# Messages for Norwegian Bokmål (norsk bokmål)
# Exported from translatewiki.net
# Author: EdoAug
# Author: Event
# Author: Harald Khan
# Author: Johannes
# Author: Jon Harald Søby
# Author: Kingu
# Author: Laaknor
# Author: Mn00ch
# Author: MuratTheTurkish
# Author: Nghtwlkr
# Author: Njardarlogar
# Author: Simen47
# Author: SuperPotato
# Author: Tarjeimo

chilly=Kaldt
cold=Veldig kaldt
dry=Tørt
hot=Veldig varmt
temperate=Temperert
veryDry=Veldig tørt
veryHigh=Veldig høy
veryLarge=Veldig stor
veryLow=Veldig lav
verySmall=Veldig liten
veryWet=Veldig vått
warm=Varmt
wet=Vått
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategispill
freecol.desktopEntry.Comment=Et turbasert strategispill basert på "Sid Meiers Colonization".
accept=Godta
all=Alle
and=og
browse=Se gjennom
cancel=Avbryt
client=Klient
close=Lukk
color=Farge
connect=Koble til
current=Gjeldende
false=Usant
fill=Fyll opp
height=Høyde
help=Hjelp
high=Høy
host=Vert
large=Stor
load=Last
low=Lav
many=mange
medium=Medium
more=mer...
music=Musikk
name=Navn
number=Tall
no=Nei
none=Ingen
normal=Normalt
nothing=Ingenting
ok=OK
options=Alternativer
port=Port
private=privat
quit=Avslutt
reject=Avslå
remove=Fjern
rename=Døp om
reset=Nullstill
save=Lagre
scope=Poeng
select=Velg
server=Tjener
skip=Hopp over
small=Liten
statistics=Statistikk
test=Test
true=Sant
unknown=Ukjent
unload=Last ut
value=Verdi
width=Bredde
yes=Ja
abilities=Muligheter
activateAllUnits=Aktiver alle enheter
activateUnit=Aktiver enhet
assignTradeRoute=Teldel handelsrute
building=Bygning
capital=Hovedstad
cargo=Gods
cargoOnCarrier=Last ombord
clearOrders=Tøm ordre
colonists=Kolonister
colonyCenter=kolonisentrum
colopedia=Colopedia
countryName={{tag:country|%nation%}}
difficulty=Vanskelighetsgrad
docks=Kaier
dumpCargo=Dump lasten
finalResult=Endelig resultat
fortify=Befest
gold=Gull
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=gull|other=gull|default=gull}}
goods=Varer
goToEurope=Dra til Europa
goToThisTile=Gå til denne ruten
immigrants=Immigranter
inPort=I havn
leaveShip=Forlat skip
maximumSize=Maksimal størrelse
minimumSize=Minimumsstørrelse
mission=Oppdrag
modifiers=Justeringer
nation=Nasjon
newWorld=Ny verden
notApplicable=N/A
player=Spiller
purchase=Kjøp
recruit=Rekrutter
rules=Regler
sailingToAmerica=Seiler til Amerika
sailingToEurope=Seiler til Europa
sales=Salg
sentry=Vaktpost
setSail=Sett seil
settlement=Bosetting
startGame=Start spill
tax=Skatt
train=Lær opp
unexplored=Uutforsket
unitType=Enhetstype
units=Enheter
list.add=Legg til
list.down=Ned
list.edit=Rediger
list.remove=Fjern
list.up=Opp
status.loadingGame=Vent: Spillet lastes inn
status.savingGame=Vent: Spillet lagres
status.startingGame=Vent: Spillet starter
cli.arg.advantages=FORDELER
cli.arg.clientOptions=INNSTILLINGSFIL
cli.arg.debug=DEBUG-MODES
cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME]
cli.arg.difficulty=VANSKELIGHETSGRAD
cli.arg.dimensions=BREDDExHØYDE
cli.arg.directory=MAPPE
cli.arg.file=FIL
cli.arg.loglevel=LOGGNIVÅ
cli.arg.name=NAVN
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=SEED
cli.arg.timeout=TIDSAVBRUDD
cli.error.clientOptions=Ignorerer uleselig klient innstillingsfil: %string%
# Fuzzy
cli.debug=feilsøk FreeCol
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.game=Spill
menuBar.orders=Ordre
menuBar.report=Rapporter
menuBar.tools=Verktøy
menuBar.view=Vis
menuBar.statusLine=Poeng: %score%     |    Gold: %gold%    |    Tax: %tax%%    |    Year: %year%
menuBar.debug=Feilsøking
menuBar.debug.addBuilding=Legg til bygning i hver koloni
menuBar.debug.addFoundingFather=Legg til landsfader
menuBar.debug.addGold=Legg til gull
menuBar.debug.addImmigration=Legg til innvandring
menuBar.debug.addLiberty=Legg til frihet til hver koloni
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontroll gjennomført. Karten er synkronisert.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mulig problem oppdaget. Vennligst les informasjonen som er skrevet til standard utdata.
menuBar.debug.compareMaps=Kontroller kartets synkronisering
menuBar.debug.displayErrorMessage=Vis feilmelding
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Vis Europastatus
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Vis kongepanel
menuBar.debug.displayPanels=Vis paneler
menuBar.debug.displayUnits=Vis enheter
menuBar.debug.hideEntireMap=Skjul hele kartet
menuBar.debug.memoryManager.gc=Kjør skrapsamleren
menuBar.debug.memoryManager=Minnehåndtering
menuBar.debug.revealEntireMap=Vis hele kartet
menuBar.debug.runMonarch=Sett neste kongelige handling
menuBar.debug.showColonyValue=Vis koloniverdier
menuBar.debug.showCoordinates=Vis koordinater
menuBar.debug.showResourceKeys=Vis ressursnøkler
menuBar.debug.skipTurns=Hopp over runder
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Steg tilfeldig nummer generator
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Slutt å hoppe over runder
menuBar.debug.useAI=Bruk AI
assignTradeRouteAction.name=Tildel handelsrute
buildColonyAction.name=Bygg/bli med kolonien
changeAction.enterColony.name=Gå inn i koloni
changeAction.nextUnitOnTile.name=Neste enhet på ruten
changeAction.selectCarrier.name=Velg transport
# Fuzzy
changeWindowedModeAction.name=Fullskjermmodus
chatAction.name=Chat
clearOrdersAction.name=Nullstill ordreliste
colopediaAction.buildings.name=Bygninger
colopediaAction.fathers.name=Statsdannere
colopediaAction.goods.name=Varer
colopediaAction.nations.name=Nasjoner
colopediaAction.nationTypes.name=Nasjonale fordeler
colopediaAction.resources.name=Bonusressurser
colopediaAction.terrain.name=Terrengtype
colopediaAction.units.name=Enheter
declareIndependenceAction.name=Erklær uavhengighet
determineHighSeasAction.name=Definer åpent hav
disbandUnitAction.name=Demobiliser
displayBordersAction.name=Vis grenser
displayGridAction.name=Vis rutenett
displayTileTextAction.names.name=Vis rutenavn
displayTileTextAction.owners.name=Vis ruteeiere
endTurnAction.name=Avslutt runde
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Utfør ordren Gå til
fortifyAction.name=Befest
gotoAction.name=Gå til
gotoTileAction.name=Gå til rute
loadAction.name=Last
mapControlsAction.name=Kartkontroller
miniMapZoomInAction.name=Forstørr MiniKart
miniMapZoomOutAction.name=Forminsk MiniKart
newAction.name=Nytt
newEmptyMapAction.name=Nytt tomt kart
openAction.name=Åpne
preferencesAction.name=Innstillinger
quitAction.name=Avslutt
reconnectAction.name=Koble til på nytt
renameAction.name=Døp om
reportCargoAction.name=Lastrapport
reportColonyAction.name=Kolonirådgiver
reportCongressAction.name=Den kontinentale kongressen
reportExplorationAction.name=Utforskingsrapport
reportForeignAction.name=Utenriksrådgiver
reportHighScoresAction.name=Høyeste poengsummer
reportIndianAction.name=Indianerrådgiver
reportLabourAction.name=Arbeidsrådgiver
reportMilitaryAction.name=Militærrådgiver
reportNavalAction.name=Sjøfartsrådgiver
reportReligionAction.name=Religiøs rådgiver
reportRequirementsAction.name=Krav
reportTradeAction.name=Handelsrådgiver
reportTurnAction.name=Turrapport
retireAction.name=Trekk deg tilbake
saveAction.name=Lagre
scaleMapAction.name=Skaler kart
sentryAction.name=Vaktpost
showMainAction.name=Tilbake til hovedmeny
skipUnitAction.name=Hopp over
toggleViewModeAction.name=Endre visningsmodus
tradeRouteAction.name=Handelsruter
unloadAction.name=Last ut
waitAction.name=Vent/Neste enhet
zoomInAction.name=Vis større
zoomOutAction.name=Vis mindre
actionManager.name=Hurtigtaster
actionManager.shortDescription=Hurtigtaster
gameOptions.name=Spillalternativer
gameOptions.shortDescription=Spillalternativer
gameOptions.map.name=Kart
gameOptions.map.shortDescription=Alternativer for kartbrettet.
model.option.fogOfWar.name=Stridståke
model.option.fogOfWar.shortDescription=Skal fiendtlige enheter utenfor synsfeltet ditt skjules?
model.option.explorationPoints.name=Utforskingspoeng
model.option.explorationPoints.shortDescription=Skal utforskingspoeng utdeles for alle oppdagelser?
gameOptions.colony.name=Kolonialternativer
gameOptions.colony.shortDescription=Inneholder alternativer som gjelder hvordan en koloni fungerer.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Tollhus ignorerer boikott
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Tollhuset kan fortsette å selge varer også under boikott.
model.option.expertsHaveConnections.name=Spesialister har kontakter
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Spesialister kan utnytte kontaktnettet sitt for å bruke minst mulig ressurser til produksjon i fabrikker.
model.option.saveProductionOverflow.name=Lagre produksjonsoverflod
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Lagre hammer-, klokke- og korsoverflod.
gameOptions.victoryConditions.name=Seiersvilkår
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Innstillinger for hvordan spillet kan vinnes.
model.option.victoryDefeatREF.name=Første uavhengige spiller
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Første menneskelige spiller som beseirer Den kongelige ekspedisjonsstyrke vinner.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andre europeiske spillere slått
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Den spilleren som overvinner alle andre europeiske spillere vinner spillet.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andre menneskelige spillere overvunnet
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Den spilleren som beseirer alle andre menneskelige spillere vinner spillet.
mapGeneratorOptions.name=Alternativer for kartgenerator
mapGeneratorOptions.shortDescription=Alternativer for kartgenereatoren.
model.option.landMass.name=Landmasse
model.option.landMass.shortDescription=Alternativer for å angi andelen landmasse på genererte kart.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terrenggenerator
model.option.riverNumber.name=Antall elver
model.option.riverNumber.shortDescription=Alternativ for å angi antall elver på genererte kart.
model.option.mountainNumber.name=Amtall fjell
model.option.mountainNumber.shortDescription=Alternativ for å angi antall fjell på genererte kart.
model.option.rumourNumber.name=Antall rykter om tapte byer
model.option.rumourNumber.shortDescription=Alternativ for å angi antall rykter om tapte byer på genererte kart.
model.option.forestNumber.name=Andel skog
model.option.forestNumber.shortDescription=Alternativ for å angi en prosenandel skog på genererte kart.
model.option.bonusNumber.name=Andel bonusruter
model.option.bonusNumber.shortDescription=Alternativ for å angi prosentandel bonusruter på genererte kart.
model.option.humidity.shortDescription=Valg for å sette gjenomsnittlig fuktighet på kartet
model.option.temperature.name=Temperatur
mapGeneratorOptions.import.name=Importer
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Alternativer for å importere et kart eller et lagret spill.
model.option.importFile.name=Importer fil
model.option.importFile.shortDescription=En fil som skal importeres. Denne kan være et kart eller et lagret spill.
model.option.importTerrain.name=Importer terreng
model.option.importTerrain.shortDescription=Muliggjør import av terrengdata.
model.option.importBonuses.name=Importer bonusruter
model.option.importBonuses.shortDescription=Muliggjør import av hvilke ruter som er bonusruter.
model.option.importRumours.name=Importer rykter
clientOptions.name=Innstillinger
clientOptions.display.name=Visning
clientOptions.interface.shortDescription=Inneholder innstillinger for å justere spillets utseende.
clientOptions.interface.mapView.name=Hovedkart
model.option.languageOption.name=Språk
model.option.languageOption.shortDescription=Stiller inn hvilket språk som brukes i spillet.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Bruk systemets språkinnstillinger
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Vis varemengder ved:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Varemengden vil vises når den er lik eller større enn dette tallet.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maks antall varebilder:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Maks antall varebilder som skal vises
model.option.alwaysCenter.name=Sentrer alltid på valgte ruter
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Sentrer på nylig valgt rute.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Hopp til aktiv enhet
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Kartet flytter fokuset til den aktive enheten.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kartbrettet ruller når man drar enheter
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiver rulling når enheter dras på kartbrettet.
model.option.displayCompassRose.name=Vis kompassrose
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Hvorvidt kompassrosen skal vises eller ikke.
model.option.displayMapControls.name=Vis kartkontroller
model.option.displayMapControls.shortDescription=Om man skal vise kartkontroller som standard eller ikke.
model.option.displayGrid.name=Vis rutenett
model.option.displayGrid.shortDescription=Hvorvidt rutenettet skal vises som standard eller ikke.
model.option.displayFogOfWar.name=Vis krigståke
model.option.displayFogOfWar.shortDescription=Viser en tåke over ruter utenfor dine enheters synsområde.
model.option.useTerrainAnimations.name=Aktiver Animasjon Av Terreng
model.option.smoothRendering.name=Myk rendering
model.option.smoothRendering.shortDescription=Slår på myk rendering av minikartet når man zoomer ut
model.option.color.background.name=Bakgrunnsfarge
model.option.color.background.shortDescription=Når miniatyrkartet er fullstendig zoomet ut, vil denne fargen omringe kartet og krigståken.
clientOptions.minimap.color.background.black=Svart
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Veldig mørkegrå
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Mørkegrå
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grå
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lysegrå
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Veldig lysegrå
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lyseblå
model.option.colonyComparator.name=Sorter kolonier etter
model.option.colonyComparator.shortDescription=Avgjør hvordan kolonier skal sorteres
model.option.defaultZoomLevel.name=Standard zoomnivå
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Hvilket zoomnivå minikartet bruker som standard
# Fuzzy
model.option.moveAnimationSpeed.name=Hastighet på vennlige forflytninger
# Fuzzy
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Endrer farten på animasjonen til vennlige forflytninger.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Av
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langsom
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rask
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Hastighet på fiendtlige forflytninger
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Endrer farten på animasjonen til fiendtlige forflytninger.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Av
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langsom
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rask
model.option.friendlyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Endre hastigheten for glidene enhetsanimasjoner for vennlige enheter.
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.off=Av
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.slow=Treg
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.friendlyMoveAnimationSpeed.fast=Rask
clientOptions.messages.name=Beskjeder
clientOptions.messages.shortDescription=Alternativer for aktivering/deaktivering av meldinger
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Grupper meldinger etter
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Avgjør hvordan meldinger skal grupperes
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Meldinger om ferdigstilte bygninger
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Avgjør om meldinger om at bygninger er ferdige skal vises ved begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Meldinger om utenriksdiplomati
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Avgjør om meldinger om utenriksdiplomati skal vises
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Meldinger om lederskapets dyktighet
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Avgjør om meldinger som gjelder lederskapets dyktighet skal vises i begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowMarketPrices.name=Meldinger om markedspriser
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Avgjør om meldinger om markedspriser skal vises ved begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowMissingGoods.name=Savnede varer
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Avgjør om manglende varer skal vises i begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Meldinger om Frihetens sønner
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Avgjør om beskjeder som gjelder Frihetens sønner skal vises i begynnelsen av hver runde eller ikke
model.option.guiShowTutorial.name=Nybegynnerinstryksjoner
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Vis nybegynnerinstruksjoner
model.option.guiShowUnitAdded.name=Meldinger om nye kolonister
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Avgjør om meldinger om nye kolonister skal vises ved begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Meldinger om enhetsnedgradering
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Avgjør om meldinger som gjelder nedgradering av enheter skal vises
model.option.guiShowUnitImproved.name=Meldinger om enhetsforbedringer
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Avgjør om meldinger som gjelder enhetsforbedringer skal vises i begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowUnitLost.name=Meldinger om tapte enheter
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Avgjør om meldinger om tapte enheter skal vises
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Meldinger om lagerets kapasitet
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Avgjør om meldinger om lagerets kapasitet skal vises i begynnelsen av hver runde
model.option.guiShowWarning.name=Advarselsbeskjeder
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Avgjør om diverse advarsler skal vises eller ikke
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Advarsler om koloniområdet
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Avgjør om advarsler om koloniområdet skal vises
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyse før strid
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Avgjør om analyse skal vises før strid
clientOptions.savegames.name=Lagrede spill
clientOptions.savegames.shortDescription=Lagrede spill
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog for lagrede spill:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Vis en dialog for å stille inn tjeneralternativer når man leser inn et spill.
model.option.autosavePeriod.name=Lagre automatisk hver x. runde:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Den frekvensen spillet skal lagres med. Skriv inn 0 for å slå av funksjonen.
clientOptions.warehouse.name=Lagerinnstillinger
clientOptions.warehouse.shortDescription=Endre standardinnstillinger for lagre og tollhus.
model.option.customStock.name=Standardlagerholdning i tollhus
model.option.customStock.shortDescription=Den varemengden som tollhuset skal beholde når det selger varen.
model.option.lowLevel.name=Advarsel for lavt nivå
model.option.lowLevel.shortDescription=Gi advarsel når lagernivået faller under denne verdien.
model.option.highLevel.name=Advarsel for høyt nivå
model.option.highLevel.shortDescription=Gi advarsel når lagernivået stiger over denne verdien.
clientOptions.audio.name=Lyd
clientOptions.audio.shortDescription=Lydinnstillinger
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Automatisk finn lyd ut
model.option.audioMixer.shortDescription=Enheten som skal bruke for å spille av lyd
clientOptions.other.name=Annet
clientOptions.other.shortDescription=Alternativer som ikke passer under andre kategorier
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranter går automatisk på skip som seiler til Amerika.
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Spør om emigranter skal gå ombord på et skip når det seiler til Amerika.
model.option.autoEndTurn.name=Avslutt runde automatisk
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Avslutter automatisk runden om det ikke er flere enheter igjen å flytte.
# Fuzzy
model.ability.buildFactory.name=Mulighet til å bygge fabrikker
model.ability.foundColony.name=Grunnlegg koloni
# Fuzzy
model.ability.hasPort.name=Tilgang til sjøen
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Denne nasjonen forårsaker mer religiøs uro
model.building.armory.name=Våpenlager
model.building.armory.description=Allows production of artillery
model.building.arsenal.description=Muskets only require half the number of tools to be produced
model.building.blacksmithHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.blacksmithShop.description=Increases tool production
model.building.carpenterHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.cathedral.description=Increases cross production
# Fuzzy
model.building.church.description=Increases cross production\nAllows missionary creation
model.building.cigarFactory.description=Increases cigar production
model.building.college.name=Høgskole
model.building.college.description=Allows teaching skill faculty 2
# Fuzzy
model.building.customHouse.description=Allows automatic shipping of trade and trade with foreign powers after declaration of independence
model.building.distillerHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.docks.description=Allows fishing
model.building.drydock.description=Allows ship repair
# Fuzzy
model.building.fort.description=+150% Defense
# Fuzzy
model.building.fortress.description=+200% Defense
model.building.furFactory.description=Increases coat production
model.building.furTraderHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.furTradingPost.description=Increases coat production
model.building.ironWorks.description=Increases tool production
# Fuzzy
model.building.lumberMill.description=Increases hammer production
model.building.magazine.description=Increases musket production by 100%
model.building.newspaper.description=Increases liberty bell production
model.building.printingPress.description=Increases liberty bell production
model.building.rumDistillery.description=Increases rum production
model.building.rumFactory.description=Increases rum production
model.building.schoolhouse.name=Skolebygning
model.building.schoolhouse.description=Allows teaching skill faculty 1
model.building.shipyard.description=Allows ship construction
# Fuzzy
model.building.stables.description=Increases horse breeding capacity
# Fuzzy
model.building.stockade.description=+100% Defense
model.building.textileMill.description=Increases cloth production
model.building.tobacconistHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.tobacconistShop.description=Increases cigar production
model.building.townHall.description=Get built automatically when you construct a new colony
model.building.university.name=Universitet
model.building.university.description=Allows teaching skill faculty 3
# Fuzzy
model.building.warehouse.description=Increases storage capacities by 100
# Fuzzy
model.building.warehouseExpansion.description=Increases warehouse capacities by 100
model.building.weaverHouse.description=Get built automatically when you construct a new colony
# Fuzzy
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Exploration of Lost City Rumors always yields a positive result and all units have an extended sight radius.
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.text=The first European to travel the length of the Mississippi river, La Salle was on a mission to set up numerous trading posts along its banks.  He later claimed the whole basin as Louisiana in honor of the French King.  Later, he explored several of the Great Lakes.
# Fuzzy
model.foundingFather.hernanCortes.description=Conquered native settlements always yield treasure (and in greater abundance) and the King\'s galleons transport it free of charge.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=A heavy contributor to the Declaration of Independence, Franklin was one of the voices of the Revolution. He traveled extensively between Europe and the colonies gained the support of the French in the war.
model.foundingFather.williamPenn.description=Cross production in all colonies in increased by 50%.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Founded Quebec City in Canada. Befriended the Huron Indians and converted many to Christianity.  Died at the hands of the Iroquois who had finally defeated their enemy, the Hurons.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=A Spanish missionary who traveled throughout the Indies converting the Natives to Catholicism and speaking out against their harsh treatment by Spain.
# Fuzzy
model.goods.bells.name=Klokker
# Fuzzy
model.goods.cigars.name=Sigarer
# Fuzzy
model.goods.cotton.name=Bomull
# Fuzzy
model.goods.crosses.name=Kors
# Fuzzy
model.goods.fish.name=Fisk
# Fuzzy
model.goods.furs.name=Pelser
# Fuzzy
model.goods.hammers.name=Hammere
# Fuzzy
model.goods.lumber.name=Tømmer
# Fuzzy
model.goods.rum.name=Rom
# Fuzzy
model.goods.silver.name=Sølv
# Fuzzy
model.goods.sugar.name=Sukker
# Fuzzy
model.goods.tobacco.name=Tobakk
# Fuzzy
model.goods.horses.name=Hester
model.improvement.river.description=Elv
model.improvement.river.name=Elv
model.improvement.road.description=Vei
model.improvement.road.name=Vei
model.nation.apache.name=Apasjer
model.nation.arawak.name=Arawaker
model.nation.aztec.name=Aztekere
model.nation.cherokee.name=Cherokeer
model.nation.inca.name=Inkaer
model.nation.iroquois.name=Irokesere
model.nation.sioux.name=Siouxer
model.nation.tupi.name=Tupier
model.nation.unknownEnemy.name=Fiende
model.nation.danish.europe=København
# Fuzzy
model.nation.danish.name=Dansker
model.nation.danish.newLandName=Nye Danmark
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
# Fuzzy
model.nation.dutch.name=Nederlendere
model.nation.dutch.newLandName=Ny-Nederland
model.nation.dutch.ruler=Vilhelm I
model.nation.dutchREF.ruler=Vilhelm II
model.nation.english.europe=London
# Fuzzy
model.nation.english.name=Engelskmenn
model.nation.english.newLandName=New England
model.nation.english.ruler=Elisabeth I
model.nation.englishREF.ruler=Georg III
model.nation.french.europe=La Rochelle
# Fuzzy
model.nation.french.name=Franskmenn
model.nation.french.newLandName=Ny-Frankrike
model.nation.french.ruler=Ludvig XIV
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvig XV
model.nation.portuguese.europe=Lisboa
# Fuzzy
model.nation.portuguese.name=Portugiserne
model.nation.portuguese.ruler=Manuel I
model.nation.portugueseREF.ruler=Johan IV
model.nation.russian.europe=Murmansk
# Fuzzy
model.nation.russian.name=Russere
model.nation.russian.newLandName=Nye Russland
model.nation.spanish.europe=Cadiz
# Fuzzy
model.nation.spanish.name=Spanjoler
model.nation.spanish.newLandName=Ny-Spania
model.nation.spanish.ruler=Filip II
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
# Fuzzy
model.nation.swedish.name=Svensker
model.nation.swedish.newLandName=Nye Sverige
model.nationType.default.name=Ingen
model.resource.cotton.name=Bomull
model.resource.cotton.description=Jordsmånnet på denne prærien er eksepsjonelt godt for dyrking av bomull.
model.resource.fish.name=Fisk
model.resource.fish.description=En stor mengde småfisk lokker mange store fisker til denne plassen, og det lokker ivrige fiskere.
model.resource.furs.name=Pelser
model.resource.furs.description=En overflod av vilde dyr i disse skogene lokker mange jægere som søker etter et lett bytte.
model.resource.game.name=Vilt
model.resource.game.description=Skogen er hjemsted for mange dyr, utmerket for jakt etter pels eller mat.
model.resource.grain.name=Korn
model.resource.grain.description=Avlinger gror eksepsjonelt godt på denne fruktbare sletten.
model.resource.lumber.name=Tømmer
model.resource.lumber.description=Denne skogen har gode solide trær som gir godt tømmer.
model.resource.minerals.name=Mineraler
model.resource.minerals.description=Grunnen er rik på mineraler, og for de som er tålmodige kan malm eller til og med sølv bli funnet.
model.resource.oasis.name=Oase
# Fuzzy
model.resource.oasis.description=Oasen i ørkenen er et velkomment syn for alle slitne reisende.
model.resource.ore.name=Malm
model.resource.ore.description=Jorden åpner seg og en stor malmåre er tilgjengelig for gruvedrift. De finnes kun i åsterreng.
model.resource.silver.name=Sølv
model.resource.silver.description=Dette fjellet er kjent for å ha sølvårer, og vil få nærliggende byer til å blomstre.
model.resource.sugar.name=Sukkerrør
model.resource.sugar.description=Jordsmånnet på denne savannen er eksepsjonelt godt for dyrking av sukkerrør.
model.resource.tobacco.name=Tobakk
model.resource.tobacco.description=Jordsmånnet på denne gressletten er eksepsjonelt godt for dyrking av tobakk.
model.tile.arctic.name=Polarområde
model.tile.borealForest.name=Taiga
model.tile.broadleafForest.name=Løvskog
model.tile.coniferForest.name=Barskog
model.tile.desert.name=Ørken
model.tile.grassland.name=Gresslette
model.tile.highSeas.name=Åpent hav
model.tile.hills.name=Bakker
model.tile.lake.name=Innsjø
model.tile.marsh.name=Myr
model.tile.mixedForest.name=Temperert skog
model.tile.mountains.name=Fjell
model.tile.ocean.name=Hav
model.tile.plains.name=Sletter
model.tile.prairie.name=Prærie
model.tile.rainForest.name=Regnskog
# Fuzzy
model.tile.rainForest.description=Regnskoger produserer korn, treverk, pels og noe stein, sukker og tobakk. De kan finnes i tropene og om skogen hogges ned kan man produsere svamper.
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.scrubForest.name=Underskog
model.tile.swamp.name=Sump
model.tile.tropicalForest.name=Tropisk skog
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.wetlandForest.name=Sumpskog
# Fuzzy
colonist.name=Kolonist
# Fuzzy
colonist.description=En Europeisk innvandrer til den Nye Verden
# Fuzzy
ship.name=Skip
# Fuzzy
ship.description=Et fartøy som kan seile på havet.
# Fuzzy
wagon.name=Vogn
# Fuzzy
wagon.description=Et kjøretøy på hjul.
# Fuzzy
model.unit.expertFarmer.name=Ekspertbonde
# Fuzzy
model.unit.expertFisherman.name=Ekspertfisker
# Fuzzy
model.unit.expertFurTrapper.name=Expert FurTrapper
# Fuzzy
model.unit.expertLumberJack.name=Expert LumberJack
# Fuzzy
model.unit.expertOreMiner.name=Ekspertmalmgruvearbeider
# Fuzzy
model.unit.expertSilverMiner.name=Expert SilverMiner
# Fuzzy
model.unit.firebrandPreacher.name=Vekkelsespredikant
# Fuzzy
model.unit.masterCottonPlanter.name=Mesterbomullsbonde
# Fuzzy
model.unit.masterSugarPlanter.name=Mestersukkerbonde
# Fuzzy
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Mestertobakksbonde
# Fuzzy
model.unit.artillery.name=Artilleri
# Fuzzy
model.unit.damagedArtillery.name=Skadd artilleri
# Fuzzy
model.unit.treasureTrain.name=Verditransport
model.unit.flyingDutchman.name=Den flyvende hollender
model.unit.revenger.name=Kapteinen
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioner
model.unit.seasonedScout.workingAs=Speider
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
# Fuzzy
filter.fsg=Lagrede FreeCol-spill (*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language)
model.building.locationLabel=I %location%
model.colony.badGovernment=Lederskapet i %colony% er udugelig. Produksjonen i kolonien er redusert.
model.colony.governmentImproved1=Lederskapet i %colony% er forbedret, men har fortsatt noen feil. Produksjonen i kolonien er fortsatt redusert.
model.colony.governmentImproved2=Lederskapet i %colony% er ikke lenger udugelig. Produksjonen i kolonien er ikke lenger redusert.
# Fuzzy
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% mer %outputType% kan produseres i %colony%, om vi bare hadde %inputAmount% mer %inputType% overskudd.
model.colony.minimumColonySize=%object% hindrer redusering i befolkningen mer.
model.colony.unbuildable=%colony% kan ikke bygge %object% nå. %object% ble fjernet fra byggekøen.
model.colony.veryBadGovernment=Lederskapet i %colony% er udugelig. Produksjonen i kolonien er sterkt redusert.
model.direction.N.name=nord
model.direction.NE.name=nord-øst
model.direction.E.name=øst
model.direction.SE.name=sør-øst
model.direction.S.name=sør
model.direction.SW.name=sør-vest
model.direction.W.name=vest
model.direction.NW.name=nord-vest
model.historyEventType.meetNation.description=Du møter %nation%-nasjonen
model.indianSettlement.mostHatedNone=Ingen
model.indianSettlement.nameUnknown=Ukjent
model.indianSettlement.skillUnknown=Ukjent
model.indianSettlement.tension.unknown=Ukjent
model.market.priceDecrease=Prisen på %goods% har falt til %sell%/%buy% i %market%.
model.market.priceIncrease=Prisen på %goods% har steget til %sell%/%buy% i %market%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Ferdigstilte bygninger
model.messageType.default.name=Beskjeder
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Utenriksdiplomati
model.messageType.giftGoods.name=Gaver fra indianere
model.messageType.governmentEfficiency.name=Lederskapets dyktighet
model.messageType.lostCityRumour.name=Rykter om tapte byer
model.messageType.marketPrices.name=Markedspriser
model.messageType.missingGoods.name=Manglende varer
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Frihetens sønner
model.messageType.unitAdded.name=Enheter lagt til
model.messageType.unitDemoted.name=Enhetsdegraderinger
model.messageType.unitImproved.name=Enhetsforbedringer
model.messageType.unitLost.name=Enheter tapt
model.messageType.warehouseCapacity.name=Lagerkapasitet
model.messageType.warning.name=Advarsler
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Vi kan dessverre ikke tillate disse.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Vi godtar
# Fuzzy
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=For å støtte deg i våre kolonikriger, har vi bestemt oss for å utstyre deg med noen krigere (%mercenaries%) til prisen av %gold%.
model.nationState.aiOnly.name=Kun AI
model.nationState.available.name=tilgjengelig
model.nationState.notAvailable.name=ikke tilgjengelig
model.player.independentMarket=Europa
# Fuzzy
model.player.startGame=Etter måneder til sjøs har du endelig nådd fram til kysten av et ukjent kontinent. Seil mot vest for å oppdage Den nye verden og gjøre krav på den i kongens navn.
model.player.waitingFor=Venter på: {{tag:country|%nation%}}
model.regionType.coast.name=Kyst
model.regionType.coast.unknown=Ukjent kystområde
model.regionType.desert.name=Ørken
model.regionType.desert.unknown=Ukjent ørken
model.regionType.lake.name=Sjø
model.regionType.lake.unknown=Ukjent sjø
model.regionType.land.name=Område
model.regionType.land.unknown=Ukjent område
model.regionType.mountain.name=Fjellkjede
model.regionType.mountain.unknown=Ukjent fjellkjede
model.regionType.ocean.name=Hav
model.regionType.ocean.unknown=Ukjente hav
model.regionType.river.name=Elv
model.regionType.river.unknown=Ukjent elv
model.stance.alliance.name=Allianse
model.stance.ceaseFire.name=Våpenhvile
model.stance.peace.name=Fred
model.stance.war.name=Krig
model.tension.happy.name=Glad
model.tension.content.name=Fornøyd
model.tension.displeased.name=Misfornøyd
model.tension.angry.name=Sinna
model.tension.hateful.name=Hatsk
model.tile.nearLocation=%direction% av %location%
model.tile.simpleLabel=Rute (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Deler av området rundt den nye kolonien din eies allerede av europeere.
warning.landLocked=Kolonien din ville ikke ha tilgang til havet.
warning.nativeLand=Deler av området rundt den nye kolonien din brukes av indianere.
warning.noFood=Den nye kolonien din ville produsere veldig lite mat.
warning.ownLand=Deler av området rundt den nye kolonien din eies allerede av deg.
model.tradeItem.colony.name=Koloni
model.tradeItem.colony.description=kolonien %colony%
model.tradeItem.gold.name=Gull
model.tradeItem.gold.description=totalt %amount% gull
model.tradeItem.goods.name=Varer
model.tradeItem.unit.name=Enhet
model.season.autumn.name=Høsten
model.season.spring.name=Våren
model.unit.attackTileOdds=Angrip! (%chance%% sjangse for suksess)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Marsjerer|ship=Seiler|other=På vei}} til %location%
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=Ombord på %unit%
model.unit.underRepair=Under reparasjon (%turns% {{plural:%turns%|one=runde|other=runder}} igjen)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
model.unit.unitState.skipped=X
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.building.noStudent=Vår %teacher% i %colony% trenger en elev.
model.building.noInput=%building% i %colony% har sluttet å produsere varer på grunn av at det ikke er noe %inputGoods% tilgjengelig.
model.building.unitEducated=I %colony% har %oldName% blitt utdannet til %unit%.
model.colony.buildNeedPop=Vi kan ikke bygge %building% i %colony%! Vi trenger en større befolkning.
model.colony.buildingReady=%colony% har bygd ferdig %building%.
model.colony.cannotBuild=Du bygger ingenting i %colony%.
model.colony.colonistStarved=En kolonist har sultet i hjel i %colony%!
model.colony.famineFeared=Hungersnød i %colony%. Kun mat igjen i %number% runder.
model.colony.newColonist=Ny kolonist i %colony%.
model.colony.newConvert=En ny konvertitt har kommet til %colony% fra en av %nation%s bosetninger.
model.colony.soLDecrease=Medlemsantallet i %colony% har sunket til %newSoL%%!
model.colony.soLIncrease=Medlemsantallet i Frihetens sønner har steget til %newSoL% % i %colony%.
model.colony.unitReady=%unit% er ferdig i %colony%.
model.colony.warehouseEmpty=Det er nå mindre enn %level% enheter %goods% i lageret ditt i %colony%.
model.colony.warehouseFull=Det finnes nå mer enn %level% enheter %goods% i lageret ditt i %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=Lageret ditt i %colony% inneholder nå så mye %goods% som det er plass til.
model.colony.warehouseSoonFull=Lageret ditt i %colony% kommer etter neste runde til å inneholde så mye %goods% som det er plass til. %amount% enheter av %goods% vil gå tapt.
model.colony.warehouseWaste=Lageret ditt i %colony% inneholder allerede så mye %goods% som det er plass til. %waste% enheter gikk tapt.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Kolonistene i %colony% har kastet %amount% enheter av %goods% i havnen som protest mot den urettferdige skattleggingen fra Kronen.
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Kolonistene i %colony% har brent %amount% enheter av %goods% på markedsplassen som protest mot den urettferdige skatteleggingen fra Kronen.
model.player.emigrate=I %europe% har %unit% bestemt seg for å utvandre.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% er nå med i kongressen!\n\n%description%
model.player.soLDecrease=Medlemsskapsandelen i Frihetens sønner i koloniene dine har falt til %newSoL% %!
model.player.soLIncrease=Medlemsskapet i Frihetens sønner i koloniene dine har nå steget til %newSoL% %.
combat.burnMissions=Misjonsstasjonene grunnlagt av %nation% brennes ned av %enemyNation%!
# Fuzzy
combat.newConvertFromAttack=En skremt %unit% fra %nation% tilslutter seg deg!
# Fuzzy
combat.unitPromoted=%nation%s %oldName% har blitt forfremmet til %unit%.
model.region.north.name=Nord
model.region.northEast.name=Nordøst
model.region.east.name=Øst
model.region.southEast.name=Sørøst
model.region.south.name=Sør
model.region.southWest.name=Sørvest
model.region.west.name=Vest
model.region.northWest.name=Nordvest
model.region.center.name=Sentrum
model.region.arctic.name=Arktis
model.region.antarctic.name=Antarktis
model.region.pacific.name=Stillehavet
model.region.northPacific.name=Det nordlige Stillehavet
model.region.southPacific.name=Det sørlige Stillehavet
model.region.atlantic.name=Atlanterhavet
model.region.northAtlantic.name=Nordatlanteren
model.region.southAtlantic.name=Søratlanteren
model.unit.arriveInEurope=Skipet vårt har ankommet %europe%, deres nåde.
model.unit.experience=I %colony% har %oldName% fått så mye erfaring at han har blitt til %unit%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Pioneren din har brukt opp alle verktøyene sine og har gått tilbake til å være %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation%s %enemyUnit% gjør at din %unit% går saktere.
model.unit.unitRepaired=%unit% har blitt reparert i %repairLocation%.
error.seriousError=En feil oppstod som tvinger FreeCol til å avslutte. Vennligst se loggfilen for mer informasjon.
# Fuzzy
error.couldNotLoad=En feil oppsto under lasting av spillet.
# Fuzzy
error.couldNotSave=En feil oppsto under lagring av spillet.
main.defaultPlayerName=Spillernavn
main.javaVersion=Javaversjon %minVersion% eller høyere er anbefalt for å kjøre FreeCol (%version% funnet, bruk --no-java-check for å hoppe over denne sjekken).
main.memory=Du trenger å tildele mer enn %memory% bytes minne til denne JVM. Start FreeCol på nytt med java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
# Fuzzy
client.choicePlayer=Velg en spiller:
boycottedGoods.dumpGoods=Dump varer
buy.moreGold=Krev lavere pris
buy.takeOffer=Godta tilbudet
# Fuzzy
buy.text=%nation% ønsker å selge %goods% til deg for %gold%:
error.noSuchFile=Den angitte filen finnes ikke eller er ikke en vanlig fil.
# Fuzzy
indianLand.cancel=Forlat området
# Fuzzy
indianLand.pay=Tilby %amount% gull for området
# Fuzzy
indianLand.take=Ta det som rettmessig er vårt
indianLand.text=Dette området eies av %player%. Ønsker du å:
info.autodetectLanguageSelected=Du har valgt at språket skal avgjøres av datamaskinens innstillinger. Dette gjennomføres neste gang du starter spillet på nytt.
info.enterSomeText=Skriv inn tekst.
info.newLanguageSelected=Setter språket til %language%. Du må starte spillet på nytt for at dette skal tre i kraft.
missionarySettlement.establish=Bygg en misjonsstasjon
missionarySettlement.heresy=Fordøm som kjetteri
missionarySettlement.incite=Lokk indianerne til å angripe noen
missionarySettlement.question=Hvorfor vil du komme inn i %settlement%?
nameColony.notUnique=Du har allerede en koloni ved navn %name%.
nameColony.text=Foreslå et navn for vår nye koloni:
scoutColony.attack=Angrip
scoutColony.negotiate=Forhandle med borgermesteren
scoutColony.spy=Spioner på kolonien
scoutColony.text=Hva vil du gjøre med %unit% i %colony%?
scoutSettlement.attack=Angrip
# Fuzzy
scoutSettlement.greetings=Vær hilset dere som reiser langt. Vi er %nation% av %settlement%, en mektig stamme med %number% %settlementType%.
scoutSettlement.speak=Be om å få snakke med høvdingen
scoutSettlement.tribute=Krev tributt
sell.gift=Tilby %goods% som en gave
sell.moreGold=Spør etter mer gull
sell.takeOffer=Godta tilbudet
# Fuzzy
sell.text=%nation% vil kjøpe %goods% av deg for %gold%:
stopCurrentGame.no=Avbryt
stopCurrentGame.text=Et spill er allerede i gang.
stopCurrentGame.yes=Avslutt spillet
tradeProposition.toBuy=Kjøp
tradeProposition.toGift=Gi gave
tradeProposition.toSell=Selg
buildColony.no=Vi burde tenke oss om.
buildColony.tutorial=Prøv å bygge en koloni ved å trykke på %colonyKey% eller velge %colonyMenuItem% fra %ordersMenuItem%-menyen.\n\nDu vil bli advart om det er noe negativt ved å bygge en koloni på det stedet du har valgt.
buildColony.yes=Legg fundamentet!
buyProposition.text=Vil du kjøpe varer?
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.free=Kongen tilbyr seg å frakte skatten din til Europa gratis (med unntak av skatter).
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.pay=Kongen vil transportere skattene dine om han får %fee%% av utbyttet.
defeated.text=Du har blitt beseiret! Ønsker du å:
defeated.yes=Bli igjen og se hvordan det går
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=%nation% godtar ditt gavmilde tilbud.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=%nation% avslår ditt gavmilde tilbud.
disbandUnit.text=Er du sikkert på at du vil demobilisere denne enheten?
disbandUnit.yes=Demobiliser
disembark.text=Vær hilset, sjømann. Er du sikker på at du ønsker å forlate skipet?
embark.text=Velg hvilket skip du vil bemanne:
event.firstLanding=Første landstigning i %name%!
exploreLostCityRumour.no=La oss la dem være i fred.
exploreLostCityRumour.text=Vil du utforske ruinene av en bortglemt by?
exploreLostCityRumour.yes=Hva skulle kunne hende?
highseas.no=Nei, la oss bli igjen i disse vannene.
# Fuzzy
highseas.text=Vi har nådd åpent hav, deres nåde. Det vil ta oss {{plural:%number%|one=runde|other=runder}} å komme til Europa. Skal vi sette kurs?
highseas.yes=Ja, fortsett på innslått kurs.
indianDemand.food.no=Våre lagre er tomme, dessverre.
indianDemand.food.text=%nation% lider nød. Vi ber kolonistene fra %colony% om å dele sin overflod med oss som sulter. Vennligst la oss får %amount% mat.
indianDemand.food.yes=Vi vil dele med glede.
indianDemand.gold.no=Ha dere vekk, tjuvpakk!
indianDemand.gold.text=Kolonistene i %colony% har begått utallige overgrep mot %nation%. Nå vil vi ha %amount% gull som kompensasjon.
indianDemand.other.no=Fjern dere, tyver!
indianDemand.other.text=Kolonistene i %colony% har begått utallige overgrep mot %nation%. Nå krever vi %amount% %goods% som kompensasjon.
info.cantLearnSkill=Vi kommer ikke til å lære %unit% til å bli %skill%
info.moveToDestinationFailed=%unit% på %location% kan ikke finne veien til %destination%!
info.noMoreSkill=Kunnskapen har allerede blitt lært bort til europeerne, vi har ikke mer å lære bort.
info.notEnoughGold=Du har ikke nok gull til å kjøpe det!
info.notYourTurn=Det er ikke din tur.
# Fuzzy
learnSkill.die=Du har brutt stammens hellige tabuer! Vi skal binde deg opp og bruke deg som øvingsblink.
learnSkill.leave=Du er uforskammet og frekk. Forsvinn nå eller dø!
learnSkill.no=Nei takk, kanskje en annen gang
learnSkill.text=Ønsker du å leve blant indianerne og lære deg %skill%?
learnSkill.yes=Ja, det vil jeg
missionarySettlement.cancel=Avbryt
# Fuzzy
missionarySettlement.inciteConfirm=Ønsker du at vi skal angripe %player% som erstatning for %amount% gull?
missionarySettlement.inciteQuestion=Hvilken europeisk makt vil du at vi angriper?
newLand.text=Døp fårt nye land:
payArrears.noGold=Du har ikke nok gull til å betale restskatten på %amount% gull.
# Fuzzy
payArrears.text=Kongen boikotter disse varene til du har betalt restskatten din på %replace% gull. Vil du gjøre det nå?
payForBuilding.text=Ønsker du å betale %amount% gull for å gjøre ferdig denne bygningen?
renameColony.text=Foreslå et nytt navn for kolonien vår:
renameUnit.text=Foreslå et nytt navn for enheten vår:
# Fuzzy
scoutSettlement.speakBeads=Velkommen, reisende. Ta disse verdifulle perlene (som er verdt %amount% gull) tilbake til deres ledere som en fredsgave.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakDie=Du har brutt stammens hellige tabuer! Vi skal binde deg og bruke deg som øvingsmål.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakNothing=Vi er alltid glade for å kunne ønske velkommen %nation%s reisende.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakTales=Vi er glade for å kunne ønske de reisende langveisfra velkommen. Kom, sitt med oss og la oss fortelle dere om disse traktene.
# Fuzzy
trade.noTrade=Handlet nektet.
trade.nothingToSell=Beklager, vi har ikke noe til salgs for øyeblikket!
traderoute.warehouseCapacity=Om du setter din %unit% i land i %colony% vil lagerets kapasitet overskrides. %amount% %goods% vil gå tapt. Vil du laste ut varene likevel?
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Fra og med %year% og videre vil det være to runder per år, i stedenfor en!
# Fuzzy
server.couldNotConnect=Kunne ikke koble til tjeneren.
# Fuzzy
server.errorStartingGame=En feil oppsto når spillet skulle startes.
server.incompatibleVersions=Det lagrede spillet du forsøker å laste er inkompatibelt med denne versjonen av FreeCol.
server.invalidPlayerNations=Alle spillere må velge en unik nasjon før spillet kan starte.
server.maximumPlayers=Beklager, det er ikke plass til flere spillere.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=Tjeneren kan ikke åpnes for allmenheten. Du må justere brannveggsinnstillingene dine slik at tilkoblinger på porten du anga godtas.
server.notAllReady=Ikke alle spillere er klare til å begynne.
server.onlyAdminCanLaunch=Beklager, kun tjenerens administrator kan starte spillet.
server.reject=Tjeneren kan ikke gjøre dette.
server.timeOut=Det tok for lang tid å koble seg til tjeneren.
# Fuzzy
server.wrongFreeColVersion=Versjonen på klienten og serveren av FreeCol stemmer ikke overens.
cashInTreasureTrain.colonial=En skatt bestående av %amount% gull har nådd Europa. %cashInAmount% gull har blitt mottatt.
# Fuzzy
declareIndependence.continentalArmyMuster=I tillegg til din uavhengighetserklæring har %number% veteransoldater i %colony% blitt forfremmet til Det kontinentale regiment.
# Fuzzy
declareIndependence.resolution=I dag har Kongressen vedtatt den viktigste beslutningen noensinne tatt i Amerika.\n\nJeg er veldig oppmerksom på slitet, blodet og skatter det kommer til å koste oss for å opprettholde denne deklarasjonen, og å støtte og forsvare disse statene. Uavhengig av disse dystre tider, kan jeg se strålene av lys og ære. Jeg kan se at enden er viktigere enn måten. Selv om vi skulle angre på denne beslutningen, noe jeg stoler på Gud at vi skal unnslippe, så kommer våre etterkommere til å juble over det som har skjedd denne dagen.\n\nDen kongelige ekspedisjonsstyrken kommer snart til å være over oss. Forbered våre forsvar nøye, mens vi forsøker samle frivillige til den nye kontinentalarméen.
declareIndependence.unitsSeized=Som svar på din uavhengighetserklæring har Kronen beslaglagt følgende enheter i Europa og til sjøs: %units%
# Fuzzy
deliverGift.goods=%player% gir en gave bestående av %amount% %type% til %colony%.
# Fuzzy
giveIndependence.announce=Du har endelig oppnådd uavhengighet!
scoutSettlement.tributeAgree=Vi går med på å betale %amount% gull for å bevare freden, men prøv ikke dette en gang til!
scoutSettlement.tributeDisagree=Vi går ikke med på kravene deres. Kom dere vekk fra landet vårt!
colopedia.buildings.notes=Merknader
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonister|default=Kolonist}}
colopedia.goods.description=Beskrivelse:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Gjennomsnitt
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Gjennomsnitt
colopedia.terrain.description=Beskrivelse
report.labour.allColonists=Alle kolonister
report.labour.otherUnitType=andre
report.labour.production=Produksjon
report.labour.summary=Sammendrag
report.labour.workingAsOther=andre
report.continentalCongress.none=(ingen)
report.foreignAffair.stance=Stilling
report.turn.filter=Ikke vis denne beskjedtypen (%type%)
report.turn.ignore=Ignorer denne beskjeden (koloni: %colony%, vare: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%nation% for %player%
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002–2019 The FreeCol Team
aboutPanel.officialSite=Offisiell hjemmeside:
aboutPanel.version=Versjon:
buildingToolTip.breeding=Du trenger minst %number% {{plural:%number%|%goods%}} for å formere %goods%.
buildQueuePanel.buildings=Bygninger
buildQueuePanel.buildQueue=Byggekø
# Fuzzy
buildQueuePanel.buyBuilding=Kjøp bygning
buildQueuePanel.compactView=Kompaktvisning
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Bygger: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Befolkning %number%
buildQueuePanel.requires=Krever: %string%
buildQueuePanel.showAll=Vis alle
buildQueuePanel.units=Enheter
# Fuzzy
cargoPanel.cargoAndSpace=Last ombord på %name% (%space% igjen)
chooseFoundingFatherDialog.title=Nominer landsfader
colonyPanel.colonyUnits=Kolonienheter
colonyPanel.inPort=I havn
colonyPanel.outsideColony=Utenfor kolonien
colonyPanel.producing=produserer:
colonyPanel.reducePopulation=Hvis du reduserer befolkningen under %number%, %colony% vil ikke lenger være i stand til å bygge %buildable%.
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
# Fuzzy
colonyPanel.populationLabel=Befolkning: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Opprørere: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Rojalister: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% kunne ikke produsere flere %goods% på %tile%
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Kanskje senere
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=La oss avvise det urettferdige tyranniet til %monarch% og deklarere vår uavhengighet for våre kolonier fra kronen!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Frihet eller døden!
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=De forente stater av {{tag:country|%nation%}}
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Den frie nasjonen {{tag:country|%nation%}}
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Fra denne stund skal vårt land være kjent som
constructionPanel.clickToBuild=Klikk på byggeplassen for å velge en bygning eller enhet å bygge.
constructionPanel.turnsToComplete=(Runder for å fullføre: %number%)
difficultyDialog.name=Vanskelighetsgrad
negotiationDialog.accept=Godta
negotiationDialog.add=Legg til
negotiationDialog.cancel=Avbryt
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=Nasjonen %nation% krever
negotiationDialog.exchange=i bytte mot
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=Nasjonen %nation% tilbød
negotiationDialog.send=Send
editSettlementDialog.removeSettlement=Fjern bosetning
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Vil du fjerne denne bosetningen?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Velg hvilken enhet som skal utvandre fra Europa.
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|Den|De}} følgende {{plural:%number%|enhet|enhetene}} venter fortsatt på ordre, eller har blitt beordret til å vente. Er du sikker på at du vil avslutte runden nå?
endTurnDialog.name=Avslutt runde
# Fuzzy
errorPanel.showLogFile=Vis loggfil
europePanel.leaveColonists=Seile til %newWorld% og la kolonistene være igjen?
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Pris:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Kjøp %amount% %goods% (%gold%)
europePanel.transaction.sale=Selg %amount% %goods% (%gold%)
europePanel.transaction.tax=–%tax%%:\t%gold%
abandonColony.no=Avbryt
abandonColony.text=Burde vi gi opp kolonien vår?
abandonColony.yes=Oppgi
quitDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil avslutte?
# Fuzzy
reconnect.no=Avslutt
# Fuzzy
reconnect.text=Tjener spør om en nytilkobling.
# Fuzzy
reconnect.yes=Koble til på nytt
retireDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil trekke deg tilbake?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil overskrive en eksisterende fil?
stopServer.no=Avbryt
stopServer.text=En tjener kjører allerede på den angitte porten.
stopServer.yes=Stopp tjeneren
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Runder: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation%s hovedstad
indianSettlementPanel.learnableSkill=Følgende kunnskap kan læres i denne bosetningen:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Denne bosetningen vil gjerne kjøpe:
indianSettlementPanel.otherWanted=Andre varer som selges ved denne bosetningen er:
infoPanel.endTurn=Trykk på Enter for å avslutte runden.
infoPanel.moves=Steg:
loadingSavegameDialog.port=Port:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Privat flerspillerspill
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Åpent flerspillerspill
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Enkeltspiller
loadingSavegameDialog.name=Laster lagret spill
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Stor elv
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Liten elv
mapEditorTransformPanel.resource=Endre/fjern ressurs
mapSizeDialog.mapSize=Velg kartstørrelse
monarchDialog.default=En melding fra Kronen
newPanel.getServerList=Hent tjenerliste
newPanel.joinMultiPlayerGame=Bli med i flerspillerspill
newPanel.nationalAdvantages=Nasjonale fordeler
newPanel.publicServer=Åpen tjener
newPanel.singlePlayerGame=Énspillerspill
newPanel.startMultiplayerGame=Start flerspillerspill
newPanel.startServerOnPort=Start tjener på port
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Ruter fra land
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Største avstand fra kanten
playersTable.advantage=Fordel
playersTable.availability=Tilgjengelighet
quickActionMenu.assignToTeacher=Tildel til lærer
quickActionMenu.clearSpeciality=Ta bort spesialkunnskaper
quickActionMenu.leaveTown=Forlat byen
quickActionMenu.teaching=Underviser %unit%
selectAmountDialog.text=Oppgi hvor mange varer som skal overføres:
selectDestinationDialog.cancel=Bli der du er
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Vis kun mine kolonier
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorter etter avstand
selectDestinationDialog.sortByName=Sorter etter navn
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorter etter eier
selectDestinationDialog.text=Velg mål
serverListPanel.gameState=Spillets tilstand
serverListPanel.gameState.0=Nytt
serverListPanel.gameState.1=Spiller
serverListPanel.gameState.2=Avsluttet
serverListPanel.players=Spillere
startGamePanel.iAmReady=Jeg er klar
memoryManager.freeMemory=Fri
memoryManager.maxMemory=Maks
memoryManager.totalMemory=Total
victory.continue=Fortsett å spille
victory.text=Du har vunnet!
victory.yes=Avslutt
warehouseDialog.export.shortDescription=Om du vil eksportere denne varetypen
warehouseDialog.export=Eksporter
# Fuzzy
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Ikke eksporter noe under dette nivået
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Gi meg en advarsel når antallet i lageret overskrider denne prosentandelen av kapasiteten
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Gi meg en advarsel når antallet i lageret synker under denne prosentandel av kapasiteten
warehouseDialog.name=Lager
nameCache.base.colony=Koloni
nameCache.base.settlement=Bosettelse
nameCache.base.ship=Skip
nameCache.mercenaries.1=Frederick Augustus, Prins av Anhalt-Zerbst
nameCache.mercenaries.3=Karl I, Hertug av Brunswick-Wolfenbüttel
# Fuzzy
error.disasterAvoided=Katastrofen %distaster% ungått i %colony%
error.disasterNotAvailable=Ingen katastrofer tilgjengelig for %colony%
error.notAIColony=%colony% er ikke en koloni med kunstig intelligens
info.rgb=RGB-verdi: %red%, %green%, %blue%
prompt.selectDisaster=Velg katastrofe
prompt.selectOwner=Velg eier
prompt.selectRole=Velg rolle
prompt.selectTurnsToSkip=Velg turer å hoppe over
prompt.selectUnitType=Velg enhetstype
prompt.selectGold=Velg mengden Gull
installer.Music=Musikk
installer.SoundEffects=Lydeffekter
