# Руководство по апплету Рыбка

## Введение

### Апплет Рыбка

Shows Fish applet.

The Fish applet displays an animated fish in the panel. You can customize the fish's name and the program that is run when the fish is clicked in the panel. By default, the program that is run when the fish is clicked is Fortune, which displays a usually comical random message from a database of quotations.

Изображение на панели и команда, которая выполняется при щелчке левой кнопкой мыши, могут настраиваться пользователем.

### Добавление Рыбки на панель

Выполните следующие шаги:

1. нажмите правую кнопку мыши на панели;

2. выберите Добавить на панель;

3. прокрутите вниз список элементов диалогового окна Добавить на панель, выберите Рыбка;

4. нажмите кнопку Добавить.

## Использование

Для появления диалогового окна Рыбка по имени Wanda нажмите левую кнопку мыши на апплете. Диалоговое окно отображает послание судьбы. Можно настроить поведение апплета, определив команду, которая выполняется по щелчку. Для получения более подробной информации смотрите fish-settings.

## Параметры

Чтобы настроить апплет Рыбка, нажмите правую кнопку мыши на апплете Рыбка, затем выберите Параметры.

Name of fish

- В этом поле ввода можно задать имя рыбки.

Command to run when clicked

- По умолчанию, апплет Рыбка выполняет команду `fortune` по щелчку на нём. В этом поле ввода можно задать другую команду.

File

- Это поле используется для выбора изображения для апплета. Можно выбрать изображение, поставляемое с апплетом, или своё собственное изображение.

Total frames in animation

- С помощью счётчика можно задать количество кадров в анимации.

Pause per frame

- С помощью счётчика можно установить задержку в секундах между кадрами в анимации.

Rotate on vertical panels

- Выберите этот параметр, чтобы повернуть изображение апплета, когда апплет добавляется на вертикальную панель.