# Messages for Czech (česky)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Chmee2
# Author: Corwin78
# Author: Jezevec
# Author: Jkjk
# Author: Michal Breskovec <michal.breskoec@mujkutek.cz>
# Author: Mormegil
# Author: Reaperman
# Author: Tchoř
# Author: Utar

freecol.desktopEntry.GenericName=Strategická hra
freecol.desktopEntry.Comment=Tahová strategie inspirovaná hrou „Sid Meier's Colonization“
ok=OK
cancel=Storno
reset=Reset
save=Uložit
display=Zobrazit
yes=Ano
no=Ne
close=Zavřít
options=Nastavení
and=a
load=Nahrát
unload=Vyložit
fill=Naplnit
rename=Přejmenovat
abilities=Schopnosti
modifiers=Modifikátory
true=Pravda
false=Nepravda
more=více...
none=Nic
many=mnoho
nothing=Nic
all=Vše
notApplicable.short=N/A
rules=Pravidla
difficulty=Obtížnost
Test=Test
Music=Hudba
Current=Současný
help=Nápověda
list.add=Přidat
list.remove=Odstranit
list.up=Nahoru
list.down=Dolů
list.edit=Upravit
file.browse=Procházet
FileChooser.openButtonText=OK
option.remove=Odebrat
width=Šířka
height=Výška
integerAboveZero=Prosím, použijte kladné celé číslo.
newLanguageSelected=Nastavuji jazyk na %language%. Aby se změny projevily, musí být hra restartována.
autodetectLanguageSelected=Zvolena autodetekce jazyka. Autodetekce se provede při dalším restartu hry.
singlePlayerGame=Hra jednoho hráče
joinMultiPlayerGame=Připojit se k hře více hráčů
startMultiplayerGame=Zahájit hru více hráčů
name=Jméno
host=Hostitel
port=Port
players=Hráči
playerNation=%player% %nation%
gameState=Stav hry
startServerOnPort=Spustit server na portu
publicServer=Veřejný server
defaultPlayerName=Hráčovo jméno
getServerList=Získat seznam serverů
connect=Připojit
availability=Dostupnost
nationState.AVAILABLE=dostupný
nationState.AI_ONLY=Jen AI
nationState.NOT_AVAILABLE=nedostupný
verySmall=Velmi malé
small=Malý
medium=Střední
large=Velký
veryLarge=Velmi velký
veryDry=Velmi suché
dry=Suché
normal=Normální
wet=Vlhké
veryWet=Velmi vlhké
cold=Studené
chilly=Mrazivé
temperate=Mírné
warm=Teplé
hot=Horko
startGame=Spustit hru
gameOptions=Nastavení hry
mapGeneratorOptions=Nastavení mapy
iAmReady=Jsem připraven
playerOptions.selectPlayers=Vybrat hráče
playerOptions.europeanPlayers=Evropští hráči
playerOptions.nativePlayers=Domorodí hráči
playerOptions.NONE=Nic
playerOptions.FIXED=Fixní
playerOptions.SELECTABLE=Zvolitelný
playerOptions.selectColors=Vybrat barvy
playerOptions.nationalAdvantages=Národní zvýhodnění
player=Hráč
nation=Národ
color=Barva
advantage=Výhoda
moves=Tahů:
sonsOfLiberty=Rebel.
building=Stavba
goods=Zboží
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|zlato|zlata}}
cargoOnCarrier=Náklad na transportéru
cargoOnCarrierLong=Náklad na %name% ({{plural:%space%|zbývá|zbývají|zbývá}} %space% {{plural:%space%|místo|místa|míst}})
outsideColony=Mimo kolonii
colonyPanel.buyBuilding=Koupit budovu
colonyPanel.rebelLabel=Rebelové: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Roajalisté: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Populace: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% zabraňuje dalšímu snížení populace.
colonyPanel.currentlyBuilding=Staví se: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Výrobní fronta
colonyPanel.clickToBuild=Klikni na stavební místo pro výběr budovy nebo jednotky která se má vyrobit.
colonyPanel.compactView=Kompaktní pohled
colonyPanel.showAll=Zobrazit vše
colonyPanel.unbuildable=%colony% nyní nemůže postavit %object%. %object% byl odstraněn z výrobní fronty.
colonyPanel.notBestTile=Jednotka %unit% by mohla vyprodukovat více %goods% na %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Pokud snížíte populaci pod %number%, %colony% již nebude schopna postavit %buildable%.
colonyPanel.requires=Požaduje: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Populace %number%
colonyPanel.units=Jednotky
colonyPanel.buildings=Budovy
colonyPanel.colonyUnits=Jednotky v kolonii
outsideOfColony.name=Mimo kolonii
inPort.name=V přístavu
producing.name=Produkuje:
turns=kol
turnsToComplete.short=(Kol: %number%)
turnsToComplete.long=(Kol k dokončení: %number%)
waitingFor=Čekání na: %nation%
chooseImmigrant=Zvol jednotku, která emigruje z Evropy.
abstractUnit={{plural:%number%|one=jeden|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=Kolonista|other=Kolonisté|default=Kolonista}}
colonists=Kolonisté
tories=Monarchisté
crosses=Kříže
mission=Misie
spring=Jaro
autumn=Podzim
year.SPRING=Jaro %year%
year.AUTUMN=Podzim %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=Dnes kongresem prošla nejdůležitější rezoluce, která kdy byla v Americe vydána.\n\nDobře si uvědomuji dřinu, krev a bohatství, které nás bude stát udržení této deklarace a podpora a obrana těchto států. Avšak přes všechnu tu temnotu vidím paprsky úchvatného světla a slávy. Vidím, že konec je důležitější než cena. A že naši potomci budou v tento den slavit triumf, i když my toho můžeme litovat, ačkoliv věřím, že nebudeme.\n\nKrálovské expediční síly zde budou brzy. Pečlivě připravte naši obranu, zatímco my získáme dobrovolníky pro naši novou Kontinentální armádu.
purchaseDialog.clickOn=Pro jejich zakoupení klikni na následující položky.
recruitDialog.clickOn=Klikni na některého z následujících jedinců pro jeho najmutí. Za jeho cestu zaplatíš %money% zlata. Sám bude schopen svou cestu zaplatit za %number% kol.
trainDialog.clickOn=Klikni na jednoho z následujících jedinců pro jeho vyškolení.
trainDialog.done=Hotovo
quitDialog.areYouSure.text=Určitě chcete opustit hru?
retireDialog.areYouSure.text=Určitě chcete odejít na odpočinek?
foundingFatherDialog.nominate=Nominovat Otce zakladatele.
errorMessage.showLogFile=Zobrazit soubor s logy.
tradeItem.colony=Kolonie
tradeItem.colony.long=kolonie %colony%
tradeItem.gold=Zlato
tradeItem.gold.long=sumu %amount% zlata
tradeItem.goods=Zboží
tradeItem.stance=Poměr
tradeItem.unit=Jednotka
negotiationDialog.offer=%nation% nabízí
negotiationDialog.demand=%nation% požaduje
negotiationDialog.exchange=výměnou za
negotiationDialog.summary=%nation% nabízí %offers% výměnou za %demands%.
negotiationDialog.accept=Souhlasit
negotiationDialog.cancel=Storno
negotiationDialog.send=Poslat
negotiationDialog.add=Přidat
negotiationDialog.nothing=nic
negotiationDialog.offerAccepted=%nation% přijímají tvou štědrou nabídku.
negotiationDialog.offerRejected=%nation% odmítají tvou štědrou nabídku.
transaction.purchase=Koupit %amount% %goods% @%gold%
transaction.price=Cena:\t%gold%
transaction.sale=Prodat %amount% %goods% @%gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Netto:\t%gold%
tension.wary=Ostražití
tension.happy=Šťastní
tension.content=Spokojení
tension.displeased=Nespokojení
tension.angry=Rozhněvaní
tension.hateful=Nenávistní
tension.unknown=Neznámo
tension=Napjatí
noSuchFile=Specifikovaný soubor neexistuje, nebo není správným souborem.
gotoThisTile=Jít na toto pole
gotoEurope=Přepnout do Evropy
attackTileOdds=Útok! (%chance%% šance na úspěch)
dumpCargo=Vyhodit náklad
tile=Čtverec (%x%, %y%)
filter.savedGames=FreeCol uložené hry (*.fsg)
filter.gameOptions=FreeCol nastavení hry (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol nastavení hry a uložené hry (*.fgo a *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
underRepair=Opravuje se (%turns% {{plural:%turns%|one=tah|other=tahů}} zbývá)
EventPanel.DISCOVER_PACIFIC=Objevil jsi Tichý oceán.
EventPanel.FIRST_LANDING=První přistání v Novém světě.
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Potkal jsi přátelské Evropany. Budou s tebou soupeřit o zemi a bohatství a mohou proti tobě vést válku. Až se ke kongresu připojí Jan de Witt, budeš s nimi moct také obchodovat.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Potkal jsi domorodce. Pošli do jejich osad zvěda, aby ses o nich dozvěděl více, a své smluvní sluhy a volné kolonisty, aby se od nich učili. Pošli svoje lodě a obchodní vozy do jejich osad, pokud s nimi chceš obchodovat.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Setkal ses s národem Aztéků.
EventPanel.MEETING_INCA=Setkal ses s národem Inků.
tutorial.startGame=Po měsících na moři jsi konečně doplul k pobřeží neznámého kontinentu. Pluj {{tag:%direction%|west=na západ|east=na východ|default=proti větru}}, abys objevil Nový svět a nárokoval ho Koruně.
tutorial.buildColony=Zkuste vybudovat kolonii stlačením klávesy %build_colony_key%, nebo volbou %build_colony_menu_item% z menu %orders_menu_item%.\n\nPokud je ve zvolené lokaci něco, co by Vaši kolonii mohlo negativně ovlivnit, budete varování.
Colony=Kolonie
Settlement=Osada
NewWorld=Nový svět
Ship=Loď
LoadingSavegame.title=Nahrávání uložené hry
LoadingSavegame.singlePlayer=Hra jednoho hráče
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Privátní multiplayer
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Veřejný multiplayer
LoadingSavegame.serverName=Jméno serveru:
LoadingSavegame.port=Port:
editor.resource=Změnit/odstranit zdroj
editor.removeSettlement=Odstranit osadu
editor.removeSettlement.text=Přejete si odstranit tuto osadu?
editor.mapSize=Vyber velikost mapy
buildingToolTip.breeding=Na chov %goods% je potřeba alespoň %number% {{plural:%number%|%goods%}}.
menuBar.game=Hra
menuBar.view=Pohled
menuBar.tools=Nástroje
menuBar.orders=Příkazy
menuBar.colopedia=Colopedie
menuBar.teacher=Vyučuji %unit%
menuBar.debug=Debug
menuBar.debug.showCoordinates=Zobrazit koordináty
menuBar.debug.showColonyValue=Zobrazit hodnoty kolonie
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Zobrazit celkovou hodnotu Outpostů
menuBar.debug.skipTurns=Přeskočit tahy
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Zastavit přeskakování tahů
menuBar.debug.addBuilding=Přidat budovu do každé kolonie
menuBar.debug.addFoundingFather=Přidat otce zakladatele
menuBar.debug.runMonarch=Nastavit další akci Monarchie
menuBar.debug.addGold=Přidat zlato
menuBar.debug.addImmigration=Přidat Imigraci
menuBar.debug.addLiberty=Přidat svobodu každé kolonii
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Krok generátoru náhodných čísel
menuBar.debug.displayUnits=Zobrazit jednotky
menuBar.debug.randomValue=Hodnota generátoru náhodných čísel: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Zobrazit panely
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Zobrazit panel Monarchie
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Zobrazit panel Vítězství
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Zobrazit stav v Evropě
menuBar.debug.displayErrorMessage=Zobrazovat chybová hlášení
menuBar.debug.useAI=Použít AI
menuBar.debug.revealEntireMap=Odhalit celou mapu
menuBar.debug.hideEntireMap=Skrýt celou mapu
menuBar.debug.compareMaps=Zkontrolovat rozsynchronizaci mapy
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrola je hotová. Rozsynchronizace nezjištěna.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Nalezen možný problém. Prosím přečtěte si informace vypsané na standardní výstup.
menuBar.debug.showResourceKeys=Zobrazit klíče Zdrojů
menuBar.debug.statistics=Statistiky
menuBar.debug.memoryManager=Správa paměti
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Volná
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Celkem
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Maximálně
menuBar.debug.memoryManager.gc=Spustit garbage collector
menuBar.report=Hlášení
menuBar.statusLine=Skóre: %score%    |    Zlato: %gold%    |    Daň: %tax%%    |    Rok: %year%
findSettlementDialog.name=Najít osadu
metaServer.couldNotConnect=Omlouvám se, nemohu se připojit k meta-serveru. Prosím, zkuste to znovu později.
metaServer.communicationError=Při komunikaci s meta-serverem se vyskytla chyba. Prosím, zkuste to znovu později.
infoPanel.endTurnPanel.text=Stiskni Enter pro ukončení kola.
endTurnDialog.name=Konec tahu
endTurnDialog.areYouSure=Následující {{plural:%number%|jednotka ještě čeká|jednotky ještě čekají}} na rozkazy, nebo {{plural:%number%|jí|jim}} bylo přikázáno vyčkávat. Opravdu chcete ukončit svůj tah?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Polí od země
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximální vzdálenost ke kraji
stopCurrentGame.text=Hra je již spuštěna.
stopCurrentGame.yes=Zastavit hru
stopCurrentGame.no=Storno
stopServer.text=Na požadovaném portu už server běží.
stopServer.yes=Zastavit server
stopServer.no=Storno
connectController.choicePlayer=Prosím zvol hráče:
reconnect.text=Server vyžaduje znovu-připojení.
reconnect.yes=Připojit
reconnect.no=Ukončit
failedToSave=Nepodařilo se uložit soubor %name% !
couldNotSaveGame=Při pokusu o uložení hry došlo k chybě!
couldNotLoadGame=Při pokusu o nahrání hry došlo k chybě!
fileNotFound=Nemohu nalézt soubor zadaného jména.
incompatibleVersions=Uložená hra, kterou se pokoušíte nahrát není kompatibilní s touto verzí FreeCol.
openGame.unimplemented=Tato funkce ještě není implementována.
direction.N=sever
direction.NE=severovýchod
direction.E=východ
direction.SE=jihovýchod
direction.S=jih
direction.SW=jihozápad
direction.W=západ
direction.NW=severozápad
server.reject=Toto nemůže server udělat.
server.trade.noGoods=Nemůžete obchodovat se zbožím, které není přítomno.
cli.arg.clientOptions=SOUBOR VOLEB
cli.arg.debuglevel=ČÍSLO
cli.arg.debugRun=TAHŮ[,SAVENAME]
cli.arg.dimensions=ŠÍŘKAxVÝŠKA
cli.arg.directory=ADRESÁŘ
cli.arg.file=SOUBOR
cli.arg.locale=LOKALIZACE
cli.arg.loglevel=ÚROVEŇ LOGOVÁNÍ
cli.arg.name=JMÉNO
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=SEED
cli.arg.timeout=TIMEOUT
cli.check-savegame=zkontroluje konzistenci zvolené uložené hry
cli.check-savegame.success=Kontrola konzistence uložené hry dokončena, pro detaily viz log.
cli.check-savegame.failure=Kontrola konzistence uložené hry selhala, pro detaily viz log.
cli.clientOptions=Soubor XML obsahující uživatelská nastavení klienta.
cli.debug=debugovat FreeCol
cli.debug-run=spustit N tahů v debug módu, pak případně uložit a ukončit
cli.default-locale=nastaví výchozí lokalizaci (JAZYK[_ZEMĚ[_VARIANTA]])
cli.error.clientOptions=Ignorovat nečitelný soubor s nastavením klienta: %string%
cli.error.port=%string% není platné číslo portu.
cli.error.home.notExists=Domovský adresář %string% neexistuje.
cli.error.home.noRead=Nemohu číst z %string%.
cli.error.home.noWrite=Nemohu zapisovat do %string%.
cli.freecol-data=nastaví ADRESÁŘ pro data FreeCol (obsahuje podadresář 'images')
cli.font=nastavit výchozí písmo
cli.help=zobrazí tuto nápovědu
cli.home-directory=nastaví domácí ADRESÁŘ pro FreeCol (výchozí je uživatelův domovský adresář)
cli.load-savegame=nahraje zvolený SOUBOR uložené hry
cli.log-console=logovaní do souboru i do konzoli
cli.log-file=nastaví FreeCol logovací soubor (výchozí FreeCol.log)
cli.log-level=nastaví úroveň logování javy na ÚROVEŇ LOGOVÁNÍ
cli.no-java-check=přeskočit kontrolu verze java
cli.no-memory-check=přeskočit kontrolu paměti
cli.no-intro=přeskočit intro video
cli.no-sound=spustit FreeCol bez zvuku
cli.private=spustit privátní server (nepublikovaný pro metaserver)
cli.seed=poskytnout SEED pro pseudo-generátor náhodných čísel
cli.server-name=určit JMÉNO pro server
cli.server=spustí samostatný server na určeném portu
cli.splash=při nahrávání hry zobrazí SOUBOR jako úvodní obrázek (splash screen)
cli.tc=nahraje úplnou konverzi určeného JMÉNA
cli.timeout=počet sekund, po které sever čeká odpověď na otázku
cli.version=zobrazí číslo verze a skončí
cli.windowed=spustí FreeCol v okně místo přes celou obrazovku
gameOptions.name=Nastavení hry
gameOptions.shortDescription=Nastavení hry
gameOptions.map.name=Mapa
gameOptions.map.shortDescription=Nastavení hrací plochy.
model.option.fogOfWar.name=Clona války
model.option.fogOfWar.shortDescription=Měly by být jednotky mimo linii dohledu skryty?
model.option.explorationPoints.name=Průzkumné body
model.option.explorationPoints.shortDescription=Měly by být přiděleny průzkumné body za všechny objevy?
model.option.turnsToSail.name=Tahů do vyplutí
model.option.turnsToSail.shortDescription=Počet kol potřebných k plavbě z Evropy do Nového světa
model.option.amphibiousMoves.name=Obojživelné tahy
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Umožnit vstup do osídlení přímo z námořních jednotek.
model.option.emptyTraders.name=Prázdné obchodní jednotky
model.option.emptyTraders.shortDescription=Povolí prázdným obchodním jednotkám obchodovat s domorodci.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Kontaktovat náčelníka
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Všechny akce v osadě kontaktují jejího náčelníka a spotřebují bonus zvěda.
model.option.enhancedMissionaries.name=Vylepšení misionáři
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Misionáři zlepšují obchod kolonií, výuku dovedností a umožňují vidět okolí.
model.option.giftProbability.name=Pravděpodobnost daru
model.option.giftProbability.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že mírumilovná osada domorodců mající přebytek zdrojů jej daruje blízké osadě přátelských Evropanů.
model.option.demandProbability.name=Pravděpodobnost požadavku
model.option.demandProbability.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že rozlobená domorodá osada bude požadovat hold od blízké osady znepokojujících Evropanů.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Pokračovat v nabírání Otců zakladatelů
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Pokračovat v nabírání Otců zakladatelů i po získání nezávislosti.
model.option.settlementLimitModifier.name=Modifikátor limitu osad
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Hodnota přidaná limitu osad, stejně jako počtu postavitelných obchodních vozů.
model.option.startingPositions.name=Výchozí pozice
model.option.startingPositions.shortDescription=Určuje počáteční umístění evropských hráčů.
model.option.startingPositions.classic=Klasické
model.option.startingPositions.random=Náhodné
model.option.startingPositions.historical=Historické
gameOptions.colony.name=Nastavení kolonie
gameOptions.colony.shortDescription=Obsahuje nastavení týkající se chování kolonií.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Obchody ignorují bojkoty
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Obchod může prodávat zboží, které je bojkotováno.
model.option.expertsHaveConnections.name=Experti mají spojení
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Experti mohou používat svá spojení k poskytnutí minimálního množství zdrojů pro produkci v továrnách.
model.option.saveProductionOverflow.name=Spořit přebytek produkce
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Spoří přebytek kladiv, zvonů a křížů.
model.option.allowStudentSelection.name=Povolit výběr studenta
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Povolit manuální přidělování studentů, spíše než automatické
model.option.enableUpkeep.name=Budovy vyžadují údržbu
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Zaplaťte údržbu budov nebo strpte penalizaci produkce.
model.option.naturalDisasters.name=Přírodní pohromy
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Pravděpodobnost přírodních pohrom na tah.
gameOptions.victoryConditions.name=Podmínky vítězství
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Nastavení pro rozhodování, jak může být hra vyhrána.
model.option.victoryDefeatREF.name=První hráč, který získá nezávislost
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=První lidský hráč, který porazí královské expediční síly vyhraje hru.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Ostatní evropští hráči poraženi
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Hráč, který porazí všechny ostatní evropské hráče vyhrává hru.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Ostatní lidští hráči poraženi
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Hráč, který porazí všechny ostatní lidské hráče vyhrává hru.
gameOptions.years.name=Možnosti let
gameOptions.years.shortDescription=Možnosti týkající se různých zvláštních let.
model.option.startingYear.name=Počáteční rok
model.option.startingYear.shortDescription=Rok, v kterém začíná hra.
model.option.seasonYear.name=Rok sezón
model.option.seasonYear.shortDescription=První rok, v kterém budou dvě období.
model.option.lastYear.name=Koncový rok
model.option.mandatoryColonyYear.name=Rok povinné kolonizace
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Rok, od kterého je povinné mít kolonii.
model.option.lastYear.shortDescription=Úplně poslední rok hry.
model.option.lastColonialYear.name=Poslední koloniální rok.
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Poslední rok hry pro koloniálního hráče.
gameOptions.prices.name=Počáteční ceny
gameOptions.prices.shortDescription=Počáteční rozsahy cen pro různá zboží.
model.option.food.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena jídla
model.option.food.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena jídla
model.option.food.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou jídla
model.option.sugar.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena cukru
model.option.sugar.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena cukru
model.option.sugar.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou cukru
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena tabáku
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena tabáku
model.option.tobacco.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou tabáku
model.option.cotton.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena bavlny
model.option.cotton.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena bavlny
model.option.cotton.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou bavlny
model.option.furs.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena kožešin
model.option.furs.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena kožešin
model.option.furs.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou kožešin
model.option.lumber.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena dřeva
model.option.lumber.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena dřeva
model.option.lumber.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou dřeva
model.option.ore.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena rudy
model.option.ore.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena rudy
model.option.ore.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou rudy
model.option.silver.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena stříbra
model.option.silver.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena stříbra
model.option.silver.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou stříbra
model.option.rum.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena rumu
model.option.rum.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena rumu
model.option.rum.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou rumu
model.option.cigars.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena doutníků
model.option.cigars.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena doutníků
model.option.cigars.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou doutníků
model.option.cloth.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena látky
model.option.cloth.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena látky
model.option.cloth.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou látky
model.option.coats.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena kabátů
model.option.coats.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena kabátů
model.option.coats.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou kabátů
model.option.tools.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena nářadí
model.option.tools.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena nářadí
model.option.tools.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou nářadí
model.option.muskets.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena mušket
model.option.muskets.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena mušket
model.option.muskets.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou mušket
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena obchodního zboží
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena obchodního zboží
model.option.tradeGoods.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou obchodního zboží
model.option.horses.minimumPrice.name=Počáteční minimální cena koní
model.option.horses.maximumPrice.name=Počáteční maximální cena koní
model.option.horses.spread.name=Rozdíl mezi nákupní a prodejní cenou koní
model.option.hammers.price.name=Cena kladiv při nákupu budov a postavitelných jednotek
model.option.startingMoney.name=Peníze do začátku
model.option.startingMoney.shortDescription=Finanční částka, se kterou zahájíte hru.
model.option.crossesIncrement.name=Přírůstek křížů
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Počet dodatečných křížů nezbytných pro každého nového imigranta.
model.option.badGovernmentLimit.name=Limit špatné vlády
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Maximální počet přívrženců krále, kteří nezpůsobí penalizaci produkce.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limit velmi špatné vlády
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Maximální počet přívrženců krále, kteří nezpůsobí zvýšenou penalizaci produkce.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limit dobré vlády
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Minimální procento rebelů, které způsobí produkční bonus.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limit velmi dobré vlády
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Minimální procento rebelů, které způsobí zvýšený produkční bonus.
model.option.liftBoycottCheat.name=Zrušení bojkotu
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI zruší bojkot bez požadavku na uhrazení nedoplatků.
model.option.equipScoutCheat.name=Vybavit Skauta
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI zdarma vybaví jednotku v Evropě jako Skauta.
model.option.landUnitCheat.name=Získat pozemní jednotku
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI dostane v Evropě zdarma užitečnou pozemní jednotku.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Získat útočnou námořní jednotku
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Míra (snížená podle síly námořnictva) pravděpodobnosti v procentech za tah, že AI v Evropě postaví zdarma útočnou námořní jednotku.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Získat transportní námořní jednotku
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Pravděpodobnost v procentech za tah, že AI v Evropě postaví zdarma transportní námořní jednotku (pokud má práci pro více transportních jednotek).
model.option.landPriceFactor.name=Cenový faktor za půdu
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Zvyšuje cenu za nákup půdy od domorodců.
model.option.foundingFatherFactor.name=Faktor otců zakladatelů
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Zvyšuje cenu za volbu nového otce zakladatele.
model.option.arrearsFactor.name=Faktor nedoplatků
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Zvyšuje vaše nedoplatky daní v Evropě.
model.option.nativeConvertProbability.name=Pravděpodobnost konverze domorodců
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Zvyšuje pravděpodobnost, že domorodci ze zničené osady konvertují.
model.option.burnProbability.name=Pravděpodobnost vypálení osad
model.option.burnProbability.shortDescription=Zvyšuje pravděpodobnost, že domorodci vypálí kolonie.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Zvýšení ceny najímání
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Zvyšuje cenu najímání nových emigrantů.
model.option.lowerCapIncrease.name=Zvýšení dolní hranice
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Zvyšuje minimální cenu pro najmutí každého nového imigranta.
model.option.priceIncreasePerType.name=Zvýšení ceny za typ jednotky
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Pokud vzroste cena, aplikovat na individuální typy jednotek.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Zvýšení ceny artilerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Zvyšuje cenu za každý nový kus artilerie.
model.option.refStrength.name=Síla KES
model.option.refStrength.shortDescription=Zvětšuje velikost Královských expedičních sil (KES).
model.option.monarchMeddling.name=Královo vměšování
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Zvyšuje počet a náročnost Králova vměšování.
model.option.taxAdjustment.name=Zvyšování daní
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Zvyšuje přísnost zvedání daní.
model.option.mercenaryPrice.name=Cena žoldnéřů.
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Zvyšuje cenu žoldnéřů nabízených Králem.
model.option.maximumTax.name=Maximální daň
model.option.maximumTax.shortDescription=Nejvyšší hodnota na kterou Král zvedne daně.
model.option.nativeDemands.name=Požadavky domorodců
model.option.nativeDemands.shortDescription=Zvyšuje množství požadavků domorodců.
model.option.recruitable.slot0.name=První imigrant
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Typ jednotky prvního imigranta.
model.option.recruitable.slot1.name=Druhý imigrant
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Typ jednotky druhého imigranta.
model.option.recruitable.slot2.name=Třetí imigrant
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Typ jednotky třetího imigranta.
model.option.tileProduction.name=Produkce pole
model.option.tileProduction.shortDescription=Produkce čtverců s proměnnou produkcí.
model.option.buildOnNativeLand.name=Stavět na území domorodců
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Zda kolonie mohou být budovány na zemi patřící domorodcům.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Vždy
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Stavění na zemi domorodců je vždy možné.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=První
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Na zemi domorodců může být postavena tvoje první kolonie.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=První do kontaktu
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Tvoje první kolonie může být postavena na území domorodců, dokud není kmen vlastnící území kontaktován.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nikdy
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Stavění na území domorodců není povoleno.
model.option.expertStartingUnits.name=Počáteční jednotky experti
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Udělá ze všech počátečních jednotek experty.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisté, kteří nepoužívají zvony
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Počet kolonistů v kolonii, kteří nepoužívají žádné zvony.
model.option.monarchSupport.name=Podpora Monarchie
model.option.monarchSupport.shortDescription=Vojenská podpora poskytovaná Monarchií.
model.option.rumourDifficulty.name=Obtížnost Rozvalin
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Čím vyšší je toto číslo, tím menší šance na pozitivní nález.
model.option.treasureTransportFee.name=Poplatek za přepravu pokladu
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Procento z pokladu, které si král ponechá za jeho přepravu.
model.option.teleportREF.name=Teleport Královských expedičních sil
model.option.teleportREF.shortDescription=Královské expediční síly se objeví v místě přistání pro svůj první cíl.
model.option.shipTradePenalty.name=Režie při obchodování lodí.
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Procentní vyjádření úpravy cen, když domorodci navrhují obchod lodi.
model.option.refSize.name=Velikost Královských expedičních sil
model.option.refSize.shortDescription=Počet a druh jednotek tvořících Královské expediční síly.
model.option.refSize.soldiers.name=Pěchota
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Počet pěších jednotek.
model.option.refSize.dragoons.name=Kavalérie.
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Počet jízdních jednotek.
model.option.refSize.menOfWar.name=Válečné lodě.
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Počet válečných lodí.
model.option.refSize.artillery.name=Dělostřelectvo
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Počet dělostřeleckých jednotek.
model.option.immigrants.name=Přistěhovalci
model.option.immigrants.shortDescription=První přistěhovalci z Evropy.
model.option.interventionForce.name=Intervenční síly
model.option.interventionForce.shortDescription=Intervenční síly vyslané k tvé podpoře ve Válce o nezávislost.
model.option.interventionBells.name=Intervenční Zvony
model.option.interventionBells.shortDescription=Počet Zvonů nezbytných pro vyslání Intervenčních sil.
model.option.interventionTurns.name=Intervenčních tahů
model.option.interventionTurns.shortDescription=Počet tahů mezi posilami Intervenčním silám.
model.option.mercenaryForce.name=Žoldnéři
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Žoldnéři nabídli podpořit vaši válku za nezávislost.
difficultyLevels.name=Úrovně obtížnosti
model.difficulty.immigration.name=Imigrace
model.difficulty.natives.name=Domorodci
model.difficulty.monarch.name=Monarchie
model.difficulty.government.name=Vláda
model.difficulty.cheat.name=AI-podvádění
model.difficulty.other.name=Ostatní
model.difficulty.veryEasy.name=Velmi lehká
model.difficulty.easy.name=Lehká
model.difficulty.medium.name=Střední
model.difficulty.hard.name=Těžká
model.difficulty.veryHard.name=Velmi těžká
model.difficulty.custom.name=Vlastní
veryLow.name=Velmi nízký
low.name=Nízký
medium.name=Střední
high.name=Vysoký
veryHigh.name=Velmi vysoký
model.difficulty.veryEasy=Velmi lehká
model.difficulty.easy=Lehká
model.difficulty.medium=Normální
model.difficulty.hard=Těžká
model.difficulty.veryHard=Velmi těžká
model.difficulty.custom=Vlastní
clientOptions.name=Možnosti
clientOptions.shortDescription=Preferované možnosti klienta
model.option.autoScroll.name=Auto-posuv mapy
model.option.autoScroll.shortDescription=Povolit auto-posuv, když myš dosáhne hranice mapy.
actionManager.name=Klávesové zkratky
actionManager.shortDescription=Klávesové zkratky
clientOptions.mods.name=MODy
clientOptions.mods.shortDescription=Volba pro aktivaci herních modifikací.
userMods.name=Uživatelské módy
userMods.shortDescription=Možnost pro povolení herních modifikací.
clientOptions.gui.name=Zobrazení
clientOptions.gui.shortDescription=Obsahuje volby pro přizpůsobení vzhledu hry.
model.option.languageOption.name=Jazyk
model.option.languageOption.shortDescription=Nastavuje jazyk použitý ve hře.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Autodetekce jazyka
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Skrýt zboží ve skladišti, pokud je ho méně než:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Zboží bude ukázáno v kolonii, pokud bude její velikost větší, nebo rovna tomuto číslu
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Zobrazuje množství zboží když:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Množství zboží bude zobrazeno, když bude větší, nebo rovno tomuto číslu.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Skrolování hrací plochy, když je přemisťována jednotka
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Povoluje skroling, když je přetahována jednotka na hrací ploše.
model.option.displayCompassRose.name=Zobrazit růžici kompasu
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Jestli se má zobrazit kompas, nebo ne.
model.option.displayMapControls.name=Zobrazit ovládání mapy
model.option.displayMapControls.shortDescription=Zda se má jako výchozí zobrazit ovládání mapy, nebo ne.
model.option.mapControls.name=Ovládání mapy
model.option.mapControls.shortDescription=Jaký typ ovládacích prvků mapy má být zobrazen.
CornerMapControls.name=Rohy
CornerMapControls.shortDescription=Ovládání mapy zabírá rohy a spodní okraj.
ClassicMapControls.name=Klasické
ClassicMapControls.shortDescription=Ovládání mapy zabírá pravý okraj.
model.option.displayTileText.name=Zobrazit text polí
model.option.displayTileText.shortDescription=Jaký text zobrazit v polích
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Prázdné
clientOptions.gui.displayTileText.names=Jména polí
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Vlastníci polí
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Regiony polí
model.option.displayColonyLabels.name=Popisky kolonií
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Styl popisků kolonií
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Žádný
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Klasický
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Moderní
model.option.displayBorders.name=Zobrazit hranice
model.option.displayBorders.shortDescription=Zda implicitně zobrazit hranice nebo ne.
model.option.displayGrid.name=Zobrazit mřížku
model.option.displayGrid.shortDescription=Jestli se má implicitně zobrazit mřížka, nebo ne.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Pauza po posledním tahu jednotky
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Jestli má, nebo nemá být krátká pauza po posledním tahu jednotky.
model.option.usePixmaps.name=Pro ukládání obrázků použít pixmapy
model.option.usePixmaps.shortDescription=Zkuste vypnout, pokud je běžný pohyb jednotek velmi pomalý.
model.option.rememberPanelPositions.name=Pamatovat si pozice panelů
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Pamatovat si pozice různých panelů.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Rychlost animace pohybu přátel
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Mění rychlost animace přesunu pro přátelské jednotky.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Vypnout
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Pomalu
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normálně
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rychle
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Rychlost animace pohybu nepřátel
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Mění rychlost animace přesunu pro nepřátelské jednotky.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Vypnout
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Pomalu
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normálně
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rychle
model.option.smoothRendering.name=Vyhlazovaný rendering
model.option.smoothRendering.shortDescription=Povoluje vyhlazování renderingu minimapy, když oddalovaná.
model.option.defaultZoomLevel.name=Implicitní stupeň přiblížení.
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Který implicitní stupeň přiblížení minimapa používá.
model.option.color.background.name=Barva pozadí
model.option.color.background.shortDescription=Když je mapa zcela oddálená, tato barva obklopuje mapu a clonu války.
clientOptions.minimap.color.background.black=Černá
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Velmi tmavě šedá
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Tmavě šedá
clientOptions.minimap.color.background.gray=Šedá
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Světle šedá
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Velmi světle šedá
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Světle modrá
clientOptions.messages.name=Zprávy
clientOptions.messages.shortDescription=Nastavení pro povolování/zakazování zpráv.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Skočit na aktivní jednotku
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Vždy vycentrovat na nově vybranou jednotku.
model.option.alwaysCenter.name=Vždy centrovat vybraná pole
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Vždy centrovat na nově vybrané pole.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximální počet obrázků zboží:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Maximální počet obrázků zboží k zobrazení.
model.option.guiShowWarning.name=Varovné zprávy
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Určuje, kdy se mají zobrazovat různé varovné zprávy.
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Zprávy Synů svobody
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy Synů svobody.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Zprávy o efektivitě vlády
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o efektivitě vlády.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Zprávy o kapacitě skladů
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o kapacitě skladů.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Zprávy o vylepšení jednotek
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o vylepšení jednotek.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Zprávy o degradaci jednotek
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Určuje, jestli se mají zobrazovat zprávy o degradaci jednotek.
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Zprávy o dokončení budov
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o dokončení budov.
model.option.guiShowUnitAdded.name=Zprávy o nových kolonistech
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o nových kolonistech.
model.option.guiShowUnitLost.name=Zprávy o ztrátách jednotek
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Určuje, jestli se mají zobrazovat zprávy o ztrátách jednotek.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Zprávy o zahraniční diplomacii
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Určuje, jestli se mají zobrazovat zprávy o zahraniční diplomacii.
model.option.guiShowMarketPrices.name=Zprávy o cenách na trhu
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o cenách na trhu.
model.option.guiShowMissingGoods.name=Chybějící zboží
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Určuje, jestli se mají na začátku každého kola zobrazovat zprávy o chybějícím zboží.
model.option.guiShowGifts.name=Dary domorodců
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Určuje, zda se mají zobrazovat dary domorodců na začátku každého kola.
model.option.guiShowDemands.name=Požadavky domorodců
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Určuje, zda se mají zobrazit požadavky domorodců na začátku každého kola.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Pohyb zboží
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Určuje, zda se detailně zobrazí pohyby zboží.
model.option.guiShowPreCombat.name=Bojová analýza před bitvou
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Určuje, jestli se má zobrazovat před bitvou bojová analýza.
model.option.guiShowNotBestTile.name=Horší pole
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Určuje, zda varovat pokud jednotky nepracují na nejlepším dostupném poli.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Varování polohy kolonií
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Určuje, jestli se mají zobrazovat varování o poloze kolonii
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Sdružování zpráv podle
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Určuje, jak by měly být zprávy sdružovány.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=nic
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=typ
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=zdroj
model.option.colonyComparator.name=Řadit kolonie podle
model.option.colonyComparator.shortDescription=Určuje, jak mají být kolonie řazeny
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Jméno
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Věk
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Pozice
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Velikost
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=Syn. Svob.
clientOptions.audio.name=Audio
clientOptions.audio.shortDescription=Nastavení audia
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Autodetekce zvukového výstupu
model.option.audioMixer.name=Audio výstup
model.option.audioMixer.shortDescription=Zařízení bude použité pro přehrávání audia.
model.option.audioVolume.name=Hlasitost audia
model.option.audioVolume.shortDescription=Hlasitost audia
model.option.audioAlerts.name=Zvukové výstrahy
model.option.audioAlerts.shortDescription=Povolit zvukové výstrahy
clientOptions.savegames.name=Uložené hry
clientOptions.savegames.shortDescription=Uložené hry
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog pro uložení hry:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Zobrazit dialog pro nastavení vlastností serveru při nahrávání a ukládání hry.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Nikdy
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Jen uložené hry pro Multiplayer
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Vždycky
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Autoukládání
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=poslední tah
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=předposlední tah
model.option.autosavePeriod.name=Autoukládat každých x kol:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Interval pro automatické ukládání hry. Pro vypnutí autoukládání zvolte 0.
model.option.autosaveGenerations.name=Ponechat x souborů z autoukládání:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Počet souborů z autoukládání, které se mají ponechat. Pro ponechání všech nastavte 0.
model.option.autosaveValidity.name=Smazat soubory automatického ukládání po x dnech:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Čas ve dnech souboru auto-uložení po jeho vytvoření. Nastav 0 pro ignorování této podmínky.
model.option.autosaveDelete.name=Smazat autouložené soubory:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Smazat staré autouložené soubory, když je zahájena nová hra.
clientOptions.warehouse.name=Nastavení skladišť
clientOptions.warehouse.shortDescription=Změna implicitních nastavení pro skladiště a obchody.
model.option.customStock.name=Implicitní zásoba obchodu
model.option.customStock.shortDescription=Zásoba, kterou by měl obchode nechat, když prodává zboží.
model.option.lowLevel.name=Varování o nízkém stavu
model.option.lowLevel.shortDescription=Generuje varování, když zásoby klesnou pod tuto úroveň.
model.option.highLevel.name=Varování o vysokém stavu
model.option.highLevel.shortDescription=Generuje varování, když zásoby překročí tuto úroveň.
clientOptions.other.name=Ostatní
clientOptions.other.shortDescription=Nastavení, která nevyhovují ostatním kategoriím.
model.option.autoloadEmigrants.name=Autonakládat emigranty pro plavbu do Ameriky
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Ptát se, zda nalodit emigranty na loď, když pluje do Ameriky.
model.option.autoEndTurn.name=Auto-ukončení kola
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Automaticky ukončí kolo, když nejsou další jednotky, které by mohly táhnout.
model.option.showEndTurnDialog.name=Dialog konce tahu
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Zobrazit dialog konce tahu, pokud mohou některé jednotky stále táhnout.
model.option.compactColonyReport.name=Kompaktní zpráva o koloniích
model.option.compactColonyReport.shortDescription=Použít kompaktní formu zprávy o koloniích
model.option.labourReport.name=Pracovní zpráva
clientOptions.labourReport.classic=Klasický
clientOptions.labourReport.compact=Kompaktní
model.option.colonyReport.name=Zpráva o koloniích
clientOptions.colonyReport.classic=Klasická
clientOptions.colonyReport.compact=Kompaktní
model.option.indianDemandResponse.name=Odpověď na Indiánské požadavky
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Když domorodci požadují zboží vždy se dotázat, vždy přijmout, nebo vždy odmítnout.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Vždy se zeptat
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Přijmout všechny požadavky
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Odmítnout všechny požadavky
model.option.unloadOverflowResponse.name=Vyložit přebytek
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Co udělat, když bude skladiště při vykládání zboží přeplněno.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Vždy se zeptat
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Nikdy nevyložit
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Vždy vyložit
mapGeneratorOptions.name=Nastavení generátoru mapy
mapGeneratorOptions.shortDescription=Volby pro generátor mapy.
model.option.mapWidth.name=Šířka mapy
model.option.mapWidth.shortDescription=Volba pro nastavení šířky generovaných map
model.option.mapHeight.name=Výška mapy
model.option.mapHeight.shortDescription=Volba pro nastavení velikosti generovaných map.
model.option.landMass.name=Množství země
model.option.landMass.shortDescription=Volba pro nastavení množství země generovaných map.
model.option.landGeneratorType.name=Typ zemského povrchu (EXPERIMENTÁLNÍ!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Volba pro nastavení typu generátoru země, který bude použit.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Preferovaná vzdálenost k okraji
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Preferovaná vzdálenost k okraji mapy.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maximální vzdálenost k okraji
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Maximální vzdálenost k okraji mapy.
model.option.distanceToHighSea.name=Vzdálenost k volnému moři
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Preferovaná vzdálenost mezi pobřežím a volným mořem
model.option.riverNumber.name=Množství řek
model.option.riverNumber.shortDescription=Volba pro nastavení množství řek generovaných map.
model.option.mountainNumber.name=Množství hor
model.option.mountainNumber.shortDescription=Volba pro nastavení množství hor generovaných map.
model.option.rumourNumber.name=Množství rozvalin ztracených měst
model.option.rumourNumber.shortDescription=Volba pro nastavení množství rozvalin ztracených měst na generovaných mapách.
model.option.settlementNumber.name=Počet domorodých osad
model.option.settlementNumber.shortDescription=Volba pro nastavení počtu domorodých osad na vygenerované mapě.
model.option.forestNumber.name=Procent lesů
model.option.forestNumber.shortDescription=Volba pro procentuální nastavení množství lesů na generovaných mapách.
model.option.bonusNumber.name=Procent bonusových polí
model.option.bonusNumber.shortDescription=Volba pro procentuální nastavení množství bonusových polí na generovaných mapách.
model.option.humidity.name=Vlhkost
model.option.humidity.shortDescription=Volba pro nastavení průměrné vlhkosti mapy.
model.option.temperature.name=Teplota
model.option.temperature.shortDescription=Volba pro nastavení průměrné teploty mapy.
model.option.importFile.name=Import souboru
model.option.importFile.shortDescription=Soubor, který má být importován. To může být mapa, nebo uložená hra.
model.option.importTerrain.name=Import terénu
model.option.importTerrain.shortDescription=Povoluje import terénu.
model.option.importBonuses.name=Import bonusů
model.option.importBonuses.shortDescription=Povoluje import bonusů.
model.option.importRumours.name=Import rozvalin
model.option.importRumours.shortDescription=Povoluje import rozvalin ztracených měst.
model.option.importSettlements.name=Importovat osady
model.option.importSettlements.shortDescription=Povoluje import domorodých osad.
model.option.minimumLatitude.name=Mimimální zeměpisná šířka
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Nejsevernější zeměpisná šířka. Záporná hodnota značí severní zeměpisnou šířku.
model.option.maximumLatitude.name=Maximální zeměpisná šířka
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Nejjižnější zeměpisná šířka. Kladná hodnota značí jižní zeměpisnou šířku.
mapGeneratorOptions.import.name=Import
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Volby pro importování map, nebo uložených her.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Generátor země
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Volby pro nastavení velikosti mapy a množství země.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Generátor terénu
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Nastavení pro množství lesů, hor, atd.
model.settlement.camp.name=Tábor
model.settlement.camp.plural=táborů
model.settlement.camp.capital.name=Tábor
model.settlement.village.name=Vesnice
model.settlement.village.plural=vesnice
model.settlement.village.capital.name=Vesnice
model.settlement.inca.name=Město Inků
model.settlement.inca.plural=města
model.settlement.inca.capital.name=Hlavní město Inků
model.settlement.aztec.name=Město Aztéků
model.settlement.aztec.plural=města
model.settlement.aztec.capital.name=Hlavní město Aztéků
event.firstLanding=První přistání v %name%!
event.meetingNatives=Setkání s domorodci. . .
event.meetingEuropeans=Setkání s přátelskými evropany.
event.meetingAztec=Národ Aztéků. . .
event.meetingInca=Říše Inků. . .
goodsTransfer.text=Upřesni množství zboží pro přesun:
enterSomeText=Prosím, zadej nějaký text.
tradeProposition.welcome=Obchodování s %nation% v %settlement%
tradeProposition.toBuy=Koupit
tradeProposition.toSell=Prodat
tradeProposition.toGift=Doručit dar
tradeProposition.cancel=Nic
buyProposition.text=Přeješ si koupit nějaké zboží?
buyProposition.nothing=Nic
buyProposition.cancel=Nic
sellProposition.text=Přejete si prodat nějaké zboží?
sellProposition.nothing=Nic
sellProposition.cancel=Zrušit
trade.nothingToSell=Promiňte, nemáme nyní nic k prodeji!
trade.noTradeGoods=Promiňte, ale nepotřebujeme další %goods%!
trade.noTrade=Obchodování odmítnuto.
trade.noTradeHaggle=Vaše neustálé smlouvání nás už unavuje.
trade.noTradeHostile=Kašleme na tebe a tvoje zboží.  Vypadni!
trade.noTradeWar=Během války není možné obchodovat.
buy.text=%nation% by rádi prodali %goods% za %gold%:
buy.takeOffer=Souhlasit s nabídkou
buy.moreGold=Požadovat nižší cenu
sell.text=%nation% chtějí koupit vaše %goods% za %gold%:
sell.takeOffer=Akceptovat nabídku
sell.moreGold=Požadovat více zlata
sell.gift=Nabídnout %goods% jako dar
gift.text=Co si přejete nabídnout jako dar?
boycottedGoods.text=Protože zboží %goods% bylo korunou bojkotováno, nemůžeš ho v %europe% prodávat. Přeješ si uhradit své nedoplatky (%amount% zlata), nebo máme zboží vyhodit do moře zde v přístavu?
boycottedGoods.payArrears=Uhraď nedoplatky
boycottedGoods.dumpGoods=Vyhodit zboží
declareIndependence.areYouSure.text=Dovolte nám zavrhnout nespravedlivou tyranii %monarch% a vyhlasme nezávislost našich kolonií na koruně!
declareIndependence.areYouSure.yes=Svobodu nebo Smrt!
declareIndependence.areYouSure.no=Možná později
declareIndependence.defaultNation=Svobodný %nation%
declareIndependence.defaultCountry=Spojené státy %nation%
declareIndependence.enterCountry=Od teď musí být naše země známa jako
declareIndependence.enterNation=a každý občan našeho slavného národa se musí hrdě považovat za
declareIndependence.announce=Kolonie %oldNation% vyhlásily nezávislost na %ruler% a nyní jsou známy po jménem %newNation%.
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} slavnostně slibují vyslat Intervenční síly pro podporu vašeho legitimního boje za nezávislost, pokud vytvoříte %number% {{plural:%number%|one=Zvon|other=Zvonůl}} Svobody, jako důkaz svého odhodlání.
declareIndependence.interventionForceArrives=Dorazily slíbené intervenční síly!
indianLand.text=Tato země je vlastněna %player%. Přeješ si:
indianLand.pay=Nabídnout %amount% zlata za tento pozemek
indianLand.take=Vzít si, co je právoplatně naše
indianLand.cancel=Opustit tento pozemek
indianDemand.food.text=%nation% mají těžké časy. Prosíme kolonisty z %colony% aby se s námi v této době naší nouze podělili o úrodu ze svých sklizní. Prosím darujte nám %amount% jídla.
indianDemand.food.yes=Rádi se rozdělíme.
indianDemand.food.no=Běda, naše sklady jsou prázdné.
indianDemand.gold.text=Kolonisté z %colony% spáchali mnoho zvěrstev proti %nation%. Nyní požadujeme %amount% zlata jako odškodnění.
indianDemand.gold.yes=Souhlasím
indianDemand.gold.no=Táhněte, zloději!
indianDemand.other.text=Kolonisté z %colony% spáchali mnoho zvěrstev proti %nation%. Nyní požadujeme %amount% %goods% jako odškodnění.
indianDemand.other.yes=Souhlasím
indianDemand.other.no=Táhněte, zloději!
exploreLostCityRumour.text=Opravdu prozkoumat ruiny ztraceného města?
exploreMoundsRumour.text=Objevil jsi podivné kopce. Opravdu si je přeješ prozkoumat?
exploreLostCityRumour.yes=Jistě, co by se mohlo stát?
exploreLostCityRumour.no=Raději je nechme být.
warehouseDialog.name=Skladiště
warehouseDialog.export=export
warehouseDialog.export.shortDescription=Jestli exportovat tento druh zboží
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Varuj mě, když zásoby klesnou pod tolik procent kapacity
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Varuj mě, když zásoby vzrostou nad tolik procent kapacity
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Neexportovat nic pod tuto úroveň
traderouteDialog.name=Obchodní cesty
traderouteDialog.newRoute=Nová obchodní cesta
traderouteDialog.editRoute=Upravit obchodní cestu
traderouteDialog.removeRoute=Smazat obchodní cestu
traderouteDialog.deassignRoute=Opustit obchodní cestu
traderouteDialog.deassign.tooltip=Nepokračovat dále v této obchodní cestě.
traderouteDialog.addStop=Přidat novou zastávku
traderouteDialog.removeStop=Odebrat zastávku
traderouteDialog.nameLabel=Jméno
traderouteDialog.destinationLabel=Cíl
traderouteDialog.duplicateName=Tato obchodní cesta má stejné jméno jako jedna z vašich stávajících obchodních cest. Prosím, vyberte jedinečný název.
traderouteDialog.notEnoughStops=Obchodní cesta vyžaduje aspoň dvě zastávky. Toto není dostatečné.
traderoute.broken=Tvoje obchodní cesta %name% obsahuje neplatnou zastávku!
traderoute.noWork=%route%: Pro %unit% nebyla nalezena žádná práce a čeká u %location%.
traderoute.noPath=%route%: Nemohu pro %unit% najít cestu do %location%.
traderoute.skipStop=%route%: V %location% není pro %unit% žádná práce, přeskakuji.
traderoute.warehouseCapacity=Vyložením %unit% v %colony% dojde k přesáhnutí kapacity skladiště. %amount% %goods% bude ztraceno. Přejete si přesto zboží vyložit?
traderoute.reassignRoute=Váš %unit% je přiřazen na obchodní trasu %route%. Nastavení této destinace jej stáhne z obchodní trasy. Opravdu si to přejete udělat?
traderoute.load=%route%: %unit% v %location% naložil %amount% %goods%.
traderoute.loadImportLimited=%route%: %unit% v %location% naložil %amount% %goods%, chybí místo pro dalších %more%.
traderoute.loadExportLimited=%route%: %unit% v %location% naložil %amount% %goods% a %more% zůstalo ve skladišti.
traderoute.unload=%route%: %unit% v %location% vyložil %amount% %goods%.
traderoute.overflow=%route%: %unit% v %location% vyložil %amount% %goods%, %overflow% bylo vyhozeno.
traderoute.nounload=%route%: %unit% v %location% vyložila %amount% %goods%, %overflow% zůstává na palubě.
customs.sale=Obchod v %colony% prodal %amount% %goods%.
europe.noGame=Okno Evropy není k dispozice dokud hra nezačne.
europe.leaveColonists=Plout do %newWorld% a nechat kolonisty zde?
highseas.text=Dosáhli jsme volného moře, Vaše Excelence. Doplout do Evropy bude trvat %number% {{plural:%number%|tah|tahy|tahů}}. Máme vyplout?
highseas.yes=Ano, vzhůru na cestu.
highseas.no=Ne, zůstaňme v těchto vodách.
disembark.text=Zdravím námořníku, chceš se vylodit?
disembark.cancel=Nic
embark.text=Prosím, zvol loď k nalodění:
embark.cancel=Žádnou
aMessageFromTheCrown=Zpráva od Koruny
cashInTreasureTrain.order=Hodnota vozu s pokladem
cashInTreasureTrain.free=Král přepraví tvůj poklad do Evropy BEZ POPLATKŮ (kromě daní)!
cashInTreasureTrain.pay=Král může přepravit tvůj poklad, pokud dostane %fee%% z kořisti.
cashInTreasureTrain.yes=Přijmout
cashInTreasureTrain.no=Odmítnout nabídku
disbandUnit.text=Jsi si jistý, že chceš tuto jednotku rozpustit?
disbandUnit.yes=Rozpustit
disbandUnit.no=Zrušit
lootCargo.header=Uloupený náklad
newLand.text=Prosim, pojmenuj naši novou zemi:
newLand.yes=OK
welcomeOffer.text=%nation% tě vítají. Jsme slavný národ %camps% %settlementType%. Na oslavu našeho přátelství vám šlechetně nabízíme darem zemi, kterou právě zabíráte. Přijímáte tuto smlouvu a budete s námi žít v míru jako bratři?
welcomeSimple.text=%nation% tě vítají. Jsme slavný národ %camps% %settlementType%. Přijímáte tuto smlouvu a budete s námi žít v míru jako bratři?
welcome.yes=Ano
welcome.no=Ne
noClaimReason.terrain=Tato půda je nevhodná pro kolonii.
noClaimReason.rumour=Je zde něco zvláštního. Před zahájením prací na tomto místě jej musíme prozkoumat.
noClaimReason.water=Nenárokujeme si vody.
noClaimReason.settlement=Nemůžeme použít zemi s osadou.
noClaimReason.worked=Tuto půdu již využívá jiné sídlo.
noClaimReason.europeans=Tuto půdu si nárokuje jiný evropský národ.
noClaimReason.natives=Tuto půdu si nárokuje domorodý kmen.
noClaimReason.occupied=Tato země je obsazena nebezpečným nepřítelem.
noAddReason.already_present=Již zde existuje.
noAddReason.wrong_type=Nesprávný typ pro toto místo.
noAddReason.capacity_exceeded=Není zde dostatek místa.
noAddReason.occupied_by_enemy=Tato oblast je obsazena jednotkou jiného národa.
noAddReason.owned_by_enemy=Tuto oblast vlastní jiný národ.
noAddReason.another_colony=Tuto oblast již využívá jiná tvá kolonie.
noAddReason.colony_center=Do centra kolonie nelze nic přidat.
noAddReason.missing_ability=Na tomto místě nelze pracovat, dokud nejsou postaveny Doky.
noAddReason.missing_skill=Práce na tomto místě vyžaduje speciální dovednost.
noAddReason.claim_required=Toto místo vlastní jiný národ, ale může být nárokováno.
buildColony.badUnit=Tvůj %unit% nemůže postavit kolonii.
buildColony.landLocked=Tvoje nová kolonie nebude mít přístup k moři.
buildColony.noFood=Tvoje nová kolonie bude produkovat málo jídla.
buildColony.noBuildingMaterials=Tvoje nová kolonie bude produkovat velmi malé množství %goods%.
buildColony.IndianLand=Část země tvé nové kolonie je nárokována domorodci.
buildColony.EuropeanLand=Část země tvé nové kolonie je nárokována evropany.
buildColony.ownLand=Část země tvé nové kolonie je již obsazena tebou.
buildColony.yes=Položit základy!
buildColony.no=Rozmyslel jsem se.
nameRegion.text=Objevil jsi %type% a prohlásil toto území majetkem koruny! Jak je zvykem, můžeš ho pojmenovat:
nameColony.text=Prosím, navrhni jméno naši nové kolonie:
nameColony.yes=Postavit kolonii
nameColony.no=Storno
nameColony.notUnique=Už máš kolonii jménem %name%!
renameColony.text=Prosím, navrhni nové jméno naši kolonie:
renameColony.yes=Přejmenovat
renameColony.no=Storno
renameUnit.text=Prosím, navrhni nové jméno pro naši jednotku:
renameUnit.yes=Přejmenovat
renameUnit.no=Storno
abandonColony.text=Opravdu máme opustit naši kolonii?
abandonColony.yes=Opustit
abandonColony.no=Zrušit
abandonEducation.text=Pokud %unit% odejde z %colony%, pak opustí %action% v %building%. Určitě má odejít?
abandonEducation.yes=Ano, opustit kolonii
abandonEducation.no=Ne, pokračovat ve výuce.
abandonEducation.action.studying=studuje
abandonEducation.action.teaching=učí
defeated.text=Byl jsi poražen! Přeješ si:
defeated.yes=Zůstat a sledovat
defeated.no=Odejít
defeatedSinglePlayer.text=Byl jsi poražen!\n\nUž je tu čarodějný noční čas, kdy z hrobů zívajících stoupá pach pekelné nákazy. Krev bych moh pít a dělat jiná zvěrstva, na něž by se den třás pomyslit.
defeatedSinglePlayer.yes=Zahájit pomstu
defeatedSinglePlayer.no=Ukončit
victory.text=Jsi vítěz!
victory.yes=Ukončit hru
victory.continue=Pokračovat ve hře
victory.noEuropeans=Podmínka vítězství "porazit všechny ostatní evropany" již byla splněna. Buď aktivuj další evropské národy, nebo přidej další podmínky vítězství.
highscores.yes=Dosáhl jsi nového nejvyššího skóre!
highscores.no=Nepřekonal jsi současné nejvyšší skóre.
selectDestination.text=Zvolit cíl
selectDestination.cancel=Zůstat na místě
selectDestination.failed=%unit% na %location% nemůže najít cestu do %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Ukázat jen moje kolonie
selectDestination.sortByOwner=Řadit podle vlastníka
selectDestination.sortByName=Řadit podle jména
selectDestination.sortByDistance=Řadit podle vzdálenosti
chooseThisFoundingFather=Zvolit tohoto Otce zakladatele
notEnoughGold=Pro zakoupení této položky nemáš dost zlata!
move.noAccessBeached=%nation% uvízlá loď blokuje naši cestu.
move.noAccessContact=Nejdříve musíte navázat s %nation% kontakt, Excelence.
move.noAccessGoods=%nation% nebudou obchodovat s prázdným %unit%.
move.noAccessSkill=Náš %unit% se nemůže učit od domorodců.
move.noAccessTrade=Nemáme oprávnění obchodovat s ostatními evropskými národy jako jsou %nation%.
move.noAccessSettlement=%nation% nepovolili našemu %unit% vstoupit do jejich osady.
move.noAccessWar=Nemůžeme obchodovat s %nation%, dokud jsme ve válce.
move.noAccessWater=Náš %unit% se musí vylodit, než vstoupí do osady.
move.noAttackWater=%unit% se musí před útokem vylodit.
move.noTile=Náš %unit% není na mapě!
notYourTurn=Nyní není tvůj tah!
twoTurnsPerYear=Od roku %year% budou dvě kola za rok, místo jednoho.
payForBuilding.text=Přejete si za dokončení této budovy zaplatit %amount% zlata?
payForBuilding.yes=Ano
payForBuilding.no=Ne
indianSettlement.nameUnknown=Neznámé
indianSettlement.learnableSkill=V této osadě mohou být vyškoleny následující schopnosti:
indianSettlement.highlyWanted=Tato osada by ráda obchodovala s:
indianSettlement.otherWanted=Další zboží, se kterým se dá v této osadě obchodovat:
indianSettlement.mostAlarming=Národ vzbuzující v této osadě největší obavy:
indianSettlement.noMoreSkill=Tuto dovednost jsme již evropanům předali a nic dalšího vás naučit nemůžeme!
indianSettlement.cantLearnSkill=Nemůžeme vyškolit %unit% na %skill%
indianSettlement.skillUnknown=Neznámý
indianSettlement.skillNone=Nic
indianSettlement.mostHated=Národ, který je v této osadě nejvíce nenáviděný:
indianSettlement.mostHatedNone=Žádný
indianSettlement.mostHatedUnknown=Neznámo
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Neznámo
indianSettlement.wantedGoodsNone=Nic
indianSettlement.tension.happy=Domorodci z kmene %nation% šťastně tančí okolo táborového ohně a zpívají písně svých předků.
indianSettlement.tension.content=Domorodci z kmene %nation% jsou zaměstnáni prací, zatímco jejich děti si hrají na schovávanou.
indianSettlement.tension.displeased=Domorodci z kmene %nation% jsou zaměstnáni prací. Jejich děti není nikde vidět a starci se mračí.
indianSettlement.tension.angry=Domorodci z kmene %nation% se cvičí ve střelbě na cíl. Ženy a děti se schovávají ve svých stanech.
indianSettlement.tension.hateful=Domorodci z kmene %nation% řinčí zbraněmi. Svoje opasky ozdobili skalpy svých nepřátel a jejich mučednické kůly jeví stopy častého používání.
indianSettlement.alarmIncrease.tension.content=Náčelník národa %nation% z osady %settlement% zdraví své přátele %enemy%. Těší nás, že vidíme rostoucí spolupráci mezi námi, ale znepokojují nás zásahy vašich osadníků na našem území.
indianSettlement.alarmIncrease.tension.angry=Náčelník národa %nation% z osady %settlement% varuje, že domorodci otevřeně volají po válce proti %enemy%, aby se zbavili osadníků a arogantních válečníků na svém území.
indianSettlement.mission.tension.happy=Založena misie. Národ %nation% přivítal vaše nové náboženství s radostí.
indianSettlement.mission.tension.content=Založena misie. Národ %nation% přivítal vaše nové náboženství se zvědavostí.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Založena misie. Národ %nation% se cítí pohoršený.
indianSettlement.mission.tension.angry=Misionář byl zajat. Národ %nation% odmítl vaše nové náboženství.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Misionář byl obětován a národ %nation% se směje vašemu novému náboženství.
indianSettlement.mission.enemyDenounce=%enemy% misionář obvinil našeho misionáře v %settlement% z kacířství, ale %nation% tuto lež odmítli.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% odmítly tvrzení o kacířství a popravili tvého misionáře jako falešného proroka.
indianSettlement.mission.denounced=Tvůj misionář v %settlement% byl odsouzen a popraven!
indianSettlement.mission.destroyed=Tvůj misionář v %settlement% zahynul při zničení osady.
indianSettlement.capitalBurned=Vypálil jste %name%, hlavní město národa %nation%. %nation% kapitulují před vaší mocí!
learnSkill.text=Přeješ si žít mezi domorodci a stát se %skill%?
learnSkill.yes=Ano, to bych rád
learnSkill.no=Ne, děkuji, možná později
learnSkill.die=Porušil jsi svaté tabu našeho kmene! Uvážeme si tě jako cvičný cíl.
learnSkill.leave=Jste hrubí a neomalení. Ihned odejděte, nebo zemřete!
scoutSettlement.greetings=Zdravím cestovatelé. My jsme %nation% z %settlement%, mocný kmen s %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Naše vesnice je dobře známá svými zručnými %skill%.
scoutSettlement.trade.1=Rádi bychom s tebou obchodovali. Máme zájem o %goods1%.
scoutSettlement.trade.2=Rádi bychom s tebou obchodovali. Máme zájem o %goods1%.  Také bychom dobře zaplatili za %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Rádi bychom s tebou obchodovali. Máme zájem o %goods1%.  Také bychom dobře zaplatili za %goods2% a %goods3%.
scoutSettlement.speak=Požádat o rozhovor s náčelníkem
scoutSettlement.tribute=Požadovat výpalné
scoutSettlement.attack=Útok
scoutSettlement.speakTales=Vítáme vás cestovatelé z daleka. Posaďte se kolem našeho ohně a vyprávějte příběhy o okolních zemích.
scoutSettlement.speakBeads=Vítejte cestovatelé. Prosím, vezměte tyto drahocenné korále (cena %amount% zlata) spět ke svému vůdci jako nabídku míru.
scoutSettlement.speakNothing=Vždy zde rádi vidíme cestovatele %nation%.
scoutSettlement.speakDie=Porušil jsi posvátné tabu našeho kmene! Uvážeme si tě jako cvičný cíl.
scoutSettlement.tributeAgree=Souhlasíme s platbou %amount% zlata, pro zachování míru, ale znova to už nezkoušejte!
scoutSettlement.tributeDisagree=Nic od nás nedostanete. Nyní odejděte z naší země!
scoutSettlement.expertScout=Moc jsme si užili příběhy vyprávěné tvým zvědem, takže poskytneme průvodce aby mu pomohli s dalším průzkumem. Z tvého zvěda se stal %unit%.
scoutColony.text=Co máme udělat s %unit% v %colony%?
scoutColony.negotiate=Vyjednávat se starostou
scoutColony.spy=Špionáž v kolonii
scoutColony.attack=Útok
missionarySettlement.question=S jakým záměrem si přejete vstoupit do %settlement%?
missionarySettlement.establish=Založit misii
missionarySettlement.heresy=Nařknout z kacířství
missionarySettlement.incite=Podněcovat indiány.
missionarySettlement.inciteQuestion=Na které evropské síly máme zaútočit?
missionarySettlement.inciteConfirm=Máme zaútočit na %player%, výměnou za %amount% zlata?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Pro podnícení útoku na %player% musíš zaplatit %amount% zlata.
missionarySettlement.cancel=Nechte nás žít v míru!
server.missingUserName=V požadavku na přihlášení chybí uživatelské jméno.
server.missingVersion=V požadavku na přihlášení chybí verze FreeCol.
server.wrongFreeColVersion=Verze FreeCol klienta a serveru nesouhlasí.
server.alreadyStarted=Hra je již spuštěna!
server.userNameInUse=Zadané uživatelské jméno již existuje.
server.maximumPlayers=Promiňte, bylo dosaženo maximálního počtu hráčů.
server.noRouteToServer=Server nemůže být nastaven jako veřejný. Měl byste upravit nastavení firewallu tak, aby bylo povoleno připojení na port, který jste zvolil.
server.couldNotConnect=Spojení na server nemůže být ustaveno.
server.couldNotStart=Server nemůže být spuštěn.
server.notAllReady=Všichni hráči ještě nejsou připraveni zahájit hru!
server.onlyAdminCanLaunch=Promiňte, jen administrátor serveru může spustit hru.
server.invalidPlayerNations=Všichni hráči si musí před zahájením hry zvolit unikátní národ.
server.timeOut=Při připojování k serveru došlo k Timeoutu.
server.errorStartingGame=Během spouštění hry došlo k chybě.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Nezobrazovat text v polích
displayTileTextAction.NAMES.name=Zobrazovat jména polí
displayTileTextAction.OWNERS.name=Zobrazovat vlastníky polí
displayTileTextAction.REGIONS.name=Zobrazit regiony polí
debugAction.name=Přepnout debug mód
aboutAction.name=O hře FreeCol
activeAction.name=Aktivovat jednotku
assignTradeRouteAction.name=Přidělit obchodní cestu
buildColonyAction.name=Založit/Připojit se ke kolonii
centerAction.name=Centrum
changeWindowedModeAction.name=Přes celou obrazovku
chatAction.name=Chat
clearForestAction.name=Vymýtit les
clearOrdersAction.name=Zrušit příkazy
colopediaAction.name=%object% (Colopedie)
colopediaAction.TERRAIN.name=Typy terénu
colopediaAction.RESOURCES.name=Bonusové zdroje
colopediaAction.UNITS.name=Jednotky
colopediaAction.GOODS.name=Zboží
colopediaAction.SKILLS.name=Dovednosti
colopediaAction.BUILDINGS.name=Budovy
colopediaAction.FATHERS.name=Otcové zakladatelé
colopediaAction.NATIONS.name=Národy
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Národní výhody
colopediaAction.CONCEPTS.name=Koncepty
continueAction.name=Pokračovat ve hře
declareIndependenceAction.name=Vyhlásit nezávislost
determineHighSeasAction.name=Vymezit volné moře
disbandUnitAction.name=Rozpustit
displayBordersAction.name=Zobrazit hranice
displayGridAction.name=Zobrazit mřížku
endTurnAction.name=Konec tahu
europeAction.name=Evropa
executeGotoOrdersAction.name=Spustit Jít-do příkazy
changeAction.enterColony.name=Vstoupit do kolonie
changeAction.selectCarrier.name=Zvolit přepravu
changeAction.nextUnitOnTile.name=Další jednotka na poli
changeAction.name=Další jednotka na poli
findSettlementAction.name=Najít osadu
fortifyAction.name=Opevnit
gotoAction.name=Jít do
gotoTileAction.name=Jít na pole
gotoTileAction.accelerator=G
loadAction.name=Naložit
mapControlsAction.name=Ovládání mapy
mapEditorAction.name=Editor map
miniMapZoomInAction.name=Přiblížit MiniMapu
miniMapZoomInAction.secondary.name=Přiblížit MiniMapu (sekundární)
miniMapZoomOutAction.name=Oddálit MiniMapu
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Oddálit MiniMapu (sekundární)
moveAction.E.name=Přesun na Východ
moveAction.E.secondary.name=Přesun na Východ (sekundární)
moveAction.N.name=Přesun na Sever
moveAction.N.secondary.name=Přesun na Sever (sekundární)
moveAction.NE.name=Přesun na Severo-východ
moveAction.NE.secondary.name=Přesun na Severo-východ (sekundární)
moveAction.NW.name=Přesun na Severo-západ
moveAction.NW.secondary.name=Přesun na Severo-západ (sekundární)
moveAction.S.name=Přesun na Jih
moveAction.S.secondary.name=Přesun na Jih (sekundární)
moveAction.SE.name=Přesun na Jiho-východ
moveAction.SE.secondary.name=Přesun na Jiho-východ (sekundární)
moveAction.SW.name=Přesun na Jiho-západ
moveAction.SW.secondary.name=Přesun na Jiho-západ (sekundární)
moveAction.W.name=Přesun na Západ
moveAction.W.secondary.name=Přesun na Západ (sekundární)
newAction.name=Nová
newEmptyMapAction.name=Nová prázdná mapa
openAction.name=Nahrát
plowAction.name=Zorat
preferencesAction.name=Volby
quitAction.name=Ukončit
reconnectAction.name=Znovu-připojit
renameAction.name=Přejmenovat
reportReligionAction.name=Náboženský poradce
reportLabourAction.name=Pracovní poradce
reportColonyAction.name=Poradce pro kolonie
reportForeignAction.name=Poradce pro zahraniční věci
reportIndianAction.name=Indiánský poradce
reportCongressAction.name=Kontinentální kongres
reportMilitaryAction.name=Vojenský poradce
reportNavalAction.name=Námořní poradce
reportTradeAction.name=Obchodní poradce
reportTurnAction.name=Zpráva o kole
reportRequirementsAction.name=Požadavky
reportEducationAction.name=Vzdělávání
reportCargoAction.name=Zpráva o nákladu
reportExplorationAction.name=Průzkumná zpráva
reportHistoryAction.name=Historická zpráva
reportProductionAction.name=Zpráva o produkci
reportHighScoresAction.name=Nejvyšší skóre
roadAction.name=Postavit cestu
difficultyAction.name=Zobrazit stupeň obtížnosti
gameOptionsAction.name=Zobrazit herní nastavení
showMainAction.name=Návrat do hlavního menu
mapGeneratorOptionsAction.name=Zobrazit nastavení generátoru map
retireAction.name=Odstoupit
saveAction.name=Uložit
saveAndQuitAction.name=Uložit a Ukončit
scaleMapAction.name=Měřítko mapy
sentryAction.name=Hlídka
tilePopupAction.name=Zobrazit pole
skipUnitAction.name=Přeskočit
toggleViewModeAction.name=Přepnout pohled
tradeRouteAction.name=Obchodní cesty
unloadAction.name=Vyložit
waitAction.name=Počkat/Další jednotka
zoomInAction.name=Přiblížit
zoomOutAction.name=Oddálit
activateUnit=Aktivovat jednotku
activateAllUnits=Aktivovat všechny jednotky
fortifyUnit=Opevnit
sentryUnit=Hlídka
clearUnitOrders=Zrušit příkazy
leaveTown=Opustit město
clearSpeciality=Zrušit specializaci
clearSpeciality.areYouSure=Jste si jistý, že chcete %oldUnit% degradovat na %unit%?
clearSpeciality.impossible=Jednotka %unit% nemůže být degradována!
assignToTeacher=Udělat učitelem
assignTradeRoute=Přiřadit obchodní cestu
menu.unit.apprentice=Náhradník za %unit%
menu.unit.experience=Zkušenost jako %job%:
showProduction=Zobrazit modifikátory produkce
showProductivity=Zobrazit modifikátory produktivity
status.startingGame=Čekejte prosím: Spouštím hru
status.loadingGame=Čekejte prosím: Nahrávám hru
status.savingGame=Čekejte prosím: Ukládám hru
gameState.0=Nová
gameState.1=Probíhající
gameState.2=Ukončená
recruit=Najmout
purchase=Koupit
train=Vyškolit
goingToAmerica=Plující do Ameriky
goingToEurope=Plující do Evropy
sail=Nastavit plavbu
inPort=V přístavu
docks=Doky
cargo=Náklad
sales=Prodeje
onBoard=Na palubě %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=Pochodující|ship=Plující|other=Na cestě}} do %location%
nearLocation=%direction% z %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=V %location%
indianSettlement=%nation% osada
indianCapital=%nation% hlavní město
capital=Hlavní město
goldTitle=Zlato
tax=Daň
gold=zlato
model.ability.captureGoods.name=Zajmout zboží
model.ability.captureGoods.shortDescription=Tato jednotka má schopnost zajmout zboží.
model.ability.carryGoods.name=Přepravit zboží
model.ability.carryGoods.shortDescription=Tato jednotka má schopnost přepravovat zboží.
model.ability.carryUnits.name=Přepravit jednotky
model.ability.carryUnits.shortDescription=Tato jednotka má schopnost přepravovat jednotky.
model.ability.foundColony.name=Založit kolonii
model.ability.foundColony.shortDescription=Tato jednotka má schopnost založit novou kolonii.
model.ability.navalUnit.name=Námořní jednotka
model.ability.navalUnit.shortDescription=Námořní jednotka
model.ability.electFoundingFather.name=Volba Otce zakladatele
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Tento národ má schopnost volit Otce zakladatele
model.ability.canRecruitUnit.name=Rekrutovat jednotky
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Tento národ má schopnost rekrutovat jednotky.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Královské expediční síly
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Tento národ jsou Královské expediční síly
model.ability.ambushPenalty.name=Penalizace při přepadu
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Tento národ je penalizován při přepadu
model.ability.hasPort.name=Přístup k moři
model.ability.hasPort.shortDescription=Tato lokace má přímý nebo nepřímý přístup k moři
model.ability.independenceDeclared.name=Vyhlášení nezávislosti
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Tato země vyhlásila svou nezávislost
model.ability.native.name=Indián
model.ability.native.shortDescription=Domorodý Američan
model.ability.moveToEurope.name=Cestovat do Evropy
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Toto pole umožňuje jednotce cestovat do Evropy.
model.ability.undead.name=Mód pomsty
model.ability.undead.shortDescription=V módu hry jednoho hráče, může hráč který prohrál, vstoupit do módu pomsty a napadnout své nepřátele.
model.ability.plunderNatives.name=Bonus pokladů od domorodců
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Zvyšuje množství lupu generovaného zničením domorodé osady.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Vyhnout se nadměrné produkci
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Neprodukovat více zboží, než může být uskladněno.
model.ability.build.name=Stavět
model.ability.build.shortDescription=Schopnost budovat jednotky, vybavení nebo budovy.
model.ability.autoProduction.name=Automatická produkce
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produkovat zboží, i když není přítomna žádná jednotka.
model.ability.expertsUseConnections.name=Experti používají spojení
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Expertní jednotky získávají suroviny, i když žádné nejsou k dispozici.
model.ability.teach.name=Učit dovednosti
model.ability.teach.shortDescription=Expertní jednotky mohou učit ostatní své dovednosti.
model.ability.bombardShips.name=Ostřelovat lodě
model.ability.bombardShips.shortDescription=Ostřelovat nepřátelské lodě na přilehlých vodních polích.
model.ability.produceInWater.name=Produkovat na vodních polích
model.ability.produceInWater.shortDescription=Jednotky mohou používat vodní pole stejně jako pozemní.
model.ability.repairUnits.name=Opravovat jednotky
model.ability.repairUnits.shortDescription=Lze opravovat některé typy poškozených jednotek.
model.ability.export.name=Exportovat zboží
model.ability.export.shortDescription=Lze exportovat zboží přímo do Evropy.
model.ability.dressMissionary.name=Obléct misionáře
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Udělá z jednotky (ne-experta) misionáře.
model.modifier.tradeBonus.name=Obchodní bonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Tento národ má obchodní bonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonus podráždění domorodců
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Tento národ způsobuje menší podráždění domorodců
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonus náboženských nepokojů
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Tento národ způsobuje větší náboženské nepokoje
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonus při konvertování domorodců
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Tento národ získává více konvertovaných domorodců
model.modifier.movementBonus.name=Pohybový bonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Jednotky tohoto národa se pohybují rychleji
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardovací bonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Jednotky tohoto národa profitují z dělostřeleckého bombardování
model.modifier.defence.name=Obranný bonus
model.modifier.defence.shortDescription=Obranný bonus
model.modifier.warehouseStorage.name=Prostor ve skladišti
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Prostor ve skladišti
model.modifier.warehouseStorage.description=Kapacita skladiště
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimální velikost kolonie
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimální velikost kolonie
model.modifier.breedingDivisor.name=Velikost stád
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Velikost jednoho stáda. Může být přítomno několik stád.
model.modifier.breedingFactor.name=Potomků na stádo
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Počet potomků, které vyprodukuje každé stádo.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Zkonzumované množství přebytků
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Zkonzumována jen část přebytkové produkce, nikoliv uskladněného zboží.
model.modifier.offenceAgainst.name=Útok proti
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Při útočení zlepšuje šanci na vítězství
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Pila
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Zvyšuje množství vyprodukovaného dřeva při mýcení lesů.
model.colony.colonistStarved=Kolonista v %colony% vyhladověl k smrti!
model.colony.colonyStarved=Poslední kolonista v %colony% zemřel hlady, kolonie zůstala opuštěna.
model.colony.famineFeared=V kolonii %colony% se obávají hladomoru. Zbývá jen %number% kol, než dojde jídlo.
model.colony.buildNeedPop=V kolonii %colony% nemůžeme postavit %building%! Potřebujeme vyšší populaci.
model.colony.buildableNeedsGoods=Vaše Excelence, pro vybudování %buildable% v %colony% chybí %amount% %goodsType%.
model.colony.insufficientProduction=V %colony% by mohla být produkce %outputType% vyšší o %outputAmount% kusů, pokud by tam bylo o %inputAmount% %inputType% více.
model.colony.cannotBuild=V kolonii %colony% se nic nestaví.
model.colony.buildingReady=Kolonie %colony% dokončila stavbu budovy %building%.
model.colony.notBuildingAnything=V %colony% se nic nestaví.
model.colony.newColonist=Nový kolonista v %colony%.
model.colony.newConvert=Nový konvertovaný %nation% dorazil do kolonie %colony%.
model.colony.unitReady=Kolonie %colony% dokončila stavbu %unit%.
model.colony.unitChange=Při vstupu do tvojí kolonie se z %oldType% stane %newType%.
model.colony.SoLIncrease=Počet Synů svobody v kolonii %colony% vzrostl na %newSoL% procent!
model.colony.SoLDecrease=Povstalecké cítění v kolonii %colony% klesl na %newSoL% procent!
model.colony.veryGoodGovernment=Efektivita vlády se zvýšila! V %colony% se nyní sympatie k Rebelům rovnají nebo překračují %number% procent.
model.colony.goodGovernment=Efektivita vlády se zvýšila! V %colony% se nyní sympatie k Rebelům rovnají nebo překračují %number% procent.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Efektivita vlády se snížila! V %colony% se sympatie k Rebelům již nerovnají či nepřekračují %number% procent. Některé produkční bonusy byly ztraceny.
model.colony.lostGoodGovernment=Efektivita vlády se snížila! V %colony% se sympatie k Rebelům již nerovnají či nepřekračují %number% procent. Kolonie tedy již nezískává žádné produkční bonusy.
model.colony.veryBadGovernment=Vláda kolonie %colony% je velmi neefektivní. Produkce byla velmi penalizována.
model.colony.badGovernment=Vláda kolonie %colony% je neefektivní. Produkce byla penalizována.
model.colony.governmentImproved1=Vláda kolonie %colony% se zlepšila, ale je stále neefektivní. Penalizace produkce stále platí.
model.colony.governmentImproved2=Vláda kolonie %colony% se zlepšila. Penalizace produkce byly zrušeny.
model.colony.workerEvicted=V kolonii %colony% již nemůže pracovat tvůj %unit% na %location%, protože je tam %enemyUnit%.
model.unit.arriveInEurope=Naše loď dorazila do %europe%, Vaše Excelence.
model.unit.indianTreasure=Z %settlement% jste ukořistil %amount% zlata.
model.unit.indianRaid=Naši špioni hlásí, že %nation% přepadli kolonii %colony%, která patří %colonyNation%.
model.unit.indianSurprise=%nation% provedli překvapivý nájezd na %colony%, což znepokojilo naše kolonisty. %nation% náčelník odmítá zodpovědnost.
model.unit.colonyCaptured=Obsadil jsi kolonii %colony%. Ukořistěno %amount% kusů zlata!
model.unit.colonyCapturedBy=%player% zajali kolonii %colony%. Ukořistili %amount% kusů zlata!
model.unit.colonyBurning=%nation% %unit% do základu vyplenil kolonii %colony%. Bylo ukořistěno %amount% kusů zlata!
model.unit.colonyBurning.other=%nation% kolonie z %colony% byla vypálena %attackerNation%!
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% byl povýšen na %unit%.
model.unit.unitEducated=V kolonii %colony%, byl %oldName% vyškolen na %unit%.
model.unit.equipmentCaptured=Pozor, %nation% divoši získali %equipment%!
model.unit.experience=V %colony%, byl %oldName% zkušenostmi povýšen na %unit%.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% zahájila palbu na %nation% %unit%, která byla poškozena a musí se vrátit k opravě.
model.unit.shipDamagedByBombardment=Kolonie %colony% zahájila palbu na %unit%! %unit% byla poškozena a musí se vrátit do %repairLocation%, aby provedla opravy. Všechno zboží a jednotky na palubě byly ztraceny!
model.unit.shipEvaded=%unit% se vyhnula útoku, který provedla %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% se vyhnula útoku jednotky %unit%.
model.unit.shipDamaged=%unit% byla poškozena při střetu s %enemyNation% %enemyUnit% a musí se vrátit do %repairLocation%, aby provedla opravy. Všechno zboží a jednotky ba palubě byly ztraceny!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% poškodila %enemyNation% %enemyUnit%, která se musí vrátit, aby provedla opravy.
model.unit.shipSunk=%unit% byla potopena při střetu s %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% potopila %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.shipEvadedBombardment=Kolonie %colony% zahájila palbu na %nation% %unit%! Loď se útoku vyhnula!
model.unit.shipSunkByBombardment=Kolonie %colony% zahájila palbu na %nation% %unit%. Loď byla potopena!
model.unit.unitRepaired=V %repairLocation% byla opravena %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% zpomaluje pohyb naší %unit%.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% byla zmasakrována útokem %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% porazil %enemyNation% %enemyUnit% v %settlement%, ale nemůže kolonii zajmout.
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% se ubránil, ale ztratil zbraně poskytnuté %settlement% a získal je %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDemoted=%location%: Po prohrané bitvě proti %enemyNation% %enemyUnit%, byl %nation% %oldName% degradován na %unit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: Po prohrané bitvě proti %enemyNation% %enemyUnit%, byl %nation% %oldName% degradován na neozbrojený %unit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% %unit% byla zničena %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% byl zajat %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack=Přidal se k tobě vystrašený %nation% %unit%!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Poklad v hodnotě %amount% zlata přistál v Evropě. Bylo inkasováno %cashInAmount% zlata.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Poklad v hodnotě %amount% byl přidán do národní pokladnice.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=Poklad v hodnotě %amount% zlata přistál v Evropě.  %nation% monarcha je očividně potěšen.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=Poklad v hodnotě %amount% zlata byl přidán do %nation% pokladnice.
model.unit.gift=%player% dopravil dar %amount% %type% do obce %settlement%.
model.unit.noMoreTools=Tvůj pionýr spotřeboval všechno své nářadí a vrátil se do stavu %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% v kolonii %colony% byl zničen útokem %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% ukradl v kolonii %colony% %amount% kusů %goods%!
model.unit.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% z kolonie %colony% vydrancoval %amount% zlata.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% vypálili %nation% misii!.
model.unit.nativeSettlementContact=Potkal jsi skauta z %settlement% patřícího %nation%.
model.unit.automaticDefence=Tvá jednotka %unit% v %colony% pozvedla zbraně pro obranu kolonie!
model.unit.attrition=Tvá jednotka %unit% umístěná u %location% zmizela v divočině!
model.unit.confirmCancelWork=Jsme zaměstnáni vylepšováním tohoto terénu (%turns% kol zbývá). Přejete si nás zastavit?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Ve skladišti kolonie %colony% je nyní méně než %level% jednotek %goods%.
model.building.warehouseFull=Ve skladišti kolonie %colony% je nyní více než %level% jednotek %goods%.
model.building.warehouseOverfull=Tvoje skladiště v %colony% dosáhlo pro %goods% svoji maximální kapacitu.
model.building.warehouseWaste=Tvoje skladiště v %colony% přesáhlo pro %goods% svoji maximální kapacitu. %waste% jednotek bylo ztraceno.
model.building.warehouseSoonFull=Tvoje skladiště v %colony% během příštího kola přesáhne svoji maximální kapacitu pro %goods%. Bude ztraceno %amount% jednotek %goods%.
model.building.notEnoughInput=%building% v kolonii %colony% zastavil produkci, protože chybí %inputGoods%.
model.building.noStudent=Náš %teacher% v kolonii %colony% potřebuje studenta.
model.europe.emigrate=V %europe% se rozhodl emigrovat %unit%.
model.europe.autoRecruit=Náboženské nepokoje v  %europe%  vyzívají  %unit%  k emigraci.
model.europe.payArrears=Král bojkotuje toto zboží, dokud nezaplatíš daňové nedoplatky ve výši %amount% zlata. Přeješ si to teď udělat?
model.europe.cantPayArrears=Pro zaplacení daňových nedoplatků ve výši %amount% zlata nemáš dost peněz!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% se připojil ke kongresu!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Počet Synů svobody ve tvých koloniích vzrostl na %newSoL% procent!
model.player.SoLDecrease=Počet Synů svobody ve tvých koloniích klesl na %newSoL% procent!
model.player.independence=Porazil jsi %ref% a konečně získal nezávislost! Tvé Obchody nyní mohou volně prodávat evropským obchodníkům bez placení daní, nebo králova vměšování.
model.player.independence.announce=%nation% porazili %ref% a získali nezávislost!
model.player.independence.unitsSeized=V reakci na tvoje vyhlášení nezávislosti ti koruna v Evropě a na moři zajala následující jednotky : %units%
model.player.independence.unitsAcquired=Následující oddíly Královských expedičních sil se vzdaly Vašim vítězným silám: %units%
model.player.continentalArmyMuster=Na podporu vašeho vyhlášení nezávislosti %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} v %colony% {{plural:%number%|one=byl povýšen|other=bylo povýšeno}} na {{plural:%number%|%unit%}}!
model.event.declareIndependence.name=Vyhlásit nezávislost
model.disaster.strikes=Vaši kolonii %colony% postihla %disaster%.
model.disaster.tornado.name=Tornádo
model.disaster.disease.name=Pandemie
model.disaster.flood.name=Povodeň
model.disaster.sandstorm.name=Písečná bouře
model.disaster.blizzard.name=Vánice
model.disaster.hurricane.name=Uragán
model.disaster.brushfire.name=Požár porostu
model.disaster.earthquake.name=Zemětřesení
model.disaster.landslide.name=Sesuv půdy
model.disaster.stormsurge.name=Přílivová vlna
model.disaster.drought.name=Sucho
model.disaster.bankruptcy.name=Bankrot
model.disaster.bankruptcy.start=Selhal jste v platbě za údržbu všech vašich budov. Jsou použity sankce na výrobu.
model.disaster.bankruptcy.stop=Opět jste schopen platit za údržbu všech budov. Sankce na výrobu byly zrušeny.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Ztráta peněz
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Ztráta zboží
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Ztráta při výrobě cihel
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Ztráta stavební produkce
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Ztráta budov
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Poškození jednotek
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Ztráta jednotek
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% zlata bylo ztracen.
model.disaster.effect.lossOfGoods=%amount% %goods% bylo ztraceno.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Pole a lesy byly poškozeny. Produkce sankcionovaná.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Budovy byly poškozeny. Produkce sankcionovaná.
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% byla zničena.
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% byla poškozena.
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% byla ztracena.
model.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% byla kompletně zničena.
model.stance.war=Válka
model.stance.peace=Mír
model.stance.cease_fire=Příměří
model.stance.alliance=Aliance
model.market.priceIncrease=V %market% se zvýšila cena za %goods% na %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=V %market% se snížila cena za %goods% na %sell%/%buy%.
model.market.independent=Evropa
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR=S lítostí Vás informujeme, že naše nedávné neúspěchy ve válce proti {{tag:country|%nation%}} nám nedávají jinou možnost, něž Vám zvýšit daně na %amount%%. Pokud nebudete souhlasit, pak budeme nuceni bojkotovat Vaše %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Přijímáme
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=Žádné danění bez reprezentace!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT=Různé akty vzdoru páchané neloajálními kolonisty %newWorld% nám nedávají jinou možnosti, než prosadit nový {{tag:%number%|0=Plavební|1=Čajový|2=Sňatkový|3=Kloboukový|4=Melasový|5=Kolkový}} zákon, který zvedne vaše daně na %amount%%. Pokud to nepřijmete, tak budeme s potěšením bojkotovat vaše %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Přijímáme
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=Dej mi svobodu nebo smrt!
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Tvoji kolonisté v %colony% hodily do moře %amount% jednotek %goods%, na protest proti nespravedlivým daním od Krále!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Tvoji kolonisté v %colony% spálili na tržišti %amount% jednotek %goods%, na protest proti nespravedlivým daním od Krále!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=K oslavě našeho nedávného vítězství proti zrádným {{tag:people|%nation%}} jsme se laskavě rozhodli snížit vám daně o %difference%%. Daňová sazba je nyní %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Hurá!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER=K oslavě {{tag:%number%|0=naší nedávné svatby|1=naší nedávné svatby s druhou ženou|2=narození Korunního prince|3=narození královského syna|4=narození královské dcery}} jsme se laskavě rozhodli snížit vám daně o %difference%%. Daňová sazba je nyní %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Ať žije král!
model.monarch.action.LOWER_TAX=Po pečlivém zvážení jsme se laskavě rozhodli snížit vám daně o %difference%%. Daňová sazba je nyní %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Hotovo
model.monarch.action.WAIVE_TAX=V naší neskonalé moudrosti jsme se laskavě rozhodli vzdát se zvýšení daní.
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Hotovo
model.monarch.action.FORCE_TAX=Pohrdáme vašim pokusem vyhnout se našemu spravedlivému zdanění. Daňová sazba je nyní %amount%%.
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Hotovo
model.monarch.action.ADD_TO_REF=Koruna přidala %number% {{plural:%number%|%unit%}} ke Královským expedičním silám. Koloniální vůdci vyjadřují znepokojení.
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Hotovo
model.monarch.action.DECLARE_PEACE=Laskavě jsme souhlasili s uzavřením mírové smlouvy s %nation%.
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=Hotovo
model.monarch.action.DECLARE_WAR=%nation% nestoudnost nás nutí, abychom jim vyhlásili válku!
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Hotovo
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=S cílem podporovat vás v koloniálních válkách se Koruna rozhodla poskytnout vám jednotky veteránů ( %addition% ).
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Hotovo
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=Za účelem ochrany námořních tras před útoky korzárů, bukanýrů a pirátů se Koruna rozhodla poskytnout vám námořní podporou ( %addition% ).
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Hotovo
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=Abychom vás v našich koloniálních válkách podpořili, rozhodli jsme se poskytnout vám žoldáky (%mercenaries%) za cenu %gold%.
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Přijímáme
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=Bohužel si je nemůžeme dovolit.
model.monarch.action.DISPLEASURE=Jak se opovažuješ akceptovat naše velkorysé podmínky, a pak se vyhýbat placení? Taková dvojakost sklidí hořkou odměnu naší nelibosti.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Hotovo
model.message.DEFAULT=Zprávy
model.message.WARNING=Varování
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Synové svobody
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Efektivita vlády
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Kapacita skladiště
model.message.UNIT_IMPROVED=Vylepšení jednotky
model.message.UNIT_DEMOTED=Degradace jednotky
model.message.UNIT_LOST=Ztráta jednotky
model.message.UNIT_ADDED=Přidání jednotky
model.message.BUILDING_COMPLETED=Dokončení budovy
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Zahraniční diplomacie
model.message.MARKET_PRICES=Ceny na trhu
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Rozvaliny ztraceného města
model.message.MISSING_GOODS=Chybějící zboží
model.message.TUTORIAL=Tutorial
model.message.COMBAT_RESULT=Výsledek bitvy
model.message.GIFT_GOODS=Dary od indiánů
model.message.DEMANDS=Požadavky domorodců
model.message.GOODS_MOVEMENT=Pohyb zboží
model.message.ignore=Ignorovat tuto zprávu (Kolonie: %colony%, Zboží: %goods%)
model.message.filter=Nezobrazovat tento typ zpráv (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Schopnost postavit Obchod
model.ability.buildFactory.name=Schopnost stavět továrny
model.tile.plains.name=Planiny
model.tile.grassland.name=Pastviny
model.tile.prairie.name=Prérie
model.tile.savannah.name=Savana
model.tile.marsh.name=Mokřiny
model.tile.swamp.name=Bažina
model.tile.desert.name=Poušť
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.mixedForest.name=Smíšený les
model.tile.coniferForest.name=Jehličnatý les
model.tile.broadleafForest.name=Listnatý les
model.tile.tropicalForest.name=Tropický les
model.tile.wetlandForest.name=Mokřadový les
model.tile.rainForest.name=Deštný les
model.tile.scrubForest.name=Křovinný les
model.tile.borealForest.name=Mrazivý les
model.tile.arctic.name=Arktický
model.tile.ocean.name=Oceán
model.tile.lake.name=Jezero
model.tile.highSeas.name=Volné moře
model.tile.hills.name=Kopce
model.tile.mountains.name=Hory
model.tile.greatRiver.name=Velká řeka
model.tile.resourceExhausted=Zdroj %resource% byl v kolonii %colony% vyčerpán
unexplored=Neprozkoumáno
river=Řeka
minorRiver=Říčka
majorRiver=Veletok
model.option.guiShowTutorial.name=Zprávy tutoriálu
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Zobrazovat zprávy tutoriálu
model.tile.plains.description=Planiny jsou velké oblasti země s relativně nízkým reliéfem, vhodné pro farmaření. Produkují velké výnosy obilí, menší množství bavlny a trochu rudy. Nacházejí se v mírných regionech.
model.tile.grassland.description=Pastviny jsou velké, ploché, otevřené a travnaté oblasti. Často se nacházejí blízko mírných lesů ve vyšších oblastech, nebo u pouští v subtropických oblastech. Pastviny jsou ideální pro růst tabáku a jídlu se tu také daří dobře.
model.tile.prairie.description=Prérie je část země, kde se daří travinám a bylinám, občas se vyskytne pár stromů. Většinou se nacházejí v mírných a středních klimatických podmínkách. Prérie se nejvíce hodí pro pěstování obilí a bavlny.
model.tile.savannah.description=V savanách převládá tráva a stromy. Savany jsou často přechodnými zónami, kde se střídají zalesněné oblasti s travnatými a pouštními oblastmi. Savany produkují hlavně obilí a cukr.
model.tile.marsh.description=Mokřiny jsou typem nížinné oblasti pokryté trávou, rákosem, ostřicí a ostatními bylinnými rostlinami rostoucími z mělké vody. Mokřiny produkují trochu obilí a tabáku, stejně, jako rudy. Mokřiny se většinou nacházejí ve vyšších zeměpisných šířkách.
model.tile.swamp.description=Bažiny jsou tropické mokřady, ve kterých se vyskytují větší oblasti pokryté vodou, která bývá hlubší, než v mokřadech. V bažinách může růst obilí, stejně jako menší množství cukru a dá se tu najít i nějaká ruda.
model.tile.desert.description=Pouště jsou velmi suché s minimálním výskytem srážek. Ačkoliv vzácně, produkují pouště obilí, bavlnu a rudu.
model.tile.tundra.description=Tundra je oblast, kde růstu stromů překážejí nízké teploty a krátká vegetační období. Tundra produkuje obilí a trochu rudy. Vyskytuje se ve vysokých zeměpisných šířkách.
model.tile.mixedForest.description=Smíšené lesy, které mohou být nalezeny v mírných zeměpisných šířkách produkují obilí, dřevo, kožešiny a trochu bavlny. Pokud je smíšený lest vykácen, stane se z něj planina.
model.tile.coniferForest.description=Jehličnaté lesy produkují obilí, dřevo, kožešiny a trochu tabáku. Nejvíce se vyskytují v tropických zeměpisných šířkách a když jsou vykáceny, stanou se z nich pastviny.
model.tile.broadleafForest.description=Listnatý les produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu bavlny. Nachází se v mírných oblastech a po jeho vymýcení po něm zůstane prérie.
model.tile.tropicalForest.description=Tropické lesy produkují obilí, dřevo, kožešiny a trochu cukru. Po vymýcení tropického lesa získáme savanu.
model.tile.wetlandForest.description=Mokřadový les produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu rudy. Po vymýcení se z něj stane mokřina. Mokřadové lesy se nacházejí ve vyšších zeměpisných šířkách.
model.tile.rainForest.description=Deštný les produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu rudy, cukru a tabáku. Dá se najít v tropických oblastech a po vymýcení se stává bažinou.
model.tile.scrubForest.description=Křovinný les produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu bavlny a rudy. Pokud je vymýcen, stává se pouští. Křovinné lesy se nacházejí v suchých oblastech.
model.tile.borealForest.description=Mrazivé lesy produkuje obilí, dřevo, kožešiny a trochu rudy. Dají se nalézt ve vysokých zeměpisných šířkách a po vymýcení se stanou tundrou.
model.tile.arctic.description=Arktické oblasti jsou vetšinou rozlehlé a ledem pokryté oceány, obklopené nezalesněnými oblastmi, které nic neprodukují. Nacházejí se blízko severního a jižního pólu a nemohou být kolonizovány.
model.tile.ocean.description=Oceány jsou hlavně oblasti plné slané vody, dobré pro rybaření. Množství ryb se zvyšuje přítomností země a hlavně ústí řek.
model.tile.highSeas.description=Volné moře produkuje ryby. Také umožňuje tvým lodím plout do Evropy.
model.tile.hills.description=Kopce vyčnívají nad okolní terén. Kopce produkují velké množství rudy, stejně jako obilí.
model.tile.mountains.description=Hory ční nad okolním terénem a jsou všeobecně strmější než kopce. Je obtížné je překročit a nemohou se na nich nacházet kolonie. Nicméně jsou velmi vhodné pro těžbu rudy a stříbra.
model.tile.greatRiver.description=Velké řeky jsou řeky, které mohou být splaveny lodí.
model.tile.lake.description=Jezera jsou vodní plochy ve vnitrozemí. Kolonie zbudované v jejich blízkosti profitují z jejich přírodních zdrojů, ale mohou být nepřístupné lodí.
model.resource.game.name=Zvěř
model.resource.minerals.name=Minerály
model.resource.ore.name=Ruda
model.resource.silver.name=Stříbro
model.resource.lumber.name=Dřevo
model.resource.furs.name=Kožešiny
model.resource.tobacco.name=Tabák
model.resource.sugar.name=Cukrová třtina
model.resource.cotton.name=Bavlna
model.resource.oasis.name=Oáza
model.resource.grain.name=Obilí
model.resource.fish.name=Ryby
model.resource.game.description=Les je domovem pro mnoho zvířat, vhodných pro lov kožešin a jídla.
model.resource.minerals.description=Země je bohatá na minerály a ti, kteří jsou trpěliví, zde mohou nalézt rudu, nebo dokonce stříbro.
model.resource.ore.description=Země se otevřela a objevila se velká žíla rudy, vhodná k těžbě. Rudu lze nalézt jen v kopcovitém terénu.
model.resource.silver.description=O těchto horách je známo, že obsahují stříbrné žíly, díky kterým mohou blízká města dobře prosperovat.
model.resource.lumber.description=Tento les má dobré pevné stromy, ideální pro těžbu dřeva.
model.resource.furs.description=Hojnost zvěře v těchto lesích zaručuje mnoha lovcům snadný úlovek.
model.resource.tobacco.description=Půda této pastviny je výjimečně vhodná k pěstování tabáku.
model.resource.sugar.description=Půda této savany je výjimečně vhodná k pěstování cukrové třtiny.
model.resource.cotton.description=Půda této prérie je výjimečně vhodná k pěstování bavlny.
model.resource.oasis.description=Oáza v poušti je vítaným místem pro všechny znavené poutníky.
model.resource.grain.description=Sklizeň je na těchto úrodných rovinách výjimečně dobrá.
model.resource.fish.description=Velké množství malých ryb přilákalo mnoho velkých ryb, což nakonec přilákalo chtivé rybáře.
model.unit.type=Typ jednotky
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Volný kolonista|other=Volných kolonistů|default=Volný kolonista}}
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|Zkušený farmář|Zkušení farmáři}}
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Expert rybář|few=Experti rybáři|many=Expertů rybářů}}
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Expert lovec kožešin|few=Experti lovci kožešin|many=Expertů lovců kožešin}}
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Expert těžař stříbra|few=Experti těžaři stříbra|many=Expertů těžařů stříbra}}
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Expert dřevorubec|few=Experti dřevorubci|many=Expertů dřevorubců}}
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Expert těžař rudy|few=Experti těžaři rudy|many=Expertů těžařů rudy}}
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Mistr pěstitel cukru|few=Mistři pěstitelé cukru|many=Mistrů pěstitelů cukru}}
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Mistr pěstitel bavlny|few=Mistři pěstitelé bavlny|many=Mistrů pěstitelů bavlny}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Mistr pěstitel tabáku|few=Mistři pěstitelé tabáku|many=Mistrů pěstitelů tabáku}}
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Zkušený kazatel|few=Zkušení kazatelé|many=Zkušených kazatelů}}
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Mistr tesař|few=Mistři tesaři|many=Mistrů tesařů}}
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Mistr lihovarník|few=Mistři lihovarníci|many=Mistrů lihovarníků}}
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Mistr tkadlec|few=Mistři tkalci|many=Mistrů tkalců}}
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Mistr doutníkář|few=Mistři doutníkáři|many=Mistrů doutníkářů}}
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Mistr kožešník|few=Mistři kožešníci|many=Mistrů kožešníků}}
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Mistr kovář|few=Mistři kováři|many=Mistrů kovářů}}
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Mistr zbrojař|few=Mistři zbrojaři|many=Mistrů zbrojařů}}
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|Zkušený zvěd|Zkušení zvědi}}
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Zkušený pionýr|few=Zkušení pionýři|many=Zkušených pionýrů}}
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Zkušený pionýr
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Voják veterán|few=Vojáci veteráni|many=Vojáků veteránů}}
model.unit.veteranSoldier.soldier=Voják veterán
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Dragoun veterán
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jezuitský misionář|few=Jezuitští misionáři|many=Jezuitských misionářů}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jezuitský misionář
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Smluvní sluha|few=Smluvní sluhové|many=Smluvních sluhů}}
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Drobný kriminálník|few=Drobní kriminálníci|many=Drobných kriminálníků}}
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Konvertovaný indián|few=Konvertovaní indiáni|many=Konvertovaných indiánů}}
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Divoch|few=Divoši|many=Divochů}}
model.unit.brave.soldier=Ozbrojený divoch
model.unit.brave.dragoon=Dragoun indián
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Koloniální voják|few=Koloniální vojáci|many=Koloniálních vojáků}}
model.unit.colonialRegular.soldier=Kontinentální amáda
model.unit.colonialRegular.dragoon=Kontinentální kavalerie
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Královský voják|few=Královští vojáci|many=Královských vojáků}}
model.unit.kingsRegular.soldier=Pěchota
model.unit.kingsRegular.dragoon=Kavalérie
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karavela|few=Karavely|many=Karavel}}
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fregata|few=Fregaty|many=Fregat}}
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeona|few=Galeony|many=Galeon}}
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Man'o'War|few=Man'o'Wary|many=Man'o'Warů}}
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Obchodní loď|few=Obchodní lodě|many=Obchodních lodí}}
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Pirátská loď|few=Pirátské lodě|many=Pirátských lodí}}
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Poškozená Artilerie|few=Poškozené Artilerie|many=Poškozených Artilerií}}
model.unit.treasureTrain.name=Vůz s pokladem
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Nákladní vůz|few=Nákladní vozy|many=Nákladních vozů}}
model.unit.milkmaid.name={{plural:%number%|one=Dojička|few=Dojičky|many=Dojiček}}
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Starší státník|few=Starší státníci|many=Starších státníků}}
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Tvůj Zkušený pionýr spotřeboval všechno své nářadí.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: %enemyNation% %enemyUnit% zajal %nation% vojáka, který ztratil svůj status veterána!
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Artilerie|few=Artilerie|many=Artilerií}}
model.unit.artillery.demoted=%location%: %enemyNation% %enemyUnit% poškodil %nation% artilerie! Další poškození %unit% zničí
model.unit.damagedArtillery.destroyed=!%location%: %enemyNation% %enemyUnit% zničil %nation% artilérii!
model.unit.revenger.name=Kapitán
model.unit.flyingDutchman.name=Bludný Holanďan
model.unit.undead.name=Nemrtví
model.unit.scout.name={{plural:%number%|Zvěd|Zvědové}} ({{plural:%number%|%unit%}})
model.unit.pioneer.name=Pionýr (%unit%)
model.unit.soldier.name=Voják (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Dragoun (%unit%)
model.unit.missionary.name=Misionář (%unit%)
model.unit.role.name=Role
model.unit.role.default=Nic
model.unit.role.scout=Skaut
model.unit.role.pioneer=Pionýr
model.unit.role.soldier=Voják
model.unit.role.dragoon=Dragoun
model.unit.role.missionary=Misionář
model.unit.unarmed.name=Neozbrojený
model.unit.armed.name=Ozbrojený
model.unit.mounted.name=Jezdec
model.unit.nationUnit=%nation% %unit%
model.unit.workingAs=Pracuje jako
model.unit.expertFarmer.workingAs=Farmář
model.unit.expertFisherman.workingAs=Rybář
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Lovec kožešin
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Těžař stříbra
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Dřevorubec
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Těžař rudy
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Pěstitel cukru
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Pěstitel bavlny
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Pěstitel tabáku
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Kazatel
model.unit.elderStatesman.workingAs=Státník
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Tesař
model.unit.masterDistiller.workingAs=Lihovarník
model.unit.masterWeaver.workingAs=Tkadlec
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Doutníkář
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Kožešník
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Kovář
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Zbrojař
model.unit.seasonedScout.workingAs=Zvěd
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionýr
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Voják
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Misionář
model.unit.freeColonist.description=Volný kolonista je zelenáč, bez konkrétních znalostí. Nicméně se může stát zkušenou jednotkou díky práci ve tvé kolonii, nebo návštěvou indiánské osady. Také může být povýšen na vojáka veterána, nebo vzdělán v koloniích s postavenou školou.
model.unit.expertFarmer.description=Expert farmář je specialista produkující jídlo.
model.unit.expertFisherman.description=Expert rybář je specialista chytající ryby, které jsou automaticky konvertovány na jídlo.
model.unit.expertFurTrapper.description=Expert lovec kožešin se specializuje na lov zvěře, ze které získává kožešiny.
model.unit.expertSilverMiner.description=Expert těžař stříbra produkuje více stříbra, než kterákoliv jiná jednotka.
model.unit.expertLumberJack.description=Expert dřevorubec kácí stromy a produkuje dřevo.
model.unit.expertOreMiner.description=Expert těžař rudy vyniká v těžbě železné rudy, vhodné například pro výrobu zbraní.
model.unit.masterSugarPlanter.description=Mistr pěstitel cukru pěstuje cukr.
model.unit.masterCottonPlanter.description=Mistr pěstitel bavlny pěstuje bavlnu.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Mistr pěstitel tabáku pěstuje tabák.
model.unit.firebrandPreacher.description=Zkušený kazatel zvyšuje náboženskou nespokojenost v Evropě (symbolizovanou kříži), která pro změnu zvyšuje emigraci do Nového Světa.
model.unit.elderStatesman.description=Starší státník u kolonistů zvyšuje touhu po nezávislosti (symbolizovanou Zvony svobody), která zvyšuje počet Synů svobody ve tvých koloniích.
model.unit.masterCarpenter.description=Mistr tesař je zručný ve stavbě budov a jednotek ve tvých koloniích.
model.unit.masterDistiller.description=Mistr lihovarník používá cukr k produkci rumu.
model.unit.masterWeaver.description=Mistr tkadlec mění bavlnu v látku.
model.unit.masterTobacconist.description=Mistr doutníkář vyrábí z tabáku doutníky.
model.unit.masterFurTrader.description=Mistr kožešník vyrábí z kůží kabáty.
model.unit.masterBlacksmith.description=Mistr kovář ková nástroje z rudy.
model.unit.masterGunsmith.description=Mistr zbrojař používá nářadí dodané kovářem pro výrobu mušket.
model.unit.seasonedScout.description=Zkušený zvěd je nejlepší v průzkumu Nového Světa, obzvlášť indiánských osad a ruin ztracených měst.
model.unit.hardyPioneer.description=Zkušený pionýr exceluje při mýcení lesů, tvorbě polí a stavění cest.
model.unit.veteranSoldier.description=Voják veterán je zkušená vojenská jednotka. Na vojáka veterána může být povýšen volný kolonista, který zvítězí v bitvě.
model.unit.jesuitMissionary.description=Jezuitský misionář dokáže v indiánské osadě založit misii a je obzvlášť zručný v konvertování indiánů.
model.unit.indenturedServant.description=Smluvní sluha je vhodný pro venkovní práce, například na poli, nebo v dole, ale méně zručný ve výrobě. Povýšením, nebo vzděláním se může stát volným kolonistou.
model.unit.pettyCriminal.description=Drobný kriminálník je vhodný pro venkovní práce, například na poli, nebo v dole, ale nepoužitelný pro výrobu. Povýšením, nebo vzděláním se může stát Smluvním sluhou.
model.unit.indianConvert.description=Konvertovaný indián je domorodec, který se připojil k tvé kolonii. Je zručný ve venkovních pracích, jako práce na poli, ale ne příliš zručný ve výrobě. Jakmile se Bartolome de las Casas připojí ke Kontinentálnímu kongresu, stanou se ze všech konvertovaných indiánů volní kolonisté.
model.unit.brave.description=Divoch je domorodá jednotka, schopná nést malé množství zboží. Může být ozbrojen a vybaven koněm. Divoši občas navštěvují tvoje kolonie, aby ti předali dar, nebo vznášeli požadavky.
model.unit.colonialRegular.description=Koloniální voják je elitní vojenská jednotka, přístupná pouze po vyhlášení Deklarace nezávislosti.
model.unit.kingsRegular.description=Královský voják je elitní vojenská jednotka, přístupná pouze Koruně. Potkáš je pouze poté, až Královské expediční síly připlují po vyhlášení Deklarace nezávislosti.
model.unit.caravel.description=Karavela je malá a nepříliš rychlá obchodní loď.
model.unit.frigate.description=Fregata je malá válečná loď.
model.unit.galleon.description=Galeona je velká obchodní loď. Je to jediná loď, která je schopná do Evropy přepravit vůz s pokladem.
model.unit.manOWar.description=Man of War je velká válečná loď. Je k dispozici jen Koruně, po vyhlášení Deklarace nezávislosti.
model.unit.merchantman.description=Obchodní loď je středně velká obchodní loď.
model.unit.privateer.description=Pirátská loď je malá válečná loď, která nepluje pod vlajkou své země. Je to jediná jednotka schopná útočit na ostatní jednotky bez vyhlášení války.
model.unit.artillery.description=Artilerie je dobrá při útoku nebo obraně kolonií, ale velmi zranitelná na otevřeném prostranství.
model.unit.damagedArtillery.description=Poškozená artilerie je ve všech směrech stejná jako artilerie, ale slabší.
model.unit.treasureTrain.description=Jediný účel vozu s pokladem je přepravit zlato nalezené v ruinách ztracených měst, nebo ukořistěné z indiánských osad. Pokud ho přesuneš do jedné ze svých kolonií, tak ti král nabídne transport do Evropy za "rozumný poplatek". Pokud máš Galeonu, můžeš jej do Evropy přepravit sám.
model.unit.wagonTrain.description=Nákladní vůz dokáže po zemi přepravit až 200 jednotek zboží. Můžeš jej použít pro obchodování s ostatními hráči, nebo převážet zboží mezi svými koloniemi.
model.unit.milkmaid.description=Dojička (TODO)
model.unit.revenger.description=Kapitán prodal svoji duši Ďáblu.
model.unit.flyingDutchman.description=Bludný Holanďan je loď prokletých.
model.unit.undead.description=Nemrtví jsou posádkou Bludného Holanďana.
model.unit.pioneer.description=Pionýři mýtí lesy, budují cesty a tvoří pole, ale ne tak dobře, jako zkušení pionýři.
model.unit.soldier.description=Voják je vojenská jednotka, méně zkušená, než voják veterán.
model.unit.dragoon.description=Dragoun je vojenská jednotka na koni. Je rychlejší a silnější než obyčejný voják.
model.unit.scout.description=Skaut je dobrý v průzkumu Nového Světa, obzvlášť indiánských osad a ruin ztracených měst, ale ne tak dobrý, jako zkušený skaut.
model.unit.missionary.description=Misionář je schopen založit v indiánské osadě misii a konvertovat domorodce. Nicméně, je méně zručný, než jezuitský misionář.
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Jídlo|few=Jídla|many=Jídla}}
model.goods.food.workAs=Pracovat jako farmář %claim%(%amount% jídla)
model.goods.food.workingAs=Farmář
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Pšenice|few=Pšenice|many=Pšenice}}
model.goods.grain.workAs=Pracovat jako farmář %claim%(%amount% pšenice)
model.goods.grain.workingAs=Farmář
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Maso|few=Masa|many=Masa}}
model.goods.meat.workAs=Pracovat jako lovec %claim%(%amount% masa)
model.goods.meat.workingAs=Lovec
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Ryba|other=Ryby|default=rybí}}
model.goods.fish.workAs=Pracovat jako rybář %claim%(%amount% ryb)
model.goods.fish.workingAs=Rybář
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Cukr|few=Cukry|many=Cukru}}
model.goods.sugar.workAs=Pracovat jako pěstitel cukru %claim%(%amount% cukru)
model.goods.sugar.workingAs=Pěstitel cukru
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabák|few=Tabáky|many=Tabáku}}
model.goods.tobacco.workAs=Pracovat jako pěstitel tabáku %claim%(%amount% tabáku)
model.goods.tobacco.workingAs=Pěstitel tabáku
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Bavlna|few=Bavlny|many=Bavln}}
model.goods.cotton.workAs=Pracovat jako pěstitel bavlny %claim%(%amount% bavlny)
model.goods.cotton.workingAs=Pěstitel bavlny
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Kůže|few=Kůže|many=Kůží}}
model.goods.furs.workAs=Pracovat jako lovec kožešin %claim%(%amount% kožešin)
model.goods.furs.workingAs=Lovec kožešin
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Dřevo|few=Dřeva|many=Dřeva}}
model.goods.lumber.workAs=Pracovat jako dřevorubec %claim%(%amount% dřeva)
model.goods.lumber.workingAs=Dřevorubec
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Ruda|few=Rudy|many=Rudy}}
model.goods.ore.workAs=Pracovat jako horník %claim%(%amount% rudy)
model.goods.ore.workingAs=Těžař rudy
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Stříbro|few=Stříbra|many=Stříbra}}
model.goods.silver.workAs=Pracovat jako těžař stříbra %claim%(%amount% stříbra)
model.goods.silver.workingAs=Těžař stříbra
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rum|few=Rumy|many=Rumu}}
model.goods.rum.workAs=Pracovat jako lihovarník %claim%(%amount% rum)
model.goods.rum.workingAs=Lihovarník
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Doutník|few=Doutníky|many=Doutníků}}
model.goods.cigars.workAs=Pracovat jako doutníkář %claim%(%amount% doutníků)
model.goods.cigars.workingAs=Doutníkář
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Látka|few=Látky|many=Látek}}
model.goods.cloth.workAs=Pracovat jako tkadlec %claim%(%amount% sukna)
model.goods.cloth.workingAs=Tkadlec
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Kabát|few=Kabáty|many=Kabátů}}
model.goods.coats.workAs=Pracovat jako kožešník %claim%(%amount% kabátů)
model.goods.coats.workingAs=Kožešník
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Nářadí|few=Nářadí|many=Nářadí}}
model.goods.tools.workAs=Pracovat jako kovář %claim%(%amount% nářadí)
model.goods.tools.workingAs=Kovář
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Mušketa|few=Muškety|many=Mušket}}
model.goods.muskets.workAs=Pracovat jako zbrojař %claim%(%amount% mušket)
model.goods.muskets.workingAs=Zbrojař
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Zvon|few=Zvony|many=Zvonů}}
model.goods.bells.workAs=Pracovat jako státník %claim%(%amount% zvonů)
model.goods.bells.workingAs=Státník
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Kříž|few=Kříže|many=Křížů}}
model.goods.crosses.workAs=Pracovat jako kazatel %claim%(%amount% křížů)
model.goods.crosses.workingAs=Kazatel
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Kladivo|few=Kladiva|many=Kladiv}}
model.goods.hammers.workAs=Pracovat jako tesař %claim%(%amount% kladiv)
model.goods.hammers.workingAs=Tesař
workClaimColonyTile=(požadavek %direction%)
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Obchodní zboží|few=Obchodní zboží|many=Obchodní zboží}}
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|Kůň|Koně|Koní|Koně}}
model.goods.horses.destroyed=Vaši kolonisté v %colony% pustili na svobodu %amount% koní, jako protest proti nespravedlivému zdanění Korunou.
model.goods.unknown=Neznámý
model.goods.boycotted=bojkotováno
model.goods.goodsBoycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (bojkotováno)
model.goods.food.description=Jídlo je nezbytné pro nakrmení tvých kolonistů a chov koní. Jakmile má kolonie 200 nebo více jednotek jídla, tak se narodí nový kolonista.
model.goods.grain.description=Obilniny, jako jsou pšenice, rýže a kukuřice, jsou pro tvé kolonisty nejdůležitějším zdrojem potravin.
model.goods.meat.description=Maso, jako je hovězí, vepřové a zvěřina, je důležitým zdrojem proteinů.
model.goods.sugar.description=Cukr je skvělé sladidlo a může být také použit k produkci rumu, který se dá prodat za vyšší cenu.
model.goods.tobacco.description=Tabák se dá kouřit, nebo použit k produkci doutníků, které se dají prodat za vyšší cenu.
model.goods.cotton.description=Z bavlny je možné vyrábět látku, která se dá prodat za vyšší cenu.
model.goods.furs.description=Kožešiny mohou být použity pro výrobu kožených kabátů.
model.goods.lumber.description=Dřevo je požadováno pro stavbu budov a některých jednotek, jako jsou lodě.
model.goods.ore.description=Ruda je nezbytná pro produkci nářadí, které má mnoho využití.
model.goods.silver.description=Stříbro je drahocenný kov, který má velkou cenu.
model.goods.horses.description=Koně jsou nezbytní pro vytvoření zvědů a kavalerie. Abys mohl chovat ve své osadě koně, musíš mít nějaké koně do začátku a každý tah mít pro ně alespoň jedno krmení.
model.goods.rum.description=Rum je alkohol vyráběný z cukrové třtiny. Jako luxusní zboží má vysokou hodnotu.
model.goods.cigars.description=Doutníky jsou vyráběny z tabáku. Jako luxusní zboží mají vysokou hodnotu.
model.goods.cloth.description=Látka je vyráběna z bavlny.
model.goods.coats.description=Kabáty jsou vyráběny z kožešin.
model.goods.tradeGoods.description=Obchodní zboží je produkováno pouze v Evropě a může být použito při obchodování s domorodci.
model.goods.tools.description=Nářadí je nezbytné pro vybavení pionýrů, a také pro konstrukci pokročilých budov a některých jednotek, jako jsou lodě. Také může být použito pro výrobu mušket.
model.goods.muskets.description=Muškety jsou nezbytné pro vybavení pěchoty a kavalerie.
model.goods.fish.description=Ryby jsou automaticky konvertovány na jídlo.
model.goods.bells.description=Zvony reprezentují touhu kolonistů po nezávislosti.
model.goods.crosses.description=Kříže reprezentují náboženské nepokoje v Evropě.
model.goods.hammers.description=Kladiva reprezentují konstrukční práce probíhající ve tvých koloniích.
model.improvement.river.name=Řeka
model.improvement.river.description=Řeka
model.improvement.road.name=Cesta
model.improvement.road.description=Cesta
model.improvement.road.action=Postavit cestu
model.improvement.road.occupationString=R
model.improvement.plow.name=Zorat
model.improvement.plow.description=Zoráno
model.improvement.plow.action=Založit pole
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.clearForest.name=Vymýtit les
model.improvement.clearForest.action=Vymýtit les
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.name=Bonus ryb (pobřeží)
model.improvement.fishBonusLand.description=Bonus z produkce ryb díky blízkosti země
model.improvement.fishBonusRiver.name=Bonus z ryb (řeka)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Bonus z produkce ryb díky přítomnosti řeky
model.nation.apache.name=Apači
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawakové
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Aztékové
model.nation.aztec.ruler=Montezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokézové
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inkové
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Irokézové
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Siouxové
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.danish.europe=Kodaň
model.nation.danish.name={{tag:|country=Dánsko|people=Dánové|default=dánský}
model.nation.danish.newLandName=Nové Dánsko
model.nation.danishREF.name=Dánské královské expediční síly
model.nation.dutch.europe=Amsterodam
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holandsko|people=Holanďané|default=holandský}}
model.nation.dutch.newLandName=Nové Holandsko
model.nation.dutch.ruler=William I
model.nation.dutchREF.name=Holandské královské expediční síly
model.nation.dutchREF.ruler=William II
model.nation.english.europe=Londýn
model.nation.english.name={{tag:|country=Anglie|people=Angličané|default=anglický}}
model.nation.english.newLandName=Nová Anglie
model.nation.english.ruler=Alžběta I.
model.nation.englishREF.name=Anglické královské expediční síly
model.nation.englishREF.ruler=Jiří III
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name={{tag:|country=Francie|people=Francouzi|default=francouzský}}
model.nation.french.newLandName=Nová Francie
model.nation.french.ruler=Ludvík XIV
model.nation.frenchREF.name=Francouzké královské expediční síly
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvík XV
model.nation.portuguese.europe=Lisabon
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugalsko|people=Portugalci|default=portugalský}}
model.nation.portuguese.newLandName=Země Svatého kříže
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I
model.nation.portugueseREF.name=Portugalské královské expediční síly
model.nation.portugueseREF.ruler=Jan IV. Šťastný
model.nation.russian.europe=Murmansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusko|people=Rusové|default=ruský}}
model.nation.russian.newLandName=Nové Rusko
model.nation.russianREF.name=Ruské královské expediční síly
model.nation.spanish.europe=Cádiz
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Španělsko|people=Španělé|default=španělský}}
model.nation.spanish.newLandName=Nové Španělsko
model.nation.spanish.ruler=Filip II
model.nation.spanishREF.name=Španělské královské expediční síly
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
model.nation.swedish.europe=Stockholm
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Švédsko|people=Švédové|default=švédský}}
model.nation.swedish.newLandName=Nové Švédsko
model.nation.swedishREF.name=Švédské královské expediční síly
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Osmanská říše|people=Osmani|default=Osman}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Svatá říše římská|people=Němci|default=Němec}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prusko|people=Prusové|default=pruský}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Rakousko|people=Rakušané|default=rakouský}}
model.nation.unknownEnemy.name=Nepřítel
model.nationType.none.name=Nic
model.nationType.none.shortDescription=Žádné národní výhody
model.nationType.default.name=Nic
model.nationType.default.shortDescription=Žádné národní výhody
model.nationType.trade.name=Obchod
model.nationType.trade.shortDescription=Ceny jsou výhodnější
model.nationType.cooperation.name=Spolupráce
model.nationType.cooperation.shortDescription=Domorodci jsou méně podrážděni
model.nationType.immigration.name=Imigrace
model.nationType.immigration.shortDescription=Produkuje mnohem více imigrantů
model.nationType.conquest.name=Dobývání
model.nationType.conquest.shortDescription=Větší pravděpodobnost konverze domorodců
model.nationType.naval.name=Námořní
model.nationType.naval.shortDescription=Námořní jednotky mají větší dosah
model.nationType.building.name=Budování
model.nationType.building.shortDescription=Produkuje více stavebního materiálu
model.nationType.furTrapping.name=Lov kožešin
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produkuje více kožešin a kabátů
model.nationType.agriculture.name=Zemědělství
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produkuje více jídla
model.nationType.ref.name=Královské expediční síly
model.nationType.ref.shortDescription=Královské expediční síly
model.nationType.apache.name=Apačové
model.nationType.apache.description=Národ Apačů
model.nationType.arawak.name=Arawakové
model.nationType.arawak.description=Národ Arawaků
model.nationType.aztec.name=Aztékové
model.nationType.aztec.description=Národ Aztéků
model.nationType.cherokee.name=Čerokézové
model.nationType.cherokee.description=Národ Čerokézů
model.nationType.inca.name=Inkové
model.nationType.inca.description=Národ Inků
model.nationType.iroquois.name=Irokézové
model.nationType.iroquois.description=Národ Irokézů
model.nationType.sioux.name=Siouxové
model.nationType.sioux.description=Národ Siouxů
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Národ Tupi
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Objevil jsi Nový svět.
model.history.DISCOVER_REGION=%nation% objevili %region%.
model.history.MEET_NATION=Potkal jsi %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=%nation% objevili %city%, jedno ze sedmi Zlatých měst a poklad v hodnotě %treasure% zlata.
model.history.FOUND_COLONY=Založil jsi kolonii %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Opustil jsi kolonii %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=Dobyl jsi %nation% kolonii %colony%.
model.history.COLONY_DESTROYED=Tvoji kolonii %colony% zničili %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Tvoji kolonii %colony% dobyli %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Zničil jste %nation% osadu %settlement%.
model.history.DESTROY_NATION=%nation% zničili %nativeNation%.
model.history.NATION_DESTROYED=V Novém Světě Již nejsou žádní %nation%.
model.history.FOUNDING_FATHER=Ke kontinentálnímu kongresu se připojil %father%.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Vyhlásil jsi nezávislost na Koruně.
model.history.INDEPENDENCE=Dosáhl jsi nezávislosti na Koruně.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=Národ %loserNation% podstoupil všechny své kolonie v Novém světě národu %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=S %nation% bylo podepsáno příměří. Opravdu si přejete zaútočit?
model.diplomacy.attack.peace=Nyní s %nation% žijeme v míru. Opravdu si přejete vyhlásit válku?
model.diplomacy.attack.alliance=Nemůžete útočit na spojenecký národ! Opravdu si přejete zrušit naši alianci s %nation% a vyhlásit jim válku?
model.diplomacy.attack.confirm=Ano, nechť válka vypukne!
model.diplomacy.WAR.declared=Špatné zprávy, vaše Excelence, %nation% nám vyhlásili válku!
model.diplomacy.WAR.others=Vaše Excelence, %attacker% vyhlásili válku proti %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Vaše excelence, %nation% se s námi dohodli o zastavení palby!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Vaše excelence, %attacker% se s %defender% dohodli o zastavení palby.
model.diplomacy.PEACE.declared=Vaše excelence, mezi %nation% a námi je mír!
model.diplomacy.PEACE.others=Vaše excelence, mezi %attacker% a %defender% je mír.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Vaše excelence, %nation% jsou s námi v alianci!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Vaše excelence, %attacker% jsou v alianci s %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Vaše Excelence, válka v Evropě o španělské následnictví skončila. Podle Utrechtské smlouvy byl národ %loserNation% přinucen podstoupit všechny své kolonie v Novém světě národu %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Vaše Excelence, %nation% vyhlásil bezpodmínečné stažená ze záležitostí Nového světa!
model.diplomacy.dead.native=Vaše Excelence, %nation% byli zničeni.
lostCityRumour.burialGround=Znesvětil jsi svaté pohřebiště kmene %nation%! Teď musíš zemřít!
lostCityRumour.cibola=Objevil si %city%, jedno ze sedmi Zlatých měst a vyplundroval z něj poklady v hodnotě %money%! Přesuň vůz s pokladem to některé své kolonie abys získal peníze, nebo jej odvez Galeonou do Evropy.
lostCityRumour.colonist=Narazil jsi na přeživší ze ztracené kolonie. Výměnou za jídlo odpřisáhnou věrnost koruně!
lostCityRumour.expeditionVanishes=Tvoje expedice bezestopy zmizela!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Objevil jsi Fontánu mládí. Evropští kolonisté se hrnou do tvých doků!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Objevil jsi Fontánu mládí.
lostCityRumour.learn=Tvoje jednotka %unit% získala zkušenosti a stala se %type%!
lostCityRumour.mayans=Objevil jsi prastaré nápisy věštící konec světa! Pověsti se rychle šíří a pověrčiví kolonisté ztrácejí čas dohady zda je katastrofa bezprostřední nebo v horizontu %years% let.
lostCityRumour.moundsNothing=Kopce jsou studené a pusté.
lostCityRumour.moundsTreasure=Uvnitř jsi nalezl neuvěřitelný poklad v hodnotě %money% zlata.
lostCityRumour.moundsTrinkets=Uvnitř jsi nalezl nějaké tretky v hodnotě %money%.
lostCityRumour.nothing.0=V rozvalinách ztraceného města jsi nic nenašel.
lostCityRumour.ruins=Objevil si ruiny ztracené civilizace. Uvnitř je zlato a artefakty v hodnotě %money%!
lostCityRumour.tribalChief=Náčelník malého kmene ti daroval ozdoby v ceně %money% zlata!
model.buildableType.nothing.name=Nic
model.building.townHall.name=Radnice
model.building.carpenterHouse.name=Truhlárna
model.building.lumberMill.name=Pila
model.building.blacksmithHouse.name=Kovářův dům
model.building.blacksmithShop.name=Kovárna
model.building.ironWorks.name=Huť
model.building.tobacconistHouse.name=Doutníkářův dům
model.building.tobacconistShop.name=Obchod s tabákem
model.building.cigarFactory.name=Továrna na doutníky
model.building.weaverHouse.name=Tkalcův dům
model.building.weaverShop.name=Obchod s látkami
model.building.textileMill.name=Textilka
model.building.distillerHouse.name=Palírna
model.building.rumDistillery.name=Lihovar
model.building.rumFactory.name=Továrna na rum
model.building.furTraderHouse.name=Kožešníkův dům
model.building.furTradingPost.name=Kožešníkův obchod
model.building.furFactory.name=Kožešnická továrna
model.building.schoolhouse.name=Škola
model.building.college.name=Akademie
model.building.university.name=Univerzita
model.building.armory.name=Zbrojnice
model.building.magazine.name=Zbrojovka
model.building.arsenal.name=Továrna na zbraně
model.building.chapel.name=Kaple
model.building.church.name=Kostel
model.building.cathedral.name=Katedrála
model.building.stockade.name=Palisáda
model.building.fort.name=Pevnost
model.building.fortress.name=Superpevnost
model.building.depot.name=Depo
model.building.warehouse.name=Skladiště
model.building.warehouseExpansion.name=Rozšířené skladiště
model.building.country.name=Pastva
model.building.stables.name=Stáje
model.building.docks.name=Doky
model.building.drydock.name=Suché doky
model.building.shipyard.name=Loděnice
model.building.printingPress.name=Tiskárna
model.building.newspaper.name=Noviny
model.building.customHouse.name=Obchod
model.building.townHall.description=Radnice, kterou nelze vylepšovat, poskytuje pracovní místa až třem kolonistům, produkujícím zvony svobody. Její efekt může být zvýšen vybudováním tiskárny a novin.\n\nJe postavena automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.carpenterHouse.description=Truhlárna, kterou lze, jakmile populace kolonie dosáhne 3, vylepšit na pilu, je používána k přeměně dřeva na kladiva. Kladiva jsou nezbytná pro stavbu a vylepšování všech druhů budov.\n\nJe postavena automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.lumberMill.description=Pila, kterou nelze vylepšovat, je používána k přeměně dřeva na kladiva. Kladiva jsou nezbytná pro stavbu a vylepšování všech druhů budov. Pila zvyšuje produkci kladiv.
model.building.blacksmithHouse.description=Kovářův dům, který může být vylepšen na kovárnu, se používá pro výrobu nářadí z rudy. Nářadí je nutné pro stavbu některých druhů budov a vylepšování všech typů budov. Nářadí je také používáno pionýry a k výrobě mušket. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být kovárna nahrazena hutí, která je k dispozici, jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu.\n\nJe postaven automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.blacksmithShop.description=Kovárna, kterou lze vylepšit na huť, se používá pro výrobu nářadí z rudy. Nářadí je nutné pro stavbu některých druhů budov a vylepšování všech typů budov. Nářadí je také používáno pionýry a k výrobě mušket. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být kovárna nahrazena hutí, která je k dispozici, jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu. Kovárna zvyšuje produkci nářadí.
model.building.ironWorks.description=Huť, kterou nelze vylepšovat, se používá pro výrobu nářadí z rudy. Nářadí je nutné pro stavbu některých druhů budov a vylepšování všech typů budov. Nářadí je také používáno pionýry a k výrobě mušket. Huť zvyšuje produkci nářadí.
model.building.tobacconistHouse.description=Doutníkářův dům, který může být vylepšen na Obchod s tabákem, se používá pro výrobu doutníků z tabáku. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být dále vylepšen na továrnu na doutníky, která je k dispozici, jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu.\n\nJe postaven automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.tobacconistShop.description=Obchod s tabákem, který lze vylepšit na továrnu na doutníky, se používá pro výrobu doutníků z tabáku. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být dále vylepšen na továrnu na doutníky, která je k dispozici, jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu. Obchod s tabákem zvyšuje produkci doutníků.
model.building.cigarFactory.description=Továrna na doutníky, kterou nelze vylepšit, se používá pro výrobu doutníků z tabáku. Továrna na doutníky zvyšuje produkci doutníků.
model.building.weaverHouse.description=Tkalcův dům, který může být vylepšen na obchod s látkami, se používá pro výrobu látky z bavlny. Jakmile populace kolonie dosáhne 8 a Adam Smith se přidá ke kontinentálnímu kongresu, může být obchod s látkami vylepšen na textilku.\n\nJe postaven automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.weaverShop.description=V obchodě s látkami, který může být vylepšen na textilku, se z bavlny vyrábí látka. Na textilku může být vylepšen ihned, jakmile je populace kolonie aspoň 8 a Adam Smith se připojil ke Kontinentálnímu kongresu. Obchod s látkami zvyšuje produkci látky.
model.building.textileMill.description=Textilka, kterou nelze vylepšovat, se používá pro výrobu látky z bavlny. Textilka zvyšuje produkci látek.
model.building.distillerHouse.description=Palírna, která může být vylepšena na lihovar, se používá pro výrobu rumu z cukru. Jakmile se Adam Smith přidá ke kontinentálnímu kongresu a populace kolonie vzroste na 8, může být lihovar nahrazen továrnou na rum.\n\nJe postavena automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.rumDistillery.description=Lihovar, který může být vylepšen na továrnu na rum, se používá pro výrobu rumu z cukru. Jakmile se Adam Smith přidá ke kontinentálnímu kongresu a populace kolonie vzroste na 8, může být lihovar nahrazen továrnou na rum. Lihovar zvyšuje produkci rumu.
model.building.rumFactory.description=Továrna na rum, kterou nelze vylepšovat, se používá pro výrobu rumu z cukru. Továrna na rum zvyšuje produkci rumu.
model.building.furTraderHouse.description=Kožešníkův dům, který může být vylepšen na kožešníkův obchod, se používá k výrobě kabátů z kůží. Jakmile populace kolonie dosáhne 6 a Adam Smith se přidá ke kontinentálnímu kongresu, může být vylepšen na kožešnickou továrnu.\n\nJe postaven automaticky ihned po založení nové kolonie.
model.building.furTradingPost.description=Kožešníkův obchod, který může být vylepšen na kožešnickou továrnu, se používá k výrobě kabátů z kůží. Jakmile populace kolonie dosáhne 6 a Adam Smith se přidá ke kontinentálnímu kongresu, může být vylepšen na kožešnickou továrnu. Kožešníkův obchod zvyšuje produkci kabátů.
model.building.furFactory.description=Kožešnická továrna, kterou nelze vylepšovat, se používá k výrobě kabátů z kůží. Kožešnická továrna zvyšuje produkci kabátů.
model.building.schoolhouse.description=Kolonie s populací aspoň 4, může vybudovat školu, která umožňuje některým Mistrům řemeslníkům vyškolit ve svém řemesle nezkušeného kolonistu. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být škola vylepšena na akademii, ve které mohou další řemesla vyučovat až dva kolonisté najednou. Po dosažení populace 10, lze akademii nahradit univerzitou, ve které lze školit všechna povolání, až třemi kolonisty najednou.\n\nŠkola umožňuje vyučovat dovednosti 1. úrovně.
model.building.college.description=Kolonie s populací aspoň 4, může vybudovat školu, která umožňuje některým Mistrům řemeslníkům vyškolit ve svém řemesle nezkušeného kolonistu. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být škola vylepšena na akademii, ve které mohou další řemesla vyučovat až dva kolonisté najednou. Po dosažení populace 10, lze akademii nahradit univerzitou, ve které lze školit všechna povolání, až třemi kolonisty najednou.\n\nAkademie umožňuje vyučovat dovednosti 2. úrovně.
model.building.university.description=Kolonie s populací aspoň 4, může vybudovat školu, která umožňuje některým Mistrům řemeslníkům vyškolit ve svém řemesle nezkušeného kolonistu. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být škola vylepšena na akademii, ve které mohou další řemesla vyučovat až dva kolonisté najednou. Po dosažení populace 10, lze akademii nahradit univerzitou, ve které lze školit všechna povolání, až třemi kolonisty najednou.\n\nUniverzita umožňuje vyučovat dovednosti 3. úrovně.
model.building.armory.description=Ve zbrojnici se z nářadí vyrábějí muškety. Jakmile kolonie dosáhne populaci 8, může být zbrojnice vylepšena na zbrojovku a jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu, může být nahrazena továrnou na zbraně.\n\nPo vybudování zbrojnice můžeš vyrábět muškety a artilerii.
model.building.magazine.description=Ve zbrojovce se z nářadí vyrábí muškety. Jakmile se Adam Smith připojí ke kontinentálnímu kongresu, může být nahrazena továrnou na zbraně.\n\nPo vybudování zbrojovky vzroste výroba mušket o 100%.
model.building.arsenal.description=V továrně na zbraně se z nářadí vyrábí muškety.\n\nPo vybudování továrny na zbraně spotřebuje výroba mušket jen polovinu nářadí než před tím.
model.building.chapel.description=Kaple je místo, kde tvoji kolonisté praktikují své náboženství. Kaple produkuje malé množství křížů, ale není možné sem umístit kněze. Pro umístění kněze je nejprve nutné vylepšit kapli na kostel.
model.building.church.description=Kolonie s populací 3, nebo větší může postavit kostel, který lze po dosažení populace 8 vylepšit na katedrálu. Náboženská svoboda Nového Světa (symbolizovaná kříži) zvyšuje emigraci z Evropy.\n\nPo vybudování kostela se zvýší produkce křížů a jsi oprávněn jmenovat misionáře.
model.building.cathedral.description=Kolonie s populací 3, nebo větší může postavit kostel, který lze po dosažení populace 8 vylepšit na katedrálu. Náboženská svoboda Nového Světa (symbolizovaná kříži) zvyšuje emigraci z Evropy.\n\nPo vybudování katedrály se zvýší produkce křížů.
model.building.stockade.description=Palisáda, kterou lze postavit po dosažení populace kolonie 3, chrání kolonisty před útoky. Palisádu lze vylepšit na pevnost, která poskytuje lepší ochranu a střílí na pirátské lodě a nepřátelské námořní síly na přilehlých oceánských polích. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být pevnost nahrazena superpevností.\n\nPostavením palisády se obrana kolonie zvýší o 100%.
model.building.fort.description=Pevnost, která může být postavena po vybudování palisády, chrání kolonisty před útoky. Pevnost poskytuje ochranu a střílí na pirátské lodě a nepřátelské námořní síly na přilehlých oceánských polích. Jakmile populace kolonie dosáhne 8, může být pevnost nahrazena superpevností.\n\nPostavením pevnosti se obrana kolonie zvýší o 150%.
model.building.fortress.description=Superpevnost, která může být postavena po vybudování pevnosti a dosažení populace kolonie 8, chrání kolonisty před útoky. Superpevnost poskytuje ochranu a střílí na pirátské lodě a nepřátelské námořní síly na přilehlých oceánských polích.\n\nPostavením superpevnosti se obrana kolonie zvýší o 200%.
model.building.depot.description=V depu lze skladovat všechny druhy zboží. Jeho počáteční kapacita je 100 jednotek od každého zboží, ale může být vylepšeno na skladiště s kapacitou 200 jednotek. Dalším vylepšením na rozšířené skladiště vzroste kapacita dokonce na 300 jednotek.
model.building.warehouse.description=Ve skladišti lze skladovat všechny druhy zboží. Toto je první vylepšení depa a umožňuje skladovat až 200 jednotek od každého zboží. Vybudováním rozšířeného skladiště je možné zvýšit skladovací kapacity na 300.
model.building.warehouseExpansion.description=V rozšířeném skladišti lze skladovat všechny druhy zboží. Toto vylepšení obyčejného skladiště umožňuje skladovat až 300 jednotek od každého zboží.
model.building.country.description=Pastva je místo blízko kolonie, kde mohou tvoji koně volně pobíhat. Vybudováním stájí zvýšíš produkci koní.
model.building.stables.description=Stáje zvyšují maximální produkci koní redukcí velikosti stád.
model.building.docks.description=Doky umožňují kolonistům chytat ryby na oceánských polích, přilehlých ke kolonii. Jakmile populace kolonie dosáhne 4, mohou být vylepšeny na suché doky, které kolonii umožňují opravovat poškozené lodě. Po nárůstu populace kolonie na 8, mohou být nahrazeny loděnicí, která umožňuje v kolonii stavět nové lodě.\n\nVybudování doků umožňuje rybolov.
model.building.drydock.description=Suché doky umožňují kolonistům chytat ryby na oceánských polích, přilehlých ke kolonii a umožňují opravy lodí. Po nárůstu populace kolonie na 8, mohou být nahrazeny loděnicí, která umožňuje v kolonii stavět nové lodě.\n\nVybudování suchých doků umožňuje opravy lodí.
model.building.shipyard.description=Loděnice umožňuje kolonistům chytat ryby na oceánských polích, přilehlých ke kolonii a umožňuje opravy poškozených a stavbu nových lodí.\n\nVybudování loděnice umožňuje stavbu nových lodí.
model.building.printingPress.description=Tiskárna zvyšuje produkci zvonů svobody. Po dosažení populace kolonie 4, může být vylepšena na noviny.
model.building.newspaper.description=Noviny mohou být postaveny až po tiskárně a po dosažení populace kolonie 4. Zvyšují produkci zvonů svobody.
model.building.customHouse.description=Obchod může být vybudován pote, co se Peter Stuyvesant připojí ke kontinentálnímu kongresu. Umožňuje koloniím exportovat zboží do Evropy přímo, bez pomoci lodí. Rovněž umožňuje obchod s ostatními mocnostmi, po vyhlášení Deklarace nezávislosti. Volitelně pak může ignorovat bojkoty.
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Továrny produkují 1.5 zboží z 1 jednotky materiálu.
model.foundingFather.adamSmith.text=Smith, lépe známý jako otec moderní ekonomiky, napsal několik knih patřících do teorie ekonomiky, včetně jeho nejznámější knihy "Bohatství národů".
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Všechny bojkoty jsou zrušeny.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Extrémně bohatý německý obchodník a bankéř. Nashromáždil majetek z rodinného podniku a držením akcií v těžebním průmyslu.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indiáni již nebudou vyžadovat poplatky za svoji zem.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Za pouhých 60 holandských guldenů koupil od původních Američanů zem, která se později stala známou jako ostrov Manhattan. Později také kolonizoval oblast Delawarské zátoky.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Umožňuje stavbu obchodů.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Ustanovený guvernérem Nového Holandska, které se po Britské invazi, kterou nemohl zastavit, stalo městem jménem New York.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Johan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Umožňuje obchodování s cizími koloniemi.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt byl velkým holandským státníkem. Reprezentoval obchodníky a podpořil průmysl a obchod. Také vyjednal pro Holandsko několik důležitých smluv pro ukončení války s Anglií.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Pohyb námořních jednotek se zvedne o 1 a zkrátí se čas nutný pro cestu do/z Evropy/Ameriky.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Jeden z největších průzkumníků. Magellan byl první, komu se podařilo obeplout celý svět a přeplout Pacifik.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Všechny existující kolonie se zviditelní na mapě.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=První evropský průzkumník, který spatřil Grand Canyon. Ačkoliv nikdy nenašel zlatá města, která hledal, jeho zmapování oblasti nyní nazývané Jihozápad USA bylo důležité pro pozdější průzkum.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Průzkum rozvalin ztracených měst vždy přinese pozitivní výsledek a všem pozemním jednotkám se rozšíří pozorovací rádius.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=První evropan, který prozkoumal Floridu a jihovýchod USA.  Také měl důležitou roli při dobývání centrální Ameriky.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Zvyšuje výnos všech lovců kožešin o 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Anglický navigátor, který prozkoumal a zmapoval velkou oblast severovýchodní části severní Ameriky.  Na jeho počest po něm bylo v tomto regionu pojmenováno mnoho vodních cest. Jeho původním cílem bylo nalézt pověstný severozápadní průplav.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Všechny existující a budoucí kolonie, které dosáhnou populaci 3, automaticky získají palisádu.
model.foundingFather.laSalle.text=De La Salle byl první evropan, který zdolal celou délku řeky Mississippi, během své mise na založení mnoha obchodních míst jeho banky. Později celé její povodí, na počest francouzského krále, prohlásil za Louisianu. Dále prozkoumal několik z Velkých jezer.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
model.foundingFather.hernanCortes.description=Dobytí domorodé osady vždy vynese poklad (a ve větší hodnotě) a královská galeona jej přepraví do Evropy zdarma.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Proslulý španělský conquistador, který svrhl aztécké impérium a prohlásil Mexico za Španělské.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Kterýkoliv voják, nebo dragoun, je po vítězné bitvě automaticky povýšen na další možnou úroveň.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generál Washington vedl koloniální armádu k vítězství nad Brity, aby získal nezávislost pro kolonie. Toto vítězství a jeho vedení se zasloužilo o to, že byl jmenován prvním prezidentem nového národa.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Pokud je napadena kolonie bez vojenské ochrany, kolonisté automaticky vezmou uskladněné muškety a budou se bránit.
model.foundingFather.paulRevere.text=Proslulý jezdec koloniální Ameriky, který na svém koni jezdil krajem a varoval kolonisty před přicházejícími britskými vojáky. Během své jízdy byl zajat a později propuštěn, když jeho věznitelé uvěřili, že jsou ve vážném nebezpečí a jejich vězeň by je mohl zpomalovat.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Zvyšuje bojovou sílu všech pirátských lodí o 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Slavný anglický námořní kapitán. Drake byl hrdinou v boji proti španělské armádě a byl prvním angličanem, který obeplul svět.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Přidá do tvé koloniální flotily Fregatu (zdarma).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=V Americe oslavován jako skvělý kapitán. Když bojoval námořní bitvu s Brity, Jones vyslovil proslulou větu "Pane, zatím jsem ještě nezačal bojovat". Později z paluby britské lodi sledoval, jak se jeho loď potápí na dno moře.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Zvýší v koloniích produkci zvonů svobody o 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Mocný hlas vlastenectví, Jefferson byl hlavním autorem Prohlášení nezávislosti a později se stal třetím prezidentem USA.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Všechno napětí mezi tebou a indiány je odstraněno a indiánské poplachy jsou generovány poloviční rychlostí.
model.foundingFather.pocahontas.text=Mírotvůrkyně mezi osadníky Jamestownu a původními Američany. Je ji připisováno, že posílala jídlo a další zásoby hladovějícím kolonistům, během těžkých období. Později konvertovala na křesťanskou víru a vdala se za angličana.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=Zvyšuje v koloniích produkci zvonů svobody o hodnotu, kterou mají daně v době jeho připojení ke kontinentálnímu kongresu.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Na doporučení Benjamina Franklina inspiroval svým perem kolonisty. Publikoval pamflet "Zdravý rozum" přinášející myšlenky vlastenectví mezi kolonisty.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Zvýší počet synů svobody ve všech koloniích o 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Vzpomínaný jako velký vůdce v boji jižní Ameriky o nezávislost na Španělsku. Bolivar osvobodil dnešní Venezuelu a později se stal jejím prvním prezidentem.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Královy cizí války už nebudou mít efekt na vztahy v Novém Světě a Evropané během vyjednávání vždy nabídnou mír.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Franklin byl jedním z hlasů revoluce a velkým dílem přispěl k Prohlášení nezávislosti. Intenzívně cestoval mezi Evropou a koloniemi a získal během války podporu Francie.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Do doků už nebudou přicházet kriminálníci, nebo smluvní sluhové a budeš si moct vybrat, kterého imigranta z nabídky vezmeš do doků.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster byl v kolonii Plymouth v Nové Anglii vůdcem puritánů.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=Produkce křížů ve všech koloniích se zvýší o 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Jako blízký přítel vévody z Yorku, získal Penn zemi, která je nyní z většiny Pennsylvánií, Delawarem a New Jersey. Několik let ovládal Quakerskou kolonii, kde chtěl poskytnout nebe spřízněným Quakerům.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Otec Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Všichni misionáři se stávají experty.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Spřátelil se s indiánským kmenem Huronů a mnoho jich obrátil na křesťanskou víru. Zemřel rukou Irokézů, kteří konečně porazili své nepřátele Hurony.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=O 20% zvyšuje šanci, že populace z podrobené indiánské osady "konvertuje" a přidá se k tvým koloniím.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Španělský teolog, který volal po dobytí indiánským území a přinucení domorodců příjmout křesťanství.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Všichni konvertovaní indiáni se změní na volné kolonisty.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Katolický kněz, který cestoval mezi indiány, které konvertoval a trestal Španěly za zacházení s domorodci.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Obchod
model.foundingFather.exploration=Průzkum
model.foundingFather.military=Armáda
model.foundingFather.political=Politika
model.foundingFather.religious=Náboženství
model.role.scout.name=Zvěd
model.role.soldier.name=Voják
model.role.dragoon.name=Dragoun
model.role.pioneer.name=Pionýr
model.role.missionary.name=Misionář
model.role.infantry.name=Pěchota
model.role.cavalry.name=Kavalérie
model.role.mountedBrave.name=Divoch na koni
model.role.armedBrave.name=Ozbrojený divoch
model.role.nativeDragoon.name=Domorodý dragoun
model.equipment.indian.horses.name=indiánští koně
model.equipment.indian.horses.add=Nasednout
model.equipment.indian.horses.remove=Sesednout
model.equipment.indian.horses.none=bez koní
model.equipment.horses.name=Koně
model.equipment.horses.add=Nasednout na koně
model.equipment.horses.remove=Sesednout z koně
model.equipment.horses.none=chybí koně
model.equipment.indian.muskets.name=Indiánské muškety
model.equipment.indian.muskets.add=Ozbrojit
model.equipment.indian.muskets.remove=Odzbrojit
model.equipment.indian.muskets.none=bez mušket
model.equipment.muskets.name=Muškety
model.equipment.muskets.add=Ozbrojit
model.equipment.muskets.remove=Odzbrojit
model.equipment.muskets.none=chybí muškety
model.equipment.tools.name=Pionýrovo Nářadí
model.equipment.tools.add=Vybavit nářadím
model.equipment.tools.remove=Odebrat nářadí
model.equipment.tools.none=chybí nářadí
model.equipment.missionary.name=Bible
model.equipment.missionary.add=Jmenovat misionářem
model.equipment.missionary.remove=Ukončit status misionáře
model.equipment.missionary.none=nejmenován
model.equipment.removeAll=Odebrat všechno vybavení
model.equipment.dragoon=Vybavit na dragouna
model.limit.wagonTrains.name=Limit nákladních vozů
model.limit.wagonTrains.description=Počet nákladních vozů nesmí překročit počet tvých kolonií.
model.limit.independence.rebels.name=Limit Rebelů
model.limit.independence.rebels.description=Aspoň %limit%% tvých kolonistů musí podporovat nezávislost.
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limit pobřežní kolonie
model.limit.independence.coastalColonies.description=Pro vyhlášení nezávislosti potřebuješ aspoň %limit% pobřežních kolonií.
model.limit.independence.year.name=Mezní rok
model.limit.independence.year.description=Musíš vyhlásit nezávislost před koncem roku %limit%.
model.scope.isIndian.name=domorodci
colopedia.buildings.requires=Požadavky
colopedia.buildings.cost=Cena
colopedia.buildings.specialist=Specialista
colopedia.buildings.production=Produkce
colopedia.buildings.teaches=Učí
colopedia.buildings.notes=Poznámka
colopedia.buildings.autoBuilt=Vybuduje se automaticky při založení nové kolonie.
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifikátor|other=Modifikátory}}
colopedia.buildings.workplaces=Pracovní místa
colopedia.buildings.basicProduction=Základní produkce
colopedia.terrain.terrainImage=Obrázek terénu
colopedia.terrain.defenseBonus=Obranný bonus
colopedia.terrain.movementCost=Cena za pohyb
colopedia.terrain.resource=Možné zdroje
colopedia.terrain.production=Produkce
colopedia.terrain.description=Popis
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus k produkci
colopedia.resource.description=Popis
colopedia.unit.offensivePower=Útočná síla:
colopedia.unit.defensivePower=Obranná síla:
colopedia.unit.price=Cena v Evropě:
colopedia.unit.goodsRequired=Požadované zboží:
colopedia.unit.description=Popis:
colopedia.unit.skill=Dovednost:
colopedia.unit.school=Škola nutná pro vyškolení:
colopedia.unit.natives=Domorodci se budou učit od:
colopedia.unit.capacity=Kapacita:
colopedia.unit.movement=Pohyb:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modifikátor|other=Modifikátory}} produkce:
colopedia.unit.requirements=Požadavky:
colopedia.goods.isFarmed=Lze pěstovat:
colopedia.goods.improvedBy=Vylepšil:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.buildings=Budovy:
colopedia.goods.allBuildings=Všechny budovy
colopedia.goods.units=Jednotky:
colopedia.goods.allUnits=Všechny jednotky
colopedia.goods.equipment=Vybavení pro:
colopedia.goods.madeFrom=Vyrábí se z:
colopedia.goods.makes=Používá se pro výrobu:
colopedia.goods.description=Popis:
colopedia.goods.breedingNumber=Minimální stav populace pro chov:
colopedia.foundingFather.description=Otcové zakladatelé (a Matky zakladatelky) jsou skupina významných osobností: obchodníků, průzkumníků, vojáků, státníků a duchovních, kteří po svém zvolení do Kontinentálního kongresu rozšíří Tvé možnosti. Abys mohl zvolit Otce zakladatele, musíš nasbírat určitý počet Zvonů svobody, přičemž nutný počet se po každé volbě zvyšuje.\n\nVšichni Otcové zakladatelé jsou k dispozici po celou hru, ovšem pravděpodobnost jejich nominace se v průběhu hry mění. Všichni Otcové zakladatelé jsou k disposici všem evropských národům, i když už je některý z národů zvolil.
colopedia.nation.ruler=Vládce:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Výchozí výhoda:
colopedia.nation.currentAdvantage=Současná výhoda:
colopedia.nationType.units=Jednotky na začátku:
colopedia.nationType.aggression=Agresivita:
colopedia.nationType.aggression.low=Nízká
colopedia.nationType.aggression.average=Střední
colopedia.nationType.aggression.high=Vysoká
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Hustota osídlení:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Nízká
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Střední
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Vysoká
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Typ osídlení:
colopedia.nationType.regions=Osídlené regiony:
colopedia.nationType.skills=Vyučované dovednosti:
colopedia.concepts.taxes.name=Daně
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Na začátku hry Panovník z tvého příjmu nevybírá žádně daně. Nicméně s postupem času jistě bude zvyšovat daně z řady různých důvodů, které můžeš shledat více či méně přesvědčivé. Vždy když Panovník nabídne zvýšení daní, tak můžeš odmítnout. V takovém případě však bude bojkotováno určité zboží, což znamená, že jej již nebudeš moct nakupovat nebo prodávat v Evropě a navíc až sto kusů tohoto typu zboží bude zničeno rozzuřenými kolonisty.</p><p>Bojkot může být zrušen zaplacením daňových nedoplatků (drahý špás), nebo zvolením <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacoba Fuggera</a> do Kontinentálního kongresu.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Efektivita
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Efektivita tvých kolonií závisí na jejich podpoře myšlenky Nezávislosti. Pokud 50% kolonistů preferuje podporu Rebelů, tak kolonie získává +1 produkční bonus. Jakmile dosáhne podpora Rebelů 100% kolonistů, tak se produkční bonus zvýší na +2.</p><p>Na druhé straně, pokud počet Roajalistů přesáhne <i>Limit špatné vlády</i>, tak kolonie utrpí -1 produkční penalizaci. Pokud počet Roajalistů přesáhne <i>Limit velmi špatné vlády</i>, tak je produkční penalizace zvýšena na -2. Tyto dva limity závisejí na stupni obtížnosti hry a mohou být zjištěny v <a href="http:///action/difficultyAction">Hlášení o Stupni obtížnosti</a>.</p><p>Pro zvýšení efektivity kolonie musíš snížit její populaci, nebo produkovat více <a href="http:///id/model.goods.bells">Zvonů svobody</a>.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Nezávislost
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Hru začínáš jako průzkumník s hrstkou jednotek. Panovník očekává, že v Novém světě založíš kolonii a přivezeš poklady a exotická zboží do svého domovského přístavu v Evropě. Nicméně ty máš jiné plány: přeješ si založit nezávislý národ.</p><p>Pro vyhlášení Nezávislosti musíš přesvědčit aspoň 50% populace tvých kolonií. Můžeš tak učinit produkcí <a href="http:///id/model.goods.bells">Zvonů svobody</a>, které také zvyšují <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">efektivitu</a> tvých kolonií.</p><p>Jak si asi umíš představit, Panovník tě nenechá jen tak jít svou cestou. Po vyhlášení Nezávislosti budeš muset bojovat a zničit <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Královské expediční síly</a>. Pokud se Královským expedičním silám podaří ovládnout všechny tvé pobřežní kolonie, nebo aspoň 90% tvé populace, tak tvůj boj o nezávislost selže.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Královské expediční síly
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Panovník dobře ví, že nemůže věřit bandě conquistadorů a náboženských nespokojenců, neochotných platit daně a podrobit se spravedlivým požadavkům Koruny. Z tohoto důvodu Panovník udržuje speciální <i>Královské expediční síly</i> připraveny potlačit jakékoliv pokusy o vyhlášení <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">Nezávislosti</a> a odtržení se od domovské země.</p><p><i>Královské expediční síly</i> jsou částečně vyváženy <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Intervenčními silami</a>, které budou odeslány cizí mocností sympatizující s tvoji věcí. Intervenční síly ti budou poslány, pokud se ti podaří vyprodukovat dostatečné množství <a href="http:///id/model.goods.bells">Zvonů svobody</a>. Čas od času budou přidány další jednotky <i>Královským expedičním silám</i>, i <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Intervenčním silám</a>.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Intervenční síly
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Každý pokus tvých kolonií vyhlásit <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">Nezávislost</a> nevyhnutelně oslabí tvou domovskou zemi. To je v zájmu nepřátel tvé domovské země. Z tohoto důvodu ti jeden z nich pošle během tvojí <i>Války o Nezávislost</i> <i>Intervenční síly</i> na podporu proti <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Královským expedičním silám</a>, ale jen tehdy, když vyprodukuješ dostatečné množství <a href="http:///id/model.goods.bells">Zvonů svobody</a>.</p><p>V průběhu hry jsou <i>Intervenční síly</i>, i <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Královské expediční síly</a> posilovány o další jednotky.</p></html>
report.continentalCongress.title=Otcové zakladatelé
report.continentalCongress.none=(nic)
report.continentalCongress.recruiting=Nábor
report.continentalCongress.elected=Zvolen:
report.indian.chieftain=Jméno náčelníka:
report.indian.typeOfSettlements=Typ osídlení:
report.indian.numberOfSettlements=Známá osídlení:
report.indian.tribeTension=Napětí kmenů:
report.indian.mostAlarming=Nejvíce znepokojeni z:
report.indian.noKnownSettlements=Žádné známé osídlení.
report.indian.tension=Napětí
report.indian.skillTaught=Stupeň výuky
report.indian.mostHated=Nejvíce nenávidění
report.indian.tradeInterests=Zájem o zboží
report.labour=Pracovní zpráva
report.labour.details=Detaily pracovní zprávy
report.labour.allColonists=Všichni kolonisté
report.labour.summary=Přehled
report.labour.notCounted.tooltip=tito kolonisté nejsou započteni do celku
report.labour.subtracted.tooltip=tito kolonisté jsou odečteni z celku
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit%, nebo stávající se %unit%
report.labour.potentialProduction.tooltip=potenciální produkce kolonistů
report.labour.netProduction.tooltip=čistá produkce
report.labour.teacher=učitel
report.labour.sutdent=student
report.labour.learning=stávající se %unit%
report.labour.learningOther=stávající se někým jiným
report.labour.otherUnitType=ostatní
report.labour.workingAsOther=ostatní
report.labour.notWorking=nepracuje
report.labour.notWorking.tooltip=toto vylučuje kolonisty ozbrojené, nebo vybavené koňmi, stejně jako pionýry a misionáře
report.labour.expertsWorking=experti ve své profesi
report.labour.amateursWorking=amatéři
report.labour.canTrain=* Tato kolonie nemůže školit jednotku tohoto typu.
report.colony.name.header=Kolonie
report.colony.name.description=Seznam kolonií
report.colony.explore.header=E
report.colony.explore.description=Počet polí sousedících s touto kolonií k průzkumu
report.colony.exploring.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch z prozkoumání {{plural:%amount%|one=jednoho čtverce|other=%amount% čtverců}}
report.colony.plow.header=P
report.colony.plow.description=Počet čtverců kolonie, které by mohly mít prospěch z polí.
report.colony.plowing.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch ze zorání {{plural:%amount%|one=jednoho čtverce|other=%amount% čtverců}}
report.colony.road.header=R
report.colony.road.description=Počet čtverců kolonie, které by mohly mít prospěch z postavení cest
report.colony.roadBuilding.description=Kolonie %colony% by mohla mít prospěch z vybudování {{plural:%amount%|one=cesty|other=%amount% cest}}
report.colony.production.header=Čistá produkce %goods%
report.colony.production.description=%colony%: čistá produkce %goods% = %amount%
report.colony.production.low.description=%colony%: čistá produkce %goods% = %amount%, bude vyčerpáno {{plural:%turns%|one=příští tah|few=za %turns% tahy|other=za %turns% tahů}}
report.colony.production.high.description=%colony%: čistá produkce %goods% = %amount%, dosáhne maxima {{plural:%turns%|one=příští tah|few=za %turns% tahy|other=za %turns% tahů}}
report.colony.production.waste.description=%colony%: čistá produkce %goods% = %amount%, kapacita skladiště bude překročena a %waste% %goods% bude ztraceno
report.colony.production.export.description=%colony%: čistá produkce %goods% je %amount% (exportovat nad %export%)
report.colony.birth.description=Počet kol něž nový kolonista dorazí nebo vyhladoví
report.colony.arriving.description=%colony%: nový %unit% {{plural:%turns%|one=příští tah|few=za %turns% tahy|other=za %turns% tahů}}
report.colony.starving.description=%colony%: hladovění {{plural:%turns%|one=příští tah|few=za %turns% tahy|other=za %turns% tahů}}
report.colony.making.header=Výroba
report.colony.making.description=Co kolonie staví
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Nic se nestaví
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% dokončena {{plural:%turns%|one=příští tah|few=za %turns% tahy|other=za %turns% tahů}}
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% nutných pro %buildable% bude k dispozici {{plural:%turns%|one=příští tah|few=za %turns% tahy|other=za %turns% tahů}}
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% nemá koho učit
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% promuje {{plural:%turns%|one=příští tah|few=za %turns% tahy|other=za %turns% tahů}}
report.colony.improve.header=Vylepšit
report.colony.improve.description=Jednotka, která může zvýšit produkci v porovnání s jednotkou, která práci právě vykonává
report.colony.improving.description=%colony%: K vytvoření o %amount% více %goods% nahraď %oldUnit% za %unit%
report.colony.grow.header=+
report.colony.grow.description=Počet jednotek o které může kolonie vyrůst, aniž by došlo k penalizaci produkce
report.colony.growing.description=%colony% může vyrůst o {{plural:%amount%|one=jednu jednotku|few=%amount% jednotky|other=%amount% jednotek}} bez penalizace produkce
report.colony.shrinking.description=Pro zlepšení produkce se musí %colony% zmenšit o {{plural:%amount%|one=jednu jednotku|few=%amount% jednotky|other=%amount% jednotek}}
report.colony.wanted.header=Požadovány
report.colony.wanted.description=Jednotky, které by v této kolonii mohli produktivně využívat
report.colony.wanting.description=%colony%: K získání o %amount% více %goods% přidej %unit%
report.trade.unitsSold=Jednotky koupené/prodané
report.trade.beforeTaxes=Příjmy před zdaněním
report.trade.afterTaxes=Příjmy po zdanění
report.trade.cargoUnits=Naložené jednotky
report.trade.totalUnits=Celkem jednotek
report.trade.totalDelta=Celkem produkce
report.trade.hasCustomHouse=* Tato kolonie má obchod; tato zboží jsou exportována.
report.military.forces=%nation% síly
report.allColonies=Ve všech %number% koloniích
report.production=Produkce
report.units=Jednotek
report.atSea=(Na moři)
report.onLand=(Na zemi)
report.numberOfColonies=Počet kolonií
report.numberOfUnits=Počet jednotek
report.militaryStrength=Vojenská síla
report.navalStrength=Námořní síla
report.sonsOfLiberty=Synů svobody
report.stance=Stav
report.50percent=Kol k dosažení 50%
report.100percent=Kol k dosažení 100%
report.nextMember=Kol pro přírůstek rebelů
report.changeMore=Přidat kolonisty při současném bonusu
report.changeLess=Odebrat kolonisty pro vylepšení bonusu
report.requirements.badAssignment=%colony% má %expert% pracujícího jako %expertWork%, zatímco %nonExpert% pracuje jako %nonExpertWork%. Produkce by mohla být vyšší, pokud by si tito kolonisté vyměnili práci.
report.requirements.noExpert=%colony% produkuje %goods%, ale nemá %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% produkuje %goods%, ale potřebuje více %input%.
report.requirements.surplus=Nadbytek %goods% se produkuje v
report.requirements.misusedExperts=Jsou zde {{plural:2|%unit%}} nepracující jako %work% v
report.requirements.severalExperts=Několik {{plural:2|%unit%}} je přítomno v
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} mohou být školeni v
report.requirements.met=Všechny požadavky jsou splněny.
report.requirements.exploreTile=%type% na %direction% od %colony% by prospěl průzkum.
report.requirements.clearTile=%type% na %direction% od %colony% by prospělo vymýcení.
report.requirements.plowCenter=Osada %colony% by více prosperovala, kdyby bylo její políčko zoráno.
report.requirements.plowTile=%type% na %direction% od %colony% by prospělo pole.
report.requirements.roadTile=%type% na %direction% od %colony% by prospěla cesta.
report.exploration.nameOfRegion=Název regionu
report.exploration.typeOfRegion=Typ regionu
report.exploration.discoveredIn=Objeven v
report.exploration.discoveredBy=Objevil
report.exploration.valueOfRegion=Hodnota regionu
report.highScores.president=%name%, prezident %nation%
report.highScores.governor=%name%, guvernér %nation%
report.highScores.independence=Dosažena nezávislost:
report.highScores.units=Počet jednotek:
report.highScores.colonies=Počet kolonií:
report.highScores.score=Skóre:
report.highScores.difficulty=Obtížnost:
report.highScores.nation=Národ:
report.highScores.nationType=Národní výhoda:
report.highScores.retired=Odstoupil:
report.highScores.turn=Rok:
report.production.title=Zpráva o produkci
report.production.selectGoods=Vybrat zboží
report.production.update=Update
report.foreignAffairs.notice=Tato zpráva je založena na depeších diplomatů a špionů Koruny, a může být aktuálnější než zprávy našich vlastních jednotek a skautů.
report.education.students=Možní učni
report.education.teachers=Možní učitelé
aboutPanel.version=Verze:
aboutPanel.officialSite=Oficiální stránka:
aboutPanel.sfProject=SourceForge projekt:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol je svobodný software: můžete jej kopírovat a/nebo upravovat v souladu s podmínkami licence GNU General Public License, tak jak byla publikována Free Software Foundation, buď ve verzi 2, nebo jakékoliv pozdější verzi.
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2012 FreeCol tým
model.source.baseOffence.name=Základní útok
model.source.cargoPenalty.name=Penalizace za náklad
model.source.attackBonus.name=Útočný bonus
model.source.movementPenalty.name=Penalizace za pohyb
model.source.ambushBonus.name=Přepadový bonus
model.source.artilleryInTheOpen.name=Nekrytá Artilerie
model.source.zeroThreshold.name=Žádná negativní produkce
model.source.finalResult.name=Celkový výsledek
model.source.baseDefence.name=Základní obrana
model.source.fortified.name=Opevněný
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilerie proti útoku
model.source.amphibiousAttack.name=Obojživelný útok
model.source.solModifier.name=Synové svobody / Koruna
model.source.colonyGoodsParty.name=Zboží párty
model.source.shipTradePenalty=Postih za obchodování z lodě.
model.nation.english.region.mountain.1=Apalačské pohoří
model.nation.english.region.mountain.3=Skalisté hory
model.nation.french.region.land.6=Kanada
model.nation.spanish.region.land.3=Ekvádor
model.nation.spanish.region.land.4=Mexiko
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonie
model.region.arctic=Arktida
model.region.antarctic=Antarktida
model.region.inlandlakes=Velká Jezera
model.region.pacific=Tichý oceán (Pacifik)
model.region.pacific.discover=Objevil jsi Tichý oceán (Pacifik)!
model.region.northPacific=Severní Pacifik
model.region.southPacific=Jižní Pacifik
model.region.atlantic=Atlantik
model.region.northAtlantic=Severní Atlantik
model.region.southAtlantic=Jižní Atlantik
model.region.ocean.name=Oceán
model.region.ocean.unknown=Neznámé moře
model.region.coast.name=Pobřeží
model.region.coast.unknown=Neznámý pobřežní region
model.region.lake.name=Jezero
model.region.lake.unknown=Neznámé jezero
model.region.river.name=Řeka
model.region.river.unknown=Neznámá řeka
model.region.land.name=Region
model.region.land.unknown=Neznámý region
model.region.mountain.name=Horský hřeben
model.region.mountain.unknown=Neznámý horský hřeben
model.region.desert.name=Poušť
model.region.desert.unknown=Neznámá poušť
model.region.north.name=Sever
model.region.northEast.name=Severovýchod
model.region.east.name=Východ
model.region.southEast.name=Jihovýchod
model.region.south.name=Jih
model.region.southWest.name=Jihozápad
model.region.west.name=Západ
model.region.northWest.name=Severozápad
model.region.center.name=Střed
installer.FreeCol.description=FreeCol aplikace a datové soubory.
installer.GameManual=Herní manuál
installer.GameManual.description=Tento balík obsahuje oficiální herní manuál (k dispozici jen v angličtině).
installer.SourceCode=Zdrojový kód
installer.SourceCode.description=Zdrojový kód použitý pro kompilaci této distribuci. Tyto soubory jsou určeny vývojářům a hře nepřidávají další funkcionalitu.
installer.Music=Hudba
installer.Music.description=In-game hudba.
installer.SoundEffects=Zvukové efekty
installer.SoundEffects.description=In-game zvukové efekty.
installer.MovieClips=Filmové klipy
installer.MovieClips.description=Tento balík obsahuje filmové klipy, které jsou ve hře přehrávány při zvláštních příležitostech.
installer.MovieClips.description2=Tento balík obsahuje filmové klipy, které jsou ve hře přehrávány při zvláštních příležitostech. Povolení tohoto balíku nainstaluje filmové klipy na váš počítač. Alternativou je přehrávat filmové klipy přímo z herního CD/DVD.
installer.Location.Web=V tomto instalátoru nejsou zahrnuty soubory. Povolením tohoto balíku budou automaticky staženy s FreeCol webové stránky.
installer.FreeColLanguage=Prosím zvolte jazyk, který má být použit ve hře:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automaticky zjistit při spuštění hry.
installer.FreeColLanguage.description=Později lze toto nastavení změnit v menu Nastavení ve hře.
installer.UserFiles=Prosím zvolte umístění pro uživatelská nastavení a uložené pozice:
installer.UserFiles.home=Uživatelův domovský adresář
installer.UserFiles.freecol=Adresář aplikace FreeCol (jen pro jednouživatelské instalace)
installer.UserFiles.other=Určit vlastní adresář
