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// bomba.h
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// Copyright (c) Kronoman 
// En memoria de mi querido padre 
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// Este modulo contiene todo lo relacionado con las bombas
// del jugador...
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#ifndef BOMBA_H
#define BOMBA_H

extern int bomba_esta_activa;
extern int bomba_detonacion;
extern SAMPLE *bomba_sonido;

// Prototipos
void mover_bomba();
void dibujar_bomba();
void detonar_totalmente_el_piso(int y);

#endif
