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freecol.desktopEntry.GenericName=Jeu de stratégie
freecol.desktopEntry.Comment=Un jeu de stratégie au tour par tour basé sur "Colonization" de Sid Meier.
ok=Valider
cancel=Annuler
reset=Réinitialiser
save=Enregistrer
display=Affichage
yes=Oui
no=Non
close=Fermer
options=Options
and=et
load=Charger
unload=Débarquer
fill=Charger
rename=Renommer
abilities=Aptitudes
modifiers=Modificateurs :
true=Vrai
false=Faux
more=plus...
none=Aucun
many=beaucoup
nothing=Rien
all=Tout
notApplicable.short=n/a
rules=Règles
difficulty=Difficulté
Test=Test
Music=Musique
Current=Courant
help=Aide
list.add=Ajouter
list.remove=Enlever
list.up=Monter
list.down=Descendre
list.edit=Modifier
file.browse=Parcourir
FileChooser.openButtonText=OK
option.remove=Enlever
width=Largeur
height=Hauteur
integerAboveZero=Utilisez un nombre entier supérieur à zéro.
newLanguageSelected=Vous avez choisi la langue : %language%. Vous devez redémarrer le jeu pour que ce changement prenne effet.
autodetectLanguageSelected=Vous avez choisi l’autodétection de la langue. Vous devez redémarrer le jeu pour que ce changement prenne effet.
singlePlayerGame=Jeu solitaire
joinMultiPlayerGame=Rejoindre une partie multijoueur
startMultiplayerGame=Démarrer une partie multijoueur
name=Nom
host=Serveur
port=Port
players=Joueurs
playerNation=%nation% de %player%
gameState=État du jeu
startServerOnPort=Démarrer sur le port
publicServer=Serveur public
defaultPlayerName=Nom du joueur
getServerList=Récupérer la liste des serveurs
connect=Connexion
availability=Disponibilité
nationState.AVAILABLE=disponible
nationState.AI_ONLY=IA seulement
nationState.NOT_AVAILABLE=non disponible
verySmall=Très petit
small=Petit
medium=Petite
large=Moyenne
veryLarge=Grande
veryDry=Très sec
dry=Sec
normal=Normal
wet=Humide
veryWet=Très humide
cold=Très froide
chilly=Froide
temperate=Tempérée
warm=Chaude
hot=Très chaude
startGame=Lancer le jeu
gameOptions=Options du jeu
mapGeneratorOptions=Générateur de carte
iAmReady=Prêt
playerOptions.selectPlayers=Sélectionner des joueurs
playerOptions.europeanPlayers=Joueurs européens
playerOptions.nativePlayers=Joueurs indigènes
playerOptions.NONE=Aucun
playerOptions.FIXED=Fixe
playerOptions.SELECTABLE=sélectionnable
playerOptions.selectColors=Sélectionner les couleurs
playerOptions.nationalAdvantages=Avantages nationaux
player=Joueur
nation=Nation
color=Couleurs
advantage=Atout
moves=Mouvements :
sonsOfLiberty=Indépendantistes
building=bâtiment
goods=Marchandises
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=or|other=or|default=or}}
cargoOnCarrier=Cargaison transportée
cargoOnCarrierLong=Cargaison de %name% (%space% {{plural:%space%|one=emplacement libre|other=emplacements libres|default=emplacements libres}})
outsideColony=Hors de la colonie
colonyPanel.buyBuilding=Acheter la construction
colonyPanel.rebelLabel=Rebelles : %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalistes : %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus : %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Population : %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% empêche de réduire la population encore plus.
colonyPanel.currentlyBuilding=En construction : %buildable%
colonyPanel.buildQueue=File de construction
colonyPanel.clickToBuild=Cliquer sur le site de construction pour choisir un bâtiment ou une unité à construire.
colonyPanel.compactView=Vue compacte
colonyPanel.showAll=Tout afficher
colonyPanel.unbuildable=%colony% ne peut pas construire %object% actuellement. %object% a été retiré de la file d’attente de construction.
colonyPanel.notBestTile=%unit% pourrait produire davantage de %goods% sur %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Si vous réduisez la population à une valeur inférieure à %number%, %colony% ne pourra plus produire de %buildable%.
colonyPanel.requires=Nécessite : %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Population %number%
colonyPanel.units=Unités
colonyPanel.buildings=Bâtiments
colonyPanel.colonyUnits=Unités de la Colonie
outsideOfColony.name=hors de la colonie
inPort.name=au port
producing.name=produisant
turns=tours
turnsToComplete.short=(Tours : %number%)
turnsToComplete.long=(Tours restants : %number%)
waitingFor=Les %nation% terminent leur tour.
chooseImmigrant=Choisissez qui vous voulez voir émigrer d’Europe
abstractUnit={{plural:%number%|one=un|other=%number}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=colon|other=colons|default=colon}}
colonists=Colons
tories=Loyalistes
crosses=Croix
mission=Mission
spring=Printemps
autumn=Automne
year.SPRING=Printemps %year%
year.AUTUMN=Automne %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=Aujourd’hui, le Congrès a approuvé la plus importante Résolution qui ait jamais été prise en Amérique.\n\nJe suis bien conscient que cela va Nous demander beaucoup de Labeur, de Sang et d’Or pour pouvoir maintenir cette Déclaration et pour défendre ces États. Déjà je peux discerner au travers de toute cette Obscurité les superbes Rayons de la Lumière et de la Gloire. Je peux prédire que la Fin vaudra bien mieux que tous les Moyens. Et que la Postérité triomphera des Tractations de nos Jours, qui nous pousseraient à nous ruer ou à fuir, ce dont je crois que Dieu saura absolument nous préserver.\n\nLe Corps expéditionnaire royal tombera bientôt sur nous. Préparez nos défenses avec soin pendant que nous réunissons des volontaires pour une nouvelle Armée Continentale.
purchaseDialog.clickOn=Cliquez sur un des articles suivants pour l’acheter.
recruitDialog.clickOn=Cliquez sur un des individus suivants pour le recruter. Vous devrez payer %money% or pour sa traversée. Il sera capable de payer pour son propre passage dans %number% tours.
trainDialog.clickOn=Cliquez sur un des individus suivants pour le former.
trainDialog.done=Quitter
quitDialog.areYouSure.text=Êtes-vous certain de vouloir quitter ?
retireDialog.areYouSure.text=Êtes-vous certain de vouloir vous retirer ?
foundingFatherDialog.nominate=Désignez un père fondateur
errorMessage.showLogFile=Afficher le fichier journal
tradeItem.colony=Colonie
tradeItem.colony.long=la colonie de %colony%
tradeItem.gold=Or
tradeItem.gold.long=la somme de %amount% or
tradeItem.goods=Marchandises
tradeItem.stance=Relations
tradeItem.unit=Unité
negotiationDialog.offer=Le %nation% offre
negotiationDialog.demand=Le %nation% demande
negotiationDialog.exchange=en échange de
negotiationDialog.summary=Le %nation% propose %offers% en échange de %demands%.
negotiationDialog.accept=Accepter
negotiationDialog.cancel=Annuler
negotiationDialog.send=Envoyer
negotiationDialog.add=Ajouter
negotiationDialog.nothing=rien
negotiationDialog.offerAccepted=Le %nation% a accepté votre offre généreuse.
negotiationDialog.offerRejected=Le %nation% a refusé votre offre mesquine.
transaction.purchase=Acheter %amount% %goods% @%gold%
transaction.price=Prix :\t%gold%
transaction.sale=Vendre %amount% %goods% @%gold%
transaction.tax=-%tax% % :\t%gold%
transaction.net=Net :\t%gold%
tension.wary=Méfiant
tension.happy=Heureux
tension.content=Contenu
tension.displeased=Contrarié
tension.angry=En colère
tension.hateful=Haineux
tension.unknown=Inconnu
tension=Tension
noSuchFile=Le fichier indiqué n’existe pas ou n’est pas au bon format.
gotoThisTile=Allez à cette case.
gotoEurope=Aller en Europe
attackTileOdds=Attaquer ! (%chance%% de chance de succès)
dumpCargo=Décharger la cargaison
tile=Case (%x%, %y%)
filter.savedGames=Sauvegardes de FreeCol (*.fsg)
filter.gameOptions=Options de FreeCol (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=Sauvegardes et Options de FreeCol (*.fsg et *.fgo)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
underRepair=En réparation (%turns% {{plural:%turns%|one=tour restant|other=tours restants}})
EventPanel.DISCOVER_PACIFIC=Vous découvrez l’Océan Pacifique.
EventPanel.FIRST_LANDING=Premier débarquement au Nouveau Monde.
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Vous rencontrez des amis européens. Ils seront en compétition avec vous pour les terres et les richesses, et peuvent ainsi mener une guerre contre vous. Mais après que Jan de Witt ait rejoint le Congrès continental, vous pourrez commercer avec eux.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Vous rencontrez des indigènes. Envoyez vos éclaireurs à leurs campements afin d’en apprendre plus sur eux, ainsi que vos domestiques contractuels et colons libres afin d’apprendre d’eux. Envoyez vos navires et des convois de chariots à leurs colonies, si vous souhaitez commercer avec eux.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Vous rencontrez la nation aztèque.
EventPanel.MEETING_INCA=Vous rencontrez la nation inca.
tutorial.startGame=Après des mois passés à voguer sur l’océan, vous arrivez enfin au large des côtes d’un continent inconnu. Faites voile vers {{tag:%direction%|west=l'ouest|east=l'est|default=sous le vent}} pour découvrir le Nouveau Monde et le revendiquer au nom de la Couronne.
tutorial.buildColony=Construisez une colonie en appuyant sur la touche %build_colony_key% ou en choisissant %build_colony_menu_item% dans le menu %orders_menu_item%.\n\nVous serez prévenu si l’endroit choisi ne convient pas à la construction de la Colonie.
Colony=Colonie
Settlement=Lieu habité
NewWorld=Nouveau Monde
Ship=Navire
LoadingSavegame.title=Chargement d’une partie sauvegardée
LoadingSavegame.singlePlayer=Un seul joueur
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Multijoueur privé
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Multijoueur public
LoadingSavegame.serverName=Nom du serveur :
LoadingSavegame.port=Port :
editor.resource=Modifier/supprimer des ressources
editor.removeSettlement=Supprimer le lieu habité
editor.removeSettlement.text=Voulez-vous supprimer ce lieu habité ?
editor.mapSize=Sélectionner la taille de la carte
buildingToolTip.breeding=Vous avez besoin d'au moins  %number%  {{pluriel : %number% | %goods% }} pour produire  %goods% .
menuBar.game=Jeu
menuBar.view=Voir
menuBar.tools=Outils
menuBar.orders=Ordres
menuBar.colopedia=Colonipédie
menuBar.teacher=Former %unit%
menuBar.debug=Déboguer
menuBar.debug.showCoordinates=Montrer les coordonnées
menuBar.debug.showColonyValue=Montrer les valeurs de colonie
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Afficher la valeur d'avant-poste commun
menuBar.debug.skipTurns=Passer des tours
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Arrêter de passer des tours
menuBar.debug.addBuilding=Ajouter un bâtiment à chaque colonie
menuBar.debug.addFoundingFather=Ajouter un père fondateur
menuBar.debug.runMonarch=Définir l'action suivante du monarque
menuBar.debug.addGold=Ajouter de l’or
menuBar.debug.addImmigration=Ajouter l’immigration
menuBar.debug.addLiberty=Ajouter des points de liberté à chaque colonie
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Lancer le générateur de nombre aléatoire
menuBar.debug.displayUnits=Afficher les unités
menuBar.debug.randomValue=Valeur du générateur de nombres aléatoires : %value%
menuBar.debug.displayPanels=Afficher panneaux
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Panneau Monarque
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Panneau Victoire
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Panneau Europe
menuBar.debug.displayErrorMessage=Afficher le message d'erreur
menuBar.debug.useAI=Utiliser AI
menuBar.debug.revealEntireMap=Révéler toute la carte
menuBar.debug.hideEntireMap=Masquer toute la carte
menuBar.debug.compareMaps=Contrôle des désynchronisations de la carte
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Contrôle effectué. Aucune désynchronisation relevée.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Un problème possible a été découvert. Lisez les informations fournies sur la sortie standard.
menuBar.debug.showResourceKeys=Montrer les ressources clé
menuBar.debug.statistics=Statistiques
menuBar.debug.memoryManager=Gestionnaire de mémoire
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Libre
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Total
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Max
menuBar.debug.memoryManager.gc=Lancer le ramasse-miettes
menuBar.report=Rapport
menuBar.statusLine=Points : %score%    |    Or : %gold%    |    Taxes : %tax% %    |    An : %year%
findSettlementDialog.name=Chercher un lieu habité
metaServer.couldNotConnect=Désolé. Impossible de se connecter au méta-serveur. Réessayez ultérieurement.
metaServer.communicationError=Erreur durant la communication avec le méta-serveur. Réessayez ultérieurement.
infoPanel.endTurnPanel.text=Presser [Entrée] pour finir le tour.
endTurnDialog.name=Fin du tour
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=L'unité suivante attend|other=Les unités suivantes attentent}} toujours les ordres, ou {{plural:%number%|one=a été commandée|other=ont été commandées}} à attendre. Êtes-vous sûr de vouloir terminer le tour maintenant ?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Nombre de cases jusqu’à la terre
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distance maximum du bord
stopCurrentGame.text=Une partie est en cours.
stopCurrentGame.yes=Arrêter la partie
stopCurrentGame.no=Annuler
stopServer.text=Un serveur fonctionne déjà sur le port indiqué.
stopServer.yes=Arrêter le serveur
stopServer.no=Annuler
connectController.choicePlayer=Veuillez choisir un joueur :
reconnect.text=Le serveur demande une reconnexion.
reconnect.yes=Se reconnecter
reconnect.no=Quitter
failedToSave=Impossible d'enregistrer le fichier %name% !
couldNotSaveGame=Une erreur est survenue durant la sauvegarde de la partie !
couldNotLoadGame=Une erreur est survenue durant le chargement de la partie !
fileNotFound=Fichier introuvable.
incompatibleVersions=La partie sauvegardée que vous tentez de charger est incompatible avec cette version de FreeCol.
openGame.unimplemented=La fonction d’ouverture n’est pas encore implémentée.
direction.N=nord
direction.NE=nord-est
direction.E=est
direction.SE=sud-est
direction.S=sud
direction.SW=sud-ouest
direction.W=ouest
direction.NW=nord-ouest
server.reject=Le serveur ne peut pas le faire.
server.trade.noGoods=Vous ne pouvez pas commercer des biens qui ne sont pas présents.
cli.arg.clientOptions=FICHIER D'OPTIONS
cli.arg.debuglevel=NOMBRE
cli.arg.debugRun=TOURS [, SAVENAME]
cli.arg.dimensions=LARGEURxHAUTEUR
cli.arg.directory=DOSSIER
cli.arg.file=FICHIER
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=NIVEAUJOURNAL
cli.arg.name=NOM
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=GRAINE
cli.arg.timeout=DÉLAI DÉPASSÉ
cli.check-savegame=vérifie la cohérence du FICHIER de partie sauvegardée
cli.check-savegame.success=Contrôle de cohérence de la sauvegarde de la partie terminé, vérifiez le journal pour les détails.
cli.check-savegame.failure=Le contrôle de cohérence de la sauvegarde de la partie a échoué, vérifiez le journal pour les détails.
cli.clientOptions=Fichier XML contenant les options utilisateur du client.
cli.debug=débogue FreeCol
cli.debug-run=exécuter N tours en mode debug, puis éventuellement sauvegardez et quittez
cli.default-locale=définit la localisation par défaut (LANGUE[_PAYS[_VARIANTE]])
cli.error.clientOptions=Ignorer le fichier d'options client illisible:%string%
cli.error.port=%string% n’est pas un numéro de port valide.
cli.error.home.notExists=Le dossier de base %string% n’existe pas.
cli.error.home.noRead=Impossible de lire depuis %string%.
cli.error.home.noWrite=Impossible d’écrire sur %string%.
cli.freecol-data=définit le DOSSIER des données de FreeCol (doit contenir un sous-dossier « images »)
cli.font=définir la police par défaut
cli.help=affiche cet écran d’aide
cli.home-directory=définit le DOSSIER de base de FreeCol (le dossier de base de l’utilisateur est utilisé par défaut)
cli.load-savegame=charge le FICHIER d’une partie sauvegardée
cli.log-console=journalise vers la console en plus du fichier
cli.log-file=définit le FICHIER de journalisation de FreeCol (FreeCol.log par défaut)
cli.log-level=définit le niveau de journalisation de Java à NIVEAUJOURNAL
cli.no-java-check=saute la vérification de la version de Java
cli.no-memory-check=saute la vérification de mémoire
cli.no-intro=passer la vidéo introductive
cli.no-sound=exécute FreeCol sans son
cli.private=démarre un serveur privé (non publié sur le méta-serveur)
cli.seed=fournit une GRAINE pour le générateur de nombres pseudo-aléatoires
cli.server-name=définit un NOM personnalisé pour le serveur
cli.server=démarre un serveur indépendant sur le PORT spécifié
cli.splash=affiche le FICHIER d’image dans l’écran d’accueil durant le chargement du jeu
cli.tc=charge la conversion totale avec le NOM donné
cli.timeout=nombre de secondes pendant lequel le serveur attend la réponse à une question
cli.version=affiche le numéro de version et sort
cli.windowed=exécute FreeCol en mode fenêtré au lieu du mode plein écran
gameOptions.name=Options de jeu
gameOptions.shortDescription=Options de règles de jeu.
gameOptions.map.name=Carte
gameOptions.map.shortDescription=Options d’affichage sur le panneau de la carte.
model.option.fogOfWar.name=Brouillard de bataille
model.option.fogOfWar.shortDescription=Les unités ennemies au-delà de notre rayon de vision doivent-elles être masquées ?
model.option.explorationPoints.name=Points d’exploration
model.option.explorationPoints.shortDescription=Les points d’exploration doivent-ils être remis pour toutes les découvertes ?
model.option.turnsToSail.name=Virements de bords
model.option.turnsToSail.shortDescription=Le nombre de changements de bords nécessaires pour naviguer de l’Europe vers le Nouveau Monde.
model.option.amphibiousMoves.name=Déplacements amphibies
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permettre le déplacement directement dans les établissements, à partir d'unités navales.
model.option.emptyTraders.name=Unités commerciales vides
model.option.emptyTraders.shortDescription=Autorise les unités commerciales vides à commercer avec les campements indigènes.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contact principal
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Toutes les actions avec un village contactent son chef et consument le bonus de reconnaissance.
model.option.enhancedMissionaries.name=Missionnaires améliorés
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Les missionnaires améliorent le commerce d'un village et les compétences enseignées, et donnent de la visibilité sur les environs.
model.option.giftProbability.name=Probabilité de cadeau
model.option.giftProbability.shortDescription=Pourcentage de chances par tour qu'un campement indigène pacifique avec un surplus l'offre en cadeau à un campement européen amical proche.
model.option.demandProbability.name=Probabilité de demande
model.option.demandProbability.shortDescription=Pourcentage de chances par tour qu'un campement indigène hostile demande un tribut à un campement européen adverse proche.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continuer à recruter des Pères fondateurs.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continuer à recruter des Pères fondateurs une fois que l'indépendance est accordée.
model.option.settlementLimitModifier.name=Modificateur de la limite de villages
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Quantité ajoutée à la limite d'un village, comme pour le nombre de chariots pouvant être construits.
model.option.startingPositions.name=Positions de départ
model.option.startingPositions.shortDescription=Détermine les positions de départ des joueurs européens.
model.option.startingPositions.classic=Classiques
model.option.startingPositions.random=Aléatoires
model.option.startingPositions.historical=Historiques
gameOptions.colony.name=Colonies
gameOptions.colony.shortDescription=Contient les options relatives au comportement des colonies.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Les douanes ignorent les boycotts
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Les douanes peuvent vendre les marchandises boycottées.
model.option.expertsHaveConnections.name=Les experts ont des relations
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Les experts peuvent utiliser leurs relations pour fournir un minimum de matières premières aux manufactures, même quand il n’y en a plus !
model.option.saveProductionOverflow.name=Conserver les surplus de production
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Conserve les surplus de production de marteaux, de cloches et de croix.
model.option.allowStudentSelection.name=Autoriser la sélection des étudiants
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permet d’assigner les étudiants manuellement plutôt qu’automatiquement
model.option.enableUpkeep.name=Les bâtiments ont besoin d'entretien
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Payer pour l'entretien des bâtiments ou subir un malus de production.
model.option.naturalDisasters.name=Catastrophes naturelles
model.option.naturalDisasters.shortDescription=La probabilité de catastrophes naturelles par tour.
gameOptions.victoryConditions.name=Victoire
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Conditions de victoire.
model.option.victoryDefeatREF.name=Premier joueur à acquérir l’indépendance
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Le premier joueur humain qui bat les Corps expéditionnaires royaux remporte la victoire.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Défaite de tous les autres Européens
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Le joueur qui défait tous les autres joueurs européens remporte la victoire.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Défaite de tous les autres joueurs humains
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Le joueur qui défait tous les autres joueurs humains remporte la victoire.
gameOptions.years.name=Options Année
gameOptions.years.shortDescription=Contient les options relatives aux diverses années spéciales.
model.option.startingYear.name=Année de départ
model.option.startingYear.shortDescription=L'année à laquelle le jeu débute.
model.option.seasonYear.name=Saison
model.option.seasonYear.shortDescription=La première année pendant laquelle il y a deux saisons.
model.option.lastYear.name=Dernière année du jeu
model.option.mandatoryColonyYear.name=Année de colonie obligatoire
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=L'année en laquelle posséder une colonie devient obligatoire.
model.option.lastYear.shortDescription=La toute dernière année du jeu.
model.option.lastColonialYear.name=Dernière année coloniale du jeu
model.option.lastColonialYear.shortDescription=La dernière année du jeu pour un joueur colonial.
gameOptions.prices.name=Prix initiaux
gameOptions.prices.shortDescription=Les fourchettes de prix initiales des différents biens.
model.option.food.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour la nourriture
model.option.food.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour la nourriture
model.option.food.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour la nourriture
model.option.sugar.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le sucre
model.option.sugar.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le sucre
model.option.sugar.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour le sucre
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le tabac
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le tabac
model.option.tobacco.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour le tabac
model.option.cotton.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le coton
model.option.cotton.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le coton
model.option.cotton.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour le coton
model.option.furs.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les fourrures
model.option.furs.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les fourrures
model.option.furs.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour les fourrures
model.option.lumber.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le bois
model.option.lumber.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le bois
model.option.lumber.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour le bois
model.option.ore.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le minerai
model.option.ore.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le minerai
model.option.ore.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour le minerai
model.option.silver.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour l'argent
model.option.silver.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour l'argent
model.option.silver.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour l'argent
model.option.rum.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour le rhum
model.option.rum.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour le rhum
model.option.rum.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour le rhum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les cigares
model.option.cigars.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les cigares
model.option.cigars.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour les cigares
model.option.cloth.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les vêtements
model.option.cloth.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les vêtements
model.option.cloth.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour les vêtements
model.option.coats.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les manteaux
model.option.coats.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les manteaux
model.option.coats.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour les manteaux
model.option.tools.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les outils
model.option.tools.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les outils
model.option.tools.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour les outils
model.option.muskets.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les mousquets
model.option.muskets.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les mousquets
model.option.muskets.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour les mousquets
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les biens commerciaux
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les biens commerciaux
model.option.tradeGoods.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour les biens commerciaux
model.option.horses.minimumPrice.name=Prix initial minimal pour les chevaux
model.option.horses.maximumPrice.name=Prix initial maximal pour les chevaux
model.option.horses.spread.name=Différence entre les prix d'achat et de vente pour les chevaux
model.option.hammers.price.name=Prix pour les marteaux lors de l'achat de bâtiments et d'unités pouvant être construits
model.option.startingMoney.name=Argent initial
model.option.startingMoney.shortDescription=La quantité d’argent dont vous disposez au début du jeu.
model.option.crossesIncrement.name=Incrément de franchissement
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Nombre de croisements additionnels requis pour chaque nouvel immigrant.
model.option.badGovernmentLimit.name=Limite de mauvais gouvernement
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Le nombre maximum de royalistes qui n’entraînent pas de pénalité de production.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limite de très mauvais gouvernement
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Le nombre maximum de royalistes qui n’entraînent pas une pénalité de production aggravée.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limite de bon gouvernement
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Le pourcentage minimal de rebelles qui provoque un bonus de production.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limite de très bon gouvernement
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Le pourcentage minimal de rebelles qui provoque un bonus d'accroissement de la production.
model.option.liftBoycottCheat.name=Lever le boycott
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Pourcentage de chances par tour qu'un joueur IA ait un boycott levé sans payer d'arriérés.
model.option.equipScoutCheat.name=Équiper l'éclaireur
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Pourcentage de chances par tour qu'une IA équipe gratuitement une unité en Europe en tant qu'éclaireur.
model.option.landUnitCheat.name=Obtenir une unité terrestre
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Pourcentage de chances par tour qu'une IA obtienne gratuitement une unité terrestre utile en Europe.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Obtenir une unité navale offensive
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Pourcentage de chances dégressif (en fonction de la force navale) par tour qu'une IA construise gratuitement une unité navale offensive en Europe.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Obtenir une unité navale de transport
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Pourcentage de chances par tour qu'une IA construise gratuitement une unité navale de transport en Europe (si elle a du travail pour davantage d'unités de transport).
model.option.landPriceFactor.name=Facteur du prix des terres
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Augmente le coût d’achat des terres indigènes.
model.option.foundingFatherFactor.name=Facteur de père fondateur
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Augmente le coût d’élection d’un nouveau père fondateur.
model.option.arrearsFactor.name=Facteur d’arriérés
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Augmente vos arriérés d’impôt européen.
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilité de conversion indigène
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Augmente la probabilité que les indigènes d’une colonie détruite se convertissent.
model.option.burnProbability.name=Probabilité d’incendie des colonies
model.option.burnProbability.shortDescription=Augmente la probabilité que les indigènes brûlent les colonies.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Augmentation du prix de recrutement
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Augmente le coût de recrutement de nouveaux immigrants.
model.option.lowerCapIncrease.name=Augmentation du prix minimal
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Augmente le prix minimum de recrutement pour chaque nouvel immigrant.
model.option.priceIncreasePerType.name=Augmentation du prix par type d’unité
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Si l’augmentation du prix s’applique ou non à chaque type d’unité.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Augmentation des prix pour l’artillerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Augmente le prix de chaque nouvelle pièce d’artillerie.
model.option.refStrength.name=Force CER
model.option.refStrength.shortDescription=Augmente la taille du Corps expéditionnaire royal (CER).
model.option.monarchMeddling.name=Ingérence monarchique
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Augmente l’importance et la sévérité de l’ingérence du monarque.
model.option.taxAdjustment.name=Ajustement des taxes
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Accroît la sévérité des augmentations d’impôts
model.option.mercenaryPrice.name=Prix des mercenaires
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Augmente le prix offert aux mercenaires par le monarque.
model.option.maximumTax.name=Taxe maximale
model.option.maximumTax.shortDescription=La valeur maximale à laquelle le monarque peut augmenter les taxes.
model.option.nativeDemands.name=Demandes indigènes
model.option.nativeDemands.shortDescription=Augmente la quantité de demandes indigènes.
model.option.recruitable.slot0.name=Premier immigrant
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Le type d’unité du premier immigrant.
model.option.recruitable.slot1.name=Deuxième immigrant
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Le type d’unité du deuxième immigrant.
model.option.recruitable.slot2.name=Troisième immigrant
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Le type d’unité du troisième immigrant.
model.option.tileProduction.name=Production des cases
model.option.tileProduction.shortDescription=La production des cases avec production variable.
model.option.buildOnNativeLand.name=Construire sur une terre autochtone
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Si les colonies peuvent être fondées sur une terre autochtone.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Toujours
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=La construction sur une terre autochtone est toujours possible.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=La première
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Votre première colonie peut être construite sur une terre autochtone.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=La première sans contact
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Votre première colonie peut être construite sur une terre autochtone tant que la tribu propriétaire n’a pas été contactée.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Jamais
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Construire sur une terre autochtone n’est pas autorisé.
model.option.expertStartingUnits.name=Unités de départ expertes
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Fait de toutes les unités de départ des experts.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colons qui n’utilisent pas de cloche de la Liberté
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Le nombre de colons dans une colonie qui n’utilisent aucune cloche de la Liberté.
model.option.monarchSupport.name=Soutien du monarque
model.option.monarchSupport.shortDescription=Le soutien militaire fourni par le monarque.
model.option.rumourDifficulty.name=Difficulté de rumeur
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Plus ce nombre est élevé, moins les rumeurs auront des chances de devenir positives.
model.option.treasureTransportFee.name=Frais de transport du trésor
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Le pourcentage d'un trésor que la couronne gardera pour la transporter.
model.option.teleportREF.name=Téléporter REF
model.option.teleportREF.shortDescription=REF apparaît sur le site d'atterrissage pour sa première cible.
model.option.shipTradePenalty.name=Pénalité de commerce maritime
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Pénalité en pourcentage sur les prix offerts par les indigènes aux navires de commerce.
model.option.refSize.name=Taille de la Force expéditionnaire royale
model.option.refSize.shortDescription=Le nombre et le type d'unités composant le corps expéditionnaire royal.
model.option.refSize.soldiers.name=Infanterie
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Le nombre d'unités d'infanterie.
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalerie
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Le nombre d'unités de cavalerie.
model.option.refSize.menOfWar.name=Navires de guerre
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Le nombre de navires de guerre.
model.option.refSize.artillery.name=Artillerie
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Le nombre d'unités d'artillerie.
model.option.immigrants.name=Immigrants
model.option.immigrants.shortDescription=Les premiers immigrants d'Europe.
model.option.interventionForce.name=Force d'intervention
model.option.interventionForce.shortDescription=La Force d'Intervention dépêchée à l'appui de votre guerre d'indépendance.
model.option.interventionBells.name=Cloches d'intervention
model.option.interventionBells.shortDescription=Le nombre de cloches nécessaires pour faire intervenir la Force d'Intervention.
model.option.interventionTurns.name=Tours d'intervention
model.option.interventionTurns.shortDescription=Le nombre de tours entre les ajouts à la Force d'Intervention.
model.option.mercenaryForce.name=Force mercenaire
model.option.mercenaryForce.shortDescription=La Force mercenaire propose de soutenir votre Guerre d'Indépendance.
difficultyLevels.name=Niveaux de difficulté
model.difficulty.immigration.name=Immigration
model.difficulty.natives.name=Indigènes
model.difficulty.monarch.name=Monarque
model.difficulty.government.name=Gouvernement
model.difficulty.cheat.name=Triche de l'IA
model.difficulty.other.name=Autres
model.difficulty.veryEasy.name=Très facile
model.difficulty.easy.name=Facile
model.difficulty.medium.name=Moyen
model.difficulty.hard.name=Difficile
model.difficulty.veryHard.name=Très difficile
model.difficulty.custom.name=Personnalisé
veryLow.name=Très faible
low.name=Faible
medium.name=Moyen
high.name=Haute
veryHigh.name=Très haute
model.difficulty.veryEasy=Très facile
model.difficulty.easy=Facile
model.difficulty.medium=Normal
model.difficulty.hard=Difficile
model.difficulty.veryHard=Très difficile
model.difficulty.custom=Personnalisé
clientOptions.name=Préférences
clientOptions.shortDescription=Options préférées du client
model.option.autoScroll.name=Défilement automatique de la carte
model.option.autoScroll.shortDescription=Active le défilement automatique de la carte lorsque la souris touche le bord de la carte.
actionManager.name=Raccourcis clavier
actionManager.shortDescription=Raccourcis clavier
clientOptions.mods.name=Modes
clientOptions.mods.shortDescription=Options pour activer les modifications de jeu.
userMods.name=Modes de l’utilisateur
userMods.shortDescription=Option pour activer les modifications de jeu.
clientOptions.gui.name=Affichage
clientOptions.gui.shortDescription=Paramètres permettant d’ajuster l’apparence du jeu.
model.option.languageOption.name=Langue
model.option.languageOption.shortDescription=Permet de définir la langue utilisée dans le jeu.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Autodétecter la langue
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Cacher les quantités de marchandises en dépôt inférieures à :
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Les marchandises seront affichées dans la colonie si elles atteignent ou dépassent cette quantité.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Afficher les quantités de marchandises à :
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=La quantité de marchandises sera affichée lorsqu’elle atteint ou dépasse ce nombre.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Défilement de la carte lors du déplacement d’unités
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Permet le défilement lors du déplacement d’unités sur la carte.
model.option.displayCompassRose.name=Afficher la rose des vents
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Indique si la rose des vents doit s’afficher.
model.option.displayMapControls.name=Afficher les contrôles de carte
model.option.displayMapControls.shortDescription=Indique s’il faut afficher par défaut les contrôles de carte.
model.option.mapControls.name=Contrôles de la carte
model.option.mapControls.shortDescription=Quel type de contrôles de la carte afficher.
CornerMapControls.name=Coins
CornerMapControls.shortDescription=Les contrôles de la carte occupent les coins et le bord inférieurs.
ClassicMapControls.name=Classique
ClassicMapControls.shortDescription=Les contrôles de la carte occupent le bord droit.
model.option.displayTileText.name=Afficher le texte des cases
model.option.displayTileText.shortDescription=Indique quel texte doit s’afficher dans les cases.
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Vide
clientOptions.gui.displayTileText.names=Noms des cases
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Propriétaires des cases
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Régions des cases
model.option.displayColonyLabels.name=Étiquettes de colonie
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Le style des étiquettes de colonie
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Aucun
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Classique
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Moderne
model.option.displayBorders.name=Afficher les bordures
model.option.displayBorders.shortDescription=Indique s’il faut afficher par défaut les bordures.
model.option.displayGrid.name=Afficher la grille
model.option.displayGrid.shortDescription=Indique s’il faut afficher par défaut la grille quadrillant le terrain.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Délai du dernier mouvement d’une unité
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=S’il faut faire une courte pause lors du dernier mouvement d’une unité ou non.
model.option.usePixmaps.name=Utiliser des pixmaps pour stocker les images
model.option.usePixmaps.shortDescription=Essayez de désactiver cela si le mouvement des unités ordinaires est très lent.
model.option.rememberPanelPositions.name=Se rappeler des positions des fenêtres
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Se rappeler de la position des différentes fenêtres.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Vitesse d’animation des déplacements amis
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Change la vitesse d’animation des déplacements d’unités amies.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Sans
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lente
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normale
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rapide
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Vitesse d’animation des déplacements ennemis
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Change la vitesse d’animation des déplacements d’unités ennemies.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Sans
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lente
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normale
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rapide
model.option.smoothRendering.name=Lissage
model.option.smoothRendering.shortDescription=Permet de lisser le rendu de la minicarte lors d’un zoom arrière.
model.option.defaultZoomLevel.name=Niveau de zoom par défaut
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Indique quel niveau de zoom par défaut la minicarte utilise.
model.option.color.background.name=Couleur de fond
model.option.color.background.shortDescription=Cette couleur entoure le brouillard de guerre et la minicarte lorsque celle-ci est affichée entièrement à un niveau de zoom reculé.
clientOptions.minimap.color.background.black=Noir
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Gris très foncé
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Gris foncé
clientOptions.minimap.color.background.gray=Gris
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Gris clair
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Gris très clair
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Bleu ciel
clientOptions.messages.name=Messages
clientOptions.messages.shortDescription=Configuration des messages
model.option.jumpToActiveUnit.name=Centrer sur l’unité active
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Toujours recentrer la vue sur une unité nouvellement sélectionnée.
model.option.alwaysCenter.name=Toujours centrer la case sélectionnée
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Toujours recentrer la vue sur une case nouvellement sélectionnée.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Nombre maximum d’images de marchandises :
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Indique le nombre maximum d’images à afficher pour chaque type de marchandise.
model.option.guiShowWarning.name=Messages d’avertissement
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Indique s’il faut afficher divers messages d’avertissement.
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Messages des Fils de la Liberté
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages des Fils de la Liberté au début de chaque tour.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Messages sur l’efficacité du gouvernement
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant l’efficacité du gouvernement au début de chaque tour.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Messages sur la capacité de l’entrepôt
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant la capacité de l’entrepôt au début de chaque tour.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Messages de promotions d’unités
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les promotions d’unités au début de chaque tour.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Messages de dégradations d’unités
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les dégradations d’unités au début de chaque tour.
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Messages d’achèvement des constructions
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les achèvements de constructions au début de chaque tour.
model.option.guiShowUnitAdded.name=Messages de nouveaux colons
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les nouveaux colons au début de chaque tour.
model.option.guiShowUnitLost.name=Messages de pertes d’unités
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les pertes d’unités.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Messages des Affaires étrangères
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les nouveaux colons au début de chaque tour.
model.option.guiShowMarketPrices.name=Messages sur les prix du marché
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les évolutions de prix du marché au début de chaque tour.
model.option.guiShowMissingGoods.name=Messages de marchandises manquantes
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les marchandises manquantes au début de chaque tour.
model.option.guiShowGifts.name=Cadeaux des indigènes
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les cadeaux des indigènes au début de chaque tour.
model.option.guiShowDemands.name=Demandes indigènes
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Indique s’il faut afficher les messages concernant les demandes des indigènes au début de chaque tour.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Mouvement de marchandises
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Indique s’il faut afficher les mouvements de marchandises détaillés.
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyses avant combat
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Indique s’il faut afficher les analyses de probabilité avant les combats.
model.option.guiShowNotBestTile.name=Pas de meilleure case
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Détermine s’il faut avertir ou non lorsque des unités ne travaillent pas sur la meilleure case disponible
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Messages d’avertissement des sites de colonies
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Indique s’il faut afficher les avertissements concernant les sites de colonies.
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Grouper les messages par :
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Détermine quels messages doivent être groupés.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=Rien
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=Type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=Source
model.option.colonyComparator.name=Trier les colonies par :
model.option.colonyComparator.shortDescription=Permet de choisir l’ordre d’affichage des colonies
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Nom
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Création
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Emplacement
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Taille
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=% Indep.
clientOptions.audio.name=Audio
clientOptions.audio.shortDescription=Configuration audio
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Autodétecter la sortie audio.
model.option.audioMixer.name=Sortie Audio
model.option.audioMixer.shortDescription=Le périphérique sélectionné pour jouer de la musique
model.option.audioVolume.name=Volume audio
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume audio
model.option.audioAlerts.name=Alertes Audio
model.option.audioAlerts.shortDescription=Activer les alertes audio
clientOptions.savegames.name=Sauvegardes
clientOptions.savegames.shortDescription=Sauvegardes de jeu
model.option.showSavegameSettings.name=Dialogue avec le serveur lors de la lecture d’une sauvegarde :
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Affiche un dialogue de sélection d’options du serveur lors de la lecture d’une sauvegarde.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Jamais
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Jeux multijoueurs seulement
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Toujours
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Sauvegarde automatique
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=dernier-tour
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=avant-dernier-tour
model.option.autosavePeriod.name=Sauvegarde tous les X tours :
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Les moments pour sauvegarder le jeu automatiquement. 0 désactive la fonction.
model.option.autosaveGenerations.name=Conserver X sauvegardes :
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Le nombre de sauvegardes automatiques à conserver. Mettez 0 pour conserver toutes les sauvegardes automatiques.
model.option.autosaveValidity.name=Supprimer les sauvegardes automatique après x jours :
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Durée en jours de validité du fichier de sauvegarde automatique après création. Mettez-le à 0 pour ignorer cette condition.
model.option.autosaveDelete.name=Supprimer les fichiers des sauvegardes automatiques :
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Supprimer les anciens fichiers de sauvegarde automatique au démarrage d’une nouvelle partie.
clientOptions.warehouse.name=Options de l’entrepôt
clientOptions.warehouse.shortDescription=Modifier le comportement par défaut de l’entrepôt et de la douane.
model.option.customStock.name=Réserve des douanes
model.option.customStock.shortDescription=La quantité de marchandises que les douanes ne doivent pas vendre mais garder en réserve.
model.option.lowLevel.name=Surveiller un niveau minimum
model.option.lowLevel.shortDescription=Alerter quand les réserves baissent en-dessous de ce niveau.
model.option.highLevel.name=Surveiller un niveau maximum
model.option.highLevel.shortDescription=Avertir quand les réserves dépassent ce niveau.
clientOptions.other.name=Autre
clientOptions.other.shortDescription=Options qui n’entrent pas dans les autres catégories
model.option.autoloadEmigrants.name=Embarque les émigrants automatiquement pour l’Amérique
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Demande d’embarquer les émigrants pour l’Amérique.
model.option.autoEndTurn.name=Fin de tour automatique
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Termine automatiquement le tour lorsqu’il n’y a plus d’unités à déplacer.
model.option.showEndTurnDialog.name=Boîte de dialogue de fin de tour
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Afficher la boîte de dialogue de fin de tour si certaines unités peuvent encore se déplacer.
model.option.compactColonyReport.name=Rapport de colonie compact
model.option.compactColonyReport.shortDescription=Utiliser la forme compacte des rapports de colonie
model.option.labourReport.name=Rapport de travail
clientOptions.labourReport.classic=Classique
clientOptions.labourReport.compact=Compacte
model.option.colonyReport.name=Rapport Colonie
clientOptions.colonyReport.classic=Classique
clientOptions.colonyReport.compact=Compact
model.option.indianDemandResponse.name=Répondre aux demandes indiennes
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Quand les indigènes demandent des biens : toujours les accepter, toujours les rejeter, ou demander ce qu’il faut faire.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Toujours demander
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Accepter toutes les demandes
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Rejeter toutes les demandes
model.option.unloadOverflowResponse.name=Décharger le surplus
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Que faire lorsqu’un magasin sera surchargé par le déchargement d’une cargaison.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Toujours demander
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Jamais décharger
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Toujours décharger
mapGeneratorOptions.name=Options du générateur de carte
mapGeneratorOptions.shortDescription=Options du générateur de carte.
model.option.mapWidth.name=Largeur de la carte
model.option.mapWidth.shortDescription=Permet de choisir la largeur de la carte générée.
model.option.mapHeight.name=Hauteur de la carte
model.option.mapHeight.shortDescription=Permet de choisir la hauteur de la carte générée.
model.option.landMass.name=Masse des continents
model.option.landMass.shortDescription=Permet de choisir le pourcentage de terre par rapport à l’océan sur la carte.
model.option.landGeneratorType.name=Type de surface (EXPÉRIMENTAL !)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Options pour définir le type de générateur de pays à utiliser.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distance au bord préférée
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=La distance préférée au bord de la carte.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distance maximum du bord
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=La distance maximale au bord de la carte.
model.option.distanceToHighSea.name=Distance de la haute mer
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=La distance préférée entre la côte et la haute mer.
model.option.riverNumber.name=Proportion de rivières
model.option.riverNumber.shortDescription=Détermine le nombre de rivière dans les terres.
model.option.mountainNumber.name=Proportion de montagnes
model.option.mountainNumber.shortDescription=Détermine le pourcentage de chaînes montagneuses.
model.option.rumourNumber.name=Proportion de rumeurs de cité perdue
model.option.rumourNumber.shortDescription=Détermine le nombre de rumeurs de cité perdue.
model.option.settlementNumber.name=Nombre de lieux habités indigènes
model.option.settlementNumber.shortDescription=Détermine le nombre de campement indigènes sur les cartes générées
model.option.forestNumber.name=Proportion de forêts
model.option.forestNumber.shortDescription=Détermine le pourcentage de cases couvertes de forêts.
model.option.bonusNumber.name=Proportion de cases bonifiées
model.option.bonusNumber.shortDescription=Détermine le pourcentage de cases contenant des bonis.
model.option.humidity.name=Humidité
model.option.humidity.shortDescription=Option pour modifier l’humidité moyenne de la carte
model.option.temperature.name=Température
model.option.temperature.shortDescription=Option pour modifier la température moyenne de la carte
model.option.importFile.name=Importer le fichier
model.option.importFile.shortDescription=Fichier de carte ou de sauvegarde à importer.
model.option.importTerrain.name=Importer les terrains
model.option.importTerrain.shortDescription=Active l’importation des terrains.
model.option.importBonuses.name=Importer les bonis
model.option.importBonuses.shortDescription=Active l’importation des bonis.
model.option.importRumours.name=Importer les rumeurs
model.option.importRumours.shortDescription=Active l’importation des rumeurs de cité perdue.
model.option.importSettlements.name=Importer les lieux habités
model.option.importSettlements.shortDescription=Active l’importation des lieux habités indigènes
model.option.minimumLatitude.name=Latitude minimum
model.option.minimumLatitude.shortDescription=La latitude la plus au nord. Une valeur négative indique une latitude de l'hémisphère nord.
model.option.maximumLatitude.name=Latitude maximale
model.option.maximumLatitude.shortDescription=La latitude la plus au sud. Une valeur positive indique une latitude de l'hémisphère sud.
mapGeneratorOptions.import.name=Importer
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Permet d’importer une carte ou une sauvegarde.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Générateur de continents
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Détermine la taille de la carte et la proportion de terres.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Générateur de terrains
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Détermine le nombre de forêts, montagnes, etc.
model.settlement.camp.name=Campement
model.settlement.camp.plural=camps
model.settlement.camp.capital.name=Campement
model.settlement.village.name=Village
model.settlement.village.plural=villages
model.settlement.village.capital.name=Village
model.settlement.inca.name=Ville inca
model.settlement.inca.plural=villes
model.settlement.inca.capital.name=Ville inca
model.settlement.aztec.name=Ville aztèque
model.settlement.aztec.plural=villes
model.settlement.aztec.capital.name=Ville aztèque
event.firstLanding=Premier débarquement en %name% !
event.meetingNatives=Rencontre des indigènes. . .
event.meetingEuropeans=Rencontre de compagnons européens.
event.meetingAztec=La Nation aztèque...
event.meetingInca=L’empire Inca...
goodsTransfer.text=Préciser la quantité de marchandises a transférer :
enterSomeText=Entrez un texte S.V.P.
tradeProposition.welcome=Commercer avec les %nation% à %settlement%
tradeProposition.toBuy=Acheter
tradeProposition.toSell=Vendre
tradeProposition.toGift=Offrir un cadeau
tradeProposition.cancel=Annuler
buyProposition.text=Voulez-vous acheter des marchandises ?
buyProposition.nothing=Rien
buyProposition.cancel=Annuler
sellProposition.text=Voulez-vous vendre quelques biens ?
sellProposition.nothing=Rien
sellProposition.cancel=Annuler
trade.nothingToSell=Désolé, nous n’avons rien à vendre pour le moment !
trade.noTradeGoods=Désolé, nous n’avons pas besoin de davantage de %goods%!
trade.noTrade=Commerce refusé.
trade.noTradeHaggle=Nous sommes lassés de vos marchandages incessants.
trade.noTradeHostile=Nous vous détestons, vous et vos biens. Allez-vous-en!
trade.noTradeWar=Le commerce est impossible pendant une guerre.
buy.text=Le %nation% propose de vous vendre %goods% pour %gold% :
buy.takeOffer=Accepter l’offre
buy.moreGold=Négocier le prix à la baisse
sell.text=La %nation% voudrait acheter vos %goods% pour %gold% :
sell.takeOffer=Accepter l’offre
sell.moreGold=Demander plus d’argent
sell.gift=Donner les %goods% en cadeau
gift.text=Que voulez-vous offrir comme cadeau ?
boycottedGoods.text=Le(a) %goods% est sous le coup d’un boycottage royal et ne peut être vendu à %europe%. Préférez-vous payer les arriérés (%amount% d’or), ou bien voulez-vous jeter la cargaison dans le port ?
boycottedGoods.payArrears=Payer les arriérés
boycottedGoods.dumpGoods=Jeter la cargaison
declareIndependence.areYouSure.text=Permettez-nous de nous affranchir de la tyrannie injuste de %monarch% et déclarer l’indépendance de nos colonies de la couronne !
declareIndependence.areYouSure.yes=Vivre libre ou mourir !
declareIndependence.areYouSure.no=Peut-être plus tard
declareIndependence.defaultNation=%nation% libre
declareIndependence.defaultCountry=États-Unis de %nation%
declareIndependence.enterCountry=Désormais, notre pays doit être connu comme
declareIndependence.enterNation=et chaque citoyen de notre glorieuse nation doit être fier d’être connu comme
declareIndependence.announce=Les colonies de %oldNation% ont déclaré leur indépendance de %ruler% et sont maintenant connues sous le nom de %newNation%.
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} s'engage solennellement à envoyer une Force d'Intervention pour appuyer votre combat légitime pour l'indépendance, pour vu que vous génériez  %number% {{PLURAL:%number%|one=cloche|other=cloches}} de la liberté afin de prouver votre détermination.
declareIndependence.interventionForceArrives=La Force d'intervention promise arrive!
indianLand.text=Cette terre est détenue par les %player%. Voulez vous :
indianLand.pay=Offrir %amount% or pour la terre
indianLand.take=Prendre ce qui est à vous de droit
indianLand.cancel=Abandonner la terre
indianDemand.food.text=Les %nation% traversent des temps difficiles. Nous implorons les habitants de %colony% de partager avec nous leurs provisions. S’il vous plaît, nous aimerions avoir %amount% de nourriture.
indianDemand.food.yes=Nous partagerons avec plaisir.
indianDemand.food.no=Hélas, nos greniers sont vides.
indianDemand.gold.text=Les colons de %colony% ont commis d’innombrables atrocités contre les %nation%. Nous demandons %amount% or en réparation.
indianDemand.gold.yes=Accepter
indianDemand.gold.no=Hors d’ici, voleurs !
indianDemand.other.text=Les colons de %colony% ont commis d’innombrables atrocités contre les %nation%. Nous demandons %amount% %goods% en réparation.
indianDemand.other.yes=Accepter
indianDemand.other.no=Hors d’ici, voleurs !
exploreLostCityRumour.text=Vous voulez vraiment explorer ces ruines ? Vous êtes certain ?
exploreMoundsRumour.text=Vous découvrez des monticules étranges. Voulez-vous vraiment les explorer ?
exploreLostCityRumour.yes=Pourquoi pas ?
exploreLostCityRumour.no=Laissons les tranquilles.
warehouseDialog.name=Entrepôt
warehouseDialog.export=Exporter
warehouseDialog.export.shortDescription=Exporter ou non ce type de marchandise
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=M’alerter quand les réserves baissent en dessous de ce pourcentage de capacité.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=M’alerter quand les réserves excèdent ce pourcentage de capacité.
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Ne pas exporter en dessous de ce niveau.
traderouteDialog.name=Routes commerciales
traderouteDialog.newRoute=Nouvelle route
traderouteDialog.editRoute=Modifier la route
traderouteDialog.removeRoute=Supprimer la route
traderouteDialog.deassignRoute=Oublier la route
traderouteDialog.deassign.tooltip=Ne plus jamais suivre cette route.
traderouteDialog.addStop=Ajouter une étape
traderouteDialog.removeStop=Supprimer une étape
traderouteDialog.nameLabel=Nom
traderouteDialog.destinationLabel=Destination
traderouteDialog.duplicateName=Cette route commerciale a le même nom que l’une de vos routes commerciales existantes. Veuillez choisir un nom unique.
traderouteDialog.notEnoughStops=Une route commerciale a besoin d’au moins deux étapes, celle-ci n’en a pas assez.
traderoute.broken=%route% : Cette route commerciale contient une étape invalide !
traderoute.noWork=%route%: Aucun travail trouvé pour %unit%, attente en %location%.
traderoute.noPath=%route%: Impossible de trouver un chemin vers %location% pour %unit%.
traderoute.skipStop=%route%: Aucun travail pour %unit% en %location%, la sauter.
traderoute.warehouseCapacity=Décharger votre %unit% à %colony% excéderait la capacité de l’entrepôt de cette colonie. %amount% %goods% seraient gaspillés. Voulez-vous décharger les marchandises quand même ?
traderoute.reassignRoute=Votre %unit% est assigné à la route d’échanges %route%. Configurer sa destination le fera sortir de cette route. Voulez-vous vraiment faire cela ?
traderoute.load=%route% : %unit% à %location% a chargé %amount% %goods%.
traderoute.loadImportLimited=%route% : %unit% à %location% a chargé %amount% %goods%, et manque de place pour %more% de plus.
traderoute.loadExportLimited=%route% : %unit% à %location% a chargé %amount% %goods%, avec %more% conservés dans l’entrepôt.
traderoute.unload=%route% : %unit% à %location% a déchargé %amount% %goods%.
traderoute.overflow=%route% : %unit% à %location% a déchargé %amount% %goods%, %overflow% étaient sous-évalués.
traderoute.nounload=%route% : %unit% à %location% a déchargé %amount% %goods%, %overflow% sont restés à bord.
customs.sale=La Chambre des douanes à %colony% a vendu %amount% %goods% .
europe.noGame=La vue d’Europe n’est pas accessible avant que le jeu ne commence.
europe.leaveColonists=Faire voile sur %newWorld% en laissant les colons sur le quai ?
highseas.text=Nous avons atteint la haute mer, Votre Excellence. Il nous faudra %number% {{plural:%number%|one=tour|other=tours}} pour atteindre l'Europe. Devons-nous mettre les voiles ?
highseas.yes=Oui, droit devant.
highseas.no=Non, demeurons encore dans ces eaux.
disembark.text=Salutations, marin, voulez-vous débarquer ?
disembark.cancel=Aucun
embark.text=Choisissez le navire sur lequel vous voulez embarquer :
embark.cancel=Aucun
aMessageFromTheCrown=Un message de la Couronne
cashInTreasureTrain.order=Or dans le convoi de trésor
cashInTreasureTrain.free=Votre Roi fera transporter ce trésor vers l’Europe SANS FRAIS SUPPLÉMENTAIRES (hormis les taxes) !
cashInTreasureTrain.pay=Le roi peut transporter votre trésor s’il reçoit %fee% % du butin.
cashInTreasureTrain.yes=Accepter
cashInTreasureTrain.no=Non merci
disbandUnit.text=Êtes-vous certain de vouloir dissoudre cette unité ?
disbandUnit.yes=supprimer
disbandUnit.no=Annuler
lootCargo.header=Butin de la cargaison
newLand.text=Veuillez baptiser notre nouvelle terre :
newLand.yes=Valider
welcomeOffer.text=Les %nation% vous accueillent. Nous sommes une glorieuse nation de %camps% %settlementType%. Pour célébrer notre amitié, nous vous offrons généreusement en cadeau la terre que vous occupez actuellement. Acceptez-vous notre traité et de demeurer avec nous en paix fraternelle ?
welcomeSimple.text=Les %nation% vous accueillent. Nous sommes une glorieuse nation de %camps% %settlementType%. Acceptez-vous notre traité et de demeurer avec nous en paix fraternelle ?
welcome.yes=Oui
welcome.no=Non
noClaimReason.terrain=Ce terrain n'est pas approprié pour une colonie.
noClaimReason.rumour=Il y a quelque chose d'étrange ici, nous devons l'examiner avant d'y travailler.
noClaimReason.water=Nous ne réclamons pas les eaux.
noClaimReason.settlement=Nous ne pouvons pas utiliser un terrain avec un village dessus.
noClaimReason.worked=Un autre village utilise déjà ce territoire.
noClaimReason.europeans=Ce terrain est revendiqué par une autre nation européenne.
noClaimReason.natives=Ce terrain est revendiqué par une tribu indigène.
noClaimReason.occupied=Ce territoire est occupé par un ennemi dangereux.
noAddReason.already_present=Déjà présent à cet endroit.
noAddReason.wrong_type=Type incorrect à cet endroit.
noAddReason.capacity_exceeded=Il n'y a plus assez de place à cet endroit.
noAddReason.occupied_by_enemy=Cet emplacement est occupé une une unité d'une autre nation.
noAddReason.owned_by_enemy=Cet endroit est la propriété d'une autre nation.
noAddReason.another_colony=Cet endroit est utilisé par une autre de vos colonies.
noAddReason.colony_center=Rien ne peut être ajouté au centre de la colonie.
noAddReason.missing_ability=Cet endroit ne peut être exploité tant que vous n'avez pas construit des quais.
noAddReason.missing_skill=Une compétence particulière est nécessaire pour travailler à cet endroit.
noAddReason.claim_required=Cet emplacement appartient à une autre nation, mais peut être revendiqué.
buildColony.badUnit=Votre %unit% ne peut pas construire une colonie.
buildColony.landLocked=Votre nouvelle colonie sera dans les terres.
buildColony.noFood=Votre nouvelle colonie produira très peu de nourriture.
buildColony.noBuildingMaterials=Votre nouvelle colonie produira très peu de %goods%.
buildColony.IndianLand=Une partie des terres de cette nouvelle colonie est déjà réclamée par les indigènes.
buildColony.EuropeanLand=Une partie des terres de cette nouvelle colonie est déjà détenue par des Européens.
buildColony.ownLand=Une partie des terres de cette nouvelle colonie est déjà détenue par vous.
buildColony.yes=Creusez les fondations !
buildColony.no=Nous allons y réfléchir.
nameRegion.text=Vous avez découvert un(e) %type% que vous revendiquez au nom de la couronne ! Comme il est habituel, vous pouvez lui donner un nom :
nameColony.text=Nommez cette nouvelle colonie S.V.P. :
nameColony.yes=Construire
nameColony.no=Annuler
nameColony.notUnique=Vous avez déjà une colonie nommée %name% !
renameColony.text=Baptisez votre colonie.
renameColony.yes=Renommer
renameColony.no=Annuler
renameUnit.text=Donnez un nom à votre unité :
renameUnit.yes=Renommer
renameUnit.no=Annuler
abandonColony.text=Devons-nous vraiment abandonner cette colonie ?
abandonColony.yes=Abandonner
abandonColony.no=Annuler
abandonEducation.text=Si votre  %unit% quitte %colony%, il abandonnera %action% dans le %building%; êtes-vous sûr qu'il doive le laisser?
abandonEducation.yes=Oui, quitter la colonie
abandonEducation.no=Non, continuer la formation
abandonEducation.action.studying=étudiant
abandonEducation.action.teaching=enseignement
defeated.text=Vous avez été écrasé ! Voulez-vous :
defeated.yes=Rester et regarder
defeated.no=Quitter
defeatedSinglePlayer.text=Vous avez été vaincu!\n\nVoici l’heure propice aux sorcelleries nocturnes, où les tombes bâillent, et où l’enfer lui-même souffle la contagion sur le monde. Maintenant, je pourrais boire du sang tout chaud, et faire une de ces actions amères que le jour tremblerait de regarder.
defeatedSinglePlayer.yes=Entrer dans le monde de la Vengeance
defeatedSinglePlayer.no=Quitter
victory.text=Vous êtes le vainqueur !
victory.yes=Quitter
victory.continue=Continuer de jouer
victory.noEuropeans=La condition de la victoire de vaincre tous les autres Européens est déjà remplie. Activer une autre nation européenne ou ajouter des conditions de victoire supplémentaires.
highscores.yes=Vous avez réalisé un nouveau plus haut score !
highscores.no=Vous n’avez pas dépassé le plus haut score actuel.
selectDestination.text=Choisissez la destination
selectDestination.cancel=Rester où vous êtes
selectDestination.failed=Le %unit% à %location% est incapable de trouver un chemin vers %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Afficher seulement mes colonies
selectDestination.sortByOwner=Trier par propriétaire
selectDestination.sortByName=Trier par nom
selectDestination.sortByDistance=Trier par distance
chooseThisFoundingFather=Choisir ce père fondateur
notEnoughGold=Vous n’avez pas assez d’or pour acheter cela !
move.noAccessBeached=Un navire échoué des %nation% bloque notre chemin.
move.noAccessContact=Nous devons d’abord entrer en contact avec les %nation%, Votre Excellence.
move.noAccessGoods=La %nation% ne commercera pas avec un %unit% vide.
move.noAccessSkill=Nos %unit% ne peuvent rien apprendre des indigènes.
move.noAccessTrade=Nous n’avons pas l’autorité pour commercer avec d’autres nations européennes comme les %nation%.
move.noAccessSettlement=Les %nation% ne permettent pas à nos %unit% d’entrer dans leur colonie.
move.noAccessWar=Nous ne pouvons pas commercer avec les %nation% lorsque nous sommes en guerre.
move.noAccessWater=Nos %unit% doivent accoster avant d’entrer dans la colonie.
move.noAttackWater=Notre %unit% doit atterrir avant d'attaquer.
move.noTile=Notre %unit% n'est pas sur la carte!
notYourTurn=Ce n’est pas encore votre tour.
twoTurnsPerYear=À partir de %year%, il y aura deux tours par année au lieu d’un seul !
payForBuilding.text=Désirez-vous payer %amount% d’or afin de terminer cette construction ?
payForBuilding.yes=Oui
payForBuilding.no=Non
indianSettlement.nameUnknown=Inconnu
indianSettlement.learnableSkill=La compétence suivante peut être apprise dans ce lieu :
indianSettlement.highlyWanted=Ce lieu est très intéressé par le commerce de :
indianSettlement.otherWanted=Les autres marchandises pouvant êtres vendues dans ce lieu sont :
indianSettlement.mostAlarming=Nation préoccupant le plus ce village :
indianSettlement.noMoreSkill=La compétence a déjà été donnée aux Européens. Nous n’avons rien de plus à enseigner.
indianSettlement.cantLearnSkill=Nous n’allons pas demander à votre %unit% de devenir un %skill%
indianSettlement.skillUnknown=Inconnu
indianSettlement.skillNone=Aucun
indianSettlement.mostHated=La nation la plus haïe de cette implantation:
indianSettlement.mostHatedNone=Aucun
indianSettlement.mostHatedUnknown=Inconnu
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Inconnu
indianSettlement.wantedGoodsNone=Aucun
indianSettlement.tension.happy=Les membres de la nation %nation% dansent joyeusement autour de leur feu de camp en chantant la chanson de leurs ancêtres.
indianSettlement.tension.content=Les membres de la nation %nation% sont occupés à travailler. Leurs enfants jouent avec insouciance à cache-cache.
indianSettlement.tension.displeased=Les membres de la nation %nation% sont occupés à leur travail. Leurs enfants sont invisibles, et leurs anciens sont renfrognés.
indianSettlement.tension.angry=Les braves de la nation %nation% sont occupés à s'entraîner sur des cibles. Les femmes et les enfants se cachent dans leurs tentes.
indianSettlement.tension.hateful=Les braves de la nation %nation% agitent leurs armes. Ils ont orné leur ceinture des scalps de leurs ennemis, et leurs poteaux de torture montrent des signes d'utilisation intense.
indianSettlement.alarmIncrease.tension.content=Le chef %nation% à %settlement% salut ses amis de %enemy%. Nous sommes heureux de voir croître la coopération entre nous, mais nous sommes préoccupés par les empiètements de vos colons sur nos terres.
indianSettlement.alarmIncrease.tension.angry=Le chef %nation% à %settlement% prévient que les braves appellent ouvertement à la guerre avec les %enemy%, pour nous débarrasser de vos colons envahissants et de vos guerriers arrogants sur nos terres.
indianSettlement.mission.tension.happy=Mission fondée, les %nation% aborde votre nouvelle religion avec joie.
indianSettlement.mission.tension.content=Mission fondée, les %nation% abordent votre nouvelle religion avec curiosité.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Mission fondée, les %nation% sont offensés.
indianSettlement.mission.tension.angry=Missionnaire capturé, les %nation% refusent votre nouvelle religion.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionnaire sacrifié, les %nation% rient de votre nouvelle religion.
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Un missionnaire %enemy% a accusé notre missionnaire à %settlement% d’hérésie, mais les %nation% ont rejeté la revendication.
indianSettlement.mission.noDenounce=Les %nation% rejettent les affirmations d’hérésie, et exécutent votre missionnaire en tant que faux prophète.
indianSettlement.mission.denounced=Votre missionnaire à %settlement% a été dénoncé et exécuté !
indianSettlement.mission.destroyed=Votre missionnaire à %settlement% est mort dans la destruction de ce campement.
indianSettlement.capitalBurned=Vous avez brûlé %name%, la capitale de %nation%. La %nation% se soumet !
learnSkill.text=Désirez-vous vivre parmi les indigènes et devenir un %skill% ?
learnSkill.yes=Oui, j’aimerais bien.
learnSkill.no=Non, merci, peut-être plus tard.
learnSkill.die=Vous avez bafoué un rituel sacré de la tribu ! Vous servirez de cible à notre entraînement.
learnSkill.leave=Vous êtes grossiers et malappris. Partez maintenant ou mourez !
scoutSettlement.greetings=Bienvenue, voyageur. Nous sommes les %nation% de %settlement%, une puissante tribu avec %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Notre village est reconnu pour son savoir-faire : %skill%.
scoutSettlement.trade.1=Nous aimerions échanger %goods1% avec vous.
scoutSettlement.trade.2=Nous aimerions échanger %goods1% avec vous. Nous payerions aussi bien pour %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Nous échangerions volontiers %goods1% avec vous. Nous payerions aussi bien pour %goods2% et %goods3%.
scoutSettlement.speak=Demander à parler au chef
scoutSettlement.tribute=Demander un tribut
scoutSettlement.attack=Attaquer
scoutSettlement.speakTales=Nous avons plaisir à rencontrer des voyageurs lointains. Venez vous asseoir près du feu nous vous parlerons des contrées alentour.
scoutSettlement.speakBeads=Bienvenue, voyageur. Prenez ces inestimables cadeaux (environ %amount% or) et ramenez-les à votre chef en signe de paix.
scoutSettlement.speakNothing=Nous sommes toujours heureux d’accueillir des voyageurs de %nation%.
scoutSettlement.speakDie=Vous avez bafoué un rituel sacré de la tribu ! Vous servirez de cible à notre entraînement.
scoutSettlement.tributeAgree=Nous acceptons de payer %amount% or afin de préserver la paix, mais n’essayez pas de le refaire une seconde fois !
scoutSettlement.tributeDisagree=Nous ne répondrons pas à votre demande. Maintenant quittez nos terres.
scoutSettlement.expertScout=Nous avons beaucoup apprécié les bons rapports de votre éclaireur, et nous vous fournirons donc de l'aide pour vos futures explorations.\nVotre éclaireur est devenu un %unit%.
scoutColony.text=Que voulez-vous faire de votre %unit% à %colony% ?
scoutColony.negotiate=Négocier avec le maire.
scoutColony.spy=Espion dans la colonie
scoutColony.attack=Attaquer
missionarySettlement.question=Pour quelle raison voulez-vous entrer dans %settlement% ?
missionarySettlement.establish=Établir une mission
missionarySettlement.heresy=Dénoncer une hérésie
missionarySettlement.incite=Inciter les Indiens
missionarySettlement.inciteQuestion=Quelle force européenne voudriez-vous que nous attaquions ?
missionarySettlement.inciteConfirm=Voulez-vous que nous attaquions %player% en échange de %amount% or ?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Pour inciter à une attaque sur %player% vous devez payer %amount% d’or.
missionarySettlement.cancel=Vivons tous en paix !
server.missingUserName=Le nom d'utilisateur est absent de la demande de connexion.
server.missingVersion=La version de FreeCol est absence de la demande de connexion.
server.wrongFreeColVersion=Les versions client et serveur de FreeCol ne concordent pas.
server.alreadyStarted=Le jeu a déjà été lancé !
server.userNameInUse=Le nom d'utilisateur spécifié est déjà utilisé.
server.maximumPlayers=Désolé, le nombre maximum de joueurs est atteint.
server.noRouteToServer=Le serveur ne peut pas être rendu publiquement accessible. Vous devez configurer de votre pare-feu de façon à autoriser les connexions entrantes sur le numéro de port que vous avez spécifié.
server.couldNotConnect=La connexion au serveur ne peut être faite.
server.couldNotStart=Le serveur ne peut pas démarrer.
server.notAllReady=Tous les joueurs ne sont pas prêts.
server.onlyAdminCanLaunch=Désolé, seul l’administrateur du serveur peut lancer le jeu.
server.invalidPlayerNations=Chaque joueur doit choisir une nation avant de commencer le jeu.
server.timeOut=Temps d’attente dépassé lors de la connexion avec le serveur.
server.errorStartingGame=Une erreur est survenue lors du démarrage du jeu.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Afficher aucun texte dans les cases
displayTileTextAction.NAMES.name=Afficher le nom des cases
displayTileTextAction.OWNERS.name=Afficher les propriétaires des cases
displayTileTextAction.REGIONS.name=Afficher la région des cases
debugAction.name=(Dés)activer le mode déboggage
aboutAction.name=À propos de FreeCol
activeAction.name=Activer l’unité
assignTradeRouteAction.name=Suivre une route commerciale
buildColonyAction.name=Construire/rejoindre une colonie
centerAction.name=Centre
changeWindowedModeAction.name=Plein écran
chatAction.name=Clavardage
clearForestAction.name=Forêt clairsemée
clearOrdersAction.name=Annulez les ordres
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
colopediaAction.TERRAIN.name=Terrains
colopediaAction.RESOURCES.name=Ressources bonifiées
colopediaAction.UNITS.name=Unités
colopediaAction.GOODS.name=Marchandises
colopediaAction.SKILLS.name=Métiers
colopediaAction.BUILDINGS.name=Constructions
colopediaAction.FATHERS.name=Pères fondateurs
colopediaAction.NATIONS.name=Nations
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Atouts nationaux
colopediaAction.CONCEPTS.name=Concepts
continueAction.name=Continuer de jouer
declareIndependenceAction.name=Déclaration d’indépendance
determineHighSeasAction.name=Déterminer les zones de haute mer
disbandUnitAction.name=Dissoudre
displayBordersAction.name=Afficher les frontières
displayGridAction.name=Afficher la grille
endTurnAction.name=Fin du tour
europeAction.name=Europe
executeGotoOrdersAction.name=Exécuter les ordres en suspens
changeAction.enterColony.name=Entrez dans la colonie
changeAction.selectCarrier.name=Choisissez le transporteur
changeAction.nextUnitOnTile.name=Unité suivante dans la case
changeAction.name=Unité suivante dans la case
findSettlementAction.name=Chercher un lieu
fortifyAction.name=Fortifier
gotoAction.name=Aller à
gotoTileAction.name=Aller à la case
gotoTileAction.accelerator=G
loadAction.name=Charger
mapControlsAction.name=Contrôles de la carte
mapEditorAction.name=Éditeur de carte
miniMapZoomInAction.name=Zoomer la mini-carte
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom sur la minicarte (secondaire)
miniMapZoomOutAction.name=Dézoomer la mini-carte
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Dézoom sur la minicarte (secondaire)
moveAction.E.name=Déplacer vers l’Est
moveAction.E.secondary.name=Déplacer vers l’Est (secondaire)
moveAction.N.name=Déplacer vers le Nord
moveAction.N.secondary.name=Déplacer vers le Nord (secondaire)
moveAction.NE.name=Déplacer vers le Nord-Est
moveAction.NE.secondary.name=Déplacer vers le Nord-Est (secondaire)
moveAction.NW.name=Déplacer vers le Nord-Ouest
moveAction.NW.secondary.name=Déplacer vers le Nord-Ouest (secondaire)
moveAction.S.name=Déplacer vers le Sud
moveAction.S.secondary.name=Déplacer vers le Sud (secondaire)
moveAction.SE.name=Déplacer vers le Sud-Est
moveAction.SE.secondary.name=Déplacer vers le Sud-Est (secondaire)
moveAction.SW.name=Déplacer vers le Sud-Ouest
moveAction.SW.secondary.name=Déplacer vers le Sud-Ouest (secondaire)
moveAction.W.name=Déplacer vers l’Ouest
moveAction.W.secondary.name=Déplacer vers l’Ouest (secondaire)
newAction.name=Nouveau
newEmptyMapAction.name=Nouvelle carte vide
openAction.name=Ouvrir
plowAction.name=Planter
preferencesAction.name=Préférences
quitAction.name=Quitter
reconnectAction.name=Reconnexion
renameAction.name=Changez de nom
reportReligionAction.name=Conseiller aux Affaires religieuses
reportLabourAction.name=Conseiller au Travail
reportColonyAction.name=Conseiller aux Colonies
reportForeignAction.name=Conseiller aux Affaires étrangères
reportIndianAction.name=Conseiller aux Affaires indiennes
reportCongressAction.name=Congrès continental
reportMilitaryAction.name=Conseiller aux Affaires militaires
reportNavalAction.name=Conseiller aux Affaires maritimes
reportTradeAction.name=Conseiller au Commerce
reportTurnAction.name=Bilan annuel
reportRequirementsAction.name=Besoins de production
reportEducationAction.name=Éducation
reportCargoAction.name=Transport de marchandises
reportExplorationAction.name=Rapport d’exploration
reportHistoryAction.name=Rapport historique
reportProductionAction.name=Rapport de production
reportHighScoresAction.name=Plus haut scores
roadAction.name=Construire une route
difficultyAction.name=Afficher le niveau de difficulté
gameOptionsAction.name=Afficher les options du jeu
showMainAction.name=Retour au menu
mapGeneratorOptionsAction.name=Afficher les options du générateur de cartes
retireAction.name=Se retirer
saveAction.name=Enregistrer
saveAndQuitAction.name=Sauvegarder et quitter
scaleMapAction.name=Dimensionner la carte
sentryAction.name=Veiller
tilePopupAction.name=Montrer la case
skipUnitAction.name=Passer
toggleViewModeAction.name=Voir unités/terrains
tradeRouteAction.name=Routes commerciales
unloadAction.name=Décharger
waitAction.name=Attente
zoomInAction.name=Zoom avant
zoomOutAction.name=Zoom arrière
activateUnit=Activer l’unité
activateAllUnits=Activer toutes les unités
fortifyUnit=Fortifier
sentryUnit=Mettre en veille
clearUnitOrders=Effacer les ordres
leaveTown=Quitter la ville
clearSpeciality=Oublier la spécialité
clearSpeciality.areYouSure=Êtes-vous certain de vouloir abaisser %oldUnit% à %unit% ?
clearSpeciality.impossible=%unit% ne peut pas être abaissée !
assignToTeacher=Confier à un professeur
assignTradeRoute=Attribuer une route commerciale
menu.unit.apprentice=Doublure de %unit%
menu.unit.experience=Expérience en %job% :
showProduction=Afficher les indicateurs de production
showProductivity=Afficher les indicateurs de productivité
status.startingGame=Patience : Démarrage du jeu
status.loadingGame=Patience : Chargement du jeu
status.savingGame=Patience : Sauvegarde du jeu
gameState.0=Nouveau
gameState.1=En fonction
gameState.2=Terminé
recruit=Recruter
purchase=Acheter
train=Former
goingToAmerica=En route vers les Amériques
goingToEurope=En route vers l’Europe
sail=Naviguer
inPort=Au port
docks=Quais
cargo=Fret
sales=Ventes
onBoard=À bord du (de la) %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=Marcher|ship=Naviguer|other=En route}} vers %location%
nearLocation=%direction% de %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=à %location%
indianSettlement=Campement %nation%
indianCapital=Capitale des %nation%
indianSettlementOwner=%name% (%nation%)
indianCapitalOwner=%name%* (%nation%)
capital=Capitale
goldTitle=Or
tax=Taxes
gold=or
model.ability.captureGoods.name=Capturer des marchandises
model.ability.captureGoods.shortDescription=Cette unité a la capacité de capturer des marchandises.
model.ability.carryGoods.name=Transporter des marchandises
model.ability.carryGoods.shortDescription=Cette unité a la capacité de transporter des marchandises.
model.ability.carryUnits.name=Transporter des unités
model.ability.carryUnits.shortDescription=Cette unité a la capacité de transporter des unités.
model.ability.foundColony.name=Fonder une colonie
model.ability.foundColony.shortDescription=Cette unité a la capacité de fonder une nouvelle colonie.
model.ability.navalUnit.name=unité navale
model.ability.navalUnit.shortDescription=Unité navale
model.ability.electFoundingFather.name=Élection des pères fondateurs
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Cette nation a la faculté d’élire ses pères fondateurs
model.ability.canRecruitUnit.name=Recruter des unités
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Cette nation a la capacité de recruter des unités.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Corps expéditionnaire royal
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Cette nation est un Corps expéditionnaire royal.
model.ability.ambushPenalty.name=Pénalité d’embuscade
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Cette nation subit une pénalité liée aux risques d’embuscades
model.ability.hasPort.name=Accès à la mer.
model.ability.hasPort.shortDescription=Cet emplacement a un accès direct ou indirect vers la mer.
model.ability.independenceDeclared.name=Déclaration d’indépendance
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Ce pays a déclaré son indépendance.
model.ability.native.name=Indien
model.ability.native.shortDescription=Amérindien
model.ability.moveToEurope.name=Aller en Europe
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Cette case permet aux unités d’aller en Europe
model.ability.undead.name=Monde de la Vengeance
model.ability.undead.shortDescription=Dans le mode joueur solitaire, un joueur qui a perdu peut revenir dans le Monde de la Vengeance pour attaquer ses ennemis.
model.ability.plunderNatives.name=Trésors indigènes bonifiés
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Augmente le montant du butin généré par la destruction de villages autochtones.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Éviter l'excès de production
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Ne jamais produire plus de bien qu'il peut en être stocké.
model.ability.build.name=Construire
model.ability.build.shortDescription=La capacité à construire des unités, des équipements ou des bâtiments.
model.ability.autoProduction.name=Production automatique
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produire les biens même lorsqu'aucune unité n'est présente.
model.ability.expertsUseConnections.name=Les experts utilisent des connexions
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Les unités expertes acquièrent des matières premières, même si aucune n’est disponible.
model.ability.teach.name=Enseigner les compétences
model.ability.teach.shortDescription=Les unités expertes peuvent enseigner aux autres leurs compétences.
model.ability.bombardShips.name=Bombarder les navires
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombarder les navires ennemis sur les tuiles d’eau adjacentes.
model.ability.produceInWater.name=Produire sur les tuiles d’eau
model.ability.produceInWater.shortDescription=Les unités peuvent utiliser les tuiles d’eau aussi bien que les tuiles de terre.
model.ability.repairUnits.name=Unités de réparation
model.ability.repairUnits.shortDescription=Peuvent réparer certains types d’unités endommagées.
model.ability.export.name=Exporter des biens
model.ability.export.shortDescription=Peut exporter des marchandises vers l’Europe directement.
model.ability.dressMissionary.name=Habiller en missionnaire
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Fait de l’unité un missionnaire (non expert).
model.modifier.tradeBonus.name=Commerce bonifié
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Cette nation a un commerce bonifié.
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inquiétude des indigènes bonifiée
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Cette nation suscite moins d’inquiétude auprès des indigènes.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Troubles religieux bonifiés
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Les troubles religieux au sein de cette nation sont plus importants.
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Conversion des indigènes bonifiée
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Cette nation convertit davantage d’indigènes.
model.modifier.movementBonus.name=Mouvement bonifié
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Les unités de cette nation se déplacent plus rapidement.
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardement bonifié
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Les unités de cette nation bénéficient d’un bombardement bonifié.
model.modifier.defence.name=Défense bonifiée
model.modifier.defence.shortDescription=Défense bonifiée
model.modifier.warehouseStorage.name=Stockage en magasin
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Stockage du magasin
model.modifier.warehouseStorage.description=Entrepôt de stockage
model.modifier.minimumColonySize.name=Taille minimale de la colonie
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Taille minimale de la colonie
model.modifier.breedingDivisor.name=Taille des troupeaux
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=La taille d’un seul troupeau. Plusieurs troupeaux peuvent être présents.
model.modifier.breedingFactor.name=Descendants par troupeau
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Le nombre de descendants que chaque troupeau produit.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Quantité de surplus consommée
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Ne consommer qu'une partie du surplus de production, pas les biens stockés.
model.modifier.offenceAgainst.name=Infraction contre
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Améliore les chances de victoire lors d'attaques.
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendement du bois
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Augmente la quantité de bois d'œuvre produite lors du défrichement des forêts.
model.colony.colonistStarved=Un colon est mort de faim à %colony% !
model.colony.colonyStarved=Le dernier colon de %colony% est mort de faim, laissant la colonie abandonnée.
model.colony.famineFeared=La famine menace à %colony%. %number% tours seulement avant de manquer de nourriture.
model.colony.buildNeedPop=Nous ne pouvons pas construire de %building% à %colony% ! Il faut plus de population.
model.colony.buildableNeedsGoods=Il manque %amount% %goodsType% pour construire %buildable% à %colony%, votre Excellence.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% %outputType% de plus auraient pu être produit par la %colony%, si seulement nous avions eu %inputAmount% %inputType% de plus.
model.colony.cannotBuild=Vous ne construisez rien à %colony%.
model.colony.buildingReady=%colony% a terminé son chantier (%building%).
model.colony.notBuildingAnything=Rien n'est en cours de construction dans %colony%.
model.colony.newColonist=Un colon est né à %colony%. Toutes nos félicitations aux parents.
model.colony.newConvert=Un nouveau converti %nation% est arrivé à %colony%.
model.colony.unitReady=%colony% a fini de construire %unit%.
model.colony.unitChange=En entrant dans votre colonie, votre %oldType% est devenu un %newType%.
model.colony.SoLIncrease=L’appartenance aux Fils de la Liberté à %colony% a atteint %newSoL% %
model.colony.SoLDecrease=Le sentiment rebelle en %colony% est tombée à %newSoL% % !
model.colony.veryGoodGovernment=L’efficacité du gouvernement s’est améliorée! Le sentiment rebelle dans %colony% est égal ou dépasse maintenant %number% pour cent..
model.colony.goodGovernment=L’efficacité du gouvernement s’est améliorée! Le sentiment rebelle dans %colony% est égal ou dépasse désormais %number% pour cent.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=L’efficacité du gouvernement a décru! Le sentiment rebelle dans %colony% n’est désormais plus égal ou supérieur à %number% pour cent. Certains bonus de production ont été perdus.
model.colony.lostGoodGovernment=L’efficacité du gouvernement a décru! Le sentiment rebelle dans %colony% n'est désormais plus égal ou supérieur à  %number% pour cent. La colonie n'a désormais plus de bonus de production..
model.colony.veryBadGovernment=Le Gouvernement de %colony% est très inefficace. De fortes pénalités sont appliquées à la production.
model.colony.badGovernment=Le Gouvernement de %colony% est inefficace. Des pénalités sont appliquées à la production.
model.colony.governmentImproved1=Le Gouvernement de %colony% s’est amélioré mais reste inefficace. Des pénalités continuent à s’appliquer à la production.
model.colony.governmentImproved2=Le Gouvernement de %colony% s’est amélioré. Les pénalités ne s’appliquent plus à la production.
model.colony.workerEvicted=À %colony%, vos %unit% ne peuvent plus travailler sur %location% en raison de la présence de %enemyUnit%.
model.unit.arriveInEurope=Notre vaisseau est arrivé à %europe%, Excellence.
model.unit.indianTreasure=Vous saisissez %amount% dans le campement %settlement%.
model.unit.indianRaid=Nos espions nous rapportent que la %nation% a fait un raid sur la colonie %colonyNation% de %colony%.
model.unit.indianSurprise=La %nation% a fait un raid surprise sur %colony%, jetant l'alarme parmi nos colons. Le chef de %nation% nie toute implication.
model.unit.colonyCaptured=Vous avez pris %colony%. %amount% pièces d’or saisies.
model.unit.colonyCapturedBy=Le %player% a capturé %colony%. %amount% pièces d’or saisies !
model.unit.colonyBurning=La colonie de %colony% a été rasée par un(e) %unit% des %nation%, %amount% pièces d’or saisies !
model.unit.colonyBurning.other=La colonie %colony% de %nation% a été brûlée par %attackerNation% !
model.unit.unitPromoted=%oldName% %nation% a été promu %unit%.
model.unit.unitEducated=À %colony%, %oldName% est devenu %unit% grâce à sa formation.
model.unit.equipmentCaptured=Prenez garde, les braves %nation% ont acquis des %equipment% !
model.unit.experience=À %colony%, %oldName% est devenu %unit% par expérience.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% ouvre le feu sur un(e) %unit% des %nation%, qui est endommagé(e) et doit retourner en réparation.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% ouvre le feu sur %unit% ! %unit% est endommagé(e) et doit retourner à %repairLocation% pour réparation. Tous les biens et les unités à bord ont été perdus !
model.unit.shipEvaded=Le/La %unit% a déjoué une attaque d’un(e) %enemyUnit% des %enemyNation%.
model.unit.enemyShipEvaded=Un(e) %enemyUnit% des %enemyNation% a échappé à une attaque de votre %unit%.
model.unit.shipDamaged=Votre %unit%  a été endommagé(e) par un(e) %enemyUnit% des %enemyNation% et doit retourner en réparation (lieu : %repairLocation%). Tous les biens et les unités à bord ont été perdus.
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% a endommagé un(e) %enemyUnit% des %enemyNation%, qui doit retourner en réparation.
model.unit.shipSunk=Votre %unit% a été coulé(e) par un(e) %enemyUnit% des %enemyNation% !
model.unit.enemyShipSunk=Votre %unit% a coulé un(e) %enemyUnit% des %enemyNation% !
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% ouvre le feu sur un(e) %unit% des %nation%, mais celle-ci réussit à s’enfuir.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% ouvre le feu sur un(e) %unit% de %nation%, et le/la coule !
model.unit.unitRepaired=Votre %unit% a été réparé(e) dans votre %repairLocation%.
model.unit.slowed=Un(e) %enemyUnit% des %enemyNation% ralentit le déplacement de notre %unit%.
model.unit.unitSlaughtered=%location% : Un(e) %unit% des %nation% a été massacrée par un(e) %enemyUnit% %enemyNation% !
model.unit.unitWinColony=%location% : les %unit% %nation% ont battu les %enemyUnit% %enemyNation% à %settlement%, mais n’ont pas pu capturer la colonie.
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: les %unit% des %nation% se sont défendus vaillamment, mais ont perdu au profit des attaquants %enemyUnit% des %enemyNation% les armes fournies par %settlement%.
model.unit.unitDemoted=%location% : Après avoir perdu une bataille contre l’unité %enemyUnit% %enemyNation%, l’unité %oldName% des %nation% a été rétrogradée en %unit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location% : Après avoir perdu une bataille contre l’unité %enemyUnit% %enemyNation%, l’unité %oldName% des %nation% a été rétrogradée en %unit%.
model.unit.unitDestroyed=%location% : Un(e) %unit% des %nation% a été détruit(e) par un(e) %enemyUnit% des %enemyNation%.
model.unit.unitCaptured=%location% : Un(e) %unit% des %nation% a été capturé(e) par un(e) %enemyUnit% %enemyNation%.
model.unit.newConvertFromAttack=Un(e) %unit% apeuré(e) des %nation% vous rejoint !
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Un trésor d’un montant de %amount% or a été envoyé en Europe. %cashInAmount% pièces d’or vous ont été versées.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Un trésor de %amount% a été ajouté au trésor national.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=Un trésor de %amount% a été débarqué en Europe. Le monarque de %nation% est apparemment heureux.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=Un trésor de %amount% a été ajouté au trésor de %nation%.
model.unit.gift=Les %player% offrent %amount% %type% en cadeau à %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location% : Votre pionnier a utilisé tous ses outils et est redevenu %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% de %colony% a été détruit par %enemyNation% %enemyUnit% !
model.unit.goodsStolen=Un(e) %enemyUnit% des %enemyNation% vole %amount% %goods% à %colony% !
model.unit.indianPlunder=Un(e) %enemyUnit% des %enemyNation% a pillé %amount% de %colony%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% brûle les missions de %nation% !
model.unit.nativeSettlementContact=Vous avez rencontré des éclaireurs %nation% de %settlement%.
model.unit.automaticDefence=Votre %unit% à %colony% a pris les armes pour défendre la colonie !
model.unit.attrition=Votre %unit% à %location% s’est volatilisée dans les immensités sauvages!
model.unit.confirmCancelWork=Nous sommes en train d’aménager ce terrain (%turns% tour(s) restant(s)). Voulez-vous que l’on arrête ?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Il y a moins de %level% unités de %goods% dans votre entrepôt de %colony%.
model.building.warehouseFull=Il y a maintenant, plus de %level% unités de %goods% dans votre entrepôt de %colony%.
model.building.warehouseOverfull=Votre entrepôt de %colony% a atteint sa capacité maximum en %goods%.
model.building.warehouseWaste=Votre entrepôt de %colony% a dépassé sa capacité en %goods%. %waste% unités ont été détruites.
model.building.warehouseSoonFull=Votre entrepôt de %colony% va excéder sa capacité de %goods% au prochain tour. %amount% unités de %goods% vont être gaspillées.
model.building.notEnoughInput=Il n’y a plus de %inputGoods% disponible pour le(a) %building% à %colony%.
model.building.noStudent=Notre %teacher% de %colony% attend un étudiant.
model.europe.emigrate=En %europe%, %unit% a décidé d’émigrer.
model.europe.autoRecruit=Les troubles religieux en %europe% poussent %unit% à émigrer.
model.europe.payArrears=Le Roi boycotte ces marchandises tant que vous ne payez pas vos arriérés de taxes qui s’élèvent à %amount%. Voulez-vous payer ?
model.europe.cantPayArrears=Vous n’avez pas assez d’or pour payer votre arriéré de taxes se montant à %amount% or !
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% a rejoint le Congrès !\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=L’appartenance aux Fils de Liberté dans vos colonies a atteint %newSoL% %.
model.player.SoLDecrease=L’appartenance aux Fils de Liberté dans vos colonies a chuté à %newSoL% %.
model.player.independence=Vous avez vaincu les %ref% et finalement gagné votre indépendance ! Vos douanes peuvent dès maintenant vendre aux Européens sans devoir payer de taxes ou souffrir d’ingérence royale.
model.player.independence.announce=Les %nation% ont battu les %ref% et gagné leur indépendance !
model.player.independence.unitsSeized=En réaction à votre déclaration d’indépendance, la Couronne a saisi les unités suivantes en Europe et en mer : %units%
model.player.independence.unitsAcquired=Les Corps expéditionnaires royaux suivants se sont rendus à vos forces victorieuses : %units%
model.player.continentalArmyMuster=À l'appui de votre déclaration d’indépendance, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}}s à %colony% {{plural:%number%|one=a été promue|other=ont été promues}} à {{plural:%number%|%unit%}}s!
model.event.declareIndependence.name=Déclarer l'indépendance
model.disaster.strikes=Votre colonie %colony% a été frappée par un %disaster%.
model.disaster.tornado.name=Tornade
model.disaster.disease.name=Maladie
model.disaster.flood.name=Inondation
model.disaster.sandstorm.name=Tempête de sable
model.disaster.blizzard.name=Blizzard
model.disaster.hurricane.name=Ouragan
model.disaster.brushfire.name=Feu de brousse
model.disaster.earthquake.name=Tremblement de terre
model.disaster.landslide.name=Glissement de terrain
model.disaster.stormsurge.name=Tsunami
model.disaster.drought.name=Sécheresse
model.disaster.bankruptcy.name=Faillite
model.disaster.bankruptcy.start=Vous n'avez pas payé pour l'entretien de tous les bâtiments. De gros malus de production s'appliquent.
model.disaster.bankruptcy.stop=Une fois de plus, vous êtes en mesure de payer pour l'entretien de tous les bâtiments. Les malus de production ont été supprimés.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perte d'argent
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perte de marchandises
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Perte de production de cases
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Perte de production de bâtiments
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perte de bâtiments
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Dommages aux unités
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perte d'unités
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% d'or ont été perdus.
model.disaster.effect.lossOfGoods=%amount% %goods% ont été perdus.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Les champs et les forêts ont été endommagés. Les pénalités de production s'appliquent.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Des bâtiments ont été endommagés. Les pénalités de production s'appliquent.
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% a été détruit.
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% a été endommagé.
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% a été perdu.
model.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% a été complètement détruite.
model.stance.war=Guerre
model.stance.peace=Paix
model.stance.cease_fire=Cessez-le-feu
model.stance.alliance=Alliance
model.market.priceIncrease=A %market%, les prix de %goods% sont montés à %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=A %market%, le prix de %goods% est tombé à %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europe
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR=Nous sommes au regret de vous informer que les récents reculs dans notre guerre contre {{tag:country|%nation%}} ne nous laissent pas d'autre choix que d'augmenter votre taxe à %amount%%. Si vous le refusez, nous serons forcés de boycotter vos %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Nous acceptons
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=Aucune taxation sans représentation!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT=Les différentes actions de défi effectuées par des colons déloyaux de %newWorld% ne nous laissent pas d'autre choix que d'imposer un nouveau décret sur {{tag:%number%|0=la navigation|1=le thé|2=la laine|3=les chapeaux|4=la mélasse|5=les timbres}}, augmentant votre taxe à %amount%%. Si vous le refusez, nous nous ferons un plaisir de boycotter vos %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Nous acceptons
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=La Liberté ou la Mort !
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Les colons de %colony% ont jeté %amount% unités de %goods% dans le port, en signe de protestation contre les taxes imposées par la Couronne.
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Les colons de %colony% ont brûlé %amount% unités de %goods% sur la place du marché, en signe de protestation contre les taxes imposées par la Couronne.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=Afin de célébrer notre récente victoire contre les traîtres de {{tag:people|%nation%}}, nous avons gracieusement décidé de baisser votre taux d'imposition de %difference%%. Le taux est maintenant de %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Hourrah !
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER=Afin de célébrer {{tag:%number%|0=notre récent mariage|1=notre récent mariage avec notre seconde femme|2=la naissance d'un prince héritier|3=la naissance d'un fils royal|4=la naissance d'une fille royale}}, nous avons gracieusement décidé de diminuer votre taux d'imposition de %difference%%. Le taux est maintenant de %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Longue vie au Roi !
model.monarch.action.LOWER_TAX=Après un examen attentif, nous avons gracieusement décidé de diminuer votre taux d'imposition de %difference%%. Le taux est maintenant de %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Fait
model.monarch.action.WAIVE_TAX=Dans Notre grande mansuétude, Nous avons décidé de renoncer généreusement à cette augmentation des taxes.
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Fait
model.monarch.action.FORCE_TAX=Nous méprisons votre tentative d'échapper à Notre fiscalité. Le taux d'impôt est maintenant %amount%%.
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Fait
model.monarch.action.ADD_TO_REF=La couronne a ajouté %number% {{plural:%number%|%unit%}} à la force expéditionnaire royale. Les chefs coloniaux expriment leur inquiétude.
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Fait
model.monarch.action.DECLARE_PEACE=Nous avons gracieusement accepté un traité de paix avec les %nation%.
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=Fait
model.monarch.action.DECLARE_WAR=L'insolence des forces de %nation% nous oblige à leur déclarer la guerre!
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Fait
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=Afin de vous soutenir dans vos guerres coloniales, la couronne a décidé de vous fournir des troupes de vétérans(%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Fait
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=Afin de protéger les routes maritimes des déprédations des flibustiers, boucaniers et pirates, la Couronne a décidé de vous accorder un support naval (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Fait
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=Afin de vous aider dans nos guerres coloniales, nous avons décidé de vous accorder des mercenaires (%mercenaries%) au prix de %gold%.
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Nous acceptons
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=Hélas, nous ne pouvons pas nous les payer.
model.monarch.action.DISPLEASURE=Vous osez accepter Nos conditions généreuses et pourtant éviter de payer? Une telle duplicité doit récolter la récompense amère de Notre mécontentement.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Fait
model.message.DEFAULT=Messages
model.message.WARNING=Alertes
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Fils de Liberté
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Efficacité du gouvernement
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Capacité des entrepôts
model.message.UNIT_IMPROVED=Promotions d’unités
model.message.UNIT_DEMOTED=Dégradations d’unités
model.message.UNIT_LOST=Pertes d’unités
model.message.UNIT_ADDED=Nouveaux colons
model.message.BUILDING_COMPLETED=Constructions terminées
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Affaires étrangères
model.message.MARKET_PRICES=Prix du marché
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Rumeurs de cité perdue
model.message.MISSING_GOODS=Marchandises manquantes
model.message.TUTORIAL=Didactitiel
model.message.COMBAT_RESULT=Résultat des combats
model.message.GIFT_GOODS=Cadeaux indiens
model.message.DEMANDS=Demandes indigènes
model.message.GOODS_MOVEMENT=Mouvement de marchandises
model.message.ignore=Ignorer ce message (Colonie : %colony% ; marchandises : %goods%)
model.message.filter=Ne pas afficher ce type de message (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Capacité de construire une douane
model.ability.buildFactory.name=Capable de construire des usines
model.tile.plains.name=Plaine
model.tile.grassland.name=Herbage
model.tile.prairie.name=Prairie
model.tile.savannah.name=Savane
model.tile.marsh.name=Tourbière
model.tile.swamp.name=Marais
model.tile.desert.name=Désert
model.tile.tundra.name=Toundra
model.tile.mixedForest.name=Forêt mixte
model.tile.coniferForest.name=Forêt de conifères
model.tile.broadleafForest.name=Forêt de feuillus
model.tile.tropicalForest.name=Forêt tropicale
model.tile.wetlandForest.name=Forêt humide
model.tile.rainForest.name=Mangrove
model.tile.scrubForest.name=Forêt de broussailles
model.tile.borealForest.name=Forêt boréale
model.tile.arctic.name=Arctique
model.tile.ocean.name=Mer côtière
model.tile.lake.name=Lac
model.tile.highSeas.name=Haute mer
model.tile.hills.name=Colline
model.tile.mountains.name=Montagne
model.tile.greatRiver.name=Fleuve
model.tile.resourceExhausted=Ressource %resource% épuisée à %colony%
unexplored=Inexploré
river=Rivière
minorRiver=Ruisseau
majorRiver=Fleuve
model.option.guiShowTutorial.name=Didacticiel
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Active l’affichage de messages du didacticiel
model.tile.plains.description=Les plaines sont de grandes étendues de terres avec peu de relief, très adaptées aux cultures. Elles produisent une grande quantité de céréales, un peu moins de coton et un peu de minerai. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées.
model.tile.grassland.description=Les herbages sont de grandes étendues plates d’herbes. Elles se trouvent sous les latitudes hautes ou subtropicales. Les herbages sont idéaux pour cultiver du tabac ou des céréales.
model.tile.prairie.description=Les prairies sont idéales pour la culture des céréales et du coton. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées.
model.tile.savannah.description=Les savanes sont des terres souvent à l’orée des forêts. Elles produisent des céréales et de la canne à sucre.
model.tile.marsh.description=Les tourbières sont des terres très humides qui foisonnent d’herbes, de joncs, de roseaux et de nombreuses autres plantes herbacées poussant même dans des eaux peu profondes. Les tourbières produisent des céréales et du tabac, ainsi que du minerai d’argent. Elles se trouvent sous les hautes latitudes.
model.tile.swamp.description=Les marais sont des terres humides ou des eaux boueuses...Elles sont bien plus profondes que les tourbières. Les marais produisent des céréales et aussi un peu de canne à sucre, de tabac et de minerai. Ils se trouvent sous les latitudes tropicales.
model.tile.desert.description=Les déserts sont arides et reçoivent très peu de précipitations. Ils produisent parfois un peu de céréales, de coton et de minerai.
model.tile.tundra.description=La toundra est une terre où la pousse des arbres est rendue difficile par les basses températures. Les toundras produisent des céréales et un peu de minerai. Elles se trouvent sous les hautes latitudes.
model.tile.mixedForest.description=Les forêts mixtes produisent des céréales, du bois, des fourrures et du coton. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées et peuvent être rasées pour laisser place à des plaines.
model.tile.coniferForest.description=Les forêts de conifères produisent des céréales, du bois, des fourrures et du tabac. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées et peuvent être rasées pour laisser place à des herbages.
model.tile.broadleafForest.description=Les forêts de feuillus produisent des céréales, du bois, des fourrures et du coton. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées et peuvent être rasées pour laisser place à des prairies.
model.tile.tropicalForest.description=Les forêts tropicales produisent des céréales, du bois, des fourrures et un peu de canne à sucre. Elles peuvent être rasées pour laisser placer à la savane.
model.tile.wetlandForest.description=Les forêts humides produisent des céréales, du bois, des fourrures et un peu de minerai. Elles se trouvent sous les hautes latitudes et peuvent être rasées pour laisser place à des tourbières.
model.tile.rainForest.description=Les mangroves produisent des céréales, du bois, des fourrures et un peu de minerai, de sucre et de tabac. Elles se trouvent sous les latitudes tropicales et peuvent être rasées pour laisser place à des marais.
model.tile.scrubForest.description=Les forêts de broussailles produisent des céréales, du bois, de la fourrure et un peu de coton et de minerai. Elles se trouvent sous les latitudes tempérées et peuvent être rasées pour laisser place à un désert.
model.tile.borealForest.description=Les forêts boréales produisent des céréales, du bois, des fourrures et un peu de minerai. Elles se trouvent sous les hautes latitudes et peuvent être rasées pour laisser place à des toundras.
model.tile.arctic.description=L’Arctique est un vaste océan, couvert de glace, entouré de terres gelées, sans végétation... Bref qui ne sont bonnes à rien ! On trouve ces terres près des pôles Nord et Sud et elles ne peuvent pas accueillir de colonie.
model.tile.ocean.description=Les mers côtières sont de grandes étendues d’eau salée, idéales pour la pêche. La densité des bancs de poissons est plus forte près des côtes, et plus spécialement près de l’embouchure des fleuves.
model.tile.highSeas.description=La haute mer regorge de poisson. Elle permet aussi de rejoindre l’Europe.
model.tile.hills.description=Les collines s’étendent parfois sur des zones continues mais toujours limitées. Les collines produisent généralement beaucoup de minerai, mais aussi un peu de céréales.
model.tile.mountains.description=Les montagnes s’étendent souvent sur des zones continues mais toujours limitées. Elles sont plus difficiles à traverser que les collines et ne permettent pas d’y fonder une colonie. En revanche, elles font généralement le bonheur des mineurs, même pour le minerai d’argent.
model.tile.greatRiver.description=Les fleuves sont navigables, à la différence des simples rivières.
model.tile.lake.description=Les lacs sont des étendues d’eau à l’intérieur des terres. Les colonies construites sur leurs rives profitent de leurs ressources naturelles, mais peuvent être inaccessibles par navire.
model.resource.game.name=Gibier
model.resource.minerals.name=Gisement
model.resource.ore.name=Minerai
model.resource.silver.name=Argent
model.resource.lumber.name=Bois
model.resource.furs.name=Fourrures
model.resource.tobacco.name=Tabac
model.resource.sugar.name=Canne à sucre
model.resource.cotton.name=Coton
model.resource.oasis.name=Oasis
model.resource.grain.name=Céréales
model.resource.fish.name=Poisson
model.resource.game.description=La forêt est le repaire de nombreux animaux susceptibles d’être chassés pour leur fourrure et leur viande.
model.resource.minerals.description=Le terrain est riche en minéraux. Les plus patients y trouveront du minerai et même de l’argent.
model.resource.ore.description=Une large veine de minerai facile à extraire sort de terre. On en trouve comme ça seulement sur des terrains accidentés.
model.resource.silver.description=Cette montagne est connue pour avoir des veines d’argent, ça fera la prospérité des villes des alentours.
model.resource.lumber.description=Cette forêt a des bons arbres, bien droits, idéaux pour en faire du bois d’œuvre.
model.resource.furs.description=L’abondance d’animaux dans ces forêts amène de nombreux chasseurs à la recherche de proies faciles.
model.resource.tobacco.description=Le sol de cette prairie est particulièrement adapté à la culture du tabac.
model.resource.sugar.description=Le sol de cette savane est particulièrement adapté à la culture de la canne à sucre.
model.resource.cotton.description=Le sol de cette prairie est particulièrement adapté à la culture du coton.
model.resource.oasis.description=Cette oasis dans le désert est un spectacle bienvenu pour tous les voyageurs fourbus.
model.resource.grain.description=Les récoltes poussent exceptionnellement bien dans cette plaine fertile.
model.resource.fish.description=Un grand banc de petits poissons attire de gros poissons à cet endroit, ce qui attire du coup d’ardents pêcheurs.
model.unit.type=Type d’unité
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model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location% : Votre pionnier a usé tous ses outils.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location% : Un soldat %nation% a été capturé par un(e) %enemyUnit% des %enemyNation%  et a perdu son statut de vétéran !
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Une pièce d'artillerie|other=Autres pièces d'artillerie|default=Artillerie}}
model.unit.artillery.demoted=%location% : l’artillerie des %nation% a été endommagée par les %enemyUnit% des %enemyNation% ! D’autres dommages détruiraient les %unit%.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location% : L’artillerie des %nation% a été détruite par un(e) %enemyUnit% des %enemyNation% !
model.unit.revenger.name=Le Capitaine
model.unit.flyingDutchman.name=Le Hollandais volant
model.unit.undead.name=Mort-vivant
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model.unit.nationUnit=%unit% %nation%
model.unit.workingAs=Emploi
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model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Planteur de tabac
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prédicateur
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model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionnaire
model.unit.freeColonist.description=Le colon libre est un blanc-bec sans savoir-faire particulier. Cependant, il peut acquérir un savoir-faire en travaillant dur à proximité d’une colonie, ou en visitant un campement indien. Il peut également être promu soldat vétéran, ou formé à un métier dans une colonie dotée d’une école.
model.unit.expertFarmer.description=L’expert fermier est spécialisé dans la culture des légumes et des céréales.
model.unit.expertFisherman.description=L’expert pêcheur est spécialisé dans la capture des poissons et leur préparation.
model.unit.expertFurTrapper.description=L’expert trappeur est spécialisé dans le piégeage des animaux à fourrure et leur dépeçage.
model.unit.expertSilverMiner.description=L’expert mineur d’argent n’a pas son pareil pour flairer un filon de minerai d’argent.
model.unit.expertLumberJack.description=L’expert bûcheron est spécialisé dans la coupe de bois de charpente.
model.unit.expertOreMiner.description=L’expert mineur est spécialisé dans l’extraction de minerai.
model.unit.masterSugarPlanter.description=Le maître planteur de canne à sucre...Devinez quoi !
model.unit.masterCottonPlanter.description=Le maître planteur de coton est spécialisé dans la culture du coton.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Le maître planteur de tabac est spécialisé dans la culture des feuilles de tabac.
model.unit.firebrandPreacher.description=Le prédicateur fanatique augmente les troubles religieux en Europe (symbolisés par des croix), lesquels augmenteront à leur tour le nombre d’émigrants vers le Nouveau Monde.
model.unit.elderStatesman.description=Le vieux politicien attise le désir d’indépendance des colons (symbolisé par les cloches de la Liberté), qui augmente le taux d’appartenance aux Fils de la Liberté dans vos colonies.
model.unit.masterCarpenter.description=Le maître menuisier est spécialisé dans la construction de bâtiments et de certaines unités comme les bateaux.
model.unit.masterDistiller.description=Le maître distillateur est spécialisé dans la fabrication de rhum.
model.unit.masterWeaver.description=Le maître tisserand est spécialisé dans la fabrication de tissus.
model.unit.masterTobacconist.description=Le maître cigarier est spécialisé dans la fabrication de cigares.
model.unit.masterFurTrader.description=Le maître fourrreur est spécialisé dans la fabrication de pelisses.
model.unit.masterBlacksmith.description=Le maître forgeron est spécialisé dans la fabrication d’outils.
model.unit.masterGunsmith.description=Le maître armurier est spécialisé dans la fabrication de mousquets.
model.unit.seasonedScout.description=L’éclaireur aguerri est le meilleur quand il s’agit d’explorer le Nouveau Monde, en particulier les campements indiens et les rumeurs de cité perdue.
model.unit.hardyPioneer.description=Le valeureux pionnier excelle dans l’art de la déforestation, du labour et de la construction de route.
model.unit.veteranSoldier.description=Le soldat vétéran est une unité armée expérimentée. N’importe quel colon libre peut être promu soldat vétéran après avoir gagné une bataille.
model.unit.jesuitMissionary.description=Le missionnaire jésuite est capable d’établir une mission dans un campement indien. Il est très doué pour convertir les Indiens.
model.unit.indenturedServant.description=Le domestique contractuel apprécie de travailler au grand air, mais se morfond dès qu’il s’agit de travailler à l’intérieur. Avec un peu d’éducation, il peut devenir un colon libre.
model.unit.pettyCriminal.description=Le petit criminel peut travailler au grand air, mais est particulièrement mauvais à l’intérieur des colonies. Il peut devenir un domestique contractuel avec un peu d’éducation ou d’expérience.
model.unit.indianConvert.description=L’Indien converti est un Indien d’Amérique qui a rejoint vos colonies. Il est doué pour n’importe quel type de travail, du moment que cela ne se fait pas entre quatre murs. Dès que Bartolome de las Casas rejoint le Congrès continental, tous les Indiens convertis deviennent des colons libres.
model.unit.brave.description=Le brave est une unité indienne, capable de transporter quelques marchandises. Il peut être armé et monté à cheval. Les braves visitent souvent vos colonies afin de vous offrir des cadeaux ou faire des demandes.
model.unit.colonialRegular.description=Le fantassin colonial est une unité d’élite, seulement disponible après la déclaration d’indépendance.
model.unit.kingsRegular.description=Le fantassin royal est une unité d’élite de la Couronne. Vous en verrez quand le Corps expéditionnaire royal arrivera après la déclaration d’inpépendance.
model.unit.caravel.description=La caravelle est un petit bateau marchand pas très rapide.
model.unit.frigate.description=La frégate est un petit navire de guerre.
model.unit.galleon.description=Le galion est un gros navire marchand. C’est le seul bateau pouvant transporter des trésors vers l’Europe.
model.unit.manOWar.description=Le navire de ligne est un gros navire de guerre de la Couronne. Vous en verrez quand le Corps expéditionnaire royal arrivera après la déclaration d’indépendance.
model.unit.merchantman.description=Le navire marchand est un bateau de taille moyenne.
model.unit.privateer.description=Le corsaire est un petit navire de guerre qui ne porte pas le pavillon du pays dont il vient. C’est la seule unité capable d’attaquer d’autres unités sans déclaration de guerre.
model.unit.artillery.description=L’artillerie est excellente pour attaquer et défendre des colonies. Par contre, elle est très vulnérable à l’extérieur.
model.unit.damagedArtillery.description=L’artillerie endommagée est comme l’artillerie normale, en plus faible seulement. Si elle est endommagée une deuxième fois, elle sera mise définitivement hors d’usage.
model.unit.treasureTrain.description=On trouve généralement des trésors dans les ruines des cités perdues ou en pillant un campement indien. Ils ne vous sont d’aucune utilité, mais peuvent être revendus à bon prix en Europe. Ils ne peuvent y être transportés à travers l’océan que par galion. Si vous n’en avez pas, la Couronne se fera un plaisir de vous offrir ce transport, moyennant un pourcentage « raisonnable » des bénéfices de leur vente.
model.unit.wagonTrain.description=Le chariot est capable de transporter jusqu’à 200 unités de marchandises à travers les terres. Vous pouvez l’utiliser pour commercer avec d’autres joueurs, ou pour déplacer vos marchandises entre vos propres colonies.
model.unit.milkmaid.description=Laitière (À FAIRE)
model.unit.revenger.description=Le Capitaine a vendu son âme au Diable.
model.unit.flyingDutchman.description=Le Hollandais volant est un bateau fantôme.
model.unit.undead.description=Des morts-vivants composent l’équipage du Hollandais volant.
model.unit.pioneer.description=Le pionnier détruit les forêts, laboure les champs et construit des routes, mais pas aussi bien qu’un valeureux pionnier.
model.unit.soldier.description=Le soldat est une unité armée mais inexpérimentée.
model.unit.dragoon.description=Le dragon est une unité armée et montée à cheval.
model.unit.scout.description=L’éclaireur sait bien explorer le Nouveau Monde, en particulier les campements indiens et les rumeurs de cité perdue, mais pas aussi bien qu’un éclaireur aguerri.
model.unit.missionary.description=Le missionnaire est capable d’établir une mission dans un campement indien dans le but de convertir ses habitants. Il est moins doué que le missionnaire jésuite cependant.
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workClaimColonyTile=(%direction% de la demande)
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model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=cheval|other=chevaux|default=chevaux}}
model.goods.horses.destroyed=Vos colons à %colony% ont libéré %amount% chevaux en protestation contre les impôts injustes imposés par la Couronne !
model.goods.unknown=Inconnue
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model.goods.goodsBoycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boycotté)
model.goods.food.description=La nourriture est nécessaire pour nourrir vos colons et vos chevaux. Un nouveau colon naît quand une colonie a 200 unités de nourriture ou plus.
model.goods.grain.description=Les céréales, telles que le blé, le riz et le maïs, sont la source la plus importante de nourriture pour vos colonies.
model.goods.meat.description=La viande, telle que le bœuf, le porc et la venaison, est une source importante de protéines.
model.goods.sugar.description=La canne à sucre est cultivée. Elle peut être utilisée pour fabriquer du rhum.
model.goods.tobacco.description=Le tabac est cultivé. Il peut être utilisé pour fabriquer des cigares.
model.goods.cotton.description=Le coton est cultivé. Il peut être utilisé pour fabriquer du tissu.
model.goods.furs.description=Les fourrures d’animaux sont ramenées de la chasse. Elles peuvent être utilisées pour fabriquer des pelisses.
model.goods.lumber.description=Le bois de charpente est coupé en forêt. Il peut être utilisé pour construire certains bâtiments, ou certaines unités comme les bateaux.
model.goods.ore.description=Le minerai peut-être utilisé pour fabriquer des outils.
model.goods.silver.description=L’argent est un métal précieux qui se vend au prix fort.
model.goods.horses.description=Les chevaux sont utilisés pour créer des éclaireurs et des unités de dragons.
model.goods.rum.description=Le rhum est un spiritueux fabriqué à partir de la canne à sucre. C’est une marchandise de luxe, donc son prix est très élevé.
model.goods.cigars.description=Les cigares sont fabriqués à partir du tabac. Ce sont des marchandises de luxe, donc leur prix est très élevé.
model.goods.cloth.description=Le tissu est fabriqué à partir du coton.
model.goods.coats.description=Les pelisses sont fabriquées à partir des fourrures d’animaux.
model.goods.tradeGoods.description=Les produits manufacturés ne sont fabriqués qu’en Europe et ne servent qu’à être échangés avec les indigènes.
model.goods.tools.description=Les outils sont fabriqués à partir du minerai. Ils peuvent être utilisés pour équiper une unité en pionnier, mais aussi pour construire des bâtiments et certaines unités comme les bateaux. Enfin ils peuvent être utilisés pour fabriquer des mousquets.
model.goods.muskets.description=Les mousquets sont fabriqués à partir des outils. Ils peuvent être utilisés pour équiper des unités en infanterie ou cavalerie.
model.goods.fish.description=Les poissons sont vidés, salés et transformés en nourriture aussitôt qu’ils sont pêchés.
model.goods.bells.description=Les cloches de la Liberté représentent le désir d’indépendance des colons.
model.goods.crosses.description=Les croix représentent les troubles religieux en Europe et la liberté religieuse du Nouveau Monde.
model.goods.hammers.description=Les marteaux représentent le travail de construction en cours dans vos colonies.
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model.improvement.fishBonusLand.description=Pêcheries bonifiées par la présence de terres avoisinantes
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model.improvement.fishBonusRiver.description=Pêcheries bonifiées par la présence d’une rivière
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model.nationType.cooperation.name=Coopération
model.nationType.cooperation.shortDescription=Les indigènes s’inquiètent moins
model.nationType.immigration.name=Immigration
model.nationType.immigration.shortDescription=Produit un grand nombre d’immigrants
model.nationType.conquest.name=Conquête
model.nationType.conquest.shortDescription=Plus de chances de convertir les indigènes
model.nationType.naval.name=Naval
model.nationType.naval.shortDescription=Les unités navales ont un plus grand rayon d’action
model.nationType.building.name=Construction
model.nationType.building.shortDescription=Produit davantage de matériaux de construction
model.nationType.furTrapping.name=Piégeage
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produit plus de fourrure et de pelisses
model.nationType.agriculture.name=Agriculture
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produit plus de nourriture
model.nationType.ref.name=Corps expéditionnaire royal
model.nationType.ref.shortDescription=Corps expéditionnaire royal
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=La nation Apache
model.nationType.arawak.name=Arawak
model.nationType.arawak.description=La nation Arawak
model.nationType.aztec.name=Aztèques
model.nationType.aztec.description=La nation Aztèque
model.nationType.cherokee.name=Cherokees
model.nationType.cherokee.description=La Nation Cherokee
model.nationType.inca.name=Inca
model.nationType.inca.description=La nation Inca
model.nationType.iroquois.name=Iroquois
model.nationType.iroquois.description=La nation Iroquoise
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=La nation Sioux
model.nationType.tupi.name=Tupis
model.nationType.tupi.description=La nation Tupi
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Vous découvrez le Nouveau Monde.
model.history.DISCOVER_REGION=La %nation% découvre %region%.
model.history.MEET_NATION=Vous rencontrez les %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=La %nation% découvre %city%, l’une des sept cités d’or, et un trésor de %treasure% d’or.
model.history.FOUND_COLONY=Vous établissez la colonie de %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Vous abandonnez la colonie de %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=Vous conquérez la colonie de %colony% des %nation%.
model.history.COLONY_DESTROYED=Votre colonie %colony% est détruite par les %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Votre colonie %colony% est conquise par les %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Vous détruisez le campement %settlement% des %nation%.
model.history.DESTROY_NATION=Le %nation% a détruit les %nativeNation%.
model.history.NATION_DESTROYED=La %nation% n'est plus présente dans le Nouveau Monde.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% rejoint le Congrès Continental.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Vous avez déclaré votre indépendance de la Couronne.
model.history.INDEPENDENCE=Vous avez atteint l’indépendance de la Couronne.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=Les %loserNation% cédent l’ensemble de leurs colonies dans le Nouveau Monde aux %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Vous avez signé un cessez-le-feu avec les %nation%. Voulez-vous vraiment les attaquer ?
model.diplomacy.attack.peace=Vous êtes en paix avec %nation%. Voulez-vous réellement déclarer la guerre ?
model.diplomacy.attack.alliance=Vous ne pouvez attaquer une nation alliée ! Voulez-vous briser votre alliance avec les %nation% et déclarer la guerre ?
model.diplomacy.attack.confirm=Oui, lâchez les chiens de guerre.
model.diplomacy.WAR.declared=Mauvaise nouvelle, Excellence, les %nation% nous ont déclaré la guerre !
model.diplomacy.WAR.others=Excellence, les %attacker% ont déclaré la guerre aux %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Votre Excellence, les %nation% ont convenu d’un cessez-le-feu avec nous!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Votre Excellence, les %attacker% ont convenu d’un cessez-le-feu avec les %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=Votre Excellence, les %nation% sont en paix avec nous !
model.diplomacy.PEACE.others=Votre Excellence, les %attacker% sont en paix avec les %defender%.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Votre Excellence, %nation% est alliée avec nous !
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Votre Excellence, %attacker% est alliée avec %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Votre Excellence, la guerre de succession d’Espagne s’est terminée en Europe. Par le traité d’Utrecht, les %loserNation% ont été obligés de céder toutes leurs colonies dans le Nouveau Monde aux %nation% !
model.diplomacy.dead.european=Votre Excellence, les %nation% ont déclaré un retrait inconditionnel des affaires du Nouveau Monde !
model.diplomacy.dead.native=Votre Excellence, les %nation% ont été détruits.
lostCityRumour.burialGround=Ce tumulus est celui de nos ancêtres %nation%. Vous avez commis un sacrilège. À présent vous devez mourir.
lostCityRumour.cibola=Vous avez découvert %city%, l’une des sept cités d’or perdues, et un butin valant %money% ! Déplacez le train de trésors vers l’une de vos colonies pour encaisser l’argent, ou envoyez-le en Europe dans un galion.
lostCityRumour.colonist=Vous rencontrez un survivant d’une expédition précédente. Il jure allégeance à la Couronne contre un peu de nourriture.
lostCityRumour.expeditionVanishes=Votre expédition disparaît sans laisser de traces.
lostCityRumour.fountainOfYouth=Vous avez découvert une fontaine de jouvence. Les rumeurs vont bon train en Europe. Les immigrants s’entassent sur les quais pour venir trouver la jeunesse éternelle dans le Nouveau Monde !
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Vous avez découvert une fontaine de jouvence.
lostCityRumour.learn=Votre %unit% a acquis de l’expérience et est maintenant un(e) %type% !
lostCityRumour.mayans=Vous découvrez d'anciennes inscriptions prophétisant la fin du monde! Des rumeurs se propagent et les colons crédules perdent leur temps en soutenant que la catastrophe est imminente ou prévue dans %years% ans.
lostCityRumour.moundsNothing=Les monticules sont froids et vides.
lostCityRumour.moundsTreasure=À l'intérieur, vous trouvez des trésors incroyables valant %money% d’or !
lostCityRumour.moundsTrinkets=À l’intérieur, vous trouvez des bibelots valant %money%.
lostCityRumour.nothing.0=La rumeur de « cité perdue » s’avère n’être qu’une rumeur !
lostCityRumour.ruins=Vous avez découvert les ruines d’une civilisation perdue. Elle renferme de l’or et des trésors valant %money% !
lostCityRumour.tribalChief=Le chef d’une petite tribu vous offre pour %money% or de babioles.
model.buildableType.nothing.name=Rien
model.building.townHall.name=Hôtel de ville
model.building.carpenterHouse.name=Menuiserie
model.building.lumberMill.name=Scierie
model.building.blacksmithHouse.name=Forge
model.building.blacksmithShop.name=Aciérie
model.building.ironWorks.name=Usine sidérurgique
model.building.tobacconistHouse.name=Maison du planteur
model.building.tobacconistShop.name=Atelier de cigares
model.building.cigarFactory.name=Usine de cigares
model.building.weaverHouse.name=Maison du tisserand
model.building.weaverShop.name=Filature
model.building.textileMill.name=Usine textile
model.building.distillerHouse.name=Maison du bouilleur
model.building.rumDistillery.name=Distillerie
model.building.rumFactory.name=Usine de spiritueux
model.building.furTraderHouse.name=Maison du fourreur
model.building.furTradingPost.name=Atelier de fourrures
model.building.furFactory.name=Usine de fourrures
model.building.schoolhouse.name=École
model.building.college.name=Collège
model.building.university.name=Université
model.building.armory.name=Armurerie
model.building.magazine.name=Poudrière
model.building.arsenal.name=Arsenal
model.building.chapel.name=Chapelle
model.building.church.name=Église
model.building.cathedral.name=Cathédrale
model.building.stockade.name=Palissade
model.building.fort.name=Fort
model.building.fortress.name=Forteresse
model.building.depot.name=Dépôt
model.building.warehouse.name=Entrepôt
model.building.warehouseExpansion.name=Extension d’entrepôt
model.building.country.name=Pâturage
model.building.stables.name=Écuries
model.building.docks.name=Quais
model.building.drydock.name=Cale sèche
model.building.shipyard.name=Chantier naval
model.building.printingPress.name=Imprimerie
model.building.newspaper.name=Journal
model.building.customHouse.name=Poste de douanes
model.building.townHall.description=L’Hôtel de ville, qui ne peut pas être amélioré, peut contenir trois colons pour la production de cloches de la Liberté. Son effet peut-être augmenté par la construction d’une imprimerie et d’un journal.
model.building.carpenterHouse.description=La menuiserie peut être améliorée en Scierie lorsque la population atteint 3 colons. Ce bâtiment permet la conversion de bois en marteaux nécessaires pour construire toutes sortes de bâtiments.\n\nAutomatiquement construit lors de la fondation d’une nouvelle colonie.
model.building.lumberMill.description=La scierie, qui ne peut être améliorée, augmente la production de marteaux. Les marteaux sont nécessaires pour construire toutes sortes de bâtiments.
model.building.blacksmithHouse.description=La forge, qui peut être améliorée en aciérie, sert à transformer le minerai en outils. Les outils servent à construire ou à améliorer certains bâtiments. Les outils peuvent également être utilisés pour les travaux extérieurs des pionniers ou pour la production de mousquets. Lorsque la colonie a atteint une population de 8, la forge peut être remplacée par une usine sidérurgique pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le congrès continental.
model.building.blacksmithShop.description=L’aciérie, qui peut être améliorée en usine sidérurgique, sert à transformer le minerai en outils. Les outils servent à construire ou à améliorer certains bâtiments. Les outils peuvent également être utilisés pour les travaux extérieurs des pionniers ou pour la production de mousquets. Lorsque la colonie a atteint une population de 8, la forge peut être remplacée par une usine sidérurgique pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le congrès continental.\n\nUne aciérie améliore la production d’outils.
model.building.ironWorks.description=L’usine sidérurgique, qui ne peut être améliorée, sert à transformer le minerai en outils. Les outils servent à construire ou à améliorer certains bâtiments. Les outils peuvent également être utilisés pour les travaux extérieurs des pionniers ou pour la production de mousquets. Lorsque la colonie a atteint une population de 8, la forge peut être remplacée par une usine sidérurgique pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le congrès continental.\n\nUne usine sidérurgique améliore la production d’outils.
model.building.tobacconistHouse.description=La maison du planteur, qui peut être améliorée en atelier de cigares, sert à produire des cigares à partir de tabac. Lorsque la colonie atteint une population de 8, elle peut être améliorée en usine à cigares, pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le congrès continental.\n\nAutomatiquement construit lors de la fondation d’une nouvelle colonie.
model.building.tobacconistShop.description=L’atelier de cigares sert à produire des cigares à partir de tabac. Lorsque la colonie atteint une population de 8, il peut être améliorée en usine à cigares, pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le congrès continental.\n\nUn atelier de cigares augmente la production de cigares.
model.building.cigarFactory.description=L’usine à cigares, qui ne peut être améliorée, sert à produire des cigares à partir de tabac.\n\nUne usine à cigares augmente la production de cigares.
model.building.weaverHouse.description=La maison du tisserand, qui peut être améliorée en filature, permet de transformer le coton en tissu. Elle peut être améliorée en filature lorsque la population de la colonie atteint 8 et lorsque Adam Smith a rejoint le congrès continental.
model.building.weaverShop.description=La filature, qui peut être améliorée en usine textile, sert à transformer le coton en tissu. Elle peut être améliorée en usine textile lorsque la population de la colonie atteint au moins 8 et lorsque Adam Smith a rejoint le congrès continental. Elle permet d’améliorer la production de tissu.
model.building.textileMill.description=L’usine textile améliore la production de tissu à partir de coton.
model.building.distillerHouse.description=La maison du bouilleur, qui peut être améliorée en distillerie, sert à produire du rhum à partir du sucre de canne. Une fois qu’Adam Smith a rejoint le congrès et que la colonie a atteint une population de 8, la distillerie peut être remplacée par une usine de spiritueux.
model.building.rumDistillery.description=La distillerie sert à produire du rhum à partir du sucre de canne. Une fois qu’Adam Smith a rejoint le congrès et que la colonie a atteint une population de 8, la distillerie peut être remplacée par une usine de spiritueux.\n\nUne distillerie augmente la production de rhum.
model.building.rumFactory.description=L’usine de spiritueux, qui ne peut être améliorée, sert à produire du rhum à partir du sucre de canne.\n\nUne usine de spiritueux augmente la production de rhum.
model.building.furTraderHouse.description=La maison du fourreur, qui peut être améliorée en atelier de fourrures, sert à produire des pelisses à partir de fourrures. Une fois que la colonie a atteint une population de 6, elle peut être améliorée en usine de fourrures pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le congrès continental.
model.building.furTradingPost.description=L’atelier de fourrures sert à produire des pelisses à partir de fourrures. Une fois que la colonie a atteint une population de 6, il peut être amélioré en usine de fourrures pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le congrès continental. Un atelier de fourrures augmente la production de pelisses.
model.building.furFactory.description=L’usine de fourrures, qui ne peut être améliorée, sert à produire des pelisses à partir de fourrures. Une usine de fourrures augmente la production de pelisses.
model.building.schoolhouse.description=Une colonie avec une population de 4 peut construire une école, ce qui permet aux maîtres-artisans d’enseigner leur métier à un colon sans compétences particulières. Dès que la population a atteint 8, l’école peut être améliorée en collège dans lequel d’autres métiers peuvent être enseignés (par deux colons). Une fois que la population atteint 10, le collège peut être remplacé par une université dans laquelle toutes les compétences peuvent être enseignées (par trois colons).\n\nUne école permet d’enseigner les compétences de niveau 1.
model.building.college.description=Une colonie avec une population de 4 peut construire une école, ce qui permet aux maîtres-artisans d’enseigner leur métier à un colon sans compétences particulières. Dès que la population a atteint 8, l’école peut être améliorée en collège dans lequel d’autres métiers peuvent être enseignés (par deux colons). Une fois que la population atteint 10, le collège peut être remplacé par une université dans laquelle toutes les compétences peuvent être enseignées (par trois colons).\n\nUn collège permet d’enseigner les compétences de niveau 2.
model.building.university.description=Une colonie avec une population de 4 peut construire une école, ce qui permet aux maîtres-artisans d’enseigner leur métier à un colon sans compétences particulières. Dès que la population a atteint 8, l’école peut être améliorée en collège dans lequel d’autres métiers peuvent être enseignés (par deux colons). Une fois que la population atteint 10, le collège peut être remplacé par une université dans laquelle toutes les compétences peuvent être enseignées (par trois colons).\n\nUne université permet d’enseigner les compétences de niveau 3.
model.building.armory.description=L’armurerie est utilisée pour produire des mousquets à partir d’outils. Dès que la population atteint 8, l’armurerie peut être améliorée en poudrière et ensuite en arsenal pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le congrès continental.\n\nAprès sa construction vous pouvez produire des mousquets et de l’artillerie.
model.building.magazine.description=La poudrière sert à produire des mousquets à partir d’outils. La poudrière peut être améliorée en arsenal pourvu qu’Adam Smith ait rejoint le congrès continental.\n\nAprès sa construction la production de mousquets augmente de 100%.
model.building.arsenal.description=L’arsenal sert à produire des mousquets à partir d’outils.\n\nAprès sa construction, la production de mousquets nécessite moitié moins d’outils.
model.building.chapel.description=La chapelle est un lieu où les colons pratiquent leur religion. Une chapelle produit une petite quantité de croix mais aucun prêtre ne peut y être affecté. Pour cela il faut d’abord construire une église.
model.building.church.description=Une colonie avec une population de 3 peut construire une église, qui peut être améliorée en cathédrale lorsque la population atteint 8. La liberté religieuse du Nouveau Monde (symbolisée par des croix) cause une émigration croissante depuis l’Europe.\n\nConstruire une église augmente la production de croix et vous permet de former des missionnaires.
model.building.cathedral.description=Une colonie avec une population de 3 peut construire une église, qui peut être améliorée en cathédrale lorsque la population atteint 8. La liberté religieuse du Nouveau Monde (symbolisée par des croix) cause une émigration croissante depuis l’Europe.\n\nUne cathédrale augmente la production de croix.
model.building.stockade.description=La palissade, qui peut être construite dès que la population atteint 3 personnes, protège les colons des attaques. La palissade peut être améliorée en fort, qui donne une meilleure protection contre les bombardements des corsaires et unités navales ennemis sur les cases d’océan adjacentes. Le fort peut être remplacé par une forteresse dès que la population atteint 8 personnes.\n\nConstruire une palissade augmente la défense de 100%.
model.building.fort.description=Le fort, qui peut être construit après une palissade, protège les colons des attaques et bombarde les navires ennemis. Le fort peut être remplacé par une forteresse lorsque la population atteint 8.\n\nConstruire un fort bonifie la défense de 150%.
model.building.fortress.description=La forteresse, qui peut être construite après un fort, protège les colons des attaques et bombarde les navires ennemis.\n\nConstruire une forteresse bonifie la défense de 150%.
model.building.depot.description=Un dépôt conserve toutes sorte de produits. Sa capacité initiale est de 100 unités pour chaque type de produit. Il peut être amélioré en entrepôt ayant une capacité de 200 unités par produit. Construire une extension d’entrepôt augmente la capacité à 300 unités par produit.
model.building.warehouse.description=Un entrepôt peut stocker toutes sortes de produits. Il permet de conserver 200 unités de plus pour chaque sorte de produit et peut être amélioré avec une extension pour en stocker encore 100 de plus.
model.building.warehouseExpansion.description=Une extension d’entrepôt peut stocker toutes sortes de produits. Elle permet de conserver 300 unités de chaque sorte de produit.
model.building.country.description=Les pâturages proches de votre colonie permettent aux chevaux de paître librement. Construire des écuries facilitera la reproduction des chevaux.
model.building.stables.description=Les écuries augmentent la production maximale de chevaux en réduisant la taille des troupeaux.
model.building.docks.description=Les quais autorisent la pêche sur les cases proches de la colonie. Ils peuvent être améliorés en cales sèches lorsque la population atteint 4.
model.building.drydock.description=La cale sèche permet la réparation de bateaux. Quand la population atteint 8 elle peut être améliorée en chantier naval.
model.building.shipyard.description=Le chantier naval permet de pêcher sur les cases adjacentes de la colonie et permet également la réparation et la construction de bateaux.
model.building.printingPress.description=L’imprimerie, qui peut être améliorée en journal dès que la population atteint 4, augmente la production de cloches de la Liberté.
model.building.newspaper.description=Le journal, que l’on peut construire après une imprimerie dès que la population atteint 4, augmente la production de cloches de la Liberté.
model.building.customHouse.description=Le poste de douanes, qui peut être construit dès que Peter Stuyvesant a rejoint le congrès continental, permet l’exportation directe de biens vers l’Europe sans l’aide de bateaux. Il permet également de commercer avec des puissances étrangères après la déclaration d’indépendance. De plus, on peut contourner les boycotts.
model.foundingFather.adamSmith.description=Les manufactures fabriquent moitié plus de produits à partir de la même quantité de matières premières.
model.foundingFather.adamSmith.text=Mieux connu comme fondateur du libéralisme économique, Adam Smith écrivit de nombreux ouvrages de théorie économique, la « Richesse des nations » étant son plus célèbre.
model.foundingFather.jacobFugger.description=Tous les boycotts en cours prennent fin.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Richissime négociant et banquier allemand, Jacob Fugger étendit son entreprise familiale jusqu’à la mer Adriatique. Il prêta même de l’argent aux empereurs Maximilien et Charles V.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.description=Les Indiens ne demandent plus à être payés en échange de leurs terres.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Peter Minuit acheta aux indigènes, pour environ soixante florins hollandais seulement, ce qui devint plus tard l’île de Manhattan
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=La construction de douanes devient possible.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Peter Stuyvesant fut le dernier gouverneur de Nouvelle-Hollande, avant que les anglais ne s’en emparent et rebaptisent la Nouvelle-Amsterdam en Nouvelle-York (New York).
model.foundingFather.janDeWitt.name=Johan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Le commerce avec les colonies étrangères devient possible.
model.foundingFather.janDeWitt.text=Johan De Witt fut un grand Homme d’État de Hollande. Il encouragea l’industrie et le commerce. Il négocia le traité de paix de Bréda avec les Anglais qui acquirent ainsi la Nouvelle-Amsterdam.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernand de Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Les vaisseaux se déplacent d’une case supplémentaire et la durée du trajet Europe - Nouveau Monde est raccourcie.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Un des plus grands explorateurs et navigateurs, Ferdinand Magellan fut le premier à effectuer la circumnavigation complète du globe terrestre en traversant notamment l’océan qu’il nomma Pacifique (bien qu’il ne survécût pas au voyage lui-même).
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Toutes les colonies existantes deviennent visibles sur la carte.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Francisco Vásquez de Coronado fut le premier explorateur européen à découvrir le Grand Canyon. Bien qu’il n’ait jamais trouvé les villes dorées qu’il cherchait, sa cartographie de l’actuel sud-ouest des États-Unis fut très utile pour les expéditions suivantes.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=L’exploration d’éventuelles cités perdues ne donne jamais de résultat négatif, et toutes vos unités peuvent voir plus loin.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Conquistador espagnol, Hernando de Soto fut le premier Européen à découvrir la Floride, ainsi que six autres actuels états du sud-est des États-Unis.
model.foundingFather.henryHudson.description=Vos trappeurs ramènent deux fois plus de fourrures.
model.foundingFather.henryHudson.text=Navigateur anglais, Henry Hudson explora une grande partie des côtes du nord-est américain. Son premier objectif était de découvrir une route maritime vers l’Asie en passant par le pôle Nord.
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Toutes vos colonies, existantes et futures, acquièrent une palissade dès qu’elles comptent trois habitants.
model.foundingFather.laSalle.text=René Robert Cavalier de La Salle découvrit l’Ohio et descendit le Mississipi jusqu’au golfe du Mexique, pour conquérir et fonder la Louisiane en l’honneur du Roi de France. Durant ses expéditions, il établit de nombreux forts tels que le fort Frontenac sur le lac Ontario, ou encore le fort Saint-Louis dans l’actuel Texas.
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
model.foundingFather.hernanCortes.description=La conquête des camps indigènes se solde toujours par un trésor abondant que les galions du Roi transporteront gracieusement jusqu’en Europe.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Le célèbre conquistador espagnol Hernán Cortés Monroy Pissaro Altamirano vainquit l’empire aztèque et en pilla les richesses et sanctuaires.
model.foundingFather.georgeWashington.description=Les soldats et dragons qui gagnent un combat montent automatiquement en grade quand c’est possible.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Le Général George Washington dirigea l’Armée continentale pendant la guerre d’indépendance des États-Unis d’Amérique. Sa victoire contre les britanniques et son charisme le menèrent à être nommé premier président de la nouvelle nation.
model.foundingFather.paulRevere.description=Quand une colonie sans défense est attaquée, un colon prend automatiquement les armes (s’il y en a en réserve) et défend sa patrie avec bravoure.
model.foundingFather.paulRevere.text=Paul Revere était un simple artisan américain quand il partit à cheval prévenir les fermiers de Lexington de l’arrivée des soldats britanniques. Il fut capturé et libéré plus tard alors que les Britanniques devaient battre en retraite le plus rapidement possible après leur défaite.
model.foundingFather.francisDrake.description=La puissance de feu de tous vos navires corsaires augmente de moitié.
model.foundingFather.francisDrake.text=Le capitaine anglais Francis Drake fut le premier Anglais à faire le tour de la Terre. Ce corsaire devint surtout un héros pour sa victoire contre l’Invincible Armada espagnole.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Une frégate est gratuitement ajoutée à votre flotte coloniale.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Capitaine de la marine continentale après la Déclaration d’indépendance des États-Unis, John Paul Jones cria ces fameux mots « Sir, je n’ai pas encore commencé à me battre » alors qu’il est pourtant en difficulté face à un navire anglais plus grand que le sien. Il regardera plus tard son bateau couler depuis le pont de la frégate britannique qu’il venait tout juste de capturer.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Les cloches de la Liberté résonnent moitié plus dans vos colonies.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Grand homme d’État, Thomas Jefferson fit partie du comité de rédaction chargé de rédiger la Déclaration d’indépendance des États-Unis. Il devint quelques années plus tard le troisième président des États-Unis d’Amérique.
model.foundingFather.pocahontas.description=Toutes les tensions avec les indigènes sont apaisées, et ceux-ci s’inquiètent désormais deux fois moins vite.
model.foundingFather.pocahontas.text=Médiatrice entre les pionniers de Jamestown et les indigènes amérindiens, Pocahontas est notamment connue pour avoir fait porter des vivres aux colons affamés pendant les périodes difficiles. Elle s’est convertie plus tard au christianisme et épousa un colon anglais.
model.foundingFather.thomasPaine.description=Les cloches de la Liberté résonnent de plus en plus dans vos colonies, proportionnellement au taux d’imposition.
model.foundingFather.thomasPaine.text=L’écrivain anglais Thomais Paine émigra aux États-Unis et prit parti pour les insurgés. Son pamphlet « le Sens commun » guida la pensée des patriotes de toutes les colonies.
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
model.foundingFather.simonBolivar.description=La proportion d’indépendantistes augmente de 20 % dans chacune de vos colonies.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Simón José Antonio de la Santísima Trinidad Bolívar y Palacios libéra la Nouvelle-Grenade de l’emprise espagnole. Il libéra également les colonies voisines et devint ainsi le premier président de la Fédération de Grande-Colombie.
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Les déclarations de guerre royales n’affectent plus vos relations dans le Nouveau Monde. Les colons européens du Nouveau Monde offrent désormais toujours la paix lors de négociations.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=En contribuant à la rédaction de la Déclaration d’indépendance des États-Unis, Benjamin Franklin était une des voix de la Révolution américaine. Il voyagea beaucoup entre l’Europe et les colonies afin de s’assurer le soutien des Français dans la Guerre d’indépendance.
model.foundingFather.williamBrewster.description=Les criminels et serviteurs ne viennent plus sur les docks, et vous pouvez choisir quel émigrant se présentera sur les docks.
model.foundingFather.williamBrewster.text=William Brewster était un père supérieur puritain qui organisa la colonisation de Plymouth en Nouvelle-Angleterre.
model.foundingFather.williamPenn.description=Le nombre de croix dans vos colonies augmente plus vite de moitié.
model.foundingFather.williamPenn.text=William Penn fonda et gouverna ce qui devint plus tard la Pennsylvanie, pour pouvoir y pratiquer sa religion en toute liberté. La colonie quaker (protestante) prospéra tant et si bien que Philadelphie devint la première capitale des États-Unis des décennies plus tard.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Jean de Brébeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Tous les missionnaires sont des experts.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Ce missionnaire jésuite sympathisa avec les Indiens hurons et en convertit un certain nombre au christianisme. Il fut capturé et tué par les Iroquois dans une bataille qu’ils gagnèrent contre les Hurons.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Augmente de 20 % la chance que la population des camps indigènes « se convertisse » et joigne vos colonies.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Juan Ginés de Sepúlveda était un théologien espagnol et fervent défenseur du droit pour l’Espagne à conquérir, coloniser et évangéliser le Nouveau Monde.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de Las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Tous les Indiens convertis deviennent des colons libres.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Prêtre dominicain qui voyagea à travers les colonies espagnoles, convertissant les Indiens et châtiant les Espagnols pour leurs mauvais traitements envers les indigènes souvent massacrés ou réduits en esclavage.
model.foundingFather.trade=Commerce
model.foundingFather.exploration=Exploration
model.foundingFather.military=Militaire
model.foundingFather.political=Politique
model.foundingFather.religious=Religieux
model.role.scout.name=Éclaireur
model.role.soldier.name=Soldat
model.role.dragoon.name=Dragon
model.role.pioneer.name=Pionnier
model.role.missionary.name=Missionnaire
model.role.infantry.name=Infanterie
model.role.cavalry.name=Cavalerie
model.role.mountedBrave.name=Brave à cheval
model.role.armedBrave.name=Brave armé
model.role.nativeDragoon.name=Dragon indigène
model.equipment.indian.horses.name=Chevaux indiens
model.equipment.indian.horses.add=monture
model.equipment.indian.horses.remove=Retirer
model.equipment.indian.horses.none=aucun cheval
model.equipment.horses.name=Chevaux
model.equipment.horses.add=En selle
model.equipment.horses.remove=Pied à terre
model.equipment.horses.none=pas de chevaux
model.equipment.indian.muskets.name=Mousquets indiens
model.equipment.indian.muskets.add=Armer
model.equipment.indian.muskets.remove=Désarmer
model.equipment.indian.muskets.none=aucun mousquet
model.equipment.muskets.name=Mousquets
model.equipment.muskets.add=Armer
model.equipment.muskets.remove=Désarmer
model.equipment.muskets.none=Aucun mousquet
model.equipment.tools.name=Outils de Pionnier
model.equipment.tools.add=Équiper avec des outils
model.equipment.tools.remove=Poser les outils
model.equipment.tools.none=Aucun outil
model.equipment.missionary.name=Bible
model.equipment.missionary.add=Bénir comme missionnaire
model.equipment.missionary.remove=Renoncer à l’état de missionnaire
model.equipment.missionary.none=non commandité
model.equipment.removeAll=Enlever tous les équipements
model.equipment.dragoon=Équiper comme dragon
model.limit.wagonTrains.name=Limite de chariots
model.limit.wagonTrains.description=Le nombre de vos chariots ne doit pas dépasser celui de vos colonies.
model.limit.independence.rebels.name=Limite de rebelles
model.limit.independence.rebels.description=Au moins %limit%% de vos colons doivent soutenir l’indépendance.
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limite de colonies côtières
model.limit.independence.coastalColonies.description=Vous devez disposer d’au moins %limit% colonies côtières pour déclarer votre indépendance.
model.limit.independence.year.name=Année Limite
model.limit.independence.year.description=Vous devez déclarer l’indépendance avant la fin de %limit%.
model.scope.isIndian.name=Indigènes
colopedia.buildings.requires=Nécessite
colopedia.buildings.cost=Coût
colopedia.buildings.specialist=Spécialiste
colopedia.buildings.production=Production
colopedia.buildings.teaches=Enseigne
colopedia.buildings.notes=Notes
colopedia.buildings.autoBuilt=Construction automatique lors de la fondation d’une nouvelle colonie.
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificateur|other=Modificateurs}}
colopedia.buildings.workplaces=Places de travail
colopedia.buildings.basicProduction=Production de base
colopedia.terrain.terrainImage=Image
colopedia.terrain.defenseBonus=Défense bonifiée
colopedia.terrain.movementCost=Coût de mouvement
colopedia.terrain.resource=Ressources possibles
colopedia.terrain.production=Production
colopedia.terrain.description=Description
colopedia.resource.bonusProduction=Production bonifiée
colopedia.resource.description=Description
colopedia.unit.offensivePower=Potentiel offensif :
colopedia.unit.defensivePower=Potentiel défensif :
colopedia.unit.price=Prix en Europe :
colopedia.unit.goodsRequired=Produits nécessaires
colopedia.unit.description=Description :
colopedia.unit.skill=Compétence :
colopedia.unit.school=Établissement de formation :
colopedia.unit.natives=Autochtones pouvant renseigner :
colopedia.unit.capacity=Capacité :
colopedia.unit.movement=Mouvement :
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modificateur|other=Modificateurs}} de production :
colopedia.unit.requirements=Exigences :
colopedia.goods.isFarmed=Est cultivé :
colopedia.goods.improvedBy=Amélioré par :
colopedia.goods.improvement=%name% ( %amount% )
colopedia.goods.buildings=Bâtiments :
colopedia.goods.allBuildings=Tous les bâtiments
colopedia.goods.units=Unités :
colopedia.goods.allUnits=Toutes les unités
colopedia.goods.equipment=Équipement pour :
colopedia.goods.madeFrom=Est fait de :
colopedia.goods.makes=Est utilisé pour faire :
colopedia.goods.description=Description :
colopedia.goods.breedingNumber=Population reproductrice minimale:
colopedia.foundingFather.description=Les pères (et les mères) fondateurs sont un groupe de marchands célèbres, d'explorateurs, de soldats, d'hommes d'état et de clercs qui vous accordent des capacités spéciales dès qu'ils sont élus au Congrès Continental. Afin d'élire un père fondateur, vous devez générer un certain nombre de cloches de la liberté, qui est augmenté après chaque élection.\n\nTous les pères fondateurs sont disponibles pendant toute la durée du jeu, même si la probabilité pour leur nomination varie dans le temps. Tous les pères fondateurs sont disponibles pour toutes les nations européennes, même si ils ont déjà été élus par une autre nation.
colopedia.nation.ruler=Chef d’État :
colopedia.nation.defaultAdvantage=Atout par défaut :
colopedia.nation.currentAdvantage=Atout actuel :
colopedia.nationType.units=Unités de départ :
colopedia.nationType.aggression=Agressivité
colopedia.nationType.aggression.low=Faible
colopedia.nationType.aggression.average=Moyenne
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colopedia.nationType.numberOfSettlements=Nombre de lieux habités :
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Faible
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Moyen
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Important
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type de lieux habités :
colopedia.nationType.regions=Régions habitées :
colopedia.nationType.skills=Compétences enseignées :
colopedia.concepts.taxes.name=Taxes
colopedia.concepts.taxes.description=Au début de la partie, la monarchie ne lève aucune taxe sur votre revenu. Avec le temps, toutefois, la monarchie augmentera certainement ses taxes commerciales pour des raisons variées, que vous pourrez trouver plus ou moins convaincantes. Chaque fois que le monarque propose d'augmenter les taxes, vous pouvez refuser. Dans ce cas, un type particulier de biens sera boycotté, ce qui veut dire que vous ne pourrez plus acheter ou vendre ce type de biens en Europe, et jusqu'à une centaine d'éléments de ce type seront détruits par des colons enragés dans une de vos colonies.\n\nLes boycotts peuvent être levés en payant vos arriérés de taxe (une affaire coûteuse), ou par l'élection de Jacob Fugger au Congrès Continental.
colopedia.concepts.efficiency.name=Efficacité
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>L'efficacité de vos colonies dépend de leur soutien à l'idée d'indépendance. Si 50 % des colons soutiennent la cause des rebelles, la colonie reçoit un bonus de production de + 1. Dès que 100 % des colons deviennent des rebelles, la prime à la production passe à + 2.</p><p>En revanche, si le nombre des royalistes dépasse la <i>limite de mauvais gouvernement</i>, la colonie encourt une peine de production de -1. Si le nombre des royalistes dépasse la <i>limite de très mauvais gouvernement</i>, la pénalité de production passe à -2. Ces deux limites dépendent du niveau de difficulté et peuvent être vérifiées dans le <a href="http:///action/difficultyAction">rapport sur le niveau de difficulté</a>.</p><p>Afin d'augmenter l'efficacité d'une colonie, vous devez réduire sa population ou produire davantage de <a href="http:///id/model.goods.bells">cloches de la liberté</a>.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Indépendance
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Vous démarrez le jeu en tant qu'explorateur avec une poignée d'unités à votre disposition. Le monarque compte sur vous pour établir une colonie dans le nouveau monde et rapporter des trésors et des marchandises exotiques à votre port d'attache. Vous avez, cependant, des vues différentes: vous souhaitez établir une nation indépendante.</p><p>Afin de déclarer l'indépendance, vous avez besoin de convaincre au moins 50 % de la population de vos colonies. Vous pouvez faire cela en produisant des <a href="http:///id/model.goods.bells">cloches de la liberté</a>, qui augmentent également <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">l'efficacité</a> de vos colonies.</p><p>Comme vous pouvez l'imaginer, le monarque ne vous laissera pas simplement faire. Après la déclaration d'indépendance, vous aurez à combattre et détruire le <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Corps Expéditionnaire Royal</a> (REF). Si la REF arrive à contrôler toutes vos colonies côtières, ou au moins 90 % de votre population, votre tentative d'indépendance échouera.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Corps expéditionnaire royal
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Le monarque a mieux à faire que se confier en un tas de conquistadors en loques et de mécontents religieux réticents à payer des impôts et à s'incliner devant les justes exigences de la Couronne. Pour cette raison, le monarque tient prête une <i>Force expéditionnaire Royale</i> (REF) spéciale prête à réprimer toute tentative visant à déclarer <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">l'indépendance</a> et à se séparer de son pays d'origine.</p><p>La <i>Force expéditionnaire Royale</i> est partiellement contrebalancée par la <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Force d'Intervention</a>, qui sera envoyée par une puissance étrangère sympathisant à votre cause, du moment que vous pouvez produire un nombre suffisant de <a href="http:///id/model.goods.bells">cloches de la liberté</a>. De temps en temps, d'autres unités seront ajoutées à la fois à la <i>Force expéditionnaire Royale</i> et à la <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Force d'Intervention</a>.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Force d'intervention
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Toute tentative de vos colonies de déclarer <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">l'indépendance</a> va inévitablement affaiblir votre pays d'origine. Cela va dans l'intérêt des ennemis de votre pays d'origine. Pour cette raison, l'un d'eux enverra une <i>Force d'Intervention</i> pour vous appuyer contre la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Force expéditionnaire Royale</a> lors de la <i>Guerre d'indépendance</i>, pourvu que vous puissiez produire un nombre suffisant de <a href="http:///id/model.goods.bells">cloches de la liberté</a>.</p><p>Au cours du jeu, la <i>Force d'Intervention</i> et la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Force expéditionnaire Royale</a> seront renforcées avec d'autres unités.</p></html>
report.continentalCongress.title=Pères fondateurs
report.continentalCongress.none=(aucun)
report.continentalCongress.recruiting=En attente de :
report.continentalCongress.elected=Élu :
report.indian.chieftain=Nom du chef :
report.indian.typeOfSettlements=Type de lieu :
report.indian.numberOfSettlements=Lieux connus :
report.indian.tribeTension=Tension Tribale :
report.indian.mostAlarming=La plupart sont alarmés par
report.indian.noKnownSettlements=Aucun lieu connu.
report.indian.tension=Tension
report.indian.skillTaught=Compétence enseignée
report.indian.mostHated=Le plus détesté
report.indian.tradeInterests=Intérêts commerciaux
report.labour=Rapport de main d’œuvre
report.labour.details=Détails du rapport de main d’œuvre
report.labour.allColonists=Tous les colons
report.labour.summary=Résumé
report.labour.notCounted.tooltip=ces colons ne sont pas comptés dans le total
report.labour.subtracted.tooltip=ces colons sont soustraits du total
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% ou devenant %unit%
report.labour.potentialProduction.tooltip=production potentielle des colons
report.labour.netProduction.tooltip=production nette
report.labour.teacher=enseignant
report.labour.sutdent=étudiant
report.labour.learning=devenant %unit%
report.labour.learningOther=devenant quelqu’un d’autre
report.labour.otherUnitType=autre
report.labour.workingAsOther=autre
report.labour.notWorking=sans travail
report.labour.notWorking.tooltip=Ceci exclut les colons armés et montés ainsi que les pionniers et les missionnaires
report.labour.expertsWorking=professionnels
report.labour.amateursWorking=amateurs
report.labour.canTrain=* Cette colonie peut former des unités de ce type.
report.colony.name.header=Colonie
report.colony.name.description=La liste des colonies
report.colony.explore.header=E
report.colony.explore.description=Nombre de carreaux à Découvrir autour de la colonie
report.colony.exploring.description=%colony% aurait intérêt à explorer {{plural:%amount%|one=une case|other=%amount% cases}}
report.colony.plow.header=P
report.colony.plow.description=Nombre de cases de colonie qui bénéficieront du Labourage
report.colony.plowing.description=%colony% aurait intérêt à labourer {{plural:%amount%|one=une case|other=%amount% cases}}
report.colony.road.header=R
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report.colony.roadBuilding.description=%colony% aurait intérêt à construire {{plural:%amount%|one=une route|other=%amount% routes}}
report.colony.production.header=Production net de %goods%
report.colony.production.description=%colony%: production nette de %goods% = %amount%
report.colony.production.low.description=%colony%: production nette de %goods% = %amount%, disparue {{plural:%turns%|one=le prochain tour|other=dans %turns% tours}}
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report.colony.birth.description=Nombre de tours avant qu'un nouveau colon arrive ou soit affamé
report.colony.arriving.description=%colony%: nouveau %unit% {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.starving.description=%colony%: famine {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
report.colony.making.header=Fabrication
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report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Pas de construction en cours
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% terminé {{plural:%turns%|one=au prochain tour|other=dans %turns% tours}}
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report.colony.improve.header=Améliorer
report.colony.improve.description=Unités qui pourraient améliorer la production par rapport à l'unité en train de faire le travail
report.colony.improving.description=%colony%: Pour produire %amount% de plus de %goods%, remplacez %oldUnit% par %unit%
report.colony.grow.header=+
report.colony.grow.description=Nombre d'unités que la colonie peut développer sans nuire à sa production
report.colony.growing.description=%colony% peut croître de {{plural:%amount%|one=une unité|other=%amount% unités}} sans nuire à sa production
report.colony.shrinking.description=%colony% doit être réduite de {{plural:%amount%|one=une unité|other=%amount% unités}} pour améliorer sa production
report.colony.wanted.header=Voulu
report.colony.wanted.description=Unités dont cette colonie pourrait faire un bon usage
report.colony.wanting.description=%colony%: Pour produire %amount% de plus de %goods%, ajoutez %unit%
report.trade.unitsSold=Nb acheté/vendu
report.trade.beforeTaxes=Solde avant taxes
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report.trade.cargoUnits=Unités en transit
report.trade.totalUnits=Total des unités
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report.trade.hasCustomHouse=* Cette colonie a une douane ; ces marchandises sont exportées.
report.military.forces=Forces de %nation%
report.allColonies=Total des %number% colonies
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report.units=Unités
report.atSea=(En mer)
report.onLand=(À terre)
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report.numberOfUnits=Nombre d’unités
report.militaryStrength=Force militaire
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report.sonsOfLiberty=Fils de la Liberté
report.stance=Relations
report.50percent=Tours pour atteindre 50 %
report.100percent=Tours pour atteindre 100 %
report.nextMember=Tours pour augmenter les rebelles
report.changeMore=Ajouter des colons au bonus actuel
report.changeLess=Supprimer les colons pour améliorer le bonus
report.requirements.badAssignment=%colony% a un %expert% qui travaille actuellement comme %expertWork%, alors qu’un %nonExpert% travaille comme %nonExpertWork%. La production serait plus importante si les colons échangeaient leurs emplois.
report.requirements.noExpert=%colony% fabrique %goods%, mais elle n’a pas de %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% fabrique %goods%, mais elle a besoin de plus de %input%.
report.requirements.surplus=Un surplus de %goods% est produit à
report.requirements.misusedExperts=Il y a {{plural:2|%unit%}} qui ne travaillent pas comme %work% sont présentes à
report.requirements.severalExperts=Plusieurs {{plural:2|%unit%}} sont présentes à
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} peuvent être formées à
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report.requirements.exploreTile=%type% vers %direction% de %colony% serait intéressant pour l'exploration.
report.requirements.clearTile=%type% vers %direction% de %colony% serait intéressant pour le défrichage.
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report.requirements.plowTile=%type% vers %direction% de %colony% aurait intérêt à être labouré
report.requirements.roadTile=%type%vers %direction% de %colony% aurait intérêt à construire une route.
report.exploration.nameOfRegion=Nom de la région
report.exploration.typeOfRegion=Type de région
report.exploration.discoveredIn=Découverte en
report.exploration.discoveredBy=Découverte par
report.exploration.valueOfRegion=Valeur
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report.highScores.independence=Indépendance déclarée :
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report.production.title=Rapport de production
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report.foreignAffairs.notice=Ce rapport se fonde sur les dépêches des diplomates et des espions de la Couronne et peut être bien plus à jour que les rapports de nos propres unités et des éclaireurs.
report.education.students=Étudiants potentiels
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aboutPanel.version=Version :
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aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol est un logiciel libre ; vous pouvez le redistribuer et/ou le modifier au titre des clauses de la Licence Publique Générale GNU, telle qu’elle est publiée par la Free Software Foundation dans sa version 2, ou dans une version ultérieure.
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2012  L’équipe FreeCol
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