# Messages for Brazilian Portuguese (português do Brasil)
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ok=Ok
cancel=Cancelar
reset=Reiniciar
save=Salvar
display=Exibir
yes=Sim
no=Não
close=Fechar
options=Opções
and=e
load=Carregar
unload=Descarregar
fill=Completar
rename=Renomear
abilities=Habilidades
modifiers=Modificadores
true=Verdadeiro
false=Falso
more=mais...
none=Nenhum
nothing=Nada
all=Todos
notApplicable.short=N/A
rules=Regras
difficulty=Dificuldade
Music=Música
Current=Atual
help=Ajuda
list.add=Adicionar
list.remove=Remover
list.up=Para cima
list.down=Para baixo
list.edit=Editar
file.browse=Buscar arquivo
option.remove=Remover
width=Comprimento
height=Altura
integerAboveZero=Por favor use um número inteiro maior que zero.
newLanguageSelected=Idioma definido como %language%. Você precisará reiniciar o jogo para que as alterações tenham efeito.
autodetectLanguageSelected=Você escolheu a seleção automática de idioma. Ela entrará em vigor após a reinicialização do jogo.
singlePlayerGame=Iniciar um jogo solo
joinMultiPlayerGame=Se juntar a um jogo em rede
startMultiplayerGame=Iniciar um jogo em rede
name=Nome
host=Servidor
port=Porta
players=Jogadores
playerNation=%nation% do %player%
gameState=Estado do jogo
startServerOnPort=Iniciar servidor na porta
publicServer=Servidor público
defaultPlayerName=Nome do jogador
getServerList=Receber lista de servidores
connect=Conectar
availability=Disponibilidade
nationState.AVAILABLE=disponível
nationState.AI_ONLY=Apenas IA
nationState.NOT_AVAILABLE=não disponível
verySmall=Muito Pequeno
small=Pequeno
medium=Médio
large=Grande
veryLarge=Muito Grande
veryDry=Muito Seco
dry=Seco
normal=Temperatura Ambiente
wet=Úmido
veryWet=Muito Úmido
cold=Frio
chilly=Fresco
temperate=Temperado
warm=Morno
hot=Quente
startGame=Iniciar Jogo
gameOptions=Opções do Jogo
mapGeneratorOptions=Opções do Mapa
iAmReady=Estou Pronto!
playerOptions.selectPlayers=Selecionar Jogadores
playerOptions.europeanPlayers=Jogadores Europeus
playerOptions.nativePlayers=Jogadores Nativos
playerOptions.NONE=Nenhum
playerOptions.FIXED=Fixo
playerOptions.SELECTABLE=Selecionável
playerOptions.selectColors=Selecionar Cores
playerOptions.nationalAdvantages=Vantagens das Nações
player=Jogador
nation=Nação
color=Cor
advantage=Vantagem
moves=Movimentos:
sonsOfLiberty=Filhos da Liberdade
building=Edifício
goods=Produtos
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moeda de ouro|other=moedas de ouro|default=moedas de ouro}}
cargoOnCarrier=Carga a Bordo
# Fuzzy
cargoOnCarrierLong=Carga a bordo do(a) %name% (espaço sobrando %space%)
outsideColony=Fora da Colônia
colonyPanel.buyBuilding=Comprar Edifício
colonyPanel.rebelLabel=Rebeldes: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Monárquicos: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bônus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=População: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% previni a redução da população no futuro.
colonyPanel.currentlyBuilding=Edifício: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Fila de Construção
colonyPanel.clickToBuild=Clique no local de construção para selecionar um edifício ou unidade a construir.
colonyPanel.compactView=Visão compacta
colonyPanel.showAll=Mostrar todos
colonyPanel.unbuildable=%colony% não pode construir %object% neste momento. %object% foi removido da fila de construção.
colonyPanel.notBestTile=%unit% pode produzir mais %goods% em %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Se você reduzir a população abaixo de %number%, %colony% não poderá construir mais %buildable%.
colonyPanel.requires=Requisito: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=População %number%
colonyPanel.units=Unidades
colonyPanel.buildings=Construções
turns=turnos
turnsToComplete.short=(Turnos: %number%)
turnsToComplete.long=(Turnos para completar: %number%)
waitingFor=Esperando por: %nation%
chooseImmigrant=Escolha quem emigrará da Europa.
colonist=%number% {{plural:%number%|one=Colono|other=Colonos|default=Colono}}
colonists=Colonos
tories=Monarquistas
crosses=Cruzes
mission=Missão
spring=Primavera
autumn=Outono
year.SPRING=Primavera de %year%
year.AUTUMN=Outono de %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=Neste Dia, o Congresso aprovou a mais importante Resolução já aprovada na América.\n\nEstou bem ciente do Trabalho e Sangue e Tesouro que Nos irá custar manter esta Declaração, e suportar e defender estes Estados. No entanto, através de toda a Escuridão, posso vislumbrar os Raios de deslumbrante Luz e Glória. Consigo ver que o Fim mais do que justifica todos os Meios. E que a Posteridade triunfará naquela Transação de Dias, mesmo apesar de podermos arrepender-nos, o que, confio em Deus, não acontecerá.\n\nEm breve, a Força Expedicionária Real estará sobre nós. Preparai as nossas defesas enquanto angariamos voluntários para um novo Exército Continental.
purchaseDialog.clickOn=Clique nos itens seguintes para comprá-los.
recruitDialog.clickOn=Clique em um dos seguintes indivíduos para recrutá-lo. Você terá que pagar %money% moedas de ouro para sua passagem. Ele será capaz de pagar sua própria passagem em %number% turnos.
trainDialog.clickOn=Clique em um dos indivíduos seguintes para treiná-lo
trainDialog.done=Feito
quitDialog.areYouSure.text=Você tem certeza que quer sair?
retireDialog.areYouSure.text=Tem certeza de que quer desistir?
errorMessage.showLogFile=Mostrar registro
tradeItem.colony=Colônia
tradeItem.colony.long=a colônia %colony%
tradeItem.gold=Ouro
tradeItem.gold.long=a soma de %amount% moedas de ouro
tradeItem.goods=Produtos
tradeItem.stance=Situação
tradeItem.unit=Unidade
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=Oferecer
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=Pedir
negotiationDialog.summary=O Povo %nation% oferece %offers% em troca de %demands%.
negotiationDialog.accept=Aceitar
negotiationDialog.cancel=Rejeitar
negotiationDialog.send=Enviar
negotiationDialog.add=Acrescentar
negotiationDialog.nothing=nada
negotiationDialog.offerAccepted=A Nação %nation% aceitou sua oferta generosa.
negotiationDialog.offerRejected=A Nação %nation% rejeitou sua oferta generosa.
transaction.purchase=Comprar %amount% %goods% @%gold%
transaction.price=Preço:\t%gold%
transaction.sale=Vender %amount% %goods% @%gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Lucro Líquido:\t%gold%
tension.happy=Feliz
tension.angry=Com raiva
tension=Tensão
noSuchFile=O arquivo não existe ou não é um arquivo compatível.
gotoThisTile=Ir para este terreno
gotoEurope=Ir para Europa
attackTileOdds=Atacar!(probabilidade de sucesso: %chance%%)
dumpCargo=Jogar fora a carga
tile=Terreno (%x%, %y%)
filter.savedGames=Jogos Salvos do FreeCol (*.fsg)
filter.gameOptions=Opções de Jogo do FreeCol (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=Opções de Jogo e Jogos Salvos do FreeCol (*.fgo e *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
underRepair=Em reparação ({{plural:%turns%|one=falta uma jogada|other=faltam %turns% jogadas}})
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Você encontrou europeus. Eles competirão com você por terras e riquezas, e poderão até declarar guerra. Apenas depois que Jan de Witt entrar no congresso, você poderá comercializar com eles.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Você encontrou nativos. Mande seus Escoltadores para seus acampamentos para aprender mais sobre eles, e Servos de Dívida e Colonos Livres para aprender uma profissão. Envie navios e carroças-vagão se você quiser comercializar com eles.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Você encontrou a nação Asteca.
EventPanel.MEETING_INCA=Você encontrou a nação Inca.
# Fuzzy
tutorial.startGame=Depois de meses nos mares, você finalmente avistou a costa de um continente desconhecido. Navegue a %direction% para descobrir o Novo Mundo e conquistá-lo para sua Coroa.
tutorial.buildColony=Tente construir uma Colônia pressionando a tecla %build_colony_key% ou escolhendo a opção %build_colony_menu_item% do menu %orders_menu_item%.\n\nVocê será avisado se existir algum problema ao construir uma Colônia no local escolhido.
Colony=Colônia
Settlement=Colônia
NewWorld=Novo Mundo
LoadingSavegame.title=Carregando jogo salvo
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Em rede privado
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Em rede público
LoadingSavegame.serverName=Nome do Servidor:
LoadingSavegame.port=Porta:
editor.resource=Alterar/Remover recurso
editor.removeSettlement=Remover acampamento
editor.removeSettlement.text=Deseja remover este acampamento?
editor.mapSize=Selecionar o tamanho do mapa
menuBar.game=Jogo
menuBar.view=Exibir
menuBar.tools=Ferramentas
menuBar.orders=Ordens
menuBar.colopedia=Colonizopedia
# Fuzzy
menuBar.teacher=Relatório da Educação
menuBar.debug=Depurar
menuBar.debug.showCoordinates=Mostrar coordenadas
menuBar.debug.showColonyValue=Mostrar valores da colônia
menuBar.debug.addFoundingFather=Adicionar fundador
menuBar.debug.runMonarch=Definir próxima ação Monarca
menuBar.debug.addGold=Inserir Ouro
menuBar.debug.addImmigration=Adicionar imigração
# Fuzzy
menuBar.debug.addLiberty=Incluir 100 liberdade para cada colônia
# Fuzzy
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Valor do gerador de números aleatórios: %value%
menuBar.debug.revealEntireMap=Revelar mapa inteiro
menuBar.debug.compareMaps=Procurar desincronização no mapa.
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Busca completa. Desincronização não encontrada.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Provável problema descoberto. Leia as informações para entender o erro.
menuBar.debug.statistics=Estatísticas
menuBar.debug.memoryManager=Gestor de Memória
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Total
menuBar.debug.memoryManager.gc=Executar limpeza de memória
menuBar.report=Relatórios
menuBar.statusLine=Pontos: %score%    |    Ouro: %gold%    |    Imposto: %tax%%    |    Ano: %year%
findSettlementDialog.name=Encontrar assentamento
metaServer.couldNotConnect=Desculpe, não foi possível conectar-se ao meta-servidor. Tente novamente depois.
metaServer.communicationError=Houve um erro enquanto comunicava-se com o meta-servidor. Tente novamente depois.
infoPanel.endTurnPanel.text=Pressione Enter para terminar o turno.
endTurnDialog.name=Finalizar o turno
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Distância para a terra
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distância máxima para o limite
stopCurrentGame.text=Já existe um jogo em execução.
stopCurrentGame.yes=Parar Jogo
stopCurrentGame.no=Não
stopServer.text=Um servidor já se encontra ativo na porta especificada.
stopServer.yes=Parar o Servidor
stopServer.no=Cancelar
connectController.choicePlayer=Por favor, escolha um jogador:
reconnect.text=O servidor requer reconexão.
reconnect.yes=Reconectar
reconnect.no=Sair
couldNotSaveGame=Ocorreu um erro enquanto o jogo estava sendo salvo!
couldNotLoadGame=Ocorreu um erro enquanto o jogo estava sendo carregado!
fileNotFound=Não foi possível encontrar arquivo com este nome.
incompatibleVersions=O jogo que você está tentando carregar não é compatível com esta versão do FreeCol.
openGame.unimplemented=A funcão abrir ainda não está implementada.
direction.N=norte
direction.NE=nordeste
direction.E=leste
direction.SE=sudeste
direction.S=sul
direction.SW=sudoeste
direction.W=oeste
direction.NW=noroeste
server.reject=O servidor não pode fazer isso.
server.trade.noGoods=Você não pode trocar bens que não estão presentes.
cli.arg.debuglevel=NÚMERO
cli.arg.dimensions=LARGURAxALTURA
cli.arg.directory=DIRETÓRIO
cli.arg.file=ARQUIVO
cli.arg.locale=LOCALIDADE
cli.arg.loglevel=NIVELDOREGISTRO
cli.arg.name=NOME
cli.arg.port=PORTA
cli.check-savegame=checa o corrompimento do jogo salvo
cli.check-savegame.success=A verificação de consistência terminou, verifique o log para maiores detalhes.
cli.check-savegame.failure=A verificação de consistência falhou, verifique o log para maiores detalhes.
cli.debug=depurar o FreeCol
cli.default-locale=define a localidade padrão (LINGUA[_PAIS[_VARIANTE]])
cli.error.port=%string% não é um número de porta válido.
cli.error.home.notExists=Diretório %string% não existe.
cli.error.home.noRead=Impossível ler de %string%.
cli.error.home.noWrite=Impossível gravar em %string%.
cli.freecol-data=define o DIRETORIO de dados do FreeCol (tem um subdiretório chamado 'images')
cli.font=definir a fonte padrão
cli.help=exibe esta tela de ajuda
cli.home-directory=define o DIRETORIO raiz do FreeCol (diretório raiz do utilizador, por padrão)
cli.load-savegame=carrega o ARQUIVO de jogo salvo dado
cli.log-console=registra também no terminal além de em arquivo
cli.log-file=define o arquivo de registro do FreeCol (padrão é FreeCol.log)
cli.log-level=define o nível de registro do java para NIVELDEREGISTRO
cli.no-java-check=salta a checagem de versão do java
cli.no-memory-check=salta a checagem de memória
cli.no-intro=pular a introdução
cli.no-sound=executa o FreeCol sem som
cli.private=inicia um servidor privado (não publicado no metaservidor)
cli.server-name=especifica um NOME personalizado para o servidor
cli.server=inicia um servidor stand-alone na porta especificada
cli.splash=exibe um ARQUIVO de imagem como tela inical enquanto carrega o jogo
cli.tc=carrega a "conversão total" com o NOME dado
cli.version=exibe o número de versão e encerra
cli.windowed=executa o FreeCol em modo janela, em vez de modo tela cheia
gameOptions.name=Opções de Jogo
gameOptions.shortDescription=Opções de Jogo
gameOptions.map.name=Mapa
gameOptions.map.shortDescription=Opções para o mapa.
model.option.fogOfWar.name=Neblina de Guerra
model.option.fogOfWar.shortDescription=As unidades inimigas fora do nosso campo de visão devem ser invisíveis?
model.option.explorationPoints.name=Pontos de Exploração
model.option.explorationPoints.shortDescription=Pontos de exploração devem ser atribuídos por qualquer descoberta?
model.option.turnsToSail.name=Turnos para navegar
model.option.turnsToSail.shortDescription=O número de turnos que leva navegar da Europa para o Novo Mundo.
model.option.amphibiousMoves.name=Movimentos amfíbios
model.option.enhancedMissionaries.name=Missionários melhorados
# Fuzzy
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missões missionárias melhoram o comércio e dar visibilidade ao redor.
model.option.startingPositions.name=Posições iniciais
model.option.startingPositions.random=Aleatório
gameOptions.colony.name=Opcões da Colônia
gameOptions.colony.shortDescription=Contém opções relacionadas ao comportamento das colônias.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Casa de Comércio ignora boicote
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=A Casa de Comércio venderá produtos sob boicote.
model.option.expertsHaveConnections.name=Profissionais possuem contatos
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Profissionais podem usar seus contatos para prover quantidades mínimas para manter a produção nas fábricas.
model.option.saveProductionOverflow.name=Guardar o excedenta da produção
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Guarda o excedente de martelos, sinos e cruzes.
model.option.allowStudentSelection.name=Permitir seleção de estudantes
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permite a atribuição de estudantes manual, em vez de automática
gameOptions.victoryConditions.name=Condições de Vitória
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Ajustes para decidir como o jogo poderá ser vencido.
model.option.victoryDefeatREF.name=Primeiro jogador a ganhar a Independência
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=O primeiro jogador a vencer a Força Expedicionária Real vencerá o jogo.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Todas os outros Europeus terem sido vencidos
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=O jogador que derrotar todos os outros Europeus vence o jogo.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Todos os outros jogadores humanos terem sido vencidos
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=O jogador que derrotar os outros jogadores humanos vence o jogo.
gameOptions.years.name=Opções de ano
model.option.startingYear.name=Ano de início
model.option.startingMoney.name=Dinheiro inicial
model.option.startingMoney.shortDescription=A quantia de dinheiro com que começa o jogo.
model.option.crossesIncrement.name=Incremento de cruzes
model.option.crossesIncrement.shortDescription=O número de cruzes adicionais necessárias para cada novo imigrante.
model.option.badGovernmentLimit.name=Limite de governo ineficiente
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas para começar a penalidade na produção
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Governo muito ineficiente
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas para começar uma grande penalidade na produção
model.option.landPriceFactor.name=Fator de preço da terra
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Aumento do custo da compra de terras indígenas
model.option.priceIncrease.artillery.name=Aumento de preço na artilharia
model.option.maximumTax.name=Imposto máximo
model.option.maximumTax.shortDescription=O valor máximo permitido ao qual o monarca subirá os impostos.
model.option.tileProduction.name=Produção dos terrenos
model.option.tileProduction.shortDescription=A variação da quantidade da produção
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Sempre
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nunca
model.option.rumourDifficulty.name=Dificuldade dos rumores
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Quanto maior for este números, mais improvável será os rumores positivos.
veryLow.name=Muita baixa
low.name=Baixa
medium.name=Média
high.name=Alta
veryHigh.name=Muito alta
model.difficulty.veryEasy=Muito Fácil
model.difficulty.easy=Fácil
model.difficulty.medium=Normal
model.difficulty.hard=Difícil
model.difficulty.veryHard=Muito Difícil
# Fuzzy
clientOptions.name=Ajustes
model.option.autoScroll.name=Auto-scroll do Mapa
model.option.autoScroll.shortDescription=Ativar auto-scroll quando o mouse atinge as bordas do mapa.
actionManager.name=Teclas de Atalho
actionManager.shortDescription=Configure as teclas que serão usadas como atalhos para determinadas ações
clientOptions.mods.name=Mods
clientOptions.mods.shortDescription=Opções para permitir modificações no jogo
clientOptions.gui.name=Visual
clientOptions.gui.shortDescription=Ajustes para o visual do jogo.
model.option.languageOption.name=Idioma
model.option.languageOption.shortDescription=Define o idioma a ser utilizado no jogo
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Seleção automática do Idioma
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Não exibir as mercadorias do armazém quando existirem menos que:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Mercadorias serão mostradas na colônia quando forem maiores ou iguais a esse número.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostrar quantidade de produtos a partir de:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Quantidade de produtos será mostratada quando maior ou igual a esse número
model.option.mapScrollOnDrag.name=Mover mapa para acompanhar unidades
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Acionar o movimento do mapa para acompanhar unidades.
model.option.displayCompassRose.name=Exibir Bússola
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Permite ativar ou desativar a rosa dos ventos.
model.option.displayMapControls.name=Mostrar os Controles do Mapa
model.option.displayMapControls.shortDescription=Define se os controles do mapa estão visíveis ou não.
model.option.displayTileText.name=Mostrar texto no terreno
model.option.displayTileText.shortDescription=Texto para ser exibido nos terrenos
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Vazio
clientOptions.gui.displayTileText.names=Nome dos Terrenos
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Dono dos Terrenos
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Regiões dos Terrenos
model.option.displayBorders.name=Mostrar Fronteiras
model.option.displayBorders.shortDescription=Mostrar fronteiras por padrão ou não.
model.option.displayGrid.name=Mostrar Grade
model.option.displayGrid.shortDescription=Define se a grade ficará visível ou não.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocidade da Animação de Nações Parceiras
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade da animação do movimento de unidades das nações amigas.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Desligado
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rápida
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocidade da Animação de Movimento de Nações Inimigas
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade da animação para unidades inimigas.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Desligada
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rápida
model.option.smoothRendering.name=Suavizar execução
model.option.smoothRendering.shortDescription=Suaviza a execução do mini mapa quando selecionado menos zoom.
model.option.defaultZoomLevel.name=Valor Inicial do Zoom
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Define o valor do zoom inicial que será utilizado no mini-mapa
model.option.color.background.name=Cor do Fundo
model.option.color.background.shortDescription=Quando o mini-mapa estiver com o nível de zoom mínimo, esta cor envolve o mapa e o nevoeiro de guerra.
clientOptions.minimap.color.background.black=Preto
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Cinza Muito Escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Cinza Escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray=Cinza
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Cinza Claro
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Cinza Muito Claro
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azul Claro
clientOptions.messages.name=Mensagens
clientOptions.messages.shortDescription=Opções para ativar/desativar as mensagens
model.option.jumpToActiveUnit.name=Pular para a unidade ativa
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=A visualização é centralizada na unidade ativa
model.option.alwaysCenter.name=Sempre centralizar o terreno selecionado
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Sempre centralizar o terreno recentemente selecionado
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Número máximo de imagens de um produto:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=O número máximo de imagens de um mesmo produto que poderá será mostrado
model.option.guiShowWarning.name=Mensagens de Aviso
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Ajusta a exibição de variadas mensagens de aviso
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Mensagens relacionadas aos Filhos da Liberdade
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas aos Filhos da Liberdade ao início de cada turno
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Mensagens de eficiência governamental
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à eficiência Governamental ao início de cada turno
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Mensagens sobre capacidade dos Armazéns
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à capacidade dos Armazéns ao início de cada turno
model.option.guiShowUnitImproved.name=Mensagens de melhoria de unidades
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas às melhorias de unidades ao início de cada turno
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Mensagens de rebaixamento de unidades
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas ao rebaixamento de unidades.
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Mensagens de conclusão de contstruções
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à conclusão de construções ao início de cada turno
model.option.guiShowUnitAdded.name=Mensagens sobre novos colonos
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas ao aparecimento de novos colonos ao início de cada turno
model.option.guiShowUnitLost.name=Mensagens de perda de unidades
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas às perdas de unidades
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Mensagens de diplmoacia estrangeira
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas à diplomacia estrangeira
model.option.guiShowMarketPrices.name=Mensagens de preço de mercado
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas às mudanças de preço de mercado ao início de cada turno
model.option.guiShowMissingGoods.name=Produtos em falta
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas aos produtos em falta ao início de cada turno
model.option.guiShowGifts.name=Presentes dos nativos
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina se serão informados os presentes dos indígenas no inicio de cada turno.
model.option.guiShowPreCombat.name=Análise de Pré-Combate
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina a exibição da Análise de Pré-Combate
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avisos da Colônia
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Ajusta a exibição de mensagens relacionadas aos avisos sobre a Colônia
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Agrupar mensagens por
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina como as mensagens devem ser agrupadas
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=Nada
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=Tipo
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=Origem
model.option.colonyComparator.name=Organizar colônias por
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina como organizar as colônias
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Nome
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Idade
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Posição
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Tamanho
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=Filhos da liberdade
clientOptions.audio.name=Áudio
clientOptions.audio.shortDescription=Configurações relacionadas ao áudio do jogo
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Detectar a saída de áudio automaticamente
model.option.audioMixer.name=Saída de Áudio
model.option.audioMixer.shortDescription=O dispositivo para ser usando para reproduzir o áudio do jogo.
clientOptions.savegames.name=Jogos salvos
clientOptions.savegames.shortDescription=Jogos salvos
model.option.showSavegameSettings.name=Caixa para ajustar as opções do servidor quando carregar um jogo salvo:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Exibe uma caixa para ajstar as opções de servidor quando carregar um jogo salvo.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Nunca
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Apenas em jogos salvos em rede
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Sempre
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Auto salvamento
model.option.autosavePeriod.name=Auto salvar a cada x turnos:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=O período para salvar o jogo automaticamente. Usar 0 para desabilitar esta opção.
model.option.autosaveGenerations.name=Manter X arquivos de auto-salvamento:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=O número de arquivos de auto-salvamento a manter. Deixe em 0(zero) para manter todos os arquivos.
clientOptions.warehouse.name=Definições do Armazém
clientOptions.warehouse.shortDescription=Muda as definições padrões para Armazéns e Casas de Comércio.
model.option.customStock.name=Estoque padrão da Casa de Comércio
model.option.customStock.shortDescription=O estoque a ser mantido pela Casa de Comércio quando da venda dos bens.
model.option.lowLevel.name=Aviso de Baixo Estoque
model.option.lowLevel.shortDescription=Gera um aviso quando seu estoque cair a partir deste nível.
model.option.highLevel.name=Aviso de Grande Estoque
model.option.highLevel.shortDescription=Gera um aviso quando seu estoque exceder esse nível.
clientOptions.other.name=Outro
clientOptions.other.shortDescription=Opções que não se adaptam a nenhuma outra categoria
model.option.autoloadEmigrants.name=Autoembarcar emigrantes viajando para a América
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Pedir para embarcar emigrantes ao viajar para a América.
model.option.autoEndTurn.name=Términar Turno Automaticamente
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Termina o turno automaticamente caso não haja mais unidades para mover.
model.option.labourReport.name=Relatório dos trabalhos
clientOptions.labourReport.classic=Clássico
clientOptions.labourReport.compact=Compacto
model.option.indianDemandResponse.name=Resposta ao Pedido dos Índios
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Sempre perguntar
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Aceitar todos os pedidos
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Reijeitar todos os pedidos
mapGeneratorOptions.name=Opções do Gerador de Mapa
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opções para o Gerador de Mapa.
model.option.mapWidth.name=Largura do mapa
model.option.mapWidth.shortDescription=Opção para definir a largura do mapa gerado.
model.option.mapHeight.name=Altura do mapa
model.option.mapHeight.shortDescription=Opção para definir a altura do mapa gerado.
model.option.landMass.name=Massa terrestre
model.option.landMass.shortDescription=Ajustar a quantidade de massa terrestre no mapa.
model.option.landGeneratorType.name=Tipo de massa terrestre (EXPERIMENTAL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opção para escolher o tipo de gerador de terreno a ser usado.
model.option.riverNumber.name=Quantidade de rios
model.option.riverNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de rios no mapa gerado.
model.option.mountainNumber.name=Quantidade de montanhas
model.option.mountainNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de montanhas no mapa gerado.
model.option.rumourNumber.name=Quantidade de rumores de cidades perdidas
model.option.rumourNumber.shortDescription=Ajustar a quantidade de rumores de cidades perdidas no mapa gerado.
model.option.settlementNumber.name=Número de acampamentos dos nativos
model.option.settlementNumber.shortDescription=Defina o número de acampamentos dos nativos nos mapas gerados.
model.option.forestNumber.name=Percentual de florestas
model.option.forestNumber.shortDescription=Ajustar o percentual de florestas no mapa gerado.
model.option.bonusNumber.name=Percentual de terrenos de bônus
model.option.bonusNumber.shortDescription=Ajustar o percentual de terrenos cujas terras recebem bônus para alguma extração.
model.option.humidity.name=Umidade
model.option.humidity.shortDescription=Defina a umidade média do mapa.
model.option.temperature.name=Temperatura
model.option.temperature.shortDescription=Defina a temperatura média do mapa.
model.option.importFile.name=Importar arquivo
model.option.importFile.shortDescription=O arquivo a ser importado. Pode ser um mapa ou um jogo salvo.
model.option.importTerrain.name=Importar terrain
model.option.importTerrain.shortDescription=Ativa a importação de tipos de terreno.
model.option.importBonuses.name=Importar bônus de terreno
model.option.importBonuses.shortDescription=Ativa a importação dos terrenos de bônus incluídos no mapa.
model.option.importRumours.name=Importar rumoures
model.option.importRumours.shortDescription=Ativa a importação de rumores de cidades perdidas já inclúdos no mapa.
model.option.importSettlements.name=Importar acampamentos
model.option.importSettlements.shortDescription=Ativa a importação de acampamento de nativos.
mapGeneratorOptions.import.name=Importar
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opções para importar um mapa ou jogo salvo.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Gerador de Terras
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Ajustes o tamanho do mapa e da quantidade de terras.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Gerador de Terreno
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Ajustes para a quantidade de florestas, montanhas, etc
model.settlement.inca.plural=cidades
model.settlement.aztec.plural=cidades
event.firstLanding=Desembarcando pela primeira vez na %name%!
event.meetingNatives=Encontrando os nativos. . .
event.meetingEuropeans=Encontrando os colegas europeus.
event.meetingAztec=A Nação Asteca. . .
event.meetingInca=O Império Inca. . .
goodsTransfer.text=Por favor, especifique a quantidade de produtos a transferir:
enterSomeText=Por favor, digite um texto.
tradeProposition.welcome=Comercializando com os %nation% em %settlement%
tradeProposition.toBuy=Comprar
tradeProposition.toSell=Vender
tradeProposition.toGift=Presentear
tradeProposition.cancel=Nada
buyProposition.text=Você quer comprar alguns produtos?
buyProposition.nothing=Nada
buyProposition.cancel=Nada
sellProposition.text=Você quer vender alguns bens?
sellProposition.nothing=Nada
sellProposition.cancel=Cancelar
trade.nothingToSell=Desculpe, não temos o que vender neste momento!
trade.noTradeGoods=Desculpe, não precisamos de %goods%!
trade.noTrade=Estamos cansados da sua negociação injusta
trade.noTradeHaggle=Estamos cansados do seu constante regateio.
trade.noTradeWar=O comércio é impossível enquanto estiver em guerra.
buy.text=A Nação %nation% gostaria de vender %goods% por %gold% moedas de ouro:
buy.takeOffer=Aceitar a oferta
buy.moreGold=Pedir para abaixar o preço
sell.text=Os %nation% gostariam de comprar %goods% de você por %gold%:
sell.takeOffer=Aceitar a oferta
sell.moreGold=Pedir mais ouro
sell.gift=Oferecer %goods% como presente
gift.text=O que você gostaria de oferecer como um presente?
boycottedGoods.text=Como a corou boicotou o(a) %goods%, você não poderá vendê-lo em %europe%. Deseja pagar os juros de mora (%amount% moedas de ouro) ou deseja destruir as mercadorias largando-as no porto?
boycottedGoods.payArrears=Pagar juros de mora
boycottedGoods.dumpGoods=Abandonar produtos
declareIndependence.areYouSure.text=Deixe-nos renunciar à tirania e injustiça de %monarch% e declarar a independência de nossas colônias!
declareIndependence.areYouSure.yes=Independência ou Morte!
declareIndependence.areYouSure.no=Talvez depois
declareIndependence.defaultNation=%nation% Livre
declareIndependence.defaultCountry=Estados Unidos de %nation%
# Fuzzy
declareIndependence.enterNation=Por favor, entre com o nome da sua recém-criada nação independente:
indianLand.text=Esta terra está ocupada por %player%. Você gostaria de:
indianLand.pay=Oferecer %amount% moedas de ouro pelas terras
indianLand.take=Tomar o que é nosso por direito
indianLand.cancel=Sair da terra
indianDemand.food.text=A Nação %nation% está em tempos difíceis. Pedimos aos colonos de %colony% para dividir os frutos de suas colheitas conosco nestes tempos de necessidade. Por favor, deixem-nos obter %amount% de comida.
indianDemand.food.yes=Dividiremos com prazer.
indianDemand.food.no=Sem jeito. Nossos armazéns estão vazios.
indianDemand.gold.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra a Nação %nation%. Agora, exigimos %amount% moedas de ouro em reparação.
indianDemand.gold.yes=Tudo bem, aceito.
indianDemand.gold.no=Vão embora, ladrões!
indianDemand.other.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra a Nação %nation%. Agora, exigimos %amount% %goods% em reparação.
indianDemand.other.yes=Tudo bem, aceito.
indianDemand.other.no=Vão embora, ladrões!
exploreLostCityRumour.text=Deseja mesmo explorar as ruínas de uma cidade perdida?
exploreLostCityRumour.yes=Sim. O que poderia dar errado?
exploreLostCityRumour.no=Não. Vamos deixá-la quieta.
warehouseDialog.name=Armazém
warehouseDialog.export=exportar
warehouseDialog.export.shortDescription=Marcar para exportar este tipo de bem
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avise-me quando o estoque cair abaixo desta quantidade
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avise-me quando o estoque exceder esta quantidade
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Não exporte nada abaixo desta quantidade
traderouteDialog.name=Rotas de Comércio
traderouteDialog.newRoute=Nova Rota de Comércio
traderouteDialog.editRoute=Editar Rota de Comércio
traderouteDialog.removeRoute=Excluir Rota de Comércio
traderouteDialog.deassignRoute=Deixar Rota de Comércio
traderouteDialog.deassign.tooltip=Não cumprir mais essa Rota de Comércio.
traderouteDialog.addStop=Acrescentar nova parada
traderouteDialog.removeStop=Excluir parada
traderouteDialog.nameLabel=Nome
traderouteDialog.destinationLabel=Destino
traderouteDialog.notEnoughStops=Uma Rota de Comércio tem de ter ao menos 2 paradas. Esta não tem suficientes.
traderoute.broken=Sua rota de transporte denominada %name% contém alguma parada inválida!
traderoute.warehouseCapacity=Descarregar %unit% em %colony% excederia a capacidade do armazém da colônia. %amount% %goods% seriam perdidas. Você gostaria de descarregar mesmo assim?
europe.noGame=A janela da Europa não está disponível até que o jogo inicie.
europe.leaveColonists=Navegar para %newWorld% e deixar os emigrantes para trás?
highseas.text=Atingimos o mar aberto, Vossa Excelência. Levaremos %number% {{plural:%number%|one=jogada|other=jogadas}} até chegar à Europa. Devemos partir?
highseas.yes=Sim, que os bons ventos nos levem.
highseas.no=Não, permaneceremos aqui.
disembark.text=Saudações marujo, tem certeza que quer desembarcar?
embark.text=Por favor, escolha o navio a embarcar:
embark.cancel=Nenhum
aMessageFromTheCrown=Uma mensagem da Coroa
cashInTreasureTrain.order=Dinheiro no vagão de tesouro
cashInTreasureTrain.free=Seu Rei transportará seu tesouro para a Europa SEM TAXAS EXTRAS (somente cobrarão os impostos)!
cashInTreasureTrain.pay=O Rei pode transportar seu tesouro se receber %fee%% do montante.
cashInTreasureTrain.yes=Aceitar
cashInTreasureTrain.no=Recusar
disbandUnit.text=Tem certeza que quer eliminar esta unidade?
disbandUnit.yes=Dispersar
disbandUnit.no=Cancelar
newLand.text=Por favor, batize esta terra:
newLand.yes=Ok
welcome.yes=Sim
welcome.no=Não
buildColony.landLocked=Sua nova colônia não terá acesso direto ao mar.
buildColony.noFood=Sua nova colônia produziria pouca comida.
buildColony.noBuildingMaterials=A sua nova colônia produzirá muito pouco %goods%.
buildColony.IndianLand=Parte de sua nova colônia é reclamada pelos nativos.
buildColony.EuropeanLand=Parte de sua nova colônia já pertence a Europeus.
buildColony.ownLand=Parte de sua nova colônia já é terreno seu.
buildColony.yes=Comecem a construir!
buildColony.no=Vamos reconsiderar.
nameRegion.text=Descrobrira um(a) %type% e reclamou-a em nome da Coroa! Como é costume, pode dar-lhe um nome:
nameColony.text=Por favor, sugira um nome para a nossa nova colônia:
nameColony.yes=Construir colônia
nameColony.no=Cancelar
nameColony.notUnique=Você já tem uma colônia com o nome %name%!
renameColony.text=Por favor, sugira um novo nome para nossa colônia:
renameColony.yes=Renomear
renameColony.no=Cancelar
renameUnit.text=Por favor, sugira um novo nome para nossa unidade:
renameUnit.yes=Renomear
renameUnit.no=Cancelar
abandonColony.text=Devemos mesmo abandonar a colônia?
abandonColony.yes=Abandonar
abandonColony.no=Cancelar
defeated.text=Você foi derrotado! Você prefere:
defeated.yes=Ficar e assistir
defeated.no=Sair
victory.text=Você venceu!
victory.yes=Sair
victory.continue=Continuar jogando
selectDestination.text=Selecionar destino
selectDestination.cancel=Permanecer aonde está
# Fuzzy
selectDestination.failed=Incapaz de encontrar caminho para %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Mostrar apenas minhas colônias
chooseThisFoundingFather=Escolha este Pai Fundador
notEnoughGold=Você não tem ouro suficiente para comprar este item!
move.noAccessContact=Excelência, primeiro devemos estabelecer contato com os %nation%.
move.noAccessTrade=Não temos autoridade necessária para efetuar trocas comerciais com outras nações europeias, como os %nation%.
notYourTurn=Ainda não é o seu turno!
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=A partir de 1600, haverá duas jogadas por ano, em vez de uma!
payForBuilding.text=Você gostaria de pagar %amount% moedas de ouro para completar esta construção?
payForBuilding.yes=Sim
payForBuilding.no=Não
indianSettlement.learnableSkill=A seguinte profissão pode ser aprendida nesta tribo:
indianSettlement.highlyWanted=Esta tribo tem muito interesse em negociar:
indianSettlement.otherWanted=Outros produtos que podem ser negociados nesta tribo são:
# Fuzzy
indianSettlement.noMoreSkill=A profissão já foi ensinada a outro Europeu, não temos nada mais a ensinar!
indianSettlement.cantLearnSkill=Não ensinaremos %skill% para seu %unit%.
indianSettlement.skillUnknown=Desconhecido
indianSettlement.skillNone=Nenhum
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Desconhecido
indianSettlement.capitalBurned=Você incendiou %name%, a capital dos %nation%. Os %nation% renderam-se ao seu poder!
learnSkill.text=Você gostaria de viver com os nativos e se tornar um %skill%?
learnSkill.yes=Sim, gostaria
learnSkill.no=Não, obrigado. Talvez depois
learnSkill.die=Você quebrou ritos sagrados da nossa tribo! Nós iremos amárra-lo para treinarmos nossa pontaria.
learnSkill.leave=Você não é bem-vindo. Saia agora ou morra!
scoutSettlement.greetings=Saudações, viajantes. Somos a nação %nation% do acampamento %settlement%, uma poderosa tribo com %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=A nossa aldeia é conhecida pelos nossos ótimos %skill%.
scoutSettlement.speak=Pedir para falar com o Chefe
scoutSettlement.tribute=Exigir contribuição
scoutSettlement.attack=Atacar
scoutSettlement.speakTales=Nós estamos agradados em receber viajantes de tão longe. Venha sentar-se ao redor da fogueira e nós te contaremos nossos folclores.
scoutSettlement.speakBeads=Bem-vindo, viajante. Por favor, fique aceite esta oferta (vale %amount% moedas de ouro) como uma proposta de paz.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakNothing=Nos agrada sempre receber viajantes.
scoutSettlement.speakDie=Você quebrou ritos sagrados da nossa tribo! Nós iremos amárra-lo para treinarmos nossa pontaria.
scoutSettlement.tributeAgree=Nós concordamos em pagar %amount% moedas de ouro para preservar a paz, mas não tente fazer isso outra vez!
scoutSettlement.tributeDisagree=Nós não cedemos às suas exigências. Saia da nossa terra!
scoutColony.text=O que você gostaria de fazer com o %unit% em %colony%?
scoutColony.negotiate=Negociar com o prefeito
scoutColony.spy=Espionar colônia
scoutColony.attack=Atacar
missionarySettlement.question=Com que propósito você gostaria de entrar em %settlement%?
missionarySettlement.establish=Estabelecer uma missão
missionarySettlement.heresy=Denunciar a Heresia
missionarySettlement.incite=Incitar os índios
missionarySettlement.inciteQuestion=Que Europeus você gostaria que atacássemos?
missionarySettlement.inciteConfirm=Você gostaria que atácassemos o povo %player% em troca de %amount% moedas de ouro?
missionarySettlement.cancel=Deixe-nos todos viver em paz!
# Fuzzy
server.wrongFreeColVersion=As versões do jogo não coincidem.
server.alreadyStarted=O jogo já foi iniciado!
server.maximumPlayers=Desculpe, o número máximo de jogadores já foi atingido.
server.noRouteToServer=O servidor não pode ser público. Você deve modificar suas configurações de firewall para permitir conexões na porta em uso.
server.couldNotConnect=A conexão com o servidor não pode ser realizada.
server.couldNotStart=O servidor não pode ser iniciado.
server.notAllReady=Nem todos os jogadores estão prontos para começar o jogo!
server.onlyAdminCanLaunch=Desculpe, apenas o administrador pode iniciar o jogo.
server.invalidPlayerNations=Cada jogador deve escolher uma nação diferente antes que o jogo inicie.
server.timeOut=Tempo limite esgotado para tentar conectar ao servidor.
server.errorStartingGame=Ocorreu um erro ao iniciar o jogo.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Não mostrar textos no terreno
displayTileTextAction.NAMES.name=Exibir nome dos terrenos
displayTileTextAction.OWNERS.name=Exibir dono dos terrenos
displayTileTextAction.REGIONS.name=Mostrar região no terreno
aboutAction.name=Sobre FreeCol
activeAction.name=Ativar Unidade
assignTradeRouteAction.name=Atribuir Rota de Comércio
# Fuzzy
buildColonyAction.name=Construir colônia
centerAction.name=Centro
changeWindowedModeAction.name=Tela-Cheia
chatAction.name=Bate-papo
clearForestAction.name=Desmatar
clearOrdersAction.name=Retirar ordens
colopediaAction.TERRAIN.name=Tipo de terreno
colopediaAction.RESOURCES.name=Recursos Bônus
colopediaAction.UNITS.name=Unidades
colopediaAction.GOODS.name=Produtos
colopediaAction.SKILLS.name=Habilidades
colopediaAction.BUILDINGS.name=Edifícios
colopediaAction.FATHERS.name=Pais Fundadores
colopediaAction.NATIONS.name=Nações
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Vantagens das Nações
colopediaAction.CONCEPTS.name=Conceitos
declareIndependenceAction.name=Declarar Independência
determineHighSeasAction.name=Determina oceano aberto
disbandUnitAction.name=Eliminar unidade
displayBordersAction.name=Mostrar fronteiras
displayGridAction.name=Mostrar Grade
endTurnAction.name=Terminar turno
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Executar ordens Ir Para
changeAction.enterColony.name=Entrar na Colônia
changeAction.selectCarrier.name=Selecione o Transportador
changeAction.nextUnitOnTile.name=Próxima unidade no terreno
findSettlementAction.name=Encontrar aldeia
fortifyAction.name=Fortificar
gotoAction.name=Ir para
# Fuzzy
gotoTileAction.name=Ir para o terreno
loadAction.name=Carregar
mapControlsAction.name=Controles de mapa
# Fuzzy
miniMapZoomInAction.name=Mais Zoom
# Fuzzy
miniMapZoomOutAction.name=Menos Zoom
newAction.name=Novo
newEmptyMapAction.name=Novo Mapa Vazio
openAction.name=Abrir
plowAction.name=Arar
preferencesAction.name=Preferências
quitAction.name=Sair
reconnectAction.name=Reconectar
renameAction.name=Renomear
reportReligionAction.name=Relatório da Religião
reportLabourAction.name=Relatório do Trabalho
reportColonyAction.name=Relatório de Colônias
reportForeignAction.name=Relatório das Relações Exteriores
reportIndianAction.name=Relatório Indígena
reportCongressAction.name=Congresso Continental
reportMilitaryAction.name=Relatório Militar
reportNavalAction.name=Relatório Naval
reportTradeAction.name=Relatório do Comércio
reportTurnAction.name=Relatório do Turno
reportRequirementsAction.name=Requerimentos
reportEducationAction.name=Educação
reportCargoAction.name=Relatório de Carga
reportExplorationAction.name=Relatório de Exploração
reportHistoryAction.name=Relatória da História
reportProductionAction.name=Relatório de Produção
reportHighScoresAction.name=Melhores Pontuações
roadAction.name=Construir estrada
difficultyAction.name=Mostrar nível de dificuldade
gameOptionsAction.name=Mostrar opções da partida
showMainAction.name=Voltar ao Menu Principal
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostrar opções do gerador de mapa
retireAction.name=Desistir
saveAction.name=Gravar
saveAndQuitAction.name=Salvar e sair
scaleMapAction.name=Mapa em escala
sentryAction.name=Ficar de guarda
skipUnitAction.name=Pular vez
toggleViewModeAction.name=Modo de visualização livre
tradeRouteAction.name=Rotas de Comércio
unloadAction.name=Descarregar
waitAction.name=Esperar/Próxima unidade
zoomInAction.name=Aumentar o Zoom
zoomOutAction.name=Diminuir o Zoom
activateUnit=Ativar unidade
activateAllUnits=Ativar todas as unidades
fortifyUnit=Forticar
sentryUnit=Ficar de guarda
leaveTown=Deixar Cidade
clearSpeciality=Limpar especialidade
clearSpeciality.areYouSure=Tem certeza de que deseja despromover %oldUnit% a %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% não pode ser despromovido!
assignToTeacher=Atribuir a professor
showProduction=Mostrar modificadores de produção
showProductivity=Mostrar modificadores de produtividade
status.startingGame=Por favor, aguarde: Iniciando o jogo
status.loadingGame=Por favor, aguarde: Carregando o jogo
status.savingGame=Por favor, aguarde: Salvando o jogo
gameState.0=Novo
gameState.1=Jogando
gameState.2=Terminado
recruit=Recrutar
purchase=Comprar
train=Treinar
goingToAmerica=Indo para América
goingToEurope=Indo para Europa
sail=Sair em viagem
inPort=No porto
docks=Docas
cargo=Carga
sales=Vendas
onBoard=A bordo de %unit%
# Fuzzy
goingTo=Rumo à %location%
# Fuzzy
nearLocation=Próximo a %location%
inLocation=No(a) %location%
indianSettlement=Povoado %nation%
indianCapital=Capital %nation%
capital=Capital
goldTitle=Moedas de Ouro
tax=Imposto
gold=moedas de ouro
model.ability.captureGoods.name=Roubar produtos
model.ability.captureGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de roubar produtos.
model.ability.carryGoods.name=Transportar produtos
model.ability.carryGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar produtos.
model.ability.carryUnits.name=Transportar unidades
model.ability.carryUnits.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar outras unidades.
model.ability.foundColony.name=Fundar colônia
model.ability.foundColony.shortDescription=Esta unidade pode fundar uma nova colônia.
model.ability.navalUnit.name=Unidade Naval
model.ability.navalUnit.shortDescription=Unidade naval
model.ability.electFoundingFather.name=Escolher os Pais Fundadores
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de eleger Pais Fundadores
model.ability.canRecruitUnit.name=Recrutar unidades
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Essa nação tem a possibilidade de recrutar unidades.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Força Expedicionária Real
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Esta nação é uma Força Expedicionária Real
model.ability.ambushPenalty.name=Penalidade pela Emboscada
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Esta nação sofreu uma penalidade devido a emboscada.
model.ability.hasPort.name=Acesso ao Mar
model.ability.hasPort.shortDescription=Este local tem acesso direto ou indireto ao Mar
model.ability.independenceDeclared.name=Declaração de Independência
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Este país declarou sua independência
model.ability.native.name=Índio
model.ability.native.shortDescription=Nativo Americano
model.ability.moveToEurope.name=Ir para a Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Este terreno permite que unidades viagem rumo a Europa.
model.ability.undead.name=Mode de Vingança
model.ability.undead.shortDescription=Em um jogo Single Player, um jogador será derrotado caso queira entrar no modo de vingança para atacar inimigos.
model.ability.plunderNatives.name=Bônus sob o Tesouro dos Nativos
model.ability.build.name=Produz
model.ability.autoProduction.name=Produção automática
model.ability.bombardShips.name=Bombardear navios
model.ability.produceInWater.name=Precisa estar no litoral ou ao lado de um rio grande
model.ability.produceInWater.shortDescription=Para construir, a cidade precisa estar no litoral
model.ability.repairUnits.name=Reparar unidades
model.ability.repairUnits.shortDescription=Pode reparar certos tipos de unidades danificadas
model.modifier.tradeBonus.name=Bônus Sob o Comércio
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Esta nação possui bônus sob o comércio
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bônus de Alarme dos Nativos
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Esta nação provoca menos alarme nativo
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bônus sob a Religiosidade
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Esta nação é mais fervorosa quanto a religião
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bônus sob a Conversão de Nativos
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Esta nação é melhor ao converter nativos
model.modifier.movementBonus.name=Bônus de Movimento
model.modifier.movementBonus.shortDescription=As unidades desta nação movem-se mais depressa
model.modifier.bombardBonus.name=Bônus dos Morteiros
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=As unidades desta nação lucram com o bônus dos morteiros
model.modifier.defence.name=Bônus de Defesa
model.modifier.defence.shortDescription=Bônus de Defesa
model.modifier.warehouseStorage.name=Capacidade do Armazém
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Capacidade do Armazém
model.modifier.minimumColonySize.name=Tamanho Mínimo da Colônia
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Tamanho Mínimo da Colônia
model.colony.colonistStarved=Um colono morreu de fome na colônia de %colony%!
model.colony.famineFeared=A fome preocupa os colonos de %colony%. A comida restante será suficiente para %number% turnos.
model.colony.buildNeedPop=Não podemos construir %building% em %colony%! Precisamos de uma população maior.
model.colony.buildableNeedsGoods=Excelência, %amount% %goodsType% estão em falta para a construção de %buildable% em %colony%
model.colony.insufficientProduction=Mais %outputAmount% de %outputType% poderia ser produzidos em %colony% se tivéssemos mais %inputAmount% %inputType%.
model.colony.cannotBuild=Você não está construindo nada em %colony%.
model.colony.buildingReady=%colony% terminou de construir o(a) %building%.
model.colony.notBuildingAnything=Nada está sendo construído em %colony%.
model.colony.newColonist=Há um novo colono em %colony%.
model.colony.newConvert=Um novo convertido da Nação %nation% chegou em %colony%.
model.colony.unitReady=%colony% terminou de construir o(a) %unit%.
model.colony.SoLIncrease=A comunidade Filhos da Liberdade em %colony% subiu para %newSoL% por cento da população!
model.colony.SoLDecrease=A comunidade Filhos da Liberdade em %colony% caiu para %newSoL% por cento da população!
model.colony.veryBadGovernment=O governo de %colony% é muito ineficiente. Foram aplicadas penas à produção.
model.colony.badGovernment=O governo de %colony% é ineficiente. Foram aplicadas penas leves à produção.
model.colony.governmentImproved1=O governo de %colony% melhorou, mas ainda é ineficiente. As penas à produção ainda vigoram.
model.colony.governmentImproved2=O governo de %colony% melhorou. As penas à produção cessaram.
model.unit.arriveInEurope=Nosso navio chegou à %europe%, Vossa Excelência.
model.unit.indianTreasure=Você saqueou %amount% de %settlement%
model.unit.indianRaid=Nossos espiões relataram que os %nation% invadiram a %colony% dos %colonyNation%.
model.unit.colonyCaptured=Você conquistou %colony%. %amount% moedas de ouro foram encontrados!
model.unit.colonyCapturedBy=O exército %player% conquistou %colony%. %amount% moedas de ouro foram tomados!
model.unit.colonyBurning=A colônia %colony% foi totalmente arrasada por %unit% do exército %nation%, %amount% moedas de ouro saqueadas!
model.unit.unitPromoted=%oldName% de %nation% foi promovido a %unit%.
model.unit.unitEducated=Em %colony%, o %oldName% se tornou %unit% através da educação.
model.unit.equipmentCaptured=Atenção, os bravos de %nation% adquiriram %equipment%!
model.unit.experience=O %oldName% em %colony% tornou-se %unit% pela experiência
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% abriu fogo contra %unit% dos %nation%, que sofreu danos e deve retornar para reparos.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% abre fogo contra %unit%! %unit% sofreu danos e tem que retornar a %repairLocation% para reparos. Todos os bens e unidades que estavam a bordo foram perdidos!
model.unit.shipEvaded=%unit% escapou de um ataque por %enemyUnit% de %enemyNation%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyUnit% de %enemyNation% escapou de um ataque por %unit%.
model.unit.shipDamaged=%unit% foi danificado por %enemyUnit% de %enemyNation% e terá de regressar a %repairLocation% para reparos. Todos os produtos e unidades a bordo foram perdidos!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% danificou %enemyUnit% (%enemyNation%), que tem de retornar para reparos.
model.unit.shipSunk=%unit% foi afundado por %enemyUnit% de %enemyNation%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% afundou %enemyUnit% de %enemyNation%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% abre fogo contra %unit% (%nation%), mas este consegue escapar.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% abre fogo contra %unit% (%nation%) e afunda-o!
model.unit.unitRepaired=%unit% foi reparado em %repairLocation%.
model.unit.slowed=O(A) %enemyUnit% %enemyNation% diminuiu o movimento do nosso navio %unit%.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %unit% (%nation%) foi massacrado por um %enemyUnit% do exército %enemyNation%!
model.unit.unitDemoted=%location%: %oldName% (%nation%) foi despromovido a %unit% depois de perder uma batalha contra um %enemyUnit% (%enemyNation%).
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %oldName% (%nation%) foi desarmado e despromovido a %unit% depois de perder uma batalha contra um %enemyUnit% (%enemyNation%).
model.unit.unitDestroyed=%location%: %unit% (%nation%) foi destruído por um %enemyUnit% (%enemyNation%)!
model.unit.unitCaptured=%location%: %unit% (%nation%) foi capturado por um %enemyUnit% (%enemyNation%)!
model.unit.newConvertFromAttack=Um amedontrado %unit% (%nation%) juntou-se a você!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Um tesouro com %amount% moedas de ouro chegou na Europa. %cashInAmount% moedas de ouro foram depositadas.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Um tesouro de %amount% foi adicionado ao caixa nacional.
model.unit.gift=O Povo %player% entrega, como presente, %amount% %type% em %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Seu pioneiro usou todas as suas ferramentas e voltou a ser %unit%.
model.unit.buildingDamaged=O(A) %building% em %colony% foi destruído pelo(a) %enemyUnit% do exército %enemyNation%!
model.unit.goodsStolen=O %enemyUnit% %enemyNation% roubou %amount% %goods% em %colony%!
model.unit.indianPlunder=O %enemyUnit% %enemyNation% saqueou %amount% em %colony%.
model.unit.burnMissions=A Nação %enemyNation% incendiou o Missionário %nation%!
model.unit.automaticDefence=O(A) %unit% em %colony% pegou em armas para defender a colônia!
# Fuzzy
model.unit.attrition=O(A) %unit% foi engolido pela imensidão selvagem!
model.unit.confirmCancelWork=Estamos ocupados melhorando este terreno (faltam %turns% jogadas). Deseja que paremos?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Há menos de %level% unidades de %goods% no amarzém de %colony%.
model.building.warehouseFull=Existem mais de %level% unidades de %goods% no armazém de %colony%.
model.building.warehouseOverfull=O armazém de %colony% atingiu sua capacidade de %goods%.
model.building.warehouseWaste=Seu armazém em %colony% excedeu sua capacidade para %goods%. %waste% unidades se perderam.
model.building.warehouseSoonFull=O seu armazém em %colony% excederá a capacidade de %goods% na próxima jogada. %amount% unidades de %goods% serão desperdiçados.
model.building.notEnoughInput=A estrutura %building% em %colony% parou de ser produzida por falta de %inputGoods%.
model.building.noStudent=Nosso %teacher% em %colony% precisa de um aluno.
model.europe.emigrate=Em %europe%, um %unit% decidiu emigrar.
model.europe.payArrears=O Rei boicotará este produto até você pagar %amount% moedas de ouro. Aceita pagar?
model.europe.cantPayArrears=Você não tem dinheiro para pagar %amount% moedas de ouro pelo fim do boicote!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% ingressou no Congresso!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Os Filhos da Liberdade em suas colônias já aumentaram para %newSoL% por cento!
model.player.SoLDecrease=Os Filhos da Liberdade em suas colônias caíram para %newSoL% por cento!
model.player.independence=Derrotou a nação %ref%! Você finalmente conquistou a Independência! Pode agora vender o que quiser para os mercantes europeus sem nenhuma taxa ou interferência da corte.
model.player.independence.unitsSeized=Em resposta à sua declaração de independência, a Coroa tomou as seguintes unidades na Europa e no mar: %units%
# Fuzzy
model.player.continentalArmyMuster=Em apoio à sua declaração de independência, foram promovidas %number% unidades de %oldUnit% para %unit% em %colony%!
model.stance.war=Guerra
model.stance.peace=Paz
model.stance.cease_fire=Cessar Fogo
model.stance.alliance=Aliado
model.market.priceIncrease=Na(Em) %market% o preço pago pelo(a) %goods% subiu para %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=Na(Em) %market%, o preço pago pelo(a) %goods% caiu para %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Aceitamos
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Nós aceitamos
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Seus colonos em %colony% jogaram %amount% unidades de %goods% ao mar, em protesto à taxação injusta pretendida pela Coroa!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Seus colonos em %colony% queimaram %amount% unidades de %goods% no mercado em protesto a esta taxação injusta da Coroa!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Vida longa ao Rei!
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Feito
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Feito
model.monarch.action.ADD_TO_REF=A coroa adicionou %number% {{plural:%number%|%unit%}} para a Força Real Expedicionária. Líderes coloniais manifestam preocupação.
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Feito
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Feito
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Feito
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Feito
model.message.DEFAULT=Mensagens
model.message.WARNING=Avisos
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Filhos da Liberdade
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Eficiência Governamental
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Capacidade do Armazém
model.message.UNIT_IMPROVED=Unidades Promovidas
model.message.UNIT_DEMOTED=Unidades Rebaixadas
model.message.UNIT_LOST=Unidades Perdidas
model.message.UNIT_ADDED=Unidades Adicionadas
model.message.BUILDING_COMPLETED=Estruturas Completas
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Diplomacia Externa
model.message.MARKET_PRICES=Preços de Mercado
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Rumores de Cidade Perdida
model.message.MISSING_GOODS=Bens em Falta
model.message.TUTORIAL=Tutorial
model.message.COMBAT_RESULT=Resultados da batalha
model.message.GIFT_GOODS=Presentes Indígenas
model.message.ignore=Ignore esta mensagem (Colônia: %colony%, Bens: %goods%)
model.message.filter=Não exiba este tipo de mensagem (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Capacidade de construir aduanas
model.ability.buildFactory.name=Capaxidade de construir fábricas
model.tile.plains.name=Planícies
model.tile.grassland.name=Gramados
model.tile.prairie.name=Pradaria
model.tile.savannah.name=Savana
model.tile.marsh.name=Pântano
model.tile.swamp.name=Mangue
model.tile.desert.name=Deserto
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.mixedForest.name=Floresta temperada Mista
model.tile.coniferForest.name=Floresta conífera
model.tile.broadleafForest.name=Floresta temperada
model.tile.tropicalForest.name=Floresta tropical
model.tile.wetlandForest.name=Floresta inundada
model.tile.rainForest.name=Floresta chuvosa
model.tile.scrubForest.name=Floresta arbustiva
model.tile.borealForest.name=Floresta ártica
model.tile.arctic.name=Ártico
model.tile.ocean.name=Oceano
model.tile.lake.name=Lago
model.tile.highSeas.name=Mar aberto
model.tile.hills.name=Morro
model.tile.mountains.name=Montanhas
model.tile.greatRiver.name=Rio grande
model.tile.resourceExhausted=Estamos sem %resource% em %colony%
unexplored=Inexplorado
river=Rio
minorRiver=Rio secundário
majorRiver=Rio principal
model.option.guiShowTutorial.name=Mensagens do tutorial
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostrar mensagens do tutorial
model.tile.plains.description=Planícies são grandes áreas de terra, com baixa oscilação no terreno, propícias para a agricultura. Elas produzem Comida em grande quantidade, um pouco menos Algodão e algum Minério. São encontradas em regiões temperadas.
model.tile.grassland.description=Gramados são áres abertas de grama. Geralmente estão localizados perto de Florestas Temperadas e desertos subtropicais. Gramados são ideais para plantar Tabaco. Comida também será uma boa pedida.
model.tile.prairie.description=Pradaria é um terreno que suporta grama e ervas com poucas árvores, num clima moderado ou temperado. As Pradarias produzem melhor a Comida e o Algodão.
model.tile.savannah.description=Nas savanas, grama e árvores são as vegetações co-dominantes. As savanas são frequentemente vistas como uma zona de transição, ocorrendo entre florestas e gramados ou regiões desérticas. Savanas produzem principalmente Comida e Açúcar.
model.tile.marsh.description=Pântanos são um tipo de terra inundada. Produzem Comida, Tabaco, bem como Minério. Os Pântanos são encontrados em altas latitudes.
model.tile.swamp.description=Mangue é uma terra inundada. Tem uma grande proporção de sua superfície de água, e geralmente mais profunda que Pânatanos. Os Mangues produzem Comida e pequenas quantidades de Açucar, Tabaco e Minério.
model.tile.desert.description=Desertos são muito secos. Produzem mínimas quantidades de Comida, Algodão e Minério.
model.tile.tundra.description=A Tundra é uma área onde o crescimento das árvores é atrapalhado pelas baixas temperaturas e curtas temporadas de calor. A Tundra produz Comida e algum Miério. É encontrada em altas latitudes.
model.tile.mixedForest.description=Florestas temperadas Mistas, que podem ser encontradas em zonas temperadas, produzem Comida, Madeira, Peles e algum Algodão. Se forem derrubadas elas se tornam Planícies.
model.tile.coniferForest.description=Florestas Coníferas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Tabaco. Elas são encontradas principalmente em zonas tropicais e se tornam Gramados quando derrubadas.
model.tile.broadleafForest.description=Florestas Temperadas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Agodão. Estão localizadas em zonas temperadas e viram Pradarias quando derrubadas.
model.tile.tropicalForest.description=Florestas Tropicias produzem Comida, Madeira, Pele e algum Açúcar. As Florestas Tropicais viram Savanas quando derrubadas.
model.tile.wetlandForest.description=Florestas Inundadas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Minério. As Florestas Inundadas viram Pântanos quando derrubadas. São encontradas em altas latitudes.
model.tile.rainForest.description=Florestas Chuvosas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Minério, Açúcar e Tabaco. São encontradas nos trópicos e se derrubadas viram Mangues.
model.tile.scrubForest.description=Florestas Arbustivas produzem Comida, Madeira, Pele e algum Algodão e Minério. Elas se tornam Desertos se derrubadas. São encontradas em zonas temperadas.
model.tile.borealForest.description=As Florestas Árticas produzem Comida, Madeira, Peles e algum Minério. São encontradas em altas latitudes e viram Tundras se derrubadas.
model.tile.arctic.description=O Ártico é oceano congelado, sem árvores e não produz nada. São encontrados nos Pólos Norte e Sul e não suportam colônias.
model.tile.ocean.description=Oceanos são grandes quantidades de água salgada, ótimos para a pesca. A presença de peixes aumenta na presença de terra e especialmente nas deságuas de rios.
model.tile.highSeas.description=Mar aberto produz Peixe. Também possibilitam seus navios de viajarem para a Europa.
model.tile.hills.description=Morros são pequenas elevações no terreno. Os Morros produzem grandes quantidades de Minério, bem como alguma Comida.
model.tile.mountains.description=Montanhas são grandes elevações no terreno. São difíceis de transpor e colônias não podem ser fundadas nelas. Entretanto, a mineração é ótima para Prata e Minério.
model.tile.greatRiver.description=Rios Grandes são rios que podem ser navegados por barcos.
model.tile.lake.description=Os lagos são massas de água dentro de terra. As colônias construídas adjacentes a eles podem lucrar com os recursos naturais dos lagos, mas poderão estar inacessíveis por navio.
model.resource.game.name=Caça
model.resource.minerals.name=Minerais
model.resource.ore.name=Minério
model.resource.silver.name=Prata
model.resource.lumber.name=Madeira
model.resource.furs.name=Peles
model.resource.tobacco.name=Tabaco
model.resource.sugar.name=Cana-de-Açúcar
model.resource.cotton.name=Algodão
model.resource.oasis.name=Oásis
model.resource.grain.name=Grão
model.resource.fish.name=Peixe
model.resource.game.description=A floresta é casa de muitos animais, apropriada para fazer peles e para agricultura.
model.resource.minerals.description=O solo é rico em minerais, e para os que são mais pacientes, minério ou até prata podem ser encontrados.
model.resource.ore.description=A terra abre-se e um grande veio de minério está visível para minar. Apenas se pode encontrar em terreno montanhoso.
model.resource.silver.description=Esta montanha é conhecida pelos seus veios de prata e fará as vilas próximas prosperarem.
model.resource.lumber.description=Esta floresta possui árvores firmes e boas para obter madeira.
model.resource.furs.description=A abundância de animais nestas florestas chama a atenção de muitos caçadores à procura de caça fácil.
model.resource.tobacco.description=O solo deste prado é excepcionalmente bom para plantação de tabaco.
model.resource.sugar.description=O solo desta savana é excepcionalmente bom para a plantação de cana-de-açúcar.
model.resource.cotton.description=O solo desta pradaria é excepcionalmente bom para a plantação de algodão.
model.resource.oasis.description=Um oásis no deserto é um local bem-vindo a todos os viajantes cansados.
model.resource.grain.description=As colheitas crescem excepcionalmente bem nesta planície fértil.
model.resource.fish.description=Uma elevada quantidade de peixes pequenos atraiu muitos peixes grandes para este local, que por sua vez atraiu os ansiosos pescadores.
model.unit.type=Tipo de Unidade
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colono Livre|other=Colonos Livres|default=Colono Livre}}
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Fazendeiro Profissional|other=Fazendeiros Profissionais|default=Fazendeiro Profissional}}
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model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|Cultivador de Cana-de-Açúcar Profissional|other=Cultivadores de Cana-de-Açúcar Profissional|default=Cultivador de Cana-de-Açúcar Profissional}}
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model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Pregador Profissionalr|other=Pregadores Profissionais|default=Pregador Profissional}}
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model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Escoltador Profissional|other=Escoltadores Profissionais|default=Escoltador Profissional}}
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model.unit.hardyPioneer.pioneer=Pioneiro Resistente
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldado Veterano|other=Soldados Veteranos|default=Soldado Veterano}}
model.unit.veteranSoldier.soldier=Soldado Veterano
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Dragão Veterano
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model.unit.jesuitMissionary.missionary=Missionário Jesuíta
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Servo de Dívida|other=Servos de Dívida|default=Servo de Dívida}}
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Criminoso Pequeno|other=Criminosos Pequeno|default=Criminoso Pequeno}}
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Índio convertido|other=Índios convertidos|default=Índio convertido}}
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Bravo|other=Bravos|default=Bravo}}
model.unit.brave.soldier=Bravo Armado
model.unit.brave.dragoon=Dragão Indígena
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado Colonial|other=Soldados Colonial|default=Soldado Colonial}}
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.soldier=Colono Regular
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.dragoon=Cavalaria Colonial
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.name=Soldado Real
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.soldier=Regular do Rei
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.dragoon=Cavalaria do Rei
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Caravela|other=Caravelas|default=Caravela}}
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fragata|other=Fragatas|default=Fragata}}
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model.unit.treasureTrain.name=Carroça de Tesouro
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Carroça-Vagão|other=Carroças-Vagões|default=Carroça-Vagão}}
# Fuzzy
model.unit.milkmaid.name=Ordenhador
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Político Profissional|other=Políticos Profissionais|default=Político Profissional}}
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: O seu Pioneiro Resistente usou todas as suas ferramentas.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: um soldado dos %nation% foi capturado por um %enemyUnit% (%enemyNation%) e perdeu o seu estatuto de veterano!
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Artilharia|other=Artilharias|default=Artilharia}}
model.unit.artillery.demoted=%location%: A artilharia dos %nation% foi danificada por %enemyUnit% do %enemyNation%! Quaisquer outros danos destruirão a %unit%.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: Uma artilharia %nation% foi destruída por um %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.revenger.name=O Capitão
model.unit.flyingDutchman.name=O Holandês Voador
model.unit.undead.name=Zumbi
model.unit.scout.name=Batedor (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Pioneiro (%unit%)
model.unit.soldier.name=Soldado (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Dragoon (%unit%)
model.unit.missionary.name=Missionário (%unit%)
model.unit.role.soldier=Soldado
model.unit.role.missionary=Missionário
model.unit.unarmed.name=Desarmado
model.unit.armed.name=Armado
model.unit.mounted.name=Montada
model.unit.nationUnit=%unit% %nation%
model.unit.workingAs=Trabalhar Como
model.unit.expertFarmer.workingAs=Agricultor
model.unit.expertFisherman.workingAs=Pescador
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Caçador de Peles
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Minerador de Prata
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Lenhador
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Minerador
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Cultivador de Açúcar
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Cultivador de Algodão
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Cultivador de Tabaco
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Pregador
model.unit.elderStatesman.workingAs=Estadista
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Carpinteiro
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destilador
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tecelão
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tabaqueiro
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Comerciante de Peles
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Ferreiro
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armeiro
model.unit.seasonedScout.workingAs=Batedor
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioneiro
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldado
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionário
model.unit.freeColonist.description=O Colono Livre é um colono sem nenhuma habilidade. Entretanto, podem adquirir habilidades trabalhando nas colônias ou visitando povoados Indígenas. Também podem ser promovidos a Soldados Veteranos, ou educados em colônias que possuam escola.
model.unit.expertFarmer.description=O Fazendeiro Profissional é um especialista em produzir comida.
model.unit.expertFisherman.description=O Pescador Profissional é um especialista em pegar peixes, que são automaticamente covertidos em comida.
model.unit.expertFurTrapper.description=O Caçador de Pele Profissional é especialista na produção de Peles.
model.unit.expertSilverMiner.description=O Minerador de Prata Profissional é incomparável na extração de Prata.
model.unit.expertLumberJack.description=O Lenhador Profissional corta árvores para produzir Madeira.
model.unit.expertOreMiner.description=O Minerador de Minério Profissional é incomparável na extração de Minério.
model.unit.masterSugarPlanter.description=O Cultivador de Cana-de-Açúcar produz o Açúcar.
model.unit.masterCottonPlanter.description=O Cultivador de Algodão Profissional é um especialista em plantar Algodão.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=O Cultivador de Tabaco Profissional produz o Tabaco.
model.unit.firebrandPreacher.description=O Pregador Profissional aumenta a instaisfação religiosa na Europa (simbolizada pelas Cruzes), o que aumenta a emigração para o Novo Mundo.
model.unit.elderStatesman.description=Os Políticos Profissionais aumentam o desejo dos colonos pela Independência, simbolizado pelos Sinos Libertadores, os quais aumentam os Filhos da Liberdade.
model.unit.masterCarpenter.description=O Carpinteiro Profissional é habilidoso em produzir os Martelos necessários a todas as construções de sua Colônia.
model.unit.masterDistiller.description=O Destilador Profissional usa o Açúcar para produzir Rum.
model.unit.masterWeaver.description=O Tecelão Profissional transforma o Algodão em Roupas.
model.unit.masterTobacconist.description=O Cigarreiro Profissional utiliza o Tabaco para produzir Cigarros.
model.unit.masterFurTrader.description=O Curtidor de Pele Profissional transforma Peles em Casacos de Pele.
model.unit.masterBlacksmith.description=O Ferreiro Profissional fabrica Ferramentas a partir do Minério.
model.unit.masterGunsmith.description=O Armeiro Profissional utiliza Ferramentas para produzir Armas.
model.unit.seasonedScout.description=O Escoltador Profissional é o melhor na exploração do Novo Mundo. Em particular, na exploração de povoados indígenas e rumores de Cidades Perdida.
model.unit.hardyPioneer.description=O Pioneiro Profissional é incomparável na derrubada de florestas, em arar campos e construir estradas.
model.unit.veteranSoldier.description=Um Soldado Veterano é uma unidade com experiência militar. Qualquer Colono Livre pode ser promovido a Soldado Veterano após vencer uma batalha.
model.unit.jesuitMissionary.description=O Missionário Jesuíta pode estabelecer missões em povoados Indígenas, e é habilidoso em converter índios.
model.unit.indenturedServant.description=O Servo de dívida é mais indicado para o trabalho rural na colônia, e menos indicado para o trabalho urbano. Pode se tornar um Colono Livre através da promoção ou educação.
model.unit.pettyCriminal.description=O Criminoso pequeno serve para trabalhos rurais na colônia, mas não para trabalhos urbanos. Ele pode se tornar um Servo de dívida através da promoção ou da educação.
model.unit.indianConvert.description=O Índio Convertido é um nativo que ingressou na colônia. É habilidoso para trabalhos rurais na colônia, mas inábil para trabalhos urbanos. Quando Bartolome de las Casas ingressa no Congresso Continental, todos os Índios Convertidos viram Colonos Livres.
model.unit.brave.description=O Bravo é um nativo hábil a carregar pequenas quantidades de um bem. Ele pode estar Armado e Montado. Os Bravos, às vezes, visitam suas colônias para deixar presentes ou exigir bens.
model.unit.colonialRegular.description=O Soldado Colonial é um Soldado disponível para a Colônia somente após a assinatura da Declaração de Independência.
model.unit.kingsRegular.description=O Soldado Real é um soldado disponível apenas para a Coroa somente após a assinatura da Declaração de Independência.
model.unit.caravel.description=A Caravela é um navio mercantil pequeno e não muito rápido.
model.unit.frigate.description=A Fragata é um pequeno navio de guerra.
model.unit.galleon.description=O Galeão é um grande navio mercantil. É o único navio capaz de carregar carroças de tesouro para a Europa.
model.unit.manOWar.description=O Navio de Guerra é um grande navio de combate disponível apenas para a Coroa somente após a assinatura da Declaração de Independência.
model.unit.merchantman.description=O Navio Mercantil é um navio mediano para comércio.
model.unit.privateer.description=O Navio Corsário é um pequeno navio de guerra que não hasteia a bandeira de seu país. É a única unidade que ataca outras sem declarar guerra.
model.unit.artillery.description=A Artilharia é boa no ataque e defesa das colônias, e muito vulnerável quando no exterior.
model.unit.damagedArtillery.description=Artilharia danificada é como uma artilharia em todos os aspectos, apenas mais frágil.
model.unit.treasureTrain.description=O único propósito da Carroça de Tesouro é carregar o ouro encontrado nas ruínas de uma Cidade Perdida ou saqueado de um povoado indígena. Se você movê-la para dentro de suas colônias, a Coroa oferecerar-se para transportá-la para Europa por uma "taxa razoável". Se você tiver um Galeão você pode transportá-la você mesmo.
model.unit.wagonTrain.description=A Carroça-Vagão pode carregar até 200 unidades de bens por terra. Você pode utilizá-lo para fazer comércio com outros jogadores ou no transporte de bens entre suas colônias.
model.unit.milkmaid.description=Ordenhador (A FAZER)
model.unit.revenger.description=O Capitão vendeu sua alma ao Diabo.
model.unit.flyingDutchman.description=O Holandês Voador é o navio dos amaldiçoados.
model.unit.undead.description=Os Zumbis são a tripulação do Holandês Voador.
model.unit.pioneer.description=O Pioneiro derruba florestas, constrói estradas e ara a terra. Entretanto, não tão rapidamente quanto o Pioneiro Profissional.
model.unit.soldier.description=O Soldado é uma unidade militar menos experiente que o Soldado Veterano.
model.unit.dragoon.description=O Dragão é um Soldado Montado.
model.unit.scout.description=O Escoltador é bom em explorar o Novo Mundo. Em particular, na exploração povoados indígenas e rumores de Cidades Perdidas, não tão bem quanto os Escoltadores Profissionais.
model.unit.missionary.description=O Missionário pode estabelecer missões em povoados indígenas para converter índios, embora seja menos habilidoso que o Missionário Jesuíta.
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Comida|other=Comidas|default=Comida}}
# Fuzzy
model.goods.food.workAs=Trabalhar como Fazendeiro (%amount% de Comida)
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# Fuzzy
model.goods.fish.workAs=Trabalhar como Pescador (%amount% de Peixe)
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Cana-de-açúcar|other=Canas-de-açúcar|default=Cana-de-açúcar}}
# Fuzzy
model.goods.sugar.workAs=Trabalhar como Plantador de Cana-de-açúcar (%amount% Açúcar)
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# Fuzzy
model.goods.tobacco.workAs=Trabalhar como Plantador de Tabaco (%amount% Tabaco)
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# Fuzzy
model.goods.cotton.workAs=Trabalhar como Plantador de Algodão (%amount% Algodão)
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# Fuzzy
model.goods.furs.workAs=Trabalhar como Caçador de Peles (%amount% de Peles)
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# Fuzzy
model.goods.lumber.workAs=Trabalhar como Lenhador (%amount% Madeira)
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# Fuzzy
model.goods.ore.workAs=Trabalhar como Minerador (%amount% de Minério)
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# Fuzzy
model.goods.silver.workAs=Trabalhar como Mineirador de Prata (%amount% de Prata)
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model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Bens de Troca|other=Bens de Troca|default=Bens de Troca}}
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Cavalo|other=Cavalos|default=Cavalos}}
model.goods.horses.destroyed=Os seus colonos de %colony% libertaram %amount% cavalos em protesto contra estes impostos injustos da Coroa!
model.goods.unknown=Desconhecido
model.goods.boycotted=boicotado
# Fuzzy
model.goods.goodsAmount=%amount% %goods%
model.goods.food.description=A Comida é necessária para alimentar seus colonos e para aumentar o número de cavalos. Um novo colono nasce em qualquer colônia que atinja 200 ou mais unidades de Comida.
model.goods.sugar.description=O Açúcar é um adoçante poderoso e pode ser usado para produzir Rum, que possui um preço elevado.
model.goods.tobacco.description=Tabaco pode ser fumado ou utilizado para produzir Cigarros, que possui um preço elevado.
model.goods.cotton.description=Algodão pode ser usado para produzir Roupa, que possui um preço elevado.
model.goods.furs.description=As Peles animais podem ser utilizadas para produzir Casacos de Pele.
model.goods.lumber.description=A Madeira é necessária para construir estruturas na colônia e certas unidades como navios.
model.goods.ore.description=O Minério é necessário para produzir Ferramentas, que tem inúmeras utilizações.
model.goods.silver.description=A Prata é um metal valioso que possui preço elevado.
model.goods.horses.description=Os Cavalos são necessários para criar Escoltadores e Dragões.
model.goods.rum.description=O Rum é uma bebida feita de cana-de-açúcar. Como um bem de luxo, possui um preço elevado.
model.goods.cigars.description=Cigarros são feitos de Tabaco. Como bens de luxo, possuem preço elevado.
model.goods.cloth.description=Roupa é feita de Algodão.
model.goods.coats.description=Casacos de Pele são feitos de Pele de animal.
model.goods.tradeGoods.description=Bens de Troca só são produzidos na Europa e são utilizados em trocas com os nativos.
model.goods.tools.description=As Ferramentas são necessárias para equipar Pioneiros, bem como construir estruturas avançadas na colônia e certas unidades como navio. Ainda podem ser utilizadas para produzir armas.
model.goods.muskets.description=As Armas são necessárias para equipar Soldados e Dragões.
model.goods.fish.description=O Peixe é automaticamente convertido em Comida.
model.goods.bells.description=Os Sinos representam o desejo dos colonos pela Independência.
model.goods.crosses.description=As Cruzes representam a insatisfação religiosa na Europa e fará com que novos colonos embarquem para o Novo Mundo.
model.goods.hammers.description=Os Martelos representam a mão-de-obra utilizada nas construções de sua colônia.
model.improvement.river.name=Rio
model.improvement.river.description=Rio
model.improvement.road.name=Estrada
model.improvement.road.description=Estrada
model.improvement.road.action=Construir estrada
model.improvement.road.occupationString=R
model.improvement.plow.name=Arado
model.improvement.plow.description=Arado
model.improvement.plow.action=Arar terreno
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.clearForest.name=Derrubar floresta
model.improvement.clearForest.action=Derrubar Floresta
model.improvement.clearForest.occupationString=P
# Fuzzy
model.improvement.fishBonusLand.name=Bônus de peixe (terra)
# Fuzzy
model.improvement.fishBonusLand.description=Bônus de peixe devido à presença de terra
model.improvement.fishBonusRiver.name=Bônus de peixe (rio)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Bônus de peixe devido à presença de um rio
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Gerônimo
model.nation.arawak.name=Aruaque
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
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model.nation.cherokee.name=Cherokee
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model.nation.iroquois.name=Iroques
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupis
model.nation.tupi.ruler=Tibiriçá
model.nation.danish.europe=Copenhague
# Fuzzy
model.nation.danish.name=Dinamarquês
model.nation.danish.newLandName=Nova Dinamarca
model.nation.danish.ruler=Frederico II
model.nation.danishREF.name=Força Expedicionária Real Dinamarquesa
model.nation.danishREF.ruler=Frederico III
model.nation.dutch.europe=Amsterdã
# Fuzzy
model.nation.dutch.name=Holandês
model.nation.dutch.newLandName=Nova Holanda
model.nation.dutch.ruler=William I
model.nation.dutchREF.name=Força Expedicionária Real Holandesa
model.nation.dutchREF.ruler=William II
model.nation.english.europe=Londres
# Fuzzy
model.nation.english.name=Inglês
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model.nation.english.ruler=Elizabeth I
model.nation.englishREF.name=Força Expedicionária Real Inglesa
model.nation.englishREF.ruler=George III
model.nation.french.europe=La Rochelle
# Fuzzy
model.nation.french.name=Francês
model.nation.french.newLandName=Nova França
model.nation.french.ruler=Luís XIV
model.nation.frenchREF.name=Força Expedicionária Real Francesa
model.nation.frenchREF.ruler=Luís XV
model.nation.portuguese.europe=Lisboa
# Fuzzy
model.nation.portuguese.name=Português
model.nation.portuguese.newLandName=Terra de Santa Cruz
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manoel I
model.nation.portugueseREF.name=Força Real Expedicionária Portuguesa
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom João IV
model.nation.russian.europe=Murmansk
# Fuzzy
model.nation.russian.name=Russo
model.nation.russian.newLandName=Nova Rússia
model.nation.russianREF.name=Força Expedicionária Real Russa
model.nation.spanish.europe=Cádiz
# Fuzzy
model.nation.spanish.name=Espanhol
model.nation.spanish.newLandName=Nova Espanha
model.nation.spanish.ruler=Filipe II
model.nation.spanishREF.name=Força Expedicionária Real Espanhola
model.nation.spanishREF.ruler=Filipe III
model.nation.swedish.europe=Estocolmo
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Suécia|people=Suecos|default=Suecos}}
model.nation.swedish.newLandName=Nova Suécia
model.nation.swedishREF.name=Força Expedicionária Real Sueca
model.nation.unknownEnemy.name=Inimigo
model.nationType.none.name=Nenhum
model.nationType.none.shortDescription=Sem vantagens nacionais
model.nationType.default.name=Nenhum(a)
model.nationType.default.shortDescription=Sem vantagens nacionais
model.nationType.trade.name=Comércio
model.nationType.trade.shortDescription=Os preços estão mais favoráveis
model.nationType.cooperation.name=Cooperação
model.nationType.cooperation.shortDescription=Os nativos estão menos alarmados
model.nationType.immigration.name=Imigração
model.nationType.immigration.shortDescription=Produz um maior número de imigrantes
model.nationType.conquest.name=Conquista
model.nationType.conquest.shortDescription=Mais provável que consiga converter nativos
model.nationType.naval.name=Naval
model.nationType.naval.shortDescription=As unidades navais possuem um alcance maior
model.nationType.building.name=Edifício
model.nationType.building.shortDescription=Produz mais materiais de construção
model.nationType.furTrapping.name=Caça de Peles
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produz mais peles e casacos
model.nationType.agriculture.name=Agricultura
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produz mais comida
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model.nationType.ref.shortDescription=Força Expedicionária Real
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=A nação Apache
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model.nationType.arawak.description=A nação Aruaque
model.nationType.aztec.name=Astecas
model.nationType.aztec.description=A nação Asteca
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model.nationType.cherokee.description=A nação Cherokee
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model.nationType.inca.description=A nação Inca
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model.nationType.iroquois.description=A nação Iroquesa
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model.nationType.sioux.description=A nação Sioux
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=A nação Tupi
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Você descobriu o Novo Mundo.
# Fuzzy
model.history.DISCOVER_REGION=Você descobriu %region%.
model.history.MEET_NATION=Você encontrou os %nation%.
# Fuzzy
model.history.CITY_OF_GOLD=Você descobriu uma cidade perdida de ouro, e um tesouro de %treasure% moedas de ouro.
model.history.FOUND_COLONY=Você fundou a colônia de %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Você abandonou a colônia de %colony%
model.history.CONQUER_COLONY=Você conquistou a colônia de %colony% dos %nation%.
model.history.COLONY_DESTROYED=A sua colônia %colony% foi destruída pelos %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=A sua colônia %colony% foi conquistada pelos %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Você destruiu o acampamento %settlement% dos %nation%.
# Fuzzy
model.history.DESTROY_NATION=Você destruiu os %nation%.
# Fuzzy
model.history.NATION_DESTROYED=%nation% foi destruído.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% entrou no Congresso Continental.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Você declarou independência da Coroa!
model.history.INDEPENDENCE=Você conquistou a independência da Coroa!
model.history.SPANISH_SUCCESSION=%loserNation% cedeu todas as suas colônias do Novo Mundo para %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Você assinou um cessar-fogo com os %nation%. Você realmente quer atacar?
model.diplomacy.attack.peace=Você está em paz com os %nation%. Deseja realmente declarar guerra?
model.diplomacy.attack.alliance=Você não pode atacar uma nação aliada! Tem a certeza de que pretende quebrar a sua aliança com os %nation% e declarar guerra?
model.diplomacy.attack.confirm=Sim, vamos enxotar esses cachorros!
model.diplomacy.WAR.declared=Más notícias, Vossa Excelência. A Nação %nation% declarou guerra contra nós!
model.diplomacy.WAR.others=Vossa Excelência, os %attacker% declararam guerra contra os %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Vossa Excelência, os %nation% aceitaram um acordo de cessar-fogo connosco!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Vossa Excelência, o exército %attacker% acordaram um cessar-fogo com o exército %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=Vossa Excelência, os %nation% estão em paz connosco!
model.diplomacy.PEACE.others=Vossa Excelência, o exército %attacker% está em paz com o exército %defender%.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Vossa Excelência, %nation% formaram uma aliança connosco!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Vossa Excelência, os %attacker% estão em aliança com os %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Vossa Excelência, a Guerra de Sucessão Espanhola acabou na Europa. No Tratado de Utrecht, os %loserNation% foram forçados a ceder todas as colônias no Novo Mundo aos %nation%!
lostCityRumour.burialGround=Você profanou um cemitério %nation%! Agora, você tem que morrer!
lostCityRumour.colonist=Você encontrou sobreviventes de uma colônia perdida. Em troca de comida eles juraram lealdade à Coroa!
lostCityRumour.expeditionVanishes=Sua expedição desapareceu sem deixar rastros!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Você descobriu a Fonte da Juventude! Colonos europeus se amontoam no porto!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Você descobriu a Fonte da Juventude.
lostCityRumour.nothing.0=O rumor de uma Cidade Perdida provou ser apenas isso: nada senão um rumor!
lostCityRumour.tribalChief=O Chefe de uma pequena tribo te presenteia com adornos no valor de %money% moedas de ouro!
model.buildableType.nothing.name=Nada
model.building.townHall.name=Prefeitura
model.building.carpenterHouse.name=Casa de Carpinteiro
model.building.lumberMill.name=Carpintaria
model.building.blacksmithHouse.name=Casa de Ferreiro
model.building.blacksmithShop.name=Loja de Ferreiro
model.building.ironWorks.name=Fundição
model.building.tobacconistHouse.name=Casa de Fumo
model.building.tobacconistShop.name=Tabacaria
model.building.cigarFactory.name=Fábrica de Cigarro
model.building.weaverHouse.name=Casa do Tecelão
model.building.weaverShop.name=Tecelaria
model.building.textileMill.name=Fábrica Têxtil
model.building.distillerHouse.name=Casa do Destilador
model.building.rumDistillery.name=Alambique
model.building.rumFactory.name=Fábrica de Rum
model.building.furTraderHouse.name=Casa do Curtidor de Pele
model.building.furTradingPost.name=Comércio de Peles
model.building.furFactory.name=Fábrica de Peles
model.building.schoolhouse.name=Escola
model.building.college.name=Faculdade
model.building.university.name=Universidade
model.building.armory.name=Armaria
model.building.magazine.name=Revista
model.building.arsenal.name=Fábrica de Armas
model.building.chapel.name=Capela
model.building.church.name=Igreja
model.building.cathedral.name=Catedral
model.building.stockade.name=Cerca
model.building.fort.name=Forte
model.building.fortress.name=Fortaleza
model.building.depot.name=Terminal
model.building.warehouse.name=Armazém
model.building.warehouseExpansion.name=Armazém Expandido
model.building.country.name=Pastagem
model.building.stables.name=Estábulo
model.building.docks.name=Docas
model.building.drydock.name=Oficina Marinha
model.building.shipyard.name=Estaleiro
model.building.printingPress.name=Imprensa Escrita
model.building.newspaper.name=Jornal
model.building.customHouse.name=Casa de Comércio
model.building.townHall.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.carpenterHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.lumberMill.description=Aumenta a produção de martelos
model.building.blacksmithHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.blacksmithShop.description=Aumenta a produção de ferramentas
model.building.ironWorks.description=Aumenta a produção de ferramentas
model.building.tobacconistHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.tobacconistShop.description=Aumenta a produção de cigarros
model.building.cigarFactory.description=Aumenta a produção de cigarros
model.building.weaverHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.weaverShop.description=A oficina do tecelão, que pode ser atualizada para um moinho têxtil, é usado para tornar algodão em tecido. Pode ser atualizado para um moinho têxtil assim que a população da colónia for de, pelo menos, 8 e que Adam Smith tenha se juntado ao Congresso Continental. Uma oficina do tecelão aumenta a produção de tecido.
model.building.textileMill.description=Aumenta a produção de roupas
model.building.distillerHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.rumDistillery.description=Aumenta a produção de rum
model.building.rumFactory.description=Aumenta a produção de rum
model.building.furTraderHouse.description=É construída automaticamente quando você constrói uma colônia nova
model.building.furTradingPost.description=Aumenta a produção de Casacos de Pele
model.building.furFactory.description=Aumenta a produção de Casacos de Pele
model.building.schoolhouse.description=Permite ensinar profissões de grau 1
model.building.college.description=Permite ensinar profissões de grau 2
model.building.university.description=Permite ensinar profissões de grau 3
model.building.armory.description=Permite a produção de armas e artilharias
model.building.magazine.description=Aumenta a produção de armas em 100%
model.building.arsenal.description=Utiliza apenas metade das ferramentas necessárias na produção de armas
model.building.chapel.description=A capela é o local onde os seus colonos praticam a sua religião. Uma capela produz um número pequeno de cruzes, mas nenhum pregador pode ser posto para trabalhar lá. Você necessita ampliá-la para igreja primeiro.
model.building.church.description=Uma colônia com uma população de 3 ou mais pode construir uma igreja, que pode ser ampliada para uma catedral quando a população atingir os 8. A liberdade religiosa no Novo Mundo (simbolizada por cruzes) aumenta a emigração proveniente da Europa.\n\nDepois de construir uma igreja, a produção de cruzes aumentará, e você poderá criar missionários.
model.building.cathedral.description=Aumenta a produção de cruzes
model.building.stockade.description=A paliçada, que pode ser construída assim que a população da colônia atinja 3, protege os colonos de ataques. A paliçada pode ser evoluída para um forte, que oferece melhor proteção contra corsários, bombardeiros e unidades navais inimigas em zonas marítimas adjacentes. O forte pode ser substituído por uma fortaleza assim que a população atinja 8.\n\nConstruir uma paliçada aumenta a defesa em 100%.
model.building.fort.description=+150% Defesa
model.building.fortress.description=+200% Defesa
model.building.depot.description=O depósito armazena todos os tipos de bens. A sua capacidade inciail é de 100 unidades de cada tipo de bens, mas pode ser ampliado  para um armazém, cuja capacidade é de 200 unidades. Construindo ainda um expansão de armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
model.building.warehouse.description=O armazém guarda todos os tipos de bens. É a primeira ampliação de um depósito, com uma capacidade de 200 unidades de cada tipo de bens. Construindo uma expansão de armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
model.building.warehouseExpansion.description=O armazém expandido guarda todos os tipos de bens. É uma ampliação do armazém simples, com uma capacidade de 300 unidades de cada tipo de bens.
model.building.country.description=O pasto é um local próximo a sua colônia, onde os cavalos se podem se mover livremente. Construindo estábulos, a produção de cavalos será aumentada.
# Fuzzy
model.building.stables.description=Aumenta o nascimento de cavalos
model.building.docks.description=Permite a pesca
model.building.drydock.description=Permite consertar navios
model.building.shipyard.description=Permite construir navios
model.building.printingPress.description=Aumenta a produção de sinos libertadores
model.building.newspaper.description=Aumenta a produção de sinos libertadores
model.building.customHouse.description=Permite a venda automática dos produtos e o comércio com outros Europeus após a declaração de independência
model.foundingFather.adamSmith.description=As Fábricas produzem 1.5 produto manufaturado para cada 1 matéria-prima.
model.foundingFather.adamSmith.text=É o pai da economia moderna e é considerado o mais importante teórico do liberalismo económico. Autor de "Uma investigação sobre a natureza e a causa da riqueza das nações".
model.foundingFather.jacobFugger.description=Todos os boicotes em vigor são derrubados.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Comerciante e banqueiro alemão, usou parte da sua fortuna em empréstimos a governantes. Fugger também provia exércitos mercenários. Seus negócios impulsionaram o desenvolvimento do comércio internacional e o surgimento da imprensa.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.description=Os índios não pedirão mais pagamento pelas terras.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Comprou o que depois ficou conhecida como Ilha de Manhattan dos nativos americanos por cerca de 60 floríns Holandeses em peles. Depois ele colonizou a Baía Delaware.
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=A construção de Casas de Comércio torna-se possível.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Apontado como Governador Geral da Nova Holanda, que, depois de uma invasão Britânica, se tornou Nova Iorque.
model.foundingFather.janDeWitt.description=O comércio com colônias estrangeiras torna-se possível.
# Fuzzy
model.foundingFather.janDeWitt.text=Considerado o primeiro herói da marinha americana. Quando pressionado a render-se pela marinha Inglesa, proferiu a famosa frase "Senhor, a guerra ainda nem começou".
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernão de Magalhães
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Movimentos dos navios aumenta em 1 e o tempo de navegação para/da Europe/America é reduzido.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Navegador português que comandou a expedição marítima que efectuou a primeira viagem de circum-navegação ao globo. Foi o primeiro a dobrar estreito hoje conhecido pelo seu nome (o Estreito de Magalhães) e o primeiro europeu a navegar no Oceano Pacífico.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Todas as colônias existentes tornam-se visíveis no mapa.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Conquistador espanhol. Entre 1540 e 1542, visitou o Novo México e outras partes do que seria atualmente o sudoeste dos Estados Unidos. Foi o primeiro europeu a ver o Grand Canyion.
# Fuzzy
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Exploração de rumores de Cidades Perdidas sempre dão resultados positivos e todas as unidades tem seu raio-de-visão aumentados.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Participou na conquista do Peru. A seguir regressou a Espanha e obteve autorização de Carlos V para conquistar a Florida à sua própria custa. Foi o primeiro europeu a ver e a transpôr o continental rio Mississipi.
model.foundingFather.henryHudson.description=Aumenta a produção dos Caçadores de Pele em 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Empreendeu expedições nos mares árticos para descobrir uma passagem para a China, pelo norte do continente. Em 1609 renovou a tentativa e descobriu, na América do Norte, o rio que recebeu seu nome.
model.foundingFather.laSalle.description=Dá a todas as existentes e futuras colônias uma cerca quando as suas populações atingirem 3.
model.foundingFather.laSalle.text=Explorador francês que explorou a região dos Grandes Lagos, o Rio Mississippi e o Golfo do México, e reivindicou toda a bacia hidrográfica do Mississippi para a coroa francesa.
model.foundingFather.hernanCortes.description=Comunidades indígenas conquistadas sempre trarão tesouros (e em grande abundância) e será transportado pelo Rei livre de cobranças.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Conquistou o território do México a favor da coroa espanhola, derrotando o Império Asteca.
model.foundingFather.georgeWashington.description=Qualquer Soldado ou Dragão que vencer um combate será automaticamente promovido ao próximo nível possível.
model.foundingFather.georgeWashington.text=O Pai dos Estados Unidos da América, foi um general e político norte-americano, tendo sido o primeiro Presidente dos Estados Unidos. Liderou o exército americano na guerra da independência.
model.foundingFather.paulRevere.description=Quando uma colônia é atacada sem ter guardas a postos, um Colono automaticamente pegará armas e cavalos existentes e a defenderá.
model.foundingFather.paulRevere.text=Famoso mensageiro da América colonial montava em seu cavalo e saía alertando as colônias que os soldados britânicos estavam chegando. Capturado na jornada e solto quando seus capturadores acreditaram estar em perigo.
model.foundingFather.francisDrake.description=Aumenta a força de combate dos Navios Corsários em 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Corsário, explorador e almirante inglês. Liderou a esquadra inglesa que derrotou a Invencível Armada. Fez pirataria nas Caraíbas contra navios e possessões espanholas,  e foi o primeiro comandante inglês a circunavegar o mundo.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Uma Fragata é concedida à marinha colonial.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Aclamado como um grande capitão na América, Jones proferiu as famosas palavras "Senhor, ainda não comecei a lutar" enquanto lutava contra os ingleses no mar. Mais tarde ele viu, através do convés de um navio britânico, o seu navio afundar até o fundo do oceano.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Aumenta a produçao de Sinos Libertadores nas colônias em 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Foi o terceiro presidente dos Estados Unidos da América. A ele é creditada a redação da Declaração de Independência.
model.foundingFather.pocahontas.description=Toda a tensão existente entre você e os nativos é removida e o alarme Indígena crescerá na metade da velocidade.
model.foundingFather.pocahontas.text=Uma pacifista entre os pioneiros de Jamestown e os nativos americanos. Acredita-se que ela enviava comida para os colonos durante os tempos difíceis. Depois converteu-se ao Cristianismo e casou-se com um Inglês.
model.foundingFather.thomasPaine.description=Aumenta a produção de Sinos Libertadores nas colônias no mesmo percentual da taxa de imposto vigente.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Republicano, o jornalista foi um dos defensores e signatários da Declaração de Independência americana, publicando ainda o panfleto "Senso Comum" que guiou os pensamentos patriotas em todas as colônias.
model.foundingFather.simonBolivar.description=A comunidade dos Filhos da Liberdade em todas as colônias cresce em 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Lembrado como um grande líder, lutou pela independência da américa do sul em relação a Espanha. Bolívar libertou o que hoje é cohecido como Venezuela e depois tornou-se o seu primeiro presidente.
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=As guerras da Coroa com os estrangeiros não terão mais efeito no Novo Mundo e os Europeus do Novo Mundo sempre oferecerão paz em suas negociações.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Um dos líderes da Revolução Americana, Franklin foi uma de suas vozes mais ativa. Ganhou o apoio da França na guerra de independência.
model.foundingFather.williamBrewster.description=Nem criminos, nem servos de dívida aparecerão no porto e você escolherá quem imigrará para o novo mundo.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster era um líder puritano e pregador da colônia Plymouth, na Nova Inglaterra.
model.foundingFather.williamPenn.description=A produção de cruzes em todas as colônias cresce em 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Fundador da província de Pensilvânia, que posteriomente tornaria-se o estado americano homónimo. Os princípios democráticos implementados na colônia serviram como uma fonte de inspiração para a Constituição americana.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Todos os missionários tornam-se jesuítas(Profissionais).
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Grande amigo dos índios Hurons, converteu muitos ao Cristianismo. Morreu nas mãos dos índios Iroqueses quando finalmente venceram seus inimigos, os Hurons.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Aumenta em 20% as chances que indígenas de tribos catequizadas se "convertam" e venham para sua colônia.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Missionário espanhol que viajou convertendo nativos ao Catolicismo e denunciando seu tratamento áspero por parte da espanha.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Todos os índios convertidos tornam-se Colonos Livres.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Frade dominicano, cronista, teólogo e grande defensor dos índios, considerado o primeiro sacerdote ordenado na América. Nomeado Protetor dos Índios em 1516.
model.foundingFather.trade=Comércio
model.foundingFather.exploration=Exploração
model.foundingFather.military=Militar
model.foundingFather.political=Político
model.foundingFather.religious=Religioso
# Fuzzy
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# Fuzzy
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model.equipment.muskets.name=Mosquetes
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model.equipment.muskets.none=não há mosquetes
# Fuzzy
model.equipment.tools.name=Ferramentas
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model.equipment.tools.none=não há ferramentas
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model.equipment.missionary.add=Encarregar como missionário
model.equipment.missionary.remove=Cancelar o estatuto de missionário
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model.equipment.dragoon=Equipar como cavaleiro
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colopedia.buildings.autoBuilt=É construído automaticamente quando você constrói uma nova colônia.
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colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>A eficiência de suas colônias depende do apoio para a ideia de independência. Se 50% dos colonos da colônia for a favor da independência (chamados de Filhos da Liberdade), a colônia tornará eficiente e será concedida a +1 de bônus na produção. Assim que 100% dos colonos tornam-se rebeldes, a produção aumenta em +2.</p><p>Por outro lado, se o número de monarquistas exceder o <i>limite de governo ineficiente</i>, a colônia incorre em uma penalidade na produção de -1. Se o número de monarquistas exceder o <i>limite de governo muito ineficiente</i>, a pena na produção é de -2. Esses dois limites dependem da dificuldade e e podem ser analisado <a href="http:///action/difficultyAction">na exibição do nível da dificuldade</a> (No menu de cima, Relatório > Mostrar nível da dificuldade).</p><p>Para aumentar a eficiência da colonia, você precisa reduzir a população ou aumentar a produção de <a href="http:///id/model.goods.bells">sinos</a>.</p></html>
report.continentalCongress.title=Pais Fundadores
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report.labour.notCounted.tooltip=estes colonos não são contabilizados para o total
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report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% ou tornar-se %unit%
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report.labour.notWorking.tooltip=isto exclui colonos armados ou montados, bem como pioneiros e missionários
report.labour.expertsWorking=peritos nas suas profissões
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report.labour.canTrain=* Esta colônia pode treinar unidades deste tipo.
report.colony.plowing.description=%colony% beneficiaria se arrace {{plural:%amount%|one=um terreno|other=%amount% terrenos}}
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report.trade.hasCustomHouse=* Esta colônia possui Casa de Comério; estes bens são exportados.
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report.nextMember=Turnos até aumentar os rebeldes
report.requirements.badAssignment=A colônia %colony% tem um %expert% trabalhando como %expertWork%, enquanto um %nonExpert% trabalha como %nonExpertWork%. A produção será maior se os colonos trocassem de funções.
report.requirements.noExpert=A colônia %colony% está produzindo %goods%, mas não possui um %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% está produzindo %goods%, mas precisa de mais %input%.
# Fuzzy
report.requirements.surplus=As seguintes colônias estão com excedente de %goods%:
report.requirements.misusedExperts=Há {{plural:2|%unit%}} que não estão trabalhando como %work% em
report.requirements.severalExperts=As seguintes colônias têm mais de um {{plural:2|%unit%}}:
# Fuzzy
report.requirements.canTrainExperts=As seguintes colônias podem treinar %unit%:
report.requirements.met=Todos os requeirimentos foram atingidos.
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# Fuzzy
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report.production.title=Relatório de Produção
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report.foreignAffairs.notice=Este relatório é baseado em expedições diplomáticas e espiões da coroa, por isso pode ser bem mais atualizado do que os relatórios das nossas unidades e escoteiros.
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aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol é software livre: pode redistribuí-lo e/ou modificá-lo sob os termos da GNU General Public License tal como publicada pela Free Software Foundation, versão 2 da Licença ou posterior.
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2012  A Equipe do FreeCol
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installer.MovieClips.description2=Este pacote contém clipes de filmes a serem reproduzidos em ocasiões especiais durante o jogo. Ao ativá-lo, o pacote instalará os clipes de vídeo em seu computador. A alternativa é reproduzir os clipes de vídeo direto do CD/DVD do jogo.
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