# Polish translation of hex-a-hop.
#
# Copyright (c) 2005-2007 Tom Beaumont
# Copyright (c) 2007 for the translation by Piotr Engelking
#
# This file is distributed under the same license as the hex-a-hop package.
# Piotr Engelking <inkerman42@gmail.com>, 2007
#
# Translators: A few hints:
#
# Support for translations is still experimental. You may find a few minor
# flaws. If you do not understand a message please ask to allow us adding
# helpful comments.
#
# The English help messages contain unusual spaces. "  " is internally
# replaced by a newline, "    " starts a new paragraph. You may ignore
# these spaces for now. You can also use "\n" (or "  ") in translations to
# force a linebreak and "\n\n" (or "    ") to start a new paragraph. It is
# suggested not to use fixed line breaks in paragraphs as this depends on
# font settings. You should also avoid "  " or "    " as this is unusual.
#
# The manpage is also created from this file. If you want to add an extra
# paragraph, e.g. describing your copyright for the translation or other
# language dependent information, create a file named hex-a-hop.<lang>.add.
# The first line of this file must read:
# PO4A-HEADER:mode=after;position=AUTHOR;beginboundary=\.SH
# Please *only* replace the word "AUTHOR" by the translation of this word to
# your language. For more details read po4a(7).
#
# The manpage uses \\(hy. This is a hyphen sign (looks like -) and is used to
# connect two words such as "real-time". If you use "-" it will be wrongly
# rendered by po4a as minus sign (\- in output). See also
# http://lists.debian.org/debian-devel/2003/03/msg01481.html. If you read
# a message containing \\(hy consider it as usual hyphen. In your translation
# you should also replace all hyphens by \\(hy. Commands, file names, ... never
# contain hyphens but 7 bit minus signs!
#
# There is also a desktop file hex-a-hop.desktop containing two translatable
# strings. Please update it as well.
#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: hex-a-hop 0.0.20070315\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: hex-a-hop@packages.debian.org\n"
"POT-Creation-Date: 2009-03-15 02:02+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2007-09-19 17:42+0200\n"
"Last-Translator: Piotr Engelking <inkerman42@gmail.com>\n"
"Language-Team: Polish <debian-l10n-polish@lists.debian.org>\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural= n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && n/10%10!"
"=1 ? 1 : 2;\n"

#: src/hex_puzzzle.cpp:1473
#, c-format
msgid "Complete 1  more level  to unlock!"
msgid_plural "Complete %d  more levels  to unlock!"
msgstr[0] "Przejdź jeszcze  jedną planszę"
msgstr[1] "Przejdź jeszcze  %d plansze"
msgstr[2] "Przejdź jeszcze  %d plansz"

#: src/hex_puzzzle.cpp:1480
msgid "<<NO NAME>>"
msgstr "<<BEZ NAZWY>>"

#. TRANSLATORS: Anti-Ice are pickups, which turn ice plates into solid
#. plates once you step on them. Each pickup changes one ice plate
#: src/hex_puzzzle.cpp:2577
#, c-format
msgid "Anti-Ice: %d"
msgstr "Kolce: %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2578
#, c-format
msgid "Jumps: %d"
msgstr "Dzwonki: %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2579
#, c-format
msgid "Score: %d (%d)"
msgstr "Wynik: %d (%d)"

#. TRANSLATORS: Par is similar to golf, a pre defined score which you
#. can attempt to beat
#: src/hex_puzzzle.cpp:2582
#, c-format
msgid "Par:   %d"
msgstr "Oczekiwany:   %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2583
#, c-format
msgid "Diff:  %d"
msgstr "Różnica:  %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2586
#, c-format
msgid " Par: %d   Current: %d"
msgstr " Oczekiwany: %d   Wynik: %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2589
#, c-format
msgid " Anti-Ice: %d"
msgstr " Kolce: %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2591
#, c-format
msgid " Jumps: %d"
msgstr " Dzwonki: %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2597
#, c-format
msgid "Points: %d"
msgstr "Punkty: %d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2598
#, c-format
msgid "Discovered: %d%% (%d/%d)"
msgstr "Odkryte: %d%% (%d/%d)"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2599
#, c-format
msgid "Complete: %d%% (%d)"
msgstr "Ukończone: %d%% (%d)"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2600
#, c-format
msgid "Mastered: %d%% (%d)"
msgstr "Biegłość: %d%% (%d)"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2603
#, c-format
msgid " %d%% Mastered"
msgstr " %d%% biegłości"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2605
#, c-format
msgid " %d%% Complete"
msgstr " %d%% ukończone"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2657
#, c-format
msgid "Best:% 3d"
msgstr "Najlepszy:% 3d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2658
#, c-format
msgid "Par:% 3d"
msgstr "Oczekiwany:% 3d"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2661
msgid "Completed"
msgstr "Ukończona"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2664
msgid "Incomplete"
msgstr "Nie ukończona"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2705 src/menus.h:574
msgid "Level Complete!"
msgstr "Przeszedłeś planszę!"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2821
#, c-format
msgid "Special(%d,%d): %s (%d)"
msgstr "Specjalna(%d,%d): %s (%d)"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2821
msgid "<None>"
msgstr "<Brak>"

#: src/hex_puzzzle.cpp:2966
msgid "Select level"
msgstr "Wybierz planszę"

#: src/hex_puzzzle.cpp:4068
msgid "Save level"
msgstr "Zapisz planszę"

#: src/hex_puzzzle.cpp:4074
msgid "Open level"
msgstr "Wczytaj planszę"

#: src/menus.h:88
msgid ""
"Basic controls:|Move around with the keys Q,W,E,A,S,D or the numeric  "
"keypad. Alternatively, you can use the mouse and  click on the tile you'd "
"like to move to.    Use 'U', backspace or the right mouse button to  undo "
"mistakes.    The 'Esc' key (or middle mouse button) brings up a  menu from "
"which you can restart if you get stuck."
msgstr ""
"Sterowanie:|Poruszasz się przy pomocy klawiszy Q, W, E, A, S, D, lub "
"klawiatury numerycznej. Możesz także używać myszy, klikając na pole na które "
"chcesz się poruszyć.\n"
"\n"
"Klawisz U, backspace, lub prawy klawisz myszy cofa ostatni ruch.\n"
"\n"
"Klawisz Esc lub środkowy przycisk myszy przenosi cię do menu. Jeśli się "
"zablokowałeś, możesz zacząć przechodzenie planszy jeszcze raz, od początku."

#: src/menus.h:92
msgid ""
"Objective:|Your goal is to break all the green tiles.    You mainly do this "
"by jumping on them.    They will crack when you land on them, and  only "
"disintegrate when you jump off.    Try not to trap yourself!"
msgstr ""
"Cel:|Twoim celem jest pozbycie się wszystkich zielonych pól.\n"
"\n"
"Możesz to zrobić wskakując na nie.\n"
"\n"
"Pole zostaje uszkodzone gdy na nie wskoczysz, a gdy z niego zeskoczysz, "
"rozpada się całkowicie.\n"
"\n"
"Uważaj by się nie zablokować!"

#: src/menus.h:94
msgid ""
"The coloured walls flatten themselves when there  are no matching coloured "
"tiles remaining."
msgstr ""
"Kolorowe ściany zapadają się kiedy nie zostanie już żadne zwykłe pole tego "
"samego koloru."

#: src/menus.h:96
msgid ""
"You can bounce on the purple trampoline tiles to  get around.    But try not "
"to fall in the water.    If you do, remember you can undo with 'U',  "
"backspace or the right mouse button!"
msgstr ""
"Możesz przeskakiwać przez inne pola używając fioletowych trampolin.\n"
"\n"
"Uważaj by nie wpaść do wody!\n"
"\n"
"Gdyby tak się stało, pamiętaj że możesz cofnąć ostatni ruch klawiszem U, "
"backspace, lub prawym klawiszem myszy."

#: src/menus.h:98
msgid ""
"A red spinner tile will rotate the pieces around  it when you step on it."
msgstr ""
"Czerwony wirnik obraca się wraz z sąsiednimi polami gdy na niego wskoczysz."

#: src/menus.h:102
msgid ""
"You don't need to destroy blue tiles to complete  the level.    But they'll "
"turn green when you step off them, and  you know what you have to do to "
"green tiles..."
msgstr ""
"Nie musisz pozbywać się niebieskich pól by przejść planszę.\n"
"\n"
"Gdy zeskoczysz z takiego pola, zmienia ono jednak kolor na zielony. A wiesz "
"już co należy zrobić z zielonymi polami…"

#: src/menus.h:106
msgid ""
"Yellow laser tiles fire when you step on them.    Shooting other laser tiles "
"is more destructive."
msgstr ""
"Żółte lasery strzelają gdy na nie wskoczysz.\n"
"\n"
"Strzał w inny laser ma wielką siłę niszczącą."

#: src/menus.h:108
msgid "Ice is slippery!    Please be careful!!"
msgstr ""
"Lód jest bardzo śliski!\n"
"\n"
"Bądź ostrożny!"

#: src/menus.h:112
msgid ""
"The dark grey tiles with arrows on are builders.    Landing on one creates "
"green tiles in any adjacent  empty tile, and turns green tiles into walls."
msgstr ""
"Gdy wskoczysz na ciemnoszare pole ze strzałkami, sąsiednie puste pola "
"zmienią się w zielone, a sąsiednie zielone pola zmienią się w zielone ściany."

#. TRANSLATORS: pop means vanish and Emy drowns (you loose)
#: src/menus.h:117
msgid ""
"You can ride on the pink floating boats to get  across water.    They'll pop "
"if you try and float off the edge of the  screen though, so look where "
"you're going."
msgstr ""
"Różowa tratwa zabierze cię na drugą stronę wielkiej wody.\n"
"\n"
"Uważaj jednak, tratwa rozpadnie się jeśli wypłyniesz poza krawędź planszy."

#: src/menus.h:119
msgid "The blue lifts go up or down when you land on them."
msgstr "Niebieska winda jeździ w górę i w dół gdy na nią wskoczysz."

#: src/menus.h:125
msgid ""
"The spiky anti-ice pickups turn icy tiles into blue ones.    They get used "
"automatically when you land on ice."
msgstr ""
"Kolce, które możesz zbierać, zmieniają lodowe pola w niebieskie.\n"
"\n"
"Używasz ich automatycznie gdy wskoczysz na lód."

#. TRANSLATORS: Normally you jump from one plate to another. The golden jump (a
#. pickup) allows you to jump and land on the *same* plate
#: src/menus.h:129
msgid ""
"Collecting the golden jump pickups will allow you to  do a big vertical "
"jump.    Try it out on different types of tiles.    Use the space bar or "
"return key to jump. Or click  on the tile you're currently on with the mouse."
msgstr ""
"Złote dzwonki pozwalają ci skakać w miejscu.\n"
"\n"
"Wypróbuj ich działanie na różnych rodzajach pól.\n"
"\n"
"Używasz ich przy pomocy spacji lub klawisza Enter. Możesz także kliknąć na "
"pole na którym stoisz."

#: src/menus.h:134
msgid ""
"Map Screen:|You can choose which level to attempt next from  the map "
"screen.    Silver levels are ones you've cleared.    Black levels are ones "
"you haven't completed yet,  but are available to play."
msgstr ""
"Mapa:|Korzystając z mapy, wybierasz którą planszę chcesz spróbować przejść.\n"
"\n"
"Srebrne kulki oznaczają plansze które przeszedłeś, czarne zaś te których nie "
"udało ci się jeszcze przejść."

#. TRANSLATORS: Levels are depicted as black balls. Once you passed them, they
#. turn silver. If you reached the par, they turn golden (with a crown), and if
#. you beat the par, they turn their shape/color once more
#: src/menus.h:140
msgid ""
"New feature unlocked!|Each level has an efficiency target for you to try  "
"and beat.    Every move you make and each non-green tile  you destroy counts "
"against you.    Why not try replaying some levels and going  for gold?"
msgstr ""
"Odkryłeś coś nowego!|Dla każdej planszy ustalono pewien oczekiwany poziom "
"biegłości który możesz próbować osiągnąć.\n"
"\n"
"Każdy wykonany ruch i każde zniszczone niezielone pole liczone są na twoją "
"niekorzyść.\n"
"\n"
"Spróbuj przejść niektóre plansze ponownie by zawalczyć o złoto!"

#: src/menus.h:145
msgid ""
"Thanks for playing this little game.    I hope you  enjoy it!    -- --    "
"All content is Copyright 2005 Tom Beaumont    email: tombeaumont@yahoo.com  "
"Any constructive criticism gratefully received!"
msgstr ""
"Dziękuję za grę!\n"
"\n"
"Mam nadzieję, że dobrze się bawiłeś!\n"
"\n"
"-- --\n"
"\n"
"Copyright © 2005 Tom Beamount\n"
"\n"
"email: tombeaumont@yahoo.com\n"
"Any constructive criticism gratefully received!"

#. TRANSLATORS: This string is copied twice into the POT file to workaround a
#. gettext limitation (no macro expansion). The extracted string "Welcome to "
#. will not be used.
#: src/menus.h:151
msgid "Welcome to "
msgstr "Witaj w "

#: src/menus.h:197
msgid "Info:"
msgstr "Wskazówka:"

#: src/menus.h:229
msgid "Press any key"
msgstr "Naciśnij dowolny klawisz"

#. TRANSLATORS: This specifies how the text in the help dialog should
#. be aligned. Do *not* translate the text itself but use one of "left",
#. "center" or "right" (untranslated!). The default is "center".
#: src/menus.h:251
msgid "text alignment"
msgstr ""

#: src/menus.h:337
#, c-format
msgid "Help (Page --)"
msgstr "Pomoc (strona --)"

#: src/menus.h:339
#, c-format
msgid "Help (Page %d/%d)"
msgstr "Pomoc (strona %d/%d)"

#: src/menus.h:426
msgid "Resume"
msgstr "Powrót do gry"

#: src/menus.h:427
msgid "Restart Level"
msgstr "Od początku"

#: src/menus.h:428
msgid "Return to Map"
msgstr "Powrót do mapy"

#: src/menus.h:429
msgid "Continue"
msgstr "Dalej"

#: src/menus.h:430
msgid "Toggle Fullscreen"
msgstr "Przełącz tryb pełnoekranowy"

#: src/menus.h:431 src/menus.h:1109
msgid "Options"
msgstr "Opcje"

#: src/menus.h:432
msgid "Quit"
msgstr "Koniec gry"

#: src/menus.h:433
msgid "Yes"
msgstr "Tak"

#: src/menus.h:434
msgid "No"
msgstr "Nie"

#: src/menus.h:435
msgid "Return to Title"
msgstr "Powrót do ekranu powitalnego"

#: src/menus.h:436
msgid "Help"
msgstr "Pomoc"

#: src/menus.h:437
msgid "Start New Game"
msgstr "Nowa gra"

#: src/menus.h:438
msgid "Yes, really delete it!"
msgstr "Tak, skasuj grę"

#: src/menus.h:439
msgid "Don't do it!"
msgstr "Nie kasuj"

#: src/menus.h:440
msgid "Undo Last Move"
msgstr "Cofnij ostatni ruch"

#: src/menus.h:441
msgid "OK"
msgstr "OK"

#: src/menus.h:442
msgid "View Credits Sequence"
msgstr "Obejrzyj napisy końcowe"

#: src/menus.h:574
msgid "Emi can't swim..."
msgstr "Emilia nie umie pływać…"

#: src/menus.h:613
#, c-format
msgid "New Best Score: %d  Par Score: %d  Par Beaten!"
msgstr "Nowy najlepszy wynik: %d  Oczekiwany wynik: %d  Cel osiągnięty!"

#: src/menus.h:615
#, c-format
msgid "New Best Score: %d  Par Score: %d"
msgstr "Nowy najlepszy wynik: %d  Oczekiwany wynik: %d"

#: src/menus.h:617
#, c-format
msgid "Score: %d  Previous Best: %d  Par Score: %d"
msgstr "Twój wynik: %d  Najlepszy wynik: %d  Oczekiwany wynik: %d"

#: src/menus.h:619
msgid "Well Done!  Level Completed!"
msgstr "Brawo!  Przeszedłeś planszę!"

#: src/menus.h:698
msgid " Very Well Done! "
msgstr " Wielkie brawa! "

#: src/menus.h:703
msgid "All Levels Cleared!"
msgstr "Przeszedłeś wszystkie plansze!"

#: src/menus.h:707
msgid "Not a single green hexagon is left unbroken."
msgstr "Nie zostawiłeś za sobą ani jednego zielonego pola."

#: src/menus.h:709
msgid "Truly, you are a master of hexagon hopping!"
msgstr "Jesteś prawdziwym mistrzem skoków po sześciokątach!"

#: src/menus.h:713
msgid "Credits"
msgstr "-- --"

#: src/menus.h:714
msgid "<Design & Direction:"
msgstr "<Projekt i zarządzanie:"

#: src/menus.h:715
msgid "<Programming:"
msgstr "<Programowanie:"

#: src/menus.h:716
msgid "<Graphics:"
msgstr "<Grafika:"

#: src/menus.h:717
msgid "<Thanks to:"
msgstr "<Podziękowania:"

#: src/menus.h:719
msgid "<Tools and libraries used:"
msgstr "<Narzędzia i biblioteki:"

#: src/menus.h:720
msgid "<Fonts used:"
msgstr "<Czcionki:"

#: src/menus.h:724
msgid "Thanks for playing!"
msgstr "Dziękuję za grę!"

#: src/menus.h:728
msgid " Absolutely Amazing! "
msgstr " Zdumiewające! "

#: src/menus.h:733
msgid "All Levels Mastered!!"
msgstr "Mistrzowsko przeszedłeś wszystkie plansze!"

#: src/menus.h:737
msgid "You crushed every last green hexagon with"
msgstr "Rozniosłeś wszystkie zielone pola"

#: src/menus.h:738
msgid "breathtaking efficiency!"
msgstr "z zapierającą dech w piersiach biegłością!"

#: src/menus.h:740
msgid "You truly are a grand master of hexagon hopping!"
msgstr "Jesteś prawdziwym arcymistrzem skoków po sześciokątach!"

#: src/menus.h:890
msgid "The End"
msgstr "Koniec"

#: src/menus.h:979
#, c-format
msgid "Continue game %d (All Clear!)"
msgstr "Kontynuuj grę %d (100%% + 100%%)"

#: src/menus.h:981
#, c-format
msgid "Continue game %d (%d%% + %d%%)"
msgstr "Kontynuuj grę %d (%d%% + %d%%)"

#: src/menus.h:983
#, c-format
msgid "Continue game %d (%d%% complete)"
msgstr "Kontynuuj grę %d (%d%%)"

#: src/menus.h:1022
msgid "Quit: Are you sure?"
msgstr "Czy na pewno zakończyć grę?"

#: src/menus.h:1042
#, c-format
msgid "Really delete game %d?"
msgstr "Czy na pewno usunąć grę %d?"

#: src/menus.h:1082
msgid "Paused"
msgstr "Pauza"

#. TRANSLATORS: The following strings (in level_list.h) are level names, which
#. should give (in a humerous way) the player an indication about this level.
#: src/level_list.h:27
msgid "  Map"
msgstr "  Mapa"

#: src/level_list.h:28
msgid "  Orbital"
msgstr "  Krążenie"

#: src/level_list.h:29
msgid "  Hive"
msgstr "  Ul"

#: src/level_list.h:30
msgid "  There  and Back"
msgstr "  Tam  i z powrotem"

#: src/level_list.h:31
msgid "  Triangular"
msgstr "  Trójkąt"

#: src/level_list.h:32
msgid "  Mini  Island"
msgstr "  Wysepka"

#: src/level_list.h:33
msgid "  Island  Variation"
msgstr "  Następna  wyspa"

#: src/level_list.h:34
msgid "  Archipelago"
msgstr "  Archipelag"

#: src/level_list.h:35
msgid "  Weathervane"
msgstr "  Kurek  na dachu"

#: src/level_list.h:36
msgid "  Bridges"
msgstr "  Mosty"

#: src/level_list.h:37
msgid "  Explorer"
msgstr "  Odkrywca"

#: src/level_list.h:38
msgid "  Trampolines"
msgstr "  Trampoliny"

#: src/level_list.h:39
msgid "  Not a Knot"
msgstr "  Nie-związany"

#: src/level_list.h:40
msgid "  Another  Mountain"
msgstr "Jeszcze  jedna  góra"

#: src/level_list.h:41
msgid "  A  Mountain"
msgstr "  Góra"

#: src/level_list.h:42
msgid "  Green  Walls"
msgstr "  Ściana  zieleni"

#: src/level_list.h:43
msgid "  Winding  Order"
msgstr "  Porządek  zwijania"

#: src/level_list.h:44
msgid "  Rental  Boat"
msgstr "  Łódka  do wynajęcia"

#: src/level_list.h:45
msgid "  Ferrying"
msgstr "  Linia  promowa"

#: src/level_list.h:46
msgid "  Transport  Hub"
msgstr "  Węzeł  komunikacyjny"

#: src/level_list.h:47
msgid "  Lifts"
msgstr "  Windy"

#: src/level_list.h:48
msgid "  Leftovers"
msgstr "  Resztki"

#: src/level_list.h:49
msgid "  Trampoline  Retrieval"
msgstr "  Odbiór  trampoliny"

#: src/level_list.h:50
msgid "  Rolling  Hexagons"
msgstr "  Obrotowe  sześciokąty"

#: src/level_list.h:51
msgid "  Telephone"
msgstr "  Telefon"

#: src/level_list.h:52
msgid "  Breakthrough"
msgstr "  Przełom"

#: src/level_list.h:53
msgid "  Laser  Safety"
msgstr "  Ostrożnie  z laserem"

#: src/level_list.h:54
msgid "  Branching  Pathway"
msgstr "  Na rozstajach"

#: src/level_list.h:55
msgid "  Only One  Way Up"
msgstr "Jedyna  droga  pod górę"

#: src/level_list.h:56
msgid "  Outposts"
msgstr "  Posterunki"

#: src/level_list.h:57
msgid "  Roundabouts"
msgstr "  Ronda"

#: src/level_list.h:58
msgid "  Two  Fish"
msgstr "  Dwie  ryby"

#: src/level_list.h:59
msgid "All  Wound  Up"
msgstr "  Zwijamy  wszystko"

#: src/level_list.h:60
msgid "  Toughened  Tiles"
msgstr "  Wzmocnione  pola"

#: src/level_list.h:61
msgid "  Island"
msgstr "  Wyspa"

#: src/level_list.h:62
msgid "  More  Stripes"
msgstr "  Więcej  pasów"

#: src/level_list.h:63
msgid "  Stripes"
msgstr "  Pasy"

#: src/level_list.h:64
msgid "  One Two  One Two"
msgstr "  Raz-dwa,  raz-dwa…"

#: src/level_list.h:65
msgid "  Turtle"
msgstr "  Żółw"

#: src/level_list.h:66
msgid "  Wand"
msgstr "  Buława"

#: src/level_list.h:67
msgid "  Deathtrap"
msgstr "  Śmiertelna  pułapka"

#: src/level_list.h:68
msgid "  Eagerness"
msgstr "  Nadgorliwość"

#: src/level_list.h:69
msgid "  Gun  Platform"
msgstr "  Stanowisko  ogniowe"

#: src/level_list.h:70
msgid "  Nucleus"
msgstr "  Jądro"

#: src/level_list.h:71
msgid "  Sniper"
msgstr "  Strzelec  wyborowy"

#: src/level_list.h:72
msgid "  Deadly  Snowflake"
msgstr "Zabójczy  płatek  śniegu"

#: src/level_list.h:73
msgid "  Snowflake"
msgstr "  Płatek śniegu"

#: src/level_list.h:74
msgid "  Laser  Tiles"
msgstr "  Laserowe  pola"

#: src/level_list.h:75
msgid "  Trigger  Happy"
msgstr "  Raptus"

#: src/level_list.h:76
msgid "  Lure"
msgstr "  Przynęta"

#: src/level_list.h:77
msgid "  Maze"
msgstr "  Labirynt"

#: src/level_list.h:78
msgid "  Motion  Sickness"
msgstr "  Zawrót  głowy"

#: src/level_list.h:79
msgid "  All About  Preparation"
msgstr "  Przygotowania  są najważniejsze"

#: src/level_list.h:80
msgid "  Revolver  Cannon"
msgstr "  Działko  obrotowe"

#: src/level_list.h:81
msgid "  Small  Cog"
msgstr "  Kółko  zębate"

#: src/level_list.h:82
msgid "  Sprocket"
msgstr "  Przekładnia  łańcuchowa"

#: src/level_list.h:83
msgid "  Switch"
msgstr "  Zwrotnica"

#: src/level_list.h:84
msgid "  Spinner  Tiles"
msgstr "  Wirujące  pola"

#: src/level_list.h:85
msgid "  Three  More Ways"
msgstr "Kolejne  trzy  drogi"

#: src/level_list.h:86
msgid "  Three  Ways To Go"
msgstr "Trzy  drogi  do wyboru"

#: src/level_list.h:87
msgid "Please  Skate  Safely"
msgstr "Bądź  bezpieczny  na ślizgawce"

#: src/level_list.h:88
msgid "  Refraction"
msgstr "  Refrakcja"

#: src/level_list.h:89
msgid "  Route  Finder"
msgstr "Odkrywca  nowych  szlaków"

#: src/level_list.h:90
msgid "A  Slippery  Situation"
msgstr "  Śliska  sytuacja"

#: src/level_list.h:91
msgid "  Crooked"
msgstr "  Pokręcony"

#: src/level_list.h:92
msgid "  Green  Honey"
msgstr "Zielony  plaster  miodu"

#: src/level_list.h:93
msgid "  Carefully  Does It"
msgstr "Dobrze  przemyśl  sprawę"

#: src/level_list.h:94
msgid "  Radioactive  Ice"
msgstr "  Radioaktywny  lód"

#: src/level_list.h:95
msgid "  Pro  Skater"
msgstr "  Mistrz  ślizgawki"

#: src/level_list.h:96
msgid "  Spinners  II"
msgstr "  Wirniki  II"

#: src/level_list.h:97
msgid "  Spinners"
msgstr "  Wirniki"

#. TRANSLATORS: There is a special kind of pickup, which will turn ice
#. plates into "normal" plates (you won't slip on them). So the name
#. is (probably) related to "Make less slippery".
#: src/level_list.h:101
msgid "  Deslippify"
msgstr "  Gołoledź"

#: src/level_list.h:102
msgid "  Tri Mesh"
msgstr "  Siatka  trójkątna"

#: src/level_list.h:103
msgid "  Wheel"
msgstr "  Ster"

#: src/level_list.h:104
msgid "  Finishing  Strike"
msgstr "  Ostateczne  uderzenie"

#: src/level_list.h:105
msgid "  Big  Jumps"
msgstr "  Wielki  skok"

#: src/level_list.h:106
msgid "  Wave  Cannon"
msgstr "  Działo  fotonowe"

#: src/level_list.h:107
msgid "  Clearance"
msgstr "  Przedpole"

#: src/level_list.h:108
msgid "  Floating"
msgstr "  Tratwa"

#: src/level_list.h:109
msgid "  Forced  Fire"
msgstr "  Ogień  w marszu"

#: src/level_list.h:110
msgid "No  Swimming  Allowed"
msgstr "  Zakaz  kąpieli"

#: src/level_list.h:111
msgid "A Little  Light  Lifting"
msgstr "  Zabawa  windą"

#: src/level_list.h:112
msgid "  House"
msgstr "  Dom"

#: src/level_list.h:113
msgid "  Hunting"
msgstr "  Polowanie"

#: src/level_list.h:114
msgid "  More  Lifting"
msgstr "Wind  ciąg  dalszy"

#: src/level_list.h:115
msgid "  Opportunist"
msgstr "  Skorzystaj  z okazji"

#: src/level_list.h:116
msgid "  Demolition"
msgstr "  Rozbiórka"

#: src/level_list.h:117
msgid "  Upper"
msgstr "  Wyżej"

#: src/level_list.h:118
msgid "Beware  Feedback  Loops"
msgstr "Sprzężenie  zwrotne  zawrotne"

#: src/level_list.h:119
msgid "  Somewhat  Constructive"
msgstr "  W zasadzie  konstruktywnie"

#: src/level_list.h:120
msgid "  Overbuild"
msgstr "  Nadbudowa"

#: src/level_list.h:121
msgid "  Reversing  Space"
msgstr "  Plac  manewrowy"

#: src/level_list.h:122
msgid "Burn  Your  Bridges"
msgstr "Spal  za sobą  mosty"

#: src/level_list.h:123
msgid "A  Strange  Place"
msgstr "  Dziwne  miejsce"

#: src/level_list.h:124
msgid "  Commute"
msgstr "  Dojazd"

#: src/level_list.h:125
msgid "  Bouncing  Required"
msgstr "  Rozbrykany"

#: src/level_list.h:126
msgid "  Fetch  Quest"
msgstr "  Wyprawa"

#: src/level_list.h:127
msgid "  Laser  Surgery"
msgstr "  Chirurgia  laserowa"

#: src/level_list.h:128
msgid "  Icy  Tiles"
msgstr "  Lodowe  pola"

#: src/level_list.h:129
msgid "  Icy  Road"
msgstr "  Lodowa  ścieżka"

#: src/level_list.h:130
msgid "  Inversion"
msgstr "  Inwersja"

#: src/level_list.h:132 src/level_list.h:133 src/level_list.h:134
#: src/level_list.h:135 src/level_list.h:136
msgid "Complete __ levels to unlock"
msgstr "Przejdź __ plansz"

# type: TH
#: debian/hex-a-hop.6:18
#, no-wrap
msgid "Hex\\(hya\\(hyhop"
msgstr "Hex\\(hya\\(hyhop"

# type: SH
#: debian/hex-a-hop.6:19
#, no-wrap
msgid "NAME"
msgstr "NAZWA"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:21
msgid "hex-a-hop - puzzle game based on hexagonal tiles"
msgstr "hex-a-hop - gra\\(hyłamigłówka na planszy o sześciokątnych polach"

# type: SH
#: debian/hex-a-hop.6:21
#, no-wrap
msgid "DESCRIPTION"
msgstr "OPIS"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:23
msgid ""
"Hex\\(hya\\(hyhop is a puzzle game based on hexagonal tiles. There is no "
"time limit and no real\\(hytime element."
msgstr ""
"Hex\\(hya\\(hyhop jest grą\\(hyłamigłówką na planszy o sześciokątnych "
"polach. Nie ma w niej limitu czasu \\(en możesz namyślać się tak długo jak "
"masz na to ochotę."

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:25
msgid ""
"The objective is simply to destroy all the green hexagonal tiles on each of "
"the 100 levels. As you progress through the game, more types of tiles are "
"introduced which make things more difficult and interesting."
msgstr ""
"Celem gry jest pozbycie się wszystkich zielonych pól na każdej ze 100 "
"plansz. W miarę postępów w grze, wprowadzane zostają nowe rodzaje pól, co "
"czyni grę coraz trudniejszą i bardziej interesującą."

# type: SH
#: debian/hex-a-hop.6:26
#, no-wrap
msgid "USAGE"
msgstr "KORZYSTANIE"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:28
msgid ""
"You can move the character around with the keys Q,W,E,A,S,D, or with the "
"numeric keypad. Alternatively, you can use the mouse and click on the tile "
"you'd like to move to."
msgstr ""
"Poruszasz się przy pomocy klawiszy Q, W, E, A, S, D, lub klawiatury "
"numerycznej. Możesz także używać myszy, klikając na pole na które chcesz się "
"poruszyć."

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:31
msgid ""
"Use 'U', backspace or the right mouse button to undo mistakes.  The 'Esc' "
"key (or middle mouse button) brings up a menu from which you can restart if "
"you get stuck."
msgstr ""
"Klawisz U, backspace, lub prawy klawisz myszy cofa ostatni ruch. Klawisz Esc "
"lub środkowy przycisk myszy przenosi cię do menu. Jeśli się zablokowałeś, "
"możesz zacząć przechodzenie planszy jeszcze raz, od początku."

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:33
msgid ""
"Your goal is to break all the green tiles. You mainly do this by jumping on "
"them. They will crack when you land on them, and only disintegrate when you "
"jump off. Try not to trap yourself!"
msgstr ""
"Twoim celem jest pozbycie się wszystkich zielonych pól. Możesz to zrobić "
"wskakując na nie. Pole zostaje uszkodzone gdy na nie wskoczysz, a gdy z "
"niego zeskoczysz, rozpada się całkowicie. Uważaj by się nie zablokować!"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:35
msgid ""
"During the game, you will be given hints and instructions on what to do. Use "
"the cursor keys or click on the arrows to scroll through the help pages. "
"More pages will be added as you progress through the game, as new tiles will "
"keep appearing."
msgstr ""
"Podczas gry, będziesz otrzymywał wskazówki i instrukcje. Aby poruszać się "
"między tematami pomocy, użyj klawiszy kursora lub kliknij na strzałkę. W "
"miarę twych postępów w grze, dostępnych będzie więcej tematów pomocy i "
"rodzajów pól."

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:37
msgid ""
"You can choose which level to attempt next from the map screen. Silver "
"levels are ones you've cleared. Black levels are ones you haven't completed "
"yet, but are available to play."
msgstr ""
"Korzystając z mapy, wybierasz którą planszę chcesz spróbować przejść. "
"Srebrne kulki oznaczają plansze które przeszedłeś, czarne zaś te których nie "
"udało ci się jeszcze przejść."

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:39
msgid ""
"There is no time limit and no real\\(hytime element, so take as long as you "
"like."
msgstr ""
"Nie ma limitu czasu \\(en możesz namyślać się tak długo jak masz na to "
"ochotę."

# type: SH
#: debian/hex-a-hop.6:39
#, no-wrap
msgid "SEE ALSO"
msgstr "PATRZ TEŻ"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:41
msgid ""
"You can find more about the game on its homepage: http://hexahop.sourceforge.net/"
msgstr ""
"Więcej o grze na jej stronie domowej: http://hexahop.sourceforge.net/"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:43
msgid ""
"In Debian's version, game data is stored in the directory $HOME/.hex-a-hop/. "
"If the environment variable $HOME is not set, it'll use /tmp/ instead."
msgstr ""
"W systemie Debian, gra przechowuje dane w katalogu $HOME/.hex-a-hop/. Jeśli "
"zmienna $HOME nie ma wartości, użyty będzie katalog /tmp."

# type: SH
#: debian/hex-a-hop.6:44
#, no-wrap
msgid "AUTHOR"
msgstr "AUTOR"

# type: Plain text
#: debian/hex-a-hop.6:46
msgid ""
"The game has been written by Tom Beaumont, and is distributed under the GNU "
"General Public License, either version 2 of the License, or (at your option) "
"any later version."
msgstr ""
"Gra została napisana przez Toma Beaumonta i jest rozpowszechniana zgodnie z "
"warunkami GNU General Public License (powszechnej licencji GNU), w wersji 2 "
"lub wyższej."

#~ msgid ""
#~ "Welcome to Hex-a-hop!    This is a puzzle game based on hexagonal tiles.  "
#~ "There is no time limit and no real-time element, so  take as long as you "
#~ "like.    Use the cursor keys or click on the arrows to  scroll through "
#~ "the help pages. More pages will be  added as you progress through the "
#~ "game."
#~ msgstr ""
#~ "Witaj w Hex-a-hop!\n"
#~ "\n"
#~ "Jest to gra-łamigłówka na planszy o sześciokątnych polach. Nie ma w niej "
#~ "limitu czasu – możesz namyślać się tak długo jak masz na to ochotę.\n"
#~ "\n"
#~ "Aby poruszać się między tematami pomocy, użyj klawiszy kursora lub "
#~ "kliknij na strzałkę. W miarę twych postępów w grze, dostępnych będzie "
#~ "więcej tematów pomocy."
