# Messages for Portuguese (português)
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freecol.desktopEntry.GenericName=Jogo de Estratégia
freecol.desktopEntry.Comment=Um jogo de estratégia por turnos baseado no "Sid Meier's Colonization".
ok=OK
cancel=Cancelar
reset=Reiniciar
save=Gravar
display=Mostrar
yes=Sim
no=Não
close=Fechar
options=Opções
and=e
load=Carregar
unload=Descarregar
fill=Carregar
rename=Alterar Nome
abilities=Capacidades
modifiers=Modificadores
true=Verdadeiro
false=Falso
more=mais...
none=Nenhum
nothing=Nada
all=Todos
notApplicable.short=N/D
rules=Regras
difficulty=Dificuldade
Test=Teste
Music=Música
Current=Atual
help=Ajuda
list.add=Adicionar
list.remove=Remover
list.up=Para cima
list.down=Para baixo
list.edit=Editar
file.browse=Navegar
FileChooser.openButtonText=OK
option.remove=Remover
width=Largura
height=Altura
integerAboveZero=Por favor, use um número inteiro maior que zero.
newLanguageSelected=Língua definida como %language%. Terá que reiniciar o jogo para que as alterações surtam efeito.
autodetectLanguageSelected=Escolheu a detecção automática da língua. A detecção será feita na próxima vez que iniciar o jogo.
singlePlayerGame=Iniciar jogo sozinho
joinMultiPlayerGame=Aderir a jogo em rede
startMultiplayerGame=Iniciar jogo em rede
name=Nome
host=Servidor
port=Porto
players=Jogadores
playerNation=%nation% de %player%
gameState=Estado do jogo
startServerOnPort=Iniciar servidor no porto
publicServer=Servidor público
defaultPlayerName=Nome do jogador
getServerList=Receber lista de servidores
connect=Ligar
availability=Disponibilidade
nationState.AVAILABLE=disponível
nationState.AI_ONLY=Apenas IA
nationState.NOT_AVAILABLE=não disponível
verySmall=Muito Pequeno
small=Pequeno
medium=Médio
large=Grande
veryLarge=Muito Grande
veryDry=Muito Seco
dry=Seco
normal=Normal
wet=Húmido
veryWet=Muito Húmido
cold=Frio
chilly=Fresco
temperate=Temperado
warm=Ameno
hot=Quente
startGame=Iniciar jogo
gameOptions=Opções do Jogo
mapGeneratorOptions=Definições do Mapa
iAmReady=Estou pronto
playerOptions.selectPlayers=Selecionar Jogadores
playerOptions.europeanPlayers=Jogadores Europeus
playerOptions.nativePlayers=Jogadores Indígenas
playerOptions.NONE=Nenhuma
playerOptions.FIXED=Fixas
playerOptions.SELECTABLE=Seleccionáveis
playerOptions.selectColors=Escolha as Cores
playerOptions.nationalAdvantages=Vantagens Nacionais
player=Jogador
nation=Nação
color=Cor
advantage=Vantagem
moves=Movimentos:
sonsOfLiberty=FdL
building=Edifício
goods=Mercadorias
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moeda|other=moedas|default=moedas}} de ouro.
cargoOnCarrier=Carga a bordo
cargoOnCarrierLong=Carga a bordo de %name% (%space% {{plural:%space%|one=espaço livre|other=espaços livres|default=espaços livres}})
outsideColony=Colónia Externa
colonyPanel.buyBuilding=Comprar Edifício
colonyPanel.rebelLabel=Rebeldes: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Monarquistas: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bónus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=População: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% impede que a população reduza ainda mais.
colonyPanel.currentlyBuilding=Edifício: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Fila de Construção
colonyPanel.clickToBuild=Clique no local de construção para seleccionar um edifício ou unidade a construir.
colonyPanel.compactView=Vista compacta
colonyPanel.showAll=Mostrar todos
colonyPanel.unbuildable=A colónia %colony% não pode construir o %object% neste momento. O %object% foi removido da fila de construção.
colonyPanel.notBestTile=%unit% poderia produzir mais %goods% em %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Se reduzir a população abaixo de %number%, a colónia %colony% não poderá construir %buildable%.
colonyPanel.requires=Requere: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=População %number%
colonyPanel.units=Unidades
colonyPanel.buildings=Edifícios
turns=jogadas
turnsToComplete.short=(Jogadas: %number%)
turnsToComplete.long=(Jogadas restantes: %number%)
waitingFor=À espera dos: %nation%
chooseImmigrant=Escolha que unidade irá emigrar da Europa.
abstractUnit={{plural:%number%|one=um|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=Colono|other=Colonos|default=Colono}}
colonists=Colonos
tories=Conservadores
crosses=Cruzes
mission=Missão
spring=Primavera
autumn=Outono
year.SPRING=Primavera de %year%
year.AUTUMN=Outono de %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=Neste Dia, o Congresso aprovou a mais importante Resolução alguma vez tomada na América.\n\nEstou bem ciente do Trabalho e Sangue e Tesouro que Nos custará manter esta Declaração, e suportar e defender estes Estados. No entanto, através de toda a Escuridão, vislumbro os Raios das deslumbrantes Luz e Glória. Consigo ver que o Fim mais do que justifica todos os Meios. E que a Posteridade triunfará naquela Transacção de Dias, mesmo que possamos arrepender-nos, o que, confio em Deus, não acontecerá.\n\nEm breve, a Força Expedicionária Real estará sobre nós. Preparai as novas defesas cuidadosamente enquanto angariamos voluntários para um novo Exército Continental.
purchaseDialog.clickOn=Clique num dos seguintes elementos para comprá-lo.
recruitDialog.clickOn=Clique um dos seguintes indivíduos para recrutá-lo. Terá que pagar %money% de ouro pela passagem. Ele poderá pagar a sua própria passagem em %number% jogadas.
trainDialog.clickOn=Clique num dos seguintes indivíduos para treiná-lo.
trainDialog.done=Terminado
quitDialog.areYouSure.text=Tem a certeza de que pretende sair?
retireDialog.areYouSure.text=Tem a certeza que se pretende retirar?
tradeItem.colony=Colónia
tradeItem.colony.long=a colónia %colony%
tradeItem.gold=Ouro
tradeItem.gold.long=a soma de %amount% de ouro
tradeItem.goods=Mercadorias
tradeItem.stance=Situação
tradeItem.unit=Unidade
negotiationDialog.offer=Os %nation% oferecem
negotiationDialog.demand=Os %nation% exigem
negotiationDialog.exchange=em troca por
negotiationDialog.summary=Os %nation% oferecem %offers% em troca de %demands%.
negotiationDialog.accept=Aceitar
negotiationDialog.cancel=Rejeitar
negotiationDialog.send=Enviar
negotiationDialog.add=Acrescentar
negotiationDialog.nothing=nada
negotiationDialog.offerAccepted=Os %nation% aceitaram a sua oferta generosa.
negotiationDialog.offerRejected=Os %nation% rejeitaram a sua oferta generosa.
transaction.purchase=Comprar %amount% %goods% por %gold% de ouro
transaction.price=Preço:\t%gold%
transaction.sale=Vender %amount% %goods% @%gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Líquido:\t%gold%
tension.wary=Desconfiado
tension.happy=Feliz
tension.content=Contente
tension.displeased=Descontente
tension.angry=Furioso
tension.hateful=Odioso
tension=Tensão
noSuchFile=O ficheiro indicado não existe ou não é um ficheiro.
gotoThisTile=Mover Para Este Terreno
gotoEurope=Ir para a Europa
attackTileOdds=Atacar!(%chance%% probabilidade de sucesso)
dumpCargo=Largar carga
tile=Terreno (%x%, %y%)
filter.savedGames=Jogos Gravados do FreeCol (*.fsg)
filter.gameOptions=Opções de Jogo do FreeCol (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=Opções de Jogo e Jogos Gravados do FreeCol (*.fgo and *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
underRepair=Em reparação ({{plural:%turns%|one=falta uma jogada|other=faltam %turns% jogadas}})
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Encontrou outros Europeus. Eles competirão consigo por terras e riquezas, e poderão até declarar guerra contra si. Mas depois de Jan de Witt entrar no congresso, poderá iniciar trocas comerciais com eles.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Encontrou indígenas. Mande os Batedores para os acampamentos para aprender mais sobre eles, e Colonos Engajados e Colonos Livres para aprenderem com eles. Envie navios e caravanas se quiser efectuar trocas comerciais.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Encontrou a nação Azeteca.
EventPanel.MEETING_INCA=Encontrou a nação Inca.
tutorial.startGame=Depois de meses no mar, finalmente avistou a costa de um continente desconhecido. Navegue {{tag:%direction%|west=para oeste|east=para este|default=contra o vento}} para descobrir o Novo Mundo e reivindicá-lo para a Coroa.
tutorial.buildColony=Tente construir uma Colónia pressionando a tecla %build_colony_key% ou escolhendo a opção %build_colony_menu_item% do menu %orders_menu_item%.\n\nSerá avisado se existir algum problema em construir a Colónia no local escolhido.
Colony=Colónia
Settlement=Acampamento
NewWorld=Novo Mundo
Ship=Navio
LoadingSavegame.title=A Carregar Jogo gravado
LoadingSavegame.singlePlayer=Um jogador
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Jogo em rede privado
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Jogo em rede público
LoadingSavegame.serverName=Nome do servidor:
LoadingSavegame.port=Porto:
editor.resource=Alterar ou remover recurso
editor.removeSettlement=Remover acampamento
editor.removeSettlement.text=Deseja remover este acampamento?
editor.mapSize=Escolha o tamanho do mapa
buildingToolTip.breeding=Precisas de %number% {{plural:%number%|%goods%}} no mínimo para produzir %goods%,
menuBar.game=Jogo
menuBar.view=Ver
menuBar.tools=Ferramentas
menuBar.orders=Ordens
menuBar.colopedia=Colopédia
menuBar.teacher=A ensinar %unit%
menuBar.debug=Depuração
menuBar.debug.showCoordinates=Mostrar Coordenadas
menuBar.debug.showColonyValue=Mostrar Valores da Colónia
menuBar.debug.skipTurns=Saltar jogadas
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Parar de saltar jogadas
menuBar.debug.addBuilding=Adicionar um edifício a cada colónia
menuBar.debug.addFoundingFather=Adicionar Pai Fundador
menuBar.debug.runMonarch=Definir a acção seguinte do Monarca
menuBar.debug.addGold=Adicionar Ouro
menuBar.debug.addImmigration=Adicionar imigração
menuBar.debug.addLiberty=Aumentar a liberdade de cada colónia
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Avançar o gerador de números aleatórios
menuBar.debug.randomValue=Valor do gerador de números aleatórios: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Mostrar painéis
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostrar o painel do Monarca
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Mostrar o painel de Vitória
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostrar o estado da Europa
menuBar.debug.useAI=Usar IA
menuBar.debug.revealEntireMap=Revelar Todo o Mapa
menuBar.debug.compareMaps=Verificar Falhas de Sincronia no Mapa.
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Verificação completa. Não foi detectada qualquer falha de sincronia.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Foi descoberto um possível problema. Por favor, leia as informações escritas no dispositivo de saída padrão.
menuBar.debug.showResourceKeys=Mostrar Teclas de Recursos
menuBar.debug.statistics=Estatísticas
menuBar.debug.memoryManager=Gestor de Memória
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Livre
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Total
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Máx
menuBar.debug.memoryManager.gc=Executar o Garbage Collector (gestor de memória)
menuBar.report=Relatórios
menuBar.statusLine=Pontos: %score%    |    Ouro: %gold%    |    Imposto: %tax%%    |    Ano: %year%
findSettlementDialog.name=Encontrar Acampamento
metaServer.couldNotConnect=Desculpe, não foi possível ligar ao meta-servidor. Tente novamente mais tarde.
metaServer.communicationError=Houve um erro na comunicação com o meta-servidor. Tente novamente mais tarde.
infoPanel.endTurnPanel.text=Pressione 'Enter' para terminar a jogada.
endTurnDialog.name=Terminar a jogada
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=A seguinte unidade continua|other=As seguintes unidades continuam}} à espera de ordens, ou {{plural:%number%|one=recebeu|other=receberam}} ordem para esperar. Tem a certeza de que pretende terminar a jogada?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Distância para a terra
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distância máxima para o limite
stopCurrentGame.text=Já está em execução um jogo.
stopCurrentGame.yes=Interromper Jogo
stopCurrentGame.no=Cancelar
stopServer.text=Já se encontra um servidor activo no porto especificado.
stopServer.yes=Parar Servidor
stopServer.no=Cancelar
connectController.choicePlayer=Por favor, escolha um jogador:
reconnect.text=O servidor pede uma nova ligação.
reconnect.yes=Voltar a ligar
reconnect.no=Sair
failedToSave=Não foi possível gravar o ficheiro %name%!
couldNotSaveGame=Ocorreu um erro enquanto tentava gravar o jogo!
couldNotLoadGame=Ocorreu um erro enquanto tentava carregar o jogo!
fileNotFound=Não foi possível encontrar ficheiro com este nome.
incompatibleVersions=O jogo que está a tentar carregar não é compatível com esta versão do FreeCol.
openGame.unimplemented=A função abrir ainda não está implementada.
direction.N=norte
direction.NE=nordeste
direction.E=este
direction.SE=sudeste
direction.S=sul
direction.SW=sudoeste
direction.W=oeste
direction.NW=noroeste
server.reject=O servidor não consegue fazer isso.
server.trade.noGoods=Não pode comercializar mercadorias que não estão presentes.
cli.arg.debuglevel=NÚMERO
cli.arg.debugRun=JOGADAS[,NOMEGRAVADO]
cli.arg.dimensions=LARGURAxALTURA
cli.arg.directory=DIRECTÓRIO
cli.arg.file=FICHEIRO
cli.arg.locale=REGIÃO
cli.arg.loglevel=NIVELLOG
cli.arg.name=NOME
cli.arg.port=PORTO
cli.arg.seed=SEMENTE
cli.check-savegame=verifica a consistência do jogo gravado indicado
cli.check-savegame.success=Verificação da consistência do jogo gravado terminada; verifique o ficheiro de log para mais detalhes.
cli.check-savegame.failure=A verificação da consistência do ficheiro do jogo gravado falhou; verifique o ficheiro de log para mais detalhes.
cli.clientOptions=Ficheiro XML que contém as opções de utilizador do cliente
cli.debug=depurar o FreeCol
cli.debug-run=executar N jogadas em modo de debug, depois, opcionalmente, gravar e sair
cli.default-locale=definir as configurações regionais (LÍNGUA_[PAÍS_[VARIANTE]])
cli.error.port=%string% não é um porto válido.
cli.error.home.notExists=O directório %string% não existe.
cli.error.home.noRead=Não foi possível ler de %string%.
cli.error.home.noWrite=Não foi possível escrever para %string%.
cli.freecol-data=definir o DIRECTÓRIO de dados do FreeCol (contém um sub-directório chamado 'images')
cli.font=definir a fonte por omissão
cli.help=mostrar este ecrã de ajuda
cli.home-directory=definir o DIRECTÓRIO 'home' do FreeCol (por omissão, usa o directório do utilizador)
cli.load-savegame=carrega o jogo gravado indicado por FICHEIRO
cli.log-console=efectua log para a consola além do log para ficheiro
cli.log-file=definir o ficheiro de log do FreeCol (por omissão, FreeCol.log)
cli.log-level=definir o nível de log do Java para NIVELLOG
cli.no-java-check=salta a verificação da versão do Java
cli.no-memory-check=salta a verificação de memória
cli.no-intro=saltar o vídeo de introdução
cli.no-sound=executa o FreeCol sem som
cli.private=inicia um servidor privado (não será publicitado no meta-servidor)
cli.seed=fornece uma SEMENTE para o gerador de números pseudo-aleatórios
cli.server-name=especifica um NOME para o servidor
cli.server=inicia um servidor autónomo no porto especificado
cli.splash=mostra uma imagem indicada por FICHEIRO enquanto o jogo carrega
cli.tc=carrega a conversão total com o NOME indicado
cli.version=mostra o número de versão e termina
cli.windowed=executa o FreeCol em modo janela em vez de ecrã completo
gameOptions.name=Opções de Jogo
gameOptions.shortDescription=Opções de Jogo
gameOptions.map.name=Mapa
gameOptions.map.shortDescription=Opções para o mapa.
model.option.fogOfWar.name=Neblina de Guerra
model.option.fogOfWar.shortDescription=Devem as unidades inimigas fora do nosso campo de visão estar escondidas?
model.option.explorationPoints.name=Pontos de exploração
model.option.explorationPoints.shortDescription=Devem os pontos de exploração ser atribuídos por todas as descobertas?
model.option.turnsToSail.name=Jogadas para navegar
model.option.turnsToSail.shortDescription=O número de jogadas que leva a navegar da Europa para o Novo Mundo.
model.option.amphibiousMoves.name=Movimentos anfíbios
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permitir a deslocação directa para os acampamentos desde as unidades navais.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contacto com o chefe
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Todas as interacções com um acampamento índio contactam o chefe e consomem o bónus de reconhecimento.
model.option.enhancedMissionaries.name=Missionários melhorados
model.option.startingPositions.name=Posições Iniciais
model.option.startingPositions.classic=Clássicas
model.option.startingPositions.random=Aleatórias
model.option.startingPositions.historical=Históricas
gameOptions.colony.name=Opções da Colónia
gameOptions.colony.shortDescription=Contém opções relacionadas com o comportamento das colónias.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Alfândega ignora o boicote
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=A Alfândega pode vender mercadorias boicotadas.
model.option.expertsHaveConnections.name=Profissionais experientes têm contactos
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Profissionais experientes podem usar os seus contactos para fornecer quantidades mínimas de recursos para a produção nas fábricas.
model.option.saveProductionOverflow.name=Guardar excedente de produção
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Guardar excedente de martelos, sinos e cruzes.
model.option.allowStudentSelection.name=Permitir selecção de estudantes
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permite a atribuição de estudantes manual, em vez de automática
model.option.naturalDisasters.name=Desastres naturais
gameOptions.victoryConditions.name=Condições de Vitória
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Definições para decidir como se vence o jogo.
model.option.victoryDefeatREF.name=Primeiro jogador a ganhar a independência
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=O primeiro jogador a vencer a Força Expedicionária Real vencerá o jogo.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Todos os outros jogadores Europeus derrotados
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Qualquer jogador que vencer todos os outros Europeus vence o jogo.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Todos os outros jogadores humanos derrotados
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Qualquer jogador que derrotar os outros jogadores humanos vence o jogo.
gameOptions.years.name=Opções do Ano
gameOptions.years.shortDescription=Contém opções relacionadas com vários anos especiais.
model.option.startingYear.name=Ano de início
model.option.startingYear.shortDescription=O ano em que o jogo começa.
model.option.seasonYear.name=Ano das temporadas
model.option.seasonYear.shortDescription=O primeiro ano em que há duas temporadas.
model.option.lastYear.name=Último ano do jogo
model.option.mandatoryColonyYear.name=Ano da colónia obrigatória
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=O ano no qual é obrigatório possuir uma colónia.
model.option.lastYear.shortDescription=O último ano do jogo.
model.option.lastColonialYear.name=Último ano colonial do jogo
model.option.lastColonialYear.shortDescription=O último ano do jogo para um jogador colonial.
gameOptions.prices.name=Preços iniciais
model.option.sugar.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do açúcar
model.option.sugar.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do açúcar
model.option.sugar.spread.name=Diferença entre os preços de comprar e vender açúcar
model.option.cotton.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do algodão
model.option.cotton.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do algodão
model.option.cotton.spread.name=Diferença entre os preços de comprar e vender algodão
model.option.lumber.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo da madeira
model.option.lumber.maximumPrice.name=Preço inicial máximo da madeira
model.option.lumber.spread.name=Diferença entre os preços de comprar e vender madeira
model.option.cloth.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do tecido
model.option.cloth.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do tecido
model.option.cloth.spread.name=Diferença entre os preços de comprar e vender tecido
model.option.coats.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos casacos
model.option.coats.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos casacos
model.option.coats.spread.name=Diferença entre os preços de comprar e vender casacos
model.option.horses.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos cavalos
model.option.horses.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos cavalos
model.option.horses.spread.name=Diferença entre os preços de comprar e vender cavalos
model.option.startingMoney.name=Dinheiro inicial
model.option.startingMoney.shortDescription=A quantia de dinheiro com que começa o jogo.
model.option.crossesIncrement.name=Incremento de cruzes
model.option.crossesIncrement.shortDescription=O número de cruzes adicionais, necessárias por cada novo imigrante.
model.option.badGovernmentLimit.name=Limite de má governação
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas que não provocam uma penalização de produção.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limite de muito má governação
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas que não provocam uma penalização agravada de produção.
model.option.landPriceFactor.name=Factor de preço da terra
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Aumenta o custo de comprar terra indígena.
model.option.foundingFatherFactor.name=Factor de Pai Fundador
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Aumenta o custo de eleger um novo Pai Fundador.
model.option.arrearsFactor.name=Factor de dívidas em atraso
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Aumenta as suas dívidas em atraso nos impostos europeus.
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilidade de conversão de indígenas
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Aumenta a probabilidade de que os indígenas de um acampamento destruído se convertam.
model.option.burnProbability.name=Probabilidade dos acampamentos se incendiarem
model.option.burnProbability.shortDescription=Aumenta a probabilidade de que os indígenas incendeiem as colónias.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Aumento do preço de recruta
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Aumenta o custo no recrutamento de novos imigrantes.
model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento mínimo
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Aumenta o preço mínimo de recrutamento de cada novo imigrante.
model.option.priceIncreasePerType.name=Aumento de preço por tipo de unidade
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Se os aumentos de preço se aplicam aos tipos de unidades.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Aumento de preço da artilharia
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Aumenta o preço de cada nova peça de artilharia.
model.option.refStrength.name=Força REF
model.option.refStrength.shortDescription=Aumenta o tamanho da Força Expedicionária Real (REF).
model.option.monarchMeddling.name=Interferência do Monarca
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Aumenta o número e gravidade das interferências do Monarca.
model.option.taxAdjustment.name=Ajuste de impostos
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Aumenta a gravidade dos aumentos de impostos.
model.option.mercenaryPrice.name=Preço dos mercenários
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Aumento o preço dos mercenários oferecidos pelo Monarca.
model.option.maximumTax.name=Imposto máximo
model.option.maximumTax.shortDescription=O valor máximo até ao qual o monarca subirá os impostos.
model.option.nativeDemands.name=Exigências indígenas
model.option.nativeDemands.shortDescription=Aumenta a quantidade de exigências indígenas.
model.option.recruitable.slot0.name=Primeiro imigrante
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=O tipo de unidade do primeiro imigrante.
model.option.recruitable.slot1.name=Segundo imigrante
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=O tipo de unidade do segundo imigrante.
model.option.recruitable.slot2.name=Terceiro imigrante
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=O tipo de unidade do terceiro imigrante.
model.option.tileProduction.name=Produção de terrenos
model.option.tileProduction.shortDescription=Produção de terrenos com produção variada.
model.option.buildOnNativeLand.name=Construir em terra indígena
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Se as colónias podem ser fundadas nas terras dos indígenas.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Sempre
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=É sempre possível construir nas terras dos indígenas.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Primeira
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=A primeira colónia pode ser construída nas terras dos indígenas.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Primeira Sem Contacto
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=A primeira colónia pode ser construída nas terras dos indígenas, desde que ainda não tenha tido contacto com a respectiva tribo.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nunca
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Não é possível construir nas terras dos indígenas.
model.option.expertStartingUnits.name=Unidades iniciais ao nível de profissionais experientes
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Todas as unidades iniciais são peritos
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colonos que não usam sinos
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=O número de colonos numa colónia que não utilizam qualquer sino.
model.option.monarchSupport.name=Apoio do Monarca
model.option.monarchSupport.shortDescription=Apoio militar fornecido pelo Monarca.
model.option.rumourDifficulty.name=Dificuldade de rumores
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Quanto maior este número, menor a probabilidade de surgirem rumores positivos.
model.option.treasureTransportFee.name=Honorários de transporte do tesouro
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=A percentagem do tesouro que a coroa cobra por transportá-lo.
model.option.refSize.soldiers.name=Infantaria
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalaria
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=O número de unidades de cavalaria.
model.option.refSize.artillery.name=Artilharia
model.option.immigrants.name=Imigrantes
model.option.immigrants.shortDescription=Os primeiros imigrantes da Europa.
difficultyLevels.name=Níveis de dificuldade
model.difficulty.immigration.name=Imigração
model.difficulty.natives.name=Nativos
model.difficulty.monarch.name=Monarca
model.difficulty.government.name=Governo
model.difficulty.veryEasy.name=Muito fácil
model.difficulty.easy.name=Fácil
model.difficulty.medium.name=Médio
model.difficulty.hard.name=Difícil
model.difficulty.veryHard.name=Muito difícil
model.difficulty.custom.name=Personalizado
veryLow.name=Muito baixo
low.name=Baixo
medium.name=Médio
high.name=Alto
veryHigh.name=Muito alto
model.difficulty.veryEasy=Muito fácil
model.difficulty.easy=Fácil
model.difficulty.medium=Normal
model.difficulty.hard=Difícil
model.difficulty.veryHard=Muito difícil
model.difficulty.custom=Personalizada
clientOptions.name=Preferências
clientOptions.shortDescription=Opções preferidas do cliente
model.option.autoScroll.name=Movimento automático do Tabuleiro de mapa
model.option.autoScroll.shortDescription=Activar movimento automático quando o ponteiro do rato atingir as margens do mapa.
actionManager.name=Atalhos do Teclado
actionManager.shortDescription=Atalhos do Teclado
clientOptions.mods.name=Mods
clientOptions.mods.shortDescription=Opções que permitem modificações ao jogo.
userMods.name=Modificações de Utilizador
userMods.shortDescription=Opção para activar modificações de jogo.
clientOptions.gui.name=Visual
clientOptions.gui.shortDescription=Contém definições de ajuste do aspecto visual do jogo.
model.option.languageOption.name=Língua
model.option.languageOption.shortDescription=Define a língua usada no jogo
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Selecção Automática da Língua
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Esconder as mercadorias no armazém quando existirem em quantidade inferior a:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=As mercadorias serão mostradas na colónia quando existirem em quantidade igual ou superior a este número.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostrar quantidade de mercadorias a partir de:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=A quantidade de mercadorias será mostrada quando for maior ou igual a este número.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Mover mapa para acompanhar unidades
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Accionar o movimento do mapa para acompanhar unidades.
model.option.displayCompassRose.name=Mostrar Rosa dos Ventos
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Define se a Rosa dos Ventos é mostrada.
model.option.displayMapControls.name=Mostrar os Controlos do Mapa
model.option.displayMapControls.shortDescription=Define se os controlos do mapa estão visíveis por omissão.
model.option.mapControls.name=Controles do mapa
CornerMapControls.name=Cantos
CornerMapControls.shortDescription=Controlos do Mapa ocupam cantos e borda inferior.
ClassicMapControls.name=Clássico
model.option.displayTileText.name=Mostrar texto no terreno
model.option.displayTileText.shortDescription=Texto para mostrar nos terrenos
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Vazio
clientOptions.gui.displayTileText.names=Nomes dos Terrenos
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Donos dos Terrenos
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Regiões dos Terrenos
model.option.displayColonyLabels.name=Nomes das colónias
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=O estilo dos nomes das colónias
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Nenhum
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Clássico
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Moderno
model.option.displayBorders.name=Mostrar Fronteiras
model.option.displayBorders.shortDescription=Por omissão, mostrar fronteiras ou não.
model.option.displayGrid.name=Mostrar Grelha
model.option.displayGrid.shortDescription=Define se a grelha está visível por omissão.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Atrasar Último Movimento
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Fazer, ou não, uma curta pausa no último movimento de uma unidade.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocidade da Animação de Movimento Amigável
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade de animação das unidades amigáveis.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Desligado
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lento
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rápido
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocidade da Animação de Movimento Inimigo
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade de animação das unidades inimigas.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Desligado
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lento
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rápido
model.option.smoothRendering.name=Suavizar execução
model.option.smoothRendering.shortDescription=Suaviza a execução do mini mapa quando não está seleccionada ampliação.
model.option.defaultZoomLevel.name=Nível de ampliação por omissão
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Qual o nível de ampliação que o mini mapa usa
model.option.color.background.name=Cor de Fundo
model.option.color.background.shortDescription=Quando o mini-mapa estiver na ampliação mínima, esta cor envolve o mapa e o nevoeiro de guerra.
clientOptions.minimap.color.background.black=Preto
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Cinzento Muito Escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Cinzento Escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray=Cinzento
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Cinzento Claro
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Cinzento Muito Claro
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azul Claro
clientOptions.messages.name=Mensagens
clientOptions.messages.shortDescription=Opções de activação e desactivação de mensagens.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Passar para a unidade activa
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Recentrar sempre que for seleccionada uma unidade nova.
model.option.alwaysCenter.name=Centrar sempre o terreno seleccionado
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Recentrar sempre que for seleccionado um terreno novo.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Número máximo de imagens de mercadorias:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=O número máximo de imagens de mercadorias a mostrar.
model.option.guiShowWarning.name=Mensagens de aviso
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Determina se serão mostradas várias mensagens de aviso
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Mensagens sobre os Filhos da Liberdade
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre os Filhos da Liberdade no início de cada jogada.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Mensagens sobre a eficiência governamental
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre a eficiência governamental no início de cada jogada.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Mensagens sobre a capacidade dos armazéns
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre a capacidade dos armazéns no início de cada jogada.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Mensagens sobre o melhoramento das unidades
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre o melhoramento das unidades no início de cada jogada.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Mensagens sobre despromoções de unidades
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre despromoções das unidades.
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Mensagens sobre a conclusão dos edifícios
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre a conclusão dos edifícios no início de cada jogada.
model.option.guiShowUnitAdded.name=Mensagens sobre novos colonos
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre o aparecimento de novos colonos no início de cada jogada.
model.option.guiShowUnitLost.name=Mensagens de perdas de unidades
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre as perdas de unidades.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Mensagens sobre diplomacia estrangeira
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre diplomacia estrangeira
model.option.guiShowMarketPrices.name=Mensagens de preços de mercado
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre as mudanças dos preços de mercado no início de cada jogada.
model.option.guiShowMissingGoods.name=Mercadorias em falta
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre as mercadorias em falta no início de cada jogada.
model.option.guiShowGifts.name=Prendas dos indígenas
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina se serão mostradas as prendas dos indígenas no ínicio de cada jogada.
model.option.guiShowDemands.name=Exigências dos indígenas
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se serão mostradas as exigências dos indígenas no início de cada jogada.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Circulação de mercadorias
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina se serão apresentados detalhes da circulação de mercadorias.
model.option.guiShowPreCombat.name=Análises de pré-combate
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina se será mostrada uma análise de pré-combate.
model.option.guiShowNotBestTile.name=Não é o melhor terreno
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina se será avisado acerca de unidades que não estejam a trabalhar no melhor terreno disponível.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avisos sobre a colónia
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Determina se serão mostrados avisos sobre a colónia.
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Agrupar mensagens por
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina o critério de agrupamento das mensagens.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=nada
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=tipo
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=origem
model.option.colonyComparator.name=Ordenar colónias por
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina o critério de ordenação das colónias
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Nome
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Idade
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Posição
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Tamanho
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=FdL
clientOptions.audio.name=Áudio
clientOptions.audio.shortDescription=Definições de Áudio
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Detectar saída de áudio automaticamente
model.option.audioMixer.name=Saída de Áudio
model.option.audioMixer.shortDescription=O dispositivo a usar para reprodução sonora.
model.option.audioVolume.name=Volume de Som
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume de Som
model.option.audioAlerts.name=Alertas Sonoros
model.option.audioAlerts.shortDescription=Ligar Alertas Sonoros
clientOptions.savegames.name=Jogos gravados
clientOptions.savegames.shortDescription=Jogos gravados
model.option.showSavegameSettings.name=Diálogo de gravação do jogo:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Apresenta uma caixa de diálogo para ajustamento das opções do servidor quando é carregado um jogo gravado.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Nunca
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Apenas para jogos em rede gravados
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Sempre
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Gravar automaticamente
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=última-jogada
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=antes-da-última-jogada
model.option.autosavePeriod.name=Gravar automaticamente a cada x jogadas:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=O período para gravar o jogo automaticamente. Usar 0 para desactivar esta funcionalidade.
model.option.autosaveGenerations.name=Manter X ficheiros de gravação automática:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=O número de ficheiros auto-gravados que serão mantidos; 0 (zero) mantém todos os ficheiros.
model.option.autosaveValidity.name=Apagar os ficheiros das gravações automáticas após x dias:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Validade dos ficheiros das gravações automáticas, em dias. Atribuir o valor 0 para esta condição ser ignorada.
model.option.autosaveDelete.name=Apagar ficheiros gravados automaticamente:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Apagar ficheiros antigos gravados automaticamente, quando é iniciado um jogo novo.
clientOptions.warehouse.name=Definições do Armazém
clientOptions.warehouse.shortDescription=Muda as definições pré-configuradas dos armazéns e alfândegas.
model.option.customStock.name=Reserva Padrão da Alfândega
model.option.customStock.shortDescription=O stock a ser mantido pela alfândega aquando da venda de mercadorias.
model.option.lowLevel.name=Aviso de Stock Reduzido
model.option.lowLevel.shortDescription=Gerar um aviso quando o stock cair abaixo deste nível.
model.option.highLevel.name=Aviso de Stock Elevado
model.option.highLevel.shortDescription=Gera um aviso quando o stock excede este nível.
clientOptions.other.name=Outras
clientOptions.other.shortDescription=Opções que não se adaptam a nenhuma outra categoria
model.option.autoloadEmigrants.name=Embarcar automaticamente os emigrantes quando viajar para a América
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Pedir para embarcar emigrantes no navio quando este parte para a América.
model.option.autoEndTurn.name=Fim de Jogada Automático
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Termina a jogada automaticamente quando não há mais unidades para mover.
model.option.labourReport.name=Relatório Laboral
clientOptions.labourReport.classic=Clássico
clientOptions.labourReport.compact=Compacto
model.option.colonyReport.name=Relatório da Colónia
clientOptions.colonyReport.classic=Clássico
clientOptions.colonyReport.compact=Compacto
model.option.indianDemandResponse.name=Resposta às Exigências dos Índios
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Perguntar o que fazer quando os indígenas pedirem ou exigirem mercadorias, ou aceitar sempre, ou rejeitar sempre.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Perguntar sempre
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Aceitar todas as exigências
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Rejeitar todas as exigências
model.option.unloadOverflowResponse.name=Descarregamento de Excedentes
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=O que fazer quando um armazém não consegue suportar todas as mercadorias de um transporte que está a descarregar.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Perguntar sempre
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Nunca descarregar
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Descarregar sempre
mapGeneratorOptions.name=Opções do Gerador de Mapas
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opções do Gerador de Mapas.
model.option.mapWidth.name=Largura do mapa
model.option.mapWidth.shortDescription=Opção para definir a largura dos mapas gerados.
model.option.mapHeight.name=Altura do mapa
model.option.mapHeight.shortDescription=Opção para definir a altura dos mapas gerados.
model.option.landMass.name=Massa terrestre
model.option.landMass.shortDescription=Opção para definir a massa terrestre dos mapas gerados.
model.option.landGeneratorType.name=Tipo de massa terrestre (EXPERIMENTAL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opção para definir o tipo de gerador de terra que será usado.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distância preferida até ao limite
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=A distância preferida até ao limite do mapa.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distância máxima até ao limite
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=A distância máxima até ao limite do mapa.
model.option.distanceToHighSea.name=Distância até ao Alto Mar
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=A distância preferida entre a costa e o Alto Mar.
model.option.riverNumber.name=Número de rios
model.option.riverNumber.shortDescription=Opção para definir o número de rios nos mapas gerados.
model.option.mountainNumber.name=Número de montanhas
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opção para definir o número de montanhas nos mapas gerados.
model.option.rumourNumber.name=Número de rumores de cidades perdidas
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opção para definir o número de rumores de cidades perdidas nos mapas gerados.
model.option.settlementNumber.name=Número de acampamentos indígenas
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opção para definir o número de acampamentos indígenas nos mapas gerados.
model.option.forestNumber.name=Percentagem de florestas
model.option.forestNumber.shortDescription=Opção para definir a percentagem de florestas nos mapas gerados.
model.option.bonusNumber.name=Percentagem de terrenos com bónus
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opção para definir a percentagem de terrenos com bónus nos mapas gerados.
model.option.humidity.name=Humidade
model.option.humidity.shortDescription=Opção para definir a humidade média do mapa.
model.option.temperature.name=Temperatura
model.option.temperature.shortDescription=Opções para definir a temperatura média do mapa.
model.option.importFile.name=Importar ficheiro
model.option.importFile.shortDescription=O ficheiro para importar. Pode ser um mapa ou um jogo gravado.
model.option.importTerrain.name=Importar terreno
model.option.importTerrain.shortDescription=Possibilita a importação de tipos de terreno.
model.option.importBonuses.name=Importar bónus
model.option.importBonuses.shortDescription=Permite a importação dos terrenos de bónus.
model.option.importRumours.name=Importar rumores
model.option.importRumours.shortDescription=Permite a importação de rumores de cidades perdidas.
model.option.importSettlements.name=Importar acampamentos
model.option.importSettlements.shortDescription=Permite a importação de acampamentos indígenas.
model.option.minimumLatitude.name=Latitude Mínima
model.option.maximumLatitude.name=Latitude Máxima
mapGeneratorOptions.import.name=Importar
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opções para importar um mapa ou um jogo gravado.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Gerador de Terras
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opções para definir o tamanho do mapa e a quantidade de terras.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Gerador de Terreno
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Definições da quantidade de florestas, montanhas, etc
model.settlement.camp.name=Acampamento
model.settlement.camp.plural=acampamentos
model.settlement.camp.capital.name=Acampamento
model.settlement.village.name=Aldeia
model.settlement.village.plural=aldeias
model.settlement.village.capital.name=Aldeia
model.settlement.inca.name=Cidade Inca
model.settlement.inca.plural=cidades
model.settlement.inca.capital.name=Cidade Inca
model.settlement.aztec.name=Cidade Asteca
model.settlement.aztec.plural=cidades
model.settlement.aztec.capital.name=Cidade Asteca
event.firstLanding=Primeiro desembarque em %name%!
event.meetingNatives=A reunir com os indígenas. . .
event.meetingEuropeans=A reunir com outros europeus.
event.meetingAztec=A Nação Asteca. . .
event.meetingInca=O Império Inca. . .
goodsTransfer.text=Especifique a quantidade de mercadorias para transferir, por favor:
enterSomeText=Introduza um texto, por favor.
tradeProposition.welcome=A efectuar trocas comerciais com os %nation% em %settlement%
tradeProposition.toBuy=Comprar
tradeProposition.toSell=Vender
tradeProposition.toGift=Entregar oferenda
tradeProposition.cancel=Cancelar
buyProposition.text=Quer comprar algumas mercadorias?
buyProposition.nothing=Nada
buyProposition.cancel=Cancelar
sellProposition.text=Quer vender algumas mercadorias?
sellProposition.nothing=Nada
sellProposition.cancel=Cancelar
trade.nothingToSell=Desculpe, não temos nada para vender neste momento!
trade.noTradeGoods=Desculpe, mas não temos necessidade de mais %goods%!
trade.noTrade=Negócio recusado.
trade.noTradeHaggle=Estamos a ficar cansados do seu constante regateio.
trade.noTradeHostile=Desprezamo-lo a si e aos seus bens. Vá-se!
buy.text=Os %nation% gostariam de vender %goods% por %gold% moedas de ouro:
buy.takeOffer=Aceitar a oferta
buy.moreGold=Pedir para baixar o preço
sell.text=Os %nation% gostariam de comprar %goods% por %gold%:
sell.takeOffer=Aceitar a oferta
sell.moreGold=Pedir mais ouro
sell.gift=Dar %goods% em oferenda
gift.text=O que pretende dar em oferenda?
boycottedGoods.text=Como a Coroa boicotou %goods%, não poderá vender na %europe%. Deseja pagar juros de mora (%amount% de ouro) ou destruir as mercadorias largando-as no porto?
boycottedGoods.payArrears=Pagar Dívidas em Atraso
boycottedGoods.dumpGoods=Largar Mercadorias
declareIndependence.areYouSure.text=Renunciemos à tirania injusta de %monarch% e declaremos a independência da coroa para as nossas colónias!
declareIndependence.areYouSure.yes=A Liberdade ou a Morte!
declareIndependence.areYouSure.no=Talvez Mais Tarde
declareIndependence.defaultNation=%nation% Livre
declareIndependence.defaultCountry=Estados Unidos de %nation%
declareIndependence.enterCountry=De ora em diante, o nosso país será conhecido por
declareIndependence.enterNation=e todos os cidadãos da nossa gloriosa nação terão orgulho em serem conhecidos por
declareIndependence.announce=As colônias %oldNation% declararam independência da %ruler% e agora são conhecidas como %newNation%.
indianLand.text=Esta terra pertence a %player%. Gostaria de:
indianLand.pay=Oferecer %amount% moedas de ouro pelas terras
indianLand.take=Tomar o que é nosso por direito
indianLand.cancel=Abandonar as terras
indianDemand.food.text=Os %nation% atravessam tempos difíceis. Pedimos aos colonos de %colony% que partilhem o fruto das suas colheitas connosco, nesta altura de necessidade. Por favor, dêm-nos %amount% de comida.
indianDemand.food.yes=Dividiremos com prazer.
indianDemand.food.no=Infelizmente, os nosso armazéns estão vazios.
indianDemand.gold.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra os %nation%. Agora exigimos %amount% moedas de ouro como compensação.
indianDemand.gold.yes=Aceitar
indianDemand.gold.no=Desapareçam, ladrões!
indianDemand.other.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra os %nation%. Agora exigimos %amount% %goods% como compensação.
indianDemand.other.yes=Aceitar
indianDemand.other.no=Desapareçam, ladrões!
exploreLostCityRumour.text=Deseja mesmo explorar as ruínas de uma cidade perdida?
exploreMoundsRumour.text=Descobre uns montículos estranhos. Deseja mesmo explorá-los?
exploreLostCityRumour.yes=O que poderá correr mal?
exploreLostCityRumour.no=Vamos deixá-los em paz.
warehouseDialog.name=Armazém
warehouseDialog.export=Exportar
warehouseDialog.export.shortDescription=Indicar se se pretende exportar este tipo de mercadorias
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avisar-me quando o stock cair abaixo desta percentagem de capacidade
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avisar-me quando o stock exceder esta percentagem de capacidade
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Não exportar nada abaixo desta quantidade
traderouteDialog.name=Rotas Comerciais
traderouteDialog.newRoute=Nova Rota Comercial
traderouteDialog.editRoute=Editar Rota Comercial
traderouteDialog.removeRoute=Eliminar Rota Comercial
traderouteDialog.deassignRoute=Abandonar Rota Comercial
traderouteDialog.deassign.tooltip=Não continuar a seguir esta rota comercial.
traderouteDialog.addStop=Acrescentar nova paragem
traderouteDialog.removeStop=Eliminar paragem
traderouteDialog.nameLabel=Nome
traderouteDialog.destinationLabel=Destino
traderouteDialog.duplicateName=Esta rota comercial tem o mesmo nome de outra rota existente. Escolha um nome inexistente, por favor.
traderouteDialog.notEnoughStops=Uma rota comercial tem de ter, pelo menos, 2 paragens. Esta não tem suficientes.
traderoute.broken=A sua rota romercial %name% contém uma paragem inválida!
traderoute.warehouseCapacity=Ao desembarcar %unit% em %colony% excederia a capacidade do armazém da colónia. %amount% %goods% seriam perdidas. Pretende ainda assim desembarcar a mercadoria?
traderoute.reassignRoute=%unit% está atribuído à rota comercial %route%.  Definir o seu destino vai removê-lo da rota comercial.  Tem a certeza que deseja fazer isso?
traderoute.load=%route%: %unit% em %location% carregou %amount% %goods%.
traderoute.loadImportLimited=%route%: %unit% em %location% carregou %amount% %goods%, faltando espaço para %more% mais.
traderoute.loadExportLimited=%route%: %unit% em %location% carregou %amount% %goods%, com %more% retidos no armazém.
traderoute.unload=%route%: %unit% em %location% não carregou %amount% %goods%.
traderoute.overflow=%route%: %unit% em %location% descarregou %amount% %goods%; %overflow% foram despejados.
traderoute.nounload=%route%: %unit% em %location% descarregou %amount% %goods%; %overflow% não foram descarregados.
customs.sale=A Alfândega de %colony% vendeu %amount% %goods%.
europe.noGame=A janela da Europa não está disponível até o jogo começar.
europe.leaveColonists=Navegar para %newWorld% e deixar os colonos para trás?
highseas.text=Atingimos o mar alto, Vossa Excelência. Levaremos %number% {{plural:%number%|one=jogada|other=jogadas}} a chegar à Europa. Içamos as velas?
highseas.yes=Sim, mantém-no a direito.
highseas.no=Não, vamos permanecer nestas águas.
disembark.text=Saudações marinheiro, deseja desembarcar?
disembark.cancel=Nenhum
embark.text=Por favor, escolha o navio em que gostaria de embarcar:
embark.cancel=Nenhum
aMessageFromTheCrown=Uma mensagem da Coroa
cashInTreasureTrain.order=Dinheiro no vagão do tesouro
cashInTreasureTrain.free=O seu rei irá transportar o tesouro para a Europa SEM CUSTOS ADICIONAIS (excepto impostos)!
cashInTreasureTrain.pay=O rei pode transportar o seu tesouro se receber %fee%% do espólio.
cashInTreasureTrain.yes=Aceitar
cashInTreasureTrain.no=Recusar
disbandUnit.text=Tem a certeza de que quer eliminar esta unidade?
disbandUnit.yes=Dispersar
disbandUnit.no=Cancelar
lootCargo.header=Saquear Carga
newLand.text=Por favor, baptize esta terra:
newLand.yes=OK
welcomeOffer.text=Os %nation% dão-lhe as boas vindas. Somos uma nação gloriosa de %camps% %settlementType%. Para celebrar a nossa amizade, oferecemos-lhe a terra que ocupa agora. Aceita o nosso tratado e viver em paz connosco, como irmãos?
welcomeSimple.text=Os %nation% dão-lhe as boas vindas. Somos uma nação gloriosa de %camps% %settlementType%. Aceita o nosso tratado e viver em paz connosco, como irmãos?
welcome.yes=Sim
welcome.no=Não
noClaimReason.water=Nós não reivindicamos as águas..
noAddReason.already_present=Já presente nesta localização
noAddReason.wrong_type=Tipo errado para esta localização.
buildColony.badUnit=A unidade %unit% não pode construir uma colónia.
buildColony.landLocked=A sua nova colónia não teria acesso directo ao mar.
buildColony.noFood=A sua nova colónia produziria pouca comida.
buildColony.noBuildingMaterials=A sua nova colónia produziria muito pouco %goods%.
buildColony.IndianLand=Parte da sua nova colónia já se encontra reclamada pelos indígenas.
buildColony.EuropeanLand=Parte da sua nova colónia já pertence a Europeus.
buildColony.ownLand=Parte da sua nova colónia já é terreno seu.
buildColony.yes=Comecem a construir!
buildColony.no=Devíamos reconsiderar.
nameRegion.text=Descobriu um(a) %type% e reclamou-a para a Coroa! Como é costume, pode dar-lhe um nome:
nameColony.text=Sugira um nome para a nossa nova colónia, por favor:
nameColony.yes=Construir colónia
nameColony.no=Cancelar
nameColony.notUnique=Já tem uma colónia chamada %name%!
renameColony.text=Sugira um novo nome para a nossa colónia, por favor:
renameColony.yes=Alterar o nome
renameColony.no=Cancelar
renameUnit.text=Sugira um novo nome para a nossa unidade, por favor:
renameUnit.yes=Alterar o nome
renameUnit.no=Cancelar
abandonColony.text=Devemos mesmo abandonar a nossa colónia?
abandonColony.yes=Abandonar
abandonColony.no=Cancelar
abandonEducation.yes=Sim, deixar a colónia
abandonEducation.no=Não, continuar a educação
abandonEducation.action.studying=estudas
abandonEducation.action.teaching=ensino
defeated.text=Foi derrotado! Gostaria de:
defeated.yes=Ficar e assistir
defeated.no=Sair
victory.text=Saiu vitorioso!
victory.yes=Sair
victory.continue=Continuar a Jogar
victory.noEuropeans=A condição de vitória, que consiste em derrotar todos os outros europeus, já foi atingida. Active outra nação europeia ou acrescente mais condições de vitória.
highscores.yes=Bateu o recorde de pontuação!
highscores.no=Não bateu o recorde de pontuação.
selectDestination.text=Seleccionar destino
selectDestination.cancel=Permanecer onde está
selectDestination.failed=O %unit% em %location% não conseguiu encontrar um caminho para %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Mostrar apenas as minhas colónias
selectDestination.sortByOwner=Organizar por dono
selectDestination.sortByName=Organizar por nome
selectDestination.sortByDistance=Organizar por distância
chooseThisFoundingFather=Escolha este Pai Fundador
notEnoughGold=Não tem ouro suficiente para comprar esse artigo!
move.noAccessBeached=Um barco encalhado dos %nation% está a bloquear o nosso caminho.
move.noAccessContact=Excelência, primeiro é necessário estabelecer contacto com os %nation%.
move.noAccessGoods=Os %nation% não negociarão com um %unit% vazio.
move.noAccessSkill=%unit% não pode aprender com os indígenas.
move.noAccessTrade=Não temos a autoridade necessária para efectuar trocas comerciais com outras nações europeias, como os %nation%.
move.noAccessSettlement=Os %nation% não permitem que a unidade %unit% entre no seu acampamento.
move.noAccessWar=Não podemos fazer trocas comerciais com os %nation% enquanto estivermos em guerra.
move.noAccessWater=O nosso %unit% tem de desembarcar antes de entrar no acampamento.
move.noAttackWater=A nossa unidade %unit% tem de estar em terra para atacar.
notYourTurn=Ainda não é a sua jogada!
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=A partir de 1600, haverá duas jogadas por ano, em vez de uma!
payForBuilding.text=Gostaria de pagar %amount% {{plural:%amount%|one=moeda|other=moedas|default=moedas}} de ouro para concluir este edifício?
payForBuilding.yes=Sim
payForBuilding.no=Não
indianSettlement.nameUnknown=Por determinar
indianSettlement.learnableSkill=A seguinte profissão pode ser aprendida neste acampamento:
indianSettlement.highlyWanted=Este acampamento está muito interessado em comprar:
indianSettlement.otherWanted=Outras mercadorias que podem ser negociadas neste acampamento:
indianSettlement.mostAlarming=Nação que causa mais preocupação a este acampamento:
indianSettlement.noMoreSkill=A profissão já foi ensinada a europeus. Não temos mais nada a ensinar!
indianSettlement.cantLearnSkill=Não ensinaremos a um %unit% a profissão de %skill%.
indianSettlement.skillUnknown=Por determinar
indianSettlement.skillNone=Nenhum
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Por determinar
indianSettlement.wantedGoodsNone=Nenhuns
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Um missionário dos %enemy% acusou o seu missionário em %settlement% de heresia, mas os %nation% rejeitaram a acusação.
indianSettlement.mission.noDenounce=Os %nation% rejeitam a acusação de heresia e executam o seu missionário como um profeta falso.
indianSettlement.mission.denounced=O seu missionário em %settlement% foi acusado e executado!
indianSettlement.capitalBurned=Incendiou %name%, a capital dos %nation%. Os %nation% rendem-se ao seu poder!
learnSkill.text=Gostaria de viver entre os indígenas e tornar-se um %skill%?
learnSkill.yes=Sim, gostaria
learnSkill.no=Não, obrigado, talvez mais tarde
learnSkill.die=Quebrou os ritos sagrados da tribo! Vamos amarrá-lo e usá-lo para tiro ao alvo.
learnSkill.leave=É um bárbaro grosseiro e desordeiro. Saia já ou morrerá!
scoutSettlement.greetings=Saudações, viajantes. Somos os %nation% de %settlement%, uma tribo poderosa com %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=A nossa aldeia é conhecida pelos seus hábeis %skill%.
scoutSettlement.speak=Pedir para falar com o chefe
scoutSettlement.tribute=Exigir um tributo
scoutSettlement.attack=Atacar
scoutSettlement.speakTales=Recebemos com agrado viajantes de terras longínquas. Venham, sentem-se junto à fogueira e contar-vos-emos histórias de terras vizinhas.
scoutSettlement.speakBeads=Bem-vindo, viajante. Por favor, leve estas valiosas contas (no valor de %amount% de ouro) de volta ao seu chefe como sinal de paz.
scoutSettlement.speakNothing=Ficamos sempre satisfeitos por receber viajantes %nation%.
scoutSettlement.speakDie=Quebrou os ritos sagrados da tribo! Vamos amarrá-lo para praticar tiro ao alvo.
scoutSettlement.tributeAgree=Concordamos em pagar %amount% de ouro para manter a paz, mas não tente fazer isto outra vez!
scoutSettlement.tributeDisagree=Não cedemos às suas exigências. Agora saia das nossas terras!
scoutSettlement.expertScout=Nós apreciámos muito os contos maravilhosos do seu batedor.  Portanto, iremos fornecer-vos ajuda para as vossas futuras explorações.  O seu batedor tornou-se %unit%.
scoutColony.text=O que quer fazer com o %unit% em %colony%?
scoutColony.negotiate=Negociar com o presidente da câmara.
scoutColony.spy=Espiar a Colónia
scoutColony.attack=Atacar
missionarySettlement.question=Com que propósito gostaria de entrar em %settlement%?
missionarySettlement.establish=Estabelecer uma missão
missionarySettlement.heresy=Denunciar a Heresia
missionarySettlement.incite=Incitar os Índios
missionarySettlement.inciteQuestion=Que Europeus gostaria que atacássemos?
missionarySettlement.inciteConfirm=Gostaria que atacássemos o povo %player% em troca de %amount% moedas de ouro?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Para incitar um ataque a %player% tem de pagar %amount% de ouro.
missionarySettlement.cancel=Vivamos todos em paz!
server.wrongFreeColVersion=As versões do cliente e do servidor do jogo não coincidem.
server.alreadyStarted=O jogo já foi iniciado!
server.maximumPlayers=Desculpe, o número máximo de jogadores já foi atingido.
server.noRouteToServer=O servidor não pode ser público. Deve modificar as configurações da sua firewall para permitir ligações no porto indicado.
server.couldNotConnect=Não foi possível efectuar a ligação ao servidor.
server.couldNotStart=O servidor não pode ser iniciado.
server.notAllReady=Nem todos os jogadores estão prontos para começar o jogo!
server.onlyAdminCanLaunch=Desculpe, só o administrador do servidor pode iniciar o jogo.
server.invalidPlayerNations=Cada jogador deve escolher uma nação diferente para o jogo poder começar.
server.timeOut=Tempo limite esgotado ao tentar uma ligação ao servidor.
server.errorStartingGame=Ocorreu um erro ao iniciar o jogo.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Não mostrar texto nos terrenos
displayTileTextAction.NAMES.name=Mostrar nomes dos terrenos
displayTileTextAction.OWNERS.name=Mostrar donos dos terrenos
displayTileTextAction.REGIONS.name=Mostrar regiões dos terrenos
debugAction.name=Alternar o modo de debug
aboutAction.name=Sobre o FreeCol
activeAction.name=Activar Unidade
assignTradeRouteAction.name=Atribuir Rota Comercial
buildColonyAction.name=Construir/Integrar Colónia
centerAction.name=Centro
changeWindowedModeAction.name=Modo de ecrã completo
chatAction.name=Conversa
clearForestAction.name=Derrubar floresta
clearOrdersAction.name=Retirar Ordens
colopediaAction.name=%object% (Colopédia)
colopediaAction.TERRAIN.name=Tipo de Terreno
colopediaAction.RESOURCES.name=Bónus de Recursos
colopediaAction.UNITS.name=Unidades
colopediaAction.GOODS.name=Mercadorias
colopediaAction.SKILLS.name=Profissões
colopediaAction.BUILDINGS.name=Edifícios
colopediaAction.FATHERS.name=Pais Fundadores
colopediaAction.NATIONS.name=Nações
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Vantagens Nacionais
colopediaAction.CONCEPTS.name=Conceitos
continueAction.name=Continuar a Jogar
declareIndependenceAction.name=Declarar Independência
determineHighSeasAction.name=Determina Mar Alto
disbandUnitAction.name=Eliminar unidade
displayBordersAction.name=Mostrar fronteiras
displayGridAction.name=Mostrar grelha
endTurnAction.name=Terminar Jogada
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Executar ordens Ir Para
changeAction.enterColony.name=Entrar na Colónia
changeAction.selectCarrier.name=Seleccione o Transportador
changeAction.nextUnitOnTile.name=Unidade Seguinte no Terreno
changeAction.name=Unidade Seguinte no Terreno
findSettlementAction.name=Encontrar Acampamento
fortifyAction.name=Fortificar
gotoAction.name=Ir Para
gotoTileAction.name=Mover Para Terreno
loadAction.name=Carregar
mapControlsAction.name=Controlos do Mapa
mapEditorAction.name=Editor do Mapa
miniMapZoomInAction.name=Aproximar MiniMapa
miniMapZoomInAction.secondary.name=Aproximar MiniMapa (secundário)
miniMapZoomOutAction.name=Afastar MiniMapa
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Afastar MiniMapa (secundário)
moveAction.E.name=Mover para Este
moveAction.E.secondary.name=Mover para Este (secundário)
moveAction.N.name=Mover para Norte
moveAction.N.secondary.name=Mover para Norte (secundário)
moveAction.NE.name=Mover para Nordeste
moveAction.NE.secondary.name=Mover para Nordeste (secundário)
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moveAction.NW.secondary.name=Mover para Noroeste (secundário)
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moveAction.S.secondary.name=Mover para Sul (secundário)
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moveAction.SE.secondary.name=Mover para Sudeste (secundário)
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moveAction.SW.secondary.name=Mover para Sudoeste (secundário)
moveAction.W.name=Mover para Oeste
moveAction.W.secondary.name=Mover para Oeste (secundário)
newAction.name=Novo
newEmptyMapAction.name=Novo mapa vazio
openAction.name=Abrir
plowAction.name=Arar
preferencesAction.name=Preferências
quitAction.name=Sair
reconnectAction.name=Voltar a ligar
renameAction.name=Alterar o nome
reportReligionAction.name=Conselheiro da Religião
reportLabourAction.name=Conselheiro do Trabalho
reportColonyAction.name=Conselheiro das Colónias
reportForeignAction.name=Conselheiro das Relações Estrangeiras
reportIndianAction.name=Conselheiro Indígena
reportCongressAction.name=Congresso Continental
reportMilitaryAction.name=Conselheiro Militar
reportNavalAction.name=Conselheiro Naval
reportTradeAction.name=Conselheiro do Comércio
reportTurnAction.name=Relatório da Jogada
reportRequirementsAction.name=Necessidades
reportEducationAction.name=Educação
reportCargoAction.name=Relatório de Carga
reportExplorationAction.name=Relatório de Exploração
reportHistoryAction.name=Relatório Histórico
reportProductionAction.name=Relatório de Produção
reportHighScoresAction.name=Melhores Pontuações
roadAction.name=Construir estrada
difficultyAction.name=Mostrar Nível de Dificuldade
gameOptionsAction.name=Mostrar Opções do Jogo
showMainAction.name=Voltar ao Menu Principal
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostrar Opções do Gerador de Mapas
retireAction.name=Desistir
saveAction.name=Gravar
saveAndQuitAction.name=Gravar e Sair
scaleMapAction.name=Mapa em escala
sentryAction.name=Ficar de guarda
tilePopupAction.name=Mostrar Título
skipUnitAction.name=Pular vez
toggleViewModeAction.name=Alternar Modo de Visionamento
tradeRouteAction.name=Rotas Comerciais
unloadAction.name=Descarregar
waitAction.name=Esperar/Próxima unidade
zoomInAction.name=Maior ampliação
zoomOutAction.name=Menor ampliação
activateUnit=Activar unidade
activateAllUnits=Activar todas as unidades
fortifyUnit=Fortificar
sentryUnit=Ficar de guarda
clearUnitOrders=Remover ordens
leaveTown=Deixar cidade
clearSpeciality=Limpar especialidade
clearSpeciality.areYouSure=Tem a certeza de que quer despromover %oldUnit% a %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% não pode ser despromovido!
assignToTeacher=Atribuir a professor
menu.unit.apprentice=Aprendiz de %unit%
menu.unit.experience=Experiência como %job%:
showProduction=Mostrar modificadores de produção
showProductivity=Mostrar modificadores de produtividade
status.startingGame=Por favor, aguarde: A iniciar o jogo
status.loadingGame=Por favor, aguarde: A carregar o jogo
status.savingGame=Por favor, aguarde: A gravar o jogo
gameState.0=Novo
gameState.1=Jogando
gameState.2=Terminado
recruit=Recrutar
purchase=Comprar
train=Treinar
goingToAmerica=A navegar rumo à América
goingToEurope=A navegar rumo à Europa
sail=Içar Velas
inPort=No porto
docks=Doca
cargo=Carga
sales=Vendas
onBoard=A bordo de %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=A marchar|ship=A navegar|other=Em rota}} para %location%
nearLocation=A %direction% de %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=Em %location%
indianSettlement=acampamento dos %nation%
indianCapital=capital dos %nation%
capital=Capital
goldTitle=Ouro
tax=Imposto
gold=ouro
model.ability.captureGoods.name=Capturar mercadorias
model.ability.captureGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de capturar mercadorias.
model.ability.carryGoods.name=Transportar mercadorias
model.ability.carryGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar mercadorias.
model.ability.carryUnits.name=Transportar unidades
model.ability.carryUnits.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar outras unidades.
model.ability.foundColony.name=Fundar colónia
model.ability.foundColony.shortDescription=Esta unidade pode fundar uma nova colónia.
model.ability.navalUnit.name=Unidade naval
model.ability.navalUnit.shortDescription=Unidade naval
model.ability.electFoundingFather.name=Eleger os Pais Fundadores
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de eleger os Pais Fundadores
model.ability.canRecruitUnit.name=Recrutar unidades
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de recrutar unidades.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Força Expedicionária Real
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Esta nação é uma Força Expedicionária Real
model.ability.ambushPenalty.name=Penalização de Emboscada
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Esta nação sofreu uma penalização de emboscada.
model.ability.hasPort.name=Acesso ao mar
model.ability.hasPort.shortDescription=Este local tem acesso directo ou indirecto com o Mar
model.ability.independenceDeclared.name=Declaração da Independência
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Este país declarou a sua independência
model.ability.native.name=Índio
model.ability.native.shortDescription=Indígena Americano
model.ability.moveToEurope.name=Mudar para a Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Este terreno permite que as unidades se mudem para a Europa.
model.ability.undead.name=Modo de vingança
model.ability.undead.shortDescription=No modo de jogador único, um jogador derrotado pode utilizar o modo de vingança para atacar os seus inimigos.
model.ability.plunderNatives.name=Bónus de Tesouro Indígena
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Aumenta a quantidade de despojos gerados pela destruição de acampamentos indígenas.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Evitar excedentes de produção
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nunca produzir mais mercadorias do que é possível armazenar.
model.ability.build.name=Construir
model.ability.build.shortDescription=A capacidade de construir unidades, equipamentos ou edifícios.
model.ability.autoProduction.name=Produção automática
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produzir mercadorias mesmo quando não há unidades presentes.
model.ability.expertsUseConnections.name=Profissionais experientes usam contactos
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Os profissionais experientes adquirem matérias-primas mesmo que não hajam matérias disponíveis.
model.ability.teach.name=Ensinar profissões
model.ability.teach.shortDescription=Os profissionais experientes podem ensinar a sua profissão aos outros.
model.ability.bombardShips.name=Bombardear navios
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardear navios inimigos nos quadrados de água adjacentes.
model.ability.produceInWater.name=Produzir nos quadrados de água
model.ability.produceInWater.shortDescription=As unidades podem usar tanto os quadrados de água como os de terreno.
model.ability.repairUnits.name=Reparar unidades
model.ability.repairUnits.shortDescription=Pode reparar certos tipos de unidades danificadas.
model.ability.export.name=Exportar mercadorias
model.ability.export.shortDescription=Pode exportar mercadorias directamente para a Europa.
model.ability.dressMissionary.name=Vestir como missonário
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Tornar uma unidade num missionário (inexperiente).
model.modifier.tradeBonus.name=Bónus Comercial
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Esta nação tem um bónus comercial.
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bónus de Alarme Indígena
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Esta nação provoca menos alarme entre os indígenas.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bónus de Agitação Religiosa
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Esta nação provoca mais agitação religiosa
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bónus de Conversão de Indígenas
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Esta nação ganha mais conversões de indígenas
model.modifier.movementBonus.name=Bónus de Movimento
model.modifier.movementBonus.shortDescription=As unidades desta nação movem-se mais depressa
model.modifier.bombardBonus.name=Bónus de Morteiro
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=As unidades desta nação beneficiam de um bónus de morteiro
model.modifier.defence.name=Bónus de Defesa
model.modifier.defence.shortDescription=Bónus de Defesa
model.modifier.warehouseStorage.name=Capacidade do Armazém
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Capacidade do Armazém
model.modifier.warehouseStorage.description=Capacidade do Armazém
model.modifier.minimumColonySize.name=Tamanho Mínimo das Colónias
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Tamanho Mínimo das Colónias
model.modifier.breedingDivisor.name=Tamanho dos rebanhos
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=O tamanho de um único rebanho. Podem estar presentes vários rebanhos.
model.modifier.breedingFactor.name=Descendentes por rebanho
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=O número de descendentes que cada rebanho produz.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Quantidade de excedente consumida
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Só consome parte da produção excedentária, não as mercadorias armazenadas.
model.modifier.offenceAgainst.name=Ofensiva contra
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Melhora a probabilidade de vitória ao atacar.
model.colony.colonistStarved=Um colono morreu de fome em %colony%!
model.colony.colonyStarved=O último colono de %colony% morreu de fome, deixando a colónia abandonada.
model.colony.famineFeared=A fome preocupa os colonos de %colony%. A comida restante será suficiente para %number% jogadas.
model.colony.buildNeedPop=Não podemos construir o edifício %building% em %colony%! Precisamos de uma população maior.
model.colony.buildableNeedsGoods=Sua Excelência, faltam %amount% %goodsType% para concluir o edifício %buildable% em %colony%.
model.colony.insufficientProduction=Podiam ser produzidos mais %outputAmount% de %outputType% na colónia %colony% se tivéssemos mais %inputAmount% de %inputType%.
model.colony.cannotBuild=Não está a construir nada em %colony%.
model.colony.buildingReady=%colony% terminou de construir o edifício %building%.
model.colony.notBuildingAnything=Não está a ser construído nada em %colony%.
model.colony.newColonist=Há um novo colono em %colony%.
model.colony.newConvert=Um novo convertido dos %nation% chegou a %colony%.
model.colony.unitReady=%colony% terminou de construir a unidade %unit%.
model.colony.unitChange=Ao entrar na sua colónia, a unidade %oldType% tornou-se em %newType%.
model.colony.SoLIncrease=A comunidade Filhos da Liberdade em %colony% subiu para %newSoL% por cento da população!
model.colony.SoLDecrease=O sentimento de rebeldia em %colony% caiu para %newSoL% por cento!
model.colony.veryBadGovernment=O governo de %colony% é muito ineficiente. Foram aplicadas penas à produção.
model.colony.badGovernment=O governo de %colony% é ineficiente. Foram aplicadas penas leves à produção.
model.colony.governmentImproved1=O governo de %colony% melhorou, mas ainda é ineficiente. As penas à produção ainda vigoram.
model.colony.governmentImproved2=O governo de %colony% melhorou. As penas à produção cessaram.
model.colony.workerEvicted=Na colónia %colony%, a unidade %unit% já não pode trabalhar %location% devido à presença da unidade %enemyUnit%.
model.unit.arriveInEurope=O nosso navio chegou ao porto de %europe%, Vossa Excelência.
model.unit.indianTreasure=Obteve um saque de %amount% de %settlement%.
model.unit.indianRaid=Os nossos espiões relatam que os %nation% atacaram a colónia %colony% dos %colonyNation%.
model.unit.indianSurprise=Os %nation% fazem um ataque surpresa à colónia %colony%, alarmando os nossos colonos. O chefe dos %nation% nega qualquer envolvimento.
model.unit.colonyCaptured=Conquistou %colony%. Obteve um saque de %amount% moedas de ouro!
model.unit.colonyCapturedBy=O exército %player% conquistou %colony%. Obteve um saque %amount% moedas de ouro!
model.unit.colonyBurning=A colónia %colony% foi totalmente arrasada por %unit% dos %nation%, que obteve um saque de %amount% moedas de ouro!
model.unit.colonyBurning.other=A colónia %colony% dos %nation% foi queimada pelos %attackerNation%!
model.unit.unitPromoted=%oldName% dos %nation% foi promovido a %unit%.
model.unit.unitEducated=Em %colony%, o %oldName% tornou-se %unit% através da educação.
model.unit.equipmentCaptured=Atenção, os guerreiros %nation% adquiriram %equipment%!
model.unit.experience=Em %colony%, %oldName% tornou-se %unit% pela experiência
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% abre fogo contra %unit% dos %nation%, que sofreu danos e tem de regressar para reparações.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% abre fogo contra %unit%! %unit% sofreu danos e tem de regressar a %repairLocation% para reparações. Todas as mercadorias e unidades a bordo foram perdidas!
model.unit.shipEvaded=%unit% escapou a um ataque por %enemyUnit% dos %enemyNation%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyUnit% dos %enemyNation% escapou a um ataque por %unit%.
model.unit.shipDamaged=%unit% foi danificado por %enemyUnit% dos %enemyNation% e terá de regressar a %repairLocation% para reparações. Todas as mercadorias e unidades a bordo foram perdidas!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% danificou %enemyUnit% dos %enemyNation%, que tem de regressar para reparações.
model.unit.shipSunk=%unit% foi afundado por %enemyUnit% dos %enemyNation%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% afundou %enemyUnit% dos %enemyNation%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% abre fogo contra %unit% dos %nation%, que conseguiu escapar.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% abre fogo contra %unit% dos %nation%, que se afunda!
model.unit.unitRepaired=%unit% foi reparado em %repairLocation%.
model.unit.slowed=A unidade %enemyUnit% dos %enemyNation% atrasou o progresso da nossa unidade %unit%.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %unit% dos %nation% sofreu um massacre de %enemyUnit% dos %enemyNation%!
model.unit.unitWinColony=%location%: %unit% dos %nation% derrotou %enemyUnit% dos %enemyNation% em %settlement%, mas não conseguiu capturar a colónia.
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: %unit% dos %nation% defendeu com coragem, mas as armas fornecidas pelo %settlement% foram perdidas para a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%.
model.unit.unitDemoted=%location%: %oldName% dos %nation% foi despromovido a %unit% depois de perder uma batalha contra um %enemyUnit% dos %enemyNation%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %oldName% dos %nation% foi despromovido a %unit% desarmado depois de perder uma batalha contra um %enemyUnit% dos %enemyNation%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %unit% dos %nation% foi destruído por um %enemyUnit% dos %enemyNation%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %unit% dos %nation% foi capturado por um %enemyUnit% dos %enemyNation%!
model.unit.newConvertFromAttack=%unit% amedrontado dos %nation% junta-se a si!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Chegou à Europa um tesouro com %amount% moedas de ouro. Foram depositadas %cashInAmount% moedas de ouro.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Foi adicionado um tesouro no valor de %amount% ao tesouro nacional.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=Chegou à Europa um tesouro no valor de %amount%. Aparentemente, o monarca dos %nation% ficou satisfeito.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=Foi adicionado um tesouro no valor de %amount% ao tesouro nacional dos %nation%.
model.unit.gift=A nação %player% entrega uma oferenda de %amount% de %type% a %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: O pioneiro esgotou todas as ferramentas e voltou a ser %unit%.
model.unit.buildingDamaged=O edifício %building% em %colony% foi destruído pelo %enemyUnit% dos %enemyNation%!
model.unit.goodsStolen=%enemyUnit% dos %enemyNation% roubou %amount% %goods% de %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyUnit% dos %enemyNation% saqueou %amount% de %colony%.
model.unit.burnMissions=Os %enemyNation% incendiaram as missões dos %nation%!
model.unit.automaticDefence=%unit% em %colony% pegou em armas para defender a colónia!
# Fuzzy
model.unit.attrition=%unit% foi engolido pela imensidão selvagem!
model.unit.confirmCancelWork=Estamos ocupados a melhorar este terreno (faltam %turns% jogadas). Deseja que paremos?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Há menos de %level% unidades de %goods% no armazém de %colony%.
model.building.warehouseFull=Há mais de %level% unidades de %goods% no armazém de %colony%.
model.building.warehouseOverfull=O armazém de %colony% atingiu o limite de capacidade de %goods%.
model.building.warehouseWaste=O seu armazém em %colony% excedeu a capacidade para %goods%. Perderam-se %waste% unidades.
model.building.warehouseSoonFull=O seu armazém em %colony% excederá a capacidade para %goods% durante a próxima jogada. %amount% unidades de %goods% serão perdidas.
model.building.notEnoughInput=O edifício %building% em %colony% parou de produzir por falta de %inputGoods%.
model.building.noStudent=O nosso %teacher% da colónia %colony% precisa de um aluno.
model.europe.emigrate=Em %europe%, um %unit% decidiu emigrar.
model.europe.payArrears=O Rei está a boicotar esta mercadoria até que pague as dívidas de impostos no valor de %amount% de ouro. Aceitas pagar agora?
model.europe.cantPayArrears=Não tem dinheiro para pagar %amount% moedas de ouro pelo fim do boicote!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% ingressou no Congresso!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Os partidários dos Filhos da Liberdade nas suas colónias já aumentaram para %newSoL% por cento!
model.player.SoLDecrease=Os partidários dos Filhos da Liberdade nas suas colónias caíram para %newSoL% por cento!
model.player.independence=Derrotou a %ref% e finalmente ganhou a independência! Agora as suas Alfândegas podem vender livremente a mercadores Europeus sem interferência real ou pagamento de impostos.
model.player.independence.announce=Os %nation% derrotaram a %ref% e ganharam a independência!
model.player.independence.unitsSeized=Em resposta à sua declaração de independência, a Coroa tomou as seguintes unidades na Europa e no mar: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=As seguintes unidades da Força Expedicionária Real renderam-se às suas tropas vitoriosas: %units%
model.player.continentalArmyMuster=Em apoio à sua declaração de independência, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}}s de %colony% {{plural:%number%|one=foi promovida|other=foram promovidas}} a {{plural:%number%|%unit%}}s!
model.event.declareIndependence.name=Declarar independência
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.disease.name=Doença
model.disaster.flood.name=Inundação
model.disaster.sandstorm.name=Tempestade de areia
model.disaster.blizzard.name=Nevasca
model.disaster.hurricane.name=Furacão
model.disaster.brushfire.name=Incêndio florestal
model.disaster.earthquake.name=Terramoto
model.disaster.landslide.name=Escorregamento de terra
model.disaster.drought.name=Seca
model.disaster.bankruptcy.name=Falência
model.stance.war=Guerra
model.stance.peace=Paz
model.stance.cease_fire=Cessar Fogo
model.stance.alliance=Aliança
model.market.priceIncrease=%goods% (%market%): O preço subiu para %sell%/%buy% (compra/venda).
model.market.priceDecrease=%goods% (%market%): O preço desceu para %sell%/%buy% (compra/venda).
model.market.independent=Europa
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Nós aceitamos
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Aceitamos
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Seus colonos em %colony% jogaram %amount% unidades de %goods% ao mar, em protesto à taxação injusta pretendida pela Coroa!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Seus colonos em %colony% queimaram %amount% unidades de %goods% no mercado em protesto a esta taxação injusta da Coroa!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Hurra!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Viva o Rei!
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Feito
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=Feito
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Feito
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Feito
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Feito
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Aceitamos
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=Lamentavelmente, não podemos pagar isso.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Feito
model.message.DEFAULT=Mensagens
model.message.WARNING=Avisos
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Filhos da Liberdade
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Eficiência Governamental
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Capacidade do Armazém
model.message.UNIT_IMPROVED=Melhorias de Unidades
model.message.UNIT_DEMOTED=Despromoções de Unidades
model.message.UNIT_LOST=Unidades Perdidas
model.message.UNIT_ADDED=Unidades Adicionadas
model.message.BUILDING_COMPLETED=Edifícios Construídos
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Diplomacia Externa
model.message.MARKET_PRICES=Preços de Mercado
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Rumores de Cidades Perdidas
model.message.MISSING_GOODS=Mercadorias em Falta
model.message.TUTORIAL=Tutorial
model.message.COMBAT_RESULT=Resultados de combate
model.message.GIFT_GOODS=Presentes dos Índios
model.message.DEMANDS=Exigências dos Nativos
model.message.GOODS_MOVEMENT=Circulação de Mercadorias
model.message.ignore=Ignorar esta mensagem (Colónia: %colony%, Mercadorias: %goods%)
model.message.filter=Não mostrar este tipo de mensagens (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Capacidade de construir Alfândega
model.ability.buildFactory.name=Capacidade de construir fábricas
model.tile.plains.name=Planícies
model.tile.grassland.name=Prado
model.tile.prairie.name=Pradaria
model.tile.savannah.name=Savana
model.tile.marsh.name=Marisma
model.tile.swamp.name=Pântano
model.tile.desert.name=Deserto
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.mixedForest.name=Floresta mista
model.tile.coniferForest.name=Floresta de coníferas
model.tile.broadleafForest.name=Floresta temperada
model.tile.tropicalForest.name=Floresta tropical
model.tile.wetlandForest.name=Floresta inundada
model.tile.rainForest.name=Floresta húmida
model.tile.scrubForest.name=Matagal
model.tile.borealForest.name=Floresta boreal
model.tile.arctic.name=Árctico
model.tile.ocean.name=Oceano
model.tile.lake.name=Lago
model.tile.highSeas.name=Mar aberto
model.tile.hills.name=Colinas
model.tile.mountains.name=Montanhas
model.tile.greatRiver.name=Rio grande
model.tile.resourceExhausted=Recurso %resource% esgotado em %colony%
unexplored=Território inexplorado
river=Rio
minorRiver=Rio secundário
majorRiver=Rio principal
model.option.guiShowTutorial.name=Mensagens de tutorial
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostrar mensagens de tutorial
model.tile.plains.description=Planícies são grandes áreas de terra com relativamente poucos relevos, propícias à agricultura. Produzem uma grande quantidade de Cereal, uma quantidade menor de Algodão e algum Minério. Podem ser encontradas em regiões temperadas.
model.tile.grassland.description=Prados são longas zonas planas e abertas, cobertas de erva. Estão frequentemente localizados perto de florestas temperadas em zonas altas, ou de desertos em zonas subtropicais. Prados são ideais para cultivar tabaco. Podem, também, ser usados para cultivar comida.
model.tile.prairie.description=A pradaria é uma área de terra que suporta principalmente erva, com algumas árvores, e com um clima que é, geralmente, moderado ou temperado. As pradarias são mais propícias à produção de Cereal e de Algodão.
model.tile.savannah.description=Nas savanas, ervas e árvores partilham os tipos de vegetação. As savanas são frequentes em zonas de transição, que ocorrem entre a floresta ou regiões com árvores e prados ou regiões desérticas. As savanas produzem, principalmente, Cereal e Cana-de-Açúcar.
model.tile.marsh.description=O marisma é um tipo de terreno alagado, com erva, junco, palhetas, tábuas-de-espiga-negra, ciperáceas e outras plantas herbáceas existentes em terras pantanosas. Marismas produzem algum Cereal e Tabaco, bem como Minério. Os marismas encontram-se, principalmente, em latitudes elevadas.
model.tile.swamp.description=Terras tropicais, perto de águas pouco profundas. Os pântanos têm uma proporção maior de superfície de água e são geralmente mais profundos que os marismas. Os pântanos fornecem algum Cereal, bem como pequenas quantidades de Cana-de-Açúcar e Minério.
model.tile.desert.description=Os desertos são muito secos, com precipitação escassa. Apesar de em parcas quantidades, os desertos produzem Cereal, Algodão e Minério.
model.tile.tundra.description=A Tundra é uma área onde o crescimento das árvores é atrapalhado pelas baixas temperaturas e épocas de desenvolvimento curtas. A tundra produz Cereal e algum Minério. É possível encontrar tundra nas latitudes mais elevadas.
model.tile.mixedForest.description=Florestas Temperadas Mistas, que podem ser encontradas em zonas temperadas, produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Algodão. Se forem derrubadas transforma-se em planícies.
model.tile.coniferForest.description=Florestas de Coníferas produzem Cereal, Madeira, Pele e algum Tabaco. Podem ser encontradas, principalmente, em latitudes tropicais e dão origem a prados quando são derrubadas.
model.tile.broadleafForest.description=Florestas Temperadas produzem Cereal, Madeira, Pele e algum Algodão. Estão localizadas em zonas temperadas e transformam-se em pradarias quando derrubadas.
model.tile.tropicalForest.description=Florestas Tropicais produzem Cereal, Madeira, Pele e alguma Cana-de-Açúcar. As Florestas Tropicais transformam-se em savanas quando são derrubadas.
model.tile.wetlandForest.description=Florestas Inundadas produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Minério. As Florestas Inundadas podem ser derrubadas para produzir marismas. Podem ser encontradas em latitudes elevadas.
model.tile.rainForest.description=Florestas Húmidas produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Minério, Cana-de-Açúcar e Tabaco. São encontradas nos trópicos e podem ser derrubadas para produzir pântanos.
model.tile.scrubForest.description=Matagais produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Algodão e Minério. Se forem derrubados transformam-se em desertos. Os matagais podem ser encontradas nas regiões temperadas.
model.tile.borealForest.description=As Florestas Árcticas produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Minério. São encontradas em latitudes elevadas e podem ser derrubadas para criar tundra.
model.tile.arctic.description=O Árctico maioritariamente constituido por um oceano coberto de gelo, rodeado de terra congelada e sem árvores que não produz. Podem ser encontrados perto do Polo Norte e Polo Sul e não conseguem suportar colónias.
model.tile.ocean.description=Oceanos são grandes quantidades de água salgada, bons para a pesca. A presença de peixes aumenta na presença de terra e especialmente pela foz de rios.
model.tile.highSeas.description=Mar-alto produz Peixe. Também permite que os seus navios naveguem entre a Europa e o Novo Mundo.
model.tile.hills.description=As colinas elevam-se acima do terreno circundante numa área limitada. As colinas produzem uma grande quantidade de Minério, bem como algum Cereal.
model.tile.mountains.description=As montanhas elevam-se acima do terreno circundante numa área limitada. Em geral, as montanhas são mais inclinadas do que as colinas. São difíceis de atravessar e não se podem construir colónias nas montanhas. No entanto, são uma boa fonte de extração de minério e prata.
model.tile.greatRiver.description=Rios Grandes são rios que podem ser usados por barcos de grandes dimensões.
model.tile.lake.description=Os lagos são massas de água dentro de terra. As colónias construídas nas proximidades podem lucrar com os recursos naturais dos lagos, mas poderão estar inacessíveis por navios.
model.resource.game.name=Caça
model.resource.minerals.name=Minerais
model.resource.ore.name=Minério
model.resource.silver.name=Prata
model.resource.lumber.name=Madeira
model.resource.furs.name=Peles
model.resource.tobacco.name=Tabaco
model.resource.sugar.name=Cana-de-açúcar
model.resource.cotton.name=Algodão
model.resource.oasis.name=Oásis
model.resource.grain.name=Cereal
model.resource.fish.name=Peixe
model.resource.game.description=A floresta é casa de muitos animais, que podem ser caçados para obter peles e comida.
model.resource.minerals.description=O solo é rico em minerais e, para os que são pacientes, minérios ou até prata podem ser encontrados.
model.resource.ore.description=A terra abre-se e um grande veio de minério fica disponível para ser minado. Podem encontrar-se em terrenos montanhosos.
model.resource.silver.description=Esta montanha é conhecida pelos seus veios de prata e fará prosperar as vilas próximas.
model.resource.lumber.description=Esta floresta tem árvores firmes e boas para obter madeira.
model.resource.furs.description=A abundância de animais nestas florestas chama muitos caçadores à procura de caça fácil.
model.resource.tobacco.description=O solo deste prado é excepcionalmente bom para a plantação de tabaco.
model.resource.sugar.description=O solo desta savana é excepcionalmente bom para a plantação de cana-de-açúcar.
model.resource.cotton.description=O solo desta pradaria é excepcionalmente bom para a plantação de algodão.
model.resource.oasis.description=Um oásis no deserto é uma visão bem-vinda a todos os viajantes cansados.
model.resource.grain.description=As colheitas crescem excepcionalmente bem nesta planície fértil.
model.resource.fish.description=Uma elevada quantidade de peixe pequeno chamou muitos peixes grandes para este local, que por sua vez atraíram os pescadores ansiosos.
model.unit.type=Tipo de Unidade
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model.unit.veteranSoldier.soldier=Soldado Veterano
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model.unit.colonialRegular.soldier=Exército Continental
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model.unit.treasureTrain.name=Carroça de Tesouro
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|Caravana|other=Caravanas|default=Caravana}}
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model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Político Ancião|other=Políticos Anciãos|default=Político Ancião}}
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: O seu Pioneiro Intrépido usou todas as suas ferramentas.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: um soldado dos %nation% foi capturado por um %enemyUnit% dos %enemyNation% e perdeu o seu estatuto de veterano!
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Peça de Artilharia|other=Peças de Artilharia|default=Artilharia}}
model.unit.artillery.demoted=%location%: A artilharia dos %nation% foi danificada por %enemyUnit% dos %enemyNation%! Quaisquer outros danos destruirão a %unit%.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: A artilharia dos %nation% foi destruída por %enemyUnit% dos %enemyNation%!
model.unit.revenger.name=O Capitão
model.unit.flyingDutchman.name=O Holandês Voador
model.unit.undead.name=Morto-vivo
model.unit.scout.name=Batedor (%unit%)
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model.unit.dragoon.name=Cavaleiro (%unit%)
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model.unit.role.name=Função
model.unit.role.default=Nenhum
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model.unit.role.missionary=Missionário
model.unit.unarmed.name=Desarmado
model.unit.armed.name=Armado
model.unit.mounted.name=Montada
model.unit.nationUnit=%unit% %nation%
model.unit.workingAs=A Trabalhar Como
model.unit.expertFarmer.workingAs=Agricultor
model.unit.expertFisherman.workingAs=Pescador
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Caçador de Peles
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Mineiro de Prata
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Lenhador
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Mineiro
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Plantador de Cana-de-Açúcar
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Plantador de Algodão
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Plantador de Tabaco
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Pregador
model.unit.elderStatesman.workingAs=Politico
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Carpinteiro
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destilador
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tecelão
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tabaqueiro
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Peleiro
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Ferreiro
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Armeiro
model.unit.seasonedScout.workingAs=Batedor
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioneiro
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldado
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionário
model.unit.freeColonist.description=O Colono Livre é um simplório sem profissão específica. No entanto, os Colonos Livres podem tornar-se unidades profissionais trabalhando nos terrenos da colónia ou visitando acampamentos Índios. Também podem ser promovidos a Soldados Veteranos, ou educados nas colónias que tenham uma escola.
model.unit.expertFarmer.description=O Agricultor Experiente é um especialista em produzir comida.
model.unit.expertFisherman.description=O Pescador Experiente é um especialista em pescar peixe, que é automaticamente convertido em comida.
model.unit.expertFurTrapper.description=O Caçador de Peles Experiente é especialista na produção de peles.
model.unit.expertSilverMiner.description=O Mineiro de Prata Experiente produz mais prata que qualquer outra unidade.
model.unit.expertLumberJack.description=O Lenhador Experiente corta árvores para produzir madeira.
model.unit.expertOreMiner.description=O Mineiro Experiente é excelente na extracção de minério.
model.unit.masterSugarPlanter.description=O Mestre Cultivador de Cana-de-Açúcar cultiva cana-de-açúcar.
model.unit.masterCottonPlanter.description=O Mestre Cultivador de Algodão cultiva algodão.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=O Mestre Cultivador de Tabaco cultiva tabaco.
model.unit.firebrandPreacher.description=O Pregador Instigador aumenta a insatisfação religiosa na Europa (simbolizada pelas Cruzes), que por sua vez aumenta a emigração para o Novo Mundo.
model.unit.elderStatesman.description=O Político Ancião aumenta o desejo de independência dos colonos (simbolizado pelos Sinos da Liberdade), que por sua vez aumenta a adesão aos Filhos da Liberdade nas suas colónias.
model.unit.masterCarpenter.description=O Mestre Carpinteiro é particularmente hábil a produzir edifícios e unidades nas suas colónias.
model.unit.masterDistiller.description=O Mestre Destilador produz rum a partir da cana-de-açúcar.
model.unit.masterWeaver.description=O Mestre Tecelão produz tecido a partir de algodão.
model.unit.masterTobacconist.description=O Mestre Tabaqueiro produz charutos a partir de tabaco.
model.unit.masterFurTrader.description=O Mestre Peleiro produz casacos a partir de peles.
model.unit.masterBlacksmith.description=O Mestre Ferreiro forja ferramentas a partir de minério.
model.unit.masterGunsmith.description=O Mestre Armeiro utiliza ferramentas para produzir mosquetes.
model.unit.seasonedScout.description=O Batedor Experiente é o melhor na exploração do Novo Mundo. Em particular, na exploração de acampamentos Índios e rumores de Cidades Perdidas.
model.unit.hardyPioneer.description=O Pioneiro Intrépido é incomparável a derrubar florestas, arar campos e construir estradas.
model.unit.veteranSoldier.description=O Soldado Veterano é uma unidade com experiência militar. Qualquer Colono Livre pode ser promovido a Soldado Veterano após vencer uma batalha.
model.unit.jesuitMissionary.description=O Missionário Jesuíta pode estabelecer uma missão num acampamento Índio e é particularmente hábil a converter índios.
model.unit.indenturedServant.description=O Colono Engajado está bem equipado para trabalhos de exterior, mas não é indicado para trabalho de interior. Pode tornar-se um Colono Livre por promoção ou pela educação.
model.unit.pettyCriminal.description=O Pequeno Criminoso está preparado para trabalhos de exterior, mas não é adequado a trabalhos de interior. Pode tornar-se um Colono Engajado por promoção ou pela educação.
model.unit.indianConvert.description=O Índio Convertido é um indígena que se juntou a uma das suas colónias. Ele é hábil em todos os tipos de trabalho de exterior, mas não nos trabalhos de interior. Assim que Bartolome de las Casas se junte ao Congresso Continental, todos os Índios Convertidos tornam-se Colonos Livres.
model.unit.brave.description=O Bravo é um indígena hábil a carregar pequenas quantidades de mercadorias. Ele pode ser armado e estar montado. Os Bravos visitam frequentemente as suas colónias para lhe levarem prendas ou fazerem exigências.
model.unit.colonialRegular.description=O Soldado Colonial é uma unidade de elite disponível apenas após a Declaração da Independência.
model.unit.kingsRegular.description=O Soldado da Coroa é uma unidade de elite disponível apenas à Coroa. Pode vê-los quando a Força Expedicionária Real chegar depois da Declaração da Independência.
model.unit.caravel.description=A Caravela é um navio mercante pequeno e não muito rápido.
model.unit.frigate.description=A Fragata é um pequeno navio de guerra.
model.unit.galleon.description=O Galeão é um navio mercante grande. É o único navio capaz de carregar carroças de tesouro para a Europa.
model.unit.manOWar.description=O Navio de Guerra é um grande navio de guerra. Está disponível apenas à Coroa e só depois da Declaração da Independência.
model.unit.merchantman.description=O Navio Mercante é um navio de mercadorias de tamanho médio.
model.unit.privateer.description=O Navio Corsário é um pequeno navio de guerra que não hasteia a bandeira do seu país. É a única unidade que ataca outras sem declarar guerra.
model.unit.artillery.description=A Artilharia é boa no ataque e defesa das colónias, e muito vulnerável quando no exterior.
model.unit.damagedArtillery.description=A Artilharia danificada é como uma artilharia em todos os aspectos, apenas mais frágil.
model.unit.treasureTrain.description=O único propósito da Carroça de Tesouro é carregar o ouro encontrado nas ruínas de uma Cidade Perdida ou saqueado de um acampamento Índio. Se a mover para uma das suas colónias, a Coroa oferecer-se-á para transportá-la para a Europa por uma taxa razoável. Se tiver um Galeão pode transportá-la você mesmo.
model.unit.wagonTrain.description=A Caravana pode transportar, por terra, até 200 unidade de mercadorias. Pode utilizá-la para fazer trocas comerciais com outros jogadores, ou para mover mercadorias entre as suas colónias.
model.unit.milkmaid.description=Ordenhador (A FAZER)
model.unit.revenger.description=O Capitão vendeu a alma ao Diabo.
model.unit.flyingDutchman.description=O Holandês Voador é o navio dos amaldiçoados.
model.unit.undead.description=Os mortos-vivos são a tripulação do Holandês Voador.
model.unit.pioneer.description=O Pioneiro derruba florestas, constrói estradas e ara a terra, mas não tão bem como o Pioneiro Intrépido.
model.unit.soldier.description=O Soldado é uma unidade militar menos experiente do que o Soldado Veterano.
model.unit.dragoon.description=O Cavaleiro é uma unidade militar montada.
model.unit.scout.description=O Batedor é bom a explorar o Novo Mundo. Em particular, na exploração de acampamentos Índios e rumores de Cidades Perdidas, mas não tão bem como o Batedor Experiente.
model.unit.missionary.description=O Missionário pode estabelecer uma missão num acampamento Índio para converter os indígenas. No entanto, é menos habilidoso do que o Missionário Jesuíta.
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model.goods.food.workingAs=Agricultor
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
model.goods.rum.workAs=Um Destilador (%amount% de Rum)
model.goods.rum.workingAs=Destilador
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Charuto|other=Charutos|default=Charutos}}
# Fuzzy
model.goods.cigars.workAs=Um Tabaqueiro (%amount% Charutos)
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model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Roupa|other=Roupas|default=Roupas}}
# Fuzzy
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model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Casaco|other=Casacos|default=Casacos}}
# Fuzzy
model.goods.coats.workAs=Um Comerciante de Peles (%amount% Casacos)
model.goods.coats.workingAs=um Comerciante de Peles
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Ferramenta|other=Ferramentas|default=Ferramentas}}
# Fuzzy
model.goods.tools.workAs=Um Ferreiro (%amount% Ferramentas)
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model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Mosquete|other=Mosquetes|default=Mosquetes}}
# Fuzzy
model.goods.muskets.workAs=Um Armeiro (%amount% Mosquetes)
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# Fuzzy
model.goods.bells.workAs=Um Político (%amount% Sinos)
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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# Fuzzy
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model.goods.food.description=Comida é necessária para alimentar os seus colonos e criar cavalos. Nasce um novo colono quando uma colónia tem 200 ou mais unidades de comida.
model.goods.grain.description=Cereais, como trigo, arroz e milho, são a fonte mais importante de alimento para os colonos.
model.goods.meat.description=A carne, como carne bovina, suína e de caça, é uma importante fonte de proteína.
model.goods.sugar.description=Cana-de-Açúcar é donde se extrai o açúcar que pode ser usado para produzir rum, que atinge preços mais elevados.
model.goods.tobacco.description=Tabaco pode ser fumado ou utilizado para produzir charutos, que atingem preços elevados.
model.goods.cotton.description=Algodão pode ser usado para produzir tecido, que atinge preços mais elevados.
model.goods.furs.description=Peles de animais podem ser utilizadas para produzir casacos de pele.
model.goods.lumber.description=A madeira é necessária para construir edifícios na colónia e certas unidades, como navios.
model.goods.ore.description=O minério é necessário para produzir ferramentas, que têm inúmeras utilizações.
model.goods.silver.description=A prata é um metal valioso que atinge preços elevados.
model.goods.horses.description=Os cavalos são necessários para criar batedores e unidades de cavalaria.
model.goods.rum.description=O rum é uma bebida feita a partir da cana-de-açúcar. Como um bem de luxo, atinge preços elevados.
model.goods.cigars.description=Charutos são feitos de tabaco. Sendo mercadorias de luxo, atingem preços elevados.
model.goods.cloth.description=Tecido é feito de algodão.
model.goods.coats.description=Casacos são feitos das peles de animais.
model.goods.tradeGoods.description=As mercadorias só são produzidas na Europa e usam-se no comércio com os indígenas.
model.goods.tools.description=As ferramentas são necessárias para equipar pioneiros e para construir edifícios avançados e certas unidades, tais como navios. Podem ainda ser utilizadas para produzir mosquetes.
model.goods.muskets.description=Mosquetes são necessários para equipar as unidades de infantaria e cavalaria.
model.goods.fish.description=Peixe é automaticamente convertido em comida.
model.goods.bells.description=Sinos representam o desejo dos colonos pela independência.
model.goods.crosses.description=Cruzes representam insatisfação religiosa na Europa.
model.goods.hammers.description=Martelos representam o trabalho de construção realizado nas suas colónias.
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model.nationType.trade.shortDescription=Os preços serão mais favoráveis
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model.nationType.cooperation.shortDescription=Os indígenas estarão menos alarmados
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model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produz mais peles e casacos
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model.nationType.tupi.description=A nação Tupi
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Descobre o Novo Mundo.
model.history.DISCOVER_REGION=Os %nation% descobrem %region%.
model.history.MEET_NATION=Encontra os %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=Os %nation% descobrem a %city%, uma das Sete Cidades Douradas e um tesouro de %treasure% moedas de ouro.
model.history.FOUND_COLONY=Fundou a colónia de %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Abandonou a colónia de %colony%
model.history.CONQUER_COLONY=Conquistou a colónia de %colony% aos %nation%.
model.history.COLONY_DESTROYED=A sua colónia %colony% foi destruída pelos %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=A sua colónia %colony% foi conquistada pelos %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Destruiu o acampamento %settlement% dos %nation%.
model.history.DESTROY_NATION=Os %nation% destroem os %nativeNation%.
model.history.NATION_DESTROYED=Os %nation% já não estão presentes no Novo Mundo.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% entrou no Congresso Continental.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Declarou a sua independência da Coroa!
model.history.INDEPENDENCE=Conquistou a sua independência da Coroa!
model.history.SPANISH_SUCCESSION=Os %loserNation% cederam todas as colónias no Novo Mundo aos %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Assinou um cessar-fogo com os %nation%. Deseja mesmo atacar?
model.diplomacy.attack.peace=Está em paz com os %nation%. Deseja mesmo declarar guerra?
model.diplomacy.attack.alliance=Não pode atacar uma nação aliada! Tem a certeza de que pretende quebrar a sua aliança com os %nation% e declarar guerra?
model.diplomacy.attack.confirm=Sim, soltem os cães de guerra!
model.diplomacy.WAR.declared=Más notícias, Vossa Excelência. Os %nation% declararam guerra contra nós!
model.diplomacy.WAR.others=Vossa Excelência, os %attacker% declararam guerra aos %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Vossa Excelência, os %nation% aceitaram um acordo de cessar-fogo connosco!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Vossa Excelência, a nação %attacker% acordou um cessar-fogo com os %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=Vossa Excelência, os %nation% estão em paz connosco!
model.diplomacy.PEACE.others=Vossa Excelência, o exército %attacker% está em paz com o exército %defender%.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Vossa Excelência, os %nation% formaram uma aliança connosco!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Vossa Excelência, a nação %attacker% tem uma aliança com a nação %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Vossa Excelência, a Guerra da Sucessão Espanhola na Europa terminou. No Tratado de Utrecht, os %loserNation% foram forçados a ceder todas as colónias do Novo Mundo aos %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Vossa Excelência, os %nation% declararam a sua retirada incondicional dos assuntos do Novo Mundo!
model.diplomacy.dead.native=Vossa Excelência, os %nation% foram destruídos.
lostCityRumour.burialGround=Profanou o cemitério sagrado dos %nation%! Portanto, terá de morrer!
lostCityRumour.cibola=Descobriu a %city%, uma das Sete Cidades Douradas, com tesouros pilhados no valor de %money%! Desloque o tesouro para uma das suas colónias para trocá-lo por dinheiro, ou leve-o para a Europa num Galeão.
lostCityRumour.colonist=Encontrou os sobreviventes de uma cidade perdida. Em troca de comida eles juram obediência à coroa!
lostCityRumour.expeditionVanishes=A sua expedição desaparece sem deixar rasto!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Descobriu a Fonte da Juventude! Os colonos europeus amontoam-se nas docas!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Descobriu a Fonte da Juventude.
lostCityRumour.learn=O seu %unit% ganhou experiência e agora é um %type%!
lostCityRumour.moundsNothing=Os montículos estão frios e vazios.
lostCityRumour.moundsTreasure=Lá dentro, encontra incríveis tesouros no valor de %money% em ouro!
lostCityRumour.moundsTrinkets=Neles, encontra jóias no valor de %money%.
lostCityRumour.nothing.0=O rumor de uma Cidade Perdida provou ser isso mesmo: um rumor!
lostCityRumour.ruins=Descobriu as ruínas de uma civilização perdida. Nela encontra ouro e artefactos no valor de %money%!
lostCityRumour.tribalChief=O Chefe de uma pequena tribo oferece-lhe adornos no valor de %money%!
model.buildableType.nothing.name=Nada
model.building.townHall.name=Câmara Municipal
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model.building.arsenal.name=Arsenal
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model.building.country.name=Pastagem
model.building.stables.name=Estábulos
model.building.docks.name=Doca
model.building.drydock.name=Doca Seca
model.building.shipyard.name=Estaleiro
model.building.printingPress.name=Tipografia
model.building.newspaper.name=Jornal
model.building.customHouse.name=Alfândega
model.building.townHall.description=A câmara municipal, que não pode ser actualizada, oferece local de trabalho para, até, três colonos a produzirem sinos da liberdade. O seu efeito pode ser aumentado através da construção de uma tipografia e um jornal.
model.building.carpenterHouse.description=A casa do carpinteiro, que pode ser actualizada para carpintaria assim que a população da colónia atinja 3, é usada para converter madeira em martelos. Os martelos são necessários para construir ou actualizar os vários edifícios da colónia.
model.building.lumberMill.description=A carpintaria, que não pode ser actualizada, é usada para converter madeira em martelos. Os martelos são necessários para construir ou actualizar os vários edifícios. Uma carpintaria aumenta a produção de martelos.
model.building.blacksmithHouse.description=A casa do ferreiro, que pode ser actualizada para ferraria, é usada para converter minério em ferramentas. As ferramentas são necessárias para construir alguns tipos de edifícios e para actualizar todos os tipos de edifícios. As ferramentas são, também, usadas por pioneiros e para construir mosquetes. Assim que a população da colónia atingir 8, a ferraria pode ser substituída por uma fundição, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental.
model.building.blacksmithShop.description=A ferraria, que pode ser actualizada para uma fundição, é usada para converter minério em ferramentas. As ferramentas são necessárias para construir alguns tipos de edifícios e para actualizar todos os tipos de edifícios. Também são usadas por pioneiros e para produzir mosquetes. Assim que a população da colónia atinja 8, a ferraria pode ser substituída por uma fundição, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental. A ferraria aumenta a produção de ferramentas.
model.building.ironWorks.description=A fundição, que não pode ser actualizada, é usada para converter minério em ferramentas. As ferramentas são usadas para construir alguns tipos de edifícios e para actualizar todos os tipos de edifícios. Também são usadas por pioneiros e para a produção de mosquetes. Uma fundição aumenta a produção de ferramentas.
model.building.tobacconistHouse.description=A casa do tabaqueiro, que pode ser actualizada para uma tabacaria, é usada para produzir charutos a partir de tabaco. Assim que a população da colónia atinja 8, pode ser novamente actualizada para uma fábrica de charutos, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental.
model.building.tobacconistShop.description=A tabacaria, que pode ser actualizada para uma fábrica de charutos, é usada para produzir charutos a partir de tabaco. Assim que a população da colónia atinja 8, ela pode ser actualizada para uma fábrica de charutos, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental. Uma tabacaria aumenta a produção de charutos.
model.building.cigarFactory.description=A fábrica de charutos, que não pode ser actualizada, é usada para produzir charutos a partir de tabaco. Uma fábrica de charutos aumenta a produção de charutos.
model.building.weaverHouse.description=A casa do tecelão, que pode ser actualizada para uma tecelaria, é usada para transformar algodão em tecido. Pode ser actualizada para fábrica têxtil assim que a população da colónia seja, pelo menos, 8 e que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental.
model.building.weaverShop.description=A tecelaria, que pode ser actualizada para fábrica têxtil, é usada para transformar algodão em tecido. Pode ser actualizada para fábrica têxtil assim que a população da colónia seja, pelo menos, 8 e que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental. Uma loja de tecelão aumenta a produção de tecido.
model.building.textileMill.description=A fábrica têxtil, que não pode ser actualizada, é usada para transformar algodão em tecido. Uma fábrica têxtil aumenta a produção de tecido.
model.building.distillerHouse.description=A casa do destilador, que pode ser actualizada para uma destilaria de rum, é usada para produzir rum a partir de cana-de-açúcar. Assim que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental e que a população da colónia seja, pelo menos, 8, a destilaria de rum pode ser substituída por uma fábrica de rum.
model.building.rumDistillery.description=A destilaria de rum, que pode ser actualizada para uma fábrica de rum, é usada para produzir rum a partir de cana-de-açúcar. Assim que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental e que a população da colónia seja, pelo menos, 8, a destilaria de rum pode ser substituída por uma fábrica de rum. A destilaria de rum aumenta a produção de rum.
model.building.rumFactory.description=A fábrica de rum, que não pode ser actualizada, é usada para produzir rum a partir de cana-de-açúcar. A fábrica de rum aumenta a produção de rum.
model.building.furTraderHouse.description=A casa do peleiro, que pode ser actualizada para posto de comércio de peles, é usada para produzir casacos a partir de peles. Assim que a população da colónia atinja 6, pode ser actualizada para uma fábrica de peles, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental.
model.building.furTradingPost.description=O posto de comércio de peles, que pode ser actualizado para fábrica de peles, é usado para produzir casacos a partir de peles. Assim que a população da colónia atinja 6, pode ser actualizado para fábrica de peles, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental. O posto de comércio de peles aumenta a produção de casacos.
model.building.furFactory.description=A fábrica de peles, que não pode ser actualizada, é usada para produzir casacos a partir de peles. A fábrica de peles aumenta a produção de casacos.
model.building.schoolhouse.description=Uma colónia com uma população de, pelo menos, 4, pode construir uma escola, que possibilita a alguns mestres ensinarem a sua arte a colonos sem profissão. Assim que a população atinja 8, a escola pode ser promovida a colégio, onde profissões adicionais podem ser ensinadas por dois colonos. Assim que a população atinja 10, o colégio pode ser promovido a universidade, que permite que todas as profissões sejam ensinadas por três colonos.\n\nUma escola permite ensinar profissões de nível 1.
model.building.college.description=Uma colónia com uma população de, pelo menos, 4, pode construir uma escola, que possibilita a alguns mestres ensinarem a sua arte a colonos sem profissão. Assim que a população atinja 8, a escola pode ser promovida a colégio, onde profissões adicionais podem ser ensinadas por dois colonos. Assim que a população atinja 10, o colégio pode ser promovido a universidade, que permite que todas as profissões sejam ensinadas por três colonos.\n\nUm colégio permite ensinar profissões de nível 2.
model.building.university.description=Uma colónia com uma população de, pelo menos, 4, pode construir uma escola, que possibilita a alguns mestres ensinarem a sua arte a colonos sem profissão. Assim que a população atinja 8, a escola pode ser promovida a colégio, onde profissões adicionais podem ser ensinadas por dois colonos. Assim que a população atinja 10, o colégio pode ser promovido a universidade, que permite que todas as profissões sejam ensinadas por três colonos.\n\nUma universidade permite ensinar profissões de nível 3.
model.building.armory.description=A armaria é usada para produzir mosquetes a partir de ferramentas. Assim que a população atinja 8, a armaria pode ser actualizada para paiol e depois para arsenal, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental.\n\nDepois de construir uma armaria pode produzir mosquetes e artilharia.
model.building.magazine.description=O paiol é usado para produzir mosquetes a partir de ferramentas. O paiol pode ser actualizado para um arsenal, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental.\n\nDepois de construir um paiol, a produção de mosquetes aumenta em 100%.
model.building.arsenal.description=O arsenal é usado para produzir mosquetes a partir de ferramentas.\n\nDepois de construir um arsenal, os mosquetes apenas precisam de metade das ferramentas para serem produzidos.
model.building.chapel.description=A capela é o local onde os seus colonos praticam a religião que seguem. Uma capela produz um número pequeno de cruzes, mas nenhum pregador pode ser posto a trabalhar lá. Terá de a actualizar para Igreja primeiro.
model.building.church.description=Uma colónia com uma população de 3 ou mais pode construir uma igreja, que pode ser ampliada para uma catedral quando a população atingir os 8. A liberdade religiosa no Novo Mundo (simbolizada por cruzes) aumenta a emigração proveniente da Europa.\n\nDepois de construir uma igreja, a produção de cruzes aumentará, e poderá criar missionários.
model.building.cathedral.description=Uma colónia com uma população de 3 ou mais pode construir uma igreja, que poderá depois ser ampliada para catedral assim que a população atinja 8. A liberdade religiosa do Novo Mundo (simbolizada por cruzes) provoca o aumento da emigração proveniente da Europa.\n\nDepois de construir a catedral, a produção de cruzes aumenta.
model.building.stockade.description=A paliçada, que pode ser construída assim que a população da colónia atinja 3, protege os colonos de ataques. A paliçada pode ser evoluída para um forte, que oferece melhor protecção contra corsários bombardeiros e unidades navais inimigas em zonas marítimas adjacentes. O forte pode ser substituído por uma fortaleza assim que a população atinja 8.\n\nConstruir uma paliçada aumenta a defesa em 100%.
model.building.fort.description=O forte, que apenas pode ser construído depois de construída a paliçada, protege os colonos de ataques. Um forte proporciona protecção de corsários bombardeiros e unidades navais inimigas em zonas marítimas adjacentes. O forte pode ser substituído por uma fortaleza assim que a população atinja 8\n\nConstruir um forte aumenta a defesa em 150%.
model.building.fortress.description=A fortaleza, que pode ser construída após a construção de um forte e quando a população atingir 8, protege os colonos de ataques. A fortaleza proporciona protecção de corsários bombardeiros e unidades navais inimigas em zonas marítimas adjacentes\n\nConstruir uma fortaleza aumenta a defesa em 200%.
model.building.depot.description=O depósito armazena todos os tipos de mercadorias. A sua capacidade inicial é de 100 unidades de cada tipo de mercadoria, mas pode ser ampliado para um armazém, cuja capacidade é de 200 unidades. Construindo uma expansão do armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
model.building.warehouse.description=O armazém armazena todos os tipos de mercadorias. É a primeira ampliação de um depósito, com capacidade para 200 unidades de cada tipo de mercadoria. Construindo uma expansão do armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
model.building.warehouseExpansion.description=O armazém expandido armazena todos os tipos de mercadorias. É uma ampliação do armazém simples, com uma capacidade de 300 unidades de cada tipo de mercadoria.
model.building.country.description=A pastagem é um local próximo da colónia, onde os seus cavalos se podem se movimentar livremente. Construindo estábulos, a produção de cavalos será aumentada.
model.building.stables.description=Os estábulos aumentam a produção máxima de cavalos porque reduzem o tamanho dos rebanhos.
model.building.docks.description=A doca permite aos colonos produzir peixe nos terrenos oceânicos adjacentes à colónia. Assim que a população atinja, pelo menos, 4, pode ser actualizada para doca seca, que permite aos colonos repararem barcos danificados. Quando a população da colónia atingir 8, a doca seca pode ser actualizada para estaleiro, que permite à colónia a construção de novos barcos.\n\nConstruir uma doca possibilita a pesca.
model.building.drydock.description=A doca seca permite aos colonos produzir peixe nos terrenos adjacentes à colónia, permite também a reparação de barcos. Quando a população da colónia atingir 8, a doca seca pode ser actualizada para estaleiro, que possibilita a construção de novos barcos na colónia.\n\nConstruir uma doca seca permite a reparação de barcos.
model.building.shipyard.description=O estaleiro permite aos colonos produzir peixe nos terrenos oceânicos adjacentes à colónia, permite também a reparação e construção de barcos.\n\nConstruir um estaleiro permite a construção de barcos.
model.building.printingPress.description=A tipografia, que pode ser actualizada para jornal assim que a população atingir 4, aumenta a produção de sinos da liberdade na colónia.
model.building.newspaper.description=O jornal, que apenas pode ser construído após a construção de uma tipografia e assim que a população atingir 4, aumenta a produção de sinos da liberdade.
model.building.customHouse.description=A alfândega, que pode ser construída assim que Peter Stuyvesant se juntar ao Congresso Continental, permite à colónia exportar mercadorias directamente para a Europa sem a ajuda de barcos. Possibilita também a troca com potências estrangeiras após a declaração de independência. Opcionalmente, pode também ignorar boicotes.
model.foundingFather.adamSmith.description=As Fábricas produzem 1,5 de mercadorias manufacturadas por cada 1 de matéria-prima.
model.foundingFather.adamSmith.text=Mais conhecido como o Pai da Economia Moderna, Smith escreveu vários textos sobre Teoria Económica, incluindo A Riqueza das Nações, o seu texto mais famoso.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.description=Todos os boicotes em vigor são removidos.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Mercador e banqueiro Alemão extremamente rico. Juntou uma fortuna através de parcerias familiares e de Acções da bolsa na indústria mineira.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.description=Os Índios deixam de pedir pagamento pelas suas terras.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Comprou aos Indígenas Americanos, por 60 florins holandeses, a ilha que se tornou conhecida como Ilha de Manhattan (ou Condado de Nova Iorque). Posteriormente colonizou também a área da Baía de Delaware.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=A construção de alfândegas torna-se possível.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Nomeado Governador General da Nova Holanda que, após uma invasão Britânica que não consegui evitar, se tornou Nova Iorque.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.description=O comércio com colónias estrangeiras torna-se possível.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt foi um grande estadista Holandês. Representou os mercadores e incentivou a indústria e o comércio. Também negociou vários tratados importantes para os Holandeses de modo a terminar guerras com a Inglaterra.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernão de Magalhães
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=O movimento dos navios aumenta em 1 e o tempo de navegação entre a Europa e a América é reduzido.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Um dos maiores exploradores a navegar o globo. Magalhães foi o primeiro a circum-navegar o globo e a atravessar o Oceano Pacífico.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Todas as colónias existentes tornam-se visíveis no mapa.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Primeiro explorador Europeu a ver o Grand Canyon. Apesar de nunca ter encontrado as cidades douradas que procurava, o mapeamento que fez da área que é hoje chamada o Sudoeste dos Estados Unidos, foi importante nas explorações que se seguiram.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
# Fuzzy
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Explorar Rumores de Cidades Perdidas oferece sempre um resultado positivo e as unidades terrestres possuem um raio de visão maior.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Primeiro Europeu a explorar a Florida e o sudeste dos Estados Unidos. Desempenhou, também, um papel primordial na conquista da América Central.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.description=Aumenta a produção dos Caçadores de Peles em 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Navegador Inglês que explorou e mapeou uma grande área do nordeste do continente Norte Americano. Muitos curso de água navegáveis dessa região receberam um nome em sua honra. O seu objectivo inicial era encontrar a famosa Passagem do Noroeste.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.description=Oferece a todas as colónias futuras e existes uma paliçada quando as suas populações atingirem 3.
model.foundingFather.laSalle.text=Tendo sido o primeiro Europeu a percorrer todo o rio Mississípi, de La Salle tinha a missão de criar vários postos comerciais ao longo das suas margens. Mais tarde reclamou toda a bacia do rio, à qual chamou Luisiana, em honra do Rei Francês. Posteriormente explorou alguns dos Grandes Lagos.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.description=Os acampamentos indígenas conquistados originam sempre um tesouro (e em grande abundância) e os galeões do Rei transportam-no sem cobrar qualquer valor.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Famoso conquistador Espanhol que derrubou o império Asteca e reclamou o México para a Espanha.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.description=Qualquer soldado ou cavaleiro que vencer um combate será automaticamente promovido ao próximo nível possível.
model.foundingFather.georgeWashington.text=O General Washington liderou o exército colonial na vitória sobre os britânicos para obter a independência das colónias. Esta vitória e a sua liderança levaram a que fosse nomeado primeiro presidente da nova nação.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.description=Quando uma colónia sem soldados estacionados é atacada, um colono pega, automaticamente, em mosquetes armazenados e defende-a.
model.foundingFather.paulRevere.text=O mensageiro famoso da América colonial que montou a cavalo e cavalgou pelos campos alertando os colonos da chegada dos soldados Britânicos. Foi capturado durante a cavalgada e mais tarde libertado quando os captores julgaram estar em grande perigo e que mantê-lo prisioneiro os atrasaria.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.description=Aumenta a força de combate dos Navios Corsários em 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Grande almirante inglês, Drake foi o primeiro inglês a circum-navegar o globo e tornou-se herói nas lutas contra a Armada Espanhola.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Foi adicionada uma Fragata à sua marinha colonial (gratuita).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Aclamado como grande capitão naval na América, Jones proferiu as famosas palavras «Senhor, ao combater os Britânicos no mar, ainda não comecei a lutar». Mais tarde viu o seu navio afundar-se no oceano a partir do convés de um navio Britânico.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Aumenta a produção de Sinos Libertadores nas colónias em 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Uma voz forte a favor do Patriotismo, Jefferson é considerado o responsável pela redacção da Declaração da Independência. Mais tarde tornou-se o 3º Presidente dos Estados Unidos.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.description=Toda a tensão existente entre si e os indígenas é removida e o alarme Índio será gerado a metade da velocidade.
model.foundingFather.pocahontas.text=Uma pacifista entre os primeiros colonos de de Jamestown e os Índios Americanos. Acredita-se que ela enviava comida para os colonos durante os tempos difíceis. Mais tarde converteu-se ao Cristianismo e casou-se com um Inglês.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.description=Aumenta a produção de Sinos da Liberdade nas colónias pelo valor da taxa de imposto actual.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspirou colonos com a sua caneta na ascensão de Benjamin Franklin. Publicou o panfleto, Senso Comum, guiando os pensamentos de patriotas por todas as colónias.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.description=A comunidade dos Filhos da Liberdade em todas as colónias cresce em 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Lembrado com o grande líder na luta pela independência da América do Sul do controlo de Espanha. Bolivar libertou o território hoje conhecido como Venezuela e foi mais tarde o seu primeiro presidente.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=As guerras estrangeiras da Coroa já não terão efeito nas relações no Novo Mundo, e os Europeus no Novo Mundo oferecem sempre a opção de paz nas negociações.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Um forte contribuidor para a Declaração da Independência, Franklin foi uma das vozes da Revolução. Mais tarde viajou frequentemente entre a Europa e as colónias e ganhou o apoio dos Franceses na guerra.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.description=Deixam de aparecer criminosos e colonos engajados nas docas e pode seleccionar qual o imigrante na fila de recrutamento que pretende colocar nas docas.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster foi o líder Puritano da colónia de Plymouth, na Nova Inglaterra.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.description=A produção de cruzes em todas as colónias é aumentada em 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Como amigo íntimo do Duke de York, Penn recebeu a terra que hoje constitui a Pensilvânia, Delaware e Nova Jersey. Governou a colónia Quacre durante vários anos, criando um santuário para outros sectários do Quacrismo (elementos da Sociedade Religiosa dos Amigos, seita religiosa de tradição protestante).
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Todos os missionários trabalham como experientes.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Tornou-se amigo dos Índios Huron e converteu muitos ao Cristianismo. Morreu às mãos dos Iroqueses quando estes finalmente derrotaram os seus inimigos, os Hurons.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Aumenta em 20% as hipóteses de que a população de um acampamento Índio subjugado se "converta" e se junte à sua colónia.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Um teólogo espanhol que defendeu a conquista de terras Índias e forçou a evangelização dos indígenas.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Todos os Índios convertidos existentes tornam-se colonos livres.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Padre Católico que viajou pelas Índias convertendo os Índios e criticando a Espanha pelo seu tratamento dos indígenas.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Comércio
model.foundingFather.exploration=Exploração
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model.equipment.missionary.remove=Cancelar o estatuto de missionário
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model.equipment.dragoon=Equipar como cavaleiro
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model.limit.wagonTrains.description=O número de vagões não pode exceder o número de colónias.
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# Fuzzy
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report.requirements.noExpert=A colónia %colony% está a produzir %goods%, mas não tem um %unit%.
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report.requirements.plowTile=%type%, a %direction% de %colony%, ficaria melhor se arasse o terreno.
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report.foreignAffairs.notice=Este relatório baseia-se nas comunicações dos diplomatas e espiões da Coroa e pode muito bem estar mais actualizado do que os relatórios das nossas unidades e batedores.
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aboutPanel.legalDisclaimer=O FreeCol é software livre: pode redistribuí-lo ou modificá-lo nos termos da GNU General Public License tal como publicada pela Free Software Foundation, versão 2 da Licença ou qualquer versão posterior.
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2012  A Equipa do FreeCol
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installer.MovieClips.description=Este pacote contém cenas que serão reproduzidas em ocasiões especiais do jogo.
installer.MovieClips.description2=Este pacote contém cenas que serão reproduzidas em ocasiões especiais do jogo. Ao activá-lo, instalará os clipes de vídeo no seu computador. A alternativa é reproduzi-los directamente do CD/DVD do jogo.
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