# Messages for Ukrainian (українська)
# Exported from translatewiki.net
# Author: AS
# Author: Ahonc
# Author: Aleksandrit
# Author: Alex Khimich
# Author: Apromix
# Author: Base
# Author: Dim Grits
# Author: Dubyk
# Author: Igorko
# Author: Olvin
# Author: Pig1995z
# Author: PoopZemli
# Author: Prima klasy4na
# Author: Probil
# Author: Steve.rusyn
# Author: Vovk
# Author: Дар'я Козлова
# Author: Тест

freecol.desktopEntry.GenericName=Стратегічна гра
freecol.desktopEntry.Comment=Покрокова стратегічна гра, на основі "Sid Meier's Colonization".
ok=Гаразд
cancel=Скасувати
reset=Скинути
save=Зберегти
display=Показати
yes=Так
no=Ні
close=Закрити
options=Налаштування
and=та
load=Завантажити
unload=Вивантажити
fill=Завантажити
rename=Перейменувати
abilities=Можливості
modifiers=Модифікатори
true=Істина
false=Хибність
more=більше...
none=Немає
many=багато
nothing=Нічого
all=Усі
notApplicable.short=Н/Д
rules=Правила
difficulty=Складність
Test=Перевірка
Music=Музика
Current=Поточний
help=Допомога
list.add=Додати
list.remove=Видалити
list.up=Вгору
list.down=Вниз
list.edit=Редагувати
file.browse=Огляд
FileChooser.openButtonText=Гаразд
option.remove=Вилучити
width=Ширина
height=Висота
integerAboveZero=Будь-ласка, введіть ціле число більше нуля.
newLanguageSelected=Встановлено мову %language%. Для того, щоб зміни вступили в силу потрібно перезапустити гру.
autodetectLanguageSelected=Ви вибрали автоматичне визначення мови. Виконається після перезапуску гри.
singlePlayerGame=Гра для одного гравця
joinMultiPlayerGame=Приєднатися до багатокористувацької гри
startMultiplayerGame=Розпочати багатокористувацьку гру
name=Ім'я
host=Хост
port=Порт
players=Гравці
playerNation=%player% - %nation%
gameState=Стан гри
startServerOnPort=Створити сервер на порті
publicServer=Публічний сервер
defaultPlayerName=Ім'я гравця
getServerList=Отримати перелік серверів
connect=Під’єднатися
availability=Доступність
nationState.AVAILABLE=доступна
nationState.AI_ONLY=тільки комп.
nationState.NOT_AVAILABLE=недоступна
verySmall=Дуже малий
small=Малий
medium=Середній
large=Великий
veryLarge=Дуже великий
veryDry=Дуже сухий
dry=Сухий
normal=Нормальна
wet=Вологий
veryWet=Дуже вологий
cold=Холодний
chilly=Прохолодний
temperate=Температура
warm=Теплий
hot=Жаркий
startGame=Розпочати гру
gameOptions=Налаштування гри
mapGeneratorOptions=Налаштування карти
iAmReady=Почати гру
playerOptions.selectPlayers=Вибір гравців
playerOptions.europeanPlayers=Європейські гравці
playerOptions.nativePlayers=Рідні гравці
playerOptions.NONE=Немає
playerOptions.FIXED=Фіксов
playerOptions.SELECTABLE=На вибір
playerOptions.selectColors=Вибір кольору
playerOptions.nationalAdvantages=Національні переваги
player=Гравець
nation=Нація
color=Колір
advantage=Бонус
moves=Ходів:
sonsOfLiberty=Свобода
building=Будівля
goods=Товари
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=золота|other=золота|default=золота}}
cargoOnCarrier=Вантаж на судні
cargoOnCarrierLong=Вантажу в %name% (%space% {{plural:%space%|one=трюмі|other=трюмахholds|default=трюмах}} залишилось)
outsideColony=За межами колонії
colonyPanel.buyBuilding=Купити будівлю
colonyPanel.rebelLabel=Повстанці: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Роялісти: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Бонус: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Населення: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% перешкоджає подальшому скороченню населення.
colonyPanel.currentlyBuilding=Будується: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Черга будівництва
colonyPanel.clickToBuild=Клацніть в області будівництва, щоб замовити спорудження будівлі або формування підрозділу.
colonyPanel.compactView=Компактний вигляд
colonyPanel.showAll=Показати все
colonyPanel.unbuildable=%colony% тепер не може збудувати %object%. %object% був видалений з черги.
colonyPanel.notBestTile=%unit% може виробляти більше %goods% на %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Якщо ви зменшете населення колонії нижче %number%, то %colony% не зможе більше будувати %buildable%.
colonyPanel.requires=Потрібно: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Населення %number%
colonyPanel.units=Юніти
colonyPanel.buildings=Будівлі
colonyPanel.colonyUnits=Юніти колонії
outsideOfColony.name=За межами колонії
inPort.name=У порту
producing.name=Виробництво:
turns=ходів
turnsToComplete.short=(Ходів: %number%)
turnsToComplete.long=(Ходів до виконання: %number%)
waitingFor=Чекаємо: %nation%
chooseImmigrant=Виберіть юніта для еміграції з Європи.
abstractUnit={{plural:%number%|one=one|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=колоніста|other=колоністів|default=колоніст}}
colonists=Колоністи
tories=Лоялісти
crosses=Хрести
mission=Місія
spring=Весна
autumn=Осінь
year.SPRING=Весна %year%
year.AUTUMN=Осінь %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=Цього дня Конгрес ухвалив найбільш важливе Рішення зі всіх, коли-небудь прийнятих в Америці.\n\nЯ усвідомлюю скільки Поту, Крові і Богатства ми повинні будемо заплатити за затвердження цієї Декларації, підтримку і захист цих Штатів. Проте, крізь Пітьму я бачу проблиски променів чудового Світла й Слави. Я знаю, що Мета виправдовує Засоби. І, що Нащадки святкуватимуть ці Дні.\n\nНезабаром до нас прибудуть Королівські експедиційні сили. Ретельно готуйтеся до нашої оборони, поки ми набираємо добровольців для нової Континентальної армії.
purchaseDialog.clickOn=Клацніть на об’єкті, щоб купити його.
recruitDialog.clickOn=Клацніть на юніті, щоб завербувати його. Ви повинні заплатити %money% золотих монет за переправу, він прибуде через %number% ходів.
trainDialog.clickOn=Клацніть на юніті, щоб тренувати його.
trainDialog.done=Зроблено
quitDialog.areYouSure.text=Ви впевнені, що хочете вийти?
retireDialog.areYouSure.text=Ви впевнені, що хочете піти у відставку?
foundingFatherDialog.nominate=Призначити Батьком-засновником
errorMessage.showLogFile=Показати файл журналу
tradeItem.colony=Колонія
tradeItem.colony.long=колонія  %colony%
tradeItem.gold=Золото
tradeItem.gold.long=сума %amount% золотих монет
tradeItem.goods=Товари
tradeItem.stance=Положення
tradeItem.unit=Юніт
negotiationDialog.offer=%nation% пропонують
negotiationDialog.demand=%nation% вимагають
negotiationDialog.exchange=в обмін на
negotiationDialog.summary=%nation% пропонують %offers% в обмін на %demands%.
negotiationDialog.accept=Прийняти
negotiationDialog.cancel=Скасувати
negotiationDialog.send=Послати
negotiationDialog.add=Додати
negotiationDialog.nothing=нічого
negotiationDialog.offerAccepted=%nation% прийняли Вашу щедру пропозицію.
negotiationDialog.offerRejected=%nation% відхилили Вашу щедру пропозицію.
transaction.purchase=Придбати %amount% %goods% за %gold%
transaction.price=Ціна:\t%gold%
transaction.sale=Продати %amount% %goods% за %gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Чистий:\t%gold%
tension.wary=Теплий
tension.happy=Щасливий
tension.content=Задоволений
tension.displeased=Незадоволений
tension.angry=Сердитий
tension.hateful=Розлючений
tension.unknown=Невідомо
tension=Напружений
noSuchFile=Вказаний файл неправильний або не існує.
gotoThisTile=Йти до цієї клітинки
gotoEurope=Перейти до Європи
attackTileOdds=Атакувати (Ваш шанс на успіх %chance%%)
dumpCargo=Вивантажити товар
tile=Клітинка (%x%, %y%)
filter.savedGames=Збережені ігри FreeCol (*.fsg)
filter.gameOptions=Налаштування гри (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=Збережені ігри та налаштування гри (*.fgo та *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
underRepair=В ремонті ( %turns%  {{plural: %turns% |one = хід|other = ходів}} залишилось)
EventPanel.DISCOVER_PACIFIC=Ви відкрили Тихмй океан.
EventPanel.FIRST_LANDING=Перша висадка у Новому Світі.
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Ви зустріли братніх європейців. Вони будуть змагатися з вами за землю та скарби, і можуть оголосити Вам війну. Але після того, як Ян де Вітт приєднався до континентального конгресу, ви можете торгувати з ними.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Ви зустріли корінних мешканців. Пошліть своїх скаутів до їхніх поселень, щоб дізнатися про них більше та своїх контрактих службовців і вільних колоністів, щоб навчатися у них. Якщо Ви хочете з ними торгувати, пошліть свої торгівельні судна і фургонний поїзд до їхніх поселень.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Ви зустріли ацтеків.
EventPanel.MEETING_INCA=Ви зустріли інків.
tutorial.startGame=Після місяців плавання ви нарешті прибули до берегу невідомого континенту. Пливіть на {{tag:%direction%|west=захід|east=схід|default=за вітром}} щоб дослідити Новий Світ і проголосити його власністю Корони.
tutorial.buildColony=Спробуйте побудувати колонію, натиснувши клавішу %build_colony_key% або вибравши %build_colony_menu_item% з меню %orders_menu_item%.\n\nВи будете попереджені, якщо було обрано не найвдаліше місце для будівництва колонії.
Colony=Колонія
Settlement=Поселення
NewWorld=Новий Світ
Ship=Корабель
LoadingSavegame.title=Завантаження збереженої гри
LoadingSavegame.singlePlayer=Одиночна гра
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Прихована багатокористувацька гра
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Загальнодоступна багатокористувацька гра
LoadingSavegame.serverName=Назва сервера:
LoadingSavegame.port=Порт:
editor.resource=Змінити/вилучити ресурс
editor.removeSettlement=Перемістити поселення
editor.removeSettlement.text=Ви справді хочете видалити це поселення?
editor.mapSize=Виберіть розмір мапи
buildingToolTip.breeding=Вам потрібно принаймні %number%  {{plural: %number% | %goods% }} щоб розводити %goods% .
menuBar.game=Гра
menuBar.view=Вигляд
menuBar.tools=Інструменти
menuBar.orders=Накази
menuBar.colopedia=Колопедія
menuBar.teacher=Навчаю %unit%
menuBar.debug=Налагодження
menuBar.debug.showCoordinates=Показати координати
menuBar.debug.showColonyValue=Показати значимості колоній
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Показати базову вартість форпосту
menuBar.debug.skipTurns=Пропускати ходи
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Зупинити пропускання ходів
menuBar.debug.addBuilding=Додати будівлю до кожного поселення
menuBar.debug.addFoundingFather=Додати Батька-засновника
menuBar.debug.runMonarch=Установити наступну дію монарха
menuBar.debug.addGold=Додати золота
menuBar.debug.addImmigration=Додати еміграцію
menuBar.debug.addLiberty=Додати свободи кожній колонії
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Генератор випадкових чисел Кроку
menuBar.debug.randomValue=Значення генератора випадкових чисел: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Показати панелі
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Відображати панель Монарха
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Відображати панель Перемоги
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Відображати статус Європи
menuBar.debug.displayErrorMessage=Відображати повідомлення про помилку
menuBar.debug.useAI=Використовувати штучний Інтелект
menuBar.debug.revealEntireMap=Розкрити всю карту
menuBar.debug.hideEntireMap=Приховати всю карту
menuBar.debug.compareMaps=Перевірити розсинхронізацію карти
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Перевірку зроблено. Розсинхронізацію не визначено.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Знайдені можливі проблеми. Будь ласка, прочитайте інформацію зі стандартного виходу.
menuBar.debug.showResourceKeys=Показувати ключі ресурсів
menuBar.debug.statistics=Статистика
menuBar.debug.memoryManager=Організатор пам’яті
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Безплатно
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Всього
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Макс
menuBar.debug.memoryManager.gc=Запустити збирач сміття
menuBar.report=Звіт
menuBar.statusLine=Рахунок: %score%    |    Золото: %gold%    |    Податок: %tax%%    |    Рік: %year%
findSettlementDialog.name=Знайти поселення
metaServer.couldNotConnect=Вибачте, неможливо з’єднатися із мета-сервером. Будь ласка, спробуйте пізніше.
metaServer.communicationError=Сталася помилка під час з’єднання з мета-сервером. Будь ласка, спробуйте пізніше.
infoPanel.endTurnPanel.text=Натисніть Enter, щоб закінчити хід.
endTurnDialog.name=Закінчити хід
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=Підрозділ|other=Підрозділи}} все ще в очікуванні наказів, або {{plural:%number%|one=йому|other=їм}} назакано чекати. Ви дійсно хочете завершити хід зараз?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Клітинок від землі
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Максимальна відстань до краю
stopCurrentGame.text=Гра вже запущена.
stopCurrentGame.yes=Зупинити гру
stopCurrentGame.no=Скасувати
stopServer.text=Сервер уже запущений на вказаному порті.
stopServer.yes=Зупинити сервер
stopServer.no=Скасувати
connectController.choicePlayer=Будь ласка, виберіть гравця:
reconnect.text=Сервер звертається із запитом перез’єднання.
reconnect.yes=Перез’єднатися
reconnect.no=Вийти
failedToSave=Не вдалося зберегти файл %name%!
couldNotSaveGame=Сталася помилка під час збереження гри!
couldNotLoadGame=Сталася помилка під час завантаження гри!
fileNotFound=Неможливо знайти файл із заданою назвою.
incompatibleVersions=Збережена гра, яку ви намагаєтесь завантажити не сумісна з цією версією FreeCol.
openGame.unimplemented=Функція відкриття ще не реалізована.
direction.N=Північ
direction.NE=Північний Схід
direction.E=Схід
direction.SE=Південний Схід
direction.S=Південь
direction.SW=Південний Захід
direction.W=Захід
direction.NW=Північний Захід
server.reject=Сервер не може це зробити.
server.trade.noGoods=Ви не можете торгувати товарами, яких немає.
cli.arg.clientOptions=ФАЙЛ ПАРАМЕТРІВ
cli.arg.debuglevel=ЧИСЛО
cli.arg.debugRun=ХОДИ[,НАЗВАСЕЙВУ]
cli.arg.dimensions=ШИРИНАxВИСОТА
cli.arg.directory=ДИРЕКТОРІЯ
cli.arg.file=ФАЙЛ
cli.arg.locale=ЛОКАЛЬ
cli.arg.loglevel=РІВЕНЬЖУРН
cli.arg.name=НАЗВА
cli.arg.port=ПОРТ
cli.arg.seed=НАСІННЯ
cli.arg.timeout=ЧАС ОЧІКУВАННЯ
cli.check-savegame=Перевірити цілісність файлу збереженої гри
cli.check-savegame.success=Перевірка цілісності збереженої гри завершена, докладніше див. в журналі.
cli.check-savegame.failure=Помилка перевірки цілісності збереженої гри, докладніше див. в журналі.
cli.clientOptions=XML-файл що містить параметри користувача клієнта.
cli.debug=режим відладки FreeCol
cli.debug-run=виконайте N ходів в режимі налагодження, а потім за бажанням збережіть гру і вийдіть
cli.default-locale=встановити за умовчанням локаль (МОВА[_КРАЇНА[_ВАРІАНТ]])
cli.error.clientOptions=Ігнорую нечитабельний файл параметрів клієнта: %string%
cli.error.port=%string% не є допустимим значенням порту.
cli.error.home.notExists=Домашня директорія %string% не існує.
cli.error.home.noRead=Неможливо прочитати з %string%.
cli.error.home.noWrite=Неможливо записати у %string%.
cli.freecol-data=встановити ДИРЕКТОРІЮ даних FreeCol (містить піддерикторію з назвою images)
cli.font=встановити шрифт за замовчуванням
cli.help=показувати цю довідкову інформацію
cli.home-directory=встановити домашню ДИРЕКТОРІЮ FreeCol (за умовчанням домашня директорія користувача)
cli.load-savegame=завантажити збережену гру з ФАЙЛУ
cli.log-console=виводити записи журналу в консоль в доповнення до файлу
cli.log-file=встановити файл журналу FreeCol (за умовчанням FreeCol.log)
cli.log-level=встановити рівень журналу (log level) Java в значення РІВЕНЬЖУРН
cli.no-java-check=пропустити перевірку версії Java
cli.no-memory-check=Пропустити перевірку пам'яті
cli.no-intro=пропустити вступне відео
cli.no-sound=запустити FreeCol без звуку
cli.private=запустити приватний сервер (без публікації на metaserver)
cli.seed=надайте ВИСІВ для генератора псевдовипадкових чисел
cli.server-name=вказати НАЗВУ сервера
cli.server=запустити самостійний сервер по вказаному порту
cli.splash=відображати заставку з ФАЙЛУ під час завантаження гри
cli.tc=завантажити набір правил із заданою НАЗВОЮ
cli.timeout=час очікування сервера для відповіді на запит (секунди)
cli.version=показати номер версії й вийти
cli.windowed=запустити FreeCol у віконному режимі, а не на повний екран
gameOptions.name=Налаштування гри
gameOptions.shortDescription=Налаштування гри
gameOptions.map.name=Карта
gameOptions.map.shortDescription=Настройки ігрового поля.
model.option.fogOfWar.name=Туман війни
model.option.fogOfWar.shortDescription=Чи повинні ворожі юніти поза зоною видимості буди приховані?
model.option.explorationPoints.name=Очки дослідження
model.option.explorationPoints.shortDescription=Чи повинні начислятися очки дослідження за всі відкриття?
model.option.turnsToSail.name=Тривалість плавання
model.option.turnsToSail.shortDescription=Кількість ходів, що займає плавання з Європи до Нового Світу.
model.option.amphibiousMoves.name=Десантні маневри
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Дозволити переміщення безпосередньо до населених пунктів з військово-морських підрозділів.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Розмова з вождем
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Всі дії з поселенням вимагають розмови з його головою і споживають бонус розвідки.
model.option.enhancedMissionaries.name=Покращені місіонери
# Fuzzy
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Місіонери поліпшують торгові стосунки і видимість оточення.
model.option.giftProbability.name=Вірогідність подарунку
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Продовжити набір Батьків-засновників
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Продовжити набір Батьків-засновників після отримання незалежності.
model.option.settlementLimitModifier.name=Регулятор межі заселення
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Кількість, додана до межі заселення, наприклад кількість працездатних екіпажів.
model.option.startingPositions.name=Стартові позиції
model.option.startingPositions.shortDescription=Визначає стартові позиції Європейських гравців.
model.option.startingPositions.classic=Класичний
model.option.startingPositions.random=Випадково
model.option.startingPositions.historical=Історичний
gameOptions.colony.name=Настройки колонії
gameOptions.colony.shortDescription=Включає опції, які стосуються колоній.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Митниця ігнорує бойкот
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Митниця може продавати товари під час бойкоту.
model.option.expertsHaveConnections.name=Експерти мають зв’язки
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Експерти можуть використовувати свої зв’язки, щоб забезпечити мінімальну кількість ресурсів для виробництва у фабриках.
model.option.saveProductionOverflow.name=Зберігати надлишок виробництва
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Зберігати надлишок молотків, дзвонів і хрестів.
model.option.allowStudentSelection.name=Дозволити відбір учнів
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Дозволяє вручну, а не автоматично, призначати учнів.
model.option.naturalDisasters.name=Стихійні лиха
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Ймовірність стихійних лих за хід.
gameOptions.victoryConditions.name=Умови перемоги
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Опції вибору, як гра може бути виграна.
model.option.victoryDefeatREF.name=Перший гравець, що отримає незалежність.
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Перша людина, що переможе Королівські експедиційні війська виграє гру.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Всі інші європейські гравці переможені.
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Гравець, що переможе усіх інших європейських гравців виграє гру.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Всі інші гравці-люди переможені.
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Гравець, що переможе усіх інших людей виграє гру.
gameOptions.years.name=Параметри року
gameOptions.years.shortDescription=Містить параметри, що стосуються різних особливих років.
model.option.startingYear.name=Рік початку
model.option.startingYear.shortDescription=Рік початку гри.
model.option.seasonYear.name=Сезонний рік
model.option.seasonYear.shortDescription=Перший рік, в якому є два сезони.
model.option.lastYear.name=Останній ігровий рік
model.option.mandatoryColonyYear.name=Обов'язковий колоніальний рік
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Рік, в якому володіння колонією стає обов'язковим.
model.option.lastYear.shortDescription=Останній рік гри.
model.option.lastColonialYear.name=Останній колоніальний рік гри
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Останній рік гри для колоніального гравця.
gameOptions.prices.name=Початкові ціни
gameOptions.prices.shortDescription=Діапазон початкових цін різних товарів
model.option.food.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна на продовольство
model.option.food.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна на продовольство
model.option.food.spread.name=Різниця між закупівельною та продажною ціною продовольства
model.option.sugar.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна цукру
model.option.sugar.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна цукру
model.option.sugar.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною цукру
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна тютюну
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна тютюну
model.option.tobacco.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною тютюну
model.option.cotton.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна бавовни
model.option.cotton.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна бавовни
model.option.cotton.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною бавовни
model.option.furs.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна хутра
model.option.furs.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна хутра
model.option.furs.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною хутра
model.option.lumber.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна пиломатеріалів
model.option.lumber.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна пиломатеріалів
model.option.lumber.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною пиломатеріалів
model.option.ore.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна руди
model.option.ore.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна руди
model.option.ore.spread.name=Різниця між закупівельною та продажною ціною руди
model.option.silver.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна срібла
model.option.silver.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна срібла
model.option.silver.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною срібла
model.option.rum.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна рому
model.option.rum.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна рому
model.option.rum.spread.name=Різниця між закупівельною та продажною ціною рому
model.option.cigars.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна сигар
model.option.cigars.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна сигар
model.option.cigars.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною сигар
model.option.cloth.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна тканини
model.option.cloth.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна тканини
model.option.cloth.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною тканини
model.option.coats.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна шерсті
model.option.coats.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна шерсті
model.option.coats.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною шерсті
model.option.tools.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна інструментів
model.option.tools.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна інструментів
model.option.tools.spread.name=Різниця між закупівельною та продажною ціною інструментів
model.option.muskets.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна мушкетів
model.option.muskets.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна мушкетів
model.option.muskets.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною мушкетів
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна торгівлі товарами
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна торгівлі товарами
model.option.tradeGoods.spread.name=Різниця між закупівельною та продажною ціною торгових товарів
model.option.horses.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна коней
model.option.horses.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна коней
model.option.horses.spread.name=Різниця між закупівельною та продажною ціною коней
model.option.startingMoney.name=Початкова сума грошей
model.option.startingMoney.shortDescription=Сума грошей, з якою ви починаєте гру.
model.option.crossesIncrement.name=Збільшення хрестів
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Кількість додаткових хрестів, необхідних для кожного нового іммігранта.
model.option.badGovernmentLimit.name=Межа поганого правління
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Максимальна кількість роялістів, що не призводить до штрафу виробництва.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Межа дуже поганого правління
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Максимальна кількість роялістів, що не призводить до збільшеного штрафу виробництва.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Межа доброго правління
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Межа дуже доброго правління
model.option.landPriceFactor.name=Фактор ціни землі
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Збільшує вартість покупки землі в аборигенів.
model.option.foundingFatherFactor.name=Фактор Батьків-засновників
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Збільшує вартість обрання нового Батька-засновника.
model.option.arrearsFactor.name=Фактор боргів
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Збільшує вашу Європейську податкову заборгованість.
model.option.nativeConvertProbability.name=Ймовірність навернення аборигенів
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Збільшує ймовірність того, що аборигени зі знищеного поселення навернуться.
model.option.burnProbability.name=Ймовірність спалення поселення
model.option.burnProbability.shortDescription=Збільшує ймовірність того, що аборигени спалять колонію.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Збільшення вартості рекрутів
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Збільшення витрат на набір нових іммігрантів.
model.option.lowerCapIncrease.name=Нижній кордон збільшення
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Збільшує мінімальну ціну набору для кожного нового іммігранта.
model.option.priceIncreasePerType.name=Підвищення ціни за типом підрозділу
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Чи підвищення ціни буде відноситись до певного типу.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Підвищення вартості артилерії
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Збільшує вартість кожної нової частини артилерії.
model.option.refStrength.name=Міць Королівських сил
model.option.refStrength.shortDescription=Збільшує розмір Королівських Експедиційних Сил (КЕС).
model.option.monarchMeddling.name=Монархічне втручання
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Збільшує розмір і суворість втручання монарха.
model.option.taxAdjustment.name=Податкове регулювання
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Збільшує жорстокість підвищення податків.
model.option.mercenaryPrice.name=Вартість найманців
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Збільшує вартість найманців, пропонованих Монархом.
model.option.maximumTax.name=Максимальний податок
model.option.maximumTax.shortDescription=Найбільше значення податку, який може призначити монарх.
model.option.nativeDemands.name=Вимоги аборигенів
model.option.nativeDemands.shortDescription=Збільшує кількість вимог аборигенів.
model.option.recruitable.slot0.name=Перший іммігрант
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Тип першого іммігранта.
model.option.recruitable.slot1.name=Другий іммігрант
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Тип другого іммігранта.
model.option.recruitable.slot2.name=Третій іммігрант
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Тип третього іммігранта.
model.option.tileProduction.name=Виробництво плитки
model.option.tileProduction.shortDescription=Виробництво плитки зі змінним виробництвом.
model.option.buildOnNativeLand.name=Побудувати на рідній землі
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Чи можуть колонії бути засновані на землі тубільців.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Завжди
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Будування на рідній землі завжди можливо.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Перша
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Ваша перша колонія може бути побудована на землі туземців.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Перший Недоторканий
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Ваша перша колонія може бути побудована на землі туземців, поки плем'я не зв'яжеться з вами.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Ніколи
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Будівництво на землі аборигенів не допускається.
model.option.expertStartingUnits.name=Експертні початкові підрозділи
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Робить всі починаючі педрозділи експертними.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Колоністи, які не використовують дзвони
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Кількість колоністів в колонії, які не використовують дзвони.
model.option.monarchSupport.name=Підтримка монарха
model.option.monarchSupport.shortDescription=Військова підтримка, надана Монархом.
model.option.rumourDifficulty.name=Важкість за слухами
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Чим більше це число, тим менш ймовірне підтвердження чуток.
model.option.treasureTransportFee.name=Плата за перевезення скарбів
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Відсоток скарбів, який корона візьме за їх транспортування.
model.option.teleportREF.name=Перемістити КЕС
model.option.teleportREF.shortDescription=КЕС з'явиться в зоні висадки для виконання своєї першої задачі.
model.option.shipTradePenalty.name=Податок на морську торгівлю
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Відсотковий податок на ціни, пропоновані тубільцями торговим кораблям.
model.option.refSize.name=Розмір Королівських Експедиційних Сил
model.option.refSize.shortDescription=Кількість та тип підрозділів, що містять Королівські Експедиційні Сили.
model.option.refSize.soldiers.name=Піхота
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Кількість піхотних підрозділів.
model.option.refSize.dragoons.name=Кавалерія
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Кількість одиниць кавалерії.
model.option.refSize.menOfWar.name=Мановар
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Кількість мановарів, чи "Men'O'War".
model.option.refSize.artillery.name=Артилерія
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Кількість одиниць артилерії.
model.option.immigrants.name=Іммігранти
model.option.immigrants.shortDescription=Перші іммігранти з Європи.
model.option.interventionForce.name=Посередницькі Сили
difficultyLevels.name=Рівні складності
model.difficulty.immigration.name=Імміграція
model.difficulty.natives.name=Тубільці
model.difficulty.monarch.name=Монарх
model.difficulty.government.name=Уряд
model.difficulty.other.name=Інше
model.difficulty.veryEasy.name=Дуже легко
model.difficulty.easy.name=Легко
model.difficulty.hard.name=Важко
model.difficulty.veryHard.name=Дуже важко
veryLow.name=Дуже низька
low.name=Низька
medium.name=Середня
high.name=Висока
veryHigh.name=Дуже висока
model.difficulty.veryEasy=Дуже легка
model.difficulty.easy=Легка
model.difficulty.medium=Нормальна
model.difficulty.hard=Важка
model.difficulty.veryHard=Дуже важка
model.difficulty.custom=Налаштувати
clientOptions.name=Налаштування
clientOptions.shortDescription=Бажані опції клієнта
model.option.autoScroll.name=Автоматична прокрутка карти
model.option.autoScroll.shortDescription=Увімкнення автоматичної прокрутки, коли покажчик миші потрапляє на межу карти.
actionManager.name=Прискорювачі клавіатури
actionManager.shortDescription=Прискорювачі клавіатури
clientOptions.mods.name=Моди
clientOptions.mods.shortDescription=Настройки, що включають модифікації гри
userMods.name=Моди користувачів
userMods.shortDescription=Параметр, що дозволяє змінювати гру.
clientOptions.gui.name=Показати
clientOptions.gui.shortDescription=Містить налаштування вигляду гри.
model.option.languageOption.name=Мова
model.option.languageOption.shortDescription=Мова, яка використовується у грі.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Автовизначення мови
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Не показувати товари на складі, коли менше, ніж:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Товари будуть вказані в колонії, коли їх число буде більше чи рівне вказаному
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Показувати кількість товарів на:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Кількість товарів, яка буде показуватись, якщо вона дорівніє або більша вказаного числа.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Центрування при переносі юнітів.
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Увімкнути центрування при перетягуванні юнітів на карті.
model.option.displayCompassRose.name=Показувати круг компаса
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Чи потрібно показувати круг компаса.
model.option.displayMapControls.name=Показувати засоби керування картою
model.option.displayMapControls.shortDescription=Чи потрібно показувати засоби керування картою.
model.option.mapControls.name=Керування картою
model.option.mapControls.shortDescription=Який показувати тип керування картою.
CornerMapControls.name=Кути
CornerMapControls.shortDescription=Ел-ти керування картою займають кути та нижню межу.
ClassicMapControls.name=Класичний
ClassicMapControls.shortDescription=Ел-ти керування картою займають правий край.
model.option.displayTileText.name=Показувати текст клітинки
model.option.displayTileText.shortDescription=Який текст показувати у клітинках.
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Нічого
clientOptions.gui.displayTileText.names=Назви клітинок
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Хазяїв клітинки
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Регіони клітинки
model.option.displayColonyLabels.name=Підписи колоній
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Стиль підписів колоній.
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Ні
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Класичний
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Сучасний
model.option.displayBorders.name=Показувати кордони
model.option.displayBorders.shortDescription=Показувати кордони за замовчуванням чи ні.
model.option.displayGrid.name=Показувати координатну сітку
model.option.displayGrid.shortDescription=Чи потрібно показувати  координатну сітку.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Затримка останнього пересування підрозділу
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Коротка затримка на останньому пересуванні підрозділу.
model.option.usePixmaps.name=Використовувати піксельний формат для зберігання зображень
model.option.usePixmaps.shortDescription=Спробуйте це вимкнути, якщо рух звичайного юніту є дуже повільним.
model.option.rememberPanelPositions.name=Пам'ятати розташування панелей
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Пам'ятати позиції різних панелей.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Швидкість анімації дружніх юнітів
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Змінює швидкість анімації дружніх юнітів.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Вимкнена
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Повільна
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Нормальна
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Швидка
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Швидкість анімації ворожих юнітів
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Змінює швидкість анімації ворожих юнітів.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Вимкнена
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Повільна
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Нормальна
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Швидка
model.option.smoothRendering.name=Плавне відображення
model.option.smoothRendering.shortDescription=Вмикає плавне відображення мінікарти при віддалені
model.option.defaultZoomLevel.name=Типовий маштаб
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Типовий рівень маштабу, що використовує мінікарта
model.option.color.background.name=Колір тла
model.option.color.background.shortDescription=Коли мінікарта повністю віддалена, цей колір оточує карту і туман війни.
clientOptions.minimap.color.background.black=Чорний
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Чорно-сірий
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Темно-сірий
clientOptions.minimap.color.background.gray=Сірий
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Світло-сірий
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Біло-сірий
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Блакитний
clientOptions.messages.name=Повідомлення
clientOptions.messages.shortDescription=Увімкнення/відключення повідомлень
model.option.jumpToActiveUnit.name=Йти до активного юніта
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Завжди центрувати на щойно вибраному юніті.
model.option.alwaysCenter.name=Завжди центрувати виділені клітинки
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Завжди центрувати на щойно вибраній клітинці.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Максимальне число зображуваних товарів:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Максимальне число зображуваних товарів.
model.option.guiShowWarning.name=Попереджувальні повідомлення
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Чи показувати різноманітні попереджувальні повідомлення
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Повідомлення про синів свободи
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про синів свободи на початку кожного ходу
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Повідомлення ефективності управління
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення ефективності управління на початку кожного ходу
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Повідомлення про вмістимість складів
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про вмістимість складів на початку кожного ходу
model.option.guiShowUnitImproved.name=Повідомлення про покращення юнітів
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про покращення юнітів на початку кожного ходу
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Повідомлення про пониження у ранзі юнітів
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Чи показувати повідомлення про пониження у ранзі юнітів
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Повідомлення про завершення будівництва
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про завершення будівництва на початку кожного ходу
model.option.guiShowUnitAdded.name=Повідомлення про нових колоністів
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про нових колоністів на початку кожного ходу
model.option.guiShowUnitLost.name=Повідомлення про втрату юнітів
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Чи показувати повідомлення про втрату юнітів
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Повідомлення про зовнішню політику
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про зовнішню політику
model.option.guiShowMarketPrices.name=Повідомлення про ціни на ринку
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про ціни на ринку на початку кожного ходу
model.option.guiShowMissingGoods.name=Відсутні товари
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про відсутні товари на початку кожного ходу
model.option.guiShowGifts.name=Дари аборигенів
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Визначає чи треба показувати дари тубільців на початку кожного ходу.
model.option.guiShowDemands.name=Вимоги аборигенів
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Визначає чи треба показувати вимоги тубільців на початку кожного ходу.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Рух товарів
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Визначає, чи показувати детальний рух товарів.
model.option.guiShowPreCombat.name=Аналіз перед боєм
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Чи показувати аналіз перед боєм
model.option.guiShowNotBestTile.name=Не краща клітинка
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Визначає, чи попереджати про підрозділи, які працюють не на кращій клітинці.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Попередження про місцеполеження колонії
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Чи показувати попередження про місцеполеження колонії
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Групувати повідомлення по
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Як треба групувати повідомлення
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=нічого
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=тип
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=джерело
model.option.colonyComparator.name=Сортувати колонії за
model.option.colonyComparator.shortDescription=Як сортувати колонії
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Ім'я
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Вік
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Позиція
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Розмір
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=Свобода
clientOptions.audio.name=Звук
clientOptions.audio.shortDescription=Звукові налаштування
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Автовизначення аудіо-виходу
model.option.audioMixer.name=Аудіо вихід
model.option.audioMixer.shortDescription=Пристрій для відтворення звуку
model.option.audioVolume.name=Гучність
model.option.audioVolume.shortDescription=Гучність
model.option.audioAlerts.name=Аудіо оповіщення
model.option.audioAlerts.shortDescription=Увімкнути звукові оповіщення
clientOptions.savegames.name=Збережені ігри
clientOptions.savegames.shortDescription=Збережені ігри
model.option.showSavegameSettings.name=Діалог збереження гри:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Показувати діалог збереження опцій сервера при завантаженні гри.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Ніколи
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Тільки багатокористувацькі ігри
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Завжди
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Автозбереження
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=останній хід
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=передостанній хід
model.option.autosavePeriod.name=Автозбереження кожні х ходів:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Період автозбереження гри; використовуйте 0 для відключення.
model.option.autosaveGenerations.name=Кількість файлів автозбереження:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Максимальна кількість файлів автозбереження. Використовуйте 0 для зберігання усіх файлів.
model.option.autosaveValidity.name=Видалити файли автозбереження за х днів:
model.option.autosaveDelete.name=Видаляти файли автозбереження:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Видалити старі файли автозбереження коли почата нова гра.
clientOptions.warehouse.name=Настройки складу
clientOptions.warehouse.shortDescription=Зміна типових настройок для складів та спеціальних будівель.
model.option.customStock.name=Базовий рівень складу митниці
model.option.customStock.shortDescription=Необхідний для підтримання рівень сховища митниці при продажі товарів.
model.option.lowLevel.name=Низькорівневі попередження
model.option.lowLevel.shortDescription=Попереджати, якщо рівень сховища буде нижчий за це значення.
model.option.highLevel.name=Високорівневі попередження
model.option.highLevel.shortDescription=Попереджати, якщо рівень сховища буде перевищувати це значення.
clientOptions.other.name=Інше
clientOptions.other.shortDescription=Настройки, що підпадають під інші категорії
model.option.autoloadEmigrants.name=Автозавантаження емігрантів на відплиття в Америку
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Питати чи завантажувати емігрантів на відплиття в Америку
model.option.autoEndTurn.name=Автоматичний кінець ходу
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Автоматично закінчує хід, коли всі юніти уже походили.
model.option.showEndTurnDialog.name=Діалог кінця ходу
model.option.compactColonyReport.name=Компактний звіт по колонії
model.option.labourReport.name=Звіт про працю
clientOptions.labourReport.classic=Класичний
clientOptions.labourReport.compact=Стиснуто
model.option.colonyReport.name=Звіт поселення
clientOptions.colonyReport.classic=Класичний
clientOptions.colonyReport.compact=Стиснуто
model.option.indianDemandResponse.name=Відповідь на вимоги індіанців
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Питати, що робити, коли аборигени просять або вимагають товари, завжди приймати або завжди відмовляти.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Завжди запитувати
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Приймати усі вимоги
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Відхиляти всі вимоги
model.option.unloadOverflowResponse.name=Переповнення Вивантаження
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Що робити, коли склад переповниться при розвантаженні судна.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Завжди питати
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Ніколи не вивантажувати
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Завжди вивантажувати
mapGeneratorOptions.name=Опції генератора карт
mapGeneratorOptions.shortDescription=Налаштування генератора карт.
model.option.mapWidth.name=Ширина карти
model.option.mapWidth.shortDescription=Параметр для встановлення ширини згенерованої карти.
model.option.mapHeight.name=Висота карти
model.option.mapHeight.shortDescription=Параметр для встановлення висоти згенерованої карти.
model.option.landMass.name=Земна маса
model.option.landMass.shortDescription=Насройка для визначення кількості землі на згенерованих картах.
model.option.landGeneratorType.name=Тип континентального масива (ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНО!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Настройки типу генератора землі, який буде використовуватись.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Бажана відстань до краю
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Бажана відстань до краю карти.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Максимальна відстань до краю
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Максимальна відстань до краю карти.
model.option.distanceToHighSea.name=Відстань до Відкритого Моря
model.option.riverNumber.name=Кількість річок
model.option.riverNumber.shortDescription=Настройка кількості річок на згенерованих картах.
model.option.mountainNumber.name=Кількість гір
model.option.mountainNumber.shortDescription=Настройка кількості гір на згенерованих картах.
model.option.rumourNumber.name=Кількість балачок про загублене місто
model.option.rumourNumber.shortDescription=Настройка кількості балачок про загублене місто на згенерованих картах.
model.option.settlementNumber.name=Кількість поселень індіанців
model.option.settlementNumber.shortDescription=Настройка кількості поселень індіанців на згенерованих картах.
model.option.forestNumber.name=Відсоток лісу
model.option.forestNumber.shortDescription=Настройка відсотку лісу на згенерованих картах.
model.option.bonusNumber.name=Відсоток бонусних клітинок
model.option.bonusNumber.shortDescription=Настройка відсотку бонусних клітинок на згенерованих картах.
model.option.humidity.name=Вологість
model.option.humidity.shortDescription=Настройка середньої вологості на карті.
model.option.temperature.name=Температура
model.option.temperature.shortDescription=Настройка середньої температури на карті.
model.option.importFile.name=Імпортувати файл
model.option.importFile.shortDescription=Файл для імпортування. Це може бути карта або збережена гра.
model.option.importTerrain.name=Імпортувати місцевість
model.option.importTerrain.shortDescription=Увімкнути імпортування місцевості.
model.option.importBonuses.name=Імпортувати бонуси
model.option.importBonuses.shortDescription=Увімктути імпортування бонусів.
model.option.importRumours.name=Імпортувати чутки
model.option.importRumours.shortDescription=Увімктути імпортування чуток.
model.option.importSettlements.name=Імпортувати поселення
model.option.importSettlements.shortDescription=Увімктути імпортування поселень.
model.option.minimumLatitude.name=Мінімальна широта
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Північна широта. Негативне значення вказує Північну Широту.
model.option.maximumLatitude.name=Максимальна широта
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Південна широта. Позитивне значення вказує Південну Широту.
mapGeneratorOptions.import.name=Імпорт
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Настройки імпортування карт або збережених ігор.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Генератор суходолу
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Настройки розміру карти та кількості суходолу.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Генератор суші
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Настройка кількості лісів, гір тощо
model.settlement.camp.name=Табір
model.settlement.camp.plural=табори
model.settlement.camp.capital.name=Табір
model.settlement.village.name=Село
model.settlement.village.plural=Села
model.settlement.village.capital.name=Село
model.settlement.inca.name=Місто інків
model.settlement.inca.plural=міста
model.settlement.inca.capital.name=Місто інків
model.settlement.aztec.name=Місто ацтеків
model.settlement.aztec.plural=міста
model.settlement.aztec.capital.name=Місто ацтеків
event.firstLanding=Перша висадка в %name%!
event.meetingNatives=Зустріч із корінними мешканцями. . .
event.meetingEuropeans=Зустріч із земляками-європейцями.
event.meetingAztec=Нація ацтеків. . .
event.meetingInca=Імперія інків. . .
goodsTransfer.text=Будь ласка, вкажіть кількість товарів для передачі:
enterSomeText=Будь ласка, введіть якийсь текст.
tradeProposition.welcome=Торгівля з %nation% в %settlement%
tradeProposition.toBuy=Придбати
tradeProposition.toSell=Продати
tradeProposition.toGift=Запропонувати подарунок
tradeProposition.cancel=Скасувати
buyProposition.text=Чи хочете ви купити щось?
buyProposition.nothing=Нічого
buyProposition.cancel=Скасувати
sellProposition.text=Ви бажаєте продати товари?
sellProposition.nothing=Нічого
sellProposition.cancel=Скасувати
trade.nothingToSell=Вибачте, зараз ми нічого не продаємо!
trade.noTradeGoods=Вибачте, нам не потрібно більше %goods%!
trade.noTrade=В торгівлі відмовлено.
trade.noTradeHaggle=Ми втомилися від того, що ви постійно торгуєтесь.
trade.noTradeHostile=Ми зневажаєм вас і ваші товари.  Забирайся!
trade.noTradeWar=Торгівля є неможливою під час війни.
buy.text=%nation% хотіли би продати свій %goods% за %gold%:
buy.takeOffer=Прийняти пропозицію
buy.moreGold=Торгуватися
sell.text=%nation% хотіли би купити ваші %goods% за %gold%:
sell.takeOffer=Приняти пропозицію
sell.moreGold=Запросити більше золота
sell.gift=Запропонувати %goods% в якості подарунка
gift.text=Що ви хочете запропонувати в якості подарунка?
boycottedGoods.text=Через те, що Корона збойкотувала %goods%, ви не можете продавати їх у %europe%. Чи хочете ви заплатити свій борг (%amount% золотих монет) або скинути товари в море і знищити їх?
boycottedGoods.payArrears=Віддати борги
boycottedGoods.dumpGoods=Скинути товари
declareIndependence.areYouSure.text=Відкинемо несправедливу тиранію %monarch% і оголосимо незалежність наших колоній від корони!
declareIndependence.areYouSure.yes=Свобода або смерть!
declareIndependence.areYouSure.no=Можливо пізніше
declareIndependence.defaultNation=Вільні %nation%
declareIndependence.defaultCountry=Сполучені Штати %nation%
declareIndependence.enterCountry=Надалі наша країна буде відома, як
declareIndependence.enterNation=і кожен громадянин нашої славної нації повинні гордитися тим, що надалі буде відомий як
indianLand.text=Ця земля належить %player%. Чи хотіли би ви:
indianLand.pay=Запропонувати %amount% золотих монет за землю
indianLand.take=Взяти те, що по праву наше
indianLand.cancel=Залишити землю
indianDemand.food.text=%nation% переживають важкі часи. Ми просимо колоністів з %colony% поділитися щедрістю Вашого урожаю з нами. Будь-ласка, пришліть %amount% їжі.
indianDemand.food.yes=Ми з радістю поділимося.
indianDemand.food.no=На жаль, наші склади порожні.
indianDemand.gold.text=Колоністи з  %colony% скоїли численні злочини проти %nation%. Тепер ми вимагаємо %amount% золотих монет відшкодування.
indianDemand.gold.yes=Прийняти
indianDemand.gold.no=Геть, злодії!
indianDemand.other.text=Колоністи з  %colony% скоїли численні злочини проти %nation%. Тепер ми вимагаємо %amount% %goods% відшкодування.
indianDemand.other.yes=Прийняти
indianDemand.other.no=Геть, злодії!
exploreLostCityRumour.text=Справді розвідати руїни втраченого міста?
exploreLostCityRumour.yes=Що може піти не так?
exploreLostCityRumour.no=Давайте залишимо їх у спокої.
warehouseDialog.name=Товарний склад
warehouseDialog.export=експорт
warehouseDialog.export.shortDescription=Чи потрібно експортувати цей тип товарів
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Повідомляти мене, коли запас стає нижчим за цей показник потенціалу.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Повідомляти мене, коли запас стає вижчим за цей показник потенціалу.
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Не експортувати нічого, якщо кількість менша цього рівня
traderouteDialog.name=Торгові маршрути
traderouteDialog.newRoute=Новий торговий маршрут
traderouteDialog.editRoute=Редагувати торговий маршрут
traderouteDialog.removeRoute=Стерти торговий маршрут
traderouteDialog.deassignRoute=Пропустити торговий маршрут
traderouteDialog.deassign.tooltip=Не слідкувати за цим торговим маршрутом.
traderouteDialog.addStop=Додати нову зупинку
traderouteDialog.removeStop=Видалити зупинку
traderouteDialog.nameLabel=Ім'я
traderouteDialog.destinationLabel=Пункт призначення
traderouteDialog.notEnoughStops=Для торгового маршруту потрібно щонайменше 2 зупинки, у вас їх недостатньо.
traderoute.broken=Ваш торговий маршрут %name% має неможливу зупинку!
traderoute.noWork=%route%: Роботи для %unit% немає , очікує в %location%.
traderoute.noPath=%route%: Шлях до %location% для %unit% не знайдено.
traderoute.skipStop=%route%: Немає роботи для %unit% в %location%, пропускаю.
traderoute.warehouseCapacity=Вивантаження вашого %unit% у %colony% перевищить потенціал складу колонії. Буде витрачено %amount% %goods%. Ви хочете вивантажити вантаж в будь-якому випадку?
traderoute.load=%route%: %unit% в %location% завантажив %amount% %goods%.
traderoute.loadImportLimited=%route%: %unit% в %location% завантажив %amount% %goods%, не вистачає місця ще для %more%.
traderoute.loadExportLimited=%route%: %unit% в %location% завантажив %amount% %goods%, і залишив ще %more% на складі.
traderoute.unload=%route%: %unit% в %location% вивантажив %amount% %goods%.
traderoute.overflow=%route%: %unit% в %location% вивантажив %amount% %goods%, %overflow% було скинуто.
traderoute.nounload=%route%: %unit% в %location% вивантажив %amount% %goods%, %overflow% залишається на борту.
customs.sale=Комора в %colony% продала %amount% %goods%.
europe.noGame=Вікно "Європа" не доступне перед початком гри.
europe.leaveColonists=Відпливли у %newWorld% і залишити колоністів?
highseas.text=Ми досягли відкритого моря, Ваша Світлість. Нам потрібно %number% {{plural:%number%|one=хід|other=ходів}} щоб дістатись до Європи. Будем відпливати?
highseas.yes=Так, я більше ніж упевнений.
highseas.no=Ні, давайте залишимося у цих водах.
disembark.text=Вітаю, моряче! Ти справді бажаєш висадитися на берег?
disembark.cancel=Ні
embark.text=Будь-ласка, виберіть судно, на яке ви хотіли б завантажитись:
embark.cancel=Нічого
aMessageFromTheCrown=Повідомлення від королеви
cashInTreasureTrain.order=Поїзд скрабів
cashInTreasureTrain.free=Ваш король перевезе ваш скарб до Європи без додаткової оплати (окрім податків)!
cashInTreasureTrain.pay=Король може перевезти ваш скарб, якщо він отримає %fee%% від здобичі.
cashInTreasureTrain.yes=Прийняти
cashInTreasureTrain.no=Відмовитися
disbandUnit.text=Ви впевнені, що хочете розпустити цього юніта?
disbandUnit.yes=Розформувати
disbandUnit.no=Скасувати
lootCargo.header=Вкрасти вантаж
newLand.text=Будь ласка, назвіть нашу нову землю:
newLand.yes=ОК
welcome.yes=Так
welcome.no=Ні
noClaimReason.water=Ми не претендуєм на водні території.
noClaimReason.worked=Інше поселення вже використовує цю землю.
noClaimReason.europeans=Ця земля належить іншій Європейській нації.
noClaimReason.natives=На цю землю претендує плем'я туземців.
noAddReason.already_present=Вже присутнє в цьому місці.
noAddReason.wrong_type=Невірний тип для цього розташування.
noAddReason.capacity_exceeded=На цій території не залишилось досить місця.
noAddReason.occupied_by_enemy=Це місце зайняте підрозділом іншої нації.
noAddReason.owned_by_enemy=Це територія є власністю іншої нації.
noAddReason.another_colony=Це місце вже використовується іншою вашою колонією.
noAddReason.colony_center=В центр поселення не можна нічого додати.
noAddReason.missing_skill=Для роботи на цьому місці необхідні спеціальні навички.
noAddReason.claim_required=Ця територія є власністю іншої нації, але ви можете претендувати на неї.
buildColony.landLocked=Ваша нова колонія не буде мати виходу до моря.
buildColony.noFood=Ваша нова колонія буде виготовляти дуже мало їжі.
buildColony.noBuildingMaterials=Ваша нова колонія буде виготовляти дуже мало %goods%.
buildColony.IndianLand=На частину вашої нової колонії уже претендують індіанці.
buildColony.EuropeanLand=Частина землі вашої нової колонії уже належить європейцям.
buildColony.ownLand=Частина землі вашої нової колонії уже належить вам.
buildColony.yes=Закласти фундамент!
buildColony.no=Нам слід краще обдумати.
nameRegion.text=Ви відкрили %type% оголосили цю територію владою корони! Як звичайно, ви можете назвати її:
nameColony.text=Будь ласка, запропонуйте назву для нашої нової колонії:
nameColony.yes=Будувати колонію
nameColony.no=Скасувати
nameColony.notUnique=У вас уже є колонія %name%!
renameColony.text=Будь-ласка, запропонуйте нову назву для нашої колонії:
renameColony.yes=Перейменувати
renameColony.no=Скасувати
renameUnit.text=Будь-ласка, запропонуйте нове ім’я для нашої колонії:
renameUnit.yes=Перейменувати
renameUnit.no=Скасувати
abandonColony.text=Чи ми дійсно повинні відмовитися від нашої колонії?
abandonColony.yes=Покинути
abandonColony.no=Скасувати
abandonEducation.yes=Так, покинути поселення
abandonEducation.no=Ні, продовжити навчання
abandonEducation.action.studying=вивчення
abandonEducation.action.teaching=навчання
defeated.text=Ви зазнали поразки! Чи хотіли би ви:
defeated.yes=Стояти і чекати
defeated.no=Вийти
defeatedSinglePlayer.no=Вийти
victory.text=Ви перемогли!
victory.yes=Вийти
victory.continue=Продовжити гру
highscores.yes=Ви встановили новий рекорд!
selectDestination.text=Вибрати пункт призначення
selectDestination.cancel=Залишитися, де ви є
selectDestination.failed=%unit% в %location% не зміг знайти шлях до %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Показати тільки мої колонії
selectDestination.sortByOwner=Впорядкувати за власником
selectDestination.sortByName=Впорядкувати за назвою
selectDestination.sortByDistance=Впорядкувати за відстанню
chooseThisFoundingFather=Вибрати цього батька-засновника
notEnoughGold=Ви не маєте достатньо золота для купівлі цього предмета!
move.noAccessBeached=Нам загороджує дорогу витягнуте на берег судно, що належить %nation%.
move.noAccessContact=Ваше превосходительство, ми повинні спочатку встановити контакт з %nation%.
move.noAccessSkill=Наш %unit% не може вчитись у індіанців.
move.noAccessTrade=Ми не маємо права торгувати з іншими європейськими націями, такими, як %nation%.
move.noAccessSettlement=%nation% не дозволяють увійти до поселення нашому %unit%.
move.noAccessWar=Ми не можемо торгувати з %nation% під час війни.
move.noAccessWater=Наш %unit% повинен висадитися на берег, перш ніж входити в поселення.
notYourTurn=Зараз не ваш хід!
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Починаючи з 1600 року, в рік буде проводитись два ходи, а не один!
payForBuilding.text=Хочете заплатити %amount% золотих для завершення будівлі?
payForBuilding.yes=Так
payForBuilding.no=Ні
indianSettlement.nameUnknown=Невідомо
indianSettlement.learnableSkill=Навички, що можуть бути вивчені в цьому поселенні:
indianSettlement.highlyWanted=Це поселення дуже зацікавлене в торгівлі:
indianSettlement.otherWanted=Інші товари, якими можна торгувати в цьому поселенні:
indianSettlement.mostAlarming=Нації, що виклакають турбування у цього поселення:
indianSettlement.noMoreSkill=Ми вже навчали європейців цьому умінню, нам нічому більше вчити!
indianSettlement.cantLearnSkill=Ви не навчите %unit% умінню %skill%.
indianSettlement.skillUnknown=Невідомо
indianSettlement.skillNone=Нічого
indianSettlement.mostHated=Найненависніша нація у цьому поселенні:
indianSettlement.mostHatedNone=Жодні
indianSettlement.mostHatedUnknown=Невідомо
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Невідомо
indianSettlement.wantedGoodsNone=Нічого
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% відкинули претензії в єресі і стратили вашого місіонера як помилкового пророка.
indianSettlement.mission.denounced=Вашого місіонера у %settlement% засуджено і страчено!
indianSettlement.capitalBurned=Ви спалили %name%, столицю %nation%. Нація %nation% здається на вашу милість!
learnSkill.text=Чи хочете ви жити серед індіанців та стати %skill%?
learnSkill.yes=Так, я хотів би цього
learnSkill.no=Ні, дякую, можливо, пізніше
learnSkill.die=Ви розбили священні табу плем’я! Ми зв’яжемо вас для практикування у стрільбі
learnSkill.leave=Ви грубий і неотесанний, забирайтеся зараз або помріть!
scoutSettlement.greetings=Вітаємо, мандрівники. Ми %nation% з %settlement%, могутнє плем'я, що має %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Наше поселення добре знанне за своїх умілих %skill%.
scoutSettlement.trade.1=Ми хочемо купити у вас %goods1%.
scoutSettlement.trade.2=Ми хочемо купити у вас %goods1%. Ми також добре заплатимо за %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Ми хочемо купити у вас %goods1%. Ми також добре заплатимо за %goods2% та %goods3%.
scoutSettlement.speak=Говорити із лідером
scoutSettlement.tribute=Вимагати данину
scoutSettlement.attack=Атакувати
scoutSettlement.speakTales=Ми раді вітати мандрівників здалеку. Сядьмо біля вогнища, ми знаємо багато оповідей прилеглих земель.
scoutSettlement.speakBeads=Ласкаво просимо, незнайомцю. Прошу вас, візміть це коштовне намисто (ціна %amount% золотих монет) та віднесіть його своєму вождеві як пропозицію миру.
scoutSettlement.speakNothing=Ми завжди раді вітати мандрівників з %nation%.
scoutSettlement.speakDie=Ви розбили священні табу плем’я! Ми зв’яжемо вас для практикування у стрільбі
scoutSettlement.tributeAgree=Ми погоджуємося заплатити %amount% золота для збереження миру, але не пробуйте повторити це знову!
scoutSettlement.tributeDisagree=Ми не поступаємося Вашим вимогам. Покиньте нашу землю, негайно!
# Fuzzy
scoutSettlement.expertScout=Ваш розвідник став %unit%.
scoutColony.text=Що ви хочете робити з %unit% у %colony%?
scoutColony.negotiate=Провести переговори з мером
scoutColony.spy=Шпіонити за колонією
scoutColony.attack=Атакувати
missionarySettlement.question=З якою метою ви хочете увійти в %settlement%?
missionarySettlement.establish=Створити місію
missionarySettlement.heresy=Обвинуватити в єресі
missionarySettlement.incite=Підбурювати індіанців
missionarySettlement.inciteQuestion=На які сили європейців, ви хотіли би напасти?
missionarySettlement.inciteConfirm=Чи хочете ви напасти на %player% в обмін на %amount% золотих монет?
missionarySettlement.cancel=Давайте будемо жити в мирі!
server.missingUserName=У запиті на вхід втрачено ім'я користувача.
server.missingVersion=У запиті на вхід втрачено версію FreeCol.
# Fuzzy
server.wrongFreeColVersion=Версії ігор не співпадають.
server.alreadyStarted=Гру вже було почато!
server.userNameInUse=Вказане ім'я користувача вже використовується.
server.maximumPlayers=Пробачте, але уже досягнуто максимальне число гравців.
server.noRouteToServer=Сервер не може бути публічним. Ви повинні змінити налаштування брандмауера, щоб дозволити з'єднання на порт, зазначений Вами.
server.couldNotConnect=Неможливо створити з’єднання із сервером.
server.couldNotStart=Неможливо запустити сервер.
server.notAllReady=Не всі гравці готові почати гру!
server.onlyAdminCanLaunch=Вибачте, тільки адміністратор сервера може почати гру.
server.invalidPlayerNations=Кожен гравець повинен обрати унікальну націю перед початком гри.
server.timeOut=Перевищення часу очікування відповіді від сервера.
server.errorStartingGame=Під час початку гри сталася помилка.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Не показувати текст в клітинках
displayTileTextAction.NAMES.name=Показувати назви клітинок
displayTileTextAction.OWNERS.name=Показувати хазяїв клітинки
displayTileTextAction.REGIONS.name=Показувати регіон клітинки
debugAction.name=Переключити режим налагодження
aboutAction.name=Про FreeCol
activeAction.name=Активувати юніт
assignTradeRouteAction.name=Задати Торговий Маршрут
buildColonyAction.name=Будувати поселення або при'єднатись
centerAction.name=По центру
changeWindowedModeAction.name=Повноекранний режим
chatAction.name=Чат
clearForestAction.name=Вирубати ліс
clearOrdersAction.name=Очистити накази
colopediaAction.name=%object% (Колопедія)
colopediaAction.TERRAIN.name=Типи території
colopediaAction.RESOURCES.name=Бонусні ресурси
colopediaAction.UNITS.name=Юніти
colopediaAction.GOODS.name=Товари
colopediaAction.SKILLS.name=Знання
colopediaAction.BUILDINGS.name=Будівлі
colopediaAction.FATHERS.name=Творці-засновники
colopediaAction.NATIONS.name=Нації
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Національні переваги
colopediaAction.CONCEPTS.name=Концепції
continueAction.name=Продовжити гру
declareIndependenceAction.name=Проголосити незалежність
determineHighSeasAction.name=Визначити відкрите море
disbandUnitAction.name=Розформувати
displayBordersAction.name=Показувати кордони
displayGridAction.name=Показувати координатну сітку
endTurnAction.name=Кінець ходу
europeAction.name=Європа
executeGotoOrdersAction.name=Виконати команду
changeAction.enterColony.name=Увійти в колонію
changeAction.selectCarrier.name=Виділити перевізника
changeAction.nextUnitOnTile.name=Наступний юніт на клітинці
changeAction.name=Наступний юніт на клітинці
findSettlementAction.name=Знайти поселення
fortifyAction.name=Укріпитися
gotoAction.name=Іти до
gotoTileAction.name=Перейти в клітинку
loadAction.name=Завантажити
mapControlsAction.name=Керування картою
mapEditorAction.name=Редактор карт
miniMapZoomInAction.name=Збільшити мінімапу
miniMapZoomInAction.secondary.name=Збільшити мінімапу (вторинно)
miniMapZoomOutAction.name=Зменшити мінімапу
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Зменшити мінімапу (вторинно)
moveAction.E.name=Рухатися на схід
moveAction.E.secondary.name=Рухатися на схід (вторинно)
moveAction.N.name=Рухатися на північ
moveAction.N.secondary.name=Рухатися на північ (вторинно)
moveAction.NE.name=Рухатися на північний схід
moveAction.NE.secondary.name=Рухатися на північний схід (вторинно)
moveAction.NW.name=Рухатися на північний захід
moveAction.NW.secondary.name=Рухатися на північний захід (вторинно)
moveAction.S.name=Рухатися на південь
moveAction.S.secondary.name=Рухатися на південь (вторинно)
moveAction.SE.name=Рухатися на південний схід
moveAction.SE.secondary.name=Рухатися на південний схід (вторинно)
moveAction.SW.name=Рухатися на південний захід
moveAction.SW.secondary.name=Рухатися на південний захід (вторинно)
moveAction.W.name=Рухатися на захід
moveAction.W.secondary.name=Рухатися на захід (вторинно)
newAction.name=Нова
newEmptyMapAction.name=Нова порожня карта
openAction.name=Завантажити
plowAction.name=Орати
preferencesAction.name=Налаштування
quitAction.name=Вихід
reconnectAction.name=Перез’єднатися
renameAction.name=Перейменувати
reportReligionAction.name=Релігійний радник
reportLabourAction.name=Трудовий радник
reportColonyAction.name=Радник колонії
reportForeignAction.name=Радник із закордонних справ
reportIndianAction.name=Індіанський радник
reportCongressAction.name=Континентальний конгрес
reportMilitaryAction.name=Військовий радник
reportNavalAction.name=Морський радник
reportTradeAction.name=Торговий радник
reportTurnAction.name=Доповідь про хід
reportRequirementsAction.name=Потреби
reportEducationAction.name=Навчання
reportCargoAction.name=Доповідь про товари
reportExplorationAction.name=Доповідь про дослідження
reportHistoryAction.name=Історичний звіт
reportProductionAction.name=Звіт про виробництво
reportHighScoresAction.name=Найкращі результати
roadAction.name=Побудувати дорогу
difficultyAction.name=Показати рівень складності
gameOptionsAction.name=Показати параметри гри
showMainAction.name=Повернутися до головного меню
mapGeneratorOptionsAction.name=Показати параметри генератора карти
retireAction.name=У відставку
saveAction.name=Зберегти
saveAndQuitAction.name=Зберегти та вийти
scaleMapAction.name=Розміри карти
sentryAction.name=Вартувати
tilePopupAction.name=Показати плитку
skipUnitAction.name=Пропустити
toggleViewModeAction.name=Перемкнути режим відображення
tradeRouteAction.name=Торгові маршрути
unloadAction.name=Вивантажити
waitAction.name=Чекати/Наступний юніт
zoomInAction.name=Приблизити
zoomOutAction.name=Віддалити
activateUnit=Активувати юніт
activateAllUnits=Активувати всіх юнітів
fortifyUnit=Укріпитися
sentryUnit=Вартувати
clearUnitOrders=Очистити накази
leaveTown=Покинути місто
clearSpeciality=Очистити спеціальність
clearSpeciality.areYouSure=Ви упевнені, що бажаєте понизити %oldUnit% до %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% не може бути понижений!
assignToTeacher=Направити до вчителя
assignTradeRoute=Задати торговий маршрут
menu.unit.apprentice=Заміщає %unit%
menu.unit.experience=Досвід роботи в якості %job%:
showProduction=Показати модифікатори виробництва
showProductivity=Показати модифікатори ефективності
status.startingGame=Будь ласка, зачекайте: Запуск гри
status.loadingGame=Будь ласка, зачекайте: Завантаження гри
status.savingGame=Будь ласка, зачекайте: Збереження гри
gameState.0=Новий
gameState.1=Гра
gameState.2=Закінчити
recruit=Найняти
purchase=Купити
train=Тренувати
goingToAmerica=Відплиття до Америки
goingToEurope=Відплиття до Європи
sail=Відпливти
inPort=У порт
docks=Доки
cargo=Вантаж
sales=Продається
onBoard=На борту %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=Похід|ship=Відплиття|other=В дорозі}} до %location%
nearLocation=%direction% від %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=У %location%
indianSettlement=Поселення %nation%
indianCapital=Столиця %nation%
capital=Столиця
goldTitle=Золото
tax=Податок
gold=золото
model.ability.captureGoods.name=Захопити товари
model.ability.captureGoods.shortDescription=Цей юніт має здатність захоплювати товари.
model.ability.carryGoods.name=Перенести товари
model.ability.carryGoods.shortDescription=Цей юніт має здатність переносити товари.
model.ability.carryUnits.name=Перенести юнітів
model.ability.carryUnits.shortDescription=Цей юніт має здатність переносити інших інітів.
model.ability.foundColony.name=Заснувати колонію
model.ability.foundColony.shortDescription=Цей юніт має здатність заснувати нову колонію.
model.ability.navalUnit.name=Морський юніт
model.ability.navalUnit.shortDescription=Морський юніт
model.ability.electFoundingFather.name=Обрати батьків-засновників
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Ця нація має можливість обирати батьків-засновників
model.ability.canRecruitUnit.name=Рекрути
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Ця країна має можливість набирати рекрутів.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Королівські Експедиційні Сили
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Це королівські експедиційні сили
model.ability.ambushPenalty.name=Штраф засідки
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Ця нація зазнала штрафу засідки.
model.ability.hasPort.name=Доступ до моря
model.ability.hasPort.shortDescription=Ця територія має прямий вихід до моря
model.ability.independenceDeclared.name=Оголошення незалежності
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Ця країна оголосила свою незалежність
model.ability.native.name=Індіанський
model.ability.native.shortDescription=Корінні американці
model.ability.moveToEurope.name=Переміститися до Європи
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Ця клітинка дозволяє юнітам переміститися до Європи.
model.ability.undead.name=Режим помсти
model.ability.undead.shortDescription=У режимі однокористувацької гри, гравець, що програв, може увійти у "речим помсти" для відплати своїм ворогам.
model.ability.plunderNatives.name=Бонус скарбів
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Збільшує кількість грабежів, породжених знищенням поселень аборигенів.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Уникати зайвого виробництва
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Не виробляти більше товарів, ніж можна зберігати.
model.ability.build.name=Будувати
model.ability.build.shortDescription=Можливість створювати підрозділи, обладнання чи будівлі.
model.ability.autoProduction.name=Автовиробництво
model.ability.expertsUseConnections.name=Експерти використовують зв’язки
model.ability.teach.name=Розвивати навички
model.ability.bombardShips.name=Обстрілювати кораблі
model.ability.produceInWater.name=Виробляти на воді
model.ability.produceInWater.shortDescription=Підрозділи можуть використовувати ділянки і на воді і на суші.
model.ability.repairUnits.name=Ремонтувати юніти
model.ability.repairUnits.shortDescription=Можна полагодити певні типи пошкоджених юнітів.
model.ability.export.name=Експорт товарів
model.ability.export.shortDescription=Можна експортувати товари в Європу напряму.
model.ability.dressMissionary.name=Одітись місіонером
model.modifier.tradeBonus.name=Торговий бонус
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Ця нація має торговий бонус
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Атаки індіанців
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Ця нація менше страждає від нападів індіанців.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Бонус релігійного неспокою
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=У цій нації відбуваються релігійні заворушення
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Бонус індіанців-перебіжчиків
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=У цієї нації є індіанці-перебіжчики
model.modifier.movementBonus.name=Бонус пересування
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Цей юніт рухається швидше
model.modifier.bombardBonus.name=Бонус бомбардування
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Юніти цієї нації мають вигоду з можливості бомбардування
model.modifier.defence.name=Бонус оборони
model.modifier.defence.shortDescription=Бонус оборони
model.modifier.warehouseStorage.name=Сховище складу
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Сховище складу
model.modifier.warehouseStorage.description=Сховище складу
model.modifier.minimumColonySize.name=Мінімальний розмір колонії
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Мінімальний розмір колонії
model.modifier.breedingDivisor.name=Розмір стада
model.modifier.breedingFactor.name=Приплід на стадо
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Кількість потомства кожного стада.
model.modifier.offenceAgainst.name=Злочин проти
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Прибутковість лісоматеріалу
model.colony.colonistStarved=Колоніст вмер з голоду у %colony%!
model.colony.famineFeared=В %colony% очікується голод. Їжі вистачить тільки на %number% ходів.
model.colony.buildNeedPop=Неможливо збудувати %building% у %colony%! Нам треба більше населення.
model.colony.buildableNeedsGoods=%amount% %goodsType% не вистачає для будівництва %buildable% у %colony%, Ваша Світлість.
model.colony.insufficientProduction=Можна виготовити на %outputAmount% більше %outputType% у %colony% за умови, що ми матимемо на %inputAmount% більше надлишку %inputType%.
model.colony.cannotBuild=Ви нічого не будуєте зараз в %colony%.
model.colony.buildingReady=В %colony% закінчилося будівництво будівлі %building%.
model.colony.newColonist=Новий колоніст в %colony%.
model.colony.newConvert=Новий %nation% перебіжчик прибув до %colony%.
model.colony.unitReady=В %colony% закінчилося тренування %unit%.
model.colony.SoLIncrease=Кількість Синів Свободи в %colony% піднялася до %newSoL% відсотків!
model.colony.SoLDecrease=Повстанський настрій в %colony% впав до %newSoL% відсотків!
model.colony.veryBadGovernment=Уряд %colony% дуже неефективний. Застовуються високі штрафи на виробництво.
model.colony.badGovernment=Уряд %colony% неефективний. Застовуються штрафи на виробництво.
model.colony.governmentImproved1=Уряд %colony% поліпшено, але він досі малоефективний. Все ще застовуються штрафи на виробництво.
model.colony.governmentImproved2=Уряд %colony% поліпшено. Штрафи на виробництво вже не застосовуються.
model.colony.workerEvicted=В %colony% ваш %unit% більше не може працювати в %location% через присутність %enemyUnit%.
model.unit.arriveInEurope=Наше судно прибуло до %europe%, Ваша Світлість.
model.unit.indianTreasure=Ви награбували %amount% в %settlement%.
model.unit.colonyCaptured=Ви захопили %colony%. %amount% золота награбовано!
model.unit.colonyCapturedBy=%player% захопив %colony%. %amount% золота награбовано!
model.unit.colonyBurning=Колонію %colony% було спалено дотла %nation% %unit%, %amount% золотих монет награбовано нападниками!
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% був підвищений до %unit%.
model.unit.unitEducated=У %colony%, через набутий досвід %oldName% став %unit%.
model.unit.equipmentCaptured=Стережіться, воїни %nation% отримали %equipment%!
model.unit.experience=У %colony%, через набутий досвід %oldName% став %unit%.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% відкрила вогонь по %nation% %unit%, який був пошкоджений і повинен повернутися для ремонту.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% відкрила вогонь по %unit%! %unit% ушкоджено і він повинен повернутися у %repairLocation% для ремонту. Всі товари й підрозділи, що знаходилися на борту, були втрачені!
model.unit.shipEvaded=%unit% уникнув атаки %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% уникнув атаки %unit%.
model.unit.shipDamaged=%unit% ушкоджено %enemyNation% %enemyUnit% і він мусить повернутися у %repairLocation% для відновлення. Всі товари і юнітів, що були на борту, було втрачено!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% пошкодив %enemyNation% %enemyUnit%, який тепер повинен повернутися для відновлення.
model.unit.shipSunk=%unit% було затоплено %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% затопив %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% відкрив вогонь по %nation% %unit%, але той уникнув атаки.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% відкрив вогонь по %nation% %unit% і потопив його!
model.unit.unitRepaired=%unit% відремонтовано у %repairLocation%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% сповільнює рух нашого %unit%.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% було вбито %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitDemoted=%nation% %oldName% понижено до %unit% після програшу ним битви проти %enemyNation% %enemyUnit% у %location%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% понижено до беззбройного %unit% після програшу ним битви проти %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% %unit% було знищено %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% було захоплено %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack=Переляканий перебіжчик %unit% із нації %nation% приєднується до нас!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Гроші у сумі %amount% було вивантажено в Європі. %cashInAmount% золота було перетворено в готівку.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=У національну скарбницю були включені скарби, вартістю %amount%.
model.unit.gift=%player% приносить дар в %amount% %type% для %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Ваш піонер використав всі свої інструменти і став %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% у %colony% було знищене %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% украв %amount% %goods% в %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% пограбував %colony% на %amount%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% місії %nation%.
model.unit.automaticDefence=Ваш %unit% в %colony% взявся за зброю, щоб захистити колонію!
# Fuzzy
model.unit.attrition=Ваш %unit% пропав у дикій місцевості!
model.unit.confirmCancelWork=Ми зайняті покращенням цієї місцевості (залишилось %turns% ходів). Чи ви хочете, щоб ми зупинились?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Зараз у вас менше ніж %level% одиниць %goods% нас складі у %colony%.
model.building.warehouseFull=Зараз у вас більше ніж %level% одиниць %goods% нас складі у %colony%.
model.building.warehouseOverfull=Ваш склад в %colony% досяг максимальної ємкості для %goods%.
model.building.warehouseWaste=Ваш склад в %colony% перевищив максимальну ємкість для %goods%. %waste% одиниць було втрачено.
model.building.warehouseSoonFull=Ваш склад в %colony% перевищить свою місткість %goods% впродовж  наступного ходу. %amount% одиниць %goods% буде втрачено.
model.building.notEnoughInput=%building% в %colony% припинив виробництво через нестачу %inputGoods%.
model.building.noStudent=Наш %teacher% в %colony% потребує учня.
model.europe.emigrate=У %europe%, %unit% вирішив переселитися.
model.europe.payArrears=Король бойкотує ці товари, поки ви не виплатите свою податкову заборгованість в кількості %amount% золотих. Хочете зробити це зараз?
model.europe.cantPayArrears=Ви не маєте достатньо золота для погашення податкової заборгованості у %amount% золотих монет!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% приєднався до конгресу!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Кількість Синів Свободи у ваших колоніях піднялася до %newSoL% відсотків!
model.player.SoLDecrease=Кількість Синів Свободи у ваших колоніях опустилася до %newSoL% відсотків!
model.player.independence=Ви, накінець-то, перемогли %ref% і здобули незалежність! Ваші митниці тепер можуть вільно продавати товари європейським торговцям без податків та інших перешкод зі сторони Корони.
model.player.independence.unitsSeized=У відповідь на Вашу заяву про незалежність, король захопив такі підрозділи в Європі та на морі: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=Наступні підрозділи Королівських експедиційних сил здалися вашим звитяжним військам:\n%units%
model.player.continentalArmyMuster=На підтримку вашої декларації про незалежність %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} в %colony% {{plural:%number%|one=був|other=були}} підвищено до {{plural:%number%|%unit%}}!
model.disaster.tornado.name=Торнадо
model.disaster.disease.name=Хвороба
model.disaster.flood.name=Повінь
model.disaster.sandstorm.name=Піщана буря
model.disaster.blizzard.name=Заметіль
model.disaster.hurricane.name=Ураган
model.disaster.brushfire.name=Лісова пожежа
model.disaster.earthquake.name=Землетрус
model.disaster.landslide.name=Зсув ґрунту
model.disaster.stormsurge.name=Штормовий приплив
model.disaster.drought.name=Посуха
model.disaster.bankruptcy.name=Банкрутство
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Втрата грошей
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Втрата товарів
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Втрата будівель
model.stance.war=Війна
model.stance.peace=Мир
model.stance.cease_fire=Припинення вогню
model.stance.alliance=Союз
model.market.priceIncrease=У %market%, ціна на %goods% піднялася до %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=У %market%, ціна на %goods% опустилася до %sell%/%buy%.
model.market.independent=Європа
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Ми приймаємо
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Ми приймаємо
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=Дайте мені волю або дайте мені смерть!
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Ваш колоніст у %colony% викинув %amount% одиниць %goods% у гавань в знак протесту проти цього несправедливого оподаткування з боку корони!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Ваш колоніст у %colony% спалив %amount% одиниць %goods% на базарі в знак протесту проти цього несправедливого оподаткування з боку корони!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=В честь святкування нашої останньої перемоги над зрадниками {{tag:people|%nation%}}, ми вирішили знизити ставку податку на %difference%%. Податкова ставка в даний час рівна %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Ура!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Хай живе король!
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Готово
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Готово
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Готово
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Готово
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=Готово
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Готово
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Готово
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Готово
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Ми розуміємо
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=На жаль, ми не можемо собі це дозволити.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Готово
model.message.DEFAULT=Повідомлення
model.message.WARNING=Застереження
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Сини свободи
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Ефективність уряду
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Місткість складу
model.message.UNIT_IMPROVED=Поліпшення уніта
model.message.UNIT_DEMOTED=Пониження уніта
model.message.UNIT_LOST=Втрата юніта
model.message.UNIT_ADDED=Поповнення юніта
model.message.BUILDING_COMPLETED=Будівництво завершено
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Закордонні справи
model.message.MARKET_PRICES=Ринкові ціни
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Чутки Втраченого Міста
model.message.MISSING_GOODS=Відсутні товари
model.message.TUTORIAL=Посібник
model.message.COMBAT_RESULT=Результати бою
model.message.GIFT_GOODS=Подарунки індіанців
model.message.DEMANDS=Вимоги аборигенів
model.message.GOODS_MOVEMENT=Рух товарів
model.message.ignore=Ігнорувати це повідомлення (Колонія: %colony%, Товари: %goods%)
model.message.filter=Не показувати цей тип повідомлень (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Можливість будувати митницю
model.ability.buildFactory.name=Можливість будувати фабрики
model.tile.plains.name=Рівнини
model.tile.grassland.name=Угіддя
model.tile.prairie.name=Прерія
model.tile.savannah.name=Савана
model.tile.marsh.name=Болото
model.tile.swamp.name=Драговина
model.tile.desert.name=Пустеля
model.tile.tundra.name=Тундра
model.tile.mixedForest.name=Мішаний ліс
model.tile.coniferForest.name=Хвойний ліс
model.tile.broadleafForest.name=Широколистий ліс
model.tile.tropicalForest.name=Тропічний ліс
model.tile.wetlandForest.name=Вологий ліс
model.tile.rainForest.name=Дощовий ліс
model.tile.scrubForest.name=Чагарниковий ліс
model.tile.borealForest.name=Північний ліс
model.tile.arctic.name=Арктика
model.tile.ocean.name=Океан
model.tile.lake.name=Озеро
model.tile.highSeas.name=Відкрите море
model.tile.hills.name=Пагорб
model.tile.mountains.name=Гори
model.tile.greatRiver.name=Великі річки
model.tile.resourceExhausted=У %colony% вичерпався %resource%
unexplored=Недосліджено
river=Річка
minorRiver=Мала річка
majorRiver=Велика річка
model.option.guiShowTutorial.name=Повідомлення посібника
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Показувати повідомлення посібника
model.tile.plains.description=Рівнини - великі території з відносно низьким рельєфом, більш придатні для землеробства. Вони виробляють багато зерна, трохо менше хлопку, і небагато руди. Вони зустрічаються в помірних регіонах.
model.tile.grassland.description=Луки - відкриті, рівнинні ділянки з травою. Вони часто розташовані поблизу лісів помірного поясу, у високих районах або в пустелі чи субтропічних районах. Луки ідеально підходять для вирощування тютюну. Тут також можна зібрати багато їжі.
model.tile.prairie.description=Прерія - це ділянка землі, де є негуста рослинність. Вони мають помірний клімат. Степи є найбільш придатними для вирощування зернових і бавовни.
model.tile.savannah.description=У саваннах, трави та дерева є одними з домінуючих типів рослинності. Саванни часто бувають перехідними регіонами між лісами чи лісистими регіонами та луками або пустелями. Савана виробляє головним чином зерно і цукор.
model.tile.marsh.description=Богота є типом водно-болотних угідь, що вкючають трави, очерет, осоки та інші трав’янисті рослини в умовах мілководдя. Болота виробляють трохи зерна, тютюну та руди. Болота в основному розташовані у високих широтах.
model.tile.swamp.description=Тропічні водно-болотні угіддя у неглибоких водоймах. Драговини мають більшу частку відкритих водних поверхонь і в цілому глибше, ніж болота. В районах драговини вирощують деякі зернові культури, а також добувають невелику кількість цукру і руди.
model.tile.desert.description=Пустелі - дуже сухі райони, що отримують мінімальну кількість опадів. Незважаючи на рідкісність, пустеля виробляє невеликі врожаї зерна, бавовни і руди.
model.tile.tundra.description=Тундра - область, де ріст рослинності стримується низькими температурами і короткими сезонами. Тундра виготовляє зерно і трохи руди. Вони розташовані у високих широтах.
model.tile.mixedForest.description=Мішані ліси, які можна знайти в помірних широтах, виробляють зерно, деревену, хутро та трохи бавовни. Якщо мішані ліси вирубати, вони стають рівнинами.
model.tile.coniferForest.description=Хвойні ліси виробляють зерно, дерево, хутро і тютюн. Вони зустрічаються в тропічних широтах і стають пасовищами, коли їх вирубати.
model.tile.broadleafForest.description=Широколисті ліси виробляють зерно, деревину, хутро та бавовну. Вони зустрічаються в помірних широтах і стають степом, коли їх вирубати.
model.tile.tropicalForest.description=Тропічні ліси виробляють зерно, дерево, хутро і цукор. Після вирубки, тропічні ліси стають саванами.
model.tile.wetlandForest.description=Болотяні ліси виробляють зерно, дерево, хутро і трохи руди. Після вирубки, болотяні ліси стають болотами. Вони розташовані у високих широтах.
model.tile.rainForest.description=Дощові ліси виробляють зерно, дерево, хутро та небагато руди, цукру і тютюну. Вони зустрічаються в тропіках і стають драговинами, коли їх вирубати.
model.tile.scrubForest.description=Чагарникові ліси виробляють зерно, деревину, хутро, бавовну та руду. Після їх вирубки, земля стає пустелею. Чагарникові ліси зустрічаються у помірних регіонах.
model.tile.borealForest.description=Арктичні ліси виробляють зерно, дерево, хутро і трохи руди. Вони зустрічаються у високих широтахх і стають тундрами, коли їх вирубати.
model.tile.arctic.description=Арктика - обширна, покрита льодом земля, яка не дає нічого.   Такі території можна знайти біля північного та південного полюсів.
model.tile.ocean.description=Океани - основні джерела солоної води, добрі для риболовлі. Кількість риби збільшується при наявності берега, особливо з гирлами річок.
model.tile.highSeas.description=У відкритому морі можна ловити рибу. Ці води також дозволяють вашим кораблям плавати до Європи й повертатись назад.
model.tile.hills.description=Пагорби підіймаються над навколищньою територією, на обмеженій території. Пагорби виробляють велику кількість руди та зерна.
model.tile.mountains.description=Гори підіймаються над навколищньою територією, на обмеженій території. Гори загалом крутіші ніж пагорби. По них важко подорожувати і тут неможливо заснувати колонії. Незважаючи на це, тут можна добути багато руди і срібла.
model.tile.greatRiver.description=Великі річки - це річки, придатні для судноплавства.
model.tile.lake.description=Озера - внутрішня водойма. Приозерні колонії мають користь із натуральних ресурсів озер, але недосяжні для кораблів.
model.resource.game.name=Гра
model.resource.minerals.name=Мінерали
model.resource.ore.name=Руда
model.resource.silver.name=Срібло
model.resource.lumber.name=Лісоматеріал
model.resource.furs.name=Хутро
model.resource.tobacco.name=Тютюн
model.resource.sugar.name=Цукрова тростина
model.resource.cotton.name=Бавовна
model.resource.oasis.name=Оазис
model.resource.grain.name=Зерно
model.resource.fish.name=Риба
model.resource.game.description=Ліси - притулок багатьох видів тварин, придатні для полювання заради шкур та їжі.
model.resource.minerals.description=Земля багата на мінерали, і для тих, хто терплячий, можна знайти руду чи навіть срібло.
model.resource.ore.description=Земля відкриває величезні рудні жили, що придатні для видобування. Їх можна знайти тільки на гордистій місцевості.
model.resource.silver.description=Гори також можуть мати срібні жили, і можуть зробити ближні міста процвітаючими.
model.resource.lumber.description=У цьому лісі міцні дерева.
model.resource.furs.description=Безліч дичини у цих лісах приводять сюди багато мисливців, що шукають легкої здобичі.
model.resource.tobacco.description=Ґрунт цих пасовищ дуже підходящий для росту тютюну.
model.resource.sugar.description=Ґрунт цих саван дуже підходящий для росту цукрової тростини.
model.resource.cotton.description=Ґрунт цих прерій дуже підходящий для росту бавовни.
model.resource.oasis.description=Оазис у пустелі - знак гостинності для стомлених мандрівників.
model.resource.grain.description=Зернові ростуть надзвичайно добре в цих родючих рівнинах.
model.resource.fish.description=Велика кількість малої риби приманює велику рибу в цей район, яка, в свою чергу, принаджує нетерплячих рибалок.
model.unit.type=Тип юніта
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Вільний колоніст|other=Вільні колоністи|default=Вільний колоніст}}
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Досвідчений фермер|other=Досвідчені фермери|default=Досвідчений фермер}}
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Досвідчений рибалка|other=Досвідчені рибалки|default=Досвідчений рибалка}}
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Досвідчений мисливець на хутро|other=Досвідчені мисливці на хутро|default=Досвідчений мисливець на хутро}}
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Досвідчений добувач срібла|other=Досвідчені добувачі срібла|default=Досвідчений добувач срібла}}
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Досвідчений лісоруб|other=Досвідчені лісоруби|default=Досвідчений лісоруб}}
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Досвідчений рудокоп|other=Досвідчені рудокопи|default=Досвідчений рудокоп}}
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Умілий цукровий плантатор|other=Умілі цукрові плантатори|default=Умілий цукровий плантатор}}
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Умілий плантатор бавовни|other=Умілі плантатори бавовни|default=Умілий плантатор бавовни}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Умілий плантатор тютюну|other=Умілі плантатори тютюну|default=Умілий плантатор тютюну}}
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Баламут проповідник|other=Баламути проповідники|default=Баламут проповідник}}
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Умілий столяр|other=Умілі столяри|default=Умілий столяр}}
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Майстер перегонки спирту|other=Майстри перегонки спирту|default=Майстер перегонки спирту}}
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Умілий ткач|other=Умілі ткачі|default=Умілий ткач}}
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Умілий торговець тютюновими виробами|other=Умілі торговці тютюновими виробами|default=Умілий торговець тютюновими виробами}}
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Умілий торговець хутром|other=Умілі торговці хутром|default=Умілий торговець хутром}}
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Умілий коваль|other=Умілі ковалі|default=Умілий коваль}}
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Умілий зброяр|other=Умілі зброярі|default=Умілий зброяр}}
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Досвідчений розвідник|other=Досвідчені розвідники|default=Досвідчений розвідник}}
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Витривалий сапер|other=Витривалі сапери|default=Витривалий сапер}}
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Гордий сапер
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Бувалий солдат|other=Бувалі солдати|default=Бувалий солдат}}
model.unit.veteranSoldier.soldier=Бувалий солдат
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Бувалий драгун
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Єзуїтський місіонер|other=Єзуїтські місіонери|default=Єзуїтський місіонер}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Єзуїтський місіонер
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Договірний службовець|other=Договірні службовці|default=Договірний службовець}}
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Дрібний злочинець|other=Дрібні злочинці|default=Дрібний злочинець}}
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Навернений індіанець|other=Навернені індіанці|default=Навернений індіанець}}
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Сміливець|other=Сміливці|default=Сміливець}}
model.unit.brave.soldier=Озброєний сміливець
model.unit.brave.dragoon=Індіанський драгун
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Регулярний воїн колонії|other=Регулярні воїни колонії|default=Регулярний воїн колонії}}
model.unit.colonialRegular.soldier=Континентальна армія
model.unit.colonialRegular.dragoon=Континентальна кавалерія
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Королівський солдат|other=Королівські солдати|default=Королівський солдат}}
model.unit.kingsRegular.soldier=Піхота
model.unit.kingsRegular.dragoon=Кавалерія
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Каравела|other=Каравели|default=Каравела}}
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Фрегат|other=Фрегати|default=Фрегат}}
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Галеон|other=Галеони|default=Галеон}}
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Мановар|other=Мановари|default=Мановар}}
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Торгове судно|other=Торгові судна|default=Торгове судно}}
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Корсар|other=Корсари|default=Корсар}}
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Пошкоджене артилерійське знаряддя|other=Пошкоджені артилерійські знаряддя|default=Пошкоджена артилерія}}
model.unit.treasureTrain.name=Поїзд скарбів
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Обоз|other=Обози|default=Обоз}}
model.unit.milkmaid.name={{plural:%number%|one=Доярка|other=Доярки|default=Доярка}}
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Старійшина|other=Старійшини|default=Старійшина}}
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Ваш відважний першопроходець використав всі свої інструменти.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: Солдат %nation% був захоплений %enemyNation% %enemyUnit% і втратив свій статус ветерана!
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Шматок артилерії|other=Шматки артилерії|default=Артилерія}}
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: Артилерію %nation% було зруйновано %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.revenger.name=Капітан
model.unit.flyingDutchman.name=Летючий голладнець
model.unit.undead.name=Живий мрець
model.unit.scout.name=Розвідник (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Сапер (%unit%)
model.unit.soldier.name=Солдат (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Драгун (%unit%)
model.unit.missionary.name=Місіонер (%unit%)
model.unit.role.name=Роль
model.unit.role.default=Нічого
model.unit.role.scout=Розвідник
model.unit.role.pioneer=Піонер
model.unit.role.soldier=Солдат
model.unit.role.dragoon=Драгун
model.unit.role.missionary=Місіонер
model.unit.unarmed.name=Неозброєний
model.unit.armed.name=Озброєний
model.unit.mounted.name=Кінний
model.unit.nationUnit=%nation% %unit%
model.unit.workingAs=Працює як
model.unit.expertFarmer.workingAs=Фермер
model.unit.expertFisherman.workingAs=Рибалка
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Мисливець на хутро
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Добувач срібла
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Лісоруб
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Рудокоп
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Цукровий плантатор
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Бавовняний плантатор
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Тютюновий плантатор
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Проповідник
model.unit.elderStatesman.workingAs=Політик
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Столяр
model.unit.masterDistiller.workingAs=Майстер заводської перегонки спирту
model.unit.masterWeaver.workingAs=Ткач
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Торговець тютюновими виробами
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Торговець хутром
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Коваль
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Зброяр
model.unit.seasonedScout.workingAs=Розвідник
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Сапер
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Солдат
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Місіонер
model.unit.freeColonist.description=Вільний колоніст - це новачок без яких-небудь особливих навичок. Тим не менш, вільні колоністи можуть стати досвідченими одиницями, працюючи на клітинках вашої колонії чи відвідуючи індіанські поселення. Вони можуть також бути підвищені до Ветеранів чи навчатися у колоніях із побудованою школою.
model.unit.expertFarmer.description=Досвідчений фермер є фахівцем у виробництві продуктів харчування.
model.unit.expertFisherman.description=Досвідчений рибак - фахівець з лову риби, яка автоматично перетворюються у продукти харчування.
model.unit.expertFurTrapper.description=Досвідчений мисливець на хутро спеціалізується на виробництві хутра.
model.unit.expertSilverMiner.description=Досвідчений добувач срібла виробляє більше срібла ніж будь-який інший юніт.
model.unit.expertLumberJack.description=Досвідчений лісоруб зрубує дерева для виробництва деревини.
model.unit.expertOreMiner.description=Досвідчений рудокоп спеціалізується на добуванні руди.
model.unit.masterSugarPlanter.description=Умілий цукровий плантатор вирощує цукор.
model.unit.masterCottonPlanter.description=Умілий бавовняний плантатор вирощує бавовну.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Умілий тютюновий плантатор вирощує тютюн.
model.unit.firebrandPreacher.description=Проповідник збільшує кількість релігійних заворушень в Європі, що, в свою чергу, збільшує еміграцію у Новий Світ.
model.unit.elderStatesman.description=Політик більшує прагнення колоністів до незалежності, що збільшує відсоток синів свободи у ваших колоніях.
model.unit.masterCarpenter.description=Тесляр є особливо досвідченим фахівцем у виробництві будівель та підрозділів у ваших колоніях.
model.unit.masterDistiller.description=Майстер заводської перегонки спирту використовує цукор для виробництва рому.
model.unit.masterWeaver.description=Умілий ткач перетворює бавовну в тканину.
model.unit.masterTobacconist.description=Умілий торговець тютюновими виробами робить сигари з тютюну.
model.unit.masterFurTrader.description=Умілик торговець хутром перетворює хутро в теплий одяг.
model.unit.masterBlacksmith.description=Коваль кує інструменти із руди.
model.unit.masterGunsmith.description=Зброяр використовує інструменти для виробництва мушкетів.
model.unit.seasonedScout.description=Розвідник - найкращий юніт для вивчення нового світу, зокрема індіанських поселень.
model.unit.hardyPioneer.description=Першовідкривач добрий для очищення лісів, орання полів та будування доріг.
model.unit.veteranSoldier.description=Солдат-ветеран - досвідчений військовий юніт. Кожен вільний колоніст може бути підвищений у чині до ветерана після виграшу битви.
model.unit.jesuitMissionary.description=Єзуїтський місіонер може організувати місію до індіанського поселення і особливо має досвід у переконанні індіанців.
model.unit.indenturedServant.description=Договірний службовець добре підходить для зовнішніх робіт, але мало підходять для внутрішньої роботи. Він може стати вільним колоністом шляхом підвищення у чині або освіти.
model.unit.pettyCriminal.description=Дрібний злодій добре підходить для зовнішніх робіт, але не підходить для внутрішньої роботи. Він може стати договірним службовцем шляхом підвищення у чині або освіти.
model.unit.indianConvert.description=Індіанськи перебіжчик - тубілець, що приєднався до одної з ваших колоній. Він досвідчений у зовнішніх роботах, але не підходить для внутрішньої роботи. Після вступу Бартоломея де лас Цезаса до Континентального конгресу всі індіанські перебіжчики стають вільними колоністами.
model.unit.brave.description=Індіанський воїн - тубілець, що може нести невелику кількість товарів. Його можна озброїти або дати йому коня. Ці юніти часто відвідують ваші колонії, щоб принести подарунки чи щось вимагати.
model.unit.colonialRegular.description=Колоніальні регулярні війська - юніт, що стає доступним тільки після оголошення незалежності.
model.unit.kingsRegular.description=Королівські регулярні війська - юніт, що доступний тільки королю. 	\nВи побачите їх тільки тоді, коли Королівські експедиційні сили прибудуть після проголошення незалежності.
model.unit.caravel.description=Каравела - невеликий та не дуже швидкий торговий корабель.
model.unit.frigate.description=Фрегат - невеликий військовий корабель.
model.unit.galleon.description=Ґалеон - великий торговий корабель. Це єдиний тип судна, що можуть перевизити скарби до Європи.
model.unit.manOWar.description=Мановар - великий військовий корабель. Він доступний кільки Короні та після оголошення незалежності.
model.unit.merchantman.description=Торгове судно - середній корабель для торгівлі.
model.unit.privateer.description=Капер - малий військовий корабель, що не підіймає прапор тієї країни, якій він належить. Це єдиний юніт, що може атакувати без оголошення війни.
model.unit.artillery.description=Артилерія цінна у нападі та захисті колоній, і дуже вразлива у відкритому бою.
model.unit.damagedArtillery.description=Пошкоджена артилерія - та сама Артилерія, тільки слабша.
model.unit.treasureTrain.description=Єдина мета поїзда скарбів - перевезення золота, знайденого в руїнах Загубленого міста або при розграбуванні індійського поселення. Якщо ви перемістите його в одну із ваших колоній, Корона запропонує транспортувати його до Європи за розумну плату. Якщо у вас є Ґаллеон, ви можете зробити це самі.
model.unit.wagonTrain.description=Фургонний потяг може везти до 200 одиниць товарів по землі. Ви можете використовувати його для торгівлі з іншими гравцями або для переміщення товарів між своїми власним колоніями.
model.unit.milkmaid.description=Молочниця (TODO)
model.unit.revenger.description=Капітан продав свою душу дияволу.
model.unit.flyingDutchman.description=Летючий голладнець - корабель-прокляття.
model.unit.undead.description=Живі мерці - екіпаж Летючого голландця.
model.unit.pioneer.description=Першовідкривач очищує ліси, будує дороги та обробляє поля, але не так добре як Гордий першовідкривач.
model.unit.soldier.description=Солдат - військова одиниця, менш досвідчена ніж Ветеран.
model.unit.dragoon.description=Драгун - кінний військовий юніт.
model.unit.scout.description=Розвідник добре годиться для вивчення Нового світу, особливо індіанських поселень та загублених міст, але не такий ефективний як Досвідчений скаут.
model.unit.missionary.description=Єзуїтський місіонер може організувати місію до індіанського поселення, щоб переконати індіанців приєднатися. Хоча, він менш досвідчений ніж Єзуїтський місіонер.
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Їжа|other=Їжі|default=Їжа}}
model.goods.food.workAs=Працювати фермером %claim%(%amount% їжі)
model.goods.food.workingAs=фермер
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Зерно|other=Зерна|default=Зерно}}
model.goods.grain.workAs=Працювати фермером %claim%(%amount% зерна)
model.goods.grain.workingAs=фермер
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=М'ясоMeat|other=М'яса|default=М'ясо}}
model.goods.meat.workAs=Працювати мисливцем %claim%(%amount% м'яса)
model.goods.meat.workingAs=мисливець
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Риба|other=Риби|default=Риба}}
model.goods.fish.workAs=Працювати риболовом %claim%(%amount% риби)
model.goods.fish.workingAs=рибалка
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Цукор|other=Цукор|default=Цукор}}
model.goods.sugar.workAs=Працювати цукровим плантатором %claim%(%amount% цукру)
model.goods.sugar.workingAs=Цукровий плантатор
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Тютюн|other=Тютюну|default=Тютюн}}
model.goods.tobacco.workAs=Працювати тютюновим плантатором %claim%(%amount% тютюну)
model.goods.tobacco.workingAs=Плантатор тютюну
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Бавовна|other=Бавовни|default=Бавовна}}
model.goods.cotton.workAs=Працювати плантатором бавовни %claim%(%amount% бавовни)
model.goods.cotton.workingAs=Бавовняний плантатор
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Хутро|other=Хутра|default=Хутро}}
model.goods.furs.workAs=Працювати звіроловом %claim%(%amount% шкур)
model.goods.furs.workingAs=звіролов
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Лісоматеріал|other=Лісоматеріали|default=Лісоматеріал}}
model.goods.lumber.workAs=Працювати лісорубом %claim%(%amount% деревини)
model.goods.lumber.workingAs=лісоруб
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Руда|other=Руди|default=Руда}}
model.goods.ore.workAs=Працювати рудокопом %claim%(%amount% руди)
model.goods.ore.workingAs=рудокоп
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Срібло|other=Срібла|default=Срібло}}
model.goods.silver.workAs=Працювати добувачем срібла %claim%(%amount% срібла)
model.goods.silver.workingAs=сріблокоп
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Ром|other=Рому|default=Ром}}
model.goods.rum.workAs=Працювати винокуром %claim%(%amount% рому)
model.goods.rum.workingAs=винокур
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Сигара|other=Сигари|default=Сигари}}
model.goods.cigars.workAs=Працювати торговцем тютюном %claim%(%amount% сигар)
model.goods.cigars.workingAs=тютюнник
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Тканина|other=Тканини|default=Тканина}}
model.goods.cloth.workAs=Працювати ткачем %claim%(%amount% тканини)
model.goods.cloth.workingAs=ткач
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Шуба|other=Шуби|default=Шуби}}
model.goods.coats.workAs=Працювати продавцем хутра %claim%(%amount% шуб)
model.goods.coats.workingAs=Торговець хутром
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Інструмент|other=Інструменти|default=Інструменти}}
model.goods.tools.workAs=Працювати ковалем %claim%(%amount% інструментів)
model.goods.tools.workingAs=Коваль
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Мушкет|other=Мушкети|default=Мушкети}}
model.goods.muskets.workAs=Працювати зброярем %claim%(%amount% мушкетів)
model.goods.muskets.workingAs=Зброяр
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Дзвін|other=Дзвони|default=Дзвони}}
model.goods.bells.workAs=Працювати державником %claim%(%amount% дзвонів)
model.goods.bells.workingAs=Дипломат
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Хрест|other=Хрести|default=Хрести}}
model.goods.crosses.workAs=Працювати проповідником %claim%(%amount% хрестів)
model.goods.crosses.workingAs=проповідник
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Молот|other=Молоти|default=Молоти}}
model.goods.hammers.workAs=Працювати столяром %claim%(%amount% молотків)
model.goods.hammers.workingAs=Столяр
workClaimColonyTile=(претендує %direction%)
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Товар|other=Товари|default=Товари}}
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Кінь|other=Коні|default=Коні}}
model.goods.horses.destroyed=Ваш колоніст у %colony% відпустив %amount% коней в знак протесту проти цього несправедливого оподаткування з боку корони!
model.goods.unknown=Невідомо
model.goods.boycotted=бойкотовано
model.goods.goodsBoycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (бойкотується)
model.goods.goodsAmount=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}}
model.goods.food.description=Їжа потрібна для годування колоністів та розмноження коней. Новий колоніст народжується тільки коли колонія буде мати 200 одиниць їжі чи більше.
model.goods.meat.description=М'ясо, таке як яловичина, свинина та дичина, є важливим джерелом білку.
model.goods.sugar.description=Цукор - один із найефективніших підсолоджувачів, а також може бути використаний для виробництва рому, що досягає більшої ціни.
model.goods.tobacco.description=Тютюн можна курити або використовувати для виробництва сигар, що мають більшу ціну.
model.goods.cotton.description=Бавовник може бути використаний для виробництва тканини, більш високої ціни.
model.goods.furs.description=Хутро тварин можна використати для виробництва теплого одягу.
model.goods.lumber.description=Деревина необхідна для будівництва будівель та деяких підрозділів, наприклад, кораблів.
model.goods.ore.description=Руда потрібна для виробництва деталей, що мають багато застосувань.
model.goods.silver.description=Срібло - цінний метал високої ціни.
model.goods.horses.description=Коні потрібні для створення кінних одиниць.
model.goods.rum.description=Ром - алкогольний напій з цукрової тростини. Як розкіш, він досягяє високих цін.
model.goods.cigars.description=Сигари зроблені з тютюну. Як розкіш, вони досягяють високих цін.
model.goods.cloth.description=Тканину роблять з бавовни.
model.goods.coats.description=Теплий одяг роблять із шкур тварин.
model.goods.tradeGoods.description=Торгові товари виробляють лише в Європі. Вони використовуються для торгівлі з тубільцями.
model.goods.tools.description=Деталі використовують для спорядження першопрохідців, а також для будівництва будівель та деяких підрозділів таких як, наприклад, кораблі. Вони також можуть бути використані для виробництва мушкетів.
model.goods.muskets.description=Мушкети потрібні для спорядження піхотних та кінних одиниць.
model.goods.fish.description=Риба автоматично перетворюється у їжу.
model.goods.bells.description=Дзвони відображають бажання колоністів до незалежності.
model.goods.crosses.description=Хрести зображують релігійний неспокій у Європі.
model.goods.hammers.description=Молоти представляють будівельні роботи, що проводиться у вашій колонії.
model.improvement.river.name=Річка
model.improvement.river.description=Річка
model.improvement.road.name=Дорога
model.improvement.road.description=Дорога
model.improvement.road.action=Будувати дорогу
model.improvement.road.occupationString=R
model.improvement.plow.name=Орати
model.improvement.plow.description=Орна земля
model.improvement.plow.action=Орати землю
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.clearForest.name=Очистити ліс
model.improvement.clearForest.action=Рубати ліс
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.name=Бонус риби (побережжя)
model.improvement.fishBonusLand.description=Бонус риби із-за близькості землі
model.improvement.fishBonusRiver.name=Риби бонус (ріка)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Бонус риби з-за наявності ріки
model.nation.apache.name=Апачі
model.nation.apache.ruler=Джеронімо
model.nation.arawak.name=Араваки
model.nation.arawak.ruler=Томанако
model.nation.aztec.name=Ацтеки
model.nation.aztec.ruler=Монтесума ІІ
model.nation.cherokee.name=Черокі
model.nation.cherokee.ruler=Матай
model.nation.inca.name=Інки
model.nation.inca.ruler=Атауальпа
model.nation.iroquois.name=Ірокези
model.nation.iroquois.ruler=Червона Куртка
model.nation.sioux.name=Сіу
model.nation.sioux.ruler=Малий Ворон
model.nation.tupi.name=Тупі
model.nation.tupi.ruler=Ґуаїра
model.nation.danish.europe=Копенгаген
model.nation.danish.name={{tag:|country=Данія|people=Данці|default=Данці}}
model.nation.danish.newLandName=Нова Данія
model.nation.danish.ruler=Фрідріх ІІ
model.nation.danishREF.name=Данські Королівські експедиційні сили
model.nation.danishREF.ruler=Фрідріх ІІІ
model.nation.dutch.europe=Амстердам
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Нідерланди|people=Голландці|default=Голландці}}
model.nation.dutch.newLandName=Нова Голландія
model.nation.dutch.ruler=Вільгельм І
model.nation.dutchREF.name=Голландські Королівські Експедиційні Сили
model.nation.dutchREF.ruler=Вільгельм ІІ
model.nation.english.europe=Лондон
model.nation.english.name={{tag:|country=Англія|people=Англійці|default=Англійці}}
model.nation.english.newLandName=Нова Англія
model.nation.english.ruler=Єлизавета І
model.nation.englishREF.name=Англійські королівські експедиційні сили
model.nation.englishREF.ruler=Георг ІІІ
model.nation.french.europe=Ла-Рошель
model.nation.french.name={{tag:|country=Франція|people=Французи|default=Французи}}
model.nation.french.newLandName=Нова Франція
model.nation.french.ruler=Людовик XIV
model.nation.frenchREF.name=Французькі королівські експедиційні сили
model.nation.frenchREF.ruler=Людовик XV
model.nation.portuguese.europe=Лісабон
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Португалія|people=Португальці|default=Португальці}}
model.nation.portuguese.newLandName=Земля Святого хреста
model.nation.portuguese.ruler=Його величність Мануель І
model.nation.portugueseREF.name=Португальські королівські експедиційні сили
model.nation.portugueseREF.ruler=Його величність Джон IV
model.nation.russian.europe=Мурманськ
model.nation.russian.name={{tag:|country=Росія|people=Росіяни|default=Росіяни}}
model.nation.russian.newLandName=Нова Росія
model.nation.russian.ruler=Петро І
model.nation.russianREF.name=Російські королівські експедиційні сили
model.nation.russianREF.ruler=Катерина І
model.nation.spanish.europe=Кадіс
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Іспанія|people=Іспанці|default=Іспанці}}
model.nation.spanish.newLandName=Нова Іспанія
model.nation.spanish.ruler=Філіп ІІ
model.nation.spanishREF.name=Іспанські королівські експедиційні сили
model.nation.spanishREF.ruler=Філіп ІІІ
model.nation.swedish.europe=Стокгольм
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Швеція|people=Шведи|default=Шведи}}
model.nation.swedish.newLandName=Нова Швеція
model.nation.swedish.ruler=Карл XI
model.nation.swedishREF.name=Шведські королівські експедиційні сили
model.nation.swedishREF.ruler=Карл XII
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Османська Імперія|people=Османи|default=Османи}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Священна Римська імперія|people=Німці|default=Німці}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Пруссія|people=Пруссаки|default=Пруссаки}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Австрія|people=Австрійці|default=Австрійці}}
model.nation.unknownEnemy.name=Ворог
model.nationType.none.name=Нічого
model.nationType.none.shortDescription=Немає національних переваг
model.nationType.default.name=Нічого
model.nationType.default.shortDescription=Немає національних переваг
model.nationType.trade.name=Торгівля
model.nationType.trade.shortDescription=Ціни більш сприятливі
model.nationType.cooperation.name=Співпраця
model.nationType.cooperation.shortDescription=Тубільці менше занепокоєні.
model.nationType.immigration.name=Імміграція
model.nationType.immigration.shortDescription=Збільшує кількість іммігрантів
model.nationType.conquest.name=Завоювання
model.nationType.conquest.shortDescription=Більша ймовірність приєднання до вас індіанців.
model.nationType.naval.name=Морський
model.nationType.naval.shortDescription=Морські одиниці мають більший діапазон
model.nationType.building.name=Будівля
model.nationType.building.shortDescription=Створює більше будівельних матеріалів
model.nationType.furTrapping.name=Мисливська
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Виробляє більше хутра і курток
model.nationType.agriculture.name=Сільськогосподарська
model.nationType.agriculture.shortDescription=Виробляє більше їжі
model.nationType.ref.name=Королівські Експедиційні Сили
model.nationType.ref.shortDescription=Королівські Експедиційні Сили
model.nationType.apache.name=Апачі
model.nationType.apache.description=Нація апачів
model.nationType.arawak.name=Араваки
model.nationType.arawak.description=Нація араваків
model.nationType.aztec.name=Ацтеки
model.nationType.aztec.description=Нація ацтеків
model.nationType.cherokee.name=Черокі
model.nationType.cherokee.description=Нація черокі
model.nationType.inca.name=Інки
model.nationType.inca.description=Нація інків
model.nationType.iroquois.name=Ірокези
model.nationType.iroquois.description=Нація ірокезів
model.nationType.sioux.name=Сіу
model.nationType.sioux.description=Нація сіу
model.nationType.tupi.name=Тупі
model.nationType.tupi.description=Нація тупі
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Ви відкрили Новий Світ.
model.history.DISCOVER_REGION=%nation% відкрили %region%.
model.history.MEET_NATION=Ви зустріли %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=%nation% знайшли %city%, одне з Семи Золотих Міст. Здобич склала %treasure% золота.
model.history.FOUND_COLONY=Ви заснували колонію %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Ви покинули колонію %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=Ви захопили колонію %colony%, %nation%.
model.history.COLONY_DESTROYED=Вашу колонію %colony% було знищено %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Вашу колонію %colony% завоювали %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Ви знищили %settlement%, поселення %nation%.
model.history.DESTROY_NATION=%nation% знищує %nativeNation%.
model.history.NATION_DESTROYED=%nation% більше не присутні в Новому Світі.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% вступив до Континентального конгресу.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Ви оголосили незалежність від Корони.
model.history.INDEPENDENCE=Ви досягли незалежності від Корони.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=%loserNation% передали всі свої колонії Нового Світу нації %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Ви підписали припинання вогню з %nation%. Ви справді хочете атакувати?
model.diplomacy.attack.peace=Зараз у вас мир з %nation%. Ви дійсно бажаєте об'явити війну?
model.diplomacy.attack.alliance=Ви не можете атакувати союзників! Ви бажаєте розірвати союз із %nation% і об'явити війну?
model.diplomacy.attack.confirm=Так, випустити собак війни!
model.diplomacy.WAR.declared=Ваша світлість, погані новини, %nation% оголосила нам війну!
model.diplomacy.WAR.others=Ваша світлість, %attacker% оголосила війну %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Ваша ясновельможносте, %nation% погодилися на припинення вогню!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Ваше Превосходительство, %attacker% мають договір про скорочення вогню з %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=Ваше Превосходительство, між нами і %nation% встановлено мир!
model.diplomacy.PEACE.others=Ваше Превосходительство, між %attacker% і %defender% мир.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Ваше Превосходительство, між нами і %nation% затверджено союз!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Ваше Превосходительство, %attacker% мають союз з %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Ваше Превосходительство, в Європі закінчилася війна за Іспанський спадок. За Утрехтським мирним договором %loserNation% були вимушені передати всі свої колонії в Новому Світі нації %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Ваше Превосходительство, %nation% оголосили безумовне відлучення від справ Нового Світу!
model.diplomacy.dead.native=Ваше Превосходительство, %nation% були знищені.
lostCityRumour.burialGround=Ви спаплюжили священні поховання %nation%! Тому, ви повинні померти!
lostCityRumour.cibola=Ви виявили %city%, одне з Семи Золотих Міст. Вартість здобутих скарбів складає %money%! Доставте скарби в одну зі своїх колоній, щоб отримати за них гроші, або відправте їх до Європи на Галеоні.
lostCityRumour.colonist=Ви зустріли уцілілих загиблої колонії. В обмін на їжу, вони присягаються у вірності короні!
lostCityRumour.expeditionVanishes=Ваша експедиція зникла без сліду!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Ви знайшли Фонтан молодості. Європейські колоністи зібралися в наших доках!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Ви знайшли Фонтан молодості.
lostCityRumour.learn=Ваш %unit% набув досвіду і став %type%!
lostCityRumour.moundsNothing=Кургани холодні і порожні.
lostCityRumour.nothing.0=Схоже, що чутки про Загублене місто виявилися тільки чутками!
lostCityRumour.ruins=Ви виявили розвалини зниклої цивілізації. Серед них було знайдено золота і артефактів на суму %money%!
lostCityRumour.tribalChief=Вождь невеликого племені дарує вам дрібничку на суму %money%!
model.buildableType.nothing.name=Нічого
model.building.townHall.name=Міська ратуша
model.building.carpenterHouse.name=Теслярня
model.building.lumberMill.name=Лісопильня
model.building.blacksmithHouse.name=Будинок коваля
model.building.blacksmithShop.name=Магазин коваля
model.building.ironWorks.name=Плавильня
model.building.tobacconistHouse.name=Будинок тютюнника
model.building.tobacconistShop.name=Тютюновий магазин
model.building.cigarFactory.name=Сигарна фабрика
model.building.weaverHouse.name=Будинок ткача
model.building.weaverShop.name=Ткацький магазин
model.building.textileMill.name=Прядильна фабрика
model.building.distillerHouse.name=Будинок дистилятора
model.building.rumDistillery.name=Ґуральня
model.building.rumFactory.name=Ромова фабрика
model.building.furTraderHouse.name=Будинок торговця шкурами
model.building.furTradingPost.name=Пост торговця шкурами
model.building.furFactory.name=Хутряна фабрика
model.building.schoolhouse.name=Будинок школи
model.building.college.name=Коледж
model.building.university.name=Університет
model.building.armory.name=Зброярня
model.building.magazine.name=Склад
model.building.arsenal.name=Арсенал
model.building.chapel.name=Каплиця
model.building.church.name=Церква
model.building.cathedral.name=Кафедральний собор
model.building.stockade.name=Укріплення
model.building.fort.name=Форт
model.building.fortress.name=Фортеця
model.building.depot.name=Базовий клад
model.building.warehouse.name=Товарний склад
model.building.warehouseExpansion.name=Збільшення товарного складу
model.building.country.name=Пасовище
model.building.stables.name=Стайні
model.building.docks.name=Доки
model.building.drydock.name=Плавучий док
model.building.shipyard.name=Верф
model.building.printingPress.name=Друкована преса
model.building.newspaper.name=Газета
model.building.customHouse.name=Митниця
model.building.townHall.description=Міська ратуша - споруда, що забезпечує робочі місця для трьох колоністів, що виготовляють дзвони свободи і не може бути модернізованою. Її ефект може посилитися після будівництва друкарського пресу та випуску газети.
model.building.carpenterHouse.description=Токарня - споруда, яку можна пізніше модернізувати до лісопильні після збільшення населення колонії до 3 колоністів, використовується для перетворення деревини у молоти. Молоти потрібні для будівництва та модернізації всіх типів споруд.
model.building.lumberMill.description=Лісопильню використовують для перетворення деревини у молоти; споруду неможливо модернізувати. Молоти потрібні для будівництва та модернізації всіх типів споруд. Лісопильня збільшує виробництво молотів.
model.building.blacksmithHouse.description=Будинок коваля - споруда, яку можна пізніше модернізувати до магазину коваля, використовується для перетворення руди у інструменти. Інструменти потрібні для будівництва деяких будівель та модернізації всіх типів споруд. Інструменти також використовуються першопрохідцями та для виробництва мушкетів. Після того, як населення колоніх досягне 8, магазин коваля можна замінити плавильнею, що приводить до вступу Адама Сміта до Континентального конгресу.
model.building.blacksmithShop.description=Магазин коваля - споруда, яку можна пізніше модернізувати до плавильні, використовується для перетворення руди у інструменти. Інструменти потрібні для будівництва деяких будівель та модернізації всіх типів споруд. Інструменти також використовуються першопрохідцями та для виробництва мушкетів. Після того, як населення колоніх досягне 8, магазин коваля можна замінити плавильнею, що приводить до вступу Адама Сміта до Континентального конгресу. Магазин коваля збільшує виробництво інструментів.
model.building.ironWorks.description=Плавильню використовують для перетворення руди в інструменти; споруду неможливо модернізувати. Інструменти потрібні для будівництва деяких будівель та модернізації всіх типів споруд. Інструменти також використовуються першопрохідцями та для виробництва мушкетів. Плавильня збільшує виробництво інструментів.
model.building.tobacconistHouse.description=Будинок тютюнника - споруда, яку можна пізніше модернізувати до магазину тютюнника, використовується для виробництва сигар із тютюну. Після того, як населення колонії досягне 8, будинок можна модернізувати до сигарної фабрики, за умови вступу Адама Сміта до Континентального конгресу.
model.building.tobacconistShop.description=Магазин тютюнника - споруда, яку можна пізніше модернізувати до магазину тютюнника, використовується для виробництва сигар із тютюну. Після того, як населення колонії досягне 8, будинок можна модернізувати до сигарної фабрики, за умови вступу Адама Сміта до Континентального конгресу. Магазин тютюнника збільшує виробництво сигар.
model.building.cigarFactory.description=Сигарна фабрика використовується для  виробництва сигар із тютюну; споруду неможливо модернізувати. Сигарна фабрика збільшує виробництво сигар.
model.building.weaverHouse.description=Будинок ткача - споруда, яку можна пізніше модернізувати до магазину ткача, використовується для перетворення бавовни у тканину. Його можна модернізувати до прядильної фабрики як тільки населення колонії досягне 8 та за умови вступу Адама Сміта до Континентального конгресу.
model.building.weaverShop.description=Ткацький магазин - споруда, яку можна пізніше модернізувати до магазину ткача, використовується для перетворення бавовни у тканину. Його можна модернізувати до прядильної фабрики як тільки населення колонії досягне 8 та за умови вступу Адама Сміта до Континентального конгресу. Мкацький магизин збільшує виробництво сукна.
model.building.textileMill.description=Прядильну фабрику використовують для перетворення бавовну в сукно; споруду неможливо модернізувати. Прядильна фабрика збільшує виробництво сукна.
model.building.distillerHouse.description=Будинок дистилятора - споруда, яку можна пізніше модернізувати до ґуральні, використовується для виробництва рому із цукру. Після того як Адам Сміт вступить до Конгресу і населення колонії досягне 8, ґуральню можна замінити ромовою фабрикою.
model.building.rumDistillery.description=Ґуральня - споруда, яку можна пізніше модернізувати до ромової фабрики, використовується для виробництва рому із цукру. Після того як Адам Сміт вступить до Конгресу і населення колонії досягне 8, ґуральню можна замінити ромовою фабрикою. Ґуральня збільшує виробництво рому.
model.building.rumFactory.description=Ромова фабрика використовується для  виробництва рому із цукру; споруду неможливо модернізувати. Ромова фабрика збільшує виробництво рому.
model.building.furTraderHouse.description=Будинок торговця хутром - споруда, яку можна пізніше модернізувати до посту торговця шкурами, використовується для виробництва теплого олягу із шкур. Після того, як населення колоніх досягне 6, будинок можна модернізувати до хутряної фабрики, за умови вступу Адама Сміта до Континентального конгресу.
model.building.furTradingPost.description=Пост торговця хутром - споруда, яку можна пізніше модернізувати до хутряної фабрики, використовується для виробництва теплого олягу із шкур. Після того, як населення колоніх досягне 6, будинок можна модернізувати до хутряної фабрики, за умови вступу Адама Сміта до Континентального конгресу. Пост торговця шкурами збільшує виробництво теплого одягу.
model.building.furFactory.description=Хутряна фабрика використовується для  виробництва теплого одягу із шкур; споруду неможливо модернізувати. Хутряна фабрика збільшує виробництво теплого одягу.
model.building.schoolhouse.description=У колонії з населенням щонайменше 4 можна збудувати школу, що дозволить досвідченим майстрам вчити недосвідчених колоністів своєму ремеслу. Після того, як населення збільшиться до 8, її можна модернізувати в коледж, що дозволяє вчити двох колоністів одночасно додатковим дисциплінам. Після збільшення населення до 10, коледж можна замінити університетом, де три колоніста можуть навчатися усім предметам.\n\n Школа навчає знанням першого факультету.
model.building.college.description=У колонії з населенням щонайменше 4 можна збудувати школу, що дозволить досвідченим майстрам вчити недосвідчених колоністів своєму ремеслу. Після того, як населення збільшиться до 8, її можна модернізувати в коледж, що дозволяє вчити двох колоністів одночасно додатковим дисциплінам. Після збільшення населення до 10, коледж можна замінити університетом, де три колоніста можуть навчатися усім предметам.\n\n Коледж навчає знанням другого факультету.
model.building.university.description=У колонії з населенням щонайменше 4 можна збудувати школу, що дозволить досвідченим майстрам вчити недосвідчених колоністів своєму ремеслу. Після того, як населення збільшиться до 8, її можна модернізувати в коледж, що дозволяє вчити двох колоністів одночасно додатковим дисциплінам. Після збільшення населення до 10, коледж можна замінити університетом, де три колоніста можуть навчатися усім предметам.\n\n Університет навчає знанням третього факультету.
model.building.armory.description=Зброярня використовується для виробництва мушкетів із інструментів. Після того, як населення колоніх досягне 8, зброярню можна модернізувати до складу боєприпасів та пізніше до арсеналу, за умови, що Адам Сміт вступить до Континентального конгресу.\n\nПісля будівництва зброярні ви зможете виробляти мушкети і артилерію.
model.building.magazine.description=Склад боєприпасів використовується для виробництва мушкетів із інструментів. Склад боєприпасів можна модернізувати до арсенала, за умови, що Адам Сміт вступить до Континентального конгресу.\n\nПісля будівництва складу боєприпасів виробництво мушкетів збільшиться на 100%.
model.building.arsenal.description=Арсенал використовується для виробництва мушкетів із інструментів.\n\nПісля будівництва арсеналу для виробництва мушкетів потрібна тільки половина інструментів.
model.building.chapel.description=Каплиця - місце, де ваші колоністи практикуються у релігії. Каплиця сама виробляє невелику кількість хрестів, але їй неможливо призначити проповідника. Вам спершу потрібно модернізувати вашу каплицю до церкви.
model.building.church.description=У колонії з населенням щонайменше 3 можна збудувати церку і пазніше модернізувати її у кафедральний собор, після того, як кількість населення досягне 8. Релігійна свобода Нового Світу (позначена хрестами) збільшує еміграцію з Європи.\n\nПісля будівництва церки збільшується виробництво хрестів і стає можливим використання місіонерів.
model.building.cathedral.description=У колонії з населенням щонайменше 3 можна збудувати церку і пазніше модернізувати її у кафедральний собор, після того, як кількість населення досягне 8. Релігійна свобода Нового Світу (позначена хрестами) збільшує еміграцію з Європи.\n\nПісля будівництва кафедрального собору збільшується виробництво хрестів.
model.building.stockade.description=Укріплення, може бути побудовано як тільки населення колонії досягне 3-х, захищає колоністів від атак. Укріплення може бути модернізоване до форту, що забезпечує більший захист і дозволяє бомбардувати каперів і ворожі судна на прилеглих територіях. Як тільки населення досягне 8-ми, то форт може бути модернізований до фортеці.\n\nСпорудження укріплення підвищує оборону на 100%.
model.building.fort.description=Форт, який можна побудувати після укріплення, захищає колоністів від атак. Форт забезпечує більший захист та може бомбардувати каперів і морські війська супротивника на суміжних клітинках. Форт можна замінити фортецею після того, як населення досягне 8.\n\nБудівництво форта збільшує захист на 150%.
model.building.fortress.description=Фортеця, яку можна побудувати після форта та після досягнення кількості населення 8, захищає колоністів від атак. Фортеця забезпечує захист та може бомбардувати каперів і морські війська супротивника на суміжних клітинках.\n\nБудівництво фортеці збільшує захист на 200%.
model.building.depot.description=Базовий склад може зберігати всі види товарів. Його початкова місткість 100 одиниць кожного виду товару, але його можна модернізувати до сховища, що має місткіть 200. Будівництво наступного розширення складу збільшує місткість до 300.
model.building.warehouse.description=Сховище може зберігати всі види товарів. Це перше розширення базового складу з місткістю 200 одиниць. Будівництво наступного розширення складу збільшує місткість до 300.
model.building.warehouseExpansion.description=Збільшене сховище може зберігати всі види товарів. Це модернізація простого сховища з місткістю 300 одиниць кожного товару.
model.building.country.description=Вигін - місце біля колонії, де вільно блукають коні. Будівництво стаєнь збільшить виробництво коней.
model.building.stables.description=В конюшнях збільшують поголів'я шляхом зменшення розміру стада.
model.building.docks.description=Доки дозволяють колоністам ловити рибу на суміжних ло колонії видних клітинках. Після того, як населення збільшиться до 4, їз можна модернізувати у плавучі доки, що дозволяють ремонт колонією пошкоджених кораблів. Після того, як населення колоніх досягне 8, їх можна модернізувати до верфі, що дозволяє колонії будувати нові кораблі.\n\nБудівництво доків робить можливою риболовлю.
model.building.drydock.description=Плавучі доки дозволяють колоністам ловити рибу на суміжних до колонії видних клітинках та ремонтувати кораблі. Після того, як населення колоніх досягне 8, їх можна модернізувати до верфі, що дозволяє колонії будувати нові кораблі.\n\nБудівництво плавучих доків робить можливим ремонт кораблів.
model.building.shipyard.description=Верф дозволяють колоністам ловити рибу на суміжних до колонії водних клітинках, ремонтувати та робити кораблі.\n\nБудівництво верфі дозволях будівництво кораблів.
model.building.printingPress.description=Друкарський прес, яки пізніше можна модурнізувати до газети після досягнення кількості населення 4, збільшує виробництво дзвонів у колонії.
model.building.newspaper.description=Газету можна побудувати після того, як кількість населення досягне 4 збільшує виродництво дзвонів свободи.
model.building.customHouse.description=Митниця, яку можна побудувати після вступу Пітера Стівенсона до Континентального конгресу, дозволяє колонії відправляти товари до Європи пез посередництва кораблів. Також, вона дозволяє торгівлю з іноземними країнами після проголошення незалежності. З її допомогою можна ігнорувати бойкоти.
model.foundingFather.adamSmith.name=Адам Сміт
model.foundingFather.adamSmith.description=Фабрики виробляють 1,5 одиниць товару за 1 одиницю сировини.
model.foundingFather.adamSmith.text=Більш відомий як батько сучасної економіки, Сміт написав кілька текстів, що стосуються економічної теорії, зокрема свій найвідомішик твір "Багацтво націй".
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Джейкоб Фаґґер ІІ
model.foundingFather.jacobFugger.description=Усі чинні бойкоти скасовуються.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Дуже багатий німецький купець і банкір. Здобув удачу з допомогою сімейних товариств та фондових холдингів у гірничій промисловості.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Пітер Міньє
model.foundingFather.peterMinuit.description=Індіанці більше не вимагають плати за свою землю.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Купив острів, який пізніше став відомий як Мангеттен у тутешніх індіанців за приблизно 60 голландських ґілдерів. Пізніше він також братиме участь у колонізації Делаверського басейну.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Пітер Стівенсон
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Стає можливим будувати митниці.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Призначений генеральним губернатором Нової Голландії яка, після британської навали, яку він не зміг зупинити, стала називатися Нью-Йорк.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Ян де Вітт
model.foundingFather.janDeWitt.description=Стає можливою торгівля з іноземними колоніями.
model.foundingFather.janDeWitt.text=Де Вітт був голландським політиком.  Він представляв купців та заохочував промисловість та комерцію. Він також уклав декілька важливих угод, що допомогли закінчити голландсько-англійську війну.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Фердинанд Магеллан
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Швидкість морських унітів збільшується на 1 і час їхнього плавання до Європи також скорочується.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Один з найвідоміших дослідників Землі. Магеллан був першою людиною, що пропливла навкуги світу.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Франциско де Коронадо
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Всі інсуючі колонії стають видні на карті.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Перший європеєць, що побачив Великий Каньйон. Хоч він і не знайшов золотих міст, які шукав, його карти території, що зараз називається Північно-Західними Сполученими Штатами були важливі для подальшого дослідження.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Гернандо де Сото
# Fuzzy
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Дослідження чуток про загублені міста завжди веде до позитивного результату і всі земні одиниці отримують більший радіус зору.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Перший європеєць, що дослідив Флориду та південно-східну частину США.  Він також мав визначну роль піл час завоювання Центральної Америки.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Генрі Гудзон
model.foundingFather.henryHudson.description=Збільшюється користь всіх мисливців за шкурами на 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Англійський навігатор, що дослідив та створив карти великої території на північному-сході Північноамериканського континенту.  Багато річок в регіоні названі в його честь.  Його початковою метою було знайти славетну Північну протоку.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Роберт де Ласалль
model.foundingFather.laSalle.description=Всі колонії з населенням 3 та більше отримують укріплення.
model.foundingFather.laSalle.text=Перший європеєць, що проплив всю Міссісіпі, де Ласалль тоді був на місії поставити безліч торгових постів на її берегах.  Пізніше він назвав увесь басейн Луїзіана в честь французького короля.  Також він дослідив декілька Великих озер.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Гернан Кортез
model.foundingFather.hernanCortes.description=Завоювання індіанських поселень завжди дає золото (і у більшій кількості), королівські галлеони транспортують його безкоштовно.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Знаменитий іспанський конкістадор, що завоював усю імперію ацтеків і проголосив Мехіко власністю Іспанії.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=Джордж Вашингтон
model.foundingFather.georgeWashington.description=Будь-який солдат чи драгун, що виграє бій автоматично покращується до наступного можливого рівня.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Генерал Вашингтон привів колоніальну армію до перемоги над британцями у війні за незалежність. Перемога та його управління зіграли вагому роль у тому, що його назвали першим президентом нації.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Пол Ревер
model.foundingFather.paulRevere.description=Коли ворог атакує колонію без захисту, колоніст автоматично бере мушкет із запасів та захищається.
model.foundingFather.paulRevere.text=Славетний вершник Америки, що проскакав через усю країну, попереджуючи колоністів про наближення британських військ. Його захопили в полон англійці, а тоді відпустили, коли дізналися, що вони у великій небезпеці й полоненний може уповільнити їх.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Френсіс Дрейк
model.foundingFather.francisDrake.description=Збільшує бойову силу всіх каперів на 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Великий англійський морський капітан, Дрейк був першим англійцем, що проплив навколо світу і героєм боїв проти Іспалськиї Армади.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=Джон Пол Джонз
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Вам безкоштовно надається один фрегат.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Великий американський капатан, що сказав відомі слова Сер, І ще не почав боротьбу під час бою з британцями на морі. Пізніше він спостерігав опускання свого корабля на дно океану з палуби британського судна.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Томас Джеферсон
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Виробництво Дзвонів свободи збільшується на 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Потужний голос патріотизму, Джеферсон був відомий за написання Декларації незалежності. Пізніше він став третім президентом США.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Покахонтас
model.foundingFather.pocahontas.description=Весь рівень напруження між вами та індіанцями скасовується.
model.foundingFather.pocahontas.text=Миротворець між ранніми поселенцями Джеймстауна та корінними американцями. Він був відомий за надання допомоги голодуючим колоністам вродовж важких часів.  Пізніше став християнином та одружився на англійці.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Томас Пейн
model.foundingFather.thomasPaine.description=Збільшується виробництво дзвонів свободи на відсоток податкової ставки у колонії.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Надихав колоністів з своїм пером, заохочуючи Бенджаміна Франкліна. Опублікував брошуру, Здоровий глузд, зібравши основні думки патріотів по всій колонії.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Саймон Болівар
model.foundingFather.simonBolivar.description=Членство синів свободи у всіх колоніях збільшується на 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Його пом’ятають як великого лідера в боротьбі за незалежність Південної Америки від Іспанії. Болівар звільнив територію, що зараз називається Венесуелою, а пізніше став її першим президентом.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Бенджамін Франклін
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Королівські війни більше не впливають на відносини у Новому Світі та європейці Нового Світу завжди пропонують мирні переговори.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Мам великий внесок у Декларацію незалежності, Франклін був одним із Голосів революції. Він активно подорожував між Європою та колоніями, і отримав підтримку з боку Франції у війні.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=Вільям Брюстер
model.foundingFather.williamBrewster.description=Більше немає злочинців та службовців у доках, ви можете вибирати який іммігрант може переміститися до доків.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Брюстер був пуританським лідером колонії Плімут в Новій Англії.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=Вільям Пенн
model.foundingFather.williamPenn.description=Виробництво хрестів у всіх колоніях збільшується на 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Будучи близьким другом герцога Йоркського, Пенн отримав землю, територію сучасних Пенсільванії, Делавера і Нью-Джерсі. Він правив колонією квакерів протягом кількох років, забезпечуючи їм притулок.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Отець Жан де Бребе
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Всі місіонери стають досвідченими.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Допомагав гуронам та обернув багатьох у християнство.  Помер від рук ірокезів, які зрештою перемогли свого давнього ворога, гуронів.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Хуан де Сепульведа
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Збільшує на 20% ймовірність того, що підкорені індіанські поселення приєднаються до ваших колоній.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Іспанський теолог, що виступав за завоювання індіанських земель і примусової євангелізації місцевих жителів.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Бартоломе де лас Касас
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Всі існуючі індіанські перебіжчики стають вільними колоністами.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Католицький священик, що подорожуючи Америкою, допомагав індіанцям та засуджував іспанців за їхнє ставлення до місцевих жителів.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Торгівля
model.foundingFather.exploration=Дослідження
model.foundingFather.military=Військовий
model.foundingFather.political=Політичний
model.foundingFather.religious=Релігійний
model.role.scout.name=Розвідник
model.role.soldier.name=Солдат
model.role.dragoon.name=Драгун
model.role.pioneer.name=Сапер
model.role.missionary.name=Місіонер
model.role.infantry.name=Піхота
model.role.cavalry.name=Кавалерія
model.role.mountedBrave.name=Кінний сміливець
model.role.armedBrave.name=Озброєний сміливець
model.role.nativeDragoon.name=Рідний драгун
model.equipment.indian.horses.name=Коні індіанців
model.equipment.indian.horses.add=Осідлати коней
model.equipment.indian.horses.remove=Спішитись
model.equipment.indian.horses.none=немає коней
model.equipment.horses.name=Коні
model.equipment.horses.add=Встановити
model.equipment.horses.remove=Демонтувати
model.equipment.horses.none=без коней
model.equipment.indian.muskets.name=Мушкети індіанців
model.equipment.indian.muskets.add=Озброїти
model.equipment.indian.muskets.remove=Роззброїти
model.equipment.indian.muskets.none=немає мушкетів
model.equipment.muskets.name=Мушкети
model.equipment.muskets.add=Озброїти
model.equipment.muskets.remove=Роззброїти
model.equipment.muskets.none=без мушкетів
model.equipment.tools.name=Саперні інструменти
model.equipment.tools.add=Спорядити інструментами
model.equipment.tools.remove=Вилучити інструменти
model.equipment.tools.none=без інструментів
model.equipment.missionary.name=Біблія
model.equipment.missionary.add=Комісія в якості місіонера
model.equipment.missionary.remove=Скасувати статус місіонера
model.equipment.missionary.none=не уповноважений
model.equipment.removeAll=Сховати все спорядження
model.equipment.dragoon=Спорядити драгуна
model.limit.wagonTrains.name=Обмеження обозів
model.limit.independence.rebels.name=Межа бунтарства
model.limit.independence.year.name=Річний ліміт
model.scope.isIndian.name=тубільці
colopedia.buildings.requires=Потребує
colopedia.buildings.cost=Ціна
colopedia.buildings.specialist=Спеціаліст
colopedia.buildings.production=Виробництво
colopedia.buildings.teaches=Навчає
colopedia.buildings.notes=Замітки
colopedia.buildings.autoBuilt=Будується автоматично, коли ви засновуєте нову колонію.
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Модифікатор|other=Модифікатори}}
colopedia.buildings.workplaces=Робочі місця
colopedia.terrain.terrainImage=Зображення місцевості
colopedia.terrain.defenseBonus=Бонус захисту
colopedia.terrain.movementCost=Ціна пересування
colopedia.terrain.resource=Можливі ресурси
colopedia.terrain.production=Виробництво
colopedia.terrain.description=Опис
colopedia.resource.bonusProduction=Бонусне виробництво
colopedia.resource.description=Опис
colopedia.unit.offensivePower=Наступальна сила:
colopedia.unit.defensivePower=Сила захисту:
colopedia.unit.price=Ціна в Європі:
colopedia.unit.goodsRequired=Потрібно товарів:
colopedia.unit.description=Опис:
colopedia.unit.skill=Рівень кваліфікації:
colopedia.unit.school=Потрібна школа, щоб тренувати:
colopedia.unit.natives=Тубільці, в яких можна вивчити:
colopedia.unit.capacity=Ємкість:
colopedia.unit.movement=Рух:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Регулятор|other=Регулятори}} виробництва:
colopedia.unit.requirements=Вимоги:
colopedia.goods.isFarmed=Застосовуються для СГ:
colopedia.goods.improvedBy=Покращується з допомогою:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.buildings=Будівлі:
colopedia.goods.allBuildings=Всі будівлі
colopedia.goods.units=Юніти:
colopedia.goods.allUnits=Усі підрозділи
colopedia.goods.equipment=Обладнання для:
colopedia.goods.madeFrom=Зроблені з:
colopedia.goods.makes=Використовуються для виробництва:
colopedia.goods.description=Опис:
colopedia.goods.breedingNumber=Населення з мінімальним приростом:
colopedia.foundingFather.description=Батьки-засновники (і Матері) - це група відомих купців, дослідників, воїнів, політиків і духовенства, які дають вам особливі можливості, як тільки цих людей вибирають в Континентальний Конгрес. Щоб вибрати Батька-засновника, ви повинні набрати певну кількість Дзвонів Свободи, яка зростає після кожних виборів.\n\nВсі Батьки-засновники залишаються в грі протягом всієї гри, хоча можливість для їх висунення з часом змінюється. Всі Батьки-засновники доступні для всіх Європейських націй, навіть якщо вони вже були обрані іншою нацією.
colopedia.nation.ruler=Правитель:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Типова перевага:
colopedia.nation.currentAdvantage=Поточна перевага:
colopedia.nationType.units=Початкові одиниці:
colopedia.nationType.aggression=Агресія:
colopedia.nationType.aggression.low=Низька
colopedia.nationType.aggression.average=Середня
colopedia.nationType.aggression.high=Висока
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Кількість поселень:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Низька
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Середня
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Висока
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Тип поселень:
colopedia.nationType.regions=Заселенні регіони:
colopedia.nationType.skills=Здобуті знання:
colopedia.concepts.taxes.name=Податки
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>На початку гри Монарх не обкладає податком ваш дохід. Проте, з часом Монарх, безсумнівно, підніме податки на продажу за рядом причин, які ви можете вважати більш-менш переконливими. Кожен раз, коли Монарх пропонує збільшити податки, ви можете відмовитися. В цьому випадку окремий товар бойкотуватиметься; це означає, що ви більше не зможете купувати і продавати цей товар в Європі, і до сотні зразків цього типу товарів будуть знищені оскаженілими колоністами в одній з ваших колоній.\n</p><p>Бойкоти можуть бути усунені шляхом сплати ваших податкових заборгованостей (це дорого), або після обрання <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Якоба Фуггера</a> до Континентального Конгресу.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Ефективність
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Прибутковість ваших колоній залежить від того, наскільки в них популярна ідея незалежності. Якщо 50% колоністів підтриують ідею повстання, колонія отримає виробничий бонус +1. Коли 100% колоністів переходять на бік повстанців, виробничий бонус зростає до +2.</p><p>З іншого боку, якщо число роялістів перевищує <i>межу поганого правління</i>, колонія має збитки у вигляді виробничого штрафу -1. Якщо кількість роялістів перевищує <i>межу дуже поганого правління</i>, виробничий штраф збільшується до -2. Ці два ліміти залежать від рівня складності, їх можна перевірити тут <a href="http:///action/difficultyAction">difficulty level report</a>.</p><p>Щоб збільшити прибутковість колонії, потрібно скоротити чисельність її населення або збільшити виробництво <a href="http:///id/model.goods.bells">дзвонів свободи</a>.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Незалежність
# Fuzzy
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Ви починаєте гру як дослідник, і у вас в розпоряджені є невелика кількість підрозділів. Монарх очікує, що ви станете засновником колонії в Новому Світі і привезете безліч скарбів і екзотичних товарів в порт вашої батьківщини. У вас, тим не менш, інші плани: ви збираєтеся заснувати незалежну націю.</p><p>Щоб декларувати незалежність, вам необхідно переконати в необхідності цього як мінімум 50% населення ваших колоній. Ви можете зробити це, виробляючи <a href="http:///id/model.goods.bells">дзвони свободи</a>, які також збільшують <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">прибутковість</a> ваших колоній.</p><p>Як ви здогадуєтеся, Монарх не збирається легко вас відпускати. Після оголошення про свою незалежність вам доведеться боротися з <i>Королівськими Експедиційними Силами</i> (КЕС) і знищити їх. Якщо КЕС вдається взяти під контроль всі ваші прибережні колонії або 90% населення ваших колоній, ваша битва за незалежність буде програною.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Королівські Експедиційні Сили
colopedia.concepts.interventionForce.name=Посередницькі Сили
report.continentalCongress.title=Творці-засновники
report.continentalCongress.none=(нічого)
report.continentalCongress.recruiting=Вербування
report.continentalCongress.elected=Обраний:
report.indian.chieftain=Ім’я вождя:
report.indian.typeOfSettlements=Тип поселень:
report.indian.numberOfSettlements=Відомі поселення:
report.indian.tribeTension=Напруженість в племені:
report.indian.mostAlarming=Більшість стривожені:
report.indian.noKnownSettlements=Немає відомих поселень.
report.indian.tension=Напруження
report.indian.skillTaught=Здобуті знання
report.indian.mostHated=Найненависніші
report.indian.tradeInterests=Торгові інтереси
report.labour=Доповідь про працю
report.labour.details=Деталі доповіді про працю
report.labour.allColonists=Всі колоністи
report.labour.summary=Усього
report.labour.notCounted.tooltip=ці колоністи не зараховуються до інших
report.labour.subtracted.tooltip=ці колоністи вилучені від інших
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% чи стаючи %unit%
report.labour.potentialProduction.tooltip=потенціал виробництва колоністів
report.labour.netProduction.tooltip=чисте виробництво
report.labour.teacher=вчитель
report.labour.sutdent=учень
report.labour.learning=стає %unit%
report.labour.learningOther=стає кимось іншим
report.labour.otherUnitType=інше
report.labour.workingAsOther=інше
report.labour.notWorking=не працює
report.labour.notWorking.tooltip=це виключає озброєних або кінних колоністів, а також піонерів й місіонерів
report.labour.expertsWorking=експерти у своїх професіях
report.labour.amateursWorking=аматори
report.labour.canTrain=* Ця колонія може тренувати юнітів цього типу.
report.colony.name.header=Поселення
report.colony.name.description=Список колоній
report.colony.explore.header=Д
report.colony.explore.description=Кількість плиток для Дослідження, що прилягають до цієї колонії
report.colony.plow.header=О
report.colony.plow.description=Кількість плиток в колонії, які виграють від Оранки
report.colony.road.header=П
report.colony.road.description=Кількість плиток в колонії, які виграють від Прокладання доріг
report.colony.production.header=Маса нетто виготовлених %goods%
report.colony.production.description=%colony%: маса нетто вироблених %goods% = %amount%
report.colony.production.low.description=%colony%: маса нетто вироблених %goods% = %amount%, буде вичерпано {{plural:%turns%|one=в наступному ході|other=за %turns% ходів}}
report.colony.production.high.description=%colony%: маса нетто виготовленого %goods% = %amount%, буде заповнено {{plural:%turns%|one=наступного ходу|other=за %turns% ходів}}
report.colony.production.waste.description=%colony%: маса нетто виготовленого %goods% = %amount%, склад буде переповнено, %waste% змарнується
report.colony.production.export.description=%colony%: маса нетто виготовленого %goods% рівна %amount% (експортуєм більше %export%)
report.colony.arriving.description=%colony%: новий %unit% {{plural:%turns%|one=наступного ходу|other=за %turns% ходів}}
report.colony.starving.description=%colony%: голодування {{plural:%turns%|one=наступного ходу|other=за %turns% ходів}}
report.colony.making.header=Роботи
report.colony.making.description=Що робить ця колонія
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Будівництво не відбувається
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% завершується {{plural:%turns%|one=наступного ходу|other=за %turns% ходів}}
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% потрібно для %buildable% {{plural:%turns%|one=наступного ходу|other=за %turns% ходів}}
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% потребує учня
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% закінчить навчання {{plural:%turns%|one=наступного ходу|other=за %turns% ходів}}
report.colony.improve.header=Поліпшення
report.colony.improve.description=Юніти, які можуть підвищити виробницто порівняно з юнітом, що працює зараз
# Fuzzy
report.colony.improving.description=<HTML>%colony%: Щоб зробити ще %amount% %goods%<BR>Замінать %oldUnit% на %unit%</HTML>
report.colony.grow.header=+
report.colony.grow.description=Кількість юнітів, на яку може вирости колонія без шкоди виробництву
report.colony.growing.description=%colony% може бути збільшена на {{plural:%amount%|one=один юніт|other=%amount% юнітів}} без шкоди виробництву
report.colony.shrinking.description=%colony% повинна вирости на {{plural:%amount%|one=один юніт|other=%amount% юнітів}} для покращення виробництва
report.colony.wanted.header=Хотів
report.colony.wanted.description=Юніти, які ця колонія може продуктивно використати
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=<HTML>%colony%: Щоб зробити ще %amount% %goods%<BR>Додайте %unit%</HTML>
report.trade.unitsSold=Продані або куплені одиниці
report.trade.beforeTaxes=Прибуток перед податками
report.trade.afterTaxes=Прибуток після податків
report.trade.cargoUnits=Одиниць у вантажі
report.trade.totalUnits=Всього одиниць
report.trade.totalDelta=Загальний обсяг виробництва
report.trade.hasCustomHouse=* Ця колонія має митницю; ці товари експортуються.
report.military.forces=%nation% сили
report.allColonies=Всі %number% колонії
report.production=Виробництво
report.units=Юніти
report.atSea=(В морі)
report.onLand=(на землі)
report.numberOfColonies=Кількість колоній
report.numberOfUnits=Кількість одиниць
report.militaryStrength=Військова сила
report.navalStrength=Морська сила
report.sonsOfLiberty=Сини свободи
report.stance=Положення
report.50percent=Ходів до досягнення 50%
report.100percent=Ходів до досягнення 100%
report.nextMember=Ходів до збільшення супротиву
report.requirements.badAssignment=В %colony% є %expert%, який працює як %expertWork%, тоді як %nonExpert% працює як %nonExpertWork%. Було б ефективніше змінити їх місця роботи.
report.requirements.noExpert=%colony% виробляє %goods%, але не має %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% виробляє %goods%, але потребує більше %input%.
report.requirements.surplus=Надлишок виробництва %goods% в
report.requirements.misusedExperts=У вас є {{plural:2|%unit%}}, які не працюють як %work% в
report.requirements.severalExperts=Кілька {{plural:2|%unit%}} присутні в
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} може бути вивчений в
report.requirements.met=Всі вимоги виконані.
report.requirements.exploreTile=%type% на %direction% від %colony% виграє від розвідки.
report.requirements.clearTile=%type% на %direction% від %colony% виграє від зачищення.
report.requirements.plowCenter=%colony% виграє від оранки її поля.
report.requirements.plowTile=%type% на %direction% від %colony% виграє від оранки.
report.requirements.roadTile=%type% на %direction% від %colony% виграє від будування доріг.
report.exploration.nameOfRegion=Назва регіону
report.exploration.typeOfRegion=Тип регіону
report.exploration.discoveredIn=Відкритий у
report.exploration.discoveredBy=Відкритий
report.exploration.valueOfRegion=Цінність регіону
report.highScores.president=Президент %name% — %nation%
report.highScores.governor=Губернатор %name% — %nation%
report.highScores.independence=Досягнута незалежність:
report.highScores.units=Кількість підрозділів:
report.highScores.colonies=Кількість колоній:
report.highScores.score=Рахунок:
report.highScores.difficulty=Складність:
report.highScores.nation=Нація:
report.highScores.nationType=Національні переваги:
report.highScores.retired=Відставка:
report.highScores.turn=Рік:
report.production.title=Рапорт про виробництво:
report.production.selectGoods=Вибір товарів
report.production.update=Оновлення
report.education.students=Потенційні студенти
report.education.teachers=Потенційні вчителі
aboutPanel.version=Версія:
aboutPanel.officialSite=Офіційний сайт:
aboutPanel.sfProject=Проект SourceForge:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol - вільне програмне забезпечення: ви можете розповсюджувати та/чи модифікувати її у відповідності з умовами GNU General Public License, що опублікована Free Software Foundation, версії 2 або будь-якої пізнішої версії.
aboutPanel.copyright=Авторські права © 2002-2012 Команда FreeCol
model.source.baseOffence.name=Базові порушення
model.source.cargoPenalty.name=Штраф на вантаж
model.source.attackBonus.name=Бонус атаки
model.source.movementPenalty.name=Штраф пересування
model.source.ambushBonus.name=Бонус засідки
model.source.artilleryInTheOpen.name=Артилерія відкрита
model.source.finalResult.name=Кінцевий результат
model.source.baseDefence.name=Базовий захист
model.source.fortified.name=Фортифікований
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Артилерія проти облави
model.source.amphibiousAttack.name=Десантний напад
model.source.solModifier.name=Сини свободи / торі
model.source.colonyGoodsParty.name="Бостонське чаювання"
model.source.shipTradePenalty=Податок на морську торгівлю
model.nation.dutch.region.river.1=Кетскілл
model.nation.dutch.region.river.2=Шискілл
model.nation.dutch.region.river.3=Пікскілл
model.nation.dutch.region.river.4=Фішкілл
model.nation.dutch.region.river.5=Кілл ван Колл
model.nation.dutch.region.river.6=Померун
model.nation.dutch.region.river.7=Ессекібо
model.nation.dutch.region.river.8=Демерара
model.nation.dutch.region.mountain.1=Вільгельмінаґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.2=Кайсерґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.3=Оранджґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.4=Ейлертс де Гаанґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.5=Ван Аш ван В’їкґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.6=Пакараймаґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.7=Канукуґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.8=Акараіґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.9=Камоаґеберте
model.nation.dutch.region.land.1=Вреукелен
model.nation.dutch.region.land.2=Ваале Бобхт
model.nation.dutch.region.land.3=Де Кромме Зі
model.nation.dutch.region.land.4=Гелле-Ґет
model.nation.dutch.region.land.5=Кіндергук
model.nation.dutch.region.land.6=Гарлем
model.nation.dutch.region.land.7=Стейтен
model.nation.dutch.region.land.8=Юнкерс
model.nation.dutch.region.land.9=Паат
model.nation.dutch.region.land.10=Боувері
model.nation.english.region.land.1=Вірджинія
model.nation.english.region.land.2=Меріленд
model.nation.english.region.land.3=Пенсильванія
model.nation.english.region.land.4=Ньюфаундленд
model.nation.english.region.land.5=Нова Шотландія
model.nation.english.region.land.6=Нью-Гемпшир
model.nation.english.region.land.7=Джорджія
model.nation.english.region.land.8=Кароліна
model.nation.english.region.land.9=Делавер
model.nation.english.region.land.10=Нью-Джерсі
model.nation.english.region.river.1=р. Пенобскот
model.nation.english.region.river.2=р. Коннектикут
model.nation.english.region.river.3=Червона ріка
model.nation.english.region.river.4=Холодна ріка
model.nation.english.region.river.5=р. Нонсач
model.nation.english.region.river.6=Гирло ведмедя
model.nation.english.region.river.7=р. Огайо
model.nation.english.region.river.8=р. Кентуккі
model.nation.english.region.river.9=Гирло вовка
model.nation.english.region.river.10=Гирло бобра
model.nation.english.region.mountain.1=Аппалачські гори
model.nation.english.region.mountain.2=Білі Гори
model.nation.english.region.mountain.3=Скелясті гори
model.nation.english.region.mountain.4=Зелена гора
model.nation.english.region.mountain.5=Блек-Гіллс
model.nation.english.region.mountain.6=Бруксрендж
model.nation.english.region.mountain.7=Аляскарендж
model.nation.english.region.mountain.8=Кострендж
model.nation.english.region.mountain.9=Каскадні гори
model.nation.french.region.land.1=Акаді
model.nation.french.region.land.2=Луїзіана
model.nation.french.region.land.3=Пейс д’ен Хаутс
model.nation.french.region.land.4=Пейс дес Іллінойс
model.nation.french.region.land.5=Тер Нев
model.nation.french.region.land.6=Гайана
model.nation.french.region.river.1=Флу Санкт Лоран
model.nation.french.region.river.2=Флу Санкт-Моріц
model.nation.french.region.river.3=Флу Сент-Круа
model.nation.french.region.river.4=Рів'єр дес Есклейвс
model.nation.french.region.river.5=Флу Сен-Жан
model.nation.french.region.river.6=Рів'єр Арно
model.nation.french.region.river.7=Рів'єр Фейе
model.nation.french.region.river.8=Рів'єр Шарпантье
model.nation.french.region.river.9=Рів'єр Рішельє
model.nation.french.region.river.10=Рів'єр д’Арґент
model.nation.french.region.mountain.1=Мон Ройджемон
model.nation.french.region.mountain.2=Мон Рояль
model.nation.french.region.mountain.3=Мон-Сен-Бруно
model.nation.french.region.mountain.4=Мон-Сен-Грегуар
model.nation.french.region.mountain.5=Мон-Сент-Ілер
model.nation.french.region.mountain.6=Монт Сент-Анн
model.nation.french.region.mountain.7=Мон-Сент-Клер
model.nation.french.region.mountain.8=Мон Нотр-Дам
model.nation.french.region.mountain.9=Массіф дю Мон-Меґант
model.nation.french.region.mountain.10=Пік Шамплейн
model.nation.spanish.region.land.1=Чілі
model.nation.spanish.region.land.2=Колумбія
model.nation.spanish.region.land.3=Еквадор
model.nation.spanish.region.land.4=Мексика
model.nation.spanish.region.land.5=Патагонія
model.nation.spanish.region.river.1=Ріо-Ґранде
model.nation.spanish.region.river.2=Ріо-Браво
model.nation.spanish.region.river.3=Ріо-Пекос
model.nation.spanish.region.river.4=Ріо-Колорадо
model.nation.spanish.region.river.5=Оріноко
model.nation.spanish.region.mountain.1=Сьєрра-Мадре
model.nation.spanish.region.mountain.2=Сьєрра-Невада
model.nation.spanish.region.mountain.3=Лос-Андес
model.nation.spanish.region.mountain.4=Сьєрра-де-ла-Макарена
model.nation.spanish.region.mountain.5=Кордільєра-де-ла-Коста
model.nation.danish.region.land.1=Данська Вест-індія
model.nation.danish.region.land.2=Острів Гренландія
model.nation.danish.region.land.3=Св. Хома
model.nation.danish.region.land.4=Св. Іоанн
model.nation.danish.region.land.5=Санта-Крус
model.nation.danish.region.land.6=Вотер Айсланд
model.nation.danish.region.river.1=Солона Ріка
model.nation.danish.region.river.2=Канґіа
model.nation.danish.region.river.3=Карра
model.nation.danish.region.mountain.1=Ґуннбйорн Ф’єлд
model.nation.danish.region.mountain.2=Снебордет
model.nation.danish.region.mountain.3=Петерманн Б’єрг
model.nation.danish.region.mountain.4=Валгалтінде
model.nation.danish.region.mountain.5=Савтаккерне
model.nation.danish.region.mountain.6=Ріґни Б’єрґ
model.nation.russian.region.land.1=Аляска
model.nation.russian.region.land.2=Алеутські острови
model.nation.russian.region.land.3=Острів Човна
model.nation.russian.region.land.4=Острови Шумагіна
model.nation.russian.region.land.5=Кадьяк
model.nation.russian.region.river.1=Кускоквім
model.nation.russian.region.river.2=Мідь
model.nation.russian.region.river.3=Сусітна
model.nation.russian.region.river.4=Юкон
model.nation.russian.region.mountain.1=Макушін
model.nation.russian.region.mountain.2=Тщігміт
model.nation.russian.region.mountain.3=Тенада
model.nation.russian.region.mountain.4=Большая Гора
model.nation.russian.region.mountain.5=Святий Еліас
model.nation.swedish.region.land.1=Нова Швеція
model.nation.swedish.region.land.2=Сент-Бартолемей
model.nation.swedish.region.land.3=Ґваделупа
model.nation.swedish.region.river.1=р. Свенскес
model.nation.swedish.region.river.2=Счуйлен Кайл
model.nation.swedish.region.river.3=Мінкуас Кайл
model.nation.swedish.region.river.4=Фіске Кайл
model.region.arctic=Арктика
model.region.antarctic=Антарктичний
model.region.inlandlakes=Великі озера
model.region.pacific=Тихий океан
model.region.pacific.discover=Ви відкрили Тихий океан!
model.region.northPacific=Північний Тихий океан
model.region.southPacific=Південний Тихий океан
model.region.atlantic=Атлантичний океан
model.region.northAtlantic=Північноатлантичний Океан
model.region.southAtlantic=Південноатлантичний Океан
model.region.ocean.name=Океан
model.region.ocean.unknown=Невідомі моря
model.region.coast.name=Узбережжя
model.region.coast.unknown=Невідомий прибережний регіон
model.region.lake.name=Озеро
model.region.lake.unknown=Невідоме озеро
model.region.river.name=Річка
model.region.river.unknown=Невідома річка
model.region.land.name=Регіон
model.region.land.unknown=Невідомий регіон
model.region.mountain.name=Гірський ланцюг
model.region.mountain.unknown=Невідомий гірський ланцюг
model.region.desert.name=Пустеля
model.region.desert.unknown=Невідома пустеля
model.region.north.name=Північ
model.region.northEast.name=Північний схід
model.region.east.name=Схід
model.region.southEast.name=Південний схід
model.region.south.name=Південь
model.region.southWest.name=Південний захід
model.region.west.name=Захід
model.region.northWest.name=Північний захід
model.region.center.name=Центр
model.region.default=%nation% %type% %index%
installer.FreeCol.description=Програма FreeCol і файли даних.
installer.GameManual=Посібник по грі
installer.GameManual.description=Цей пакет містить офіційне керівництво по грі (тільки англійською мовою).
installer.SourceCode=Джерельний код
installer.SourceCode.description=Початковий код, використаний для створення цього дистрибутива. Ці файли призначені для розробників і не дають додаткових можливостей в грі.
installer.Music=Музика
installer.Music.description=Музика з гри.
installer.SoundEffects=Звукові ефекти
installer.SoundEffects.description=Звукові ефекти з гри
installer.MovieClips=Відеокліпи
installer.MovieClips.description=Цей пакет містить відеокліпи, які демонструються в окремих випадках в грі.
installer.MovieClips.description2=Цей пакет містить відеокліпи, які демонструються в окремих випадках в грі. Включення цього пакету викличе встановлення відеокліпів на ваш комп'ютер. Також можливе програвання відеокліпів з диску CD/DVD, який містить гру.
installer.Location.Web=Ці файли не включені в цю програму установки і будуть автоматично завантажені з сайту FreeCol, якщо ви відмітите цей пакет.
installer.FreeColLanguage=Будь-ласка, виберіть мову, якою будете користуватись у грі:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Автовизначення при запуску гри
installer.FreeColLanguage.description=Пізніше ви зможете змінити цю настройку за допомогою меню «Настройки» в грі.
installer.UserFiles=Будь-ласка, виберіть знаходження користувацьких налаштувань і збережених ігор:
installer.UserFiles.home=Домашній каталог користувача
installer.UserFiles.freecol=Каталог програми FreeCol (тільки для однокористувацької установки)
installer.UserFiles.other=Вкажіть свій каталог
