<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.0" language="fi" sourcelanguage="en">
<context>
    <name>CmdMeshAddFacet</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add triangle</source>
        <translation>Lisää kolmio</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add triangle manually to a mesh</source>
        <translation>Lisää kolmio käsivaraisesti verkkopintaan</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshBoundingBox</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boundings info...</source>
        <translation>Rajoituksista tietoa...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the boundings of the selected mesh</source>
        <translation>Näytä valitun verkkopinnan rajat</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshBuildRegularSolid</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Regular solid...</source>
        <translation>Säännöllinen monitahokas...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Builds a regular solid</source>
        <translation>Luo säännöllisen monitahokkaan</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshDemolding</name>
    <message>
        <source>Interactive demolding direction</source>
        <translation>Interaktiivinen muotista irroituksen suunta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshDifference</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Difference</source>
        <translation>Erotus</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshEvaluateFacet</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face info</source>
        <translation>Pinnan tiedot</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information about face</source>
        <translation>Tietoa pinnasta</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshEvaluateSolid</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check solid mesh</source>
        <translation>Tarkasta kiinteä verkkopinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checks whether the mesh is a solid</source>
        <translation>Tarkastaa onko verkkopinta kiinteä</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshEvaluation</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens a dialog to analyze and repair a mesh</source>
        <translation>Avaa valintaikkunan jossa voit analysoida ja korjata verkkopinnan</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Evaluate &amp;&amp; Repair mesh...</source>
        <translation>Arvioi &amp;&amp; korjaa verkkopinta...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExMakeMesh</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="obsolete">Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make a Box</source>
        <translation type="obsolete">Make a Box</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExMakeTool</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="obsolete">Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make a Tool</source>
        <translation type="obsolete">Make a Tool</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExMakeUnion</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="obsolete">Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make Union</source>
        <translation type="obsolete">Make Union</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExport</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export mesh...</source>
        <translation>Vie verkkopinta...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exports a mesh to file</source>
        <translation>Vie verkkopinnan tiedot tiedostoon</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFillInteractiveHole</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close hole</source>
        <translation>Sulje reikä</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close holes interactively</source>
        <translation>Sulje reikiä vuorovaikutteisesti</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFillupHoles</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes...</source>
        <translation>Täyttää reiät...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes of the mesh</source>
        <translation>Täytä verkkopinnan reiät</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFlipNormals</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flip normals</source>
        <translation>Käännä normaalit päinvastaisiksi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flips the normals of the mesh</source>
        <translation>Käännä verkkopinnan normaalit</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFromGeometry</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh from geometry...</source>
        <translation>Luo verkkopinta geometriasta...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh from the selected geometry</source>
        <translation>Luo verkkopinta valitusta geometriasta</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFromPartShape</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="unfinished">Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh from shape...</source>
        <translation type="unfinished">Luo verkkotaso muodosta...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tessellate shape</source>
        <translation type="unfinished">Jaa muoto ruutuihin</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshHarmonizeNormals</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Harmonize normals</source>
        <translation>Yhdenmukaista normaalit</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Harmonizes the normals of the mesh</source>
        <translation>Yhdenmukaistaa verkkopinnan normaalit</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshImport</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import mesh...</source>
        <translation>Tuo verkkopinta...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Imports a mesh from file</source>
        <translation>Tuo verkkopinta tiedostosta</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshIntersection</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Intersection</source>
        <translation>Risteys</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolyCut</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cut mesh</source>
        <translation>Leikkaa verkkopinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cuts a mesh with a picked polygon</source>
        <translation>Leikkaa verkkopinta valitulla monikulmiolla</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolySegm</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make segment</source>
        <translation>Tee lohko</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Creates a mesh segment</source>
        <translation>Luo verkkopinnan lohkon</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolySelect</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select mesh</source>
        <translation>Valitse verkkopinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select an area of the mesh</source>
        <translation>Valitse verkkopinnan alue</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolySplit</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Split mesh</source>
        <translation>Jaa verkkopinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Splits a mesh into two meshes</source>
        <translation>Jakaa verkkopinnan kahdeksi verkkopinnaksi</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolyTrim</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trim mesh</source>
        <translation>Viimeistele verkkopinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trims a mesh with a picked polygon</source>
        <translation>Viimeistelee verkkopinnan valitulla monikulmiolla</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshRemoveCompByHand</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove components by hand...</source>
        <translation>Poista osia käsin...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mark a component to remove it from the mesh</source>
        <translation>Merkitse osa, joka poistetaan verkkopinnasta</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshRemoveComponents</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove components...</source>
        <translation>Poista osia...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove topologic independent components from the mesh</source>
        <translation>Poista topologisesti riippumattomia komponentteja verkkopinnasta</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshSegmentation</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh segments...</source>
        <translation>Luo verkkopinnan lohkoja...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh segments</source>
        <translation>Luo verkkopinnan lohkoja</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshSmoothing</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth...</source>
        <translation>Siloita...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth the selected meshes</source>
        <translation>Siloita valitut verkkopinnat</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshToolMesh</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Segment by tool mesh</source>
        <translation>Lohko verkkopintatyökalulla</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Creates a segment from a given tool mesh</source>
        <translation>Luo lohkon annetusta työkaluverkkopinnasta</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshTransform</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Transform mesh</source>
        <translation>Muunna verkkopinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotate or move a mesh</source>
        <translation>Kierrä tai siirrä verkkopinta</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshTrimByPlane</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="unfinished">Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trim mesh with a plane</source>
        <translation type="unfinished">Leikkaa vekkopintaan tasolla</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trims a mesh with a plane</source>
        <translation type="unfinished">Leikkaa verkkopintaan tasolla</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshUnion</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Union</source>
        <translation>Yhdiste</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshVertexCurvature</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Calculates the curvature of the vertices of a mesh</source>
        <translation>Laskee verkkopinnan kärkipisteiden kaarevuuden</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Curvature plot</source>
        <translation>Kaarevuuden merkitseminen</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshVertexCurvatureInfo</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Curvature info</source>
        <translation>Kaarevuuden tiedot</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information about curvature</source>
        <translation>Tietoja kaarevuudesta</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgEvaluateMesh</name>
    <message>
        <source>&amp;Help</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Ohje</translation>
    </message>
    <message>
        <source>F1</source>
        <translation type="obsolete">F1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Close</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Sulje</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alt+C</source>
        <translation type="obsolete">Alt+C</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh information</source>
        <translation>Verkkopinnan tiedot</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No information</source>
        <translation>Ei tietoja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of points:</source>
        <translation>Pisteiden määrä:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of edges:</source>
        <translation>Reunojen määrä:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh</source>
        <translation>Päivitä</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analyze</source>
        <translation>Analysoi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Repair</source>
        <translation>Korjaa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Orientation</source>
        <translation>Suunta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Degenerated faces</source>
        <translation>Rappeutuneet pinnat</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face indices</source>
        <translation>Pintojen indeksit</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of faces:</source>
        <translation>Pintojen määrät:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated faces</source>
        <translation>Monistetut tahkot</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated points</source>
        <translation>Monistetut pisteet</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Non-manifolds</source>
        <translation>Eireaalipinnat (non-manifolds)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Self-intersections</source>
        <translation>Itseleikkauksia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All above tests together</source>
        <translation>Kaikki ylläolevat kokeet yhteensä</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Repetitive repair</source>
        <translation>Toistuva korjaus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Evaluate &amp; Repair Mesh</source>
        <translation>Arvioi &amp; korjaa verkkopinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folds on surface</source>
        <translation>Taitteita pinnalla</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgEvaluateMeshImp</name>
    <message>
        <source>No information</source>
        <translation>Ei tietoja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid neighbour indices</source>
        <translation>Virheelliset viereiset indeksit</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid face indices</source>
        <translation>Virheellinen pinnan indeksi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid point indices</source>
        <translation>Virheellinen pisteen indeksi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multiple point indices</source>
        <translation>Useita pisteiden indeksejä</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Non-manifolds</source>
        <translation>Eireaalipinnat (non-manifolds)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot remove non-manifolds</source>
        <translation>Epäreaalipintoja ei pystytä poistamaan</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No selection</source>
        <translation>Ei valintaa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No flipped normals</source>
        <translation>Ei käännettyjä normaaleja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 flipped normals</source>
        <translation>%1 käännettyä normaalia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No non-manifolds</source>
        <translation>Epäreaalipintoja ei havaittu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 non-manifolds</source>
        <translation>%1 kappaletta epäreaalipintoja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No invalid indices</source>
        <translation>Ei vääriä indeksejä</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No degenerations</source>
        <translation>Ei surkastumia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 degenerated faces</source>
        <translation>%1 kappaletta rappeutuneita tahkoja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No duplicated faces</source>
        <translation>Ei päällekkäisiä tahkoja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 duplicated faces</source>
        <translation>%1 päällekkäistä tahkoa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No duplicated points</source>
        <translation>Ei kahdennettuja pisteitä</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated points</source>
        <translation>Monistetut pisteet</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Orientation</source>
        <translation>Suunta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Indices</source>
        <translation>Indeksit</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Degenerations</source>
        <translation>Rappeutumaa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated faces</source>
        <translation>Monistetut tahkot</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No self-intersections</source>
        <translation>Ei itseleikkauksia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Self-intersections</source>
        <translation>Itseleikkauksia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh repair</source>
        <translation>Verkkopinnan korjaus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flipped normals found</source>
        <translation>Käännettyjä pinnan normaaleja löytyi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check failed due to folds on the surface.
Please run the command to repair folds first</source>
        <translation>Pinnassa on taitteita.
Aja ensin komento jolla taitteet poistetaan</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No folds on surface</source>
        <translation>Pinnassa ei ole taitteita</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 folds on surface</source>
        <translation>Pinnassa on %1 taitetta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folds</source>
        <translation>Taitteita</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgRegularSolid</name>
    <message>
        <source>Regular Solid</source>
        <translation>Säännöllinen monitahokas</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Create</source>
        <translation>&amp;Luo</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alt+C</source>
        <translation>Alt+C</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cl&amp;ose</source>
        <translation>Sulje</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alt+O</source>
        <translation>Alt+O</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Solid:</source>
        <translation>Monitahokas:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cube</source>
        <translation>Kuutio</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cylinder</source>
        <translation>Sylinteri</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cone</source>
        <translation>Kartio</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sphere</source>
        <translation>Pallo(kuori)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ellipsoid</source>
        <translation>Ellipsoidi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Torus</source>
        <translation>Torus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Height:</source>
        <translation>Korkeus:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Length:</source>
        <translation>Pituus:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Width:</source>
        <translation>Leveys:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius:</source>
        <translation>Säde:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Closed</source>
        <translation>Suljettu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sampling:</source>
        <translation>Näytteistys:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Edge length:</source>
        <translation>Reunan pituus:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius 1:</source>
        <translation>Säde 1:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius 2:</source>
        <translation>Säde 2:</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgRegularSolidImp</name>
    <message>
        <source>Create %1</source>
        <translation>Luo %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No active document</source>
        <translation>Ei aktiivista dokumenttia</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgSettingsMeshView</name>
    <message>
        <source>Mesh view</source>
        <translation>Verkkopintanäkymä</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Two-side rendering</source>
        <translation>Kaksipuoleinen renderöinti</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Backface color</source>
        <translation>Takapuolen väri</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smoothing</source>
        <translation>Tasoitus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;This is the smallest angle between two faces where normals get calculated to do flat shading.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;If the angle between the normals of two neighbouring faces is less than the crease angle, the faces will be smoothshaded around their common edge.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Tämä on pienin kulma kahden pinnan normaalien välillä jotta tasainen varjostus tehtäisiin pintojen välillä.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Jos vierekkäisten pintojen normaalien välinen kulma on on vähemmän kuin &quot;rasvakulma&quot; pinnat siloitetaan yhteisen reunansa mukaan.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crease angle</source>
        <translation>Kahden yhteisen reunan omaavan pinnan normaalien välinen kulma</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Flat shading/Phong shading&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Defines the appearance of surfaces.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;With flat shading the surface normals are not defined per vertex that leads to a unreal appearance for curved surfaces while using Phong shading leads to a smoother appearance. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;If this option is set Phong shading is used, if it is unset flat shading is used.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Tasainen varjostus/Phong varjostus&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Määrittää miltä pinnat näyttävät.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Tasaisessa varjostuksessa pinnan normaaleja ei määritellä jokaiselle kulmapisteelle erikseen mistä voi syntyä erärealistinen ulkonakö. Phong-varjostusta käytettäessä pinta näyttää tasaisemmalta. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Jos tämä valinta on valittu käytetään Phong-varjostusta, muuten käytetään tasaista varjostusta.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Define normal per vertex</source>
        <translation>Määritä yksi normaali kärkipistettä kohden</translation>
    </message>
    <message utf8="true">
        <source> °</source>
        <translation> °</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Hint&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Defining the normals per vertex is also called &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Phong shading&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;while defining the normals per face is called &lt;/span&gt;Flat shading&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt; &lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Vihje&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt; Määrittely normaalit per piste kutsutaan myös &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Phong shading&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; font-style:italic;&quot;&gt; &lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;samalla kun määritellään normaalien kohti edessä on nimeltään&lt;/span&gt; Flat &lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;shading.&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default appearance for new meshes</source>
        <translation>Uusien pintaverkkojen oletusulkoasu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default line color</source>
        <translation>Viivan oletusväri</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh transparency</source>
        <translation>Pintaverkon läpinäkyvyys</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default mesh color</source>
        <translation>Pintaverkon oletusväri</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show bounding-box for highlighted or selected meshes</source>
        <translation>Näytä rajaavalaatikko korostetulle tai valitulle</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Line transparency</source>
        <translation>Viivan läpinäkyvyys</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgSmoothing</name>
    <message>
        <source>Smoothing</source>
        <translation>Tasoitus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Method</source>
        <translation>Menetelma</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Taubin</source>
        <translation>Taubin</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Laplace</source>
        <translation>Laplace</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Parameter</source>
        <translation>Parametri</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Iterations:</source>
        <translation>Toistoja:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Lambda:</source>
        <translation>Lambda:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mu:</source>
        <translation>Mu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Only selection</source>
        <translation type="unfinished">Ainoa valinta</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::MeshFaceAddition</name>
    <message>
        <source>Add triangle</source>
        <translation>Lisää kolmio</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flip normal</source>
        <translation>Käännä normaalit päinvastaisiksi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear</source>
        <translation>Tyhjennä</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Finish</source>
        <translation>Valmis</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::MeshFillHole</name>
    <message>
        <source>Finish</source>
        <translation type="unfinished">Valmis</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::RemoveComponents</name>
    <message>
        <source>Remove components</source>
        <translation>Poista osia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>Valitse</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select whole component</source>
        <translation>Valitse koko osa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pick triangle</source>
        <translation>Valitse kolmio</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt; faces than</source>
        <translation>&lt; pintoja vähemmän kuin</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region</source>
        <translation>Alue</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Components</source>
        <translation>Osat</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All</source>
        <translation>Kaikki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deselect</source>
        <translation>Poista valinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deselect whole component</source>
        <translation>Poista koko osan valinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&gt; faces than</source>
        <translation>&gt; pintoja enemmän kuin</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region options</source>
        <translation>Alueen asetukset</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only triangles with normals facing screen</source>
        <translation>Ota huomioon vain kolmiot joiden normaalit ovat näyttöön päin</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only visible triangles</source>
        <translation>Ota huomioon vain kolmiot jotka ovat näkyvissä</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::Segmentation</name>
    <message>
        <source>Mesh segmentation</source>
        <translation>Verkkopinnan lohkominen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth mesh</source>
        <translation>Siloita verkkopinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Plane</source>
        <translation>Taso</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tolerance</source>
        <translation>Toleranssi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minumum number of faces</source>
        <translation>Pintojen vähimmäismäärä</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cylinder</source>
        <translation>Sylinteri</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius</source>
        <translation>Säde</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tolerance (Flat)</source>
        <translation>Toleranssi (Tasainen)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tolerance (Curved)</source>
        <translation>Toleranssi (käyrä)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minimum number of faces</source>
        <translation>Pintojen vähimmäismäärä</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sphere</source>
        <translation>Pallo(kuori)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::Selection</name>
    <message>
        <source>Selection</source>
        <translation type="unfinished">Valinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add</source>
        <translation type="unfinished">Lisää</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear</source>
        <translation type="unfinished">Tyhjennä</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only visible triangles</source>
        <translation type="unfinished">Ota huomioon vain kolmiot jotka ovat näkyvissä</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only triangles with normals facing screen</source>
        <translation type="unfinished">Ota huomioon vain kolmiot joiden normaalit ovat näyttöön päin</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use a brush tool to select the area</source>
        <translation type="unfinished">Käytä sivellintyökalua valitaksesi alueen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clears completely the selected area</source>
        <translation type="unfinished">Tyhjentää kokonaan valitun alueen</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::TaskRemoveComponents</name>
    <message>
        <source>Delete</source>
        <translation>Poista</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert</source>
        <translation>Käännä</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Mesh_TrimByPlane</name>
    <message>
        <source>Select plane</source>
        <translation type="unfinished">Valitse taso</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Please select a plane at which you trim the mesh.</source>
        <translation type="unfinished">Valitse taso, jolla leikkaat verkkopinnan.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Mesh_Union</name>
    <message>
        <source>OpenSCAD</source>
        <translation type="unfinished">openSCAD</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknwon error occured while running OpenSCAD.</source>
        <translation type="unfinished">Tuntematon virhe ilmeni OpenSCAD:n käytössä.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OpenSCAD cannot be found on your system.
Please visit http://www.openscad.org/index.html to install it.</source>
        <translation type="unfinished">OpenSCAD ei löydy järjestelmästäsi. Käy http://www.openscad.org/index.html 
osoittweessa asentaaksesi ohjelman.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QDockWidget</name>
    <message>
        <source>Evaluate &amp; Repair Mesh</source>
        <translation>Arvioi &amp; korjaa verkkopinta</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QObject</name>
    <message>
        <source>Import mesh</source>
        <translation>Tuo verkkopinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export mesh</source>
        <translation>Vie verkkopinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Solid Mesh</source>
        <translation>Eheä verkkopinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boundings</source>
        <translation>Rajat</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes</source>
        <translation>Täyttää reiät</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes with maximum number of edges:</source>
        <translation>Täytä reiät suurimmalla mahdollisella määrällä reunoja:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary STL (*.stl)</source>
        <translation>Binääri STL (*.stl)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASCII STL (*.ast)</source>
        <translation>ASCII STL (*.ast)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary Mesh (*.bms)</source>
        <translation>Binäärinen verkkopinta (*.bms)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alias Mesh (*.obj)</source>
        <translation>Alias verkkopinta (*.obj)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inventor V2.1 ascii (*.iv)</source>
        <translation>Inventor V2.1 ascii (*.iv)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Files (*.*)</source>
        <translation>Kaikki tiedostot (*.*)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASCII STL (*.stl)</source>
        <translation>ASCII STL (*.stl)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>VRML V2.0 (*.wrl *.vrml)</source>
        <translation>VRML V2.0 (*.wrl *.vrml)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compressed VRML 2.0 (*.wrz)</source>
        <translation>Pakattu VRML 2.0 (*.wrz)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Nastran (*.nas *.bdf)</source>
        <translation>Nastran (*.nas *.bdf)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Python module def (*.py)</source>
        <translation>Python moduuli def (*.py)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Meshing Tolerance</source>
        <translation>Verkkopinnoittumisen toleranssi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter tolerance for meshing geometry:</source>
        <translation>Anna verkkopintageometrian toleranssi:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The mesh &apos;%1&apos; is a solid.</source>
        <translation>Verkkopinta &apos;%1&apos; on yhtenäinen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The mesh &apos;%1&apos; is not a solid.</source>
        <translation>Verkkopinta &apos;%1&apos; ei ole yhtenäinen.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Min=&lt;%1,%2,%3&gt;

Max=&lt;%4,%5,%6&gt;</source>
        <translation>Pienin=&lt;%1,%2,%3&gt;

Suurin=&lt;%4,%5,%6&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>[Points: %1, Edges: %2 Faces: %3]</source>
        <translation>[Pisteitä: %1, Reunoja: %2, Tahkoja: %3]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave info mode</source>
        <translation>Poistu Tieto tilasta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Index: %1</source>
        <translation>Indeksi: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave hole-filling mode</source>
        <translation>Jätä reiäntäyttötila</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave removal mode</source>
        <translation>Jätä poistotila</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Mesh Files (*.stl *.ast *.bms *.obj *.ply)</source>
        <translation type="obsolete">All Mesh Files (*.stl *.ast *.bms *.obj *.ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stanford Polygon (*.ply)</source>
        <translation>Stanford Polygon (*.ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Object File Format (*.off)</source>
        <translation>Object File Format (*.off)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Standford Polygon (*.ply)</source>
        <translation type="obsolete">Stanford Polygon (*.ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete selected faces</source>
        <translation>Tuhoa valitut tahkot</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear selected faces</source>
        <translation>Puhdista valitut tahkot</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Annotation</source>
        <translation>Huomautus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Mesh Files (*.stl *.ast *.bms *.obj *.off *.ply)</source>
        <translation>Kaikki verkkopintatiedostot (*.stl *.ast *.bms *.obj *.off *.ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X3D Extensible 3D (*.x3d)</source>
        <translation type="unfinished">X3D laajennettava 3D(*.x3d)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display components</source>
        <translation type="unfinished">Display components</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Workbench</name>
    <message>
        <source>Analyze</source>
        <translation>Analysoi</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boolean</source>
        <translation>Boolean</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Meshes</source>
        <translation>&amp;Verkkopinta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh tools</source>
        <translation>Verkkopintatyökalut</translation>
    </message>
</context>
</TS>
