<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.0" language="hu" sourcelanguage="en">
<context>
    <name>CmdMeshAddFacet</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add triangle</source>
        <translation>Háromszöget adjon hozzá</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add triangle manually to a mesh</source>
        <translation>Addjon háromszöget kézzel a hálóhoz</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshBoundingBox</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boundings info...</source>
        <translation>Határolók információi...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the boundings of the selected mesh</source>
        <translation>Megmutatja a kiválasztott háló határvoalait</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshBuildRegularSolid</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Regular solid...</source>
        <translation>Szabályos szilárd test...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Builds a regular solid</source>
        <translation>Szabályos szilárd testet épít</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshDemolding</name>
    <message>
        <source>Interactive demolding direction</source>
        <translation>Interaktív formárambontás iránya</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshDifference</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Difference</source>
        <translation>Különbség</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshEvaluateFacet</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face info</source>
        <translation>Felület infó</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information about face</source>
        <translation>Információ a felületről</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshEvaluateSolid</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check solid mesh</source>
        <translation>Szilárd háló ellenőrzése</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checks whether the mesh is a solid</source>
        <translation>Ellenőrzi, ha a háló egy szilárd testet ad ki</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshEvaluation</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens a dialog to analyze and repair a mesh</source>
        <translation>Megnyit egy párbeszédablakot, a háló elemezzéséehez és javításához</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Evaluate &amp;&amp; Repair mesh...</source>
        <translation>Háló értékelése &amp; javítása...</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExMakeMesh</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="obsolete">Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make a Box</source>
        <translation type="obsolete">Make a Box</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExMakeTool</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="obsolete">Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make a Tool</source>
        <translation type="obsolete">Make a Tool</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExMakeUnion</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="obsolete">Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make Union</source>
        <translation type="obsolete">Make Union</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExport</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export mesh...</source>
        <translation>Háló exportálása...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exports a mesh to file</source>
        <translation>Fájlba exportálja a hálót</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFillInteractiveHole</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close hole</source>
        <translation>Lyukat bezárja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close holes interactively</source>
        <translation>Interaktívan bezárja a lyukakat</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFillupHoles</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes...</source>
        <translation>Lyukak kitöltése...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes of the mesh</source>
        <translation>A hálón lévő lyukak kitöltése</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFlipNormals</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flip normals</source>
        <translation>Normál tükrözés</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flips the normals of the mesh</source>
        <translation>A háló normál tükrözése</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFromGeometry</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh from geometry...</source>
        <translation>Háló létrehozása a geometriából...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh from the selected geometry</source>
        <translation>Háló létrehozása a kijelölt geometriából</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFromPartShape</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="unfinished">Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh from shape...</source>
        <translation type="unfinished">Hálós test létrehozása alakzatból...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tessellate shape</source>
        <translation type="unfinished">Mozaik alakja</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshHarmonizeNormals</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Harmonize normals</source>
        <translation>Normálisok összehangolása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Harmonizes the normals of the mesh</source>
        <translation>A hálón lévő normálisok összehangolása</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshImport</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import mesh...</source>
        <translation>Háló importálása...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Imports a mesh from file</source>
        <translation>A háló importálása fájlból</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshIntersection</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Intersection</source>
        <translation>Metszet</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolyCut</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cut mesh</source>
        <translation>Háló vágása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cuts a mesh with a picked polygon</source>
        <translation>Háló kivágása a kiválasztott sokszög rácsvonallal</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolySegm</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make segment</source>
        <translation>Szegmens létrehozása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Creates a mesh segment</source>
        <translation>A háló szegmens létrehozása</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolySelect</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select mesh</source>
        <translation>Háló kijelölése</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select an area of the mesh</source>
        <translation>Jelöljön egy területet a hálón</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolySplit</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Split mesh</source>
        <translation>Háló osztása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Splits a mesh into two meshes</source>
        <translation>Háló osztása két részre</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolyTrim</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trim mesh</source>
        <translation>Háló levágása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trims a mesh with a picked polygon</source>
        <translation>A háló levágása kiválaszott sokszöggel</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshRemoveCompByHand</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove components by hand...</source>
        <translation>Távolítsa el kézzel az összetevőket...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mark a component to remove it from the mesh</source>
        <translation>Egy összetevő megjelölése a hálóból való eltávolításához</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshRemoveComponents</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove components...</source>
        <translation>Összetevők eltávolítása...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove topologic independent components from the mesh</source>
        <translation>Vegye ki a topológiailag független részegységeket a hálóból</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshSegmentation</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh segments...</source>
        <translation>Háló szegmensek létrehozása...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh segments</source>
        <translation>Háló szegmensek létrehozása</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshSmoothing</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth...</source>
        <translation>Simítás...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth the selected meshes</source>
        <translation>Kiválasztott háló simítása</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshToolMesh</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Segment by tool mesh</source>
        <translation>Metszet a háló eszközből</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Creates a segment from a given tool mesh</source>
        <translation>A megadott háló eszközből készít egy metszetet</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshTransform</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Transform mesh</source>
        <translation>Háló átalakítás</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotate or move a mesh</source>
        <translation>Háló forgatása vagy mozgatása</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshTrimByPlane</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="unfinished">Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trim mesh with a plane</source>
        <translation type="unfinished">Trim mesh with a plane</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trims a mesh with a plane</source>
        <translation type="unfinished">Trims a mesh with a plane</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshUnion</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Union</source>
        <translation>Egyesítés</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshVertexCurvature</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Calculates the curvature of the vertices of a mesh</source>
        <translation>Kiszámítja egy háló csúcspont görbületét</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Curvature plot</source>
        <translation>Görbület terv</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshVertexCurvatureInfo</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Curvature info</source>
        <translation>Görbület információ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information about curvature</source>
        <translation>Görbület információk</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgEvaluateMesh</name>
    <message>
        <source>&amp;Help</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Súgó</translation>
    </message>
    <message>
        <source>F1</source>
        <translation type="obsolete">F1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Close</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Bezárás</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alt+C</source>
        <translation type="obsolete">Alt+C</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh information</source>
        <translation>Háló információ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No information</source>
        <translation>Nincs információ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of points:</source>
        <translation>Pontok száma:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of edges:</source>
        <translation>Élek száma:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh</source>
        <translation>Frissítés</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analyze</source>
        <translation>Elemzése</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Repair</source>
        <translation>Javítás</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Orientation</source>
        <translation>Tájolás</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Degenerated faces</source>
        <translation>Elváltoztatott felület</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face indices</source>
        <translation>Felületi jelzőszám</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of faces:</source>
        <translation>Felületek száma:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated faces</source>
        <translation>Felületek megduplázása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated points</source>
        <translation>Pontok megkettőzése</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Non-manifolds</source>
        <translation>Nem szthatók</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Self-intersections</source>
        <translation>Saját csomópontok</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All above tests together</source>
        <translation>Minden fenti vizsgálat együtt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Repetitive repair</source>
        <translation>Ismétlődő javítás</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Evaluate &amp; Repair Mesh</source>
        <translation>Háló értékelése &amp; javítása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folds on surface</source>
        <translation>Felszíní hajlítás</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgEvaluateMeshImp</name>
    <message>
        <source>No information</source>
        <translation>Nincs információ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid neighbour indices</source>
        <translation>Érvénytelen szomszédos indexek</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid face indices</source>
        <translation>Érvénytelen felület indexek</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid point indices</source>
        <translation>Érvénytelen pont indexek</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multiple point indices</source>
        <translation>Több pontos indexek</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Non-manifolds</source>
        <translation>Nem szthatók</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot remove non-manifolds</source>
        <translation>Nem lehet eltávolítani a nem-szétágazottakat</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No selection</source>
        <translation>Nincs kijelölés</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No flipped normals</source>
        <translation>Nincsenek tükrözött normálisok</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 flipped normals</source>
        <translation>%1 tükrözött normalisok</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No non-manifolds</source>
        <translation>Nincsenek nem-szétágazottak</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 non-manifolds</source>
        <translation>%1 nem-szétágazott</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No invalid indices</source>
        <translation>Nincsenek érvénytelen indexek</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No degenerations</source>
        <translation>Nincs elváltozás</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 degenerated faces</source>
        <translation>%1 elváltozott felület</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No duplicated faces</source>
        <translation>Nincsenek duplikált felületek</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 duplicated faces</source>
        <translation>%1 duplikált felület</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No duplicated points</source>
        <translation>Nincsenek duplikált pontok</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated points</source>
        <translation>Pontok megkettőzése</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Orientation</source>
        <translation>Tájolás</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Indices</source>
        <translation>Indexek</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Degenerations</source>
        <translation>Elváltozás</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated faces</source>
        <translation>Felületek megduplázása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No self-intersections</source>
        <translation>Nem belső-csomópontok</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Self-intersections</source>
        <translation>Saját csomópontok</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh repair</source>
        <translation>Háló javítása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flipped normals found</source>
        <translation>Tükrözött normalist talált</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check failed due to folds on the surface.
Please run the command to repair folds first</source>
        <translation>A felület hajlításának ellenőrzése nem sikerült.
Kérjük először futtassa a hajlítás javítása parancsot</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No folds on surface</source>
        <translation>Nem hajítható felület</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 folds on surface</source>
        <translation>%1 felület hajlítása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folds</source>
        <translation>Hajlítás</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgRegularSolid</name>
    <message>
        <source>Regular Solid</source>
        <translation>Szabályos szilárd test</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Create</source>
        <translation>Létrehozás &amp;C</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alt+C</source>
        <translation>Alt+C</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cl&amp;ose</source>
        <translation>Bezár</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alt+O</source>
        <translation>Alt+O</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Solid:</source>
        <translation>Szilárd test:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cube</source>
        <translation>Kocka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cylinder</source>
        <translation>Henger</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cone</source>
        <translation>Kúp</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sphere</source>
        <translation>Gömb</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ellipsoid</source>
        <translation>Ellipszoid</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Torus</source>
        <translation>Tórusz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Height:</source>
        <translation>Magasság:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Length:</source>
        <translation>Hossz:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Width:</source>
        <translation>Szélesség:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius:</source>
        <translation>Sugár:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Closed</source>
        <translation>Zárva</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sampling:</source>
        <translation>Mintavétel:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Edge length:</source>
        <translation>Él hossz:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius 1:</source>
        <translation>Sugár 1:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius 2:</source>
        <translation>Sugár 2:</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgRegularSolidImp</name>
    <message>
        <source>Create %1</source>
        <translation>Létrehozás %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No active document</source>
        <translation>Nincs aktív dokumentum</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgSettingsMeshView</name>
    <message>
        <source>Mesh view</source>
        <translation>Háló nézet</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Two-side rendering</source>
        <translation>Két oldali renderelés</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Backface color</source>
        <translation>Hátsó lap szín</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smoothing</source>
        <translation>Simítás</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;This is the smallest angle between two faces where normals get calculated to do flat shading.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;If the angle between the normals of two neighbouring faces is less than the crease angle, the faces will be smoothshaded around their common edge.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;This is the smallest angle between two faces where normals get calculated to do flat shading.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Ha a két felület között bezárt szög kisebb mint a gyűrődési szög, akkor a közös élen található felületek simák maradnak.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crease angle</source>
        <translation>Gyűrődési szög</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Flat shading/Phong shading&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Defines the appearance of surfaces.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;With flat shading the surface normals are not defined per vertex that leads to a unreal appearance for curved surfaces while using Phong shading leads to a smoother appearance. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;If this option is set Phong shading is used, if it is unset flat shading is used.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Flat shading/Phong shading&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Defines the appearance of surfaces.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;A lapos árnyékolással a felületi normák nem vertexként definiáltak, így az ívelt felületek írreálisan jelenik meg, azonban Pong árnyékolásnál simábban jelennek meg. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;If this option is set Phong shading is used, if it is unset flat shading is used.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Define normal per vertex</source>
        <translation>Normál vertex meghatározás</translation>
    </message>
    <message utf8="true">
        <source> °</source>
        <translation> °</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Hint&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Defining the normals per vertex is also called &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Phong shading&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;while defining the normals per face is called &lt;/span&gt;Flat shading&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Hint&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;A normálisok vertexként való megjelenítését úgy is nevezik, hogy&lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Phong árnyékolás&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;while defining the normals per face is called &lt;/span&gt;Flat shading&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default appearance for new meshes</source>
        <translation>Új háló alapértelmezett megjelenítése</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default line color</source>
        <translation>Alapértelmezett vonalszín</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh transparency</source>
        <translation>Háló átlátszóság</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default mesh color</source>
        <translation>Alapértelmezett Rácsvonal szín</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show bounding-box for highlighted or selected meshes</source>
        <translation>Határolókeretben mutatja a kiemelt vagy kiválasztott hálókat</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Line transparency</source>
        <translation>Vonal átlátszóság</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgSmoothing</name>
    <message>
        <source>Smoothing</source>
        <translation>Simítás</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Method</source>
        <translation>Módszer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Taubin</source>
        <translation>Taubin</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Laplace</source>
        <translation>Laplace</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Parameter</source>
        <translation>Paraméter</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Iterations:</source>
        <translation>Lépésszám:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Lambda:</source>
        <translation>Lambda:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mu:</source>
        <translation>Mu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Only selection</source>
        <translation type="unfinished">Only selection</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::MeshFaceAddition</name>
    <message>
        <source>Add triangle</source>
        <translation>Háromszöget adjon hozzá</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flip normal</source>
        <translation>Normál tükrözés</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear</source>
        <translation>Tiszta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Finish</source>
        <translation>Befejezés</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::MeshFillHole</name>
    <message>
        <source>Finish</source>
        <translation type="unfinished">Befejezés</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::RemoveComponents</name>
    <message>
        <source>Remove components</source>
        <translation>Összetevők eltávolítása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>Kijelölés</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select whole component</source>
        <translation>Összetevő kiválasztása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pick triangle</source>
        <translation>Háromszög választása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt; faces than</source>
        <translation>&lt;nézd mint</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region</source>
        <translation>Régió</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Components</source>
        <translation>Összetevők</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All</source>
        <translation>Minden</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deselect</source>
        <translation>Kijelölés megszüntetése</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deselect whole component</source>
        <translation>Kijelölés megszüntetése az egész alkatrészen</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&gt; faces than</source>
        <translation>&gt;nézd mint</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region options</source>
        <translation>Területi beállítások</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only triangles with normals facing screen</source>
        <translation>Csak a normál felülettel kijelzett háromszögeket részesíti előnybern</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only visible triangles</source>
        <translation>Csak a látható háromszögek figyelembevétele</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::Segmentation</name>
    <message>
        <source>Mesh segmentation</source>
        <translation>Háló szegmentálás</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth mesh</source>
        <translation>Sima háló</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Plane</source>
        <translation>Sík</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tolerance</source>
        <translation>Tűrés</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minumum number of faces</source>
        <translation>Felületek minimum száma</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cylinder</source>
        <translation>Henger</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius</source>
        <translation>Sugár</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tolerance (Flat)</source>
        <translation>Tűréshatár (lapos)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tolerance (Curved)</source>
        <translation>Tűréshatár (görbe)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minimum number of faces</source>
        <translation>Felületek minimum száma</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sphere</source>
        <translation>Gömb</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::Selection</name>
    <message>
        <source>Selection</source>
        <translation type="unfinished">Kijelölés</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add</source>
        <translation type="unfinished">Hozzáad</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear</source>
        <translation type="unfinished">Tiszta</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only visible triangles</source>
        <translation type="unfinished">Csak a látható háromszögek figyelembevétele</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only triangles with normals facing screen</source>
        <translation type="unfinished">Csak a normál felülettel kijelzett háromszögeket részesíti előnybern</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use a brush tool to select the area</source>
        <translation type="unfinished">Use a brush tool to select the area</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clears completely the selected area</source>
        <translation type="unfinished">Clears completely the selected area</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::TaskRemoveComponents</name>
    <message>
        <source>Delete</source>
        <translation>Töröl</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert</source>
        <translation>Invertálás</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Mesh_TrimByPlane</name>
    <message>
        <source>Select plane</source>
        <translation type="unfinished">Select plane</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Please select a plane at which you trim the mesh.</source>
        <translation type="unfinished">Please select a plane at which you trim the mesh.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Mesh_Union</name>
    <message>
        <source>OpenSCAD</source>
        <translation type="unfinished">OpenSCAD</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknwon error occured while running OpenSCAD.</source>
        <translation type="unfinished">Unknwon error occured while running OpenSCAD.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OpenSCAD cannot be found on your system.
Please visit http://www.openscad.org/index.html to install it.</source>
        <translation type="unfinished">OpenSCAD cannot be found on your system.
Please visit http://www.openscad.org/index.html to install it.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QDockWidget</name>
    <message>
        <source>Evaluate &amp; Repair Mesh</source>
        <translation>Háló értékelése &amp; javítása</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QObject</name>
    <message>
        <source>Import mesh</source>
        <translation>Háló importálása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export mesh</source>
        <translation>Háló exportálása</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Solid Mesh</source>
        <translation>Szilárde test háló</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boundings</source>
        <translation>Csatlakozások</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes</source>
        <translation>Lyukak kitöltése</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes with maximum number of edges:</source>
        <translation>Töltse ki a lyukakat maximális számú élekkel:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary STL (*.stl)</source>
        <translation>Bináris STL (*.stl)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASCII STL (*.ast)</source>
        <translation>ASCII STL (*.ast)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary Mesh (*.bms)</source>
        <translation>Bináris háló (*.bms)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alias Mesh (*.obj)</source>
        <translation>Alias háló (*.obj)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inventor V2.1 ascii (*.iv)</source>
        <translation>Inventor V2.1 ascii (*.iv)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Files (*.*)</source>
        <translation>Minden fájl (*. *)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASCII STL (*.stl)</source>
        <translation>ASCII STL (*.stl)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>VRML V2.0 (*.wrl *.vrml)</source>
        <translation>VRML 2.0 (*.wrl *.vrml)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compressed VRML 2.0 (*.wrz)</source>
        <translation>Tömörített VRML 2.0 (*.wrz)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Nastran (*.nas *.bdf)</source>
        <translation>Nastran (*.nas *.bdf)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Python module def (*.py)</source>
        <translation>Python modul def (*.py)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Meshing Tolerance</source>
        <translation>Hálózás tűrése</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter tolerance for meshing geometry:</source>
        <translation>Adja meg a tűrést az erővonal geometriájának:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The mesh &apos;%1&apos; is a solid.</source>
        <translation>A(z)&apos;%1&apos; háló egy szilárd test.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The mesh &apos;%1&apos; is not a solid.</source>
        <translation>A(z)&apos;%1&apos; háló nem szilárd test.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Min=&lt;%1,%2,%3&gt;

Max=&lt;%4,%5,%6&gt;</source>
        <translation>Min=&lt;%1,%2,%3&gt;

Max=&lt;%4,%5,%6&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>[Points: %1, Edges: %2 Faces: %3]</source>
        <translation>[Pontok: %1, Élek: %2 Felületek: %3]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave info mode</source>
        <translation>Hagyja az info módot</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Index: %1</source>
        <translation>Index: %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave hole-filling mode</source>
        <translation>Hagyja lyuk betöltő üzemmódban</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave removal mode</source>
        <translation>Hagyja eltávolítása módban</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Mesh Files (*.stl *.ast *.bms *.obj *.ply)</source>
        <translation type="obsolete">Minden háló Fájl (*.stl *.ast *.bms *.obj *.ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stanford Polygon (*.ply)</source>
        <translation>Standford Polygon (*.ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Object File Format (*.off)</source>
        <translation>Objektum formátum (*.off)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Standford Polygon (*.ply)</source>
        <translation type="obsolete">Standford Polygon (*.ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete selected faces</source>
        <translation>Törli a kijelölt felületeket</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear selected faces</source>
        <translation>Kijelölt felületek törlése</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Annotation</source>
        <translation>Jegyzet</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Mesh Files (*.stl *.ast *.bms *.obj *.off *.ply)</source>
        <translation>Minden háló fájl (*.stl *.ast *.bms *.obj *.off * .ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X3D Extensible 3D (*.x3d)</source>
        <translation type="unfinished">X3D Extensible 3D (*.x3d)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display components</source>
        <translation type="unfinished">Display components</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Workbench</name>
    <message>
        <source>Analyze</source>
        <translation>Elemzése</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boolean</source>
        <translation>Logikai érték</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Meshes</source>
        <translation>Behálóz &amp;M</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh tools</source>
        <translation>Háló eszközök</translation>
    </message>
</context>
</TS>
