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<!DOCTYPE TS><TS version="1.1" language="de_DE">
<context>
    <name>Gui3ds2pie</name>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="65"/>
        <source>Choose input file</source>
        <translation>Wählen Sie eine Eingabedatei</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="72"/>
        <source>Choose output file</source>
        <translation>Wählen Sie eine Ausgabedatei</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="133"/>
        <source>Error</source>
        <translation>Fehler</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="111"/>
        <source>Please specify an input file</source>
        <translation>Bitte geben Sie eine Eingabedatei an</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="116"/>
        <source>Please specify an output file</source>
        <translation>Bitte geben Sie eine Ausgabedatei an</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="123"/>
        <source>Loading file %1 failed</source>
        <translation>Laden von Datei %1 schlug fehl</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.cpp" line="133"/>
        <source>Can&apos;t open %1 for writing</source>
        <translation>%1 kann nicht zum Schreiben geöffnet werden</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="25"/>
        <source>3ds2pie</source>
        <translation>3ds2pie</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="66"/>
        <source>Browse</source>
        <translation>Durchsuchen</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="83"/>
        <source>Swap Y/Z</source>
        <translation>Vertausche Y/Z</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="103"/>
        <source>Invert U/V</source>
        <translation>Invertiere U/V</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="123"/>
        <source>Reverse polygon winding</source>
        <translation>Invertiere Polygon Wickelung</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="143"/>
        <source>Two sided polygons</source>
        <translation>Zweiseitige Polygone</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="182"/>
        <source>Input file</source>
        <translation>Eingabedatei</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="195"/>
        <source>Output file</source>
        <translation>Ausgabedatei</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="79"/>
        <source>Assume that &apos;Z&apos; denotes &quot;up&quot; direction
(Should be enabled for 3DS Max created files)</source>
        <translation>Annehmen, dass &apos;Z&apos; in &quot;hoch&quot; Richtung zeigt
(Sollte for von 3DS Max erzeugte Dateien angeschaltet sein)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="208"/>
        <source>Texture page</source>
        <translation>Texture Page</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="224"/>
        <source>page-</source>
        <translation>page-</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="99"/>
        <source>Invert the vertical point of origin for UV coordinates
(Should be enabled for 3DS Max created files)</source>
        <translation>Invertiere den vertikalen Ursprungspunkt für U/V coordinaten
(Sollte for von 3DS Max erzeugte Dateien angeschaltet sein)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="119"/>
        <source>Reverse the winding of all polygon faces
(Should be enabled for 3DS Max created files)</source>
        <translation>Vertausche Wickelung aller Polygon Seiten
(Sollte for von 3DS Max erzeugte Dateien angeschaltet sein)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="139"/>
        <source>Use both sides of Polygons
(Not used in Warzone 2100)</source>
        <translation>Benutze beide Seiten von Polygonen
(Wird in Warzone 2100 nicht benutzt)</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="156"/>
        <source>Path to the 3DS file</source>
        <translation>Pfad zur 3DS Datei</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="169"/>
        <source>Path to the PIE file</source>
        <translation>Pfad zur PIE Datei</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="221"/>
        <source>Texture page to use</source>
        <translation>Zu benutzende Texture Page</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="240"/>
        <source>Scale</source>
        <translation>Skalierung</translation>
    </message>
    <message>
        <location filename="3ds2pie_gui.ui" line="275"/>
        <source>Scale for model</source>
        <translation>Skalierung des Modells</translation>
    </message>
</context>
</TS>
