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<!DOCTYPE TS>
<TS version="2.0" language="fr" sourcelanguage="en">
<context>
    <name>CmdRaytracingExportProject</name>
    <message>
        <location filename="../../Command.cpp" line="+503"/>
        <source>File</source>
        <translation>Fichier</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>&amp;Export project...</source>
        <translation>&amp;Exporter le projet...</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Export a Raytracing project to a file</source>
        <translation>Exporter un projet de Lancer de rayon dans un fichier</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export the Povray project file</source>
        <translation type="obsolete">Exporter le fichier de projet PovRay</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdRaytracingNewLuxProject</name>
    <message>
        <location line="+206"/>
        <source>Raytracing</source>
        <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>New Luxrender project</source>
        <translation>Nouveau projet Luxrender</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Insert new Luxrender project into the document</source>
        <translation>Insérer un nouveau projet Luxrender dans le document</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+45"/>
        <source>No template</source>
        <translation>Aucun modèle.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>No template available</source>
        <translation>Aucun modèle disponible</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdRaytracingNewPartSegment</name>
    <message>
        <location line="-340"/>
        <source>Raytracing</source>
        <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Insert part</source>
        <translation>Insérer une pièce</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Insert a new part object into a Raytracing project</source>
        <translation>Insérez un nouvel objet dans un projet de Lancer de rayon.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Insert a new part object into a Povray project</source>
        <translation type="obsolete">Insérer un nouvel objet pièce dans un projet PovRay</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdRaytracingNewPovrayProject</name>
    <message>
        <location line="-107"/>
        <source>Raytracing</source>
        <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
        <source>New Povray project</source>
        <translation type="obsolete">Nouveau projet PovRay</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Insert new Povray project into the document</source>
        <translation type="obsolete">Insérer un nouveau projet PovRay dans le document</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>New POV-Ray project</source>
        <translation>Nouveau projet POV-Ray</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Insert new POV-Ray project into the document</source>
        <translation>Insérez un nouveau projet POV-Ray dans le document</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+45"/>
        <source>No template</source>
        <translation>Aucun modèle.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>No template available</source>
        <translation>Aucun modèle disponible</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdRaytracingRender</name>
    <message>
        <location line="+203"/>
        <source>Raytracing</source>
        <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>&amp;Render</source>
        <translation>Rendre</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Renders the current raytracing project with an external renderer</source>
        <translation>Rend le projet actuel de Lancer de rayon avec un moteur de rendu externe</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdRaytracingResetCamera</name>
    <message>
        <location line="+249"/>
        <source>Raytracing</source>
        <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>&amp;Reset Camera</source>
        <translation>&amp;Réinitialiser la caméra</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Sets the camera of the selected Raytracing project to match the current view</source>
        <translation>Définit le placement de la caméra du projet de Lancer de rayon sélectionné pour correspondre à l&apos;affichage actuel</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdRaytracingWriteCamera</name>
    <message>
        <location line="-736"/>
        <source>Raytracing</source>
        <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Export camera to POV-Ray...</source>
        <translation>Exporter la caméra vers POV-Ray...</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Export the camera positon of the active 3D view in POV-Ray format to a file</source>
        <translation>Exporter la position de la caméra de la vue 3D active dans un fichier au format POV-Ray</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export camera to povray...</source>
        <translation type="obsolete">Exporter la caméra vers PovRay...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export the camera positon of the active 3D view in PovRay format to a file</source>
        <translation type="obsolete">Exporter la position de la caméra de la vue 3D active vers un fichier au format PovRay</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdRaytracingWritePart</name>
    <message>
        <location line="+91"/>
        <source>Raytracing</source>
        <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Export part to POV-Ray...</source>
        <translation>Exporter la pièce vers POV-Ray...</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Write the selected Part (object) as a POV-Ray file</source>
        <translation>Écrire la pièce sélectionnée (objet) dans un fichier au format POV-Ray</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export part to povray...</source>
        <translation type="obsolete">Exporter la pièce vers povray...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Write the selected Part (object) as a povray file</source>
        <translation type="obsolete">Enregistrer la pièce sélectionnée (objet) sous forme de fichier povray</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>CmdRaytracingWriteView</name>
    <message>
        <location line="-79"/>
        <location line="+139"/>
        <location line="+93"/>
        <location line="+397"/>
        <source>No perspective camera</source>
        <translation>Pas de caméra perspective</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-628"/>
        <location line="+139"/>
        <location line="+93"/>
        <source>The current view camera is not perspective and thus the result of the POV-Ray image later might look different to what you expect.
Do you want to continue?</source>
        <translation>La vue actuelle n&apos;est pas en perspective, donc le résultat de l&apos;image de POV-Ray pourrait être différent de ce que vous attendez. Voulez-vous continuer?</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-109"/>
        <source>Export view to POV-Ray...</source>
        <translation>Exporter la vue vers POV-Ray...</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>Write the active 3D view with camera and all its content to a POV-Ray file</source>
        <translation>Écrire la vue 3D active avec la caméra et tout son contenu dans un fichier au format POV-Ray</translation>
    </message>
    <message>
        <source>The current view camera is not perspective and thus the result of the povray image later might look different to what you expect.
Do you want to continue?</source>
        <translation type="obsolete">La caméra vue courante n&apos;est pas en perspective, le résultat de l&apos;image PovRay sera certainement différent du résultat escompté. Voulez-vous continuer?</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-2"/>
        <source>Raytracing</source>
        <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Export view to povray...</source>
        <translation type="obsolete">Exporter la vue vers povray...</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Write the active 3D view with camera and all its content to a povray file</source>
        <translation type="obsolete">Enregistrer la vue 3D active avec la caméra et tout son contenu dans un fichier povray</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+507"/>
        <source>The current view camera is not perspective and thus the result of the luxrender image later might look different to what you expect.
Do you want to continue?</source>
        <translation>La vue actuelle n&apos;est pas en perspective, donc le résultat de l&apos;image de Luxrender pourrait être différent de ce que vous attendez. Voulez-vous continuer ?</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>QObject</name>
    <message>
        <source>Povray(*.pov)</source>
        <translation type="obsolete">Povray (*.pov)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>POV-Ray (*.pov)</source>
        <translation type="obsolete">POV-Ray (*.pov)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>All Files (*.*)</source>
        <translation type="obsolete">Tous les fichiers (*.*)</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-591"/>
        <location line="+51"/>
        <location line="+63"/>
        <location line="+283"/>
        <source>Export page</source>
        <translation>Exporter la page</translation>
    </message>
    <message>
        <source>POV-Ray(*.pov)</source>
        <translation type="obsolete">POV-Ray (*.pov)</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-103"/>
        <location line="+87"/>
        <location line="+63"/>
        <location line="+249"/>
        <source>Wrong selection</source>
        <translation>Sélection invalide</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-398"/>
        <source>Select a Part object.</source>
        <translation>Sélectionnez un objet pièce.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+10"/>
        <location line="+12"/>
        <source>No Raytracing project to insert</source>
        <translation>Aucun projet de Lancer de rayon à insérer</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-11"/>
        <source>Create a Raytracing project to insert a view.</source>
        <translation>Créez un projet de Lancer de rayon pour insérer une vue.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+12"/>
        <source>Select a Raytracing project to insert the view.</source>
        <translation>Sélectionnez un projet de Lancer de rayon pour insérer la vue.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+64"/>
        <location line="+63"/>
        <location line="+249"/>
        <source>Select one Raytracing project object.</source>
        <translation>Sélectionnez un projet de Lancer de rayon.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-308"/>
        <source>Luxrender</source>
        <translation>LuxRender</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+74"/>
        <location line="+6"/>
        <source>POV-Ray not found</source>
        <translation>POV-Ray introuvable</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-5"/>
        <source>Please set the path to the POV-Ray executable in the preferences.</source>
        <translation>S&apos;il vous plaît, définissez le chemin vers l&apos;exécutable POV-Ray dans les préférences.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+6"/>
        <source>Please correct the path to the POV-Ray executable in the preferences.</source>
        <translation>S&apos;il vous plaît, corrigez le chemin vers l&apos;exécutable POV-Ray dans les préférences.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+74"/>
        <source>Lux project file missing</source>
        <translation>Fichier du projet Lux manquant</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>The Lux project file doesn&apos;t exist.</source>
        <translation>Le fichier de projet Lux n&apos;existe pas.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-68"/>
        <location line="+6"/>
        <source>Luxrender not found</source>
        <translation>Luxrender introuvable</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-482"/>
        <location line="+51"/>
        <location line="+62"/>
        <location line="+279"/>
        <source>POV-Ray</source>
        <translation>POV-Ray</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-391"/>
        <location line="+51"/>
        <location line="+62"/>
        <location line="+283"/>
        <location line="+109"/>
        <source>All Files</source>
        <translation>Tous les fichiers</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-29"/>
        <source>Please set the path to the luxrender or luxconsole executable in the preferences.</source>
        <translation>S&apos;il vous plaît, définissez le chemin vers l&apos;exécutable Luxrender ou Luxconsole dans les préférences.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+6"/>
        <source>Please correct the path to the luxrender or luxconsole executable in the preferences.</source>
        <translation>S&apos;il vous plaît, corrigez le chemin vers l&apos;exécutable Luxrender ou Luxconsole dans les préférences.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+12"/>
        <source>POV-Ray file missing</source>
        <translation>Fichier POV-Ray manquant</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+1"/>
        <source>The POV-Ray project file doesn&apos;t exist.</source>
        <translation>Le fichier de projet POV-Ray n&apos;existe pas.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rendered image (*.bmp)</source>
        <translation type="obsolete">Rendu d&apos;image (*.bmp)</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Rendered image (*.png)</source>
        <translation type="obsolete">Rendu Image(*.png)</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+6"/>
        <location line="+2"/>
        <location line="+3"/>
        <source>Rendered image</source>
        <translation>Rendu de l&apos;image</translation>
    </message>
    <message>
        <source>No Povray project to insert</source>
        <translation type="obsolete">Aucun projet PovRay à insérer</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Create a Povray project to insert a view.</source>
        <translation type="obsolete">Créez un projet Povray pour insérer une vue.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select a Povray project to insert the view.</source>
        <translation type="obsolete">Sélectionnez un objet PovRay à insérer dans la vue.</translation>
    </message>
    <message>
        <source>Select one Povray project object.</source>
        <translation type="obsolete">Sélectionnez un objet de projet Povray.</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>RaytracingGui::DlgSettingsRay</name>
    <message>
        <location filename="../../DlgSettingsRay.ui" line="+14"/>
        <source>Raytracing</source>
        <translation>Lancer de rayon</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+103"/>
        <source>The path to the POV-Ray executable, if you want to render from FreeCAD</source>
        <translation>Le chemin vers l&apos;exécutable de POV-Ray, si vous souhaitez l&apos;utiliser depuis FreeCAD</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+13"/>
        <source>POV-Ray executable:</source>
        <translation>Exécutable de POV-Ray :</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+7"/>
        <source>POV-Ray output parameters:</source>
        <translation>Paramètres de sortie de POV-Ray :</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+9"/>
        <source>The POV-Ray parameters to be passed to the render.</source>
        <translation>Les paramètres POV-Ray à passer au rendu.</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+95"/>
        <source>Directories</source>
        <translation>Répertoires</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+53"/>
        <source>Default Project dir:</source>
        <translation>Répertoire par défaut du projet :</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-26"/>
        <source>Camera file name:</source>
        <translation>Nom du fichier caméra :</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-216"/>
        <source>Max mesh deviation:</source>
        <translation>Écart maximum de la grille:</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+57"/>
        <source>Render</source>
        <translation>Rendu</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+40"/>
        <source>+P +A</source>
        <translation>+P +A</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+13"/>
        <source>+W: </source>
        <translation>+W :</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+7"/>
        <source>The width of the rendered image</source>
        <translation>La largeur de l&apos;image rendue</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+19"/>
        <source> +H : </source>
        <translation> +H: </translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+7"/>
        <source>The height of the rendered image</source>
        <translation>La hauteur de l&apos;image rendue</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+21"/>
        <source>Luxrender executable:</source>
        <translation>LuxRender exécutable :</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+7"/>
        <source>The path to the luxrender (or luxconsole) executable</source>
        <translation>Le chemin de l&apos;exécutable de Luxrender (ou Luxconsole)</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+38"/>
        <source>Part file name:</source>
        <translation>Nom du fichier pièce :</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+17"/>
        <location line="+23"/>
        <location line="+16"/>
        <source>Used by utility tools</source>
        <translation>Utilisé par les outils de l&apos;utilitaire</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-13"/>
        <source>TempCamera.inc</source>
        <translation>TempCamera.inc</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+16"/>
        <source>TempPart.inc</source>
        <translation>TempPart.inc</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="-294"/>
        <source>Mesh export settings</source>
        <translation>Paramètres d&apos;exportation de maillage</translation>
    </message>
    <message>
        <source>max mesh deviation:</source>
        <translation type="obsolete">écart maximum des maillages :</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+54"/>
        <source>Do not calculate vertex normals</source>
        <translation>Ne pas calculer les normales des sommets</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+13"/>
        <source>Write u,v coordinates</source>
        <translation>Écrire les coordonnées (u,v)</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>RaytracingGui::ViewProviderLux</name>
    <message>
        <location filename="../../ViewProvider.cpp" line="+68"/>
        <source>Edit LuxRender project</source>
        <translation>Modifier le projet LuxRender</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+24"/>
        <source>LuxRender template</source>
        <translation>Modèle LuxRender</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Select a LuxRender template</source>
        <translation>Sélectionnez un modèle LuxRender</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>RaytracingGui::ViewProviderPovray</name>
    <message>
        <location line="+48"/>
        <source>Edit Povray project</source>
        <translation>Modifier le projet Povray</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+24"/>
        <source>Povray template</source>
        <translation>Modèle povray</translation>
    </message>
    <message>
        <location line="+0"/>
        <source>Select a Povray template</source>
        <translation>Sélectionnez un modèle Povray</translation>
    </message>
</context>
<context>
    <name>Workbench</name>
    <message>
        <location filename="../../Workbench.cpp" line="+37"/>
        <source>&amp;Raytracing</source>
        <translation>&amp;Lancer de rayon</translation>
    </message>
</context>
</TS>
