# Grundläggande färdigheter

Det här kapitlet introducerar de grundläggande färdigheterna som du behöver för att arbeta med MATE-skrivbordet.

## Musfärdigheter

Det här avsnittet beskriver vad musknapparna gör och vad de olika muspekarna betyder.

En mus är ett pekdon som låter dig flytta muspekaren på skärmen. Muspekaren är normalt sett en liten pil som du pekar med på objekt på din skärm. Trycka ned en musknapp kommer att genomföra en specifik åtgärd på det objekt som muspekaren har placerats över, beroende på vilken knapp du trycker ned.

### Musknappsstandarder

Knappar

Instruktionerna i den här handboken är för treknappade, högerhänta musenheter, den mest vanliga typen. Om du använder en annan typ av mus eller pekdon bör du hitta motsvarande knappar på din mus. Om du använder en vänsterhänt mus, se avsnittet om hur man ställer in musorienteringen här nedan.

Om du ställer in din musenhet till att vara vänsterhänt så bör du tänka omvänt för de musknappsstandarder som används i den här handboken. Det här gäller vanligtvis även i större delen av dokumentationen och i många program.

Vissa möss saknar en mittenknapp. Om du har en tvåknappars musenhet kan ditt system konfigureras till att använda chording för att tillåta simulering av mittenknappen. Om "chording" är aktiverad kan du trycka på vänster och höger musknapp samtidigt för att simulera den mittersta musknappen. En mittenmusknapp är på inga sätt nödvändig för att använda MATE.

Musknappsstandarderna som används i den här handboken är som följer:

Vänster musknapp

  Knappen på vänstra sidan av en musenhet. Det här är huvudmusknappen som används för att markera, aktivera, trycka på knappar etc... När du instrueras att "klicka" är det menat att du ska klicka med vänstra knappen, såvida inte något annat har sagts.

Mittenmusknapp

  Mittenknappen på en musenhet. På många möss med ett rullhjul kan rullhjulet tryckas ned direkt för ett mittenmusknappsklick.

Höger musknapp

  Knappen på höger sida av musenheten. Ofta visar den här knappen en sammanhangsmeny för objektet under pekaren.

Använd Musinställningar för omvänd orientering för din musenhet. Du kommer att behöva vända om musknappsstandarderna som används i den här handboken och annan MATE-dokumentation. Se för mer information om hur du ställer in dina musinställningar.

mouse button conventions

### Musåtgärder

Åtgärder

Följande standarder används i den här handboken för att beskriva åtgärder som du gör med musen:

Åtgärd | Definition
--- | ---
Klicka | Tryck och släpp vänster musknapp, utan att förflytta musen.
Vänsterklick | Samma som klicka. Termen "vänsterklick" används där det kan förväxlas med högerklick.
Mittenklick | Tryck och släpp mittenmusknappen, utan att förflytta musen.
Högerklick | Tryck och släpp höger musknapp, utan att förflytta musen.
Dubbelklicka | Tryck och släpp vänstra musknappen två gånger snabbt utan att förflytta musen. Du kan konfigurera känsligheten för dubbelklick genom att ändra inställningen Tidsgräns för dubbelklick: se för mer information.
Klicka och dra | Tryck och släpp inte vänster musknapp, rör sedan musen med knappen fortfarande nere, och släpp till slut knappen. Dra med musen används i många olika sammanhang. Detta flyttar ett objekt runt på skärmen med musen. Objektet släpps på den plats där musknappen släpps upp. Den här åtgärden kallas även för dra-och-släpp. Klicka på ett element i gränssnittet för att flytta det kallas ibland för att fånga. Till exempel kan du ändra positionen för ett fönster genom att dra på dess titelrad, eller flytta en fil genom att dra dess ikon från ett fönster och släppa det på ett annat. Vänstra musknapparna används vanligtvis för att genomföra dra-åtgärder, även om mittenmusknappen ibland används för en alternativ dra-åtgärd.
Klicka och håll kvar | Tryck och släpp inte vänster musknapp.

Du kan genomföra följande åtgärder med musen:

Vänster musknapp

  - Markera text.

  - Välj objekt.

  - Dra objekt.

  - Aktivera objekt.

Mittenmusknapp

  - Klistra in text.

  - Flytta objekt.

  - Flytta fönster bakåt.

Höger musknapp

  Använd höger musknapp för att öppna en sammanhangsmeny för ett objekt, om en meny finns. För de flest objekt kan du även använda tangentbordsgenvägen Skift F10 för att öppna sammanhangsmenyn när objektet har markerats.

Till exempel, när du visar filer i filhanteraren kan du markera en fil genom att klicka på den med vänstra musknappen och öppna en fil genom att dubbelklicka på den med vänster musknapp. Klicka på den med högra musknappen kommer att ta fram sammanhangsmenyn för filen.

I de flesta program kan du markera text med din vänstra musknapp och klistra in den i ett annat program med mittenmusknappen. Det här kallas för inklistring av primär markering, och fungerar separat från dina normala urklippsåtgärder.

För att markera fler än ett objekt kan du hålla ner tangenten Ctrl för att markera flera objekt, eller hålla ner tangenten Skift för att markera ett stort antal objekt. Du kan även dra en markeringsruta för att markera flera objekt genom att börja dra i det tomma utrymmet runt objekten och dra ut en rektangel.

mouse action conventions
mouse action terminology
mouse actions

### Muspekare

Pekare

När du använder musen kan utseendet för muspekaren ändras. Utseendet för pekaren tillhandahåller information om en specifik operation, plats eller tillstånd.

Följande muspekare visas när din mus passerar över olika element på skärmen:

Dina muspekare kommer att vara annorlunda än de som visas här om du använder ett annat muspekartema. Din leverantör eller tillverkare kan ha ställt in ett annat standardtema.

Normal pointer.
Normal pointer

  Den här pekaren visas under normal användning av musen.

Busy pointer.
Busy pointer

  Den här pekaren visas över ett fönster som är upptaget med att genomföra en uppgift. Du kan inte använda musen för att mata in någonting i det här fönstret, men du kan flytta till ett annat fönster och arbeta med det.

Resize pointer.
Resize pointer

  Den här pekaren indikerar att du kan ta kontroll över förstoringsdelen av gränssnittet. Den här visas över ramen på fönster och över förstoringshandtag mellan paneler i ett fönster. Riktningen på pilarna indikerar i vilken riktning som du kan ändra storleken för fönstret.

Hand pointer
Hand pointer

  Den här pekaren visas när du svävar över en hypertextlänk, på en webbsida till exempel. Den här pekaren indikerar att du kan klicka på länken för att läsa in ett nytt dokument eller genomföra en åtgärd.

I-beam pointer
I-beam pointer

  Den här pekaren visas när musen är över en text som du kan markera eller redigera. Klicka för att placera markören där du vill skriva in text eller dra för att markera text.

Följande muspekare visas när man drar ett objekt, såsom en fil eller en del av en text. De indikerar resultatet av att släppa musknappen för att släppa objektet som flyttas.

Move pointer.
Move pointer

  Den här pekaren indikerar att när du drar objektet kommer objektet flyttas från den gamla platsen till den nya platsen.

Copy pointer.
Copy pointer

  Den här pekaren indikerar att när du drar objektet kommer en kopia av objektet skapas där du släpper det.

Symbolic link pointer.
Symbolic link pointer

  Den här pekaren indikerar att när du släpper objektet kommer en symbolisk länk t objektet att skapas där du släpper objektet. En symbolisk länk är en speciell typ av fil som pekar till en annan fil eller mapp. För mer information om det här, se .

Ask pointer.
Ask pointer

  Den här pekaren indikerar att när du släpper objektet kommer du att bli tillfrågad vad som ska göras. En meny kommer att öppnas där du kan välja vilken åtgärd du vill genomföra. Till exempel kan du flytta, kopiera, eller skapa en symbolisk länk.

Not available pointer.
Not available pointer

  Den här pekaren indikerar att du inte kan släppa objektet på den aktuella platsen. Släpper du musknappen nu kommer det inte få någon effekt: objektet som dras kommer att återvända till dess utgångspunkt.

Move panel object pointer.
Move panel object pointer

  Den här pekaren visas när du drar en panel eller ett panelobjekt med mittenmusknappen. Se för mer information om paneler.

Move window pointer.
Move window pointer

  Den här pekaren visas när du drar ett fönster för att flytta det. Se för mer information om flyttning av fönster.

mouse pointers
pointers mouse pointers
basic skills mouse skills
mouse basic skills

## Tangentbordsfärdigheter

För nästan alla uppgifter du kan genomföra med musen kan du använda tangentbordet till samma uppgift. Snabbtangenter är tangenter som ger dig ett snabbt sätt att genomföra en uppgift.

Du kan använda genvägstangenter för att genomföra allmänna uppgifter på MATE-skrivbordet och för att arbeta med gränssnitt såsom paneler och fönster. Du kan även använda snabbtangenter i program. För att anpassa dina genvägar, använd inställningsverktyget Tangentbordsgenvägar. Se för mer information om hur man konfigurerar tangentbordsgenvägar.

Många PC-tangentbord inkluderar två specialtangenter för operativsystemet Windows: en tangent med en Microsoft Windows™-logotyp och en tangent för att komma åt sammanhangsmenyer.

I MATE används ofta Windows-tangenten för att fungera som en extra modifieringstangent, kallad Super-tangenten. Tangenten för sammanhangsmenyn kan användas för att komma åt sammanhangsmenyn för det valda objektet, precis som tangentbordsgenvägen Skift F10 gör.

Du kan även ändra inställningarna för MATE-skrivbordet till att använda funktioner för tangentbordshjälpmedel. Se för mer information om funktioner för tangentbordshjälpmedel.

Följande avsnitt beskriver tangentgenvägar som du kan använda på skrivbordet och i program.

### Globala genvägar

Globala tangentgenvägar låter dig använda tangentbordet för att genomföra uppgifter relaterade till ditt skrivbord, istället för uppgifter på det för närvarande valda fönstret eller programmet. Följande tabell listar några tangentgenvägar:

Tangentgenväg | Funktion
--- | ---
Alt F1 | Öppnar Program-menyn.
Alt F2 | Visa dialogrutan Kör program. Se för mer information.
Print Screen | Ta en skärmbild på hela skrivbordet. Se för mer information.
Alt Print Screen | Ta en skärmbild på det för närvarande fokuserade fönstret.
Ctrl Alt Arrow keys | Byt arbetsytan till den i angiven riktningen för den aktuella arbetsytan. Se för mer information om hur man arbetar med flera arbetsytor.
Ctrl Alt D | Minimera alla fönster och ge fokus till skrivbordet.
Alt Tab | Växla mellan fönster. En lista över fönster som du kan välja visas. Släpp tangenterna för att välja ett fönster. Du kan trycka på Skift-tangenten för att växla mellan fönstren i omvänd ordning.
Ctrl Alt Tab | Växla fokus mellan panelerna och skrivbordet. En lista över objekt som du kan välja visas. Släpp tangenterna för att välja ett objekt. Du kan trycka på Skift-tangenten för att växla genom objekten i omvänd ordning.

shortcut keys global

### Fönstergenvägar

Fönstergenvägar låter dig använda tangentbordet för att genomföra uppgifter på det för närvarande fokuserade fönstret. Följnde tabell listar några fönstergenvägar:

Tangentgenväg | Funktion
--- | ---
Alt Tab | Växla mellan fönster. En lista över fönster som du kan välja visas. Släpp tangenterna för att välja ett fönster. Du kan trycka på Skift-tangenten för att växla mellan fönstren i omvänd ordning.
Alt F4 | Stäng det för närvarande fokuserade fönstret.
Alt F5 | Avmaximera aktuellt fönster, om det är maximerat.
Alt F7 | Flytta det för närvarande fokuserad fönstret. Efter att du har tryckt på den här genvägen kan du flytta fönstret med antingen musen eller piltangenterna. För att avsluta flyttningen, klicka med musen eller tryck på någon tangent på tangentbordet.
Alt F8 | Ändra storlek på det för närvarande fokuserade fönstret. Efter att du har tryckt på den genväg kan du ändra storlek på fönstret med antingen musen eller piltangenterna. För att avsluta storleksändringen, klicka på musen eller tryck på någon tangent på tangentbordet.
Alt F9 | Minimera aktuellt fönster.
Alt F10 | Maximera aktuellt fönster.
Alt spacebar | Öppna fönstermenyn för det för närvarande valda fönstret. Fönstermenyn låter dig genomföra åtgärder på fönstret, såsom minimering, flytta mellan arbetsytor och stänga det.
Shift Ctrl Alt Arrow keys | Flytta det aktuella fönstret till en annan arbetsyta i den angivna riktningen. Se för mer information om hur man arbetar med flera arbetsytor.

shortcut keys window

### Programtangenter

Tangentgenvägar för program låter dig genomföra programuppgifter. Du kan använda tangentgenvägar för att genomföra programuppgifter snabbare än om du använder en mus. Följande tabell listar några vanliga tangentgenvägar för program:

Tangentgenväg | Åtgärd
--- | ---
Ctrl N | Skapa ett nytt dokument eller fönster.
Ctrl X | Klipp ut markerad text eller område och placera det i urklipp.
Ctrl C | Kopiera markerad text eller område till urklipp.
Ctrl V | Klistra in innehållet i urklipp.
Ctrl Z | Ångra senaste åtgärden.
Ctrl S | Spara aktuellt dokument till disk.
F1 | Läs in hjälpdokumentationen för programmet.

I tillägg till dess genvägstangenter har alla program stöd för en uppsättning tangenter för att navigera och arbeta med användargränssnittet. Dessa tangenter låter dig genomföra åtgärder som du kanske vanligtvis genomför med en mus. Följande tabell beskriver några av gränssnittets kontrolltangenter:

Tangenter | Åtgärd
--- | ---
Piltangenterna eller Tab | Flytta mellan kontroller i gränssnittet eller objekt i en lista.
Enter eller mellanslag | Aktivera eller välj det markerade objektet.
F10 | Aktivera den vänstra menyn i programfönstret.
Shift F10 | Aktivera sammanhangsmenyn för det markerade objektet.
Esc | Stäng en meny utan att välja ett menyobjekt, eller avbryt en dragåtgärd.

shortcut keys application

### Snabbtangenter

En menyrad är en rad på övre delen av ett fönster som innehåller menyerna för programmet. En snabbtangent är en understruken bokstav i en menyrad, meny eller en dialogruta som du kan använda för att genomföra en åtgärd. På en menyrad är snabbtangenten för varje meny understruken.

För att öppna en meny, håll nere Alt-tangenten, tryck sedan på snabbtangenten. I menyn är snabbtangenten för varje menyobjekt understruken. För att välja ett menyobjekt när en meny visas kan du helt enkelt tryck på snabbtangenten för menyobjektet.

För att till exempel öppna ett nytt fönster i programmet Yelp, tryck på Alt A för att öppna menyn Arkiv, tryck sedan N för att aktivera menyobjektet Nytt fönster.

Du kan även använda snabbtangenter för att komma åt element i en dialogruta. I en dialogruta är en bokstav i de flesta dialogelement understruken. För att komma åt ett specifikt dialogelement, håll nere Alt och tryck på snabbtangenten.

access keys
basic skills keyboard skills
keyboard basic skills