# Messages for Dutch (Nederlands)
# Exported from translatewiki.net
# Author: B4bol4t
# Author: Boerhave
# Author: Branko Wijfjes
# Author: Kjell
# Author: McDutchie
# Author: Rcdeboer
# Author: SPQRobin
# Author: Saruman
# Author: Siebrand
# Author: Tvdm

freecol.desktopEntry.GenericName=Strategiespel
freecol.desktopEntry.Comment=Een strategiespel met beurten, gebaseerd op "Sid Meier's Colonization".
ok=OK
cancel=Annuleren
reset=Herstellen
save=Opslaan
display=Weergeven
yes=Ja
no=Nee
close=Sluiten
options=Opties
and=en
load=Laden
unload=Uitladen
fill=Laden
rename=Hernoemen
abilities=Deskundigheden
modifiers=Modifiers
true=Waar
false=Onwaar
more=meer...
none=Geen
many=veel
nothing=Niets
all=Alles
notApplicable.short=n.v.t.
rules=Spelregels
difficulty=Moeilijkheidsgraad
Test=Testen
Music=Muziek
Current=Huidig
help=Hulp
list.add=Toevoegen
list.remove=Verwijderen
list.up=Omhoog
list.down=Omlaag
list.edit=Bewerken
file.browse=Bladeren
FileChooser.openButtonText=OK
option.remove=Verwijderen
width=Breedte
height=Hoogte
integerAboveZero=Gebruik een positief getal.
newLanguageSelected=De taal is ingesteld op %language%. Het spel moet herstart worden voordat de taal compleet wordt doorgevoerd.
autodetectLanguageSelected=U hebt gekozen voor het automatisch detecteren van de taal. Dit gebeurt de eerstvolgende keer dat u het spel start.
singlePlayerGame=Eén speler
joinMultiPlayerGame=Aan spel met meerdere spelers deelnemen
startMultiplayerGame=Spel met meerdere spelers starten
name=Naam
host=Host
port=Poort
players=Spelers
playerNation=%player%'s %nation%
gameState=Spelstatus
startServerOnPort=Start server op poort
publicServer=Openbare server
defaultPlayerName=Spelernaam
getServerList=Serverlijst ophalen
connect=Verbinden
availability=Beschikbaarheid
nationState.AVAILABLE=beschikbaar
nationState.AI_ONLY=Alleen KI
nationState.NOT_AVAILABLE=niet beschikbaar
verySmall=Erg klein
small=Klein
medium=Gemiddeld
large=Groot
veryLarge=Erg groot
veryDry=Erg droog
dry=Droog
normal=Normaal
wet=Nat
veryWet=Erg nat
cold=Koud
chilly=Fris
temperate=Aangenaam
warm=Warm
hot=Heet
startGame=Spel starten
gameOptions=Spelopties
mapGeneratorOptions=Kaartinstellingen
iAmReady=Klaar
playerOptions.selectPlayers=Spelers selecteren
playerOptions.europeanPlayers=Europese spelers
playerOptions.nativePlayers=Inheemse spelers
playerOptions.NONE=Geen
playerOptions.FIXED=Vast
playerOptions.SELECTABLE=Selecteerbaar
playerOptions.selectColors=Kleuren selecteren
playerOptions.nationalAdvantages=Nationale voordelen
player=Speler
nation=Natie
color=Kleur
advantage=Voordeel
moves=Stappen:
sonsOfLiberty=Patriotten
building=Gebouw
goods=Goederen
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=goud|other=goud|default=goud}}
cargoOnCarrier=Goederen op vervoersmiddel
cargoOnCarrierLong=Goederen in %name% (%space% {{plural:%space%|one=ruimte|other=ruimte|default=ruimte}} over)
outsideColony=Buiten kolonie
colonyPanel.buyBuilding=Gebouw kopen
colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalisten: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% maakt het onmogelijk de bevolkingsomvang verder te laten dalen.
colonyPanel.currentlyBuilding=Bouwen: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Bouworders
colonyPanel.clickToBuild=Klik op de bouwplaats om een te bouwen gebouw of te produceren eenheid te selecteren.
colonyPanel.compactView=Compacte weergave
colonyPanel.showAll=Allemaal weergeven
colonyPanel.unbuildable=%colony% kan geen %object% bouwen op dit moment. %object% is verwijderd uit de lijst met de bouwen objecten.
colonyPanel.notBestTile=De %unit% kon meer %goods% produceren op %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Als u de bevolking tot onder %number% laat slinken, dan is %colony% niet langer in staat een %buildable% te bouwen.
colonyPanel.requires=Vereist: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Bevolking %number%
colonyPanel.units=Eenheden
colonyPanel.buildings=Gebouwen
colonyPanel.colonyUnits=Kolonieeenheden
outsideOfColony.name=Buiten kolonie
inPort.name=In de haven
producing.name=Produceert:
turns=beurten
turnsToComplete.short=(Beurten: %number%)
turnsToComplete.long=(Uit te voeren beurten: %number%)
waitingFor=Aan het wachten op: %nation%
chooseImmigrant=Kies welke eenheid uit Europa migreert.
abstractUnit={{plural:%number%|one=één|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=kolonist|other=kolonisten|default=kolonist}}
colonists=Kolonisten
tories=Conservatieven
crosses=Kruizen
mission=Missie
spring=Voorjaar
autumn=Najaar
year.SPRING=Voorjaar %year%
year.AUTUMN=Najaar %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=Op deze dag heeft het congres het belangrijkste besluit bekrachtigd, dat ooit in Amerika is genomen.\n\nIk ben me goed bewust van het zwoegen, het bloed en de offers die het ons zal kosten in deze verklaring te volharden, en deze Staten te ondersteunen en te verdedigen. Ondanks alle duisternis, zie ik stralen licht en glorie. Ik zie dat het doel de middelen heiligt. En dat ons nageslacht veel baat zal hebben bij het besluit van deze dag, ondanks dat wij er wellicht spijt van hebben, wat ik bij God niet hoop.\n\nDe Koninklijke Verkenningsmacht is nabij. Bereid onze verdediging zorgvuldig voor, terwijl we vrijwilligers ronselen voor een nieuw Continentaal leger.
purchaseDialog.clickOn=Klik op een van de items om het te kopen.
recruitDialog.clickOn=Klik op een van de personen om deze te werven. U moet %money% goud betalen voor zijn overtocht. Hij is in staat voor zijn eigen overtocht te betalen over %number% beurten.
trainDialog.clickOn=Klik op een persoon om deze te trainen.
trainDialog.done=Afgerond
quitDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u wilt stoppen?
retireDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u met pensioen wilt gaan?
foundingFatherDialog.nominate=Stamvader nomineren
errorMessage.showLogFile=Logboekbestand weergeven
tradeItem.colony=Kolonie
tradeItem.colony.long=de kolonie %colony%
tradeItem.gold=Goud
tradeItem.gold.long=het totaal van %amount% goud
tradeItem.goods=Goederen
tradeItem.stance=Houding
tradeItem.unit=Eenheid
negotiationDialog.offer=De %nation% bieden
negotiationDialog.demand=De %nation% eisen
negotiationDialog.exchange=in ruil voor
negotiationDialog.summary=De %nation% bieden %offers% voor %demands% aan.
negotiationDialog.accept=Aanvaarden
negotiationDialog.cancel=Annuleren
negotiationDialog.send=Verzenden
negotiationDialog.add=Toevoegen
negotiationDialog.nothing=niets
negotiationDialog.offerAccepted=De natie %nation% heeft uw vrijgevige aanbod geaccepteerd.
negotiationDialog.offerRejected=The natie %nation% heeft uw vrijgevige aanbod afgewezen.
transaction.purchase=%amount% %goods% voor de prijs van %gold% kopen
transaction.price=Prijs:\t%gold%
transaction.sale=%amount% %goods% voor de prijs van %gold% verkopen
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Netto:\t%gold%
tension.wary=Behoedzaam
tension.happy=Blij
tension.content=Tevreden
tension.displeased=Ontevreden
tension.angry=Boos
tension.hateful=Haatdragend
tension.unknown=Onbekend
tension=Spanning
noSuchFile=Het bestand is niet gevonden of de opmaak is niet correct.
gotoThisTile=Naar deze locatie gaan
gotoEurope=Naar Europa gaan
attackTileOdds=Aanvallen! (%chance%% kans op succes)
dumpCargo=Lading dumpen
tile=Tegel (%x%, %y%)
filter.savedGames=Opgeslagen FreeCol-spellen(*.fsg)
filter.gameOptions=FreeCol spelopties (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol spelopties en opgeslagen spellen (*.fgo and *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
freecol.map.Africa=Afrika
freecol.map.Australia=Australië
freecol.map.America_large=Amerika (groot)
freecol.map.Caribbean_basin=Caribisch gebied
underRepair=In reparatie (%turns% {{plural:%turns%|one=beurt|other=beurten}} over)
EventPanel.DISCOVER_PACIFIC=U hebt de Grote Oceaan ontdekt.
EventPanel.FIRST_LANDING=Eerste aankomst in de Nieuwe Wereld.
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=U komt mede-Europeanen tegen. Zij wedijveren met u om land en rijkdommen, en voeren mogelijk zelfs oorlog met u. Maar nadat Jan de Witt is toegetreden tot het Continentale Congres, kunt u handel met ze drijven.
EventPanel.MEETING_NATIVES=U komt inheemse inwoners tegen. Stuur uw verkenners naar hun nederzettingen om meer over ze te weten te komen, als ook uw bedienden en vrije kolonisten, die van hun kunnen leren. Stuur uw schepen en huifkarren naar hun nederzettingen als u handel met ze wilt drijven.
EventPanel.MEETING_AZTEC=U maakt kennis met de Azteekse natie.
EventPanel.MEETING_INCA=U maakt kennis met de Inca natie.
tutorial.startGame=Na maanden op zee bent u eindelijk aangekomen bij de kust van een onbekend continent. Zeil naar {{tag:%direction%|west=naar het westen|east=naar het oosten|default=tegen de wind in}} om de Nieuwe Wereld te ontdekken en deze te claimen voor de Kroon.
tutorial.buildColony=Probeer een kolonie te bouwen door te klikken op de sleutel %build_colony_key% of door %build_colony_menu_item% te kiezen uit het menu %orders_menu_item%.\n\nU wordt gewaarschuwd als er iets negatiefs is aan het bouwen van een kolonie op de gekozen plaats.
Colony=Kolonie
Settlement=Nederzetting
NewWorld=Nieuwe Wereld
Ship=Schip
LoadingSavegame.title=Bezig met het laden van een opgeslagen spel
LoadingSavegame.singlePlayer=Eén speler
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Besloten, meerdere spelers
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Openbaar, meerdere spelers
LoadingSavegame.serverName=Servernaam:
LoadingSavegame.port=Poort:
editor.resource=Middelen veranderen/verwijderen
editor.removeSettlement=Nederzetting opheffen
editor.removeSettlement.text=Wilt u deze nederzetting opheffen?
editor.mapSize=Selecteer kaartgrootte
buildingToolTip.breeding=U hebt tenminste %number% {{plural:%number%|%goods%}} nodig om %goods% te kunnen maken.
menuBar.game=Spel
menuBar.view=Bekijken
menuBar.tools=Extra
menuBar.orders=Bevelen
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.teacher=%unit% scholen
menuBar.debug=Debuggen
menuBar.debug.showCoordinates=Coördinaten weergeven
menuBar.debug.showColonyValue=Koloniewaarden weergeven
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Gemeenschappelijke buitenpostwaarde weergeven
menuBar.debug.skipTurns=Beurten overslaan
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Stoppen met het overslaan van beurten
menuBar.debug.addBuilding=Gebouw toevoegen aan elke kolonie
menuBar.debug.addFoundingFather=Stamvader toevoegen
menuBar.debug.runMonarch=De handeling "Volgende monarch" instellen
menuBar.debug.addGold=Goud toevoegen
menuBar.debug.addImmigration=Immigratie toevoegen
menuBar.debug.addLiberty=Vrijheidspunten aan iedere kolonie toevoegen
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Willekeurige nummergenerator
menuBar.debug.displayUnits=Eenheden weergeven
menuBar.debug.randomValue=Waarde voor de willekeurige nummergenerator: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Weer te geven panelen
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Monarchpaneel weergeven
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Overwinningspaneel weergeven
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Europastatus weergeven
menuBar.debug.displayErrorMessage=Foutbericht weergeven
menuBar.debug.useAI=AI gebruiken
menuBar.debug.revealEntireMap=Hele kaart weergeven
menuBar.debug.hideEntireMap=Hele kaart verbergen
menuBar.debug.compareMaps=Op niet synchrone kaart controleren
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controle afgerond. De kaart is synchroon.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mogelijk probleem ontdekt. Bekijk de standaard uitvoer.
menuBar.debug.showResourceKeys=Sneltoetsen weergeven
menuBar.debug.statistics=Statistieken
menuBar.debug.memoryManager=Geheugenbeheer
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Beschikbaar
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Totaal
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Maximaal
menuBar.debug.memoryManager.gc=De garbage collector uitvoeren
menuBar.report=Rapport
menuBar.statusLine=Score: %score% | Goud: %gold% | Belasting: %tax%% | Jaar: %year%
findSettlementDialog.name=Nederzetting zoeken
metaServer.couldNotConnect=Er kon geen verbinding worden gemaakt met de metaserver. Probeer het later nog eens.
metaServer.communicationError=Er is een fout opgetreden in de verbinding met de metaserver. Probeer het later nog eens.
infoPanel.endTurnPanel.text=Druk op enter om de beurt te beëindigen.
endTurnDialog.name=Beurt beëindigen
endTurnDialog.areYouSure=De volgende {{plural:%number%|one=eenheid wacht|other=eenheden wachten}} nog steeds op orders of {{plural:%number%|one=is|other=zijn}} verteld te wachten. Weet u zeker dat u uw beurt nu wilt beëindigen?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Tegels vanaf land
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximale afstand tot rand
stopCurrentGame.text=Er is nog een spel bezig.
stopCurrentGame.yes=Spel beëindigen
stopCurrentGame.no=Annuleren
stopServer.text=Er is al een server aanwezig op de opgegeven poort.
stopServer.yes=Server stoppen
stopServer.no=Annuleren
connectController.choicePlayer=Selecteer een speler:
reconnect.text=De server wil opnieuw verbinding maken.
reconnect.yes=Opnieuw verbinden
reconnect.no=Stoppen
failedToSave=Het opslaan van het bestand %name% is mislukt.
couldNotSaveGame=Er is iets fout gegaan tijdens het opslaan van het spel!
couldNotLoadGame=Er is iets fout gegaan tijdens het laden van het spel!
fileNotFound=Kan het bestand niet vinden.
incompatibleVersions=Het opgeslagen spel wat u probeert te laden is niet te gebruiken in de huidige versie van FreeCol.
openGame.unimplemented=Deze functionaliteit is nog niet beschikbaar in het programma.
direction.N=noord
direction.NE=noordoost
direction.E=oost
direction.SE=zuidoost
direction.S=zuid
direction.SW=zuidwest
direction.W=west
direction.NW=noordwest
server.reject=De server kan dat niet.
server.trade.noGoods=U kunt geen goederen verhandelen die niet aanwezig zijn.
cli.arg.clientOptions=INSTELLINGENBESTAND
cli.arg.debuglevel=GETAL
cli.arg.debugRun=BEURTEN[,BESTANDSNAAM]
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
cli.arg.directory=MAP
cli.arg.file=BESTAND
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=LOGBOEKNIVEAU
cli.arg.name=NAAM
cli.arg.port=POORT
cli.arg.seed=ZAAD
cli.arg.timeout=TIMEOUT
cli.check-savegame=de opgegeven savegame controleren op consistentie
cli.check-savegame.success=De consistentiecontrole voor het opgeslagen spel is afgerond. Kijk in het logboek voor details.
cli.check-savegame.failure=De consistentiecontrole voor het opgeslagen spel is mislukt. Kijk in het logboek voor details.
cli.clientOptions=Het XML-bestand dat gebruikersinstellingen bevat.
cli.debug=FreeCol debuggen
cli.debug-run=N beurten in debugmodus uitvoeren en dan optioneel opslaan en sluiten
cli.default-locale=de standaard locale instellen (LANGUAGE[_LAND[_VARIANT]])
cli.error.clientOptions=Het niet te lezen bestand met gebruikersinstellingen wordt genegeerd: %string%
cli.error.port=%string% is geen geldig poortnummer.
cli.error.home.notExists=Thuismap %string% bestaat niet.
cli.error.home.noRead=Kan niet lezen in %string%.
cli.error.home.noWrite=Kan niet schrijven naar %string%.
cli.freecol-data=stelt de gegevensmap MAP in voor FreeCol (heeft een submap genaamd 'images')
cli.font=Het standaard lettertype instellen
cli.help=dit hulpscherm weergeven
cli.home-directory=de FreeCol-map (standaard de gebruikersmap)
cli.load-savegame=laadt de opgegeven savegame BESTAND
cli.log-console=logboek weergeven in de console naast wegschrijven naar een bestand
cli.log-file=stelt het logboekbestand in voor FreeCol (standaardwaarde is FreeCol.log)
cli.log-level=het Java-logboekniveau LOGNIVEAU
cli.no-java-check=de Java-versiecontrole overslaan
cli.no-memory-check=de geheugencontrole overslaan
cli.no-intro=introductievideo overslaan
cli.no-sound=FreeCol uitvoeren zonder geluid
cli.private=een beperkt toegankelijke server starten (niet gepubliceerd op de metaserver)
cli.seed=geef een ZAAD op voor de pseudo willekeurige nummergenerator
cli.server-name=een aangepaste naam voor de server instellen
cli.server=een stand-aloneserver starten op de aangegeven poort
cli.splash=geef het bestand BESTAND weer tijdens het laden van het spel
cli.tc=het spel laden met de opgegeven NAAM
cli.timeout=aantal seconden dat de server wacht op een antwoord op een vraag
cli.version=het versienummer weergeven en afsluiten
cli.windowed=FreeCol uitvoeren in venstermodus in plaats van een volledige schermmodus
gameOptions.name=Spelopties
gameOptions.shortDescription=Spelopties
gameOptions.map.name=Kaart
gameOptions.map.shortDescription=Opties voor de kaart.
model.option.fogOfWar.name=Oorlogsmist
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moeten eenheden buiten de zichtlijnen verborgen worden?
model.option.explorationPoints.name=Verkenningspunten
model.option.explorationPoints.shortDescription=Worden er voor iedere ontdekking verkenningspunten toegekend?
model.option.turnsToSail.name=Aantal beurten te zeilen
model.option.turnsToSail.shortDescription=Het aantal beurten dat nodig is om van Europa naar de Nieuwe Wereld te zeilen.
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibische bewegingen
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Rechtstreekse bewegingen naar nederzettingen door marine-eenheden toestaan.
model.option.emptyTraders.name=Lege handelseenheden
model.option.emptyTraders.shortDescription=Lege handelseenheden toestaan handel te drijven met inheemse nederzettingen.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Stamhoofdcontact
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Alle handelingen met een nederzetting lopen via het stamhoofd en dit verbruikt verkenningsbonus.
model.option.enhancedMissionaries.name=Verbeterde missionarissen
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionarissen verbeteren de handel en de onderwezen vaardigheden van een nederzetting, en de zichtbaarheid van de omgeving.
model.option.giftProbability.name=Giftwaarschijnlijkheid
model.option.giftProbability.shortDescription=Kans in percentage per beurt dat een vredelievende inheemse nederzetting met een overschot, dit overschot schenkt aan een naburige bevriende Europese nederzetting.
model.option.demandProbability.name=Vraagwaarschijnlijkheid
model.option.demandProbability.shortDescription=Kans in percentage per beurt dat een boze inheemse nederzetting een eerbetoon eist van een naburige vervelende Europese nederzetting.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Doorgaan met het werven van stamvaders
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Doorgaan met het werven van stamvaders nadat onafhankelijkheid is verkregen.
model.option.settlementLimitModifier.name=Nederzettingenlimietmodifier
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Aantal dat wordt toegevoegd aan de nederzettingenlimiet, zoals voor het aantal mogelijk te bouwen wagens.
model.option.startingPositions.name=Beginposities
model.option.startingPositions.shortDescription=Bepaalt de beginposities van de Europese spelers.
model.option.startingPositions.classic=Klassiek
model.option.startingPositions.random=Willekeurig
model.option.startingPositions.historical=Historisch
gameOptions.colony.name=Kolonie-opties
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat de opties om het gedrag van kolonies aan te passen.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Het douanehuis negeert de boycotten
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Het douanehuis kan goederen verkopen die geboycot worden.
model.option.expertsHaveConnections.name=Experts hebben connecties
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Experts kunnen hun connecties gebruiken om minimale hoeveelheden grondstoffen te bemachtigen voor in fabrieken.
model.option.saveProductionOverflow.name=Productieoverschotten bewaren
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Productieoverschotten van hamers, klokken en kruizen bewaren.
model.option.allowStudentSelection.name=Studentselectie toestaan
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Staat handmatige selectie van studenten toe in plaats van automatische
model.option.enableUpkeep.name=Gebouwen vereisen onderhoud
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Betaal voor het onderhoud van gebouwen of krijg een productieboete.
model.option.naturalDisasters.name=Natuurrampen
model.option.naturalDisasters.shortDescription=De kans op natuurrampen per beurt.
gameOptions.victoryConditions.name=Winopties
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellingen die bepalen hoe het spel gewonnen kan worden.
model.option.victoryDefeatREF.name=De eerste speler die onafhankelijk wordt
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=De eerste menselijke speler die het Koninklijke Interventieleger verslaat wint het spel.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andere Europese spelers verslagen
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Iedere speler die alle andere Europese spelers verslaat heeft gewonnen.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andere menselijke spelers verslagen
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=De speler die alle andere menselijke spelers verslaat heeft gewonnen.
gameOptions.years.name=Jaarinstellingen
gameOptions.years.shortDescription=Bevat instellingen met betrekking tot verschillende speciale jaren.
model.option.startingYear.name=Startjaar
model.option.startingYear.shortDescription=Het jaar waarin het spel begint.
model.option.seasonYear.name=Seizoensjaar
model.option.seasonYear.shortDescription=Het eerste jaar waarin er twee seizoenen zijn.
model.option.lastYear.name=Laatste speljaar
model.option.mandatoryColonyYear.name=Verplicht koloniejaar
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Het jaar waarin het bezit van een kolonie verplicht wordt.
model.option.lastYear.shortDescription=Het allerlaatste jaar van het spel.
model.option.lastColonialYear.name=Laatste koloniale speljaar
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Het laatste jaar van het spel voor een koloniale speler.
gameOptions.prices.name=Initiële prijzen
gameOptions.prices.shortDescription=De initiële prijzen voor verschillende goederen.
model.option.food.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor voedsel
model.option.food.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor voedsel
model.option.food.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor voedsel
model.option.sugar.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor suiker
model.option.sugar.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor suiker
model.option.sugar.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor suiker
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor tabak
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor tabak
model.option.tobacco.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor tabak
model.option.cotton.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor katoen
model.option.cotton.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor katoen
model.option.cotton.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor katoen
model.option.furs.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor bont
model.option.furs.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor bont
model.option.furs.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor bont
model.option.lumber.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor hout
model.option.lumber.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor hout
model.option.lumber.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor hout
model.option.ore.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor erts
model.option.ore.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor erts
model.option.ore.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor erts
model.option.silver.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor zilver
model.option.silver.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor zilver
model.option.silver.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor zilver
model.option.rum.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor rum
model.option.rum.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor rum
model.option.rum.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor rum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor sigaren
model.option.cigars.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor sigaren
model.option.cigars.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor sigaren
model.option.cloth.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor stof
model.option.cloth.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor stof
model.option.cloth.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor stof
model.option.coats.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor jassen
model.option.coats.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor jassen
model.option.coats.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor jassen
model.option.tools.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor gereedschap
model.option.tools.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor gereedschap
model.option.tools.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor gereedschap
model.option.muskets.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor musketten
model.option.muskets.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor musketten
model.option.muskets.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor musketten
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor handelsgoederen
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor handelsgoederen
model.option.tradeGoods.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor handelsgoederen
model.option.horses.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor paarden
model.option.horses.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor paarden
model.option.horses.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor paarden
model.option.hammers.price.name=Prijs voor hamers bij het kopen van gebouwen en te bouwen eenheden
model.option.startingMoney.name=Startkapitaal
model.option.startingMoney.shortDescription=De hoeveelheid geld waarmee het spel wordt gestart.
model.option.crossesIncrement.name=Kruizen voor immigrant
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Het aantal extra kruizen dat nodig is voor iedere nieuwe immigrant.
model.option.badGovernmentLimit.name=Drempelwaarde slecht bestuur
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Het maximale aantal koningsgezinden dat geen productiestraf tot gevolg heeft.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Drempelwaarde erg slecht bestuur
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen straf op het verhogen van de productie geeft.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Drempelwaarde goed bestuur
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Het minimale percentage rebellen dat een productiebonus veroorzaakt.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Drempelwaarde erg goed bestuur
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Het minimale percentage rebellen dat een hogere productiebonus veroorzaakt.
model.option.liftBoycottCheat.name=Boycot opheffen
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt voor een AI-speler dat een boycot opgeheven wordt zonder betaling van achterstallige schulden.
model.option.equipScoutCheat.name=Verkenner uitrusten
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt dat een AI een eenheid in Europa gratis uitrust als verkenner.
model.option.landUnitCheat.name=Landeenheid verkrijgen
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt dat een AI gratis een nuttige landeenheid krijgt in Europa.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Aanvallende zee-eenheid verkrijgen
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Verkleind percentage kans (op basis van slagvaardigheid op zee) per beurt dat een AI een gratis zee-eenheid bouwt in Europa.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Zeetransporteenheid verkrijgen
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt dat een AI een gratis zeetransporteenheid bouwt in Europa (als er werk is voor meerdere transporteenheden).
model.option.landPriceFactor.name=Landprijsfactor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kopen van land.
model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvaderfactor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kiezen van een stamvader.
model.option.arrearsFactor.name=Betalingsachterstandenfactor
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoogt Europese achterstallige belastingen.
model.option.nativeConvertProbability.name=Inheemse conversiekans
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de bekeringskans voor inwoners van een verwoeste inheemse nederzetting.
model.option.burnProbability.name=Platbrandkans nederzettingen
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inheemsen hun nederzettingen platbranden.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Verhoging immigrantenwerving
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Verhoogt de kosten van het werven van nieuwe immigranten.
model.option.lowerCapIncrease.name=Verhoging nieuwe immigranten
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Verhoogt de minimale rekruteringprijs voor elke nieuwe immigrant.
model.option.priceIncreasePerType.name=Prijsstijging per type eenheid
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Of de prijsstijging van toepassing is op typen eenheden.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Prijsverhoging voor artillerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoogt de prijs voor elk nieuw stuk artillerie.
model.option.refStrength.name=Sterkte KIL
model.option.refStrength.shortDescription=Vergroot de kracht van het Koninklijk Interventieleger (KIL).
model.option.monarchMeddling.name=Koninklijke bemoeienis
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoogt de bemoeizucht van de monarch.
model.option.taxAdjustment.name=Belastingaanpassing
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoogt de hoogte van de belastingstijgingen.
model.option.mercenaryPrice.name=Huurlingenkosten
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoogt de prijs van de huurlingen aangeboden door de vorst.
model.option.maximumTax.name=Maximale belasting
model.option.maximumTax.shortDescription=Het hoogste belastingpercentage dat een monarch kan heffen.
model.option.nativeDemands.name=Inheemse eisen
model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoogt het aantal van de inheemse eisen.
model.option.recruitable.slot0.name=Eerste immigrant
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Het type eenheid van de eerste immigrant.
model.option.recruitable.slot1.name=Tweede immigrant
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Het type eenheid van de tweede immigrant.
model.option.recruitable.slot2.name=Derde immigrant
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Het type eenheid van de derde immigrant.
model.option.tileProduction.name=Tegelproductie
model.option.tileProduction.shortDescription=De productie van tegels met een variabele productie
model.option.buildOnNativeLand.name=Bouwen op inheems land
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Of kolonies gesticht kunnen worden op inheems land.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altijd
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Bouwen op inheems land is altijd mogelijk.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=De eerste kolonie kan op inheems land gebouwd worden.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste zonder contact
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Uw eerste kolonie kan gebouwd worden op inheems land, mits met de stam die eigenaar is nog geen contact is geweest.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bouwen op inheems land is nooit toegestaan.
model.option.expertStartingUnits.name=Eenheden zijn expert
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maakt alle nieuwe eenheden expert
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisten die geen klokken gebruiken
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Het aantal kolonisten in een kolonie dat geen klokken verbruikt.
model.option.monarchSupport.name=Ondersteuning van de kroon
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militaire steun van de kroon.
model.option.rumourDifficulty.name=Moeilijkheidsgraad geruchten
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Hoe hoger dit getal, hoe minder waarschijnlijk het is dat positieve geruchten gehoord worden.
model.option.treasureTransportFee.name=Transportkosten voor schat
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Het percentage van een schat dat de kroon behoudt voor het vervoeren ervan.
model.option.teleportREF.name=Teleport REF
model.option.teleportREF.shortDescription=REF verschijnt op de landingsplaats voor het eerste doel.
model.option.shipTradePenalty.name=Scheepshandelstraf
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Het percentage boete op prijzen die door inboorlingen worden geboden voor het verhandelen van schepen.
model.option.refSize.name=Grootte van het Koninklijke Interventieleger
model.option.refSize.shortDescription=Het aantal en type eenheden waar de Koninklijke Verkenningsmacht uit bestaat.
model.option.refSize.soldiers.name=Infanterie
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Het aantal infanterie-eenheden.
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalerie
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Het aantal cavalerie-eenheden.
model.option.refSize.menOfWar.name=Men'O'War
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Het aantal oorlogsschepen, of "Men'O'War".
model.option.refSize.artillery.name=Artillerie
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Het aantal artillerie-eenheden.
model.option.immigrants.name=Immigranten
model.option.immigrants.shortDescription=De eerste immigranten uit Europa.
model.option.interventionForce.name=Interventiemacht
model.option.interventionForce.shortDescription=De uitgezonden Interventiemacht om uw Onafhankelijkheidsoorlog te ondersteunen.
model.option.interventionBells.name=Interventieklokken
model.option.interventionBells.shortDescription=Het aantal klokken dat nodig is om de Interventiemacht uit te zenden.
model.option.interventionTurns.name=Interventiebeurten
model.option.interventionTurns.shortDescription=Het aantal beurten tussen toevoegingen aan de Interventiemacht.
model.option.mercenaryForce.name=Huurlingencorps
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Het Huurlingencorps heeft aangeboden uw Onafhankelijkheidsoorlog te steunen.
difficultyLevels.name=Moeilijkheidsgraden
model.difficulty.immigration.name=Immigratie
model.difficulty.natives.name=Inheemsen
model.difficulty.monarch.name=Monarch
model.difficulty.government.name=Regering
model.difficulty.cheat.name=Valsspelen door AI
model.difficulty.other.name=Andere
model.difficulty.veryEasy.name=Erg makkelijk
model.difficulty.easy.name=Makkelijk
model.difficulty.medium.name=Gemiddeld
model.difficulty.hard.name=Moeilijk
model.difficulty.veryHard.name=Erg moeilijk
model.difficulty.custom.name=Aangepast
veryLow.name=Zeer laag
low.name=Laag
medium.name=Middelmatig
high.name=Hoog
veryHigh.name=Zeer hoog
model.difficulty.veryEasy=Erg makkelijk
model.difficulty.easy=Makkelijk
model.difficulty.medium=Normaal
model.difficulty.hard=Moeilijk
model.difficulty.veryHard=Erg moeilijk
model.difficulty.custom=Aangepast
clientOptions.name=Voorkeuren
clientOptions.shortDescription=Voorkeuren voor clientinstellingen
model.option.autoScroll.name=Kaartvenster automatische meeverschuiven
model.option.autoScroll.shortDescription=Automatisch meeverschuiven als muis de grenzen van de kaart raakt.
actionManager.name=Sneltoetsen
actionManager.shortDescription=Sneltoetsen
clientOptions.mods.name=Modificaties
clientOptions.mods.shortDescription=Opties voor het inschakelen van spelwijzigingen
userMods.name=Gebruikersmodificaties
userMods.shortDescription=Optie voor het inschakelen van spelwijzigingen
clientOptions.gui.name=Uiterlijk
clientOptions.gui.shortDescription=Bevat de instellingen om het uiterlijk van het spel aan te passen.
model.option.languageOption.name=Taal
model.option.languageOption.shortDescription=Stelt de taal in van het spel
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Taal automatisch detecteren
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Goederen in pakhuis verbergen bij minder dan:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goederen worden weergegeven in de kolonie wanneer er evenveel of meer zijn dan dit aantal
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Hoeveelheid goederen weergeven bij:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=De hoeveelheid goederen wordt weergegeven wanneer deze groter of gelijk is aan het opgegeven getal
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kaart meebewegen bij slepen eenheden
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Zet het meebewegen van de kaart aan wanneer eenheden over de kaart gesleept worden.
model.option.displayCompassRose.name=Kompasroos weergeven
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Of de kompasroos wel of niet wordt weergegeven.
model.option.displayMapControls.name=Kaartbesturing weergeven
model.option.displayMapControls.shortDescription=Dit geeft aan of de kaartbesturing standaard weergegeven moeten worden.
model.option.mapControls.name=Kaartbesturing
model.option.mapControls.shortDescription=Welk type Kaartbesturing weer te geven.
CornerMapControls.name=Hoeken
CornerMapControls.shortDescription=Kaartbesturing in hoeken en randen.
ClassicMapControls.name=Klassiek
ClassicMapControls.shortDescription=Kaartbesturing in rechterrand.
model.option.displayTileText.name=Tekst in tegels weergegeven
model.option.displayTileText.shortDescription=Welke tekst wordt er in de tegels weergegeven
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Geen
clientOptions.gui.displayTileText.names=Tegelnamen
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Tegeleigenaars
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Tegelregio's
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonielabels
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=De stijl voor kolonielabels.
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Geen
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Klassiek
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Modern
model.option.displayBorders.name=Grenzen aangeven
model.option.displayBorders.shortDescription=Of grenzen standaard aangegeven moeten worden of niet.
model.option.displayGrid.name=Grid weergeven
model.option.displayGrid.shortDescription=Of standaard de grid wel of niet wordt weergegeven.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Vertraging laatste verplaatsing eenheid
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Of er wel of niet een korte vertraging moet zijn bij de laatste verplaatsing van een eenheid.
model.option.usePixmaps.name=Pixmaps gebruiken om afbeeldingen op te slaan
model.option.usePixmaps.shortDescription=Schakel dit uit als de normale bewegingen van eenheden erg langzaam gaan.
model.option.rememberPanelPositions.name=Deelvensterposities onthouden
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=De positie van verschillende deelvensters onthouden.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid bevriende eenheden
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=De snelheid waarmee de animaties van bevriende eenheden veranderen.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Uit
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langzaam
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid vijandelijke eenheden
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=De snelheid waarmee de animaties van vijandelijke eenheden veranderen.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Uit
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langzaam
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
model.option.smoothRendering.name=Vlot weergeven
model.option.smoothRendering.shortDescription=Schakelt het vlot weergeven van de minikaart in
model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoomniveau
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Welk standaard zoomniveau de minikaart gebruikt
model.option.color.background.name=Achtergrondkleur
model.option.color.background.shortDescription=Als de zoomfactor van de minikaart minimaal is, is deze kleur te zien rondom de kaart.
clientOptions.minimap.color.background.black=Zwart
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Zeer donkergrijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donkergrijs
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lichtgrijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Zeer lichtgrijs
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lichtblauw
clientOptions.messages.name=Berichten
clientOptions.messages.shortDescription=Opties voor het aan- en uitzetten van berichten
model.option.jumpToActiveUnit.name=Naar actieve eenheid springen
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Altijd centreren op een nieuw geselecteerde eenheid.
model.option.alwaysCenter.name=Altijd het scherm centreren op het geselecteerde oppervlak
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Altijd centreren op een nieuw geselecteerde tegel.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximum aantal goederenplaatjes:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Het maximum aantal weer te geven goederenplaatjes
model.option.guiShowWarning.name=Waarschuwingen
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Bepaalt of diverse waarschuwingen weergegeven worden
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Patriottismeberichten
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaalt of patriottismeberichten aan het begin van de beurt weergegeven worden
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Berichten over bestuursefficientie
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaald of berichten over het toenemen of afnemen van de productie gemeld worden aan het begin van de beurt
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Berichten pakhuiscapaciteit
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaalt of berichten over de opslagcapaciteit van een pakhuis gemeld worden aan het begin van een beurt
model.option.guiShowUnitImproved.name=Berichten eenhedenpromotie
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaalt of berichten over de promotie van eenheden gemeld worden aan het begin van de beurt
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Berichten eenhedendegradatie
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaalt of berichten over de degradatie van eenheden gemeld worden aan het begin van de beurt
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Berichten gebouwen klaar
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaalt of berichten over gebouwen die klaar zijn gemeld worden aan het begin van de beurt
model.option.guiShowUnitAdded.name=Berichten nieuwe kolonisten
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaalt of berichten over nieuwe kolonisten gemeld worden aan het begin van de beurt
model.option.guiShowUnitLost.name=Berichten eenheden verloren
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaalt of berichten over verloren eenheden gemeld worden aan het begin van de beurt
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Berichten buitenlandse zaken
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaalt of berichten over buitenlandse zaken gemeld worden aan het begin van de beurt
model.option.guiShowMarketPrices.name=Berichten marktprijzen
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaalt of berichten over de marktprijzen gemeld worden aan het begin van de beurt
model.option.guiShowMissingGoods.name=Berichten ontbrekende goederen
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaalt of berichten over ontbrekende goederen gemeld worden aan het begin van de beurt
model.option.guiShowGifts.name=Geschenken van inheemsen
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Bepaalt of geschenken van inheemsen aan het begin van een beurt weergegeven moeten worden.
model.option.guiShowDemands.name=Inheemse eisen
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Bepaalt of eisen van inheemsen aan het begin van een beurt weergegeven moeten worden.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Goederenverplaatsingen
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Bepaalt of gedetailleerde goederenverplaatsingen weergegeven moeten worden.
model.option.guiShowPreCombat.name=Gevechtsanalyse
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaalt of de gevechtsanalyse wordt weergegeven
model.option.guiShowNotBestTile.name=Niet de beste tegel
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Of gewaarschuwd moet worden als eenheden niet werken op de best beschikbare tegel
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Waarschuwingen kolonielocatie
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaalt of berichten over de kolonielocatie weergegeven worden
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Groepeer berichten op
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaalt hoe berichten gegroepeerd worden
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=niets
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=bron
model.option.colonyComparator.name=Sorteer kolonies op
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaalt hoe kolonies gesorteerd worden
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Naam
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Leeftijd
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Positie
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Grootte
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=Patriottisme
clientOptions.audio.name=Geluid
clientOptions.audio.shortDescription=Geluidsinstellingen
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Audiouitgang automatisch detecteren
model.option.audioMixer.name=Audiouitgang
model.option.audioMixer.shortDescription=Het apparaat dat wordt gebruikt voor het afspelen van geluid
model.option.audioVolume.name=Geluidsvolume
model.option.audioVolume.shortDescription=Geluidsvolume
model.option.audioAlerts.name=Geluidsalarmen
model.option.audioAlerts.shortDescription=Geluidsalarmen inschakelen
clientOptions.savegames.name=Opgeslagen spellen
clientOptions.savegames.shortDescription=Opgeslagen spellen
model.option.showSavegameSettings.name=Scherm opgeslagen spellen:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Geeft een scherm weer voor het instellen van de serveropties wanneer een opgeslagen spel geladen wordt.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Nooit
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Alleen opgeslagen spellen met meerdere spelers
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Altijd
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Automatisch opslaan
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=laatste beurt
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=voorlaatste beurt
model.option.autosavePeriod.name=Aantal beurten tussen automatisch opslaan:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Het interval voor automatisch opslaan van het spel. Vul 0 in om dit uit te schakelen.
model.option.autosaveGenerations.name=Aantal te bewaren automatisch opgeslagen spellen:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Het aantal te bewaren automatisch opgeslagen spellen. Vul 0 in om alle automatisch opgeslagen bestanden te behouden.
model.option.autosaveValidity.name=Automatisch opgeslagen bestanden verwijderen na x dagen:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tijd in dagen waarna automatisch opgeslagen bestanden worden verwijderd. Stel dit in op 0 om bestanden niet automatisch te verwijderen.
model.option.autosaveDelete.name=Automatisch opgeslagen bestanden verwijderen:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Automatisch opgeslagen bestanden verwijderen bij het begin van een nieuw spel.
clientOptions.warehouse.name=Instellingen pakhuis
clientOptions.warehouse.shortDescription=Verander de standaardinstellingen voor pakhuizen en handelshuizen.
model.option.customStock.name=Standaard handelshuisvoorraad
model.option.customStock.shortDescription=De voorraad die minimaal in het handelshuis achterblijft na de verkoop.
model.option.lowLevel.name=Percentage waarschuwing lage voorraad
model.option.lowLevel.shortDescription=Geeft een waarschuwing als de hoeveelheid goederen onder dit peil komt.
model.option.highLevel.name=Percentage waarschuwing hoge voorraad
model.option.highLevel.shortDescription=Geeft een waarschuwing als de hoeveelheid goederen boven dit peil komt.
clientOptions.other.name=Overige
clientOptions.other.shortDescription=Overige opties
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch inschepen voor Amerika
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Vraag emigranten in te schepen als een schip naar Amerika vaart.
model.option.autoEndTurn.name=Beurt automatisch beëindigen
model.option.autoEndTurn.shortDescription=De beurt automatisch beëindigen als er geen eenheden meer verplaatst kunnen worden.
model.option.showEndTurnDialog.name=Dialoogvenster voor einde beurt
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Het dialoogvenster voor einde beurt weergeven als sommige eenheden nog steeds bewegen.
model.option.compactColonyReport.name=Compact kolonierapport
model.option.compactColonyReport.shortDescription=Het compacte rapportformulier gebruiken voor het kolonierapport
model.option.labourReport.name=Arbeidsverslag
clientOptions.labourReport.classic=Klassiek
clientOptions.labourReport.compact=Compact
model.option.colonyReport.name=Kolonieverslag
clientOptions.colonyReport.classic=Klassiek
clientOptions.colonyReport.compact=Compact
model.option.indianDemandResponse.name=Antwoord op de eisen van de Indianen
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Vragen wat te doen wanneer de inheemsen goederen vragen of eisen, altijd inwilligen of altijd afwijzen.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Altijd vragen
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Alle eisen inwilligen
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Alle eisen afwijzen
model.option.unloadOverflowResponse.name=Overlading lossen
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat te doen wanneer een pakhuis uit zijn voegen zal barsten als een vrachtschip wordt uitgeladen.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Altijd vragen
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Nooit lossen
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Altijd lossen
mapGeneratorOptions.name=Opties kaartgenerator
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opties voor de kaartgenerator.
model.option.mapWidth.name=Kaartbreedte
model.option.mapWidth.shortDescription=Optie voor het instellen van de breedte van de aan te maken kaarten.
model.option.mapHeight.name=Kaarthoogte
model.option.mapHeight.shortDescription=Optie voor het instellen van de hoogte van de aan te maken kaarten.
model.option.landMass.name=Hoeveelheid land
model.option.landMass.shortDescription=Optie voor het instellen van de hoeveelheid land.
model.option.landGeneratorType.name=Landmassatype (EXPERIMENTEEL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Optie voor het instellen van het type landgenerator dat gebruikt moet worden.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Voorkeursafstand tot rand
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=De voorkeursafstand tot de rand van de kaart.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maximale afstand tot rand
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=De maximale afstand tot de rand van de kaart.
model.option.distanceToHighSea.name=Afstand tot volle zee
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=De voorkeursafstand van de kust tot de volle zee.
model.option.riverNumber.name=Aantal rivieren
model.option.riverNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal rivieren op de gegenereerde kaart.
model.option.mountainNumber.name=Aantal bergen
model.option.mountainNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal bergen.
model.option.rumourNumber.name=Aantal ruïnes
model.option.rumourNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal ruïnes.
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse vestigingsplaatsen
model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal inheemse vestigingsplaatsen op de aangemaakte kaarten.
model.option.forestNumber.name=Percentage bos
model.option.forestNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het percentage bos.
model.option.bonusNumber.name=Percentage bonusoppervlakten
model.option.bonusNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het percentage gebieden met een bonus.
model.option.humidity.name=Luchtvochtigheid
model.option.humidity.shortDescription=Optie voor het instellen van de gemiddelde vochtigheid op de kaart.
model.option.temperature.name=Temperatuur
model.option.temperature.shortDescription=Optie voor het instellen van de gemiddelde temperatuur op de kaart.
model.option.importFile.name=Importbestand
model.option.importFile.shortDescription=Het te importeren bestand. Dit kan een landkaart of een opgeslagen spel zijn.
model.option.importTerrain.name=Terrein importeren
model.option.importTerrain.shortDescription=Zet het importeren van terrein aan.
model.option.importBonuses.name=Importeer bonussen
model.option.importBonuses.shortDescription=Zet het importeren van bonussen aan.
model.option.importRumours.name=Importeer ruïnes
model.option.importRumours.shortDescription=Zet het importeren van ruïnes aan.
model.option.importSettlements.name=Nederzettingen importeren
model.option.importSettlements.shortDescription=Maakt het mogelijk om nederzettingen te importeren.
model.option.minimumLatitude.name=Minimale lengtegraad
model.option.minimumLatitude.shortDescription=De meest noordelijke lengtegraad. Een negatieve waarde geeft noordelijke lengte aan.
model.option.maximumLatitude.name=Maximale lengtegraad
model.option.maximumLatitude.shortDescription=De meest zuidelijke lengtegraad. Een positieve waarde geeft zuidelijke lengte aan.
mapGeneratorOptions.import.name=Importeren
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opties voor het importeren van een landkaart of een opgeslagen spel.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opties voor de grootte van de kaart en hoeveelheid land.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terreingenerator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Instellingen voor de hoeveelheid bossen, bergen, enzovoort.
model.settlement.camp.name=Kampement
model.settlement.camp.plural=kampementen
model.settlement.camp.capital.name=Kampement
model.settlement.village.name=Dorp
model.settlement.village.plural=dorpen
model.settlement.village.capital.name=Dorp
model.settlement.inca.name=Incastad
model.settlement.inca.plural=steden
model.settlement.inca.capital.name=Incastad
model.settlement.aztec.name=Azteekse stad
model.settlement.aztec.plural=steden
model.settlement.aztec.capital.name=Azteekse stad
event.firstLanding=Eerste aankomst in %name%!
event.meetingNatives=Kennismaking met de inheemsen...
event.meetingEuropeans=Kennismaking met mede-Europeanen.
event.meetingAztec=De Azteekse natie. . .
event.meetingInca=Het Inca koningkijk. . .
goodsTransfer.text=Geef aan hoeveel goederen u wilt overdragen:
enterSomeText=Vul tekst in.
tradeProposition.welcome=Handel drijven met de %nation% in %settlement%
tradeProposition.toBuy=Kopen
tradeProposition.toSell=Verkopen
tradeProposition.toGift=Geschenk afleveren
tradeProposition.cancel=Annuleren
buyProposition.text=Wilt u goederen kopen?
buyProposition.nothing=Niets
buyProposition.cancel=Annuleren
sellProposition.text=Wilt u goederen verkopen?
sellProposition.nothing=Niets
sellProposition.cancel=Annuleren
trade.nothingToSell=Sorry. We hebben niets te verkopen op dit moment!
trade.noTradeGoods=We hebben niet meer %goods% nodig!
trade.noTrade=Het transactievoorstel is afgewezen.
trade.noTradeHaggle=We worden moe van uw constante afdingen.
trade.noTradeHostile=We hekelen u en uw handelswaar. Scheer je weg!
trade.noTradeWar=Handel drijven is niet mogelijk als u in oorlog bent.
buy.text=De %nation% wil graag hun %goods% voor %gold% verkopen:
buy.takeOffer=Het aanbod aanvaarden
buy.moreGold=Een lagere prijs vragen
sell.text=De %nation% willen uw %goods% kopen voor %gold%:
sell.takeOffer=Het aanbod accepteren
sell.moreGold=Meer goud vragen
sell.gift=De %goods% als geschenk aanbieden
gift.text=Wat wilt u als geschenk geven?
boycottedGoods.text=Omdat %goods% worden geboycot door de Kroon kunt u ze niet verkopen in %europe%. Wilt u uw schuldeisers betalen (%amount% goud) of wilt u de lading in de haven dumpen, waardoor die wordt vernietigd?
boycottedGoods.payArrears=Schuldeisers betalen
boycottedGoods.dumpGoods=Goederen dumpen
declareIndependence.areYouSure.text=Laat ons de onrechtvaardige tirannie van %monarch% afwijzen en laat ons de onafhankelijkheid van onze kolonies van de kroon verklaren!
declareIndependence.areYouSure.yes=Vrijheid of de dood!
declareIndependence.areYouSure.no=Misschien een andere keer
declareIndependence.defaultNation=Vrije %nation%
declareIndependence.defaultCountry=Verenigde Staten van %nation%
declareIndependence.enterCountry=Voortaan staat ons land bekend als
declareIndependence.enterNation=en elke burger van ons glorierijke land zal trots zijn om bekend te staan als
declareIndependence.announce=De kolonies van de %oldNation% hebben de onafhankelijkheid verklaard van %ruler% en staan nu bekend als de %newNation%.
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} beloofd plechtig om een interventiemacht uit te zenden ter ondersteuning van uw legitieme strijd voor onafhankelijkheid, mits u %number% {{plural:%number%|one=Vrijheidsklok|other=Vrijheidsklokken}} bestelt om uw vastberadenheid te tonen.
declareIndependence.interventionForceArrives=De beloofde interventiemacht is gearriveerd!
indianLand.text=Dit land is in bezit van de %player%. Wat wilt u doen:
indianLand.pay=Bied er %amount% goud voor
indianLand.take=Neem wat ons rechtens toekomt
indianLand.cancel=Doe niets
indianDemand.food.text=De %nation% hebben veel tegenslag gehad. We vragen de colonisten van %colony% om een deel van de oogst met ons te delen in deze moeilijke tijden. Geef ons alstublieft %amount% voedsel.
indianDemand.food.yes=Eerlijk zullen we alles delen.
indianDemand.food.no=Helaas, onze pakhuizen zijn leeg.
indianDemand.gold.text=De kolonisten van %colony% hebben ontelbare wreedheden tegen de %nation% begaan. Nu eisen wij %amount% goud in herstelbetalingen.
indianDemand.gold.yes=Aanvaarden
indianDemand.gold.no=Ga weg, dieven!
indianDemand.other.text=De kolonisten van %colony% hebben ontelbare wreedheden tegen de %nation% begaan. Nu eisen wij %amount% %goods% in herstelbetalingen.
indianDemand.other.yes=Aanvaarden
indianDemand.other.no=Ga weg, dieven!
exploreLostCityRumour.text=Weet u zeker dat u de ruïne wilt verkennen?
exploreMoundsRumour.text=U hebt een aantal vreemde terpen ontdekt. Wilt u ze echt verkennen?
exploreLostCityRumour.yes=Wat kan er verkeerd gaan?
exploreLostCityRumour.no=Nee, laat ze met rust.
warehouseDialog.name=Pakhuis
warehouseDialog.export=Exporteren
warehouseDialog.export.shortDescription=Deze goederen wel/niet exporteren
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarschuw mij als er minder dan zoveel procent opgeslagen is.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarschuw mij als er meer dan zoveel procent opgeslagen is.
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Onder dit niveau niet meer exporteren.
traderouteDialog.name=Handelsroutes
traderouteDialog.newRoute=Nieuwe handelsroute
traderouteDialog.editRoute=Handelsroute wijzigen
traderouteDialog.removeRoute=Handelsroute verwijderen
traderouteDialog.deassignRoute=Handelsroute schrappen
traderouteDialog.deassign.tooltip=Stoppen met het volgen van deze handelsroute.
traderouteDialog.addStop=Halte toevoegen
traderouteDialog.removeStop=Halte verwijderen
traderouteDialog.nameLabel=Naam
traderouteDialog.destinationLabel=Bestemming
traderouteDialog.duplicateName=Deze handelsroute heeft dezelfde naam als een van uw bestaande handelsroutes. Kies een unieke naam.
traderouteDialog.notEnoughStops=Een handelsroute kent tenminste twee stops. Deze handelsroute heeft onvoldoende stops.
traderoute.broken=Uw handelsroute %name% bevat een ongeldige halte!
traderoute.noWork=%route%: Er is geen werk voor de %unit%; deze wacht bij %location%.
traderoute.noPath=%route%: kan geen route vinden naar %location% voor %unit%.
traderoute.skipStop=%route%: geen werk voor %unit% bij %location%; wordt overgeslagen.
traderoute.warehouseCapacity=Als %unit% in %colony% gaat uitladen zit er teveel in het pakhuis. %amount% %goods% zullen worden weggegooid. Wilt u de goederen nog uitladen?
traderoute.reassignRoute=Uw %unit% is toegewezen aan de handelsroute %route%. Door een bestemming in te stellen haalt u deze van de handelsroute af. Weet u zeker dat u dit wilt doen?
traderoute.load=%route%: de %unit% in %location% heeft %amount% %goods% ingeladen.
traderoute.loadImportLimited=%route%: de %unit% in %location% heeft %amount% %goods% ingeladen en komt ruimte tekort voor %more% stuks.
traderoute.loadExportLimited=%route%: de %unit% in %location% heeft %amount% %goods% ingeladen en er blijven %more% stuks achter in het pakhuis.
traderoute.unload=%route%: de %unit% in %location% heeft %amount% %goods% uitgeladen.
traderoute.overflow=%route%: de %unit% in %location% heeft %amount% %goods% uitgeladen en %overflow% stuks gedumpt.
traderoute.nounload=%route%: de %unit% in %location% heeft %amount% %goods% uitgeladen en %overflow% stuks zijn aan boord gebleven.
customs.sale=De douane bij %colony% heeft %amount% %goods% verkocht.
europe.noGame=Europa is niet beschikbaar als het spel start.
europe.leaveColonists=Zullen we zeilen naar %newWorld% en de kolonisten achterlaten?
highseas.text=We hebben de grote oceaan bereikt, Uwe Hoogheid. We kunnen over %number% {{plural:%number%|one=beurt|other=beurten}} in Europa zijn. Wilt u uitvaren?
highseas.yes=Ja, recht zo die gaat.
highseas.no=Nee, laten we hier blijven.
disembark.text=Gegroet zeeman. Wilt u van boord?
disembark.cancel=Nee
embark.text=Selecteer het schip waarop u wilt aanmonsteren:
embark.cancel=Geen
aMessageFromTheCrown=Een bericht van het koningshuis.
cashInTreasureTrain.order=Contanten in huifkar met schat
cashInTreasureTrain.free=De koning wil de schat naar Europa vervoeren HELEMAAL GRATIS (behalve belastingen)!
cashInTreasureTrain.pay=De koning wil de schat vervoeren voor %fee%% van de waarde.
cashInTreasureTrain.yes=Inwilligen
cashInTreasureTrain.no=Weigeren
disbandUnit.text=Weet u zeker dat u deze eenheid wilt opheffen?
disbandUnit.yes=Opheffen
disbandUnit.no=Annuleren
lootCargo.header=Lading roven
newLand.text=Geef de naam van ons nieuwe land op:
newLand.yes=OK
welcomeOffer.text=De %nation% verwelkomen u. Wij zijn de glorieuze natie van %camps% %settlementType%. Om onze vriendschap te vieren, bieden wij het land dat u nu bezet aan als gift. Accepteert u ons voorstel en leeft u met ons samen als broeders?
welcomeSimple.text=De %nation% verwelkomen u. Wij zijn de glorieuze natie van %camps% %settlementType%. Accepteert u ons voorstel en leeft u met ons samen als broeders?
welcome.yes=Ja
welcome.no=Nee
noClaimReason.terrain=Dit land is ongeschikt voor een kolonie.
noClaimReason.rumour=Er is hier iets vreemds aan de hand. We moeten het onderzoeken voordat we hier gaan werken.
noClaimReason.water=We leggen geen claims op water.
noClaimReason.settlement=We kunnen geen gebruik maken van land waar een nederzetting op staat.
noClaimReason.worked=Een andere nederzetting maakt al gebruik van dit land.
noClaimReason.europeans=Dit land wordt opgeëist door een andere Europese natie.
noClaimReason.natives=Dit land wordt opgeëist door een inheemse stam.
noClaimReason.occupied=Dit land wordt bezet door een gevaarlijke vijand.
noAddReason.already_present=Al aanwezig in deze locatie.
noAddReason.wrong_type=Verkeerde type voor deze locatie.
noAddReason.capacity_exceeded=Er is niet voldoende plaats over op deze locatie.
noAddReason.occupied_by_enemy=Deze locatie wordt bezet door een eenheid van een andere natie.
noAddReason.owned_by_enemy=Deze locatie is eigendom van een andere natie.
noAddReason.another_colony=Deze locatie wordt gebruikt door een van uw andere kolonies.
noAddReason.colony_center=Er kan niets worden toegevoegd aan het centrum van de kolonie.
noAddReason.missing_ability=Op deze locatie kan niet worden gewerkt totdat er een kade is gebouwd.
noAddReason.missing_skill=Er is een speciale vaardigheid vereist voordat op deze locatie gewerkt kan worden.
noAddReason.claim_required=Deze locatie is eigendom van een andere natie, maar kon worden geclaimd.
buildColony.badUnit=Uw %unit% kan geen kolonie bouwen.
buildColony.landLocked=De nieuwe kolonie is niet bereikbaar via zee.
buildColony.noFood=De nieuwe kolonie zal erg weinig voedsel produceren.
buildColony.noBuildingMaterials=Uw nieuwe kolonie zou erg weinig %goods% produceren.
buildColony.IndianLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is in gebruik door inheemse inwoners.
buildColony.EuropeanLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is in gebruik door Europeanen.
buildColony.ownLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is al van u.
buildColony.yes=Leg de nieuwe ondergrond!
buildColony.no=We moeten heroverwegen.
nameRegion.text=U hebt een %type% ontdekt en claimt het voor de Kroon! Zoals gebruikelijk mag u er een naam aan geven:
nameColony.text=Geef de naam op van de nieuwe kolonie:
nameColony.yes=Kolonie bouwen
nameColony.no=Annuleren
nameColony.notUnique=Er bestaat al een kolonie met de naam %name%!
renameColony.text=Geef de naam op van de nieuwe kolonie:
renameColony.yes=Hernoemen
renameColony.no=Annuleren
renameUnit.text=Geef de naam op van de nieuwe eenheid:
renameUnit.yes=Hernoemen
renameUnit.no=Annuleren
abandonColony.text=Moeten we echt onze kolonie verlaten?
abandonColony.yes=Verlaten
abandonColony.no=Annuleren
abandonEducation.text=Als uw %unit% %colony% verlaat, stopt deze met %action% in het gebouw %building%. Weet u het zeker?
abandonEducation.yes=Ja, deze eenheid kan de kolonie verlaten
abandonEducation.no=Nee, ga door met opleiden
abandonEducation.action.studying=aan het studeren
abandonEducation.action.teaching=aan het opleiden
defeated.text=U bent verslagen! Wat wilt u doen:
defeated.yes=Blijf kijken
defeated.no=Stoppen
defeatedSinglePlayer.text=U bent verslagen!
defeatedSinglePlayer.yes=Start de wraak
defeatedSinglePlayer.no=Stoppen
victory.text=U heeft gewonnen!
victory.yes=Stoppen
victory.continue=Doorgaan met spelen
victory.noEuropeans=Aan de voorwaarde voor overwinning om alle andere Europeanen te verslaan is al voldaan. Activeer een andere Europese natie of voeg meer voorwaarden voor overwinning toe.
highscores.yes=U hebt een nieuwe hoogste score behaald!
highscores.no=U hebt de huidige hoogste score niet overtroffen.
selectDestination.text=Selecteer bestemming
selectDestination.cancel=Blijf waar u bent
selectDestination.failed=De eenheid %unit% bij %location% kan geen route vinden naar %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Alleen mijn kolonies weergeven
selectDestination.sortByOwner=Sorteren op eigenaar
selectDestination.sortByName=Sorteren op naam
selectDestination.sortByDistance=Sorteren op afstand
chooseThisFoundingFather=Deze staatsman kiezen
notEnoughGold=U heeft niet genoeg goud om dat te kopen!
move.noAccessBeached=Een gestrand schip van de %nation% verspert ons de weg.
move.noAccessContact=We moeten eerst contact maken met de %nation%, Excellentie.
move.noAccessGoods=De %nation% zal geen handel drijven met een lege %unit%.
move.noAccessSkill=Onze %unit% kan  niets leren van de inheemse bevolking.
move.noAccessTrade=We heben geen volmacht handel te drijven met andere Europeanen zoals de %nation%.
move.noAccessSettlement=De %nation% laten onze %unit% hun nederzetting niet binnen.
move.noAccessWar=We kunnen geen handel drijven met de %nation% als we in oorlog zijn.
move.noAccessWater=Onze %unit% moet eerst aan land komen voor die de nederzetting binnen kan treden.
move.noAttackWater=Onze eenheid %unit% moet landen voordat deze kan aanvallen.
move.noTile=Onze %unit% is niet te zien op de kaart!
notYourTurn=Het is niet uw beurt!
twoTurnsPerYear=Vanaf het jaar %year% zijn er twee beurten per jaar in plaats van één!
payForBuilding.text=Wilt u %amount% goud betalen om dit gebouw af te maken?
payForBuilding.yes=Ja
payForBuilding.no=Nee
indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
indianSettlement.learnableSkill=De volgende beroepen kunnen getraind worden in deze kolonie:
indianSettlement.highlyWanted=Deze kolonie is zeer geïnteresseerd in de handel van:
indianSettlement.otherWanted=Andere goederen die hier verhandeld kunnen worden zijn:
indianSettlement.mostAlarming=Natie die deze nederzetting de meeste zorgen baart:
indianSettlement.noMoreSkill=Het beroep is al geleerd aan een andere Europeanen. We hebben u niets meer te leren!
indianSettlement.cantLearnSkill=We leren een %unit% de vaardigheden van een %skill% niet aan.
indianSettlement.skillUnknown=Onbekend
indianSettlement.skillNone=Geen
indianSettlement.mostHated=De meest gehate natie in deze nederzetting:
indianSettlement.mostHatedNone=Geen
indianSettlement.mostHatedUnknown=Onbekend
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Onbekend
indianSettlement.wantedGoodsNone=Geen
indianSettlement.tension.happy=De %nation% dansen vrolijk om hun kampvuur en zingen over hun voorvaderen.
indianSettlement.tension.content=De %nation% zijn druk aan het werk. Hun kinderen spelen verstoppertje.
indianSettlement.tension.displeased=De %nation% zijn druk aan het werk. Hun kinderen zijn nergens te zien en hun leiders trekken gefronste wenkbrauwen.
indianSettlement.tension.angry=De krijgers van de %nation% natie zijn druk bezig met scherpschieten. De vrouwen en kinderen zitten binnen.
indianSettlement.tension.hateful=De krijgers van de %nation% natie spelen met hun wapen. Ze hebben met doodshoofden versierde riemen van hun vijanden om en de brandstapel is zwaar versleten door het vele gebruik.
indianSettlement.alarmIncrease.tension.content=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% groet zijn vrienden de %enemy%. We zijn verheugd dat de samenwerking tussen ons sterker wordt, maar we maken ons zorgen over de ingrepen van uw kolonisten op ons land.
indianSettlement.alarmIncrease.tension.angry=et opperhoofd van de %nation% in %settlement% waarschuwt dat de dapperen openlijk vragen om oorlog met de %enemy%, om ons te ontdoen van de ingrepen op ons land van de kolonisten en de arrogante krijgers.
indianSettlement.mission.tension.happy=Er is een missie gesticht. De %nation% benaderen uw religie met vreugde.
indianSettlement.mission.tension.content=Er is een missie gesticht. De %nation% benaderen uw religie nieuwsgierig.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Er is een missie gesticht. De %nation% reageren beledigd.
indianSettlement.mission.tension.angry=Er is een missionaris gevangen genomen. De %nation% zetten zich af tegen uw nieuwe religie.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Er is een missionaris geofferd. De %nation% lachen om uw nieuwe religie.
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Een missionaris van de %enemy% heeft onze missionaris in %settlement% beschuldigd van ketterij, maar de %nation% hebben de aanklacht weerlegd.
indianSettlement.mission.noDenounce=De %nation% verwerpen uw beschuldigingen van ketterij en executeren uw missionaris als een valse profeet.
indianSettlement.mission.denounced=Uw missionaris in %settlement% is uit de gratie gevallen en geëxecuteerd!
indianSettlement.mission.destroyed=Uw missionaris in de nederzetting %settlement% is overleden tijdens de vernietiging van die nederzetting.
indianSettlement.capitalBurned=U hebt %name% afgebrand, de hoofdstad van de %nation%. De %nation% geven zich over aan uw macht!
learnSkill.text=Wilt u bij de inheemse inwoners gaan wonen en een %skill% worden?
learnSkill.yes=Ja, dat wil ik
learnSkill.no=Nee, misschien later
learnSkill.die=U heeft de heilige regels van onze stam overtreden! We gaan u nu gebruiken als schietschijf.
learnSkill.leave=U bent lomp en onbehouwen, ga nu weg of sterf!
scoutSettlement.greetings=Gegroet, reizigers. Wij zijn de %nation% uit %settlement%, een machtige stam met %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Ons dorp staat bekend om zijn goed getrainde %skill%.
scoutSettlement.trade.1=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen.
scoutSettlement.trade.2=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen. Ook voor %goods2% betalen wij goed.
scoutSettlement.trade.3=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen. Ook voor %goods2% en %goods3% betalen wij goed.
scoutSettlement.speak=Mag ik met uw leider praten
scoutSettlement.tribute=Ik eis een bijdrage
scoutSettlement.attack=Val aan
scoutSettlement.speakTales=Wij zijn blij om reizigers van verre welkom te heten. Kom zitten bij het kampvuur en wij zullen u verhalen van nabijgelegen landen vertellen.
scoutSettlement.speakBeads=Welkom reiziger. Neem deze parels (waarde %amount% goud) mee terug naar uw hoofdman ter ere van de vrede tussen ons.
scoutSettlement.speakNothing=Wij zijn altijd blij om %nation% over de vloer te krijgen.
scoutSettlement.speakDie=U heeft de heilige regels van onze stam overtreden! We gaan u nu gebruiken als schietschijf.
scoutSettlement.tributeAgree=We gaan akkoord om %amount% goud te betalen om de vrede in stand te houden, maar probeer het zeker niet nog een keer!
scoutSettlement.tributeDisagree=We geven niet toe aan uw eisen. Verlaat nu ons land!
scoutSettlement.expertScout=We hebben genoten van de goede verhalen van uw verkenner, dus we gaan u helpen meer gebied te verkennen door gidsen ter beschikking te stellen. Uw verkenner is een %unit% geworden.
scoutColony.text=Wat wilt u doen met %unit% in %colony%?
scoutColony.negotiate=Onderhandelen met de burgemeester
scoutColony.spy=De kolonie bespioneren
scoutColony.attack=Aanvallen
missionarySettlement.question=Met welk doel wilt u %settlement% binnengaan?
missionarySettlement.establish=Vestig een kerk
missionarySettlement.heresy=Veroordelen voor ketterij
missionarySettlement.incite=De inheemse inwoners ophitsen
missionarySettlement.inciteQuestion=Welke Europeanen wilt u dat we gaan aanvallen?
missionarySettlement.inciteConfirm=Wilt u dat wij %player% aanvallen in ruil voor %amount% goud?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Om een aanval in te zetten tegen %player% moet u %amount% goud betalen.
missionarySettlement.cancel=Laten wij allen in vrede leven!
server.missingUserName=De gebruikersnaam ontbreekt in het aanmeldverzoek.
server.missingVersion=De FreeCol-versie ontbreekt in het aanmeldverzoek.
server.wrongFreeColVersion=De client- en serverversies van Freecol verschillen.
server.alreadyStarted=Het spel is al gestart!
server.userNameInUse=De opgegeven gebruikersnaam is al in gebruik.
server.maximumPlayers=Helaas, het maximum aantal spelers is al bereikt.
server.noRouteToServer=Deze server kan niet publiek gemaakt worden. U moet uw firewall aanpassen om verbindingen op de opgegeven poort toe te staan.
server.couldNotConnect=Er kan geen verbinding met de server worden gemaakt.
server.couldNotStart=De server kan niet worden gestart.
server.notAllReady=Niet alle medespelers zijn klaar om te beginnen!
server.onlyAdminCanLaunch=Helaas, alleen de beheerder van de server kan het spel starten.
server.invalidPlayerNations=Alle spelers moeten een unieke natie kiezen voordat het spel kan starten.
server.timeOut=Verbinden met de server duurde te lang.
server.errorStartingGame=Er is iets fout gegaan tijdens het starten van het spel!
displayTileTextAction.EMPTY.name=Geen tekst weergeven in tegels
displayTileTextAction.NAMES.name=Oppervlaktenamen weergeven
displayTileTextAction.OWNERS.name=Grondeigenaren weergeven
displayTileTextAction.REGIONS.name=Regio's in tegels weergeven
debugAction.name=Debugmodus inschakelen/uitschakelen
aboutAction.name=Over FreeCol
activeAction.name=Eenheid activeren
assignTradeRouteAction.name=Handelsroute toewijzen
buildColonyAction.name=Kolonie bouwen of betrekken
centerAction.name=Centreren
centerAction.accelerator=CONTROL+C
changeWindowedModeAction.name=Volledig scherm
changeWindowedModeAction.accelerator=ALT+ENTER
chatAction.name=Chatten
chatAction.accelerator=CONTROL+T
clearForestAction.name=Bos omhakken
clearOrdersAction.name=Bevelen intrekken
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
colopediaAction.TERRAIN.name=Terreintypes
colopediaAction.RESOURCES.name=Bonusmiddelen
colopediaAction.UNITS.name=Eenheden
colopediaAction.GOODS.name=Goederen
colopediaAction.SKILLS.name=Beroepen
colopediaAction.BUILDINGS.name=Gebouwen
colopediaAction.FATHERS.name=Grondleggers
colopediaAction.NATIONS.name=Naties
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Nationale voordelen
colopediaAction.CONCEPTS.name=Concepten
continueAction.name=Doorgaan met spelen
declareIndependenceAction.name=Onafhankelijkheid verklaren
determineHighSeasAction.name=Open zee bekijken
disbandUnitAction.name=Eenheid opheffen
displayBordersAction.name=Grenzen aangeven
displayBordersAction.accelerator=CONTROL+B
displayGridAction.name=Raster weergeven
displayGridAction.accelerator=CONTROL+G
endTurnAction.name=Beurt beëindigen
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Voer "ga naar"-bevelen uit
changeAction.enterColony.name=Kolonie binnengaan
changeAction.selectCarrier.name=Vervoerder selecteren
changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op tegel
changeAction.name=Volgende eenheid op tegel
findSettlementAction.name=Nederzetting zoeken
findSettlementAction.accelerator=CONTROL+F
fortifyAction.name=Standhouden
gotoAction.name=Ga naar
gotoTileAction.name=Ga naar tegel
gotoTileAction.accelerator=G
loadAction.name=Laden
mapControlsAction.name=Kaartbesturing
mapControlsAction.accelerator=CONTROL+M
mapEditorAction.name=Kaarteditor
miniMapZoomInAction.name=Minikaart inzoomen
miniMapZoomInAction.accelerator=CONTROL+PLUS
miniMapZoomInAction.secondary.name=Minikaart inzoomen (secundair)
miniMapZoomOutAction.name=Minikaart uitzoomen
miniMapZoomOutAction.accelerator=CONTROL+MIN
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Minikaart uitzoomen (secundair)
moveAction.E.accelerator=NUMERIEK6
moveAction.E.name=Naar het oosten verplaatsen
moveAction.E.secondary.accelerator=RECHTS
moveAction.E.secondary.name=Naar het oosten verplaatsen (secundair)
moveAction.N.accelerator=NUMERIEK8
moveAction.N.name=Naar het noorden verplaatsen
moveAction.N.secondary.accelerator=OMHOOG
moveAction.N.secondary.name=Naar het noorden verplaatsen (secundair)
moveAction.NE.accelerator=NUMERIEK9
moveAction.NE.name=Naar het noordoosten verplaatsen
moveAction.NE.secondary.accelerator=PAGE UP
moveAction.NE.secondary.name=Naar het noordoosten verplaatsen (secundair)
moveAction.NW.accelerator=NUMERIEK7
moveAction.NW.name=Naar het noordwesten verplaatsen
moveAction.NW.secondary.accelerator=HOME
moveAction.NW.secondary.name=Naar het noordwesten verplaatsen (secundair)
moveAction.S.accelerator=NUMERIEK2
moveAction.S.name=Naar het zuiden verplaatsen
moveAction.S.secondary.accelerator=OMLAAG
moveAction.S.secondary.name=Naar het zuiden verplaatsen (secundair)
moveAction.SE.accelerator=NUMERIEK3
moveAction.SE.name=Naar het zuidoosten verplaatsen
moveAction.SE.secondary.accelerator=PAGE DOWN
moveAction.SE.secondary.name=Naar het zuidoosten verplaatsen (secundair)
moveAction.SW.accelerator=NUMERIEK1
moveAction.SW.name=Naar het zuidwesten verplaatsen
moveAction.SW.secondary.accelerator=END
moveAction.SW.secondary.name=Naar het zuidwesten verplaatsen (secundair)
moveAction.W.accelerator=NUMERIEK4
moveAction.W.name=Naar het westen verplaatsen
moveAction.W.secondary.accelerator=LINKS
moveAction.W.secondary.name=Naar het westen verplaatsen (secundair)
newAction.name=Nieuw
newAction.accelerator=CONTROL+N
newEmptyMapAction.name=Nieuwe lege kaart
openAction.name=Laden
openAction.accelerator=CONTROL+O
plowAction.name=Ploegen
preferencesAction.name=Voorkeuren
preferencesAction.accelerator=CONTROL+P
quitAction.name=Stoppen
quitAction.accelerator=CONTROL+Q
reconnectAction.name=Opnieuw verbinden
reconnectAction.accelerator=CONTROL+R
renameAction.name=Hernoemen
reportReligionAction.name=Geloofsadviseur
reportLabourAction.name=Beroepenadviseur
reportColonyAction.name=Kolonie-adviseur
reportForeignAction.name=Adviseur buitenlandse zaken
reportIndianAction.name=Inheemse adviseur
reportCongressAction.name=Continentaal Congres
reportMilitaryAction.name=Militaire adviseur
reportNavalAction.name=Marine-adviseur
reportTradeAction.name=Handelsadviseur
reportTurnAction.name=Beurtrapport
reportRequirementsAction.name=Aanbevelingen
reportEducationAction.name=Onderwijs
reportCargoAction.name=Goederenadviseur
reportCargoAction.accelerator=SHIFT+F1
reportExplorationAction.name=Verkenningsrapportage
reportExplorationAction.accelerator=SHIFT+F2
reportHistoryAction.name=Geschiedenisoverzicht
reportHistoryAction.accelerator=SHIFT+F3
reportProductionAction.name=Productierapport
reportProductionAction.accelerator=SHIFT+F4
reportHighScoresAction.name=Hoogste scores
roadAction.name=Weg aanleggen
difficultyAction.name=Moeilijkheidsgraad weergeven
difficultyAction.accelerator=SHIFT+F9
gameOptionsAction.name=Spelopties weergeven
gameOptionsAction.accelerator=SHIFT+F11
showMainAction.name=Hoofdmenu
mapGeneratorOptionsAction.name=Kaartgeneratoropties weergeven
mapGeneratorOptionsAction.accelerator=SHIFT+F12
retireAction.name=Met pensioen gaan
saveAction.name=Opslaan
saveAction.accelerator=CONTROL+S
saveAndQuitAction.name=Opslaan en afsluiten
saveAndQuitAction.accelerator=CONTROL+X
scaleMapAction.name=Kaartschaal
sentryAction.name=Wacht
tilePopupAction.name=Tegel weergeven
tilePopupAction.accelerator=SHIFT+T
skipUnitAction.name=Beurt overslaan
toggleViewModeAction.name=Verander zichtmodus
toggleViewModeAction.accelerator=SHIFT+CONTROL+V
tradeRouteAction.name=Handelsroutes
unloadAction.name=Uitladen
waitAction.name=Wachten/volgende eenheid
zoomInAction.name=Inzoomen
zoomInAction.accelerator=Getypte +
zoomOutAction.name=Uitzoomen
zoomOutAction.accelerator=Getypte -
activateUnit=Eenheid activeren
activateAllUnits=Alle eenheden activeren
fortifyUnit=Standhouden
sentryUnit=Wacht
clearUnitOrders=Orders intrekken
leaveTown=Verlaat stad
clearSpeciality=Verwijder beroep
clearSpeciality.areYouSure=Weet u zeker dat u %oldUnit% wilt demoveren naar %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan niet gedemoveerd worden!
assignToTeacher=Aan leraar toewijzen
assignTradeRoute=Handelsroute toewijzen
menu.unit.apprentice=Leerling van %unit%
menu.unit.experience=Ervaring als %job%:
showProduction=Productiemodifiers weergeven
showProductivity=Productiviteitsmodifiers weergeven
status.startingGame=Moment: spel wordt gestart
status.loadingGame=Moment: spel wordt geladen
status.savingGame=Moment: spel wordt opgeslagen
gameState.0=Nieuw
gameState.1=Bezig
gameState.2=Voltooid
recruit=Verwerven
purchase=Aanschaffen
train=Trainen
goingToAmerica=Zeilt naar Amerika
goingToEurope=Zeilt naar Europa
sail=Uitvaren
inPort=In de haven
docks=Kade
cargo=Goederen
sales=Verkoop
onBoard=Aan boord van %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=Te voet onderweg|ship=Per schip onderweg|other=Onderweg}} naar %location%
nearLocation=Ten %direction% van %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=In %location%
indianSettlement=%nation% kolonie
indianCapital=%nation% hoofdstad
capital=Hoofdstad
goldTitle=Goud
tax=Belasting
gold=goud
model.ability.captureGoods.name=Goederen confisqueren
model.ability.captureGoods.shortDescription=Deze eenheid is goed in het confisqueren van goederen.
model.ability.carryGoods.name=Goederen dragen
model.ability.carryGoods.shortDescription=Deze eenheid is goed in het transporteren van goederen.
model.ability.carryUnits.name=Transporteenheden
model.ability.carryUnits.shortDescription=Deze eenheid is goed in het transporteren van andere eenheden
model.ability.foundColony.name=Kolonie stichten
model.ability.foundColony.shortDescription=Deze eenheid kan een nieuwe kolonie stichten.
model.ability.navalUnit.name=Zee-eenheid
model.ability.navalUnit.shortDescription=Zee-eenheid
model.ability.electFoundingFather.name=Verkiezing staatshoofden
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid om staatshoofden te kiezen
model.ability.canRecruitUnit.name=Eenheden recruteren
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid om eenheden te recruteren.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklijke Verkenningskrachten
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Deze natie is een Koninklijke Verkenningskracht
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaagstraf
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Deze natie heeft een hinderlaagstraf
model.ability.hasPort.name=Toegang tot de zee
model.ability.hasPort.shortDescription=Deze locatie heeft directe of indirecte toegang tot de zee
model.ability.independenceDeclared.name=Onafhankelijkheidsverklaring
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dit land heeft zijn onafhankelijkheid verklaard
model.ability.native.name=Indiaan
model.ability.native.shortDescription=Indiaan
model.ability.moveToEurope.name=Naar Europa verplaatsen
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Deze tegel maakt het mogelijk eenheden naar Europa te verplaatsen
model.ability.undead.name=Wraakmodus
model.ability.undead.shortDescription=In één spelermodus kan een speler die verloren heeft in wraakmodus zijn vijanden aanvallen.
model.ability.plunderNatives.name=Inheemse schatbonus
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Verhoogt de buit bij het vernietigen van nederzettingen van inheemsen.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Overproductie vermijden
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nooit meer goederen produceren dan opgeslagen kunnen worden.
model.ability.build.name=Bouwen
model.ability.build.shortDescription=De mogelijkheid om eenheden, spullen of gebouwen aan te maken.
model.ability.autoProduction.name=Automatische productie
model.ability.autoProduction.shortDescription=Ook goederen produceren als er geen eenheden aanwezig zijn.
model.ability.expertsUseConnections.name=Experts gebruiken connecties
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Experteenheden krijgen ook ruwe materialen als er geen beschikbaar zijn.
model.ability.teach.name=Kennis overdragen
model.ability.teach.shortDescription=Experts kunnen anderen hun kennis overdragen.
model.ability.bombardShips.name=Schepen bombarderen
model.ability.bombardShips.shortDescription=Vijandige schepen bombarderen op aanliggende watertegels.
model.ability.produceInWater.name=Produceren op watertegels
model.ability.produceInWater.shortDescription=Eenheden kunnen zowel watertegels als landtegels gebruiken.
model.ability.repairUnits.name=Eenheden repareren
model.ability.repairUnits.shortDescription=Bepaalde beschadigde eenheden kunnen gerepareerd worden.
model.ability.export.name=Goederen exporteren
model.ability.export.shortDescription=Goederen kunnen direct naar Europa geëxporteerd worden.
model.ability.dressMissionary.name=Aankleden als missionaris
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Een niet-expert missionaris maken.
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Deze natie heeft een handelsbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inheemse onrustbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Deze natie veroorzaakt minder inheemse onrust
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religieuze onrustbonus
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Deze natie veroorzaakt meer religieuze onrust
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Inheemse bekeerlingenbonus
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Deze natie krijgt meer inheemse bekeerlingen
model.modifier.movementBonus.name=Bewegingsbonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie bewegen sneller
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementbonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie profiteren van een bombardementbonus
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
model.modifier.warehouseStorage.name=Pakhuisopslag
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Pakhuisopslag
model.modifier.warehouseStorage.description=Pakhuisopslag
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimale koloniegrootte
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimale koloniegrootte
model.modifier.breedingDivisor.name=Omvang van kudde
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=De omvang van een enkele kudde. Er kunnen meerdere kuddes aanwezig zijn.
model.modifier.breedingFactor.name=Nakomelingen per kudde
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Het aantal nakomelingen dat iedere kudde produceert.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Hoeveelheid verbruikt overschot
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Verbruikt slechts een deel van de overproductie, geen opgeslagen goederen.
model.modifier.offenceAgainst.name=Offensief
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Verhoogt de kans op een overwinning bij een aanval.
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Houtopbrengst
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Verhoogt de hoeveelheid hout die wordt geproduceerd bij het kappen van bossen.
model.colony.colonistStarved=Er is een kolonist verhongerd in %colony%!
model.colony.colonyStarved=De laatste kolonist in de %colony% is omgekomen van de honger, waardoor de kolonie nu verlaten is.
model.colony.famineFeared=Hongersnood verwacht in %colony%. Er is nog voor %number% beurten voedsel over.
model.colony.buildNeedPop=We kunnen geen %building% bouwen in %colony%! Daarvoor hebben we meer inwoners nodig.
model.colony.buildableNeedsGoods=U komt %amount% %goodsType% tekort om een %buildable% te bouwen in %colony%, Uwe Excellentie.
model.colony.insufficientProduction=In %colony% zou %outputAmount% meer %outputType% geproduceerd kunnen worden als er maar %inputAmount% meer %inputType% beschikbaar was.
model.colony.cannotBuild=We bouwen niets in %colony%.
model.colony.buildingReady=%colony% is klaar met de %building%.
model.colony.notBuildingAnything=Er wordt niets gebouwd in %colony%.
model.colony.newColonist=Nieuwe kolonist in %colony%.
model.colony.newConvert=Een nieuwe groep bekeerden van de %nation% natie is aangekomen in %colony%.
model.colony.unitReady=%colony% is klaar met %unit%.
model.colony.unitChange=Bij het betreden van uw kolonie is uw %oldType% een %newType% geworden.
model.colony.SoLIncrease=Het patriottisme in %colony% is gestegen naar %newSoL% procent!
model.colony.SoLDecrease=Het rebellensentiment in %colony% is gedaald naar %newSoL% procent!
model.colony.veryGoodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is verbeterd! Het rebellensentiment in %colony% is nu gelijk aan of groter dan %number% procent.
model.colony.goodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is verbeterd! Het rebellensentiment in %colony% is nu gelijk aan of groter dan %number% procent.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is afgenomen! Het rebellensentiment in %colony% is niet langer groter of gelijk aan %number% procent. Een aantal productiebonussen zijn verloren gegaan.
model.colony.lostGoodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is afgenomen! Het rebellensentiment in %colony% is niet langer groter of gelijk aan %number% procent. Er is niet langer een productiebonus voor de kolonie.
model.colony.veryBadGovernment=Het bestuur van %colony% is erg inefficient. De productiviteit is sterk gedaald.
model.colony.badGovernment=Het bestuur van %colony% is inefficiënt. De productiviteit is gedaald.
model.colony.governmentImproved1=Het bestuur van %colony% is verbeterd, maar is nog inefficient. De productiviteit is nog steeds gedaald.
model.colony.governmentImproved2=Het bestuur van %colony% is verbeterd. De productiviteit is gestegen.
model.colony.workerEvicted=Bij %colony% kan uw eenheid %unit% niet langer werken in %location% vanwege de aanwezigheid van vijandige %enemyUnit%.
model.unit.arriveInEurope=Ons schip is aangekomen in %europe%, Uwe Hoogheid.
model.unit.indianTreasure=U hebt %amount% geplunderd uit %settlement%.
model.unit.indianRaid=Onze spionnen melden dat de %nation% een inval hebben in de kolonie %colony% van de %colonyNation%.
model.unit.indianSurprise=De %nation% voeren een verrassingsaanval uit op %colony%, waardoor onze kolonisten gealarmeerd worden. Het hoofd van de %nation% ontkent betrokkenheid.
model.unit.colonyCaptured=U heeft %colony% veroverd. %amount% goudstukken geplunderd!
model.unit.colonyCapturedBy=De %player% hebben %colony% veroverd. %amount% goudstukken geplunderd!
model.unit.colonyBurning=De kolonie van %colony% is met de grond gelijk gemaakt door %nation% %unit%, %amount% goudstukken geplunderd!
model.unit.colonyBurning.other=De %nation% kolonie %colony% is door brand verwoest door de %attackerNation%!
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% is gepromoveerd naar %unit%.
model.unit.unitEducated=In %colony% is een %oldName% opgeleidt tot %unit%.
model.unit.equipmentCaptured=Opgepast. De moedige %nation% hebben %equipment% buitgemaakt!
model.unit.experience=In %colony% is een %oldName% een %unit% ontstaan door werkervaring.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, die beschadigd is en terug moet trekken voor reparaties.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op %unit%! %unit% is beschadigd en moet terug naar %repairLocation% voor reparaties. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren gegaan!
model.unit.shipEvaded=%unit% heeft een aanval afgeslagen van %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% heeft de aanval door %unit% ontweken.
model.unit.shipDamaged=%unit% is beschadigd door %enemyNation% %enemyUnit% en moet terug naar %repairLocation% voor reparaties. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren gegeaan!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% heeft schade toegebracht aan %enemyNation% %enemyUnit%, die terug moet trekken voor reparaties.
model.unit.shipSunk=%unit% is tot zinken gebracht door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% tot zinken gebracht!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, die het vuur ontwijkt.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% opent het vuur op de %nation% %unit%, die zinkt!
model.unit.unitRepaired=%unit% is gerepareerd in %repairLocation%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraagt %unit%'s beweging.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% is afgeslacht door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% hebben de %enemyNation% %enemyUnit% verslagen bij %settlement%, maar de kolonie is niet ingenomen.
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: de %unit% van de %nation% heeft fel verdedigd, maar heeft de wapens die beschikbaar waren gesteld door %settlement% verloren aan de %enemyUnit% van de %enemyNation%.
model.unit.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% is gedegradeerd tot %unit% na het verliezen van een gevecht met %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% is gedegradeerd tot ongewapende %unit% na het verliezen van een gevecht met %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% %unit% is vernietigd door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% is gevangengenomen door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack=Een bange %unit% uit %nation% sluit zich bij u aan!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Een schat ter waarde van %amount% goud is in Europa aangekomen. Er is %cashInAmount% goud voor ontvangen.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Er is een schat van %amount% toegevoegd aan de nationale schatkist.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=Een schat van %amount% is aangekomen in Europa. De koning van de %nation% is erg verheugd.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=Een schat van %amount% is toegevoegd aan de schatkist van de %nation%.
model.unit.gift=De %player% heeft een geschenk van %amount% %type% gegeven aan %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Uw pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt en is nu een %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% in %colony% is vernietigd door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% steelt %amount% %goods% in %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plundert %amount% van %colony%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% verbrandt %nation% kerk!.
model.unit.nativeSettlementContact=U ontmoet %nation% verkenners van %settlement%.
model.unit.automaticDefence=Uw %unit% in %colony% heeft de wapens opgenomen on de kolonie te verdedigen!
model.unit.attrition=Uw %unit% bij %location% is opgeslokt door de wildernis!
model.unit.confirmCancelWork=We zijn bezig met het verbeteren van het terrein (nog %turns% beurten nodig). Wilt u dat we daarmee stoppen?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=W
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=O
model.unit.occupation.inTradeRoute=H
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=E
model.unit.occupation.to_america=E
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Er zijn nu minder dan %level% eenheden van %goods% in het pakhuis van %colony%.
model.building.warehouseFull=Er zijn nu meer dan %level% %goods% in het pakhuis van %colony%.
model.building.warehouseOverfull=Het pakhuis in %colony% zit vol met %goods%.
model.building.warehouseWaste=Het pakhuis in %colony% zit overvol met %goods%. %waste% eenheden zijn weggegooid.
model.building.warehouseSoonFull=Het pakhuis in %colony% zit bij de volgende beurt vol met %goods%. Hierdoor zal %amount% %goods% worden weggegooid.
model.building.notEnoughInput=De %building% in %colony% is gestopt met produceren omdat er geen %inputGoods% aanwezig is.
model.building.noStudent=Onze %teacher% in %colony% heeft een leerling nodig.
model.europe.emigrate=In %europe% heeft %unit% besloten om te emigreren.
model.europe.autoRecruit=Religieuze onrust in %europe% zet %unit% aan tot emigratie.
model.europe.payArrears=De koning heeft deze goederen geboycot totdat u de achterstallige belasting betaald hebt van %amount% goud. Wilt u dat nu doen?
model.europe.cantPayArrears=U heeft niet genoeg goud om de achterstallige belasting te betalen van %amount% goud!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% is bij ons congres gekomen!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Het patriottisme in uw kolonies is gestegen naar %newSoL% procent!
model.player.SoLDecrease=Het patriottisme in uw kolonies is gedaalt naar %newSoL% procent!
model.player.independence=U hebt de %ref% verslagen en bent eindelijk onafhankelijk geworden! Uw douanekantoren kunnen nu zonder belasting of koninklijke tussenkomst goederen verkopen aan Europese kooplieden.
model.player.independence.announce=De %nation% hebben de %ref% verslagen en onafhankelijkheid bereikt!
model.player.independence.unitsSeized=Als reactie op uw onafhankelijkheidsverklaring heeft de Kroon de volgende eenheden in Europa en op zee in beslag genomen: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=De volgende eenheden van het Koninklijke Verkenningsleger hebben zich overgegeven aan uw winnende krachten: %units%
model.player.continentalArmyMuster=Ter ondersteuning van uw onafhankelijkheidsverklaring {{plural:%number%|is één %oldUnit%|zijn %number% %oldUnit%}} in %colony% gepromoveerd tot {{plural:%number%|%unit%}}!
model.event.declareIndependence.name=Onafhankelijkheid verklaren
model.disaster.strikes=Uw kolonie  %colony% is getroffen door een %disaster%.
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.disease.name=Ziekte
model.disaster.flood.name=Overstroming
model.disaster.sandstorm.name=Zandstorm
model.disaster.blizzard.name=Sneeuwstorm
model.disaster.hurricane.name=Orkaan
model.disaster.brushfire.name=Bosbrand
model.disaster.earthquake.name=Aardbeving
model.disaster.landslide.name=Modderstroom
model.disaster.stormsurge.name=Stormvloed
model.disaster.drought.name=Droogte
model.disaster.bankruptcy.name=Faillissement
model.disaster.bankruptcy.start=U heeft niet betaald voor het onderhoud van alle gebouwen. Er worden zware productiesancties opgelegd.
model.disaster.bankruptcy.stop=U bent weer in staat om te betalen voor het onderhoud van alle gebouwen. De productiesancties zijn opgeheven.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Verlies van geld
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Verlies van goederen
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Verlies van tegelproductie
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Verlies van de gebouwenproductie
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Verlies van gebouwen
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Schade aan eenheden
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Verlies van eenheden
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% goud is verloren gegaan.
model.disaster.effect.lossOfGoods=%amount% eenheden %goods% zijn verloren gegaan.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Velden en bossen zijn beschadigd. Er zijn productiesancties van toepassing.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Gebouwen zijn beschadigd. Er zijn productiesancties van toepassing.
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% is verwoest.
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% is beschadigd.
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% is verloren gegaan.
model.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% is volledig verwoest.
model.stance.war=Oorlog
model.stance.peace=Vrede
model.stance.cease_fire=Staakt het vuren
model.stance.alliance=Alliantie
model.market.priceIncrease=In %market% is de prijs van %goods% is gestegen naar %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=In %market% is de prijs van %goods% is gedaald naar %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR=Het spijt ons u te moeten meedelen dat de recente tegenvallers in onze oorlog tegen de {{tag:country|%nation%}} ons geen andere keuze laten dan uw belastingen te verhogen naar %amount%%. Als u dit niet accepteert, dan dwingt dat ons uw %goods% te boycotten.
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=We aanvaarden
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=Geen belasting zonder vertegenwoordiging!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT=De verschillende daden van verzet gepleegd door de kolonisten van de afvallige %newWorld% laten ons geen andere keuze dan een nieuwe {{tag:%number%|0=Navigatie|1=Thee|2=Wol|3=Hoeden|4=Melasse|5=Zegel}}wet op te stellen, waardoor uw belasting stijgt naar %amount%%. Als u deze nieuwe belasting niet accepteert, boycotten we uw %goods%.
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=We aanvaarden
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=Geef me Vrijheid of geef me de dood!
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden van %goods% in de haven gegooid in protest tegen de oneerlijke belastingen van de koning!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden van %goods% verbrand op het marktplein in protest tegen de oneerlijke belastingen van de koning!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=Om onze recente overwinning op de verraderlijke{{tag:people|%nation%}} te vieren, hebben Wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. De belastingdruk is nu %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Hoera!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER=Om {{tag:%number%|0=Ons recente huwelijk|1=Ons recente tweede huwelijk|2=de geboorte van de kroonprins|3=de geboorte van een koningszoon|4=de geboorte van een princes}} te vieren, hebben Wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. De belastingdruk is nu %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Lang leve de koning!
model.monarch.action.LOWER_TAX=Na zorgvuldige overweging hebben Wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. De belastingdruk is nu %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Afgerond
model.monarch.action.WAIVE_TAX=In Onze wijsheid hebben we besloten om van een ​​belastingverhoging af te zien.
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Afgerond
model.monarch.action.FORCE_TAX=Wij minachten uw pogingen om Onze belasting te ontduiken. De belastingdruk is nu %amount%%.
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Afgerond
model.monarch.action.ADD_TO_REF=De Kroon heeft %number% {{plural:%number%|%unit%}} toegevoegd aan de Koninklijke Verkenningsmacht. Koloniale leiders uiten hun bezorgdheid.
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Afgerond
model.monarch.action.DECLARE_PEACE=We hebben genadig ingestemd met een vredesverdrag met de %nation%.
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=Afgerond
model.monarch.action.DECLARE_WAR=De brutaliteit van %nation% dwingt ons om de oorlog te verklaren!
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Afgerond
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=Om u in uw koloniale oorlogen te steunen, heeft de Kroon besloten u te ondersteunen met veteranentroepen (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Afgerond
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=Om de zee te beschermen tegen kapers, zeeschuimers en piraten heeft de Kroon besloten u een fregat te geven (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Afgerond
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=Om u in uw vrijheidstrijd te helpen, hebben we besloten om u te bevoorraden met huurlingen (%mercenaries%) tegen een prijs van %gold%.
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=We aanvaarden
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=Helaas, we kunnen ze niet betalen.
model.monarch.action.DISPLEASURE=U durft Onze genereuze voorwaarden te aanvaarden en dan nog de betaling te ontwijken? Een dergelijke dubbelhartigheid oogsten van Ons een bittere beloning.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Afgerond
model.message.DEFAULT=Berichten
model.message.WARNING=Waarschuwingen
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Patriottisme
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Bestuursefficiëntie
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Pakhuiscapaciteit
model.message.UNIT_IMPROVED=Verbeteringen voor eenheden
model.message.UNIT_DEMOTED=Verslechteringen voor eenheden
model.message.UNIT_LOST=Eenheden verloren
model.message.UNIT_ADDED=Eenheden toegevoegd
model.message.BUILDING_COMPLETED=Gebouw is klaar
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Buitenlandse zaken
model.message.MARKET_PRICES=Marktprijzen
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=ruïne
model.message.MISSING_GOODS=Ontbrekende goederen
model.message.TUTORIAL=Zelfstudie
model.message.COMBAT_RESULT=Gevechtsresultaten
model.message.GIFT_GOODS=Cadeaus van de inheemse inwoners
model.message.DEMANDS=Inheemse eisen
model.message.GOODS_MOVEMENT=Goederenverplaatsingen
model.message.ignore=Negeer dit bericht (Kolonie: %colony%, Goederen: %goods%)
model.message.filter=Laat dit type bericht (%type%) niet meer zien
model.ability.buildCustomHouse.name=Deskundigheid douanekantoren te bouwen
model.ability.buildFactory.name=Deskundigheid om fabrieken te bouwen
model.tile.plains.name=Vlakten
model.tile.grassland.name=Grasland
model.tile.prairie.name=Prairie
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.marsh.name=Drasland
model.tile.swamp.name=Moeras
model.tile.desert.name=Woestijn
model.tile.tundra.name=Toendra
model.tile.mixedForest.name=Gemengd bos
model.tile.coniferForest.name=Naald bos
model.tile.broadleafForest.name=Tropisch droog bos
model.tile.tropicalForest.name=Tropisch bos
model.tile.wetlandForest.name=Moerasbos
model.tile.rainForest.name=Regenwoud
model.tile.scrubForest.name=Doornbos
model.tile.borealForest.name=Noordelijk bos
model.tile.arctic.name=IJs
model.tile.ocean.name=Oceaan
model.tile.lake.name=Meer
model.tile.highSeas.name=Grote Oceaan
model.tile.hills.name=Heuvels
model.tile.mountains.name=Bergen
model.tile.greatRiver.name=Grote rivier
model.tile.resourceExhausted=De grondstof %resource% is op in %colony%
unexplored=Onverkend
river=Rivier
minorRiver=Kleine rivier
majorRiver=Grote rivier
model.option.guiShowTutorial.name=Berichten leerprogramma
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Hulpberichten weergeven
model.tile.plains.description=Vlakten zijn grote stukken land met weinig reliëf, erg geschikt voor boeren. Ze produceren veel graan (voedsel), wat minder katoen en nog minder erts. Vlakten komen voor in gematigde zones.
model.tile.grassland.description=Grasland is een open vlak stuk gras. Grasland is terug te vinden naast gemend bos, op hoge gebieden, woestijn of subtropische zones. Grasland is ideaal voor het verbouwen van tabak. Er kan ook graan verbouwd worden.
model.tile.prairie.description=Prairie is een gebied waar grassen en kruiden groeien, met weinig bomen. Ze zijn terug te vinden in de gematigde zones. Prairies zijn goed voor graan en katoen.
model.tile.savannah.description=In Savannen zijn komen grassen en bomen even vaak voor. Savannen worden vaak gezien als overgangzones tussen bos en kreupelhout zones en grasland of woestijn gebieden. Savannen produceren voornamelijk graan en suiker.
model.tile.marsh.description=Drasland is een type van moeras, dat grassen, stormlopen, riet, typhas, zeggen, en andere bollen planten bevat in ondiep water. Het moeras produceert wat graan en tabak, evenals erts. De moerassen worden hoofdzakelijk gevonden in de hoge breedten.
model.tile.swamp.description=Moeras zijn ondiepe wateren. Moeras heeft grotere oppervlakten water dan drasland. Moeras produceert wat graan, en kleine hoeveelheden suiker en erts.
model.tile.desert.description=Een woestijn is heel erg droog. Schaars wordt er graan, katoen en erts geproduceerd.
model.tile.tundra.description=Toendra is een gebied waar de groei gehinderd word door lage temperaturen en een kort groei seizoen. Toendra produceert graag en wat erts. Toendra komt voor in de koude gebieden.
model.tile.mixedForest.description=Gemengd bos, wat terug te vinden is in de gematigde zones, produceren voedsel, hout, huiden en wat katoen. Als gemengde bossen gekapt worden veranderen ze in vlakten.
model.tile.coniferForest.description=Naald bossen produceren graan, hout, huiden, en wat tabak. Ze zijn in de tropische zones terug te vinden. Door het kappen ontstaat grasland.
model.tile.broadleafForest.description=Tropisch droog bos produceert graan, hout, huiden, en wat katoen. Ze worden gevonden in de gematigde zones en veranderen in prairie als ze gekapt worden.
model.tile.tropicalForest.description=Tropisch bos produceert graan, hout, huiden, en wat suiker. Door het omhakken van tropisch bos ontstaan savannen.
model.tile.wetlandForest.description=Moeras bos produceert graan, hout, huiden, en wat erts. Moeras bos kan omgehakt worden om moeras te vormen. Moeras bos word teruggevonden in de hoge breedten.
model.tile.rainForest.description=Regenwoud produceert graan, hout, huiden, en wat erts, suiker en tabak. Regenwoud komt voor in de tropische zones. Als het bos gekapt wordt, verandert het in moeras.
model.tile.scrubForest.description=Doornbos produceert graan, hout, huiden, en wat katoen en erts. Als het doornbos gekapt word dan word het woestijn. Doorn bossen zijn terug te vinden in het woestijn klimaat.
model.tile.borealForest.description=Noordelijk bos produceert graan, hout, huiden, en wat erts. Noordelijk bos is terug te vinden in de koude zones en als het gekapt worden dan word het toendra.
model.tile.arctic.description=IJs is voornamelijk een door ijs overdekte oceaan omringt door bevroren boomloze gebieden. IJs produceert niets. IJs komt voor bij de Noord en Zuid pool, er kunnen geen kolonies op gebouwd worden.
model.tile.ocean.description=Oceaan is een grote hoeveelheid zout water, goed om in te vissen. De hoeveelheid vis word verbeterd door land en nog eens extra door een rivier monding.
model.tile.highSeas.description=De Grote Oceaan produceert vis. Via de Grote Oceaan kunnen schepen van en naar Europa zeilen.
model.tile.hills.description=Heuvels steken een klein stukje boven het omringende terrein uit. Heuvels produceren een hoop erts en wat graan.
model.tile.mountains.description=Bergen steken ver boven het omringende gebied uit. Bergen zijn steiler dan heuvels en zijn moeilijk om doorheen te reizen. er kunnen geen kolonies gestart worden op een Berg. Uit bergen kan erts en zilver gedelfd worden.
model.tile.greatRiver.description=Grote rivieren kunnen per schip bevaren worden.
model.tile.lake.description=Meren zijn inlandige wateren. Kolonies die naast een meer worden gebouwd profiteren van de voordelen, maar kunnen per schik onbereikbaar zijn.
model.resource.game.name=Wild
model.resource.minerals.name=Mineralen
model.resource.ore.name=Erts
model.resource.silver.name=Zilver
model.resource.lumber.name=Hout
model.resource.furs.name=Huiden
model.resource.tobacco.name=Tabak
model.resource.sugar.name=Suikerriet
model.resource.cotton.name=Katoen
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.grain.name=Graan
model.resource.fish.name=Vis
model.resource.game.description=Het bos huisvest veel dieren, die gebruikt kunnen worden voor huiden of voedsel.
model.resource.minerals.description=De grond is rijk aan mimeralen. Voor de geduldigen is er ijzererts of zelfs zilver te vinden.
model.resource.ore.description=De aarde opent zich en er komt een grote ertsader bloot te liggen voor mijnbouw. Dit fenomeen is alleen te vinden in heuvelachtig terrein.
model.resource.silver.description=Deze berg staat bekend om zijn zilveraders en zal zorgen voor voorspoed in de nabije dorpen.
model.resource.lumber.description=Dit bos heeft grote stevige bomen voor het winnen van hout.
model.resource.furs.description=Een overvloed aan dieren in deze bossen zorgt voor veel jagers op zoek naar eenvoudige prooien.
model.resource.tobacco.description=De grond van dit grasland is uitermate geschikt om tabak op te verbouwen.
model.resource.sugar.description=De grond van deze savanne is bijzonder geschikt om suikerriet op te verbouwen.
model.resource.cotton.description=De grond van deze prairie is uitermate geschikt voor het verbouwen van katoen.
model.resource.oasis.description=De oase in deze woestijn is een geschenk voor alle vermoeide reizigers.
model.resource.grain.description=Gewassen groeien erg goed op deze vruchtbare velden.
model.resource.fish.description=De vele kleine vissen lokken veel grote vissen naar deze plaats, die op hun beurt weer vissers aantrekken.
model.unit.type=Type eenheid
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=vrije kolonist|other=vrije kolonisten|default=vrije kolonist}}
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Hereboer|other=Hereboeren|default=Hereboer}}
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Ervaren visser|other=Ervaren vissers|default=Ervaren visser}}
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Ervaren pelsjager|other=Ervaren pelsjagers|default=Ervaren pelsjager}}
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Ervaren zilverdelver|other=Ervaren zilverdelvers|default=Ervaren zilverdelver}}
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Ervaren houthakker|other=Ervaren houthakkers|default=Ervaren houthakker}}
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Ervaren ertsdelver|other=Ervaren ertsdelvers|default=Ervaren ertsdelver}}
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Meester suikerboer|other=Meester suikerboeren|default=Meester suikerboer}}
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Ervaren katoenplukker|other=Ervaren katoenplukkers|default=Ervaren katoenplukker}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Meester tabaksboer|other=Meester tabaksboeren|default=Meester tabaksboer}}
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Vurig predikant|other=Vurige predikanten|default=Vurig predikant}}
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Meester timmerman|other=Meester timmermannen|default=Meester timmerman}}
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Meester brouwer|other=Meester brouwers|default=Meester brouwer}}
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Meester wever|other=Meester wevers|default=Meester wever}}
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Meester sigarenverkoper|other=Meester sigarenverkopers|default=Meester sigarenverkoper}}
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Meester leerlooier|other=Meester leerlooiers|default=Meester leerlooier}}
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Meestersmid|other=Meestersmeden|default=Meestersmid}}
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Meester wapensmid|other=Meester wapensmeden|default=Meester wapensmid}}
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Doorgewinterde verkenner|other=Doorgewinterde verkenners|default=Doorgewinterde verkenner}}
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Geharde pionier|other=Geharde pioniers|default=Geharde pionier}}
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Geharde pionier
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Ervaren soldaat|other=Ervaren soldaten|default=Ervaren soldaat}}
model.unit.veteranSoldier.soldier=Oorlogsveteraan
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Veteran dragonder
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jezuïtenmissionaris|other=Jezuïtenmissionarissen|default=Jezuïtenmissionaris}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jezuïetenmissiepost
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Bediende|other=Bedienden|default=Bediende}}
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Kruimeldief|other=Kruimeldieven|default=Kruimeldief}}
model.unit.indianConvert.name=Bekeerde inheemse {{plural:%number%|one=inwoner|other=inwoners|default=inwoner}}
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Krijger|other=Krijgers|default=Krijger}}
model.unit.brave.soldier=Gewapende krijger
model.unit.brave.dragoon=Inheemse dragonder
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Beroepsmilitair|other=Beroepsmilitairen|default=Beroepsmilitair}} van de kolonie
model.unit.colonialRegular.soldier=Continentaal leger
model.unit.colonialRegular.dragoon=Continentale cavalerie
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Beroepsmilitair|other=Beroepsmilitairen|default=Beroepsmilitair}} van de koning
model.unit.kingsRegular.soldier=Infanterie
model.unit.kingsRegular.dragoon=Cavalerie
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karveel|other=Karvelen|default=Karveel}}
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fregat|other=Fregatten|default=Fregat}}
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galjoen|other=Galjoenen|default=Galjoen}}
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Oorlogsbodem|other=Oorlogsbodems|default=Oorlogsbodem}}
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Handelaar|other=Handelaren|default=Handelaar}}
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Ondernemer|other=Ondernemers|default=Ondernemer}}
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Beschadigd kanon|other=Beschadigde kanons|default=Beschadigd kanon}}
model.unit.treasureTrain.name=Huifkar met schat
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Huifkar|other=Huifkarren|default=Huifkar}}
model.unit.milkmaid.name={{plural:%number%|one=Melkmeisje|other=Melkmeisjes|default=Melkmeisje}}
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Eminent staatsman|other=Eminente staatsmannen|default=Eminent staatsman}}
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Uw geharde pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: een %nation% soldaat is krijgsgevangen genomen door %enemyNation% %enemyUnit% en heeft zijn veteranenstatus verloren!
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=kanon|other=kanonnnen|default=kanonnen}}
model.unit.artillery.demoted=%location%: de artillerie van de %nation% is beschadigd door de %enemyNation% %enemyUnit%! Bij verdere schade wordt de %unit% vernietigd.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: de %nation% artillerie is verwoest door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.revenger.name=De kaptein
model.unit.flyingDutchman.name=De vliegende Hollander
model.unit.undead.name=Zombie
model.unit.scout.name=Verkenner (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Pionier (%unit%)
model.unit.soldier.name=Soldaat (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Dragonder (%unit%)
model.unit.missionary.name=Missionaris (%unit%)
model.unit.role.name=Rol
model.unit.role.default=Geen
model.unit.role.scout=Verkenner
model.unit.role.pioneer=Pionier
model.unit.role.soldier=Soldaat
model.unit.role.dragoon=Dragonder
model.unit.role.missionary=Missionaris
model.unit.unarmed.name=Ongewapend
model.unit.armed.name=Gewapend
model.unit.mounted.name=Bereden
model.unit.nationUnit=%nation% %unit%
model.unit.changeWork=Werk wijzigen
model.unit.workingAs=Werkt als
model.unit.expertFarmer.workingAs=boer
model.unit.expertFisherman.workingAs=visser
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=pelsjager
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=zilvermijnwerker
model.unit.expertLumberJack.workingAs=houthakker
model.unit.expertOreMiner.workingAs=ertsmijnwerker
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=suikerboer
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=katoenplukker
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=tabaksboer
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=predikant
model.unit.elderStatesman.workingAs=politicus
model.unit.masterCarpenter.workingAs=timmerman
model.unit.masterDistiller.workingAs=brouwer
model.unit.masterWeaver.workingAs=wever
model.unit.masterTobacconist.workingAs=sigarenmaker
model.unit.masterFurTrader.workingAs=leerlooier
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=smid
model.unit.masterGunsmith.workingAs=wapensmid
model.unit.seasonedScout.workingAs=Verkenner
model.unit.hardyPioneer.workingAs=pionier
model.unit.veteranSoldier.workingAs=soldaat
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionaris
model.unit.freeColonist.description=De vrije kolonist heeft geen bijzondere vaardigheden. Gelukkig kan hij door hard te werken, door kampen van inheemse inwoners te bezoeken of door een opleiding promoveren. Tevens kunnen vrije kolonisten ingezet worden als soldaat.
model.unit.expertFarmer.description=De hereboer verbouwt grote hoeveelheden voedsel.
model.unit.expertFisherman.description=De ervaren visser is gespecialiseerd in vissen. Vis word automatisch omgezet in voedsel.
model.unit.expertFurTrapper.description=De ervaren pelsjager is gespecialiseerd in het produceren van huiden.
model.unit.expertSilverMiner.description=De ervaren zilverdelver produceert meer zilver dan iedere andere eenheid.
model.unit.expertLumberJack.description=De ervaren houthakker produceert hout.
model.unit.expertOreMiner.description=De ervaren ertsdelver is goed in het opgraven van erts.
model.unit.masterSugarPlanter.description=De meester suikerboer verbouwt suiker.
model.unit.masterCottonPlanter.description=De ervaren katoenplukker verbouwt en oogst katoen.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=De meester tabaksboer verbouwt tabak.
model.unit.firebrandPreacher.description=Een vurig predikant verhoogt de religieuze onrust in Europa (gesymboliseerd door kruizen), wat de emigratie naar de nieuwe wereld verhoogt.
model.unit.elderStatesman.description=Een eminent staatsman is goed voor het verhogen van het patriottisme (gesymboliseerd door vrijheidsklokken). Door een hoog patriottisme komen er meer patriotten.
model.unit.masterCarpenter.description=De meester timmerman bouwt gebouwen en maakt eenheden in uw kolonies.
model.unit.masterDistiller.description=De meesterbrouwer verbruikt suiker om rum te maken.
model.unit.masterWeaver.description=De meesterwever veranderd katoen in doeken.
model.unit.masterTobacconist.description=De meester sigarenverkoper verbruikt tabak om er sigaren van te maken.
model.unit.masterFurTrader.description=De meester leerlooier verbruikt huiden om er jassen van te maken.
model.unit.masterBlacksmith.description=De meestersmid verbruikt erts om gereedschap van te maken.
model.unit.masterGunsmith.description=De meester wapensmid verbruikt gereedschap om wapens te maken.
model.unit.seasonedScout.description=De doorgewinterde verkenner is op zijn best op verkenning door de nieuwe wereld, in het bijzonder in de kampen van inheemse inwoners en bij ruïnes.
model.unit.hardyPioneer.description=De geharde pionier is goed in het kappen van bossen, ploegen van velden en het aanleggen van wegen.
model.unit.veteranSoldier.description=De ervaren soldaat is een geharde militaire eenheid. Iedere vrije kolonist kan promoveren naar een ervaren soldaat na een gewonnen gevecht.
model.unit.jesuitMissionary.description=De Jezuïetmissionaris kan een kerk stichten in een inheemse nederzetting en is goed in het bekeren van inheemse inwoners.
model.unit.indenturedServant.description=De bediende is prima geschikt voor buitenwerk; binnen presteert hij niet goed. De bediende kan een vrije kolonist worden door hard werk of door opleiding.
model.unit.pettyCriminal.description=Een kruimeldief is nog het meest geschikt voor buitenwerk; binnenshuis presteert hij niet goed. Een kruimeldief kan zich rehabiliteren tot bediende door hard werk of door een opleiding.
model.unit.indianConvert.description=De bekeerde inheemse inwoner is een inheemse inwoner die toetreedt tot een van uw kolonies. De bekeerde inheemse inwoner heeft ervaring in al het buitenwerk, maar is slecht in al het binnenwerk. Wanneer Bartolme de las Casas bij het Koloniale Congres komt, worden alle bekeerde inheemse inwoners vrije kolonisten.
model.unit.brave.description=De krijger is een inheemse eenheid. Hij kan kleine hoeveelheden goederen dragen. Krijgers kunnen bewapend en bereden zijn. Krijgers bezoeken vaak uw kolonies om giften te geven of vergoedingen te eisen.
model.unit.colonialRegular.description=De koloniale beroepsmilitair is een geharde eenheid en alleen beschikbaar na de onafhankelijkheidverklaring.
model.unit.kingsRegular.description=De beroepsmilitair van de koning is een geharde eenhied en alleen beschikbaar voor de koning. Deze eenheden zijn te zien als het Koninklijke Interventie Leger landt na een onafhankelijkheidsverklaring.
model.unit.caravel.description=Een karveel is een klein en traag handelsschip.
model.unit.frigate.description=Het Fregat is een gevaarlijk oorlogsschip.
model.unit.galleon.description=Het galjoen is een groot handelsschip. Het is het enige schip wat de huifkar met schat naar Europa kan vervoeren.
model.unit.manOWar.description=De oorlogsbodem is een groot oorlogsschip. Het is alleen beschikbaar voor de koning en na een onafhankelijkheidsverklaring.
model.unit.merchantman.description=Het koopvaardijschip is een middelgroot handelsschip.
model.unit.privateer.description=Het kaperschip is een klein oorlogsschip wat niet onder de vlag van zijn vaderland vaart. Het is de enige eenheid die kan aanvallen zonder de oorlog te verklaren.
model.unit.artillery.description=Een kanon is voor de aanval en verdediging van kolonies, erg kwetsbaar in het open veld.
model.unit.damagedArtillery.description=Een beschadigd kanon is gelijk aan een kanon, alleen zwakker.
model.unit.treasureTrain.description=De enige bedoeling van de huifkar met schat is het vervoeren van het goud dat is gevonden in ruïnes, of geplunderd uit kampen van inheemse inwoners. Als u de huifkar met schat naar een van uw kolonies brengt, zal de koning aanbieden om deze naar Europa te vervoeren tegen betaling. Alleen met een galjoen kunt u zelf de huifkar met schat naar Europa brengen.
model.unit.wagonTrain.description=De huifkar is in staat om tweehonderd eenheden goederen te vervoeren over land. Deze is te gebruiken voor handel of om goederen te vervoeren tussen kolonies.
model.unit.milkmaid.description=Melkmeisje (TODO)
model.unit.revenger.description=De kaptein heeft zijn ziel verkocht aan de duivel.
model.unit.flyingDutchman.description=De Vliegende Hollander is het schip van de gedoemden.
model.unit.undead.description=De zombies zijn de bemanning van de Vliegende Hollander.
model.unit.pioneer.description=De pionier kapt bossen, bouwt wegen en ploegt velden, maar niet zo goed als de geharde poinier.
model.unit.soldier.description=De soldaat is een militaire eenheid met minder ervaring dan de ervaren soldaat.
model.unit.dragoon.description=De dragonder is een soldaat te paard.
model.unit.scout.description=De verkenner is goed in het verkennen van de nieuwe wereld, in het bijzonder de kampen van inheemse inwoners en ruïnes, maar is niet zo goed als de doorgewinterde verkenner.
model.unit.missionary.description=De missionaris is in staat om kerken te stichten in een inheemse nederzetting om zo voor bekeerde inwoners te zorgen. Zijn kans van slagen is minder dan die van de Jezuïet missionaris.
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=voedseleenheid|other=voedseleenheden|default=voedseleenheid}}
model.goods.food.workAs=Werken als boer %claim%(%amount% voedsel)
model.goods.food.workingAs=een boer
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=eenheid graan|other=eenheden graan|default=graan}}
model.goods.grain.workAs=Werken als boer %claim%(%amount% graan)
model.goods.grain.workingAs=een boer
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=eeneheid vlees|other=eenheden vlees|default=vlees}}
model.goods.meat.workAs=Werken als jager %claim%(%amount% vlees)
model.goods.meat.workingAs=een jager
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=eenheid vis|other=eenheden vis|default=vis}}
model.goods.fish.workAs=Werken als visser %claim%(%amount% vis)
model.goods.fish.workingAs=een visser
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=eeneheid suiker|other=eeneheden suiker|default=suiker}}
model.goods.sugar.workAs=Werken als suikerboer %claim%(%amount% suiker)
model.goods.sugar.workingAs=een suikerboer
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=eeneheid tabak|other=eenheden tabak|default=tabak}}
model.goods.tobacco.workAs=Werken als tabaksboer %claim%(%amount% tabak)
model.goods.tobacco.workingAs=een tabaksboer
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=baal katoen|other=balen katoen|default=katoen}}
model.goods.cotton.workAs=Werken als katoenplukker %claim%(%amount% katoen)
model.goods.cotton.workingAs=een katoenplukker
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=pels|other=pelsen|default=pelsen}}
model.goods.furs.workAs=Werken als pelsjager %claim%(%amount% huiden)
model.goods.furs.workingAs=een pelsjager
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=kuub hout|other=kuub hout|default=hout}}
model.goods.lumber.workAs=Werken als houthakker %claim%(%amount% hout)
model.goods.lumber.workingAs=een houthakker
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=ton erts|other=ton erts|default=erts}}
model.goods.ore.workAs=Werken als mijnwerker %claim%(%amount% erts)
model.goods.ore.workingAs=een ertsmijnwerker
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=zilverstuk|other=zilverstukken|default=zilver}}
model.goods.silver.workAs=Werken als zilvermijnwerker %claim%(%amount% zilver)
model.goods.silver.workingAs=een zilvermijnwerker
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=vat rum|other=vaten rum|default=rum}}
model.goods.rum.workAs=Werken als brander %claim%(%amount% rum)
model.goods.rum.workingAs=een distillateur
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=doos sigaren|other=dozen sigaren|default=sigaren}}
model.goods.cigars.workAs=Werken als sigarenverkoper %claim%(%amount% sigaren)
model.goods.cigars.workingAs=een sigarenmaker
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=rol stof|other=rollen stof|default=stof}}
model.goods.cloth.workAs=Werken als wever %claim%(%amount% stoffen)
model.goods.cloth.workingAs=een wever
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=jas|other=jassen|default=jassen}}
model.goods.coats.workAs=Werken als leerlooier %claim%(%amount% jassen)
model.goods.coats.workingAs=een leerlooier
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=stuks gereedschap|other=stuks gereedschap|default=gereedschap}}
model.goods.tools.workAs=Werken als smid %claim%(%amount% gereedschap)
model.goods.tools.workingAs=een smid
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=musket|other=musketten|default=musketten}}
model.goods.muskets.workAs=Werken als wapensmid %claim%(%amount% musketten)
model.goods.muskets.workingAs=een wapensmid
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=klok|other=klokken|default=klokken}}
model.goods.bells.workAs=Werken als staatsman %claim%(%amount% klokken)
model.goods.bells.workingAs=een politicus
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=kruis|other=kruizen|default=kruizen}}
model.goods.crosses.workAs=Werken als predikant %claim%(%amount% kruizen)
model.goods.crosses.workingAs=een predikant
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=hamer|other=hamers|default=hamers}}
model.goods.hammers.workAs=Werken als timmerman %claim%(%amount% hamers)
model.goods.hammers.workingAs=een timmerman
workClaimColonyTile=(claim %direction%)
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=handelsartikel|other=handelsgoederen|default=handelsgoederen}}
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=paard|other=paarden|default=paarden}}
model.goods.horses.destroyed=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% paarden vrijgelaten uit protest tegen deze oneerlijke belasting door de Kroon!
model.goods.unknown=Onbekend
model.goods.boycotted=geweigerd
model.goods.goodsBoycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (geboycot)
model.goods.food.description=Voedsel (graan of vis) is nodig om kolonisten te voeden en paarden te fokken. Er wordt een nieuwe vrije kolonist geboren waneer er 200 eenheden of meer voesel binnen een kolonie zijn.
model.goods.grain.description=Graan, zoals tarwe, rijst en maïs, zijn de belangrijkste bron van voedsel voor uw kolonisten.
model.goods.meat.description=Vlees, zoals rund, varken en wild, is een belangrijke bron van eiwitten.
model.goods.sugar.description=Suiker is een effectieve zoetstof en kan ook gebruikt worden om rum van te maken. Rum kan duurder verkocht worden dan suiker.
model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerookt worden of er kunnen sigaren van gemaakt worden. Sigaren kunnen duurder verkocht worden dan tabak.
model.goods.cotton.description=Katoen kan omgezet worden naar stoffen. Stoffen kunnen duurder verkocht worden dan katoen.
model.goods.furs.description=Pelsen kunnen gebruikt worden om jassen van te maken.
model.goods.lumber.description=Hout is nodig om gebouwen te bouwen. Ook word het gebruikt om eenheden te produceren zoals schepen.
model.goods.ore.description=Erts is nodig om gereedschap te maken. Gereedschap heeft vele doeleinden.
model.goods.silver.description=Zilver is een kostbaar metaal dat duur verkocht kan worden.
model.goods.horses.description=Paarden zijn nodig om verkenners en bereden eenheden te maken.
model.goods.rum.description=Rum is een drank gemaakt van suikerriet. Als luxegoederen kunnen ze duur verkocht worden.
model.goods.cigars.description=Sigaren worden gemaakt van tabak. Als luxegoederen kunnen ze duur verkocht worden.
model.goods.cloth.description=Stoffen worden gemaakt van katoen.
model.goods.coats.description=Jassen worden gemaakt van pelsen.
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoederen worden alleen geproduceerd in Europa. Ze worden uitsluitend gebruikt voor handel met de inheemse inwoners.
model.goods.tools.description=Gereedschap is nodig om pioniers uit te rusten, geavanceerde gebouwen te maken en bepaalde eenheden te bouwen zoals schepen. Ook worden zij gebruikt om musketten te maken.
model.goods.muskets.description=Musketten zijn nodig om soldaten en dragonders uit te rusten.
model.goods.fish.description=Vis wordt automatisch omgezet in voedsel.
model.goods.bells.description=Klokken representeren de snelheid waarmee het patriottisme stijgt binnen een kolonie.
model.goods.crosses.description=Kruizen representeren de religieuze onrust in Europa.
model.goods.hammers.description=Hamers staan voor de in je kolonies verrichte bouwwerkzaamheden.
model.improvement.river.name=Rivier
model.improvement.river.description=Rivier
model.improvement.road.name=Weg
model.improvement.road.description=Weg
model.improvement.road.action=Weg aanleggen
model.improvement.road.occupationString=W
model.improvement.plow.name=Ploegen
model.improvement.plow.description=Geploegd
model.improvement.plow.action=Akker
model.improvement.plow.occupationString=A
model.improvement.clearForest.name=Bos kappen
model.improvement.clearForest.action=Bomen omhakken
model.improvement.clearForest.occupationString=B
model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (kust)
model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus vanwege de nabijheid van land
model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus vanwege de nabijheid van een rivier
model.nation.apache.name=Apachen
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Azteken
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokees
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca's
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquoise
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
model.nation.danish.name={{tag:|country=Denmarken|people=Denen|default=Deense}}
model.nation.danish.newLandName=Nieuw Denemarken
model.nation.danish.ruler=Frederik II
model.nation.danishREF.name=Deense Koninklijk Interventieleger
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
model.nation.dutch.name={{tag:|countryNederland|people=Nederlanders|default=Nederlandse}}
model.nation.dutch.newLandName=Nieuw Nederland
model.nation.dutch.ruler=Willem I
model.nation.dutchREF.name=Nederlands Koninklijk Interventieleger
model.nation.dutchREF.ruler=Willem II
model.nation.english.europe=Londen
model.nation.english.name={{tag:|country=Engeland|people=Engelsen|default=Engelse}}
model.nation.english.newLandName=Nieuw Engeland
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
model.nation.englishREF.name=Engels Koninklijk Interventieleger
model.nation.englishREF.ruler=George III
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name={{tag:|country=Frankrijk|people=Fransen|default=Franse}}
model.nation.french.newLandName=Nieuw Frankrijk
model.nation.french.ruler=Lodewijk XIV
model.nation.frenchREF.name=Frans Koninklijk Interventieleger
model.nation.frenchREF.ruler=Lodewijk XV
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugezen|default=Portugese}}
model.nation.portuguese.newLandName=Land van het Heilig Kruis
model.nation.portuguese.ruler=Emanuel I van Portugal
model.nation.portugueseREF.name=Portugees Koninklijk Interventieleger
model.nation.portugueseREF.ruler=Johan VI van Portugal
model.nation.russian.europe=Moermansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusland|people=Russen|default=Russische}}
model.nation.russian.newLandName=Nieuw Rusland
model.nation.russianREF.name=Russische Koninklijke Interventieleger
model.nation.spanish.europe=Cadiz
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spanje|people=Spanjaarden|default=Spaanse}}
model.nation.spanish.newLandName=Nieuw Spanje
model.nation.spanish.ruler=Philip II
model.nation.spanishREF.name=Spaans Koninklijk Interventieleger
model.nation.spanishREF.ruler=Philip III
model.nation.swedish.europe=Stockholm
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Zweden|people=Zweden|default=Zweedse}}
model.nation.swedish.newLandName=Nieuw Zweden
model.nation.swedish.ruler=Karel XI
model.nation.swedishREF.name=Zweedse Koninklijke Interventieleger
model.nation.swedishREF.ruler=Karel XII
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Het Ottomaanse Rijk|people=Ottomanen|default=Ottomanen}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Het Heilige Romeinse Rijk|people=Germanen|default=Germanen}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Pruissen|people=Pruisen|default=Pruisen}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Oostenrijk|people=Oostenrijkers|default=Oostenrijkers}}
model.nation.unknownEnemy.name=Vijand
model.nationType.none.name=Geen
model.nationType.none.shortDescription=Geen nationale voordelen
model.nationType.default.name=Geen
model.nationType.default.shortDescription=Geen nationale voordelen
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=De prijzen zijn voordeliger
model.nationType.cooperation.name=Medewerking
model.nationType.cooperation.shortDescription=De inheemse inwoners zijn minder ongerust
model.nationType.immigration.name=Immigratie
model.nationType.immigration.shortDescription=Produceert een groter aantal immigraten
model.nationType.conquest.name=Verovering
model.nationType.conquest.shortDescription=Meer waarschijnlijk in staat om de inheemse inwoners te bekeren
model.nationType.naval.name=Kustnatie
model.nationType.naval.shortDescription=Nautische eenheden hebben een groter bereik
model.nationType.building.name=Gebouw
model.nationType.building.shortDescription=Produceert meer bouwmaterialen
model.nationType.furTrapping.name=Stropen
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produceert meer bont en jassen
model.nationType.agriculture.name=Landbouw
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produceert meer voedsel
model.nationType.ref.name=Koninklijke Verkenningskrachten
model.nationType.ref.shortDescription=Koninklijke Verkenningskrachten
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Het rijk van de Apachen
model.nationType.arawak.name=Arowakken
model.nationType.arawak.description=Het rijk van de Arowakken
model.nationType.aztec.name=Azteken
model.nationType.aztec.description=Het rijk van de Azteken
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Het rijk van de Cherokee
model.nationType.inca.name=Inca's
model.nationType.inca.description=Het rijk van de Inca's
model.nationType.iroquois.name=Irokezen
model.nationType.iroquois.description=Het rijk van de Irokezen
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Het rijk van de Sioux
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Het rijk van de Tupi
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=U hebt de Nieuwe Wereld ontdekt.
model.history.DISCOVER_REGION=De %nation% hebben %region% ontdekt.
model.history.MEET_NATION=U ontmoet de %nation%
model.history.CITY_OF_GOLD=De %nation% hebben %city% ontdekt, een van de zeven Gouden Steden. De schat bedraagt %treasure% goud.
model.history.FOUND_COLONY=U hebt de kolonie %colony% gevestigd.
model.history.ABANDON_COLONY=U hebt de kolonie %colony% verlaten.
model.history.CONQUER_COLONY=U hebt de kolonie %colony% op de %nation% veroverd.
model.history.COLONY_DESTROYED=Uw kolonie %colony% is verwoest door de %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Uw kolonie %colony% is veroverd door de %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=U hebt de nederzetting %settlement% van de %nation% verwoest.
model.history.DESTROY_NATION=De %nation% vernietigen de %nativeNation%.
model.history.NATION_DESTROYED=De %nation% zijn niet meer aanwezig in de Nieuwe Wereld.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% treedt toe tot het Continentale Congres
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=U verklaart onafhankelijkheid van de Kroon.
model.history.INDEPENDENCE=U bereikt onafhankelijkheid van de Kroon.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=De %loserNation% staan al hun kolonies in de Nieuwe Wereld af aan de %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=We hebben een staak het vuren getekend met %nation%. Wilt u echt aanvallen?
model.diplomacy.attack.peace=U leeft in vrede met de %nation%. Weet u zeker dat u de oorlog wilt verklaren?
model.diplomacy.attack.alliance=U kunt geen geallieerde natie aanvallen! Wilt u echt de alliantie met de %nation% verbreken en dan de oorlog verklaren?
model.diplomacy.attack.confirm=Ja, we hakken ze in de pan!
model.diplomacy.WAR.declared=Slecht nieuws Uwe Hoogheid. De %nation% hebben ons de oorlog verklaard!
model.diplomacy.WAR.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben de oorlog verklaard aan %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Uwe Hoogheid, de %nation% hebben toegestemd in een staakt het vuren met ons!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben toegestemd in een staakt het vuren met de %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=Uwe Hoogheid, de %nation% hebben de vrede met ons getekend!
model.diplomacy.PEACE.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben de vrede met de %defender% getekend.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Uwe Hoogheid, de %nation% vormen nu een alliantie met ons!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% vormen nu een alliantie met de %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Excellentie, de Spaanse Successieoorlog in Europa is beëindigd. In het Verdrag van Utrecht worden de %loserNation% gedwongen om alle kolonies in de Nieuwe Wereld af te staan aan de %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Uwe Hoogheid. De %nation% hebben verklaard zich onvoorwaardelijk terug te trekken uit gelegenheden aangaande de Nieuwe Wereld!
model.diplomacy.dead.native=Uwe Hoogheid. De %nation% zijn vernietigd.
lostCityRumour.burialGround=U heeft de heilige gronden van de voorvaderen van de %nation% geschonden! Om die reden moet u sterven!
lostCityRumour.cibola=U hebt %city% ontdekt, een van de zeven Gouden Steden. U hebt schatten geplunderd ter waarde van %money%! Verplaats de schattrein naar een van uw koloniën om ze te gelde te maken, of neem de schat mee naar Europa in een galjoen.
lostCityRumour.colonist=U vindt overlevenden van een verloren kolonie. In ruil voor voedsel zweren ze eeuwige trouw aan de koning!
lostCityRumour.expeditionVanishes=Uw expeditie is in het niets verdwenen!
lostCityRumour.fountainOfYouth=U heeft de bron van de jeugd ontdekt. De Europeanen staan te dringen op de kade om te emigreren!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=U heeft de bron van de jeugd ontdekt.
lostCityRumour.learn=Uw %unit% heeft ervaring opgedaan en is nu een %type%!
lostCityRumour.mayans=U ontdekt oude inscripties die melding maken van het einde van de wereld! Geruchten verspreiden zich en goedgelovige kolonisten verspillen hun tijd aan ruziën over of de ramp zich snel of pas over %years% zal aandienen.
lostCityRumour.moundsNothing=De terpen zijn koud en leeg.
lostCityRumour.moundsTreasure=Daarin vindt u ongelooflijke schatten die %money% goud waard zijn!
lostCityRumour.moundsTrinkets=Binnen vindt u snuisterijen ter waarde van %money%.
lostCityRumour.nothing.0=Het gerucht van een Verloren Stad blijkt inderdaad niets meer dan een gerucht te zijn!
lostCityRumour.ruins=U hebt de ruines van een verloren beschaving gevonden. U hebt goud en kunstschatten gevonden ter waarde van %money%!
lostCityRumour.tribalChief=De hoofdman van een kleine stam geeft prullen aan u ter waarde van %money% goud!
model.buildableType.nothing.name=Geen bestemming
model.building.townHall.name=Dorpshuis
model.building.carpenterHouse.name=Timmermanshuis
model.building.lumberMill.name=Zaagmolen
model.building.blacksmithHouse.name=Smidshuis
model.building.blacksmithShop.name=Smidse
model.building.ironWorks.name=Metaalsmelterij
model.building.tobacconistHouse.name=Tabakshuis
model.building.tobacconistShop.name=Sigarenwinkel
model.building.cigarFactory.name=Sigarenfabriek
model.building.weaverHouse.name=Wevershuis
model.building.weaverShop.name=Stoffenhal
model.building.textileMill.name=Katoenmolen
model.building.distillerHouse.name=Stokerij
model.building.rumDistillery.name=Rumdistilleerderij
model.building.rumFactory.name=Rumfabriek
model.building.furTraderHouse.name=Leerlooierij
model.building.furTradingPost.name=Grote leerlooierij
model.building.furFactory.name=Leerlooiersfabriek
model.building.schoolhouse.name=School
model.building.college.name=College
model.building.university.name=Universiteit
model.building.armory.name=Wapenmaker
model.building.magazine.name=Wapenbunker
model.building.arsenal.name=Arsenaal
model.building.chapel.name=Kapel
model.building.church.name=Kerk
model.building.cathedral.name=Kathedraal
model.building.stockade.name=Paalwerk
model.building.fort.name=Fort
model.building.fortress.name=Vesting
model.building.depot.name=Depot
model.building.warehouse.name=Pakhuis
model.building.warehouseExpansion.name=Uitbreiding pakhuis
model.building.country.name=Velden
model.building.stables.name=Stallen
model.building.docks.name=Kade
model.building.drydock.name=Werf
model.building.shipyard.name=Scheepswerf
model.building.printingPress.name=Drukpers
model.building.newspaper.name=Krant
model.building.customHouse.name=Douanekantoor
model.building.townHall.description=Het gemeentehuis, dat niet uitgebreid kan worden, biedt ruimte aan ten hoogste drie kolonisten om politiek te bedrijven en zo het patriottisme te verhogen. Hun effectiviteit kan verbeterd worden door een drukpers te bouwen en een nieuwsblad uit te geven.
model.building.carpenterHouse.description=Het huis van een timmerman, dat versterkt kan worden tot een zaagmolen als de bevolking drie bereikt, wordt gebruikt om van hout hamers te maken. Hamers zijn nodig voor het maken of versterken van alle soorten gebouwen.
model.building.lumberMill.description=Een zaagmolen, die niet versterkt kan worden, wordt gebruikt om hamers te maken uit hout. Hamers zijn nodig voor het maken of versterken van alle soorten gebouwen.\n\nVerhoogt de hamerproductie
model.building.blacksmithHouse.description=Het huis van de smid, dat versterkt kan worden tot een smederij, wordt gebruikt om gereedschap te maken van erts. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden door pioniers en om musketten te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de smederij vervangen worden door een ijzerfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.blacksmithShop.description=De smederij, die versterkt kan worden tot een ijzerfabriek, wordt gebruikt om gereedschap te maken van erts. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden om musketten te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de smederij vervangen worden door een ijzerfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een smederij verhoogt de productie van gereedschap.
model.building.ironWorks.description=De ijzerfabriek, die niet versterkt kan worden, zet erts om in gereedschap. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden door pioniers om musketten te maken. Een ijzerfabriek verhoogt de productie van gereedschap.
model.building.tobacconistHouse.description=Het huis van de tabakshandelaar, dat versterkt kan worden tot een tabakswinkel, wordt gebruikt om sigaren te maken van tabak. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan het verder sterkt worden tot een sigarenfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.tobacconistShop.description=De tabakswinkel, die versterkt kan worden tot een sigarenfabriek, wordt gebruikt om sigaren te maken van tabak. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan het verder sterkt worden tot een sigarenfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.cigarFactory.description=De sigarenfabriek, die niet versterkt kan worden, produceert sigaren uit tabak. Een sigarenfabriek kan de productie van sigaren verhogen.
model.building.weaverHouse.description=Het wevershuis, dat versterkt kan worden tot stoffenwinkel, wordt gebruikt om van katoen stof te maken. Het kan versterkt worden tot textielfabriek als de bevolking acht bereikt en Adam Smith is toegetreden tot het Continentaal Congres.
model.building.weaverShop.description=De stoffenhal wordt gebruikt om stof uit katoen te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de stoffenhal vervangen worden door een katoenmolen, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een stoffenhal vergroot de prductie van stoffen.
model.building.textileMill.description=De katoenmolen, die niet opgewaardeerd kan worden, wordt gebruikt om stoffen te maken uit katoen. Een katoenmolen verhoogt de productie van stoffen.
model.building.distillerHouse.description=De stokerij, die opgewaardeerd kan worden tot rumdistilleerderij, wordt gebruikt om rum te maken uit suiker. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de rumdistilleerderij vervangen worden door een rumfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.rumDistillery.description=De rumdistilleerderij, die opgewaardeerd kan worden tot een rumfabriek, wordt gebruikt om rum uit suiker te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de rumdistilleerderij vervangen worden door een rumfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een rumdistilleerderij verhoogt de rumproductie.
model.building.rumFactory.description=De rumfabriek, die niet opgewaardeerd kan worden, wordt gebruikt om rum te maken uit suiker. Een rumfabriek verhoogt de rumproductie.
model.building.furTraderHouse.description=Het huis van de leerlooier, dat opgewaardeerd kan worden tot een grote leerlooierij, wordt gebruikt om jassen te maken van pelsen. Als de bevolking van een kolonie zes bereikt, kan een grote leerlooijerij verder opgewaardeerd worden tot een leerlooiersfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.furTradingPost.description=De grote leerlooierij is een werkplaats waar pelsen worden gebruikt om jassen te produceren. Mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres kan een grote leerlooierlij opgewaardeerd worden tot een leerlooiersfabriek zodra een kolonie minimaal zes inwoners heeft. Een grote leerlooierij verhoogt de jassenproductie.
model.building.furFactory.description=De bontfabriek, die niet vergroot kan worden, wordt gebruikt om jassen te maken uit huiden. Met een bontfabriek groeit de jassenproductie.
model.building.schoolhouse.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een school wordt lesgeven op niveau 1 wordt mogelijk
model.building.college.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een college wordt lesgeven op niveau 2 wordt mogelijk.
model.building.university.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een universiteit wordt lesgeven op niveau 3 wordt mogelijk
model.building.armory.description=De wapenkamer wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap. Als de bevolking acht bereikt, kan de wapenkamer versterkt worden tot wapenbunker, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.\n\nNa het bouwen van een wapenkamer kunt u musketten en kanonnen produceren.
model.building.magazine.description=De wapenbunker wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap. De wapenbunker kan versterkt worden tot arsenaal, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentaal Congres.\n\nNa het bouwen van een wapenbunker groeit de muskettenproductie met 100%.
model.building.arsenal.description=Het arsenaal wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap.\n\nNa het bouwen van een arsenaal kost het maken van een musket nog maar de helft van het gereedschap.
model.building.chapel.description=De kapel is een plaats waar uw kolonisten hun religie kunnen uitoefenen. Een kapel produceert een kleine hoeveelheid kruizen, maar er kan geen predikant in worden aangesteld. Daarvoor moet u eerst de kapel opwaarderen naar een kerk.
model.building.church.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer kan een kerk bouwen. Deze kan versterkt worden tot een kathedraal als de bevolking groeit tot acht. De vrijheid van godsdienst in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruizen) bevordert de emigratie uit Europa.\n\nNa het bouwen van een kerk groeit de productie van kruizen en kunt u missionarissen uitzenden.
model.building.cathedral.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer kan een kerk bouwen, die versterkt kan worden tot een kathedraal als de bevolking groeit tot acht. De vrijheid van godsdienst in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruizen) bevordert de emigratie uit Europa.\n\nNa het bouwen van een kathdraal groeit de productie van kruizen.
model.building.stockade.description=De palissade, die gebouwd kan worden als de bevolking van de kolonie drie bereikt, beschermt de kolonisten tegen aanvallen. De palissade kan versterkt worden tot een fort, dat betere bescherming biedt, en van waaruit piraten en vijandelijke marineeenheden gebombardeerd kunnen worden op aanliggende oceaantegels. Het fort kan versterkt worden tot een vesting als de bevolking acht bereikt.\n\nHet bouwen van een palissade verhoogt de verdediging met 100%.
model.building.fort.description=+150% Defensie
model.building.fortress.description=+200% Defensie
model.building.depot.description=In het depot kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. De initiële capaciteit is maximaal 100 eenheden van alle soorten goederen, maar het kan opgewaardeerd worden tot een pakhuis dat 200 eenheden kan bevatten. Verdere uitbreiding tot een loods vergroot de opslagcapaciteit tot 300.
model.building.warehouse.description=In het pakhuis kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. Het is de eerste opwaardering van een depot, met een capaciteit van 200 eenheden van alle goederen. Verdere uitbreiding tot een loods vergroot de opslagcapaciteit tot 300.
model.building.warehouseExpansion.description=In een loods kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. Het is een opwaardering van een pakhuis, met een capaciteit van 300 eenheden voor alle soorten goederen.
model.building.country.description=Het weiland is een plaats bij uw kolonie waar paarden vrij rond kunnen lopen. Door stallen te bouwen kunt u de productie van paarden verhogen.
model.building.stables.description=De stallen verhogen de maximale paardenfokcapaciteit door het laten slinken van de kuddes.
model.building.docks.description=De kade stelt kolonisten in staat te vissen in oceaangebieden die grenzen aan de kolonie. Als de bevolking ten minste vier is, kan deze versterkt worden tot een droogdok, die het mogelijk maakt beschadigde schepen te repareren. Als de bevolking van de kolonie acht bereikt, kan deze verder versterkt worden tot een scheepswerf, die het mogelijk maakt nieuwe schepen te bouwen\n\nHet bouwen van een kade maakt het mogelijk om te vissen.
model.building.drydock.description=De droogdok staat kolonisten toe vis te produceren op oceaantegels die direct aan de kolonie grenzen, en er kunnen schepen gerepareerd worden. Als de bevolking van de kolonie acht bereikt, kan deze verder vergroot worden tot een scheepswerf, waarmee nieuwe schepen gebouwd kunnen worden.\n\nHet bouwen van een droogdok maakt scheepsreparatie mogelijk.
model.building.shipyard.description=De werf maakt het mogelijk dat kolonisten vis produceren op oceaantegels die direct aan de kolonie grenzen. Er kunnen schepen gerepareerd en gebouwd worden.\n\nHet bouwen van een werf maakt scheepsbouw mogelijk.
model.building.printingPress.description=De drukpers, die gebruikt kan worden om een nieuwsblad uit te geven als de kolonie ten minste vier inwoners heeft, vergroot de productie van vrijheidsklokken in de kolonie.
model.building.newspaper.description=Het nieuwsblad, dat alleen uitgegeven kan worden na het bouwen van een drukpers en als de kolonie ten minste vier inwoners heeft. Vergroot de productie van vrijheidsklokken.
model.building.customHouse.description=Goederen worden automatisch verhandeld en handel met andere Europeanen word mogelijk nadat de onafhankelijkheid verklaart is.
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrieken produceren anderhalf maal de grondstof aan goederen.
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend als de vader van de Moderne Economie, schreef Smith verschillende teksten over economische theorie, waaronder, "De Rijkom van Naties", zijn bekendste tekst.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle nu geldende boycotten vervallen.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Bijzonder rijke Duitse handelaar en bankier. Vergaarde een fortuin met familiale vennootschappen en aandelen in de mijnbouw.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Inheemse inwoners hoeven geen goud meer voor hun land.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Kocht het gebied wat later bekend wordt als Manhattan van de inheemse inwoners voor 60 Hollandse Florijnen. Later koloniseerde hij ook het gebied Delware Bay.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Het bouwen van het handelshuis wordt mogelijk.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Benoemd tot Gouverneur Generaal van Nieuw Nederland dat, na een Britse invasie die hij niet kon tegenhouden New York werd.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met andere Europeanen wordt mogelijk.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was een groots Hollands staatsman. Hij vertegenwoordigde de handelaars en moedigde industrie en handel aan. Hij onderhandelde ook verschillende belangrijke verdragen voor de Hollanders om de oorlog met Engeland te beëindigen.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellaan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Alle schepen krijgen er één stap bij en de tijd om van Amerika naar Europa en andersom te zeilen is korter geworden..
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Eén van de grootste ontdekkingsreizigers die de wereld verkende. Magellan was de eerste om de aardbol en door de Stille Oceaan voer.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Fransisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle huidige kolonies worden zichtbaar op de kaart.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europese ontdekkingsreiziger die de Grand Canyon zag. Hoewel hij nooit de gouden steden vond die hij zocht, was het belangrijk dat hij het Zuidwesten van de huidige US in kaart bracht voor verdere verkenning.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van ruïnes levert nooit iets negatiefs op en alle landeenheden kunnen verder kijken.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europeaan die Florida en het zuidwesten van de huidige Verenigde Staten verkende. Hij had ook een voorname rol in de verovering van Centraal-Amerika.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Alle pelsjagers produceren 100% meer.
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelse Navigator die een groot gebied van de het noordoostelijke Noord-Amerikaanse continent verkende. Vele waterwegen in die regio zijn naar hem genoemd. Zijn oorspronkelijke doel was de berucht Noord-West Passage te vinden.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Geeft alle bestaande en toekomstige kolonies een paarwerk als er drie inwoners zijn.
model.foundingFather.laSalle.text=De eerste Europeaan die volledig langs de Mississippi reisde. La Salle had als doel verschillende handelsposten langs de oevers op te zetten. Later claimde hij het hele dal als Louisiana ter ere van de Franse koning. Nog later verkende hij verschillende van de grote meren.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
model.foundingFather.hernanCortes.description=Veroverde nederzettingen van inheemse inwoners leveren altijd een huifkar met schat op (en in grotere hoeveelheid) en de Koning vervoert de schat gratis.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Een bekende Spaanse ontdekkingsreiziger die het Azteekse rijk overwon en Mexico claimde voor spanje.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Iedere soldaat of dragonder die een strijd wint wordt automatisch gepromoot naar het volgende niveau.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington leidde het koloniale leger tot de overwinning tegen de Britten en de onafhankelijkheid van de koloniën. Deze overwinning en zijn leiderschap bezorgden hem de titel van eerste President van de nieuwe natie.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Wanneer een kolonie zonder soldaat of kanon wordt aangevallen zal een kolonist automatisch de voorraad wapens pakken en verdedigen.
model.foundingFather.paulRevere.text=De befaamde ruiter van koloniaal Amerika stapte op zijn paard en reed doorheen het platteland om kolonisten te waarschuwen voor de komende Britse troepen. Hij is gevangen genomen tijdens deze rit en later vrijgelaten toen zijn gijzelnemers dachten dat ze in doodsgevaar waren en hij hen zou ophouden.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Het Kaperschip is 50% sterker geworden.
model.foundingFather.francisDrake.text=Drake was een groot Engels zeeman en de eerste Engelsman om rond de wereld te varen. Hij was ook een held in gevechten tegen de Spaanse Armada.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=U krijgt een gratis fregat.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, geprezen als een groot zeekapitein in Amerika, uitte de befaamde woorden "Meneer, Ik ben nog niet begonnen met vechten" toen hij de Britten bestreed op zee. Later zag hij zijn schip zinken vanaf het dek van een Brits vaartuig.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=De productie van vrijheids klokken neemt met 50% toe in alle kolonies.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson, een krachtige spreekbuis van de Patriotten, wordt geroemd voor het schrijven van de Onafhankelijkheidsverklaring. Later werd hij de derde President van de US.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningen tussen u en de inheemse inwoners verdwijnen. De nieuwe spanningen bouwen half zo snel op.
model.foundingFather.pocahontas.text=Een bemiddelaar tussen de vroege stichters van Jamestown en de inheemse inwoners. Zij zou voedsel en andere goederen aan verhongerende kolonisten geleverd hebben in harde tijden. Later bekeerde ze zich tot het christendom en trouwde ze met een Engelsman.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=De productie van de vrijheidsklokken neemt toe met het percentage van de belasting van het moment dat hij erbij komt.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Gedreven kolonist met zijn pen in dienst van Benjamin Franklin. Schreef een pamflet, "Gezond Verstand", die de gedachten van patriotten over alle koloniën bundelde.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Het patriottisme in alle kolonies neemt toe met 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Wordt herdacht als een groot leider in de strijd voor de Zuid-Amerikaanse onafhankelijkheid van Spanje. Bolivar bevrijdde wat nu Venezuela is en werd er later de eerste President.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Oorlogsverklaringen van de Koning hebben geen gevolgen meer voor de relaties in de nieuwe wereld en de Europeanen bieden altijd een staakt het vuren aan tijdens vredes overleggen.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Benjamin Franklin was één van de hoofdauteurs van de revolutie. Niet alleen droeg hij veel bij tot de Onafhankelijkheidsverklaring, ook in zijn rol als diplomaat wist hij, door de Amerikanen van Franse steun te verzekeren, de uitkomst van de onafhankelijkheidsoorlog veilig te stellen.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Er emigreren geen criminelen en bedienden meer uit Europa. Je mag voortaan kiezen welke emigranten naar de nieuwe wereld komen.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was de Puriteinse leider van de kolonie Plymouth in Nieuw Engeland.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=De productie van kruizen neemt met 50% toe in alle kolonies.
model.foundingFather.williamPenn.text=Penn was een goede vriend van de Hertog van York en en kreeg het land dat grotendeels overeenkomt met Pennsylvania, Delaware, en New Jersey. Hij leidde de kolonie Quaker gedurende meerdere jaren om een toevluchtsoord te bieden aan mede-Quakers.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Broeder Johannes de Brébeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionarissen zijn experts geworden.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Werd vrienden met de Huron Indianen en bekeerde velen van hen tot het Christendom. Stierf door toedoen van de Iroquois die eindelijk hun vijanden, the Huronen, hadden overwonnen.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt de kans met 20% dat de bevolking van een veroverde Indianennederzetting zal overlopen en zich bij uw koloniën zal aansluiten.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Een Spaanse theoloog die opriep tot de verovering van Indiaans land en de inheemse inwoners dwong tot bekering.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolme de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bekeerde inheemse inwoners zijn vrije kolonisten geworden.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Een katholiek priester die door India reisde en Indianen bekeerde en Spanje vervolgde omwille van hun behandeling van de inheemse inwoners.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Verkenning
model.foundingFather.military=Leger
model.foundingFather.political=Politiek
model.foundingFather.religious=Religie
model.role.scout.name=Verkenner
model.role.soldier.name=Soldaat
model.role.dragoon.name=Dragonder
model.role.pioneer.name=Pionier
model.role.missionary.name=Missionaris
model.role.infantry.name=Infanterie
model.role.cavalry.name=Cavalerie
model.role.mountedBrave.name=Bereden krijger
model.role.armedBrave.name=Gewapende krijger
model.role.nativeDragoon.name=Inheemse dragonder
model.equipment.indian.horses.name=Indianenpaarden
model.equipment.indian.horses.add=Opstijgen
model.equipment.indian.horses.remove=Afstijgen
model.equipment.indian.horses.none=geen paarden
model.equipment.horses.name=Paarden
model.equipment.horses.add=Opstijgen
model.equipment.horses.remove=Afstijgen
model.equipment.horses.none=geen paarden
model.equipment.indian.muskets.name=Indianenmusketten
model.equipment.indian.muskets.add=Bewapenen
model.equipment.indian.muskets.remove=Ontwapenen
model.equipment.indian.muskets.none=geen musketten
model.equipment.muskets.name=Musketten
model.equipment.muskets.add=Bewapenen
model.equipment.muskets.remove=Ontwapenen
model.equipment.muskets.none=geen musketten
model.equipment.tools.name=Pioniersgereedschap
model.equipment.tools.add=Met gereedschap uitrusten
model.equipment.tools.remove=Gereedschap afnemen
model.equipment.tools.none=geen gereedschappen
model.equipment.missionary.name=Bijbel
model.equipment.missionary.add=Als missionaris uitzenden
model.equipment.missionary.remove=Missionarisstatus intrekken
model.equipment.missionary.none=niet uitgezonden
model.equipment.removeAll=Alle uitrusting verwijderen
model.equipment.dragoon=Als dragonder uitrusten
model.limit.wagonTrains.name=Wagontreinlimiet
model.limit.wagonTrains.description=Het aantal wagontreinen mag het aantal van uw kolonies niet overschrijden.
model.limit.independence.rebels.name=Rebellenlimiet
model.limit.independence.rebels.description=Tenminste %limit%% van uw kolonisten moet onafhankelijkheid ondersteunen.
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limiet voor kustkolonies
model.limit.independence.coastalColonies.description=U moet tenminste %limit% kustkolonies hebben voordat u de onafhankelijkheid kunt afkondigen.
model.limit.independence.year.name=Jarenlimiet
model.limit.independence.year.description=U moet de onafhankelijkheid verklaren voor het einde van het jaar %limit%.
model.scope.isIndian.name=inheemsen
colopedia.buildings.requires=Benodigd
colopedia.buildings.cost=Kost
colopedia.buildings.specialist=Specialist
colopedia.buildings.production=Productie
colopedia.buildings.teaches=Traint in
colopedia.buildings.notes=Aantekeningen
colopedia.buildings.autoBuilt=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie vestigt.
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifier|other=Modifiers}}
colopedia.buildings.workplaces=Werkplaatsen
colopedia.buildings.basicProduction=Basisproductie
colopedia.terrain.terrainImage=Afbeelding terrein
colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus
colopedia.terrain.movementCost=Kosten verplaatsing
colopedia.terrain.resource=Mogelijke grondstof
colopedia.terrain.production=Produceert
colopedia.terrain.description=Beschrijving
colopedia.resource.bonusProduction=Bonusproductie
colopedia.resource.description=Beschrijving
colopedia.unit.offensivePower=Aanvalskracht:
colopedia.unit.defensivePower=Verdedigingskracht:
colopedia.unit.price=Prijs in Europa:
colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goederen:
colopedia.unit.description=Beschrijving:
colopedia.unit.skill=Niveau:
colopedia.unit.school=School nodig voor training:
colopedia.unit.natives=Inheemsen  om van te leren:
colopedia.unit.capacity=Capaciteit:
colopedia.unit.movement=Beweging:
colopedia.unit.productionBonus=productie{{plural:%number%|one=modifier|other=modifiers}}:
colopedia.unit.requirements=Vereisten:
colopedia.goods.isFarmed=Wordt verbouwd:
colopedia.goods.improvedBy=Verbeterd door:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.buildings=Gebouwen:
colopedia.goods.allBuildings=Alle gebouwen
colopedia.goods.units=Eenheden:
colopedia.goods.allUnits=Alle eenheden
colopedia.goods.equipment=Uitrusting voor:
colopedia.goods.madeFrom=Is gemaakt van:
colopedia.goods.makes=Wordt gebruikt voor:
colopedia.goods.description=Beschrijving:
colopedia.goods.breedingNumber=Maximale zich voortplantende bevolking:
colopedia.foundingFather.description=De Stichters zijn een groep van beroemde kooplieden, verkenners, soldaten, staatslieden en geestelijken die u speciale vaardigheden bezorgen zodra ze zijn verkozen tot het Continentale Congres. Om een Stichter te kiezen, moet u een bepaald aantal Vrijheidsbellen produceren, dat wordt verhoogd na elke verkiezing.\n\nAlle stichters zijn beschikbaar voor de gehele duur van het spel, hoewel de kans voor hun benoeming in de tijd varieert. Alle stichters zijn beschikbaar voor alle Europese naties, zelfs als ze reeds door een ander land zijn gekozen.
colopedia.nation.ruler=Heerser:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard gemiddelde:
colopedia.nation.currentAdvantage=Huidig gemiddelde:
colopedia.nationType.units=Starteenheden:
colopedia.nationType.aggression=Agressie:
colopedia.nationType.aggression.low=Laag
colopedia.nationType.aggression.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.aggression.high=Hoog
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Aantal nederzettingen:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Laag
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Hoog
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type nederzetting:
colopedia.nationType.regions=Bevolkte regio's:
colopedia.nationType.skills=Gedoceerde beroepen:
colopedia.concepts.taxes.name=Belastingen
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Vroeg in het spel heft de Monarch geen belastingen op uw inkomen. Na verloop van tijd echter verhoogt de Monarch zeker belastingen om een aantal redenen die u meer of minder overtuigend kunt vinden. Elke keer dat de Monarch voorstelt de belastingen te verhogen, mag u weigeren. In dat geval wordt een bepaald soort goederen geboycot, wat betekent dat u deze in Europa niet langer kunt kopen of verkopen, en maximaal honderd eenheden van dat goed worden vernietigd door woedende kolonisten in een van uw kolonies.</p><p>Een boycot kan worden opgeheven door het betalen van uw achterstallige belasting (een kostbare aangelegenheid), of door de verkiezing van <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> in het Continentale Congres.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Efficiëntie
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>De efficiëntie van uw kolonies hangt af van hun steun voor het idee van onafhankelijkheid. Als vijftig procent van de kolonisten vóór de rebellie is, krijgt de kolonie een productiebonus van +1. Zodra 100% procent van de kolonisten rebelleert, stijgt de productiebonus tot +2.</p><p>Aan de andere kant, als het aantal koningsgezinden de <i>slechte regering limiet</i> overschrijdt, krijgt de kolonie een productiebonus van -1. Als het aantal koningsgezinden de <i>zeer slechte regering limiet</i> overschrijdt, wordt de productiebonus verhoogd tot -2. Deze twee beperkingen zijn afhankelijk van de moeilijkheidsgraad en deze is te controleren in het <a href="http:///action/difficultyAction">moeilijkheidsgraadrapport</a>.</p><p>Om de efficiëntie van een kolonie te verhogen, moet u de populatie terugbrengen, of meer <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken</a> produceren.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Onafhankelijkheid
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>U begint het spel als een verkenner met een handvol eenheden tot uw beschikking. De Monarch verwacht dat u een kolonie sticht in de nieuwe wereld en dat u schatten en exotische goederen terugbrengt. U hebt echter andere plannen: u wilt een onafhankelijke natie te vestigen.</p><p>Om de onafhankelijkheid uit te roepen, moet u ten minste vijftig procent van de bevolking van uw kolonies aan uw zijde krijgen. U kunt dit doen door het produceren van <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken</a>, die ook de <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">efficiëntie</a> van uw kolonies verhogen.</p><p>Zoals u zich voorstellen kunt, laat de Monarch dit niet zomaar gebeuren. Na de onafhankelijkheidsverklaring, moet u de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Koninklijke Verkenningsmacht</a> (KVM) bevechten en verslaan. Als de KVM ooit al uw kostkolonies beheerst, of tenminste 90 procent van uw bevolking, dan faalt uw poging onafhankelijk te worden.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Koninklijke Verkenningskrachten
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>De Monarch weet wel beter dan te vertrouwen op een bende veroveraars en religieuze ontevredenen die niet bereid om belastingen te betalen en te buigen voor de gerechtvaardigde eisen van de kroon. Om deze reden staat voor de Monarch een speciale <i>Koninklijke Bezittingsmacht</i> (KBM) klaar om alle pogingen om <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">onafhankelijkheid</a> uit te roepen en om afscheiding van het land van herkomst te beteugelen.</p><p>De <i>Koninklijke Interventiemacht</i> wordt gedeeltelijk gecompenseerd door een <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Interventiemacht</a>, die wordt uitgezonden door een gelieerde vreemde mogendheid, mits u een voldoende aantal <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken</a> produceert. Van tijd tot tijd, worden meer eenheden toegevoegd aan zowel het <i>Koninklijke Bezittingsmacht</i> als de <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Interventiemacht</a>.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Interventiemacht
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Elke poging van uw kolonies om <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">onafhankelijkheid</a> uit te roepen verzwakt onvermijdelijk uw eigen land. Dit is in het belang van de vijanden van uw eigen land. Om deze reden zal een van hen een <i>Interventiemacht</i> uitzenden om u te steunen tegen de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">KKoninklijke Bezittingsmacht</a> in de <i>Onafhankelikheidsoorlog</i>, mits u voldoende <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken kunt produceren</a>.</p><p>In de loop van het spel, worden zowel de <i>Interventiemacht</i> als de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Koninklijke Bezittingsmacht</a> versterkt met extra eenheden.</p></html>
report.continentalCongress.title=Staatsmannen
report.continentalCongress.none=(geen)
report.continentalCongress.recruiting=Trainen
report.continentalCongress.elected=Verkozen:
report.indian.chieftain=Naam van het stamhoofd:
report.indian.typeOfSettlements=Typen nederzettingen:
report.indian.numberOfSettlements=Bekende nederzettingen:
report.indian.tribeTension=Spanning tussen stammen:
report.indian.mostAlarming=Meest gealarmeerd door:
report.indian.noKnownSettlements=Geen bekende nederzettingen.
report.indian.tension=Spanning
report.indian.skillTaught=Gedoceerde vaardigheid
report.indian.mostHated=Meest gehate
report.indian.tradeInterests=Handelsbelangen
report.labour=Arbeidsverslag
report.labour.details=Beroepenrapport
report.labour.allColonists=Alle kolonisten
report.labour.summary=Samenvatting
report.labour.notCounted.tooltip=deze kolonisten worden niet bij het totaal geteld
report.labour.subtracted.tooltip=deze kolonisten worden van het totaal afgetrokken
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% (of in training)
report.labour.potentialProduction.tooltip=potentiële productie van kolonisten
report.labour.netProduction.tooltip=netto productie
report.labour.teacher=docent
report.labour.sutdent=student
report.labour.learning=wordt %unit%
report.labour.learningOther=wordt iemand anders
report.labour.otherUnitType=overige
report.labour.workingAsOther=overige
report.labour.notWorking=niet aan het werk
report.labour.notWorking.tooltip=uitgezonderd bewapende of bereden kolonisten, als ook pioniers en missionarissen
report.labour.expertsWorking=expert in hun beroep
report.labour.amateursWorking=amateurs
report.labour.canTrain=* Deze kolonie kan deze eenheden trainen.
report.colony.name.header=Kolonie
report.colony.name.description=De lijst met kolonies
report.colony.explore.header=O
report.colony.explore.description=Aantal te verkennen tegels naast deze kolonie.
report.colony.exploring.description=%colony% heeft baat bijhet verkennen van {{plural:%amount%|one=een tegel|other=%amount% tegels}}
report.colony.plow.header=P
report.colony.plow.description=Aantal kolonietegels dat baat zou hebben bij ploegen
report.colony.plowing.description=%colony% heeft baat bij het ploegen van {{plural:%amount%|one=een tegel|other=%amount% tegels}}
report.colony.road.header=W
report.colony.road.description=Aantal kolonietegels dat baat heeft bij het bouwen van wegen
report.colony.roadBuilding.description=%colony% heeft baat bij het verkennen van {{plural:%amount%|one=een tegel|other=%amount% tegels}}
report.colony.production.header=Netto productie van %goods%
report.colony.production.description=%colony%: netto %goods% productie = %amount%
report.colony.production.low.description=%colony%: netto %goods% productie = %amount%, op {{plural:%turns%|one=in volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
report.colony.production.high.description=%colony%: netto %goods% productie = %amount%, vol {{plural:%turns%|one=in de volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
report.colony.production.waste.description=%colony%: netto %goods% productie = %amount%, het pakhuis knalt uit zijn voegen, er gaat %waste% verloren
report.colony.production.export.description=%colony%: netto %goods% productie is %amount% (er wordt geëxporteerd boven %export%)
report.colony.birth.description=Aantal beurten totdat er een nieuwe kolonist aankomt of verhongert
report.colony.arriving.description=%colony%: nieuwe %unit% {{plural:%turns%|one=volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
report.colony.starving.description=%colony%: {{plural:%turns%|one=volgende beurt|other=over %turns% beurten}} uitgehongerd
report.colony.making.header=Maken
report.colony.making.description=Wat maakt deze kolonie
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Er vindt geen nieuwbouw plaats
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% is {{plural:%turns%|one=de volgende beurt|other=over %turns% beurten}} af
report.colony.making.blocking.description=%colony%: er is %amount% %goods% nodig voor %buildable% {{plural:%turns%|one=in de volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% heeft geen leerling
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% studeert {{plural:%turns%|one=volgende beurt|other=over %turns% beurten}} af
report.colony.improve.header=Verbeteren
report.colony.improve.description=Eenheden die meer kunnen produceren dan de eenheid die op dit moment het werk uitvoert
report.colony.improving.description=%colony%: vervang de %oldUnit% door %unit% om %amount% meer %goods% te maken
report.colony.grow.header=+
report.colony.grow.description=Aantal eenheden dat de kolonie kan groeien zonder nadelige gevolgen voor productie
report.colony.growing.description=%colony% kan nog groeien met {{plural:%amount%|one=één eenheid|other=%amount% eenheden}} zonder nadelige gevolgen voor de productie
report.colony.shrinking.description=%colony% moet krimpen met {{plural:%amount%|one=één eenheid|other=%amount% eenheden}} om de productie te verbeteren
report.colony.wanted.header=Gezocht
report.colony.wanted.description=Eenheden waar deze kolonie goed gebruik van kan maken
report.colony.wanting.description=%colony%: voeg een %unit% toe om %amount% meer %goods% te maken
report.trade.unitsSold=Eenheden gekocht of verkocht
report.trade.beforeTaxes=Inkomsten voor belasting
report.trade.afterTaxes=Inkomsten na belasting
report.trade.cargoUnits=Eenheden in vracht
report.trade.totalUnits=Aantal eenheden
report.trade.totalDelta=Totale productie
report.trade.hasCustomHouse=* Deze kolonie heeft een handelshuis; deze goederen worden geëxporteerd.
report.military.forces=%nation% strijdkrachten
report.allColonies=Alle %number% kolonies
report.production=Productie
report.units=Eenheden
report.atSea=(op zee)
report.onLand=(op land)
report.numberOfColonies=Aantal kolonies
report.numberOfUnits=Aantal eenheden
report.militaryStrength=Militaire kracht
report.navalStrength=Marinekracht
report.sonsOfLiberty=Patriottisme
report.stance=Houding
report.50percent=Beurten om 50% te bereiken
report.100percent=Beurten om 100% te bereiken
report.nextMember=Beurten tot het vergroten van het aantal rebellen
report.changeMore=Kolonisten toevoegen tegen de huidige bonus
report.changeLess=Kolonisten verwijderen om de bonus te verhogen
report.requirements.badAssignment=%colony% heeft een %expert% die op het moment werkt als %expertWork%, terwijl een %nonExpert% werkt als %nonExpertWork%. De productie wordt hoger als de kolonisten van baan ruilen.
report.requirements.noExpert=%colony% produceert %goods%, maar heeft geen %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% produceert %goods%, maar kan meer %input% gebruiken.
report.requirements.surplus=Er wordt een overschot %goods% geproduceerd bij
report.requirements.misusedExperts=Er zijn {{plural:2|%unit%}} niet aan het werk als %work% bij
report.requirements.severalExperts=Er zijn meerdere {{plural:2|%unit%}} aanwezig bij
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} kunnen opgeleid worden bij
report.requirements.met=Alle voorwaarden zijn ingevuld.
report.requirements.exploreTile=%type% in het %direction% van %colony% heeft baat bij verkenning.
report.requirements.clearTile=%type% in het %direction% van %colony% heeft baat bij kaalslag.
report.requirements.plowCenter=%colony% heeft baat bij het omploegen van de tegel.
report.requirements.plowTile=%type% in het %direction% van %colony% heeft baat bij omploegen.
report.requirements.roadTile=%type% in het %direction% van %colony% heeft baat bij het bouwen van een weg.
report.exploration.nameOfRegion=Naam regio
report.exploration.typeOfRegion=Type regio
report.exploration.discoveredIn=Ontdekt in
report.exploration.discoveredBy=Ontdekt door
report.exploration.valueOfRegion=Waarde van regio
report.highScores.president=President %name% van %nation%
report.highScores.governor=Gouverneur %name% van %nation%
report.highScores.independence=!Onafhankelijkheid bereikt:
report.highScores.units=Aantal eenheden:
report.highScores.colonies=Aantal kolonies;
report.highScores.score=Score:
report.highScores.difficulty=Moeilijkheidsgraad:
report.highScores.nation=Natie:
report.highScores.nationType=Nationale voordeel:
report.highScores.retired=Gepensioneerd:
report.highScores.turn=Jaar:
report.production.title=Productierapport
report.production.selectGoods=Goederen selecteren
report.production.update=Bijwerken
report.foreignAffairs.notice=Dit rapport is gebaseerd op de rapportages van de diplomaten en spionnen van de Kroon en is wellicht meer up-to-date dan de rapporten van uw eigen eenheden en verkenners.
report.education.students=Potentiële studenten
report.education.teachers=Potentiële leraren
aboutPanel.version=Versie:
aboutPanel.officialSite=Website:
aboutPanel.sfProject=SourceForge-project:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol is vrije software: u kunt het herdistribueren en/of aanpassen volgens de voorwaarden van de GNU General Public License zoals gepubliceerd door de Free Software Foundation, versie 2 van de Licentie, of enige latere versie.
aboutPanel.copyright=Copyright (C) 2002-2012 Het FreeCol-team
model.source.baseOffence.name=Basisaanval
model.source.cargoPenalty.name=Goederenstraf
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
model.source.movementPenalty.name=Bewegingsstraf
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
model.source.artilleryInTheOpen.name=Kanon in het open veld
model.source.zeroThreshold.name=Geen negatieve productie
model.source.finalResult.name=Einduitslag
model.source.baseDefence.name=Basisverdediging
model.source.fortified.name=Standhouden
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Kanon tegen de aanval
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibische aanval
model.source.solModifier.name=Patriotten / Conservatieven
model.source.colonyGoodsParty.name=Belastingoproer
model.source.shipTradePenalty=Scheepshandelstraf
model.nation.french.region.river.1=Saint Lawrencerivier
model.nation.spanish.region.land.1=Chili
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonië
model.region.arctic=Arctische
model.region.antarctic=Antarctische
model.region.inlandlakes=De Grote Meren
model.region.pacific=Grote Oceaan
model.region.pacific.discover=U hebt de Grote Oceaan ontdekt!
model.region.northPacific=Noordelijke Grote Oceaan
model.region.southPacific=Zuidelijke Grote Oceaan
model.region.atlantic=Atlantische Oceaan
model.region.northAtlantic=Noordelijke Atlantische Oceaan
model.region.southAtlantic=Zuidelijke Atlantische Oceaan
model.region.ocean.name=Oceaan
model.region.ocean.unknown=Onbekende zee
model.region.coast.name=Kust
model.region.coast.unknown=Onbekend kustgebied
model.region.lake.name=Meer
model.region.lake.unknown=Onbekend meer
model.region.river.name=Rivier
model.region.river.unknown=Onbekende rivier
model.region.land.name=Regio
model.region.land.unknown=Unbekende regio
model.region.mountain.name=Berggebied
model.region.mountain.unknown=Onbekend berggebied
model.region.desert.name=Woestijn
model.region.desert.unknown=Onbekende woestijn
model.region.north.name=Noord
model.region.northEast.name=Noordoost
model.region.east.name=Oost
model.region.southEast.name=Zuidoost
model.region.south.name=Zuid
model.region.southWest.name=Zuidwest
model.region.west.name=West
model.region.northWest.name=Noordwest
model.region.center.name=Centrum
installer.FreeCol=FreeCol
installer.FreeCol.description=De programma- en gegevensbestanden van FreeCol
installer.GameManual=Spelregels en handboek
installer.GameManual.description=Dit pakket bevat de officiële handleiding (alleen beschikbaar in het Engels).
installer.SourceCode=Broncode
installer.SourceCode.description=De broncode die wordt gebruikt voor deze distributie. Deze bestanden zijn bedoeld voor ontwikkelaars en voegen niets toe aan het spel.
installer.Music=Muziek
installer.Music.description=De muziek in het spel.
installer.SoundEffects=Geluidseffecten
installer.SoundEffects.description=De geluidseffecten in het spel.
installer.MovieClips=Filmpjes
installer.MovieClips.description=Dit pakket bevat filmpjes die bij speciale mijlpalen in het spel worden afgespeeld.
installer.MovieClips.description2=Dit pakket bevat de filmpjes die worden afgespeeld bij speciale mijlpalen in het spel. Dit dit pakket in te schakelen worden de filmpjes op uw computer geïnstalleerd. Het is ook mogelijk de filmpjes direct van CD of DVD af te spelen.
installer.Location.Web=De bestanden zijn geen onderdeel van dit installatieprogramma en worden automatisch gedownload from de FreeCol-website als u dit pakket inschakelt.
installer.FreeColLanguage=Kies de taal die in het spel gebruikt wordt:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatisch detecteren bij het opstarten van het spel
installer.FreeColLanguage.description=U kunt deze instelling op een later moment wijzigen in het menu Voorkeuren in het spel.
installer.UserFiles=Kies alstublieft een locatie voor de gebruikersspecifieke instellingen en opgeslagen spellen:
installer.UserFiles.home=De thuismap van de gebruiker
installer.UserFiles.freecol=De applicatiemap voor FreeCol (alleen voor een installatie voor één speler)
installer.UserFiles.other=Geef alstublieft een map op
