# Messages for Flemish (nl-be)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Budtse
# Author: McDutchie

ok=Ok
cancel=Annuleren
reset=Herstellen
save=Bewaren
display=Tonen
yes=Ja
no=Nee
close=Sluiten
options=Opties
and=en
load=Laden
unload=Uitladen
fill=Vullen
rename=Hernoemen
abilities=Vaardigheden
modifiers=Aanpassingen
true=Aan
false=Uit
more=meer...
none=Geen
nothing=Niets
all=Alles
notApplicable.short=N.V.T.
rules=Regels
difficulty=Moeilijkheidsgraad
list.add=Toevoegen
list.remove=Verwijderen
list.up=Omhoog
list.down=Omlaag
file.browse=Zoeken
option.remove=Verwijderen
width=Breedte
height=Hoogte
integerAboveZero=Gebruik een gehele waarde groter dan 0.
newLanguageSelected=De taal wordt ingesteld op %language%. Je zal het spel moeten herstarten om deze wijziging door te voeren.
autodetectLanguageSelected=Je hebt ervoor gekozen de taal automatisch in te stellen. Dit gebeurt zodra je het spel herstart.
singlePlayerGame=Spel met één speler
joinMultiPlayerGame=Meedoen aan multiplayer-spel
startMultiplayerGame=Multiplayer-spel starten
name=Naam
host=Server
port=Poort
players=Spelers
playerNation=%nation% van %player%
gameState=Spelstatus
startServerOnPort=Server op poort starten
publicServer=Publieke server
defaultPlayerName=Spelernaam
getServerList=Serverlijst ophalen
connect=Verbinding maken
availability=Beschikbaarheid
nationState.AVAILABLE=beschikbaar
nationState.AI_ONLY=Enkel AI
nationState.NOT_AVAILABLE=niet beschikbaar
verySmall=Erg klein
small=Klein
medium=Middelmatig
large=Groot
veryLarge=Zeer groot
veryDry=Zeer Droog
dry=Droog
normal=Normaal
wet=Nat
veryWet=Zeer Nat
cold=Koud
chilly=Frisjes
temperate=Gematigd
warm=Warm
hot=Heet
startGame=Spel opstarten
gameOptions=Spelopties
mapGeneratorOptions=Kaartinstellingen
iAmReady=Ik ben er klaar voor
playerOptions.selectPlayers=Kies Spelers
playerOptions.europeanPlayers=Europese Spelers
playerOptions.nativePlayers=Inheemse Spelers
playerOptions.NONE=Geen
playerOptions.FIXED=Vast
playerOptions.SELECTABLE=Selecteerbaar
playerOptions.selectColors=Kies Kleuren
playerOptions.nationalAdvantages=Nationale Voordelen
player=Speler
nation=Natie
color=Kleur
advantage=Voordeel
moves=Bewegingen:
sonsOfLiberty=VV
building=Gebouw
goods=Goederen
# Fuzzy
goldAmount=%amount% goudstukken
cargoOnCarrier=Lading
# Fuzzy
cargoOnCarrierLong=Lading op %name% (%space% plaatsen beschikbaar)
outsideColony=Buiten de kolonie
colonyPanel.buyBuilding=Gebouw kopen
colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Koningsgezinden: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% verhindert dat de populatie nog verkleint.
colonyPanel.currentlyBuilding=Gebouw: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Aanbestedingen
colonyPanel.clickToBuild=Klik op de bouwwerf om een gebouw of eenheid te kiezen en te bouwen.
colonyPanel.compactView=Compacte weergave
colonyPanel.showAll=Alles tonen
colonyPanel.unbuildable=%colony% kan nu geen %object% bouwen. %object% is verwijderd uit de bouwplannen.
colonyPanel.notBestTile=%unit% zou meer %goods% kunnen produceren op %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Als je de bevolking verminderd tot onder %number% zal %colony% niet meer in staat zijn een %buildable% te bouwen.
colonyPanel.requires=Vereiste: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Bevolking %number%
colonyPanel.units=Eenheden
colonyPanel.buildings=Gebouwen
turns=beurten
turnsToComplete.short=(Beurten: %number%)
turnsToComplete.long=(Beurten tot voltooid: %number%)
waitingFor=Wachten op: %nation%
chooseImmigrant=Kies welke eenheid uit Europa zal emigreren.
colonist=↓ %number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonisten|default=Kolonist}}
colonists=Kolonisten
tories=Tories
crosses=Kruisen
mission=Missie
spring=Lente
autumn=Herfst
year.SPRING=Lente %year%
year.AUTUMN=Herfst %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=Op deze dag heeft het congres het belangrijkste besluit ooit in Amerika bekrachtigd.\n\nIk ben me goed bewust van het zwoegen, het bloed en de tranen die het ons zal kosten in deze verklaring te volharden, en deze Staten te ondersteunen en te verdedigen. Ondanks alle duisternis zie ik stralen licht en glorie. Ik zie dat het doel de middelen heiligt. En dat ons nageslacht veel baat zal hebben bij het besluit van deze dag, ondanks dat wij er wellicht spijt van zouden moeten hebben, wat ik bij God niet hoop.\n\nDe Koninklijke Expeditiemacht zal ons vlug bereiken. Bereid onze verdediging zorgvuldig voor, terwijl we vrijwilligers ronselen voor een nieuw Continentaal leger.
purchaseDialog.clickOn=Klik op één van de producten om het te kopen.
recruitDialog.clickOn=Klik op één van de personen om te recruteren. Je zal %money% goudstukken moeten betalen bij zijn vertrek. Hij zal zijn eigen overtocht kunnen betalen na %number% beurten.
trainDialog.clickOn=Klik op één van de personen om hem op te leiden.
trainDialog.done=Klaar
quitDialog.areYouSure.text=Ben je zeker dat je wil stoppen?
retireDialog.areYouSure.text=Ben je zeker dat je je wil terugtrekken?
tradeItem.colony=Kolonie
tradeItem.colony.long=De kolonie %colony%
tradeItem.gold=Goud
tradeItem.gold.long=de som van %amount% goudstukken
tradeItem.goods=Goederen
tradeItem.stance=Stand
tradeItem.unit=Eenheid
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=Aanbod
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=Vraag
negotiationDialog.summary=De %nation% bieden je %offers% aan in ruil voor %demands%.
negotiationDialog.accept=Aanvaarden
negotiationDialog.cancel=Annuleren
negotiationDialog.send=Zenden
negotiationDialog.add=Toevoegen
negotiationDialog.nothing=niets
negotiationDialog.offerAccepted=De %nation% aanvaarden je vrijgevig bod.
negotiationDialog.offerRejected=De %nation% verwerpen je vrijgevig bod.
transaction.purchase=Koop %amount% stuks %goods% voor %gold% goudstukken
transaction.price=Prijs:\t%gold%
transaction.sale=Verkoop %amount% stuks %goods% voor %gold% goudstukken
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Netto:\t%gold%
tension=Gespannen
noSuchFile=Het opgegeven bestand bestaat niet of is geen normaal bestand.
gotoThisTile=Ga naar deze plaats
gotoEurope=Ga naar Europa
attackTileOdds=Aanvallen! (%chance%% kans op succes)
dumpCargo=Lading dumpen
tile=Tegel (%x%, %y%)
filter.savedGames=Bewaarde spellen van FreeCol (*.fsg)
filter.gameOptions=FreeCol-spelopties (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol-spelopties en bewaarde spellen (*.fgo en *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
# Fuzzy
underRepair=In herstelling (nog %turns% {{plural:%beurten%|one=beurt|other=beurten}})
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Je ontmoet andere Europeanen. Ze zullen je uitdagen voor je land en rijkdom, en misschien een oorlog tegen je beginnen. Maar wanneer Jan de Witt meedoet in het Continental Congress, kan je met hen handel voeren.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Je ontmoet inboorlingen. Stuur je verkenners naar hun nederzettingen om meer over hen te weten te komen, en je vazallen en vrije kolonisten om van hen iets te kunnen leren. Stuur je schepen en wagentreinen naar hun nederzettingen om met hen handel te voeren.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Je ontmoet het Azteekse volk.
EventPanel.MEETING_INCA=Je ontmoet de Inca.
# Fuzzy
tutorial.startGame=Na maanden op zee heb je eindelijk de kust van een onbekend continent bereikt. Zeil naar het westen om de Nieuwe Wereld te ontdekken en om deze te claimen voor de Kroon.
tutorial.buildColony=Probeer een kolonie te bouwen door op de toets %build_colony_key% te drukken of %build_colony_menu_item% te kiezen in het menu %orders_menu_item%.\n\nAls er nadelen zijn bij het bouwen van een kolonie op de gekozen plaats, zal dit gemeld worden.
Colony=Kolonie
Settlement=Nederzetting
LoadingSavegame.title=Spel wordt geladen
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Besloten multiplayer
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Publieke multiplayer
LoadingSavegame.serverName=Server Naam:
LoadingSavegame.port=Poort:
editor.resource=Hulpmiddel veranderen/verwijderen
editor.removeSettlement=Nederzetting opdoeken
editor.removeSettlement.text=Wil je deze nederzetting verwijderen ?
editor.mapSize=Kies de grootte van de kaart
menuBar.game=Spel
menuBar.view=Beeld
menuBar.tools=Extra
menuBar.orders=Bevelen
menuBar.colopedia=Kolopedie
# Fuzzy
menuBar.teacher=Studie Rapport
menuBar.debug=Debug
menuBar.debug.showCoordinates=Coördinaten tonen
menuBar.debug.showColonyValue=Koloniewaarden tonen
menuBar.debug.addFoundingFather=Stichter toevoegen
menuBar.debug.runMonarch=Instellen handeling "Volgende Monarch"
menuBar.debug.addGold=Goud Toevoegen
menuBar.debug.addImmigration=Immigratie toevoegen
# Fuzzy
menuBar.debug.addLiberty=Aan iedere kolonie 100 vrijheidspunten toevoegen
# Fuzzy
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Waarde voor de willekeurige getalgenerator: %value%
menuBar.debug.revealEntireMap=Volledige kaart onthullen
menuBar.debug.compareMaps=Mapsynchronisatie controleren
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controle voltooid. Geen synchronisatie nodig.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mogelijk probleem gevonden. Lees aub de info die naar de standaard-output is geschreven.
menuBar.debug.memoryManager=Geheugen Beheer
menuBar.debug.memoryManager.gc=Geheugen opruimen
menuBar.report=Rapport
menuBar.statusLine=Score: %score%   |   Goud: %gold%    |    Belastingen: %tax%%    |    Jaar: %year%
findSettlementDialog.name=Nederzetting zoeken
metaServer.couldNotConnect=Sorry, kan geen verbinding maken met de meta-server. Probeer later opnieuw.
metaServer.communicationError=Er was een communicatie-fout met de meta-server. Probeer later opnieuw.
infoPanel.endTurnPanel.text=Druk enter voor einde beurt
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Tegels van de kust
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximale afstand tot de rand
stopCurrentGame.text=Er is reeds een spel gestart.
stopCurrentGame.yes=Spel Stoppen
stopCurrentGame.no=Annuleren
stopServer.text=Er is al een server actief op de opgegeven poort.
stopServer.yes=Server Stoppen
stopServer.no=Annuleren
connectController.choicePlayer=Kies een speler:
reconnect.text=De server vraagt opnieuw te verbinden.
reconnect.yes=Verbinden
reconnect.no=Afsluiten
failedToSave=Opslaan van bestand %name% is mislukt!
couldNotSaveGame=Er is een fout opgetreden bij het bewaren van het spel!
couldNotLoadGame=Er is een fout opgetreden bij het laden van het spel!
fileNotFound=Kan het bestand met de opgegeven naam niet terugvinden.
incompatibleVersions=Het bewaarde spel is niet compatibel met deze versie van FreeCol.
openGame.unimplemented=De open functie is nog niet geïmplementeerd.
server.reject=De server kan dit niet uitvoeren.
server.trade.noGoods=Je kan geen goederen verhandelen die niet aanwezig zijn.
cli.arg.debuglevel=NUMMER
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
cli.arg.directory=FOLDER
cli.arg.file=BESTAND
cli.arg.locale=LOKALE_INSTELLINGEN
cli.arg.loglevel=LOGNIVEAU
cli.arg.name=NAAM
cli.arg.port=POORT
cli.arg.seed=SEED
cli.check-savegame=Controleer het bewaarde spel op consistentie
cli.check-savegame.success=Validatie van bewaard spel voltooid, controleer log voor details.
cli.check-savegame.failure=Validatie bewaard spel mislukt, controleer log voor details.
cli.debug=FreeCol debuggen
cli.default-locale=de standaard taal instellen (TAAL[_LAND[_VARIANT]])
cli.error.port=%string% is geen geldig poortnummer.
cli.error.home.notExists=Map %string% bestaat niet.
cli.error.home.noRead=Kan niet lezen uit %string%.
cli.error.home.noWrite=Kan niet schrijven naar %string%.
cli.freecol-data=Kies een data FOLDER voor FreeCol's (deze heeft een subfolder 'images')
cli.font=Het standaard lettertype instellen
cli.help=toon dit hulp scherm
cli.home-directory=de Freecol folder instellen (standaard de gebruikersmap)
cli.load-savegame=het gegeven spel FILE laden
cli.log-console=loggen in de console bovenop het logbestand
cli.log-file=geef een naam voor het Freecol logbestand (standaard is Freecol.log)
cli.log-level=het java log niveau instellen op LOGLEVEL
cli.no-java-check=de java versiecontrole overslaan
cli.no-memory-check=de geheugencontrole overslaan
cli.no-intro=Intro film overslaan
cli.no-sound=FreeCol starten zonder geluid
cli.private=een private server starten (niet gepubliceerd via de metaserver)
cli.seed=Geef een SEED op voor de pseudo-random nummergenerator
cli.server-name=geef een aangepaste NAAM voor de server
cli.server=een alleenstaande server starten op de opgegeven poort
cli.splash=het Splash scherm weer BESTAND weer tonen bij het laden van het spel
cli.tc=de totale conversie met de gegeven NAAM laden
cli.version=toon het versienummer en sluit af
cli.windowed=FreeCol uitvoeren in een venster i.p.v. over het hele scherm
gameOptions.name=Spel Opties
gameOptions.shortDescription=Spel Opties
gameOptions.map.name=Kaart
gameOptions.map.shortDescription=Opties voor het kaartbord.
model.option.fogOfWar.name=Oorlogsnevel
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moeten vijandelijke eenheden buiten ons gezichtsveld verborgen worden?
model.option.explorationPoints.name=Exploratie punten
model.option.explorationPoints.shortDescription=Moeten exploratie punten uitgereikt worden voor alle ontdekkingen?
model.option.turnsToSail.name=Aantal beurten te zeilen
model.option.turnsToSail.shortDescription=Het aantal beurten nodig om van Europa naar de Nieuwe Wereld te reizen.
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibische bewegingen
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Rechstreekse bewegingen naar nederzettingen door schepen toelaten.
gameOptions.colony.name=Kolonie opties
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat opties aangaande het gedrag van kolonies.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Douane negeert boycot
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=De douane laat goederen toe ondanks een boycot.
model.option.expertsHaveConnections.name=Experten hebben connecties
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Experten kunnen hun connecties gebruiken om minimale hoeveelheden materialen te leveren voor de productie in fabrieken.
model.option.saveProductionOverflow.name=Bewaar productie-overschotten
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Bewaar overschotten aan hamers, klokken en kruisen.
model.option.allowStudentSelection.name=Leerling-selectie toestaan
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Laat handmatige selectie van leerlingen toe il.p.v. automatische toewijzing.
gameOptions.victoryConditions.name=Overwinnings Voorwaarden
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellingen om te beslissen wanneer een spel gewonnen is.
model.option.victoryDefeatREF.name=Eerste speler om onafhankelijk te worden
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=De eerste speler die de Koninklijke Verkennings Macht verslaat wint het spel.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andere Europese spelers verslagen
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Een speler die alle andere Europese spelers verslaat wint het spel.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andere volkeren verslagen
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Een speler die alle andere volkeren verslaat wint het spel.
model.option.startingMoney.name=Startgeld
model.option.startingMoney.shortDescription=De hoeveelheid geld waarmee je het spel start
model.option.crossesIncrement.name=Verhoging Kruisen
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Het aantal bijkomende kruisen benodigd voor elke nieuwe immigrant
model.option.badGovernmentLimit.name=Limiet slecht beleid
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen productie-beperking veroorzaakt.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limiet zeer slecht beleid
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen verhoogde productiebeperking veroorzaakt.
model.option.landPriceFactor.name=Landprijs factor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kopen van land van de inboorlingen.
model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvader factor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoogd de kost van het verkiezen van een nieuwe Stamvader
model.option.arrearsFactor.name=Factor betalingsachterstand
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoogd je Europese achterstallige belastingen
model.option.nativeConvertProbability.name=Bekeringskans inboorlingen
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inboorlingen van een vernielde nederzetting zich zullen bekeren.
model.option.burnProbability.name=Platbrandkans nederzettingen
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inboorlingen hun kolonies zullen platbranden
model.option.recruitPriceIncrease.name=Verhoging recruteringsprijs
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Verhoogt de kost van het recruteren van nieuwe immigranten
model.option.lowerCapIncrease.name=Minimumprijs recrutering
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Verhoogt de minimum prijs voor de recrutering van nieuwe immigranten
model.option.priceIncreasePerType.name=Prijsverhoging per type eenheid
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Bepaalt of de prijs verhogingen toegepast worden op individuele eenheidstypes
model.option.priceIncrease.artillery.name=Prijsverhoging voor artillerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoogt de prijs voor elke nieuwe artillerie eenheid
model.option.refStrength.name=Sterkte KIL
model.option.refStrength.shortDescription=Vergroot de kracht van het Koninklijke Interventie Leger (KIL)
model.option.monarchMeddling.name=Koninklijke bemoeienis
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoogt de bemoeizucht (en ernst ervan) van de monarch
model.option.taxAdjustment.name=Belastingsaanpassingen
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoogt de ernst van belastingsverhogingen
model.option.mercenaryPrice.name=Huurlingen prijs
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoogt de prijs van huurlingen die door de monarch worden aangeboden
model.option.maximumTax.name=Maximale belasting
model.option.maximumTax.shortDescription=Het hoogste belastingpercentage dat een monarch kan heffen
model.option.nativeDemands.name=Eisen inboorlingen
model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoogt het aantal eisen dat door de inboorlingen wordt gesteld
model.option.recruitable.slot0.name=Eerste immigrant
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Het type van de eerst immigrant
model.option.recruitable.slot1.name=Tweede immigrant
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Het type van de tweede immigrant
model.option.recruitable.slot2.name=Derde immigrant
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Het type van de derde immigrant
model.option.tileProduction.name=Tegel productie
model.option.tileProduction.shortDescription=De productie van tegels met variabele productie
model.option.buildOnNativeLand.name=Bouwen op land van inboorlingen
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Kolonies kunnen gesticht worden op land van inboorlingen
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altijd
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Bouwen op land van inboorlingen is altijd mogelijk
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste kolonie
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Je eerste kolonie kan gebouwd worden op land van inboorlingen
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste kolonie zonder contact
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Je eerste kolonie kan gebouwd worden op land van inboorlingen zolang er geen contact met de betreffende stam is geweest.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bouwen op land van inboorlingen is niet toegestaan
model.option.expertStartingUnits.name=Eenheden zijn expert
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maakt alle nieuwe eenheden expert
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisten die geen vrijheidsklokken gebruiken
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Het aantal kolonisten in een kolonie dat geen vrijheidsklokken opbruikt.
model.option.monarchSupport.name=Ondersteuning door de kroon
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militaire ondersteuning geboden door de Monarch
model.option.rumourDifficulty.name=Moeilijkheidsgraad geruchten
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Naargelang dit getal hoger is, is de kans kleiner dat geruchten waarheid blijken
model.option.treasureTransportFee.name=Vergoeding voor transport van een schat
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Het percentage van een schat dat de kroon zich toeëigend voor het vervoeren ervan.
veryLow.name=Zeer laag
low.name=Laag
medium.name=Middelmatig
high.name=Hoog
veryHigh.name=Zeer hoog
model.difficulty.veryEasy=Heel makkelijk
model.difficulty.easy=Makkelijk
model.difficulty.medium=Normaal
model.difficulty.hard=Moeilijk
model.difficulty.veryHard=Zeer moeilijk
model.difficulty.custom=Aangepast
clientOptions.name=Voorkeuren
clientOptions.shortDescription=Voorkeuren voor client instellingen
model.option.autoScroll.name=Kaartvenster automatisch schuiven
model.option.autoScroll.shortDescription=Automatisch meevolgen wanneer de muis de grenzen van de kaart raakt.
actionManager.name=Sneltoetsen
actionManager.shortDescription=Sneltoetsen
clientOptions.mods.name=Aanpassingen
clientOptions.mods.shortDescription=Opties voor het gebruik van aanpassingen.
userMods.name=Gebruikersmodificaties
userMods.shortDescription=Optie voor het inschakelen van spelwijzigingen
clientOptions.gui.name=Weergave
clientOptions.gui.shortDescription=Bevat instellingen om de weergave van het spel aan te passen.
model.option.languageOption.name=Taal
model.option.languageOption.shortDescription=Stelt de taal in voor het spel
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Detecteer taal automatisch
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Verberg goederen in het magazijn als er minder zijn dan:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goederen in de kolonie zullen enkel getoond worden wanneer er minstens het aangegeven aantal van beschikbaar is
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Toon hoeveelheid goederen vanaf:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=De hoeveelheid goederen wordt getoond vanaf ze groter dan of gelijk aan dit getal is.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kaart beweging bij het slepen van eenheden
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Laat kaart bewegen bij het slepen van eenheden over de kaart.
model.option.displayCompassRose.name=Toon Kompasroos
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Al dan niet de Kompasroos tonen.
model.option.displayMapControls.name=Toon Kaart Controle
model.option.displayMapControls.shortDescription=Of je standaard de kaart controle wil tonen of niet.
model.option.displayTileText.name=Tegel tekst tonen
model.option.displayTileText.shortDescription=Welke tekst in de tegels te tonen
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Leeg
clientOptions.gui.displayTileText.names=Tegel namen
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Tegel eigenaars
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Tegel regios
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonie Labels
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=De stijl van kolonie labels
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Geen
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Klassiek
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Modern
model.option.displayBorders.name=Toon grenzen
model.option.displayBorders.shortDescription=Al dan niet standaard de grenzen tonen.
model.option.displayGrid.name=Toon rooster
model.option.displayGrid.shortDescription=Rooster op de kaart tonen of niet.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Vertraging laatste verplaatsing eenheid
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Een korte pauze nemen na de laatste beweging van de eenheid of niet.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid Vredelievende Bewegingen
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Wijzigt de animatiesnelheid voor vredelievende eenheden.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Uit
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Traag
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid Vijandelijke Bewegingen
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Wijzigd de animatiesnelheid voor bewegingen van vijandelijke eenheden.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Uit
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Traag
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
model.option.smoothRendering.name=Zachte overgangen
model.option.smoothRendering.shortDescription=Schakelt zachte overgangen aan voor de minikaart wanneer wordt uitgezoemd
model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoom niveau
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Welk zoom niveau de minikaart moet gebruiken
model.option.color.background.name=Achtergrond Kleur
model.option.color.background.shortDescription=Als de mini-kaart volledig uitgezoomd is, omringt deze kleur de kaart en de oorlogsmist.
clientOptions.minimap.color.background.black=Zwart
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Zeer Donker Grijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donker Grijs
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Licht Grijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Zeer Licht Grijs
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Licht Blauw
clientOptions.messages.name=Boodschappen
clientOptions.messages.shortDescription=Opties voor het aanschakelen/uitschakelen van boodschappen
model.option.jumpToActiveUnit.name=Ga naar de actieve eenheid
# Fuzzy
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Het beeld gaat weer naar het midden als de actieve eenheid van het scherm verdwijnt.
model.option.alwaysCenter.name=Altijd geselecteerde tegels centreren
# Fuzzy
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Geselecteerde tegels worden altijd in het midden getoond als deze optie aan staat.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximum aantal goederen afbeeldingen:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Het maximaal aantal goederen afbeeldingen dat getoond wordt
model.option.guiShowWarning.name=Waarschuwingen
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Bepaalt of verschillende waarschuwingen al dan niet getoond worden
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Vrijheidsbeweging
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaalt of boodschappen van de Vrijheidsbeweging getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Beleid
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaalt of boodschappen aangaande de efficiëntie van het beleid getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Magazijnen
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over de capaciteit van magazijnen getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowUnitImproved.name=Bevorderingen
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over bevorderingen getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Degradaties
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over degradaties getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Bouwsels
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaald of boodschappen getoond worden aan het begin van de ronde wanneer een bouwsel voltooid is
model.option.guiShowUnitAdded.name=Nieuwe kolonisten
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over nieuwe kolonisten getoond worden bij het begin van de ronde
model.option.guiShowUnitLost.name=Verloren eenheden
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over verloren eenheden getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Buitenlandse diplomatie
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over buitenlandse diplomatie getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowMarketPrices.name=Marktprijzen
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over marktprijzen getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowMissingGoods.name=Verloren goederen
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over verloren goederen getoond worden bij het begin van elke ronde
model.option.guiShowGifts.name=Geschenken van inboorlingen
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Bepaalt of boodschappen over geschenken door inboorlingen aan het begin van elke beurt getoond worden
model.option.guiShowDemands.name=Eisen inboorlingen
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Bepaalt of eisen van inboorlingen aan het begin van elke beurt worden getoond
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Verplaatsng van goederen
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Bepaalt of gedetailleerde boodschappen over beweging van goederen getoond worden
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyze voor strijd
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaald of een analyze getoond wordt voordat wordt gestreden
model.option.guiShowNotBestTile.name=Niet de beste tegel
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Bepaald of waarschuwingen getoond worden over units die niet op de best beschikbare tegel werken.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Waarschuwingen Kolonies
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaalt of waarschuwingen over de koloniale gronden getoond worden
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Boodschappen groeperen per:
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaalt of boodschappen gegroepeerd moeten worden
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=Niets
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=Type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=Bron
model.option.colonyComparator.name=Sorteer kolonies volgens
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaald hoe koloniën gesorteerd worden
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Naam
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Ouderdom
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Positie
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Grootte
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=Vrijheidsbeweging
clientOptions.audio.name=Geluiden
clientOptions.audio.shortDescription=Geluidsinstellingen
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Geluidsapparaten detecteren
model.option.audioMixer.name=Geluidsweergave
model.option.audioMixer.shortDescription=Het apparaat dat gebruikt wordt om geluid weer te geven.
model.option.audioVolume.name=Geluidsvolume
model.option.audioVolume.shortDescription=Geluidsvolume
clientOptions.savegames.name=Bewaarde spelen
clientOptions.savegames.shortDescription=Bewaarde spelen
model.option.showSavegameSettings.name=Venster bewaarde spelen:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Toont een venster met server instellingen voor het laden van een bewaard spel.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Nooit
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Enkel bewaarde Multiplayer spelen
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Altijd
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Automatisch bewaren
model.option.autosavePeriod.name=Bewaren na elke x ronden:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=De periode voor het automatisch bewaren van het spel (gebruik 0 om de optie uit te schakelen).
model.option.autosaveGenerations.name=Bewaar x automatisch bewaarde bestanden:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Het aantal automatisch bewaarde bestanden dat je wil bewaren. Stel in op 0 om alle automatisch bewaarde bestanden bij te houden.
model.option.autosaveDelete.name=Automatisch opgeslagen bestanden wissen
clientOptions.warehouse.name=Magazijn Instellingen
clientOptions.warehouse.shortDescription=Verander de standaard instellingen voor je magazijnen en douanekantoren.
model.option.customStock.name=Standaard voorraad Douanekantoor
model.option.customStock.shortDescription=De voorraad die het Douanekantoor moet onderhouden bij het verkopen van goederen.
model.option.lowLevel.name=Laag niveau waarschuwing
model.option.lowLevel.shortDescription=Toon een boodschap wanneer de voorraad onder dit niveau daalt.
model.option.highLevel.name=Hoog niveau waarschuwing
model.option.highLevel.shortDescription=Toon een boodschap wanneer de voorraad boven dit niveau stijgt.
clientOptions.other.name=Andere
clientOptions.other.shortDescription=Opties die niet bij een andere categorie horen
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch inschepen in schip naar Amerika
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Vraag om emigranten automatisch in te schepen in een naar Amerika vertrekkend schip.
model.option.autoEndTurn.name=De beurt automatisch beëindigen
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Beëindigt een beurt automatisch wanneer er geen eenheden meer zijn die verplaatst kunnen worden.
model.option.labourReport.name=Arbeidsrapport
clientOptions.labourReport.classic=Klassiek
clientOptions.labourReport.compact=Compact
model.option.indianDemandResponse.name=Antwoord op Indiaanse eisen
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Vragen wat te doen als de inboorlingen goederen vragen of eisen, of altijd accepteren, of altijd verwerpen.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Altijd vragen
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Alle eisen accepteren
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Alle eisen verwerpen
model.option.unloadOverflowResponse.name=Overlading lossen
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat moet gedaan worden als een magazijn zal overladen worden bij het lossen van een schip.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Altijd vragen
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Nooit lossen
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Altijd lossen
mapGeneratorOptions.name=Opties kaart generatie
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opties voor de kaart generator
model.option.landMass.name=Landmassa
model.option.landMass.shortDescription=Instelling van de hoeveelheid land op de kaarten.
model.option.landGeneratorType.name=Type landmassa (EXPERIMENTEEL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Optie voor de keuze van het te gebruiken type land generator.
model.option.riverNumber.name=Aantal rivieren
model.option.riverNumber.shortDescription=Instelling van het aantal rivieren op de kaarten.
model.option.mountainNumber.name=Aantal bergen
model.option.mountainNumber.shortDescription=Instelling van het aantal bergen op de kaarten.
model.option.rumourNumber.name=Aantal Verloren Steden
model.option.rumourNumber.shortDescription=Instelling van het aantal Verloren Steden op de kaarten
model.option.settlementNumber.name=Aantal nederzettingen
model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie om te bepalen hoeveel nederzettingen van inboorlingen er op ge kaart komen.
model.option.forestNumber.name=Percentage woud
model.option.forestNumber.shortDescription=Instelling van het percentage woud op de kaarten
model.option.bonusNumber.name=Percentage bonus tegels
model.option.bonusNumber.shortDescription=Instelling van het percentage bonus tegels op de kaarten.
model.option.humidity.name=Vochtigheid
model.option.humidity.shortDescription=Bepaalt de gemiddelde vochtigheid op de kaart.
model.option.temperature.name=Temperatuur
model.option.temperature.shortDescription=Bepaalt de gemiddelde temperatuur op de kaart.
model.option.importFile.name=Import bestand
model.option.importFile.shortDescription=Een bestand om te importeren. Dit kan een kaart zijn of een bewaard spel.
model.option.importTerrain.name=Importeer terein
model.option.importTerrain.shortDescription=Schakelt import van terein informatie aan.
model.option.importBonuses.name=Importeer bonussen
model.option.importBonuses.shortDescription=Schakelt import van bonussen aan.
model.option.importRumours.name=Importeer geruchten
model.option.importRumours.shortDescription=Schakelt import van geruchten van Verloren Steden aan.
model.option.importSettlements.name=Nederzettingen importeren
model.option.importSettlements.shortDescription=Schakelt het importeren de nederzettingen van inboorlingen aan.
mapGeneratorOptions.import.name=Importeren
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opties voor het importeren van een kaart of bewaard spel.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Land Generator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opties om de grootte van de kaart en de hoeveelheid land in te stellen.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terrein Generator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Instellingen voor het aantal wouden, bergen, enzovoort
event.firstLanding=Eerste landing van %name%!
event.meetingNatives=We ontmoeten de inboorlingen. . .
event.meetingEuropeans=We ontmoeten mede-Europeanen.
event.meetingAztec=De natie van de Azteken. . .
event.meetingInca=Het rijk van de Inca. . .
goodsTransfer.text=Geef een hoeveelheid goederen op om over te brengen:
enterSomeText=Geef tekst in.
tradeProposition.welcome=Handel met de %nation% in %settlement%
tradeProposition.toBuy=Kopen
tradeProposition.toSell=Verkopen
tradeProposition.toGift=Schenken
tradeProposition.cancel=Niets
buyProposition.text=Wil je enkele goederen kopen?
buyProposition.nothing=Niets
buyProposition.cancel=Niets
sellProposition.text=Wil je wat goederen verkopen?
sellProposition.nothing=Niets
sellProposition.cancel=Annuleren
trade.nothingToSell=Sorry, we hebben momenteel niets te verkopen!
# Fuzzy
trade.noTrade=We zijn je voortdurend gesjacher beu.
buy.text=De %nation% willen hun %goods% verkopen voor %gold%:
buy.takeOffer=Het bod aanvaarden
buy.moreGold=Een lagere prijs vragen
sell.text=De %nation% willen je %goods% kopen voor %gold%:
sell.takeOffer=Aanvaard het aanbod
sell.moreGold=Vraag meer goud
sell.gift=Bied de %goods% aan als geschenk
gift.text=Wat wil je als geschenk aanbieden?
boycottedGoods.text=Omdat %goods% geboycott wordt door de Troon kan je deze niet verkopen in %europe%. Wil je je achterstand betalen (%amount% goudstukken), of wil je de goederen in de haven dumpen en vernietigen?
boycottedGoods.payArrears=Betaal achterstallige schuld
boycottedGoods.dumpGoods=Dump goederen
declareIndependence.areYouSure.text=Laat ons de onrechtmatige tirannie van %monarch% afgooien en de onafhankelijkheid van onze kolonies ten opzichte van de kroon uitroepen!
declareIndependence.areYouSure.yes=Vrijheid of de Dood!
declareIndependence.areYouSure.no=Misschien later
declareIndependence.defaultNation=De Vrije %nation%
declareIndependence.defaultCountry=Verenigde Staten van %nation%
declareIndependence.enterCountry=Voortaan zal onze kolonie gekend zijn als
declareIndependence.enterNation=en elke burger van onze glorieuze natie zal met trots gekend zijn als
indianLand.text=Dit land is eigendom van de %player%. Wil je:
indianLand.pay=%amount% goudstukken bieden voor dit land
indianLand.take=Nemen wat van je toekomt
indianLand.cancel=Het land verlaten
indianDemand.food.text=De %nation% beleven harde tijden. We vragen de kolonisten van %colony% om de opbrengst van de oogst te delen in deze harde tijden. Geef ons alstublief %amount% voedseleenheden.
indianDemand.food.yes=We zullen graag delen.
indianDemand.food.no=Helaas, onze magazijnen zijn leeg.
indianDemand.gold.text=De kolonisten van %colony% hebben tal van wreedheden begaan tegenover de %nation%. Nu eisen we %amount% goudstukken als genoegdoening.
indianDemand.gold.yes=Akkoord
indianDemand.gold.no=Scheer je weg, dieven!
indianDemand.other.text=De kolonisten van %colony% hebben tal van wreedheden begaan tegenover de %nation%. Nu eisen we %amount% %goods% als genoegdoening.
indianDemand.other.yes=Aanvaarden
indianDemand.other.no=Scheer je weg, dieven!
exploreLostCityRumour.text=Wil je echt de ruines van een Verloren Stad verkennen?
exploreLostCityRumour.yes=Wat kan er misgaan?
exploreLostCityRumour.no=Laten we ze gerust laten.
warehouseDialog.name=Opslagplaats
warehouseDialog.export=exporteren
warehouseDialog.export.shortDescription=Of deze goederen geëxporteerd worden
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarschuw me wanneer de stock onder dit percentage van de capaciteit zakt
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarschuw me wanneer de stock over dit percentage van de capaciteit stijgt.
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Niets exporteren onder dit niveau
traderouteDialog.name=Handelsroutes
traderouteDialog.newRoute=Nieuwe handelsroute
traderouteDialog.editRoute=Handelsroute wijzigen
traderouteDialog.removeRoute=Handelsroute verwijderen
traderouteDialog.deassignRoute=Handelsroute verlaten
traderouteDialog.deassign.tooltip=Deze handelsroute niet langer volgen.
traderouteDialog.addStop=Nieuwe halte invoegen
traderouteDialog.removeStop=Halte verwijderen
traderouteDialog.nameLabel=Naam
traderouteDialog.destinationLabel=Bestemming
traderouteDialog.notEnoughStops=Een handelsroute heeft minstens 2 haltes nodig, deze heeft er niet genoeg.
traderoute.broken=Je handelsroute %name% bevat een ongeldige halte!
traderoute.warehouseCapacity=Het lossen van je %unit% in %colony% zou de capaciteit van het magazijn van de kolonie doen overschrijden. %amount% %goods% zullen verspild worden. Wil je de goederen toch lossen?
traderoute.reassignRoute=Je %unit% is toegewezen aan handelsroute %route%.  Door een nieuwe bestemming te geven zal hij de handelsroute verlaten.  Ben je zeker dat je dat wil doen ?
# Fuzzy
traderoute.overflow=Je magazijn in %colony% is overladen met %overflow% %goods% bij het lossen van je %unit%.
# Fuzzy
traderoute.nounload=Je %unit% in %colony% heeft %overflow% %goods% niet gelost om te vermijden dat het magazijn overladen zou worden.
europe.noGame=De info over Europa is niet beschikbaar tot het spel is gestart.
europe.leaveColonists=Wil je naar %newWorld% zeilen en de kolonisten achterlaten?
# Fuzzy
highseas.text=We hebben de diepzee bereikt, Excellentie. Zullen we naar Europa zeilen?
highseas.yes=Ja, vaar rustig door.
highseas.no=Neen, laat ons in deze wateren blijven.
disembark.text=Gegroet zeeman, ben je zeker dat je aan wal wil gaan?
disembark.cancel=Geen
embark.text=Kies het schip waarop je wil stappen:
embark.cancel=Geen
aMessageFromTheCrown=Een boodschap van de Kroon
cashInTreasureTrain.order=Schattentrein incasseren
cashInTreasureTrain.free=De koning wil je schat naar Europa brengen ZONDER EXTRA KOSTEN (behalve de belastingen)!
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.pay=De koning wil je schat naar Europa brengen voor 50% van de buit.
cashInTreasureTrain.yes=Aanvaarden
cashInTreasureTrain.no=Weigeren
disbandUnit.text=Ben je zeker dat je deze eenheid wil ontslaan ?
disbandUnit.yes=Achterlaten
disbandUnit.no=Annuleren
newLand.text=Geef je nieuwe land een naam:
newLand.yes=Ok
# Fuzzy
welcomeOffer.text=De %nation% heten je welkom.  Wij zijn een bloeiende natie van %camps% nederzettingen.  Om je vriendschap te vieren bieden we je vriendelijk het land aan dat je momenteel bezet als geschenk.  Wil je ons verdrag aanvaarden en met ons als broeders in vrede samenleven ?
# Fuzzy
welcomeSimple.text=De %nation% heten je welkom.  Wij zijn een bloeiende natie van %camps% nederzettingen.  Aanvaard je ons verdrag en zal je met ons als broeders in vrede samenleven ?
welcome.yes=Ja
welcome.no=Neen
buildColony.landLocked=Je nieuwe kolonie is niet bereikbaar vanop zee.
buildColony.noFood=Je nieuwe kolonie zal zeer weinig voedsel opleveren.
buildColony.noBuildingMaterials=Je nieuwe kolonie zal zeer weinig %goods% produceren.
buildColony.IndianLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in bezit van de inboorlingen.
buildColony.EuropeanLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in bezit van Europeanen.
buildColony.ownLand=Een deel van het land van je nieuwe kolonie is al in je bezit.
buildColony.yes=Begin met de funderingen!
buildColony.no=We denken er nog eens over.
nameRegion.text=Je hebt een %type% ontdekt en claimt deze voor de Kroon! Zoals gebruikelijk mag je het naam geven:
nameColony.text=Stel een naam voor voor onze kolonie:
nameColony.yes=Bouw kolonie
nameColony.no=Annuleren
nameColony.notUnique=Je hebt al een kolonie met de naam %name%!
renameColony.text=Stel een nieuwe naam voor voor onze kolonie:
renameColony.yes=Hernoemen
renameColony.no=Annuleren
renameUnit.text=Stel een nieuwe naam voor voor deze eenheid:
renameUnit.yes=Hernoemen
renameUnit.no=Annuleren
abandonColony.text=Gaan we onze kolonie echt verlaten?
abandonColony.yes=Verlaten
abandonColony.no=Annuleren
defeated.text=Je bent verslagen! Wil je:
defeated.yes=Blijven en toekijken
defeated.no=Stoppen
victory.text=Heil de Overwinnaar!
victory.yes=Stoppen
victory.continue=Verder spelen
selectDestination.text=Kies bestemming
selectDestination.cancel=Blijf waar je bent
# Fuzzy
selectDestination.failed=Kan de weg niet vinden naar %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Toon enkel mijn kolonies
selectDestination.sortByOwner=Sorten op eigenaar
selectDestination.sortByName=Sorteren op naam
selectDestination.sortByDistance=Sorteren op afstand
chooseThisFoundingFather=Kies deze stichter
notEnoughGold=Je hebt niet genoeg goud om dat product te kopen!
move.noAccessBeached=Een gestrand %nation% schip blokkeert ons pad.
move.noAccessContact=We moeten eerst contact opnemen met de %nation%, Excellentie.
move.noAccessSkill=Onze %unit% kan niets leren van de inboorlingen.
move.noAccessTrade=We hebben niet de bevoegdheid om te handelen met andere Europese naties zoals de %nation%.
move.noAccessSettlement=De %nation% laten je %unit% niet toe in hun nederzetting.
move.noAccessWar=We kunnen niet handelen met de %nation% terwijl we in oorlog zijn.
move.noAccessWater=Onze %unit% moeten landen voor ze de nederzetting kunnen betreden.
notYourTurn=Het is niet jou beurt!
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Vanaf 1600 zullen er twee beurten per jaar zijn, in plaats van één!
# Fuzzy
payForBuilding.text=Wil je %replace% goudstukken betalen om dit bouwsel af te maken?
payForBuilding.yes=Ja
payForBuilding.no=Neen
indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
indianSettlement.learnableSkill=De volgende ambachten kunnen geleerd worden in deze nederzetting:
indianSettlement.highlyWanted=Deze nederzetting heeft weinig interesse in handel:
indianSettlement.otherWanted=Andere goederen die kunnen verhandeld worden in deze nederzetting zijn:
indianSettlement.noMoreSkill=Dit ambacht is al aan andere Europeanen aangeleerd, we kunnen je niets meer leren!
indianSettlement.cantLearnSkill=We weigeren %unit% op te leiden tot %skill%
indianSettlement.skillUnknown=Onbekend
indianSettlement.skillNone=Geen
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Onbekend
indianSettlement.mission.noDenounce=De %nation% verwerpen uw beschuldigingen van ketterij en lynchen uw missionaris als valse profeet.
indianSettlement.mission.denounced=Je missionaris in %settlement% is verworpen en geëxecuteerd!
indianSettlement.capitalBurned=Je hebt %name%, de hoofdstad van de %nation%, platgebrand. De %nation% geven zich over aan jou genade!
learnSkill.text=Wil je tussen de inboorlingen wonen en een %skill% worden?
learnSkill.yes=Ja, dat wil ik wel
learnSkill.no=Nee bedankt, misschien later
learnSkill.die=Je hebt de geheime taboes van de stam geschonden! We zullen gebruiken voor schietoefeningen.
learnSkill.leave=Je bent grof en lomp, vertrek nu of sterf!
# Fuzzy
scoutSettlement.greetings=Gegroet, reizigers. Wij zijn de %nation% van %settlement%, een machtige stam met %number% kampen.
scoutSettlement.skill=Ons dorp is welbekend voor zijn experten %skill%.
scoutSettlement.speak=Vraag een onderhoud met de Chief
scoutSettlement.tribute=Eis een zoenoffer
scoutSettlement.attack=Aanvallen
scoutSettlement.speakTales=We zijn blij verre reizigers te verwelkomen. Kom bij het vuur zitten en we zullen vertellen over de omgeving.
scoutSettlement.speakBeads=Welkom reiziger. Neem deze kralen (%amount% goudstukken waard) mee voor je stamhoofd als zoenoffer.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakNothing=We zijn altijd blij reizigers te verwelkomen.
scoutSettlement.speakDie=Je hebt de geheime taboes van de stam geschonden! We zullen je gebruiken voor de schietoefeningen.
scoutSettlement.tributeAgree=We bieden je %amount% goudstukken om de vrede te bewaren, maar probeer dat geen tweede keer!
scoutSettlement.tributeDisagree=We geven niet toe aan je eisen. Verlaat nu ons land!
# Fuzzy
scoutSettlement.expertScout=Je verkenner is een %unit% geworden.
scoutColony.text=Wat wil je doen met %unit% in %colony%?
scoutColony.negotiate=Onderhandel met de burgemeester
scoutColony.spy=Bespioneer de kolonie
scoutColony.attack=Val aan
missionarySettlement.question=Met welk doel wil je het Indiaans dorp %settlement% betreden?
missionarySettlement.establish=Vestig een missiepost
missionarySettlement.heresy=Verdoem als Ketters
missionarySettlement.incite=Indianen opruien
missionarySettlement.inciteQuestion=Welke Europese macht wil je dat we aanvallen?
missionarySettlement.inciteConfirm=Wil je dat we %player% aanvallen in ruil voor %amount% goudstukken?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Om een aanval tegen de %player% uit te lokken moet je %amount% goudstukken betalen.
missionarySettlement.cancel=Laat ons allen vredig samenleven!
# Fuzzy
server.wrongFreeColVersion=De spel versies komen niet overeen.
server.alreadyStarted=Het spel is al bezig!
server.maximumPlayers=Sorry, het maximum aantal spelers is al bereikt.
server.noRouteToServer=De server kan niet publiek gesteld worden. Pas je firewall instellingen aan om verbindingen op de ingestelde poort toe te laten.
server.couldNotConnect=De verbinding met de server kan niet gelegd worden.
server.couldNotStart=De server kan niet gestart worden.
server.notAllReady=Alle spelers zijn niet klaar om te spelen!
server.onlyAdminCanLaunch=Sorry, enkel de server beheerder kan het spel starten.
server.invalidPlayerNations=Alle spelers moeten een unieke natie kiezen voor het spel kan starten.
server.timeOut=Timeout bij het verbinden met de server.
server.errorStartingGame=Er heeft zich een fout voorgedaan bij het starten van het spel.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Toon geen tekst in tegels
displayTileTextAction.NAMES.name=Tegelnamen tonen
displayTileTextAction.OWNERS.name=Tegelbezitters tonen
displayTileTextAction.REGIONS.name=Toon tegel regios
debugAction.name=Debug modus in/uitschakelen
assignTradeRouteAction.name=Handelsroute toekennen
# Fuzzy
buildColonyAction.name=Kolonie stichten
centerAction.name=Centreren
changeWindowedModeAction.name=Volledig Scherm
chatAction.name=Chat
clearOrdersAction.name=Bevelen wissen
colopediaAction.TERRAIN.name=Tereintypes
colopediaAction.RESOURCES.name=Bonusmiddelen
colopediaAction.UNITS.name=Eenheden
colopediaAction.GOODS.name=Goederen
colopediaAction.SKILLS.name=Vaardigheden
colopediaAction.BUILDINGS.name=Gebouwen
colopediaAction.FATHERS.name=Stichters
colopediaAction.NATIONS.name=Naties
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Nationale Voordelen
declareIndependenceAction.name=Verklaar onafhankelijkheid
determineHighSeasAction.name=Diepzee bepalen
disbandUnitAction.name=Verlaten
displayBordersAction.name=Toon grenzen
displayGridAction.name=Grid tonen
endTurnAction.name=Beëindig uw beurt
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Voor Verplaatsingen uit
changeAction.enterColony.name=Kolonie binnengaan
changeAction.selectCarrier.name=Select Carrière
changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op de tegel
findSettlementAction.name=Nederzetting zoeken
fortifyAction.name=Versterken
gotoAction.name=Ga naar
# Fuzzy
gotoTileAction.name=G
gotoTileAction.accelerator=G
loadAction.name=Laden
mapControlsAction.name=Kaart controle
miniMapZoomInAction.name=Inzoemen in MiniMap
miniMapZoomOutAction.name=Uitzoemen in MiniMap
moveAction.E.name=Naar het Oosten trekken
moveAction.E.secondary.name=Naar het oosten trekken (secundair)
moveAction.N.name=Naar het Noorden trekken
moveAction.N.secondary.name=Naar het Noorden trekken (secundair)
moveAction.NE.name=naar het Noord-oosten trekken
moveAction.NE.secondary.name=Naar het Noord-oosten trekken (secundair)
moveAction.NW.name=Naar het Noordwesten trekken
moveAction.NW.secondary.name=Naar het Noordwesten trekken (secundair)
moveAction.S.name=Naar het zuiden trekken
moveAction.S.secondary.name=Naar het zuiden trekken (secundair)
moveAction.SE.name=Naar het zuidoosten trekken
moveAction.SE.secondary.name=Naar het zuidoosten trekken (secundair)
moveAction.SW.name=Naar het zuidwesten trekken
moveAction.SW.secondary.name=Naar het zuidwesten trekken (secundair)
moveAction.W.name=Naar het westen trekken
moveAction.W.secondary.name=Naar het westen trekken (secundair)
newAction.name=Nieuw
newEmptyMapAction.name=Nieuwe lege kaart
openAction.name=Openen
preferencesAction.name=Instellingen
quitAction.name=Afsluiten
reconnectAction.name=Opnieuw verbinden
renameAction.name=Hernoemen
reportReligionAction.name=Religieus adviseur
reportLabourAction.name=Arbeidsadviseur
reportColonyAction.name=Koloniaal adviseur
reportForeignAction.name=Exportadviseur
reportIndianAction.name=Adviseur Indiaanse Zaken
reportCongressAction.name=Continentaal Congres
reportMilitaryAction.name=Militair adviseur
reportNavalAction.name=Scheepvaart adviseur
reportTradeAction.name=Handelsadviseur
reportTurnAction.name=Ronde rapport
reportRequirementsAction.name=Benodigdheden
reportCargoAction.name=Cargo rapport
reportExplorationAction.name=Exploratie Rapport
reportHistoryAction.name=Geschiedenis Rapport
reportProductionAction.name=Productierapport
reportHighScoresAction.name=Topscores
difficultyAction.name=Moeilijkheidsgraad tonen
gameOptionsAction.name=Spelopties tonen
showMainAction.name=Terug naar hoofdmenu
mapGeneratorOptionsAction.name=Map Generator opties tonen
retireAction.name=Terugtrekken
saveAction.name=Bewaren
# Fuzzy
saveAndQuitAction.name=Bewaren en afsluiten
scaleMapAction.name=Kaart schalen
sentryAction.name=Bewaken
tilePopupAction.name=Tegels tonen
skipUnitAction.name=Overslagen
toggleViewModeAction.name=Wissel beeld modes
tradeRouteAction.name=Handelsroutes
unloadAction.name=Afsluiten
waitAction.name=Wacht/Volgende eenheid
zoomInAction.name=Inzoomen
zoomOutAction.name=Uitzoomen
activateUnit=Eenheid activeren
activateAllUnits=Activeer alle eenheden
fortifyUnit=Versterken
sentryUnit=Bewaken
clearUnitOrders=Bevelen wissen
leaveTown=Kolonie verlaten
clearSpeciality=Expertise afnemen
clearSpeciality.areYouSure=Ben je zeker dat je %oldUnit% wil degraderen tot %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan degraderen!
assignToTeacher=Toewijzen aan leraar
showProduction=Toon productie parameters
showProductivity=Toon productiviteitsparameters
status.startingGame=Even geduld: Spel wordt gestart
status.loadingGame=Even geduld: Spel wordt geladen
status.savingGame=Even geduld: Spel wordt bewaard
gameState.0=Nieuw
gameState.1=Bezig
gameState.2=Beëindigd
recruit=Recruteren
purchase=Kopen
train=Opleiden
goingToAmerica=Onderweg naar Amerika
goingToEurope=Onderweg naar Europa
sail=Vaar uit
inPort=In de haven
docks=Dokken
cargo=Lading
onBoard=Aan boord van %unit%
# Fuzzy
goingTo=Op weg naar %location%
# Fuzzy
nearLocation=Nabij %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=In %location%
indianSettlement=%nation% nederzetting
indianCapital=Hoofdstad van %nation%
capital=Hoofdstad
goldTitle=Goud
tax=Belastingen
gold=Goud
model.ability.captureGoods.name=Verover goederen
model.ability.captureGoods.shortDescription=Deze eenheid kan goederen veroveren.
model.ability.carryGoods.name=Vervoer goederen
model.ability.carryGoods.shortDescription=Deze eenheid kan goederen vervoeren.
model.ability.carryUnits.name=Vervoer eenheden
model.ability.carryUnits.shortDescription=Deze eenheid kan andere eenheden vervoeren.
model.ability.foundColony.name=Kolonie stichten
model.ability.foundColony.shortDescription=Deze eenheid kan een nieuwe kolonie stichten.
model.ability.navalUnit.name=Varende eenheid
# Fuzzy
model.ability.navalUnit.shortDescription=Dit is een varende eenheid.
model.ability.electFoundingFather.name=Stichters Verkiezen
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid zijn Stichters te kiezen
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklijke Ondernemingsmacht
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Dit is een Koninklijke Ondernemingsmacht
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaag Straf
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Deze natie ondergaat een straf voor een hinderlaag
model.ability.hasPort.name=Toegang tot de zee
model.ability.hasPort.shortDescription=Deze locatie heeft directe of indirecte toegang tot de zee.
model.ability.independenceDeclared.name=Verklaring van Onafhankelijkheid
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Deze natie heeft zichzelf onafhankelijk verklaard.
model.ability.native.name=Indiaans
model.ability.native.shortDescription=Amerikaans Inboorling
model.ability.moveToEurope.name=Reis naar Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Via deze tegel kan je naar Europa reizen.
model.ability.undead.name=Wraak modus
model.ability.undead.shortDescription=In single player mode kan een speler die verloren heeft in wraak-modus gaan om zijn vijanden aan te vallen.
model.ability.plunderNatives.name=Indiaanse Schatten Bonus
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Deze natie heeft een handelsbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inboorlingen Alarm Bonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Deze natie veroorzaakt minder onrust bij de inboorlingen
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religieuze Onrust Bonus
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Deze natie veroorzaakt meer religieuze onrust
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bekeerlingen Bonus
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Deze natie bekeert meer inboorlingen
model.modifier.movementBonus.name=Snelheidsbonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie bewegen sneller
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementsbonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie genieten meer van de bombardementsbonus
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
model.modifier.warehouseStorage.name=Goederen Opslag
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Goederen Opslag
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum kolonie-grootte
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum kolonie-grootte
model.colony.colonistStarved=Een kolonist is omgekomen van honger in %colony%!
model.colony.famineFeared=Honger dreigt in %colony%. Slechts %number% beurten voedsel over.
model.colony.buildNeedPop=We kunnen geen %building% bouwen in %colony%! Meer inwoners nodig.
model.colony.buildableNeedsGoods=Er zijn %amount% %goodsType% te kort om een %buildable% te bouwen in %colony%, Uwe Majesteit.
model.colony.insufficientProduction=Er zouden %outputAmount% extra %outputType% geproduceerd kunnen worden in %colony%, als we maar %inputAmount% extra %inputType% hadden.
model.colony.cannotBuild=Er wordt niets gebouwd in %colony%.
model.colony.buildingReady=%colony% heeft %building% gebouwd.
model.colony.newColonist=Nieuwe kolonist in %colony%.
model.colony.newConvert=Een nieuwe bekeerde %nation% is aangekomen in %colony%.
model.colony.unitReady=%colony% heeft %unit% gebouwd.
model.colony.SoLIncrease=Lidmaatschap Vrijheidsbeweging in %colony% is gestegen tot %newSoL% percent!
# Fuzzy
model.colony.SoLDecrease=Lidmaatschap Vrijheidsbeweging in %colony% is gedaald tot %newSoL% percent!
model.colony.veryBadGovernment=Het beleid in %colony% is zeer inefficiënt. De productie lijdt hier erg onder.
model.colony.badGovernment=Het beleid in %colony% is inefficiënt. De productie lijdt hieronder.
model.colony.governmentImproved1=Het beleid in %colony% is verbeterd, maar nog altijd on-efficiënt. De productie leidt nog steeds.
model.colony.governmentImproved2=Het beleid in %colony% is verbeterd. De productie is weer op peil.
model.unit.arriveInEurope=Ons schip is aangekomen in %europe%, Excellentie.
model.unit.indianTreasure=Je rooft %amount% in %settlement%.
model.unit.colonyCaptured=Je hebt %colony% veroverd. %amount% goudstukken als buit!
model.unit.colonyCapturedBy=De %player% hebben %colony% veroverd. %amount% goudstukken verloren!
model.unit.colonyBurning=De kolonie %colony% is volledig uitgebrand door %nation% %unit%, %amount% goudstukken verloren!
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% is gepromoveerd tot %unit%.
model.unit.unitEducated=In %colony%, is %oldName% een %unit% geworden door opleiding.
model.unit.equipmentCaptured=Opgepast, de krijgers van de %nation% hebben %equipment% vergaard!
model.unit.experience=In %colony%, is %oldName% een %unit% geworden door ervaring.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, waardoor die beschadigd is en moet terugkeren voor herstellingen.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op een %unit%! %unit% is beschadigd en moet terugkeren naar %repairLocation% voor herstellingen. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren!
model.unit.shipEvaded=%unit% heeft een aanval door %enemyNation% %enemyUnit% ontweken.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% heeft een aanval van %unit% ontweken.
model.unit.shipDamaged=%unit% is beschadigd door %enemyNation% %enemyUnit% en moet terugkeren naar %repairLocation% voor herstellingen. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% beschadigd. waardoor die moet terugkeren voor herstellingen.
model.unit.shipSunk=%unit% is gekelderd door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% gekelderd!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, maar die kan ontwijken.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% opent het vuur op een %nation% %unit%, en keldert die!
model.unit.unitRepaired=%unit% is hersteld in %repairLocation%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraagt de beweging van je %unit%.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% is afgeslacht door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitDemoted=%location%: Na een verloren veldslag tegen %enemyNation% %enemyUnit% is %nation% %oldName% gedegradeerd tot %unit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: Na een verloren gevecht tegen %enemyNation% %enemyUnit% is %nation% %oldName% gedegradeerd tot ongewapende %unit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% %unit% is vernietigd door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% is ingenomen door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack=Een geschrokken %nation% %unit% sluit zich bij u aan!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Een schat van %amount% goudstukken is in Europa geland. %cashInAmount% goudstukken zijn geïncasseerd.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Een schat van %amount% goudstukken is toegevoegd aan de nationale schat.
# Fuzzy
model.unit.gift=De %player% schenkt een gift van %amount% %type% aan %colony%.
model.unit.noMoreTools=Je pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt en is nu weer %unit%.
model.unit.buildingDamaged=De %building% in %colony% is vernield door een %enemyUnit% van %enemyNation%!
model.unit.goodsStolen=Een %enemyUnit% van %enemyNation% steelt %amount% %goods% in %colony%!
model.unit.indianPlunder=Een %enemyUnit% van %enemyNation% plundert %amount% in %colony%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% verbrandt %nation% missieposten!
model.unit.automaticDefence=Je %unit% in %colony% heeft de wapens opgenomen om de kolonie te verdedigen!
# Fuzzy
model.unit.attrition=Je %unit% is opgeslokt door het oerwoud!
model.unit.confirmCancelWork=We verbeteren momenteel dit terrein (nog %turns% beurten). Wil je dat we hiermee stoppen?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Er zijn nu minder dan %level% eenheden %goods% in je magazijnen in %colony%.
model.building.warehouseFull=Er zijn nu meer dan %level% eenheden %goods% in je magazijnen in %colony%.
model.building.warehouseOverfull=Je magazijn in %colony% heeft zijn capaciteit voor %goods% bereikt.
model.building.warehouseWaste=Je magazijn in %colony% heeft zijn capaciteit voor %goods% overschreden. %waste% eenheden zijn verspild.
model.building.warehouseSoonFull=Je magazijn in %colony% zal zijn capaciteit van %goods% overschreiden gedurende de volgende ronde. %amount% eenheden %goods% zullen verspild worden.
model.building.notEnoughInput=De productie in de %building% van %colony% ligt stil door gebrek aan %inputGoods%.
model.building.noStudent=Onze %teacher% in %colony% zoekt een student.
model.europe.emigrate=In %europe% heeft een %unit% beslist te emigreren.
# Fuzzy
model.europe.payArrears=De Koning boycot deze goederen tot je je belastingschulden van %replace% goudstukken betaalt. Wil je dat nu doen?
model.europe.cantPayArrears=Je hebt niet genoeg goud om je belastingschulden van %amount% goudstukken te betalen!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% zetelt in het Congres!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in je kolonie is gestegen tot %newSoL% percent!
model.player.SoLDecrease=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in je kolonie is gedaald tot %newSoL% percent!
# Fuzzy
model.player.independence=Je hebt eindelijk de onafhankelijkheid bereikt!  Je Handelshuizen kunnen nu vrij verkopen aan Europese handelaars zonder belastingen of koninklijke bemoeienissen.
model.player.independence.unitsSeized=Als reactie op je onafhankelijkheidsverklaring heeft de Kroon de volgende eenheden in Europa en op zee gevangengenomen: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=De volgende eenheden van de Koninklijke Expeditiemacht hebben zich overgegeven aan je glorieuze troepen: %units%
# Fuzzy
model.player.continentalArmyMuster=Om je onafhankelijksheidsverklaring te ondersteunen zijn in %colony% %number% %oldUnit% gepromoveerd tot %unit%!
model.stance.war=Oorlog
model.stance.peace=Vrede
model.stance.cease_fire=Staakt het vuren
model.stance.alliance=Bondgenoodschap
model.market.priceIncrease=In %market% is de prijs voor %goods% gestegen tot %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=In %market% is de prijs voor %goods% gedaald tot %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden %goods% in de dokken gegooid uit protest tegen de oneerlijke uitbuiting door de Kroon!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden %goods% verbrand op het marktplein uit protest tegen de oneerlijke uitbuiting door de Kroon!
model.message.DEFAULT=Boodschappen
model.message.WARNING=Waarschuwingen
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Vrijheidsbeweging
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=On-efficiënt beleid
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Magazijncapaciteit
model.message.UNIT_IMPROVED=Bevorderingen
model.message.UNIT_DEMOTED=Degradaties
model.message.UNIT_LOST=Eenheden Verloren
model.message.UNIT_ADDED=Eenheden Toegevoegd
model.message.BUILDING_COMPLETED=Bouwsels voltooid
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Buitenlandse Diplomatie
model.message.MARKET_PRICES=Marktprijzen
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Geruchten van Verloren Steden
model.message.MISSING_GOODS=Verloren Goederen
model.message.TUTORIAL=Tutorial
model.message.COMBAT_RESULT=Veldslag resultaten
model.message.GIFT_GOODS=Indiaanse Geschenken
model.message.ignore=Negeer deze boodschap (Kolonie: %colony%, Goederen: %goods%)
model.message.filter=Toon dit type boodschap niet meer (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Mogelijkheid om een Exporthuis te bouwen
model.ability.buildFactory.name=Mogelijkheid om fabrieken te bouwen
model.tile.plains.name=Vlakten
model.tile.grassland.name=Grasland
model.tile.prairie.name=Prairie
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.marsh.name=Moerasland
model.tile.swamp.name=Moeras
model.tile.desert.name=Woestijn
model.tile.tundra.name=Toendra
model.tile.mixedForest.name=Gemengd woud
model.tile.coniferForest.name=Coniferenbos
model.tile.broadleafForest.name=Loofbos
model.tile.tropicalForest.name=Tropisch woud
model.tile.wetlandForest.name=Ven
model.tile.rainForest.name=Regenwoud
model.tile.scrubForest.name=Struikgewas
model.tile.borealForest.name=Randwoud
model.tile.arctic.name=Poolgebied
model.tile.ocean.name=Oceaan
model.tile.lake.name=Meer
model.tile.highSeas.name=Diepzee
model.tile.hills.name=Heuvels
model.tile.mountains.name=Bergen
model.tile.greatRiver.name=Grote rivier
model.tile.resourceExhausted=Grondstof %resource% is opgebruikt in %colony%
unexplored=Onverkend
river=Rivier
minorRiver=Kleine rivier
majorRiver=Grote rivier
model.option.guiShowTutorial.name=Tutorial teksten
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Toon tutorial teksten
model.tile.plains.description=Vlakten zijn grote gebieden land met relatief weinig reliëf, geschikt voor landbouw. Ze produceren veel graan, minder katoen, en een beetje erts. Ze zijn te vinden in de gematigde gebieden.
model.tile.grassland.description=Weilanden zijn open, uitgestrekte gebieden met gras. Ze zijn vaak te vinden in de buurt van gematigde wouden in hoge gebieden of woestijnen in subtropische gebieden. Weilanden zijn ideaal voor het telen van tabak.  Graan kan ook verbouwd worden.
model.tile.prairie.description=Prairie is een gebied met grassen en kruiden, enkele bomen, en meestal een middelmatig of gematigd klimaat. Prairies zijn vooral geschikt voor graan en katoen.
model.tile.savannah.description=In savannes, zijn grassen en bomen samenheersende typen vegetatie. Savannes vind je vaak in overgangszones, tussen bossen of wouden en weilanden of woestijnen. Savanne produceert vooral graan en suiker.
model.tile.marsh.description=Venen zijn een type moerasland, met grassen, typhaceaem varens, en andere kruidachtige planten in een omgeving van ondiep water. Venen leveren wat graan en tabak op, en ook erts. Je vind venen vooral op grote hoogten.
model.tile.swamp.description=Tropisch moerasland bij ondiepe wateren. Moerassen hebben meer wateroppervlakten en zijn meestal dieper dan venen. Moerassen leveren wat graan op, alsook kleine hoeveelheden suiker en erts.
model.tile.desert.description=Woestijnen zijn zeer droog, met zeer minieme hoeveelheden neerslag. Hoewel weinig, produceren woestijnen toch wat graan, katoen en erts.
model.tile.tundra.description=Toendra is een gebied waar de boomgroei gehinderd wordt door lage temperaturen en korte bloeiseizoenen. Toendra levert graan en wat erts op. Je vindt het op grote hoogtes.
model.tile.mixedForest.description=Gemengd woud, kan gevonden worden in de middelste breedtegraad, produceert graan, hout, bont, en wat katoen. Als gemengd woud wordt ontgonnen, worden het vlakten.
model.tile.coniferForest.description=Naaldwouden produceren graan, hout, bont en een beetje tabak. Ze bevinden zich vooral in de tropische breedtegraden en worden weilanden wanneer ze gekapt worden.
model.tile.broadleafForest.description=Loofbossen produceren graan, hout, bont, en een beetje katoen. Ze zijn te vinden op gemaatigde breedtegraden en worden prairies als je ze kapt.
model.tile.tropicalForest.description=Tropisch woud levert graan, hout, bont en een beetje suiker op. Als je het kapt, wordt het savanne
model.tile.wetlandForest.description=Veenbossen produceren graan, hout, bont, en wat erts. Veenbossen kunnen gekapt worden en worden dan venen. Je vindt ze op grote hoogtes.
model.tile.rainForest.description=Regenwoud produceert graan, hout, bont, en een beetje erts, suiker en tabak. Je vindt ze in de tropen en kan ze kappen om moerasland te bekomen.
model.tile.scrubForest.description=Mediterraan woud levert graan, hout, bont, en wat katoen en erts op. Wanneer je ze kapt, wordt het land een woestijn. Mediterraan woud vind je in gematigde regios.
model.tile.borealForest.description=Polair woud geeft je graan, hout, bont, en wat erts. Je vindt ze op grote hoogtes en als je ze kapt wordt het gebied toendra.
model.tile.arctic.description=Poolgebied is vooral een uitgestrekte, met ijs bedekte oceaan, met bevrozen grond.  Er groeit niets. Je vindt ze nabij de Noord- en Zuidpool en kan er geen koloniën stichten.
model.tile.ocean.description=Oceanen zijn grote hoeveelheden zout water, goed voor visvangst. De hoeveelheid vis verhoogt door de nabijheid van land en vooral van riviermondingen.
model.tile.highSeas.description=Diepzee levert vis op. Ze laat ook toe dat je schepen naar Europa en terug varen.
model.tile.hills.description=Heuvels stijgen boven het omringende terein uit, in een beperkt gebied. Heuvels leveren veel erts op, en een beetje graan.
model.tile.mountains.description=Bergen stijgen boven het omliggende terein uit, in een beperkt gebied. Bergen zijn meestal steiler en hoger dan heuvels. Het is moelijk erdoor te reizen en je kan er geen koloniën stichten. Je vindt er wel veel erts en zilver.
model.tile.greatRiver.description=Grote rivieren zijn rivieren waarop schepen kunnen varen.
model.tile.lake.description=Meren zijn inlandse wateren. Kolonies die naast een meer worden gebouwd profiteren van de voordelen, maar kunnen per schip onbereikbaar zijn.
model.resource.game.name=Wild
model.resource.minerals.name=Mineralen
model.resource.ore.name=Erts
model.resource.silver.name=Zilver
model.resource.lumber.name=Hout
model.resource.furs.name=Pelsen
model.resource.tobacco.name=Tabak
model.resource.sugar.name=Suikerriet
model.resource.cotton.name=Katoen
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.grain.name=Graan
model.resource.fish.name=Vis
model.resource.game.description=Het woud is een thuis voor vele dieren, geschikt om op te jagen voor pelsen of voedsel.
model.resource.minerals.description=De grond is rijk aan mineralen, en wie geduld heeft kan erts of zelfs zilver vinden.
model.resource.ore.description=De aarde opent zich en een grote ertsader wordt beschikbaar om te ontginnen. Deze worden enkel gevonden in heuvelachtig gebied.
model.resource.silver.description=Deze berg is alom bekend voor zijn zilver-aders, en zullen nabije dorpen laten opbloeien.
model.resource.lumber.description=Dit woud heeft stevige bomen waaruit je hout kan winnen.
model.resource.furs.description=Een overvloed aan dieren in deze wouden lokken vele jagers op zoek naar makkelijke prooien.
model.resource.tobacco.description=De bodem van dit grasland is buitengewoon geschikt voor het telen van tabak.
model.resource.sugar.description=De bodem van deze savanne is buitengewoon geschikt om suikerriet te telen.
model.resource.cotton.description=De bodem van deze weilanden is buitengewoon geschikt om katoen te telen.
model.resource.oasis.description=De oase in de woestijn is een verademing voor alle uitgeputte reizigers.
model.resource.grain.description=Gewassen groeien uitzonderlijk goed op deze vruchtbare vlakte.
model.resource.fish.description=Grote scholen kleine vis lokken grotere vissen naar deze plaats, die op hun beurt ijverige vissers lokken.
model.unit.type=Eenheidstype
# Fuzzy
model.unit.freeColonist.name=Vrije kolonist
# Fuzzy
model.unit.expertFarmer.name=Expert Landbouwer
# Fuzzy
model.unit.expertFisherman.name=Expert Visser
# Fuzzy
model.unit.expertFurTrapper.name=Expert Bontjager
# Fuzzy
model.unit.expertSilverMiner.name=Expert Zilvermijner
# Fuzzy
model.unit.expertLumberJack.name=Expert Houthakker
# Fuzzy
model.unit.expertOreMiner.name=Expert Erts Delver
# Fuzzy
model.unit.masterSugarPlanter.name=Meester Suiker Planter
# Fuzzy
model.unit.masterCottonPlanter.name=Meester Katoen Planter
# Fuzzy
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Meester Tabaksplanter
# Fuzzy
model.unit.firebrandPreacher.name=Gedreven Prediker
# Fuzzy
model.unit.masterCarpenter.name=Meester Timmerman
# Fuzzy
model.unit.masterDistiller.name=Meester Distilleerder
# Fuzzy
model.unit.masterWeaver.name=Meester Wever
# Fuzzy
model.unit.masterTobacconist.name=Meester Sigaarmaker
# Fuzzy
model.unit.masterFurTrader.name=Meester Bonthandelaar
# Fuzzy
model.unit.masterBlacksmith.name=Meester Smid
# Fuzzy
model.unit.masterGunsmith.name=Meester Wapensmid
# Fuzzy
model.unit.seasonedScout.name=Ervaren Scout
# Fuzzy
model.unit.hardyPioneer.name=Potige Pionier
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Geharde Pionier
# Fuzzy
model.unit.veteranSoldier.name=Veteraan
model.unit.veteranSoldier.soldier=Oorlogsveteraan
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Cavalerist
# Fuzzy
model.unit.jesuitMissionary.name=Jezuïeten Missionaris
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jezuïeten Missionaris
# Fuzzy
model.unit.indenturedServant.name=Vazal
# Fuzzy
model.unit.pettyCriminal.name=Kruimeldief
# Fuzzy
model.unit.indianConvert.name=Indiaans bekeerde
# Fuzzy
model.unit.brave.name=Krijger
model.unit.brave.soldier=Gewapend krijger
model.unit.brave.dragoon=Indiaans ruiter
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.name=Koloniale Regulier
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.soldier=Koloniale Garde
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.dragoon=Koloniale Cavalerie
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.name=Koninklijke Regulier
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.soldier=Koninklijke Garde
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.dragoon=Koninklijke Cavalerie
# Fuzzy
model.unit.caravel.name=Caravel
# Fuzzy
model.unit.frigate.name=Fregat
# Fuzzy
model.unit.galleon.name=Galjoen
# Fuzzy
model.unit.manOWar.name=Vlaggeschip
# Fuzzy
model.unit.merchantman.name=Koopvaarder
# Fuzzy
model.unit.privateer.name=Kaper
# Fuzzy
model.unit.damagedArtillery.name=Beschadigde Artillerie
model.unit.treasureTrain.name=Schattenwagen
# Fuzzy
model.unit.wagonTrain.name=Wagens
# Fuzzy
model.unit.milkmaid.name=Boerendochter
# Fuzzy
model.unit.elderStatesman.name=Ervaren Politicus
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Je potige pionier heeft al zijn gereedschappen opgebruikt.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: %nation% soldaat is gevangen genomen door %enemyNation% %enemyUnit% en verloor zijn status van oorlogsveteraan!
# Fuzzy
model.unit.artillery.name=Artillerie
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: %nation% artillerie is vernietigd door %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.revenger.name=De Kapitein
model.unit.flyingDutchman.name=De Vliegende Hollander
model.unit.undead.name=Ondode
model.unit.scout.name=Verkenner (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Pionier (%unit%)
model.unit.soldier.name=Soldaat (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Dragonder (%unit%)
model.unit.missionary.name=Missionaris (%unit%)
model.unit.role.scout=Verkenner
model.unit.role.pioneer=Pionier
model.unit.role.soldier=Soldaat
model.unit.role.dragoon=Dragonder
model.unit.role.missionary=Missionaris
model.unit.unarmed.name=Ongewapend
model.unit.armed.name=Gewapend
model.unit.mounted.name=Bereden
model.unit.nationUnit=%nation% %unit%
model.unit.workingAs=Werkend als
model.unit.expertFarmer.workingAs=Landbouwer
model.unit.expertFisherman.workingAs=Visser
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsenjager
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Zilvermijner
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Houthakker
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Ertsdelver
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Suikerteler
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Katoenteler
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tabaksteler
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prediker
model.unit.elderStatesman.workingAs=Staatsman
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Timmerman
model.unit.masterDistiller.workingAs=Rumstoker
model.unit.masterWeaver.workingAs=Wever
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Sigarenmaker
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelsenhandelaar
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smid
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Wapensmid
model.unit.seasonedScout.workingAs=Verkenner
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionier
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldaat
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionaris
model.unit.freeColonist.description=De Vrije Kolonist is een beginneling zonder bijzondere vaardigheden. Vrije kolonisten kunnen echter vaardigheden verwerven door te werken in een kolonie, of door Indiaanse nederzettingen te bezoeken. Ze kunnen ook promoveren tot Veteraan, of opgeleid worden in koloniën die een school gebouwd hebben.
model.unit.expertFarmer.description=De Expert Landbouwer is gespecialiseerd in het telen van voedsel.
model.unit.expertFisherman.description=De Expert Visser is gespecialiseerd in de visvangst, die automatisch voedsel oplevert.
model.unit.expertFurTrapper.description=De Expert Bontjager is gespecialiseerd in het jagen op bont.
model.unit.expertSilverMiner.description=De Expert Zilvermijner produceert meer zilver dan andere eenheden.
model.unit.expertLumberJack.description=De Expert Houthakker hakt bomen om hout te winnen.
model.unit.expertOreMiner.description=De Expert Erts delver werkt in ijzermijnen.
model.unit.masterSugarPlanter.description=De Meester Suiker Planter teelt suiker.
model.unit.masterCottonPlanter.description=De Meester Katoen Planter teelt katoen.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=De Meester Tabaksplanter teelt tabak.
model.unit.firebrandPreacher.description=De gedreven priester verhoegt religieuze onrust in Europa (gesymboliseerd door kruisen), wat op zijn beurt emigratie naar de Nieuwe wereld bevorderd.
model.unit.elderStatesman.description=De ervaren politicus verhoogt het verlangen naar onafhankelijkheid (gesymboliseerd door Vrijheidsklokken), wat het lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging verhoogt in je koloniën.
model.unit.masterCarpenter.description=De Meester Timmerman is vooral vaardig in het maken van gebouwen en eenheden in je koloniën.
model.unit.masterDistiller.description=De Meester Distilleerder maakt rum van suiker.
model.unit.masterWeaver.description=De Meester Wever maakt textiel van katoen.
model.unit.masterTobacconist.description=De Meester Sigarenmaker maakt sigaren van tabak.
model.unit.masterFurTrader.description=De Meester Bonthandelaar maakt mantels van vachten.
model.unit.masterBlacksmith.description=De Meestersmid smeedt gereedschappen van ijzererts.
model.unit.masterGunsmith.description=De Meester Wapensmid gebruikt gereedschappen om musketten te maken.
model.unit.seasonedScout.description=De ervaren Scout is het best in het verkennen van de Nieuwe Wereld, vooral Indiaanse nederzettingen en Verloren Steden.
model.unit.hardyPioneer.description=De Potige Pionier blinkt uit in het ruien van wouden, het ploegen van velden en het bouwen van wegen.
model.unit.veteranSoldier.description=De veteraan is een ervaren gevechtseenheid. Elke Vrije Kolonist kan promoveren tot Veteraan na het winnen van een veldslag.
model.unit.jesuitMissionary.description=De Jezuïeten Missionaris is in staat een missie op te richten in een Indiaanse Nederzetting en is vooral vaardig in het bekeren van Indianen.
model.unit.indenturedServant.description=De Vazal is geschikt voor werk buitenhuis, maar minder geschikt voor nijverheid. Hij kan Vrije Kolonist worden door promotie of opleiding.
model.unit.pettyCriminal.description=De Kruimeldief is geschikt voor werk buitenhuis, maar niet geschikt voor nijverheid. Hij kan een vazal worden door promotie of opleiding.
model.unit.indianConvert.description=De Indiaanse Bekering is een inboorling die zich heeft aangesloten bij één van je koloniën. Hij is bedreven in alle soorten buitenwerk, maar niet in nijverheid. Zodra Bartolome de las Casas in het Continentaal Congres zetelt, worden alle Indiaanse bekeerlingen vrije kolonisten.
model.unit.brave.description=De Krijger is een inboorling die in staat is een kleine hoeveelheid goederen te dragen. Hij kan gewapend zijn en per paard reizen. Krijgers bezitten vaak je koloniën om je geschenken te brengen of eisen te stellen.
model.unit.colonialRegular.description=De koloniale regulier is een elite-eenheid die pas beschikbaar is na de onafhankelijkheidsverklaring.
model.unit.kingsRegular.description=De koninklijke regulier is een elite-eenheid die enkel ter beschikking staat van de Kroon. Je zal hen zien wanneer de Koninklijke Expeditie Troepen aankomen na de Onafhankelijkheidsverklaring.
model.unit.caravel.description=Het Caravel is een klein en niet bepaald snel handelsschip.
model.unit.frigate.description=Het Fregat is een klein oorlogsschip.
model.unit.galleon.description=Het Galjoen is een groot handelsschip. Het is het enige schip dat in staat is een schattenwagen mee naar Europa te nemen.
model.unit.manOWar.description=Het Vlaggeschip is een groot oorlogsschip. Het is enkel beschikbaar voor de Kroon, na de Onafhankelijkheidsverklaring.
model.unit.merchantman.description=De Koopvaarder is een middelgroot handelsschip.
model.unit.privateer.description=De Kaper is een klein oorlogsschip dat niet onder de vlag van zijn land vaart. Het is het enige schip dat ander eenheden kan aanvallen zonder de oorlog te verklaren.
model.unit.artillery.description=Artillerie is geschikt voor het aanvallen en verdedigen van koloniën, en zeer kwetsbaar op open terrein.
model.unit.damagedArtillery.description=Beschadigde Artillerie is identiek aan Artillerie, alleen kwetsbaarder.
model.unit.treasureTrain.description=Het enige doel van een schattenwagen is het goud te transporteren dat geplunderd is in een Indiaanse nederzetting of gevonden in een Verloren Stad. Als je het tot in één van je koloniën brengt, zal de Kroon aanbieden het te transporteren naar Europa voor een "redelijke prijs". Als je een Galjoen hebt, kan je het zelf vervoeren.
model.unit.wagonTrain.description=De wagentrein is in staat tot 200 eenheden goederen over land te transporteren. Je kan het gebruiken om handel te drijven met andere spelers, of om goederen tussen je eigen koloniën te vervoeren.
model.unit.milkmaid.description=Boerendochter (TODO)
model.unit.revenger.description=De Kapitein heeft zijn ziel verkocht aan de Duivel.
model.unit.flyingDutchman.description=De Vliegende Hollander is het schip van de vervloekten.
model.unit.undead.description=De Ondoden vormen de bemanning van de Vliegende Hollander.
model.unit.pioneer.description=De Pionier ontgint bossen, bouwt wegen en ploegt velden, maar niet zo goed als de Potige Pionier.
model.unit.soldier.description=De Soldaat is een militaire eenheid die minder ervaren is dan een Veteraan.
model.unit.dragoon.description=De Cavalerist is een militaire eenheid te paard.
model.unit.scout.description=De Scout is goed in verkenning van de Nieuwe Wereld, en vooral van Indiaanse nederzettingen en Verloren Steden, maar niet zo goed als de Ervaren Scout.
model.unit.missionary.description=De Missionaris kan een Missie stichten in een Indiaanse nederzetting om inboorlingen te bekeren. Hij is wel minder bedreven dan een Jezuïeten Missionaris.
# Fuzzy
model.goods.food.name=Voedsel
# Fuzzy
model.goods.food.workAs=Werken als landbouwer (%amount% Voedsel)
# Fuzzy
model.goods.fish.name=Vis
# Fuzzy
model.goods.fish.workAs=Werk als Visser (%amount% Vissen)
# Fuzzy
model.goods.sugar.name=Suiker
# Fuzzy
model.goods.sugar.workAs=Werken als Suikerteler (%amount% Suiker)
# Fuzzy
model.goods.tobacco.name=Tabak
# Fuzzy
model.goods.tobacco.workAs=Werken als Tabaksteler (%amount% Tabak)
# Fuzzy
model.goods.cotton.name=Katoen
# Fuzzy
model.goods.cotton.workAs=Werken als Katoenplanter (%amount% Katoen)
# Fuzzy
model.goods.furs.name=Bont
# Fuzzy
model.goods.furs.workAs=Werken als Bontjager (%amount% Pelsen)
# Fuzzy
model.goods.lumber.name=Hout
# Fuzzy
model.goods.lumber.workAs=Werken als Houthakker (%amount% Hout)
# Fuzzy
model.goods.ore.name=Erts
# Fuzzy
model.goods.ore.workAs=Werken als Ertsdelver (%amount% Erts)
# Fuzzy
model.goods.silver.name=Zilver
# Fuzzy
model.goods.silver.workAs=Werken als Zilvermijner (%amount% Zilver)
# Fuzzy
model.goods.rum.name=Rum
# Fuzzy
model.goods.cigars.name=Sigaren
# Fuzzy
model.goods.cloth.name=Textiel
# Fuzzy
model.goods.coats.name=Mantels
# Fuzzy
model.goods.tools.name=Gereedschappen
# Fuzzy
model.goods.muskets.name=Musketten
# Fuzzy
model.goods.bells.name=Klokken
# Fuzzy
model.goods.crosses.name=Kruisen
# Fuzzy
model.goods.hammers.name=Hamers
# Fuzzy
model.goods.tradeGoods.name=Handelsgoederen
# Fuzzy
model.goods.horses.name=Paarden
model.goods.horses.destroyed=Je kolonisten in %colony% hebben %amount% paarden vrijgeladen als protest voor deze oneerlijke belasting door de Kroon!
model.goods.unknown=Onbekend
model.goods.boycotted=onder boycot
# Fuzzy
model.goods.goodsBoycotted=%goods% (geboycot)
# Fuzzy
model.goods.goodsAmount=%amount% %goods%
model.goods.food.description=Voedsel is noodzakelijk om je kolonisten te voeden en paarden te kweken. Een nieuwe kolonist wordt geboren wanneer een kolonie 200 of meer eenheden voedsel heeft.
model.goods.sugar.description=Suiker is een effectieve zoetstof en kan ook gebruikt worden voor de productie van rum, die tegen hogere prijzen verkocht kan worden.
model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerookt worden of gebruikt voor de productie van van sigaren, die tegen hogere prijzen verkocht kunnen worden.
model.goods.cotton.description=Katoen kan gebruikt worden om textiel te maken, die tegen hogere prijzen verkocht kan worden.
model.goods.furs.description=Het bont van dieren kan gebruikt worden om mantels te maken, die tegen hogere prijzen verkocht kunnen worden.
model.goods.lumber.description=Hout is nodig voor het bouwen van constructies en bepaalde eenheden, zoals schepen.
model.goods.ore.description=Erts is nodig voor het vervaardigen van gereedschappen, die voor veel dingen gebruikt kunnen worden.
model.goods.silver.description=Zilver is een waardevol metaal dat tegen hoge prijzen verkocht kan worden.
model.goods.horses.description=Paarden heb je nodig voor bereden eenheden als veteranen te paard of scouts te paard.
model.goods.rum.description=Rum is een sterke drank gemaakt  van suikerriet. Het is een luxe-artikel waarvoor je goede prijzen krijgt.
model.goods.cigars.description=Sigaren worden gemaakt van tabak. Het is een luxe-artikels waarvoor je goede prijzen krijgt.
model.goods.cloth.description=Textiel wordt gemaakt van katoen.
model.goods.coats.description=Mantels worden gemaakt van bont.
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoederen worden enkel in Europa geproduceerd en worden gebruikt voor handel met de inboorlingen.
model.goods.tools.description=Gereedschappen zijn nodig voor het uitrusten van pioniers, en voor het vervaardigen van geavanceerde gebouwen en eenheden, zoals schepen. Ze kunnen ook gebruikt worden voor het maken van musketten.
model.goods.muskets.description=Musketten zijn nodig om je infanterie en cavalerie te bewapenen.
model.goods.fish.description=Vis wordt automatisch omgezet in voedsel.
model.goods.bells.description=Klokken symboliseren het verlangen van de kolonist naar onafhankelijkheid.
model.goods.crosses.description=Kruisen symboliseren de religieuze onrust in Europa.
model.goods.hammers.description=Hamers symboliseren het constructie-werk dat dat in je koloniën kan uitgevoerd worden.
model.improvement.river.name=Rivier
model.improvement.river.description=Rivier
model.improvement.road.name=Weg
model.improvement.road.description=Weg
model.improvement.road.action=Weg aanleggen
model.improvement.road.occupationString=R
model.improvement.plow.name=Ploegen
model.improvement.plow.description=Geploegd
model.improvement.plow.action=Veld Ploegen
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.clearForest.name=Woud rooien
model.improvement.clearForest.action=Woud omhakken
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (kust)
model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus wegens de nabijheid van land
model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus wegens de nabijheid van een rivier
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Azteken
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokee
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquois
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
# Fuzzy
model.nation.danish.name=Denen
model.nation.danish.newLandName=Nieuw Denemarken
model.nation.danish.ruler=Frederik II
model.nation.danishREF.name=Deense Koninklijke Expeditiemacht
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
# Fuzzy
model.nation.dutch.name=Hollands
model.nation.dutch.newLandName=Nieuw-Nederland
model.nation.dutch.ruler=Willem I
model.nation.dutchREF.name=Hollandse Koninklijke Expeditie Macht
model.nation.dutchREF.ruler=Willem II
model.nation.english.europe=Londen
# Fuzzy
model.nation.english.name=Engels
model.nation.english.newLandName=Nieuw-Engeland
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
model.nation.englishREF.name=Engelse Koninklijke Expeditie Macht
model.nation.englishREF.ruler=George II
model.nation.french.europe=La Rochelle
# Fuzzy
model.nation.french.name=Frans
model.nation.french.newLandName=Nieuw-Frankrijk
model.nation.french.ruler=Lodewijk XIV
model.nation.frenchREF.name=Franse Koninklijke Expeditie Macht
model.nation.frenchREF.ruler=Lodewijk XV
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
# Fuzzy
model.nation.portuguese.name=Portugezen
model.nation.portuguese.newLandName=Land van het Heilige Kruis
model.nation.portuguese.ruler=Dom Emmanuel I
model.nation.portugueseREF.name=Portugese Koninklijke Verkenningstroepen
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV
model.nation.russian.europe=Moermansk
# Fuzzy
model.nation.russian.name=Rus
model.nation.russian.newLandName=Nieuw Rusland
model.nation.russian.ruler=Peter I
model.nation.russianREF.name=Russische Koninklijke Expeditiemacht
model.nation.russianREF.ruler=Katarina I
model.nation.spanish.europe=Cadiz
# Fuzzy
model.nation.spanish.name=Spaans
model.nation.spanish.newLandName=Nieuw-Spanje
model.nation.spanish.ruler=Filips II
model.nation.spanishREF.name=Spaanse Koninklijke Expeditie Macht
model.nation.spanishREF.ruler=Filips III
model.nation.swedish.europe=Stokholm
# Fuzzy
model.nation.swedish.name=Zweed
model.nation.swedish.newLandName=Nieuw Zweden
model.nation.swedish.ruler=Karel XI
model.nation.swedishREF.name=Zweedse Koninklijke Expeditiemacht
model.nation.swedishREF.ruler=Karel XII
model.nation.unknownEnemy.name=Vijand
model.nationType.none.name=Geen
model.nationType.none.shortDescription=Geen nationale voordelen
model.nationType.default.name=Geen
model.nationType.default.shortDescription=Geen nationale voordelen
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Prijzen zijn voordeliger
model.nationType.cooperation.name=Samenwerking
model.nationType.cooperation.shortDescription=Inboorlingen zijn minder achterdochtig
model.nationType.immigration.name=Immigratie
model.nationType.immigration.shortDescription=Brengt meer immigranten voort
model.nationType.conquest.name=Veroveringen
model.nationType.conquest.shortDescription=Bekeren makkelijker inboorlingen
model.nationType.naval.name=Nautisch
model.nationType.naval.shortDescription=Varende eenheden hebben een groter bereik
model.nationType.building.name=Gebouw
model.nationType.building.shortDescription=Genereert meer bouwmaterialen
model.nationType.furTrapping.name=Bont jagen
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produceert meer bont en jassen
model.nationType.agriculture.name=Landbouw
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produceert meer voedsel
model.nationType.ref.name=KOM
model.nationType.ref.shortDescription=Koninklijke Expeditiemacht
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=De Apache Natie
model.nationType.arawak.name=Arawak
model.nationType.arawak.description=De Arawak Natie
model.nationType.aztec.name=Azteken
model.nationType.aztec.description=De Azteekse Natie
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=De Cherokee Natie
model.nationType.inca.name=Inca
model.nationType.inca.description=De Inca Natie
model.nationType.iroquois.name=Iroquois
model.nationType.iroquois.description=De Iroquois Natie
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=De Sioux Natie
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=De Tupi Natie
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Je ontdekt de Nieuwe Wereld.
# Fuzzy
model.history.DISCOVER_REGION=Je ontdekt %region%.
model.history.MEET_NATION=Je ontmoet de %nation%.
# Fuzzy
model.history.CITY_OF_GOLD=Je ontdekt %city%, één van de Zeven Steden van Goud, en een schat ter waarde van %treasure% goudstukken.
model.history.FOUND_COLONY=Je legt de basis van de kolonie %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Je verlaat de kolonie %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=Je verovert de %nation% kolonie %colony%.
model.history.COLONY_DESTROYED=Je kolonie %colony% is vernietigd door de %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Je kolonie %colony% is veroverd door de %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Je vernielt %settlement%, een nederzetting van de %nation%.
# Fuzzy
model.history.DESTROY_NATION=Je vernietigd de %nation%.
# Fuzzy
model.history.NATION_DESTROYED=De %nation% zijn vernietigd.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% zetelt vanaf nu in het Continentaal Congres.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Je verklaart de onafhankelijkheid van de Kroon.
model.history.INDEPENDENCE=Je bereikt onafhankelijkheid van de Kroon.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=De %loserNation% staan al hun koloniën in de Nieuwe Wereld af aan de %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Je hebt een staakt het vuren ondertekend met %nation%. Wil je echt aanvallen?
model.diplomacy.attack.peace=Je leeft in vrede met de %nation%. Wil je hen echt de oorlog verklaren?
model.diplomacy.attack.alliance=Je kan geen bondgenoot aanvallen! Wens je echt je bondgenootschap met de %nation% te verbreken en hen de oorlog te verklaren?
model.diplomacy.attack.confirm=Jawel, ten aanval!
model.diplomacy.WAR.declared=Slecht nieuws, Excellentie, de %nation% hebben ons de oorlog verklaart!
model.diplomacy.WAR.others=Excellentie, de %attacker% hebben de oorlog verklaard aan de %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Excellentie, de %nation% gaan akkoord met een staakt het vuren met ons!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Hoogheid, de %attacker% gaan akkoord met een staakt het vuren met de %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=Uwe Hoogheid, de %nation% sluiten vrede met ons!
model.diplomacy.PEACE.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% sluiten vrede met de %defender%.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Uwe Excellentie, de %nation% sluiten een bondgenoodschap met ons!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Uwe Excellentie, de %attacker% sluiten een bondgenoodschap met de %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Excellentie, de Spaanse Opvolgingsoorlog is beëindigd in Europa.  In het Verdrag van Utrecht werden de %loserNation% gedwongen al hun koloniën in de Nieuwe Wereld af te staan aan de %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Excellentie, de %nation% hebben een onconditionele aftocht uit de Nieuwe Wereld afgekondigd!
model.diplomacy.dead.native=Excellentie, de %nation% zijn vernietigd.
lostCityRumour.burialGround=Je hebt de heilige begrafenisgronden van de %nation% geschonden! Daarvoor moet je betalen met de dood!
lostCityRumour.cibola=Je hebt %city% ontdekt, één van de Zeven Steden van Goud, en plunderde schatten ter waarde van %money% goudstukken! Breng de schattenwagen naar één van je kolonies om deze te incasseren, of voer ze met een Galjoen naar Europa.
lostCityRumour.colonist=Je ontmoet overlevenden van een verloren kolonie. In ruil voor voedsel zweren ze trouw aan de Kroon!
lostCityRumour.expeditionVanishes=Je expeditie verdwijnt zonder enig spoor!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Je hebt de Fontein Der Jeugd ontdekt. Europese kolonisten overspoelen je dokken!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Je hebt de Fontein Der Jeugd ontdekt.
lostCityRumour.learn=Je %unit% heeft ervaring opgedaan en is nu %type%!
lostCityRumour.nothing.0=De geruchten van een Verloren Stad zijn niet meer of niet minder dan geruchten!
lostCityRumour.ruins=Je ontdekt de ruines van een verloren beschaving. Deze herbergen goud en kunstwerken ter waarde van %money% goudstukken!
lostCityRumour.tribalChief=Het Opperhoofd van een kleine stam geeft je kralen die %money% goudstukken waard zijn!
model.buildableType.nothing.name=Niets
model.building.townHall.name=Stadhuis
model.building.carpenterHouse.name=Timmermanshuis
model.building.lumberMill.name=Houtfabriek
model.building.blacksmithHouse.name=Smeedse
model.building.blacksmithShop.name=Ijzerwinkel
model.building.ironWorks.name=Staalgieterij
model.building.tobacconistHouse.name=Sigarenmakershuis
model.building.tobacconistShop.name=Sigarenwinkel
model.building.cigarFactory.name=Sigarenfabriek
model.building.weaverHouse.name=Wevers huis
model.building.weaverShop.name=Textielwinkel
model.building.textileMill.name=Textielfabriek
model.building.distillerHouse.name=Stokershuis
model.building.rumDistillery.name=Rum Stokerij
model.building.rumFactory.name=Rum Fabriek
model.building.furTraderHouse.name=Pelsenmakershuis
model.building.furTradingPost.name=Bontwinkel
model.building.furFactory.name=Bontfabriek
model.building.schoolhouse.name=School
model.building.college.name=Hogeschool
model.building.university.name=Universiteit
model.building.armory.name=Wapensmeedse
model.building.magazine.name=Wapenfabriek
model.building.arsenal.name=Arsenaal
model.building.chapel.name=Kapel
model.building.church.name=Kerk
model.building.cathedral.name=Kathedraal
model.building.stockade.name=Omwalling
model.building.fort.name=Fort
model.building.fortress.name=Vesting
model.building.depot.name=Depot
model.building.warehouse.name=Magazijn
model.building.warehouseExpansion.name=Magazijn Uitbreiding
model.building.country.name=Grasland
model.building.stables.name=Stallen
model.building.docks.name=Dokken
model.building.drydock.name=Droogdok
model.building.shipyard.name=Scheepswerf
model.building.printingPress.name=Drukkerij
model.building.newspaper.name=Nieuwsblad
model.building.customHouse.name=Importhuis
model.building.townHall.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.carpenterHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.lumberMill.description=Verhoogt de productie van hamers
model.building.blacksmithHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.blacksmithShop.description=Verhoogt de productie van gereedschappen
model.building.ironWorks.description=Verhoogt de productie van gereedschappne
model.building.tobacconistHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.tobacconistShop.description=Verhoogt de productie van sigaren
model.building.cigarFactory.description=Verhoogt de productie van sigaren
model.building.weaverHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.weaverShop.description=De weverij, die kan omgebouwd worden tot textielfabriek, wordt gebruikt om katoen om te zetten in stoffen. Deze kan omgebouwd worden tot textielfabriek zodra de bevolking van de kolonie minstens 8 personen bedraagt en Adam Smith in het Continentaal Congres zetelt. Een weverij verhoogd de productie van stoffen.
model.building.textileMill.description=Verhoogt de productie van textiel
model.building.distillerHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.rumDistillery.description=Verhoogt de productie van rum
model.building.rumFactory.description=Verhoogt de productie van rum
model.building.furTraderHouse.description=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie sticht
model.building.furTradingPost.description=Verhoogt de productie van mantels
model.building.furFactory.description=Verhoogt de productie van mantels
model.building.schoolhouse.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 1e graad
model.building.college.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 2e graad
model.building.university.description=Maakt opleidingen mogelijk tot 3e graad
model.building.armory.description=Maakt productie van Musketten en Artillerie mogelijk
model.building.magazine.description=Verhoogd productie van musketten met 100%
model.building.arsenal.description=Maar de helft van de hoeveeldheid gereedschap nodig voor productie van musketten
model.building.chapel.description=De kapel is een plaats waar je kolonisten hun religie kunnen beleven. Een kapel levert een kleine hoeveelheid kruisen op, maar er kan geen priester tewerkgesteld worden. Daarvoor zal je je kapel eerst moeten ombouwen tot een kerk.
model.building.church.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer eenheden kan een kerk bouwen. Deze kan versterkt worden tot een kathedraal zodra de bevolking groeit tot acht. De godsdienstvrijheid in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruisen) bevordert de immigratie vanuit Europa.\n\nNa het bouwen van een kerk groeit de productie van kruisen en kunnen de kolonisten missionarissen zegenen.
model.building.cathedral.description=Verhoogt productie van kruisen
model.building.stockade.description=De omwalling, die gebouwd kan worden zodra de populatie van kolonie 3 eenheden bereikt, beschermt de kolonisten tegen aanvallen. De omwalling kan uitgebreid worden tot een fort, dat meer bescherming biedt en kapers en vijandige steden voor de kust kan bombarderen. Het fort kan dan weer vervangen worden door een vestiging zodra je bevolking 8 eenheden bereikt.\n\nHet bouwen van een omwalling verhoogd je verdedigingskansen met 100%.
model.building.fort.description=+150% Verdediging
model.building.fortress.description=+200% Verdediging
model.building.depot.description=Het depot stockeert allerlei goederen. Zijn initiële capaciteit is 100 eenheden van elke soort goederen, maar je kan het ombouwen tot een magazijn, dat 200 eenheden kan bewaren. Een latere magazijnuitbreiding verhoogt de capaciteit tot 300.
model.building.warehouse.description=Een magazijn stockeert allerlei goederen. Het is de eerste uitbreiding van een depot, met een capaciteit van 200 eenheden van elke soort goederen. Een magazijnuitbreiding verhoogt de capaciteit tot 300.
model.building.warehouseExpansion.description=Een uitgebreid magazijn stockeert allerlei goederen. Het is een uitbreiding op het gewone magazijn, met een capaciteit van 300 eenheden voor elke soort goederen.
model.building.country.description=De graasweide is een plaats in de buurt van je kolonie, waar je paarden vrij kunnen rondlopen. Het bouwen van stallen verhoogt de kweek van paarden.
# Fuzzy
model.building.stables.description=Verhoogt capaciteit voor het kweken van paarden
model.building.docks.description=Maakt visserij mogelijk
model.building.drydock.description=Maakt scheepsherstellingen mogelijk
model.building.shipyard.description=Maakt scheepsbouw mogelijk
model.building.printingPress.description=Verhoogt productie van Vrijheidsklokken
model.building.newspaper.description=Verhoogt productie van Vrijheidsklokken
model.building.customHouse.description=Maakt automatisch verhandelen van goederen en handel met buitenlandse machten mogelijk na onafhankelijkheidsverklaring
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrieken produceren anderhalve eenheid product per eenheid grondstof.
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend als de vader van de Moderne Economie, schreef Smith verschillende teksten over economische theorie, waaronder, "De Rijkom van Naties", zijn bekendste tekst.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle boycots worden opgeheven.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Bijzonder rijke Duitse handelaar en bankier. Vergaarde een fortuin met familiale vennootschappen en aandelen in de mijnbouw.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianen eisen geen betaling meer voor hun land.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Kocht het gebied wat later bekend wordt als Manhattan van de inboorlingen voor 60 Hollandse Florijnen. Later koloniseerde hij ook het gebied Delaware Bay.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=De bouw van exporthuizen wordt mogelijk.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Benoemd tot Gouverneur Generaal van Nieuw Nederland dat, na een Britse invasie die hij niet kon tegenhouden New York werd.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met buitenlandse kolonies wordt mogelijk.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was een groots Hollands staatsman.  Hij vertegenwoordigde de handelaars en moedigde industrie en handel aan. Hij onderhandelde ook verschillende belangrijke verdragen voor de Hollanders om de oorlog met Engeland te beëindigen.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellaen
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=De reikwijdte van schepen wordt verhoogd met 1 tegel en de tijd om naar/van Europa/Amerika te reizen wordt verkort.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Eén van de grootste ontdekkingsreizigers die de wereld verkende. Magellaen was de eerste om de aardbol en door de Stille Oceaan voer.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle bestaande koloniën worden zichtbaar op de kaart.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europese ontdekkingsreiziger die de Grand Canyon zag. Hoewel hij nooit de gouden steden vond die hij zocht, was het belangrijk dat hij het Zuidwesten van de huidige US in kaart bracht voor verdere verkenning.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
# Fuzzy
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van Verloren Steden levert altijd een positief resultaat op en alle land-eenheden hebben een uitgebreid gezichtsveld.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europeaan die Florida en het Zuidwesten van de huidige US verkende.  Hij had ook een voorname rol in de verovering van Centraal Amerika.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Verhoogd de vangst van alle bontjagers met 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelse Navigator die een groot gebied van de het Noordoostelijke Noord-Amerikaanse continent verkende. Vele waterwegen in die regio zijn naar hem genoemd. Zijn oorspronkelijke doel was de berucht Noord-West Passage te vinden.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Geeft alle bestaande en toekomstige koloniën een versterkte muur wanneer de bevolking 3 eenheden bereikt.
model.foundingFather.laSalle.text=De eerste Europeaan die volledig langs de Mississippi reisde, La Salle had als doel verschillende handelsposten langs de oevers op te zetten.  Later claimde hij het hele dal als Louisiana ter ere van de Franse Koning.  Nog later verkende hij verschillende van de Grote Meren.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes
model.foundingFather.hernanCortes.description=Overwonnen Indiaanse nederzettingen leveren altijd een schat op (en groter qua opbrengst) en de Koninklijke Galjoenen transporteren deze gratis.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Beroemd Spaans conquistador die het Azteekse Rijk onder de voet liep en Mexico inpalmde voor Spanje.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Elke soldaat of Cavalerist die een veldslag wint wordt automatisch gepromoveerd tot de volgende graad.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington leidde het koloniale leger tot de overwinning tegen de Britten en de onafhankelijkheid van de koloniën. Deze overwinning en zijn leiderschap bezorgden hem de titel van eerste President van de nieuwe natie.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Als een kolonie zonder soldaten wordt aangevallen, neemt een kolonist automatisch de beschikbare wapens op om deze te verdedigen.
model.foundingFather.paulRevere.text=De befaamde ruiter van koloniaal Amerika stapte op zijn paard en reed doorheen het platteland om kolonisten te waarschuwen voor de komende Britse troepen. Hij is gevangen genomen tijdens deze rit en later vrijgelaten toen zijn gijzelnemers dachten dat ze in doodsgevaar waren en hij hen zou ophouden.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Verhoogd de strijdkracht van alle Kapers met 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Drake was een groot Engels zeeman en de eerste Engelsman om rond de wereld te varen. Hij was ook een held in gevechten tegen de Spaanse Armada.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Een Fregat wordt toegevoegd aan je koloniale marine (gratis).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, geprezen als een groot zeekapitein in Amerika, uitte de befaamde woorden "Meneer, Ik ben nog niet begonnen met vechten" toen hij de Britten bestreed op zee. Later zag hij zijn schip zinken vanaf het dek van een Brits vaartuig.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Verhoogt de productie van Vrijheidsklokken in koloniën met 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson, een krachtige spreekbuis van de Patriotten, wordt geroemd voor het schrijven van de Onafhankelijkheidsverklaring. Later werd hij de derde President van de US.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningen tussen jou en de inboorlingen worden opgeheven en Indiaanse onrust komt maar half zo snel op.
model.foundingFather.pocahontas.text=Een bemiddelaar tussen de vroege settlers van Jamestown en de inboorlingen. Zij zou voedsel en andere goederen aan verhongerende kolonisten geleverd hebben in harde tijden. Later bekeerde ze zicht tot het Christendom en trouwde ze met een Engelsman.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=Verhoogt de productie van Vrijheidsklokken in koloniën met de waarde van de belastingsvoet op het moment dat hij toetreedt tot het congres.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Gedreven kolonist met zijn pen in dienst van Benjamin Franklin. Schreef een pamflet, "Gezond Verstand", die de gedachten van patriotten over alle koloniën bundelde.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Lidmaatschap van de Vrijheidsbeweging in alle bestaande koloniën verhoogd met 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Wordt herdacht als een groot leider in de strijd voor de Zuid-Amerikaanse onafhankelijkheid van Spanje. Bolivar bevrijdde wat nu Venezuela is en werd er later de eerste President.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=De buitenlandse oorlogen van de Koning hebben geen invloed meer op relaties in de Nieuwe Wereld en Europeanen in de Nieuwe Wereld onderhandelen altijd over vrede.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Draagde veel bij tot de Onafhankelijkheidsverklaring, Franklin was één van de stemmen van de Revolutie. Hij reisde veel tussen Europa en de koloniën en kreeg de steun van de Fransen tijdens de oorlog.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Er komen geen criminelen of vazallen meer naar de dokken en je kan zelf kiezen welke immigrant uit de recruteringspool naar de dokken komt.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was de Puriteinse leider van de kolonie Plymouth in New England.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=Productie van kruisen in alle koloniën verhoogd met 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Penn was een goede vriend van de Hertog van York en en kreeg het land dat grotendeels overeenkomt met Pennsylvania, Delaware, en New Jersey. Hij leidde de kolonie Quaker gedurende meerdere jaren om een haven te bieden aan mede-Quakers.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Pater Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionarissen werken als experts.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Werd vrienden met de Huron Indianen en bekeerde velen van hen tot het Christendom.  Stierf door toedoen van de Iroquois die eindelijk hun vijanden, the Huronen, hadden overwonnen.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt met 20% de kans dat de populatie van een veroverde nederzetting zich zal "bekeren" en je kolonies zal vervoegen.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Een Spaanse theoloog die opriep tot de verovering van Indiaans land en de inboorlingen dwong tot bekering.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bestaande Indiaanse bekeerlingen worden vrije kolonisten.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Een Katholiek Priester die door India reisde en Indianen bekeerde en Spanje vervolgde omwille van hun behandeling van de inboorlingen.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Exploratie
model.foundingFather.military=Militair
model.foundingFather.political=Politiek
model.foundingFather.religious=Religieus
# Fuzzy
model.equipment.indian.horses.name=Paarden
model.equipment.indian.horses.add=Paarden nemen
model.equipment.indian.horses.remove=Paarden afstaan
model.equipment.indian.horses.none=geen paarden
model.equipment.horses.name=Paarden
model.equipment.horses.add=Bestijgen
model.equipment.horses.remove=Afstappen
model.equipment.horses.none=geen paarden
# Fuzzy
model.equipment.indian.muskets.name=Musketten
model.equipment.indian.muskets.add=Bewapenen
model.equipment.indian.muskets.remove=Ontwapenen
model.equipment.indian.muskets.none=geen musketten
model.equipment.muskets.name=Musketten
model.equipment.muskets.add=Bewapenen
model.equipment.muskets.remove=Ontwapenen
model.equipment.muskets.none=geen musketten
# Fuzzy
model.equipment.tools.name=Gereedschappen
model.equipment.tools.add=Gereedschappen geven
model.equipment.tools.remove=Gereedschappen afnemen
model.equipment.tools.none=geen gereedschappen
model.equipment.missionary.name=Bijbel
model.equipment.missionary.add=Als missionaris inwijden
model.equipment.missionary.remove=Statuut als missionaris afnemen
model.equipment.missionary.none=niet ingewijd
model.equipment.removeAll=Verwijder alle gereedschap
model.equipment.dragoon=Uitrusten als dragonder
model.limit.wagonTrains.name=Limiet Wagentrein
model.limit.wagonTrains.description=Het aantal wagentreinen mag niet groter zijn dan het aantal koloniën.
model.limit.independence.rebels.name=Limiet rebellen
model.limit.independence.rebels.description=Minstens %limit% van je kolonisten moeten de onafhankelijkheid steunen.
colopedia.buildings.requires=Vereist
colopedia.buildings.cost=Kost
colopedia.buildings.specialist=Specialist
colopedia.buildings.production=Productie
colopedia.buildings.teaches=Onderwijst
colopedia.buildings.notes=Aantekeningen
colopedia.buildings.autoBuilt=Wordt automatisch gebouwd wanneer je een nieuwe kolonie sticht.
# Fuzzy
colopedia.buildings.modifiers=Parameters
colopedia.buildings.workplaces=Werkplaatsen
colopedia.terrain.terrainImage=Terrein beeld
colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus
colopedia.terrain.movementCost=Bewegingskost
colopedia.terrain.resource=Mogelijk hulpmiddel
colopedia.terrain.production=Productie
colopedia.terrain.description=Beschrijving
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus Productie
colopedia.resource.description=Beschrijving
colopedia.unit.offensivePower=Aanvalsvermogen:
colopedia.unit.defensivePower=Verdedigend vermogen:
colopedia.unit.price=Prijs in Europa:
colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goederen:
colopedia.unit.description=Omschrijving:
colopedia.unit.skill=Vaardigheid:
colopedia.unit.school=Een school voor de opleiding van:
colopedia.unit.capacity=Capaciteit:
colopedia.unit.movement=Beweging:
# Fuzzy
colopedia.unit.productionBonus=Productie verbetering(en):
colopedia.unit.requirements=Vereisten:
colopedia.goods.isFarmed=Is bebouwd:
colopedia.goods.improvedBy=Verbeterd door:
colopedia.goods.madeFrom=Is gemaakt van:
colopedia.goods.makes=Wordt gebruikt voor productie van:
colopedia.goods.description=Omschrijving:
colopedia.nation.ruler=Heerser:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard Voordeel:
colopedia.nation.currentAdvantage=Huidig Voordeel:
colopedia.nationType.units=Startende Eenheden:
colopedia.nationType.aggression=Agressie:
colopedia.nationType.aggression.low=Laag
colopedia.nationType.aggression.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.aggression.high=Hoog
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Aantal Nederzettingen:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Laag
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Hoog
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type Nederzettingen:
colopedia.nationType.regions=Bewoonde Regios:
colopedia.nationType.skills=Onderwezen vaardigheden:
report.continentalCongress.title=Stichters
report.continentalCongress.none=(geen)
report.continentalCongress.recruiting=Recruteren
report.indian.chieftain=Naam van het Opperhoofd:
report.indian.typeOfSettlements=Type nederzettingen:
report.indian.numberOfSettlements=Bekende nederzettingen:
report.indian.noKnownSettlements=Geen bekende nederzettingen.
report.indian.tension=Spanning
report.indian.skillTaught=Vaardigheden
report.indian.tradeInterests=Handelsbelangen
report.labour=Arbeidsrapport
report.labour.details=Arbeidsrapport Details
report.labour.allColonists=Alle kolonisten
report.labour.summary=Opsomming
report.labour.notCounted.tooltip=deze kolonisten zijn niet inbegrepen in het totaal
report.labour.subtracted.tooltip=deze kolonisten worden afgeteld van het totaal
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% of %unit% in spe
report.labour.potentialProduction.tooltip=potentiële productie van kolonisten
report.labour.netProduction.tooltip=netto productie
report.labour.teacher=Leraar
report.labour.sutdent=student
report.labour.learning=in opleiding tot %unit%
report.labour.learningOther=veranderend van beroep
report.labour.otherUnitType=andere
report.labour.workingAsOther=andere
report.labour.notWorking=werkloos
report.labour.notWorking.tooltip=hierbij worden gewapende of bereden kolonisten niet meegerekend, alsook pioniers en missionarissen
report.labour.expertsWorking=experten aan het werk
report.labour.amateursWorking=amateurs
report.labour.canTrain=* Deze kolonie kan eenheden van dit type opleiden.
report.trade.unitsSold=Eenheden gekocht of verkocht
report.trade.beforeTaxes=Bruto inkomst
report.trade.afterTaxes=Neto inkomst
report.trade.cargoUnits=Eenheden in het Ruim
report.trade.totalUnits=Totaal Aantal
report.trade.totalDelta=Totale Productie
report.trade.hasCustomHouse=* Deze kolonie heeft een exporthuis; deze goederen worden geëxporteerd:
report.military.forces=%nation% troepen
report.allColonies=Alle %number% koloniën
report.production=Productie
report.units=Eenheden
report.atSea=(Ter zee)
report.onLand=(Te land)
report.numberOfColonies=Aantal koloniën
report.numberOfUnits=Aantal eenheden
report.militaryStrength=Militaire sterkte
report.navalStrength=Scheepvaart sterkte
report.sonsOfLiberty=Vrijheidsbeweging
report.stance=Standpunt
report.50percent=Aantal ronden om 50% te behalen
report.100percent=Aantal ronden om 100% te behalen
report.nextMember=Beurten voor vermeerdering van rebellen
report.requirements.noExpert=%colony% produceert %goods%, maar heeft geen %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% produceert %goods%, maar heeft meer %input% nodig.
# Fuzzy
report.requirements.surplus=De volgende kolonies produceren een overschot aan %goods%:
# Fuzzy
report.requirements.severalExperts=De volgende kolonies hebben meerdere %unit%:
# Fuzzy
report.requirements.canTrainExperts=De volgende kolonies kunnen opleiden tot %unit%:
report.requirements.met=Alle vereisten zijn voldaan.
report.exploration.nameOfRegion=Naam van de Regio
report.exploration.typeOfRegion=Type Regio
report.exploration.discoveredIn=Ontdekt in
report.exploration.discoveredBy=Ontdekt door
report.exploration.valueOfRegion=Waarde van de Regio
report.highScores.president=President %name% van %nation%
report.highScores.governor=Gouverneur %name% van %nation%
# Fuzzy
report.highScores.independence=Verklaring onafhankelijkheid:
report.highScores.units=Aantal eenheden:
report.highScores.colonies=Aantal kolonies:
report.highScores.score=Score:
report.highScores.difficulty=Moeilijkheidsgraad:
report.highScores.nation=Natie:
report.highScores.nationType=Nationaal voordeel:
report.highScores.retired=Teruggetrokken:
report.highScores.turn=Jaar:
report.production.title=Productierapport
report.production.selectGoods=Goederen selecteren
report.production.update=Bijwerken
aboutPanel.version=Versie:
aboutPanel.officialSite=Officiële site:
aboutPanel.sfProject=SourceForge project:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol is vrije software: je mag het verspreiden en/of wijzigen volgens de voorwaarden van de GNU General Public License zoals deze gepubliceerd is door de Free Software Foundation, ofwel versie 2 van de Licentie, of een latere versie.
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Auteursrechten (C) 2002-2012  Het FreeCol Team
model.source.baseOffence.name=Aanvalsbasis
model.source.cargoPenalty.name=Vracht boete
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
model.source.movementPenalty.name=Bewegingsboete
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaag bonus
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie in open veld
model.source.finalResult.name=Eindresultaat
model.source.baseDefence.name=Basisverdediging
model.source.fortified.name=Versterkt
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie tegen aanval
model.source.solModifier.name=VrijheidsVereniging / Tories
model.nation.dutch.region.river.1=Catskill
model.nation.dutch.region.river.2=Schuylkill
model.nation.dutch.region.river.3=Peekskill
model.nation.dutch.region.river.4=Fishkill
model.nation.dutch.region.river.5=Kill van Kull
model.nation.dutch.region.river.6=Pomeroon
model.nation.dutch.region.river.7=Essequibo
model.nation.dutch.region.river.8=Demerara
model.nation.dutch.region.mountain.1=Wilhelminagebergte
model.nation.dutch.region.mountain.2=Kaysergebergte
model.nation.dutch.region.mountain.3=Oranjegebergte
model.nation.dutch.region.mountain.4=Eilerts de Haangebergte
model.nation.dutch.region.mountain.5=Van Asch van Wijckgebergte
model.nation.dutch.region.mountain.6=Pacaraimagebergte
model.nation.dutch.region.mountain.7=Kanukugebergte
model.nation.dutch.region.mountain.8=Acaraigebergte
model.nation.dutch.region.mountain.9=Kamoagebergte
model.nation.dutch.region.land.1=Breuckelen
model.nation.dutch.region.land.2=Waale Bobht
model.nation.dutch.region.land.3=De Kromme Zee
model.nation.dutch.region.land.4=Helle-Gat
model.nation.dutch.region.land.5=Kinderhook
model.nation.dutch.region.land.6=Haarlem
model.nation.dutch.region.land.7=Staten
model.nation.dutch.region.land.8=Yonkers
model.nation.dutch.region.land.9=Plaat
model.nation.dutch.region.land.10=Bouvery
model.nation.english.region.land.1=Virginia
model.nation.english.region.land.2=Maryland
model.nation.english.region.land.3=Pennsylvania
model.nation.english.region.land.4=Newfoundland
model.nation.english.region.land.5=Nova Scotia
model.nation.english.region.land.6=New Hampshire
model.nation.english.region.land.7=Georgia
model.nation.english.region.land.8=Carolina
model.nation.english.region.land.9=Delaware
model.nation.english.region.land.10=New Jersey
model.nation.english.region.river.1=Penobscot River
model.nation.english.region.river.2=Connecticut River
model.nation.english.region.river.3=Red River
model.nation.english.region.river.4=Cold River
model.nation.english.region.river.5=Nonesuch River
model.nation.english.region.river.6=Bear Creek
model.nation.english.region.river.7=Ohio River
model.nation.english.region.river.8=Kentucky River
model.nation.english.region.river.9=Wolf Creek
model.nation.english.region.river.10=Beaver Creek
model.nation.english.region.mountain.1=Appalachen
model.nation.english.region.mountain.2=White Mountains
model.nation.english.region.mountain.3=Rocky Mountains
model.nation.english.region.mountain.4=Green Mountains
model.nation.english.region.mountain.5=Black Hills
model.nation.english.region.mountain.6=Brooks Range
model.nation.english.region.mountain.7=Alaska Range
model.nation.english.region.mountain.8=Coast Range
model.nation.english.region.mountain.9=Cascade Mountains
model.nation.french.region.land.1=Acadie
model.nation.french.region.land.2=Louisiana
model.nation.french.region.land.3=Pays d'en Hauts
model.nation.french.region.land.4=Pays des Illinois
model.nation.french.region.land.5=Terre Neuve
model.nation.french.region.land.6=Canada
model.nation.french.region.river.1=Fleuve St. Laurent
model.nation.french.region.river.2=Fleuve St. Maurice
model.nation.french.region.river.3=Fleuve Sainte-Croix
model.nation.french.region.river.4=Rivière des Esclaves
model.nation.french.region.river.5=Fleuve Saint-Jean
model.nation.french.region.river.6=Rivière Arnaud
model.nation.french.region.river.7=Rivière aux Feuilles
model.nation.french.region.river.8=Rivière Charpentier
model.nation.french.region.river.9=Rivière Richelieu
model.nation.french.region.river.10=Rivière d'Argent
model.nation.french.region.mountain.1=Mont Rougemont
model.nation.french.region.mountain.2=Mont Royal
model.nation.french.region.mountain.3=Mont Saint-Bruno
model.nation.french.region.mountain.4=Mont Saint-Grégoire
model.nation.french.region.mountain.5=Mont Saint-Hilaire
model.nation.french.region.mountain.6=Mont Sainte-Anne
model.nation.french.region.mountain.7=Mont Sainte-Claire
model.nation.french.region.mountain.8=Monts Notre-Dame
model.nation.french.region.mountain.9=Massif du Mont-Mégantic
model.nation.french.region.mountain.10=Pic Champlain
model.nation.spanish.region.land.1=Chili
model.nation.spanish.region.land.2=Colombia
model.nation.spanish.region.land.3=Ecuador
model.nation.spanish.region.land.4=Mexico
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonia
model.nation.spanish.region.river.1=Rio Grande
model.nation.spanish.region.river.2=Rio Bravo
model.nation.spanish.region.river.3=Rio Pecos
model.nation.spanish.region.river.4=Rio Colorado
model.nation.spanish.region.river.5=Orinoco
model.nation.spanish.region.mountain.1=Sierra Madre
model.nation.spanish.region.mountain.2=Sierra Nevada
model.nation.spanish.region.mountain.3=Los Andes
model.nation.spanish.region.mountain.4=Sierra de la Macarena
model.nation.spanish.region.mountain.5=Cordillera de la Costa
model.region.arctic=Arctic
model.region.antarctic=Antarctic
model.region.inlandlakes=De Grote Meren
model.region.pacific=Stille Oceaan
model.region.pacific.discover=Je hebt de Stille Oceaan ontdekt!
model.region.northPacific=Noord-Pacific Oceaan
model.region.southPacific=Zuid-Pacific Oceaan
model.region.atlantic=Atlantische Oceaan
model.region.northAtlantic=Noord-Atlantische Oceaan
model.region.southAtlantic=Zuid-Atlantische Oceaan
model.region.ocean.name=Oceaan
model.region.ocean.unknown=Onbekende zeeën
model.region.coast.name=Kust
model.region.coast.unknown=Onbekend Kustgebied
model.region.lake.name=Meer
model.region.lake.unknown=Onbekend Meer
model.region.river.name=Rivier
model.region.river.unknown=Onbekende Rivier
model.region.land.name=Regio
model.region.land.unknown=Onbekende Regio
model.region.mountain.name=Gebergte
model.region.mountain.unknown=Onbekend Gebergte
model.region.desert.name=Woestijn
model.region.desert.unknown=Onbekende woestijn
model.region.north.name=Noord
model.region.northEast.name=Noord-oost
model.region.east.name=Oost
model.region.southEast.name=Zuid-oost
model.region.south.name=Zuid
model.region.southWest.name=Zuid-west
model.region.west.name=West
model.region.northWest.name=Noord-west
model.region.center.name=Centrum
model.region.default=%nation% %type% %index%
installer.FreeCol.description=De FreeCol applicatie en databestanden.
installer.GameManual=Spel handleiding
installer.GameManual.description=Dit pakket bevat de officiële spelhandleiding (enkel beschikbaar in het Engels).
installer.SourceCode=Broncode
installer.SourceCode.description=De broncode gebruikt voor het samenstellen van deze distributie. Deze bestanden zijn bedoeld voor ontwikkelaars en bieden geen bijkomende functionaliteit voor het spel.
installer.Music=Muziek
installer.Music.description=De muziek van het spel.
installer.SoundEffects=Geluidseffecten
installer.SoundEffects.description=De geluidseffecten van het spel.
installer.MovieClips=Filmpjes
installer.MovieClips.description=Dit pakket bevat de filmpjes die bij speciale gebeurtenissen in het spel gespeeld worden.
installer.MovieClips.description2=Dit pakket bevat filmpjes die gespeeld worden bij speciale gebeurtenissen in het spel. Door dit pakket te selecteren worden alle filmpjes op je computer geïnstalleerd. Het alternatief is de filmpjes rechtstreeks vanaf de spel CD/DVD af te spelen.
installer.Location.Web=De bestanden maken geen deel uit van dit installatieprogramma en zullen automatisch gedownloaded worden van de FreeCol website als u dit pakket selecteert.
installer.FreeColLanguage=Kies de taal die in het spel gebruikt zal worden .
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatisch selecteren bij opstarten van het spel
installer.FreeColLanguage.description=Je kan deze instelling later wijzigen via het menu Instellingen in het spel.
installer.UserFiles=Kies de locatie voor gebruikers-afhankelijke instellingen en bewaarde spellen.
installer.UserFiles.home=De thuismap van de gebruiker
installer.UserFiles.freecol=De Freecol applicatiemap (enkel voor solo-spel installatie)
installer.UserFiles.other=Geef een eigen map op
