# Messages for Galician (galego)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Gallaecio
# Author: McDutchie
# Author: Toliño

freecol.desktopEntry.GenericName=Xogo de estratexia
freecol.desktopEntry.Comment=Un xogo de estratexia por quendas baseado no videoxogo "Sid Meier's Colonization".
ok=Aceptar
cancel=Cancelar
reset=Limpar
save=Gardar
display=Mostrar
yes=Si
no=Non
close=Pechar
options=Opcións
and=e
load=Cargar
unload=Descargar
fill=Cargar
rename=Renomear
abilities=Habilidades
modifiers=Modificadores
true=Verdadeiro
false=Falso
more=máis...
none=Ningún
many=abondo
nothing=Nada
all=Todos
notApplicable.short=N/A
rules=Regras
difficulty=Dificultade
Test=Proba
Music=Música
Current=Actual
help=Axuda
list.add=Engadir
list.remove=Eliminar
list.up=Subir
list.down=Baixar
list.edit=Editar
file.browse=Navegar
FileChooser.openButtonText=Aceptar
option.remove=Eliminar
width=Ancho
height=Alto
integerAboveZero=Por favor, usa un enteiro maior que cero.
newLanguageSelected=Configurando a lingua a %language%. Terá que reiniciar o xogo para que todos os cambios surtan efecto.
autodetectLanguageSelected=Elixiu autodetectar a lingua. Isto farase a próxima vez que reinicies o xogo.
singlePlayerGame=Xogo individual
joinMultiPlayerGame=Unirse a un xogo multixogador
startMultiplayerGame=Comezar o xogo multixogador
name=Nome
host=Servidor
port=Porto
players=Xogadores
playerNation=%player% de %nation%
gameState=Estado do xogo
startServerOnPort=Iniciar o servidor no porto
publicServer=Servidor público
defaultPlayerName=Nome do xogador
getServerList=Obter a lista de servidores
connect=Conectar
availability=Dispoñibilidade
nationState.AVAILABLE=dispoñible
nationState.AI_ONLY=IA só
nationState.NOT_AVAILABLE=non dispoñible
verySmall=Moi pequeno
small=Pequeno
medium=Mediano
large=Grande
veryLarge=Moi grande
veryDry=Moi seco
dry=Seco
normal=Normal
wet=Mollado
veryWet=Moi mollado
cold=Frío
chilly=Fresco
temperate=Temperado
warm=Cálido
hot=Caloroso
startGame=Comezar o xogo
gameOptions=Opcións do xogo
mapGeneratorOptions=Configuracións do mapa
iAmReady=Estou preparado
playerOptions.selectPlayers=Seleccionar os xogadores
playerOptions.europeanPlayers=Xogadores europeos
playerOptions.nativePlayers=Xogadores nativos
playerOptions.NONE=Ningún
playerOptions.FIXED=Arranxado
playerOptions.SELECTABLE=Seleccionable
playerOptions.selectColors=Seleccionar as cores
playerOptions.nationalAdvantages=Vantaxes nacionais
player=Xogador
nation=Nación
color=Cor
advantage=Vantaxe
moves=Movementos:
sonsOfLiberty=Fillos da Liberdade
building=Construción
goods=Produtos
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moeda de ouro|other=moedas de ouro|default=moedas de ouro}}
cargoOnCarrier=Cargamento no transporte
cargoOnCarrierLong=Cargamento en %name% (%space% {{plural:%space%|one=espazo restante|other=espazos restantes|default=espazos restantes}})
outsideColony=Aforas da colonia
colonyPanel.buyBuilding=Comprar a construción
colonyPanel.rebelLabel=Rebeldes: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Monárquicos: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonificación: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Poboación: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% impide un incremento da redución da poboación.
colonyPanel.currentlyBuilding=Construción: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Cola de construción
colonyPanel.clickToBuild=Preme sobre o sitio de construción para seleccionar unha unidade ou edificio a construír.
colonyPanel.compactView=Vista compacta
colonyPanel.showAll=Mostrar todo
colonyPanel.unbuildable=%colony% non pode construír %object% nestes intres. %object% eliminouse da cola de construción.
colonyPanel.notBestTile=%unit% podería producir máis %goods% en %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Se reduces a poboación a menos de %number%, %colony% xa non será capaz de construír %buildable%.
colonyPanel.requires=Necesita: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Poboación %number%
colonyPanel.units=Unidades
colonyPanel.buildings=Construcións
colonyPanel.colonyUnits=Unidades da colonia
outsideOfColony.name=Aforas da colonia
inPort.name=No porto
producing.name=Producindo:
turns=voltas
turnsToComplete.short=(Quendas: %number%)
turnsToComplete.long=(Quendas restantes: %number%)
waitingFor=Agardando por: %nation%
chooseImmigrant=Escolle que unidade vai emigrar de Europa.
abstractUnit={{plural:%number%|one=un|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=colono|other=colonos|default=colono}}
colonists=Colonizadores
tories=Conservadores
crosses=Cruzamento
mission=Misión
spring=Primavera
autumn=Outono
year.SPRING=Primavera de %year%
year.AUTUMN=Outono de %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=Hoxe, o congreso aprobou a resolución máis importante que nunca se tomara en América.\n\nSon consciente do esforzo, do sangue e do tesouro que nos hai de custar manter esta declaración, e apoiar e defender estes Estados. Pero a través de todas as tebras podo atisbar raios de luz e gloria arrebatadores. Podo ver que o fin é máis importante que os medios. E a posteridade triunfará ao cabo duns días, aínda que poidamos arrepentirnos, pero eu confío que, grazas a Deus, non o fagamos.\n\nA forza expedicionaria real estará axiña sobre nós. Preparade as nosas defensas coidadosamente mentres reunimos voluntarios para un novo exército continental.
purchaseDialog.clickOn=Preme nun dos seguintes elementos para adquirilo.
recruitDialog.clickOn=Fai clic nunha das seguintes persoas para recrutala. Terás que pagar %money% de ouro pola súa pasaxe. El será quen de pagar a súa propia pasaxe en %number% quendas.
trainDialog.clickOn=Fai clic nunha das seguintes persoas para adestrala.
trainDialog.done=Feito
quitDialog.areYouSure.text=Estás seguro de querer saír?
retireDialog.areYouSure.text=Estás seguro de querer retirarte?
foundingFatherDialog.nominate=Nomear o pai fundador
errorMessage.showLogFile=Mostrar o ficheiro de rexistro
tradeItem.colony=Colonia
tradeItem.colony.long=a colonia de %colony%
tradeItem.gold=Ouro
tradeItem.gold.long=a suma de %amount% de ouro
tradeItem.goods=Produtos
tradeItem.stance=Postura
tradeItem.unit=Unidade
negotiationDialog.offer=A oferta dos %nation%
negotiationDialog.demand=A petición dos %nation%
negotiationDialog.exchange=a cambio de
negotiationDialog.summary=Os %nation% ofrecen %offers% a cambio de %demands%.
negotiationDialog.accept=Aceptar
negotiationDialog.cancel=Cancelar
negotiationDialog.send=Enviar
negotiationDialog.add=Engadir
negotiationDialog.nothing=nada
negotiationDialog.offerAccepted=Os %nation% aceptaron a túa xenerosa oferta.
negotiationDialog.offerRejected=Os %nation% rexeitaron a túa xenerosa oferta.
transaction.purchase=Comprar %amount% %goods% @%gold%
transaction.price=Prezo:\t%gold%
transaction.sale=Vender %amount% %goods% @%gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Neto:\t%gold%
tension.wary=Cauto
tension.happy=Contento
tension.content=Contido
tension.displeased=Desagradecido
tension.angry=Anoxado
tension.hateful=Odioso
tension.unknown=Descoñecido
tension=Tensión
noSuchFile=O arquivo especificado non existe ou non é un arquivo regular.
gotoThisTile=Ir a este cuadrante
gotoEurope=Ir a Europa
attackTileOdds=Atacar! (%chance%% de posibilidades de ter éxito)
dumpCargo=Desbotar o cargamento
tile=Cuadrante (%x%, %y%)
filter.savedGames=Xogos FreeCol gardados (*.fsg)
filter.gameOptions=Opcións de xogo FreeCol (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=Opcións de xogo FreeCol e xogos gardados (*.fgo e *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
underRepair=Reparándose ({{plural:%turns%|one=resta unha quenda|other=restan %turns% quendas}})
EventPanel.DISCOVER_PACIFIC=Descubres o océano Pacífico.
EventPanel.FIRST_LANDING=Primeiro desembarco no Novo Mundo.
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Coñeciches os amigos europeos. Eles competirán contigo polas terras e riquezas, e pode estalar unha guerra cotra eles. Pero despois de que Jan de Witt se unise ao congreso continental, podes comerciar con eles.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Coñeciches os nativos. Envía os teus exploradores aos seus asentamentos, a fin de aprender máis sobre eles, e os teus criados aprendices e colonos libres, a fin de aprender deles. Envía as túas embarcacións e vagóns de tren aos seus asentamentos se quere comerciar con eles.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Coñeciches a nación Azteca.
EventPanel.MEETING_INCA=Coñeciches a nación Inca.
tutorial.startGame=Despois de meses no mar, finalmente chegaches á costa dun continente descoñecido. Navega {{tag:%direction%|west=ao oeste|east=ao leste|default=cara ao vento}} a fin de descubrir o Novo Mundo e reclamar a Coroa.
tutorial.buildColony=Intenta construír unha colonia premendo a tecla %build_colony_key% ou elixindo "%build_colony_menu_item%" no menú %orders_menu_item%.\n\nSerás avisado no caso de que haxa algo negativo na construción da colonia no lugar elixido.
Colony=Colonia
Settlement=Asentamento
NewWorld=Novo Mundo
Ship=Navío
LoadingSavegame.title=Cargando a partida gardada
LoadingSavegame.singlePlayer=Xogador único
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Multixogador privado
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Multixogador público
LoadingSavegame.serverName=Nome do servidor:
LoadingSavegame.port=Porto:
editor.resource=Cambiar/eliminar o recurso
editor.removeSettlement=Eliminar o asentamento
editor.removeSettlement.text=Estás seguro de querer eliminar este asentamento?
editor.mapSize=Selecciona o tamaño do mapa
buildingToolTip.breeding=Necesitas, polo menos, %number% {{plural:%number%|%goods%}} para reproducir %goods%.
menuBar.game=Xogo
menuBar.view=Ver
menuBar.tools=Ferramentas
menuBar.orders=Ordes
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.teacher=Ensinando a %unit%
menuBar.debug=Depurar
menuBar.debug.showCoordinates=Mostrar as coordenadas
menuBar.debug.showColonyValue=Mostrar os datos da colonia
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Mostrar o valor do posto común
menuBar.debug.skipTurns=Saltar quendas
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Deixar de saltar quendas
menuBar.debug.addBuilding=Engadir unha construción a cada colonia
menuBar.debug.addFoundingFather=Engadir un pai fundador
menuBar.debug.runMonarch=Establecer a seguinte acción do monarca
menuBar.debug.addGold=Engadir moedas de ouro
menuBar.debug.addImmigration=Engadir inmigración
menuBar.debug.addLiberty=Engadir liberdades a cada colonia
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Executar o xerador de números aleatorios
menuBar.debug.displayUnits=Mostrar as unidades
menuBar.debug.randomValue=Valor do xerador de números aleatorios: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Mostrar os paneis
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostrar o panel do monarca
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Mostrar o panel da vitoria
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostrar a situación de Europa
menuBar.debug.displayErrorMessage=Mostrar a mensaxe de erro
menuBar.debug.useAI=Usar intelixencia artificial
menuBar.debug.revealEntireMap=Mostrar o mapa enteiro
menuBar.debug.hideEntireMap=Agochar o mapa enteiro
menuBar.debug.compareMaps=Comprobar a desincronización do mapa
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Comprobación completada. Non se detectou ningunha desincronización.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Descubriuse un posible problema. Por favor, le a información escrita para solucionalo.
menuBar.debug.showResourceKeys=Mostrar os recursos clave
menuBar.debug.statistics=Estatísticas
menuBar.debug.memoryManager=Xestor de memoria
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Libre
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Total
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Máx.
menuBar.debug.memoryManager.gc=Executar o colector de lixo
menuBar.report=Informe
menuBar.statusLine=Puntuación: %score%    |    Ouro: %gold%    |    Imposto: %tax%%    |    Ano: %year%
findSettlementDialog.name=Atopar un asentamento
metaServer.couldNotConnect=Sentímolo, non se pode conectar co servidor meta. Inténtao de novo máis tarde.
metaServer.communicationError=Houbo un erro ao comunicarse co servidor meta. Inténtao de novo máis tarde.
infoPanel.endTurnPanel.text=Preme a tecla "Intro" para rematar a quenda.
endTurnDialog.name=Finalizar a quenda
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=A seguinte unidade está|other=As seguintes unidades están}} esperando ordes ou {{plural:%number%|one=ten|other=teñen}} ordes de agardar. Estás seguro de querer finalizar a quenda?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Cuadrantes ata a terra
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distancia máxima ata o bordo
stopCurrentGame.text=Xa existe un xogo en execución.
stopCurrentGame.yes=Deter o xogo
stopCurrentGame.no=Cancelar
stopServer.text=Xa se está executando un servidor no porto especificado.
stopServer.yes=Deter o servidor
stopServer.no=Cancelar
connectController.choicePlayer=Por favor, escolle un xogador:
reconnect.text=O servidor solicita unha reconexión.
reconnect.yes=Reconectar
reconnect.no=Saír
failedToSave=Non se puido gardar o ficheiro "%name%"!
couldNotSaveGame=Houbo un erro ao intentar gardar o xogo!
couldNotLoadGame=Houbo un erro ao intentar cargar o xogo!
fileNotFound=Non se puido atopar un ficheiro con ese nome.
incompatibleVersions=A partida gardada que estás intentando cargar non é compatible con esta versión de FreeCol.
openGame.unimplemented=A función "abrir" aínda non foi introducida.
direction.N=norte
direction.NE=nordés
direction.E=leste
direction.SE=sueste
direction.S=sur
direction.SW=suroeste
direction.W=oeste
direction.NW=noroeste
server.reject=O servidor non pode facer iso.
server.trade.noGoods=Non podes comerciar con bens que non están presentes.
cli.arg.clientOptions=FICHEIRO DE OPCIÓNS
cli.arg.debuglevel=NÚMERO
cli.arg.debugRun=QUENDAS[,NOMEGARDADO]
cli.arg.dimensions=LARGOxALTO
cli.arg.directory=DIRECTORIO
cli.arg.file=FICHEIRO
cli.arg.locale=LOCAL
cli.arg.loglevel=REXISTRODENIVEL
cli.arg.name=NOME
cli.arg.port=PORTO
cli.arg.seed=GRAN
cli.arg.timeout=TEMPO MORTO
cli.check-savegame=comprobar o ficheiro de xogo gardado
cli.check-savegame.success=Rematou a comprobación do ficheiro de xogo gardado; olla o rexistro para obter máis detalles.
cli.check-savegame.failure=Fallou a comprobación do ficheiro de xogo gardado; olla o rexistro para obter máis detalles.
cli.clientOptions=Ficheiro XML que contén as opcións de usuario do cliente.
cli.debug=depurar o FreeCol
cli.debug-run=executar N quendas no modo de depuración; despois, gardar e saír de xeito opcional
cli.default-locale=configurar as definicións locais (LINGUA[_PAÍS[_VARIANTE]])
cli.error.clientOptions=Ignorar o ficheiro de opcións do cliente ilexible: %string%
cli.error.port=%string% non é un número de porto válido.
cli.error.home.notExists=Non existe o directorio principal "%string%".
cli.error.home.noRead=Non se pode ler a partir de "%string%".
cli.error.home.noWrite=Non se pode escribir en "%string%".
cli.freecol-data=establecer os datos do DIRECTORIO FreeCol (ten un subdirectorio chamado "images")
cli.font=establecer o tipo de letra por defecto
cli.help=mostrar esta pantalla de axuda
cli.home-directory=establecer o DIRECTORIO principal FreeCol (por defecto, o directorio principal do usuario)
cli.load-savegame=cargar o FICHEIRO xogo gardado
cli.log-console=rexistrar na consola, ademais de no ficheiro
cli.log-file=establecer o ficheiro de rexistro FreeCol (por defecto, FreeCol.log)
cli.log-level=establecer o nivel de rexistro de Java a REXISTRODENIVEL
cli.no-java-check=saltar a comprobación da versión de java
cli.no-memory-check=saltar a comprobación da memoria
cli.no-intro=saltar o vídeo de introdución
cli.no-sound=executar o FreeCol sen son
cli.private=iniciar un servidor privado (non publicado no servidor meta)
cli.seed=proporcione un GRAN para o xerador de números pseudo-aleatorios
cli.server-name=especificar un NOME personalizado para o servidor
cli.server=iniciar un servidor autónomo no porto especificado
cli.splash=mostrar unha imaxe de pantalla do FICHEIRO mentres se carga o xogo
cli.tc=cargar a conversión total co NOME dado
cli.timeout=número de segundos que o servidor agarda por unha resposta á pregunta
cli.version=mostrar o número de versión e saír
cli.windowed=executar o FreeCol en modo de xanela, no canto de modo de pantalla completa
gameOptions.name=Opcións do xogo
gameOptions.shortDescription=Opcións do xogo
gameOptions.map.name=Mapa
gameOptions.map.shortDescription=Opcións do mapa.
model.option.fogOfWar.name=Néboa de guerra
model.option.fogOfWar.shortDescription=Deberían permanecer agochadas as unidades inimigas que estean fóra da nosa liña de visión?
model.option.explorationPoints.name=Puntos de exploración
model.option.explorationPoints.shortDescription=Deberían darse puntos de exploración por todos os descubrimentos?
model.option.turnsToSail.name=Quendas para navegar
model.option.turnsToSail.shortDescription=O número de quendas que leva navegar desde Europa ata o Novo Mundo.
model.option.amphibiousMoves.name=Movementos anfibio
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permitir moverse directamente ata os asentamentos desde as unidades navais.
model.option.emptyTraders.name=Unidades comerciais baleiras
model.option.emptyTraders.shortDescription=Permitir as unidades comerciais baleiras para comerciar cos asentamentos indíxenas.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contacto principal
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Todas as accións cun asentamento poñéndose en contacto co xefe e consumindo a bonificación de recoñecemento.
model.option.enhancedMissionaries.name=Misioneiros mellorados
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Os misioneiros melloran o comercio dun asentamento e o ensino de habilidades, ademais de daren visibilidade nos arredores.
model.option.giftProbability.name=Probabilidade de agasallos
model.option.giftProbability.shortDescription=Probabilidade por quenda de que un asentamento indíxena pacífico cunha produción elevada ofreza os excedentes como agasallo a un asentamento europeo amigo próximo.
model.option.demandProbability.name=Probabilidade de demanda
model.option.demandProbability.shortDescription=Probabilidade por quenda de que un asentamento indíxena hostil esixa un tributo a un asentamento europeo molesto próximo.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continuar recrutando pais fundadores
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continuar recrutando pais fundadores despois de acordar a independencia.
model.option.settlementLimitModifier.name=Modificador do límite do asentamento
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Cantidade engadida ao límite do asentamento, como para o número de vagóns construíbles
model.option.startingPositions.name=Posicións de partida
model.option.startingPositions.shortDescription=Determina as posicións de partida dos xogadores europeos.
model.option.startingPositions.classic=Clásica
model.option.startingPositions.random=Ao chou
model.option.startingPositions.historical=Histórica
gameOptions.colony.name=Opcións de colonia
gameOptions.colony.shortDescription=Contén as opcións relacionadas co comportamento das colonias.
model.option.customIgnoreBoycott.name=As aduanas ignoran os boicots
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=A aduana pode vender mercadorías boicoteadas.
model.option.expertsHaveConnections.name=Os especialistas teñen conexións
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Os expertos poden usar as súas conexións para fornecer cantidades mínimas de recursos para a produción das fábricas.
model.option.saveProductionOverflow.name=Gardar os excedentes de produción
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Gardar os excedentes de martelos, campás e cruces.
model.option.allowStudentSelection.name=Activar a selección de estudantes
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permite a asignación manual dos estudantes no canto da automática
model.option.enableUpkeep.name=As construcións necesitan mantemento
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Paga polo mantemento das construcións ou sufre unha penalización de produción.
model.option.naturalDisasters.name=Desastres naturais
model.option.naturalDisasters.shortDescription=A probabilidade de desastres naturais por quenda.
gameOptions.victoryConditions.name=Condicións da vitoria
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Configuracións para decidir o xeito no que o xogo pode ser gañado.
model.option.victoryDefeatREF.name=Primeiro xogador en lograr a independencia
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=O primeiro xogador humano en derrotar a forza expedicionaria real gañará o xogo.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Os demais xogadores europeos foron derrotados
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=O xogador que derrote aos demais xogadores europeos gañará o xogo.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Os demais xogadores humanos foron derrotados
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=O xogador que derrote aos demais xogadores humanos gañará o xogo.
gameOptions.years.name=Opcións do ano
gameOptions.years.shortDescription=Contén opcións relacionadas con diversos anos especiais.
model.option.startingYear.name=Ano de inicio
model.option.startingYear.shortDescription=O ano no que comeza o xogo.
model.option.seasonYear.name=Temporada
model.option.seasonYear.shortDescription=O primeiro no que hai dúas temporadas.
model.option.lastYear.name=Último ano do xogo
model.option.mandatoryColonyYear.name=Ano de colonia obrigatorio
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=O ano no que posuír unha colonia é obrigatorio.
model.option.lastYear.shortDescription=O último ano do xogo.
model.option.lastColonialYear.name=Último ano colonial do xogo
model.option.lastColonialYear.shortDescription=O último ano do xogo para un xogador colonial.
gameOptions.prices.name=Prezos iniciais
gameOptions.prices.shortDescription=Os rangos de prezos iniciais de diferentes bens.
model.option.food.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo da comida
model.option.food.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo da comida
model.option.food.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda da comida
model.option.sugar.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo do azucre
model.option.sugar.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo do azucre
model.option.sugar.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda do azucre
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo do tabaco
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo do tabaco
model.option.tobacco.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda do tabaco
model.option.cotton.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo do algodón
model.option.cotton.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo do algodón
model.option.cotton.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda do algodón
model.option.furs.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo das peles
model.option.furs.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo das peles
model.option.furs.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda das peles
model.option.lumber.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo da madeira
model.option.lumber.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo da madeira
model.option.lumber.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda da madeira
model.option.ore.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo do mineral
model.option.ore.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo do mineral
model.option.ore.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda do mineral
model.option.silver.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo da prata
model.option.silver.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo da prata
model.option.silver.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda da prata
model.option.rum.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo do ron
model.option.rum.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo do ron
model.option.rum.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda do ron
model.option.cigars.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo dos cigarros
model.option.cigars.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo dos cigarros
model.option.cigars.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda dos cigarros
model.option.cloth.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo da roupa
model.option.cloth.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo da roupa
model.option.cloth.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda da roupa
model.option.coats.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo dos abrigos
model.option.coats.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo dos abrigos
model.option.coats.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda dos abrigos
model.option.tools.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo das ferramentas
model.option.tools.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo das ferramentas
model.option.tools.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda das ferramentas
model.option.muskets.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo dos mosquetes
model.option.muskets.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo dos mosquetes
model.option.muskets.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda dos mosquetes
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo das mercadorías comerciais
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo das mercadorías comerciais
model.option.tradeGoods.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda das mercadorías comerciais
model.option.horses.minimumPrice.name=Prezo inicial mínimo dos cabalos
model.option.horses.maximumPrice.name=Prezo inicial máximo dos cabalos
model.option.horses.spread.name=Diferenza entre o prezo de compra e de venda dos cabalos
model.option.hammers.price.name=Prezo dos martelos ao mercar construcións e unidades construíbles
model.option.startingMoney.name=Diñeiro inicial
model.option.startingMoney.shortDescription=A cantidade de diñeiro que tes ao inicio do xogo.
model.option.crossesIncrement.name=Incremento de cruzamentos
model.option.crossesIncrement.shortDescription=O número de cruzamentos adicionais necesarios para cada novo inmigrante.
model.option.badGovernmentLimit.name=Límite de mal goberno
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monárquicos que non incorren nun castigo de produción.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Límite de moi mal goberno
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monárquicos que non incorren nun castigo de aumento da produción.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Límite de bo goberno
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=A porcentaxe mínima de rebeldes que causa unha bonificación de produción.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Límite de moi bo goberno
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=A porcentaxe mínima de rebeldes que causa un aumento da bonificación de produción.
model.option.liftBoycottCheat.name=Levantar o boicot
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Probabilidade por quenda de que un dos xogadores da máquina vexa levantado o boicot sen pagar os atrasos.
model.option.equipScoutCheat.name=Equipar o explorador
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Probabilidade por quenda de que un dos xogadores da máquina equipe gratuitamente unha unidade en Europa como exploradora.
model.option.landUnitCheat.name=Obter unha unidade terrestre
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Probabilidade por quenda de que un dos xogadores da máquina obteña gratuitamente unha unidade terrestre útil en Europa.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Obter unha unidade naval ofensiva
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Probabilidade axustada (en función da forza naval) por quenda de que un dos xogadores da máquina constrúa unha unidade naval ofensiva en Europa.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Obter unha unidade naval de transporte
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Probabilidade por quenda de que un dos xogadores da máquina constrúa gratuitamente unha unidade naval de transporte en Europa (se ten traballo para máis unidades de transporte).
model.option.landPriceFactor.name=Factor do prezo dos terreos
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Aumenta o custo da compra de terras indíxenas.
model.option.foundingFatherFactor.name=Factor do pai fundador
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Aumenta o custo da elección dun novo pai fundador.
model.option.arrearsFactor.name=Factor dos atrasos
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Aumenta os teus impostos europeos atrasados.
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilidade de conversión dos indíxenas
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Aumenta a probabilidade de que os nativos dun asentamento destruído se convertan.
model.option.burnProbability.name=Probabilidade de incendio nos asentamentos
model.option.burnProbability.shortDescription=Aumenta a probabilidade de que os nativos queimen as colonias.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Aumento do prezo de recrutamento
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Aumenta o custo de recrutamento de novos inmigrantes.
model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento do prezo mínimo
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Aumenta o prezo mínimo de recrutamento de cada novo inmigrante.
model.option.priceIncreasePerType.name=Aumento do prezo por tipo de unidade
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Aumento ou non do prezo que se aplica a cada tipo de unidade individual.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Aumento do prezo da artillaría
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Aumenta o prezo de cada nova peza de artillaría.
model.option.refStrength.name=Fortaleza da FER
model.option.refStrength.shortDescription=Aumenta o tamaño da forza expedicionaria real (FER).
model.option.monarchMeddling.name=Intromisión monárquica
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Aumenta a cantidade e gravidade da intromisión do monarca.
model.option.taxAdjustment.name=Axuste de taxas
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Aumenta a severidade dos aumentos nas taxas.
model.option.mercenaryPrice.name=Prezo dos mercenarios
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Aumenta o prezo ofertado aos mercenarios polo monarca.
model.option.maximumTax.name=Taxa máxima
model.option.maximumTax.shortDescription=O maior valor ata o cal o monarca subirá as taxas.
model.option.nativeDemands.name=Demandas indíxenas
model.option.nativeDemands.shortDescription=Aumenta a cantidade de demandas indíxenas.
model.option.recruitable.slot0.name=Primeiro inmigrante
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=O tipo de unidade do primeiro inmigrante.
model.option.recruitable.slot1.name=Segundo inmigrante
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=O tipo de unidade do segundo inmigrante.
model.option.recruitable.slot2.name=Terceiro inmigrante
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=O tipo de unidade do terceiro inmigrante.
model.option.tileProduction.name=Produción de cuadrantes
model.option.tileProduction.shortDescription=A produción de cuadrantes con produción variable.
model.option.buildOnNativeLand.name=Construír en terra indíxena
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Se as colonias poden fundarse en terra indíxena.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Sempre
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=A construción en terra indíxena sempre é posible.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=A primeira
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=A túa primeira colonia pode construírse na terra dos indíxenas.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=A primeira sen contacto
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=A túa primeira colonia pode construírse na terra dos indíxenas aínda que non contactases coa tribo propietaria.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nunca
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Non se permite construír na terra dos indíxenas.
model.option.expertStartingUnits.name=Unidades de inicio expertas
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Fai expertas todas as unidades de inicio
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colonos que non utilizan as campás
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=O número de colonos dunha colonia que non usan ningunha campá.
model.option.monarchSupport.name=Apoio do monarca
model.option.monarchSupport.shortDescription=Apoio militar proporcionado polo monarca.
model.option.rumourDifficulty.name=Dificultade do rumor
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Canto maior sexa este número, menor é a probabilidade de xurdiren rumores positivos.
model.option.treasureTransportFee.name=Tarifa de transporte do tesouro
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=A porcentaxe do tesouro transportado coa que quedará a Coroa.
model.option.teleportREF.name=Teleporto REF
model.option.teleportREF.shortDescription=REF aparece no sitio de destino para o seu primeiro obxectivo
model.option.shipTradePenalty.name=Penalización de comercio marítimo
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Penalización sobre os prezos, en porcentaxe, ofrecida polos nativos para o comercio marítimo.
model.option.refSize.name=Tamaño da forza expedicionaria real
model.option.refSize.shortDescription=O número e o tipo de unidades que compoñen a forza expedicionaria real.
model.option.refSize.soldiers.name=Infantaría
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=O número de unidades de infantaría.
model.option.refSize.dragoons.name=Cabalería
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=O número de unidades de cabalería.
model.option.refSize.menOfWar.name=Navío de guerra
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=O número de navíos de guerra.
model.option.refSize.artillery.name=Artillaría
model.option.refSize.artillery.shortDescription=O número de unidades de artillaría.
model.option.immigrants.name=Inmigrantes
model.option.immigrants.shortDescription=Os primeiros inmigrantes de Europa.
model.option.interventionForce.name=Forza de intervención
model.option.interventionForce.shortDescription=A forza de intervención enviada para apoiar a túa guerra de independencia.
model.option.interventionBells.name=Campás de intervención
model.option.interventionBells.shortDescription=O número de campás necesarias para enviar a forza de intervención.
model.option.interventionTurns.name=Quendas de intervención
model.option.interventionTurns.shortDescription=O número de quendas entre as adicións á forza de intervención.
model.option.mercenaryForce.name=Forza de mercenarios
model.option.mercenaryForce.shortDescription=A forza de mercenarios ofreceuse a apoiar a túa guerra de independencia.
difficultyLevels.name=Niveis de dificultade
model.difficulty.immigration.name=Inmigración
model.difficulty.natives.name=Nativos
model.difficulty.monarch.name=Monarca
model.difficulty.government.name=Goberno
model.difficulty.cheat.name=Trampas da máquina
model.difficulty.other.name=Outros
model.difficulty.veryEasy.name=Moi doado
model.difficulty.easy.name=Doado
model.difficulty.medium.name=Media
model.difficulty.hard.name=Difícil
model.difficulty.veryHard.name=Moi difícil
model.difficulty.custom.name=Personalizada
veryLow.name=Moi baixo
low.name=Baixo
medium.name=Medio
high.name=Alto
veryHigh.name=Moi alto
model.difficulty.veryEasy=Moi doado
model.difficulty.easy=Doado
model.difficulty.medium=Normal
model.difficulty.hard=Difícil
model.difficulty.veryHard=Moi difícil
model.difficulty.custom=Personalizada
clientOptions.name=Preferencias
clientOptions.shortDescription=Configuración do cliente
model.option.autoScroll.name=Mapa autodesprazable
model.option.autoScroll.shortDescription=Activar o autodesprazamento ao pasar o rato por riba do mapa.
actionManager.name=Atallos nas teclas
actionManager.shortDescription=Atallos nas teclas
clientOptions.mods.name=Modos
clientOptions.mods.shortDescription=Opcións para activar as modificacións de xogo.
userMods.name=Modos de usuario
userMods.shortDescription=Opción para activar as modificacións de xogo.
clientOptions.gui.name=Visualización
clientOptions.gui.shortDescription=Contén as configuracións para axustar o aspecto do xogo.
model.option.languageOption.name=Lingua
model.option.languageOption.shortDescription=Establece a lingua usada no xogo
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Autodetectar a lingua
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Agochar as mercadorías no almacén cando sexan menores que:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Mostraranse as mercadorías na colonia cando sexan maiores ou iguais a este número
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostrar as cantidades de mercadorías a partir de:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=A cantidade de mercadorías será mostrada cando sexa maior ou igual a este número
model.option.mapScrollOnDrag.name=Desprazamento do mapa ao movérense as unidades
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Activar o desprazamento ao movérense as unidades a través do mapa.
model.option.displayCompassRose.name=Mostrar a rosa dos ventos
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Mostrar ou non a rosa dos ventos.
model.option.displayMapControls.name=Mostrar os controis do mapa
model.option.displayMapControls.shortDescription=Mostrar ou non os controis do mapa por defecto.
model.option.mapControls.name=Controis do mapa
model.option.mapControls.shortDescription=O tipo de controis que mostrar para o mapa.
CornerMapControls.name=Currunchos
CornerMapControls.shortDescription=Os controis do mapa ocupan os currunchos e o bordo inferior.
ClassicMapControls.name=Clásicos
ClassicMapControls.shortDescription=Os controis do mapa ocupan o bordo dereito.
model.option.displayTileText.name=Mostrar o texto do cuadrante
model.option.displayTileText.shortDescription=O texto que mostrar nos cuadrantes.
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Baleiro
clientOptions.gui.displayTileText.names=Nomes dos cuadrantes
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Donos dos cuadrantes
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Rexións dos cuadrantes
model.option.displayColonyLabels.name=Etiquetas de colonia
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=O estilo das etiquetas de colonia
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Ningún
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Clásico
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Moderno
model.option.displayBorders.name=Mostrar os bordos
model.option.displayBorders.shortDescription=Mostrar ou non os bordos por defecto.
model.option.displayGrid.name=Mostrar a grella
model.option.displayGrid.shortDescription=Mostrar ou non a grella por defecto.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Retardo do último movemento da unidade
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Facer ou non unha pequena pausa no último movemento dunha unidade.
model.option.usePixmaps.name=Usar os pixmaps para almacenar as imaxes
model.option.usePixmaps.shortDescription=Probe a desactivar isto se o movemento das unidades ordinarias é moi lento.
model.option.rememberPanelPositions.name=Lembrar as posicións dos paneis
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Lembrar as posicións de varios paneis.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocidade de movemento da animación dos amigos
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Cambia a velocidade de desprazamento da animación das unidades amigas.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Desactivado
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Despacio
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rápido
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocidade de movemento da animación dos inimigos
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Cambia a velocidade de desprazamento da animación das unidades inimigas.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Desactivado
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Despacio
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rápido
model.option.smoothRendering.name=Renderización suave
model.option.smoothRendering.shortDescription=Activa a renderización suave do minimapa cando non hai zoom
model.option.defaultZoomLevel.name=Nivel de zoom por defecto
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Nivel de zoom por defecto que empregará o minimapa
model.option.color.background.name=Cor de fondo
model.option.color.background.shortDescription=Cando o minimapa non ten zoom, esta cor rodea o mapa e a néboa de guerra.
clientOptions.minimap.color.background.black=Negro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Gris moi escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Gris escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray=Gris
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Gris clariño
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Gris moi claro
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azul clariño
clientOptions.messages.name=Mensaxes
clientOptions.messages.shortDescription=Opcións para activar/desactivar as mensaxes
model.option.jumpToActiveUnit.name=Ir á unidade activa
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Recentrar sempre a vista ao seleccionar unha nova unidade.
model.option.alwaysCenter.name=Centrar sempre os cadrantes seleccionados
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Recentrar sempre a vista ao seleccionar un novo cadrante.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Número máximo de imaxes de mercadorías:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=O número máximo de imaxes de mercadorías a mostrar
model.option.guiShowWarning.name=Mensaxes de aviso
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Determina se mostrar diversas mensaxes de aviso
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Mensaxes dos Fillos da Liberdade
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes dos Fillos da Liberdade ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Mensaxes sobre a eficiencia do goberno
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes da eficiencia do goberno ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Mensaxes sobre a capacidade do almacén
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre a capacidade do almacén ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowUnitImproved.name=Mensaxes sobre a mellora de unidades
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre a mellora de unidades ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Mensaxes sobre a degradación de unidade
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre a degradación de unidade
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Mensaxes sobre a finaliación de construcións
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre a finalización de construcións ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowUnitAdded.name=Mensaxes sobre novos colonos
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre os novos colonos ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowUnitLost.name=Mensaxes sobre a perda de unidades
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre a perda de unidades
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Mensaxes sobre asuntos exteriores
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre asuntos exteriores
model.option.guiShowMarketPrices.name=Mensaxes sobre o prezo de mercado
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Determina se mostrar as mensaxes sobre o prezo de mercado ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowMissingGoods.name=Produtos que faltan
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Determina se mostrar as mercadorías que faltan ao comezo de cada quenda
model.option.guiShowGifts.name=Agasallos dos indíxenas
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina se mostrar os agasallos dos indíxenas ao comezo de cada quenda.
model.option.guiShowDemands.name=Demandas indíxenas
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se mostrar as peticións dos indíxenas ao comezo de cada quenda.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Movemento de mercadorías
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina se mostrar os movementos detallados das mercadorías.
model.option.guiShowPreCombat.name=Análise antes do combate
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina se mostrar unha análise antes do combate
model.option.guiShowNotBestTile.name=Non é o mellor cuadrante
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina se advertir sobre as unidades que non traballan nos mellores cuadrandes dispoñibles
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avisos do sitio da colonia
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Determina se mostrar os avisos sobre o sitio da colonia
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Agrupar as mensaxes por
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina a forma na que as mensaxes deben ser agrupadas
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=nada
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=tipo
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=orixe
model.option.colonyComparator.name=Ordenar colonias por
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina a forma de ordenación das colonias
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Nome
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Idade
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Posición
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Tamaño
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=Fillos da Liberdade
clientOptions.audio.name=Son
clientOptions.audio.shortDescription=Parámetros do audio
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Autodetectar a saída de audio
model.option.audioMixer.name=Saída do audio
model.option.audioMixer.shortDescription=O dispositivo que se usará durante a reprodución de audio.
model.option.audioVolume.name=Volume do son
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume do son
model.option.audioAlerts.name=Alertas sonoras
model.option.audioAlerts.shortDescription=Activar as alertas sonoras
clientOptions.savegames.name=Xogos gardados
clientOptions.savegames.shortDescription=Xogos gardados
model.option.showSavegameSettings.name=Diálogo para gardar xogo:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Mostrar un cadro de diálogo para configurar os opcións do servidor á hora de cargar un xogo gardado.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Nunca
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Só as partidas multixogador gardadas
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Sempre
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Autogardar
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=última quenda
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=antes da última quenda
model.option.autosavePeriod.name=Autogardar cada x quendas:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=O período para gadar automaticamente a partida, usando 0 para desactivar esta función.
model.option.autosaveGenerations.name=Manter x ficheiros de autogardados:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=O número de ficheiros autogardados a mantes. Defíneo a 0 para manter todos os ficheiros.
model.option.autosaveValidity.name=Borrar os ficheiros de gardado automático tras x días:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tempo de validez do ficheiro de gardado automático despois da creación do mesmo, en días. Establecer o valor en 0 significa ignorar esta condición.
model.option.autosaveDelete.name=Borrar os ficheiros de gardado automático:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Borrar os ficheiros de gardado automático vellos ao iniciar un novo xogo.
clientOptions.warehouse.name=Configuracións do almacén
clientOptions.warehouse.shortDescription=Cambiar as configuracións por defecto dos almacéns e aduanas.
model.option.customStock.name=Reservas por defecto da aduana
model.option.customStock.shortDescription=As reservas que a aduana debe manter ao vender mercadorías.
model.option.lowLevel.name=Nivel baixo de aviso
model.option.lowLevel.shortDescription=Xerar unha alerta cando as reservas estean por debaixo deste nivel.
model.option.highLevel.name=Nivel alto de aviso
model.option.highLevel.shortDescription=Xerar unha alerta cando as reservas estean por riba deste nivel.
clientOptions.other.name=Outro
clientOptions.other.shortDescription=Opcións que non cadran en ningunha das outras categorías
model.option.autoloadEmigrants.name=Embarcar automaticamente aos emigrantes ao levantar áncora cara a América
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Preguntar ao cargar emigrantes a bordo dun navío cando se navegue cara a América.
model.option.autoEndTurn.name=Fin de quenda automática
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Remata automaticamente a quenda cando non hai máis unidades que poidan ser movidas.
model.option.showEndTurnDialog.name=Diálogo de fin de quenda
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Mostrar o diálogo de fin de quenda se algunha unidades aínda se poden mover.
model.option.compactColonyReport.name=Informe de colonia compacto
model.option.compactColonyReport.shortDescription=Usar o formulario compacto de informes de colonia
model.option.labourReport.name=Informe de traballo
clientOptions.labourReport.classic=Clásico
clientOptions.labourReport.compact=Compacto
model.option.colonyReport.name=Informe da colonia
clientOptions.colonyReport.classic=Clásico
clientOptions.colonyReport.compact=Compacto
model.option.indianDemandResponse.name=Resposta ás esixencias indias
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Preguntar o que facer cando os nativos pidan ou esixan mercadorías, ou aceptar sempre ou rexeitar sempre.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Preguntar sempre
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Aceptar todas as esixencias
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Rexeitar todas as esixencias
model.option.unloadOverflowResponse.name=Descargar o desbordamento
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Que facer cando un almacén se desbordará cando un cargueiro descarga.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Preguntar sempre
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Nunca descargar
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Descargar sempre
mapGeneratorOptions.name=Opcións do xerador de mapas
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opcións para o xerador de mapas.
model.option.mapWidth.name=Largo do mapa
model.option.mapWidth.shortDescription=Opción para fixar o largo dos mapas xerados.
model.option.mapHeight.name=Altura do mapa
model.option.mapHeight.shortDescription=Opción para fixar a altura dos mapas xerados.
model.option.landMass.name=Cantidade de terreo
model.option.landMass.shortDescription=Opción para fixar a cantidade de terreo dos mapas xerados.
model.option.landGeneratorType.name=Tipo de terreo (EXPERIMENTAL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opción para fixar o tipo de xerador de terreo a empregar.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distancia preferida ata o bordo
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=A distancia preferida ata o bordo do mapa.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distancia máxima ata o bordo
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=A distancia máxima ata o bordo do mapa.
model.option.distanceToHighSea.name=Distancia ata alta mar
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=A distancia preferida entre a costa e alta mar.
model.option.riverNumber.name=Número de ríos
model.option.riverNumber.shortDescription=Opción para fixar o número de ríos nos mapas xerados.
model.option.mountainNumber.name=Número de montañas
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opción para fixar o número de montañas nos mapas xerados.
model.option.rumourNumber.name=Número de rumores de cidade perdida
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opción para fixar o número de rumores de cidade perdida nos mapas xerados.
model.option.settlementNumber.name=Número de asentamentos indíxenas
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opción para fixar o número de asentamentos nativos nos mapas xerados.
model.option.forestNumber.name=Porcentaxe de bosques
model.option.forestNumber.shortDescription=Opción para fixar a porcentaxe de bosques nos mapas xerados.
model.option.bonusNumber.name=Porcentaxe de cadrantes con bonificación
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opción para fixar a porcentaxe de cadrantes con bonificación nos mapas xerados.
model.option.humidity.name=Humidade
model.option.humidity.shortDescription=Opción para fixar a media de humidade do mapa.
model.option.temperature.name=Temperatura
model.option.temperature.shortDescription=Opción para fixar a media de temperatura do mapa.
model.option.importFile.name=Importar o ficheiro
model.option.importFile.shortDescription=Un ficheiro a importar. Este podería ser un mapa ou xogo gardado.
model.option.importTerrain.name=Importar un terreo
model.option.importTerrain.shortDescription=Permite a importación de terreos.
model.option.importBonuses.name=Importar bonificacións
model.option.importBonuses.shortDescription=Permite a importación de bonificacións.
model.option.importRumours.name=Importar rumores
model.option.importRumours.shortDescription=Permite a importación de rumores de cidade perdida.
model.option.importSettlements.name=Importar asentamentos
model.option.importSettlements.shortDescription=Permite a importación de asentamentos nativos.
model.option.minimumLatitude.name=Latitude mínima
model.option.minimumLatitude.shortDescription=A latitude máis ao norte. Un valor negativo indica unha latitude do hemisferio norte.
model.option.maximumLatitude.name=Latitude máxima
model.option.maximumLatitude.shortDescription=A latitude máis ao sur. Un valor positivo indica unha latitude do hemisferio sur.
mapGeneratorOptions.import.name=Importar
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opcións para importar un mapa ou xogo gardado.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Xerador de campos
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opcións para establecer o tamaño do mapa e da cantidade de terras.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Xerador de terreos
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Características da cantidade de bosques, montañas, etc.
model.settlement.camp.name=Campamento
model.settlement.camp.plural=campamentos
model.settlement.camp.capital.name=Campamento
model.settlement.village.name=Aldea
model.settlement.village.plural=aldeas
model.settlement.village.capital.name=Aldea
model.settlement.inca.name=Cidade inca
model.settlement.inca.plural=cidades
model.settlement.inca.capital.name=Cidade inca
model.settlement.aztec.name=Cidade azteca
model.settlement.aztec.plural=cidades
model.settlement.aztec.capital.name=Cidade azteca
event.firstLanding=Primeiro desembarco en %name%!
event.meetingNatives=Coñecendo aos nativos. . .
event.meetingEuropeans=Coñecendo os compañeiros europeos.
event.meetingAztec=O pobo azteca. . .
event.meetingInca=O Imperio inca. . .
goodsTransfer.text=Por favor, especifica a cantidade de mercadorías a transferir:
enterSomeText=Insire algún texto, por favor.
tradeProposition.welcome=Comerciando cos %nation% en %settlement%
tradeProposition.toBuy=Mercar
tradeProposition.toSell=Vender
tradeProposition.toGift=Dar un agasallo
tradeProposition.cancel=Cancelar
buyProposition.text=Queres mercar algúns bens?
buyProposition.nothing=Nada
buyProposition.cancel=Cancelar
sellProposition.text=Queres vender algúns bens?
sellProposition.nothing=Nada
sellProposition.cancel=Cancelar
trade.nothingToSell=Sentímolo, non temos nada á venda nestes intres!
trade.noTradeGoods=Sentímolo, non temos necesidade de máis %goods%!
trade.noTrade=Negocio rexeitado.
trade.noTradeHaggle=Estamos cansos do teu constante regateo.
trade.noTradeHostile=Detestámoste a ti e os teus bens. Lisca!
trade.noTradeWar=O comercio é imposible durante unha guerra.
buy.text=Os %nation% queren vender os seus %goods% por %gold%:
buy.takeOffer=Aceptar a oferta
buy.moreGold=Pedir un prezo máis baixo
sell.text=Os %nation% queren comprar os teus %goods% por %gold%:
sell.takeOffer=Aceptar a oferta
sell.moreGold=Pedir máis ouro
sell.gift=Ofrecer os %goods% como un agasallo
gift.text=Que queres ofrecer como agasallo?
boycottedGoods.text=Como os %goods% foron boicoteados pola Coroa, non podes vendelos en %europe%. Queres pagar as túas débedas (%amount% de ouro) ou queres desbotar as mercadorías no porto, destruíndoas?
boycottedGoods.payArrears=Pagar as taxas atrasadas
boycottedGoods.dumpGoods=Desbotar as mercadorías
declareIndependence.areYouSure.text=Deixádenos renunciar á inxusta tiranía de %monarch% e declarar a independencia das nosas colonias da Coroa!
declareIndependence.areYouSure.yes=Liberdade ou morte!
declareIndependence.areYouSure.no=Talvez logo
declareIndependence.defaultNation=%nation% libre
declareIndependence.defaultCountry=Estados Unidos de %nation%
declareIndependence.enterCountry=De agora en diante, o noso país deberá ser coñecido como
declareIndependence.enterNation=e todo cidadán da nosa gloriosa nación deberá estar orgulloso de ser coñecido como
declareIndependence.announce=As colonias de %oldNation% declararon a independencia aos %ruler%. Agora son coñecidos baixo o nome de %newNation%.
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} comprométese solemnemente a enviar unha forza de intervención para apoiar a túa loita lexítima pola independencia, coa condición de que produzas %number% {{plural:%number%|one=campá da liberdade|other=campás da liberdade}} co obxectivo de probar a túa determinación.
declareIndependence.interventionForceArrives=Chega a forza de intervención prometida!
indianLand.text=Estas terras son propiedade de %player%. Quererías:
indianLand.pay=Ofrecer %amount% de ouro polas terras
indianLand.take=Tomar o que é noso por dereito
indianLand.cancel=Deixar as terras
indianDemand.food.text=Os %nation% atravesan tempos difíciles. Pedímoslles aos colonos de %colony% que compartan connosco os excedentes das súas colleitas durante os nosos tempos de necesidade. Por favor, deixádenos %amount% de alimentos.
indianDemand.food.yes=Compartiremos con moito gusto.
indianDemand.food.no=Desafortunadamente, os nosos almacéns están baleiros.
indianDemand.gold.text=Os colonos de %colony% teñen cometido numerosas atrocidades contra os %nation%. Agora, pedimos %amount% de ouro como compensación.
indianDemand.gold.yes=Aceptar
indianDemand.gold.no=Alto, ladróns!
indianDemand.other.text=Os colonos de %colony% teñen cometido numerosas atrocidades contra os %nation%. Agora, pedimos %amount% %goods% como compensación.
indianDemand.other.yes=Aceptar
indianDemand.other.no=Fóra, ladróns!
exploreLostCityRumour.text=Realmente queres explorar as ruínas dunha cidade perdida?
exploreMoundsRumour.text=Descubriches uns montes estraños. Estás seguro de querer exploralos?
exploreLostCityRumour.yes=Que podería ir mal?
exploreLostCityRumour.no=Deixémolos en paz.
warehouseDialog.name=Almacén
warehouseDialog.export=Exportar
warehouseDialog.export.shortDescription=Exportar ou non este tipo de mercadorías
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avisádeme cando as reservas estean por debaixo desta porcentaxe de capacidade
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avisádeme cando as reservas superen esta porcentaxe de capacidade
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Non exportar nada que estea por debaixo deste nivel
traderouteDialog.name=Rutas comerciais
traderouteDialog.newRoute=Nova ruta comercial
traderouteDialog.editRoute=Editar a ruta comercial
traderouteDialog.removeRoute=Borrar a ruta comercial
traderouteDialog.deassignRoute=Abandonar a ruta comercial
traderouteDialog.deassign.tooltip=Non seguir esta ruta comercial nunca máis.
traderouteDialog.addStop=Engadir unha nova parada
traderouteDialog.removeStop=Eliminar unha parada
traderouteDialog.nameLabel=Nome
traderouteDialog.destinationLabel=Destino
traderouteDialog.duplicateName=Esta ruta comercial ten o mesmo nome que outra que xa existe. Escolle outro nome.
traderouteDialog.notEnoughStops=Unha ruta comercial necesita, polo menos, dúas paradas, e esta non ten as suficientes.
traderoute.broken=A túa ruta comercial %name% contén unha parada inválida!
traderoute.noWork=%route%: Non se atopou traballo ningún para %unit%; agardando en %location%.
traderoute.noPath=%route%: Non se puido atopar un camiño ata %location% para %unit%.
traderoute.skipStop=%route%: Non hai traballo ningún para %unit% en %location%; sáltase.
traderoute.warehouseCapacity=Ao descargar a túa %unit% en %colony% superarase a capacidade do almacén da colonia. Perderanse %amount% %goods%. Queres descargar as mercadorías de todos os xeitos?
traderoute.reassignRoute=Á túa %unit% asignóuselle a ruta comercial %route%. Ao definir o seu destino retirarase da ruta actual. Estás seguro de querer facelo?
traderoute.load=%route%: %unit%, que está en %location%, cargou %amount% unidades de %goods%.
traderoute.loadImportLimited=%route%: %unit%, que está en %location%, cargou %amount% unidades de %goods%. Non hai espazo para %more% máis.
traderoute.loadExportLimited=%route%: %unit%, que está en %location%, cargou %amount% unidades de %goods%. Xa había %more% no almacén.
traderoute.unload=%route%: %unit%, que está en %location%, descargou %amount% unidades de %goods%.
traderoute.overflow=%route%: %unit%, que está en %location%, descargou %amount% unidades de %goods%. Tirou con %overflow% unidades.
traderoute.nounload=%route%: %unit%, que está en %location%, descargou %amount% unidades de %goods%. Deixou %overflow% unidades a bordo.
customs.sale=As aduanas de %colony% venderon %amount% %goods%.
europe.noGame=A ventá de Europa non está dispoñible ata o comezo do xogo.
europe.leaveColonists=Quere prepararse para levantar áncora cara a %newWorld% e deixar os colonos detrás?
highseas.text=Chegamos a alta mar, súa Excelencia. Vainos levar {{plural:%number%|one=%number% quenda|other=%number% quendas}} chegar a Europa. Debemos emprender a viaxe?
highseas.yes=Si, levantade áncoras.
highseas.no=Non, permaneceremos nestas augas.
disembark.text=Saúdos mariñeiro, queres desembarcar?
disembark.cancel=Ningún
embark.text=Por favor, escolle o navío no que che gustaría embarcar:
embark.cancel=Ningún
aMessageFromTheCrown=Unha mensaxe da Coroa
cashInTreasureTrain.order=Diñeiro no tren do tesouro
cashInTreasureTrain.free=O teu rei transportará o teu tesouro ata Europa, SEN NINGÚN CUSTO ADICIONAL (agás impostos)!
cashInTreasureTrain.pay=O rei pode transportar o teu tesouro se recibe o %fee%% do botín.
cashInTreasureTrain.yes=Aceptar
cashInTreasureTrain.no=Rexeitar
disbandUnit.text=Estás seguro de querer disolver esta unidade?
disbandUnit.yes=Disolverse
disbandUnit.no=Cancelar
lootCargo.header=Saquear o cargamento
newLand.text=Por favor, dálle nome á nosa nova terra:
newLand.yes=Aceptar
welcomeOffer.text=Os %nation% danche a benvida. Somos unha gloriosa nación dos campos %camps% %settlementType%. Para celebrar a nosa amizade, ofrecémosche como agasallo a terra que ocupas arestora. Aceptas o noso trato e a nosa paz fraternal?
welcomeSimple.text=Os %nation% danche a benvida. Somos unha gloriosa nación dos campos %camps% %settlementType%. Aceptas o noso trato e a nosa paz fraternal?
welcome.yes=Si
welcome.no=Non
noClaimReason.terrain=Esta terra non é axeitada para unha colonia.
noClaimReason.rumour=Hai algo estraño aquí. Temos que investigalo antes de comezar a traballar.
noClaimReason.water=Non reivindicamos as augas.
noClaimReason.settlement=Non podemos usar aquelas terras cun asentamento sobre elas.
noClaimReason.worked=Xa hai outro asentamento usando estas terras.
noClaimReason.europeans=Unha nación europea reclama estas terras.
noClaimReason.natives=Unha tribo nativa reclama estas terras.
noClaimReason.occupied=Estas terras xa están ocupadas por un inimigo perigoso.
noAddReason.already_present=Xa presentes neste lugar.
noAddReason.wrong_type=Tipo incorrecto para este lugar.
noAddReason.capacity_exceeded=Non hai espazo suficiente neste lugar.
noAddReason.occupied_by_enemy=Este lugar está ocupado por unha unidade doutra nación.
noAddReason.owned_by_enemy=Este lugar é propiedade doutra nación.
noAddReason.another_colony=Este lugar está sendo utilizado por outra das túas colonias.
noAddReason.colony_center=Non se pode engadir nada ao centro da colonia.
noAddReason.missing_ability=Non se pode traballar este lugar ata que se constrúa o peirao.
noAddReason.missing_skill=Cómpre unha habilidade especial para traballar este lugar.
noAddReason.claim_required=Este lugar é propiedade doutra nación, pero pódeo reclamar.
buildColony.badUnit=A túa %unit% non pode construír unha colonia.
buildColony.landLocked=A túa nova colonia será bloqueada no litoral.
buildColony.noFood=A túa nova colonia producirá moi pouca comida.
buildColony.noBuildingMaterials=A túa nova colonia producirá moi pouca cantidade de %goods%.
buildColony.IndianLand=Parte das terras da túa nova colonia xa está sendo reclamada polos nativos.
buildColony.EuropeanLand=Parte das terras da túa nova colonia xa é propiedade dos europeos.
buildColony.ownLand=Parte das terras da túa nova colonia xa é da túa propiedade.
buildColony.yes=Poñede os alicerces!
buildColony.no=Deberiamos reconsiderar.
nameRegion.text=Descubriches un(ha) %type% que reclamaches para a Coroa! Como é habitual, podes darlle nome:
nameColony.text=Por favor, suxire un nome para a nosa nova colonia:
nameColony.yes=Construír a colonia
nameColony.no=Cancelar
nameColony.notUnique=Xa tes unha colonia chamada %name%!
renameColony.text=Por favor, suxire un novo nome para a nosa colonia:
renameColony.yes=Renomear
renameColony.no=Cancelar
renameUnit.text=Por favor, suxire un novo nome para a nosa unidade:
renameUnit.yes=Renomear
renameUnit.no=Cancelar
abandonColony.text=Estás seguro de que debemos abandonar a nosa colonia?
abandonColony.yes=Abandonar
abandonColony.no=Cancelar
abandonEducation.text=Se a túa %unit% deixa %colony%, abandonará %action% no %building%. Estás seguro de querer marchar?
abandonEducation.yes=Si, deixar a colonia
abandonEducation.no=Non, continuar a educación
abandonEducation.action.studying=estudando
abandonEducation.action.teaching=ensinando
defeated.text=Fuches derrotado! Queres:
defeated.yes=Quedar e mirar
defeated.no=Saír
defeatedSinglePlayer.text=Fuches derrotado!\n\nAgora é tempo de noite e tebras, cando os campanarios das igrexas bocexan e o inferno inunda este mundo. Agora podería beber sangue quente e levar a cabo actos que o mesmo día tremería ao ver.
defeatedSinglePlayer.yes=Entrar no modo vinganza
defeatedSinglePlayer.no=Saír
victory.text=A vitoria é túa!
victory.yes=Saír
victory.continue=Continuar xogando
victory.noEuropeans=A condición de vitoria de derrotar o resto de europeos xa está completa. Permitir outra nación europea ou engadir máis condicións de vitoria.
highscores.yes=Conseguiches a puntuación máis alta!
highscores.no=Non superaches a puntuación máis alta.
selectDestination.text=Seleccionar o destino
selectDestination.cancel=Quedar onde estás
selectDestination.failed=O %unit% en %location% non puido atopar un camiño ata %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Mostrar só as miñas colonias
selectDestination.sortByOwner=Ordenar por propietario
selectDestination.sortByName=Ordenar por nome
selectDestination.sortByDistance=Ordenar por distancia
chooseThisFoundingFather=Escoller este pai fundador
notEnoughGold=Non ten suficiente ouro para comprar ese artigo!
move.noAccessBeached=O barco varado dos %nation% bloquea o noso camiño.
move.noAccessContact=Debemos establecer contacto cos %nation% primeiro, súa Excelencia.
move.noAccessGoods=Os %nation% non han comerciar cunha %unit% baleira.
move.noAccessSkill=A nosa %unit% non pode aprender dos nativos.
move.noAccessTrade=Non temos a autoridade necesaria para comerciar con outras nacións europeas como os %nation%.
move.noAccessSettlement=Os %nation% non permiten que a nosa %unit% entre no seu asentamento.
move.noAccessWar=Non podemos comerciar cos %nation% durante a guerra.
move.noAccessWater=A nosa %unit% debe desembarcar antes de entrar no seu asentamento.
move.noAttackWater=A nosa %unit% debe estar en terra antes de atacar.
move.noTile=A nosa %unit% non está no mapa!
notYourTurn=Nestes intres non estás na túa quenda!
twoTurnsPerYear=Do ano %year% en diante haberá dúas quendas ao ano, no canto dunha soa!
payForBuilding.text=Queres pagar %amount% de ouro co fin de completar esta construción?
payForBuilding.yes=Si
payForBuilding.no=Non
indianSettlement.nameUnknown=Descoñecido
indianSettlement.learnableSkill=A seguinte habilidade pode ser aprendida neste asentamento:
indianSettlement.highlyWanted=Este asentamento está moi interesado no comercio de:
indianSettlement.otherWanted=Outras mercadorías coas que se pode negociar neste asentamento son:
indianSettlement.mostAlarming=Nación que causa máis preocupación neste asentamento:
indianSettlement.noMoreSkill=A habilidade xa foi ensinada aos europeos, non temos nada máis que ensinar!
indianSettlement.cantLearnSkill=Non imos ensinar a unha %unit% as habilidades dun %skill%.
indianSettlement.skillUnknown=Descoñecido
indianSettlement.skillNone=Ningún
indianSettlement.mostHated=A nación máis odiada deste asentamento:
indianSettlement.mostHatedNone=Ningunha
indianSettlement.mostHatedUnknown=Descoñecida
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Descoñecido
indianSettlement.wantedGoodsNone=Ningún
indianSettlement.tension.happy=Os membros da nación %nation% están contentos danzando ao redor da súa fogueira e cantando as cancións dos seus devanceiros.
indianSettlement.tension.content=Os membros da nación %nation% están ocupados no traballo. Os seus fillos xogan contentos aos agochos.
indianSettlement.tension.displeased=Os membros da nación %nation% están ocupados no traballo. Os seus fillos están onde non poidan ser vistos, e os seus anciáns están preocupados.
indianSettlement.tension.angry=Os guerreiros da nación %nation% están ocupados na súa práctica de puntaría. As mulleres e os nenos agóchanse nas súas tendas.
indianSettlement.tension.hateful=Os guerreiros da nación %nation% están ocupados preparando as súas armas. Teñen adornados os seus cinturóns con cabelos dos seus inimigos e os seus paus de tortura mostran signos de moito uso.
indianSettlement.alarmIncrease.tension.content=O xefe %nation% en %settlement% saúda os seus amigos os %enemy%. Estamos encantados de ver a crecente cooperación entre nós, pero preocúpannos as usurpacións dos teus colonos nas nosas terras.
indianSettlement.alarmIncrease.tension.angry=O xefe %nation% en %settlement% advirte que os bravos están chamando abertamente á guerra cos %enemy%, para librarnos dos colonos usurpadores e guerreiros arrogantes das nosas terras.
indianSettlement.mission.tension.happy=Misión fundada, os %nation% achéganse á túa nova relixión con alegría.
indianSettlement.mission.tension.content=Misión fundada, os %nation% achéganse á túa nova relixión con curiosidade.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Misión fundada, os %nation% están ofendidos.
indianSettlement.mission.tension.angry=Misioneiro capturado, os %nation% rexeitan a túa nova relixión.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Misioneiro sacrificado, os %nation% rinse da túa nova relixión.
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Un misioneiro %enemy% acusou o noso misioneiro en %settlement% de herexía, pero os %nation% rexeitaron a petición.
indianSettlement.mission.noDenounce=Os %nation% rexeitan as alegacións de herexía e executan o teu misioneiro acusado de ser un falso profeta.
indianSettlement.mission.denounced=O teu misioneiro en %settlement% foi denunciado e executado!
indianSettlement.mission.destroyed=O teu misioneiro en %settlement% morreu na destrución do asentamento.
indianSettlement.capitalBurned=Queimaches %name%, capital de %nation%. Os %nation% réndense ao teu poder!
learnSkill.text=Queres vivir entre os nativos e converterte nun %skill%?
learnSkill.yes=Si, gustaríame iso
learnSkill.no=Non grazas, quizais logo
learnSkill.die=Rompiches o ritual sagrado da tribo! Imos amarrarte para adestrar contigo a nosa puntaría.
learnSkill.leave=Es malo e groseiro, marcha ou morre!
scoutSettlement.greetings=Saúdos, viaxeiros. Nós somos os %nation% de %settlement%, unha poderosa tribo con %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=A nosa aldea é coñecida polos seus habilidosos %skill%.
scoutSettlement.trade.1=Queremos comerciar con %goods1% contigo.
scoutSettlement.trade.2=Queremos comerciar con %goods1% contigo. Tamén te pagaremos ben por %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Queremos comerciar con %goods1% contigo. Tamén te pagaremos ben por %goods2% e %goods3%.
scoutSettlement.speak=Pedir unha charla co xefe
scoutSettlement.tribute=Pedir unha homenaxe
scoutSettlement.attack=Atacar
scoutSettlement.speakTales=Temos o pracer de dar a benvida aos viaxeiros de lonxe. Veña, sentádevos ao redor do lume e contaremosvos contos de terras veciñas.
scoutSettlement.speakBeads=Benvido, viaxeiro. Por favor, toma estes obxectos de valor (valen %amount% de ouro) para dar ao teu xefe coma unha ofrenda de paz.
scoutSettlement.speakNothing=Sempre temos o pracer de dar a benvida aos viaxeiros de %nation%.
scoutSettlement.speakDie=Rompiches o ritual sagrado da tribo! Imos amarrarte para adestrar contigo a nosa puntaría.
scoutSettlement.tributeAgree=Aceptamos o pagamento de %amount% de ouro para preservar a paz, pero non o faremos unha segunda vez!
scoutSettlement.tributeDisagree=Non cedemos ante as vosas esixencias. Agora liscade das nosas terras!
scoutSettlement.expertScout=Apreciamos profundamente os magníficos contos que nos relatou o teu explorador, así que prestaremos axuda para as túas futuras exploracións. O teu explorador converteuse nun %unit%.
scoutColony.text=Que querería facer coa túa %unit% en %colony%?
scoutColony.negotiate=Negociar co alcalde
scoutColony.spy=Espiar na colonia
scoutColony.attack=Atacar
missionarySettlement.question=Con que propósito queredes entrar en %settlement%?
missionarySettlement.establish=Establecer unha misión
missionarySettlement.heresy=Denunciar unha herexía
missionarySettlement.incite=Incitar os indios
missionarySettlement.inciteQuestion=Que forza europea queres que ataquemos?
missionarySettlement.inciteConfirm=Queres que ataquemos a %player% a cambio de %amount% de ouro?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Para incitar un ataque a %player% tes que pagar %amount% moedas de outro.
missionarySettlement.cancel=Deixádenos vivir en paz!
server.missingUserName=Falta o nome de usuario na solicitude de inicio de sesión.
server.missingVersion=Falta a versión do FreeCol na solicitude de inicio de sesión.
server.wrongFreeColVersion=As versións do cliente e do servidor do FreeCol non coinciden.
server.alreadyStarted=Xa comezou a partida!
server.userNameInUse=O nome de usuario especificado xa está en uso.
server.maximumPlayers=Sentímolo, alcanzouse o número máximo de xogadores.
server.noRouteToServer=Non se pode facer público o servidor. Deberías modificar a configuración do teu firewall para permitir conexións no porto que especifiques.
server.couldNotConnect=Non se pode establecer a conexión co servidor.
server.couldNotStart=Non se puido iniciar o servidor.
server.notAllReady=Non todos os xogadores están preparados para comezar o xogo!
server.onlyAdminCanLaunch=Sentímolo, só o administrador do servidor pode publicar o xogo.
server.invalidPlayerNations=Todos os xogadores deben elixir unha única nación antes de que o xogo poida comezar.
server.timeOut=Superouse o tempo límite ao conectar co servidor.
server.errorStartingGame=Houbo un erro ao iniciar o xogo.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Non mostrar ningún texto nos cuadrantes
displayTileTextAction.NAMES.name=Mostrar os nomes dos cuadrantes
displayTileTextAction.OWNERS.name=Mostrar os donos dos cuadrantes
displayTileTextAction.REGIONS.name=Mostrar as rexións dos cuadrantes
debugAction.name=Cambiar ao modo de depuración
aboutAction.name=Acerca do FreeCol
activeAction.name=Activar a unidade
assignTradeRouteAction.name=Asignar unha ruta comercial
buildColonyAction.name=Construír ou unirse a unha colonia
centerAction.name=Centro
changeWindowedModeAction.name=Modo a pantalla completa
chatAction.name=Chat
clearForestAction.name=Limpar o bosque
clearOrdersAction.name=Retirar as ordes
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
colopediaAction.TERRAIN.name=Tipos de terreo
colopediaAction.RESOURCES.name=Bonificacións por recursos
colopediaAction.UNITS.name=Unidades
colopediaAction.GOODS.name=Produtos
colopediaAction.SKILLS.name=Habilidades
colopediaAction.BUILDINGS.name=Construcións
colopediaAction.FATHERS.name=Pais fundadores
colopediaAction.NATIONS.name=Nacións
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Vantaxes nacionais
colopediaAction.CONCEPTS.name=Conceptos
continueAction.name=Continuar xogando
declareIndependenceAction.name=Declarar a independencia
determineHighSeasAction.name=Determinar as zonas de alta mar
disbandUnitAction.name=Disolver
displayBordersAction.name=Mostrar as fronteiras
displayGridAction.name=Mostrar a grella
endTurnAction.name=Finalizar a quenda
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Executar as ordes de desprazamento
changeAction.enterColony.name=Entrar na colonia
changeAction.selectCarrier.name=Seleccionar o transportista
changeAction.nextUnitOnTile.name=Seguinte unidade no cuadrante
changeAction.name=Seguinte unidade no cuadrante
findSettlementAction.name=Atopar un asentamento
fortifyAction.name=Fortificar
gotoAction.name=Ir a
gotoTileAction.name=Ir ao cuadrante
gotoTileAction.accelerator=G
loadAction.name=Cargar
mapControlsAction.name=Controis do mapa
mapEditorAction.name=Editor de mapa
miniMapZoomInAction.name=Achegar o minimapa
miniMapZoomInAction.secondary.name=Achegar o minimapa (secundario)
miniMapZoomOutAction.name=Afastar o minimapa
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Afastar o minimapa (secundario)
moveAction.E.name=Mover ao leste
moveAction.E.secondary.name=Mover ao leste (secundario)
moveAction.N.name=Mover ao norte
moveAction.N.secondary.name=Mover ao norte (secundario)
moveAction.NE.name=Mover ao nordés
moveAction.NE.secondary.name=Mover ao nordés (secundario)
moveAction.NW.name=Mover ao noroeste
moveAction.NW.secondary.name=Mover ao noroeste (secundario)
moveAction.S.name=Mover ao sur
moveAction.S.secondary.name=Mover ao sur (secundario)
moveAction.SE.name=Mover ao sueste
moveAction.SE.secondary.name=Mover ao sueste (secundario)
moveAction.SW.name=Mover ao suroeste
moveAction.SW.secondary.name=Mover ao suroeste (secundario)
moveAction.W.name=Mover ao oeste
moveAction.W.secondary.name=Mover ao oeste (secundario)
newAction.name=Novo
newEmptyMapAction.name=Novo mapa baleiro
openAction.name=Abrir
plowAction.name=Arar
preferencesAction.name=Preferencias
quitAction.name=Saír
reconnectAction.name=Reconectar
renameAction.name=Renomear
reportReligionAction.name=Conselleiro relixioso
reportLabourAction.name=Conselleiro laboral
reportColonyAction.name=Conselleiro colonial
reportForeignAction.name=Conselleiro de negocios estranxeiros
reportIndianAction.name=Conselleiro indio
reportCongressAction.name=Congreso continental
reportMilitaryAction.name=Conselleiro militar
reportNavalAction.name=Conselleiro naval
reportTradeAction.name=Conselleiro comercial
reportTurnAction.name=Informe da quenda
reportRequirementsAction.name=Requirimentos
reportEducationAction.name=Educación
reportCargoAction.name=Informe de carga
reportExplorationAction.name=Informe da exploración
reportHistoryAction.name=Informe da historia
reportProductionAction.name=Informe de produción
reportHighScoresAction.name=Puntuacións máis altas
roadAction.name=Construír un camiño
difficultyAction.name=Mostrar o nivel de dificultade
gameOptionsAction.name=Mostrar as opcións do xogo
showMainAction.name=Volver ao menú principal
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostrar as opcións do xerador de mapas
retireAction.name=Retirarse
saveAction.name=Gardar
saveAndQuitAction.name=Gardar e saír
scaleMapAction.name=Escala do mapa
sentryAction.name=Vixiar
tilePopupAction.name=Mostrar o cuadrante
skipUnitAction.name=Saltar
toggleViewModeAction.name=Cambiar o modo de vista
tradeRouteAction.name=Rutas comerciais
unloadAction.name=Descargar
waitAction.name=Agardar/Vindeira unidade
zoomInAction.name=Ampliar
zoomOutAction.name=Reducir
activateUnit=Activar a unidade
activateAllUnits=Activar todas as unidades
fortifyUnit=Fortificar
sentryUnit=Vixiar
clearUnitOrders=Retirar as ordes
leaveTown=Deixar a cidade
clearSpeciality=Borrar a especialidade
clearSpeciality.areYouSure=Estás seguro de querer rebaixar %oldUnit% a %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% non pode ser rebaixado!
assignToTeacher=Asignar a un profesor
assignTradeRoute=Asignar unha ruta comercial
menu.unit.apprentice=Aprendiz de %unit%
menu.unit.experience=Experiencia como %job%:
showProduction=Mostrar os indicadores de produción
showProductivity=Mostrar os indicadores de produtividade
status.startingGame=Por favor, agarda: Iniciando o xogo
status.loadingGame=Por favor, agarda: Cargando o xogo
status.savingGame=Por favor, agarda: Gardando o xogo
gameState.0=Novo
gameState.1=Xogando
gameState.2=Rematado
recruit=Recrutar
purchase=Comprar
train=Adestrar
goingToAmerica=Navegando cara a América
goingToEurope=Navegando cara a Europa
sail=Levantar áncora
inPort=No porto
docks=Peirao
cargo=Cargamento
sales=Vendas
onBoard=A bordo de %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=Marchando|ship=Navegando|other=Indo}} cara a %location%
nearLocation=%direction% de %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=En %location%
indianSettlement=Asentamento de %nation%
indianCapital=Capital de %nation%
capital=Capital
goldTitle=Ouro
tax=Imposto
gold=ouro
model.ability.captureGoods.name=Capturar as mercadorías
model.ability.captureGoods.shortDescription=Esta unidade ten a capacidade de capturar mercadorías.
model.ability.carryGoods.name=Transportar as mercadorías
model.ability.carryGoods.shortDescription=Esta unidade ten a capacidade de transportar mercadorías.
model.ability.carryUnits.name=Transportar as unidades
model.ability.carryUnits.shortDescription=Esta unidade ten a capacidade de transportar unidades.
model.ability.foundColony.name=Fundar unha colonia
model.ability.foundColony.shortDescription=Esta unidade ten a capacidade de fundar unha nova colonia.
model.ability.navalUnit.name=Unidade naval
model.ability.navalUnit.shortDescription=Unidade naval
model.ability.electFoundingFather.name=Elixir aos pais fundadores
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Esta nación ten a capacidade de elixir aos seus pais fundadores
model.ability.canRecruitUnit.name=Recrutar unidades
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Esta nación ten a capacidade de recrutar unidades.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Forza expedicionaria real
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Esta nación é unha forza real expedicionaria
model.ability.ambushPenalty.name=Penalización de emboscada
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Esta nación sofre unha penalización de emboscada
model.ability.hasPort.name=Acceso ao mar
model.ability.hasPort.shortDescription=Este lugar ten acceso directo ou indirecto ao mar
model.ability.independenceDeclared.name=Declaración de independencia
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Este país ten declarada a súa independencia
model.ability.native.name=Indio
model.ability.native.shortDescription=Nativo americano
model.ability.moveToEurope.name=Trasladarse a Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Esta peza permite que as unidades poidan trasladarse ata Europa.
model.ability.undead.name=Modo vinganza
model.ability.undead.shortDescription=En modo único xogador, un xogador que perdeu pode entrar no modo vinganza para atacar os seus inimigos.
model.ability.plunderNatives.name=Bonificación do tesouro dos nativos
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Aumenta a cantidade de refugallos xerados pola destrución de asentamentos indíxenas.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Evitar os excedentes de produción
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Non producir máis bens dos que se poden almacenar.
model.ability.build.name=Construír
model.ability.build.shortDescription=A habilidade de construír unidades, equipos ou edificios.
model.ability.autoProduction.name=Produción automática
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produce bens aínda que non haxa unidades presentes.
model.ability.expertsUseConnections.name=Os especialistas utilizan conexións
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=As unidades expertas poden adquirir materias primas, mesmo se non hai ningunha dispoñible.
model.ability.teach.name=Ensino de habilidades
model.ability.teach.shortDescription=As unidades expertas poden ensinar a outros as súas habilidades.
model.ability.bombardShips.name=Bombardear os navíos
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardear os navíos inimigos nos cuadrantes de auga adxacentes.
model.ability.produceInWater.name=Producir nos cuadrantes de auga
model.ability.produceInWater.shortDescription=As unidades poden usar os cuadrantes de auga como se fosen de terra.
model.ability.repairUnits.name=Unidades de reparación
model.ability.repairUnits.shortDescription=Pode arranxar certos tipos de unidades danadas.
model.ability.export.name=Exportación de bens
model.ability.export.shortDescription=Pode exportar produtos cara a Europa directamente.
model.ability.dressMissionary.name=Vestir como misioneiro
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Fai unha unidade misioneira (non experta).
model.modifier.tradeBonus.name=Bonificación comercial
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Esta nación ten unha bonificación por comercio
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonificación de alarma dos nativos
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Esta nación causa menos alarma dos nativos
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonificación de malestar dos relixiosos
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Esta nación causa máis malestar relixioso
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonificación de conversión dos nativos
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Esta nación gañou máis conversións de nativos
model.modifier.movementBonus.name=Bonificación de movemento
model.modifier.movementBonus.shortDescription=As unidades desta nación móvense máis rápido
model.modifier.bombardBonus.name=Bonificación de bombardeo
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=As unidades desta nación benefícianse da bonificación de bombardeo
model.modifier.defence.name=Bonificacións por defensa
model.modifier.defence.shortDescription=Bonificacións por defensa
model.modifier.warehouseStorage.name=Almacén
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Almacén
model.modifier.warehouseStorage.description=Almacén
model.modifier.minimumColonySize.name=Tamaño mínimo da colonia
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Tamaño mínimo da colonia
model.modifier.breedingDivisor.name=Tamaño dos rabaños
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=O tamaño dun único rabaño. Pode haber presentes varios rabaños.
model.modifier.breedingFactor.name=Descendentes por rabaño
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=O número de descendentes que produce cada rabaño.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Cantidade de excedentes consumida
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Consome soamente parte dos excedentes de produción e non as mercadorías almacenadas.
model.modifier.offenceAgainst.name=Ofensiva contra
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Mellora as opcións de vitoria ao atacar.
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendemento da madeira
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Aumenta a cantidade de madeira producida ao limpar os bosques.
model.colony.colonistStarved=Un colono morreu de fame en %colony%!
model.colony.colonyStarved=O último colono de %colony% morreu de fame, deixando a colonia abandonada.
model.colony.famineFeared=Hai temor de mortes de fame en %colony%. Só quedan %number% quendas de alimentos.
model.colony.buildNeedPop=Non podemos construír %building% en %colony%! Necesitamos unha poboación maior.
model.colony.buildableNeedsGoods=Faltan %amount% %goodsType% para construír %buildable% en %colony%, súa Excelencia.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% máis de %outputType% poderían ser producidos por %colony%, se só tivésemos %inputAmount% máis de %inputType%.
model.colony.cannotBuild=Non estás construíndo nada en %colony%.
model.colony.buildingReady=%colony% rematou a construción do seu/da súa %building%.
model.colony.notBuildingAnything=Non se está construíndo nada en %colony%.
model.colony.newColonist=Novos colonos en %colony%.
model.colony.newConvert=Un novo converso %nation% chegou a %colony%.
model.colony.unitReady=%colony% rematou de construír %unit%.
model.colony.unitChange=Ao entrar na túa colonia, o teu %oldType% converteuse nun %newType%.
model.colony.SoLIncrease=O número de membros dos Fillos da Liberdade en %colony% aumentou un %newSoL% por cento!
model.colony.SoLDecrease=O asentamento rebelde en %colony% diminuíu un %newSoL% por cento!
model.colony.veryGoodGovernment=A eficiencia do goberno mellorou! O asentamento rebelde en %colony% agora iguala ou supera o %number% por cento.
model.colony.goodGovernment=A eficiencia do goberno mellorou! O asentamento rebelde en %colony% agora iguala ou supera o %number% por cento.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=A eficiencia do goberno diminuíu! O asentamento rebelde en %colony% xa non iguala ou supera o %number% por cento. Perdéronse algunhas bonificacións de produción.
model.colony.lostGoodGovernment=A eficiencia do goberno diminuíu! O asentamento rebelde en %colony% xa non iguala ou supera o %number% por cento. A colonia xa non consigue bonificacións de produción.
model.colony.veryBadGovernment=O goberno de %colony% é moi ineficiente. Hai penalizacións elevadas á produción.
model.colony.badGovernment=O goberno de %colony% é ineficiente. Hai penalizacións á produción.
model.colony.governmentImproved1=O goberno de %colony% mellorou, pero aínda é moi ineficiente. Aínda hai penalizacións á produción.
model.colony.governmentImproved2=O goberno de %colony% mellorou. Xa non hai penalizacións á produción.
model.colony.workerEvicted=En %colony%, a unidade %unit% non pode seguir traballando en %location% debido á presenza de %enemyUnit%.
model.unit.arriveInEurope=O noso navío chegou a %europe%, súa Excelencia.
model.unit.indianTreasure=Roubaches %amount% de %settlement%.
model.unit.indianRaid=Os nosos espías informan de que os %nation% invadiron a colonia %colonyNation% de %colony%.
model.unit.indianSurprise=Os %nation% fixeron un ataque sorpresa en %colony%, que alarmou os nosos colonos. Os xefes dos %nation% rexeitan calquera implicación.
model.unit.colonyCaptured=Tomaches %colony%. %amount% pezas de ouro saqueadas!
model.unit.colonyCapturedBy=O %player% tomou %colony%. %amount% pezas de ouro saqueadas!
model.unit.colonyBurning=A colonia de %colony% foi queimada por unha %unit% %nation%, %amount% pezas de ouro saqueadas!
model.unit.colonyBurning.other=A colonia %nation% de %colony% foi queimada polos %attackerNation%!
model.unit.unitPromoted=%oldName% %nation% foi promocionado a %unit%.
model.unit.unitEducated=En %colony%, %oldName% converteuse nunha %unit% a través da educación.
model.unit.equipmentCaptured=Coidado, os guerreiros %nation% adquiriron %equipment%!
model.unit.experience=En %colony%, %oldName% converteuse nunha %unit% a través da experiencia.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% abre fogo sobre unha %unit% %nation%, que foron danados e deberían volver para facer reparacións.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% abre fogo conta %unit%! %unit% foi danada e debe volver a %repairLocation% para facer reparacións. Todos os bens e unidades a bordo foron perdidos!
model.unit.shipEvaded=%unit% librouse dun ataque dos %enemyUnit% %enemyNation%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyUnit% %enemyNation% librouse dun ataque de %unit%.
model.unit.shipDamaged=%unit% foi danada por %enemyUnit% %enemyNation% e debe volver a %repairLocation% para facer reparacións. Perdéronse todos os bens e unidades a bordo!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% danou aos %enemyUnit% %enemyNation%, que debe volver para facer reparacións.
model.unit.shipSunk=%unit% foi afundido polos %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% afundiu aos %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% abre fogo contra os %unit% %nation%, pero estes evitárono.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% abre fogo contra os %unit% %nation%, e afúndeos!
model.unit.unitRepaired=%unit% foi reparada en %repairLocation%.
model.unit.slowed=%enemyUnit% %enemyNation% demora o noso movemento de %unit%.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %unit% %nation% foi abatido polos %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.unitWinColony=%location%: os %unit% %nation% derrotaron os %enemyUnit% %enemyNation% en %settlement%, pero foron incapaces de capturar a colonia.
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: os %unit% %nation% defendéronse con firmeza, pero perderon as armas proporcionadas por %settlement% ao atacar os %enemyUnit% %enemyNation%.
model.unit.unitDemoted=%location%: %oldName% %nation% foi rebaixado a %unit% despois de perder unha batalla contra os  %enemyUnit% %enemyNation%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %oldName% %nation% foi rebaixado a unha %unit% desarmada despois de perder unha batalla contra os %enemyUnit% %enemyNation%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %unit% %nation% foi destruído polos %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %unit% %nation% foi capturado polos %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.newConvertFromAttack=Uns %unit% %nation% asustados únenseche!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Un tesouro formado por %amount% doblóns de ouro desembarcou en Europa. Están dispoñibles %cashInAmount% doblóns de ouro máis.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Un tesouro formado por %amount% doblóns de ouro engadiuse ao tesouro nacional.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=Chegou a Europa un tesouro con valor de %amount%. O monarca de %nation% está aparentemente satisfeito.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=Un tesouro formado por %amount% doblóns de ouro engadiuse ao tesouro %nation%.
model.unit.gift=O %player% entrega un agasallo de %amount% %type% a %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: o teu pioneiro esgotou todas as súas ferramentas e converteuse en %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% de %colony% foi destruído por %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.goodsStolen=%enemyUnit% %enemyNation% rouba %amount% de %goods% a %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyUnit% %enemyNation% saquea %amount% de %colony%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% queimou as misións %nation%!
model.unit.nativeSettlementContact=Coñeciches os exploradores %nation% de %settlement%.
model.unit.automaticDefence=O teu %unit% en %colony% tomou as armas para defender a colonia!
model.unit.attrition=O teu %unit% en %location% foi engulido pola inmensidade do deserto!
model.unit.confirmCancelWork=Estamos ocupados mellorando este terreo (%turns% quendas restantes). Queres que paremos?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=V
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=S
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Agora hai menos de %level% unidades de %goods% no teu almacén de %colony%.
model.building.warehouseFull=Agora hai máis de %level% unidades de %goods% no teu almacén de %colony%.
model.building.warehouseOverfull=O teu almacén de %colony% alcanzou a súa capacidade de %goods%.
model.building.warehouseWaste=O teu almacén de %colony% superou a súa capacidade de %goods%. Desbotáronse %waste% unidades.
model.building.warehouseSoonFull=O teu almacén de %colony% superará a súa capacidade de %goods% durante a próxima quenda. Desbotaranse %amount% unidades de %goods%.
model.building.notEnoughInput=O %building% de %colony% parou de producir debido á falta de %inputGoods%.
model.building.noStudent=O noso %teacher% en %colony% necesita un estudante.
model.europe.emigrate=En %europe%, %unit% decidiu emigrar.
model.europe.autoRecruit=Os disturbios relixiosos en %europe% provocan a emigración de %unit%.
model.europe.payArrears=O rei boicotea estes bens ata que lle pague os impostos atrasados de %amount% doblóns de ouro. Queres facer isto agora?
model.europe.cantPayArrears=Non ten o suficiente ouro para reembolsar os impostos atrasados de %amount% doblóns de ouro!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% uniuse ao congreso!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=O número de membros dos Fillos da Liberdade nas túas colonias aumentou un %newSoL% por cento!
model.player.SoLDecrease=Diminuíron ata o %newSoL% por cento os membros dos Fillos da Liberdade nas túas colonias!
model.player.independence=Alcanzaches finalmente a independencia despois de vencer os %ref%! As túas aduanas poden agora vender libremente aos comerciantes europeos sen impostos ou interferencias reais.
model.player.independence.announce=Os %nation% venceron os %ref% e conseguiron a independencia!
model.player.independence.unitsSeized=En reacción á túa declaración de independencia, a Coroa incautou as seguintes unidades en Europa e no mar: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=As seguintes unidades da forza real expedicionaria rendéronse ás túas forzas vitoriosas: %units%
model.player.continentalArmyMuster=En apoio á túa declaración de independencia, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} en %colony% {{plural:%number%|one=foi promocionada|other=foron promocionadas}} a {{plural:%number%|%unit%}}!
model.event.declareIndependence.name=Declarar a independencia
model.disaster.strikes=A túa colonia %colony% foi golpeada por un %disaster%.
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.disease.name=Doenza
model.disaster.flood.name=Inundación
model.disaster.sandstorm.name=Tormenta de area
model.disaster.blizzard.name=Ventisca
model.disaster.hurricane.name=Furacán
model.disaster.brushfire.name=Incendio forestal
model.disaster.earthquake.name=Terremoto
model.disaster.landslide.name=Escorregamento de terra
model.disaster.stormsurge.name=Perturbación ciclónica
model.disaster.drought.name=Seca
model.disaster.bankruptcy.name=Quebra
model.disaster.bankruptcy.start=Non pagaches polo mantemento de todas as construcións. Hanse aplicar penalizacións de produción.
model.disaster.bankruptcy.stop=Unha vez máis, es capaz de pagar polo mantemento de todas as construcións. Retiráronse as penalizacións de produción.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perda de cartos
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perda de bens
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Perda de produción de cuadrantes
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Perda de produción de construcións
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perda de construcións
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Danos nas unidades
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perda de unidades
model.disaster.effect.lossOfMoney=Perdéronse %amount% de ouro.
model.disaster.effect.lossOfGoods=Perdéronse %amount% %goods%.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Danáronse os campos e mais os bosques. Hanse aplicar penalizacións de produción.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Danáronse as construcións. Hanse aplicar penalizacións de produción.
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% foi destruído.
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% foi danada.
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% foi perdida.
model.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% foi destruída por completo.
model.stance.war=Guerra
model.stance.peace=Paz
model.stance.cease_fire=Alto o fogo
model.stance.alliance=Alianza
model.market.priceIncrease=En %market%, o prezo de %goods% subiu a %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=En %market%, o prezo de %goods% baixou a %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR=Sentimos ter que informar de que os recentes contratempos na nosa guerra contra {{tag:country|%nation%}} non nos deixou outra opción que incrementar os impostos ata o %amount%%. Se non aceptas verémonos forzados a boicotear os teus %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Aceptamos
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=Non queremos impostos sen representación!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT=Os diferentes actos de desafío perpetuados polos colonos desleais de %newWorld% non nos deixan outra opción que impor un novo decreto sobre {{tag:%number%|0=Navigation|1=Tea|2=Wool|3=Hat|4=Molasses|5=Stamp}}, elevando os teus impostos ata o %amount%%. Se non aceptas estaremos encantados de boicotear os teus %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Aceptamos
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=Dádeme a liberdade ou a morte!
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Os teus colonos de %colony% desbotaron %amount% unidades de %goods% no porto en protesta polas taxas de impostos da Coroa!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Os teus colonos de %colony% queimaron %amount% unidades de %goods% no mercado local en protesta polas taxas de impostos da Coroa!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=Co fin de celebrar a nosa recente vitoria contra os traizoeiros de {{tag:people|%nation%}}, decidimos reducir os teus impostos un %difference%%. Agora pagas o %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Hurra!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER=Co fin de celebrar {{tag:%number%|0=o noso enlace recente|1=o noso enlace recente coa nosa segunda muller|2=o nacemento dun príncipe da Coroa|3=o nacemento dun fillo real|4=o nacemento dunha filla real}}, decidimos reducir os teus impostos un %difference%%. Agora pagas o %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Longa vida ao rei!
model.monarch.action.LOWER_TAX=Despois de consideralo coidadosamente, decidimos baixar a túa taxa de impostos un %difference%%. A taxa de impostos é agora de %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Feito
model.monarch.action.WAIVE_TAX=Na nosa sabedoría, decidimos non aplicar este incremento nos impostos.
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Feito
model.monarch.action.FORCE_TAX=Despreciamos o teu intento de evadir os nosos impostos. Agora as taxas son do %amount%%.
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Feito
model.monarch.action.ADD_TO_REF=A Coroa engadiu %number% {{plural:%number%|%unit%}} á forza expedicionaria real. Os líderes coloniais expresan preocupación.
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Feito
model.monarch.action.DECLARE_PEACE=Aceptamos de boa gana un tratado de paz cos %nation%.
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=Feito
model.monarch.action.DECLARE_WAR=A insolencia dos %nation% obríganos a declarar a guerra contra eles!
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Feito
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=Co fin de apoiarte nas túas guerras coloniais, a Coroa decidiu proporcionarte algúns militares veteranos (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Feito
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=Co fin de protexer as rutas marítimas dos ataques de barcos corsarios, bucaneiros e piratas, a Coroa decidiu proporcionarte apoio naval (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Feito
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=A fin de apoiarche nas nosas guerras coloniais, optamos por proporcionarlle algúns mercenarios (%mercenaries%) a un prezo de %gold%.
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Aceptamos
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=Desafortunadamente, non podemos permitírnolo.
model.monarch.action.DISPLEASURE=Atréveste a aceptar as nosas xenerosas condicións e evitas os pagamentos? Esta duplicidade segará a amarga recompensa do noso descontento.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Feito
model.message.DEFAULT=Mensaxes
model.message.WARNING=Avisos
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Fillos da Liberdade
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Eficiencia gobernamental
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Capacidade do almacén
model.message.UNIT_IMPROVED=Melloras na unidade
model.message.UNIT_DEMOTED=Degradación da unidade
model.message.UNIT_LOST=Unidades perdidas
model.message.UNIT_ADDED=Unidades engadidas
model.message.BUILDING_COMPLETED=Construcións terminadas
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Asuntos exteriores
model.message.MARKET_PRICES=Prezos de mercado
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Rumores de cidade perdida
model.message.MISSING_GOODS=Obxectos perdidos
model.message.TUTORIAL=Tutorial
model.message.COMBAT_RESULT=Resultados do combate
model.message.GIFT_GOODS=Agasallos indios
model.message.DEMANDS=Demandas indíxenas
model.message.GOODS_MOVEMENT=Movemento de mercadorías
model.message.ignore=Ignorar esta mensaxe (Colonia: %colony%, Bens: %goods%)
model.message.filter=Non mostrar este tipo de mensaxes (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Capacidade para construír aduanas
model.ability.buildFactory.name=Capacidade para construír fábricas
model.tile.plains.name=Chairas
model.tile.grassland.name=Pradaría
model.tile.prairie.name=Pampa
model.tile.savannah.name=Sabana
model.tile.marsh.name=Marisma
model.tile.swamp.name=Pantano
model.tile.desert.name=Deserto
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.mixedForest.name=Bosque variado
model.tile.coniferForest.name=Bosque de coníferas
model.tile.broadleafForest.name=Bosque caducifolio
model.tile.tropicalForest.name=Bosque tropical
model.tile.wetlandForest.name=Bosque de terras húmidas
model.tile.rainForest.name=Bosque chuvioso
model.tile.scrubForest.name=Bosque de arbustos
model.tile.borealForest.name=Bosque boreal
model.tile.arctic.name=Ártico
model.tile.ocean.name=Océano
model.tile.lake.name=Lago
model.tile.highSeas.name=Alta mar
model.tile.hills.name=Outeiros
model.tile.mountains.name=Montañas
model.tile.greatRiver.name=Gran río
model.tile.resourceExhausted=Recurso %resource% esgotado en %colony%
unexplored=Sen explorar
river=Río
minorRiver=Río pequeno
majorRiver=Río importante
model.option.guiShowTutorial.name=Mensaxes de axuda
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostrar as mensaxes de axuda
model.tile.plains.description=As chairas son grandes áreas de terra con pouco relevo, axeitadas para a agricultura. Producen unha gran cantidade de gran, unha menor cantidade de algodón e algo de mineral de ferro. Atópanse en rexións temperadas.
model.tile.grassland.description=As pradarías son áreas de herba abertas e chás. Localízanse adoito preto de bosques temperados en zonas altas ou desertos en áreas subtropicais. As pradarías son ideais para o cultivo de tabaco. Tamén se pode cultivar comida nelas.
model.tile.prairie.description=A pampa é unha área de terra poboada de céspede e herbas, con poucas árbores e cun clima moderado ou temperado. A pampa é moi axeitada para o cultivo de gran e algodón.
model.tile.savannah.description=Na sabana, as gramíneas e as árbores codominan sobre os demais tipos de vexetación. A sabana é a miúdo vista coma unha zona de transición que se atopa entre bosques e pradarías ou rexións desérticas. A sabana produce principalmente cereais e azucre.
model.tile.marsh.description=As marismas son un tipo de zonas húmidas, con gramíneas, xuncos, canas e outras plantas herbáceas nun contexto de augas pouco profundas. As marismas producen algo de gran e tabaco, así como mineral de ferro. Atópanse principalmente en altas latitudes.
model.tile.swamp.description=Terras húmidas tropicais de augas superficiais. Os pantanos teñen unha maior proporción de augas superficiais e xeralmente máis profundas ca as marismas. Os pantanos producen gran, así como pequenas cantidades de azucre e mineral de ferro.
model.tile.desert.description=Os desertos son moi secos dado que reciben precipitacións mínimas. Aínda que en cantidades escasas, os desertos producen gran, algodón e minerais.
model.tile.tundra.description=A tundra é unha área onde o crecemento das árbores é prexudicial polas baixas temperaturas e ciclos vexetais moi curtos. A tundra produce gran e mineral de ferro. Atópase en latitudes altas.
model.tile.mixedForest.description=Os bosques mixtos, que se poden atopar en latitudes temperadas, producen gran, madeira, peles e algodón. Se se limpan os bosques mixtos, convértense en chairas.
model.tile.coniferForest.description=Os bosques de coníferas producen gran, madeira, peles e tabaco. Atópanse principalmente en latitudes tropicais e dan lugar a pradarías cando se limpan.
model.tile.broadleafForest.description=Os bosques de árbores en flor producen gran, madeira, peles e algodón. Atópanse nas latitudes temperadas e forman pampas ao cortalos.
model.tile.tropicalForest.description=Os bosques tropicais producen gran, madeira, peles e azucre. Ao limpar os bosques tropicais xérase a sabana.
model.tile.wetlandForest.description=Os bosques húmido producen gran, madeira, peles e mineral de ferro. Estes bosques pódense limpar para producir marismas. Atópanse en altas latitudes.
model.tile.rainForest.description=Os bosques chuviosos producen gran, madeira, peles, e minerais, azucre e tabaco. Atópanse nos trópicos e poden ser cortados para producir pantanos.
model.tile.scrubForest.description=Os bosques de arbustos producen gran, madeira, peles, algodón e mineral de ferro. Se se limpan, a terra convértese nun deserto. Os bosques de arbustos atópanse en rexións temperadas.
model.tile.borealForest.description=Os bosques boreais producen gran, madeira, peles, e minerais. Atópanse nas latitudes altas e poden cortarse para dar lugar á tundra.
model.tile.arctic.description=O ártico é un vasto océano, cuberto de xeo, rodeado por terras xeadas, sen vexetación... que non produce nada. Atópase preto do Polo Norte e do Polo Sur, e non pode acoller colonias.
model.tile.ocean.description=Os océanos son grandes masas de auga salgada, bos para a pesca. A cantidade de peixe auméntase pola presenza de terra e principalmente por desembocaduras de ríos.
model.tile.highSeas.description=A alta mar produce peixe. Tamén permiten aos teus navíos navegar ata e desde Europa.
model.tile.hills.description=Os outeiros esténdense sobre os terreos circundantes, nunha área limitada. Os outeiros producen unha gran cantidade de minerais, así como algún gran.
model.tile.mountains.description=As montañas esténdense por riba do terreo circundante nunha área limitada. As montañas son xeralmente máis difíciles de atravesar ca os outeiros e non deixan fundar colonias. Non obstante, son unha boa fonte de extracción do mineral de ferro e prata.
model.tile.greatRiver.description=Os grandes ríos son os ríos polos que se pode navegar cun barco.
model.tile.lake.description=Os lagos son masas de auga interiores. As colonias poden beneficiarse dos recursos naturais destes lagos, pero poden ser inacesibles polos navíos.
model.resource.game.name=Caza
model.resource.minerals.name=Minerais
model.resource.ore.name=Mineral
model.resource.silver.name=Prata
model.resource.lumber.name=Madeira
model.resource.furs.name=Peles
model.resource.tobacco.name=Tabaco
model.resource.sugar.name=Cana de azucre
model.resource.cotton.name=Algodón
model.resource.oasis.name=Oasis
model.resource.grain.name=Gran
model.resource.fish.name=Peixe
model.resource.game.description=O bosque é o fogar de moitos animais, que son axeitados para obter peles ou alimentos.
model.resource.minerals.description=O solo é rico en sales minerais. E os que son pacientes poden atopar minerais ou incluso prata.
model.resource.ore.description=A terra ábrese e unha gran vea de mineral está dispoñible para a súa extracción. Só se atopan en terreos montañosos.
model.resource.silver.description=Esta montaña é moi coñecida por ter veas de prata, que axudarán a prosperar as cidades próximas.
model.resource.lumber.description=Este bosque ten árbores bos e firmes para colleitar madeira.
model.resource.furs.description=Unha abundancia de animais nestes bosques trae a moitos cazadores que buscan presas fáciles.
model.resource.tobacco.description=O solo desta pradaría é excepcional, moi axeitado para o cultivo de tabaco.
model.resource.sugar.description=O solo desta sabana é excepcional, moi axeitado para o cultivo de cana de azucre.
model.resource.cotton.description=O solo desta pampa é excepcional, moi axeitado para o cultivo de algodón.
model.resource.oasis.description=O oasis no deserto é unha boa visión para todos os cansos viaxeiros.
model.resource.grain.description=As colleitas medran excepcionalmente ben nesta chaira fértil.
model.resource.fish.description=Unha gran cantidade de peixes pequenos atrae moitos peixes grandes ata este lugar, que, pola súa banda, atrae o ansioso pescador.
model.unit.type=Tipo de unidade
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colono libre|other=Colonos libres|default=Colono libre}}
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Agricultor experto|other=Agricultores expertos|default=Agricultor experto}}
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Pescador experto|other=Pescadores expertos|default=Pescador experto}}
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Cazador experto|other=Cazadores expertos|default=Cazador experto}}
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Mineiro de prata experto|other=Mineiros de prata expertos|default=Mineiro de prata experto}}
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Leñador experto|other=Leñadores expertos|default=Leñador experto}}
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Mineiro experto|other=Mineiros expertos|default=Mineiro experto}}
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de azucre experto|other=Cultivadores de azucre expertos|default=Cultivador de azucre experto}}
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de algodón experto|other=Cultivadores de algodón expertos|default=Cultivador de algodón experto}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Cultivador de tabaco experto|other=Cultivadores de tabaco expertos|default=Cultivador de tabaco experto}}
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Predicador fervente|other=Predicadores ferventes|default=Predicador fervente}}
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Carpinteiro experto|other=Carpinteiros expertos|default=Carpinteiro experto}}
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Destilador experto|other=Destiladores expertos|default=Destilador experto}}
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Tecedor experto|other=Tecedores expertos|default=Tecedor experto}}
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Tabaqueiro experto|other=Tabaqueiros expertos|default=Tabaqueiro experto}}
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Peleteiro experto|other=Peleteiros expertos|default=Peleteiro experto}}
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Ferreiro experto|other=Ferreiros expertos|default=Ferreiro experto}}
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Armeiro experto|other=Armeiros expertos|default=Armeiro experto}}
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Explorador experimentado|other=Exploradores experimentados|default=Explorador experimentado}}
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Pioneiro valoroso|other=Pioneiros valorosos|default=Pioneiro valoroso}}
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Pioneiro valoroso
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldado veterano|other=Soldados veteranos|default=Soldado veterano}}
model.unit.veteranSoldier.soldier=Soldado veterano
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Dragón veterano
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Misioneiro xesuíta|other=Misioneiros xesuítas|default=Misioneiro xesuíta}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Misioneiro xesuíta
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Servo aprendiz|other=Servos aprendices|default=Servo aprendiz}}
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Criminal menor|other=Criminais menores|default=Criminal menor}}
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indio convertido|other=Indios convertidos|default=Indio convertido}}
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Valente|other=Valentes|default=Valente}}
model.unit.brave.soldier=Soldado armado
model.unit.brave.dragoon=Dragón indio
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado regular|other=Soldados regulares|default=Soldado regular}}
model.unit.colonialRegular.soldier=Armada continental
model.unit.colonialRegular.dragoon=Cabalería continental
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Garda real|other=Gardas reais|default=Garda real}}
model.unit.kingsRegular.soldier=Infantaría
model.unit.kingsRegular.dragoon=Cabalería
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Caravela|other=Caravelas|default=Caravela}}
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fragata|other=Fragatas|default=Fragata}}
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeón|other=Galeóns|default=Galeón}}
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Home de guerra|other=Homes de guerra|default=Home de guerra}}
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Navío mercante|other=Navíos mercantes|default=Navío mercante}}
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Barco corsario|other=Barcos corsarios|default=Barco corsario}}
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Artillaría danada|other=Pezas de artillaría danadas|default=Artillaría danada}}
model.unit.treasureTrain.name=Carro de tesouros
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Carruaxe|other=Carruaxes|default=Carruaxe}}
model.unit.milkmaid.name={{plural:%number%|one=Leiteiro|other=Leiteiros|default=Leiteiro}}
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Home de estado maior|other=Homes de estado maior|default=Home de estado maior}}
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: O teu pioneiro valoroso esgotou todas as súas ferramentas.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: Un soldado %nation% foi capturado polos %enemyUnit% %enemyNation% e perdeu o seu estado de veterano!
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Peza de artillaría|other=Pezas de artillaría|default=Artillaría}}
model.unit.artillery.demoted=%location%: Os %enemyUnit% %enemyNation% danaron a artillaría dos %nation%! Máis danos destruirán a %unit%.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: A artillaría dos %nation% foi destruída polos %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.revenger.name=O capitán
model.unit.flyingDutchman.name=O holandés errante
model.unit.undead.name=Morto vivente
model.unit.scout.name=Explorador (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Pioneiro (%unit%)
model.unit.soldier.name=Soldado (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Dragón (%unit%)
model.unit.missionary.name=Misioneiro (%unit%)
model.unit.role.name=Rol
model.unit.role.default=Ningún
model.unit.role.scout=Explorador
model.unit.role.pioneer=Pioneiro
model.unit.role.soldier=Soldado
model.unit.role.dragoon=Dragón
model.unit.role.missionary=Misioneiro
model.unit.unarmed.name=Desarmado
model.unit.armed.name=Armado
model.unit.mounted.name=Montado
model.unit.nationUnit=%unit% %nation%
model.unit.workingAs=Traballando como
model.unit.expertFarmer.workingAs=Agricultor
model.unit.expertFisherman.workingAs=Pescador
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Cazador
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Mineiro de prata
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Leñador
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Mineiro
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Cultivador de azucre
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Cultivador de algodón
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Cultivador de tabaco
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Predicador
model.unit.elderStatesman.workingAs=Home de estado
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Carpinteiro
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destilador
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tecedor
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Estanqueiro
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Peleteiro
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Ferreiro
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armeiro
model.unit.seasonedScout.workingAs=Explorador
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioneiro
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldado
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Misioneiro
model.unit.freeColonist.description=O colono libre é un novato sen ningunha habilidade específica. No entanto, os colonos libres poden volverse unidades habilidosas traballando nos cadrantes da túa colonia ou visitando os asentamentos indios. Tamén poden ser promocionados a soldados veteranos ou educados en colonias que construísen unha escola.
model.unit.expertFarmer.description=O agricultor experto é un especialista na produción de alimentos.
model.unit.expertFisherman.description=O pescador experto é un especialista na captura de peixes, que son automaticamente convertidos en comida.
model.unit.expertFurTrapper.description=O cazador experto é un especialista na produción de peles.
model.unit.expertSilverMiner.description=O mineiro de prata experto produce máis prata que calquera outra unidade.
model.unit.expertLumberJack.description=O leñador experto corta as árbores para producir madeira.
model.unit.expertOreMiner.description=O mineiro experto é un especialista obtendo minerais.
model.unit.masterSugarPlanter.description=O cultivador de azucre experto cultiva azucre.
model.unit.masterCottonPlanter.description=O cultivador de algodón experto cultiva algodón.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=O cultivador de tabaco experto cultiva tabaco.
model.unit.firebrandPreacher.description=O predicador fervente aumenta o malestar relixioso en Europa (simbolizado por cruces), que á súa vez aumenta a emigración ao Novo Mundo.
model.unit.elderStatesman.description=O home de estado maior aumenta o desexo de independencia dos colonos (simbolizado por campás da liberdade), o que aumenta os membros dos Fillos da Liberdade nas túas colonias.
model.unit.masterCarpenter.description=O carpinteiro experto é particularmente habilidoso na produción de construcións e unidades nas túas colonias.
model.unit.masterDistiller.description=O destilador experto usa azucre para producir ron.
model.unit.masterWeaver.description=O tecedor experto transforma o algodón en roupa.
model.unit.masterTobacconist.description=O tabaqueiro experto fai cigarros de tabaco.
model.unit.masterFurTrader.description=O peleteiro experto converte as peles en abrigos.
model.unit.masterBlacksmith.description=O ferreiro experto forxa ferramentas a partir de minerais.
model.unit.masterGunsmith.description=O armeiro experto emprega ferramentas para producir mosquetes.
model.unit.seasonedScout.description=O explorador experimentado é o mellor explorando o Novo Mundo, particularmente os asentamentos indios e os rumores de cidade perdida.
model.unit.hardyPioneer.description=O pioneiro valoroso é un especialista na limpeza dos bosques, arando campos e construíndo camiños.
model.unit.veteranSoldier.description=O soldado veterano é unha unidade militar experimentada. Calquera colono libre pode ser promocionado a soldado veterano despois de gañar unha batalla.
model.unit.jesuitMissionary.description=O misioneiro xesuíta é capaz de establecer unha misión nun asentamento indio e é especialmente habilidoso convertendo os indios.
model.unit.indenturedServant.description=O servo aprendiz é axeitado para traballar ao aire libre, pero menos adecuado para o traballo en interior. Pode converterse nun colono libre a través da promoción e educación.
model.unit.pettyCriminal.description=O criminal menor é axeitado para traballar ao aire libre, pero non axeitado para traballar no interior. Pode chegar a ser un servo aprendiz a través da promoción ou da educación.
model.unit.indianConvert.description=O indio convertido é un nativo que se uniu a unha das túas colonias. Ten habilidades en todo tipo de traballos ao aire libre, pero non está cualificado en traballos de interior. Así como Bartolomé de las Casas se una ao congreso continental, todos os indio convertidos converteranse en colonos libres.
model.unit.brave.description=O valente é unha unidade nativa capaz de transportar unha pequena cantidade de mercadorías. Pode estar armado e ir montado. Os valentes a miúdo visitan as túas colonias co fin de che ofrecer regalos ou realizar peticións.
model.unit.colonialRegular.description=O colono regular é unha unidade de elite só dispoñible despois da declaración de independencia.
model.unit.kingsRegular.description=A garda real é unha unidade de elite só dispoñible para a Coroa. Só os poderás ver cando a forza expedicionaria real chegue despois da declaración de independencia.
model.unit.caravel.description=A caravela é un navío mercante pequeno e non particularmente rápido.
model.unit.frigate.description=A fragata é un pequeno barco de guerra.
model.unit.galleon.description=O galeón é un gran navío mercante. É o único navío capaz de levar un carro de tesouros ata Europa.
model.unit.manOWar.description=O home de guerra é un gran barco de guerra. Só está dispoñible para a Coroa e despois da declaración de independencia.
model.unit.merchantman.description=O navío mercante é un navío mercante de tamaño medio.
model.unit.privateer.description=O barco corsario é un pequeno barco de guerra que non ondea a bandeira do país do que procede. É a única unidade capaz de atacar outras unidades sen declarar a guerra.
model.unit.artillery.description=A artillaría é boa ao atacar e defender colonias, e moi vulnerable no exterior.
model.unit.damagedArtillery.description=A artillaría danada é como a artillaría, só que máis feble.
model.unit.treasureTrain.description=O único obxectivo do carro de tesouros é transportar o ouro atopado nas ruínas dunha cidade perdida ou o que foi saqueado nun asentamento indio. Se o moves a unha das túas colonias, a Coroa ofrecerase para transportalo ata Europa por un prezo razoable. Se tes un galeón, podes movelo ata Europa ti mesmo.
model.unit.wagonTrain.description=A carruaxe é capaz de transportar por terra ata 200 unidades de mercadorías. Podes usala para o comercio con outros xogadores ou para intercambiar bens entre as túas propias colonias.
model.unit.milkmaid.description=Leiteiro (POR FACER)
model.unit.revenger.description=O capitán vendeu a súa alma ao diaño.
model.unit.flyingDutchman.description=O holandés errante é o navío do condenado.
model.unit.undead.description=Os mortos viventes son a tripulación do holandés errante.
model.unit.pioneer.description=O pioneiro limpa bosques, constrúe camiños e ara campos, pero non tan ben como o pioneiro experto.
model.unit.soldier.description=O soldado é unha unidade militar menos experimentada ca o soldado veterano.
model.unit.dragoon.description=O dragón é unha unidade militar montada.
model.unit.scout.description=O explorador é bo explorando o Novo Mundo, especialmente os asentamentos indios e os rumores de cidade perdida, pero non é tan bo como o explorador experimentado.
model.unit.missionary.description=O misioneiro é capaz de establecer unha misión nun asentamento indio, co fin de converter aos nativos. No entanto, é menos hábil que o misioneiro xesuíta.
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Alimento|other=Alimentos|default=Alimentos}}
model.goods.food.workAs=Traballar como agricultor %claim%(%amount% de alimento)
model.goods.food.workingAs=agricultor
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Cereal|other=Cereais|default=Cereal}}
model.goods.grain.workAs=Traballar como agricultor %claim%(%amount% de cereais)
model.goods.grain.workingAs=agricultor
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Carne|other=Carne|default=Carne}}
model.goods.meat.workAs=Traballar como cazador %claim%(%amount% de carne)
model.goods.meat.workingAs=cazador
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Peixe|other=Peixes|default=Peixe}}
model.goods.fish.workAs=Traballar como pescador %claim%(%amount% de peixe)
model.goods.fish.workingAs=pescador
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Azucre|other=Azucre|default=Azucre}}
model.goods.sugar.workAs=Traballar como cultivador de azucre %claim%(%amount% de azucre)
model.goods.sugar.workingAs=cultivador de azucre
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabaco|other=Tabaco|default=Tabaco}}
model.goods.tobacco.workAs=Traballar como cultivador de tabaco %claim%(%amount% de tabaco)
model.goods.tobacco.workingAs=cultivador de tabaco
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Algodón|other=Algodón|default=Algodón}}
model.goods.cotton.workAs=Traballar como cultivador de algodón %claim%(%amount% de algodón)
model.goods.cotton.workingAs=cultivador de algodón
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pel|other=Peles|default=Peles}}
model.goods.furs.workAs=Traballar como cazador %claim%(%amount% de peles)
model.goods.furs.workingAs=cazador
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Madeira|other=Madeira|default=Madeira}}
model.goods.lumber.workAs=Traballar como leñador %claim%(%amount% de leña)
model.goods.lumber.workingAs=leñador
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Mineral|other=Mineral|default=Mineral}}
model.goods.ore.workAs=Traballar como mineiro %claim%(%amount% de minerais)
model.goods.ore.workingAs=mineiro
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Prata|other=Prata|default=Prata}}
model.goods.silver.workAs=Traballar como mineiro de prata %claim%(%amount% de prata)
model.goods.silver.workingAs=mineiro de prata
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Ron|other=Ron|default=Ron}}
model.goods.rum.workAs=Traballar como destilador %claim%(%amount% de ron)
model.goods.rum.workingAs=destilador
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigarro|other=Cigarros|default=Cigarros}}
model.goods.cigars.workAs=Traballar como estanqueiro %claim%(%amount% de cigarros)
model.goods.cigars.workingAs=estanqueiro
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Roupa|other=Roupa|default=Roupa}}
model.goods.cloth.workAs=Traballar como tecedor %claim%(%amount% de roupa)
model.goods.cloth.workingAs=tecedor
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Abrigo|other=Abrigos|default=Abrigos}}
model.goods.coats.workAs=Traballar como peleteiro %claim%(%amount% de abrigos)
model.goods.coats.workingAs=peleteiro
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Ferramenta|other=Ferramentas|default=Ferramentas}}
model.goods.tools.workAs=Traballar como ferreiro %claim%(%amount% de ferramentas)
model.goods.tools.workingAs=ferreiro
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Mosquete|other=Mosquetes|default=Mosquetes}}
model.goods.muskets.workAs=Traballar como armeiro %claim%(%amount% de mosquetes)
model.goods.muskets.workingAs=armeiro
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Campá|other=Campás|default=Campás}}
model.goods.bells.workAs=Traballar como home de estado %claim%(%amount% de campás)
model.goods.bells.workingAs=home de estado
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cruz|other=Cruces|default=Cruces}}
model.goods.crosses.workAs=Traballar como predicador %claim%(%amount% de cruces)
model.goods.crosses.workingAs=predicador
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Martelo|other=Martelos|default=Martelos}}
model.goods.hammers.workAs=Traballar como carpinteiro %claim%(%amount% de martelos)
model.goods.hammers.workingAs=carpinteiro
workClaimColonyTile=(reivindicar %direction%)
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Mercadoría|other=Mercadorías|default=Mercadorías}}
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Cabalo|other=Cabalos|default=Cabalos}}
model.goods.horses.destroyed=Os teus colonos de %colony% liberaron %amount% cabalos en protesta contra os impostos inxustos da Coroa!
model.goods.unknown=Descoñecido
model.goods.boycotted=boicoteado
model.goods.goodsBoycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boicoteado)
model.goods.food.description=A comida é necesaria para alimentar os teus colonos e cabalos de raza. Nace un novo colono sempre que unha colonia ten 200 unidades de alimentos ou máis.
model.goods.grain.description=Os cereais, como o trigo, o arroz e o millo, son a fonte máis importante de comida para os teus colonos.
model.goods.meat.description=A carne, como a de vaca, porco ou cervo, é unha fonte importante de proteínas.
model.goods.sugar.description=O azucre é un edulcorante eficaz e pode tamén usarse para producir ron, que alcanza prezos máis elevados.
model.goods.tobacco.description=O tabaco pódese fumar ou usar para producir cigarros, que alcanzan prezos máis elevados.
model.goods.cotton.description=O algodón pódese usar para producir roupa, que alcanza prezos máis elevados.
model.goods.furs.description=As peles de animais pódense usar para producir abrigos de peles.
model.goods.lumber.description=A madeira é necesaria para a edificación de construcións e de algunhas unidades, como os navíos.
model.goods.ore.description=Os minerais son necesarios para a produción de ferramentas, que teñen numerosas utilizacións.
model.goods.silver.description=A prata é un metal precioso que alcanza prezos elevados.
model.goods.horses.description=Os cabalos son necesarios para crear unidades exploradoras e de cabalerías.
model.goods.rum.description=O ron é unha aguardente feita a partir de cana de azucre. Como un ben de luxo, alcanza prezos elevados.
model.goods.cigars.description=Os cigarros fanse de tabaco. Como bens de luxo, alcanzan prezos elevados.
model.goods.cloth.description=A roupa está fabricada con algodón.
model.goods.coats.description=Os abrigos están feitos de peles de animais.
model.goods.tradeGoods.description=As mercadorías comerciais só se producen en Europa e empréganse para o comercio cos nativos.
model.goods.tools.description=As ferramentas son necesarias para equipar as unidades pioneiras, así como para a construción de edificios avanzados e de certas unidades, tales como navíos. Tamén se poden utilizar para a produción de mosquetes.
model.goods.muskets.description=Os mosquetes son necesarios para equipar as unidades de infantería e cabalería.
model.goods.fish.description=O peixe é automaticamente convertido en alimento.
model.goods.bells.description=As campás representan o desexo de independencia dos colonos.
model.goods.crosses.description=As cruces representan o malestar relixioso en Europa.
model.goods.hammers.description=Os martelos representan as obras de construción realizadas nas túas colonias.
model.improvement.river.name=Río
model.improvement.river.description=Río
model.improvement.road.name=Camiño
model.improvement.road.description=Camiño
model.improvement.road.action=Construír un camiño
model.improvement.road.occupationString=R
model.improvement.plow.name=Arado
model.improvement.plow.description=Arado
model.improvement.plow.action=Arar o campo
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.clearForest.name=Limpar o bosque
model.improvement.clearForest.action=Cortar o bosque
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.name=Bonificacións de pesca (costa)
model.improvement.fishBonusLand.description=Bonificacións de pesca debido á proximidade de terra
model.improvement.fishBonusRiver.name=Bonificacións de pesca (río)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Bonificacións de pesca debido á presenza dun río
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Xerónimo
model.nation.arawak.name=Araucano
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Azteca
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cheroqui
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquí
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.danish.europe=Copenhague
model.nation.danish.name={{tag:|country=Dinamarca|people=dinamarqueses|default=dinamarqués}}
model.nation.danish.newLandName=Nova Dinamarca
model.nation.danish.ruler=Federico II
model.nation.danishREF.name=Forza expedicionaria real danesa
model.nation.danishREF.ruler=Federico III
model.nation.dutch.europe=Ámsterdam
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Países Baixos|people=neerlandeses|default=neerlandés}}
model.nation.dutch.newLandName=Nova Holanda
model.nation.dutch.ruler=William I
model.nation.dutchREF.name=Forza expedicionaria real holandesa
model.nation.dutchREF.ruler=William II
model.nation.english.europe=Londres
model.nation.english.name={{tag:|country=Inglaterra|people=ingleses|default=inglés}}
model.nation.english.newLandName=Nova Inglaterra
model.nation.english.ruler=Isabel I
model.nation.englishREF.name=Forza expedicionaria real inglesa
model.nation.englishREF.ruler=Xurxo III
model.nation.french.europe=A Rochelle
model.nation.french.name={{tag:|country=Francia|people=franceses|default=francés}}
model.nation.french.newLandName=Nova Francia
model.nation.french.ruler=Luís XIV
model.nation.frenchREF.name=Forza expedicionaria real francesa
model.nation.frenchREF.ruler=Luís XV
model.nation.portuguese.europe=Lisboa
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=portugueses|default=portugués}}
model.nation.portuguese.newLandName=Terra da Santa Cruz
model.nation.portuguese.ruler=Don Manuel I
model.nation.portugueseREF.name=Forza expedicionaria real portuguesa
model.nation.portugueseREF.ruler=Don Xoán IV
model.nation.russian.europe=Múrmansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusia|people=rusos|default=ruso}}
model.nation.russian.newLandName=Nova Rusia
model.nation.russian.ruler=Pedro I
model.nation.russianREF.name=Forza expedicionaria real rusa
model.nation.russianREF.ruler=Catarina I
model.nation.spanish.europe=Cádiz
model.nation.spanish.name={{tag:|country=España|people=españois|default=español}}
model.nation.spanish.newLandName=Nova España
model.nation.spanish.ruler=Filipe II
model.nation.spanishREF.name=Forza expedicionaria real española
model.nation.spanishREF.ruler=Filipe III
model.nation.swedish.europe=Estocolmo
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Suecia|people=suecos|default=sueco}}
model.nation.swedish.newLandName=Nova Suecia
model.nation.swedish.ruler=Carlos XI
model.nation.swedishREF.name=Forza expedicionaria real sueca
model.nation.swedishREF.ruler=Carlos XII
model.nation.turkish.name={{tag:|country=O Imperio Otomán|people=otománs|default=otomán}}
model.nation.german.name={{tag:|country=O Sacro Imperio Romano Xermánico|people=xermánicos|default=xermánico}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prusia|people=prusianos|default=prusiano}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Austria|people=austríacos|default=austríaco}}
model.nation.unknownEnemy.name=Inimigo
model.nationType.none.name=Ningún
model.nationType.none.shortDescription=Sen vantaxes nacionais
model.nationType.default.name=Ningún
model.nationType.default.shortDescription=Sen vantaxes nacionais
model.nationType.trade.name=Comercio
model.nationType.trade.shortDescription=Os prezos son máis favorables
model.nationType.cooperation.name=Cooperación
model.nationType.cooperation.shortDescription=Os nativos están menos alarmados
model.nationType.immigration.name=Inmigración
model.nationType.immigration.shortDescription=Produce un maior número de inmigrantes
model.nationType.conquest.name=Conquista
model.nationType.conquest.shortDescription=Máis probable que converter nativos
model.nationType.naval.name=Naval
model.nationType.naval.shortDescription=As unidades navais teñen unha maior variedade
model.nationType.building.name=Construción
model.nationType.building.shortDescription=Produce máis materiais de construción
model.nationType.furTrapping.name=Atavío de pel
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produce máis peles e abrigo
model.nationType.agriculture.name=Agricultura
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produce máis alimentos
model.nationType.ref.name=Forza expedicionaria real
model.nationType.ref.shortDescription=Forza expedicionaria real
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=A nación apache
model.nationType.arawak.name=Araucano
model.nationType.arawak.description=A nación araucana
model.nationType.aztec.name=Azteca
model.nationType.aztec.description=A nación azteca
model.nationType.cherokee.name=Cheroqui
model.nationType.cherokee.description=A nación cheroqui
model.nationType.inca.name=Inca
model.nationType.inca.description=A nación inca
model.nationType.iroquois.name=Iroquí
model.nationType.iroquois.description=A nación iroquí
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=A nación sioux
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=A nación tupi
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Descubriches o Novo Mundo.
model.history.DISCOVER_REGION=Os %nation% descubriron %region%.
model.history.MEET_NATION=Coñeciches os %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=Os %nation% descubriron %city%, unha das sete cidades de ouro, e mais un tesouro de %treasure% de ouro.
model.history.FOUND_COLONY=Estableciches a colonia de %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Abandonaches a colonia de %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=Conquistaches a colonia de %colony% dos %nation%.
model.history.COLONY_DESTROYED=A túa colonia %colony% é destruída polos %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=A túa colonia %colony% é conquistada polos %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Destruíches o asentamento %settlement% dos %nation%.
model.history.DESTROY_NATION=Os %nation% destrúen os %nativeNation%.
model.history.NATION_DESTROYED=Os %nation% xa non están presentes no Novo Mundo.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% únese ao congreso continental.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Declaraches a independencia da Coroa.
model.history.INDEPENDENCE=Conseguiches a independencia da Coroa.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=Os %loserNation% ceden o conxunto de todas as súas colonias que teñen no Novo Mundo aos %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Asinaches un alto o fogo cos %nation%. Realmente queres atacar?
model.diplomacy.attack.peace=Estás en paz cos %nation%. Realmente queres declarar a guerra?
model.diplomacy.attack.alliance=Non podes atacar unha nación aliada! Realmente queres romper as túas alianzas cos %nation% e declarar a guerra?
model.diplomacy.attack.confirm=Si, xa cheiramos os agoiros de guerra!
model.diplomacy.WAR.declared=Malas novas, súa Excelencia, os %nation% declaráronnos a guerra!
model.diplomacy.WAR.others=Súa Excelencia, o %attacker% declarou a guerra con %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Súa Excelencia, os %nation% aceptaron un alto o fogo connosco!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Súa Excelencia, o %attacker% aceptou un alto o fogo con %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=Súa Excelencia, os %nation% están en paz connosco!
model.diplomacy.PEACE.others=Súa Excelencia, o %attacker% está en paz con %defender%.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Súa Excelencia, os %nation% teñen unha alianza connosco!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Súa Excelencia, o  %attacker% ten unha alianza con %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Súa Excelencia, a Guerra de Sucesión Española acabou en Europa. No Tratado de Utrecht, os %loserNation% foi forzado a ceder todas as colonias do Novo Mundo aos %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Súa Excelencia, os %nation% declararon unha retirada incondicional dos asuntos do Novo Mundo!
model.diplomacy.dead.native=Súa Excelencia, os %nation% foron destruídos.
lostCityRumour.burialGround=Profanaches o sagrado cemiterio dos %nation%! Polo tanto, debes morrer!
lostCityRumour.cibola=Descubriches %city%, unha das sete cidades de ouro, e mais un botín valorado en %money%! Move o carro de tesouros a unha das túas colonias para carretalo, ou lévao a Europa nun galeón.
lostCityRumour.colonist=Coñeciches aos sobreviventes dunha colonia perdida. A cambio de comida, xuran fidelidade á Coroa!
lostCityRumour.expeditionVanishes=A túa expedición desaparece sen deixar rastro!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Descubriches a fonte da xuventude. Os colonos europeos acudiron en masa ao porto!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Descubriches a fonte da xuventude.
lostCityRumour.learn=O teu %unit% adquiriu experiencia e agora é un %type%!
lostCityRumour.mayans=Descubriches inscricións antigas que profetizan a fin do mundo! Os rumores esparéxense rapidamente e os paspáns dos colonos perden o tempo discutindo se o desastre é inminente ou se será dentro de %years% anos.
lostCityRumour.moundsNothing=Os montes están fríos e baleiros.
lostCityRumour.moundsTreasure=Dentro, atoparás incribles tesouros por un valor de %money% moedas de ouro!
lostCityRumour.moundsTrinkets=Dentro, atoparás trangalladas por un valor de %money%.
lostCityRumour.nothing.0=O rumor dunha cidade perdida demostra ser só iso: nada máis ca un rumor!
lostCityRumour.ruins=Descubriches as ruínas dunha civilización perdida. Nela hai ouro e trebellos valorados en %money%!
lostCityRumour.tribalChief=O xefe dunha pequena tribo preséntaseche con trebellos por valor de %money%!
model.buildableType.nothing.name=Nada
model.building.townHall.name=Concello
model.building.carpenterHouse.name=Carpintaría
model.building.lumberMill.name=Serradoiro
model.building.blacksmithHouse.name=Ferraría
model.building.blacksmithShop.name=Fundición
model.building.ironWorks.name=Alto forno
model.building.tobacconistHouse.name=Estanco
model.building.tobacconistShop.name=Tenda tabaqueira
model.building.cigarFactory.name=Fábrica de cigarros
model.building.weaverHouse.name=Xastraría
model.building.weaverShop.name=Taller de confección
model.building.textileMill.name=Industria téxtil
model.building.distillerHouse.name=Destilaría
model.building.rumDistillery.name=Destilaría de ron
model.building.rumFactory.name=Industria de licor
model.building.furTraderHouse.name=Casa do curtidor de peles
model.building.furTradingPost.name=Peletaría
model.building.furFactory.name=Industria peleteira
model.building.schoolhouse.name=Gardaría
model.building.college.name=Colexio
model.building.university.name=Universidade
model.building.armory.name=Armaría
model.building.magazine.name=Almacén
model.building.arsenal.name=Arsenal
model.building.chapel.name=Capela
model.building.church.name=Igrexa
model.building.cathedral.name=Catedral
model.building.stockade.name=Palenque
model.building.fort.name=Forte
model.building.fortress.name=Fortaleza
model.building.depot.name=Depósito
model.building.warehouse.name=Almacén
model.building.warehouseExpansion.name=Expansión do almacén
model.building.country.name=Pasto
model.building.stables.name=Cortellos
model.building.docks.name=Dique
model.building.drydock.name=Dique seco
model.building.shipyard.name=Estaleiro
model.building.printingPress.name=Imprenta
model.building.newspaper.name=Xornal
model.building.customHouse.name=Aduana
model.building.townHall.description=O Concello, que non se pode actualizar, ofrece lugar de traballo para ata tres colonos producindo campás da liberdade. O seu efecto pode aumentarse a través da construción dunha imprenta e un xornal.
model.building.carpenterHouse.description=A carpintaría, que pode actualizarse a un serradoiro unha vez que a poboación da colonia atinxe 3, úsase para converter madeira en martelos. Os martelos son necesarios para a construción ou mellora de todos os tipos de construcións.
model.building.lumberMill.description=O serradoiro, que non se pode actualizar, úsase para converter madeira en martelos. Os martelos son necesarios para a construción ou mellora de todos os tipos de construcións. Un serradoiro aumenta a produción de martelos.
model.building.blacksmithHouse.description=A ferraría, que se pode actualizar a unha fundición, úsase para converter mineral de ferro en ferramentas. As ferramentas son necesarias para a construción de certo tipo de edificacións e para actualizar todo tipo de construcións. As ferramentas son tamén usadas polos pioneiros e para a produción de mosquetes. Unha vez que a poboación da colonia atinxe 8, a fundición pódese substituír por un alto forno, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental.
model.building.blacksmithShop.description=A fundición, que se pode actualizar a un alto forno, úsase para converter mineral de ferro en ferramentas. As ferramentas son necesarias para a construción de certo tipo de edificacións e para actualizar todo tipo de construcións. As ferramentas son tamén usadas polos pioneiros e para a produción de mosquetes. Unha vez que a poboación da colonia atinxe 8, a fundición pódese substituír por un alto forno, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental. Unha fundición aumenta a produción de ferramentas.
model.building.ironWorks.description=O alto forno, que non se pode actualizar, úsase para converter mineral de ferro en ferramentas. As ferramentas son necesarias para a construción de certo tipo de edificacións e para actualizar todo tipo de construcións. As ferramentas son tamén usadas polos pioneiros e para a produción de mosquetes. Un alto forno aumenta a produción de ferramentas.
model.building.tobacconistHouse.description=O estanco, que se pode actualizar a unha tenda tabaqueira, úsase para producir cigarros a partir de tabaco. Unha vez que a poboación da colonia atinxe 8, pode mellorarse máis e converterse nunha fábrica de cigarros, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental.
model.building.tobacconistShop.description=A tenda tabaqueira, que se pode actualizar a unha fábrica de cigarros, úsase para producir cigarros a partir de tabaco. Unha vez que a poboación da colonia atinxe 8, pode mellorarse máis e converterse nunha fábrica de cigarros, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental. Un estanco aumenta a produción de cigarros.
model.building.cigarFactory.description=A fábrica de cigarros, que non se pode actualizar, úsase para producir cigarros a partir de tabaco. Unha fábrica de cigarros aumenta a súa produción.
model.building.weaverHouse.description=A xastraría, que se pode actualizar a un taller de confección, úsase para transformar o algodón en roupa. Pódese actualizar a unha industria téxtil en canto a poboación da colonia sexa, como mínimo, 8 e sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental.
model.building.weaverShop.description=O taller de confección, que se pode actualizar a unha industria téxtil, úsase para transformar o algodón en roupa. Pódese actualizar a unha industria téxtil en canto a poboación da colonia sexa, como mínimo, 8 e sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental. O taller de confección aumenta a produción de roupa.
model.building.textileMill.description=A industria téxtil, que non se pode actualizar, úsase para transformar o algodón en roupa. Unha industria téxtil aumenta a produción de roupa.
model.building.distillerHouse.description=A destilaría, que se pode actualizar a unha destilaría de ron, úsase para producir ron a partir de azucre. Unha vez que Adam Smith se unise ao congreso continental e que a poboación da colonia sexa, como mínimo, 8, a destilaría de ron pódese substituír por unha industria de licor.
model.building.rumDistillery.description=A destilaría de ron, que se pode actualizar a unha industria de licor, úsase para producir ron a partir de azucre. Unha vez que Adam Smith se unise ao congreso continental e que a poboación da colonia sexa, como mínimo, 8, a destilaría de ron pódese substituír por unha industria de licor. Unha industria de licor aumenta a produción de ron.
model.building.rumFactory.description=A industria de licor, que non se pode actualizar, úsase para producir ron a partir de azucre. Unha industria de licor aumenta a produción de ron.
model.building.furTraderHouse.description=A casa do curtidor de peles, que se pode actualizar a unha peletaría, úsase para producir abrigo a partir de peles. Unha vez que a poboación da colonia atinxe 6, pode mellorarse máis e converterse nunha industria peleteira, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental.
model.building.furTradingPost.description=A peletaría, que se pode actualizar a unha industria peleteira, úsase para producir abrigo a partir de peles. Unha vez que a poboación da colonia atinxe 6, pode mellorarse máis e converterse nunha industria peleteira, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental. Unha peletaría aumenta a produción de abrigo.
model.building.furFactory.description=A industria peleteira, que non se pode actualizar, úsase para producir abrigo a partir de peles. Unha industria peleteira aumenta a produción de abrigo.
model.building.schoolhouse.description=Unha colonia cunha poboación de, polo menos, 4 pode construír unha gardaría, o que permite que algún mestre experto poida ensinarlle o seu oficio a un colono non cualificado. En canto a poboación chegue a 8, pódese actualizar a un colexio, no que outros dous colonos poden instruír en máis oficios. Unha vez que a poboación atinxe 10, o colexio pódese substituír por unha universidade, na cal tres colonos poden aprenderlles a inexpertos todos os oficios.\n\nUnha gardaría permite o ensino de habilidades de nivel 1.
model.building.college.description=Unha colonia cunha poboación de, polo menos, 4 pode construír unha gardaría, o que permite que algún mestre experto poida ensinarlle o seu oficio a un colono non cualificado. En canto a poboación chegue a 8, pódese actualizar a un colexio, no que outros dous colonos poden instruír en máis oficios. Unha vez que a poboación atinxe 10, o colexio pódese substituír por unha universidade, na cal tres colonos poden aprenderlles a inexpertos todos os oficios.\n\nUn colexio permite o ensino de habilidades de nivel 2.
model.building.university.description=Unha colonia cunha poboación de, polo menos, 4 pode construír unha gardaría, o que permite que algún mestre experto poida ensinarlle o seu oficio a un colono non cualificado. En canto a poboación chegue a 8, pódese actualizar a un colexio, no que outros dous colonos poden instruír en máis oficios. Unha vez que a poboación atinxe 10, o colexio pódese substituír por unha universidade, na cal tres colonos poden aprenderlles a inexpertos todos os oficios.\n\nUnha universidade permite o ensino de habilidades de nivel 3.
model.building.armory.description=A armaría úsase para producir mosquetes a partir de ferramentas. En canto a poboación chegue a 8, a armaría pódese actualizar a un almacén, e logo a un arsenal, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental.\n\nDespois de construír unha armaría tes permiso para producir mosquetes e artillaría.
model.building.magazine.description=O almacén úsase para producir mosquetes a partir de ferramentas. O almacén pódese actualizar a un arsenal, sempre que Adam Smith se unise ao congreso continental.\n\nDespois de construír un almacén, a produción de mosquetes aumenta nun 100%.
model.building.arsenal.description=O arsenal úsase para producir mosquetes a partir de ferramentas.\n\nDespois de construír un arsenal, a produción de mosquetes só necesita a metade de ferramentas.
model.building.chapel.description=A capela é o lugar onde os teus colonos practican a súa relixión. Unha capela produce unha pequena cantidade de cruzamentos por si soa, pero ningún predicador pode traballar aquí. Antes disto, debes actualizar a túa capela a unha igrexa.
model.building.church.description=Unha colonia cunha poboación de 3 ou máis pode construír unha igrexa, que se pode actualizar a unha catedral en canto a poboación chegue a 8. A liberdade relixiosa do Novo Mundo (simbolizada por cruces) provoca un aumento da emigración desde Europa.\n\nDespois de construír unha igrexa, aumenta a produción de cruces e tes permiso para bendicir misioneiros.
model.building.cathedral.description=Unha colonia cunha poboación de 3 ou máis pode construír unha igrexa, que se pode actualizar a unha catedral en canto a poboación chegue a 8. A liberdade relixiosa do Novo Mundo (simbolizada por cruces) provoca un aumento da emigración desde Europa.\n\nDespois de construír unha catedral, aumenta a produción de cruces.
model.building.stockade.description=O palenque, que se pode construír en canto a poboación da colonia acada 3, protexe os colonos dos ataques. O palenque pódese actualizar a un forte, que proporciona unha mellor protección fronte aos bombardeos de barcos corsarios e unidades navais inimigas en cuadrantes oceánicos adxacentes. O forte pódese substituír por unha fortaleza cando a poboación atinxe 8.\n\nA construción dun palenque aumenta as defensas nun 100%.
model.building.fort.description=O forte, que só se pode construír se xa existe un palenque antes, protexe os colonos dos ataques. O forte proporciona unha mellor protección fronte aos bombardeos de barcos corsarios e unidades navais inimigas en cuadrantes oceánicos adxacentes. O forte pódese substituír por unha fortaleza cando a poboación atinxe 8.\n\nA construción dun forte aumenta as defensas nun 150%.
model.building.fortress.description=A fortaleza, que só se pode construír se xa existe un forte antes e cando a poboación atinxe 8, protexe os colonos dos ataques. A fortaleza proporciona unha mellor protección fronte aos bombardeos de barcos corsarios e unidades navais inimigas en cuadrantes oceánicos adxacentes.\n\nA construción dunha fortaleza aumenta as defensas nun 200%.
model.building.depot.description=O depósito almacena todo tipo de mercadorías. A súa capacidade inicial é de 100 unidades de cada tipo de mercadoría, pero se pode actualizar a un almacén, onde collen 200. A construción dunha expansión do almacén aumenta a capacidade de almacenamento ata 300.
model.building.warehouse.description=O almacén almacena todo tipo de mercadorías. Trátase da primeira actualización dun depósito, cunha capacidade inicial de 100 unidades de cada tipo de mercadoría. A construción dunha expansión do almacén aumenta a capacidade de almacenamento ata 300.
model.building.warehouseExpansion.description=A expansión do almacén almacena todo tipo de mercadorías. Trátase dunha actualización do almacén, cunha capacidade de 300 unidades de cada tipo de mercadoría.
model.building.country.description=O pasto é un lugar preto da túa colonia, onde os cabalos trotan libremente. A construción de cortellos aumentará a produción de cabalos.
model.building.stables.description=Os cortellos aumentan a produción máxima de cabalos reducindo o tamaño dos rabaños.
model.building.docks.description=O dique permite aos colonos obter peixe en cuadrantes oceánicos adxacentes á colonia. En canto a poboación atinxe, polo menos, 4, pódese actualizar a un dique seco, o que permite á colonia arranxar os buques danados. Cando a poboación da colonia acada 8, pode mellorarse para actualizalo a un estaleiro, o cal permite que a colonia constrúa barcos.\n\nA construción dun dique posibilita a pesca.
model.building.drydock.description=O dique seco permite aos colonos obter peixe en cuadrantes oceánicos adxacentes á colonia e tamén que a colonia poida arranxar os buques danados. Cando a poboación da colonia acada 8, pode mellorarse para actualizalo a un estaleiro, o cal permite que a colonia constrúa barcos.\n\nA construción dun dique seco posibilita a reparación de barcos.
model.building.shipyard.description=O estaleiro permite aos colonos obter peixe en cuadrantes oceánicos adxacentes á colonia, que a colonia poida arranxar os buques danados e tamén a construción de barcos.\n\nA construción dun estaleiro posibilita a construción de barcos.
model.building.printingPress.description=A imprenta, que se pode transformar nun xornal cando a poboación chegue a 4, aumenta a produción de campás da liberdade da colonia.
model.building.newspaper.description=O xornal, que só se pode construír a partir dunha imprenta e despois de que a poboación chegue a 4, aumenta a produción de capás da liberdade.
model.building.customHouse.description=A aduana, que se pode construír sempre que Peter Stuyvesant se unise ao congreso continental, permite que a colonia exporte mercadorías directamente a Europa sen a axuda de buques. Ademais, posibilita o comercio coas potencias estranxeiras despois da declaración de independencia. Opcionalmente, tamén pode ignorar os boicots.
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=As fábricas producen 1,5 bens manufacturados por cada unidade de materias primas.
model.foundingFather.adamSmith.text=Máis coñecido como o pai da economía moderna, Smith escribiu varios textos relativos á teoría económica, incluíndo "A riqueza das nacións", o seu texto máis famoso.
model.foundingFather.jacobFugger.description=Abandonáronse todos os boicots actualmente en vigor.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Comerciante e banqueiro moi rico. Acumulou unha fortuna con sociedades familiares e accións nas industrias mineiras.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.description=Os indios xa non esixen o pagamento das súas terras.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Comprou o que máis tarde se chamaría Illa de Manhattan aos nativos norteamericanos por aproximadamente 60 floríns holandeses. Máis tarde colonizaría tamén a rexión da baía de Delaware.
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Vólvese posible a construción de aduanas.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Foi nomeado gobernador xeral da Nova Holanda a cal, despois dunha invasión británica que non puido parar, se converteu en Nova York.
model.foundingFather.janDeWitt.description=Vólvese posible o comercio con colonias estranxeiras.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt foi un gran home de estado holandés. Representou aos comerciantes e a unha forte industria e comercio. Tamén negociou diversos tratados importantes para acabar coas guerras entre Holanda e Inglaterra.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Os movementos dos navíos aumentan en 1 e o tempo de navegación a/desde Europa e América redúcese.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Foi un dos maiores exploradores do globo. Fernão de Magalhães foi o primeiro en circunnavegar o globo e atravesar o Océano Pacífico.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Vólvense visibles no mapa todas as colonias.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Foi o primeiro explorador europeo en ver o Gran Cañón. Aínda que nunca atopou as cidades de ouro que buscaba, os seus mapas da área do sudoeste dos Estados Unidos foron importante para a súa posterior exploración.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=A exploración dos rumores da cidade perdida sempre dá un resultado negativo e todas as unidades terreais teñen un raio de visión amplo.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Primeiro europeo en explorar Florida e mais o sueste dos EUA. Tamén realizou un papel destacado nas conquistas de América Central.
model.foundingFather.henryHudson.description=Aumenta nun 100% a produción de todos os cazadores.
model.foundingFather.henryHudson.text=Foi un navegante inglés que explorou e realizou mapas dunha grande área do nordés do continente americano. Moitas canles desa rexión teñen o seu nome na súa honra. O seu obxectivo inicial era atopar o famoso Paso do Noroeste.
model.foundingFather.laSalle.description=Dá a todas as colonias actuais e futuras un palenque cando as súas poboacións acadan 3.
model.foundingFather.laSalle.text=O primeiro europeo en percorrer todo o curso do río Mississippi, de La Salle tiña a misión de situar numerosos postos de comercio ao longo das súas marxes. Máis adiante declarou toda a cunca como Louisiana, na honra do rei francés. Despois diso, explorou varios dos Grandes Lagos.
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
model.foundingFather.hernanCortes.description=Os asentamentos indios conquistados sempre gardarán tesouros (e en maior abundancia) e os galeóns do rei transportaranos sen custo.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Famoso conquistador español que derrubou o Imperio Azteca e reclamou México para España.
model.foundingFather.georgeWashington.description=Calquera soldado ou dragón que gañe un combate é ascendido automaticamente ao seguinte nivel posible.
model.foundingFather.georgeWashington.text=O Xeneral Washington lidera o exército colonial cara a vitoria sobre o británico para conseguir a independencia das colonias. Esta vitoria e seu liderado o levou a ser nomeado o primeiro presidente da nova nación.
model.foundingFather.paulRevere.description=Cando unha colonia sen soldados en pé é atacada, automaticamente un colono colle algún mosquete reservado e defende.
model.foundingFather.paulRevere.text=Foi o famoso xinete da América colonial que, montado no seu cabalo, cabalgou polos campos alertando aos colonos da chegada dos soldados británicos. Foi capturado durante o ataque e máis tarde liberado cando os que o prenderon crían que estaban en perigo e o seu prisioneiro podería atrasalos.
model.foundingFather.francisDrake.description=Aumenta nun 50% a forza de combate contra todos os barcos corsarios.
model.foundingFather.francisDrake.text=Foi un corsario inglés e hábil mariñeiro, Drake, o primeiro inglés en circunnavegar o planeta, converténdose nun heroe tras combater contra a Armada Española.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Engádese de balde a fragata á túa mariña colonial.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Aclamado como un gran capitán da marina norteamericana, Jones pronunciou as famosas palabras "Señor, aínda non comecei a loitar" mentres combatía aos ingleses no mar. Máis tarde, viu o afundimento do seu navío desde a cuberta dun buque británico.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Aumenta nun 50% a produción de campás da liberdade nas colonias.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Unha poderosa voz de patriotismo, Jefferson obtivo creto como redactor da declaración de independencia. Máis tarde convertiríase no 3º presidente dos EUA.
model.foundingFather.pocahontas.description=Elimináronse todos os niveis de tensión entre ti e os nativos e a alarma india sobe a metade de rápido.
model.foundingFather.pocahontas.text=Foi a que impuxo a paz entre os primeiros colonos de Jamestown e os nativos americanos. Atribúeselle o envío de alimentos e outros materiais aos colonos famentos durante tempos difíciles. Máis tarde, converteuse ao cristianismo e casou cun inglés.
model.foundingFather.thomasPaine.description=Aumenta a produción de campás da liberdade nas colonias o valor da taxa de impostos actual.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspirou aos colonos coa súa pluma baixo petición de Benjamin Franklin. Publicou un panfleto, "Sentido común" ("Common Sense") guiando os pensamentos dos patriotas das colonias.
model.foundingFather.simonBolivar.description=Aumentan en todas as colonias un 20% os membros dos Fillos da Liberdade.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Lémbrase como un gran líder na loita pola independencia suramericana de España. Bolivar liberou o que hoxe é Venezuela e máis tarde se converteu no seu primeiro presidente.
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=As guerras do rei non terán efecto nas relacións no Novo Mundo e os europeos no Novo Mundo ofrecerán sempre a paz nas negociacións.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Un gran colaborador na redacción da declaración de independencia, Franklin foi unha das voces da Revolución. Viaxou entre Europa e as colonias e gañou o apoio dos franceses na guerra.
model.foundingFather.williamBrewster.description=Non hai máis criminais ou criados no porto e podes seleccionar os inmigrantes na lista de recrutamento para ir ao peirao.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster foi o líder puritano da colonia de Plymouth en Nova Inglaterra.
model.foundingFather.williamPenn.description=Aumentarase nun 50% a produción de cruces en todas as colonias.
model.foundingFather.williamPenn.text=Coma amigo íntimo do Duque de York, Penn foi agasallado co terreo que é maioritariamente Pensilvania, Delaware e Nova Jersey. Dirixiu a colonia Quaker durante moitos anos, esforzándose por conseguirlles un lugar seguro.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Todos os misioneiros farán o seu labor como expertos.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Fíxose amigo dos indios huróns e converteu a moitos ao cristianismo. Morreu ás mans dos iroquois, os que finalmente derrotaron ao seu inimigo hurón.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Aumenta nun 20% a posibilidade de que a poboación india dun asentamento se "converta" e se una ás túas colonias.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Un teólogo español que promoveu a conquista das terras indias e forzou a evanxelización dos nativos.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Todos os indios convertidos son convertidos en colonos libres.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Un Padre católico que viaxou polas Indias convertendo os indios e censurando a España polo seu maltrato aos nativos.
model.foundingFather.trade=Comercio
model.foundingFather.exploration=Exploración
model.foundingFather.military=Militar
model.foundingFather.political=Político
model.foundingFather.religious=Relixioso
model.role.scout.name=Explorador
model.role.soldier.name=Soldado
model.role.dragoon.name=Dragón
model.role.pioneer.name=Pioneiro
model.role.missionary.name=Misioneiro
model.role.infantry.name=Infantaría
model.role.cavalry.name=Cabalería
model.role.mountedBrave.name=Soldado a cabalo
model.role.armedBrave.name=Soldado armado
model.role.nativeDragoon.name=Dragón indíxena
model.equipment.indian.horses.name=Cabalos indíxenas
model.equipment.indian.horses.add=Montar
model.equipment.indian.horses.remove=Desmontar
model.equipment.indian.horses.none=sen cabalos
model.equipment.horses.name=Cabalos
model.equipment.horses.add=Montar
model.equipment.horses.remove=Desmontar
model.equipment.horses.none=sen cabalos
model.equipment.indian.muskets.name=Mosquetes indíxenas
model.equipment.indian.muskets.add=Armar
model.equipment.indian.muskets.remove=Desarmar
model.equipment.indian.muskets.none=sen mosquetes
model.equipment.muskets.name=Mosquetes
model.equipment.muskets.add=Armar
model.equipment.muskets.remove=Desarmar
model.equipment.muskets.none=sen mosquetes
model.equipment.tools.name=Ferramentas pioneiras
model.equipment.tools.add=Equipar con ferramentas
model.equipment.tools.remove=Eliminar as ferramentas
model.equipment.tools.none=sen ferramentas
model.equipment.missionary.name=Biblia
model.equipment.missionary.add=Nomear misioneiro
model.equipment.missionary.remove=Cancelar o estado do misioneiro
model.equipment.missionary.none=non nomeado
model.equipment.removeAll=Eliminar todas as equipaxes
model.equipment.dragoon=Equipar como dragón
model.limit.wagonTrains.name=Límite de carruaxes
model.limit.wagonTrains.description=O número das túas carruaxes non debe exceder o número das túas colonias.
model.limit.independence.rebels.name=Límite de rebeldes
model.limit.independence.rebels.description=Polo menos, o %limit%% dos teus colonos debe apoiar a independencia.
model.limit.independence.coastalColonies.name=Límite de colonia costeira
model.limit.independence.coastalColonies.description=Necesitas, polo menos, %limit% colonias costeiras para poder declarar a independencia.
model.limit.independence.year.name=Ano límite
model.limit.independence.year.description=Ten que declarar a independencia antes da fin do %limit%.
model.scope.isIndian.name=nativos
colopedia.buildings.requires=Necesita
colopedia.buildings.cost=Custo
colopedia.buildings.specialist=Especialista
colopedia.buildings.production=Produción
colopedia.buildings.teaches=Ensina
colopedia.buildings.notes=Notas
colopedia.buildings.autoBuilt=Constrúese automaticamente ao fundar unha nova colonia.
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}}
colopedia.buildings.workplaces=Lugares de traballo
colopedia.buildings.basicProduction=Produción básica
colopedia.terrain.terrainImage=Imaxe do terreo
colopedia.terrain.defenseBonus=Bonificación por defensa
colopedia.terrain.movementCost=Custo do movemento
colopedia.terrain.resource=Posibles recursos
colopedia.terrain.production=Produción
colopedia.terrain.description=Descrición
colopedia.resource.bonusProduction=Bonificación por produción
colopedia.resource.description=Descrición
colopedia.unit.offensivePower=Poder de ofensa:
colopedia.unit.defensivePower=Poder de defensa:
colopedia.unit.price=Prezo en Europa:
colopedia.unit.goodsRequired=Produtos necesitados:
colopedia.unit.description=Descrición:
colopedia.unit.skill=Nivel de habilidade:
colopedia.unit.school=Centro esixido para adestrar:
colopedia.unit.natives=Nativos dos que aprender:
colopedia.unit.capacity=Capacidade:
colopedia.unit.movement=Movemento:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}} de produción:
colopedia.unit.requirements=Requirimentos:
colopedia.goods.isFarmed=É cultivado:
colopedia.goods.improvedBy=Mellorado por:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.buildings=Construcións:
colopedia.goods.allBuildings=Todos os edificios
colopedia.goods.units=Unidades:
colopedia.goods.allUnits=Todas as unidades
colopedia.goods.equipment=Equipamento para:
colopedia.goods.madeFrom=Está feito con:
colopedia.goods.makes=Úsase para facer:
colopedia.goods.description=Descrición:
colopedia.goods.breedingNumber=Poboación reprodutora mínima:
colopedia.foundingFather.description=Os pais e nais fundadores son un grupo de comerciantes, exploradores, soldados, homes de estado e clérigos famosos que conceden habilidades especiais unha vez que son elixidos para o congreso continental. Co fin de elixir o pai fundador debes xerar un certo número de campás da liberdade, que se incrementa despois de cada elección.\n\nTodos os pais fundadores están dispoñibles para toda a duración do xogo, aínda que a probabilidade do seu nomeamento varía ao longo do tempo. Todos os pais fundadores están dispoñibles para todas as nacións europeas, mesmo no caso de que xa foran elixidos por outra nación.
colopedia.nation.ruler=Gobernador:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Vantaxe por defecto:
colopedia.nation.currentAdvantage=Vantaxe actual:
colopedia.nationType.units=Unidades de inicio:
colopedia.nationType.aggression=Agresión:
colopedia.nationType.aggression.low=Baixa
colopedia.nationType.aggression.average=Media
colopedia.nationType.aggression.high=Alta
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Número de asentamentos:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Baixo
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Media
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Alto
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipo de asentamentos:
colopedia.nationType.regions=Rexións asentadas:
colopedia.nationType.skills=Habilidades ensinadas:
colopedia.concepts.taxes.name=Impostos
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Ao inicio do xogo, o monarca non cobra impostos sobre a túa renda. Co tempo, con todo, o monarca irá aumentando os impostos de vendas por un número de motivos que podes atopar máis ou menos convincentes. Cada vez que o monarca propón aumentar os impostos, podes rexeitar este incremento. Neste caso, verás boicoteado un determinado tipo de bens, o que significa que non vas poder mercar ou vender ese tipo de mercadorías en Europa, e ata cen elementos deste tipo de mercadorías serán destruídos por colonos enfurecidos nunha das túas colonias.</p><p>Os boicots pódense evitar mediante o pagamento dos teus impostos atrasados ​​(un negocio caro) ou mediante a elección de <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> ao congreso continental.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Eficiencia
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>A eficiencia das túas colonias depende do apoio que dean á idea de independencia. Se o 50% dos colonos está a favor da causa rebelde, a colonia recibe unha bonificación de produción +1. En canto o 100% dos colonos sexa rebelde, a bonificación de produción aumenta ata +2.</p><p>Por outra banda, se o número de monárquicos excede o <i>límite de mal goberno</i>, a colonia recibe unha penalización de -1. En caso de que o número de monárquicos supere o <i>límite de moi mal goberno</i>, a penalización de produción chegará a -2. Estes dous límites dependen do nivel de dificultade e poden comprobarse no <a href="http:///action/difficultyAction">informe do nivel de dificultade</a>.</p><p>Co fin de aumentar a eficiencia dunha colonia, tes que reducir a súa poboación ou producir máis <a href="http:///id/model.goods.bells">campás da liberdade</a>.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Independencia
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Comezas o xogo como explorador cun puñado de unidades á túa disposición. O monarca espera que establezas unha colonia no Novo Mundo e que traias tesouros e bens exóticos ao porto de partida. Ti, con todo, tes un plan diferente: queres establecer unha nación independente.</p><p>Co fin de declarar a independencia, necesitas convencer a un mínimo do 50% da poboación das túas colonias. Podes facelo producindo <a href="http:///id/model.goods.bells">campás da liberdade</a>, que tamén incrementan a <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">eficiencia</a> das colonias.</p><p>Como podes imaxinar, o monarca non vai permitir que marchedes. Despois de declarar a independencia, terás que loitar e destruír a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">forza expedicionaria real</a>. Se a forza expedicionaria real consegue controlar as coloniar costeiras ou o 90% da poboación, a tentativa de independencia fracasará.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Forza expedicionaria real
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>O monarca sabe ben que non debe confiar nun montón fariñeiro de conquistadores farrapentos e relixiosos descontentos e pouco dispostos a pagar impostos e a ceder ás demandas xustas da coroa. Por esta razón, o monarca mantén unha <i>forza expedicionaria real</i> especial lista para sufocar calquera intento de declarar a <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">independencia</a> e de separarse do seu país de orixe.</p><p>A <i>forza expedicionaria real</i> está parcialmente equilibrada coa <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">forza de intervención</a>, que será enviada por unha potencia estranxeira simpatizante coa túa causa, sempre que poida producir un número suficiente de <a href="http:///id/model.goods.bells">campás da liberdade</a>. Cada certo tempo, engadiranse máis unidades á <i>forza expedicionaria real</i> e á <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">forza de intervención</a>.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Forza de intervención
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Calquera intento das túas colonias de declarar a <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">independencia</a> debilitará inevitablemente o teu país de orixe. Isto resulta de interese para os inimigos do teu país de orixe. Por esta razón, un deles enviará unha <i>forza de intervención</i> de apoio contra a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">forza expedicionaria real</a> na <i>guerra de independencia</i>, sempre que poida producir un número suficiente de <a href="http:///id/model.goods.bells">campás da liberdade</a>.</p><p>No transcurso do xogo, a <i>forza de intervención</i> e a <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">forza expedicionaria real</a> reforzaranse con unidades adicionais.</p></html>
report.continentalCongress.title=Pais fundadores
report.continentalCongress.none=(ningún)
report.continentalCongress.recruiting=Recrutando
report.continentalCongress.elected=Elixidos:
report.indian.chieftain=Nome do xefe:
report.indian.typeOfSettlements=Tipo de asentamentos:
report.indian.numberOfSettlements=Asentamentos coñecidos:
report.indian.tribeTension=Tensión tribal:
report.indian.mostAlarming=Principalmente alarmados por:
report.indian.noKnownSettlements=Non hai asentamentos coñecidos.
report.indian.tension=Tensión
report.indian.skillTaught=Habilidade ensinada
report.indian.mostHated=Os máis odiados
report.indian.tradeInterests=Intereses comerciais
report.labour=Informe laboral
report.labour.details=Detalles do informe laboral
report.labour.allColonists=Todos os colonos
report.labour.summary=Resumo
report.labour.notCounted.tooltip=estes colonos non se contan para o total
report.labour.subtracted.tooltip=estes colonos son restados do total
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% ou converténdose en %unit%
report.labour.potentialProduction.tooltip=produción potencial dos colonos
report.labour.netProduction.tooltip=produción neta
report.labour.teacher=profesor
report.labour.sutdent=estudante
report.labour.learning=converténdose en %unit%
report.labour.learningOther=converténdose nalguén
report.labour.otherUnitType=outro
report.labour.workingAsOther=outro
report.labour.notWorking=sen traballo
report.labour.notWorking.tooltip=isto exclúe os colonos armados ou montados, así como os pioneiros e misioneiros
report.labour.expertsWorking=expertos na súa profesión
report.labour.amateursWorking=afeccionados
report.labour.canTrain=* Esta colonia pode adestrar unidades deste tipo.
report.colony.name.header=Colonia
report.colony.name.description=A lista de colonias
report.colony.explore.header=E
report.colony.explore.description=Número de cadrantes adxacentes a esta colonia a explorar
report.colony.exploring.description=%colony% beneficiaríase de explorar {{plural:%amount%|one=un cadrante|other=%amount% cadrantes}}
report.colony.plow.header=A
report.colony.plow.description=Número de cadrantes de colonia que se beneficiarían de arar
report.colony.plowing.description=%colony% beneficiarase de arar {{plural:%amount%|one=un cadrante|other=%amount% cadrantes}}
report.colony.road.header=C
report.colony.road.description=Número de cadrantes de colonia que se beneficiarían de construír estradas
report.colony.roadBuilding.description=%colony% beneficiarase da construción {{plural:%amount%|one=dunha estrada|other=de %amount% estradas}}
report.colony.production.header=Produción neta de %goods%
report.colony.production.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%
report.colony.production.low.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%; desaparecerá {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
report.colony.production.high.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%; completa {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
report.colony.production.waste.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%; o almacén vai desbordar, perderanse %waste%
report.colony.production.export.description=%colony%: a produción neta de %goods% é %amount% (exportación superior a %export%)
report.colony.birth.description=Número de quendas ata que un colono novo chega ou morre de fame
report.colony.arriving.description=%colony%: nova %unit% {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
report.colony.starving.description=%colony%: fame {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
report.colony.making.header=Traballos
report.colony.making.description=O que esta colonia está facendo
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Non hai construcións en curso
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% remata {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% necesarios para %buildable% {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% bota en falta un estudante
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% gradúa {{plural:%turns%|one=na vindeira quenda|other=en %turns% quendas}}
report.colony.improve.header=Mellorar
report.colony.improve.description=Unidades que poderían mellorar a produción con respecto á unidade que fai o traballo arestora
report.colony.improving.description=%colony%: Para producir %amount% máis de %goods%, substitúe %oldUnit% por %unit%
report.colony.grow.header=+
report.colony.grow.description=Número de unidades que a colonia pode medrar sen prexudicar a produción
report.colony.growing.description=%colony% pode medrar {{plural:%amount%|one=nunha unidade|other=en %amount% unidades}} sen prexudicar a produción
report.colony.shrinking.description=%colony% pode minguar {{plural:%amount%|one=nunha unidade|other=en %amount% unidades}} para mellorar a produción
report.colony.wanted.header=Desexado
report.colony.wanted.description=Unidades das que a colonia pode facer un uso produtivo
report.colony.wanting.description=%colony%: Para producir %amount% máis de %goods%, engade %unit%
report.trade.unitsSold=Unidades compradas ou vendidas
report.trade.beforeTaxes=Beneficios antes dos impostos
report.trade.afterTaxes=Beneficios despois dos impostos
report.trade.cargoUnits=Unidades en transporte
report.trade.totalUnits=Total de unidades
report.trade.totalDelta=Produción total
report.trade.hasCustomHouse=* Esta colonia ten unha aduana; as mercadorías son exportadas.
report.military.forces=Forzas de %nation%
report.allColonies=Total de %number% colonias
report.production=Produción
report.units=Unidades
report.atSea=(No mar)
report.onLand=(En terra)
report.numberOfColonies=Número de colonias
report.numberOfUnits=Número de unidades
report.militaryStrength=Forza militar
report.navalStrength=Forza naval
report.sonsOfLiberty=Fillos da Liberdade
report.stance=Postura
report.50percent=Quendas para chegar ao 50%
report.100percent=Quendas para chegar ao 100%
report.nextMember=Quendas para que os rebeldes aumenten
report.changeMore=Engadir colonos á bonificación actual
report.changeLess=Eliminar colonos para mellorar a bonificación
report.requirements.badAssignment=%colony% ten un %expert% traballando como %expertWork%, mentres que un %nonExpert% traballa como %nonExpertWork%. A produción iría mellor se os colonos trocasen os traballos.
report.requirements.noExpert=%colony% está producindo %goods%, pero non ten %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% está producindo %goods%, pero precisa dun maior %input%.
report.requirements.surplus=Estanse producindo excedentes de %goods% en
report.requirements.misusedExperts=Hai {{plural:2|%unit%}} non traballando como %work% presentes en
report.requirements.severalExperts=Varias {{plural:2|%unit%}} están presentes en
report.requirements.canTrainExperts=As {{plural:2|%unit%}} pódense adestrar en
report.requirements.met=Cúmprense todas as esixencia.
report.requirements.exploreTile=%type% cara a %direction% de %colony% beneficiaríase da exploración.
report.requirements.clearTile=%type% cara a %direction% de %colony% beneficiaríase da limpeza.
report.requirements.plowCenter=%colony% beneficiaríase de arar o seu cuadrante.
report.requirements.plowTile=%type% cara a %direction% de %colony% beneficiaríase de arar.
report.requirements.roadTile=%type% cara a %direction% de %colony% beneficiaríase da construción de estradas.
report.exploration.nameOfRegion=Nome da rexión
report.exploration.typeOfRegion=Tipo de rexión
report.exploration.discoveredIn=Descuberto en
report.exploration.discoveredBy=Descuberto por
report.exploration.valueOfRegion=Valor da rexión
report.highScores.president=Presidente %name% de %nation%
report.highScores.governor=Gobernador %name% de %nation%
report.highScores.independence=Independencia declarada:
report.highScores.units=Número de unidades:
report.highScores.colonies=Número de colonias:
report.highScores.score=Puntuación:
report.highScores.difficulty=Dificultade:
report.highScores.nation=Nación:
report.highScores.nationType=Vantaxe nacional:
report.highScores.retired=Retirados:
report.highScores.turn=Ano:
report.production.title=Informe de produción
report.production.selectGoods=Seleccionar as mercadorías
report.production.update=Actualizar
report.foreignAffairs.notice=Este informe baséase nos despachos diplomáticos e nos espías da Coroa; é posible que estea máis actualizado ca os informes das nosas propias unidades e exploradores.
report.education.students=Posibles estudantes
report.education.teachers=Posibles profesores
aboutPanel.version=Versión:
aboutPanel.officialSite=Sitio oficial:
aboutPanel.sfProject=Proxecto SourceForge:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol é software libre: Podes redistribuílo e/ou modificalo baixo os termos da licenza pública xeral de GNU conforme está publicada pola Free Software Foundation, tanto a versión 2 da licenza como calquera versión posterior.
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2012 O equipo do FreeCol
model.source.baseOffence.name=Ofensa base
model.source.cargoPenalty.name=Penalización por carga
model.source.attackBonus.name=Bonificación por ataque
model.source.movementPenalty.name=Penalización por movemento
model.source.ambushBonus.name=Bonificación de emboscada
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillaría ao descuberto
model.source.zeroThreshold.name=Sen produción negativa
model.source.finalResult.name=Resultado final
model.source.baseDefence.name=Defensa base
model.source.fortified.name=Fortificado
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillaría contra redada
model.source.amphibiousAttack.name=Ataque anfibio
model.source.solModifier.name=Fillos da Liberdade / Conservadores
model.source.colonyGoodsParty.name=Partido de bens
model.source.shipTradePenalty=Penalización de comercio marítimo
model.nation.dutch.settlementName.classic.3=Nova Holanda
model.region.arctic=Ártico
model.region.antarctic=Antártida
model.region.inlandlakes=Os Grandes Lagos
model.region.pacific=Océano Pacífico
model.region.pacific.discover=Descubriches o océano Pacífico!
model.region.northPacific=Océano Pacífico norte
model.region.southPacific=Océano Pacífico sur
model.region.atlantic=Océano Atlántico
model.region.northAtlantic=Océano Atlántico norte
model.region.southAtlantic=Océano Atlántico sur
model.region.ocean.name=Océano
model.region.ocean.unknown=Mar descoñecido
model.region.coast.name=Litoral
model.region.coast.unknown=Rexión costeira descoñecida
model.region.lake.name=Lago
model.region.lake.unknown=Lago descoñecido
model.region.river.name=Río
model.region.river.unknown=Río descoñecido
model.region.land.name=Rexión
model.region.land.unknown=Rexión descoñecida
model.region.mountain.name=Cordilleira
model.region.mountain.unknown=Cordilleira descoñecida
model.region.desert.name=Deserto
model.region.desert.unknown=Deserto descoñecido
model.region.north.name=Norte
model.region.northEast.name=Nordeste
model.region.east.name=Leste
model.region.southEast.name=Sueste
model.region.south.name=Sur
model.region.southWest.name=Sudoeste
model.region.west.name=Oeste
model.region.northWest.name=Noroeste
model.region.center.name=Centro
installer.FreeCol.description=A aplicación e os ficheiros de datos do FreeCol.
installer.GameManual=Manual do xogo
installer.GameManual.description=Este paquete contén o manual oficial do xogo (dispoñible só en inglés).
installer.SourceCode=Código fonte
installer.SourceCode.description=O código fonte utilizado para a construción desta distribución. Estes ficheiros están destinados aos desenvolvedores e non dan ningunha funcionalidade adicional ao xogo.
installer.Music=Música
installer.Music.description=A música do xogo.
installer.SoundEffects=Efectos de son
installer.SoundEffects.description=Os efectos de son do xogo.
installer.MovieClips=Vídeos
installer.MovieClips.description=Este paquete contén os vídeos que se reproducirán en diversas ocasións especiais durante o xogo.
installer.MovieClips.description2=Este paquete contén os vídeos que se reproducirán en diversas ocasións especiais durante o xogo. Ao activares este paquete, instalaranse os vídeos no teu ordenador. A alternativa é reproducir os vídeos directamente desde o CD/DVD do xogo.
installer.Location.Web=Os ficheiros non están incluídos neste programa de instalación e descargaranse automaticamente desde a páxina do FreeCol se activas este paquete.
installer.FreeColLanguage=Por favor, escolle a lingua que se usará durante o xogo:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Detectar automaticamente ao iniciar o xogo
installer.FreeColLanguage.description=Podes cambiar esta configuración cando queiras mediante o menú de preferencias do xogo.
installer.UserFiles=Por favor, escolle a localización para as configuracións específicas de usuario e as partidas gardadas:
installer.UserFiles.home=O directorio principal do usuario
installer.UserFiles.freecol=O directorio de aplicacións do FreeCol (só para a instalación dun único usuario)
installer.UserFiles.other=Especifica un directorio personalizado
