Mobiliar ändern

Sweet Home 3D Hilfe > Ändern der Einstellungen, des Wohnungsplanungs- und des 3D-Modus

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Sie können die Position, die Größe und die Winkel von Mobiliar ändern. Entweder mit der Maus oder über das Mobiliar > ändern… Menü. Um Mobiliare mit der Maus zu verändern, wählen Sie diese im Wohnungsplan oder der Liste aus. Um ein einziges Mobiliar im Wohnungsplan auszuwählen, klicken Sie auf es. Um mehrere im Wohnungsplan auszuwählen, ziehen Sie eine Auswahl, die die gewünschten Mobiliare enthält oder wählen Sie die Mobiliare bei gedrückter Umschalttaste nacheinander mit der Maus an. Sperren Sie den Wohnungsplan über Plan > Plan sperren um nicht versehentlich Mobiliare und andere Items auf dem Wohnungsplan gleichzeitig auszuwählen. Dies verhindert die Auswahl von Wänden, Räumen, Bemaßungen, Texten, Türen und Fenstern, und erlaubt Ihnen so, Mobiliar leichter zu arrangieren. Ein zweiter Klick auf Plan sperren oder das hinzufügen eines weiteren Gegenstandes zum Wohnungsplan hebt die Sperrung des Wohnungsplanes auf. Um die ausgewählten Mobiliare nun zu bewegen, bewegen Sie den Mauszeiger über eines der Mobiliare, drücken sie die linke Maustaste und bewegen die Maus zu der Stelle, wo das Mobiliar stehen soll. Anschließend lassen Sie die Maus los (Drag&Drop). Sie können außerdem auch die Pfeiltasten benutzen, um Ihr Mobiliar zu verschieben. Wenn sie ein Mobiliar ausgewählt haben und der Mauszeiger ist über einer Wand wird das Mobiliar entsprechend der Ausrichtung und der Dicke der Wand gedreht und skaliert wenn es sich um eine Tür oder ein Fenster handelt. Andere Mobiliare werden so ausgerichtet, dass die Rückseite entsprechend der Wand ausgerichtet ist. Sollten Sie eine Auswahl von mehreren Mobiliaren als ein einziges Mobiliar behandeln wollen (Zum Beispiel einen Tisch mit Stühlen), wählen Sie Mobiliar > Gruppieren aus dem Menü. Wenn ein Mobiliar oder eine Gruppe von Mobiliaren ausgewählt ist, dann können Sie dessen Größe, Höhe über dem Boden und Winkel mit einem der vier Anfasser verändern, die an den Ecken des ausgewählten Objektes erscheinen.

1. | Der Rotationsanfasser zeigt die Ecke, die Sie auswählen können, um das markierte Mobiliar um die vertikale Achse zu rotieren.
2. | Der "Höhe über dem Boden"-Anfasser zeigt die Ecke, an der Sie die über dem Boden verändern können (bezogen auf die Höhe des Niveaus in dem das Mobiliar plaziert wurde falls die Wohnung mehrere Niveaus umfasst).
3. | Der Höhenanfasser zeigt die Ecke, die Sie dazu verwenden können, um die Höhe des gewählten Mobiliar zu verändern. Falls der horizontale Rotationswinkel dieses Mobiliars nicht Null ist, können Sie über diesen Anfasser den Winkel anstelle der Höhe des Mobiliars ändern. Falls das Mobiliar eine Lichtquelle ist oder Lichtquellen enthält, dient dieser Anfasser als Lichtstärkeregler. Wenn Sie die Höhe derartiger Elemente ändern möchten, bearbeiten Sie deren Attribute wie im nächsten Abschnitt beschrieben.
4. | Der Größenanfasser zeigt die Ecke, die Sie dazu verwenden können, um die Größe des gewählten Objektes zu verändern. Ist das Objekt horizontal gedreht oder die Umschalttaste gedrückt wird die Breite, Tiefe und Höhe des gewählten Objekts proportional angepasst. Dieser Anfasser erlaubt nur die Breite oder die Tiefe des Objekts zu ändern, wenn sie die Strg-Taste (alt / opt- Taste bei macOS) gerückt halten.

Wenn der Mauszeiger über einer dieser Ecken ist, verändert er sein Aussehen um Ihnen zu zeigen, dass Sie nun mit Ziehen das entsprechende Attribut des gewählten Objektes verändern können. Während Sie die Maustaste gedrückt halten, wird ein Tooltip angezeigt, der den Wert Ihrer Änderung anzeigt. Das Mobiliar, welches mit der Maus verändert wird, wird parallel im Wohnungsplan und der 3D-Ansicht aktualisiert. Ein Mobiliar kann ebenfalls in einem Dialog verändert werden. Dazu doppelklicken Sie auf ein Mobiliar im Wohnungsplan oder in der Liste, oder in dem Sie Mobiliar > Ändern… auswählen, nachdem Sie ein Mobiliar ausgewählt haben. In dem Dialog Mobiliar ändern können Sie den Namen des Mobiliars, die Anzeige des Namens im Wohnungsplan, die Beschreibung, die X- und Y-Koordinate seines Mittelpunkts, seine Höhe über dem Boden, ob es gespiegelt wird, ob es Teil des BasisWohnungsplans ist, seine Breite, Tiefe und Höhe, die Stellung von beweglichen Teilen die Farbe, Textur, Materialien und den Glanz, die Sichtbarkeit, die Rotationswinkelsowie den Glanzgrad ändern. Es ist nicht möglich Türen, Fenster, Treppen und Gruppen auf der horizontalen zu rotieren. Wenn Sie ein Mobiliar unsichtbar machen, wird es nicht mehr im Wohnungsplan oder der 3D-Ansicht erscheinen, wird aber immer noch in der Liste sein, so dass Sie es später wieder sichtbar machen können. Wenn ein Mobiliar bearbeitet wird (oder wenn alle ausgewählten Mobiliare gleich sind), können Sie auch auf die Ändern…-Schaltfläche klicken, die neben dem Materialien-Ankreuzfeld angezeigt wird, um einzelne Farben oder Texturen des Mobiliars durch Farben oder Texturen Ihrer Wahl zu ersetzen. Der Bereich zum Bearbeiten von Mobiliarmaterialien zeigt die Liste der bearbeitbaren Materialien sowie eine 3D-Vorschau Ihrer Farb- und Texturänderungen an, da Materialnamen nicht immer intuitiv verständlich oder übersetzt sind (wie bone2 an Stelle von Matratze oder flyellow an Stelle von Rahmen in der vorherigen Abbildung). Fall nötig können sie mehr als ein Material in der Liste anwählen und ändern. Sie können das Objekt in der 3D-Vorschau auch mit der Maus drehen. Wenn sie in der Vorschau auf ein Teil klicken wird das entsprechende Material in der Liste ausgewählt.

• | Wird die Spalte Sichtbarkeit in der Mobiliarliste angezeigt kann die Sichtbarkeit des angewählten Mobiliars durch Klicken auf das Ankreuzfeld geändert werden.
• | Wenn Sie die Attribute von mehreren Objekten verändern möchten, wählen Sie Mobiliar > Ändern…. Die Werte dieser Attribute, welche von Mobiliar zu Mobiliar unterschiedlich sind, werden in dem erscheindenden Dialog leer sein.
• | Wenn im Dialog Einstellungen eine Währung ausgewählt ist, kann im Dialog Mobiliar ändern der Preis und einen Mehrwertsteuer- / Umsatzsteuer- / GST- Prozentsatz für das Mobiliar eingegeben werden.
• | Benutzen Sie den Menüpunkt Plan > Text editieren um die Größe oder den Stil des Textes des Names eines ausgewählten Mobiliares zu ändern.
• | Falls Sie eine Reihe an Mobiliaren aneinander ausrichten wollen, wählen Sie diese Mobiliare aus und wählen einen Eintrag des Mobiliar > Ausrichten Menüs. Die Objekte werden anhand des zuerst gewählten Objektes ausgerichtet.
• | Ein Mobiliar, welches als Tür oder Fenster aktiviert wurde, lässt Sweet Home 3D automatisch Löcher an die Stelle der Tür oder des Fenster in einer Wand machen. Um sicherzugehen, dass diese richtig berechnet werden, stellen Sie sicher, dass die Dicke einer Tür oder eines Fenster dicker ist, als die einer Wand in der es stehen soll. Diese Art Berechnung wird für kein anderes Mobiliar durchgeführt.
• | Wenn ihre Wohnung über mehr als ein Niveau verfügt, wird für eine Treppe automatisch ein Loch in Decke und Boden des darüberliegenden Niveaus erzeugt, sofern die Höhe der Treppe größer ist als die Anhebung des oberen Niveaus.
• | Die Einstellungen der Lichtquellen wirken sich nur auf diejenigen Bilder aus, die über die Foto erstellen oder Video erstellen-Funktionen erzeugt wurden, wenn dabei eine der zwei höchsten Qualitätsstufen gewählt wurde. Eine Lichtquelle hat keine physische 3D-Entsprechung und wird nur zu Bearbeitungszwecken in der 3D-Ansicht angezeigt.
• | Wird ein Mobiliar an einer Position eingefügt, an der sich bereits ein anderes Mobiliar befindet, so wird das zuletzt eingefügte Mobiliar entsprechend angehoben, um über dem zuvor vorhandenen zu erscheinen. Dies gilt nur, wenn sich das Auswahlrechteck des neuen Mobiliars innerhalb des Auswahlrechtecks des bereits vorhandenen befindet, außer in einigen logischen Fällen wie Mobiliare, die auf einer Pflanze platziert werden. Schneidet der Rahmen des neuen Mobiliars den Rahmen eines anderen Mobiliars, wird das neue Mobiliar mit demselben Winkel wie das andere Mobiliar gedreht und seitlich an ihm ausgerichtet. Diese automatische Verhalten wird nicht ausgeführt, wenn Magnetismus nicht aktiv ist.
• | Wird ein Mobiliar platziert oder verschoben, wird es, sofern seine Höhe über dem Boden (des ausgewählten Niveaus) null ist, automatisch auf ein anderes Mobiliar angehoben. Möchten Sie seine Höhe nach der Bewegung auf ein anderes Objekt anpassen, wählen Sie den Menüeintrag Mobiliar > Höhe über Boden zurücksetzen. Auf diese Weise muss die Höhe des Mobiliars über dem Boden nicht auf null abgesenkt werden und das Mobiliar muss nicht bewegt werden, damit es in der richtigen Höhe über dem anderen Mobiliar platziert wird.
• | Falls im Wohnungsplan ausgewählte Objekte Wände, Räume, Mobiliar und Bemaßungen, Polylinien oder Text enthalten, werden all diese Objekte durch Drag&Drop mit der Maus oder durch die Pfeiltasten bewegt. Wenn Sie beim Ziehen die Strg-Taste (unter macOS die alt / option-Taste) gedrückt halten, werden die gezogenen Objekte dupliziert.
• | Standardmäßig ist der Winkel eines Mobiliares ein vielfaches von 15° um Ihnen zu helfen, es parallel auszurichten. Sie können diesen Magnetismus deaktivieren, wenn Sie die Alt-Taste gedrückthalten, während Sie Wände einzeichnen, oder indem Sie den Magnetismus im Dialog Einstellungen ändern. In der gleichen Weise werden der Winkel, die Tiefe und die Anhebung eines Mobiliars nur bei aktivem Magnetismus angepasst.
• | Die Einheit, die standardmäßig in den Tooltips angezeigt wird, hängt von Ihrem Land ab. Sie können im Dialog Einstellungen zwischen Metern, Zentimetern, Millimetern und Zoll umschalten.
• | Als Hilfestellung zum richtigen positionieren Ihres Mobiliars, können Sie den Blickwinkel der Ansicht oder die Transparenz der Wände ändern.
• | Mobiliare, welche in den Mobiliarkatalog importiert wurden, können ebenfalls per Doppelklick bearbeitet werden.