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msgstr ""
"Project-Id-Version: \n"
"Report-Msgid-Bugs-To: hex-a-hop@packages.debian.org\n"
"POT-Creation-Date: 2009-03-15 02:31+0200\n"
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"Last-Translator: Davide Prina <Davide.Prina@gmail.com>\n"
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"X-Poedit-Language: Italian\n"
"X-Poedit-Country: ITALY\n"

#: src/hex_puzzzle.cpp:1473
#, c-format
msgid "Complete 1  more level  to unlock!"
msgid_plural "Complete %d  more levels  to unlock!"
msgstr[0] "Completa 1 o più livelli  per aprire!"
msgstr[1] "Completa ancora  %d livelli  per aprire!"

#: src/hex_puzzzle.cpp:1480
msgid "<<NO NAME>>"
msgstr "<<NESSUN NOME>>"

#. TRANSLATORS: Anti-Ice are pickups, which turn ice plates into solid
#. plates once you step on them. Each pickup changes one ice plate
#: src/hex_puzzzle.cpp:2577
#, c-format
msgid "Anti-Ice: %d"
msgstr "Antighiaccio: %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2578
#, c-format
msgid "Jumps: %d"
msgstr "Salto: %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2579
#, c-format
msgid "Score: %d (%d)"
msgstr "Punteggio: %d (%d)"

#. TRANSLATORS: Par is similar to golf, a pre defined score which you
#. can attempt to beat
#: src/hex_puzzzle.cpp:2582
#, c-format
msgid "Par:   %d"
msgstr "Par:   %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2583
#, c-format
msgid "Diff:  %d"
msgstr "Diff:  %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2586
#, c-format
msgid " Par: %d   Current: %d"
msgstr " Par: %d   Corrente: %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2589
#, c-format
msgid " Anti-Ice: %d"
msgstr " Antighiaccio: %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2591
#, c-format
msgid " Jumps: %d"
msgstr "Salti: %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2597
#, c-format
msgid "Points: %d"
msgstr "Punti: %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2598
#, c-format
msgid "Discovered: %d%% (%d/%d)"
msgstr "Scoperto: %d%% (%d/%d)"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2599
#, c-format
msgid "Complete: %d%% (%d)"
msgstr "Completato: %d%% (%d)"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2600
#, c-format
msgid "Mastered: %d%% (%d)"
msgstr "Risolto con il miglior punteggio: %d%% (%d)"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2603
#, c-format
msgid " %d%% Mastered"
msgstr " %d%% Risolto con il miglior punteggio"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2605
#, c-format
msgid " %d%% Complete"
msgstr " %d%% Completato"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2657
#, c-format
msgid "Best:% 3d"
msgstr "Migliore:% 3d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2658
#, c-format
msgid "Par:% 3d"
msgstr "Par:% 3d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2661
msgid "Completed"
msgstr "Completato"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2664
msgid "Incomplete"
msgstr "Incompleto"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2705
#: src/menus.h:574
msgid "Level Complete!"
msgstr "Livello Completato!"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2821
#, c-format
msgid "Special(%d,%d): %s (%d)"
msgstr "Speciale(%d,%d): %s (%d)"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2821
msgid "<None>"
msgstr "<Nessuno>"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2966
msgid "Select level"
msgstr "Selezionare il livello"

#: src/hex_puzzzle.cpp:4068
msgid "Save level"
msgstr "Salvare il livello"

#: src/hex_puzzzle.cpp:4074
msgid "Open level"
msgstr "Aprire il livello"

#: src/menus.h:88
msgid "Basic controls:|Move around with the keys Q,W,E,A,S,D or the numeric  keypad. Alternatively, you can use the mouse and  click on the tile you'd like to move to.    Use 'U', backspace or the right mouse button to  undo mistakes.    The 'Esc' key (or middle mouse button) brings up a  menu from which you can restart if you get stuck."
msgstr "Controlli basilari:|Per muoversi in giro usare Q,W,E,A,S,D o il tastierino numerico. In alternativa è possibile usare il mouse e fare click sulla mattonella in cui ci si desidera spostare.    Usare 'U', backspace o il tasto destro del mouse per annullare le mosse errate.    Il tasto 'Esc' (o il tasto centrale del mouse) visualizza un menu dal quale è possibile iniziare da capo se si è bloccati."

#: src/menus.h:92
msgid "Objective:|Your goal is to break all the green tiles.    You mainly do this by jumping on them.    They will crack when you land on them, and  only disintegrate when you jump off.    Try not to trap yourself!"
msgstr "Obiettivo:|Lo scopo è quello di distruggere tutte le mattonelle verdi.    Principalmente questo viene fatto saldando su di esse.    Si crepano quando si atterra su di esse e si disintegrano soltanto quando si salta altrove.    Cerca di non restare intrappolato!"

#: src/menus.h:94
msgid "The coloured walls flatten themselves when there  are no matching coloured tiles remaining."
msgstr "Le muraglie colorate si appiattiscono quando non ci sono più mattonelle dello stesso colore."

#: src/menus.h:96
msgid "You can bounce on the purple trampoline tiles to  get around.    But try not to fall in the water.    If you do, remember you can undo with 'U',  backspace or the right mouse button!"
msgstr "È possibile saltare sul trampolino viola per andare in giro. Ma cercare di non saltare nell'acqua. In questo caso è possibile premere il tasto 'U', backspace o il tasto destro del mouse!"

#: src/menus.h:98
msgid "A red spinner tile will rotate the pieces around  it when you step on it."
msgstr "Una mattonella rossa con una freccia curva fa ruotare i pezzi che ha intorno quando si salta su di essa."

#: src/menus.h:102
msgid "You don't need to destroy blue tiles to complete  the level.    But they'll turn green when you step off them, and  you know what you have to do to green tiles..."
msgstr "Non è necessario distruggere le mattonelle blu per completare il livello. Ma diventeranno verdi se si salta su di esse e si sa cosa bisogna fare con le mattonelle verdi..."

#: src/menus.h:106
msgid "Yellow laser tiles fire when you step on them.    Shooting other laser tiles is more destructive."
msgstr "Le mattonelle laser gialle sparano quando si atterra su di esse. Sparare ad altre mattonelle laser è più distruttivo."

#: src/menus.h:108
msgid "Ice is slippery!    Please be careful!!"
msgstr "Il ghiaccio è scivoloso! Per favore state attenti!"

#: src/menus.h:112
msgid "The dark grey tiles with arrows on are builders.    Landing on one creates green tiles in any adjacent  empty tile, and turns green tiles into walls."
msgstr "Le mattonelle grigio scuro con disegnate sopra delle frecce sono dei costruttori. Atterrando su una di esse verranno create delle mattonelle verdi in ogni posizione adiacente libera, mentre le mattonelle verdi diventeranno dei muraglioni."

#. TRANSLATORS: pop means vanish and Emy drowns (you loose)
#: src/menus.h:117
msgid "You can ride on the pink floating boats to get  across water.    They'll pop if you try and float off the edge of the  screen though, so look where you're going."
msgstr "È possibile salire sulle navi galleggianti rosa per attraversare l'acqua. Scoppiano se si cerca di navigare al di fuori dello schermo, quindi fare attenzione a dove si va."

#: src/menus.h:119
msgid "The blue lifts go up or down when you land on them."
msgstr "Gli ascensori blu vanno su o giù quando si atterra su di essi."

#: src/menus.h:125
msgid "The spiky anti-ice pickups turn icy tiles into blue ones.    They get used automatically when you land on ice."
msgstr "I dispositivi antighiaccio acuminato trasforma le mattonelle ghiacciate in mattonelle blu. Vengono usati automaticamente quando si atterra su del ghiaccio."

#. TRANSLATORS: Normally you jump from one plate to another. The golden jump (a
#. pickup) allows you to jump and land on the *same* plate
#: src/menus.h:129
msgid "Collecting the golden jump pickups will allow you to  do a big vertical jump.    Try it out on different types of tiles.    Use the space bar or return key to jump. Or click  on the tile you're currently on with the mouse."
msgstr "Collezionare i dispositivi di salto color oro permetterà di effettuare un grande salto verticale. Provarlo su differenti tipi di mattonelle. Utilizzare la barra spaziatrice o il tasto Invio per saltare. O fare click con il mouse sulla mattonella in cui si è attualmente."

#: src/menus.h:134
msgid "Map Screen:|You can choose which level to attempt next from  the map screen.    Silver levels are ones you've cleared.    Black levels are ones you haven't completed yet,  but are available to play."
msgstr "Schermo della Mappa:|È possibile scegliere quale livello provare per prossimo dallo schermo della mappa. I livelli color argento sono quelli già risolti. I livelli neri sono quelli non ancora completati, ma sono disponibili per essere giocati."

#. TRANSLATORS: Levels are depicted as black balls. Once you passed them, they
#. turn silver. If you reached the par, they turn golden (with a crown), and if
#. you beat the par, they turn their shape/color once more
#: src/menus.h:140
msgid "New feature unlocked!|Each level has an efficiency target for you to try  and beat.    Every move you make and each non-green tile  you destroy counts against you.    Why not try replaying some levels and going  for gold?"
msgstr "Nuova funzionalità aperta!|Ogni livello ha un traguardo di efficienza da cercare di superare. Qualsiasi mossa fatta e ogni mattonella non verde distrutta sono a tuo svantaggio. Perché non cercare di rigiocare alcuni livelli per guadagnare l'oro?"

#: src/menus.h:145
msgid "Thanks for playing this little game.    I hope you  enjoy it!    -- --    All content is Copyright 2005 Tom Beaumont    email: tombeaumont@yahoo.com  Any constructive criticism gratefully received!"
msgstr "Grazie per aver giocato questo piccolo gioco. Spero ti sia divertito!  -- --  Tutti i contenuti sono Copyright 2005 Tom Beaumont  email: tombeaumont@yahoo.com  Qualsiasi critica costruttiva ricevuta è gradita!"

#. TRANSLATORS: This string is copied twice into the POT file to workaround a
#. gettext limitation (no macro expansion). The extracted string "Welcome to "
#. will not be used.
#: src/menus.h:151
msgid "Welcome to "
msgstr "Benvenuto a"

#: src/menus.h:197
msgid "Info:"
msgstr "Informazioni:"

#: src/menus.h:229
msgid "Press any key"
msgstr "Premere un tasto"

#. TRANSLATORS: This specifies how the text in the help dialog should
#. be aligned. Do *not* translate the text itself but use one of "left",
#. "center" or "right" (untranslated!). The default is "center".
#: src/menus.h:251
msgid "text alignment"
msgstr "Allineamento del testo"

#: src/menus.h:337
#, c-format
msgid "Help (Page --)"
msgstr "Aiuto (Pagina --)"

#: src/menus.h:339
#, c-format
msgid "Help (Page %d/%d)"
msgstr "Aiuto (Pagina %d/%d)"

#: src/menus.h:426
msgid "Resume"
msgstr "Ripristina"

#: src/menus.h:427
msgid "Restart Level"
msgstr "Ricomincia il livello"

#: src/menus.h:428
msgid "Return to Map"
msgstr "Ritorna alla mappa"

#: src/menus.h:429
msgid "Continue"
msgstr "Continua"

#: src/menus.h:430
msgid "Toggle Fullscreen"
msgstr "Togli la modalità a tutto schermo"

#: src/menus.h:431
#: src/menus.h:1109
msgid "Options"
msgstr "Opzioni"

#: src/menus.h:432
msgid "Quit"
msgstr "Esci"

#: src/menus.h:433
msgid "Yes"
msgstr "Sì"

#: src/menus.h:434
msgid "No"
msgstr "No"

#: src/menus.h:435
msgid "Return to Title"
msgstr "Ritorna al titolo"

#: src/menus.h:436
msgid "Help"
msgstr "Aiuto"

#: src/menus.h:437
msgid "Start New Game"
msgstr "Inizia un nuovo gioco"

#: src/menus.h:438
msgid "Yes, really delete it!"
msgstr "Sì, cancellarlo realmente!"

#: src/menus.h:439
msgid "Don't do it!"
msgstr "Non farlo!"

#: src/menus.h:440
msgid "Undo Last Move"
msgstr "Annulla l'ultima mossa"

#: src/menus.h:441
msgid "OK"
msgstr "OK"

#: src/menus.h:442
msgid "View Credits Sequence"
msgstr "Vedere la sequenza dei crediti"

#: src/menus.h:574
msgid "Emi can't swim..."
msgstr "Emi non può nuotare..."

#: src/menus.h:613
#, c-format
msgid "New Best Score: %d  Par Score: %d  Par Beaten!"
msgstr "Il nuovo miglior punteggio: %d  Par Punteggio: %d  Par Battuto!"

#: src/menus.h:615
#, c-format
msgid "New Best Score: %d  Par Score: %d"
msgstr "Nuovo miglior punteggio: %d  Par Punteggio: %d"

#: src/menus.h:617
#, c-format
msgid "Score: %d  Previous Best: %d  Par Score: %d"
msgstr "Punteggio: %d  Migliore precedente: %d  Par Punteggio: %d"

#: src/menus.h:619
msgid "Well Done!  Level Completed!"
msgstr "Ben fatto! Livello completato!"

#: src/menus.h:698
msgid " Very Well Done! "
msgstr "Molto ben fatto!"

#: src/menus.h:703
msgid "All Levels Cleared!"
msgstr "Tutti i livelli sono stati completati!"

#: src/menus.h:707
msgid "Not a single green hexagon is left unbroken."
msgstr "Nessun esagono verde è rimasto intatto."

#: src/menus.h:709
msgid "Truly, you are a master of hexagon hopping!"
msgstr "Veramente, sei un maestro del salto sugli esagoni!"

#: src/menus.h:713
msgid "Credits"
msgstr "Crediti"

#: src/menus.h:714
msgid "<Design & Direction:"
msgstr "<Progettazione & Direzione:"

#: src/menus.h:715
msgid "<Programming:"
msgstr "<Programmazione:"

#: src/menus.h:716
msgid "<Graphics:"
msgstr "<Grafica:"

#: src/menus.h:717
msgid "<Thanks to:"
msgstr "<Ringraziamenti a:"

#: src/menus.h:719
msgid "<Tools and libraries used:"
msgstr "<Strumenti e librerie utilizzate:"

#: src/menus.h:720
msgid "<Fonts used:"
msgstr "<Tipi di carattere utilizzati:"

#: src/menus.h:724
msgid "Thanks for playing!"
msgstr "Grazie per aver giocato!"

#: src/menus.h:728
msgid " Absolutely Amazing! "
msgstr "Assolutamente incredibile!"

#: src/menus.h:733
msgid "All Levels Mastered!!"
msgstr "Tutti i livelli sono stati completati con il miglior punteggio!!"

#: src/menus.h:737
msgid "You crushed every last green hexagon with"
msgstr "Hai disintegrato tutti gli ultimi esagoni verdi con"

#: src/menus.h:738
msgid "breathtaking efficiency!"
msgstr "efficienza vertiginosa!"

#: src/menus.h:740
msgid "You truly are a grand master of hexagon hopping!"
msgstr "Si è veramente un grande maestro del salto sugli esagoni!"

#: src/menus.h:890
msgid "The End"
msgstr "La Fine"

#: src/menus.h:979
#, c-format
msgid "Continue game %d (All Clear!)"
msgstr "Continua il gioco %d (Tutto Completato!)"

#: src/menus.h:981
#, c-format
msgid "Continue game %d (%d%% + %d%%)"
msgstr "Continua il gioco %d (%d%% + %d%%)"

#: src/menus.h:983
#, c-format
msgid "Continue game %d (%d%% complete)"
msgstr "Continua il gioco %d (%d%% completato)"

#: src/menus.h:1022
msgid "Quit: Are you sure?"
msgstr "Uscita: si è sicuri?"

#: src/menus.h:1042
#, c-format
msgid "Really delete game %d?"
msgstr "Veramente volete cancellare il gioco %d?"

#: src/menus.h:1082
msgid "Paused"
msgstr "Pausa"

#. TRANSLATORS: The following strings (in level_list.h) are level names, which
#. should give (in a humerous way) the player an indication about this level.
#: src/level_list.h:27
msgid "  Map"
msgstr "  Mappa"

#: src/level_list.h:28
msgid "  Orbital"
msgstr "  Orbitale"

#: src/level_list.h:29
msgid "  Hive"
msgstr "  Nido"

#: src/level_list.h:30
msgid "  There  and Back"
msgstr "  Qui e Nero"

#: src/level_list.h:31
msgid "  Triangular"
msgstr "  Triangolare"

#: src/level_list.h:32
msgid "  Mini  Island"
msgstr "  Isola piccolissima"

#: src/level_list.h:33
msgid "  Island  Variation"
msgstr "  Variazione d'Isola"

#: src/level_list.h:34
msgid "  Archipelago"
msgstr "  Arcipelago"

#: src/level_list.h:35
msgid "  Weathervane"
msgstr "  Luogo del tempo"

#: src/level_list.h:36
msgid "  Bridges"
msgstr "  Ponti"

#: src/level_list.h:37
msgid "  Explorer"
msgstr "  Esploratore"

#: src/level_list.h:38
msgid "  Trampolines"
msgstr "  Trampolini"

#: src/level_list.h:39
msgid "  Not a Knot"
msgstr "  Non un nodo"

#: src/level_list.h:40
msgid "  Another  Mountain"
msgstr "  Un'altra montagna"

#: src/level_list.h:41
msgid "  A  Mountain"
msgstr "  Una Montagna"

#: src/level_list.h:42
msgid "  Green  Walls"
msgstr "  Muraglie verdi"

#: src/level_list.h:43
msgid "  Winding  Order"
msgstr "  Ordine delle giravolte"

#: src/level_list.h:44
msgid "  Rental  Boat"
msgstr "  Affitto di barca"

#: src/level_list.h:45
msgid "  Ferrying"
msgstr "  Navigazione"

#: src/level_list.h:46
msgid "  Transport  Hub"
msgstr "T  rasporto navale"

#: src/level_list.h:47
msgid "  Lifts"
msgstr "  Ascensori"

#: src/level_list.h:48
msgid "  Leftovers"
msgstr "  Ruderi"

#: src/level_list.h:49
msgid "  Trampoline  Retrieval"
msgstr "  Riavere i trampolini"

#: src/level_list.h:50
msgid "  Rolling  Hexagons"
msgstr "  Esagoni rotolanti"

#: src/level_list.h:51
msgid "  Telephone"
msgstr "  Telefono"

#: src/level_list.h:52
msgid "  Breakthrough"
msgstr "  Scoperta innovativa"

#: src/level_list.h:53
msgid "  Laser  Safety"
msgstr "  Salvezza dai laser"

#: src/level_list.h:54
msgid "  Branching  Pathway"
msgstr "  Suddivisione del percorso"

#: src/level_list.h:55
msgid "  Only One  Way Up"
msgstr "  Solo una via d'uscita"

#: src/level_list.h:56
msgid "  Outposts"
msgstr "  Avamposto"

#: src/level_list.h:57
msgid "  Roundabouts"
msgstr "  Giostra"

#: src/level_list.h:58
msgid "  Two  Fish"
msgstr "  Due pesci"

#: src/level_list.h:59
msgid "All  Wound  Up"
msgstr "Tutte le ferite"

#: src/level_list.h:60
msgid "  Toughened  Tiles"
msgstr "  Mattonelle indurite"

#: src/level_list.h:61
msgid "  Island"
msgstr "  Isola"

#: src/level_list.h:62
msgid "  More  Stripes"
msgstr "  Più righe"

#: src/level_list.h:63
msgid "  Stripes"
msgstr "  Righe"

#: src/level_list.h:64
msgid "  One Two  One Two"
msgstr "  Uno due Uno due"

#: src/level_list.h:65
msgid "  Turtle"
msgstr "  Tartaruga"

#: src/level_list.h:66
msgid "  Wand"
msgstr "  Bacchetta magica"

#: src/level_list.h:67
msgid "  Deathtrap"
msgstr "  Trappola mortale"

#: src/level_list.h:68
msgid "  Eagerness"
msgstr "  Senza avidità"

#: src/level_list.h:69
msgid "  Gun  Platform"
msgstr "  Piattaforma dei cannoni"

#: src/level_list.h:70
msgid "  Nucleus"
msgstr "  Nuclei"

#: src/level_list.h:71
msgid "  Sniper"
msgstr "  Tiratore"

#: src/level_list.h:72
msgid "  Deadly  Snowflake"
msgstr "  Fiocchi di neve mortali"

#: src/level_list.h:73
msgid "  Snowflake"
msgstr "  Fiocchi di neve"

#: src/level_list.h:74
msgid "  Laser  Tiles"
msgstr "  Mattonelle laser"

#: src/level_list.h:75
msgid "  Trigger  Happy"
msgstr "  Grilletti felici"

#: src/level_list.h:76
msgid "  Lure"
msgstr "  Adescamento"

#: src/level_list.h:77
msgid "  Maze"
msgstr "  Labirinto"

#: src/level_list.h:78
msgid "  Motion  Sickness"
msgstr "Movimento malato"

#: src/level_list.h:79
msgid "  All About  Preparation"
msgstr "  Tutto circa la preparazione"

#: src/level_list.h:80
msgid "  Revolver  Cannon"
msgstr "  Rivoltella cannone"

#: src/level_list.h:81
msgid "  Small  Cog"
msgstr "  Piccolo imbroglio"

#: src/level_list.h:82
msgid "  Sprocket"
msgstr "  Cinta protettiva"

#: src/level_list.h:83
msgid "  Switch"
msgstr "  Interruttore"

#: src/level_list.h:84
msgid "  Spinner  Tiles"
msgstr "  Mattonelle rotanti"

#: src/level_list.h:85
msgid "  Three  More Ways"
msgstr "  Tre vie aggiuntive"

#: src/level_list.h:86
msgid "  Three  Ways To Go"
msgstr "  Tre vie per uscire"

#: src/level_list.h:87
msgid "Please  Skate  Safely"
msgstr "Per favore pattinati in sicurezza"

#: src/level_list.h:88
msgid "  Refraction"
msgstr "  Rifrazione"

#: src/level_list.h:89
msgid "  Route  Finder"
msgstr "  Ricerca del percorso"

#: src/level_list.h:90
msgid "A  Slippery  Situation"
msgstr "  Una situazione scivolosa"

#: src/level_list.h:91
msgid "  Crooked"
msgstr "  Stortato"

#: src/level_list.h:92
msgid "  Green  Honey"
msgstr "  Miele verde"

#: src/level_list.h:93
msgid "  Carefully  Does It"
msgstr "  Agire con cautela"

#: src/level_list.h:94
msgid "  Radioactive  Ice"
msgstr "Ghiaccio radioattivo"

#: src/level_list.h:95
msgid "  Pro  Skater"
msgstr "  Pattinatore professionista"

#: src/level_list.h:96
msgid "  Spinners  II"
msgstr "  Rotatori II"

#: src/level_list.h:97
msgid "  Spinners"
msgstr "  Rotatori"

#. TRANSLATORS: There is a special kind of pickup, which will turn ice
#. plates into "normal" plates (you won't slip on them). So the name
#. is (probably) related to "Make less slippery".
#: src/level_list.h:101
msgid "  Deslippify"
msgstr "  Deslippify"

#: src/level_list.h:102
msgid "  Tri Mesh"
msgstr "  Triplice maglia"

#: src/level_list.h:103
msgid "  Wheel"
msgstr "  Ruota"

#: src/level_list.h:104
msgid "  Finishing  Strike"
msgstr "  Colpo finale"

#: src/level_list.h:105
msgid "  Big  Jumps"
msgstr "  Grandi salti"

#: src/level_list.h:106
msgid "  Wave  Cannon"
msgstr "  Cannone ad onde"

#: src/level_list.h:107
msgid "  Clearance"
msgstr "  Chiarificazione"

#: src/level_list.h:108
msgid "  Floating"
msgstr "  Navigando"

#: src/level_list.h:109
msgid "  Forced  Fire"
msgstr "  Fuoco forzato"

#: src/level_list.h:110
msgid "No  Swimming  Allowed"
msgstr "Non è permesso nuotare"

#: src/level_list.h:111
msgid "A Little  Light  Lifting"
msgstr "Una piccola luce che sale"

#: src/level_list.h:112
msgid "  House"
msgstr "  Casa"

#: src/level_list.h:113
msgid "  Hunting"
msgstr "  Cacciando"

#: src/level_list.h:114
msgid "  More  Lifting"
msgstr "  Altri ascensori"

#: src/level_list.h:115
msgid "  Opportunist"
msgstr "  Opportunista"

#: src/level_list.h:116
msgid "  Demolition"
msgstr "  Demolizione"

#: src/level_list.h:117
msgid "  Upper"
msgstr "  Sopra"

#: src/level_list.h:118
msgid "Beware  Feedback  Loops"
msgstr "Fare attenzione ai cicli di retroazione"

#: src/level_list.h:119
msgid "  Somewhat  Constructive"
msgstr "  Qualcosa di costruttivo"

#: src/level_list.h:120
msgid "  Overbuild"
msgstr "  Sovracostruzione"

#: src/level_list.h:121
msgid "  Reversing  Space"
msgstr "  Spazio invertito"

#: src/level_list.h:122
msgid "Burn  Your  Bridges"
msgstr "Brucia i propri ponti"

#: src/level_list.h:123
msgid "A  Strange  Place"
msgstr "Uno strano posto"

#: src/level_list.h:124
msgid "  Commute"
msgstr "  Commuta"

#: src/level_list.h:125
msgid "  Bouncing  Required"
msgstr "  È richiesto saltare"

#: src/level_list.h:126
msgid "  Fetch  Quest"
msgstr "  Missione da ottenere"

#: src/level_list.h:127
msgid "  Laser  Surgery"
msgstr "  Chirurgia laser"

#: src/level_list.h:128
msgid "  Icy  Tiles"
msgstr "  Mattonelle ghiacciate"

#: src/level_list.h:129
msgid "  Icy  Road"
msgstr "  Strada di ghiaccio"

#: src/level_list.h:130
msgid "  Inversion"
msgstr "  Inversione"

#: src/level_list.h:132
#: src/level_list.h:133
#: src/level_list.h:134
#: src/level_list.h:135
#: src/level_list.h:136
msgid "Complete __ levels to unlock"
msgstr "Completare __ livelli per aprire"

# type: TH
#: debian/hex-a-hop.6:18
#, no-wrap
msgid "Hex\\(hya\\(hyhop"
msgstr "Hex\\(hya\\(hyhop"

# type: SH
#: debian/hex-a-hop.6:19
#, no-wrap
msgid "NAME"
msgstr "NOME"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:21
msgid "hex-a-hop - puzzle game based on hexagonal tiles"
msgstr "hex-a-hop - gioco rompicapo basato su mattonelle esagonali"

# type: SH
#: debian/hex-a-hop.6:21
#, no-wrap
msgid "DESCRIPTION"
msgstr "DESCRIZIONE"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:23
msgid "Hex\\(hya\\(hyhop is a puzzle game based on hexagonal tiles. There is no time limit and no real\\(hytime element."
msgstr "Hex\\(hya\\(hyhop è un gioco rompicapo basato su mattonelle esagonali. Non c'è limite di tempo e nessun elemento temporizzato."

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:25
msgid "The objective is simply to destroy all the green hexagonal tiles on each of the 100 levels. As you progress through the game, more types of tiles are introduced which make things more difficult and interesting."
msgstr "Lo scopo è semplice: distruggere tutte le mattonelle esagonali verdi in ognuno dei 100 livelli. Come si procede attraverso il gioco, più tipi di mattonelle vengono introdotte, questo rende le cose più difficile e più interessanti."

# type: SH
#: debian/hex-a-hop.6:26
#, no-wrap
msgid "USAGE"
msgstr "UTILIZZO"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:28
msgid "You can move the character around with the keys Q,W,E,A,S,D, or with the numeric keypad. Alternatively, you can use the mouse and click on the tile you'd like to move to."
msgstr "È possibile muovere il personaggio in giro con i tasti Q,W,E,A,S,D o con il tastierino numerico. Alternativamente è possibile fare click con il tasto destro del mouse sulla mattonella dove si desidera arrivare."

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:31
msgid "Use 'U', backspace or the right mouse button to undo mistakes.  The 'Esc' key (or middle mouse button) brings up a menu from which you can restart if you get stuck."
msgstr "usare 'U', backspace o il tasto destro del mouse per annullare le mosse errate. Il tasto 'Esc' (o il tasto centrale del mouse) attivano il menu dal quale è possibile iniziare nuovamente il gioco se si è bloccati."

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:33
msgid "Your goal is to break all the green tiles. You mainly do this by jumping on them. They will crack when you land on them, and only disintegrate when you jump off. Try not to trap yourself!"
msgstr "Lo scopo del gioco è quello di distruggere tutte le mattonelle verdi. Principalmente questo viene fatto saltando su di esse. Le mattonelle si crepano quando si atterra su di esse e si disintegrano soltanto quando si salta via. Bisogna cercare di non intrappolarsi!"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:35
msgid "During the game, you will be given hints and instructions on what to do. Use the cursor keys or click on the arrows to scroll through the help pages. More pages will be added as you progress through the game, as new tiles will keep appearing."
msgstr "Durante il gioco, saranno forniti degli aiuti e istruzioni su cosa fare. Usare i tasti cursore o fare click sulle frecce per spostarsi sulle pagine d'aiuto. Pagine aggiuntive verranno inserite man mano che si procede con il gioco, come nuove mattonelle inizieranno ad apparire."

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:37
msgid "You can choose which level to attempt next from the map screen. Silver levels are ones you've cleared. Black levels are ones you haven't completed yet, but are available to play."
msgstr "È possibile scegliere quale livello cercare di risolvere per prossimo dallo schermo della mappa. I livelli di color argento sono quelli già risolti. I livelli neri sono quelli non ancora completati, ma che sono disponibili per essere giocati."

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:39
msgid "There is no time limit and no real\\(hytime element, so take as long as you like."
msgstr "Non c'è limite di tempo e nessun elemento temporalizzato, così è possibile prendersi tutto il tempo necessario."

# type: SH
#: debian/hex-a-hop.6:39
#, no-wrap
msgid "SEE ALSO"
msgstr "VEDERE ANCHE"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:41
msgid "You can find more about the game on its homepage: http://hexahop.sourceforge.net/"
msgstr "È possibile saperne di più circa il gioco sulla homepage: http://hexahop.sourceforge.net/"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:43
msgid "In Debian's version, game data is stored in the directory $HOME/.hex-a-hop/. If the environment variable $HOME is not set, it'll use /tmp/ instead."
msgstr "Nella versione Debian, i dati del gioco sono nella directory $HOME/.hex-a-hop/. Se non è impostata la variabile $HOME, allora viene utilizzata la directory /tmp/."

# type: SH
#: debian/hex-a-hop.6:44
#, no-wrap
msgid "AUTHOR"
msgstr "AUTORE"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:46
msgid "The game has been written by Tom Beaumont, and is distributed under the GNU General Public License, either version 2 of the License, or (at your option) any later version."
msgstr "Il gioco è stato scritto da Tom Beaumont e è distribuito sotto la GNU General Public License versione 2 o, a propria scelta, una qualsiasi versione successiva."

