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<TS version="2.0" language="pl" sourcelanguage="en">
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    <name>CmdMeshAddFacet</name>
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        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add triangle</source>
        <translation>dodaj trójkąt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add triangle manually to a mesh</source>
        <translation>dodaj trójkąt do siatki</translation>
    </message>
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    <name>CmdMeshBoundingBox</name>
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        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boundings info...</source>
        <translation>granice info</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Shows the boundings of the selected mesh</source>
        <translation>Pokazuje bryły brzegowe wybranej siatki</translation>
    </message>
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    <name>CmdMeshBuildRegularSolid</name>
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        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Regular solid...</source>
        <translation>prymityw</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Builds a regular solid</source>
        <translation>wstaw prymityw</translation>
    </message>
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<context>
    <name>CmdMeshDemolding</name>
    <message>
        <source>Interactive demolding direction</source>
        <translation>Interaktywny kierunek deformowania</translation>
    </message>
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        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
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    <name>CmdMeshDifference</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Difference</source>
        <translation>Różnica</translation>
    </message>
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    <name>CmdMeshEvaluateFacet</name>
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        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face info</source>
        <translation>Dane powierzchni</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information about face</source>
        <translation>Informacja o fasetce</translation>
    </message>
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    <name>CmdMeshEvaluateSolid</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check solid mesh</source>
        <translation>Sprawdź siatkę solid</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Checks whether the mesh is a solid</source>
        <translation>Sprawdza czy siatka jest solidem</translation>
    </message>
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    <name>CmdMeshEvaluation</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Opens a dialog to analyze and repair a mesh</source>
        <translation>Okno dialogowe analizy i naprawy siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Evaluate &amp;&amp; Repair mesh...</source>
        <translation>Rozwiń &amp;&amp; Napraw siatkę</translation>
    </message>
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    <name>CmdMeshExMakeMesh</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="obsolete">siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make a Box</source>
        <translation type="obsolete">Make a Box</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExMakeTool</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="obsolete">siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make a Tool</source>
        <translation type="obsolete">Make a Tool</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExMakeUnion</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation type="obsolete">siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make Union</source>
        <translation type="obsolete">Make Union</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshExport</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export mesh...</source>
        <translation>Eksport siatki...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Exports a mesh to file</source>
        <translation>Eksport siatki do pliku</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFillInteractiveHole</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close hole</source>
        <translation>Zamknij otwór</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Close holes interactively</source>
        <translation>Zamknij otwory interaktywnie</translation>
    </message>
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<context>
    <name>CmdMeshFillupHoles</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes...</source>
        <translation>Zamknij otwory...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes of the mesh</source>
        <translation>Zamknij otwory w siatce</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFlipNormals</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flip normals</source>
        <translation>Odwróć &apos;normalne&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flips the normals of the mesh</source>
        <translation>Odwróć &apos;normalne&apos; siatki</translation>
    </message>
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<context>
    <name>CmdMeshFromGeometry</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh from geometry...</source>
        <translation>Utwórz siatkę z elementów geometrii...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh from the selected geometry</source>
        <translation>Utwórz siatkę z zaznaczonych elementów geometrii</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshFromPartShape</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh from shape...</source>
        <translation>Utwórz siatkę z kształtu...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tessellate shape</source>
        <translation>Tesselacja obwiedni</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshHarmonizeNormals</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Harmonize normals</source>
        <translation>Porządkuj normalne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Harmonizes the normals of the mesh</source>
        <translation>Porządkuje &apos;normaln&apos;e siatki</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshImport</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import mesh...</source>
        <translation>Import siatki...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Imports a mesh from file</source>
        <translation>Import siatki z pliku</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshIntersection</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Intersection</source>
        <translation>Przecięcie</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshMerge</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Merge</source>
        <translation>Scal</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Merges selected meshes into one</source>
        <translation>Scala wybrane siatki w jedną</translation>
    </message>
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<context>
    <name>CmdMeshPolyCut</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cut mesh</source>
        <translation>Przytnij siatkę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cuts a mesh with a picked polygon</source>
        <translation>Przytnij siatkę zaznaczonym wielokątem</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshPolySegm</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Make segment</source>
        <translation>Utwórz segment</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Creates a mesh segment</source>
        <translation>Tworzy segment siatki</translation>
    </message>
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<context>
    <name>CmdMeshPolySelect</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select mesh</source>
        <translation>Zaznacz siatkę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select an area of the mesh</source>
        <translation>Zaznacz fragment siatki</translation>
    </message>
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<context>
    <name>CmdMeshPolySplit</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Split mesh</source>
        <translation>Rozdziel siatkę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Splits a mesh into two meshes</source>
        <translation>Rozdziel siatkę na dwoje</translation>
    </message>
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<context>
    <name>CmdMeshPolyTrim</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trim mesh</source>
        <translation>Przytnij siatkę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trims a mesh with a picked polygon</source>
        <translation>Przycina siatkę wybranym wielokątem</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshRemoveCompByHand</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove components by hand...</source>
        <translation>Usuń fragmenty ręcznie...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mark a component to remove it from the mesh</source>
        <translation>Zaznacz fragment do usunięcia z siatki</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshRemoveComponents</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove components...</source>
        <translation>Usuń składniki...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Remove topologic independent components from the mesh</source>
        <translation>Kasuj topologię niezależną od siatki</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshSegmentation</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh segments...</source>
        <translation>Tworzenie segmentów siatki...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create mesh segments</source>
        <translation>Tworzenie segmentów siatki</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshSmoothing</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth...</source>
        <translation>Wygładź...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth the selected meshes</source>
        <translation>Wygładź zaznaczone siatki</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshToolMesh</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Segment by tool mesh</source>
        <translation>Segment z narzędzia siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Creates a segment from a given tool mesh</source>
        <translation>Tworzy segment z siatki danego narzędzia</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshTransform</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Transform mesh</source>
        <translation>Przekształć siatkę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rotate or move a mesh</source>
        <translation>Obróć lub przesuń siatkę</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshTrimByPlane</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trim mesh with a plane</source>
        <translation>Przytnij siatkę za pomocą płaszczyzny</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Trims a mesh with a plane</source>
        <translation>Przycina siatkę za pomocą płaszczyzny</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshUnion</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Union</source>
        <translation>Suma</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshVertexCurvature</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Calculates the curvature of the vertices of a mesh</source>
        <translation>Oblicza krzywiznę wierzchołków siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Curvature plot</source>
        <translation>Wykres krzywizny</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdMeshVertexCurvatureInfo</name>
    <message>
        <source>Mesh</source>
        <translation>siatka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Curvature info</source>
        <translation>Informacja o krzywiźnie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Information about curvature</source>
        <translation>Informacje o krzywiźnie</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgEvaluateMesh</name>
    <message>
        <source>&amp;Help</source>
        <translation type="obsolete">&amp;Pomoc</translation>
    </message>
    <message>
        <source>F1</source>
        <translation type="obsolete">F1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Close</source>
        <translation type="obsolete">Zamknij</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alt+C</source>
        <translation type="obsolete">Alt+C</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh information</source>
        <translation>Informacja o siatce</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No information</source>
        <translation>Brak danych</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of points:</source>
        <translation>Ilość punktów:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of edges:</source>
        <translation>Ilość krawędzi:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Refresh</source>
        <translation>Odśwież</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Analyze</source>
        <translation>Analizuj</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Repair</source>
        <translation>Napraw</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Orientation</source>
        <translation>Orientacja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Degenerated faces</source>
        <translation>Powierzchnie zniekształcone</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Face indices</source>
        <translation>Wskaźniki powierzchni</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Number of faces:</source>
        <translation>Ilość fasetek:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated faces</source>
        <translation>Zduplikowane powierzchnie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated points</source>
        <translation>Zduplikowane punkty</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Non-manifolds</source>
        <translation>Nierozgałęźne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Self-intersections</source>
        <translation>Samoprzecięcia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All above tests together</source>
        <translation>Wszystkie powyższe testy razem</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Repetitive repair</source>
        <translation>Powtórna naprawa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Evaluate &amp; Repair Mesh</source>
        <translation>Rozwiń &amp; napraw siatkę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folds on surface</source>
        <translation>Zagięcia na płaszczyźnie</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgEvaluateMeshImp</name>
    <message>
        <source>No information</source>
        <translation>Brak danych</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid neighbour indices</source>
        <translation>Nieprawidłowe wskaźniki sąsiadów</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid face indices</source>
        <translation>Nieprawidłowe wskaźniki powierzchni</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invalid point indices</source>
        <translation>Nieprawidłowe wskaźniki punktu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Multiple point indices</source>
        <translation>Wielokrotne wskaźniki punktu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Non-manifolds</source>
        <translation>Nierozgałęźne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cannot remove non-manifolds</source>
        <translation>Nie można usunąć nierozgałęźnych</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No selection</source>
        <translation>Brak wyboru</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No flipped normals</source>
        <translation>Brak odwróconych &apos;normalnych&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 flipped normals</source>
        <translation>%1 odwrócone normalne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No non-manifolds</source>
        <translation>Bez nierozgałęźnych</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 non-manifolds</source>
        <translation>%1 nierozgałęźnych</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No invalid indices</source>
        <translation>Nie ma nieprawidłowych wskaźników</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No degenerations</source>
        <translation>Brak zniekształceń</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 degenerated faces</source>
        <translation>%1 zdegenerowanych powierzchni</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No duplicated faces</source>
        <translation>Nie zduplikowane ściany</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 duplicated faces</source>
        <translation>%1 Zduplikowane ściany</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No duplicated points</source>
        <translation>Brak zduplikowanych punktów</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated points</source>
        <translation>Zduplikowane punkty</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Orientation</source>
        <translation>Orientacja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Indices</source>
        <translation>Wskaźniki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Degenerations</source>
        <translation>Zniekształcenia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Duplicated faces</source>
        <translation>Zduplikowane powierzchnie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No self-intersections</source>
        <translation>Brak samoprzecięć</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Self-intersections</source>
        <translation>Samoprzecięcia</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh repair</source>
        <translation>Napraw siatkę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flipped normals found</source>
        <translation>Znaleziono odwrócone &apos;normalne&apos;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Check failed due to folds on the surface.
Please run the command to repair folds first</source>
        <translation>Błąd sprawdzania z powodu zagięć na powierzchni. Wykonaj najpierw naprawę zagięć. </translation>
    </message>
    <message>
        <source>No folds on surface</source>
        <translation>Brak zagięć na płaszczyźnie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>%1 folds on surface</source>
        <translation>%1 zagięć na powierzchni</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Folds</source>
        <translation>Zagięcia</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgRegularSolid</name>
    <message>
        <source>Regular Solid</source>
        <translation>Bryła podstawowa</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Create</source>
        <translation>&amp;Utwórz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alt+C</source>
        <translation>Alt+C</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cl&amp;ose</source>
        <translation>ZAMKNIJ</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alt+O</source>
        <translation>Alt + O</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Solid:</source>
        <translation>Lity</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cube</source>
        <translation>Kostka</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cylinder</source>
        <translation>Cylinder</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cone</source>
        <translation>Stożek</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sphere</source>
        <translation>Kula</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Ellipsoid</source>
        <translation>Elipsoida</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Torus</source>
        <translation>torus</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Height:</source>
        <translation>Wysokość:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Length:</source>
        <translation>Długość:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Width:</source>
        <translation>Szerokość:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius:</source>
        <translation>Promień:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Closed</source>
        <translation>Zamknięty</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sampling:</source>
        <translation>Próbkowanie:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Edge length:</source>
        <translation>Długość krawędzi:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius 1:</source>
        <translation>Promień 1:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius 2:</source>
        <translation>Promień 2:</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgRegularSolidImp</name>
    <message>
        <source>Create %1</source>
        <translation>Utwórz %1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No active document</source>
        <translation>Brak aktywnego dokumentu</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgSettingsImportExport</name>
    <message>
        <source>Mesh Formats</source>
        <translation>Formaty siatek</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export</source>
        <translation>Export</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Defines the deviation of tessellation to the actual surface</source>
        <translation>Definiuje odchylenie teselacji rzeczywistej powierzchni</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Tessellation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:400;&quot;&gt;Defines the maximum deviation of the tessellated mesh to the surface. The smaller the value is the slower the render speed and the nicer the appearance are.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt; &lt;body style=&quot;white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt; &lt;p style=&quot;margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;-qt-block-indent:0; text-indent:0px;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-weight:600;&quot;&gt; Tesselacja&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;-qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;&quot;&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px;-qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-weight:600;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-weight:400;&quot;&gt; Określa maksymalne odchylenie mozaikowych oczek siatki  na powierzchni. Im jest mniejsza wartość tym mniejsza szybkość renderowania i ladniejszy wygląd.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Maximum mesh deviation</source>
        <translation>Odchylenie maksymalne siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>mm</source>
        <translation type="obsolete">mm</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgSettingsMeshView</name>
    <message>
        <source>Mesh view</source>
        <translation>Widok siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Two-side rendering</source>
        <translation>Rendering dwustronny</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Backface color</source>
        <translation>Kolor tła</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smoothing</source>
        <translation>Wygładzanie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;This is the smallest angle between two faces where normals get calculated to do flat shading.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;If the angle between the normals of two neighbouring faces is less than the crease angle, the faces will be smoothshaded around their common edge.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;To najmniejszy kąt pomiędzy powierzchniami dla cieniowania płaskiego.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:12px; margin-bottom:12px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Jeżeli kąt pomiędzy dwoma sąsiadującymi powierzchniami jest mniejszy niż kąt zmienny wówczas powierzchnie będą łagodniejsze przy wspólnej krawędzi.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Crease angle</source>
        <translation>Kąt zmienny</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Flat shading/Phong shading&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Defines the appearance of surfaces.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;With flat shading the surface normals are not defined per vertex that leads to a unreal appearance for curved surfaces while using Phong shading leads to a smoother appearance. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;If this option is set Phong shading is used, if it is unset flat shading is used.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Cieniowanie płaskie/Cieniowanie Phong&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Definiuje wygląd powierzchni.&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Przy cieniowaniu płaskim normalizowana powierzchnia nie jest definiowana przez wierzchołek co prowadzi do nierzeczywistego wyglądu krzywej. Cieniowanie Phong prowadzi do łagodniejszego wyglądu. &lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;-qt-paragraph-type:empty; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Jeżeli ta opcja jest zaznaczona użyte zostanie cieniowanie Phong w przywinym razie zostanie użyte cieniowanie płaskie.&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Define normal per vertex</source>
        <translation>Zdefiniuj &apos;normalną&apos; wierzchołka</translation>
    </message>
    <message utf8="true">
        <source> °</source>
        <translation> °</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Hint&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Defining the normals per vertex is also called &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;Phong shading&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;while defining the normals per face is called &lt;/span&gt;Flat shading&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</source>
        <translation>&lt;html&gt;&lt;head&gt;&lt;meta name=&quot;qrichtext&quot; content=&quot;1&quot; /&gt;&lt;/head&gt;&lt;body style=&quot; white-space: pre-wrap; font-family:MS Shell Dlg 2; font-size:7.8pt; font-weight:400; font-style:normal; text-decoration:none;&quot;&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-weight:600;&quot;&gt;Podpowiedź&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt;&quot;&gt;Definiowanie normalnych poprzez wierzchołek jest równiez nazywane &lt;span style=&quot; font-style:italic;&quot;&gt;cieniowanie Phong&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot; margin-top:0px; margin-bottom:0px; margin-left:0px; margin-right:0px; -qt-block-indent:0; text-indent:0px; font-size:8pt; font-style:italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;podczas definiowania normalnych poprzez obszar jest nazywane &lt;/span&gt;Cieniowanie płaskie&lt;span style=&quot; font-style:normal;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/body&gt;&lt;/html&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default appearance for new meshes</source>
        <translation>Domyślny wygląd nowych siatek</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default line color</source>
        <translation>Domyślny kolor linii</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh transparency</source>
        <translation>Przezroczystość siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Default mesh color</source>
        <translation>Domyślny kolor siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Show bounding-box for highlighted or selected meshes</source>
        <translation>Pokaż kontener dla podświetlenia lub wyboru</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Line transparency</source>
        <translation>Przejrzystości linii</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::DlgSmoothing</name>
    <message>
        <source>Smoothing</source>
        <translation>Wygładzanie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Method</source>
        <translation>Metoda</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Taubin</source>
        <translation>Taubin</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Laplace</source>
        <translation>Laplace</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Parameter</source>
        <translation>parametr</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Iterations:</source>
        <translation>iteracje:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Lambda:</source>
        <translation>Lambda:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mu:</source>
        <translation>Mu:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Only selection</source>
        <translation>Tylko wybór</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::MeshFaceAddition</name>
    <message>
        <source>Add triangle</source>
        <translation>dodaj trójkąt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Flip normal</source>
        <translation>odwróć</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear</source>
        <translation>Wyczyść</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Finish</source>
        <translation>Zakończ</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::MeshFillHole</name>
    <message>
        <source>Finish</source>
        <translation>Zakończ</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::RemoveComponents</name>
    <message>
        <source>Remove components</source>
        <translation>usuń elementy</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select</source>
        <translation>Wybierz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select whole component</source>
        <translation>zaznacz wszystkie trójkąty</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Pick triangle</source>
        <translation>wybierz trójkąt</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&lt; faces than</source>
        <translation>&lt;powierzchnie niż</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region</source>
        <translation>region</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Components</source>
        <translation>komponenty</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All</source>
        <translation>Wszystkie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deselect</source>
        <translation>odznacz</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Deselect whole component</source>
        <translation>odznacz wszystkie komponenty</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&gt; faces than</source>
        <translation>powierzchnie niż</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Region options</source>
        <translation>opcje regionalne</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only triangles with normals facing screen</source>
        <translation>akceptuj tylko trójkąty zwrócone stroną zewnętrzną</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only visible triangles</source>
        <translation>akceptuj tylko widoczne trójkąty</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::Segmentation</name>
    <message>
        <source>Mesh segmentation</source>
        <translation>Segmentacja siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Smooth mesh</source>
        <translation>Wygładzenie siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Plane</source>
        <translation>Plan</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tolerance</source>
        <translation>Tolerancja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minumum number of faces</source>
        <translation>Minimalna liczba powierzchni</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Cylinder</source>
        <translation>Cylinder</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Radius</source>
        <translation>Promień</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tolerance (Flat)</source>
        <translation>Płaszczyzna tolerancji</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Tolerance (Curved)</source>
        <translation>Krzywa tolerancji</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Minimum number of faces</source>
        <translation>Minimalna liczba powierzchni</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Sphere</source>
        <translation>Kula</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::Selection</name>
    <message>
        <source>Selection</source>
        <translation>Zaznaczanie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Add</source>
        <translation>Dodaj</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear</source>
        <translation>Wyczyść</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only visible triangles</source>
        <translation>akceptuj tylko widoczne trójkąty</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Respect only triangles with normals facing screen</source>
        <translation>akceptuj tylko trójkąty zwrócone stroną zewnętrzną</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Use a brush tool to select the area</source>
        <translation>Zaznacz obszar za pomocą narzędzia Pędzel</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clears completely the selected area</source>
        <translation>Czyści całkowicie zaznaczony obszar</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>MeshGui::TaskRemoveComponents</name>
    <message>
        <source>Delete</source>
        <translation>Usuń</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Invert</source>
        <translation>przeciwny</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Mesh_TrimByPlane</name>
    <message>
        <source>Select plane</source>
        <translation>Wybierz płaszczyznę</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Please select a plane at which you trim the mesh.</source>
        <translation>Wybierz płaszczyznę którą chcesz przyciąć siatkę.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Mesh_Union</name>
    <message>
        <source>OpenSCAD</source>
        <translation>OpenSCAD</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Unknwon error occured while running OpenSCAD.</source>
        <translation>Wystąpił nieznany błąd podczas uruchamiania OpenSCAD.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>OpenSCAD cannot be found on your system.
Please visit http://www.openscad.org/index.html to install it.</source>
        <translation>OpenSCAD nie znaleziony w systemie. 
Odwiedź http://www.openscad.org/index.html żeby go zainstalować.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QDockWidget</name>
    <message>
        <source>Evaluate &amp; Repair Mesh</source>
        <translation>Rozwiń &amp; napraw siatkę</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QObject</name>
    <message>
        <source>Import mesh</source>
        <translation>Import siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export mesh</source>
        <translation>Eksport siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Solid Mesh</source>
        <translation>Siatka solid</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boundings</source>
        <translation>Bryły brzegowe</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes</source>
        <translation>Zamknij otwory</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Fill holes with maximum number of edges:</source>
        <translation>Zamknij otwory max. ilością krawędzi:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary STL (*.stl)</source>
        <translation type="obsolete">Binarny STL (*.stl)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASCII STL (*.ast)</source>
        <translation type="obsolete">ASCII STL (*. ast)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary Mesh (*.bms)</source>
        <translation type="obsolete">Siatka binarna (*.bms)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alias Mesh (*.obj)</source>
        <translation type="obsolete">Siatka Alias (*.obj)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inventor V2.1 ascii (*.iv)</source>
        <translation type="obsolete">Inventor V2.1 ascii (*. iv)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Files (*.*)</source>
        <translation type="obsolete">Wszystkie pliki (*.*)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASCII STL (*.stl)</source>
        <translation type="obsolete">ASCII STL (*. stl)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>VRML V2.0 (*.wrl *.vrml)</source>
        <translation type="obsolete">VRML V2.0 (*. wrl *. vrml)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compressed VRML 2.0 (*.wrz)</source>
        <translation type="obsolete">Skompresowany VRML 2.0 (*.wrz)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Nastran (*.nas *.bdf)</source>
        <translation type="obsolete">Nastran (*. nas *. bdf)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Python module def (*.py)</source>
        <translation type="obsolete">Moduł Python def (*.py)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Meshing Tolerance</source>
        <translation>Tolerancja siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Enter tolerance for meshing geometry:</source>
        <translation>Podaj tolerancję dla geometrii siatki:</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The mesh &apos;%1&apos; is a solid.</source>
        <translation>Sieć &apos;%1&apos; jest ciągła.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The mesh &apos;%1&apos; is not a solid.</source>
        <translation>Sieć &apos;%1&apos; nie jest ciągła.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Min=&lt;%1,%2,%3&gt;

Max=&lt;%4,%5,%6&gt;</source>
        <translation>Min = &lt;%1,%2,%3&gt; Max = &lt;%4,%5,%6&gt;</translation>
    </message>
    <message>
        <source>[Points: %1, Edges: %2 Faces: %3]</source>
        <translation type="obsolete">[Punkty: %1, Krawędzie: %2 Powierzchnie: %3]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave info mode</source>
        <translation>Opuść tryb informacji</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Index: %1</source>
        <translation>Indeks :%1</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave hole-filling mode</source>
        <translation>Opuść tryb zamykania otworów</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Leave removal mode</source>
        <translation>Opuść tryb kasowania</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Mesh Files (*.stl *.ast *.bms *.obj *.ply)</source>
        <translation type="obsolete">Wszystkie pliki siatki (*.stl *.ast *.bms *.obj *.ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stanford Polygon (*.ply)</source>
        <translation type="obsolete">Polygon Stanford (*. ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Object File Format (*.off)</source>
        <translation type="obsolete">Format pliku Object (off *.)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Standford Polygon (*.ply)</source>
        <translation type="obsolete">Polygon Stanford (*. ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Delete selected faces</source>
        <translation>Usuń zaznaczone powierzchnie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Clear selected faces</source>
        <translation>Wyczyść zaznaczone powierzchnie</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Annotation</source>
        <translation>Adnotacja</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Mesh Files (*.stl *.ast *.bms *.obj *.off *.ply)</source>
        <translation type="obsolete">Wszystkie pliki siatek (*.stl *.ast *.bms *.obj *.off *.ply)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X3D Extensible 3D (*.x3d)</source>
        <translation type="obsolete">X3D Extensible 3D (*.x3d)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Display components</source>
        <translation>Wyświetl komponenty</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Mesh Files</source>
        <translation>Wszystkie pliki siatek</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary STL</source>
        <translation>Binarny STL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>ASCII STL</source>
        <translation>ASCII STL</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Binary Mesh</source>
        <translation>Binarny plik siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Alias Mesh</source>
        <translation type="unfinished">Alias Mesh</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Object File Format</source>
        <translation>Format pliku obiektu</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Inventor V2.1 ascii</source>
        <translation>Inventor V2.1 w ASCII</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Stanford Polygon</source>
        <translation>Stanford Polygon</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Files</source>
        <translation>Wszystkie pliki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>X3D Extensible 3D</source>
        <translation type="unfinished">X3D Extensible 3D</translation>
    </message>
    <message>
        <source>VRML V2.0</source>
        <translation>VRML V2.0</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Compressed VRML 2.0</source>
        <translation>Skompresowany VRML 2.0</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Nastran</source>
        <translation type="unfinished">Nastran</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Python module def</source>
        <translation type="unfinished">Python module def</translation>
    </message>
    <message>
        <source>[Points: %1, Edges: %2, Faces: %3]</source>
        <translation>[Punktów: %1, Krawędzi: %2, Powierzchni: %3]</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Import-Export</source>
        <translation>Import-Eksport</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Workbench</name>
    <message>
        <source>Analyze</source>
        <translation>Analizuj</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Boolean</source>
        <translation>Boolean</translation>
    </message>
    <message>
        <source>&amp;Meshes</source>
        <translation>siatki</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Mesh tools</source>
        <translation>narzędzia siatki</translation>
    </message>
</context>
</TS>
