# Messages for Polish (polski)
# Exported from translatewiki.net
# Author: BeginaFelicysym
# Author: Grzechooo
# Author: Halibutt
# Author: Krzysiek
# Author: Luxus
# Author: Misiulo
# Author: Sp5uhe
# Author: Woytecr
# Author: Wpedzich

freecol.desktopEntry.GenericName=Gra strategiczna
freecol.desktopEntry.Comment=Turowa gra strategiczna oparta na "Kolonizacji Sida Meiera".
ok=OK
cancel=Anuluj
reset=Reset
save=Zapisz
display=Wyświetl
yes=Tak
no=Nie
close=Zamknij
options=Opcje
and=i
load=Wczytaj
unload=Wyjście
fill=Ładuj
rename=Zmień nazwę
abilities=Umiejętności
modifiers=Modyfikatory
true=Prawda
false=Fałsz
more=więcej...
none=Brak
nothing=Nic
all=Wszystko
notApplicable.short=—
rules=Zasady
difficulty=Poziom trudności
Test=Test
Music=Muzyka
Current=Aktualny
help=Pomoc
list.add=Dodaj
list.remove=Usuń
list.up=Do góry
list.down=Do dołu
list.edit=Edytuj
file.browse=Przeglądaj
FileChooser.openButtonText=Otwórz
option.remove=Usuń
width=Szerokość
height=Wysokość
integerAboveZero=Użyj liczby całkowitej większej od zera.
newLanguageSelected=Ustaw język na %language%. Gra wymaga ponownego uruchomienia, by nowe ustawienia zaczęły działać.
autodetectLanguageSelected=Został włączony automatyczny wybór języka. Opcja ta zacznie działać po ponownym uruchomieniu gry.
singlePlayerGame=Gra indywidualna
joinMultiPlayerGame=Dołącz do gry sieciowej
startMultiplayerGame=Rozpocznij grę sieciową
name=Nazwa
host=Serwer
port=Port
players=Gracze
playerNation=%player% (%nation%)
gameState=Stan gry
startServerOnPort=Uruchom serwer na porcie
publicServer=Serwer publiczny
defaultPlayerName=Nazwa gracza
getServerList=Pobierz listę serwerów
connect=Połącz
availability=Dostępność
nationState.AVAILABLE=dostępne
nationState.AI_ONLY=tylko AI
nationState.NOT_AVAILABLE=niedostepne
verySmall=Bardzo małe
small=Mała
medium=Średnia
large=Duża
veryLarge=Bardzo duża
veryDry=Bardzo suchy
dry=Suchy
normal=Normalny
wet=Wilgotny
veryWet=Bardzo wilgotny
cold=Zimny
chilly=Chłodny
temperate=Umiarkowany
warm=Ciepły
hot=Gorący
startGame=Rozpocznij grę
gameOptions=Ustawienia
mapGeneratorOptions=Ustawienia mapy
iAmReady=Jestem gotów!
playerOptions.selectPlayers=Określ graczy
playerOptions.europeanPlayers=Europejscy gracze
playerOptions.nativePlayers=Gracze tubylczy
playerOptions.NONE=Brak
playerOptions.FIXED=Przypisane
playerOptions.SELECTABLE=Wybierz
playerOptions.selectColors=Wybór kolorów
playerOptions.nationalAdvantages=Atuty narodowe
player=Gracz
nation=Narodowość
color=Kolor
advantage=Zaleta
moves=Ruchy:
sonsOfLiberty=Synowie Wolności
building=Budynek
goods=Towary
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=złota|other=złota|default=złota}}
cargoOnCarrier=Ładunek na pokładzie
cargoOnCarrierLong=Ładunek na %name% (%space% {{plural:%space%|one=pozostał|other=pozostało|default=pozostało}} jeszcze)
outsideColony=Poza osadą
colonyPanel.buyBuilding=Kup budynek
colonyPanel.rebelLabel=Buntowników: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Rojalistów: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Mieszkańców: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% uniemożliwia zmniejszanie populacji w przyszłości.
colonyPanel.currentlyBuilding=Budynek: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Kolejka budowy
colonyPanel.clickToBuild=Kliknij na lokalizacji by zbudować budynek albo jednostkę.
colonyPanel.compactView=Widok kompaktowy
colonyPanel.showAll=Pokaż wszystko
colonyPanel.unbuildable=%colony% nie może obecnie wybudować %object%. %object% usunięto z kolejki budowy.
colonyPanel.notBestTile=%unit% może produkować więcej %goods% na polu %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Jeśli ludności będzie mniej niż %number%, w %colony% nie uda się zbudować %buildable%.
colonyPanel.requires=Wymagania: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Ludność %number%
colonyPanel.units=Jednostki
colonyPanel.buildings=Budynki
colonyPanel.colonyUnits=Jednostki kolonii
outsideOfColony.name=Poza kolonią
inPort.name=W porcie
producing.name=Produkcja:
turns=tur
turnsToComplete.short=(Tur: %number%)
turnsToComplete.long=(Tur do zakończenia: %number%)
waitingFor=Czekaj na %nation%
chooseImmigrant=Wybierz, która jednostka wyemigruje z Europy.
abstractUnit={{plural:%number%|one=jedna jednostka|few=%number% jednostki|many=%number% jednostek}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=kolonista|other=kolonistów|default=kolonistów}}
colonists=Koloniści
tories=Torysi
crosses=Krzyże
mission=Misja
spring=Wiosna
autumn=Jesień
year.SPRING=Wiosna A.D. %year%
year.AUTUMN=Jesień A.D. %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=Dziś w Kongresie podjęta została najważniejsza uchwała w historii Ameryki.\n\nWiem, ile środków, trudu i ofiar będzie nas kosztować jej utrzymanie i obrona Stanów. Lecz poprzez mrok dostrzegam promienie olśniewającego blasku i chwały. Wiem, że Cel aż nadto wynagrodzi środki. Wiem też, że potomność świętować będzie rocznicę tego paktu, choćby i nam przyszło go przekląć, choć w Bogu pokładam nadzieję, iż tak się nie stanie.\n\nKrólewskie Siły Ekspedycyjne przybędą niebawem. Gotujmy się bacznie do obrony, zbierając ochotników do nowej Armii Kontynantalnej.
purchaseDialog.clickOn=Kliknij przedmiot, by go kupić.
recruitDialog.clickOn=Wybierz kolonistę, którego chcesz zatrudnić. Zapłacisz %money% {{plural:%money|one=sztukę|other=sztuki|default=sztuk}} złota. Kolonista przyniesie zysk za %number% {{plural:%number%|one=turę|other=tury|default=tur}}.
trainDialog.clickOn=Wybierz profesję, której ma się nauczyć osadnik.
trainDialog.done=Gotowe
quitDialog.areYouSure.text=Jesteś pewny, że chcesz wyjść?
retireDialog.areYouSure.text=Jesteś pewien, że chcesz zakończyć?
foundingFatherDialog.nominate=Nominuj Ojca Założyciela
errorMessage.showLogFile=Wyświetl plik dziennika
tradeItem.colony=Kolonia
tradeItem.colony.long=kolonia %colony%
tradeItem.gold=Złoto
tradeItem.gold.long=suma %amount% sztuk złota
tradeItem.goods=Towary
tradeItem.stance=Decyzja
tradeItem.unit=Jednostka
negotiationDialog.offer=Propozycja %nation%
negotiationDialog.demand=Żądanie %nation%
negotiationDialog.exchange=w zamian za
negotiationDialog.summary=%nation% oferują %offers% żądając w zamian %demands%.
negotiationDialog.accept=Akceptuj
negotiationDialog.cancel=Anuluj
negotiationDialog.send=Wyślij
negotiationDialog.add=Dodaj
negotiationDialog.nothing=nic
negotiationDialog.offerAccepted=%nation% zaakceptowali twoją wspaniałomyślną propozycję.
negotiationDialog.offerRejected=%nation% odrzucili twoją wspaniałomyślną ofertę.
transaction.purchase=Kup %goods%w ilości %amount% za %gold%
transaction.price=Cena:\t%gold%
transaction.sale=sprzedaj %amount% %goods%  za %gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Zysk netto:\t%gold%
tension.wary=Nieufny
tension.happy=Zadowolony
tension.content=Zadowolony
tension.displeased=Niezadowolony
tension.angry=Zły
tension.hateful=Wściekły
tension.unknown=Nieznane
tension=Napięcie
noSuchFile=Podany plik nie istnieje lub jest niewłaściwy.
gotoThisTile=Idź na to pole
gotoEurope=Przejdź do Europy
attackTileOdds=Atakuj! (%chance%% szans powodzenia)
dumpCargo=Wyrzuć ładunek
tile=Pole (%x%, %y%)
filter.savedGames=FreeCol zapisane gry (*.fsg)
filter.gameOptions=FreeCol opcje gry (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol opcje i zapisane gry (*.fgo i *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
underRepair=Trwa naprawa ({{plural:%turns%|one=pozostała|other=pozostały|default=pozostało}} %turns% {{plural:%turns%|one=tura|other=tury|default=tur}})
EventPanel.DISCOVER_PACIFIC=Odkrywasz Ocean Spokojny!
EventPanel.FIRST_LANDING=Pierwsze lądowanie w Nowym Świecie.
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Spotkałeś innych Europejczyków. Będziecie rywalizować o ziemię i inne dobra, co może wywołać wojny. Jednakże od momentu przyłączenia się Jana de Witt do Kongresu Kontynentalnego, będziesz mógł z nimi handlować.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Spotkałeś Indian. Wyślij zwiadowców do ich osad, by dowiedzieć się o nich czegoś więcej, a swoich pracowników i zwykłych kolonistów, aby się od nich uczyli. Jeśli chcesz handlować, wyślij do nich statki i wozy wypełnione towarami.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Spotkałeś Azteków.
EventPanel.MEETING_INCA=Spotkałeś Inków.
tutorial.startGame=Po miesiącach żeglugi dotarłeś do wybrzeży nieznanego lądu. Płyń na {{tag:%direction%|west=na zachód|east=na wschód|default=z wiatrem}}, by odkryć Nowy Świat i zdobyć go dla Korony.
tutorial.buildColony=Spróbuj wybudować kolonię, naciskając klawisz %build_colony_key% lub wybierając z menu %orders_menu_item% opcję %build_colony_menu_item%.\n\nJeśli w danym miejscu nie można zbudować kolonii, zostaniesz ostrzeżony.
Colony=Kolonia
Settlement=Osada
NewWorld=Nowy świat
Ship=Statek
LoadingSavegame.title=Ładowanie zapisanej gry
LoadingSavegame.singlePlayer=Gra pojedyncza
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Wielu graczy, gra prywatna
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Wielu graczy, gra publiczna
LoadingSavegame.serverName=Nazwa serwera:
LoadingSavegame.port=Port:
editor.resource=Zmień lub usuń surowce
editor.removeSettlement=Usuń osadę
editor.removeSettlement.text=Czy chcesz usunąć tę osadę?
editor.mapSize=Wybież rozmiar mapy
buildingToolTip.breeding=Potrzebujesz co najmniej %number% {{plural:%number%|%goods%}} by wytworzyć %goods%.
menuBar.game=Gra
menuBar.view=Widok
menuBar.tools=Narzędzia
menuBar.orders=Rozkazy
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.teacher=Szkolenie %unit%
menuBar.debug=Śledzenie
menuBar.debug.showCoordinates=Pokaż koordynaty
menuBar.debug.showColonyValue=Właściwości kolonii
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Pokaż wspólną wartość placówki
menuBar.debug.skipTurns=Pomiń tury
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Przestań pomijać tury
menuBar.debug.addBuilding=Dodaj budynek do każdej kolonii
menuBar.debug.addFoundingFather=Dodaj Ojca Założyciela
menuBar.debug.runMonarch=Ustaw następne działanie monarchii
menuBar.debug.addGold=Dodaj złoto
menuBar.debug.addImmigration=Dodaj imigrację
menuBar.debug.addLiberty=Zwiększ swobodę każdej z kolonii
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Krok generator liczb losowych
menuBar.debug.randomValue=Wartość losowa generatora liczb: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Wyświetl panele
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Wyświetl panel Monarchy
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Wyświetl panel Zwycięstwa
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Wyświetl stan Europy
menuBar.debug.displayErrorMessage=Wyświetl komunikat błędu
menuBar.debug.useAI=Korzystaj z SI
menuBar.debug.revealEntireMap=Odkryj całą mapę
menuBar.debug.hideEntireMap=Ukryj całą mapę
menuBar.debug.compareMaps=Sprawdź brak synchronizacji mapy
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Sprawdzanie zakończone. Nie wykryto braku synchronizacji.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Znaleziono możliwy błąd. Przeczytaj informację dotycząca standaryzacji.
menuBar.debug.showResourceKeys=Pokaż klawisze zasobów
menuBar.debug.statistics=Statystyki
menuBar.debug.memoryManager=Menadżer pamięci
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Wolna
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Razem
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Max
menuBar.debug.memoryManager.gc=Zarządzanie pamięcią
menuBar.report=Raport
menuBar.statusLine=Punkty: %score%    |    Złoto: %gold%    |    Podatki: %tax%%    |    Rok: %year%
findSettlementDialog.name=Znajdź osadę
metaServer.couldNotConnect=Nie można połączyć się z meta-serwerem. Spróbuj jeszcze raz później.
metaServer.communicationError=Wystąpił błąd podczas połączenia z meta-serwerem. Spróbuj jeszcze raz później.
infoPanel.endTurnPanel.text=Wciśnij Enter, by zakończyć turę.
endTurnDialog.name=Runda końcowa
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=Następująca jednostka|other=Następujące jednostki|default=Następujące jednostki}} oczekują na inne lub {{plural:%number%|one=otrzymała|other=otrzymały|default=otrzymały}} polecenie oczekiwania. Czy na pewno chcesz zakończyć już turę?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Odległość od krawędzi
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maksymalna odległość lądu od krawędzi mapy
stopCurrentGame.text=Gra jest już uruchomiona.
stopCurrentGame.yes=Zatrzymaj grę
stopCurrentGame.no=Anuluj
stopServer.text=Na wybranym porcie serwer jest już uruchomiony.
stopServer.yes=Zatrzymaj serwer
stopServer.no=Anuluj
connectController.choicePlayer=Wybierz gracza:
reconnect.text=Serwer wymaga ponownego podłączenia.
reconnect.yes=Podłącz ponownie
reconnect.no=Wyjdź
failedToSave=Nie udało się zapisać pliku %name%!
couldNotSaveGame=Podczas zapisu gry wystąpił błąd!
couldNotLoadGame=Podczas ładowania gry wystąpił błąd!
fileNotFound=Nie można odnaleźć pliku o podanej nazwie.
incompatibleVersions=Plik ze stanem gry nie jest kompatybilny z tą wersją gry.
openGame.unimplemented=Funkcja otwierania nie została jeszcze zrealizowana.
direction.N=północ
direction.NE=północny wschód
direction.E=wschód
direction.SE=południowy wschód
direction.S=południe
direction.SW=południowy zachód
direction.W=zachód
direction.NW=północny zachód
server.reject=Serwer nie może wykonać polecenia.
server.trade.noGoods=Nie można hadlować towarami, których nie ma.
cli.arg.debuglevel=LICZBA
cli.arg.dimensions=SZEROKOŚĆxWYSOKOŚĆ
cli.arg.directory=KATALOG
cli.arg.file=PLIK
cli.arg.locale=USTAWIENIA_REGIONALNE
cli.arg.loglevel=POZIOM_LOGOWANIA
cli.arg.name=NAZWA
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=ZIARNO
cli.arg.timeout=LIMIT CZASU
cli.check-savegame=sprawdź zapis gry pod względem spójności
cli.check-savegame.success=Ukończono sprawdzanie zgodności stanu gry, szczegóły znajdują się w logu.
cli.check-savegame.failure=Sprawdzanie zgodności stanu gry nie powiodło się, szczegóły znajdują się w logu.
cli.clientOptions=Plik XML zawierający opcje użytkownika klienta.
cli.debug=debuguj FreeCol
cli.debug-run=uruchom N tur w trybie debugowania, a później opcjonalnie zapisz i zamknij
cli.default-locale=ustaw domyślne ustawienia regionalne (JĘZYK[_KRAJ[_WARIANT]])
cli.error.clientOptions=Ignorowanie nie dającego się odczytać pliku z opcjami klienta: %string%
cli.error.port=%string% to niedozwolony numer portu.
cli.error.home.notExists=Katalog docelowy %string% nie istnieje.
cli.error.home.noRead=Nie można odczytać %string%.
cli.error.home.noWrite=Nie można zapisać na %string%.
cli.freecol-data=ustaw KATALOG z danymi FreeCol (posiada podkatalog „images”)
cli.font=ustaw domyślną czcionkę
cli.help=wyświetl ten ekran pomocy
cli.home-directory=ustaw KATALOG domowy FreeCol (domyślnie: domowy użytkownika)
cli.load-savegame=załaduj dany PLIK z zapisaną grą
cli.log-console=zaloguj do konsoli oprócz pliku
cli.log-file=określ plik logowania FreeCol (domyślnie: FreeCol.log)
cli.log-level=określ POZIOM_LOGOWANIA Javy
cli.no-java-check=pomiń test wersji javy
cli.no-memory-check=pomiń test pamięci
cli.no-intro=pomiń intro video
cli.no-sound=uruchom FreeCol bez dźwięku
cli.private=uruchom serwer prywatny (nie będzie ujawniany na meta-serwerze)
cli.seed=podaj ZIARNO dla generatora liczb pseudolosowych
cli.server-name=określ wybraną NAZWĘ dla serwera
cli.server=uruchom samodzielny serwer na określonym porcie
cli.splash=wyświetl obraz PLIK na ekranie powitalnym podczas ładowania gry
cli.tc=załaduj całkowitą konwersję o podanej NAZWIE
cli.timeout=liczba sekund przez jaką serwer oczekuje na odpowiedź
cli.version=wyświetl numer wersji i wyjdź
cli.windowed=uruchom FreeCol w oknie zamiast na pełnym ekranie
gameOptions.name=Ustawienia gry
gameOptions.shortDescription=Opcje gry
gameOptions.map.name=Mapa
gameOptions.map.shortDescription=Ustawienia dotyczące karty mapy.
model.option.fogOfWar.name=Mgła wojny
model.option.fogOfWar.shortDescription=Czy wrogie jednostki mają być ukryte, gdy znajdują się poza zasięgiem wzroku?
model.option.explorationPoints.name=Punkty odkryć
model.option.explorationPoints.shortDescription=Czy nagradzać punktami za wszystkie odkrycia?
model.option.turnsToSail.name=Tur do wypłynięcia
model.option.turnsToSail.shortDescription=Liczba tur, które zajmuje podróż z Europy do Nowego Świata.
model.option.amphibiousMoves.name=Ruchy ziemnowodne
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Pozwól na bezpośrednie przemieszcanie się do osad z jednostek morskich.
model.option.emptyTraders.name=Puste jednostki handlowe
model.option.emptyTraders.shortDescription=Zezwól pustym jednostkom handlowym na handel z osadami tubylców.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Skontaktuj się z wodzem
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Wszystkie działania z osadą odbywają się przez jej wodza i zużywają bonus zwiadowczy.
model.option.enhancedMissionaries.name=Ulepszeni misjonarze
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Misjonarze polepszają handel, nauczane umiejętności i sprawiają, że okolica staje się widoczna.
model.option.giftProbability.name=Prawdopodobieństwo podarunku
model.option.giftProbability.shortDescription=Procent szans na turę, że pokojowo nastawiona osada tubylców zaoferuje swą nadwyżkę jako prezent sąsiedującym przyjacielskim osadnikom europejskim.
model.option.demandProbability.name=Prawdopodobieństwo żądań
model.option.demandProbability.shortDescription=Procent szans na turę, że osada podenerwowanych tubylców zażąda haraczu od sąsiedujących irytujących osadników europejskich.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Kontynuuj pozyskiwanie ojców założycieli
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Kontynuuj pozyskiwanie ojców założycieli po uzyskaniu niepodległości.
model.option.settlementLimitModifier.name=Modyfikator limitu osad
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Ilość dodana do limitu osady, taka jak np. liczba wozów, które można zbudować.
model.option.startingPositions.name=Pozycje startowe
model.option.startingPositions.shortDescription=Określa pozycje startowe graczy europejskich.
model.option.startingPositions.classic=Klasyczny
model.option.startingPositions.random=Losowy
model.option.startingPositions.historical=Historyczne
gameOptions.colony.name=Opcje dot. kolonii
gameOptions.colony.shortDescription=Zawiera ustawienia dotyczące funkcjonowania kolonii.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Składy celne ignorują bojkot towarów
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Składy celne mogą sprzedawać towary objęte bojkotem.
model.option.expertsHaveConnections.name=Powiązania kupieckie
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Eksperci wykorzystują swe znajomości kupieckie, by zapewnić sobie minimalne dostawy surowców do ich manufaktur.
model.option.saveProductionOverflow.name=Zachowanie nadwyżki
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Zachowuje nadwyżkę młotków, krzyży i dzwonów po przekroczeniu określonego poziomu.
model.option.allowStudentSelection.name=Pozwól na wybór studentów
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Pozwala na ręczny wybór studentów w szkołach.
model.option.enableUpkeep.name=Budynki wymagają konserwacji
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Płać za utrzymanie budynków albo otrzymasz karę produkcji.
model.option.naturalDisasters.name=Klęski żywiołowe
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Prawdopodobieństwo wystąpienia klęsk na turę.
gameOptions.victoryConditions.name=Warunki zwycięstwa
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Parametry regulujące warunki osiągnięcia zwycięstwa w grze.
model.option.victoryDefeatREF.name=Kto pierwszy osiągnie niepodległość
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Pierwszy gracz, który pokona Królewski Korpus Ekspedycyjny, wygrywa grę.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Pokonanie innych Europejczyków
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Każdy gracz, który pokona innych graczy europejskich, wygrywa grę.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Pokonanie innych graczy
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Każdy gracz, który pokona wszystkich innych graczy sterowanych przez ludzi, wygrywa grę.
gameOptions.years.name=Opcje dotyczące lat
gameOptions.years.shortDescription=Zawiera opcje odnoszące się do lat specjalnych.
model.option.startingYear.name=Rok początkowy
model.option.startingYear.shortDescription=Rok, w którym rozpoczyna się gra.
model.option.seasonYear.name=Rok z porami roku
model.option.seasonYear.shortDescription=Pierwszy rok, w którym pojawiają się 2 pory roku.
model.option.lastYear.name=Ostatni rok gry
model.option.mandatoryColonyYear.name=Rok obowiązkowej kolonii
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Rok, w którym posiadanie kolonii staje się konieczne.
model.option.lastYear.shortDescription=Końcowy rok rozgrywki.
model.option.lastColonialYear.name=Ostatni rok kolonialny w grze
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Ostatni rok gry dla kolonialnych graczy.
gameOptions.prices.name=Ceny początkowe
gameOptions.prices.shortDescription=Początkowe zakresy cen różnych dóbr.
model.option.food.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za żywność
model.option.food.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za żywność
model.option.food.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za żywność
model.option.sugar.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za cukier
model.option.sugar.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za cukier
model.option.sugar.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za cukier
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za tytoń
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za tytoń
model.option.tobacco.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za tytoń
model.option.cotton.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za bawełnę
model.option.cotton.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za bawełnę
model.option.cotton.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za bawełnę
model.option.furs.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za skóry
model.option.furs.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za skóry
model.option.furs.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za skóry
model.option.lumber.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za drewno
model.option.lumber.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za drewno
model.option.lumber.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za drewno
model.option.ore.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za rudę
model.option.ore.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za rudę
model.option.ore.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za rudę
model.option.silver.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za srebro
model.option.silver.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za srebro
model.option.silver.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za srebro
model.option.rum.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za rum
model.option.rum.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za rum
model.option.rum.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za rum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za cygara
model.option.cigars.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za cygara
model.option.cigars.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za cygara
model.option.cloth.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za tkaniny
model.option.cloth.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za tkaniny
model.option.cloth.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za tkaniny
model.option.coats.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za płaszcze
model.option.coats.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za płaszcze
model.option.coats.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za płaszcze
model.option.tools.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za narzędzia
model.option.tools.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za narzędzia
model.option.tools.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za narzędzia
model.option.muskets.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za muszkiety
model.option.muskets.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za muszkiety
model.option.muskets.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za muszkiety
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za towary handlowe
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za towary handlowe
model.option.tradeGoods.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za towary handlowe
model.option.horses.minimumPrice.name=Minimalna cena początkowa za konie
model.option.horses.maximumPrice.name=Maksymalna cena początkowa za konie
model.option.horses.spread.name=Różnica pomiędzy ceną skupu i sprzedaży za konie
model.option.hammers.price.name=Cena młotków podczas kupowania budynków i jednostek
model.option.startingMoney.name=Ilość złota na początku
model.option.startingMoney.shortDescription=Ilość pieniędzy, z jaką gracze rozpoczynają rozgrywkę.
model.option.crossesIncrement.name=Przyrost krzyży
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Ilość krzyży wymaganych do przyciągnięcia nowego imigranta.
model.option.badGovernmentLimit.name=Limit złych rządów
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Najwyższa ilość rojalistów, jaka nie powoduje spadku produkcji w kolonii.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Bardzo niski limit złych rządów.
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Maksymalna ilość rojalistów, jaką można mieć w kolonii bez szkody dla produkcji.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limit dobrych rządów
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Minimalny procent buntowników powodujący bonus produkcyjny.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limit bardzo dobrych rządów
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Minimalny procent buntowników powodujący zwiększony bonus produkcyjny.
model.option.liftBoycottCheat.name=Zniesienie bojkotu
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Procent szans na turę, że graczowi SI zniesiony zostanie bojkot bez konieczności uiszczenia zaległości.
model.option.equipScoutCheat.name=Wyposażony zwiadowca
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Procent szans na turę, że SI za darmo wyposaży jednostkę w Europie jako zwiadowcę.
model.option.landUnitCheat.name=Jednostka lądowa
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Procent szans na turę, że SI dostanie za darmo w Europie użyteczną jednostkę lądową.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Ofensywna jednostka morska
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Przeskalowany (w dół przez ogień marynarki) procent szans na turę, że SI zbuduje darmową ofensywną jednostkę morską w Europie.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Transportowa jednostka morska
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Procent szans na turę, że SI zbuduje za darmo w Europie transportową jednostkę morską (gdy ma pracę dla paru jednostek transportowych).
model.option.landPriceFactor.name=Przelicznik ceny ziemi
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Zwiększa koszt ziemi kupowanej od tubylców.
model.option.foundingFatherFactor.name=Przelicznik ojców założycieli
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Zwiększa koszt wybrania nowego Ojca Założyciela.
model.option.arrearsFactor.name=Współczynnik zaległości
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Zwiększa twoje zaległości w podatkach dla Europy.
model.option.nativeConvertProbability.name=Prawdopodobieństwo konwersji
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Zwiększa szanse na to, że tubylcy ze zniszczonej osady przyjmą chrześcijaństwo.
model.option.burnProbability.name=Prawdopodobieństwo spalenia osady
model.option.burnProbability.shortDescription=Zwiększa szanse na to, że tubylcy spalą twoją kolonię.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Zwiększenie ceny rekrutacji
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Zwiększa koszt rekrutowania nowych imigrantów z Europy.
model.option.lowerCapIncrease.name=Niższy wzrost stopy procentowej
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Zwiększenie minimalnej ceny rekrutacji każdego nowego imigranta.
model.option.priceIncreasePerType.name=Wzrost ceny za każdą kolejną jednostkę typu
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Czy wzrost cen dotyczy poszczególnych typów jednostek.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Wzrost ceny artylerii
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Podnosi cenę każdej nowej artylerii.
model.option.refStrength.name=Siła Królewskiego Korpusu Ekspedycyjnego
model.option.refStrength.shortDescription=Zwiększa Królewski Korpus Ekspedycyjny (REF).
model.option.monarchMeddling.name=Wtrącanie się monarchy
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Zwiększa częstotliwość i intensywność wtrącania się przez Monarchę.
model.option.taxAdjustment.name=Korekta podatku
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Powoduje gwałtowniejsze wzrosty podatku.
model.option.mercenaryPrice.name=Cena najemnika
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Zwiększa cenę najemników oferowanych przez Króla.
model.option.maximumTax.name=Maksymalny podatek
model.option.maximumTax.shortDescription=Maksymalna wartość, do której Król podnosi podatki.
model.option.nativeDemands.name=Żądania tubylców
model.option.nativeDemands.shortDescription=Zwiększa ilość rządań tubylców.
model.option.recruitable.slot0.name=Pierwszy imigrant
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Typ jednostki pierwszego imigranta.
model.option.recruitable.slot1.name=Drugi imigrant
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Typ jednostki drugiego imigranta.
model.option.recruitable.slot2.name=Trzeci imigrant
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Typ jednostki trzeciego imigranta.
model.option.tileProduction.name=Produkcja płytek
model.option.tileProduction.shortDescription=Produkcja płytek o zmiennej produkcji.
model.option.buildOnNativeLand.name=Budowanie na terenach Indian
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Czy można zakładać kolonie na indiańskich terytoriach.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Zawsze
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Budowanie na terenach indiańskich jest zawsze możliwe.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Pierwsza
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Twoja pierwsza kolonia może być zbudowana na terenach indiańskich.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Pierwsza i niespotkani
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Twoja pierwsza kolonia może zostać zbudowana na terenie indiańskim, o ile nie nawiązałeś z tym plemieniem kontaktu.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nigdy
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Budowanie na terenach indiańskich jest zabronione.
model.option.expertStartingUnits.name=Eksperci na początku
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Pierwsze jednostki są ekspertami.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Koloniści niekorzystający z dzwonów
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Liczba kolonistów w kolonii, którzy nie używają żadnych dzwonów.
model.option.monarchSupport.name=Poparcie Korony
model.option.monarchSupport.shortDescription=Wsparcie wojskowe udzielone przez monarchę.
model.option.rumourDifficulty.name=Niesprzyjające wieści
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Im wyższa jest ta liczba, tym mniej prawdopodobne, że pojawią się pozytywne wieści.
model.option.treasureTransportFee.name=Opłata za transport skarbu
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Procent ze skarbu, który Korona zabierze za jego przetransportowanie.
model.option.teleportREF.name=Teleportacja Królewskich Sił Ekspedycyjnych
model.option.teleportREF.shortDescription=Królewskie Siły Ekspedycyjne właśnie wylądowały w okolicy swojego pierwszego celu.
model.option.shipTradePenalty.name=Kara za handel ze statkami
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Procentowa kara nakładana na ceny oferowane przez tubylców statkom handlowym.
model.option.refSize.name=Wielkość Królewskiego Korpusu Ekspedycyjnego
model.option.refSize.shortDescription=Liczba i rodzaj jednostek składających się na Królewski Korpus Ekspedycyjny.
model.option.refSize.soldiers.name=Piechota
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Liczba jednostek piechoty.
model.option.refSize.dragoons.name=Kawaleria
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Liczba jednostek kawaleryjskich.
model.option.refSize.menOfWar.name=Okręty wojenne
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Liczba okrętów wojennych.
model.option.refSize.artillery.name=Artyleria
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Liczba jednostek artyleryjskich.
model.option.immigrants.name=Imigranci
model.option.immigrants.shortDescription=Pierwsi imigranci z Europy.
model.option.interventionForce.name=Siły interwencyjne
model.option.interventionForce.shortDescription=Siły interwencyjne wysłane w celu wsparcia Twojej walki o niepodległość.
model.option.interventionBells.name=Dzwony interwencyjne
model.option.interventionBells.shortDescription=Liczba dzwonów wymagana do wysłania sił interwencyjnych.
model.option.interventionTurns.name=Tury interwencji
model.option.interventionTurns.shortDescription=Liczba tur pomiędzy wysyłaniem posiłków siłom interwencyjnym.
model.option.mercenaryForce.name=Siły najemnicze
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Siły najemnicze oferowane jako wsparcie Twojej walki o niepodległość
difficultyLevels.name=Poziomy trudności
model.difficulty.immigration.name=Imigracja
model.difficulty.natives.name=Tubylcy
model.difficulty.monarch.name=Monarcha
model.difficulty.government.name=Rząd
model.difficulty.cheat.name=Oszustwa SI
model.difficulty.other.name=Inny
model.difficulty.veryEasy.name=Bardzo łatwy
model.difficulty.easy.name=Łatwy
model.difficulty.medium.name=Średni
model.difficulty.hard.name=Trudny
model.difficulty.veryHard.name=Bardzo trudny
model.difficulty.custom.name=Własny
veryLow.name=Bardzo niski
low.name=Niski
medium.name=Średni
high.name=Wysoki
veryHigh.name=Bardzo wysoki
model.difficulty.veryEasy=Bardzo łatwy
model.difficulty.easy=Łatwy
model.difficulty.medium=Normalny
model.difficulty.hard=Trudny
model.difficulty.veryHard=Bardzo trudny
model.difficulty.custom=Własny
clientOptions.name=Preferencje
clientOptions.shortDescription=Preferowane opcje klienta
model.option.autoScroll.name=Automatyczne przewijanie mapy
model.option.autoScroll.shortDescription=Zezwól na samoczynne przesuwanie mapy gdy kursor dotknie krawędzi.
actionManager.name=Skróty klawiszowe
actionManager.shortDescription=Skróty klawiszowe
clientOptions.mods.name=Modyfikacje
clientOptions.mods.shortDescription=Opcje umożliwiąjce włączenie modyfikacji.
userMods.name=Modyfikacje użytkowników
userMods.shortDescription=Opcja umożliwiająca modyfikacje gry.
clientOptions.gui.name=Grafika
clientOptions.gui.shortDescription=Ustawienia zmieniające wygląd gry.
model.option.languageOption.name=Język
model.option.languageOption.shortDescription=Wybór lokalizacji gry
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Automatyczny wybór języka
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Ukryj towary w magazynie, jeśli mniej niż:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Ilość towarów wyświetli się w oknie podglądu osady jeśli będzie większa, niż:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Wyświetlaj liczbę towarów:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Liczba towarów będzie wyświetlana, gdy będzie większa lub równa podanej wielkości
model.option.mapScrollOnDrag.name=Przewijanie mapy podczas przeciągania jednostek
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Włącza przewijanie mapy podczas przeciągania jednostek.
model.option.displayCompassRose.name=Kompas
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Określa czy wyświetlać kompas z różą wiatrów.
model.option.displayMapControls.name=Wyświetl sterowanie mapą
model.option.displayMapControls.shortDescription=Czy domyślnie wyświetlać sterowanie mapą.
model.option.mapControls.name=Ustawienia mapy
model.option.mapControls.shortDescription=Jaki rodzaj ustawień mapy wyświetlać.
CornerMapControls.name=Narożniki
CornerMapControls.shortDescription=Ustawienia mapy umieszczane są w narożnikach i u dołu.
ClassicMapControls.name=Klasyczne
ClassicMapControls.shortDescription=Ustawienia mapy znajdują się po prawej.
model.option.displayTileText.name=Wyświetlanie tekstu w polach
model.option.displayTileText.shortDescription=Jaki tekst wyświetlać w polach
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Puste
clientOptions.gui.displayTileText.names=Nazwy pól
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Właściciele pól
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Regiony pól
model.option.displayColonyLabels.name=Etykiety kolonii
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Styl etykiet kolonii
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Brak
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Klasyczny
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Nowoczesny
model.option.displayBorders.name=Wyświetl granice
model.option.displayBorders.shortDescription=Określa czy domyślnie granice mają być wyświetlane.
model.option.displayGrid.name=Wyświetl siatkę
model.option.displayGrid.shortDescription=Wyświetlanie siatki na mapie.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Opóźnienie po ostatnim ruchu.
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Określa czy robić krótką przerwę po ostatnim ruchu jednostki.
model.option.usePixmaps.name=Użyj pixmap do zapisywania obrazów
model.option.usePixmaps.shortDescription=Wyłącz tę opcję, jeżeli zwykły ruch jednostek jest bardzo wolny.
model.option.rememberPanelPositions.name=Zapamiętaj pozycje paneli
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Zapamiętuj pozycję różnych paneli.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Animacja jednostek przyjacielskich
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Zmienia prędkość animacji ruchu jednostek.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Brak
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Wolno
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normalnie
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Szybko
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animacja wrogich jednostek
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Zmienia prędkość animacji ruchu wrogich jednostek.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Brak
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Wolno
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normalnie
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Szybko
model.option.smoothRendering.name=Wygładzanie minimpay
model.option.smoothRendering.shortDescription=Określa czy ma być włączone wygładzanie miniaturowej mapy, gdy jest pomniejszona.
model.option.defaultZoomLevel.name=Domyślne powiększenie
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Standardowe oddalenie minimapy
model.option.color.background.name=Kolor tła
model.option.color.background.shortDescription=Tego koloru będzie tło i mgła wojny, gdy minimapa jest maksymalnie oddalona.
clientOptions.minimap.color.background.black=Czarny
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Bardzo ciemny szary
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Ciemnoszary
clientOptions.minimap.color.background.gray=Szary
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Jasnoszary
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Bardzo jasny szary
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Jasnoniebieski
clientOptions.messages.name=Wiadomości
clientOptions.messages.shortDescription=Ustawienia włączające i wyłączające komunikaty
model.option.jumpToActiveUnit.name=Przeskocz do aktywnej jednostki
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Zawsze centruj na nowo wybraną jednostkę.
model.option.alwaysCenter.name=Zawsze wyśrodkuj na zaznaczonym polu
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Zawsze centruj na nowo wybrane pole.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maksymalna liczba wyświetlanych towarów:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Maksymalna liczba obrazów towarów, które mają być wyświetlone
model.option.guiShowWarning.name=Ostrzeżenia
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Ustawienia warunkujące pojawianie się ostrzeżeń
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Wiadomości dot. Synów Wolności
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o nastrojach rewolucyjnych (Synowie Wolności) na początku każdej tury.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Wiadomości o efektywności rządów
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o efektywności rządów na początku każdej tury,
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Wiadomości o pojemności magazynów
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o pojemności magazynów na początku każdej tury.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Wiadomości o ulepszaniu jednostek
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o ulepszeniu jednostek na początku każdej tury.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Wiadomości o degradacji jednostki
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o degradacji jednostek.
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Wiadomości o zakończeniu budowy
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o ukończonych budowach na początku każdej tury.
model.option.guiShowUnitAdded.name=Wiadomości o nowych kolonistach
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o nowych kolonistach na początku każdej tury.
model.option.guiShowUnitLost.name=Wiadomości o stratach
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o utraconych jednostkach.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Wiadomości dyplomatyczne
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Określa czy wyświetlać wiadomości dyplomatyczne.
model.option.guiShowMarketPrices.name=Ceny towarów
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o zmianach cen towarów na początku każdej tury.
model.option.guiShowMissingGoods.name=Utracone towary
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o utraconych towarach na początku każdej tury.
model.option.guiShowGifts.name=Podarunki tubylców
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o prezentach na początku każdej tury.
model.option.guiShowDemands.name=Żądania tubylców
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Określa czy wyświetlać żądania tubylców na początku każdej tury.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Przepływ towarów
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Określa czy wyświetlać szczegółowo przemieszczanie się towarów.
model.option.guiShowPreCombat.name=Analiza przed bitwą
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Określa czy wyświetlać analizy przed bitwą.
model.option.guiShowNotBestTile.name=Nie najlepsza lokalizacja
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Określa czy wyświetlać informację o tym, że kolonista wykonuje zajęcie, w którym nie jest najbardziej efektywny.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Ostrzeżenia o położeniu kolonii
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Określa czy wyświetlać ostrzeżenia o położeniu kolonii.
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Uszereguj wiadomości wg nazwy
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Ustawienia dotyczące pogrupowania wiadomości
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=nic
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=rodzaj
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=źródło
model.option.colonyComparator.name=Szereguj osady wg
model.option.colonyComparator.shortDescription=Ustawienia dotyczące szeregowania kolonii
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Nazwa
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Wiek
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Pozycja
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Rozmiar
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=S.W.
clientOptions.audio.name=Dźwięk
clientOptions.audio.shortDescription=Ustawienia dźwięku
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Wykryj urządzenie audio
model.option.audioMixer.name=Wyjście audio
model.option.audioMixer.shortDescription=Urządzenie do odtwarzania dźwięku.
model.option.audioVolume.name=Głośność audio
model.option.audioVolume.shortDescription=Głośność audio
model.option.audioAlerts.name=Alarmy dźwiękowe
model.option.audioAlerts.shortDescription=Włącz alarmy dźwiękowe
clientOptions.savegames.name=Zapisane gry
clientOptions.savegames.shortDescription=Ustawienia dotyczące zapisanych stanów gry
model.option.showSavegameSettings.name=Zapisane gry
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Wyświetl okienko dialogowe w celu ustawienia opcji serwera podczas ładowania zapisanej gry.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Nigdy
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Tylko przy grze wieloosobowej
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Zawsze
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Autozapis
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=ostatnia tura
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=przedostatnia tura
model.option.autosavePeriod.name=Autozapis co każde x tur:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Okres pomiędzy automatycznym zapisem gry. Wpisanie 0 wyłącza tą opcję.
model.option.autosaveGenerations.name=Zachowaj x plików autosave:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Liczba zachowanych plików z automatycznie zapisywanymi stanami gry. Ustaw na 0, aby zachować wszystkie pliki z automatycznego zapisu.
model.option.autosaveValidity.name=Usuń pliki autozapisu po X dniach:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Czas w dniach dotyczący ważności plików od chwili ich stworzenia. Ustawienie na "0" powoduje zignorowanie tego warunku.
model.option.autosaveDelete.name=Kasuj pliki autozapisu:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Usuwa pliki automatycznie zapisanego stanu gry gdy gra jest uruchamiana.
clientOptions.warehouse.name=Ustawienia magazynów
clientOptions.warehouse.shortDescription=Zmiana stadardowych ustawień dotyczących magazynów i składu celnego.
model.option.customStock.name=Domyślna wielkość składu
model.option.customStock.shortDescription=Ilość towaru jaki pozostaje w magazynie po sprzedaży przez skład celny.
model.option.lowLevel.name=Ostrzeżenia o niewielkich ilościach
model.option.lowLevel.shortDescription=Wyświetla ostrzeżenia o niewielkiej ilości towaru, po przekroczeniu tego poziomu.
model.option.highLevel.name=Ostrzeżenia o dużych zapasach
model.option.highLevel.shortDescription=Generuje ostrzeżenia o zbyt dużych ilościach towaru w magazynie po przekroczeniu tego poziomu.
clientOptions.other.name=Inne
clientOptions.other.shortDescription=Opcje, które nie pasują do żadnej innej kategorii
model.option.autoloadEmigrants.name=Automatyczne ładowanie emigrantów na statki płynące do Ameryki.
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Pytaj czy zabierać emigrantów na statki płynące do Ameryki.
model.option.autoEndTurn.name=Automatycznie zakończ turę
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Automatycznie zakończy turę, jeśli żadna jednostka nie będzie miała już punktów ruchu.
model.option.showEndTurnDialog.name=Okno dialogowe końca tury
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Pokaż okno dialogowe końca tury, jeśli niektóre jednostki mogą nadal wykonać ruch.
model.option.compactColonyReport.name=Kompaktowy raport kolonii
model.option.compactColonyReport.shortDescription=Użyj kompaktowej wersji raportu kolonii
model.option.labourReport.name=Raport Kadrowy
clientOptions.labourReport.classic=Klasyczny
clientOptions.labourReport.compact=Kompaktowy
model.option.colonyReport.name=Raport kolonii
clientOptions.colonyReport.classic=Klasyczny
clientOptions.colonyReport.compact=Kompaktowy
model.option.indianDemandResponse.name=Odpowiedz na żądania Indian
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Zapytaj co robić w sytuacji, gdy tubylcy zażadają towarów, albo zawsze odmawiaj, albo zawsze ustępuj.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Zawsze pytaj
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Zgadzaj się na żądania
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Odrzuć żądania
model.option.unloadOverflowResponse.name=Wyładuj Nadmiar
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Co robić, gdy wyładowywane towary przepełnią magazyn.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Zawsze pytaj
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Nie wyładowuj
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Wyładowuj
mapGeneratorOptions.name=Ustawienia generowania mapy
mapGeneratorOptions.shortDescription=Ustawienia generowania mapy.
model.option.mapWidth.name=Szerokość mapy
model.option.mapWidth.shortDescription=Opcja ustalania szerokości generowanych map.
model.option.mapHeight.name=Wysokość mapy
model.option.mapHeight.shortDescription=Opcja ustalania wysokości generowanych map.
model.option.landMass.name=Lądy
model.option.landMass.shortDescription=Ustawienia ilości lądów na mapie.
model.option.landGeneratorType.name=Układ lądu (OPCJA EKSPERYMANTALNA!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opcja wyboru typu generatora lądów.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Preferowana odległość od krawędzi
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Preferowana odległość od krawędzi mapy.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maksymalna odległość od krawędzi
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Maksymalna odległość od krawędzi mapy.
model.option.distanceToHighSea.name=Odległość do pełnego morza
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Preferowana odległość między wybrzeżem a pełnym morzem.
model.option.riverNumber.name=Liczba rzek
model.option.riverNumber.shortDescription=Ustawienie liczby rzek na generowanej mapie.
model.option.mountainNumber.name=Liczba gór
model.option.mountainNumber.shortDescription=Ustawienie liczby gór na mapie.
model.option.rumourNumber.name=Liczba zaginionych miast
model.option.rumourNumber.shortDescription=Ustawienie liczby zaginionych miast na generowanej mapie .
model.option.settlementNumber.name=Liczba osad indiańskich
model.option.settlementNumber.shortDescription=Liczba osad indiańskich na generowanej mapie.
model.option.forestNumber.name=Lasy
model.option.forestNumber.shortDescription=Procent mapy pokryty lasami.
model.option.bonusNumber.name=Obszary bonusowe
model.option.bonusNumber.shortDescription=Procent obszarów bonusowych na mapie.
model.option.humidity.name=Wilgotność
model.option.humidity.shortDescription=Ustawienie średniej wilgotności na mapie.
model.option.temperature.name=Temperatura
model.option.temperature.shortDescription=Ustawienie średniej temperatury na mapie.
model.option.importFile.name=Import pliku
model.option.importFile.shortDescription=Plik do importu. Mapa lub stan gry.
model.option.importTerrain.name=Import terenu
model.option.importTerrain.shortDescription=Import informacji o terenie.
model.option.importBonuses.name=Import bonusów
model.option.importBonuses.shortDescription=Umożliwia import informacji o bonusach.
model.option.importRumours.name=Import ruin
model.option.importRumours.shortDescription=Umożliwia import informacji o zaginonych miastach.
model.option.importSettlements.name=Importuj osady
model.option.importSettlements.shortDescription=Pozwala importować rozmieszczenie osad indiańskich
model.option.minimumLatitude.name=Minimalna szerokość geograficzna
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Najbardziej na północ wysunięta szerokość geograficzna. Wartość ujemna wskazuje szerokość geograficzną północną.
model.option.maximumLatitude.name=Maksymalna szerokość geograficzna
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Najbardziej na południe wysunięta szerokość geograficzna. Wartość dodatnia wskazuje szerokość geograficzną południową.
mapGeneratorOptions.import.name=Import
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Ustawienia dotyczące importu mapy lub zapisanych stanów gry.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Generator lądów
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Umozliwia regulowanie ilości i wilekości lądów na mapie.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Generator terenów
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Ustawienia ilości lasów, gór itp. na mapie
model.settlement.camp.name=Obóz
model.settlement.camp.plural=obozów
model.settlement.camp.capital.name=Obóz
model.settlement.village.name=Wioska
model.settlement.village.plural=wiosek
model.settlement.village.capital.name=Wioska
model.settlement.inca.name=Miasto Inków
model.settlement.inca.plural=miast
model.settlement.inca.capital.name=Miasto Inków
model.settlement.aztec.name=Miasto Azteków
model.settlement.aztec.plural=miast
model.settlement.aztec.capital.name=Miasto Azteków
event.firstLanding=%name%: nasze jednostki wylądowały na nowym lądzie!
event.meetingNatives=Spotkałeś tubylców...
event.meetingEuropeans=Napotkałeś innych Europejczyków.
event.meetingAztec=Lud Azteków...
event.meetingInca=Imperium Inkaskie...
goodsTransfer.text=Ilość towarów do przeniesienia:
enterSomeText=Wprowadź tekst.
tradeProposition.welcome=Handlujesz z osadą o nazwie %settlement%, którą władają %nation%
tradeProposition.toBuy=Do kupienia
tradeProposition.toSell=Do sprzedania
tradeProposition.toGift=Do oddania w prezencie
tradeProposition.cancel=Nic
buyProposition.text=Czy chcesz kupić jakieś towary?
buyProposition.nothing=Nic
buyProposition.cancel=Nic
sellProposition.text=Czy chcesz sprzedać towary?
sellProposition.nothing=Nic
sellProposition.cancel=Anuluj
trade.nothingToSell=Niestety, nie mamy w tej chwili nic na sprzedaż!
trade.noTradeGoods=Wybacz, ale nie potrzebujemy więcej %goods%!
trade.noTrade=Nie pohandlujemy.
trade.noTradeHaggle=Jesteśmy zmęczeni ciągłym targowaniem się z tobą.
trade.noTradeHostile=Pogardzamy tobą i twoimi towarami. Precz!
trade.noTradeWar=Handel nie jest możliwy podczas wojny.
buy.text=%nation% chcą sprzedać %goods% za %gold%
buy.takeOffer=Przyjmij ofertę
buy.moreGold=Wytarguj niższą cenę
sell.text=%nation% oferują %gold% sztuk złota za twoje %goods%:
sell.takeOffer=Zgódź się
sell.moreGold=Wytarguj więcej złota
sell.gift=Podaruj %goods%
gift.text=Co chcesz zaoferować jako prezent?
boycottedGoods.text=Korona zbojkotowała %goods%, więc nie możesz sprzedać tego towaru w %europe%. Jeśli chcesz możesz spłacić swoje zaległości wobec Króla (%amount% sztuk złota) lub zniszczyć towary wyrzucając je do morza.
boycottedGoods.payArrears=Spłać zaległości
boycottedGoods.dumpGoods=Wyrzuć ładunek
declareIndependence.areYouSure.text=Odrzućmy tyranię w której kajdany zakuł nas %monarch% i ogłośmy naszą niepodległość!
declareIndependence.areYouSure.yes=Wolność albo Śmierć!
declareIndependence.areYouSure.no=Może później
declareIndependence.defaultNation=Wolny naród %nation%
declareIndependence.defaultCountry=Stany Zjednoczone Narodu %nation%
declareIndependence.enterCountry=Od tej pory, nasz kraj będzie się nazywał
declareIndependence.enterNation=a każdy obywatel naszego wielkiego narodu będzie rozpoznawany jako
declareIndependence.announce=Kolonie %oldNation% ogłosiły niepodległość od %ruler%. Teraz nazywają się %newNation%.
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} uroczyście przysięga wysłać siły interwencyjne, które wspomogą Twą uzasadnioną walkę o niepodległość, pod warunkiem, że wygenerujesz %number%  {{plural:%number%|one=dzwon|few=dzwony|many=dzwonów}} wolności, aby udowodnić swoją determinację.
declareIndependence.interventionForceArrives=Obiecane siły interwencyjne nadciągają!
indianLand.text=Ta ziemia należy do %player%. Chcesz
indianLand.pay=kupić ją za %amount% sztuk złota
indianLand.take=wziąć co ci się należy
indianLand.cancel=opuścić ten obszar
indianDemand.food.text=Nastały ciężkie czasy dla %nation%. Czy mieszkańcy %colony% zechcieliby podzielić się z nami swymi zbiorami w czasach naszego nieszczęścia? Prosimy o %amount% żywności.
indianDemand.food.yes=Oczywiście, że was wesprzemy.
indianDemand.food.no=Niestety nasze magazyny są puste.
indianDemand.gold.text=Mieszkańcy %colony% dopuścili się wielu zbrodni wobec %nation%. Żądamy %amount% sztuk złota jako reparacji.
indianDemand.gold.yes=Zgoda
indianDemand.gold.no=Precz złodzieje!
indianDemand.other.text=Mieszkańcy %colony% dopuścili się wielu zbrodni wobec %nation%. Żądamy %amount% %goods% jako zadośćuczynienia.
indianDemand.other.yes=Zgoda
indianDemand.other.no=Precz złodzieje!
exploreLostCityRumour.text=Czy chcesz przeszukać ruiny tego miasta?
exploreMoundsRumour.text=Odkrywasz jakieś dziwne kopce. Czy na pewno chcesz je zbadać?
exploreLostCityRumour.yes=A co w tym złego?
exploreLostCityRumour.no=Zostawmy je w spokoju.
warehouseDialog.name=Magazyn
warehouseDialog.export=Eksport
warehouseDialog.export.shortDescription=Czy eksportować tego rodzaju towary
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Ostrzegaj, gdy zapasy spadną poniżej tego poziomu.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Ostrzegaj, gdy zapasy przekroczą ten poziom
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Nie eksportuj niczego poniżej tej lości.
traderouteDialog.name=Szlaki handlowe
traderouteDialog.newRoute=Nowy szlak
traderouteDialog.editRoute=Modyfikuj szlak
traderouteDialog.removeRoute=Zlikwiduj szlak
traderouteDialog.deassignRoute=Porzuć szlak
traderouteDialog.deassign.tooltip=Nie podążaj więcej tym szlakiem.
traderouteDialog.addStop=Dodaj nowy postój
traderouteDialog.removeStop=Usuń postój
traderouteDialog.nameLabel=Nazwa
traderouteDialog.destinationLabel=Punkt docelowy
traderouteDialog.duplicateName=Ten szlak kupiecki nosi tę samą nazwę jak inny już istniejący. Proszę wybrać wyjątkową nazwę.
traderouteDialog.notEnoughStops=Szlak handlowy wymaga co najmniej dwóch punktów (początku i końca).
traderoute.broken=Twój szlak handlowy (%name%) posiada niewłaściwy punkt postoju.
traderoute.noWork=%route%: Nie ma pracy dla %unit%, jednostka czeka w %location%.
traderoute.noPath=%route%: %unit% nie może znaleźć drogi do %location%.
traderoute.skipStop=%route%: %unit% nie ma pracy w %location%, pomija.
traderoute.warehouseCapacity=Wyładowanie %unit% w %colony% spowoduje przepełnienie magazynów, a %amount% %goods% przepadnie. Czy pomimo tego, chcesz dokonać rozładunku?
traderoute.reassignRoute=Twój %unit% jest przypisany do szlaku %route%. Jeśli ustawisz mu cel, przestanie on podążać tym szlakiem. Czy na pewno chcesz to zrobić?
traderoute.load=%route%: %unit% w %location% bierze ładunek %amount% %goods%.
traderoute.loadImportLimited=%route%: %unit% w %location% ma już ładunek %amount% %goods% i brakuje miejsca dla %more% więcej.
traderoute.loadExportLimited=%route%: %unit% w %location% ma ładunek %amount% %goods%, z %more% zatrzymanych w magazynie.
traderoute.unload=%route%: %unit% w %location% zostawił ładunek %amount% %goods%.
traderoute.overflow=%route%: %unit% w %location% rozładowane %amount% %goods%, %overflow% po cenach dumpingowych.
traderoute.nounload=%route%: %unit% w %location% rozładowane %amount% %goods%, %overflow% pozostało na pokładzie.
customs.sale=Skład celny w %colony% sprzedał %amount% %goods%.
europe.noGame=Okno „Europa” nie jest dostępne dopóki nie zostanie rozpoczęta gra.
europe.leaveColonists=Czy mamy wyruszyć do %newWorld% i pozostawić kolonistów w porcie?
highseas.text=Ekscelencjo, wypłynęliśmy na pełne morze. Dopłynięcie do Europy zajmie %number% {{plural:%number%|one=turę|other=tury|default=tur}}. Czy płyniemy?
highseas.yes=Tak, płyńmy do Starego Świata.
highseas.no=Nie, pozostańmy na tych wodach.
disembark.text=Witaj żeglarzu, czy chcesz zejść na ląd?
disembark.cancel=Żaden
embark.text=Wybierz statek, na który chcesz dokonać załadunku:
embark.cancel=Żaden
aMessageFromTheCrown=Wiadomość od Korony
cashInTreasureTrain.order=Zawartość złota
cashInTreasureTrain.free=Jego Wysokość Król zgodził się wysłać po skarb okręt bez nakładania DODATKOWYCH OPŁAT (poza podatkami)!
cashInTreasureTrain.pay=Król może przewieźć skarb w zamian za %fee%% jego wartości.
cashInTreasureTrain.yes=Zgódź się
cashInTreasureTrain.no=Zrezygnuj
disbandUnit.text=Czy naprawdę chcesz rozwiązać tę jednostkę?
disbandUnit.yes=Rozwiąż
disbandUnit.no=Anuluj
lootCargo.header=Ładunek łupów
newLand.text=Podaj nazwę nowego lądu:
newLand.yes=Tak
welcomeOffer.text=%nation% witają cię! Jesteśmy wielkim narodem zamieszkującym %camps% %settlementType%. W imię naszej przyjaźni przekazujemy ci w darze ziemię, na której stoisz. Czy przyjmiesz naszą przyjaźń i będziesz żył z nami w pokoju jak brat?
welcomeSimple.text=%nation% witają cię! Jesteśmy wielkim narodem zamieszkującym %camps% %settlementType%. Czy przyjmiesz naszą przyjaźń i będziesz żył z nami w pokoju jak brat?
welcome.yes=Tak
welcome.no=Nie
noClaimReason.terrain=Tych gruntów jest niezdatny do utworzenia kolonii.
noClaimReason.rumour=Dzieje się tu coś dziwnego, musimy to zbadać przed rozpoczęciem pracy w tym miejscu.
noClaimReason.water=Nie rościmy sobie praw do wody.
noClaimReason.settlement=Nie możemy korzystać z ziemi, na której stoi już osada.
noClaimReason.worked=Inna osada korzysta już z tej ziemi.
noClaimReason.europeans=Inny naród europejski rości sobie do tej ziemi prawa.
noClaimReason.natives=Do tej ziemi prawa rości sobie tubylcze plemię.
noAddReason.already_present=Już występuje w tym miejscu.
noAddReason.wrong_type=Zły typ dla tego miejsca.
noAddReason.capacity_exceeded=Brakuje przestrzeni w tym miejscu.
noAddReason.occupied_by_enemy=To miejsce jest pod okupacją jednostki innego narodu.
noAddReason.owned_by_enemy=To miejsce jest własnością innego narodu.
noAddReason.another_colony=To miejsce jest używane przez inną z twoich kolonii.
noAddReason.colony_center=Nie można niczego dodać do centrum kolonii.
noAddReason.missing_ability=W tym miejscu nie da się pracować dopóki nie powstaną doki.
noAddReason.missing_skill=Aby pracować w tym miejscu, wymagana jest specjalna umiejętność.
noAddReason.claim_required=To miejsce jest własnością innego narodu, ale można je przejąć.
buildColony.badUnit=Twoja jednostka %unit% nie może zbudować kolonii.
buildColony.landLocked=Twoja nowa osada będzie pozbawiona dostępu do morza.
buildColony.noFood=Twoja nowa kolonia będzie produkowała niewiele żywności.
buildColony.noBuildingMaterials=Twoja nowa kolonia będzie produkować niewielkie ilości %goods%.
buildColony.IndianLand=Część ziem nowej kolonii należy do tubylców.
buildColony.EuropeanLand=Część ziem twojej nowej kolonii należy do innych Europejczyków.
buildColony.ownLand=Część ziem twojej nowej kolonii należy już do ciebie.
buildColony.yes=Zacznijcie budowę!
buildColony.no=Powinniśmy to jeszcze przemyśleć.
nameRegion.text=Odkryłeś %type% i przyłączyłeś ten region do Korony! Zgodnie ze zwyczajem możesz go nazwać:
nameColony.text=Ekscelencjo, jak ma się nazywać ta kolonia:
nameColony.yes=Załóż osadę
nameColony.no=Anuluj
nameColony.notUnique=Istnieje już kolonia nazywająca się %name%!
renameColony.text=Ekscelencjo, jak ma brzmieć nowa nazwa tej kolonii:
renameColony.yes=Zmień nazwę
renameColony.no=Anuluj
renameUnit.text=Ekscelencjo, jak ma się nazywać ta jednostka:
renameUnit.yes=Zmień nazwę
renameUnit.no=Anuluj
abandonColony.text=Czy na pewno mamy porzucić tę osadę?
abandonColony.yes=Porzuć
abandonColony.no=Anuluj
abandonEducation.text=Gdy twoja jednostka %unit% opuści %colony% porzuci %action% w %building%, czy na pewno tego chcesz?
abandonEducation.yes=Tak, opuścić kolonię
abandonEducation.no=Nie, kontynuować edukację
abandonEducation.action.studying=studiowanie
abandonEducation.action.teaching=nauczanie
defeated.text=Zostałeś pokonany! Co chcesz teraz zrobić:
defeated.yes=Zostać i popatrzeć
defeated.no=Wyjść
defeatedSinglePlayer.text=Zostałeś pokonany!\n\nTeraz jest właśnie czarodziejska, straszna godzina nocy, w której się podnoszą groby i same piekła wyziewają na świat zarazę. O, teraz bym gotów pić krew i takie rzeczy wykonywać, na których widok dzień by zbladł!
defeatedSinglePlayer.yes=Przejdź w tryb odwetu
defeatedSinglePlayer.no=Zakończ
victory.text=Zwyciężyłeś!
victory.yes=Wyjdź
victory.continue=Kontynuuj grę
victory.noEuropeans=Warunek zwycięstwa polegający na pokonaniu wszystkich innych Europejczyków został osiągnięty. Trzeba włączyć inne narody europejskie, albo dodać więcej warunków zwycięstwa.
highscores.yes=Otrzymujesz wpis do księgi rekordów!
highscores.no=Nie osiągnąłeś wyniku kwalifikującego się do księgi rekordów.
selectDestination.text=Wskaż cel
selectDestination.cancel=Pozostań tam, gdzie jesteś
selectDestination.failed=%unit% na %location% nie może znaleźć drogi do %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Pokaż tylko moje kolonie
selectDestination.sortByOwner=Uporządkuj ze względu na właściciela
selectDestination.sortByName=Uporządkuj według nazw
selectDestination.sortByDistance=Uporządkuj według odległości
chooseThisFoundingFather=Wybierz tego Ojca Założyciela
notEnoughGold=Nie posiadasz wystarczającej ilości złota, by dokonać zakupu!
move.noAccessBeached=Statek (%nation%) na mieliźnie blokuje nam drogę.
move.noAccessContact=Ekscelencjo, musimy najpierw nawiązać kontakt z {{tag=people|%nation%}}.
move.noAccessGoods={{tag=people|%nation%}} nie będą handlować %unit% o pustych ładowniach.
move.noAccessSkill=Nasz %unit% nie może uczyć się od tubylców.
move.noAccessTrade=Nie mamy prawa do handlu z innymi Europejczykami, jak np. %nation%.
move.noAccessSettlement=%nation% zabrania naszej jednostce (%unit%) wjazdu do swojej osady.
move.noAccessWar=Nie wolno nam handlować z %nation% w trakcie wojny.
move.noAccessWater=Nasz %unit% musi zejść na ląd przed wejściem do osady.
move.noAttackWater=Nasza jednostka (%unit%) musi atakować z ziemi.
notYourTurn=To nie jest twoja tura!
twoTurnsPerYear=Począwszy od roku %year%, w grze na każdy rok przypadać będą dwie tury zamiast jednej.
payForBuilding.text=Czy chcesz przeznaczyć %amount% sztuk złota na dokończenie budowy?
payForBuilding.yes=Tak
payForBuilding.no=Nie
indianSettlement.nameUnknown=Nieznane
indianSettlement.learnableSkill=W tej wiosce można nauczyć się następujących zawodów:
indianSettlement.highlyWanted=Ta wioska jest bardzo zainteresowana kupnem:
indianSettlement.otherWanted=W tej wiosce można też handlować:
indianSettlement.mostAlarming=Naród powodujący w tej osadzie największe obawy:
indianSettlement.noMoreSkill=Już przekazaliśmy Europejczykom naszą wiedzę. Niczego więcej już was nie nauczymy!
indianSettlement.cantLearnSkill=Nie nauczymy %unit% umiejętności %skill%.
indianSettlement.skillUnknown=Nieznane
indianSettlement.skillNone=Żadne
indianSettlement.mostHated=Najbardziej znienawidzony naród w tej osadzie:
indianSettlement.mostHatedNone=Brak
indianSettlement.mostHatedUnknown=Nieznane
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Nieznane
indianSettlement.wantedGoodsNone=Żadne
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Misjonarz (%enemy%) posądził naszego misjonarza w %settlement% o herezję, ale {{tag=people|%nation%}} odrzucili to oskarżenie.
indianSettlement.mission.noDenounce=Misja z kraju {{tag=country|%nation%}} odparła zarzuty o herezji i sprawiła, że to twój misjonarz został obwołany fałszywym prorokiem i stracony.
indianSettlement.mission.denounced=Twój misjonarz do %settlement% zawiódł i został stracony!
indianSettlement.capitalBurned=Spaliłeś %name%, stolicę plemienia {{tag=people|%nation%}}. {{tag=people|%nation%}} kapitulują składając hołd twojej potędze!
learnSkill.text=Czy chcesz zamieszkać w wiosce i zostać %skill%?
learnSkill.yes=Tak, z wielką chęcią
learnSkill.no=Nie dziękuję, może później
learnSkill.die=Złamałeś święte zwyczaje plemienia! Zginiesz, służąc za cel dla naszych wojowników.
learnSkill.leave=Jesteś złym i nieokrzesanym człowiekiem, odejdź albo zginiesz!
scoutSettlement.greetings=Witajcie wędrowcy. Jesteśmy %nation%, z %settlement%. Nasze potężne plemię liczy %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Nasza wioska jest dobrze znana ze swoich umiejętności %skill%.
scoutSettlement.trade.1=Chcielibyśmy handlować %goods1% z tobą.
scoutSettlement.trade.2=Chcielibyśmy handlować %goods1% z tobą. Możemy również zapłacić również za %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Chcielibyśmy handlować %goods1% z tobą. Możemy również zapłacić również za %goods2% i %goods3%.
scoutSettlement.speak=Porozmawiaj z wodzem
scoutSettlement.tribute=Zażądaj daniny
scoutSettlement.attack=Atakuj
scoutSettlement.speakTales=Cieszymy się mogąc was ugościć. Siądźcie przy naszym ognisku i wysłuchajcie opowieści o okolicznych terenach.
scoutSettlement.speakBeads=Witajcie wędrowcy. Prosimy weźcie te cenne ozdoby (warte %amount% sztuk złota) i zawieźcie je waszym wodzom jako dar pokoju.
scoutSettlement.speakNothing=Podróżni z {{tag:country|%nation%}} zawsze są mile widziani.
scoutSettlement.speakDie=Złamaliście święte zwyczaje plemienia! Zginiecie, służąc za cel dla naszych wojowników.
scoutSettlement.tributeAgree=Zgadzamy się zapłacić %amount% sztuk złota w zamian za pokój, ale nie zrobimy tego po raz drugi!
scoutSettlement.tributeDisagree=Nie spełnimy waszego żądania, a teraz opuśćcie nasze ziemie!
scoutSettlement.expertScout=Bardzo nam się spodobały opowieści, z jakimi przybył do nas Twój zwiadowca, więc dostarczymy Ci wskazówek co do dalszej eksploracji. Twój zwiadowca awansował. Teraz to %unit%.
scoutColony.text=Co ma robić %unit% w osadzie %colony%?
scoutColony.negotiate=Negocjuj
scoutColony.spy=Szpieguj w kolonii
scoutColony.attack=Atakuj
missionarySettlement.question=W jakim celu przybywasz do %settlement%?
missionarySettlement.establish=Załóż misję
missionarySettlement.heresy=Usuń heretycką wiarę
missionarySettlement.incite=Namów Indian do ataku
missionarySettlement.inciteQuestion=Które białe plemię chcecie byśmy zaatakowali?
missionarySettlement.inciteConfirm=Chcielibyście, abyśmy zaatakowali %player% w zamian za %amount% sztuk złota?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Aby wzniecić atak na %player%, musisz zapłacić %amount% złota.
missionarySettlement.cancel=Zostawcie nas w spokoju!
server.missingUserName=W żądaniu logowania brakuje nazwy użytkownika.
server.missingVersion=W żądaniu logowania brakuje wersji FreeCol.
server.wrongFreeColVersion=Wersja klienta i serwera gry FreeCol nie są ze sobą kompatybilne.
server.alreadyStarted=Gra już się rozpoczęła!
server.userNameInUse=Podana nazwa użytkownika jest już używana.
server.maximumPlayers=W rozgrywce bierze już udział maksymalna liczba graczy.
server.noRouteToServer=Serwer nie może stać się publicznym. Powinieneś wcześniej zmienić ustawienia firewall, tak by umożliwić podłączanie do portu, który wybrałeś.
server.couldNotConnect=Połączenie z serwerem nie mogło zostać ustanowione.
server.couldNotStart=Serwer nie może zostać uruchomiony.
server.notAllReady=Nie wszyscy gracze są gotowi do rozpoczęcia gry!
server.onlyAdminCanLaunch=Tylko admin serwera może rozpocząć nową grę.
server.invalidPlayerNations=Przed rozpoczęciem gry każdy gracz musi wybrać inną narodowość.
server.timeOut=Przekroczenie czasu podczas łączenia z serwerem.
server.errorStartingGame=Podczas uruchamiania gry pojawił się błąd.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Nie wyświetlaj tekstu na polach
displayTileTextAction.NAMES.name=Wyświetl nazwy pól
displayTileTextAction.OWNERS.name=Wyświetl właścicieli pól
displayTileTextAction.REGIONS.name=Wyświetl regiony pól
debugAction.name=Włącz tryb debugowania
aboutAction.name=O FreeCol
activeAction.name=Uaktywnij jednostkę
assignTradeRouteAction.name=Przydziel szlak handlowy
buildColonyAction.name=Buduj osadę lub przyłącz się do istniejącej
centerAction.name=Środek
changeWindowedModeAction.name=Tryb pełnoekranowy
chatAction.name=Rozmowa
clearForestAction.name=Wykarczuj las
clearOrdersAction.name=Wyczyść rozkazy
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
colopediaAction.TERRAIN.name=Rodzaje terenu
colopediaAction.RESOURCES.name=Surowce bonusowe
colopediaAction.UNITS.name=Jednostki
colopediaAction.GOODS.name=Towary
colopediaAction.SKILLS.name=Umiejętności
colopediaAction.BUILDINGS.name=Budynki
colopediaAction.FATHERS.name=Ojcowie Założyciele
colopediaAction.NATIONS.name=Narody
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Przewagi narodowe
continueAction.name=Kontynuuj grę
declareIndependenceAction.name=Ogłoszenie niepodległości
determineHighSeasAction.name=Ustaw oceany
disbandUnitAction.name=Rozwiąż
displayBordersAction.name=Wyświetl granice
displayGridAction.name=Wyświetl siatkę
endTurnAction.name=Koniec tury
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Wykonaj polecenie „Idź do”
changeAction.enterColony.name=Wejdź do osady
changeAction.selectCarrier.name=Wybierz statek
changeAction.nextUnitOnTile.name=Następna jednostka na polu
changeAction.name=Następna jednostka na polu
findSettlementAction.name=Znajdź Osadę
fortifyAction.name=Fortyfikuj
gotoAction.name=Idź do
gotoTileAction.name=Przejdź do kafelków
gotoTileAction.accelerator=G
loadAction.name=Załaduj
mapControlsAction.name=Ustawienia mapy
mapEditorAction.name=Edytor map
miniMapZoomInAction.name=Powiększ minimapę
miniMapZoomInAction.secondary.name=Przybliż w MiniMapie
miniMapZoomOutAction.name=Zmniejsz minimapę
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Oddal w MiniMapie
moveAction.E.name=Idź na wschód
moveAction.E.secondary.name=Idź na wschód (dodatkowe)
moveAction.N.name=Idź na północ
moveAction.N.secondary.name=Idź na wschód (dodatkowe)
moveAction.NE.name=Idź na północny wschód
moveAction.NE.secondary.name=Idź na północny wschód (dodatkowe)
moveAction.NW.name=Idź na północny zachód
moveAction.NW.secondary.name=Idź na północny zachód (dodatkowe)
moveAction.S.name=Idź na południe
moveAction.S.secondary.name=Idź na południe (dodatkowe)
moveAction.SE.name=Idź na południowy wschód
moveAction.SE.secondary.name=Idź na południowy wschód (dodatkowe)
moveAction.SW.name=Idź na południowy zachód
moveAction.SW.secondary.name=Idź na południowy zachód (dodatkowe)
moveAction.W.name=Idź na zachód
moveAction.W.secondary.name=Idź na zachód (dodatkowe)
newAction.name=Nowa
newEmptyMapAction.name=Nowa pusta mapa
openAction.name=Otwórz
plowAction.name=Zaoraj
preferencesAction.name=Ustawienia
quitAction.name=Wyjście
reconnectAction.name=Połącz ponownie
renameAction.name=Zmień nazwę
reportReligionAction.name=Doradca religijny
reportLabourAction.name=Doradca kadrowy
reportColonyAction.name=Doradca ds. kolonialnych
reportForeignAction.name=Dyplomacja
reportIndianAction.name=Doradca ds. Indian
reportCongressAction.name=Kongres Kontynetalny
reportMilitaryAction.name=Doradca wojskowy
reportNavalAction.name=Doradca ds. floty
reportTradeAction.name=Doradca handlowy
reportTurnAction.name=Podsumowanie tury
reportRequirementsAction.name=Wymagania
reportEducationAction.name=Wykształcenie
reportCargoAction.name=Raport ładunkowy
reportExplorationAction.name=Raport odkryć
reportHistoryAction.name=Raport historyczny
reportProductionAction.name=Raport z produkcji
reportHighScoresAction.name=Najlepsze wyniki
roadAction.name=Buduj drogę
difficultyAction.name=Pokaż poziom trudności
gameOptionsAction.name=Pokaż opcje gry
showMainAction.name=Powrót do menu głównego
mapGeneratorOptionsAction.name=Pokaż opcje generatora map
retireAction.name=Abdykuj
saveAction.name=Zapisz
saveAndQuitAction.name=Zapisz i wyjdź
scaleMapAction.name=Skala mapy
sentryAction.name=Czuwaj
tilePopupAction.name=Pokaż płytkę
skipUnitAction.name=Pomiń
toggleViewModeAction.name=Przełącz widok
tradeRouteAction.name=Szlaki handlowe
unloadAction.name=Wyładuj
waitAction.name=Czekaj lub następna jednostka
zoomInAction.name=Przybliż
zoomOutAction.name=Oddal
activateUnit=Uaktywnij jednostkę
activateAllUnits=Uaktywnij wszystkie jednostki
fortifyUnit=Ufortyfikuj
sentryUnit=Czuwaj
clearUnitOrders=Cofnij rozkaz
leaveTown=Opuść osadę
clearSpeciality=Wyczyść zawód
clearSpeciality.areYouSure=Czy jesteś pewien, że chcesz zdegradować %oldUnit% do %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% nie może zostać zdegradowany!
assignToTeacher=Przypisz do nauczyciela
assignTradeRoute=Przypisz szlak handlowy
menu.unit.apprentice=Uczy się od %unit%
menu.unit.experience=Doświadczenie w %job%
showProduction=Pokaż modyfikatory produkcji
showProductivity=Pokaż modyfikatory wydajności
status.startingGame=Czekaj: Start gry
status.loadingGame=Czekaj: Ładowanie gry
status.savingGame=Czekaj: Zapisywanie gry
gameState.0=Nowa
gameState.1=W trakcie
gameState.2=Zakończona
recruit=Rekrutacja
purchase=Kupno
train=Szkolenie
goingToAmerica=W drodze do Ameryki
goingToEurope=W drodze do Europy
sail=Żegluj
inPort=W porcie
docks=Doki
cargo=Ładunek
sales=Sprzedaż
onBoard=Na pokładzie %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=Idąc|ship=Płynąc|other=W drodze}} do %location%
nearLocation=%direction% od %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=W %location%
indianSettlement=Osada %nation%
indianCapital=Stolica %nation%
capital=Stolica
goldTitle=Złoto
tax=Podatki
gold=złoto
model.ability.captureGoods.name=Zdobyte towary
model.ability.captureGoods.shortDescription=Ta jednostka może zdobywać towary.
model.ability.carryGoods.name=Przewożenie towarów
model.ability.carryGoods.shortDescription=Ta jednostka może przewozić towary.
model.ability.carryUnits.name=Przewożenie jednostek
model.ability.carryUnits.shortDescription=Ta jednostka może transportować jednostki.
model.ability.foundColony.name=Załóż kolonię
model.ability.foundColony.shortDescription=Ta jednostka może zakładać nowe kolonie.
model.ability.navalUnit.name=Jednostka morska
model.ability.navalUnit.shortDescription=Jednostka morska
model.ability.electFoundingFather.name=Wybór Ojców Założycieli
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Ta nacja może wybierać Ojców Założycieli
model.ability.canRecruitUnit.name=Rekrutuj jednostki
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Ta nacja może rekrutować jednostki.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Królewski Korpus Ekspedycyjny
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Ten naród to Królewski Korpus Ekspedycyjny
model.ability.ambushPenalty.name=Zasadzki
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Ten naród ponosi większe straty, gdy jego jednostki wpadną w zasadzkę.
model.ability.hasPort.name=Dostęp do morza
model.ability.hasPort.shortDescription=Ta lokalizacja ma bezpośredni lub pośredni dostęp do morza
model.ability.independenceDeclared.name=Deklaracja Niepodległości
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Ten kraj deklarował niepodległość
model.ability.native.name=Indianie
model.ability.native.shortDescription=Tubylcy
model.ability.moveToEurope.name=Przenieś do Europy
model.ability.moveToEurope.shortDescription=To pole pozwala jednostkom przenieść się do Europy.
model.ability.undead.name=Tryb odwetu
model.ability.undead.shortDescription=W grze pojedynczej, przegrany gracz może wejść w tryb odwetu, żeby atakować swoich wrogów.
model.ability.plunderNatives.name=Skarby tubylców
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Zwiększa zysk generowany za zniszczenie osad indiańskich.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Unikaj nadmiernej produkcji
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nigdy nie produkuj więcej towarów niż można przechować.
model.ability.build.name=Buduj
model.ability.build.shortDescription=Możliwość budowania jednostek, wyposażenia lub budynków.
model.ability.autoProduction.name=Produkcja automatyczna
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produkuj towary, nawet wtedy, gdy żadna jednostka nie jest obecna.
model.ability.expertsUseConnections.name=Eksperci używają znajomości
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Jednostki eksperckie pozyskują surowce, nawet jeśli nie są one dostępne.
model.ability.teach.name=Ucz umiejętności
model.ability.teach.shortDescription=Eksperci mogą nauczać inne jednostki swoje umiejętności.
model.ability.bombardShips.name=Bombarduj statki
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombarduj wrogie statki na przyległych płytkach wodnych.
model.ability.produceInWater.name=Produkuj na płytkach wodnych
model.ability.produceInWater.shortDescription=Jednostki mogą używać płytek z wodą tak jak i z ziemią.
model.ability.repairUnits.name=Naprawiaj jednostki
model.ability.repairUnits.shortDescription=Można naprawiać niektóre rodzaje uszkodzonych jednostek.
model.ability.export.name=Eksportuj towary
model.ability.export.shortDescription=Można eksportować towary bezpośrednio do Europy.
model.ability.dressMissionary.name=Przebierz za misjonarza
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Uczyń z jednostki (niedoświadczonego) misjonarza.
model.modifier.tradeBonus.name=Bonus z handlu
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Ta nacja posiada doskonałych kupców, dzięki czemu osiąga większe profity z handlu.
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonus dzięki stosunkom z tubylcami
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Ten naród ma dobre stosunki z tubylcami i jest przez nich rzadziej atakowany.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Niepokoje religijne
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Ten naród cierpi z powodu rozruchów na tle religijnym.
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Neofici
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Ta nacja nawraca więcej tubylców, którzy przyłączają się do jej kolonii.
model.modifier.movementBonus.name=Ruch jednostek
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Jednostki tego kraju poruszają się szybciej niż inni.
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardowanie
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Jednostki tego kraju zyskują w trakcie ataku, dzięki ostrzeliwaniu wroga przez okręty.
model.modifier.defence.name=Bonus do obrony
model.modifier.defence.shortDescription=Bonus do obrony
model.modifier.warehouseStorage.name=Pojemność magazynu
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Pojemność magazynu
model.modifier.warehouseStorage.description=Pojemność magazynu
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimalna wielkość kolonii
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimalna wielkość kolonii
model.modifier.breedingDivisor.name=Wielkość stad
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Wielkość pojedynczego stada. Stad może być więcej.
model.modifier.breedingFactor.name=Potomstwo na stado
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Liczba potomstwa produkowanego przez każde stado.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Spożycie nadwyżki
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Zużycie tylko części nadwyżek produkcyjnych, a nie magazynowanych towarów.
model.modifier.offenceAgainst.name=Ofensywa przeciwko
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Zwiększa szanse na zwycięstwopodczas ataku.
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Wydajność surowca drzewnego
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Zwiększa ilość drewna wyprodukowaną przy karczowaniu lasów.
model.colony.colonistStarved=Jeden z naszych kolonistów zmarł z głodu w %colony%!
model.colony.colonyStarved=Ostatni kolonista w kolonii %colony% zmarł z głodu, pozostawiając ją opuszczoną.
model.colony.famineFeared=Widmo głodu zajrzało w oczy mieszkańcom %colony%. W magazynach znajdują się zapasy jedzenia na %number% tur.
model.colony.buildNeedPop=Nie można wybudować %building% w %colony%! Potrzebna jest większa liczba mieszkańców.
model.colony.buildableNeedsGoods=Ekscelencjo, w %colony% brakuje %amount% %goodsType% do wykończenia %buildable%.
model.colony.insufficientProduction=Ekscelencjo! W %colony% moglibyśmy wytwarzać %outputAmount% więcej %outputType%, gdybyśmy mogli dostarczyć %inputAmount% sztuk więcej %inputType%.
model.colony.cannotBuild=W %colony% nic się nie buduje.
model.colony.buildingReady=W %colony% ukończono budowę %building%.
model.colony.notBuildingAnything=Nic się nie buduje w kolonii %colony%.
model.colony.newColonist=Nowy mieszkaniec w %colony%.
model.colony.newConvert=Do %colony% przybyli nawróceni %nation%.
model.colony.unitReady=W %colony% skończono budowę %unit%.
model.colony.unitChange=Podczas wejścia do kolonii twoja jednostka %oldType% została %newType%.
model.colony.SoLIncrease=Poparcie dla niepodległości w %colony% wzrosło do %newSoL%%!
model.colony.SoLDecrease=Poparcie dla buntu w %colony% spadło do %newSoL% proc.!
model.colony.veryGoodGovernment=Poprawiła się efektywność rządów! Poparcie dla buntu w %colony% wynosi lub przewyższa teraz %number%%.
model.colony.goodGovernment=Poprawiła się wydajność rządów! Poparcie dla buntu w %colony% wynosi albo przewyższa teraz %number%%.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Pogorszyła się jakość rządów! Poparcie dla buntu w %colony% spadło poniżej %number%%. Kolonia traci część bonusu produkcyjnego.
model.colony.lostGoodGovernment=Pogorszyła się wydajność rządów! Poparcie dla buntu w %colony% spadło poniżej %number%%. Kolonia traci wszelkie bonusy produkcji.
model.colony.veryBadGovernment=Rządy w %colony% są bardzo nieefektywne, co przekłada się na poważne ograniczenie produkcji.
model.colony.badGovernment=Rządy w %colony% są nieefektywne, co oznacza ograniczenie produkcji.
model.colony.governmentImproved1=Rządy w %colony% poprawiły się, ale nie dość, by znieść ograniczenia w produkcji.
model.colony.governmentImproved2=Dzięki poprawie rządów w %colony% produkcja znów ruszyła pełną parą.
model.colony.workerEvicted=Twoja jednostka %unit% w %colony% nie może już pracować %location% ze względu na obecność %enemyUnit%.
model.unit.arriveInEurope=Ekscelencjo! Nasz okręt dotarł do %europe%.
model.unit.indianTreasure=Rabując %settlement% zdobyłeś %amount% sztuk złota.
model.unit.indianRaid=Nasi szpiedzy informują, że {{tag=people|%nation%}} najechali %colonyNation% kolonię %colony%.
model.unit.indianSurprise={{tag=people|%nation%}} zrobili niespodziewany nalot w %colony%, alarmując naszych kolonistów.  Przywódca {{tag=people|%nation%}} odmawia zaangażowania.
model.unit.colonyCaptured=Zdobyłeś %colony%. Zrabowałeś %amount% sztuk złota!
model.unit.colonyCapturedBy=%player% zdobył %colony%. Zrabowano %amount% sztuk złota!
model.unit.colonyBurning=%unit% ({{tag=country|%nation%}}) zrównał/a %colony% z ziemią, zrabowano %amount% sztuk złota!
model.unit.colonyBurning.other={{tag=people|%attackerNation%}} puścili z dymem kolonię %colony% ({{tag=country|%nation%}})!
model.unit.unitPromoted=%oldName% ({{tag=country|%nation%}}) awansował/a na %unit%.
model.unit.unitEducated=W %colony%, %oldName% dzięki treningowi stała się %unit%.
model.unit.equipmentCaptured=Uważaj, wojownicy narodu ({{tag=people|%nation%}}) uzyskali dostęp do %equipment%!
model.unit.experience=W %colony%, %oldName% dzięki uzyskanemu doświadczeniu zdobył status %unit%.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% ostrzelał/a %unit% ({{tag=country|%nation%}}) uszkadając okręt i zmuszając go do powrotu i przeprowadzenia napraw.
model.unit.shipDamagedByBombardment=Kolonia %colony% otwarła ogień do %unit%! %unit% został/a uszkodzony/a i musi wrócić do stoczni w %repairLocation% celem naprawy. Wszystkie towary i jednostki na pokładzie zostały stracone!
model.unit.shipEvaded=Okręt %unit% uniknął ataku ze strony %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}}).
model.unit.enemyShipEvaded=Okręt %enemyUnit% (%enemyNation%) uniknął ataku ze strony %unit%.
model.unit.shipDamaged=%enemyUnit% (%enemyNation%) uszkodził nasz okręt %unit%, który musi wrócić do stoczni w %repairLocation% na naprawę. Straciliśmy wszystkie towary i jednostki na pokładzie!
model.unit.enemyShipDamaged=Nasz okręt %unit% uszkodził statek %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}}) i zmusił go do powrotu do stoczni celem napraw.
model.unit.shipSunk=Wraży okręt %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}}) zatopił nasz/ą %unit%!
model.unit.enemyShipSunk=Nasz okręt %unit% zatopił %enemyUnit% (%enemyNation%)!
model.unit.shipEvadedBombardment=Bateria dział w %colony% ostrzelała %unit% ({{tag=country|%nation%}})! Artylerzyści nie mieli szczęścia - statek umknął.
model.unit.shipSunkByBombardment=Bateria dział w %colony% ostrzelała %unit% (%nation%)! Jego wrak spoczął na dnie!
model.unit.unitRepaired=Nasz okręt %unit% został naprawiony w %repairLocation%.
model.unit.slowed=Nasza jednostka (%unit%) została spowolniona przez %enemyUnit% (%enemyNation%).
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %unit% ({{tag=country|%nation%}}) został zniszczony przez %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}})!
model.unit.unitWinColony=%location%: %unit% ({{tag=country|%nation%}}) pokonał %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}}) w %settlement%, lecz nie był w stanie zająć kolonii.
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: Jednostka %unit% ({{tag=country|%nation%}}) broniła się dzielnie, lecz utraciła broń dostarczoną z %settlement% na rzecz jednostki agresora %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}}).
model.unit.unitDemoted=Po przegranej walce w %location% z %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}}), %oldName% ({{tag=country|%nation%}}) utracił swój status i został %unit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: Po przegranej bitwie z %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}}), %oldName% ({{tag=country|%nation%}}) musiał złożyć broń i został zdegradowany do %unit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %unit% ({{tag=country|%nation%}}) został zniszczony przez %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}})!
model.unit.unitCaptured=%location%: %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}}) wziął w niewolę %unit% ({{tag=country|%nation%}})!
model.unit.newConvertFromAttack=Przerażony %unit% ({{tag=country|%nation%}}) przyłączył się do ciebie!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Skrzynie z %amount% sztuk złota dotarły do Europy. Do twojego skarbca wpłynęło %cashInAmount% sztuk złota.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=%amount% złota z łupów oddano do skarbu państwa.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=Skarb o wartości %amount% został dostarczony do Europy. Monarcha narodu %nation% wygląda na zadowolonego.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent={{tag=people|%nation%}} do swojego skarbca włączyli łupy o wartości %amount%.
model.unit.gift=%player% przesłał dar %amount% %type% do %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Twój pionier wykorzystał wszystkie swe narzędzia. Teraz to już tylko %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% w %colony% został zniszczony przez %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}})!
model.unit.goodsStolen=%amount% %goods% z %colony% zostało skradzione przez %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}})!
model.unit.indianPlunder=%amount% z %colony% zostało zrabowane przez %enemyUnit% ({{tag=country|%enemyNation%}}).
model.unit.burnMissions={{tag=people|%enemyNation%}} spalili misję {{tag=other|%nation%}}!
model.unit.automaticDefence=%unit% chwycił za broń, by bronić %colony%!
# Fuzzy
model.unit.attrition=Twój %unit% został pochłonięty przez dzicz!
model.unit.confirmCancelWork=Staramy się ulepszyć właściwości tego terenu (jeszcze %turns% tur/y/a). Czy mamy wstrzymać prace?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=W magazynach %colony% jest mniej niż %level% sztuk %goods%.
model.building.warehouseFull=W magazynach %colony% jest ponad %level% sztuk %goods%.
model.building.warehouseOverfull=Twoje magazyny w %colony% nie pomieszczą więcej %goods%.
model.building.warehouseWaste=Magazyny %colony% przepełniły się %goods%. %waste% sztuk zostało zniszczonych.
model.building.warehouseSoonFull=Twoje magazyny w %colony% zostaną zapełnione %goods% w następnej turze. %amount% sztuk %goods% zostanie zniszczonych.
model.building.notEnoughInput=%building% w %colony% zaprzestał produkcji z powodu braku %inputGoods%.
model.building.noStudent=Twój %teacher% w %colony% szuka czeladnika.
model.europe.emigrate=W %europe% %unit% zdecydował się na emigrację.
model.europe.autoRecruit=Niepokoje religijne w %europe% skłaniają %unit% do emigracji.
model.europe.payArrears=Jego Wysokość Król bojkotuje te towary, dopóki nie zostaną zapłacone zaległe podatki w wysokości %amount% sztuk złota. Czy chcesz je zapłacić teraz?
model.europe.cantPayArrears=Nie masz %amount% sztuk złota, by uregulować swe zobowiązania wobec poborców króla!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% dołącza do Kongresu!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Poparcie dla niepodległości w twoich koloniach wzrosło do %newSoL%%!
model.player.SoLDecrease=Poparcie dla niepodległości w twoich koloniach spadło do %newSoL%%!
model.player.independence=Pokonałeś %ref% i w końcu wywalczyłeś niepodległość! Twoje składy celne mogą odtąd sprzedawać towary bez odprowadzania podatku oraz ingerencji królewskiej.
model.player.independence.announce=%nation% pokonali %ref% i uzyskali niepodległość!
model.player.independence.unitsSeized=W odpowiedzi na twoją deklarację niepodległości, Korona zajęła następujące jednostki znajdujące się w Europie i na morzach: %units%.
model.player.independence.unitsAcquired=Nastepujące jednostki Królewskich Sił Ekspedycyjnych poddały się twej zwycięskiej armii: %units%
model.player.continentalArmyMuster=Wspierasjąc ogłoszenie waszej niepodległości, w %colony% awansowano %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}}. Teraz to {{plural:%number%|%unit%}}!
model.event.declareIndependence.name=Ogłoszenie niepodległości
model.disaster.strikes=Twoja kolonia %colony% została dotknięta %disaster%
model.disaster.tornado.name=Tornadem
model.disaster.disease.name=Epidemią
model.disaster.flood.name=Powodzią
model.disaster.sandstorm.name=Burzą piaskową
model.disaster.blizzard.name=Burzą śnieżną
model.disaster.hurricane.name=Huraganem
model.disaster.brushfire.name=Pożarem
model.disaster.earthquake.name=Trzęsieniem ziemi
model.disaster.landslide.name=Lawiną błotną
model.disaster.stormsurge.name=Sztormem
model.disaster.drought.name=Suszą
model.disaster.bankruptcy.name=Bankructwem
model.disaster.bankruptcy.start=Nie uregulowałeś opłat za utrzymanie wszystkich budynków. Podlegasz poważnym karom.
model.disaster.bankruptcy.stop=Uregulowałeś opłaty za utrzymanie wszystkich budynków. Kary zostały zniesione.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Utrata pieniędzy
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Utrata towarów
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Utrata produkcji z pól
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Utrata produkcji budowlanej
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Utrata budynków
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Obrażenia jednostek
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Utrata jednostek
model.disaster.effect.lossOfMoney=Utracono %amount% złota.
# Fuzzy
model.disaster.effect.lossOfGoods=Utracono %goods%.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Pola i lasy zostały zniszczone. Podlegasz karom produkcyjnym.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Budynki zostały uszkodzone. Podlegasz karom produkcyjnym.
model.disaster.effect.lossOfBuilding=Zniszczono %building%.
model.disaster.effect.damagedUnit=Uszkodzono %unit%.
model.disaster.effect.lossOfUnit=Utracono %unit%.
model.disaster.effect.colonyDestroyed=Całkowicie zniszczono %colony%.
model.stance.war=Wojna
model.stance.peace=Pokój
model.stance.cease_fire=Zawieszenie broni
model.stance.alliance=Sojusz
model.market.priceIncrease=W %market% cena %goods% wzrosła do %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=W %market% cena %goods% spadła do %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR=Z przykrością informujemy, że nasze ostatnie niepowodzenia w wojnie z {{tag:country|%nation%}} nie pozostawiają nam innego wyboru poza podniesieniem podatku do %amount%%. Przy braku akceptacji będziemy zmuszeni zbojkotować %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Przyjmujemy
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=Nie opodatkowaniu bez reprezentacji!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT=Różne prowokacyjne akty ze strony nielojalnych kolonistów z %newWorld% nie pozostawiają nam innego wyboru poza uchwaleniem Ustawy {{tag:%number%|0=Nawigacyjnej|1=Herbacianej|2=Wełnianej|3=Czapkowej|4=Melasowej|5=Pieczątkarskiej}}, podnosząc podatek do %amount%%. Przy braku akceptacji będziemy zmuszeni zbojkotować %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Przyjmujemy
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=Wolność albo śmierć!
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Twoi koloniści w %colony% wyrzucili w proteście przeciwko niesprawiedliwym podatkom nałożonym przez Koronę %amount% sztuk %goods% do zatoki!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Mieszkańcy %colony% w proteście przeciwko niesprawiedliwym podatkom spalili %amount% sztuk %goods% na głównym placu kolonii!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=Aby uczcić nasze ostatnie zwycięstwo przeciwko zdradzieckim {{tag:people|%nation%}}, łaskawie zdecydowaliśmy się obniżyć stawki podatkowe o %difference%%. Podatek wynosi obecnie %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Hurra!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER=Aby uczcić {{tag:%number%|0=nasz niedawny ślub|1=nasz ostatni ślub z drugą żoną|2=narodziny księcia|3=narodziny królewskiego syna|4=urodziny córki królewskiej}}, łaskawie zdecydowaliśmy się obniżyć stawki podatkowe o %difference%%. Podatek wynosi obecnie %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Niech żyje król!
model.monarch.action.LOWER_TAX=Po starannym rozważeniu łaskawie zdecydowaliśmy się obniżyć stawki podatkowe o %difference%%. Podatek wynosi obecnie %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Gotowe
model.monarch.action.WAIVE_TAX=W naszej mądrości łaskawie postanowiliśmy uchylić wzrost podatku.
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Gotowe
model.monarch.action.FORCE_TAX=Gardzimy waszymi próbami ominięcia naszych usprawiedliwionych podatków. Stawka podatkowa wynosi teraz %amount%%.
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Gotowe
model.monarch.action.ADD_TO_REF=Korona dodała %number% {{plural:%number%|one=jednostkę|few=jednostki|many=jednostek}} %unit% do Królewskiego Korpusu Ekspedycyjnego. Przywódcy kolonialni wyrażają zaniepokojenie.
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Gotowe
model.monarch.action.DECLARE_PEACE=Wyrażamy łaskawą zgodę na traktat pokojowy z {{tag:people|%nation%}}.
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=Gotowe
model.monarch.action.DECLARE_WAR={{tag:people|%nation%}} ze swoim zuchwalstwem zmuszają nas do wypowiedzenia im wojny!
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Gotowe
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=Aby wspomóc Cię w Twoich kolonialnych bojach, Korona zdecydowała dostarczyć Ci nieco doświadczonych oddziałów (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Gotowe
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=W celu ochrony szlaków morskich przed grabieżą najemników, korsarzy i piratów, Korona postanowiła dostarczyć wsparcia marynarki wojennej (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Gotowe
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=Aby wspierać was w naszych wojnach kolonialnych, zdecydowaliśmy się dostarczyć kilka oddziałów najemniczych (%mercenaries%) w cenie %gold%.
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Przyjmujemy
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=Niestety, nie możemy sobie na nich pozwolić.
model.monarch.action.DISPLEASURE=Ośmielasz się akceptować nasze hojne warunki równocześnie unikając opłat? Taka obłuda żąć będzie gorzką zapłatę naszego niezadowolenia.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Gotowe
model.message.DEFAULT=Wiadomości
model.message.WARNING=Ostrzeżenia
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Synowie Wolności
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Efektywność rządów
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Pojemność magazynów
model.message.UNIT_IMPROVED=Ulepszone oddziały
model.message.UNIT_DEMOTED=Zdegradowane oddziały
model.message.UNIT_LOST=Utracone jednostki
model.message.UNIT_ADDED=Dodane oddziały
model.message.BUILDING_COMPLETED=Zakończono budowę
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Dyplomacja
model.message.MARKET_PRICES=Ceny towarów
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Zaginione miasta
model.message.MISSING_GOODS=Utracone towary
model.message.TUTORIAL=Samouczek
model.message.COMBAT_RESULT=Wyniki walki
model.message.GIFT_GOODS=Podarunki Indian
model.message.DEMANDS=Żądania tubylców
model.message.GOODS_MOVEMENT=Przepływ towarów
model.message.ignore=Zignoruj tę wiadomość. (Kolonia: %colony%, Towary: %goods%)
model.message.filter=Nie pokazuj tego typu wiadomości (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Możliwość budowy składu celnego
model.ability.buildFactory.name=Możliwość budowy faktorii
model.tile.plains.name=Równiny
model.tile.grassland.name=Łąki
model.tile.prairie.name=Preria
model.tile.savannah.name=Sawanna
model.tile.marsh.name=Mokradła
model.tile.swamp.name=Bagna
model.tile.desert.name=Pustynia
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.mixedForest.name=Las mieszany
model.tile.coniferForest.name=Las iglasty
model.tile.broadleafForest.name=Las liściasty
model.tile.tropicalForest.name=Las tropikalny
model.tile.wetlandForest.name=Uroczysko
model.tile.rainForest.name=Las deszczowy
model.tile.scrubForest.name=Busz
model.tile.borealForest.name=Tajga
model.tile.arctic.name=Arktyka
model.tile.ocean.name=Ocean
model.tile.lake.name=Jezioro
model.tile.highSeas.name=Otwarte morze
model.tile.hills.name=Wzgórza
model.tile.mountains.name=Góry
model.tile.greatRiver.name=Wielka rzeka
model.tile.resourceExhausted=W kolonii %colony% wyczerpały się zasoby %resource%
unexplored=Nieodkryty
river=Rzeka
minorRiver=Mała rzeka
majorRiver=Duża rzeka
model.option.guiShowTutorial.name=Wiadomości z podręcznika
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Wyświetlaj wiadomości z podręcznika
model.tile.plains.description=Równiny są dużymi obszarami terenu doskonale nadającymi się pod uprawy zbóż. W mniejszym stopniu udaje się uprawa bawełny. Można tam też znaleźć trochę rudy żelaza. Występują w umiarkowanym klimacie.
model.tile.grassland.description=Łąki to otwarty i ciągnący się kilometrami teren pokryty trawami. Występują w pobliżu lasów strefy umiarkowanej oraz pustyń w klimacie podzwrotnikowym. Łąki są idealnym miejscem do uprawy tytoniu, jak również różnych zbóż.
model.tile.prairie.description=Prerie to obszary trawiaste z niewielką liczbą drzew występujące w klimacie umiarkowanym i ciepłym. Najlepiej udaje się tam uprawa zbóż i bawełny.
model.tile.savannah.description=Na sawannie trawy i drzewa współdominują. Jest to często teren przejściowy pomiędzy lasami lub obszarami leśnymi a obszarami trawiastymi lub pustyniami. Sawanna nadaje się do produkcji zbóż i trzciny cukrowej.
model.tile.marsh.description=Bagno to rodzaj mokradeł, obejmujących trawy, sitowia, trzciny, pałek, tataraku i innych roślin trawiastych rosnących w płytkich wodach. Na bagnach rośnie trochę zbóż i tytoń, można wydobywać też rudy. Bagna spotykane są przede wszystkich pod dużymi szerokościami geograficznymi.
model.tile.swamp.description=Tropikalne mokradła są zalane wodą, która nie jest zbyt głęboka. Bagna w porównaniu do mokradeł, mają większe obszary otwartych i głębszych zbiorników wodnych. Umożliwają pozyskanie niewielkich ilości żywności, trzciny cukrowej oraz rudy żelaza.
model.tile.desert.description=Pustynie są bardzo suche, nie mają zbyt dużych opadów. Z wielkim trudem udaje się tam uprawiać jakieś zboża czy bawełnę oraz wydobywać rudy żelaza.
model.tile.tundra.description=Tundra jest obszaarem, gdzie wzrost drzew został zatrzymany przez niską temepraturę i krótki okres wegetacji. Tundra umożliwa produkcję żywności i wydobbywanie rud żelaza. Występuje pod dużymi szerokościami geograficznymi.
model.tile.mixedForest.description=Las mieszany, występujący w umiarkowanych szerokościach geograficznych, nadaje się do produkcji  żywności, pozyskiwania drewna i skór oraz niewielkich upraw bawełny. Wykarczowany zamienia się w równiny.
model.tile.coniferForest.description=Las iglasty jest źródłem żywności, drewna i skór. Umożliwia też uprawę niewielkich poletek tytoniu. Spotykany głównie w tropikach, po wykarczowaniu przemienia się w łąki.
model.tile.broadleafForest.description=Las liściasty produkuje żywność, drewno i skóry, a także niewielkie ilości bawełny. Występuje w umiarkowanych szerokościach, a po wykarczowaniu przemienia się w prerie.
model.tile.tropicalForest.description=Las tropikalny jest żródłem żywności, drewna, skór oraz trzciny cukrowej. Wykarczowanie powoduje zmianę na sawannę.
model.tile.wetlandForest.description=Uroczyska produkują zboża, drewno, futerka i pewne ilości rud. Uroczyska po osuszeniu przekształcić można w bagna. Można je znaleźć pod dużymi szerokościami geograficznymi.
model.tile.rainForest.description=Las deszczowy umożliwia produkcję żywności, trzciny cukrowej i tytoniu, a także pozyskania skór, drewna i rudy żelaza. Występują w tropikach, a po wykarczowaniu zmieniają się w bagna.
model.tile.scrubForest.description=Busz umożliwia produkcję żywności, drewna i skór, a także niewielkich ilości rudy żelaza i bawełny. Po wykarczowaniu zmieni się w pustynię. Występuje w umiarkowanie gorących regionach.
model.tile.borealForest.description=Tajga umożliwia produkcję żywności, drewna i skór, a także rudy żelaza. Po wykarczowaniu staje się tundrą. Występuje pod dużymi szerokościami geograficznymi.
model.tile.arctic.description=Tereny polarne to głównie ogromne połacie pokrytego lodem oceanu otoczonego zmrożonym bezdrzewnym lądem, które niczego nie produkują. Znajdują się w pobliżu Bieguna Północnego i Południowego i są niewłaściwe dla osadnictwa.
model.tile.ocean.description=Oceany są głównymi basenami słonej wody, dobrej dla rybołówstwa. Liczba ryb zwiększa się w pobliżu lądu, a szczególnie u ujść rzek.
model.tile.highSeas.description=Otwarte morza, jako jedyna droga do Europy, jest podstawowym źródłem bogactwa. Można też łowić tam ryby.
model.tile.hills.description=Wzgórza wznoszą się nad otaczającym terenem, na niewielkim obszarze. Pozwalają na wydobycie dużych ilości rudy żelaza, jak również na uprawę zbóż.
model.tile.mountains.description=Góry są generalnie wyższe niż wzgórza. Są niezwykle trudne do pokonania i uniemożliwiają budowę kolonii na swoim obszarze. Jednakże są doskonałym miejscem do wydobycia rudy żelaza oraz srebra.
model.tile.greatRiver.description=Wielkie rzeki są szlakami wodnymi, po których mogą pływać statki morskie.
model.tile.lake.description=Jeziora to wewnątrzlądowe baseny wodne. Kolonie zbudowane w ich sąsiedztwie czerpią korzyści z ich zasobów naturalnych, ale mogą mieć utrudniony dostęp do morza.
model.resource.game.name=Zwierzyna
model.resource.minerals.name=Minerały
model.resource.ore.name=Ruda żelaza
model.resource.silver.name=Srebro
model.resource.lumber.name=Drewno
model.resource.furs.name=Skóry
model.resource.tobacco.name=Tytoń
model.resource.sugar.name=Cukier
model.resource.cotton.name=Bawełna
model.resource.oasis.name=Oaza
model.resource.grain.name=Zboże
model.resource.fish.name=Ryby
model.resource.game.description=Las jest domem dla wielu zwierząt, które mogą być źródłem skór i pożywienia.
model.resource.minerals.description=Ziemia jest bogata w minerały, a cierpliwy poszukiwacz może znaleźć żelazo lub nawet srebro.
model.resource.ore.description=Ziemia ukazała swe bogactwo - rudy żelaza są tutaj niezwykle obfite. Można je znaleźć tylko w górzystym terenie.
model.resource.silver.description=Te góry znane są ze swych żył srebra, które umożliwią rozwój okolicznym miastom.
model.resource.lumber.description=W tym lesie rosną potężne drzewa, które będą doskonałym źródłem drewna.
model.resource.furs.description=Obfitość zwierząt w tym lesie wabi wielu traperów.
model.resource.tobacco.description=Ziemia, którą porastają łąki, doskonale nadaje się pod uprawę tytoniu.
model.resource.sugar.description=Gleby sawanny są wyśmienite. Najlepiej uprawiać tutaj trzcinę cukrową.
model.resource.cotton.description=Ziemia na prerii będzie rodzić doskonałą bawełnę.
model.resource.oasis.description=Ta pustynna oaza jest wymarzonym widokiem dla każdego strudzonego wędrowca.
model.resource.grain.description=Zboża doskonale rosną na równinach.
model.resource.fish.description=Duża liczba szprotek przyciąga w to miejsce ławice większych ryb, które z kolei są celem połowów rybaków.
model.unit.type=Typ jednostki
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Zwykły kolonista|other=Zwykłych kolonistów|default=Zwykli koloniści}}
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=wykwalifikowany rolnik|other=wykwalifikowanych rolników|default=wykwalifikowanych rolników}}
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=zawodowy rybak|other=zawodowych rybaków|default=zawodowych rybaków}}
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=wykwalifikowany traper|other=wykwalifikowanych traperów|default=wykwalifikowanych traperów}}
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=wykwalifikowany górnik srebra|other=wykwalifikowanych górników srebra|default=wykwalifikowanych górników srebra}}
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=wykwalifikowany drwal|other=wykwalifikowanych drwali|default=wykwalifikowanych drwali}}
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=wykwalifikowany górnik|other=wykwalifikowanych górników|default=wykwalifikowanych górników}}
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=plantator trzciny cukrowej|other=plantatorów trzciny cukrowej|default=plantatorów trzciny cukrowej}}
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=plantator bawełny|other=plantatorów bawełny|default=Plantator bawełny}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=plantator tytoniu|other=plantatorów tytoniu|default=Plantator tytoniu}}
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=płomienny kaznodzieja|other=płomiennych kaznodziejów|default=płomiennych kaznodziejów}}
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=mistrz ciesielski|other=mistrzów ciesielskich|default=mistrzów ciesielskich}}
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=mistrz gorzelnictwa|other=mistrzów gorzelnictwa|default=mistrzów gorzelnictwa}}
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=mistrz tkacki|other=mistrzów tkackich|default=mistrzów tkackich}}
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=mistrz wytwórstwa cygar|other=mistrzów wytwórstwa cygar|default=mistrzów wytwórstwa cygar}}
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=mistrz kuśnierski|other=mistrzów kuśnierskich|default=mistrzów kuśnierskich}}
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=mistrz kowalski|other=mistrzów kowalskich|default=mistrzów kowalskich}}
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=mistrz rusznikarski|other=mistrzów rusznikarskich|default=mistrzów rusznikarskich}}
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=doświadczony zwiadowca|other=doświadczonych zwiadowców|default=doświadczonych zwiadowców}}
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=doświadczony pionier|other=doświadczonych pionierów|default=doświadczonych pionierów}}
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Doświadczony pionier
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=żołnierz weteran|other=żołnierzy weteranów|default=żołnierzy weteranów}}
model.unit.veteranSoldier.soldier=Weteran
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Dragoni (weterani)
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=jezuita|other=jezuitów|default=Jezuita}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jezuicki misjonarz
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=posługacz|other=posługaczy|default=Posługacz}}
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=drobny przestępca|other=drobnych przestępców|default=Drobny przestępca}}
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=indiański neofita|other=indiańskich neofitów|default=Indiański neofita}}
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=rycerz|other=rycerzy|default=rycerzy}}
model.unit.brave.soldier=Uzbrojeni Indianie
model.unit.brave.dragoon=Indiańska uzbrojona kawaleria
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=żołnierz piechoty kolonialnej|other=żołnierzy piechoty kolonialnej|default=Żołnierz piechoty kolonialnej}}
model.unit.colonialRegular.soldier=Armia kontynentalna
model.unit.colonialRegular.dragoon=Kawaleria kontynentalna
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=żołnierz piechoty królewskiej|other=żołnierzy piechoty królewskiej|default=Żołnierz piechoty królewskiej}}
model.unit.kingsRegular.soldier=Piechota
model.unit.kingsRegular.dragoon=Kawaleria
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=karawela|other=karawele|default=karawel}}
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=fregata|other=fregaty|default=fregat}}
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=galeon|other=galeony|default=galeonów}}
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=okręt liniowy|other=okręty liniowe|default=okrętów liniowych}}
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=statek kupiecki|other=statki kupieckie|default=statków kupieckich}}
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=okręt korsarski|other=okręty korsarskie|default=okrętów korsarskich}}
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=uszkodzona armata|other=uszkodzone armaty|default=uszkodzonych armat}}
model.unit.treasureTrain.name=Skrzynie skarbów
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=wóz|other=wozy|default=wozów}}
model.unit.milkmaid.name={{plural:%number%|one=dojarka|other=dojarki|default=dojarek}}
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=doświadczony mąż stanu|other=doświadczonych mężów stanu|default=doświadczonych mężów stanu}}
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Twój doświadczony pionier wykorzystał wszystkie swoje narzędzia.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: %enemyUnit% (%enemyNation%) wziął w niewolę żołnierza (%nation%), który tym samym stracił status weterana!
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=jednostka|other=jednostki|default=jednostek}} artylerii
model.unit.artillery.demoted=%location%: Artyleria (%nation%) została uszkodzona przez %enemyUnit% (%enemyNation%)! Dalsze uszkodzenia doprowadzą do zniszczenia %unit%.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: Artyleria (%nation%) została zniszczona przez %enemyUnit% (%enemyNation%)!
model.unit.revenger.name=Kapitan
model.unit.flyingDutchman.name=Latający Holender
model.unit.undead.name=Nieumarły
model.unit.scout.name=Zwiadowca (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Pionier (%unit%)
model.unit.soldier.name=Żołnierz (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Dragoni (%unit%)
model.unit.missionary.name=Misjonarz (%unit%)
model.unit.role.name=Rola
model.unit.role.default=Żadna
model.unit.role.scout=Zwiadowca
model.unit.role.pioneer=Pionier
model.unit.role.soldier=Żołnierz
model.unit.role.dragoon=Dragon
model.unit.role.missionary=Misjonarz
model.unit.unarmed.name=Nieuzbrojony
model.unit.armed.name=Uzbrojony
model.unit.mounted.name=Jeździec
model.unit.nationUnit=%unit% (%nation%)
model.unit.workingAs=Pracuje jako
model.unit.expertFarmer.workingAs=Rolnik
model.unit.expertFisherman.workingAs=Rybak
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Traper
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Poszukiwacz srebra
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Drwal
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Górnik
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Plantator trzciny cukrowej
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Plantator bawełny
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Plantator tytoniu
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Kaznodzieja
model.unit.elderStatesman.workingAs=Mąż stanu
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Stolarz
model.unit.masterDistiller.workingAs=Gorzelnik
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tkacz
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Wytwórca cygar
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Kuśnierz
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Kowal
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Rusznikarz
model.unit.seasonedScout.workingAs=Zwiadowca
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionier
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Żołnierz
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Misjonarz
model.unit.freeColonist.description=Zwykły kolonista jest żółtodziobem bez określonego zawodu. Jednakże może zostać specjalistą w jakiejś dziedzinie dzięki pracy lub wizycie w wiosce indiańskiej. Może zostać także żołnierzem–weteranem lub nauczyć się zawodu w osadzie posiadającej szkołę.
model.unit.expertFarmer.description=Wykwalifikowany farmer jest specjalistą w wytwarzaniu żywności.
model.unit.expertFisherman.description=Wykwalifikowany rybak jest specjalistą w łowieniu ryb, które są automatycznie przetwarzane na żywność.
model.unit.expertFurTrapper.description=Wykwalifikowany traper specjalizuje się w produkcji skór.
model.unit.expertSilverMiner.description=Wykwalifikowany poszukiwacz srebra wydobywa więcej srebra niż inni koloniści.
model.unit.expertLumberJack.description=Wykwalifikowany drwal ścina drzewa na drewno.
model.unit.expertOreMiner.description=Wykwalifikowany górnik jest ekspertem wydobycia rudy żelaza.
model.unit.masterSugarPlanter.description=Plantator trzciny cukrowej uzyskuje z niej cukier.
model.unit.masterCottonPlanter.description=Plantator bawełny uprawia bawełnę.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Plantator tytoniu uprawia tytoń.
model.unit.firebrandPreacher.description=Płomienny kaznodzieja zwiększa niepokoje religijne w Europie (symbolizowane przez krzyże), co przekłada się na wzrost emigracji do Nowego Świata.
model.unit.elderStatesman.description=Doświadczony mąż stanu zwiększa pragnienie niepodległości wśród kolonistów (symbolizowane przez dzwony wolności), co zwiększa liczbę Synów Wolności w koloniach.
model.unit.masterCarpenter.description=Mistrz ciesielski konstruuje budynki w osadach oraz tworzy nowe jednostki.
model.unit.masterDistiller.description=Mistrz gorzelny produkuje rum z trzciny cukrowej.
model.unit.masterWeaver.description=Mistrz tkacki wyrabia tkaniny z bawełny.
model.unit.masterTobacconist.description=Mistrz wytwórstwa cygar produkuje cygara z tytoniu.
model.unit.masterFurTrader.description=Mistrz kuśnierski przetwarza skóry w płaszcze.
model.unit.masterBlacksmith.description=Mistrz kowalski wykuwa narzędzia z rudy żelaza.
model.unit.masterGunsmith.description=Mistrz rusznikarski wykorzystuje narzędzia do produkcji muszkietów.
model.unit.seasonedScout.description=Doświadczony zwiadowca jest najlepszy w odkrywaniu Nowego Świata, wiosek indiańskich oraz tajemnic zaginionych miast.
model.unit.hardyPioneer.description=Doświadczony pionier to specjalista w budowaniu dróg, karczowaniu lasów i przygotowywaniu pól pod uprawę.
model.unit.veteranSoldier.description=Weterani to doświadczeni żołnierze. Każdy zwykły kolonista może po wygranej bitwie uzyskać status żołnierza-weterana.
model.unit.jesuitMissionary.description=Misjonarz jezuita może założyć misję w osadzie Indian i ma największe doświadczenie w ich nawracaniu.
model.unit.indenturedServant.description=Doświadczony posługiwacz jest bardzo dobry we wszelkich pracach poza osadą, lecz mało efektywny w pracy w kolonii. W wyniku promocji lub nauki może stać się zwykłym kolonistą.
model.unit.pettyCriminal.description=Skazaniec jest dość dobry w pracach polowych, lecz nie radzi sobie z pracą w warsztacie. Po pewnym czasie może stać się doświadczonym posługiwaczem.
model.unit.indianConvert.description=Indiański neofita postanowił dołączyć do twojej osady. Jest bardzo dobry w pracach polowych, lecz nie radzi sobie z rzemiosłem. Gdy Bartolome de las Casas dołączy do Kongresu Kontynentalnego, wszyscy neofici staną się automatycznie zwykłymi kolonistami.
model.unit.brave.description=Wojownik jest jednostką tubylców, która może przenosić niewielkie ilości dóbr. Może być uzbrojony w muszkiety i poruszać się konno. Wojownicy często odwiedzają osady, by przekazywać żądania lub dary.
model.unit.colonialRegular.description=Piechota kolonialna jest dostępna dopiero po deklarowaniu niepodległości.
model.unit.kingsRegular.description=Piechota królewska jest dostępna tylko dla Korony. Natkniesz się na nią, gdy Królewski Korpus Ekspedycyjny przybędzie do Nowego Świata po ogłoszeniu niepodległości.
model.unit.caravel.description=Karawela jest małym i niezbyt szybkim statkiem kupieckim.
model.unit.frigate.description=Fregata to niewielki okręt wojenny.
model.unit.galleon.description=Galeon to duża jednostka kupiecka. To jedyny statek, który może przewieźć skrzynie ze złotem do Europy.
model.unit.manOWar.description=Okręt liniowy to duża jednostka wojenna. Jest dostępny tylko dla Korony i pojawi się po deklaracji niepodległości.
model.unit.merchantman.description=Statek kupiecki to średniej wielkości jednostka wykorzystywana przez kupców handlujących z Nowym Światem.
model.unit.privateer.description=Okręt korsarski to mała jednostka wojenna, która nie posługuje się banderą kraju pochodzenia. Tylko nią można atakować wroga bez wypowiedzenia wojny.
model.unit.artillery.description=Artyleria jest dobra przy atakowaniu i obronie kolonii, lecz bardzo podatna na zniszczenie w otwartym terenie.
model.unit.damagedArtillery.description=Uszkodzona artyleria jest jak zwykła artyleria, tyle że słabsza.
model.unit.treasureTrain.description=Głównym przeznaczeniem skrzyni skarbów jest transport złota znalezionego w ruinach zaginionych miast lub splądrowanego w zdobytych osadach Indian. Jeśli doprowadzisz skrzynie do jednej ze swoich osad, to Król zaproponuje przewiezienie jej do Europy za „rozsądną opłatą”. Jeśli posiadasz galeon, możesz sam dostarczyć skrzynie do portu w Europie.
model.unit.wagonTrain.description=Wóz może przewieźć do 200 sztuk towarów. Możesz wykorzystać go do handlu z innymi graczami lub do transportu towarów pomiędzy swoimi koloniami.
model.unit.milkmaid.description=Dojarka (SZKIC)
model.unit.revenger.description=Kapitan zaprzedał swą duszę diabłu.
model.unit.flyingDutchman.description=Latający Holender to okręt przeklętych, którzy tułają się po morzach i oceanach.
model.unit.undead.description=Nieumarli stanowią załogę Latającego Holendra.
model.unit.pioneer.description=Pionier karczuje lasy, buduje drogi i przygotowuje pola pod uprawę, lecz nie jest tak efektywny jak doświadczony pionier.
model.unit.soldier.description=Żołnierz to jednostka wojskowa mniej doświadczona niż weteran.
model.unit.dragoon.description=Dragoni to rodzaj wojsk, które walczyły pieszo, a poruszały się konno.
model.unit.scout.description=Zwiadowcy są niezastąpieni przy odkrywaniu Nowego Świata, szczególnie osad indiańskich i ruin zaginionych miast. Nie są jednak tak sprawni w tym fachu jak doświadczeni zwiadowcy.
model.unit.missionary.description=Misjonarz może założyć misję w osadzie indiańskiej, by nawracać tubylców na prawdziwą wiarę. Jest jednakże mniej uzdolniony od jezuity.
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} żywności
model.goods.food.workAs=Pracuj jako rolnik %claim%(Żywność: %amount% )
model.goods.food.workingAs=Rolnik
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} zboża
model.goods.grain.workAs=Pracuj jako rolnik %claim%(Zboże: %amount% )
model.goods.grain.workingAs=Rolnik
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} mięsa
model.goods.meat.workAs=Pracuj jako myśliwy %claim%(Mięso: %amount% )
model.goods.meat.workingAs=Myśliwy
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} ryb
model.goods.fish.workAs=Pracuj jako rybak %claim%(Ryby: %amount%)
model.goods.fish.workingAs=Rybak
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} cukru
model.goods.sugar.workAs=Pracuj jako plantator trzciny cukrowej %claim%(Cukier: %amount%)
model.goods.sugar.workingAs=Plantator Trzciny Cukrowej
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} tytoniu
model.goods.tobacco.workAs=Pracuj jako plantator tytoniu %claim%(Tytoń: %amount%)
model.goods.tobacco.workingAs=Plantator Tytoniu
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} bawełny
model.goods.cotton.workAs=Pracuj jako plantator bawełny %claim%(Bawełna: %amount%)
model.goods.cotton.workingAs=Plantator Bawełny
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} futer
model.goods.furs.workAs=Pracuj jako traper %claim%(Skóry: %amount%)
model.goods.furs.workingAs=Traper Futer
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} materiałów budowlanych
model.goods.lumber.workAs=Pracuj jako drwal %claim%(Drewno: %amount%)
model.goods.lumber.workingAs=Drwal
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} rudy
model.goods.ore.workAs=Wydobywaj rudę żelaza %claim%(Żelazo: %amount%)
model.goods.ore.workingAs=Górnik Rudy
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} srebra
model.goods.silver.workAs=Wydobywaj srebro %claim%(Srebro: %amount%)
model.goods.silver.workingAs=Poszukiwacz Srebra
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=beczka|few=beczki|many=beczek}} rumu
model.goods.rum.workAs=Pracuj jako gorzelnik %claim%(Rum: %amount%)
model.goods.rum.workingAs=Gorzelnik
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=skrzynia|few=skrzynie|many=skrzyń}} cygar
model.goods.cigars.workAs=Pracuj jako wytwórca cygar %claim%(Cygara: %amount%)
model.goods.cigars.workingAs=Wytwórca Cygar
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=bela|few=bele|many=bel}} tkaniny
model.goods.cloth.workAs=Pracuj jako tkacz %claim%(Tkaniny: %amount%)
model.goods.cloth.workingAs=Tkacz
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=płaszcz|few=płaszcze|many=płaszczy}}
model.goods.coats.workAs=Pracuj jako kuśnierz %claim%(Płaszcze: %amount%)
model.goods.coats.workingAs=Kuśnierz
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} narzędzi
model.goods.tools.workAs=Pracuj jako kowal %claim%(Narzędzia: %amount%)
model.goods.tools.workingAs=Kowal
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=jednostka|few=jednostki|many=jednostek}} muszkietów
model.goods.muskets.workAs=Pracuj jako rusznikarz %claim%(Muszkiety: %amount%)
model.goods.muskets.workingAs=Rusznikarz
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=dzwon|few=dzwony|many=dzwonów}}
model.goods.bells.workAs=Pracuj jako mąż stanu %claim%(Dzwony: %amount%)
model.goods.bells.workingAs=Mąż stanu
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=krzyż|few=krzyże|many=krzyży}}
model.goods.crosses.workAs=Pracuj jako kaznodzieja %claim%(Krzyże: %amount%)
model.goods.crosses.workingAs=Kaznodzieja
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=młotek|few=młotki|many=młotków}}
model.goods.hammers.workAs=Pracuj jako stolarz %claim%(Młotki: %amount%)
model.goods.hammers.workingAs=Stolarz
workClaimColonyTile=(przejmij %direction%)
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=towar handlowy|few=towary handlowe|many=towarów handlowych}}
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=koń|few=konie|many=koni}}
model.goods.horses.destroyed=Twoi koloniści w %colony% oburzeni niesprawiedliwymi podatkami wypuścili na wolność %amount% hodowane/ych koni/e!
model.goods.unknown=Nieznane
model.goods.boycotted=zbojkotowane
model.goods.goodsBoycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (zbojkotowane)
model.goods.food.description=Żywność jest konieczna, by wyżywić kolonistów i hodować konie. Nowy mieszkaniec osady rodzi się, gdy ta ma 200 lub więcej jednostek żywności.
model.goods.grain.description=Ziarna, takie jak pszenica, ryż i kukurydza, to najważniejsze źródło pożywienia dla kolonistów.
model.goods.meat.description=Mięso, takie jak wołowina, wieprzowina i dziczyzna, jest ważnym źródłem białka.
model.goods.sugar.description=Cukier jest doskonałym słodzikiem i może być wykorzystany do produkcji rumu, który osiąga wysokie ceny.
model.goods.tobacco.description=Tytoń może być palony w fajce lub wykorzystany do produkcji cygar, które osiągają wysokie ceny na rynku.
model.goods.cotton.description=Bawełna wykorzystywana jest w produkcji tkanin, które osiągają dość wysokie ceny.
model.goods.furs.description=Skóry zwierząt futerkowych mogą służyć do produkcji płaszczy.
model.goods.lumber.description=Drewno jest potrzebne do konstrukcji budynków i niektórych jednostek, jak np. statków i okrętów.
model.goods.ore.description=Ruda żelaza jest niezbędna przy produkcji narzędzi, które mają wiele zastosowań.
model.goods.silver.description=Srebro jest metalem szlachetnym i osiąga niezwykle wysokie ceny.
model.goods.horses.description=Konie są niezbędne, by tworzyć jednostki zwiadowców i kawalerii.
model.goods.rum.description=Rum produkowany jest z cukru pozyskanego z trzciny cukrowej. Jako towar luksusowy osiąga wysokie ceny.
model.goods.cigars.description=Cygara wytwarza się z tytoniu. Osiągają wysokie ceny jako towar luksusowy.
model.goods.cloth.description=Tkaniny wyrabia się z bawełny.
model.goods.coats.description=Płaszcze wyrabiane są ze skór zwierząt futerkowych.
model.goods.tradeGoods.description=Dobra handlowe są wytwarzane wyłącznie w Europie i wykorzystywane w handlu z tubylcami.
model.goods.tools.description=Narzędzia są niezbędne do wyposażenia pionierów, jak również do budowy zaawansowanych budowli i niektórych jednostek, takich jak statki. Mogą być również wykorzystane do produkcji muszkietów.
model.goods.muskets.description=Muszkiety są niezbędnym wyposażeniem jednostek piechoty i kawalerii.
model.goods.fish.description=Ryby są automatycznie zamieniane na żywność.
model.goods.bells.description=Dzwony demonstrują niepodległościowe dążenia kolonistów.
model.goods.crosses.description=Krzyże demonstrują niepokoje religijne w Europie.
model.goods.hammers.description=Młotki demonstrują stopień ukończenia prac w osadzie.
model.improvement.river.name=Rzeka
model.improvement.river.description=Rzeka
model.improvement.road.name=Droga
model.improvement.road.description=Droga
model.improvement.road.action=Buduj drogę
model.improvement.road.occupationString=R
model.improvement.plow.name=Zaoraj
model.improvement.plow.description=Zaorane
model.improvement.plow.action=Orka
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.clearForest.name=Wykarczuj las
model.improvement.clearForest.action=Karczowanie lasu
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.name=Bonus rybny (wybrzeże)
model.improvement.fishBonusLand.description=Bonus rybny dzięki blskości lądu
model.improvement.fishBonusRiver.name=Premia rybacka (rzeka)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Premia rybacka ze względu na rzekę
model.nation.apache.name=Apacze
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawakowie
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Aztekowie
model.nation.aztec.ruler=Montezuma II
model.nation.cherokee.name=Czirokezi
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inkowie
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Irokezi
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Siuksowie
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Indianie Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guairá
model.nation.danish.europe=Kopenhaga
model.nation.danish.name={{tag:|country=Dania|people=Duńczycy|default=duński}}
model.nation.danish.newLandName=Nowa Dania
model.nation.danish.ruler=Fryderyk II Oldenburg
model.nation.danishREF.name=Duński Królewski Korpus Ekspedycyjny
model.nation.danishREF.ruler=Fryderyk III Oldenburg
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holandia|people=Holendrzy|default=holenderski}}
model.nation.dutch.newLandName=Nowe Niderlandy
model.nation.dutch.ruler=Wilhelm I
model.nation.dutchREF.name=Holenderski Królewski Korpus Ekspedycyjny
model.nation.dutchREF.ruler=Wilhelm II
model.nation.english.europe=Londyn
model.nation.english.name={{tag:|country=Anglia|people=Anglicy|default=angielski}}
model.nation.english.newLandName=Nowa Anglia
model.nation.english.ruler=Elżbieta I Tudor
model.nation.englishREF.name=Angielski Królewski Korpus Ekspedycyjny
model.nation.englishREF.ruler=Jerzy III Hanowerski
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name={{tag:|country=Francja|people=Francuzi|default=francuski}}
model.nation.french.newLandName=Nowa Francja
model.nation.french.ruler=Ludwik XIV
model.nation.frenchREF.name=Francuski Królewski Korpus Ekspedycyjny
model.nation.frenchREF.ruler=Ludwik XV
model.nation.portuguese.europe=Lizbona
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugalia|people=Portugalczycy|default=portugalski}}
model.nation.portuguese.newLandName=Kraj Krzyża Świętego
model.nation.portuguese.ruler=Manuel I Szczęśliwy
model.nation.portugueseREF.name=Portugalski Królewski Korpus Ekspedycyjny
model.nation.portugueseREF.ruler=Jan IV Szczęśliwy
model.nation.russian.europe=Murmańsk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rosja|people=Rosjanie|default=rosyjski}}
model.nation.russian.newLandName=Nowa Rosja
model.nation.russian.ruler=Piotr I Wielki
model.nation.russianREF.name=Carski Korpus Ekspedycyjny
model.nation.russianREF.ruler=Katarzyna I
model.nation.spanish.europe=Kadyks
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Hiszpania|people=Hiszpanie|default=hiszpański}}
model.nation.spanish.newLandName=Nowa Hiszpania
model.nation.spanish.ruler=Filip II Hiszpański
model.nation.spanishREF.name=Hiszpański Królewski Korpus Ekspedycyjny
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III Habsburg
model.nation.swedish.europe=Sztokholm
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Szwecja|people=Szwedzi|default=szwedzki}}
model.nation.swedish.newLandName=Nowa Szwecja
model.nation.swedish.ruler=Karol XI Szwedzki
model.nation.swedishREF.name=Szwedzki Koronny Korpus Ekspedycyjny
model.nation.swedishREF.ruler=Karol XII Szwedzki
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Imperium Osmańskie|people=Turcy|default=Turcy}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Święte Cesarstwo Rzymskie|people=Niemcy|default=Niemcy}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prusy|people=Prusacy|default=Prusacy}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Austria|people=Austriacy|default=Austriacy}}
model.nation.unknownEnemy.name=Wróg
model.nationType.none.name=Żaden
model.nationType.none.shortDescription=Brak cech narodowych
model.nationType.default.name=Brak
model.nationType.default.shortDescription=Brak cech narodowych
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Ceny towarów są niższe.
model.nationType.cooperation.name=Współpraca
model.nationType.cooperation.shortDescription=Tubylcy rzadziej się „denerwują”.
model.nationType.immigration.name=Imigracja
model.nationType.immigration.shortDescription=Większa liczba imigrantów chce zamieszkać w Nowym Świecie
model.nationType.conquest.name=Podbój
model.nationType.conquest.shortDescription=Większa szansa na nawrócenie tubylców
model.nationType.naval.name=marynarski
model.nationType.naval.shortDescription=Jednostki morskie mają większy zasięg
model.nationType.building.name=Budynki
model.nationType.building.shortDescription=Produkcja materiałów budowlanych wzrasta.
model.nationType.furTrapping.name=Pozyskiwanie futer
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Dostarcza więcej futer i płaszczy
model.nationType.agriculture.name=Rolnictwo
model.nationType.agriculture.shortDescription=Daje więcej żywności
model.nationType.ref.name=Królewski Korpus Ekspedycyjny
model.nationType.ref.shortDescription=Królewski Korpus Ekspedycyjny
model.nationType.apache.name=Apacze
model.nationType.apache.description=Apacze
model.nationType.arawak.name=Arawakowie
model.nationType.arawak.description=Arawakowie
model.nationType.aztec.name=Aztekowie
model.nationType.aztec.description=Aztekowie
model.nationType.cherokee.name=Czirokezi
model.nationType.cherokee.description=Czirokezi
model.nationType.inca.name=Inkowie
model.nationType.inca.description=Inkowie
model.nationType.iroquois.name=Irokezi
model.nationType.iroquois.description=Irokezi
model.nationType.sioux.name=Siuksowie
model.nationType.sioux.description=Siuksowie
model.nationType.tupi.name=Indianie Tupi
model.nationType.tupi.description=Indianie Tupi
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Odkryłeś Nowy Świat.
model.history.DISCOVER_REGION=Naród %nation% odkrył %region%.
model.history.MEET_NATION=Spotkałeś inną nację (%nation%).
model.history.CITY_OF_GOLD=Naród %nation% odkrył %city%, jedno z siedmiu miast ze złota, a w nim skarb (%treasure% sztuk złota).
model.history.FOUND_COLONY=Założyłeś kolonię: %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Opuściłeś osadę: %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=Zdobyłeś osadę: %colony%, należącą do %nation%.
model.history.COLONY_DESTROYED=Twoja osada: %colony% została zniszczona przez %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Twoja osada: %colony% została zdobyta. Teraz należy do %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Zniszczyłeś osadę %settlement% należącą do %nation%.
model.history.DESTROY_NATION=%nation% niszczy %nativeNation%.
model.history.NATION_DESTROYED=Nie ma już %nation% w Nowym Świecie.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% dołączył do Kongresu Kontynetalnego.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Ogłosiłeś niepodległość i oderwanie się od Korony.
model.history.INDEPENDENCE=Uzyskałeś niepodległość!!!
model.history.SPANISH_SUCCESSION={{tag=people|%nation%}} przejmują wszystkie kolonie w nowym świecie, które założyli {{tag=people|%loserNation%}}.
model.diplomacy.attack.ceaseFire={{tag=people|%nation%}} zawarli z tobą rozejm. Jesteś pewny, że chcesz zaatakować?
model.diplomacy.attack.peace={{tag=people|%nation%}} mają z tobą pokojowe stosunki. Jesteś pewien, że chcesz wypowiedzieć wojnę?
model.diplomacy.attack.alliance=Nie możesz atakować swych sojuszników! Czy jesteś pewien, że chcesz zerwać sojusz i wypowiedzieć wojnę {{tag=people|%nation%}}?
model.diplomacy.attack.confirm=Tak, spuście psy wojny!
model.diplomacy.WAR.declared=Ekscelencjo! Jesteśmy w stanie wojny z %nation%!
model.diplomacy.WAR.others=Ekscelencjo, %attacker% i %defender% są w stanie wojny.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Ekscelencjo, nasz przeciwnik ({{tag=people|%nation%}}) zgodził się na zawieszenie broni!!!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Ekscelencjo, zawieszono działania wojenne pomiędzy %attacker% oraz %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=Ekscelencjo, {{tag=people|%nation%}} zawarli z nami porozumienie pokojowe!!!
model.diplomacy.PEACE.others=Ekscelencjo, zawarto pokój pomiędzy %attacker% i %defender%.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Ekscelencjo, {{tag=people|%nation%}} zawarli z nami sojusz!!!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Ekscelencjo, dwaj nasi przeciwnicy (%attacker% i %defender%) zawarli sojusz!!!
model.diplomacy.spanishSuccession=Ekscelencjo, wojna o hiszpańską sukcesję w Europie zakończyła się. Zawarto pokój utrechcki, na mocy którego {{tag=people|%loserNation%}} skapitulowali, {{tag=people|%nation%}} przejmują we władanie ich wszystkie kolonie!
model.diplomacy.dead.european=Ekscelencjo, {{tag=people|%nation%}} ogłosili, że bezwarunkowo wycofują się z Nowego Świata!
model.diplomacy.dead.native={{tag=people|%nation%}} zostali unicestwieni, Ekcelencjo.
lostCityRumour.burialGround=Sprofanowałeś święte groby przodków narodu {{tag=people|%nation%}}! Za to jest tylko jedna kara. Zginiesz!
lostCityRumour.cibola=Odkryłeś miasto %city%, jedno z Siedmiu Tajemniczych Złotych Miast i zrabowałeś %money%! Wprowadź skarb do swojej kolonii lub zabierz go Galeonem do Europy.
lostCityRumour.colonist=Napotkałeś grupę kolonistów ze zniszczonej osady. W zamian za żywność przysięgli wierność Koronie!
lostCityRumour.expeditionVanishes=Twoja ekspedycja zaginęła bez wieści!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Odkryłeś Źródło Wiecznej Młodości. Do doków w Europie napłynęła fala kolonistów!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Odkryłeś Źródło Wiecznej Młodości.
lostCityRumour.learn=Twój %unit% dzięki zdobytemu doświadczeniu awansował. Teraz to %type%!
lostCityRumour.mayans=Odkrywasz starożytne inskrypcje przepowiadające koniec świata! Rozchodzą się plotki i naiwni koloniści tracą czas kłócąc się, czy katastrofa nadejdzie rychło, czy też za %years% lat.
lostCityRumour.moundsNothing=Kopce są zimne i puste.
lostCityRumour.moundsTreasure=Wewnątrz znajdujesz niesamowite skarby warte %money% złota!
lostCityRumour.moundsTrinkets=Wewnątrz znajdujesz drobiazgi warte %money%.
lostCityRumour.nothing.0=Plotki o zaginionym mieście okazały się być tylko pogłoskami. Nic tu nie ma!
lostCityRumour.ruins=Odkryłeś ruiny zaginionej cywilizacji, a w nich złote artefakty o wartości %money%!
lostCityRumour.tribalChief=Wódz niewielkiego plemienia pokazał ci błyskotki warte %money% sztuk złota!
model.buildableType.nothing.name=Nic
model.building.townHall.name=Ratusz
model.building.carpenterHouse.name=Dom cieśli
model.building.lumberMill.name=Tartak
model.building.blacksmithHouse.name=Dom kowala
model.building.blacksmithShop.name=Kuźnia
model.building.ironWorks.name=Huta
model.building.tobacconistHouse.name=Dom plantatora tytoniu
model.building.tobacconistShop.name=Sklep z cygarami
model.building.cigarFactory.name=Fabryka cygar
model.building.weaverHouse.name=Dom tkacza
model.building.weaverShop.name=Sklep tekstylny
model.building.textileMill.name=Tkalnia
model.building.distillerHouse.name=Dom gorzelnika
model.building.rumDistillery.name=Gorzelnia
model.building.rumFactory.name=Fabryka rumu
model.building.furTraderHouse.name=Dom kuśnierza
model.building.furTradingPost.name=Sklep z futrami
model.building.furFactory.name=Garbarnia
model.building.schoolhouse.name=Szkoła
model.building.college.name=Uczelnia
model.building.university.name=Uniwersytet
model.building.armory.name=Zbrojownia
model.building.magazine.name=Skład broni
model.building.arsenal.name=Arsenał
model.building.chapel.name=Kaplica
model.building.church.name=Kościół
model.building.cathedral.name=Katedra
model.building.stockade.name=Palisada
model.building.fort.name=Fort
model.building.fortress.name=Forteca
model.building.depot.name=Skład
model.building.warehouse.name=Magazyny
model.building.warehouseExpansion.name=Rozbudowane magazyny
model.building.country.name=Zagroda
model.building.stables.name=Stajnie
model.building.docks.name=Doki
model.building.drydock.name=Suchy dok
model.building.shipyard.name=Stocznia
model.building.printingPress.name=Drukarnia
model.building.newspaper.name=Redakcja gazety
model.building.customHouse.name=Skład celny
model.building.townHall.description=Ratusz jest miejscem pracy dla maksymalnie 3 kolonistów, którzy działają na rzecz niepodległości produkując dzwony wolności. Efektywność ich działań można zwiększyć poprzez wybudowanie drukarni oraz redakcji.
model.building.carpenterHouse.description=Dom cieśli służy przetwarzaniu drewna w młotki, które są potrzebne do wznoszenia budynków lub ich rozbudowy. Kiedy populacja osady wzrośnie do 3, dom cieśli można rozbudować do tartaku.
model.building.lumberMill.description=Tartak służy do produkcji młotków potrzebnych do budowy lub ulepszenia wszelkiego typu budynków. Tartak produkuje więcej młotków niż dom cieśli, ale nie można go już dalej rozbudować.
model.building.blacksmithHouse.description=Dom kowala służy przekuwaniu rudy żelaza w narzędzia. Są one potrzebne przy budowie niektórych, oraz dalszej rozbudowie wszystkich, budynków. Narzędzia są również wykorzystywane przez pionierów oraz w produkcji muszkietów. Dom kowala może zostać rozbudowany do kuźni. Gdy populacja osady osiągnie 8 kolonistów, a w Kongresie Kontynentalnym zasiądzie Adam Smith, kuźnia może zostać rozbudowana do huty.
model.building.blacksmithShop.description=Kuźnia służy przekuwaniu rudy żelaza w narzędzia. Są one potrzebne przy budowie niektórych, oraz dalszej rozbudowie wszystkich, budynków. Narzędzia są również wykorzystywane przez pionierów oraz w produkcji muszkietów. Gdy populacja osady osiągnie 8 kolonistów, a w Kongresie Kontynentalnym zasiądzie Adam Smith, kuźnia może zostać rozbudowana do huty. Kuźnia zwiększa produkcję narzędzi.
model.building.ironWorks.description=Huta produkuje narzędzia z rudy żelaza. Są one potrzebne przy budowie niektórych, oraz dalszej rozbudowie wszystkich, budynków. Narzędzia są również wykorzystywane przez pionierów oraz w produkcji muszkietów. Huta zwiększa ich produkcję, ale nie może już zostać rozbudowana.
model.building.tobacconistHouse.description=Dom plantatora tytoniu produkuje cygara. Może zostać rozbudowany do sklepu z cygarami, a następnie do fabryki cygar, gdy w osadzie zamieszka 8 kolonistów, a w Kongresie Kontynentalnym zasiądzie Adam Smith.
model.building.tobacconistShop.description=Sklep z cygarami służy produkcji cygar z tytoniu. Może zostać rozbudowany do fabryki cygar, gdy w osadzie zamieszka 8 kolonistów, a w Kongresie Kontynentalnym zasiądzie Adam Smith. Sklep zwiększa produkcję cygar.
model.building.cigarFactory.description=Fabryka cygar produkuje więcej cygar niż sklep z cygarami, ale nie może zostać już rozbudowana.
model.building.weaverHouse.description=Dom tkacza wytwarza materiały z bawełny. Może zostać rozbudowany do sklepu tekstylnego, a następnie do tkalni, o ile osada jest zamieszkana przez co najmniej 8 osadników, a w Kongresie Kontynentalnym zasiada Adam Smith.
model.building.weaverShop.description=Sklep tekstylny może zostać rozbudowany do tkalni, gdy kolonia będzie liczyła co najmniej 8 osadników, a w Kongresie Kontynentalnym będzie zasiadał Adam Smith. Zwiększa on produkcję tkanin z bawełny.
model.building.textileMill.description=Tkalnia produkuje z bawełny duże ilości tkanin i nie może zostać już rozbudowana.
model.building.distillerHouse.description=Dom gorzelnika wytwarza z trzciny cukrowej rum. Może zostać rozbudowany do gorzelni, a potem do fabryki rumu, o ile w osadzie zamieszkuje 8 osadników, a w Kongresie Kontynentalnym zasiada Adam Smith.
model.building.rumDistillery.description=W Gorzelni są lepsze warunki do produkcji większych ilości rumu niż w domu gorzelnika. Gdy tylko Adam Smith dołączy do kongresu, a osada osiągnie populację 8 mieszkańców, to gorzelnia może zostać zastąpiona przez fabrykę rumu.
model.building.rumFactory.description=Fabryka rumu zwiększa produkcję rumu, ale nie można jej już rozbudować.
model.building.furTraderHouse.description=Dom kuśnierza, który może zostać rozbudowany do sklepu z futrami, jest miejscem gdzie przetwarza się świeże skóry i futra w płaszcze. Gdy w osadzie mieszka co najmniej 6 kolonistów a w Kongresie Kontynentalnym zasiada Adam Smith może zostać ulepszony do garbarni.
model.building.furTradingPost.description=Sklep z futrami przetwarza większe ilości skór i futer w płaszcze. Gdy w osadzie mieszka co najmniej 6 kolonistów, a w Kongresie Kontynentalnym zasiada Adam Smith, może zostać ulepszony do garbarni.
model.building.furFactory.description=Garbarnia zwiększa produkcję płaszczy i nie może już zostać rozbudowana.
model.building.schoolhouse.description=Kolonia, w której mieszka minimum 4 osadników, może wybudować szkołę. Umożliwia ona mistrzom rzemiosł przekazywać swą wiedzę zwykłym kolonistom. Gdy populacja osiągnie poziom 8 mieszkańców, szkoła może zostać rozbudowana i zastąpiona przez uczelnię, w której jednocześnie może wykładać dwóch nauczycieli. Uczelnia z kolei może zostać zastąpiona Uniwersytetem, gdy osada będzie liczyła co najmniej 10 kolonistów. Może w nim pracować trzech wykładowców.\n\nW szkole można nauczać umiejętności na poziomie 1.
model.building.college.description=Kolonia, w której mieszka minimum 4 osadników, może wybudować szkołę. Umożliwia ona mistrzom rzemiosł przekazywać swą wiedzę zwykłym kolonistom. Gdy populacja osiągnie poziom 8 mieszkańców, szkoła może zostać rozbudowana i zastąpiona przez uczelnię, w której jednocześnie może wykładać dwóch kolonistów. Uczelnia z kolei może zostać zastąpiona uniwersytetem, gdy osada będzie liczyć 10 kolonistów. Może w nim pracować trzech wykładowców.\n\nUczelnia pozwala nauczać umiejętności na poziomie 2.
model.building.university.description=Kolonia, w której mieszka minimum 4 osadników, może wybudować szkołę. Umożliwia ona mistrzom rzemiosł przekazywać swą wiedzę zwykłym kolonistom. Gdy populacja osiągnie poziom 8 mieszkańców, szkoła może zostać rozbudowana i zastąpiona przez uczelnię, w której jednocześnie może wykładać dwóch kolonistów. Uczelnia z kolei może zostać zastąpiona uniwersytetem, gdy osada będzie liczyć 10 kolonistów. Może w nim pracować trzech wykładowców.\n\nUniwersytet pozwala nauczać umiejętności na poziomie 3.
model.building.armory.description=Zbrojownia do produkcji muszkietów i artylerii potrzebuje narzędzi. Gdy populacja wzrośnie do 8, można ją przebudować do składu broni, a następnie do arsenału, o ile w Kongresie Kontynentalnym zasiada Adam Smith.\n\nUmożliwia produkcję muszkietów i jednostek artylerii.
model.building.magazine.description=Skład broni jest potrzebny do produkcji muszkietów z narzędzi. Może zostać rozbudowany do arsenału, o ile poparcie w Kongresie Kontynentalnym zapewnia Adam Smith.\n\nSkład broni zwiększa produkcję muszkietów o 100%.
model.building.arsenal.description=Arsenał podwaja produkcję muszkietów z narzędzi.
model.building.chapel.description=Kaplica służy twoim kolonistom za miejsce kultu religijnego. Sama produkuje małą liczbę krzyży, a nie można przypisać do niej proboszcza. Trzeba ją najpierw rozbudować do kościoła.
model.building.church.description=Kolonia, której populacja wynosi przynajmniej 3, może wybudować kościół, który z kolei można rozbudować do katedry, gdy populacja osiągnie 8 mieszkańców. Wolność religijna w Nowym Świecie (symbolizowana przez krzyże) ma ogromny wpływ na zwiększenie emigracji z Europy.\n\nUmożliwia wysyłanie misjonarzy oraz zwiększa produkcję krzyży.
model.building.cathedral.description=Osada, której populacja liczy co najmniej 3 mieszkańców może zbudować kościół, który z kolei może zostać rozbudowany do katedry, gdy populacja osiągnie 8. Wolność religijna w Nowym Świecie (symbolizowana przez krzyże) zwiększa imigrację z Europy.\n\nKatedra zwiększa produkcję krzyży.
model.building.stockade.description=Palisada może zostać wybudowana w osadzie liczącej minimum 3 mieszkańców. Ochrania ona kolonistów przed atakami z zewnątrz. Palisada może zostać zastąpiona przez fort, który zapewnia lepszą ochronę oraz umożliwia ostrzeliwanie jednostek morskich na przyległych wodach. Fort można rozbudować do fortecy o ile liczba mieszkańców osiągnie 8.\n\nWybudowanie palisady zwiększa obronę o 100%.
model.building.fort.description=Fort może zostać wybudowany tylko, gdy w koloni jest już palisada. Zapewnia on lepszą ochronę oraz umożliwia ostrzeliwanie korsarzy i wrogich jednostek morskich na przyległych wodach. Fort może zostać rozbudowany i przemieniony w fortecę, gdy liczba mieszkańców dojdzie do 8.\n\nBudowa fortu zwiększa obronę o 150%.
model.building.fortress.description=Forteca może zastąpić fort, gdy w osadzie zamieszkuje 8 kolonistów. Zapewnia doskonałą ochronę oraz umożliwia ostrzeliwanie korsarzy i wrogich statków na przyległych polach.\n\nWybudowanie fortecy zwiększa obronę o 200%.
model.building.depot.description=Skład służy do przechowywania wszelkich towarów. Jego pojemność podstawowa wynosi 100 jednostek każdego typu dóbr, ale można ją zwiększyć do 200 poprzez budowę magazynów. Postawienie rozbudowanych magazynów pozwala na przechowywanie do 300 sztuk.
model.building.warehouse.description=Magazyny przechowują towary wszelkiego typu. Jest to pierwsze ulepszenie składu do zdolności magazynowej do 200 sztuk dóbr. Rozbudowane magazyny mogą pomieścić ich 300.
model.building.warehouseExpansion.description=Rozbudowane magazyny przechowują wszelkie towary. Jest to ulepszenie zwykłych magazynów, osiągające pojemność 300 sztuk.
model.building.country.description=Pastwisko to miejsce wokół twojej kolonii, gdzie konie mogą się swobodnie paść. Wybudowanie stajen dodatkowo zwiększy hodowlę koni.
model.building.stables.description=Zwiększ maksymalną produkcję koni poprzez ograniczenie liczebności stad.
model.building.docks.description=Doki umożliwiają połów ryb na wodach przylegających do kolonii. Gdy populacja osady osiągnie 4 mieszkańców, mogą zostać rozbudowane o suchy dok, który umożliwia naprawę statków i okrętów. W kolonii, w której zamieszkuje 8 osadników, można wybudować stocznię, gdzie konstruuje się statki.
model.building.drydock.description=Suchy dok umożliwia naprawę statków, które zostały uszkodzone w trakcie bitew lub ostrzelane przez wrogie forty. Dzięki niemu nie trzeba już wysyłać jednostek morskich do Europy w celu naprawy. Gdy liczba mieszkańców osiągnie 8, suchy dok można rozbudować do stoczni, która umożliwi budowę własnych jednostek.
model.building.shipyard.description=Stocznia pozwala kolonistom łowić ryby z pól oceanu przylegających do osady, umożliwia także naprawę oraz budowę jednostek morskich. Potrzeba do tego sprawnego cieśli oraz dużych ilości narzędzi.
model.building.printingPress.description=Drukarnia pozwala na drukowanie ulotek propagujących idee niepodległości, dzięki czemu zwiększa produkcję dzwonów wolności. Gdy osadę będzie zamieszkiwać 4 kolonistów może zostać zastąpiona przez redakcję gazety.
model.building.newspaper.description=Redakcję gazety można wybudować, jeśli w kolonii istnieje już drukarnia oraz jest 4 mieszkańców. Zwiększa ona nastroje rewolucyjne i produkcję dzwonów wolności.
model.building.customHouse.description=Skład celny można wybudować dopiero, gdy w Kongresie Kontynentalnym zasiada Peter Stuyvesant. Dzięki składom celnym można wysyłać towary do Europy bez potrzeby wykorzystywania własnych statków. Umożliwiają one także handel z innymi potęgami europejskimi po ogłoszeniu niepodległości. Dodatkowo mogą one ignorować bojkot towarów nałożony przez Koronę.
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabryki wytwarzają 1,5 jednostek towarów, potrzebując tylko 1 jednostki surowców.
model.foundingFather.adamSmith.text=Lepiej znany jako Ojciec Współczesnej Ekonomii, Smith popełnił kilka tekstów traktujących o teorii ekonomii, wśród nich jego najsłynniejsze dzieło - „O bogactwie narodów”.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jakub Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Wszystkie dotychczas zbojkotowane towary można ponownie sprzedawać w Europie.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Jeden z najbogatszych niemieckich kupców i bankierów. Swą fortunę zgromadził wykorzystując związki rodzinne oraz udziały w przemyśle wydobywczym.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Piotr Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianie zaprzestają żądań zapłaty za ziemię.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Wykupił od Indian wyspę Manhattan za 60 holenderskich guldenów. Później kierował kolonizacją ziem nad Zatoką Delaware.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Piotr Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Umożliwia postawienie składu celnego.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Został wybrany Generalnym Gubernatorem Nowych Niederlandów, które po inwazji brytyjskiej, której nie mógł odeprzeć, stały się Nowym Jorkiem.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Umożliwia handel z koloniami innych państw europejskich.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt był wielkim holenderskim mężem stanu reprezentującym interesy kupców i wspierającym przemysł i handel. Negocjował także kilka ważnych traktatów pomiędzy Anglią a Niderlandami, które kończyły okres wojen pomiędzy tymi państwami.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdynand Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Wszystkie jednostki morskie zwiększają swoją możliwość ruchu o 1, a czas podróży pomiędzy Starym a Nowym Światem jest krótszy.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Jeden z największych żeglarzy wszech czasów, który jako pierwszy opłynął Ziemię i pokonał Ocean Spokojny.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco Vásquez de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Wszystkie istniejące kolonie stają się widoczne na mapie.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Pierwszy biały podróżnik, który dotarł do Wielkiego Kanionu. Choć nie znalazł miast ze złota, których szukał, to jego mapy obszaru południowo-zachodnich Stanów Zjednoczonych były niezwykle ważne dla dalszej kolonizacji.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Eksploracja ruin zaginionych miast zawsze nigdy nie przynosi negatywnych rezultatów a wszystkie jednostki mają pole widzenia zwiększone o 1.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Jako pierwszy dotarł na Florydę i przemierzył południowo-wschodnie obszary dzisiejszych Stanów Zjednoczonych. Odegrał także niezwykle ważną rolę w podboju Ameryki Środkowej.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Zwiększa produktywność wszystkich traperów o 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Angielski żeglarz, który przemierzył i skartografował ogromne obszary północno-wschodnich obszarów kontynentu północnoamerykańskiego. Jego imieniem nazwano zatokę oraz wiele rzek. Głównym celem jego życia było odkrycie północno-zachodniej drogi na Pacyfik.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=René-Robert Cavelier de La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Daje darmową palisadę wszystkim istniejącym i przyszłym koloniom, gdy ich populacja osiągnie 3.
model.foundingFather.laSalle.text=Pierwszy Europejczyk, który przemierzył trasę wzdłuż Mississippi, zakładając nad jej brzegami faktorie handlowe. De La Salle nadał całemu obszarowi nazwę Luizjana na cześć króla Francji. Później odkrył Wielkie Jeziora.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
model.foundingFather.hernanCortes.description=Zdobycie osady Indian zawsze przynosi zysk w postaci ogromnych skarbów, a ich transport do Europy galeonami Króla jest bezpłatny.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Słynny hiszpański konkwistador, który zniszczył państwo Azteków i przekazał Meksyk Hiszpanii.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=Jerzy Waszyngton
model.foundingFather.georgeWashington.description=Każda jednostka piechoty lub kawalerii, która zwycięży w bitwie, automatycznie awansuje na następny poziom.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generał Waszyngton poprowadził armie kolonistów do zwycięstwa nad Brytyjczykami w wojnie o niepodległość. To zwycięstwo oraz jego zdolności przywódcze sprawiły, iż został wybrany pierwszym prezydentem Stanów Zjednoczonych.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Koloniści chwycą za broń, gdy zostanie zaatakowana osada pozbawiona garnizonu.
model.foundingFather.paulRevere.text=Osławiony jeździec kolonialnej Ameryki dosiadł swego wierzchowca i przegalopował po okolicy alarmując kolonistów o nadejściu brytyjskich żołnierzy. Pojmano go podczas tej przejażdżki, a następnie wypuszczono, gdy okazało się, że zagraża on porywaczom i może ich spowolnić.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Zwiększenie siły wszystkich jednostek korsarskich o 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Słynny żeglarz, który jako pierwszy Anglik opłynął Ziemię. Wsławił się też w walkach przeciwko hiszpańskiej Wielkiej Armadzie.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Twoja flota zostanie zasilona jedną darmową fregatą.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jeden z największych amerykańskich kapitanów podczas wojny o niepodległość. W trakcie jednej z bitew Jones, na propozycję kapitulacji ze strony brytyjskiego kapitana odpowiedział „Jeszcze nie zacząłem się bić”. Wydał rozkaz do abordażu i zdobył wrogi okręt. Jego własny zatonął w wyniku uszkodzeń.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Zwiększa produkcję dzwonów wolności w koloniach o 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson był jednym z twórców Deklaracji Niepodległości. Później został wybrany na trzeciego prezydenta Stanów Zjednoczonych.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Wszystkie napięcia pomiędzy kolonistami a Indianami zostają złagodzone, a ostrzeżenia o nastawieniu Indian generowane są o połowę wolniej niż dotychczas.
model.foundingFather.pocahontas.text=Doprowadziła do pokoju pomiędzy osadnikami z Jamestown a Indianami. To ona była pomysłodawczynią przekazania kolonistom żywności, gdy głód zajrzał im w oczy. Przyjęła chrześcijaństwo i wyszła za mąż za Anglika.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=Zwiększa produkcję dzwonów wolności w koloniach o wysokość podatku, jaka obowiązuje w momencie jego przyłączenia się do Kongresu.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Swoim piórem inspirował kolonistów wspomagając wysiłki Benjamina Franklina. Jego pamflet pt. „Zdrowy rozsądek” wyznaczył linię ideologiczną patriotów we wszystkich koloniach.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
model.foundingFather.simonBolivar.description=We wszysktich istniejących koloniach liczba Synów Wolności wzrasta o 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Bolivar był jednym z przywódców ruchów niepodległościowych w Ameryce Południowej. Wyzwolił spod władzy Hiszpanii obszar dzisiejszej Wenezueli i został jej pierwszym prezydentem.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Wojny toczone przez Koronę nie będą miały więcej wpływu na stosunki pomiędzy państwami w Nowym Świecie. W trakcie negocjacji państwa europejskie będą zawsze proponowały zawarcie pokoju.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Franklin przyczynił się do powstania Deklaracji Niepodległości i był jednym z głosów rewolucji. Wiele podróżował pomiędzy Europą i koloniami, uzyskując wsparcie Francuzów w wojnie.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=W europejskich dokach nie będą pojawiać się już zesłańcy i posługacze. Będzie również można wybierać kolonistów, których chcesz rekrutować.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster był przywódcą purytańskiej kolonii Plymouth w Nowej Anglii.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=Produkcja krzyży we wszystkich koloniach wzrasta o 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Jako bliski przyjaciel księcia Yorku, Penn otrzymuje ziemię, na którą składają się dzisiejsza Pensylwania, Delaware i New Jersey. Był gubernatorem tej kolonii kwakrów przez kilka lat, czym zapewnił im bezpieczną przystań.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Ojciec Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Wszyscy misjonarze mają status eksperta.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Zaprzyjaźnił się z Huronami i nawrócił wielu z nich na chrześcijaństwo. Zginął z rąk Irokezów, którzy ostatecznie pokonali swych zaciekłych wrogów – Huronów.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Zwiększa szanse na nawrócenie Indian i dołączenie ich do twoich kolonii o 20%.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Hiszpański teolog, który opowiadał się za podbijaniem ziem Indian i nawracaniem ich siłą na chrześcijaństwo.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de Las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Wszyscy neofici spośród Indian stają się zwykłymi osadnikami.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Hiszpański misjonarz, który podróżował przez ziemie Indian i nawracał ich na katolicyzm. Sprzeciwiał się okrutnemu traktowaniu ich przez Hiszpanię.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Kupcy
model.foundingFather.exploration=Odkrywcy
model.foundingFather.military=Wojskowi
model.foundingFather.political=Politycy
model.foundingFather.religious=Duchowni
model.role.scout.name=Zwiadowca
model.role.soldier.name=Żołnierz
model.role.dragoon.name=Dragon
model.role.pioneer.name=Pionier
model.role.missionary.name=Misjonarz
model.role.infantry.name=Piechota
model.role.cavalry.name=Kawaleria
model.role.mountedBrave.name=Indianin konno
model.role.armedBrave.name=Uzbrojony Indianin
model.role.nativeDragoon.name=Indiański dragon
model.equipment.indian.horses.name=Konie indiańskie
model.equipment.indian.horses.add=Wierzchowiec
model.equipment.indian.horses.remove=Bez wierzchowca
model.equipment.indian.horses.none=brak koni
model.equipment.horses.name=Konie
model.equipment.horses.add=Na koń!
model.equipment.horses.remove=Z koni!
model.equipment.horses.none=brak koni
model.equipment.indian.muskets.name=Muszkiety indiańskie
model.equipment.indian.muskets.add=Uzbrój
model.equipment.indian.muskets.remove=Rozbrój
model.equipment.indian.muskets.none=brak muszkietów
model.equipment.muskets.name=Muszkiety
model.equipment.muskets.add=Uzbrój
model.equipment.muskets.remove=Rozbrój
model.equipment.muskets.none=brak muszkietów
model.equipment.tools.name=Narzędzia pionierów
model.equipment.tools.add=Wyposaż w narzędzia
model.equipment.tools.remove=Zabierz narzędzia
model.equipment.tools.none=brak narzędzi
model.equipment.missionary.name=Biblia
model.equipment.missionary.add=Wyślij jako misjonarza
model.equipment.missionary.remove=Usuń status misyjny
model.equipment.missionary.none=brak wysłanych
model.equipment.removeAll=Żadnego wyposażania
model.equipment.dragoon=Wyposaż jak dragonów
model.limit.wagonTrains.name=Ograniczenie karawany osadników
model.limit.wagonTrains.description=Liczba twoich karawan osadników nie może przewyższać liczby twoich kolonii.
model.limit.independence.rebels.name=Limit buntu
model.limit.independence.rebels.description=Co najmniej %limit%% kolonistów musi popierać niepodległość.
model.limit.independence.coastalColonies.name=Ograniczenie kolonii nadmorskich
model.limit.independence.coastalColonies.description=Potrzebujesz co najmniej %limit% kolonii nadmorskich, aby ogłosić niepodległość.
model.limit.independence.year.name=Ograniczenie roku
model.limit.independence.year.description=Musisz ogłosić niepodległość przed upływem %limit%.
model.scope.isIndian.name=tubylcy
colopedia.buildings.requires=Wymagania
colopedia.buildings.cost=Koszt
colopedia.buildings.specialist=Specjalista
colopedia.buildings.production=Produkcja
colopedia.buildings.teaches=Uczy
colopedia.buildings.notes=Opis
colopedia.buildings.autoBuilt=Zostaje zbudowany automatycznie po utworzeniu nowej kolonii.
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=modyfikator|few=modyfikatory|many=modyfikatorów}}
colopedia.buildings.workplaces=Miejsca pracy
colopedia.buildings.basicProduction=Produkcja podstawowa
colopedia.terrain.terrainImage=Obraz terenu
colopedia.terrain.defenseBonus=Bonus do obrony
colopedia.terrain.movementCost=Koszt ruchu
colopedia.terrain.resource=Możliwe surowce
colopedia.terrain.production=Produkcja
colopedia.terrain.description=Opis
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus do produkcji
colopedia.resource.description=Opis
colopedia.unit.offensivePower=Siła ataku:
colopedia.unit.defensivePower=Siła obrony:
colopedia.unit.price=Cena w Europie:
colopedia.unit.goodsRequired=Potrzebne towary:
colopedia.unit.description=Opis:
colopedia.unit.skill=Umiejętność:
colopedia.unit.school=Kształci się w:
colopedia.unit.natives=Indianie będą się uczyć od:
colopedia.unit.capacity=Ładowność:
colopedia.unit.movement=Ruch:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modyfikator|few=Modyfikatory|many=Modyfikatorów}} produkcji:
colopedia.unit.requirements=Wymagania:
colopedia.goods.isFarmed=Uprawiane:
colopedia.goods.improvedBy=Ulepszone przez:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.buildings=Budynki:
colopedia.goods.allBuildings=Wszystkie budynki
colopedia.goods.units=Jednostki:
colopedia.goods.allUnits=Wszystkie jednostki
colopedia.goods.equipment=Wyposażenie dla
colopedia.goods.madeFrom=Produkowane z:
colopedia.goods.makes=Produkcja:
colopedia.goods.description=Opis:
colopedia.goods.breedingNumber=Minimalna populacja hodowlana:
colopedia.foundingFather.description=Ojcowie (i Matki) Założyciele stanowią grupę słynnych kupców, odkrywców, żołnierzy, polityków i duchownych, którzy przynoszą specjalne zdolności jak tylko zostają wybrani do Kongresu Kontynentalnego. Aby wybrać Ojca Założyciela, należy wygenerować pewne ilość dzwonów wolności, która zwiększa się po każdym elekcji.\n\nWszyscy ojcowi założyciele są dostępni przez cały okres trwania gry, choć prawdopodobieństwo ich nominacji zmienia się w czasie. Wszyscy ojcowi założyciele są dostępni dla wszystkich krajów europejskich, nawet jeśli już zostali wybrani przez inny naród.
colopedia.nation.ruler=Władca:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Domyślna cecha:
colopedia.nation.currentAdvantage=Obecna cecha:
colopedia.nationType.units=Jednostki startowe:
colopedia.nationType.aggression=Agresja:
colopedia.nationType.aggression.low=Niska
colopedia.nationType.aggression.average=Średnia
colopedia.nationType.aggression.high=Wysoka
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Liczba osad:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Niska
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Średnia
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Wysoka
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Rodzaj osad:
colopedia.nationType.regions=Zasiedlone regiony:
colopedia.nationType.skills=Wyuczone umiejętności:
colopedia.concepts.taxes.name=Podatki
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Na samym początku gry monarcha nie pobiera żadnych podatków od dochodów. Z czasem jednak monarcha dąży do zwiększenia podatków z tytułu sprzedaży z wielu powodów, które mogą okazać się mniej lub bardziej przekonujące. Za każdym razem, gdy monarcha zamierza podnieść podatki, możesz odmówić. W takim przypadku dany rodzaj towarów jest bojkotowany, co oznacza, że już nie będzie można kupić lub sprzedać ich w Europie, a maksymalnie sto sztuk tego typu towaru zostanie zniszczone przez rozwścieczonych kolonistów w jednej z twoich kolonii.</p><p>Bojkoty można znieść płacąc swoje zaległości podatkowe (kosztowna sprawa) lub wybierając <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jakuba Fuggera</a> do Kongresu Kontynentalnego.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Wydajność
colopedia.concepts.independence.name=Niepodległość
colopedia.concepts.ref.name=Królewski Korpus Ekspedycyjny
colopedia.concepts.interventionForce.name=Siły interwencyjne
report.continentalCongress.title=Ojcowie Założyciele
report.continentalCongress.none=(brak)
report.continentalCongress.recruiting=Pozyskiwanie
report.continentalCongress.elected=Wybrany:
report.indian.chieftain=Imię wodza:
report.indian.typeOfSettlements=Rodzaj osad:
report.indian.numberOfSettlements=Znane osady:
report.indian.tribeTension=Napięcia plemienne:
report.indian.mostAlarming=Najbardziej niepokojeni przez:
report.indian.noKnownSettlements=Brak znanych osad.
report.indian.tension=Stosunek
report.indian.skillTaught=Wyuczona umiejętność
report.indian.mostHated=Najbardziej znienawidzony
report.indian.tradeInterests=Chcą handlować następującymi dobrami
report.labour=Raport o pracownikach
report.labour.details=Szczegóły raportu o pracownikach
report.labour.allColonists=Wszyscy koloniści
report.labour.summary=Podsumowanie
report.labour.notCounted.tooltip=ci koloniści nie są wliczani do sumy całkowitej
report.labour.subtracted.tooltip=tych kolonistów wyjęto z sumy całkowitej
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% lub szkolony na %unit%
report.labour.potentialProduction.tooltip=potencjalna produkcja kolonistów
report.labour.netProduction.tooltip=produkcja netto
report.labour.teacher=nauczyciel
report.labour.sutdent=uczeń
report.labour.learning=staje się %unit%
report.labour.learningOther=staje się kimś innym
report.labour.otherUnitType=inne
report.labour.workingAsOther=inne
report.labour.notWorking=niepracujący
report.labour.notWorking.tooltip=wyłącza pionierów, misjonarzy i uzbrojonych kolonistów, jak również poruszających się konno
report.labour.expertsWorking=eksperci w tym zawodzie
report.labour.amateursWorking=amatorzy
report.labour.canTrain=* Ta kolonia może szkolić jednostki tego typu.
report.colony.name.header=Kolonia
report.colony.name.description=Lista kolonii
report.colony.explore.header=E
report.colony.explore.description=Liczba płytek do eksploracji przylegających do tej kolonii
report.colony.exploring.description=Kolonia %colony% skorzystałaby z eksploracji {{plural:%amount%|one=jednej płytki|other=%amount% płytek}}
report.colony.plow.header=P
report.colony.plow.description=Liczba płytek kolonii, które mogłyby skorzystać z zaorania
report.colony.plowing.description=Kolonia %colony% skorzystałaby z orki {{plural:%amount%|one=jednej płytki|other=%amount% płytek}}
report.colony.road.header=R
report.colony.road.description=Liczba płytek kolonii, które mogłyby skorzystać z budowy dróg
report.colony.roadBuilding.description=Kolonia %colony% skorzystałaby z budowy dróg {{plural:%amount%|one=jednej płytki|other=%amount% płytek}}
report.colony.production.header=%goods% - produkcja netto
report.colony.production.description=%colony%: produkcja netto %goods% wynosi %amount%
report.colony.production.low.description=%colony%: produkcja netto %goods% wynosi %amount%, minie {{plural:%turns%|one=w następnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
report.colony.production.high.description=%colony%: produkcja netto %goods% wynosi %amount%, pełna {{plural:%turns%|one=w następnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
report.colony.production.waste.description=%colony%: produkcja netto %goods% wynosi %amount%, magazyn się przepełni, %waste% się {{plural:%waste%|few=zmarnują|other=zmarnuje}}
report.colony.production.export.description=%colony%: produkcja netto %goods% wynosi %amount% (eksport na poziomie %export%)
report.colony.birth.description=Liczba tur pozostała do przybycia nowego kolonisty albo jego śmierci
report.colony.arriving.description=%colony%: nowa jednostka %unit% {{plural:%turns%|one=w następnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
report.colony.starving.description=%colony%: śmierć głodowa {{plural:%turns%|one=w następnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
report.colony.making.header=Produkcja
report.colony.making.description=Co ta kolonia produkuje
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Nic się nie buduje
report.colony.making.constructing.description=%colony% dokończy budowę %buildable% {{plural:%turns%|one=w kolejnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
report.colony.making.blocking.description=%colony% potrzebuje %amount% %goods% aby dokończyć budowę %buildable% {{plural:%turns%|one=w kolejnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% nie ma ucznia
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% kończy edukację {{plural:%turns%|one=w kolejnej turze|few=za %turns% tury|many=za %turns% tur}}
report.colony.improve.header=Popraw
report.colony.improve.description=Jednostki, które mogłyby poprawić produkcję jednostki aktualnie wykonującej pracę
# Fuzzy
report.colony.improving.description=<HTML>%colony%: Aby produkować o %amount% więcej %goods%,<BR>zastąp %oldUnit% tą jednostką: %unit%</HTML>
report.colony.grow.header=+
report.colony.grow.description=Liczba jednostek, o które kolonia może się powiększać bez szkody dla produkcji
report.colony.growing.description=%colony% może powiększać się o {{plural:%amount%|one=jedną jednostkę|other=%amount% jednostek}} bez szkody dla produkcji
report.colony.shrinking.description=%colony% musi pomniejszyć się o {{plural:%amount%|one=jedną jednostkę|few=%amount% jednostki|many=%amount% jednostek}}, aby zwiększyć produkcję
report.colony.wanted.header=Poszukiwane
report.colony.wanted.description=Jednostki, na których ta kolonia może skorzystać
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=<HTML>%colony%: Aby produkować o %amount% więcej %goods%,<BR>dodaj %unit%</HTML>
report.trade.unitsSold=Sztuki kupione lub sprzedane
report.trade.beforeTaxes=Zysk brutto
report.trade.afterTaxes=Zysk netto
report.trade.cargoUnits=Liczba jednostek w ładunku
report.trade.totalUnits=Wszystkie jednostki
report.trade.totalDelta=Cała produkcja
report.trade.hasCustomHouse=* Ta kolonia ma skład celny; te towary są eksportowane.
report.military.forces=Siły narodu %nation%
report.allColonies=Wszystkie %number% koloni/e
report.production=Produkcja
report.units=Jednostki
report.atSea=(Na morzu)
report.onLand=(Na lądzie)
report.numberOfColonies=Liczba kolonii
report.numberOfUnits=Liczba jednostek
report.militaryStrength=Siła wojskowa
report.navalStrength=Siła floty
report.sonsOfLiberty=Synowie Wolności
report.stance=Stanowisko
report.50percent=Liczba tur do osiągnięcia 50%:
report.100percent=Liczba tur do osiągnięcia 100%:
report.nextMember=Tur do przybycia buntowników
report.changeMore=Dodaj kolonistów w obecnej premii
report.changeLess=Usuń kolonistów aby poprawić premię
report.requirements.badAssignment=%colony% ma %expert%, który obecnie pracuje jako %expertWork%, podczas gdy %nonExpert% pracuje jako %nonExpertWork%. Produkcja byłaby wyższa, gdyby się zamienili miejscami.
report.requirements.noExpert=%colony% produkuje %goods%, ale nie ma %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% produkuje %goods%, ale potrzebuje więcej %input%.
report.requirements.surplus=Nadmierne ilości %goods% są produkowane w
report.requirements.misusedExperts=Są {{plural:2|%unit%}}, którzy nie pracują jako %work% w
report.requirements.severalExperts=Kliku {{plural:2|%unit%}} jest w
report.requirements.canTrainExperts=Możesz szkolić {{plural:2|%unit%}} w
report.requirements.met=Spełniono wszystkie wymagania.
report.requirements.exploreTile=%type% na %direction% od %colony% skorzystał(a)by na eksploracji.
report.requirements.clearTile=%type% na %direction% od %colony% skorzystał(a)by na wycince.
report.requirements.plowCenter=Kolonia %colony% skorzystałaby z orki na swojej płytce.
report.requirements.plowTile=%type% na %direction% od %colony% skorzystał(a)by na orki.
report.requirements.roadTile=%type% na %direction% od %colony% skorzystał(a)by na budowie drogi.
report.exploration.nameOfRegion=Nazwa regionu
report.exploration.typeOfRegion=Typ regionu
report.exploration.discoveredIn=Odkryte w:
report.exploration.discoveredBy=Odkryte przez:
report.exploration.valueOfRegion=Wartość regionu
report.highScores.president=Prezydent %name% narodu %nation%
report.highScores.governor=Gubernator %name% narodu %nation%
report.highScores.independence=Osiągnięcie niepodległości:
report.highScores.units=Liczba jednostek
report.highScores.colonies=Liczba kolonii
report.highScores.score=Punkty
report.highScores.difficulty=Poziom trudności
report.highScores.nation=Państwo
report.highScores.nationType=Atut narodowy:
report.highScores.retired=Zakończył
report.highScores.turn=Rok
report.production.title=Raport produkcji
report.production.selectGoods=Wybierz towary
report.production.update=Uaktualnij
report.foreignAffairs.notice=Ten raport opiera się o doniesienia przesłane przez dyplomatów oraz szpiegów Korony i może być bardziej aktualny niż doniesienia pochodzące od naszych własnych jednostek i odkrywców.
report.education.students=Potencjalni studenci
report.education.teachers=Potencjalni nauczyciele
aboutPanel.version=Wersja:
aboutPanel.officialSite=Oficjalna strona:
aboutPanel.sfProject=Projekt SourceForge:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol jest oprogramowaniem darmowym: możesz je rozdawać i/lub modyfikować zgodnie z warunkami GNU General Public License opublikowanej przez Free Software Foundation w wersji 2 lub dowolnej późniejszej.
aboutPanel.copyright=Wszelkie prawa zastrzeżone © 2002-2012  Zespół FreeCol
model.source.baseOffence.name=Podstawowy atak
model.source.cargoPenalty.name=Kara za ładunek
model.source.attackBonus.name=Bonus ataku
model.source.movementPenalty.name=Kara ruchu
model.source.ambushBonus.name=Bonus zasadzki
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artyleria w polu
model.source.zeroThreshold.name=Brak niedoprodukcji
model.source.finalResult.name=Ostateczny wynik
model.source.baseDefence.name=Podstawowa obrona
model.source.fortified.name=Okopany
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Wsparcie artyleryjskie
model.source.amphibiousAttack.name=Atak wodno-lądowy
model.source.solModifier.name=Synowie Wolności / Torysi
model.source.colonyGoodsParty.name=„Herbatka bostońska”
model.source.shipTradePenalty=Kara za handel ze statkami
model.nation.english.settlementName.classic.10=Nowy Jork
model.nation.english.settlementName.freecol.16=Nowy Jork
model.nation.english.region.river.1=rzeka Penobscot
model.nation.english.region.river.2=rzeka Connecticut
model.nation.english.region.river.3=rzeka Red
model.nation.english.region.river.4=rzeka Cold
model.nation.english.region.river.5=rzeka Nonesuch
model.nation.english.region.river.6=rzeka Bear Creek
model.nation.english.region.river.7=rzeka Ohio
model.nation.english.region.river.8=rzeka Kentucky
model.nation.english.region.river.9=rzeka Wolf Creek
model.nation.english.region.river.10=rzeka Beaver Creek
model.nation.english.region.mountain.1=Appalachy
model.nation.english.region.mountain.2=Góry Białe
model.nation.english.region.mountain.3=Góry Skaliste
model.nation.english.region.mountain.4=Góry Zielone
model.nation.english.region.mountain.5=Góry Czarne
model.nation.english.region.mountain.6=Góry Brooksa
model.nation.english.region.mountain.7=Góry Alaska
model.nation.english.region.mountain.8=Kordyliery
model.nation.english.region.mountain.9=Góry Kaskadowe
model.nation.french.settlementName.classic.9=Nowy Orlean
model.nation.french.region.land.6=Kanada
model.nation.spanish.settlementName.classic.4=Hawana
model.nation.spanish.settlementName.classic.19=Kostaryka
model.nation.spanish.region.land.2=Kolumbia
model.nation.spanish.region.land.3=Ekwador
model.nation.spanish.region.land.4=Meksyk
model.nation.spanish.region.mountain.3=Andy
model.nation.danish.region.land.1=Duńskie Indie Zachodnie
model.nation.danish.region.land.2=Grenlandia
model.nation.russian.region.land.2=Aleuty
model.nation.swedish.region.land.1=Nowa Szwecja
model.region.arctic=Arktyka
model.region.antarctic=Antarktyda
model.region.inlandlakes=Wielkie Jeziora
model.region.pacific=Ocean Spokojny
model.region.pacific.discover=Odkryłeś Ocean Spokojny!
model.region.northPacific=Północy Pacyfik
model.region.southPacific=Południowy Pacyfik
model.region.atlantic=Ocean Atlantycki
model.region.northAtlantic=Północny Atlantyk
model.region.southAtlantic=Południowy Atlantyk
model.region.ocean.name=Ocean
model.region.ocean.unknown=Nieznane wody
model.region.coast.name=Wybrzeże
model.region.coast.unknown=Nieznane wybrzeże
model.region.lake.name=Jezioro
model.region.lake.unknown=Nieznane jezioro
model.region.river.name=Rzeka
model.region.river.unknown=Nieznana rzeka
model.region.land.name=Region
model.region.land.unknown=Nieznana ziemia
model.region.mountain.name=Łańcuch górski
model.region.mountain.unknown=Nieznany łańcuch górski
model.region.desert.name=Pustynia
model.region.desert.unknown=Nieznana pustynia
model.region.north.name=Północ
model.region.northEast.name=Północny wschód
model.region.east.name=Wschód
model.region.southEast.name=Południowy wschód
model.region.south.name=Południe
model.region.southWest.name=Południowy zachód
model.region.west.name=Zachód
model.region.northWest.name=Północny zachód
model.region.center.name=Środek
installer.FreeCol=FreeCol
installer.FreeCol.description=FreeCol oraz pliki podstawowe.
installer.GameManual=Instrukcja gry
installer.GameManual.description=Zawiera oficjalną instrukcję gry (dostępna tylko w języku angielskim).
installer.SourceCode=Kod źródłowy
installer.SourceCode.description=Kod źródłowy użyty do kompilacji tej wersji. Te pliki przeznaczone są dla programistów i nie dają żadnych dodatkowych funkcji w programie.
installer.Music=Muzyka
installer.Music.description=Pliki z muzyką.
installer.SoundEffects=Efekty dźwiękowe
installer.SoundEffects.description=Pliki z dźwiękami.
installer.MovieClips=Filmy
installer.MovieClips.description=Zawiera zestaw filmów, które będą odtwarzane w trakcie gry przy specjalnych wydarzeniach.
installer.MovieClips.description2=Zawiera zestaw filmów, które będą odtwarzane w trakcie gry przy specjalnych wydarzeniach. Zaznaczenie spowoduje zainstalowanie filmów na twoim komputerze. Alternatywą jest odtwarzanie ich bezpośrednio z CD/DVD z grą.
installer.Location.Web=Pliki nie są zawarte w instalatorze i zostaną pobrane automatycznie z strony FreeCol, jeśli zaznaczysz ten pakiet.
installer.FreeColLanguage=Proszę wybrać język:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Wykryj automatycznie podczas startu gry
installer.FreeColLanguage.description=Możesz później zmienić ustawienia językowe w menu Ustawienia w grze.
installer.UserFiles=Wybierz lokalizację dla plików z zapisanymi stanami gry i ustawieniami:
installer.UserFiles.home=Katalog główny użytkownika
installer.UserFiles.freecol=Katalog FreeCol (tylko dla pojedyńczego gracza)
installer.UserFiles.other=Wybierz  dowolny katalog
