<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE TS>
<TS>
  <context>
    <name>CmdRaytracingExportProject</name>
    <message>
      <location filename="../../Command.cpp" line="+425"/>
      <source>File</source>
      <translation>Fichier</translation>
    </message>
    <message>
      <source>&amp;Export project...</source>
      <translation>&amp;Exporter le projet...</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Export the Povray project file</source>
      <translation>Exporter le fichier de projet PovRay</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>CmdRaytracingNewPartSegment</name>
    <message>
      <source>Raytracing</source>
      <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Insert part</source>
      <translation>Insérer une pièce</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Insert a new part object into a Povray project</source>
      <translation>Insérer un nouvel objet pièce dans un projet PovRay</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>CmdRaytracingNewPovrayProject</name>
    <message>
      <source>Raytracing</source>
      <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
      <source>New Povray project</source>
      <translation>Nouveau projet PovRay</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Insert new Povray project into the document</source>
      <translation>Insérer un nouveau projet PovRay dans le document</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>CmdRaytracingWriteCamera</name>
    <message>
      <source>Raytracing</source>
      <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Export camera to povray...</source>
      <translation>Exporter la caméra vers PovRay...</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Export the camera positon of the active 3D view in PovRay format to a file</source>
      <translation>Exporter la position de la caméra de la vue 3D active vers un fichier au format PovRay</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>CmdRaytracingWritePart</name>
    <message>
      <source>Raytracing</source>
      <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Export part to povray...</source>
      <translation>Exporter la pièce vers povray...</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Write the selected Part (object) as a povray file</source>
      <translation>Enregistrer la pièce sélectionnée (objet) sous forme de fichier povray</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>CmdRaytracingWriteView</name>
    <message>
      <source>No perspective camera</source>
      <translation>Pas de caméra perspective</translation>
    </message>
    <message>
      <source>The current view camera is not perspective and thus the result of the povray image later might look different to what you expect.
Do you want to continue?</source>
      <translation>La caméra vue courante n'est pas en perspective, le résultat de l'image PovRay sera certainement différent du résultat escompté. Voulez-vous continuer?</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Raytracing</source>
      <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Export view to povray...</source>
      <translation>Exporter la vue vers povray...</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Write the active 3D view with camera and all its content to a povray file</source>
      <translation>Enregistrer la vue 3D active avec la caméra et tout son contenu dans un fichier povray</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>QObject</name>
    <message>
      <source>Povray(*.pov)</source>
      <translation>Povray (*.pov)</translation>
    </message>
    <message>
      <source>All Files (*.*)</source>
      <translation>Tous les fichiers (*.*)</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Export page</source>
      <translation>Exporter la page</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Wrong selection</source>
      <translation>Sélection invalide</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Select a Part object.</source>
      <translation>Sélectionnez un objet pièce.</translation>
    </message>
    <message>
      <source>No Povray project to insert</source>
      <translation>Aucun projet PovRay à insérer</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Create a Povray project to insert a view.</source>
      <translation>Créez un projet Povray pour insérer une vue.</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Select a Povray project to insert the view.</source>
      <translation>Sélectionnez un objet PovRay à insérer dans la vue.</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Select one Povray project object.</source>
      <translation>Sélectionnez un objet de projet Povray.</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>RaytracingGui::DlgSettingsRay</name>
    <message>
      <location filename="../../DlgSettingsRay.ui" line="+16"/>
      <source>Raytracing</source>
      <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Directories</source>
      <translation>Répertoires</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Default Project dir:</source>
      <translation>Répertoire par défaut du projet :</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Camera file name:</source>
      <translation>Nom du fichier caméra :</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Part file name:</source>
      <translation>Nom du fichier pièce :</translation>
    </message>
    <message>
      <source>TempCamera.inc</source>
      <translation>TempCamera.inc</translation>
    </message>
    <message>
      <source>TempPart.inc</source>
      <translation>TempPart.inc</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Mesh export settings</source>
      <translation>Paramètres d'exportation de maillage</translation>
    </message>
    <message>
      <source>max mesh deviation:</source>
      <translation>écart maximum des maillages :</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Do not calculate vertex normals</source>
      <translation>Ne pas calculer les normales des sommets</translation>
    </message>
    <message>
      <source>Write u,v coordinates</source>
      <translation>Écrire les coordonnées (u,v)</translation>
    </message>
  </context>
  <context>
    <name>Workbench</name>
    <message>
      <location filename="../../Workbench.cpp" line="+37"/>
      <source>&amp;Raytracing</source>
      <translation>&amp;Lancer de rayon</translation>
    </message>
  </context>
</TS>
