# Korean translation for kdegames
# Copyright (c) 2009 Rosetta Contributors and Canonical Ltd 2009
# This file is distributed under the same license as the kdegames package.
#
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, 2009.
# Park Shinjo <peremen@gmail.com>, 2010, 2013.
msgid ""
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"Project-Id-Version: kdegames\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.kde.org\n"
"POT-Creation-Date: 2012-08-20 03:43+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2013-01-17 00:29+0900\n"
"Last-Translator: Park Shinjo <peremen@gmail.com>\n"
"Language-Team: Korean <ko@li.org>\n"
"Language: ko\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n"

msgctxt "NAME OF TRANSLATORS"
msgid "Your names"
msgstr "Launchpad Contributions:,Bundo,bluekyu"

msgctxt "EMAIL OF TRANSLATORS"
msgid "Your emails"
msgstr ",bundo@bundo.biz,bluekyu.dev@gmail.com"

#: kbblevelconfigurationwidget.cpp:35
msgctxt "A number between 1 and 99 is displayed in front of it."
msgid " ball"
msgid_plural " balls"
msgstr[0] " 공"

#: kbblevelconfigurationwidget.cpp:44
msgctxt "A number between 2 and 30 is displayed in front of it."
msgid " column"
msgid_plural " columns"
msgstr[0] " 열"

#: kbblevelconfigurationwidget.cpp:53
msgctxt "A number between 2 and 30 is displayed in front of it."
msgid " row"
msgid_plural " rows"
msgstr[0] " 행"

#: kbbmainwindow.cpp:79
msgid "Time: 00:00"
msgstr "시간: 00:00"

#: kbbmainwindow.cpp:80
msgid "Size: 00 x 00"
msgstr "크기: 00 x 00"

#: kbbmainwindow.cpp:90
msgctxt "Difficulty level title"
msgid "Configurable"
msgstr "설정 가능"

#: kbbmainwindow.cpp:100
msgid "Start Tutorial"
msgstr "튜토리얼 시작"

#: kbbmainwindow.cpp:102
msgid "Start tutorial"
msgstr "튜토리얼 시작"

#: kbbmainwindow.cpp:103
msgid ""
"<qt>The <b>tutorial</b> is a fast, user friendly and interactive way to "
"learn the rules of the game. Start it if you do not know them!</qt>"
msgstr ""
"<qt><b>튜토리얼</b>은 빠르고 쉽게 상호작용하면서 게임의 규칙을 배우는 방법입"
"니다. 만약 그것들을 모른다면 튜토리얼을 시작하세요!</qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:107
msgid "New Sandbox Game"
msgstr "새 샌드박스 게임"

#: kbbmainwindow.cpp:108
msgid "Start a new sandbox game"
msgstr "새 샌드박스 게임 시작"

#: kbbmainwindow.cpp:109
msgid ""
"<qt><p>In a <b>sandbox game</b>, the solution is displayed at the beginning "
"of the game. This is useful to understand the game principles.</"
"p><p>However: after a while, it is not really fun and you should try to "
"start a real game!</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><p><b>샌드 박스 게임</b>에서는 게임 시작 시에 풀이가 나타나있습니다. 이것"
"은 게임 원리를 이해하는데 유용합니다.</p><p>다만, 잠시 후에 그것은 정말로 재"
"미 있지 않습니다. 그러므로 진짜 게임을 시작하기 위해 노력하세요!</p></qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:115
msgctxt ""
"This is the last action of a game to check the result, when the user is done."
msgid "Done!"
msgstr "완료!"

#: kbbmainwindow.cpp:116
msgid ""
"<qt><ul><li>First, you have to place all the balls on the black box. To "
"guess the correct positions of the balls and see how they interact with "
"laser beams, you should use the lasers that are positioned around the black "
"box.</li><li><b>When you think you are done</b>, you should click here.</"
"li></ul><p>Note that it is only possible to click here if you have placed "
"the correct number of balls.</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><ul><li>먼저, 검은 상자에 모든 공을 놓아야만 합니다. 공들의 올바른 위치"
"를 추측하고 그들이 레이저 빔들과 상호작용하는 방식을 보기 위해 검은 상자 주위"
"에 위치한 레이저들을 사용해야만 합니다.</li><li><b>완료되었다고 생각할 때</"
"b> 여기를 클릭하세요.</li></ul><p>옳바른 개수의 공들을 놓았을 때 여기를 클릭"
"하는 것이 가능하다는 것을 알아두세요.</p></qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:120
msgid "Give up the game"
msgstr "게임 포기"

#: kbbmainwindow.cpp:121
msgid ""
"<qt><p>Choose \"<b>Solve</b>\" if you want to give up the current game. The "
"solution will be displayed.</p><p>If you placed all the balls and do not "
"want to give up, choose \"Done!\".</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>만약 현재 게임을 포기하길 원한다면 \"<b>풀기</b>\"를 선택하세요. 풀이"
"가 나타날 것입니다.</p><p>만약 모든 공들을 놓았고 포기하기를 원하지 않는다면 "
"\"완료!\"를 선택하세요.</p></qt>"

#: kbbmainwindow.cpp:161
msgid "Move Down"
msgstr "아래로 이동"

#: kbbmainwindow.cpp:167
msgid "Move Up"
msgstr "위로 이동"

#: kbbmainwindow.cpp:173
msgid "Move Left"
msgstr "왼쪽으로 이동"

#: kbbmainwindow.cpp:179
msgid "Move Right"
msgstr "오른쪽으로 이동"

#: kbbmainwindow.cpp:185
msgid "Switch Ball or Shoot Laser"
msgstr "공 바꾸기 또는 레이저 발사"

#: kbbmainwindow.cpp:191
msgid "Switch Marker"
msgstr "표시 바꾸기"

#: kbbmainwindow.cpp:262
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid ""
"Note: You can change<br />the parameters of<br />custom games in the<br /"
">Settings dialog."
msgstr ""
"참고: 설정창에서<br />사용자 게임의 <br />변수들을 <br />바꿀 수 있습니다."

#: kbbmainwindow.cpp:295
#, kde-format
msgid "First, you need to remove 1 ball from the black box."
msgid_plural "First, you need to remove %1 balls from the black box."
msgstr[0] "먼저, 검은 상자로부터 %1개의 공을 제거해야 합니다."

#: kbbmainwindow.cpp:297
msgid "To check if you successfully guessed the ball positions, click here!"
msgstr "공들의 위치를 성공적으로 추측했는지 확인하려면 여기를 클릭하세요!"

#: kbbmainwindow.cpp:299
#, kde-format
msgid "You need to place 1 more ball on the black box."
msgid_plural "You need to place %1 more balls on the black box."
msgstr[0] "검은 상자에 %1개의 공을 더 놓아야 합니다."

#: kbbmainwindow.cpp:303
msgid "Game over."
msgstr "게임이 끝났습니다."

#: kbbmainwindow.cpp:305
msgid "Game paused."
msgstr "게임이 일시 정지되었습니다."

#: kbbmainwindow.cpp:310 kbbtutorial.cpp:54
msgid "Tutorial"
msgstr "튜토리얼"

#: kbbmainwindow.cpp:314
#, kde-format
msgid "1 ball too many!"
msgid_plural "%1 balls too many!"
msgstr[0] "공 %1개가 더 많음"

#: kbbmainwindow.cpp:316
msgid "No more balls to place"
msgstr "놓을 공이 더 없음"

#: kbbmainwindow.cpp:318
#, kde-format
msgid "1 ball to place"
msgid_plural "%1 balls to place"
msgstr[0] "놓을 공 %1개"

#: kbbmainwindow.cpp:321
msgid "Game over"
msgstr "게임 끝"

#: kbbmainwindow.cpp:324
#, kde-format
msgid "Time: %1"
msgstr "시간: %1"

#: kbbmainwindow.cpp:326
#, kde-format
msgid "Size: %1 x %2"
msgstr "크기: %1 x %2"

#: kbbmainwindow.cpp:342
msgid ""
"Clicking on \"Done!\" is the normal way to check the positions of the balls "
"at the end of the game. However, it is not possible in the tutorial to end "
"the game before you reached the last step.\n"
"Please first finish the tutorial."
msgstr ""
"\"완료!\"를 클릭하는 것은 게임의 끝에서 공들의 위치를 확인하는 일반적인 방법"
"입니다. 그런데 튜토리얼에서 마지막 단계에 도달하기 전에 게임을 끝내는 것은 불"
"가능합니다.\n"
"먼저 튜토리얼을 완료해주세요."

#: kbbmainwindow.cpp:342
msgid "Check positions"
msgstr "위치 확인"

#: kbbmainwindow.cpp:349
#, kde-format
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid "Your final score is: %1.<br />You did really well!"
msgstr "최종 점수: %1.<br />정말 잘했습니다!"

#: kbbmainwindow.cpp:351
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid "But it does not count<br />because <b>it is the sandbox!</b>"
msgstr ""
"그러나 그것은 계산되지 않습니다!<br />왜냐하면 <b>샌드박스이기 때문입니다!</"
"b>"

#: kbbmainwindow.cpp:353
#, kde-format
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid "Your final score is: %1.<br />I guess you need more practice."
msgstr "최종 점수: %1.<br />연습이 더 필요합니다."

#: kbbmainwindow.cpp:381
#, kde-format
msgid "Game paused.<br />Press \"%1\" to resume."
msgstr "게임이 중지되었습니다.<br />재시작하려면 \"%1\"를 누르세요."

#: kbbmainwindow.cpp:402
msgid ""
"Do you want to cancel the current custom game and start a new one with the "
"new parameters?"
msgstr "현재 사용자 게임을 취소하고 새 변수로 새로운 것을 시작하겠습니까?"

#: kbbmainwindow.cpp:402 kbbmainwindow.cpp:482
msgid "Start new game"
msgstr "새 게임 시작"

#: kbbmainwindow.cpp:416
msgid "Custom Game"
msgstr "사용자 정의 게임"

#: kbbmainwindow.cpp:435
msgid "Sorry, you may not give up during the tutorial."
msgstr "죄송합니다. 튜토리얼 중에 포기할 수 없습니다."

#: kbbmainwindow.cpp:435
msgid "Solve"
msgstr "풀기"

#: kbbmainwindow.cpp:438
msgid ""
"You placed all the balls. Great!\n"
"You should now click on \"Done!\" to end the game and check if you guessed "
"correctly.\n"
"So, do you really want to give up this game?"
msgstr ""
"모든 공을 놓았습니다. 훌륭합니다!\n"
"옳바르게 추측했는지를 확인하고 게임을 끝내려면 지금 \"완료!\"를 클릭해야 합니"
"다.\n"
"그런데 정말로 이 게임을 포기하겠습니까?"

#: kbbmainwindow.cpp:438 kbbmainwindow.cpp:440
msgid "Give up"
msgstr "포기하기"

#: kbbmainwindow.cpp:440
#, kde-format
msgid "You should place %1 ball!\n"
msgid_plural "You should place %1 balls!\n"
msgstr[0] "%1개의 공을 놓아야만 합니다.\n"

#: kbbmainwindow.cpp:440
#, kde-format
msgid "You have placed %1.\n"
msgid_plural "You have placed %1.\n"
msgstr[0] "%1개의 공을 놓았습니다.\n"

#: kbbmainwindow.cpp:440
msgid "Do you really want to give up this game?"
msgstr "이 게임을 정말로 포기하겠습니까?"

#: kbbmainwindow.cpp:450
msgctxt ""
"The text may not be too wide. So please use some HTML-BR-tags to have "
"something more or less as wide as in english. Thanks!"
msgid ""
"Note: In the sandbox mode,<br />the solution is already displayed.<br />Have "
"fun!"
msgstr ""
"참고: 연습 모드에서<br />이미 풀이는 표시되어있습니다.<br />재미있게 즐기세"
"요!"

#: kbbmainwindow.cpp:482
msgid "This will be the end of the current game!"
msgstr "이것은 현재 게임을 종료시킬 것입니다!"

#: kbbscalablegraphicwidget.cpp:121
msgid "Score"
msgstr "점수"

#: kbbscalablegraphicwidget.cpp:122
msgid ""
"<qt><p>This is <b>your score</b>. You should try to get the lowest possible."
"</p><p>The score increases:<ul><li>with time: <b>1 point</b> per second.</"
"li><li>with the use of lasers:<ul><li><b>3 points</b> if the laser beam hits "
"a ball or exits at the entry point,</li><li><b>9 points</b> if it exits at "
"another entry point.</li></ul></li></ul></p><p>Your score is set to <b>999</"
"b> at the end of the game if you make a mistake.</p></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>이것은 <b>점수</b>입니다. 가능한 최소를 얻기위해 노력하세요.</p><p>점"
"수가 증가하는 경우:<ul><li>시간: 초당 <b>1 점</b></li><li>레이저 사용:"
"<ul><li>만약 레이저 빔이 입구에 있거나 공을 친다면 <b>3 점</b>,</li><li>만약 "
"그것이 다른 입구에 있다면 <b>9 점</b></li></ul></li></ul></p><p>만약 실수를 "
"했다면 게임의 끝날 때 점수가 <b>999</b>로 맞춰집니다.</p></qt>"

#: kbbscalablegraphicwidget.cpp:125
msgid ""
"<qt><p>This is the <b>main game area</b>.</p><ul><li>The <b>black box</b> is "
"in the center.</li><li>On the left, there are the <b>balls</b> you have to "
"place over the black box.</li><li>Around the black box, there are <b>lasers</"
"b> that are replaced with <b>interaction information</b> if you use them.</"
"li></ul></qt>"
msgstr ""
"<qt><p>이것은 <b>주 게임 지역</b>입니다.</p><ul><li>중심에 <b>검은 상자</b>"
"가 있습니다.</li><li>왼쪽에는 검은 상자에 놓아야할 <b>공들</b>이 있습니다.</"
"li><li>검은 상자 주변에는 <b>레이저</b>가 있는데 그들을 사용한다면 <b>상호작"
"용 정보</b>를 돌려주게 됩니다.</li></ul></qt>"

#: kbbtutorial.cpp:71
msgid "Displays the progress of the tutorial."
msgstr "튜토리얼의 진행 과정을 표시합니다."

#: kbbtutorial.cpp:93
msgid "Describes what you should do to reach the next tutorial step."
msgstr "다음 튜토리얼 단계로 넘어가기 위해 해야할 것을 설명합니다."

#: kbbtutorial.cpp:102
msgctxt "Previous tutorial step"
msgid "&Previous"
msgstr "이전(&P)"

#: kbbtutorial.cpp:103
msgid "Go back to the previous tutorial step."
msgstr "이전 튜토리얼 단계로 돌아갑니다."

#: kbbtutorial.cpp:106
msgctxt "Next tutorial step"
msgid "&Next"
msgstr "다음(&N)"

#: kbbtutorial.cpp:107
msgid "Go to the next tutorial step."
msgstr "다음 튜토리얼 단계로 넘어갑니다."

#: kbbtutorial.cpp:169
msgid "Welcome!"
msgstr "환영합니다!"

#: kbbtutorial.cpp:169
msgid ""
"This tutorial will teach you how to play KBlackBox, using a simple example."
"<br /><br />We are playing with a square black box of 6 columns and 6 rows. "
"It has 3 balls <b>hidden</b> inside it and 24 laser probes around it.<br /"
"><br />The goal is to <b>find the positions of the balls.</b>"
msgstr ""
"이 튜토리얼은 KBlackBox의 플레이 방법을 단순한 예를 사용하여 가르칠 것입니다."
"<br /><br />우리는 6행과 6열의 검은 사각형 상자를 가지고 플레이할 것입니다. "
"그것 안에는 3개의 <b>숨겨진</b> 공이 있고, 그것 주위에는 24개의 레이저 탐침"
"이 있습니다.<br /><br />목표는 <b>그 공들의 위치를 찾는 것입니다.</b>"

#: kbbtutorial.cpp:169
msgid "Click on \"Next\""
msgstr "\"다음\"을 누르세요."

#: kbbtutorial.cpp:174
msgid "Black box principles"
msgstr "검은 상자의 원리"

#: kbbtutorial.cpp:174
msgid ""
"The balls are not visible, but we can shoot laser beams into the box at "
"different entry points and observe if the laser beams leave the box, and if "
"they do, where they come out.<br /><br />The laser beams interact with the "
"balls in various ways."
msgstr ""
"그 공들은 보이지 않지만 우리는 다른 입구에서 상자로 들어가는 레이저 빔들을 발"
"사할 수 있습니다. 그리고 그 레이저 빔들이 상자를 떠나는지, 그리고 그들이 나타"
"나는 곳이 어디인지를 관찰할 수 있습니다.<br /><br />그 레이저 빔들은 다양한 "
"방법으로 공들과 상호작용합니다."

#: kbbtutorial.cpp:174
msgid "Please click on the marked laser to shoot a beam into the black box."
msgstr "검은 상자 안으로 빔을 발사하기 위해 표시된 레이저를 클릭해주세요."

#: kbbtutorial.cpp:179
msgid "No interaction"
msgstr "상호작용 없음"

#: kbbtutorial.cpp:179
msgid ""
"If a laser beam does not interact with any ball in the black box, it comes "
"out at the point opposite the entry point.<br /><br />Example: Suppose we "
"have 3 balls in the box as shown. They will not affect laser beam \"1\".<br /"
"><br />As the game progresses, each pair of entry/exit points is marked with "
"a different number."
msgstr ""
"만약 레이저 빔이 검은 상자 안의 어느 공과도 상호작용 하지 않았다면 그것은 입"
"구 반대편 지점에 나타납니다.<br /><br />예: 우리가 상자에 보여진 것처럼 3개"
"의 공을 가진다고 가정한다면 그들은 레이저 빔 \"1\"에 영향을 주지 않을 것입니"
"다.<br /><br />게임 진행처럼 입구/출구 지점들의 각 쌍은 다른 숫자로 표시됩니"
"다."

#: kbbtutorial.cpp:179
msgid "Now shoot the marked laser to discover the first kind of interaction."
msgstr ""
"지금 상호작용의 첫번재 종류를 발견하기 위해 표시된 레이저를 발사하세요."

#: kbbtutorial.cpp:187
msgid "Hit"
msgstr "충돌"

#: kbbtutorial.cpp:187
msgid ""
"A direct impact on a ball is called a \"<b>hit</b>\". A beam that hits a "
"ball does <b>not</b> emerge from the black box.<br /><br />Example: The beam "
"might have hit a ball at the position shown, but the exact position of the "
"hit is not certain: There are many other possibilities."
msgstr ""
"공에 직접적인 영향은 \"<b>충돌</b>\"라고 합니다. 공에 충돌한 빔은 검은 상자에"
"서 나오지 않습니다.<br /><br />예: 그 빔은 보여진 위치에 있는 공에 충돌했을 "
"지도 모릅니다. 그러나 그 충돌의 정확한 위치는 확실하지 않습니다. 즉, 다른 가"
"능성이 많이 있습니다."

#: kbbtutorial.cpp:187
msgid "Shoot the marked laser to discover the second kind of interaction."
msgstr "상호작용의 두번째 종류를 발견하기 위해 표시된 레이저를 발사하세요."

#: kbbtutorial.cpp:193
msgid "Simple deflection"
msgstr "단순한 굴절"

#: kbbtutorial.cpp:193
msgid ""
"The interaction of a beam that does not actually hit a ball, but aims to one "
"side of it, is called a \"<b>deflection</b>\". The angle of deflection of "
"the beam is always <b>90 degrees</b>.<br /><br />Example: The ball shown "
"would deflect beam \"2\" upward, as shown, but this is <b>not</b> the only "
"possibility."
msgstr ""
"실제로 공에 충돌하지 않았지만 그것의 한 측면을 겨냥한 빔의 상호작용을 \"<b>굴"
"절</b>\"이라고 합니다. 빔의 굴절각은 항상 <b>90도</b>입니다.<br /><br />예: "
"보여진 것처럼 나타난 공은 위쪽 빔 \"2\"를 굴절시킬 것입니다. 그러나 이것은 오"
"직 한 가지 가능성입니다."

#: kbbtutorial.cpp:193
msgid ""
"Click on \"Next\" to see another combination of ball positions that deflects "
"the laser beam as shown."
msgstr ""
"보여진 것처럼 레이저 빔을 굴절시키는 공 위치의 다른 조합을 보기 위해 \"다음"
"\"을 클릭하세요."

#: kbbtutorial.cpp:200
msgid "Several deflections"
msgstr "몇가지 굴절"

#: kbbtutorial.cpp:200
msgid ""
"As you can see, interactions in the black box can be quite complicated!<br /"
">A laser beam entering and exiting at the positions \"2\" might have been "
"deflected by this configuration of 3 balls."
msgstr ""
"볼 수 있는 것처럼 검은 상자 안에서 상호작용은 아주 복잡할 수 있습니다!<br />"
"위치 \"2\"에 있는 레이저 빔의 입구와 출구는 이러한 공 3개의 배열에 의해 굴절"
"될 수 있습니다."

#: kbbtutorial.cpp:200
msgid "Shoot the marked laser to discover another kind of result."
msgstr "다른 종류의 결과를 발견하기 위해 표시된 레이저를 발사하세요."

#: kbbtutorial.cpp:208
msgid "Reflection"
msgstr "반사"

#: kbbtutorial.cpp:208
msgid ""
"If the laser beam leaves the black box <b>at the entry point</b>, it has "
"been reflected backward inside the black box.<br /><br />Example: We have "
"placed 2 balls for you in a configuration that would lead to such a "
"reflection."
msgstr ""
"만약 레이저 빔이 \"<b>입구에</b>\" 있는 검은 상자에 남겨진 다면 그것은 검은 "
"상자 안에 뒤쪽으로 반사된 것입니다.<br /><br />예: 우리는 그런 반사를 나타낼 "
"수 있는 배열로 두 개의 공을 놓았습니다."

#: kbbtutorial.cpp:208
msgid "Shoot the marked laser to see another backward reflection case."
msgstr "뒤쪽으로 반사하는 다른 경우를 보기 위해 표시된 레이저를 발사하세요."

#: kbbtutorial.cpp:215
msgid "Special reflection"
msgstr "특별한 반사"

#: kbbtutorial.cpp:215
msgid ""
"If a ball is <b>at the edge of the box</b> (with no other ball nearby), a "
"beam which is aimed into the black box directly beside it causes a backward "
"reflection.<br /><br />Example: The configuration shown can cause a backward "
"reflection."
msgstr ""
"공이 <b>상자의 모서리에</b> 있다면(근처에 다른 공은 없고) 그것 곁에 있는 검"
"은 상자로 겨냥된 빔은 뒤쪽으로 반사합니다.<br /><br />예: 보여진 배열은 뒤쪽"
"으로 반사할 수 있습니다."

#: kbbtutorial.cpp:215
msgid "Nearly done. Click on \"Next\"."
msgstr "거의 끝났습니다. \"다음\"을 누르세요."

#: kbbtutorial.cpp:222
msgid "Marker for \"free position\""
msgstr "\"빈 위치\"를 위한 표시"

#: kbbtutorial.cpp:222
msgid ""
"We are sure there are no balls in the first 2 columns. If there were any, "
"the beam entering at position \"1\" would hit a ball or be deflected by a "
"ball in column 2. You can mark a \"free position\" with a right mouse click "
"(see also keyboard shortcuts).<br /><br />Example: There are 12 markers in "
"the first 2 columns."
msgstr ""
"우리는 처음 2개의 열에 공이 없다는 것을 확신합니다. 만약 있다면 위치 \"1\" 입"
"구에 있는 빔은 공에 히트하거나 2열에 있는 공에 의해 굴절될 것입니다. 오른쪽 "
"마우스 클릭으로 \"빈 위치\"를 표시할 수 있습니다.(키보드 단축키 또한 보세요)"
"<br /><br />예: 처음 2개의 열에 12개의 표시가 있습니다."

#: kbbtutorial.cpp:222 kbbtutorial.cpp:231
msgid "Click on \"Next\"."
msgstr "다음을 누르세요."

#: kbbtutorial.cpp:231
msgid "Marking balls"
msgstr "공 표시하기"

#: kbbtutorial.cpp:231
msgid ""
"When you have worked out where a ball is, please use the left mouse button "
"to mark it. To remove a ball mark, use the left mouse button again. Last "
"tip: If you are not sure about a position, you can use a right click on a "
"ball to mark it as \"unsure\". (See also keyboard shortcuts.)<br /><br /"
">Example: We marked one position as sure, the other one as unsure."
msgstr ""
"공이 있는 위치를 알았을 때 그것을 표시하기 위해 왼쪽 마우스 버튼을 사용하세"
"요. 공 표시를 지우려면 다시 왼쪽 마우스 버튼을 사용하세요. 마지막 팁: 만약 위"
"치에 대해 확신하지 않는 다면 \"불확실\"과 같이 그것을 표시할 공 위에서 오른"
"쪽 클릭을 사용할 수 있습니다.(키보드 단축키 또한 보세요)<br /><br />예: 우리"
"는 하나의 위치를 확실로서, 다른 하나를 불확실로서 표시했습니다."

#: kbbtutorial.cpp:238
msgid "Let us play!"
msgstr "플레이 하세요!"

#: kbbtutorial.cpp:238
msgid ""
"<b>Congratulations!</b> You now know <b>all the rules</b> for KBlackBox.<br /"
"><br /><b>You can start to play.</b> Try to finish this tutorial game by "
"yourself!<br /><br />Tip: We have sent in enough beams to deduce the "
"positions of the 3 balls with certainty. Of course, you can use some more "
"shots if needed."
msgstr ""
"<b>축하합니다!</b> 지금 KBlackBox의 모든 규칙을 알게 되었습니다.<br /><br /"
"><b>플레이를 시작할 수 있습니다.</b> 스스로 이 튜토리얼 게임을 마치도록 노력"
"하세요!<br /><br />팁: 우리는 확신이 있는 공 3개의 위치를 추론하기 위해 충분"
"한 빔을 보냈습니다. 물론, 필요하다면 몇가지 더 많은 발사를 할 수 있습니다."

#: kbbtutorial.cpp:238
msgid "Finish placing the balls and click on \"Done!\" when you are done!"
msgstr "공 놓기를 마치고 끝냈을 때 \"완료!\"를 누르세요."

#. i18n: ectx: label, entry (theme), group (KBlackBox Setup)
#: kblackbox.kcfg:9
msgid ""
"File of the current theme of the graphic elements. (SVGZ file with path and "
"file extension)"
msgstr ""
"File of the current theme of the graphic elements. (SVGZ file with path and "
"file extension)"

#. i18n: ectx: label, entry (balls), group (KBlackBox Setup)
#: kblackbox.kcfg:13
msgid "Number of balls for custom difficulty level"
msgstr "사용자 난이도에서 공의 개수"

#. i18n: ectx: label, entry (columns), group (KBlackBox Setup)
#: kblackbox.kcfg:17
msgid "Number of columns of the board for custom difficulty level"
msgstr "사용자 난이도에서 보드의 열의 개수"

#. i18n: ectx: label, entry (rows), group (KBlackBox Setup)
#: kblackbox.kcfg:21
msgid "Number of rows of the board for custom difficuty level"
msgstr "사용자 난이도에서 보드의 행의 개수"

#: main.cpp:45
msgid "KBlackBox"
msgstr "KBlackBox"

#: main.cpp:45
msgid "Find the balls hidden in the black box by shooting laser beams!"
msgstr "레이저 빔을 발사해서 검은 상자 안에 있는 숨은 공들을 찾으세요!"

#: main.cpp:45
msgid ""
"(c) 2007, Nicolas Roffet\n"
"(c) 1999-2000, Robert Cimrman"
msgstr ""
"(c) 2007, Nicolas Roffet\n"
"(c) 1999-2000, Robert Cimrman"

#: main.cpp:46
msgid "Nicolas Roffet"
msgstr "Nicolas Roffet"

#: main.cpp:46
msgid "Developer of version 0.4."
msgstr "Developer of version 0.4."

#: main.cpp:47
msgid "Robert Cimrman"
msgstr "Robert Cimrman"

#: main.cpp:47
msgid "Original developer"
msgstr "Original developer"

#: main.cpp:48
msgid "Johann Ollivier Lapeyre"
msgstr "Johann Ollivier Lapeyre"

#: main.cpp:48
msgid "Artist"
msgstr "Artist"
