReligionAction.name=Relatório da religião
reportRequirementsAction.name=Requerimentos
reportTradeAction.name=Relatório do comércio
reportTurnAction.name=Relatório do turno
retireAction.name=Desistir
roadAction.name=Construir estrada
saveAction.name=Salvar
saveAndQuitAction.name=Salvar e sair
scaleMapAction.name=Mapa em escala
sentryAction.name=Ficar de guarda
showMainAction.name=Voltar ao menu principal
skipUnitAction.name=Pular vez
startMapAction.name=Iniciar Jogo
tilePopupAction.name=Exibir terreno
toggleViewModeAction.name=Modo de visualização livre
tradeRouteAction.name=Rotas de comércio
unloadAction.name=Descarregar
waitAction.name=Esperar/Próxima unidade
zoomInAction.name=Aumentar o zoom
zoomOutAction.name=Diminuir o zoom
actionManager.name=Teclas de atalho
actionManager.shortDescription=Atalhos do Teclado
difficultyLevels.name=Níveis de dificuldade
model.difficulty.veryEasy.name=Muito fácil
model.difficulty.easy.name=Fácil
model.difficulty.medium.name=Médio
model.difficulty.hard.name=Difícil
model.difficulty.veryHard.name=Muito difícil
model.difficulty.custom.name=Personalizado
model.difficulty.custom.shortDescription=Nível de dificuldade customizável.
model.difficulty.immigration.name=Imigração
model.option.crossesIncrement.name=Incremento de cruzes
model.option.crossesIncrement.shortDescription=O número de cruzes adicionais necessárias para cada novo imigrante.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Incremento de preço no recrutamento
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=O aumento de preço de recrutamento de novos imigrantes.
model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento mínimo de preço
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Incremento no preço mínimo de recrutamento de cada novo imigrante.
model.option.priceIncreasePerType.name=Aumento de preço por tipo de unidade
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Se os aumentos de preço se aplicam aos tipos de unidades.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Aumento de preço na artilharia
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Aumenta o preço de cada nova peça de artilharia.
model.option.expertStartingUnits.name=Unidades iniciais ao nível de profissionais
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Todas as unidades iniciais são profissionais.
model.option.immigrants.name=Imigrantes
model.option.immigrants.shortDescription=Os primeiros imigrantes da Europa
model.difficulty.natives.name=Nativos
model.option.landPriceFactor.name=Fator de preço da terra
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Aumento do custo da compra de terras indígenas
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilidade de converter nativos
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Aumenta a probabilidade de que os nativos de um acampamento destruído se convertam.
model.option.burnProbability.name=Probabilidade de incendiarem as colônias
model.option.burnProbability.shortDescription=Incremento na probabilidade de que os nativos vão queimar as colônias.
model.option.nativeDemands.name=Exigências dos nativos
model.option.nativeDemands.shortDescription=Incremento na quantidade de exigências dos nativos.
model.option.rumourDifficulty.name=Dificuldade dos rumores
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Quanto maior for este números, mais improvável será os rumores positivos.
model.option.shipTradePenalty.name=Penalização de comércio marítimo
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Porcentagem de penalização para os preços propostos pelos nativos para navios de comércio.
model.option.destroySettlementScore.name=Destruir pontuação de assentamento
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Penalidade de pontuação por destruir um assentamento nativo.
model.option.buildOnNativeLand.name=Construir em terra dos nativos
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Se as colônias podem ser fundadas nas terras dos nativos.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Sempre
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=É sempre possível construir nas terras dos nativos.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Primeira
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Sua primeira colônia pode ser construída em terra dos nativos.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Primeira Sem Contacto
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Sua primeira colônia pode ser construída na terra dos nativos, enquanto a tribo proprietária ainda não tenha sido contactada.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nunca
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Não é permitida a construção em terra dos nativos.
model.option.settlementNumber.name=Número de acampamentos dos nativos
model.option.settlementNumber.shortDescription=Defina o número de acampamentos dos nativos nos mapas gerados.
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Muito pequeno
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Muito poucos assentamentos nativos
model.option.settlementNumber.small.name=Pequeno
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Pequeno número de assentamentos nativos
model.option.settlementNumber.medium.name=Médio
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Número médio de assentamentos nativos
model.option.settlementNumber.large.name=Grande
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Número grande de assentamentos nativos
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Muito grande
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Abundantes assentamentos nativos
model.difficulty.monarch.name=Monarca
model.option.monarchMeddling.name=Interferência do Monarca
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Aumenta o número e gravidade das interferências do monarca.
model.option.taxAdjustment.name=Ajuste de impostos
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Aumenta a severidade dos aumentos de impostos.
model.option.mercenaryPrice.name=Preço dos mercenários
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Aumento do preço dos mercenários oferecidos pelo Monarca.
model.option.maximumTax.name=Imposto máximo
model.option.maximumTax.shortDescription=O valor máximo permitido ao qual o monarca subirá os impostos.
model.option.monarchSupport.name=Ajuda do monarca
model.option.monarchSupport.shortDescription=Apoio militar fornecido pelo monarca.
model.option.treasureTransportFee.name=Impostos no transporte de tesouros
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=A porcentagem no tesouro que a coroa cobra para transportá-lo.
model.option.interventionBells.name=Sinos de intervenção
model.option.interventionBells.shortDescription=O número de Sinos necessários para que lhe seja enviada a Força de Intervenção.
model.option.interventionTurns.name=Turnos de intervenção
model.option.interventionTurns.shortDescription=O número de rodadas entre adições para a Força de intervenção.
model.option.refSize.name=Tamanho da Força Expedicionária Real
model.option.refSize.shortDescription=O número e o tipo de unidades que compõe a Força Expedicionária Real.
model.option.refSize.soldiers.name=Infantaria
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=O número de unidades de infantaria.
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalaria
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=O número de unidades de cavalaria.
model.option.refSize.menOfWar.name=Navios de guerra
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Número de navios de guerra.
model.option.refSize.artillery.name=Artilharia
model.option.refSize.artillery.shortDescription=O número de unidades de Artilharia.
model.option.interventionForce.name=Força de intervenção
model.option.interventionForce.shortDescription=A Força de Intervenção enviada para apoiar a sua Guerra de Independência.
model.option.mercenaryForce.name=Força de mercenários
model.option.mercenaryForce.shortDescription=A Força Mercenária se ofereceu para apoiar a sua Guerra de Independência.
model.option.warSupportForce.name=Força de apoio guerra
model.option.warSupportForce.shortDescription=A força máxima oferecida pelo monarca para apoiar as suas guerras.
model.option.warSupportGold.name=Ouro de suporte a guerra
model.option.warSupportGold.shortDescription=O montante do ouro máximo oferecido pelo monarca para dar suporte a guerra.
model.difficulty.government.name=Governo
model.option.badGovernmentLimit.name=Limite de governo ineficiente
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas para começar a penalidade na produção
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Governo muito ineficiente
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas para começar uma grande penalidade na produção
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limite de governo eficiente
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=A porcentagem mínima de Filhos da Liberdade que faz com que os bônus de produção aumentem.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limite de governo muito eficiente
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=A porcentagem mínima de Filhos da Liberdade que faz com que os bônus de produção aumentem ainda mais.
model.difficulty.other.name=Diversos
model.option.startingMoney.name=Dinheiro inicial
model.option.startingMoney.shortDescription=A quantia de dinheiro com que começa o jogo.
model.option.foundingFatherFactor.name=Fator do Pai Fundador
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Aumento do custo de eleger um novo Pai Fundador.
model.option.arrearsFactor.name=Fator de dívidas em atraso
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Aumenta as suas dívidas em atraso nos impostos europeus.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colonos que não usam sinos
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=O número de colonos em uma colônia que não utilizam qualquer sino.
model.option.tileProduction.name=Produção dos terrenos
model.option.tileProduction.shortDescription=A produção de terrenos com produção variável
model.option.tileProduction.veryLow.name=Muito baixo
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Produção muito baixa de terreno
model.option.tileProduction.low.name=Baixo
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Baixa produção de terreno
model.option.tileProduction.medium.name=Médio
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Produção média de terreno
model.option.tileProduction.high.name=Alto
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Alta produção de terreno
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Muito alto
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Produção muito elevada de terreno
model.option.badRumour.name=Chance de rumor ruim
model.option.badRumour.decription=Porcentagem de chance de um rumor ter resultado ruim.
model.option.goodRumour.name=Chance de bons rumores
model.option.goodRumour.decription=Porcentagem de chance de um rumor ter um bom resultado.
model.difficulty.cheat.name=AI-Trapaça
model.option.liftBoycottCheat.name=Levantar boicote
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Percentual de chance por turno de um jogador AI levantar um boicote sem pagar os impostos atrasados.
model.option.equipScoutCheat.name=Equipar Batedor
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Percentual de chance por turno de um jogador AI equipar uma unidade na Europa como um batedor, gratuitamente.
model.option.equipPioneerCheat.name=Equipar pioneiro
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Chance percentual por turno de uma IA equipar uma unidade na Europa como um puioneiro gratuitamente
model.option.landUnitCheat.name=Conseguir unidade terrestre
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Chances percentuais por vez de uma IA obter uma unidade de terra útil livre na Europa.
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Obter unidade ofensiva terrestre
model.option.offensiveLandUnitCheat.shortDescription=Percentagem de chance por turno de uma AI obter uma unidade de terra ofensiva gratuita na Europa.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Conseguir unidade naval de ataque
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Porcentagem escalada (calculada pela força naval) por turno de uma AI construir uma ofensiva naval livre na Europa.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Conseguir unidade naval de transporte
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Porcentagem por turno de uma IA construir unidade de transporte naval livre na Europa(se tiver trabalho para mais unidades de transportes).
gameOptions.name=Opções de Jogo
gameOptions.shortDescription=Opções de jogo
gameOptions.map.name=Mapa
gameOptions.map.shortDescription=Opções para o mapa.
model.option.turnsToSail.name=Turnos para navegar
model.option.turnsToSail.shortDescription=O número de turnos que leva navegar da Europa para o Novo Mundo.
model.option.settlementLimitModifier.name=Modificador de limite dos assentamentos.
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Adicionada uma quantidade limite, como o número de carroça-vagão construíveis.
model.option.fogOfWar.name=Névoa da Guerra
model.option.fogOfWar.shortDescription=As unidades inimigas fora do nosso campo de visão devem ser invisíveis?
model.option.explorationPoints.name=Pontos de Exploração
model.option.explorationPoints.shortDescription=Pontos de exploração devem ser atribuídos por qualquer descoberta?
model.option.amphibiousMoves.name=Movimentos amfíbios
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permitir moção direta para os assentamentos de unidades navais.
model.option.emptyTraders.name=Unidades de comércio vazias
model.option.emptyTraders.shortDescription=Permitir unidades de comércio comercializar com assentamentos nativos
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contacto com o chefe
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Todas as interações com um acampamento nativo contactam o chefe e consomem o bônus de reconhecimento.
model.option.enhancedMissionaries.name=Missionários melhorados
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missões missionárias melhoram o comércio, habilidades ensinadas e dar visibilidade ao redor.
model.option.missionInfluence.name=Influência da missão
model.option.missionInfluence.shortDescription=A força da influência de uma missão no nível de alarme dos nativos em um assentamento.
model.option.giftProbability.name=Probabilidade de receber presente
model.option.giftProbability.shortDescription=Porcentagem por turno de chance que uma assentamento nativo pacífico oferecer os excedentes de produção como um presente para um assentamento europeu amigável nas proximidades.
model.option.demandProbability.name=Probabilidade de demanda
model.option.demandProbability.shortDescription=Porcentagem por turno de chance de um assentamento nativo com raiva  exigir tributos de um assentamento europeu incomodo nas proximidades.
model.option.alarmBonusBuy.name=Bônus de alarme nativo para compra
model.option.alarmBonusBuy.shortDescription=Bônus percentual em alarme nativo ao comprar bens de um estabelecimento nativo, com base em um 10º valor de bens.
model.option.alarmBonusSell.name=Bônus de alarme nativo para venda
model.option.alarmBonusSell.shortDescription=Porcentagem de bônus em alarme nativo ao vender bens para um estabelecimento nativo, com base em um 10º valor de bens.
model.option.alarmBonusGift.name=Bônus de alarme nativo para presentes
model.option.alarmBonusGift.shortDescription=Porcentagem de bônus em alarme nativo ao entregar presentes para uma instalação nativa, com base em um 10º valor de bens.
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.name=Vendas de bens nativos
model.option.settlementNumberOfGoodsToSell.shortDescription=O número de tipos de mercadorias geralmente oferecidos para venda por um estabelecimento nativo.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continuar a recrutar Pais Fundadores
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continuar a recrutar Pais Fundadores após o reconhecimento da independência.
model.option.teleportREF.name=Teletransportar FER
model.option.teleportREF.shortDescription=FER aparece no local de pouso do seu primeiro destino.
model.option.startingPositions.name=Posições iniciais
model.option.startingPositions.shortDescription=Determina as posições iniciais dos jogadores europeus.
model.option.startingPositions.classic.name=Clássico
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Nações européias começam na borda leste do alto mar no Novo Mundo
model.option.startingPositions.random.name=Aleatório
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Nações européias começam na borda em alto mar em qualquer lugar do mapa
model.option.startingPositions.historical.name=Histórico
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Nações européias começam na borda em alto mar próximo à sua primeira colônia histórica no Novo Mundo
model.option.initialImmigration.name=Alvo de imigração inicial
model.option.initialImmigration.shortDescription=Numero de Cruzes para produzir antes dos primeiros imigrantes europeus aparecerem.
model.option.peaceProbability.name=Probabilidade de paz
model.option.peaceProbability.shortDescription=Porcentagem de chance por turno de que a paz continue com uma IA nervosa.
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Penalidade de imigração por unidade europeia
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Penalidade por turno para a produçao de crusses para cada unidade esperando na Europa.
model.option.playerImmigrationBonus.name=Bonus de imigração do jogador
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Bonus por turno para a toda a produção de crus.
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Equipar recrutas Europeus
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Treinados recentemente ou recrutas na Europa estão equipados de acordocom a configuração padrão
model.option.enhancedTradeRoutes.name=Rotas de troca melhoradas (EXPERIMENTAL!)
model.option.enhancedTradeRoutes.shortDescription=As cargas são selecionadas para maximizar a quantidade transferida, e limites de importação são respeitados.
gameOptions.colony.name=Opcões da Colônia
gameOptions.colony.shortDescription=Contém opções relacionadas ao comportamento das colônias.
model.option.bellAccumulationCapped.name=Acumulação de sinos interrompida
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Colônias não podem acumular mais sinos depois que é atingido 100% rebeldes.
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Capturar unidades em reparos
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Capturar unidades em reparos quando uma colônia é conquistada.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Casa de Comércio ignora boicote
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=A Casa de Comércio venderá produtos sob boicote.
model.option.customsOnCoast.name=Casas de comércio na costa
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Casas de comércio só podem ser construídas em colônias costeiras.
model.option.disembarkInColony.name=Desembarque na colônia
model.option.disembarkInColony.shortDescription=Todas as unidades desembarcam quando um veículo chega a uma colônia.
model.option.expertsHaveConnections.name=Experts possuem contatos
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Profissionais podem usar seus contatos para prover quantidades mínimas para manter a produção nas fábricas.
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Colonias fundadas durante  a rebelião
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=O jogador pode continuar fundadndo colonias durante a guerra da independencia.
model.option.payForBuilding.name=Pagar para a construção
model.option.payForBuilding.shortDescription=Construções podem ser concluídas rapidamente pagando pelas mercadorias que faltam.
model.option.saveProductionOverflow.name=Guardar o excedenta da produção
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Guardar o excedente de martelos, sinos e cruzes.
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Remove martelos ao alterar a construção
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Remove os martelos acumulados se a construção for alterada.
model.option.allowStudentSelection.name=Permitir seleção de estudantes
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permite a atribuição de estudantes manual, em vez de automática
model.option.claimAllTiles.name=Reivindicar todos os terrenos
model.option.claimAllTiles.shortDescription=Reivindica todos os terrenos adjacentes disponíveis para novas colônias.
model.option.enableUpkeep.name=Edifícios precisam de manutenção (EXPERIMENTAL)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Pagar a manutenção dos edifícios ou sofrer uma penalização de produção.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Somente melhoramentos naturais
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Somente melhoras naturais de terreno contribuem para a produção de bens não comestiveis no terreno central da colônia.
model.option.naturalDisasters.name=Desastres naturais
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Probabilidade de ocorrência de desastres naturais por turno.
gameOptions.victoryConditions.name=Condições de Vitória
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Ajustes para decidir como o jogo poderá ser vencido.
model.option.victoryDefeatREF.name=Primeiro jogador a ganhar a Independência
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=O primeiro jogador a vencer a Força Expedicionária Real vencerá o jogo.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Todas os outros Europeus terem sido vencidos
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=O jogador que derrotar todos os outros Europeus vence o jogo.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Todos os outros jogadores humanos terem sido vencidos
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=O jogador que derrotar os outros jogadores humanos vence o jogo.
gameOptions.years.name=Opções de ano
gameOptions.years.shortDescription=Contém opções relacionadas a vários anos especiais.
model.option.startingYear.name=Ano de início
model.option.startingYear.shortDescription=O ano em que o jogo começa.
model.option.seasonYear.name=Ano das temporadas
model.option.seasonYear.shortDescription=O primeiro ano em que há duas temporadas.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Ano da colônia obrigatória
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=O ano no qual é obrigatório possuir uma colônia.
model.option.lastYear.name=Último ano do jogo
model.option.lastYear.shortDescription=O último ano do jogo.
model.option.lastColonialYear.name=Último ano colonial do jogo
model.option.lastColonialYear.shortDescription=O último ano do jogo para um jogador colonial.
model.option.independenceTurn.name=Turno Independência
model.option.independenceTurn.shortDescription=Uma pontuação bônus é dada se for declarada a independência antes deste turno.
model.option.ages.name=Idades de recrutamento para fundadores
model.option.ages.shortDescription=Os dois anos que os pesos dos fundadores mudaram (separados por virgula).
model.option.seasons.name=Sessões
model.option.seasons.shortDescription=Numero de estações em um ano.
gameOptions.prices.name=Opções de Preços
gameOptions.prices.shortDescription=Contem opições geradas no jogo que controlam o preço inicial dos itens.
model.option.food.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo de comida
model.option.food.maximumPrice.name=Preço inicial máximo para comida
model.option.food.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da comida
model.option.sugar.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo de açúcar
model.option.sugar.maximumPrice.name=Preço inicial máximo de açúcar
model.option.sugar.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do açúcar
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do tabaco
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Preço inicial máximo para tabaco
model.option.tobacco.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do tabaco
model.option.cotton.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do algodão
model.option.cotton.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do algodão
model.option.cotton.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do algodão
model.option.furs.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo das peles
model.option.furs.maximumPrice.name=Preço inicial máximo para peles
model.option.furs.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda das peles
model.option.lumber.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo da madeira
model.option.lumber.maximumPrice.name=Preço inicial máximo da madeira
model.option.lumber.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da madeira
model.option.ore.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do minério
model.option.ore.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do minério
model.option.ore.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do minério
model.option.silver.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo da prata
model.option.silver.maximumPrice.name=Preço inicial máximo da prata
model.option.silver.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da prata
model.option.rum.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do rum
model.option.rum.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do rum
model.option.rum.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do rum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos cigarro
model.option.cigars.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos charutos
model.option.cigars.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do cigarro
model.option.cloth.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo de roupa
model.option.cloth.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do tecido
model.option.cloth.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda de roupa
model.option.coats.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos casacos de pele
model.option.coats.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos casacos
model.option.coats.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do casaco de pele
model.option.tools.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo das ferramentas
model.option.tools.maximumPrice.name=Preço inicial máximo das ferramentas
model.option.tools.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda da ferramenta
model.option.muskets.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos mosquetes
model.option.muskets.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos mosquetes
model.option.muskets.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda do mosquete
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos bens de troca
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos bens de troca
model.option.tradeGoods.spread.name=Diferença entre os preços de compra e o de venda dos bens de troca
model.option.horses.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos cavalos
model.option.horses.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos cavalos
model.option.horses.spread.name=Diferença entre os preços de compra e de venda dos cavalos
model.option.hammers.price.name=Preço para martelos ao comprar edifícios e unidades edificável
mapGeneratorOptions.name=Opções do Gerador de Mapa
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opções para o Gerador de Mapa.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Gerador de Terras
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Ajustes o tamanho do mapa e da quantidade de terras.
model.option.mapWidth.name=Largura do mapa
model.option.mapWidth.shortDescription=Opção para definir a largura do mapa gerado.
model.option.mapHeight.name=Altura do mapa
model.option.mapHeight.shortDescription=Opção para definir a altura do mapa gerado.
model.option.landMass.name=Massa terrestre
model.option.landMass.shortDescription=Ajustar a quantidade de massa terrestre no mapa.
model.option.landGeneratorType.name=Tipo de massa terrestre (EXPERIMENTAL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opção para escolher o tipo de gerador de terreno a ser usado.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Clássico
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Um grande continente e algumas ilhas.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continente
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=A maior parte do terreno é um único continente.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Arquipélago
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Várias ilhas de tamanho médio.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Ilhas
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Muitas ilhas menores.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distância preferida até a borda
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=A distância preferida até a borda do mapa.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distância máxima até à borda
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=A distância máxima para a borda do mapa.
model.option.distanceToHighSea.name=Distância até ao Alto Mar
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=A distância de preferência entre a costa e o Alto Mar.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Gerador de Terreno
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Configurações para a quantidade de florestas, montanhas etc.
model.option.minimumLatitude.name=Latitude Mínima
model.option.minimumLatitude.shortDescription=A latitude mais ao norte. Um valor negativo indica latitude no hemisfério norte.
model.option.maximumLatitude.name=Latitude Máxima
model.option.maximumLatitude.shortDescription=A latitude mais ao sul. Um valor positivo indica uma latitude no hemisfério sul.
model.option.riverNumber.name=Quantidade de rios
model.option.riverNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de rios no mapa gerado.
model.option.riverNumber.verySmall.name=Muito pequeno
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Muito poucos rios
model.option.riverNumber.small.name=Pequeno
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Pequeno numero de rios
model.option.riverNumber.medium.name=Médio
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Quantidade média de rios
model.option.riverNumber.large.name=Grande
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Grande numero de rios
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Muito grande
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Rios abundantes
model.option.mountainNumber.name=Quantidade de montanhas
model.option.mountainNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de montanhas no mapa gerado.
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Muito pequeno
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Muitas poucas montanhas
model.option.mountainNumber.small.name=Pequeno
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Pequeno numero de montanhas
model.option.mountainNumber.medium.name=Médio
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Média quantidade de montanhas
model.option.mountainNumber.large.name=Grande
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Grande quantidade de montanhas
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Muito grande
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Montanhas abundantes
model.option.rumourNumber.name=Quantidade de rumores de cidades perdidas
model.option.rumourNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de rumores de cidades perdidas no mapa gerado.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Muito pequeno
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Pouca quantidade de rumores
model.option.rumourNumber.small.name=Pequeno
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Pequeno número de rumores
model.option.rumourNumber.medium.name=Médio
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Quantidade média de rumores
model.option.rumourNumber.large.name=Grande
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Grande quantidade de rumores
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Muito grande
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Rumores abundantes
model.option.forestNumber.name=Percentual de florestas
model.option.forestNumber.shortDescription=Ajustar o percentual de florestas no mapa gerado.
model.option.forestNumber.verySmall.name=Muito pequeno
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Pouca quantidade de florestas
model.option.forestNumber.small.name=Pequeno
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Pequeno numero de florestas
model.option.forestNumber.medium.name=Médio
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Quantidade media de florestas
model.option.forestNumber.large.name=Grande
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Grande quantidade de florestas
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Muito grande
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Rios abundantes
model.option.bonusNumber.name=Percentual de terrenos de bônus
model.option.bonusNumber.shortDescription=Ajustar o percentual de terrenos cujas terras recebem bônus para alguma extração.
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Muito pequeno
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Pouca quantidade de bonus
model.option.bonusNumber.small.name=Pequeno
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Pequeno numero de bonus
model.option.bonusNumber.medium.name=Médio
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Quantidade media de bonus
model.option.bonusNumber.large.name=Grande
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Grande quantidade de bonus
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Muito grande
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Bonus abundantes
model.option.humidity.name=Umidade
model.option.humidity.shortDescription=Defina a umidade média do mapa.
model.option.humidity.veryDry.name=Muito Seco
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Humidade muito baixa
model.option.humidity.dry.name=Seco
model.option.humidity.dry.shortDescription=Humidade baixa
model.option.humidity.normal.name=Normal
model.option.humidity.normal.shortDescription=Humidade normal
model.option.humidity.wet.name=Úmido
model.option.humidity.wet.shortDescription=Humidade alta
model.option.humidity.veryWet.name=Muito Úmido
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Humidade muito alta
model.option.temperature.name=Temperatura
model.option.temperature.shortDescription=Defina a temperatura média do mapa.
model.option.temperature.cold.name=Frio
model.option.temperature.cold.shortDescription=Temperatura muito baixa
model.option.temperature.chilly.name=Fresco
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Baixa temperatura
model.option.temperature.temperate.name=Temperado
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Clima temperado
model.option.temperature.warm.name=Morno
model.option.temperature.warm.shortDescription=Temperatura alta
model.option.temperature.hot.name=Quente
model.option.temperature.hot.shortDescription=Temperatura muito alta
mapGeneratorOptions.import.name=Importar
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opções para importar um mapa ou jogo salvo.
model.option.importFile.name=Importar arquivo
model.option.importFile.shortDescription=O arquivo a ser importado. Pode ser um mapa ou um jogo salvo.
model.option.importTerrain.name=Importar terreno
model.option.importTerrain.shortDescription=Ativa a importação de tipos de terreno.
model.option.importBonuses.name=Importar bônus de terreno
model.option.importBonuses.shortDescription=Ativa a importação dos terrenos de bônus incluídos no mapa.
model.option.importRumours.name=Importar rumoures
model.option.importRumours.shortDescription=Ativa a importação de rumores de cidades perdidas já inclúdos no mapa.
model.option.importSettlements.name=Importar acampamentos
model.option.importSettlements.shortDescription=Ativa a importação de acampamento de nativos.
clientOptions.name=Preferências
clientOptions.shortDescription=Opções preferidas do cliente
clientOptions.personal.name=Pessoal
clientOptions.personal.shortDescription=Opções especificas do jogador
model.option.playerName.name=Nome do jogador:
clientOptions.display.name=Mostrador
clientOptions.display.shortDescription=Configurações de resolução, tamanho e performance.
model.option.displayScaling.name=Escala da tela
model.option.displayScaling.shortDescription=Determina o tamanho de painéis de tamanho fixo, como o minimapa.
model.option.displayScaling.automatic=Automática
model.option.displayScaling.100=100 %
model.option.displayScaling.125=125 %
model.option.displayScaling.150=150 %
model.option.displayScaling.175=175 %
model.option.displayScaling.200=200 %
model.option.manualMainFontSize.name=Definir tamanho da fonte manualmente
model.option.manualMainFontSize.shortDescription=Permite que o tamanho da fonte principal seja definido manualmente ao invés de defini-lo em um valor baseado nos PPP/DPI da tela
model.option.mainFontSize.name=Tamanho da fonte principal
model.option.mainFontSize.shortDescription=Altera o tamanho da fonte principal.
clientOptions.interface.name=Interface
clientOptions.interface.shortDescription=Ajustes para o visual do jogo.
clientOptions.interface.mapView.name=Mapa principal
clientOptions.interface.mapView.shortDescription=Ajusta como o mapa principal é exibido.
clientOptions.interface.mapControls.name=Controles do Mapa
clientOptions.interface.mapControls.shortDescription=Opções para ajustar o minimapa e outros painéis diretamente conectados ao mapa.
model.option.languageOption.name=Idioma
model.option.languageOption.shortDescription=Define o idioma a ser utilizado no jogo
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Seleção automática do Idioma
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostrar quantidade de produtos a partir de:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Quantidade de produtos será mostratada quando maior ou igual a esse número
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Número máximo de imagens de um produto:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=O número máximo de imagens de um mesmo produto que poderá será mostrado
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Não exibir as mercadorias do armazém quando existirem menos que:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Mercadorias serão mostradas na colônia quando forem maiores ou iguais a esse número.
model.option.alwaysCenter.name=Sempre centralizar o terreno selecionado
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Sempre centralizar o terreno recentemente selecionado
model.option.jumpToActiveUnit.name=Pular para a unidade ativa
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=A visualização é centralizada na unidade ativa
model.option.mapScrollOnDrag.name=Mover mapa para acompanhar unidades
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Acionar o movimento do mapa para acompanhar unidades.
model.option.autoScroll.name=Auto-scroll do Mapa
model.option.autoScroll.shortDescription=Ativar auto-scroll quando o mouse atinge as bordas do mapa.
model.option.displayCompassRose.name=Exibir Bússola
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Permite ativar ou desativar a rosa dos ventos.
model.option.displayMapControls.name=Mostrar os Controles do Mapa
model.option.displayMapControls.shortDescription=Define se os controles do mapa estão visíveis ou não.
model.option.displayGrid.name=Mostrar Grade
model.option.displayGrid.shortDescription=Define se a grade ficará visível ou não.
model.option.displayBorders.name=Mostrar Fronteiras
model.option.displayBorders.shortDescription=Mostrar fronteiras por padrão ou não.
model.option.displayFogOfWar.name=Exibir Névoa da Guerra
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Define se a névoa da guerra será exibida por padrão ou não.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Atrasar Último Movimento da Unidade
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Fazer, ou não, uma curta pausa no último movimento de uma unidade.
model.option.usePixmaps.name=Usar pixmaps para armazenar imagens
model.option.usePixmaps.shortDescription=Tente desligar isso se o movimento de unidades são muito lentos.
model.option.useOpenGL.name=Habilitar OpenGL
model.option.useopenGL.shortDescription=Tente habilitar este recurso caso a GUI esteja muito lenta ou desabilitar caso esteja com falhas
model.option.useXRender.name=Ativar XRender
model.option.useXRender.shortDescription=Outra opção que pode corrigir uma GUI muito lenta.
model.option.rememberPanelPositions.name=Recordar a posição dos painéis
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Recordar a posição de vários painéis.
model.option.rememberPanelSizes.name=Recordar o tamanho dos painéis
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Recordar o tamanho de vários painéis.
model.option.smoothRendering.name=Suavizar execução
model.option.smoothRendering.shortDescription=Suaviza a execução do mini mapa quando selecionado menos zoom.
model.option.disableGrayLayer.name=Desativar fundo de fim de turno.
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Opção de desativar fundo cinza no fim do turno.
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Ativar/desativar névoa da guerra no minimapa
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Se selecionado: Desenha a névoa da guerra no minimapa.
model.option.miniMapToggleBorders.name=Alternar fronteiras no minimapa
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Se selecionado: Desenha as fronteiras no minimapa.
model.option.mapControls.name=Controles do mapa
model.option.mapControls.shortDescription=Qual tipo de controles do mapa será exibido
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Esquinas
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.shortDescription=Os controles do mapa ocupam a as bordas das diagonais e inferiores
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Clássico
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Os controles do mapa ocupam o lado direito.
model.option.color.background.name=Cor do Fundo
model.option.color.background.shortDescription=Quando o mini-mapa estiver com o nível de zoom mínimo, esta cor envolve o mapa e o nevoeiro de guerra.
clientOptions.minimap.color.background.black=Preto
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Cinza Muito Escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Cinza Escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray=Cinza
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Cinza Claro
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Cinza Muito Claro
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azul Claro
model.option.displayTileText.name=Mostrar texto no terreno
model.option.displayTileText.shortDescription=Texto para ser exibido nos terrenos
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Vazio
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Não mostrar texto
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Nomes de terreno
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Mostrar o tipo de terreno
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Donos de terreno
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Mostra a nação do dono do terreno
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Regiões do terreno
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Mostrar a região a que o terreno pertence
model.option.displayColonyLabels.name=Nomes das Colônias
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=O estilo dos nomes das colônias
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Nenhum
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Não etiquetar as colonias
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Classico
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Etiquetar as colonias com nome e tamanho
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Moderno
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Etiqueta de colonia completa, incluindo bonus de produção e qualquer construção ligada a ela.
model.option.colonyComparator.name=Organizar colônias por
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina como organizar as colônias
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nome
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Ordenar alfabéticamente por nome
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Idade
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Ordenar em ordem de produção
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Posição
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Ordenar por posição geográfica
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Tamanho
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Odenar de maior para menor
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Filhos da Liberdade (Sons of Lybert)
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Ordenar por diminuição de liberdade
model.option.defaultZoomLevel.name=Valor Inicial do Zoom
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Define o valor do zoom inicial que será utilizado no mini-mapa
clientOptions.gui.graphicsQuality.lowest=Mais Baixo
clientOptions.gui.graphicsQuality.low=Baixo
clientOptions.gui.graphicsQuality.normal=Normal
clientOptions.gui.graphicsQuality.high=Alto
clientOptions.gui.graphicsQuality.highest=Mais Alto
model.option.moveAnimationSpeed.name=Mova a velocidade de animação para nossas unidades
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade das animações de unidade de slide para nossas unidades
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Desligado
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rápida
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocidade da Animação de Movimento de Nações Inimigas
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade da animação para unidades inimigas.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Desligada
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rápida
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.name=Velocidade de animação de movimentação amigável
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade das animações da unidade deslizante para unidades amigáveis.
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Desligado
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Rápido
clientOptions.messages.name=Mensagens
clientOptions.messages.shortDescription=Opções para ativar/desativar as mensagens
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Agrupar mensagens por
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina como as mensagens devem ser agrupadas
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Nada
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Mensagens estão sem orddenar
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Tipo
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Mensagens estão agrupadas por tipo
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Fonte
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Mensagens estão agrupadas pelo que causou a mensagem
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Mensagens de conclusão de contstruções
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à conclusão de construções ao início de cada turno
model.option.guiShowCombatResult.name=Mensagens de combate
model.option.guiShowCombatResult.shortDescription=Determina se deseja exibir resultados de combate no início de cada turno.
model.option.guiShowDemands.name=Exigência dos nativos
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se serão mostradas as exigências dos nativos no início de cada turno.
model.option.guiShowDisasters.name=Desastres
model.option.guiShowDisasters.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas a desastres no início de cada turno
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Mensagens de diplmoacia estrangeira
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à diplomacia estrangeira
model.option.guiShowGifts.name=Presentes dos nativos
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina se serão informados os presentes dos indígenas no inicio de cada turno.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Circulação de bens
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina se serão apresentados detalhes da circulação de mercadorias.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Mensagens de eficiência governamental
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à eficiência Governamental ao início de cada turno
model.option.guiShowMarketPrices.name=Mensagens de preço de mercado
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas às mudanças de preço de mercado ao início de cada turno
model.option.guiShowMissingGoods.name=Produtos em falta
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas aos produtos em falta ao início de cada turno
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Mensagens relacionadas aos Filhos da Liberdade
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas aos Filhos da Liberdade ao início de cada turno
model.option.guiShowTutorial.name=Mensagens do tutorial
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostrar mensagens do tutorial
model.option.guiShowUnitAdded.name=Mensagens sobre novos colonos
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas ao aparecimento de novos colonos ao início de cada turno
model.option.guiShowUnitArrived.name=Mensagens de chegada da unidade
model.option.guiShowUnitArrived.shortDescription=Determina se deseja exibir mensagens para unidades que chegam na Europa.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Mensagens de rebaixamento de unidades
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas ao rebaixamento de unidades.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Mensagens de melhoria de unidades
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas às melhorias de unidades ao início de cada turno
model.option.guiShowUnitLost.name=Mensagens de perda de unidades
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas às perdas de unidades
model.option.guiShowUnitRepaired.name=mensagens de unidade reparada
model.option.guiShowUnitRepaired.shortDescription=Determina se as mensagens de reparo da unidade devem ser exibidas.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Mensagens sobre capacidade dos Armazéns
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à capacidade dos Armazéns ao início de cada turno
model.option.guiShowWarning.name=Mensagens de Aviso
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Ajusta a exibição de variadas mensagens de aviso
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avisos da Colônia
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas aos avisos sobre a Colônia
model.option.guiShowPreCombat.name=Análise de Pré-Combate
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina a exibição da Análise de Pré-Combate
model.option.guiShowNotBestTile.name=Não é o melhor terreno
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina se será avisado sobre unidades que não estejam trabalhando no melhor terreno disponível.
model.option.guiShowRegionNaming.name=Nomeação da região
model.option.guiShowRegionNaming.shortDescription=Exibe a caixa de diálogo de nomeação de região ao explorar.
model.option.colonyReport.name=Relatório da Colônia
model.option.colonyReport.shortDescription=Um resumo das atividades de cada colonia.
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Clássico
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Um grande relatório da colônia com grandes imagens.
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Compacto
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Um relatório compacto da colônia que tenta mostrar o máximo possível em uma única linha por colônia.
model.option.labourReport.name=Relatório dos trabalhos
model.option.labourReport.shortDescription=Um resumo das atividades de cada colonia.
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Clássico
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=O relatório clássico.
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Compacto
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Uma versão mais compacta do relatório clássico.
clientOptions.savegames.name=Jogos salvos
clientOptions.savegames.shortDescription=Jogos salvos
model.option.showSavegameSettings.name=Caixa para ajustar as opções do servidor quando carregar um jogo salvo:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Exibe uma caixa para ajstar as opções de servidor quando carregar um jogo salvo.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nunca
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Nunca mostrar o dialogo de opções de servidor
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multijogador
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Mostrar o dialogo de opções de servidor somente para jogos multijogador salvos
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Sempre
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Sempre mostra o dialogo de opções de servidor
model.option.autosavePeriod.name=Auto salvar a cada x turnos:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=O período para salvar o jogo automaticamente. Usar 0 para desabilitar esta opção.
model.option.autosaveValidity.name=Excluir arquivos salvos automaticamente após x dias:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tempo em dias da validade de arquivo salvo automaticamente após a criação. Definido com 0 para ignorar esta condição.
model.option.autosaveDelete.name=Apagar arquivos gravados automaticamente:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Apagar arquivos antigos gravados automaticamente quando é iniciada uma partida nova.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Confirmar e salvar sobrescrita.
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Opção para confirmar a sobrescrita de arquivos existentes.
model.option.autoSavePrefix.name=Salvar prefixo automaticamente
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=O prefixo para nomes de jogos salvos automaticamente
model.option.lastTurnName.name=Nome do arquivo do ultimo turno
model.option.lastTurnName.shortDescription=A arvore para o nome do ultimo jogo salvo.
model.option.beforeLastTurnName.name=Nome de arquivo de penultimo turno
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=A arvore para o nome do penultimo jogo salvo.
clientOptions.warehouse.name=Definições do Armazém
clientOptions.warehouse.shortDescription=Muda as definições padrões para Armazéns e Casas de Comércio.
model.option.customStock.name=Estoque padrão da Casa de Comércio
model.option.customStock.shortDescription=O estoque a ser mantido pela Casa de Comércio quando da venda dos bens.
model.option.lowLevel.name=Aviso de Baixo Estoque
model.option.lowLevel.shortDescription=Gera um aviso quando seu estoque cair a partir deste nível.
model.option.highLevel.name=Aviso de Grande Estoque
model.option.highLevel.shortDescription=Gera um aviso quando seu estoque exceder esse nível.
model.option.stockAccountsForProduction.name=Contas do estoque por Produção
model.option.stockAccountsForProduction.shortDescription=As rotas de troca checam a quantidade de bens, incluindo a produção projetada para determinar quando realizar uma parada.
clientOptions.audio.name=Áudio
clientOptions.audio.shortDescription=Configurações relacionadas ao áudio do jogo
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Detectar a saída de áudio automaticamente
model.option.audioMixer.name=Saída de Áudio
model.option.audioMixer.shortDescription=O dispositivo para ser usando para reproduzir o áudio do jogo.
model.option.audioVolume.name=Volume de Som
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume de Som
model.option.audioAlerts.name=Alertas Sonoros
model.option.audioAlerts.shortDescription=Ligar Alertas Sonoros
clientOptions.other.name=Outro
clientOptions.other.shortDescription=Opções que não se adaptam a nenhuma outra categoria
model.option.autoloadEmigrants.name=Autoembarcar emigrantes viajando para a América
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Pedir para embarcar emigrantes ao viajar para a América.
model.option.autoloadSentries.name=auto carregar unidades guardadas quando um carregador apropriado aparecer.
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Unidades guardadas irão entrar automaticamente um carregador apropriado.
model.option.autoEndTurn.name=Términar Turno Automaticamente
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Termina o turno automaticamente caso não haja mais unidades para mover.
model.option.showEndTurnDialog.name=Diálogo no final do turno
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Mostra a caixa de diálogo no final do turno se algumas unidades ainda podiam se mover.
model.option.indianDemandResponse.name=Resposta ao Pedido dos Índios
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=O que fazer quando os nativos pedem ou exigem bens.
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Perguntar
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=Perguntar o que fazer
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aceitar
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Aceitar todas as exigências dos nativos
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Rejeitar
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Rejeitar todas as exigências dos nativos
model.option.unloadOverflowResponse.name=Descarregamento de Excedentes
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=O que fazer quando um armazém não consegue suportar todas as mercadorias de um transporte que está descarregando.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Perguntar
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=Perguntar o que fazer
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nunca
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.shortDescription=Nunca descarregar bens que poder sobrecarregar um armazém.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Sempre
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Sempre descarregar itens, mesmo se eles sobrecarregarem um armazém.
clientOptions.mods.name=Mods
clientOptions.mods.shortDescription=Opções para ativar modificações de jogo.
clientOptions.mods.userMods.name=Mods do usuário
clientOptions.mods.userMods.shortDescription=Opção para ativar modificações de jogo.
clientOptions.etc.name=Etc
model.ability.addTaxToBells.name=Adicionar impostos a campainhas
model.ability.addTaxToBells.shortDescription=O aumento da taxa age como um bônus a produção de campainhas
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=A paz é sempre oferecida
model.ability.alwaysOfferedPeace.shortDescrption=As nações europeias sempre estão preparadas para propor a paz
model.ability.ambushBonus.name=Bônus de emboscada
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Bônus de emboscada quando atacar unidades em campo aberto.
model.ability.ambushPenalty.name=Penalidade pela Emboscada
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Esta nação sofreu uma penalidade devido a emboscada.
model.ability.ambushTerrain.name=Terreno de emboscada
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=Este terreno permite a ocorrência de emboscadas
model.ability.armed.name=Armado
model.ability.armed.shortDescription=Unidades que estão armadas
model.ability.autoProduction.name=Produção automática
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produzir bens mesmo quando não há unidades presentes.
model.ability.automaticEquipment.name=Autoequipamento
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=As unidades podem se equipar por conta própria para defender um assentamento
model.ability.automaticPromotion.name=Promoção automática
model.ability.automaticPromotion.shortDescription=As unidades são automaticamente promovidas se ganharem um combate
model.ability.avoidExcessProduction.name=Evitar excedentes de produção
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nunca produzir mais bens do que é possível armazenar.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Relatórios melhorados das relações exteriores.
model.ability.betterForeignAffairsReport.shortDescription=O relatório de assuntos externos inclui informações extras
model.ability.bombard.name=Bombardear
model.ability.bombard.shortDescription=Unidades que podem bombardear
model.ability.bombardShips.name=Bombardear navios
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardear navios inimigos em terrenos de água adjacentes.
model.ability.bornInColony.name=Nascido em colônia
model.ability.bornInColony.shortDescription=Unidades nascidas em uma colônia
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Nascido em acampamentos nativos
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Unidades nascidas em acampamentos nativos
model.ability.build.name=Produz
model.ability.build.shortDescription=A capacidade de construir unidades, equipamentos ou edifícios.
model.ability.buildCustomHouse.name=Construir Aduana
model.ability.buildCustomHouse.shortDescription=Capacidade de construir aduana
model.ability.buildFactory.name=Construir fábricas
model.ability.buildFactory.shortDescription=Habilidade para construir prédios padrão fabrica
model.ability.canBeCaptured.name=Pode ser capturado
model.ability.canBeCaptured.shortDescription=Unidades que podem ser capturadas
model.ability.canBeEquipped.name=Pode ser equipado
model.ability.canBeEquipped.shortDescription=Unidades que podem ser equipadas
model.ability.canRecruitUnit.name=Recrutar unidades
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Essa nação tem a possibilidade de recrutar unidades.
model.ability.captureEquipment.name=Pode capturar equipamento
model.ability.captureEquipment.shortDescription=Capacidade de capturar equipamento
model.ability.captureGoods.name=Roubar produtos
model.ability.captureGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de roubar produtos.
model.ability.captureUnits.name=Pode capturar unidades
model.ability.captureUnits.shortDescription=Capacidade de capturar unidades em combate
model.ability.carryGoods.name=Transportar produtos
model.ability.carryGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar produtos.
model.ability.carryTreasure.name=Pode transportar tesouro
model.ability.carryTreasure.shortDescription=Esta unidade pode carregar tesouros
model.ability.carryUnits.name=Transportar unidades
model.ability.carryUnits.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar outras unidades.
model.ability.coastalOnly.name=Somente na costa
model.ability.coastalOnly.shortDescription=Restringir algumas construções somente para colônias costeiras
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Casa de trocas personalizadas
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.shortDescription=Vender para países estrangeiros através da casa de trocas
model.ability.demandTribute.name=Exigir tributos
model.ability.demandTribute.shortDescription=Essa unidade pode exigir tributos de um assentamento inimigo
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Despromover em caso de perda de equipamento
model.ability.demoteOnAllEquipLost.shortDescription=Esta unidade pode ser rebaixada se perder todo o seu equipamento
model.ability.denounceHeresy.name=Denunciar heresia
model.ability.denounceHeresy.shortDescription=Unidades que podem denunciar a heresia de uma missão inimiga
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Destruir em caso de perda de equipamento
model.ability.disposeOnAllEquipLost.shortDescription=Esta unidade é destruída se perder todo o seu equipamento
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Destruir em caso de perda de combate
model.ability.disposeOnCombatLoss.shortDescription=Esta unidade é destruída se perder um combate
model.ability.dressMissionary.name=Vestir como missonário
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Tornar uma unidade num missionário (inexperiente).
model.ability.electFoundingFather.name=Escolher os Pais Fundadores
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de eleger Pais Fundadores
model.ability.establishMission.name=Estabelecer uma missão
model.ability.establishMission.shortDescription=Capacidade de estabelecer uma missão
model.ability.evadeAttack.name=Evitar ataques
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de evitar ataques.
model.ability.expertMissionary.name=Missionário profissional
model.ability.expertMissionary.shortDescription=Esta unidade pode funcionar como missionário profissional
model.ability.expertPioneer.name=Habilidade para funções de Pioneiro Profissional.
model.ability.expertPioneer.shortDescription=Esta unidade pode agir como pioneiro profissional
model.ability.expertScout.name=Habilidade para função de Escoltador Profissional.
model.ability.expertScout.shortDescription=Esta unidade pode agir em nível profissional de reconhecimento
model.ability.expertSoldier.name=Habilidade para funções de Soldado profissional.
model.ability.expertSoldier.shortDescription=Esta unidade pode agir como soldado profissional
model.ability.expertsUseConnections.name=Profissionais usam conexões
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=As unidades especialistas adquirem matérias-primas, mesmo que nenhuma delas esteja disponível
model.ability.export.name=Exportar bens
model.ability.export.shortDescription=Pode exportar bens diretamente para a Europa
model.ability.foundColony.name=Fundar colônia
model.ability.foundColony.shortDescription=Esta unidade pode fundar uma nova colônia
model.ability.foundInLostCity.name=Encontrado em cidades perdidas
model.ability.foundInLostCity.shortDescription=Um tipo de unidade encontrado em cidades perdidas
model.ability.foundsColonies.name=Fundar colônias
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de fundar novas colônias.
model.ability.hasPort.name=Acesso ao mar
model.ability.hasPort.shortDescription=Este local tem acesso direto ou indireto ao Mar
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignora as guerras europeias
model.ability.ignoreEuropeanWars.shortDescription=Declarações de guerra na Europa não mais afetam esta nação
model.ability.improveTerain.name=Melhorar terreno
model.ability.improveTerain.shortDescription=Esta unidade é capaz de melhorar o terreno
model.ability.inciteNatives.name=Incitar nativos
model.ability.inciteNatives.shortDescription=Esta unidade pode incitar nações nativas contra uma nação inimiga
model.ability.independenceDeclared.name=Declaração de Independência
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Este país declarou sua independência
model.ability.independentNation.name=Nação independente
model.ability.independentNation.shortDescription=Uma nação independente
model.ability.mercenaryUnit.name=Unidade mercenária
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Esta unidade é encontrada em forças mercenárias
model.ability.mounted.name=Montado
model.ability.mounted.shortDescription=Unidades que estão montadas
model.ability.moveToEurope.name=Ir para a Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Este terreno permite que unidades viagem rumo a Europa
model.ability.multipleAttacks.name=Vários ataques
model.ability.multipleAttacks.shortDescription=Esta unidade pode atacar várias vezes
model.ability.native.name=Índio
model.ability.native.shortDescription=Nativo Americano
model.ability.navalUnit.name=Unidade Naval
model.ability.navalUnit.shortDescription=Esta é uma unidade naval.
model.ability.negotiate.name=Negociar
model.ability.negotiate.shortDescription=Unidades que podem negociar com o governante de uma colônia
model.ability.person.name=Pessoa
model.ability.person.shortDescription=Esta unidade é uma pessoa
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Pilhagem
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Pode saquear colônias indefesas
model.ability.piracy.name=Pirataria
model.ability.piracy.shortDescription=Esta é uma unidade pirata
model.ability.plunderNatives.name=Saquear os nativos
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Aumentar a quantidade de pilhagem gerada pela destruição de um assentamento nativo.
model.ability.produceInWater.name=Produzir na agua
model.ability.produceInWater.shortDescription=Unidades podem usar terrenos de água como terrenos de terra
model.ability.refUnit.name=Unidade REF
model.ability.refUnit.shortDescription=Esta é uma unidade de REF
model.ability.repairUnits.name=Reparar unidades
model.ability.repairUnits.shortDescription=Pode reparar certos tipos de unidades danificadas
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Força Expedicionária Real
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Uma nação de Expedição Revolucionaria Real
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Rumores sempre positivos.
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Investigações de rumores sempre têm resultado positivo
model.ability.seeAllColonies.name=Ver todas as colônias
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Consegue ver todas as colônias estrangeiras
model.ability.selectRecruit.name=Selecionar recrutas
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Habilidade para selecionar recrutas
model.ability.speakWithChief.name=Falar com o chefe
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Esta unidade pode conversar com um chefe de um assentamento nativo
model.ability.spyOnColony.name=Espionar colônia
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Esta unidade pode espionar colônias estrangeiras
model.ability.supportUnit.name=Unidade de apoio
model.ability.supportUnit.shortDescription=Esta unidade é encontrada em forças de apoio
model.ability.teach.name=Ensinar habilidades
model.ability.teach.shortDescription=Unidades especialistas podem ensinar para outras suas skills
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Trocar com colônias estrangeiras
model.ability.tradeWithForeignColonies.shortDescription=Habilidade para comércio com colônias estrangeiras
model.ability.undead.name=Zumbi
model.ability.undead.shortDescription=Uma unidade perto do cemitério
model.modifier.amphibiousAttack.name=Ataque anfíbio
model.modifier.artilleryAgainstRaid.name=Artilharia contra ataque
model.modifier.artilleryInTheOpen.name=Artilharia em campo aberto
model.modifier.attackBonus.name=Bônus de ataque
model.modifier.bigMovementPenalty.name=Grande penalidade de movimento
model.modifier.bombardBonus.name=Bônus de Bombardeio
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=As unidades desta nação lucram com o bônus dos morteiros
model.modifier.breedingDivisor.name=Tamanho dos rebanhos
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=O tamanho de um único rebanho. Podem estar presentes vários rebanhos.
model.modifier.breedingFactor.name=Descendentes por rebanho
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=O número de descendentes que cada rebanho produz.
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Bônus de Preço de Prédios.
model.modifier.cargoPenalty.name=Penalidade de carga
model.modifier.cargoPenalty.shortDescription=Penalidade por carga para combater a efetividade
model.modifier.colonyGoodsParty.name=Festa de bens de colônias
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Quantidade de excedente consumido
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Só consome parte da produção excedentária, não os bens armazenados.
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Alarme de conversão
model.modifier.conversionSkill.name=Habilidade de conversão
model.modifier.defence.name=Bônus de defesa
model.modifier.defence.shortDescription=Bônus de Defesa
model.modifier.exploreLostCityRumour.name=Explore a cidade perdida Rumor
model.modifier.exposedTilesRadius.name=Raio de telhas expostas
model.modifier.fortified.name=Fortificado
model.modifier.immigration.name=Imigração
model.modifier.landPaymentModifier.name=Modificar pagamento de terras.
model.modifier.liberty.name=Liberdade
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Bônus de linha de vista
model.modifier.minimumColonySize.name=Tamanho Mínimo da Colônia
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Tamanho Mínimo da Colônia
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Bônus de Comércio Missionário.
model.modifier.movementBonus.name=Bônus de Movimento
model.modifier.movementBonus.shortDescription=As unidades desta nação movem-se mais depressa
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bônus de Alarme dos Nativos
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Esta nação provoca menos alarme nativo
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bônus sob a Conversão de Nativos
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Esta nação é melhor ao converter nativos
model.modifier.offence.name=Bônus de Defesa
model.modifier.offenceAgainst.name=Ofensiva contra
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Melhora a probabilidade de vitória ao atacar.
model.modifier.peaceTreaty.name=Tratado de paz
model.modifier.popularSupport.name=Apoio popular
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bônus sob a Religiosidade
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Esta nação é mais fervorosa quanto a religião
model.modifier.sailHighSeas.name=Bônus em navegar em alto-mar.
model.modifier.shipTradePenalty.name=Penalização de comércio marítimo
model.modifier.smallMovementPenalty.name=Pequena pena de movimento
model.modifier.SoL.name=Filhos da Liberdade
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendimento madeireiro
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Aumenta a quantidade de madeira produzida ao desmatar florestas.
model.modifier.tradeBonus.name=Bônus Sob o Comércio
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Esta nação possui bônus sob o comércio
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Penalidade de volume de comércio.
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Diminui o volume do comércio com nativos.
model.modifier.treasureTransportFee.name=Tarifa no transporte de Tesouros.
model.modifier.warehouseStorage.description=Capacidade do Armazém
model.modifier.warehouseStorage.name=Capacidade do Armazém
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Capacidade do Armazém
model.source.ambushBonus.name=Bônus de Emboscada
model.source.amphibiousAttack.name=Ataque anfíbio
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilharia contra surpresa
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilharia em campo aberto
model.source.attackBonus.name=Bônus de ataque
model.source.baseDefence.name=Defesa base
model.source.baseOffence.name=Ofensa base
model.source.cargoPenalty.name=Penalidade por Carga
model.source.colonyGoodsParty.name=Festa de Mercadorias
model.source.fortified.name=Fortificado
model.source.movementPenalty.name=Penalidade de movimento
model.source.shipTradePenalty=Penalização de comércio marítimo
model.source.solModifier.name=Filhos Da Libertada / Tórios
model.building.armory.name=Armaria
model.building.armory.description=Permite a produção de armas e artilharias
model.building.arsenal.name=Fábrica de Armas
model.building.arsenal.description=Utiliza apenas metade das ferramentas necessárias na produção de armas
model.building.blacksmithHouse.name=Casa de Ferreiro
model.building.blacksmithHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.blacksmithShop.name=Loja de Ferreiro
model.building.blacksmithShop.description=Aumenta a produção de ferramentas
model.building.carpenterHouse.name=Casa de Carpinteiro
model.building.carpenterHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.cathedral.name=Catedral
model.building.cathedral.description=Aumenta a produção de cruzes
model.building.chapel.name=Capela
model.building.chapel.description=A capela é o local onde os seus colonos praticam a sua religião. Uma capela produz um número pequeno de cruzes, mas nenhum pregador pode ser posto para trabalhar lá. Você necessita ampliá-la para igreja primeiro.
model.building.church.name=Igreja
model.building.church.description=Uma colônia com uma população de 3 ou mais pode construir uma igreja, que pode ser ampliada para uma catedral quando a população atingir os 8. A liberdade religiosa no Novo Mundo (simbolizada por cruzes) aumenta a emigração proveniente da Europa.\n\nDepois de construir uma igreja, a produção de cruzes aumentará, e você poderá criar missionários.
model.building.cigarFactory.name=Fábrica de Cigarro
model.building.cigarFactory.description=Aumenta a produção de cigarros
model.building.college.name=Faculdade
model.building.college.description=Permite ensinar profissões de grau 2
model.building.country.name=Pastagem
model.building.country.description=O pasto é um local próximo a sua colônia, onde os cavalos se podem se mover livremente. Construindo estábulos, a produção de cavalos será aumentada.
model.building.customHouse.name=Casa de Comércio
model.building.customHouse.description=A alfândega, que pode ser construída assim que Peter Stuyvesant se juntar ao Congresso Continental, permite à colónia exportar mercadorias diretamente para a Europa sem a ajuda de barcos. Possibilita também a troca com potências estrangeiras após a declaração de independência. Opcionalmente, pode também ignorar boicotes.
model.building.depot.name=Terminal
model.building.depot.description=O depósito armazena todos os tipos de bens. A sua capacidade inciail é de 100 unidades de cada tipo de bens, mas pode ser ampliado  para um armazém, cuja capacidade é de 200 unidades. Construindo ainda um expansão de armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
model.building.distillerHouse.name=Casa do Destilador
model.building.distillerHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.docks.name=Docas
model.building.docks.description=Permite a pesca
model.building.drydock.name=Oficina Marinha
model.building.drydock.description=Permite consertar navios
model.building.fort.name=Forte
model.building.fort.description=+150% Defesa
model.building.fortress.name=Fortaleza
model.building.fortress.description=+200% Defesa
model.building.furFactory.name=Fábrica de Peles
model.building.furFactory.description=Aumenta a produção de Casacos de Pele
model.building.furTraderHouse.name=Casa do Curtidor de Pele
model.building.furTraderHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.furTradingPost.name=Comércio de Peles
model.building.furTradingPost.description=Aumenta a produção de Casacos de Pele
model.building.ironWorks.name=Fundição
model.building.ironWorks.description=Aumenta a produção de ferramentas
model.building.lumberMill.name=Carpintaria
model.building.lumberMill.description=O moinho de madeira, que não pode ser atualizado, é usado para converter madeiras em martelos. Os martelos são necessários para construir ou atualizar todos os tipos de edifícios. Um moinho de madeira aumenta a produção de martelo.
model.building.magazine.name=Revista
model.building.magazine.description=Aumenta a produção de armas em 100%
model.building.newspaper.name=Jornal
model.building.newspaper.description=Aumenta a produção de sinos libertadores
model.building.printingPress.name=Imprensa Escrita
model.building.printingPress.description=Aumenta a produção de sinos libertadores
model.building.rumDistillery.name=Alambique
model.building.rumDistillery.description=Aumenta a produção de rum
model.building.rumFactory.name=Fábrica de Rum
model.building.rumFactory.description=Aumenta a produção de rum
model.building.schoolhouse.name=Escola
model.building.schoolhouse.description=Permite ensinar profissões de grau 1
model.building.shipyard.name=Estaleiro
model.building.shipyard.description=Permite construir navios
model.building.stables.name=Estábulo
model.building.stables.description=Os estábulos aumentam a produção máxima de cavalos, pois reduzem o tamanho dos rebanhos.
model.building.stockade.name=Cerca
model.building.stockade.description=A paliçada, que pode ser construída assim que a população da colônia atinja 3, protege os colonos de ataques. A paliçada pode ser evoluída para um forte, que oferece melhor proteção contra corsários, bombardeiros e unidades navais inimigas em zonas marítimas adjacentes. O forte pode ser substituído por uma fortaleza assim que a população atinja 8.\n\nConstruir uma paliçada aumenta a defesa em 100%.
model.building.textileMill.name=Fábrica Têxtil
model.building.textileMill.description=Aumenta a produção de roupas
model.building.tobacconistHouse.name=Casa de Fumo
model.building.tobacconistHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.tobacconistShop.name=Tabacaria
model.building.tobacconistShop.description=Aumenta a produção de cigarros
model.building.townHall.name=Prefeitura
model.building.townHall.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.university.name=Universidade
model.building.university.description=Permite ensinar profissões de grau 3
model.building.warehouse.name=Armazém
model.building.warehouse.description=O armazém guarda todos os tipos de bens. É a primeira ampliação de um depósito, com uma capacidade de 200 unidades de cada tipo de bens. Construindo uma expansão de armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Armazém Expandido
model.building.warehouseExpansion.description=O armazém expandido guarda todos os tipos de bens. É uma ampliação do armazém simples, com uma capacidade de 300 unidades de cada tipo de bens.
model.building.weaverHouse.name=Casa do Tecelão
model.building.weaverHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.weaverShop.name=Tecelaria
model.building.weaverShop.description=A oficina do tecelão, que pode ser atualizada para um moinho têxtil, é usado para tornar algodão em tecido. Pode ser atualizado para um moinho têxtil assim que a população da colónia for de, pelo menos, 8 e que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental. Uma oficina do tecelão aumenta a produção de tecido.
model.disaster.bankruptcy.name=Falência
model.disaster.blizzard.name=Nevasca
model.disaster.brushfire.name=Incêndio florestal
model.disaster.disease.name=Doença
model.disaster.drought.name=Seca
model.disaster.earthquake.name=Terremoto
model.disaster.flood.name=Inundação
model.disaster.hurricane.name=Furacão
model.disaster.landslide.name=Deslizamento de terra
model.disaster.sandstorm.name=Tempestade de areia
model.disaster.stormsurge.name=Tempestade
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Danos às unidades
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% sofreu danos.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perda de edifícios
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% foi destruído.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Perda de produção na construção
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Edifícios foram danificados. Penalidades de produção foram aplicados.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perda de bens
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% foram perdidos.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perda de dinheiro
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% de ouro foi perdido.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Perda de produção no terreno
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Campos e florestas foram danificadas. Penalidades de produção foram aplicadas.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perda de unidades
model.disaster.effect.lossOfUnit=Perdeu-se %unit%.
model.event.boycottsLifted.name=Boicotes são elevados.
model.event.declareIndependence.name=Declarar independência
model.event.freeBuilding.name=Prédios são cedidos gratuitamente.
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Aumenta o sentimento rebelde.
model.event.movementChange.name=Movimento é alterado.
model.event.newRecruits.name=Escolher recrutas Europeus.
model.event.resetBannedMissions.name=Os nativos aceitarão seus missionários novamente
model.event.resetNativeAlarm.name=Alarme nativo é removido.
model.event.seeAllColonies.name=Todas as colônias ficam visíveis
model.event.spanishSuccession.name=Finalização da guerra de sucessão Espanhola
model.foundingFather.adamSmith.description=Ativa a construção de fábricas.
model.foundingFather.adamSmith.text=É o pai da economia moderna e é considerado o mais importante teórico do liberalismo económico. Autor de "Uma investigação sobre a natureza e a causa da riqueza das nações".
model.foundingFather.jacobFugger.description=Todos os boicotes em vigor são derrubados.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Comerciante e banqueiro alemão, usou parte da sua fortuna em empréstimos a governantes. Fugger também provia exércitos mercenários. Seus negócios impulsionaram o desenvolvimento do comércio internacional e o surgimento da imprensa.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.description=Os índios não pedirão mais pagamento pelas terras.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Comprou o que depois ficou conhecida como Ilha de Manhattan dos nativos americanos por cerca de 60 floríns Holandeses em peles. Depois ele colonizou a Baía Delaware.
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=A construção de Casas de Comércio torna-se possível.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Apontado como Governador Geral da Nova Holanda, que, depois de uma invasão Britânica, se tornou Nova Iorque.
model.foundingFather.janDeWitt.description=O comércio com as colônias estrangeiras se torna possível e mais informações sobre seus rivais coloniais é exibida.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt foi um grande estadista Holandês. Representou os mercadores e incentivou a indústria e o comércio. Também negociou vários tratados importantes para os Holandeses de modo a terminar guerras com a Inglaterra.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernão de Magalhães
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Movimentos dos navios aumenta em 1 e o tempo de navegação para/da Europe/America é reduzido.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Navegador português que comandou a expedição marítima que efectuou a primeira viagem de circum-navegação ao globo. Foi o primeiro a dobrar estreito hoje conhecido pelo seu nome (o Estreito de Magalhães) e o primeiro europeu a navegar no Oceano Pacífico.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Todas as colônias existentes tornam-se visíveis no mapa.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Conquistador espanhol. Entre 1540 e 1542, visitou o Novo México e outras partes do que seria atualmente o sudoeste dos Estados Unidos. Foi o primeiro europeu a ver o Grand Canyion.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Exploração de rumores de Cidades Perdidas nunca dão resultados negativos e todas as unidades terrestres tem seu raio-de-visão aumentados.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Participou na conquista do Peru. A seguir regressou a Espanha e obteve autorização de Carlos V para conquistar a Florida à sua própria custa. Foi o primeiro europeu a ver e a transpôr o continental rio Mississipi.
model.foundingFather.henryHudson.description=Aumenta a produção dos Caçadores de Pele em 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Empreendeu expedições nos mares árticos para descobrir uma passagem para a China, pelo norte do continente. Em 1609 renovou a tentativa e descobriu, na América do Norte, o rio que recebeu seu nome.
model.foundingFather.laSalle.description=Dá a todas as existentes e futuras colônias uma cerca quando as suas populações atingirem 3.
model.foundingFather.laSalle.text=Explorador francês que explorou a região dos Grandes Lagos, o Rio Mississippi e o Golfo do México, e reivindicou toda a bacia hidrográfica do Mississippi para a coroa francesa.
# Fuzzy
model.foundingFather.hernanCortes.description=Comunidades indígenas conquistadas sempre trarão tesouros (e em grande abundância) e será transportado pelo Rei livre de cobranças.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Conquistou o território do México a favor da coroa espanhola, derrotando o Império Asteca.
model.foundingFather.georgeWashington.description=Qualquer Soldado ou Dragão que vencer um combate será automaticamente promovido ao próximo nível possível.
model.foundingFather.georgeWashington.text=O Pai dos Estados Unidos da América, foi um general e político norte-americano, tendo sido o primeiro Presidente dos Estados Unidos. Liderou o exército americano na guerra da independência.
model.foundingFather.paulRevere.description=Quando uma colônia é atacada sem ter guardas a postos, um Colono automaticamente pegará armas e cavalos existentes e a defenderá.
model.foundingFather.paulRevere.text=Famoso mensageiro da América colonial montava em seu cavalo e saía alertando as colônias que os soldados britânicos estavam chegando. Capturado na jornada e solto quando seus capturadores acreditaram estar em perigo.
model.foundingFather.francisDrake.description=Aumenta a força de combate dos Navios Corsários em 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Corsário, explorador e almirante inglês. Liderou a esquadra inglesa que derrotou a Invencível Armada. Fez pirataria nas Caraíbas contra navios e possessões espanholas,  e foi o primeiro comandante inglês a circunavegar o mundo.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Uma Fragata é concedida à marinha colonial.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Aclamado como um grande capitão na América, Jones proferiu as famosas palavras "Senhor, ainda não comecei a lutar" enquanto lutava contra os ingleses no mar. Mais tarde ele viu, através do convés de um navio britânico, o seu navio afundar até o fundo do oceano.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Aumenta a produçao de Sinos Libertadores nas colônias em 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Foi o terceiro presidente dos Estados Unidos da América. A ele é creditada a redação da Declaração de Independência.
model.foundingFather.pocahontas.description=Toda a tensão existente entre você e os nativos é removida e o alarme Indígena crescerá na metade da velocidade.
model.foundingFather.pocahontas.text=Uma pacifista entre os pioneiros de Jamestown e os nativos americanos. Acredita-se que ela enviava comida para os colonos durante os tempos difíceis. Depois converteu-se ao Cristianismo e casou-se com um Inglês.
model.foundingFather.thomasPaine.description=Aumenta a produção de Sinos Libertadores nas colônias no mesmo percentual da taxa de imposto vigente.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Republicano, o jornalista foi um dos defensores e signatários da Declaração de Independência americana, publicando ainda o panfleto "Senso Comum" que guiou os pensamentos patriotas em todas as colônias.
model.foundingFather.simonBolivar.description=A comunidade dos Filhos da Liberdade em todas as colônias cresce em 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Lembrado como um grande líder, lutou pela independência da américa do sul em relação a Espanha. Bolívar libertou o que hoje é cohecido como Venezuela e depois tornou-se o seu primeiro presidente.
# Fuzzy
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=As guerras da Coroa com os estrangeiros não terão mais efeito no Novo Mundo e os Europeus do Novo Mundo sempre oferecerão paz em suas negociações.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Um dos líderes da Revolução Americana, Franklin foi uma de suas vozes mais ativa. Ganhou o apoio da França na guerra de independência.
model.foundingFather.williamBrewster.description=Nem criminos, nem servos de dívida aparecerão no porto, e você escolherá quais dos imigrantes na lista de recrutamento imigrarão para o novo mundo.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster era um líder puritano e pregador da colônia Plymouth, na Nova Inglaterra.
model.foundingFather.williamPenn.description=A produção de cruzes em todas as colônias cresce em 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Fundador da província de Pensilvânia, que posteriomente tornaria-se o estado americano homónimo. Os princípios democráticos implementados na colônia serviram como uma fonte de inspiração para a Constituição americana.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Todos os missionários tornam-se jesuítas(Profissionais).
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Grande amigo dos índios Hurons, converteu muitos ao Cristianismo. Morreu nas mãos dos índios Iroqueses quando finalmente venceram seus inimigos, os Hurons.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Aumenta em 20% as chances que indígenas de tribos catequizadas se "convertam" e venham para sua colônia.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Missionário espanhol que viajou convertendo nativos ao Catolicismo e denunciando seu tratamento áspero por parte da espanha.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Todos os índios convertidos tornam-se Colonos Livres.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Frade dominicano, cronista, teólogo e grande defensor dos índios, considerado o primeiro sacerdote ordenado na América. Nomeado Protetor dos Índios em 1516.
model.foundingFather.trade=Comércio
model.foundingFather.exploration=Exploração
model.foundingFather.military=Militar
model.foundingFather.political=Político
model.foundingFather.religious=Religioso
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Sino|other=Sinos|default=Sinos}}
model.goods.bells.description=Os Sinos representam o desejo dos colonos pela Independência.
model.goods.bells.workAs=Trabalhar como Político %claim%(%amount% Sinos)
model.goods.bells.workingAs=um Político
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigarro|other=Cigarros|default=Cigarro}}
model.goods.cigars.description=Cigarros são feitos de Tabaco. Como bens de luxo, possuem preço elevado.
model.goods.cigars.workAs=Trabalhar como Tabaqueiro %claim%(%amount% Cigarros)
model.goods.cigars.workingAs=um Cigarreiro
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Roupa|other=Roupas|default=Roupa}}
model.goods.cloth.description=Roupa é feita de Algodão.
model.goods.cloth.workAs=Trabalhar como Tecelão %claim%(%amount% de Tecido)
model.goods.cloth.workingAs=um Tecelão
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Casaco de Pele|other=Casacos de Pele|default=Casaco de Pele}}
model.goods.coats.description=Casacos de Pele são feitos de Pele de animal.
model.goods.coats.workAs=Trabalhar como Curtidor de Pele %claim%(%amount% Casacos de Pele)
model.goods.coats.workingAs=um Curtidor de Pele
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Algodão|other=Algodões|default=Algodão}}
model.goods.cotton.description=Algodão pode ser usado para produzir Roupa, que possui um preço elevado.
model.goods.cotton.workAs=Trabalhar como Cultivador de Algodão %claim% (%amount% Algodão)
model.goods.cotton.workingAs=um Cultivador de Algodão
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cruz|other=Cruzes|default=Cruzes}}
model.goods.crosses.description=As Cruzes representam a insatisfação religiosa na Europa e fará com que novos colonos embarquem para o Novo Mundo.
model.goods.crosses.workAs=Trabalhar como Pregador %claim%(%amount% Cruzes)
model.goods.crosses.workingAs=um Pregador
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Peixe|other=Peixes|default=Peixe}}
model.goods.fish.description=O Peixe é automaticamente convertido em Comida.
model.goods.fish.workAs=Trabalhar como Pescador %claim% (%amount% de Peixe)
model.goods.fish.workingAs=um Pescador
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Comida|other=Comidas|default=Comida}}
model.goods.food.description=A Comida é necessária para alimentar seus colonos e para aumentar o número de cavalos. Um novo colono nasce em qualquer colônia que atinja 200 ou mais unidades de Comida.
model.goods.food.workAs=Trabalhar como Fazendeiro %claim% (%amount% de Comida)
model.goods.food.workingAs=um Fazendeiro
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pele|other=Peles|default=Pele}}
model.goods.furs.description=As Peles animais podem ser utilizadas para produzir Casacos de Pele.
model.goods.furs.workAs=Trabalhar como Caçador de Peles %claim% (%amount% de Peles)
model.goods.furs.workingAs=um Caçador de Peles
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Cereal|other=Cereais|default=Cereal}}
model.goods.grain.description=Cereais, como trigo, arroz e milho, são a fonte mais importante de alimento para os colonos.
model.goods.grain.workAs=Trabalhar como Fazendeiro %claim%(%amount% de Cereal)
model.goods.grain.workingAs=um Fazendeiro
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Martelo|other=Martelos|default=Martelos}}
model.goods.hammers.description=Os Martelos representam a mão-de-obra utilizada nas construções de sua colônia.
model.goods.hammers.workAs=Trabalhar como Carpinteiro %claim%(%amount% Martelos)
model.goods.hammers.workingAs=um Carpinteiro
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Madeira|other=Madeiras|default=Madeira}}
model.goods.lumber.description=A Madeira é necessária para construir estruturas na colônia e certas unidades como navios.
model.goods.lumber.workAs=Trabalhar como Lenhador %claim% (%amount% Madeira)
model.goods.lumber.workingAs=um Lenhador
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Carne|other=Carnes|default=Carne}}
model.goods.meat.description=Carne, como carne bovina, suína e de caça, é uma importante fonte de proteína.
model.goods.meat.workAs=Trabalhar como Caçador %claim%(%amount% de Carne)
model.goods.meat.workingAs=um Caçador
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Mosquete|other=Mosquetes|default=Mosquetes}}
model.goods.muskets.description=As Armas são necessárias para equipar Soldados e Dragões.
model.goods.muskets.workAs=Trabalhar como Armeiro %claim%(%amount% Mosquetes)
model.goods.muskets.workingAs=um Armeiro
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Minério|other=Minérios|default=Minério}}
model.goods.ore.description=O Minério é necessário para produzir Ferramentas, que tem inúmeras utilizações.
model.goods.ore.workAs=Trabalhar como Minerador %claim% (%amount% de Minério)
model.goods.ore.workingAs=um Minerador de Minério
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rum|other=Runs|default=Rum}}
model.goods.rum.description=O Rum é uma bebida feita de cana-de-açúcar. Como um bem de luxo, possui um preço elevado.
model.goods.rum.workAs=Trabalho como Destilador %claim%(%amount% de Rum)
model.goods.rum.workingAs=um Destilador
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Prata|other=Pratas|default=Prata}}
model.goods.silver.description=A Prata é um metal valioso que possui preço elevado.
model.goods.silver.workAs=Trabalhar como Mineirador de Prata %claim% (%amount% de Prata)
model.goods.silver.workingAs=um Minerador de Prata
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Cana-de-açúcar|other=Canas-de-açúcar|default=Cana-de-açúcar}}
model.goods.sugar.description=O Açúcar é um adoçante poderoso e pode ser usado para produzir Rum, que possui um preço elevado.
model.goods.sugar.workAs=Trabalhar como Cultivador de Cana-de-Açúcar %claim% (%amount% Cana-de-Açúcar)
model.goods.sugar.workingAs=um Cultivador de Cana-De-Açúcar
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabaco|other=Tabacos|default=Tabaco}}
model.goods.tobacco.description=Tabaco pode ser fumado ou utilizado para produzir Cigarros, que possui um preço elevado.
model.goods.tobacco.workAs=Trabalhar como Cultivador de Tabaco %claim% (%amount% Tabaco)
model.goods.tobacco.workingAs=um Cultivador de Tabaco
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Ferramenta|other=Ferramentas|default=Ferramenta}}
model.goods.tools.description=As Ferramentas são necessárias para equipar Pioneiros, bem como construir estruturas avançadas na colônia e certas unidades como navio. Ainda podem ser utilizadas para produzir armas.
model.goods.tools.workAs=Trabalhar como Ferreiro %claim%(%amount% Ferramentas)
model.goods.tools.workingAs=um Ferreiro
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Cavalo|other=Cavalos|default=Cavalos}}
model.goods.horses.description=Os Cavalos são necessários para criar Escoltadores e Dragões.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Bens de Troca|other=Bens de Troca|default=Bens de Troca}}
model.goods.tradeGoods.description=Bens de Troca só são produzidos na Europa e são utilizados em trocas com os nativos.
model.improvement.clearForest.action=Derrubar Floresta
model.improvement.clearForest.name=Derrubar floresta
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Bônus de peixe devido à presença de terra
model.improvement.fishBonusLand.name=Bônus de peixe (costa)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Bônus de peixe devido à presença de um rio
model.improvement.fishBonusRiver.name=Bônus de peixe (rio)
model.improvement.plow.action=Arar terreno
model.improvement.plow.description=Arado
model.improvement.plow.name=Arado
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Rio
model.improvement.river.name=Rio
model.improvement.road.action=Construir estrada
model.improvement.road.description=Estrada
model.improvement.road.name=Estrada
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limite de Colônias Costeiras
model.limit.independence.coastalColonies.description=Você precisa de pelo menos %limit% coastal {{plural:%limit%|one=colony|other=colonies}} para poder declarar independência.
model.limit.independence.rebels.name=Limite de Filhos da Liberdade
model.limit.independence.rebels.description=Pelo menos %limit%% do seus colonos devem apoiar a independência.
model.limit.independence.year.name=Ano limite
model.limit.independence.year.description=Você deve declarar a independência antes do final de %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Limite de Carroças-Vagões
model.limit.wagonTrains.description=A quantidade de carroças-vagões não pode exceder o número de colônias.
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Gerônimo
model.nation.arawak.name=Aruaque
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Asteca
model.nation.aztec.ruler=Montezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokee
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroques
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupis
model.nation.tupi.ruler=Tibiriçá
model.nation.unknownEnemy.name=Inimigo
model.nation.danish.europe=Copenhague
model.nation.danish.name={{tag:|country=Dinamarca|people=Dinamarqueses|default=Dinamarqueses}}
model.nation.danish.newLandName=Nova Dinamarca
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model.nationType.agriculture.name=Agricultura
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produz mais comida
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model.nationType.apache.description=A nação Apache
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model.nationType.arawak.description=A nação Aruaque
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model.nationType.aztec.description=A nação Asteca
model.nationType.building.name=Edifício
model.nationType.building.shortDescription=Produz mais materiais de construção
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model.nationType.cherokee.description=A nação Cherokee
model.nationType.conquest.name=Conquista
model.nationType.conquest.shortDescription=Mais provável que consiga converter nativos
model.nationType.cooperation.name=Cooperação
model.nationType.cooperation.shortDescription=Os nativos estão menos alarmados
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model.nationType.default.shortDescription=Sem vantagens nacionais
model.nationType.furTrapping.name=Caça de Peles
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produz mais peles e casacos
model.nationType.immigration.name=Imigração
model.nationType.immigration.shortDescription=Produz um maior número de imigrantes
model.nationType.inca.name=Inca
model.nationType.inca.description=A nação Inca
model.nationType.iroquois.name=Iroqueses
model.nationType.iroquois.description=A nação Iroquesa
model.nationType.naval.name=Naval
model.nationType.naval.shortDescription=As unidades navais possuem um alcance maior
model.nationType.ref.name=Força Expedicionária Real
model.nationType.ref.shortDescription=Força Expedicionária Real
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=A nação Sioux
model.nationType.trade.name=Comércio
model.nationType.trade.shortDescription=Os preços estão mais favoráveis
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=A nação Tupi
model.resource.cotton.name=Algodão
model.resource.cotton.description=O solo desta pradaria é excepcionalmente bom para a plantação de algodão.
model.resource.fish.name=Peixe
model.resource.fish.description=Uma elevada quantidade de peixes pequenos atraiu muitos peixes grandes para este local, que por sua vez atraiu os ansiosos pescadores.
model.resource.furs.name=Peles
model.resource.furs.description=A abundância de animais nestas florestas chama a atenção de muitos caçadores à procura de caça fácil.
model.resource.game.name=Caça
model.resource.game.description=A floresta é casa de muitos animais, apropriada para fazer peles e para agricultura.
model.resource.grain.name=Grão
model.resource.grain.description=As colheitas crescem excepcionalmente bem nesta planície fértil.
model.resource.lumber.name=Madeira
model.resource.lumber.description=Esta floresta possui árvores firmes e boas para obter madeira.
model.resource.minerals.name=Minerais
model.resource.minerals.description=O solo é rico em minerais, e para os que são mais pacientes, minério ou até prata podem ser encontrados.
model.resource.oasis.name=Oásis
model.resource.oasis.description=O oásis no deserto é uma visão bem-vinda para todos os viajantes cansados.
model.resource.ore.name=Minério
model.resource.ore.description=A terra abre-se e um grande veio de minério está visível para minar. Apenas se pode encontrar em terreno montanhoso.
model.resource.silver.name=Prata
model.resource.silver.description=Esta montanha é conhecida pelos seus veios de prata e fará as vilas próximas prosperarem.
model.resource.sugar.name=Cana-de-Açúcar
model.resource.sugar.description=O solo desta savana é excepcionalmente bom para a plantação de cana-de-açúcar.
model.resource.tobacco.name=Tabaco
model.resource.tobacco.description=O solo deste prado é excepcionalmente bom para plantação de tabaco.
model.role.name=Função
model.role.armedBrave.name=Bravo Armado
model.role.cavalry.name=Cavalaria
model.role.default.name=Padrão
model.role.dragoon.name=Dragão
model.role.dragoon.noequipment=Sem mosquetes
model.role.infantry.name=Infantaria
model.role.missionary.name=Missionário
model.role.missionary.noequipment=Sem encarregados.
model.role.missionary.equipment=Bíblia
model.role.mountedBrave.name=Bravo Montado
model.role.nativeDragoon.name=Dragão Indígena
model.role.pioneer.name=Pioneiro
model.role.pioneer.noequipment=Sem ferramentas
model.role.scout.name=Batedor
model.role.scout.noequipment=Sem cavalos.
model.role.soldier.name=Soldado
model.role.soldier.noequipment=Sem mosquetes
model.role.change.dragoon=Equipar como dragão
model.role.change.missionary=Ordenar como missionario
model.role.change.pioneer=Equipar com ferramentas
model.role.change.scout=Equipar como escolta
model.role.change.default.soldier=Armar
model.role.change.dragoon.default=Remover todo o equipamento
model.role.change.dragoon.soldier=Desmontar
model.role.change.missionary.default=Cancelar o estatuto de missionário
model.role.change.missionary.soldier=Armar
model.role.change.pioneer.default=Remover ferramentas
model.role.change.pioneer.soldier=Armar
model.role.change.scout.default=Desmontar
model.role.change.scout.soldier=Desmontar e armar
model.role.change.soldier.default=Desarmar
model.settlement.aztec.capital.name=Cidade Asteca
model.settlement.aztec.name=Cidade Asteca
model.settlement.aztec.plural=cidades
model.settlement.camp.capital.name=Acampamento
model.settlement.camp.name=Acampamento
model.settlement.camp.plural=acampamentos
model.settlement.city.capital.name=Cidade
model.settlement.city.name=Cidade
model.settlement.city.plural=Cidade
model.settlement.colony.capital.name=Colônia
model.settlement.colony.name=Colônia
model.settlement.colony.plural=colônias
model.settlement.default.name=Padrão
model.settlement.inca.capital.name=Cidade Inca
model.settlement.inca.name=Cidade Inca
model.settlement.inca.plural=cidades
model.settlement.village.capital.name=Aldeia
model.settlement.village.name=Aldeia
model.settlement.village.plural=aldeias
model.tile.arctic.name=Ártico
# Fuzzy
model.tile.arctic.description=O Ártico é oceano congelado, sem árvores e não produz nada. São encontrados nos Pólos Norte e Sul e não suportam colônias.
model.tile.borealForest.name=Floresta ártica
# Fuzzy
model.tile.borealForest.description=As Florestas Árticas produzem Comida, Madeira, Peles e algum Minério. São encontradas em altas latitudes e viram Tundras se derrubadas.
model.tile.broadleafForest.name=Floresta temperada
model.tile.broadleafForest.description=Florestas Temperadas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Agodão. Estão localizadas em zonas temperadas e viram Pradarias quando derrubadas.
model.tile.coniferForest.name=Floresta conífera
model.tile.coniferForest.description=Florestas Coníferas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Tabaco. Elas são encontradas principalmente em zonas tropicais e se tornam Gramados quando derrubadas.
model.tile.desert.name=Deserto
model.tile.desert.description=Desertos são muito secos. Produzem mínimas quantidades de Comida, Algodão e Minério.
model.tile.grassland.name=Gramados
model.tile.grassland.description=Gramados são áres abertas de grama. Geralmente estão localizados perto de Florestas Temperadas e desertos subtropicais. Gramados são ideais para plantar Tabaco. Comida também será uma boa pedida.
model.tile.greatRiver.name=Rio grande
model.tile.greatRiver.description=Rios Grandes são rios que podem ser navegados por barcos.
model.tile.highSeas.name=Mar aberto
model.tile.highSeas.description=Mar aberto produz Peixe. Também possibilitam seus navios de viajarem para a Europa.
model.tile.hills.name=Morro
model.tile.hills.description=Morros são pequenas elevações no terreno. Os Morros produzem grandes quantidades de Minério, bem como alguma Comida.
model.tile.lake.name=Lago
model.tile.lake.description=Os lagos são massas de água dentro de terra. As colônias construídas adjacentes a eles podem lucrar com os recursos naturais dos lagos, mas poderão estar inacessíveis por navio.
model.tile.marsh.name=Pântano
# Fuzzy
model.tile.marsh.description=Pântanos são um tipo de terra inundada. Produzem Comida, Tabaco, bem como Minério. Os Pântanos são encontrados em altas latitudes.
model.tile.mixedForest.name=Floresta temperada Mista
model.tile.mixedForest.description=Florestas temperadas Mistas, que podem ser encontradas em zonas temperadas, produzem Comida, Madeira, Peles e algum Algodão. Se forem derrubadas elas se tornam Planícies.
model.tile.mountains.name=Montanhas
model.tile.mountains.description=Montanhas se estendem acima do terreno a seu redor e em uma área limitada. Montanhas são geralmente mais íngremes do que colinas. São difíceis de transpor e colônias não podem ser fundadas nelas. Elas fornecem um alto bônus defensivo mas fortificações não aumentam esse valor. Mineração é útil para extração de prata e minério.
model.tile.ocean.name=Oceano
model.tile.ocean.description=Oceanos são grandes quantidades de água salgada, ótimos para a pesca. A presença de peixes aumenta na presença de terra e especialmente nas deságuas de rios.
model.tile.plains.name=Planícies
model.tile.plains.description=Planícies são grandes áreas de terra, com baixa oscilação no terreno, propícias para a agricultura. Elas produzem Comida em grande quantidade, um pouco menos Algodão e algum Minério. São encontradas em regiões temperadas.
model.tile.prairie.name=Pradaria
model.tile.prairie.description=Pradaria é um terreno que suporta grama e ervas com poucas árvores, num clima moderado ou temperado. As Pradarias produzem melhor a Comida e o Algodão.
model.tile.rainForest.name=Floresta chuvosa
# Fuzzy
model.tile.rainForest.description=Florestas Chuvosas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Minério, Açúcar e Tabaco. São encontradas nos trópicos e se derrubadas viram Mangues.
model.tile.savannah.name=Savana
model.tile.savannah.description=Nas savanas, grama e árvores são as vegetações co-dominantes. As savanas são frequentemente vistas como uma zona de transição, ocorrendo entre florestas e gramados ou regiões desérticas. Savanas produzem principalmente Comida e Açúcar.
model.tile.scrubForest.name=Floresta arbustiva
model.tile.scrubForest.description=Florestas Arbustivas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Algodão e Minério. Elas se tornam Desertos se derrubadas. São encontradas em zonas temperadas.
model.tile.swamp.name=Mangue
model.tile.swamp.description=Mangue é uma terra inundada. Tem uma grande proporção de sua superfície de água, e geralmente mais profunda que Pânatanos. Os Mangues produzem Comida e pequenas quantidades de Açucar, Tabaco e Minério.
model.tile.tropicalForest.name=Floresta tropical
model.tile.tropicalForest.description=Florestas Tropicias produzem Comida, Madeira, Pele e algum Açúcar. As Florestas Tropicais viram Savanas quando derrubadas.
model.tile.tundra.name=Tundra
# Fuzzy
model.tile.tundra.description=A Tundra é uma área onde o crescimento das árvores é atrapalhado pelas baixas temperaturas e curtas temporadas de calor. A Tundra produz Comida e algum Miério. É encontrada em altas latitudes.
model.tile.wetlandForest.name=Floresta inundada
# Fuzzy
model.tile.wetlandForest.description=Florestas Inundadas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Minério. As Florestas Inundadas viram Pântanos quando derrubadas. São encontradas em altas latitudes.
colonist.name=Colono abstrato
colonist.description=Unidade de colonos de base
ship.name=Navio abstrato
ship.description=Unidade de navio de base
wagon.name=Carroça abstrata
wagon.description=Unidade de vagão base
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado Colonial|other=Soldados Colonial|default=Soldado Colonial}}
model.unit.colonialRegular.description=O Soldado Colonial é um Soldado disponível para a Colônia somente após a assinatura da Declaração de Independência.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Político Profissional|other=Políticos Profissionais|default=Político Profissional}}
model.unit.elderStatesman.description=Os Políticos Profissionais aumentam o desejo dos colonos pela Independência, simbolizado pelos Sinos Libertadores, os quais aumentam os Filhos da Liberdade.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Fazendeiro Profissional|other=Fazendeiros Profissionais|default=Fazendeiro Profissional}}
model.unit.expertFarmer.description=O Fazendeiro Profissional é um especialista em produzir comida.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Pescador Profissional|other=Pescadores Profissionais|default=Pescador Profissional}}
model.unit.expertFisherman.description=O Pescador Profissional é um especialista em pegar peixes, que são automaticamente covertidos em comida.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Caçador de Pele Profissional|other=Caçadores de Pele Profissional|default=Caçador de Pele Profissional}}
model.unit.expertFurTrapper.description=O Caçador de Pele Profissional é especialista na produção de Peles.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|Lenhador Profissionale|other=Lenhadores Profissional|default=Lenhador Profissional}}
model.unit.expertLumberJack.description=O Lenhador Profissional corta árvores para produzir Madeira.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Minerador de Minério Profissional|other=Mineradores de Minério Profissional|default=Minerador de Minério Profissional}}
model.unit.expertOreMiner.description=O Minerador de Minério Profissional é incomparável na extração de Minério.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Minerador de Prata Profissional|other=Mineradores de Prata Profissional|default=Minerador de Prata Profissional}}
model.unit.expertSilverMiner.description=O Minerador de Prata Profissional é incomparável na extração de Prata.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Pregador Profissionalr|other=Pregadores Profissionais|default=Pregador Profissional}}
model.unit.firebrandPreacher.description=O Pregador Profissional aumenta a instaisfação religiosa na Europa (simbolizada pelas Cruzes), o que aumenta a emigração para o Novo Mundo.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colono Livre|other=Colonos Livres|default=Colono Livre}}
model.unit.freeColonist.description=O Colono Livre é um colono sem nenhuma habilidade. Entretanto, podem adquirir habilidades trabalhando nas colônias ou visitando povoados Indígenas. Também podem ser promovidos a Soldados Veteranos, ou educados em colônias que possuam escola.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Pioneiro Profissional|other=Pioneiros Profissionais|default=Pioneiro Profissional}}
model.unit.hardyPioneer.description=O Pioneiro Profissional é incomparável na derrubada de florestas, em arar campos e construir estradas.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Servo de Dívida|other=Servos de Dívida|default=Servo de Dívida}}
model.unit.indenturedServant.description=O Servo de dívida é mais indicado para o trabalho rural na colônia, e menos indicado para o trabalho urbano. Pode se tornar um Colono Livre através da promoção ou educação.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Índio convertido|other=Índios convertidos|default=Índio convertido}}
model.unit.indianConvert.description=O Índio Convertido é um nativo que ingressou na colônia. É habilidoso para trabalhos rurais na colônia, mas inábil para trabalhos urbanos. Quando Bartolome de las Casas ingressa no Congresso Continental, todos os Índios Convertidos viram Colonos Livres.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Missionário Jesuíta|other=Missionários Jesuítas|default=Missionário Jesuíta}}
model.unit.jesuitMissionary.description=O Missionário Jesuíta pode estabelecer missões em povoados Indígenas, e é habilidoso em converter índios.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Ferreiro Profissional|other=Ferreiros Profissionais|default=Ferreiro Profissional}}
model.unit.masterBlacksmith.description=O Ferreiro Profissional fabrica Ferramentas a partir do Minério.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Carpinteiro Profissional|other=Carpinteiros Profissionais|default=Carpinteiro Profissional}}
model.unit.masterCarpenter.description=O Carpinteiro Profissional é habilidoso em produzir os Martelos necessários a todas as construções de sua Colônia.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de Algodão Profissional|other=Cultivadores de Algodão Profissional|default=Cultivador de Algodão Profissional}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=O Cultivador de Algodão Profissional é um especialista em plantar Algodão.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Destilador Profissional|other=Destiladores Profissionais|default=Destilador Profissional}}
model.unit.masterDistiller.description=O Destilador Profissional usa o Açúcar para produzir Rum.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Curtidor de Pele Profissional|other=Curtidores de Pele Profissionais|default=Curtidor de Pele Profissional}}
model.unit.masterFurTrader.description=O Curtidor de Pele Profissional transforma Peles em Casacos de Pele.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Armeiro Profissional|other=Armeiros Profissionais|default=Armeiro Profissional}}
model.unit.masterGunsmith.description=O Armeiro Profissional utiliza Ferramentas para produzir Armas.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|Cultivador de Cana-de-Açúcar Profissional|other=Cultivadores de Cana-de-Açúcar Profissional|default=Cultivador de Cana-de-Açúcar Profissional}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=O Cultivador de Cana-de-Açúcar produz o Açúcar.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de Tabaco Profissional|other=Cultivadores de Tabaco Profissional|default=Cultivador de Tabaco Profissional}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=O Cultivador de Tabaco Profissional produz o Tabaco.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Cigarreiro Profissional|other=Cigarreiros Profissionais|default=Cigarreiro Profissional}}
model.unit.masterTobacconist.description=O Cigarreiro Profissional utiliza o Tabaco para produzir Cigarros.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Tecelão Profissional|other=Tecelões Profissionais|default=Tecelão Profissional}}
model.unit.masterWeaver.description=O Tecelão Profissional transforma o Algodão em Roupas.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Criminoso Pequeno|other=Criminosos Pequeno|default=Criminoso Pequeno}}
model.unit.pettyCriminal.description=O Criminoso pequeno serve para trabalhos rurais na colônia, mas não para trabalhos urbanos. Ele pode se tornar um Servo de dívida através da promoção ou da educação.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Escoltador Profissional|other=Escoltadores Profissionais|default=Escoltador Profissional}}
model.unit.seasonedScout.description=O Escoltador Profissional é o melhor na exploração do Novo Mundo. Em particular, na exploração de povoados indígenas e rumores de Cidades Perdida.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldado Veterano|other=Soldados Veteranos|default=Soldado Veterano}}
model.unit.veteranSoldier.description=Um Soldado Veterano é uma unidade com experiência militar. Qualquer Colono Livre pode ser promovido a Soldado Veterano após vencer uma batalha.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Caravela|other=Caravelas|default=Caravela}}
model.unit.caravel.description=A Caravela é um navio mercantil pequeno e não muito rápido.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fragata|other=Fragatas|default=Fragata}}
model.unit.frigate.description=A Fragata é um pequeno navio de guerra.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeão|other=Galeões|default=Galeão}}
model.unit.galleon.description=O Galeão é um grande navio mercantil. É o único navio capaz de carregar carroças de tesouro para a Europa.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Navio de Guerra|other=Navios de Guerra|default=Navio de Guerra}}
model.unit.manOWar.description=O Navio de Guerra é um grande navio de combate disponível apenas para a Coroa somente após a assinatura da Declaração de Independência.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Navio Mercantil|other=Navios Mercantes|default=Navio Mercantil}}
model.unit.merchantman.description=O Navio Mercantil é um navio mediano para comércio.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Navio Corsário|other=Navios Corsários|default=Navio Corsário}}
model.unit.privateer.description=O Navio Corsário é um pequeno navio de guerra que não hasteia a bandeira de seu país. É a única unidade que ataca outras sem declarar guerra.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Artilharia|other=Artilharias|default=Artilharia}}
model.unit.artillery.description=A Artilharia é boa no ataque e defesa das colônias, e muito vulnerável quando no exterior.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Artilharia danificada|other=Artilharias danificadas|default=Artilharia danificada}}
model.unit.damagedArtillery.description=Artilharia danificada é como uma artilharia em todos os aspectos, apenas mais frágil.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Trem do Tesouro|other=Trens do Tesouro|default=Trem do Tesouro}}
model.unit.treasureTrain.description=O único propósito da Carroça de Tesouro é carregar o ouro encontrado nas ruínas de uma Cidade Perdida ou saqueado de um povoado indígena. Se você movê-la para dentro de suas colônias, a Coroa oferecerar-se para transportá-la para Europa por uma "taxa razoável". Se você tiver um Galeão você pode transportá-la você mesmo.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Carroça-Vagão|other=Carroças-Vagões|default=Carroça-Vagão}}
model.unit.wagonTrain.description=A Carroça-Vagão pode carregar até 200 unidades de bens por terra. Você pode utilizá-lo para fazer comércio com outros jogadores ou no transporte de bens entre suas colônias.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado Real|other=Soldados Reais|default=Soldado Real}}
model.unit.kingsRegular.description=O Soldado Real é um soldado disponível apenas para a Coroa somente após a assinatura da Declaração de Independência.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Bravo|other=Bravos|default=Bravo}}
model.unit.brave.description=O Bravo é um nativo hábil a carregar pequenas quantidades de um bem. Ele pode estar Armado e Montado. Os Bravos, às vezes, visitam suas colônias para deixar presentes ou exigir bens.
model.unit.flyingDutchman.name=O Holandês Voador
model.unit.flyingDutchman.description=O Holandês Voador é o navio dos amaldiçoados.
model.unit.revenger.name=O Capitão
model.unit.revenger.description=O Capitão vendeu sua alma ao Diabo.
model.unit.undead.name=Zumbi
model.unit.undead.description=Os Zumbis são a tripulação do Holandês Voador.
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Bravo Armado|other=Bravos Armados|default=Bravo Armado}}
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Bravo Armado|other=Bravos Armados|default=Bravo Armado}}
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Dragão Nativo|other=Dragões Nativo|default=Dragão Nativo}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=Cavalaria Continental
model.unit.colonialRegular.soldier=Exército Continental
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Pioneiro Profissional|other=Pioneiros Profissionais|default=Pioneiro Profissional}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Missionário Jesuíta|other=Missionários Jesuítas|default=Missionário Jesuíta}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=Cavalaria
model.unit.kingsRegular.infantry=Infantaria
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Escoltador Profissional|other=Escoltadores Profissionais|default=Escoltador Profissional}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Dragão veterano|other=Dragões veteranos|default=Dragão veterano}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Soldado veterano|other=Soldados veteranos|default=Soldado veterano}}
model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldado
model.unit.elderStatesman.workingAs=Estadista
model.unit.expertFarmer.workingAs=Agricultor
model.unit.expertFisherman.workingAs=Pescador
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Caçador de Peles
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Lenhador
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Minerador
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Minerador de Prata
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Pregador
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioneiro
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionário
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Ferreiro
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Carpinteiro
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Cultivador de Algodão
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destilador
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Comerciante de Peles
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armeiro
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Cultivador de Açúcar
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tabaqueiro
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Cultivador de Tabaco
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tecelão
model.unit.seasonedScout.workingAs=Batedor
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldado
filter.fsg=Jogos gravados do FreeCol (*.fsg)
filter.fsm=Mapas do Freecol gravados (*.fsm)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} {{plural:%amount%|one=(boicotado)|other=(boicotados)|default=(boicotado)}}
# Fuzzy
model.abstractGoods.label=%amount% %goods%
model.building.locationLabel=No(a) %location%
model.colony.badGovernment=O governo de %colony% é ineficiente. Foram aplicadas penas leves à produção.
model.colony.goodGovernment=Eficiência governamental foi melhorada! A comunidade de Filhos da Liberdade em %colony% é igual ou superior a %number%% da população.
model.colony.governmentImproved1=O governo de %colony% melhorou, mas ainda é ineficiente. As penas à produção ainda vigoram.
model.colony.governmentImproved2=O governo de %colony% melhorou. As penas à produção cessaram.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% a mais de %outputType% pode ser produzido em %colony%, se um extra %consumptionDeficit% estiver disponível.
model.colony.lostGoodGovernment=A eficiência do governo diminuiu! A comunidade dos Filhos da Liberdade em %colony% é inferior a %number%%. Alguns bônus de produção foram perdidos.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=A eficiência do governo diminuiu! A comunidade dos Filhos da Liberdade em %colony% já não é de %number%%. Alguns bônus de produção foram perdidos.
model.colony.minimumColonySize=%object% previne a redução da população no futuro.
model.colony.stance.alliance=A nação %nation% estãocontentes em te ver como um aliádo de confiança.
model.colony.stance.ceaseFire=A nação %nation% olha feio para você, e claramente preparam suas defesas.
model.colony.stance.peace=A nação %nation% te cumprimentam cortesiosamente e perguntam se você veio em paz.
model.colony.stance.uncontacted=A nação %nation% olham para você com receio, por que suas vestimentas e linguagem são desconhecidas para eles.
model.colony.stance.war=A nação %nation% disparam em você a qualquer oportunidade.
model.colony.unbuildable=%colony% não pode construir %object% neste momento. %object% foi removido da fila de construção.
model.colony.veryBadGovernment=O governo de %colony% é muito ineficiente. Foram aplicadas penas à produção.
model.colony.veryGoodGovernment=Eficiência governamental foi melhorada! A comunidade de Filhos da Liberdade em %colony% já ultrapassa os %number%% da população.
model.colonyTile.claim=(reivindicar %direction%)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Comprimentos fraternais da gloriosa nação %nation%.
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Vamos negociar com %nation%.
model.diplomaticTrade.receive.trade=Consideremos a  oferta de comércio de %nation%.
model.diplomaticTrade.receive.tribute=%nation% esta exigindo tributos de nós!
model.diplomaticTrade.send.contact=Nós encontramos menbros da nação %nation%.
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Vamos considerar nossa situação diplomática com %nation%.
model.diplomaticTrade.send.trade=Vamos propor uma troca com %nation% em %settlement%.
model.diplomaticTrade.send.tribute=Nós exigimos tributo de %nation% em %settlement%.
model.direction.N.name=norte
model.direction.NE.name=nordeste
model.direction.E.name=leste
model.direction.SE.name=sudeste
model.direction.S.name=sul
model.direction.SW.name=sudoeste
model.direction.W.name=oeste
model.direction.NW.name=noroeste
model.historyEventType.abandonColony.description=Você abandonou a colônia de %colony%
model.historyEventType.ceaseFire.description=Cessar-fogo com {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.cityOfGold.description={{tag:country|%nation%}} descobriu %city%, uma das sete cidades de ouro e um tesouro de %treasure% de ouro.
model.historyEventType.colonyConquered.description=Sua colônia %colony% foi conquistada por  {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=A sua colônia %colony% foi destruída por {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.conquerColony.description=Você conquistou a colônia %nation% de %colony%
model.historyEventType.declareIndependence.description=Você declarou independência da coroa.
model.historyEventType.declareWar.description=Guerra declarada contra {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.destroyNation.description={{tag:country|%nation%}} destruiu %nativeNation%
model.historyEventType.destroySettlement.description=Você destruiu o assentamento %nation% de %settlement%
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Você descobriu o Novo Mundo.
model.historyEventType.discoverRegion.description={{tag:country|%nation%}} descobriu %region%.
model.historyEventType.formAlliance.description=Aliança negociada com {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.foundColony.description=Você fundou a colônia de %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% entrou no Congresso Continental.
model.historyEventType.independence.description=Você conquistou a independência da Coroa!
model.historyEventType.makePeace.description=Acordo de paz com {{tag:country|%nation%}}
model.historyEventType.meetNation.description=Você encontrou a %nation% nação.
model.historyEventType.nationDestroyed.description=Os %nation% nação não esta mais presente no Novo Mundo.
model.historyEventType.spanishSuccession.description={{tag:country|%loserNation%}}  cedeu todas as suas colônias no Novo Mundo para  {{tag:country|%nation%}}.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Nenhum
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Desconhecido
model.indianSettlement.nameUnknown=Desconhecido
model.indianSettlement.skillNone=Nenhum
model.indianSettlement.skillUnknown=Desconhecido
# Fuzzy
model.indianSettlement.lastSale=Vendido %goodsType% por %price% em %turn%
model.indianSettlement.tension.angry=Os guerreiros da nação %nation% estão ocupados praticando tiro. As mulheres e as crianças se escondem em suas tendas.
model.indianSettlement.tension.content=Os indígenas da nação %nation% estão ocupados no trabalho. Seus filhos brincam de esconde esconde alegremente.
model.indianSettlement.tension.displeased=Os indígenas da nação %nation% estão ocupados no trabalho. As crianças estão longe e não podem ser vistas, e os mais velhos são franzindo a testa.
model.indianSettlement.tension.happy=Os indígenas da nação %nation% estão alegremente dançando em volta de uma fogueira no seu acampamento e cantando as músicas de seus antepassados.
model.indianSettlement.tension.hateful=O guerreiros da nação %nation% estão agitando suas armas. Eles decoraram o cinto com o couro cabeludo de seus inimigos e suas estacas de tortura mostram sinais de forte uso.
model.indianSettlement.tension.unknown=Desconhecido
model.indianSettlement.tension.wary=Desconfiado
model.indianSettlement.wantedGoodsNone=Nenhum
model.indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Desconhecido
model.lostCityRumour.name=Rumores da cidade perdida
model.lostCityRumour.burialGround.description=Você profanou um cemitério %nation%! Agora, você tem que morrer!
model.lostCityRumour.cibola.description=Descobriu a %city%, uma das Sete Cidades Douradas, com tesouros pilhados no valor de %money%! Desloque o tesouro para uma das suas colônias para trocá-lo por dinheiro, ou leve-o para a Europa num Galeão.
model.lostCityRumour.colonist.description=Você encontrou sobreviventes de uma colônia perdida. Em troca de comida eles juraram lealdade à Coroa!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Sua expedição desapareceu sem deixar rastros!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Você descobriu a Fonte da Juventude! Colonos europeus se amontoam no porto!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Você descobriu a Fonte da Juventude.
model.lostCityRumour.learn.description=Seu %unit% ganhou experiência e agora é um %type%!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=O rumor de uma Cidade Perdida provou ser apenas isso: nada senão um rumor!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Você descobrir inscrições antigas que profetizavam o fim do mundo! Os rumores espalham-se e os colonos crédulos perdem tempo discutindo se o desastre é iminente ou se acontecerá daqui a %years% anos.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Os montes são frios e vazios.
model.lostCityRumour.ruins.description=Você descobriu as ruínas de uma civilização perdida. Dentro estão ouro e artefatos no valor de %money%!
model.lostCityRumour.ruins.mounds.description=Lá dentro, você encontra incríveis tesouros no valor de %money% de ouro!
# Fuzzy
model.lostCityRumour.tribalChief.description=O Chefe de uma pequena tribo te presenteia com adornos no valor de %money% moedas de ouro!
# Fuzzy
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Neles, você encontra jóias no valor de %money%.
model.market.priceDecrease=Na(Em) %market%, o preço pago pelo(a) %goods% caiu para %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=Na(Em) %market% o preço pago pelo(a) %goods% subiu para %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Estruturas Completas
model.messageType.combatResult.name=Resultados da batalha
model.messageType.default.name=Mensagens
model.messageType.demands.name=Exigências dos Nativos
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Diplomacia Externa
model.messageType.giftGoods.name=Presentes Indígenas
model.messageType.goodsMovement.name=Circulação de Bens
model.messageType.governmentEfficiency.name=Eficiência Governamental
model.messageType.lostCityRumour.name=Rumores de Cidade Perdida
model.messageType.marketPrices.name=Preços de Mercado
model.messageType.missingGoods.name=Bens em Falta
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Filhos da Liberdade
model.messageType.tutorial.name=Tutorial
model.messageType.unitAdded.name=Unidades Adicionadas
model.messageType.unitArrived.name=Unidade chegou
model.messageType.unitDemoted.name=Unidades Rebaixadas
model.messageType.unitImproved.name=Unidades Promovidas
model.messageType.unitLost.name=Unidades Perdidas
model.messageType.unitRepaired.name=Reparos de Unidades
model.messageType.warehouseCapacity.name=Capacidade do Armazém
model.messageType.warning.name=Avisos
model.monarch.action.addToRef.text=A coroa adicionou %number% {{plural:%number%|%unit%}} para a Força Real Expedicionária. Líderes coloniais manifestam preocupação.
model.monarch.action.addToRef.no=Feito
model.monarch.action.declarePeace.text=Nós aceitamos graciosamente o acordo de paz com {{tag:country|%nation%}}.
model.monarch.action.declarePeace.no=Feito
model.monarch.action.declareWar.text=A insolência de {{tag:country|%nation%}} nos força a declarar guerra contra eles!
# Fuzzy
model.monarch.action.declareWarSupported.text=A insolência de {{tag:country|%nation%}}  nos força a declarar guerra a eles! Para realizar essa expedição, suas tropas reais (%force%) aguardam suas ordens e uma pequena quantia de %gold% foi adicionada a seu tesouro.
model.monarch.action.declareWar.no=Feito
model.monarch.action.displeasure.text=Você se atreve a aceitar nossos termos generosos e ainda assim evadir o pagamento? Essa duplicidade colherá a amarga recompensa de Nosso desagrado.
model.monarch.action.displeasure.no=Feito
model.monarch.action.forceTax.text=Estamos desprezando sua tentativa de escapar da nossa justa tributação. A taxa de imposto agora é %amount%%
model.monarch.action.forceTax.no=Feito
# Fuzzy
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Eu,%leader%, notei sua situação militar e graciosamente lhe ofereço os serviços das nossas tropas reais (%mercenaries%) pelo preço de %gold%.
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Alas,nos não podemos pagá-los.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Nós aceitamos
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Correpondencia extrangeira
model.monarch.action.lowerTax.text=Após uma avaliação cuidadosa, graciosamente decidimos reduzir sua taxa de imposto por %difference%%. A taxa de imposto é agora de %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTax.no=Feito
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Para celebrar {{tag:%number%|0=nosso casamento recente|1=nosso casamento recente de nossa segunda esposa|2=o nascimento de um príncipe herdeiro|3=o nascimento de um filho real|4=o nascimento de uma filha real}}, nós decidimos graciosamente baixar a sua taxa de impostos para %difference%%. A taxa de impostos vigente é de %newTax%%
# Fuzzy
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Vida longa ao Rei!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Para celebrar a nossa recente vitória contra os traiçoeiros {{tag:people|%nation%}}, nós decidimos graciosamente baixar a sua taxa de impostos para %difference%%. A taxa de impostos vigente é de %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurrah!
# Fuzzy
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=A fim de apoiá-lo nas nossas guerras coloniais, decidimos fornecer-lhe alguns mercenários (%mercenaries%), por um preço de %gold%.
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Alas,nos não podemos pagá-los.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Nós aceitamos
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Os vários atos de rebeldia, perpetrado pelos colonos desleais de  %newWorld% não deixam nenhuma escolha a não ser para impor um novo decreto sobre {{tag:%number%|0=a navegação|1=o chá|2=a lã|3=o chapéu|4=o melaço|5=o selo}}, elevando seu imposto para  %amount%%. Se você não aceita, nós estaremos satisfeitos em boicotar seu %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Dê-me a liberdade ou a morte!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Nós aceitamos
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Lamentamos ter de informar que os recentes reveses em nossa Guerra contra {{tag:country|%nation%}} não deixam nenhuma escolha além de aumentar o seu imposto para %amount%%. Se você não aceita nós seremos forçados a boicotar %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Nenhuma tributação sem representação!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Aceitamos
model.monarch.action.supportLand.text=A fim de apoiá-lo em suas guerras coloniais, a Coroa decidiu fornecer-lhe com algumas tropas veteranas (%addition%).
model.monarch.action.supportLand.no=Feito
model.monarch.action.supportSea.text=A fim de proteger as rotas marítimas das depredações de corsários, bucaneiros e piratas, a Coroa decidiu fornecer-lhe algum apoio naval (%addition%).
model.monarch.action.supportSea.no=Feito
model.monarch.action.waiveTax.text=Em nossa sabedoria, nós gentilmente decidimos renunciar um aumento de impostos.
model.monarch.action.waiveTax.no=Feito
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Império Otomano|people=Otomanos|default=Otomanos}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Santo Império Romano|people=Germânicos|default=Germânico}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prússia|people=Prussianos|default=Prussiano}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Áustria|people=Austríacos|default=Austríaco}}
model.advantages.none.name=Nenhum
model.advantages.none.shortDescription=Sem vantagens para quaisquer nações jogáveis. Isto é projetado principalmente para jogos multi-jogadores.
model.advantages.fixed.name=Consertado
model.advantages.fixed.shortDescription=Todas as Nações usam suas vantagens padrão. Isto é usado para emular o jogo original.
model.advantages.selectable.name=Selecionável
model.advantages.selectable.shortDescription=Vantagens nacionais são selecionáveis  e não precisam ser únicos.
model.nationState.aiOnly.name=Apenas IA (Inteligência Artificial)
model.nationState.aiOnly.shortDescription=Essa nação só esta disponível para os jogadores controlados pelo computador
model.nationState.available.name=disponível
model.nationState.available.shortDescription=Você pode jogar como essa nação
model.nationState.notAvailable.name=não disponível
model.nationState.notAvailable.shortDescription=Essa nação não esta disponivel
model.noClaimReason.europeans.description=Esta terra é reivindicado por outra nação europeia.
model.noClaimReason.natives.description=Esta terra é reivindicada por uma tribo nativa.
model.noClaimReason.occupied.description=Esta terra é ocupada por um inimigo perigoso.
model.noClaimReason.rumour.description=Há algo estranho aqui, devíamos investigá-lo antes de começar a trabalhar.
model.noClaimReason.settlement.description=Não podemos usar terras ocupadas por assentamentos.
model.noClaimReason.terrain.description=Esta terra é inadequada para uma colônia.
model.noClaimReason.water.description=Nós não reivindicamos as águas.
model.noClaimReason.worked.description=Já há outro assentamento a usar estas terras.
model.player.colonialIndependence=Somente jogadores coloniais podem declarar independencia.
model.player.forces=Forças %nation%
model.player.independentMarket=Europa
model.player.startGame=Depois de meses nos mares, você finalmente avistou a costa de um continente desconhecido. Navegue {{tag:%direction%|west=para oeste|east=para leste|default=contra o vento}} para descobrir o Novo Mundo e conquistá-lo para sua Coroa.
model.player.waitingFor=Esperando por: {{tag:country|%nation%}}
model.regionType.coast.name=Costa
model.regionType.coast.unknown=Região Costeira desconhecida
model.regionType.desert.name=Deserto
model.regionType.desert.unknown=Deserto Desconhecido
model.regionType.lake.name=Lago
model.regionType.lake.unknown=Lago Desconhecido
model.regionType.land.name=Região
model.regionType.land.unknown=Região desconhecida
model.regionType.mountain.name=Serra
model.regionType.mountain.unknown=Serra desconhecida
model.regionType.ocean.name=Oceano
model.regionType.ocean.unknown=Mares desconhecidos
model.regionType.river.name=Rio
model.regionType.river.unknown=Rio Desconhecido
scope.method.isIndian.name=nativos
model.stance.alliance.name=Aliado
model.stance.ceaseFire.name=Cessar Fogo
model.stance.peace.name=Paz
model.stance.uncontacted.name=Não contactado
model.stance.war.name=Guerra
model.tension.happy.name=Feliz
model.tension.content.name=Satisfeito
model.tension.displeased.name=Insatisfeito
model.tension.angry.name=Com raiva
model.tension.hateful.name=Odioso
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=Em %direction% de %location%
model.tile.simpleLabel=Terreno (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Parte de sua nova colônia já pertence a Europeus.
warning.landLocked=Sua nova colônia não terá acesso direto ao mar.
warning.nativeLand=Parte de sua nova colônia é reclamada pelos nativos.
warning.noBuildingMaterials=A sua nova colônia produzirá muito pouco %goods%.
warning.noFood=Sua nova colônia produziria pouca comida.
warning.ownLand=Parte de sua nova colônia já é terreno seu.
model.tradeItem.colony.name=Colônia
model.tradeItem.colony.description=a colônia %colony%
model.tradeItem.gold.name=Ouro
model.tradeItem.gold.description=a soma de %amount% moedas de ouro
model.tradeItem.goods.name=Produtos
model.tradeItem.incite.name=Declarar guerra contra
model.tradeItem.incite.description=Guerra contra {{tag:country|%nation%}}
model.tradeItem.stance.name=Estado
model.tradeItem.unit.name=Unidade
model.tradeRoute.allEmpty=Todas as paradas estão vazias.
model.tradeRoute.alwaysPresent=%goodsType% é carregado em todas as paradas.
model.tradeRoute.duplicateName=Esta rota comercial tem o mesmo nome de outra rota existente: %name%. Escolha um nome único, por favor.
model.tradeRoute.notEnoughStops=Uma Rota de Comércio tem de ter ao menos 2 paradas!
model.tradeRoute.nullName=Esta rota comercial não tem nome!
model.tradeRoute.nullOwner=Esta Rota de Comércio não possui dono!
model.tradeRoute.invalidStop=A parada %location% é inválida.
model.season.autumn.name=Outono
model.season.spring.name=Primavera
model.unit.attackTileOdds=Atacar!(probabilidade de sucesso: %chance%%)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Caminhando|ship=Navegando|other=Em rota}} para %location%
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=A bordo de %unit%
model.unit.underRepair=Em reparação (%turns%)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
model.unit.unitState.skipped=X
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Já presente nesta localização
model.noAddReason.anotherColony.description=Este local está sendo usado por outra colônia.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Não há espaço suficiente neste local.
model.noAddReason.claimRequired.description=Este local pertence a outra nação, mas pode ser reivindicada.
model.noAddReason.colonyCenter.description=Nada pode ser adicionado para o centro da colônia.
model.noAddReason.maximumSkill.description=A habilidade da unidade excede a habilidade máxima suportada por este local
model.noAddReason.minimumSkill.description=A unidade não possui a habilidade mínima requerida para trabalhar neste local
model.noAddReason.missingAbility.description=Não se pode trabalhar nesta localização até que seja construídos Docas.
model.noAddReason.missingSkill.description=É necessária uma habilidade especial para trabalhar neste lugar.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Este local é ocupado por uma unidade de outra nação.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Este local pertence a outra nação.
model.noAddReason.wrongType.description=Tipo errado para esta localização.
model.building.noStudent=Nosso %teacher% em %colony% precisa de um aluno.
model.building.noInput=A estrutura %building% em %colony% parou de ser produzida por falta de %inputGoods%.
model.building.notEnoughInput=A produção do edifício %building% na colónia %colony% será reduzida devido à falta de %number% %goodsType%.
model.building.unitEducated=Em %colony%, o %oldName% se tornou %unit% através da educação.
model.colony.buildNeedPop=Não podemos construir %building% em %colony%! Precisamos de uma população maior.
model.colony.buildableNeedsGoods=Excelência, %amount% %goodsType% estão em falta para a construção de %buildable% em %colony%
model.colony.buildingReady=%colony% terminou de construir o(a) %building%.
model.colony.cannotBuild=Você não está construindo nada em %colony%.
model.colony.colonistStarved=Um colono morreu de fome na colônia de %colony%!
model.colony.colonyStarved=O último colono de %colony% morreu de fome, deixando a colônia abandonada.
model.colony.customs.sale=A Alfândega de %colony% vendeu :%data%.
# Fuzzy
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% por %gold%
model.colony.famineFeared=A fome preocupa os colonos de %colony%. A comida restante será suficiente para %number% turnos.
model.colony.starving=%colony% está faminta.
model.colony.newColonist=Há um novo colono em %colony%.
model.colony.newConvert=Um novo convertido da Nação %nation% chegou em %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=Nada está sendo construído em %colony%.
model.colony.soLDecrease=A comunidade Filhos da Liberdade em %colony% caiu para %newSoL% por cento da população!
model.colony.soLIncrease=A comunidade Filhos da Liberdade em %colony% subiu para %newSoL% por cento da população!
model.colony.unitReady=%colony% terminou de construir o(a) %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=Há menos de %level% unidades de %goods% no amarzém de %colony%.
model.colony.warehouseFull=Existem mais de %level% unidades de %goods% no armazém de %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=O armazém de %colony% atingiu sua capacidade de %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=O seu armazém em %colony% excederá a capacidade de %goods% na próxima jogada. %amount% unidades de %goods% serão desperdiçados.
model.colony.warehouseWaste=Seu armazém em %colony% excedeu sua capacidade para %goods%. %waste% unidades se perderam.
model.colony.workersEvicted=Na %colony%, os colonos não podem mais trabalhar %location% devido à presença de %enemyUnit%.
model.colonyTile.resourceExhausted=Estamos sem %resource% em %colony%
model.game.spanishSuccession=Vossa excelência, a guerra de sucessão espanhola chegou ao fim  na Europa. No tratado de Utrecht,{{tag:country|%loserNation%}} foi forçada a ceder todas as colônias no novo mundo para {{tag:country|%nation%}}!
model.indianSettlement.mission.denounced=O seu missionário em %settlement% foi acusado e executado!
model.indianSettlement.mission.destroyed=O seu missionário em %settlement% morreu na destruição do povoado.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=O chefe da nação %nation% de %settlement% adverte que podem abrir uma guerra contra %enemy%, para livrar-nos de seus arrogantes colonos que vem invadindo nossas terras.
model.player.alarmIncrease.tension.content=O chefe da nação %nation% de %settlement% cumprimenta seus amigos, %enemy%.  Temos o prazer de ver a crescente cooperação entre nós, mas estamos preocupados com as invasões dos seus colonizadores sobre nossas terras.
model.player.autoRecruit=A agitação religiosa em %europe% forçam a emigração de %unit%.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Seus colonos em %colony% jogaram %amount% unidades de %goods% ao mar, em protesto à taxação injusta pretendida pela Coroa!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Os seus colonos de %colony% libertaram %amount% cavalos em protesto contra estes impostos injustos da Coroa!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Seus colonos em %colony% queimaram %amount% unidades de %goods% no mercado em protesto a esta taxação injusta da Coroa!
model.player.dead.european=Vossa Excelência, {{tag:country|%nation%}} declarou uma retirada incondicional dos assuntos do Novo Mundo!
model.player.dead.native=Vossa Excelência, os %nation% foram destruídos.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Você deixou de pagar a manutenção de todos os edifícios. Severas penalidades serão aplicadas na produção.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Novamente, você foi capaz de pagar a manutenção de todos os edifícios. Penalidades de produção foram levantadas.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% foi completamente destruída.
model.player.disaster.strikes=A sua colônia %colony% foi atacada por: %disaster%.
model.player.emigrate=Em %europe%, um %unit% decidiu emigrar.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% ingressou no Congresso!\n\n%description%
model.player.ignoredMercenaries=A coroa retirou a graciosa e prioritaria oferta de ajuda mercenaria pela falta de resposta.
model.player.ignoredTax=A coroa aumentou a taxa para %amount%% como foi previamente anunciado
model.player.interventionForceArrives=Chega a prometida Força de Intervenção!
model.player.mercenariesArrived=As Forças Expedicionárias chegaram a %location%.
model.player.soLDecrease=Os Filhos da Liberdade em suas colônias caíram para %newSoL% por cento!
model.player.soLIncrease=Os Filhos da Liberdade em suas colônias já aumentaram para %newSoL% por cento!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=Vossa Excelência, a nação %nation% formaram uma aliança conosco!
model.player.stance.alliance.others=Vossa Excelência, os %attacker% estão em aliança com os %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=Vossa Excelência, os %nation% aceitaram um acordo de cessar-fogo connosco!
model.player.stance.ceaseFire.others=Vossa Excelência, o exército %attacker% acordaram um cessar-fogo com o exército %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=Vossa Excelência, a nação %nation% estão em paz conosco!
model.player.stance.peace.others=Vossa Excelência, o exército %attacker% está em paz com o exército %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Más noticias, vossa Excelência, a nação %nation% declararam guerra contra nós!
model.player.stance.war.others=Vossa Excelência, os %attacker% declararam guerra contra os %defender%.
combat.automaticDefence=O(A) %unit% em %colony% pegou em armas para defender a colônia!
combat.burnMissions=A Nação %enemyNation% incendiou o Missionário %nation%!
combat.colonyBurned.other=A colônia %colony% dos %nation% foi queimada pelos %attackerNation%!
combat.colonyBurned.ours=Derrota em %colony%: a colônia foi inteiramente queimada pelo %enemyUnit% da %enemyNation%. %amount% moedas de ouro foram saqueadas!
combat.colonyCaptured.enemy=Vitória em %colony%: %unit% capturou %colony% da %enemyNation%. %amount% moedas de ouro foram saqueadas!
combat.colonyCaptured.ours=Derrota em %colony%: %enemyUnit% %enemyNation% capturou a colônia. %amount% moedas de ouro foram saqueadas!
combat.destroySettlement.enemy=Vitória em %settlement%: %unit% destruiu o assentamento %nativeNation%. %amount% moedas de ouro foram saqueadas!
combat.destroySettlement.enemy.capital=Você queimou a capital da nação %nation%. A nação %nation% se rende ao seu poder!
combat.equipmentCaptured=Atenção, os bravos de %nation% adquiriram %equipment%!
combat.newConvertFromAttack=O %unit% aceitou a rendição de um amedontrado %enemyUnit% (%enemyNation%), que se juntou a você!
combat.raid.building=Derrota em %colony%: A %building% foi destruída pelo %enemyUnit% %enemyNation%!
combat.raid.goods=Derrota em %colony%: %amount% %goods% foram roubadas pelo %enemyUnit% %enemyNation%!
combat.raid.plunder=Derrota em %colony%: %amount% moedas de ouro foram saqueadas pelo %enemyUnit% %enemyNation%!
combat.raid.other=Ação em %colony%: nossos espiões informaram que %colony% (%colonyNation%) foi invadida pela %nation%
combat.raid.ours=Os %nation% fazem uma invasão surpresa da colónia %colony%, alarmando os nossos colonos. O chefe dos %nation% nega qualquer envolvimento.
combat.shipDamaged.enemy=Vitória em %location%: a unidade %unit% danificou a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%, que tem de retornar para reparações.
combat.shipDamaged.ours=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi danificada pela unidade %enemyUnit% dos %enemyNation% e tem de retornar a %repairLocation% para reparações. Todas as mercadorias e unidades a bordo foram perdidas!
combat.shipDamagedByBombardment.enemy=Vitória em %location%: %building% abre fogo sobre a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%, que foi danificada e tem de retornar para reparações.
combat.shipDamagedByBombardment.ours=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi danifcada pelo fogo de %building% dos %enemyNation%, e tem de regressar a %repairLocation% para reparações. Todas as mercadorias e unidades a bordo foram perdidas!
combat.shipEvaded.enemy=Escaramuça em %location%: a unidade %unit% ataca a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%, mas esta evade-se.
combat.shipEvaded.ours=Escaramuça em %location%: a unidade %unit% evadiu-se a um ataque da unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%.
combat.shipEvadedBombardment.enemy=Escaramuça em %location%: %building% abre fogo contra a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%, mas esta foge.
combat.shipEvadedBombardment.ours=Escaramuça em %location%: a unidade %unit% fugiu a um bombardeamento de %building% dos %enemyNation%.
combat.shipSunk.enemy=Vitória em %location%: a unidade %unit% afundou a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.shipSunk.ours=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi afundada pela unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.shipSunkByBombardment.enemy=Vitória em %location%: %building% abre fogo contra a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation% e afunda-a!
combat.shipSunkByBombardment.ours=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi afundada por fogo da unidade %building% dos %enemyNation%!
combat.shipsDamaged=%ships% {{plural:%number%|one=foi danificado e tem|other=foram danificados e têm}} de regressar a %repairLocation% para reparações.
combat.shipsSunk=%ships% {{plural:%number%|one=foi afundado|other=foram afundados}}.
combat.tradeRouteSuspended=A rota comercial %route% será suspendida no seguimento da perda de %stop%.
combat.unitCaptured.enemy=Vitória em %location%: a unidade %unit% capturou a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.unitCaptured.enemy.veteranSoldier=Vitória em %location%: a unidade %unit% capturou a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%, que perdeu o seu estatuto de veterano!
combat.unitCaptured.ours=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi capturada pela unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.unitDemoted.enemy=Vitória em %location%: a unidade %unit% derrotou a unidade %oldName% dos %enemyNation%, que foi despromovida para %enemyUnit%.
combat.unitDemoted.enemy.artillery=Vitória em %location%: a unidade %unit% derrotou a artilharia dos %enemyNation%, que foi danificada! Qualquer dano adicional destruirá a unidade %enemyUnit%.
combat.unitDemoted.ours=Derrota em %location%: a unidade %oldName% foi despromovida para %unit%, após perder uma batalha contra uma unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%.
combat.unitDemoted.ours.artillery=Derrota em %location%: a unidade %oldName% foi danificada pela unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%! Quaisquer outros danos destruirão a unidade %unit%.
combat.unitDemotedToUnarmed.enemy=Vitória em %location%: a unidade %unit% derrotou a unidade %oldName% dos %enemyNation% que foi despromovida para %enemyUnit% sem armas.
combat.unitDemotedToUnarmed.ours=Derrota em %location%: a unidade %oldName% foi despromovida para %unit% sem armas, após perder uma batalha contra a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%.
combat.unitLoseAutoEquip=Derrota em %location%: a unidade %unit% defendeu com coragem, mas foi desarmada pelo ataque da unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%.
combat.unitPromoted=A unidade %oldName% foi promovida a %unit%.
combat.unitSlaughtered.enemy=Vitória em %location%: a unidade %unit% abateu a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.unitSlaughtered.enemy.damagedArtillery=Vitória em %location%: a unidade %unit% destruiu a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.unitSlaughtered.ours=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi abatida pela unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.unitSlaughtered.ours.damagedArtillery=Derrota em %location%: a unidade %unit% foi destruída pela unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%!
model.region.north.name=Norte
model.region.northEast.name=Nordeste
model.region.east.name=Leste
model.region.southEast.name=Sudeste
model.region.south.name=Sul
model.region.southWest.name=Sudoeste
model.region.west.name=Oeste
model.region.northWest.name=Noroeste
model.region.center.name=Centro
model.region.arctic.name=Ártico
model.region.antarctic.name=Antártico
model.region.pacific.name=Oceano Pacífico
model.region.northPacific.name=Oceano Pacífico Norte
model.region.southPacific.name=Oceano Pacífico Sul
model.region.atlantic.name=Oceano Atlântico
model.region.northAtlantic.name=Oceano Atlântico Norte
model.region.southAtlantic.name=Oceano Atlântico Sul
model.unit.arriveInEurope=Nosso navio chegou à %europe%, Vossa Excelência.
model.unit.attrition=O(A) %unit% em %location% foi engolido pela imensidão selvagem!
model.unit.experience=O %oldName% em %colony% tornou-se %unit% pela experiência
model.unit.nativeSettlementContact=Você encontrou os %nation% em %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Seu pioneiro usou todas as suas ferramentas e voltou a ser %unit%.
model.unit.slowed=O(A) %enemyUnit% %enemyNation% diminuiu o movimento do nosso navio %unit%.
model.unit.unitRepaired=%unit% foi reparado em %repairLocation%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: O seu Pioneiro Resistente usou todas as suas ferramentas.
error.couldNotFind=Ocorreu um erro porque não foi possível encontrar o ficheiro %name%
error.couldNotLoad=Ocorreu um erro ao tentar carregar o jogo do ficheiro %name%
error.couldNotLoadDifficulty=Ocorreu um erro ao tentar carregar as opções de dificuldade do arquivo %name%.
error.couldNotSave=Ocorreu um erro ao tentar gravar o jogo no arquivo %name%
error.mapEditorGame=Está a tentar começar um jogo a partir de um mapa (no editor de mapas). Isso (ainda) não é possível. Os mapas podem ser importados para um jogo novo usando Opções do Mapa / Importar.
main.defaultPlayerName=Nome do jogador
main.javaVersion=É recomendada a versão do Java %minVersion% ou mais recente para executar o Freecol (%version% detetada, use --no-java-check para ignorar esta verificação).
main.memory=É necessário atribuir mais de %memory% bytes de memória para a JVM.\n  Reinicie o FreeCol com:  java - Xmx %minMemory% M-jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol não pode encontrar os diretórios adequados para salvar dentro dos dados do usuário.Prosseguindo, mas espera problemas.
main.userDir.noHome=Não foi possível encontrar o diretório raiz do usuário.
main.userDir.badDir=Não é possível escrever no diretório: %name%
main.userDir.badConfig=O diretório da configuração do usuário está incorreto: %name%
main.userDir.badData=O diretório dos dados do usuário está incorreto: %name%
main.userDir.badCache=O diretório da cache do usuário está incorreto: %name%
client.baseData=Não foi possível encontrar o diretório de base de dados %dir%.\nOs arquivos de dados não foram encontrados pelo FreeCol.\nPor favor, certifique-se de que eles estão presentes.\nSe o FreeCol está procurando no diretório errado, então rode o jogo com um parâmetro de linha de comando:\n--freecol-data <diretório-dos-dados>
client.choicePlayer=Escolha uma nação, por favor:
client.classic=Falha ao carregar o mapeamento de recursos do conjunto de regras `clássico '.
client.debugConnect=Você não pode se conectar a um jogo existente no modo de debug.
client.ending=O jogo esta terminando.
client.headlessDebug=O modo de servidor requer rodar em modo debug
client.headlessRequires=O modo de servidor requer um jogo salvo ou uma especificação
client.laf=Não foi possível instalar o estilo de visualização FreeCol.
client.noGame=Não foi carregado nenhum jogo.
client.noMap=Não foi carregado nenhum mapa.
client.noPlayers=Não há jogadores disponiveis nesse jogo.
client.noState=O estado do servidor não está disponível.
abandonEducation.action.studying=estudar
abandonEducation.action.teaching=ensinar
abandonEducation.no=Continuar a educação
abandonEducation.text=Se sua %unit% sair da %colony% irá deixar de %action% na %building%, tem certeza que ele deve abandonar?
abandonEducation.yes=Abandonar a educação
abandonTeaching.text=Se sua %unit% deixar a %building%, ele parará de ensinar, você tem certeza de que deve retira-la?
armedUnitSettlement.attack=Atacar
armedUnitSettlement.tribute=Exigir contribuição
boycottedGoods.dumpGoods=Abandonar produtos
boycottedGoods.text=Como a corou boicotou o(a) %goods%, você não poderá vendê-lo em %europe%. Deseja pagar os juros de mora (%amount% moedas de ouro) ou deseja destruir as mercadorias largando-as no porto?
buy.moreGold=Pedir para abaixar o preço
buy.takeOffer=Aceitar a oferta
# Fuzzy
buy.text=%nation% gostaria de vender %goods% por %gold% moedas de ouro\n(Preço europeu de compra: %euprice%)
clearTradeRoute.text=%unit% está atribuído à rota comercial %route%. Definir o seu destino vai removê-lo da rota comercial. Tem certeza que deseja fazer isso?
client.fullScreen=Modo de tela cheia não é suportado para este GraphicsDevice.\nVoltando para o modo de janela.
confirmHostile.alliance=Não pode atacar uma nação aliada! Tem a certeza de que pretende quebrar a sua aliança com {{tag:country|%nation%}} e declarar guerra?
confirmHostile.ceaseFire=Assinou um cessar-fogo com o {{tag:country|%nation%}}. Deseja mesmo atacar?
confirmHostile.peace=Está em paz com {{tag:country|%nation%}}. Deseja mesmo declarar guerra?
confirmHostile.yes=Sim, soltai os cães da guerra!
confirmTribute.broke=Os nossos espiões reportam que os {{tag:people|%nation%}} estão completamente falidos. Não desperdicemos o nosso tempo com exigências de tributos.
confirmTribute.european=A %nation% %danger%, and %finance%. Quanto de tributo devemos exigir deles?
confirmTribute.happy=Os %nation% de %settlement% são bons amigos. É uma pena estragar esta camaradagem.
confirmTribute.no=Provavelmente será melhor que não
confirmTribute.normal=É difícil ter certezas, mas os %nation% do acampamento %settlement% podem ter bens valiosos. Exigimos-lhes tributo?
confirmTribute.unwise=Os %nation% são fortes e numerosos. É decerto imprudente ir agora provocá-los.
confirmTribute.warLikely=Cuidado, exigir tributos pode reavivar a guerra contra %nation%.
confirmTribute.yes=Proceder para exigir tributo
danger.high=muito melhor armados que nós
danger.low=não são uma ameaça para nós
danger.normal=poderia chegar a ser uma ameaça
error.noSuchFile=O arquivo não existe ou não é um arquivo compatível.
finance.high=são financeiramente seguros
finance.low=conhecido por ser pobre
finance.normal=tem uma pequena reserva de ouro
indianLand.cancel=Abandonar as terras
indianLand.pay=Oferecer %amount% moedas de ouro pelas terras
indianLand.take=Tomar o que é nosso por direito
indianLand.text=Esta terra está ocupada por %player%. Você gostaria de:
indianLand.unknown=Alguns povos isolados vivem nestas terras. Você gostaria:
info.autodetectLanguageSelected=Você escolheu a seleção automática de idioma. Ela entrará em vigor após a reinicialização do jogo.
info.enterSomeText=Por favor, digite um texto.
info.newLanguageSelected=Definindo a linguagem como %language%. Você precisará reiniciar o jogo para que as alterações tenham efeito.
missionarySettlement.establish=Estabelecer uma missão
missionarySettlement.heresy=Denunciar a Heresia
missionarySettlement.incite=Incitar os índios
missionarySettlement.question=Com que propósito você gostaria de entrar em %settlement%?
missionarySettlement.questionUncontacted=Com que finalidade você gostaria de entrar em nosso acordo?
nameColony.notUnique=Você já tem uma colônia com o nome %name%!
nameColony.text=Por favor, sugira um nome para a nossa nova colônia:
scoutColony.attack=Atacar
scoutColony.negotiate=Negociar com o prefeito
scoutColony.spy=Espionar colônia
scoutColony.text=O que você gostaria de fazer com o %unit% em %colony%?
scoutSettlement.attack=Atacar
scoutSettlement.greetings=%alarmPart%\n\nSaudações, viajantes. Nós somos os %nation% de %settlement%, uma poderosa tribo com %number% %settlementType%.\n\n%skillPart%
scoutSettlement.greetUncontacted=Saudações, viajantes. Nós somos os %nation%.
scoutSettlement.skill=A nossa aldeia é conhecida pelos nossos ótimos %skill%.
scoutSettlement.speak=Pedir para falar com o Chefe
scoutSettlement.trade.1=Nós gostaríamos de comercializar %goods1% contigo.
scoutSettlement.trade.2=Nós gostaríamos de comercializar %goods1% contigo. Também pagamos bem por %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Nós gostaríamos de comercializar %goods1% contigo. Também pagamos bem por %goods2% e %goods3%.
scoutSettlement.tribute=Exigir contribuição
sell.gift=Oferecer %goods% como presente
sell.moreGold=Pedir mais ouro
sell.takeOffer=Aceitar a oferta
# Fuzzy
sell.text=Os %nation% gostariam de comprar %goods% de você por %gold%:\n(Preço de venda Europeu: %euprice%)
stopCurrentGame.no=Cancelar
stopCurrentGame.text=Já existe um jogo em execução.
stopCurrentGame.yes=Parar Jogo
tradeProposition.toBuy=Comprar
tradeProposition.toGift=Presentear
tradeProposition.toSell=Vender
buildColony.badUnit=A unidade %unit% não pode construir uma colônia.
buildColony.no=Vamos reconsiderar.
buildColony.tutorial=Tente construir uma Colônia pressionando a tecla %colonyKey% ou escolhendo a opção %colonyMenuItem% do menu %ordersMenuItem%.\n\nVocê será avisado se existir algum problema ao construir uma Colônia no local escolhido.
buildColony.yes=Comecem a construir!
buyProposition.text=Você quer comprar alguns produtos?
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.free=Seu Rei transportará seu tesouro para a Europa SEM TAXAS EXTRAS (somente cobrarão os impostos)!
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.pay=O Rei pode transportar seu tesouro se receber %fee%% do montante.
clearSpeciality.areYouSure=Tem certeza de que deseja despromover %oldUnit% a %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% não pode ser despromovido!
defeated.text=Você foi derrotado! Você prefere:
defeated.yes=Ficar e assistir
defeatedSinglePlayer.text=Foi derrotado!\n\nEis chegada a terrível hora da noite, quando se escancaram os cemitérios e o inferno expele a sua pestilência sobre o mundo. Agora podia eu matar e cometer atos tão lúgubres que ao vê-los o dia tremeria.
defeatedSinglePlayer.yes=Entrar no Modo Vingança
diplomacy.offerAccepted=A nação {{tag:country|%nation%}} aceitou sua oferta generosa.
diplomacy.offerRejected=A nação {{tag:country|%nation%}} rejeitou sua oferta generosa.
disbandUnit.text=Tem certeza que quer eliminar esta unidade?
disbandUnit.yes=Dispersar
disembark.text=Saudações marujo, tem certeza que quer desembarcar?
embark.text=Por favor, escolha o navio a embarcar:
equipUnit.impossible=%colony% não pode prover %equipment% para %unit%.
event.discoverPacific=Você descobriu o oceano pacifico!
event.firstLanding=Desembarcando pela primeira vez na %name%!
exploreLostCityRumour.no=Não. Vamos deixá-la quieta.
exploreLostCityRumour.text=Deseja mesmo explorar as ruínas de uma cidade perdida?
exploreLostCityRumour.yes=Sim. O que poderia dar errado?
exploreMoundsRumour.text=Você descobre alguns montes estranhos. Você realmente quer ir explorá-los?
gift.text=O que você gostaria de oferecer como um presente?
highscores.no=Você não superou o recorde atual.
highscores.yes=Você conseguiu um novo recorde!
highseas.no=Não, permaneceremos aqui.
highseas.text=Atingimos o mar alto, Vossa Excelência. Levaremos %number% {{plural:%number%|one=jogada|other=jogadas}} a chegar à Europa. Içamos as velas?
highseas.yes=Sim, que os bons ventos nos levem.
indianDemand.food.no=Sem jeito. Nossos armazéns estão vazios.
indianDemand.food.text=A Nação %nation% está em tempos difíceis. Pedimos aos colonos de %colony% para dividir os frutos de suas colheitas conosco nestes tempos de necessidade. Por favor, deixem-nos obter %amount% de comida.
indianDemand.food.yes=Dividiremos com prazer.
indianDemand.gold.no=Vão embora, ladrões!
indianDemand.gold.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra a Nação %nation%. Agora, exigimos %amount% moedas de ouro em reparação.
indianDemand.other.no=Vão embora, ladrões!
indianDemand.other.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra a Nação %nation%. Agora, exigimos %amount% %goods% em reparação.
info.cantLearnSkill=Não ensinaremos %skill% para seu %unit%.
info.moveToDestinationFailed=O %unit% em %location% é incapaz de encontrar caminho para %destination%!
info.noMoreSkill=A profissão já foi ensinada a outro Europeu, não temos nada mais a ensinar!
info.notEnoughGold=Você não tem ouro suficiente para comprar este item!
info.notYourTurn=Ainda não é o seu turno!
learnSkill.die=Quebrou os ritos sagrados da tribo! Vamos amarrá-lo e usá-lo para tiro ao alvo.
learnSkill.leave=Você não é bem-vindo. Saia agora ou morra!
learnSkill.no=Não, obrigado. Talvez depois
learnSkill.text=Você gostaria de viver com os nativos e se tornar um %skill%?
learnSkill.yes=Sim, gostaria
missionarySettlement.cancel=Deixe-nos todos viver em paz!
missionarySettlement.inciteConfirm=Você gostaria que atácassemos o %enemy% em troca de %amount% moedas de ouro?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Para incitar um ataque a %player% tem de pagar %amount% de ouro.
missionarySettlement.inciteQuestion=Que Europeus você gostaria que atacássemos?
missionarySettlement.inciteSuccess=A gloriosa nação dos %native% está determinada a fazer cair os odiados %enemy%!
move.noAccessBeached=Um barco encalhado dos %nation% está bloqueando o nosso caminho.
move.noAccessContact=Excelência, primeiro devemos estabelecer contato com os %nation%.
move.noAccessGoods=Os %nation% não negociarão com um %unit% vazio.
move.noAccessMissionBan=Os %nation% se recusam a entrar em contato com seus missionários.
move.noAccessSettlement=Os %nation% não permitem que a unidade %unit% entre no seu acampamento.
move.noAccessSkill=%unit% não pode aprender com os nativos.
move.noAccessTrade=Não temos a autoridade necessária para efetuar trocas comerciais com outras nações europeias, como a {{tag:country|%nation%}}.
move.noAccessWar=Não podemos fazer trocas comerciais com os %nation% enquanto estivermos em guerra.
move.noAccessWater=%unit% tem de desembarcar antes de entrar no acampamento.
move.noAttackWater=A nossa unidade %unit% tem de estar em terra para atacar.
move.noTile=A nossa %unit% não está no mapa!
nameRegion.text=Descrobrira um(a) %type% e reclamou-a em nome da Coroa! Como é costume, pode dar-lhe um nome:
newLand.text=Por favor, batize esta terra:
payArrears.noGold=Você não tem dinheiro para pagar %amount% moedas de ouro pelo fim do boicote!
# Fuzzy
payArrears.text=O Rei boicotará este produto até você pagar %amount% moedas de ouro. Aceita pagar?
payForBuilding.disabled=A capacidade de pagar para concluir uma construção está desativada neste jogo.
payForBuilding.text=Você gostaria de pagar %amount% moedas de ouro para completar esta construção?
renameColony.text=Por favor, sugira um novo nome para nossa colônia:
renameUnit.text=Por favor, sugira um novo nome para nossa unidade:
scoutSettlement.expertScout=Nós apreciamos muito os contos maravilhosos do seu batedor.  Portanto, iremos fornecer-vos ajuda para as vossas futuras explorações.  O seu batedor tornou-se %unit%.
scoutSettlement.speakBeads=Bem-vindo, viajante. No regresso, leve estas contas valiosas (no valor de %amount% de ouro) ao seu cacique como sinal de paz.
scoutSettlement.speakDie=Quebrou os ritos sagrados da tribo! Vamos amarrá-lo e usá-lo para tiro ao alvo.
scoutSettlement.speakNothing=Ficamos sempre satisfeitos por receber viajantes %nation%.
scoutSettlement.speakTales=Recebemos com agrado viajantes de terras longínquas. Venham, sentem-se junto à fogueira e contar-vos-emos histórias de terras vizinhas.
sellProposition.text=Você quer vender alguns bens?
trade.bought=Comprou %goodsType% aos %nation% no acampamento %settlement%
trade.gave=Deu %goodsType% aos %nation% no acampamento %settlement%
trade.noTrade=Negócio recusado no acampamento %settlement%.
trade.noTradeGoods=Desculpe, mas não temos necessidade de mais %goodsType%!
trade.noTradeHaggle=Estamos cansados do seu constante regateio.
trade.noTradeHostile=Nós desprezamos você e seus bens. Vá embora!
trade.nothingToSell=Desculpe, não temos o que vender neste momento!
trade.sold=Vendeu %goodsType% aos %nation% no acampamento %settlement%
trade.welcome=Comercializando com os %nation% em %settlement%
tradeRoute.atStop=Em %location%:
tradeRoute.loadStop.load=%goodsList% carregados.
tradeRoute.loadStop.load.carrier=%goods% (completo, manteve %more%)
tradeRoute.loadStop.load.export=%goods% (exportação limitada, manteve %more%)
tradeRoute.loadStop.load.fail=%goods% (carregamento parcial inesperado, manteve %more%)
tradeRoute.loadStop.load.import=%goods% (importação limitada em %location%, manteve %more%)
tradeRoute.loadStop.noLoad=%goodsList% não carregados.
tradeRoute.loadStop.noLoad.already=%goodsType% (já carregado)
tradeRoute.loadStop.noLoad.carrier=%goodsType% (completo)
tradeRoute.loadStop.noLoad.export=%goodsType% (exportação bloqueada, manteve %more%)
tradeRoute.loadStop.noLoad.goods=%goodsList% (nenhum existe)
tradeRoute.loadStop.noLoad.import=%goodsType% (importação bloqueada em %location%, manteve %more%)
tradeRoute.loadStop.noLoad.left=%goodsList% (sem espaço)
tradeRoute.loadStop.noLoad.noUnload=%goodsType% (sem sítio onde descarregar)
tradeRoute.loadStop.unexpected=Encontrou inesperadamente a bordo %goodsList%.
tradeRoute.pathStop=Não foi possível encontrar um caminho para %location%
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.skipped=Saltada
tradeRoute.toStop=Viajando para %location%
tradeRoute.unloadStop.unload=Descarregou %goodsList%.
tradeRoute.unloadStop.unload.fail=%amount% %goodsType% (descarregamento parcial inesperado, manteve %more%)
tradeRoute.unloadStop.unload.keep=%amount% %goodsType% (manteve %more%)
tradeRoute.unloadStop.unload.overflow=%amount% %goodsType% (%more% excedentes)
tradeRoute.unloadStop.noUnload=Não descarregou %goodsList%
tradeRoute.unloadStop.noUnload.fail=%goods% falharam inesperadamente
tradeRoute.wait=Não possui trabalho a ser feito, aguardando
traderoute.warehouseCapacity=Descarregar %unit% em %colony% excederia a capacidade do armazém da colônia. %amount% %goods% seriam perdidas. Você gostaria de descarregar mesmo assim?
twoTurnsPerYear=A partir de %year%, haverá %amount% jogadas por ano, em vez de uma!
connection.io=Falha de entrada/saída: %message%
server.badColor=Cor inválida: %color%
server.badNation=Nação inválida: %nation%
server.badNationType=Tipo de nação inválido: %nationType%
server.couldNotConnect=A conexão com o servidor não pode ser realizada.
server.couldNotLogin=Falha ao logar no servidor.
server.errorStartingGame=Ocorreu um erro ao iniciar o jogo.\n%extra%
server.incompatibleVersions=O jogo que você está tentando carregar não é compatível com esta versão do FreeCol.
server.initialize=Erro ao inicializar o servidor
server.invalidPlayerNations=Cada jogador deve escolher uma nação diferente antes que o jogo inicie.
server.maximumPlayers=Desculpe, o número máximo de jogadores já foi atingido.
server.missingUserName=O nome de usuário está ausente na solicitação de login.
server.missingVersion=A versão do FreeCol está ausente na solicitação de login.
server.noRouteToServer=O servidor não pode ser tornado público. Você deve alterar suas configurações de firewall para permitir conexões na porta que você especificou.
server.noSuchPlayer=O jogo não contém um jogador chamado: %player%
server.noSuchGame=O servidor não respondeu com um jogo válido.
server.notAllReady=Nem todos os jogadores estão prontos para começar o jogo!
server.onlyAdminCanLaunch=Desculpe, apenas o administrador pode iniciar o jogo.
server.reject=O servidor não pode fazer isso.
server.timeOut=Tempo limite esgotado para tentar conectar ao servidor.
server.userNameInUse=O nome de usuário %name% já se encontra em utilização.
server.userNameNotPresent=O nome de usuário %name% não está neste jogo, mas estes estão: %names%.
server.wrongFreeColVersion=A versão do cliente FreeCol é %clientVersion%, que não corresponde à versão do servidor %serverVersion%.
buildColony.others={{tag:country|%nation%}} fundou a nova colónia %colony% em %region%.
cashInTreasureTrain.colonial=Um tesouro com %amount% moedas de ouro chegou na Europa. %cashInAmount% moedas de ouro foram depositadas.
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.independent=Um tesouro de %amount% foi adicionado ao caixa nacional.
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.otherColonial=Chegou à Europa um tesouro no valor de %amount%. Aparentemente, o monarca dos %nation% ficou satisfeito.
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Foi adicionado um tesouro no valor de %amount% ao tesouros nacionais dos %nation%.
declareIndependence.announce=As colônias de %oldNation% declararam independência da %ruler% e agora são conhecidas como %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=Em apoio à sua declaração de independência, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}}s de %colony% {{plural:%number%|one=foi promovida|other=foram promovidas}} a {{plural:%number%|%unit%}}s!
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} compromete-se solenemente a enviar uma Força de Intervenção para apoiar a sua legítima luta pela independência, desde que gere %number% {{plural:%number%|one=Sino Libertador|other=Sinos Libertadores}} como prova da sua determinação.
declareIndependence.nativeSupport=Os %nation% declaram o seu desprezo por %ruler% e pela Força Expedicionária Real, e prometem atacá-los à mínima oportunidade.
declareIndependence.nativeHostile=Os nossos espiões reportam que a Força Expedicionária Real estabeleceu relações amistáveis com os %nation%. Tenha cuidado, porque podem estar a planear um ataque!
declareIndependence.resolution=Neste Dia, o Congresso aprovou a Resolução mais importante alguma vez tomada na América.\n\nEstou bem ciente do Trabalho e Sangue e Tesouro que Nos custará preservar esta Declaração, e suportar e defender estes Estados. No entanto, vislumbro por entre a Escuridão os Raios deslumbrantes da Luz e da Glória. Vislumbro que o Fim mais do que justifica todos os Meios. E que a Posteridade triunfará naquela Transação de Dias, mesmo que possamos arrepender-nos, o que, em Deus confio, não sucederá.\n\nEm breve, a Força Expedicionária Real estará sobre nós. Preparai as novas defesas cuidadosamente enquanto recrutamos voluntários para um novo Exército Continental.
declareIndependence.unitsSeized=Em resposta à sua declaração de independência, a Coroa tomou as seguintes unidades na Europa e no mar: %units%
deliverGift.goods=O Povo %player% entrega, como presente, %amount% %type% em %settlement%.
giveIndependence.announce=Derrotou a nação %ref%! Você finalmente conquistou a Independência! Pode agora vender o que quiser para os mercantes europeus sem nenhuma taxa ou interferência da corte.
giveIndependence.otherAnnounce=Os %nation% derrotaram a %ref% e ganharam a independência!
giveIndependence.unitsAcquired=As seguintes unidades da Força Expedicionária Real renderam-se às suas tropas vitoriosas: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Um missionário dos %enemy% acusou o seu missionário em %settlement% de heresia, mas os %nation% rejeitaram a acusação.
indianSettlement.mission.noDenounce=Os %nation% rejeitam a acusação de heresia e executam o seu missionário como um profeta falso.
indianSettlement.mission.tension.angry=Missionário capturado. Os %nation% rejeitam a sua nova religião.
indianSettlement.mission.tension.content=Missão estabelecida. Os %nation% aproximam-se da sua nova religião com curiosidade.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Missão estabelecida. Os %nation% sentem-se ofendidos.
indianSettlement.mission.tension.happy=Missão estabelecida. Os %nation% aproximam-se da sua nova religião com alegria.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionário sacrificado. Os %nation% escarneciam a sua nova religião.
scoutSettlement.tributeAgree=Nós concordamos em pagar %amount% moedas de ouro para preservar a paz, mas não tente fazer isso outra vez!
scoutSettlement.tributeDisagree=Nós não cedemos às suas exigências. Saia da nossa terra!
colopedia.birthAndDeath=Nascimento e Morte
colopedia.description=Descrição
colopedia.effects=Efeitos
colopedia.europeanNationTypes=Tipos de Nações Europeias
colopedia.nativeNationTypes=Tipos de Nações Nativas
colopedia.probability=Probabilidade
colopedia.type=Tipo
colopedia.buildings.autoBuilt=É construído automaticamente quando você constrói uma nova colônia.
colopedia.buildings.basicProduction=Produção básica
colopedia.buildings.cost=Custa
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}}
colopedia.buildings.notes=Observação
colopedia.buildings.production=Produção
colopedia.buildings.requires=Requer
colopedia.buildings.specialist=Especialista
colopedia.buildings.teaches=Ensina
colopedia.buildings.workplaces=Locais de trabalho
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Colono|other=Colonos|default=Colono}}
colopedia.concepts.education.name=Educação
colopedia.concepts.education.description=<html><p>A forma mais eficiente de educar os seus colonos é construir uma <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">escola</a> e colocar um profissional experiente como professor. O professor pode então tornar um <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">colono livre</a> num profissional experiente do mesmo tipo. Os professores também podem promover <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">pequenos criminosos</a> a <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">colonos engajados</a>, e colonos engajados a colonos livres.</p><p>Algumas profissões também podem ser aprendidas com os indígenas, pondo um colono livre ou um colono engajado a viver num acampamento indígena durante uma jogada. E algumas profissões também podem ser aprendidas pela experiência, pondo um colono livre a trabalhar num terreno da colónia. Os colonos livres que trabalham nos campos e florestas em redor das suas colónias acumulam até 200 pontos de experiência, que lhes dão uma probabilidade de 4% de serem promovidos.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Eficiência
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>A eficiência de suas colônias depende do apoio para a ideia de independência. Se 50% dos colonos da colônia for a favor da independência (chamados de Filhos da Liberdade), a colônia tornará eficiente e será concedida a +1 de bônus na produção. Assim que 100% dos colonos tornam-se rebeldes, a produção aumenta em +2.</p><p>Por outro lado, se o número de monarquistas exceder o <i>limite de governo ineficiente</i>, a colônia incorre em uma penalidade na produção de -1. Se o número de monarquistas exceder o <i>limite de governo muito ineficiente</i>, a pena na produção é de -2. Esses dois limites dependem da dificuldade e e podem ser analisado <a href="http:///action/difficultyAction">na exibição do nível da dificuldade</a> (No menu de cima, Relatório > Mostrar nível da dificuldade).</p><p>Para aumentar a eficiência da colonia, você precisa reduzir a população ou aumentar a produção de <a href="http:///id/model.goods.bells">sinos</a>.</p></html>
colopedia.concepts.fortification.name=Fortificação
colopedia.concepts.fortification.description=<html><p>As unidades podem <em>fortificar-se</em> num terreno (construindo trincheiras e barricadas temporárias) para aumentar a sua capacidade de defesa. Fortificar completamente demora uma jogada. A fortificação também impede que as unidades sejam emboscadas, e não se considera que a artilharia fortificada esteja «em campo aberto», embora os ataques estraguem as fortificações. A fortificação só fornece um bónus de combate defensivo na ausência de outros fatores defensivos favoráveis, portanto não é recebido nenhum bónus quando se fortifica nas montanhas ou numa colónia com um forte ou uma fortaleza.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Independência
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Você inicia o jogo como um explorador com um punhado de unidades a seu dispor. O Monarca espera que você estabeleça a colônia no Novo Mundo e traga tesouros e produtos exóticos para sua Base Naval. Você, entretanto, tem planos diferentes: você deseja estabelecer uma nação independente.</p><p>A fim de declarar independência, você precisa convencer ao menos 50% da população de suas colônias. Você pode fazer isto por produzir <a href="http:///id/model.goods.bells">sinos da liberdade</a>, que também aumentam a <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">eficiência</a> de suas colônias.</p><p>Como pode imaginar, o Monarca não irá simplesmente deixá-lo fazer isto. Após declarar independência, você terá de lutar e destruir a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Real Força Expedicionária</a>. Se a Força alguma vez controlar todas as suas colônias costeiras, ou ao menos 90% de sua população, sua tentativa de independência fracassará.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Força de Intervenção
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Todas as tentativas de as suas colónias declararem <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">independência</a> irão inevitavelmente enfraquecer o seu país natal. Isto vai ao encontro dos interesses dos inimigos do seu país natal. Por esta razão, um deles irá enviar uma <i>Força de Intervenção</i> para apoiá-lo contra a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Força Expedicionária Real</a> na <i>Guerra da Independência</i>, desde que consiga produzir um número suficiente de <a href="http:///id/model.goods.bells">sinos da liberdade</a>.</p><p>No decurso do jogo, tanto a <i>Força de Intervenção</i> como a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Força Expedicionária Real</a> serão reforçadas com mais unidades.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Força Expedicionária Real
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>O monarca sabe mais do que confiar em um bando de conquistadores maltrapilhos e descontentes religiosos indispostos a pagar os impostos e se curvar às exigências justas da Coroa. Por esta razão o monarca mantém uma especial<i>Royal Expeditionary Force</i> (REF)
colopedia.concepts.taxes.name=Impostos
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>No início do jogo, o monarca não cobrar quaisquer impostos sobre suas vendas. Ao longo do tempo, no entanto, o monarca certamente irá cobrar impostos sobre suas vendas por uma série de razões que você pode achar mais ou menos convincente. Cada vez que o monarca propõe um aumento de impostos, você pode recusar. Nesse caso, um determinado tipo de mercadoria irá ser boicotado, que significa que você não será capaz de comprar ou vender esse tipo de mercadoria na Europa, e até cem itens desse tipo de bens serão destruído por colonos furioso em uma de suas colônias.</p><p>Boicotes podem ser levantados pagando seus impostos em atraso (um negócio caro), ou com a eleição de <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> no Congresso Continental.</p></html>
colopedia.foundingFather.description=Os Pais Fundadores (e Mães) são um grupo de famosos comerciantes, exploradores, soldados, governantes e clérigos que concedem habilidades especiais a você assim que eles são eleitos para o Congresso Continental. Para eleger os Pais Fundadores, você deve gerar um certo número de Sinos, que é aumentada após cada eleição.\n!!\nTodos os fundadores estão disponíveis durante todo o jogo, embora a probabilidade de sua indicação varia ao longo do tempo. Todos os Pais Fundadores estão disponíveis para todas as nações europeias, mesmo se já foram eleitos por outra nação.
colopedia.goods.allBuildings=Todos os edifícios
colopedia.goods.allUnits=Todas as unidades
colopedia.goods.breedingNumber=Mínimo populacional de criação:
colopedia.goods.buildings=Edifícios:
colopedia.goods.description=Descrição:
colopedia.goods.equipment=Equipamento para:
colopedia.goods.improvedBy=Melhorado por:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Preço inicial:
colopedia.goods.isFarmed=É cultivável:
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colopedia.terrain.colonyCenterTile=Telha do Centro da Colônia
colopedia.terrain.defenseBonus=Bônus de defesa
colopedia.terrain.description=Descrição
colopedia.terrain.movementCost=Custo do movimento
colopedia.terrain.resource=Possível recurso
colopedia.terrain.terrainImage=Imagem do terreno
colopedia.terrain.unattendedProduction=Produção não supervisionada
colopedia.terrain.workTurns=Turnos de trabalho
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colopedia.unit.capacity=Capacidade:
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colopedia.unit.description=Descrição:
colopedia.unit.goodsRequired=Produtos necessários:
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colopedia.unit.natives=Indígenas que podem ensinar:
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colopedia.unit.price=Preço na Europa:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}} de produção:
colopedia.unit.requirements=Requerimentos:
colopedia.unit.school=Pode ensinar em:
colopedia.unit.skill=Habilidade:
report.labour.allColonists=Todos os Colonos
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report.labour.canTrain=* Esta colônia pode treinar unidades deste tipo.
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report.labour.notCounted.tooltip=estes colonos não são contabilizados para o total
report.labour.notWorking.tooltip=isto exclui colonos armados ou montados, bem como pioneiros e missionários
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report.labour.subtracted.tooltip=estes colonos são subtraídos do total
report.labour.summary=Sumário
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report.labour.workingAsOther=outro(s)
report.colony.annotation.coastal=Costeira
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report.colony.annotation.unfortified=Não fortificada
report.colony.arriving.description=%colony%: nova %unit% {{plural:%turns%|one=no próximo turno|other=em %turns% turnos}}
report.colony.arriving.summary.description=O número médio de jogadas até chegar um novo colono às colônias deste continente
report.colony.birth.description=Número de turnos até que chegue um novo colono ou que haja fome
report.colony.explore.description=Número de terrenos para explorar adjacente a esta colônia
report.colony.explore.header=E
report.colony.exploring.description=%colony% se beneficiaria da exploração de {{plural:%amount%|one=um terreno|other=%amount% terrenos}}
report.colony.exploring.summary.description=Número total de terrenos de colônias neste continente que beneficiariam se fossem explorados.
report.colony.grow.description=Número de unidades que a colônia pode abrigar sem prejudicar a produção
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% pode crescer por abrigar mais {{plural:%amount%|one=uma unidade|other=%amount% unidades}} sem prejudicar a produção
report.colony.growing.summary.description=O número total de colonos que podem ingressar nas colônias deste continente sem prejudicar a produção
report.colony.improve.description=Unidades que poderiam melhorar a produção.
report.colony.improve.header=Melhorar
report.colony.improving.description=%colony% %location%: para fazer mais %amount% %goods%, substitua a unidade %oldUnit% por %unit%
report.colony.improving.summary.description=Unidades (tipo e número) que seriam benéficas para as colônias deste continente
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% são necessários para %buildable% ser completada {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% será completada {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
report.colony.making.description=O que esta colônia está produzindo
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% será graduado {{plural:%turns%|one=no turno seguinte|other=em %turns% turnos}}
report.colony.making.educationVacancy.description=%colony%: há {{plural:%number%|one=vaga para um aluno|other=vagas para %number% alunos}}
report.colony.making.educating.summary.description=Unidades (tipo e número) que irão terminar os estudos nas escolas deste continente
report.colony.making.header=Fabricando
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Não há construção em curso
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% precisa de um estudante
report.colony.making.summary.description=O défice de %goods% por jogada devido a requisitos de construção não preenchidos neste continente
report.colony.name.description=A lista das colônias
report.colony.name.header=Colônia
report.colony.name.summary.description=A região deste continente que contém mais das colônias acima
report.colony.production.description=%colony%: está a produzir %amount% %goods%
report.colony.production.export.description=%colony%: está a produzir %amount% %goods% (a exportar acima de %export%)
report.colony.production.header=Produção líquida de %goods%
report.colony.production.high.description=%colony%: está a produzir %amount% %goods%, ficará cheia {{plural:%turns%|one=na próxima jogada|other=daqui a %turns% jogadas}}
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report.colony.production.maxConsumption.description=%colony%: está a consumir %amount% %goods% (podia consumir mais %more%)
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report.colony.production.summary.description=A quantidade de bens que estão sendo produzidos ou consumidos
report.colony.production.waste.description=%colony%: está a produzir %amount% %goods%, o armazém ficará sobrecarregado, desperdiçará %waste%
report.colony.tile.clearForest.description=A colónia %colony% beneficiaria se {{plural:%amount%|one=fosse desbravado um terreno|other=fossem desbravados %amount% terrenos}}
report.colony.tile.clearForest.specific.description=A colónia %colony% beneficiaria com o desbravamento do terreno %location%
report.colony.tile.clearForest.header=C
report.colony.tile.clearForest.header.description=Número de terrenos de colónias que beneficiariam se fossem desbravados.
report.colony.tile.clearForest.summary.description=Número total de terrenos de colónias neste continente que beneficiariam se fossem desbravados.
report.colony.tile.plow.description=A colónia %colony% beneficiaria se {{plural:%amount%|one=fosse arado um terreno|other=fossem arados %amount% terrenos}}
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report.colony.tile.plow.summary.description=Número total de telhas de colônia que se beneficiariam de arar para este continente.
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report.colony.shrinking.description=%colony% deve desabrigar cerca de {{plural:%amount%|one=uma unidade|other=%amount% unidades}} para melhorar a produção
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report.continentalCongress.recruiting=Recrutando
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report.education.tooltip=Pode ser ensinado %skill%
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report.exploration.discoveredIn=Descoberto em
report.exploration.nameOfRegion=Nome da Região
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report.foreignAffair.congress=Pais Fundadores
report.foreignAffair.militaryStrength=Força Militar
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report.foreignAffair.notice=Este relatório é baseado em expedições diplomáticas e espiões da coroa, por isso pode ser bem mais atualizado do que os relatórios das nossas unidades e escoteiros.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Número de colônias
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report.foreignAffair.stance=Situação
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report.highScores.nation=Nação:
report.highScores.nationType=Vantagem nacional:
report.highScores.president=Presidente %name% de %nation%
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report.indian.noKnownSettlements=Sem assentamentos conhecidos
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report.indian.tension=Tensão
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report.labour.details.name=Detalhes do relatório do trabalho
report.production.selectGoods=Selecionar bens
report.production.update=Atualizado
report.requirements.badAssignment=A colônia %colony% tem um %expert% trabalhando como %expertWork%, enquanto um %nonExpert% trabalha como %nonExpertWork%. A produção será maior se os colonos trocassem de funções.
report.requirements.canTrainExperts=As unidades {{plural:2|%unit%}} podem ser treinadas em:
report.requirements.exploreTile=%location% beneficiaria a exploração.
report.requirements.met=Todos os requeirimentos foram atingidos.
report.requirements.missingGoods=%colony% está produzindo %goods%, mas precisa de mais %input%.
report.requirements.misusedExperts=Há {{plural:2|%unit%}} que não estão trabalhando como %work% em
report.requirements.noExpert=A colônia %colony% está produzindo %goods%, mas não possui um %unit%.
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report.requirements.severalExperts=As seguintes colônias têm mais de um {{plural:2|%unit%}}:
report.requirements.surplus=As seguintes colônias estão com excedente de %goods%:
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report.turn.playerNation={{tag:country|%nation%}} de %player%
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2021 A Equipe FreeCol
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol é software livre: pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da GNU General Public License tal como publicada pela Free Software Foundation, versão 2 da Licença ou posterior.
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buildingToolTip.breeding=Você precisa de %number% {{plural:%number%|%goods%}} no mínimo para produzir %goods%.
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confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Independência ou Morte!
confirmDeclarationDialog.createFlag=e nossos inimigos tremerão à vista de nossa bandeira desafiadora.
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confirmDeclarationDialog.enterCountry=De ora em diante, o nosso país será conhecido por
confirmDeclarationDialog.enterNation=todos os cidadãos da nossa nação gloriosa terão o maior orgulho em serem conhecidos por
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findSettlementPanel.name=Encontrar acampamento
firstContactDialog.meeting.natives=Conhecendo os nativos
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Você conheceu nativos. Mande guerreiros para o assentamento deles para conhecer mais sobre eles,e seus servos contratados e colonos livres com a finalidade de aprender com eles. Mande seus navios e carroças para seus assentamentos para realizar trocas com eles.
firstContactDialog.meeting.aztec=A nação Asteca
firstContactDialog.meeting.inca=O império Inca
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Os %nation% dão-lhe as boas vindas. Somos uma nação gloriosa de %camps% %settlementType%. Para celebrar a nossa amizade, oferecemos-lhe como presente a terra que ocupa agora. Aceita o nosso tratado e viver em paz connosco, como irmãos?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=Os %nation% dão-lhe as boas vindas. Somos uma nação gloriosa de %camps% %settlementType%. Aceita o nosso tratado e viver em paz connosco, como irmãos?
abandonColony.no=Cancelar
abandonColony.text=Devemos mesmo abandonar a colônia?
abandonColony.lastPort.text=Esta é a última colônia costeira, se a abandonarmos, a rebelião falhou. Estamos resignados a derrotar?
abandonColony.yes=Abandonar
quitDialog.areYouSure.text=Você tem certeza que quer sair?
reconnect.no=Sair do jogo.
reconnect.text=Reconectar ao servidor?
reconnect.yes=Reconectar e continuar o jogo.
retireDialog.areYouSure.text=Tem certeza de que quer aposentar-se?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Tem certeza que deseja sobrescrever o arquivo existente?
stopServer.no=Cancelar
stopServer.text=Um servidor já se encontra ativo na porta especificada.
stopServer.yes=Parar o Servidor
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Turnos: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=Capital %nation%
indianSettlementPanel.indianSettlement=Assentamento %nation%
indianSettlementPanel.learnableSkill=A seguinte profissão pode ser aprendida nesta tribo:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Esta tribo tem muito interesse em negociar:
indianSettlementPanel.otherWanted=Outros produtos que podem ser negociados nesta tribo são:
indianSettlementPanel.mostHated=A nação mais odiada por este povoado:
infoPanel.defenseBonus=%bonus%% de defesa
infoPanel.endTurn=Pressione Enter para terminar o turno.
infoPanel.movementCost=%cost% de movimento
infoPanel.moves=Movimentos:
informationPanel.display=Mostrar %object%
loadingSavegameDialog.port=Porta:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Multijogador privado.
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Multijogador publico.
loadingSavegameDialog.serverName=Nome do Servidor:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Um jogador
loadingSavegameDialog.name=Carregando jogo salvo
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Escolher recurso
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Rio principal
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Rio secundário
mapEditorTransformPanel.changeRiverConnections=Adicionar/remover conexões do rio
mapEditorTransformPanel.setRiverStyle=Definir estilo de rio
mapEditorTransformPanel.resource=Alterar/Remover recurso
freecol.map.L_America_JsTheDude=<html>L América<br><font size="-2">Por JsTheDude</font></html>
freecol.map.L_America_Mazim=<html>L América<br>Por Mazim</html>
freecol.map.L_Asia_Mazim=<html>L Ásia<br>Por Mazim</html>
freecol.map.L_PacificSouth_Mazim=<html>L Pacífico Sul<br>Por Mazim</html>
freecol.map.L_TheOldWorld_Mazim=<html>L Velho Mundo<br>Por Mazim</html>
freecol.map.M_Africa_Gilolat=<html>M África<br>Por Gilolat</html>
freecol.map.M_Africa_Mazim=<html>M Africá<br>Por Mazim</html>
freecol.map.M_America_Mazim=<html>M América<br>Por Mazim</html>
freecol.map.M_AustraliaOceania_Mazim=<html>M Austrália<br>Oceania<br>Por Mazim</html>
freecol.map.M_Caribbean_Piotrus=<html>M Bacia do Caribe<br>Por Piotrus</html>
freecol.map.M_CaribbeanIslands_Mazim=<html>M Ilhas caribenhas<br>Por Mazim</html>
freecol.map.M_Eurasia_Mazim=<html>M Eurásia<br>Por Mazim</html>
freecol.map.M_NorthAmerica_Mazim=<html>M América do Norte 2<br>Por Mazim</html>
freecol.map.M_NorthAmerica2_Mazim=<html>M América<br>do Norte<br>Por Mazim</html>
freecol.map.M_SouthAmerica_Mazim=<html>M América<br>do Sul<br>PorMazim</html>
freecol.map.S_Arabias_Mazim=<html>S Arábias<br>Por Mazim</html>
freecol.map.S_AustraliaOceania_Gilolat=<html>S Austrália<br>Oceania<br>Por Gilolat</html>
freecol.map.S_Caribbean_Phil=<html>S Bacia do Caribe<br>Por Phil</html>
freecol.map.S_FeudalJapan_Mazim=<html>S Japão feudal<br>Por Mazim</html>
freecol.map.S_SouthEastAsia_Mazim=<html>S Sudeste da Ásia<br>Por Mazim</html>
freecol.map.S_USA_Mazim=<html>S EUA<br>Por Mazim</html>
freecol.map.XL_GigaEarth_Mazim=<html>XL Terra Gigante<br>Por Mazim</html>
freecol.map.XXL_HugeWorld_Mazim=<html>XXL Mundo enorme<br>Por Mazim</html>
mapGeneratorOptionsDialog.badWidth=A largura do mapa (%width%) é demasiado pequena, inferior a quatro vezes a distância até a margem (%edge%)
mapSizeDialog.mapSize=Selecionar o tamanho do mapa
modifierFormat.unknown=???
monarchDialog.default=Uma mensagem da Coroa
nativeDemandDialog.name=Demanda nativa em %colony%
newPanel.editDifficulty=Editar dificuldade
newPanel.getServerList=Receber lista de servidores
newPanel.joinMultiPlayerGame=Iniciar um jogo em rede
newPanel.newGamePanel=Configurar novo jogo
newPanel.nationalAdvantages=Vantagens Nacionais
newPanel.publicServer=Servidor público
newPanel.showDifficulty=Mostrar dificuldade
newPanel.singlePlayerGame=Partida individual
newPanel.startMultiplayerGame=Iniciar um jogo multijogadores(em rede)
newPanel.startServerOnPort=Iniciar servidor na porta
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Distância para a terra
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distância máxima para o limite
playersTable.advantage=Vantagem
playersTable.availability=Disponibilidade
purchasePanel.clickOn=Clique sobre um do itens seguintes para comprá-lo.
quickActionMenu.apprentice=Aprendiz de %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Atribuir a professor
quickActionMenu.board=Embarcar em %unit%
quickActionMenu.changeWork=Alterar trabalho
quickActionMenu.clearSpeciality=Limpar especialidade
quickActionMenu.experience=Experiência como %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Deixar Cidade
quickActionMenu.loadOnTo=Carregar em %unit%
quickActionMenu.profit=Patrimônio líquido europeu: %amount%
quickActionMenu.teaching=Ensinando %unit%
quickActionMenu.upgrade=Probabilidade de aprimoramento:
rebelToolTip.100percent=Jogadas para alcançar 100%
rebelToolTip.50percent=Jogadas para alcançar 50%
rebelToolTip.changeLess=Remover colonos para melhorar os bônus
rebelToolTip.changeMore=Adicionar colonos mantendo o bônus atual
rebelToolTip.nextMember=Turnos até aumentar os rebeldes
rebelToolTip.rebelLabel=Rebelde: %number%
rebelToolTip.royalistLabel=Monárquicos: %number%
recruitPanel.clickOn=Clique em um dos seguintes indivíduos para recrutá-lo. Você terá que pagar %money% moedas de ouro para sua passagem. Ele será capaz de pagar sua própria passagem em %number% turnos.
riverStyleDialog.text=Estilo do rio
selectAmountDialog.text=Por favor, especifique a quantidade de produtos a transferir:
selectDestinationDialog.cancel=Permanecer aonde está
selectDestinationDialog.destinationTurns=%location% (%turns%) %extras%
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Mostrar apenas minhas colônias
selectDestinationDialog.sortByDistance=Ordenar por distância
selectDestinationDialog.sortByName=Ordenar por nome
selectDestinationDialog.sortByOwner=Ordenar por proprietário
selectDestinationDialog.text=Selecionar destino
serverListPanel.gameState=Estado do jogo
serverListPanel.gameState.0=Novo
serverListPanel.gameState.1=Jogando
serverListPanel.gameState.2=Terminado
serverListPanel.players=Jogadores
startGamePanel.iAmReady=Estou Pronto
info.noEuropeans=A condição de vitória que consiste em derrotar todos os outros europeus já foi atingida. Ative outra nação europeia, ou acrescente mais condições de vitória.
memoryManager.freeMemory=Livre
memoryManager.maxMemory=Máximo
memoryManager.totalMemory=Total
tilePanel.defenseBonus=Bônus de defesa:
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
tilePanel.movementCost=Custo do movimento:
tilePanel.owner=Proprietário:
tilePanel.region=Região:
tilePanel.settlement=Colônia:
tradeRouteInputPanel.addStop=Acrescentar nova parada
tradeRouteInputPanel.allColonies=Todas as colônias
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destino
tradeRouteInputPanel.editRoute=Editar Rota de Comércio
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Nome
tradeRouteInputPanel.removeStop=Excluir parada
tradeRouteInputPanel.silence=Silenciar mensagens
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Não cumprir mais essa Rota de Comércio.
tradeRoutePanel.deassignRoute=Deixar Rota de Comércio
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Excluir esta Rota de Comércio completamente.
tradeRoutePanel.deleteRoute=Excluir Rota de Comércio
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Editar uma rota de comércio existente.
tradeRoutePanel.editRoute=Editar Rota de Comércio
tradeRoutePanel.name=Rotas de Comércio
tradeRoutePanel.new.tooltip=Criar uma nova rota de comércio.
tradeRoutePanel.newRoute=Nova Rota de Comércio
trainPanel.clickOn=Clique em um dos seguintes indivíduos para treiná-lo.
victory.continue=Continuar jogando
victory.text=Você venceu!
victory.yes=Sair
warehouseDialog.export.shortDescription=Marcar para exportar este tipo de bem
warehouseDialog.export=exportar
warehouseDialog.importLevel.shortDescription=Importar bens abaixo desse nível.
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Exportar mercadorias acima deste nível.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avise-me quando o estoque exceder esta quantidade
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avise-me quando o estoque cair abaixo desta quantidade
warehouseDialog.name=Armazém
workProductionPanel.unattendedProduction=Produção não supervisionada
workProductionPanel.zeroThreshold=Nenhuma produção negativa
nameCache.base.colony=Colônia
nameCache.base.settlement=Acampamento
nameCache.base.ship=Navio
nameCache.base.tradeRoute=Nova Rota de Comércio
nameCache.mercenaries.0=Frederik II, Landgrave de Hesse-Kassel
nameCache.mercenaries.1=Frederick Augustus, Príncipe de Anhalt-Zerbst
nameCache.mercenaries.2=Charles Alexander, Margrave de Brandenburg-Ansbach
nameCache.mercenaries.3=Charles I, Duque de Brunswick-Wolfenbüttel
nameCache.season.default=Estação %number%
nameCache.season.0=Primavera
nameCache.season.1=Outono
model.nation.english.region.mountain.1=Montanhas Apalaches
model.nation.spanish.region.land.3=Equador
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model.nation.spanish.region.mountain.3=Os Andes
model.nation.portuguese.settlementName.0=São Vicente
# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
model.nation.portuguese.settlementName.27=São João Del-Rey
model.nation.russian.region.land.1=Alasca
error.disasterAvoided=O desastre %disaster% foi evitado na colônia %colony%
error.disasterNotAvailable=Não há desastres disponíveis para %colony%
error.notAIColony=A colónia %colony% não é uma colônia de IA
info.rgb=Valor RGB: %red%,%green%,%blue%
prompt.selectDisaster=Selecionar desastres
prompt.selectGoodsAmount=Selecione a quantidade de mercadorias
prompt.selectGoodsType=Selecionar tipo de mercadorias
prompt.selectImmigration=Selecionar quantidade de imigração
prompt.selectLiberty=Selecionar a quantidade de liberdade
prompt.selectLostCityRumour=Selecione rumores na cidade perdida
prompt.selectOwner=Selecionar proprietário
prompt.selectRole=Selecionar função
prompt.selectTurnsToSkip=Mude a seleção e saia
prompt.selectUnitType=Selecionar o tipo de unidade
prompt.stepRNG=Gerador de números aleatórios (%value%)
prompt.selectGold=Selecionar quantidade de ouro
installer.FreeCol.description=Os arquivos de dados e aplicações do FreeCol.
installer.FreeCol=FreeCol
installer.FreeColLanguage.autodetect=Detectar automaticamente ao iniciar o jogo
installer.FreeColLanguage.description=Você pode mudar esta opção utilizando o menu Preferências dentro do jogo.
installer.FreeColLanguage=Por favor escolha o idioma a ser utilizado no jogo:
installer.GameManual.description=Este pacote contém o manual oficial do jogo (disponível apenas em inglês).
installer.GameManual=Manual do Jogo
installer.Location.Web=Os arquivos não incluídos neste instalador serão automaticamente baixados do sítio oficial do Freecol se você ativar este pacote.
installer.MovieClips.description2=Este pacote contém clipes de filmes a serem reproduzidos em ocasiões especiais durante o jogo. Ao ativá-lo, o pacote instalará os clipes de vídeo em seu computador. A alternativa é reproduzir os clipes de vídeo direto do CD/DVD do jogo.
installer.MovieClips.description=Este pacote contém clipes de filmes a serem reproduzidos em ocasiões especiais durante o jogo.
installer.MovieClips=Clipe de Vídeo
installer.Music.description=Músicas do Jogo.
installer.Music=Música
installer.SoundEffects.description=Os efeitos sonoros do jogo.
installer.SoundEffects=Efeitos Sonoros
installer.SourceCode.description=O código fonte usado nesta distribuição. Estes arquivos são direcionados a desenvolvedores e não adicionam qualquer funcionalidade ao jogo.
installer.SourceCode=Código Fonte
installer.UserFiles.freecol=O diretório de instalação do FreeCol (apenas para um único usuário)
installer.UserFiles.home=O diretório do usuário
installer.UserFiles.other=Definir um outro diretório
installer.UserFiles=Por favor escolha um diretório para arquivos de preferências e jogos salvos:
