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freecol.desktopEntry.GenericName=Strategiespiel
freecol.desktopEntry.Comment=Ein von „Sid Meier's Colonization“ inspiriertes, rundenbasiertes Strategiespiel.
ok=Okay
cancel=Abbrechen
reset=Zurücksetzen
save=Speichern
display=Anzeigen
yes=Ja
no=Nein
close=Schließen
options=Optionen
and=und
load=Laden
unload=Entladen
fill=Beladen
rename=Umbenennen
abilities=Fähigkeiten
modifiers=Modifikatoren
true=Richtig
false=Falsch
more=mehr …
none=Kein
many=viele
nothing=Nichts
all=Alle
notApplicable.short=N/A
rules=Regeln
difficulty=Schwierigkeitsgrad
Test=Test
Music=Musik
Current=Aktuell
help=Hilfe
list.add=Hinzufügen
list.remove=Entfernen
list.up=Aufwärts
list.down=Abwärts
list.edit=Bearbeiten
file.browse=Durchsuchen
FileChooser.openButtonText=Okay
option.remove=Entfernen
width=Breite
height=Höhe
integerAboveZero=Bitte eine positive ganze Zahl verwenden.
newLanguageSelected=Ändert die Sprache auf %language%. Sie müssen das Spiel neu starten, damit die Änderungen wirksam werden.
autodetectLanguageSelected=Sie haben die automatische Spracherkennung gewählt. Bitte starten Sie das Spiel neu, damit diese durchgeführt werden kann.
singlePlayerGame=Einzelspieler-Spiel
joinMultiPlayerGame=An Mehrspieler-Spiel teilnehmen
startMultiplayerGame=Mehrspieler-Spiel starten
name=Name
host=Host
port=Port
players=Spieler
playerNation=%player%s %nation%
gameState=Spielstatus
startServerOnPort=Server auf Port starten
publicServer=Öffentlicher Server
defaultPlayerName=Spielername
getServerList=Serverliste abrufen
connect=Verbinden
availability=Verfügbarkeit
nationState.AVAILABLE=verfügbar
nationState.AI_ONLY=nur Computer
nationState.NOT_AVAILABLE=nicht verfügbar
verySmall=Sehr klein
small=Klein
medium=Mittel
large=Groß
veryLarge=Sehr groß
veryDry=Sehr Trocken
dry=Trocken
normal=Normal
wet=Feucht
veryWet=Sehr feucht
cold=Kalt
chilly=Kühl
temperate=Gemäßigt
warm=Warm
hot=Heiß
startGame=Spiel starten
gameOptions=Spieleinstellungen
mapGeneratorOptions=Kartengenerator
iAmReady=Ich bin bereit
playerOptions.selectPlayers=Spieler auswählen
playerOptions.europeanPlayers=Europäischer Spieler
playerOptions.nativePlayers=Einheimischer Spieler
playerOptions.NONE=Kein
playerOptions.FIXED=Bestimmt
playerOptions.SELECTABLE=Auswählbar
playerOptions.selectColors=Farben auswählen
playerOptions.nationalAdvantages=Nationale Vorteile
player=Spieler
nation=Nation
color=Farbe
advantage=Vorteil
moves=Bewegungen:
sonsOfLiberty=Frei
building=Gebäude
goods=Waren
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=Gold|other=Gold|default=Gold}}
cargoOnCarrier=Ladung in Schiff
cargoOnCarrierLong=Ladung auf %name% (%space% {{plural:%space%|one=Laderaum|other=Laderäume|default=Laderaum}} frei)
outsideColony=Außerhalb der Kolonie
colonyPanel.buyBuilding=Gebäude kaufen
colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalisten: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Einwohner: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% verhindert, dass die Bevölkerungszahl weiter verringert werden kann.
colonyPanel.currentlyBuilding=Gebäude: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Bauwarteschlange
colonyPanel.clickToBuild=Klicke auf den Bauplatz um ein Gebäude zum Bau oder eine Einheit zur Produktion auszuwählen.
colonyPanel.compactView=Kompaktansicht
colonyPanel.showAll=Zeige alles
colonyPanel.unbuildable=%colony% kann %object% derzeit nicht bauen. %object% wurde aus der Bauwarteschlange entfernt.
colonyPanel.notBestTile=%unit% könnte mehr %goods% auf %tile% produzieren.
colonyPanel.reducePopulation=Wenn Ihr die Einwohnerzahl unter %number% vermindert wird %colony% nicht mehr in der Lage sein %buildable% zu bauen.
colonyPanel.requires=Benötigt: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=%number% Einwohner
colonyPanel.units=Einheiten
colonyPanel.buildings=Gebäude
colonyPanel.colonyUnits=Kolonieeinheiten
outsideOfColony.name=Außerhalb der Kolonie
inPort.name=Im Hafen
producing.name=Herstellung:
turns=Runden
turnsToComplete.short=(Runden: %number%)
turnsToComplete.long=(Runden zur Vervollständigung: %number%)
waitingFor=Warten auf: %nation%
chooseImmigrant=Bitte wählt, welche Einheit aus Europa auswandern soll.
abstractUnit={{plural:%number%|one=1|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonisten|default=Kolonist}}
colonists=Kolonisten
tories=Königstreue
crosses=Kreuze
mission=Mission
spring=Frühling
autumn=Herbst
year.SPRING=Frühling %year%
year.AUTUMN=Herbst %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=An diesem Tag hat der Kongress die wichtigste Resolution verabschiedet, die jemals in Amerika vorgenommen wurde.\n\nIch bin mir der Mühe und dem Blut und den Reichtümern sehr wohl bewusst, die es uns kosten wird, diese Erklärung zu behaupten, unsere Staaten zu unterstützen und zu verteidigen. Dennoch kann ich jenseits der Finsternis Strahlen von Licht und Ruhm sehen. Ich kann sehen, dass das Ende die Mittel mehr als aufwiegt. Und dass die Nachwelt in jenen Tagen siegen wird, selbst wenn wir es bedauern sollten, was wir bei Gott nicht werden.\n\nDas Königliche Expeditionskorps wird bald eintreffen. Bereitet unsere Verteidigung sorgfältig vor, während wir Freiwillige für eine neue Kontinentalarmee ausheben.
purchaseDialog.clickOn=Klickt auf einen der folgenden Artikel, um ihn zu kaufen.
recruitDialog.clickOn=Klickt auf eine der folgenden Personen, um sie zu rekrutieren. Seine Überfahrt kostet euch %money% Gold. In %number% Runden würde er seine Überfahrt selbst zahlen können.
trainDialog.clickOn=Klickt auf eine der folgenden Personen, um diese auszubilden.
trainDialog.done=Erledigt
quitDialog.areYouSure.text=Möchtet Ihr das Spiel wirklich beenden?
retireDialog.areYouSure.text=Möchtet Ihr euch wirklich zur Ruhe setzen?
foundingFatherDialog.nominate=Gründervater nominieren
errorMessage.showLogFile=Logdatei anzeigen
tradeItem.colony=Kolonie
tradeItem.colony.long=die Kolonie %colony%
tradeItem.gold=Gold
tradeItem.gold.long=die Summe von %amount% Gold
tradeItem.goods=Waren
tradeItem.stance=Haltung
tradeItem.unit=Einheit
negotiationDialog.offer=Die %nation% bieten
negotiationDialog.demand=Die %nation% fordern
negotiationDialog.exchange=im Gegenzug für
negotiationDialog.summary=Die %nation% bieten %offers% im Austausch für %demands%.
negotiationDialog.accept=Annehmen
negotiationDialog.cancel=Abbrechen
negotiationDialog.send=Abschicken
negotiationDialog.add=Hinzufügen
negotiationDialog.nothing=nichts
negotiationDialog.offerAccepted=Die %nation% haben Euer großzügiges Angebot angenommen.
negotiationDialog.offerRejected=Die %nation% haben Euer großzügiges Angebot abgelehnt.
transaction.purchase=%amount% %goods% @%gold% kaufen
transaction.price=Preis:\t%gold%
transaction.sale=%amount% %goods% @%gold% verkaufen
transaction.tax=-%tax% %:\t%gold%
transaction.net=Netto:\t%gold%
tension.wary=Argwönisch
tension.happy=Glücklich
tension.content=Zufrieden
tension.displeased=Unzufrieden
tension.angry=Verärgert
tension.hateful=Hasserfüllt
tension.unknown=Unbekannt
tension=Anspannung
noSuchFile=Die ausgewählte Datei existiert nicht oder ist keine gültige Datei.
gotoThisTile=Gehe zu diesem Feld
gotoEurope=Nach Europa segeln
attackTileOdds=Angreifen! (Erfolgswahrscheinlichkeit %chance% %)
dumpCargo=Ladung über Bord
tile=Feld (%x%, %y%)
filter.savedGames=FreeCol-Speicherstände (*.fsg)
filter.gameOptions=FreeCol-Spieloptionen (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol-Spieloptionen und -Speicherstände (*.fgo and *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
underRepair=Wird repariert (noch %turns% {{plural:%turns%|one=Runde|other=Runden}})
EventPanel.DISCOVER_PACIFIC=Ihr entdeckt den Pazifischen Ozean.
EventPanel.FIRST_LANDING=Die erste Landung in der Neuen Welt.
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Ihr trefft auf andere Europäer. Sie werden mit Euch um Land und Reichtümer wetteifern und wohlmöglich Krieg gegen Euch führen. Nachdem Jan de Witt dem Kontinentalkongress beigetreten ist, könnt Ihr mit ihnen handeln.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Ihr trefft auf Ureinwohner. Schickt Eure Kundschafter zu ihren Siedlungen, um mehr über sie zu erfahren, und Eure Schuldknechte und Kolonisten, um von ihnen zu lernen. Entsendet Schiffe und Planwagen zu ihren Siedlungen, wenn Ihr mit ihnen zu handeln wünscht.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Ihr trefft auf das Volk der Azteken.
EventPanel.MEETING_INCA=Ihr trefft auf das Volk der Inkas.
tutorial.startGame=Nach Monaten auf See habt Ihr schließlich die Küste eines unbekannten Kontinents erreicht. Segelt weiter {{tag:%direction%|west=westwärts|east=ostwärts|default=mit dem Wind}}, um die Neue Welt zu entdecken und sie für die Krone in Anspruch zu nehmen.
tutorial.buildColony=Versucht eine Kolonie zu bauen, indem Ihr die Taste %build_colony_key% drückt oder %build_colony_menu_item% aus dem Menü %orders_menu_item% wählt.\n\nFalls etwas gegen die Gründung an gewählter Stelle spricht, werdet Ihr gewarnt.
Colony=Kolonie
Settlement=Siedlung
NewWorld=Neue Welt
Ship=Schiff
LoadingSavegame.title=Lade Spielstand
LoadingSavegame.singlePlayer=Einzelspieler
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Privates Mehrspieler-Spiel
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Öffentliches Mehrspieler-Spiel
LoadingSavegame.serverName=Servername:
LoadingSavegame.port=Port:
editor.resource=Ressource ändern/löschen
editor.removeSettlement=Siedlung entfernen
editor.removeSettlement.text=Möchtest du diese Siedlung entfernen?
editor.mapSize=Kartengröße wählen
buildingToolTip.breeding=Du benötigst mindestens %number% {{plural:%number%|%goods%}}, um %goods% züchten zu können.
menuBar.game=Spiel
menuBar.view=Ansicht
menuBar.tools=Werkzeuge
menuBar.orders=Befehle
menuBar.colopedia=Colopädie
menuBar.teacher=Bildet %unit% aus
menuBar.debug=Debug
menuBar.debug.showCoordinates=Koordinaten anzeigen
menuBar.debug.showColonyValue=Werte der Kolonie anzeigen
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Den allgemeinen Wert der Außenposten anzeigen
menuBar.debug.skipTurns=Runden überspringen
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Überspringen von Runden beenden
menuBar.debug.addBuilding=Jeder Kolonie ein Gebäude hinzufügen
menuBar.debug.addFoundingFather=Gründervater hinzufügen
menuBar.debug.runMonarch=Nächste Handlung des Königs festlegen
menuBar.debug.addGold=Gold hinzufügen
menuBar.debug.addImmigration=Immigration hinzufügen
menuBar.debug.addLiberty=Jeder Kolonie Freiheitspunkte hinzufügen
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Schritt Zufallszahlengenerator
menuBar.debug.displayUnits=Bildschirmeinheiten
menuBar.debug.randomValue=Zufälliger Wert für den Zufallszahlengenerator: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Bedienfelder anzeigen
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Bedienfeld Monarch anzeigen
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Bedienfeld Sieg anzeigen
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Status von Europa anzeigen
menuBar.debug.displayErrorMessage=Fehlermeldung anzeigen
menuBar.debug.useAI=KI nutzen
menuBar.debug.revealEntireMap=Ganze Karte aufdecken
menuBar.debug.hideEntireMap=Gesamte Karte verbergen
menuBar.debug.compareMaps=Karte auf Asynchronität prüfen
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Prüfung beendet. Keine Asynchronität gefunden.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mögliches Problem entdeckt. Bitte lesen Sie die Informationen der Standardausgabe.
menuBar.debug.showResourceKeys=Ressourcenschlüssel anzeigen
menuBar.debug.statistics=Statistiken
menuBar.debug.memoryManager=Speichermanager
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Frei
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Gesamt
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Maximal
menuBar.debug.memoryManager.gc=Garbage collector starten
menuBar.report=Berichte
menuBar.statusLine=Punkte: %score%    |    Gold: %gold%    |    Steuern: %tax% %    |    Jahr: %year%
findSettlementDialog.name=Siedlung finden
metaServer.couldNotConnect=Verbindung mit Meta-Server nicht möglich. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.
metaServer.communicationError=Fehler bei der Kommunikation mit dem Meta-Server. Bitte versuchen Sie es später noch einmal.
infoPanel.endTurnPanel.text=Drücke Enter um die Runde zu beenden.
endTurnDialog.name=Runde beenden
endTurnDialog.areYouSure=Die {{plural:%number%|one=folgende Einheit wartet|other=folgenden Einheiten warten}} noch auf {{plural:%number%|one=Anweisung|other=Anweisungen}}, oder {{plural:%number%|one=wurde|other=wurden}} zum Warten aufgefordert. Seid Ihr sicher, dass Ihr die Runde jetzt beenden möchtet?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Felder bis zum Land
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximalabstand zum Kartenrand
stopCurrentGame.text=Es läuft bereits ein Spiel.
stopCurrentGame.yes=Spiel beenden
stopCurrentGame.no=Abbrechen
stopServer.text=Auf dem angegebenen Port läuft bereits ein Server.
stopServer.yes=Server anhalten
stopServer.no=Abbrechen
connectController.choicePlayer=Bitte Spieler wählen:
reconnect.text=Der Server fordert eine erneute Verbindung.
reconnect.yes=Erneut verbinden
reconnect.no=Beenden
failedToSave=Das Speichern der Datei %name% ist gescheitert.
couldNotSaveGame=Beim Versuch das Spiel zu speichern ist ein Fehler aufgetreten!
couldNotLoadGame=Beim Versuch das Spiel zu laden ist ein Fehler aufgetreten!
fileNotFound=Konnte die Datei mit dem angegebenen Dateinamen nicht finden.
incompatibleVersions=Der zu ladende Spielstand ist nicht kompatibel mit dieser Version von FreeCol.
openGame.unimplemented=Die Öffnen-Funktion ist noch nicht implementiert.
direction.N=nördlich
direction.NE=nordöstlich
direction.E=östlich
direction.SE=südöstlich
direction.S=südlich
direction.SW=südwestlich
direction.W=westlich
direction.NW=nordwestlich
server.reject=Der Server kann das nicht machen.
server.trade.noGoods=Sie können nicht mit nichtvorhandenen Waren handeln.
cli.arg.clientOptions=OPTIONSDATEI
cli.arg.debuglevel=NUMMER
cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME]
cli.arg.dimensions=BREITExHÖHE
cli.arg.directory=VERZEICHNIS
cli.arg.file=DATEI
cli.arg.locale=GEBIETSEINSTELLUNG
cli.arg.loglevel=LOGBUCHLEVEL
cli.arg.name=NAME
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=INITIALZAHL
cli.arg.timeout=TIMEOUT
cli.check-savegame=überprüft den gegebenen Speicherstand auf Konsistenz
cli.check-savegame.success=Die Konsistenzprüfung des gespeicherten Spielstandes ist abgeschlossen. Die Einzelheiten können im Logbuch eingesehen werden.
cli.check-savegame.failure=Die Konsistenzprüfung des gespeicherten Spielstandes ist fehlgeschlagen. Die Einzelheiten können im Logbuch eingesehen werden.
cli.clientOptions=XML-Datei, die die Spieleroptionen enthält.
cli.debug=FreeCol debuggen
cli.debug-run=N Züge im Fehlersuchlauf ausführen und dann optional speichern und beenden
cli.default-locale=setzt die Gebietseinstellung (SPRACHE[_LAND[_VARIANTE]])
cli.error.clientOptions=Diese nicht auslesbare Datei mit den Spieleroptionen wird ignoriert: %string%
cli.error.port=%string% ist keine zulässige Portnummer.
cli.error.home.notExists=Home-Verzeichnis %string% existiert nicht.
cli.error.home.noRead=Kann von %string% nicht lesen.
cli.error.home.noWrite=Kann auf %string% nicht schreiben.
cli.freecol-data=setzt FreeCol´s Datenverzeichnis (beinhaltet ein Unterverzeichnis namens „images“)
cli.font=Standardschriftart festlegen
cli.help=zeigt diesen Hilfebildschirm
cli.home-directory=setzt das FreeCol-Stammverzeichnis (Standard Benutzerstammverzeichnis)
cli.load-savegame=lädt den gegebenden Spielstand DATEI
cli.log-console=Logbuch zusätzlich zur Datei an der Konsole ausgeben
cli.log-file=setzt das Logfile von FreeCol (Default FreeCol.log)
cli.log-level=setzt das Java-Logbuchlevel auf LOGBUCHLEVEL
cli.no-java-check=überspringe die Java-Version-Überprüfung
cli.no-memory-check=überspringe die Arbeitsspeicher-Überprüfung
cli.no-intro=Intro-Video überspringen
cli.no-sound=startet FreeCol ohne Tonwiedergabe
cli.private=starte einen privaten Server (nicht öffentlich über den Metaserver)
cli.seed=bitte eine INITIALZAHL für den Pseudozufallszahlengenerator angeben
cli.server-name=einen benutzerdefinierten NAMEn für den Server angeben
cli.server=startet einen eigenständigen Server am spezifizierten Port
cli.splash=Bilddatei FILE anzeigen, während das Spiel geladen wird
cli.tc=das Spiel laden mit dem gegebenen NAME
cli.timeout=Anzahl der Sekunden, die der Server auf eine Antwort zur Abfrage wartet
cli.version=zeigt die Versionsnummer und endet
cli.windowed=lässt FreeCol im Fenstermodus laufen, anstatt im Vollbildmodus
gameOptions.name=Spieloptionen
gameOptions.shortDescription=Spieloptionen
gameOptions.map.name=Karte
gameOptions.map.shortDescription=Kartenoptionen
model.option.fogOfWar.name=Nebel des Krieges
model.option.fogOfWar.shortDescription=Sollen gegnerische Einheiten außerhalb unseres Sichtfeldes verborgen werden?
model.option.explorationPoints.name=Erkundungspunkte
model.option.explorationPoints.shortDescription=Sollen Erkundungspunkte für alle Entdeckungen gewährt werden?
model.option.turnsToSail.name=Runden zu Segeln
model.option.turnsToSail.shortDescription=Die Anzahl der Runden, die benötigt werden, um von Europa in die Neue Welt zu segeln.
model.option.amphibiousMoves.name=Amphibische Züge
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Züge von Marineeinheiten direkt in Siedlungen zulassen.
model.option.emptyTraders.name=Leere Handelseinheiten
model.option.emptyTraders.shortDescription=Leere Handelseinheiten erlauben, um mit Siedlungen von Ureinwohnern zu handeln.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Häuptling kontaktieren
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Den Häuptling bezüglich aller diese Siedlung betreffenden Aktionen kontaktieren und den Späherbonus verbrauchen.
model.option.enhancedMissionaries.name=Verbesserte Missionare
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionare verbessern den Handel der Siedlung, die dortige Ausbildung in Fähigkeiten und geben die Sicht auf deren Umgebung frei.
model.option.giftProbability.name=Geschenkewahrscheinlichkeit
model.option.giftProbability.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Runde eine friedliche Eingeborenensiedlung ihren Warenüberschuss einer benachbarten befreundeten Europäischen Siedlung als Geschenk anbieten wird.
model.option.demandProbability.name=Forderungswahrscheinlichkeit
model.option.demandProbability.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Runde eine verärgerten Eingeborenensiedlung einen Tribut von einer benachbarten, sie störenden Europäischen Siedlung verlangt.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Mit der Rekrutierung von Gründervätern fortfahren
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Mit der Rekrutierung von Gründervätern nach Erlangung der Unabhängigkeit fortfahren.
model.option.settlementLimitModifier.name=Limitmodifizierer für Siedlungen
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Der zum Limit einer Siedlung hinzugefügte Wert, bspw. für die Anzahl der erstellbaren Wagen.
model.option.startingPositions.name=Ausgangspositionen
model.option.startingPositions.shortDescription=Bestimmt die Ausgangspositionen der europäischen Akteure.
model.option.startingPositions.classic=Klassisch
model.option.startingPositions.random=Zufällig
model.option.startingPositions.historical=Historisch
gameOptions.colony.name=Kolonieoptionen
gameOptions.colony.shortDescription=Enthält Einstellungen zum Verhalten von Kolonien.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Zollhaus ignoriert Boykott
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Das Zollhaus kann boykottierte Waren verkaufen.
model.option.expertsHaveConnections.name=Experten haben Beziehungen
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Experten können ihre Beziehungen nutzen, um geringe Mengen von Rohstoffen für die Produktion in Fabriken zu beschaffen.
model.option.saveProductionOverflow.name=Überproduktion speichern
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Überproduzierte Hämmer, Glocken und Kreuze werden gespeichert.
model.option.allowStudentSelection.name=Erlaube das Auswählen von Schülern
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Ermöglicht die manuelle anstelle der automatischen Zuweisung von Schülern
model.option.enableUpkeep.name=Gebäude müssen instand gehalten wreden
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Zahle für die Instandhaltung der Gebäude oder erhalte eine Produktionsstrafe.
model.option.naturalDisasters.name=Naturkatastrophen
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Die Wahrscheinlichkeit eine Naturkatastrophe pro Runde.
gameOptions.victoryConditions.name=Siegbedingungen
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Einstellungen, die bestimmen, wie das Spiel gewonnen werden kann.
model.option.victoryDefeatREF.name=Der erste Spieler, der die Unabhängigkeit erreicht.
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Der erste menschliche Spieler, der das königliche Expeditionskorps besiegt, gewinnt das Spiel.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Besiegen aller europäischen Spieler.
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Der Spieler, der alle anderen europäischen Spieler besiegt, gewinnt das Spiel.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Besiegen aller menschlichen Spieler.
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Der Spieler, der alle anderen menschlichen Spieler besiegt, gewinnt das Spiel.
gameOptions.years.name=Optionen zum Jahr
gameOptions.years.shortDescription=Enthält Optionen bezüglich verschiedener besonderer Jahre.
model.option.startingYear.name=Anfangsjahr
model.option.startingYear.shortDescription=Das Jahr in dem das Spiel anfangen soll.
model.option.seasonYear.name=Spielrundenjahr
model.option.seasonYear.shortDescription=Das erste Jahr mit zwei Spielrunden.
model.option.lastYear.name=Letztes Spieljahr
model.option.mandatoryColonyYear.name=Kolonisierungsjahr
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Das Jahr in dem der Besitz einer Kolonie Pflicht wird.
model.option.lastYear.shortDescription=Allerletztes Spieljahr
model.option.lastColonialYear.name=Letztes Jahr für Kolonien
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Das letzte Spieljahr für einen Spieler mit einer Kolonie.
gameOptions.prices.name=Anfangspreise
gameOptions.prices.shortDescription=Die Spanne der Anfangspreise verschiedener Waren.
model.option.food.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Nahrung
model.option.food.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Nahrung
model.option.food.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Nahrung
model.option.sugar.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Zucker
model.option.sugar.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Zucker
model.option.sugar.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Zucker
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Tabak
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Tabak
model.option.tobacco.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis von Tabak
model.option.cotton.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Baumwolle
model.option.cotton.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Baumwolle
model.option.cotton.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Baumwolle
model.option.furs.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Felle
model.option.furs.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Felle
model.option.furs.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Felle
model.option.lumber.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Holz
model.option.lumber.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Holz
model.option.lumber.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Holz
model.option.ore.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Erz
model.option.ore.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Erz
model.option.ore.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Erz
model.option.silver.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Silber
model.option.silver.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Silber
model.option.silver.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Silber
model.option.rum.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Rum
model.option.rum.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Rum
model.option.rum.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Rum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Zigarren
model.option.cigars.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Zigarren
model.option.cigars.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Zigarren
model.option.cloth.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Stoff
model.option.cloth.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Stoff
model.option.cloth.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Stoff
model.option.coats.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Mäntel
model.option.coats.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Mäntel
model.option.coats.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Mäntel
model.option.tools.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Werkzeuge
model.option.tools.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Werkzeuge
model.option.tools.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Werkzeuge
model.option.muskets.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Musketen
model.option.muskets.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Musketen
model.option.muskets.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Musketen
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Handelsgüter
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Handelsgüter
model.option.tradeGoods.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Handelsgüter
model.option.horses.minimumPrice.name=Der anfängliche Mindestpreis für Pferde
model.option.horses.maximumPrice.name=Der anfängliche Maximalpreis für Pferde
model.option.horses.spread.name=Der Unterschied zwischen Ein- und Verkaufspreis für Pferde
model.option.hammers.price.name=Der Preis für Hämmer beim Kauf von Gebäuden und erstellbaren Einheiten
model.option.startingMoney.name=Startgeld
model.option.startingMoney.shortDescription=Der Geldbetrag, mit dem Sie das Spiel starten.
model.option.crossesIncrement.name=Kreuze-Erhöhung
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Die Zahl der zusätzlichen Kreuze, welche für jeden neuen Immigranten erforderlich sind.
model.option.badGovernmentLimit.name=Limit für ineffiziente Regierung
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Die maximale Anzahl der Royalisten welche keine Produktionsstrafe verursachen.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limit für stark ineffiziente Regierung
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Die maximale Anzahl der Royalisten welche keine erhöhte Produktionsstrafe verursachen.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limit für gute Regierung
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Der Mindestprozentsatz an Rebellen, der einen Produktionsbonus bewirkt.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limit für sehr gute Regierung
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Der Mindestprozentsatz an Rebellen, der einen erhöhten Produktionsbonus bewirkt.
model.option.liftBoycottCheat.name=Boykott aufheben
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Runde der Boykott für einen KI-Spieler ohne Begleichung von Zahlungsrückständen aufgehoben wird.
model.option.equipScoutCheat.name=Späher ausrüsten
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Runde ein KI-Spieler in Europa eine Einheit kostenlos zu einem Späher ausrüstet.
model.option.landUnitCheat.name=Erhalte Landeinheit
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Runde ein KI-Spieler in Europa eine freie Einheit Nutzland erhält.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Eine offensive Wassereinheit erhalten
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Angepasste (abwärtsskaliert hinsichtlich der Stärke zu Wasser) Chance in Prozent, dass pro Runde ein KI-Spieler in Europa eine kostenlose offensive Wassereinheit bauen kann.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Erhalte Transportmarineeinheit
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Chance in Prozent, dass pro Runde ein KI-Spieler in Europa kostenlos eine Wassertransportinheit bauen kann (wenn er genug Arbeit für mehr Transporteinheiten hat).
model.option.landPriceFactor.name=Land-Preisfaktor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Erhöht die Kosten für den Kauf von Land von den Ureinwohnern.
model.option.foundingFatherFactor.name=Gründervater-Faktor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Erhöht die Kosten für die Wahl eines neuen Gründervaters.
model.option.arrearsFactor.name=Steuerrückstände-Faktor
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Erhöht Eure Europäischen Steuerrückstände.
model.option.nativeConvertProbability.name=Konvertiten-Wahrscheinlichkeit
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Eingeborenen einer zerstörten Siedlung konvertieren.
model.option.burnProbability.name=Siedlungs-Niederbrennungs-Wahrscheinlichkeit
model.option.burnProbability.shortDescription=Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die Eingeborenen Kolonien niederbrennen.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Rekrutierungspreis-Erhöhung
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Erhöht die Kosten für die Anwerbung neuer Immigranten.
model.option.lowerCapIncrease.name=Minimalpreis-Erhöhung
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Erhöht den minimalen Preis für jeden neuen Immigranten.
model.option.priceIncreasePerType.name=Preis pro Einheiten-Typ erhöhen
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Ob Preiserhöhungen pro Einheitentyp gelten.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Preiserhöhung für die Artillerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Erhöht den Preis für jede neue Artillerie-Einheit.
model.option.refStrength.name=REK-Stärke
model.option.refStrength.shortDescription=Erhöht die Größe des Royalen Expeditionskorps (REK).
model.option.monarchMeddling.name=Monarchen-Einmischung
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Erhöht die Anzahl und Stärke der Monarchen-Einmischung.
model.option.taxAdjustment.name=Steueranpassung
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Erhöht die Schwere von Steuererhöhungen.
model.option.mercenaryPrice.name=Söldner-Preis
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Erhöht den Preis von Söldnern, welche durch den Monarchen angeboten werden.
model.option.maximumTax.name=Maximale Steuer
model.option.maximumTax.shortDescription=Der höchste Wert, auf den der Monarch die Steuern erhöhen wird.
model.option.nativeDemands.name=Forderungen der Ureinwohner
model.option.nativeDemands.shortDescription=Erhöht die Anzahl von einheimischen Forderungen.
model.option.recruitable.slot0.name=Erster Immigrant
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Der Einheitentyp des ersten Immigranten.
model.option.recruitable.slot1.name=Zweiter Immigrant
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Der Einheitentyp des zweiten Immigranten.
model.option.recruitable.slot2.name=Dritter Immigrant
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Der Einheitentyp des dritten Immigranten.
model.option.tileProduction.name=Felderproduktion
model.option.tileProduction.shortDescription=Produktion auf Feldern mit variabler Produktionszahl.
model.option.buildOnNativeLand.name=Auf Boden der Eingeborenen errichten
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Ob Kolonien auf Boden der Eingeborenen gegründet werden können.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Immer
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Errichten auf Boden der Eingeborenen ist immer möglich.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Erste
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Die erste Kolonie kann immer auf Boden der Eingeborenen errichtet werden.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Erster Kontaktloser
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Die erste Kolonie kann auf dem Boden der Eingeborenen errichtet werden, solange der Stamm nicht kontaktiert wurde, der ihn besitzt.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Niemals
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Errichten auf Boden der Eingeborenen ist nicht erlaubt.
model.option.expertStartingUnits.name=Experten-Starteinheiten
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Macht alle Starteinheiten zu Experten.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisten, die keine Freiheitsglocken verbrauchen
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Die Anzahl an Kolonisten einer Kolonie, die keine Freiheitsglocken verbrauchen.
model.option.monarchSupport.name=Unterstützung des Monarchen
model.option.monarchSupport.shortDescription=Die durch den Monarchen gewährte Unterstützung.
model.option.rumourDifficulty.name=Schwierigkeitsgrad von Gerüchten
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Je höher diese Zahl ist, desto unwahrscheinlicher sind positive Gerüchte.
model.option.treasureTransportFee.name=Transportkosten für den Schatz
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Der Prozentsatz des Schatzes, den die Krone für den Transport einbehalten wird.
model.option.teleportREF.name=Teleport REF
model.option.teleportREF.shortDescription=REF erscheint an der Landestelle ihres ersten Ziels.
model.option.shipTradePenalty.name=Handelsstrafe des Schiffs
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Prozentsatz der Preisstrafe, die den Handelsschiffen von den Einheimischen angeboten wird.
model.option.refSize.name=Größe des Königlichen Expeditionskorps
model.option.refSize.shortDescription=Die Anzahl und Art der Einheiten, aus denen das Königliche Expeditionskorps besteht.
model.option.refSize.soldiers.name=Infanterie
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Die Zahl der Infanterieeinheiten.
model.option.refSize.dragoons.name=Kavallerie
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Die Zahl der Kavallerieeinheiten.
model.option.refSize.menOfWar.name=Kriegsschiffe
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Die Zahl der Kriegsschiffe.
model.option.refSize.artillery.name=Artillerie
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Die Zahl der Artillerieeinheiten.
model.option.immigrants.name=Einwanderer
model.option.immigrants.shortDescription=Die ersten Einwanderer aus Europa.
model.option.interventionForce.name=Eingreiftruppe
model.option.interventionForce.shortDescription=Die zur Unterstützung deines Unabhängigkeitskriegs entsandte Eingreiftruppe.
model.option.interventionBells.name=Glocken zum Eingreifen
model.option.interventionBells.shortDescription=Die Anzahl der Glocken, die zum Entsenden der Eingreiftruppe benötigt wird.
model.option.interventionTurns.name=Runden zum Eingreifen
model.option.interventionTurns.shortDescription=Die Anzahl der Runden, die zwischen dem Entsenden zusätzlicher Truppen für die Eingreiftruppe vergehen müssen.
model.option.mercenaryForce.name=Söldnertruppe
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Die Söldnertruppe hat angeboten, Ihren Unabhängigkeitskrieg zu unterstützen.
difficultyLevels.name=Schwierigkeitsgrade
model.difficulty.immigration.name=Einwanderung
model.difficulty.natives.name=Ureinwohner
model.difficulty.monarch.name=Monarch
model.difficulty.government.name=Regierung
model.difficulty.cheat.name=KI-Cheating
model.difficulty.other.name=Anderer
model.difficulty.veryEasy.name=Sehr einfach
model.difficulty.easy.name=Einfach
model.difficulty.medium.name=Mittel
model.difficulty.hard.name=Schwer
model.difficulty.veryHard.name=Sehr schwer
model.difficulty.custom.name=Angepasst
veryLow.name=Sehr niedrig
low.name=Niedrig
medium.name=Mittel
high.name=Hoch
veryHigh.name=Sehr hoch
model.difficulty.veryEasy=Sehr leicht
model.difficulty.easy=Leicht
model.difficulty.medium=Normal
model.difficulty.hard=Schwer
model.difficulty.veryHard=Sehr schwer
model.difficulty.custom=Angepasst
clientOptions.name=Einstellungen
clientOptions.shortDescription=Bevorzugte Optionen
model.option.autoScroll.name=Bildschirmrollen am Kartenrand
model.option.autoScroll.shortDescription=Erlaube automatisches Bildschirmrollen, wenn die Maus auf die Grenzen der Karte trifft.
actionManager.name=Tastenkürzel
actionManager.shortDescription=Tastenkürzel
clientOptions.mods.name=Modifikationen
clientOptions.mods.shortDescription=Optionen für das Aktivieren von Spiel-Modifikationen.
userMods.name=Modifikationen durch den Spieler
userMods.shortDescription=Option zum Aktivieren von Spielmodifikationen.
clientOptions.gui.name=Anzeige
clientOptions.gui.shortDescription=Enthält Einstellungen für das Aussehen des Spiels.
model.option.languageOption.name=Sprache
model.option.languageOption.shortDescription=Legt die Sprache des Spiels fest.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Automatische Erkennung der Sprache
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Waren im Warenhaus verstecken wenn weniger als:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Waren in der Kolonie darstellen, wenn größer oder gleich diesem Wert.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Warenmenge anzeigen ab:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Die Warenmenge wird angezeigt, wenn sie größer oder gleich dieser Zahl ist.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Bildschirmrollen der Karte, wenn Einheiten verschoben werden.
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiviere das Bildschirmrollen der Karte, wenn Einheiten über die Karte gezogen werden.
model.option.displayCompassRose.name=Kompassrose anzeigen
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Legt fest, ob die Kompassrose angezeigt wird.
model.option.displayMapControls.name=Zeige Kartensteuerung
model.option.displayMapControls.shortDescription=Soll die Kartensteuerung grundsätzlich angezeigt werden oder nicht.
model.option.mapControls.name=Kartensteuerung
model.option.mapControls.shortDescription=Welche Art der Kartensteuerung angezeigt werden soll.
CornerMapControls.name=Ecken
CornerMapControls.shortDescription=Die Kartensteuerung befindet sich in den Ecken und am unteren Rand.
ClassicMapControls.name=Klassisch
ClassicMapControls.shortDescription=Die Kartensteuerung befindet sich am rechten Rand.
model.option.displayTileText.name=Feldbeschriftung
model.option.displayTileText.shortDescription=Legt fest, welcher Text in den Feldern angezeigt werden soll.
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Leer
clientOptions.gui.displayTileText.names=Feldname
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Feldeigentümer
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Regionen
model.option.displayColonyLabels.name=Koloniebezeichnungen
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Der Stil der Koloniebezeichnungen
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Keine
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Klassisch
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Modern
model.option.displayBorders.name=Grenzen anzeigen
model.option.displayBorders.shortDescription=Ob Grenzen standardmäßig angezeigt werden oder nicht.
model.option.displayGrid.name=Gitternetz anzeigen
model.option.displayGrid.shortDescription=Legt fest ob das Gitternetz standardmäßig angezeigt wird oder nicht.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Verzögerung nach letztem Zug einer Einheit
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Nach dem letzten Zug einer Einheit eine kurze Pause einlegen oder nicht.
model.option.usePixmaps.name=Rastergrafiken zum Speichern von Bildern verwenden
model.option.usePixmaps.shortDescription=Deaktiviere dies versuchsweise, sofern die Einheitenbewegung sehr langsam ist.
model.option.rememberPanelPositions.name=Position der Bedienfelder merken
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Die Position verschiedener Bedienfelder merken.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Animationsgeschwindigkeit des Zuges Ihrer Seite.
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Ändert die Bewegungsgeschwindigkeit für ziehende Verbündete Einheiten.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Aus
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langsam
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Schnell
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animationsgeschwindigkeit des gegnerischen Zuges
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Ändert die Bewegungsgeschwindigkeit für ziehende feindliche Einheiten.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=aus
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langsam
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Schnell
model.option.smoothRendering.name=Flüssiges rendern
model.option.smoothRendering.shortDescription=Aktiviert das flüssige rendern der Miniaturkarte
model.option.defaultZoomLevel.name=Standardvergrößerungsstufe
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Legt die Standardvergrößerungsstufe fest
model.option.color.background.name=Hintergrundfarbe
model.option.color.background.shortDescription=Wenn die Miniaturkarte vollständig herausgezoomt ist, wird diese Farbe rund um die Karte und den Nebel des Krieges dargestellt.
clientOptions.minimap.color.background.black=Schwarz
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=sehr dunkles Grau
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Dunkelgrau
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grau
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Hellgrau
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=sehr helles Grau
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Hellblau
clientOptions.messages.name=Meldungen
clientOptions.messages.shortDescription=Einstellung, um Meldungen zu (de)aktivieren.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Aktive Einheit fokusieren
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Stets auf die neu ausgewählte Einheit zentrieren.
model.option.alwaysCenter.name=Selektiertes Feld immer zentrieren.
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Stets auf das neu ausgewählte Feld zentrieren.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximale Anzahl von Warenbildern:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Die maximal anzuzeigende Anzahl von Warenbildern.
model.option.guiShowWarning.name=Warnmeldungen
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Legt fest, ob diverse Warnmeldungen angezeigt werden
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Söhne der Freiheit
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über die Söhne der Freiheit angezeigt werden.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Effizienz der Regierung
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über die Effizienz der Regierung angezeigt werden.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Kapazität der Lagerhäuser
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über die Kapazität der Lagerhäuser angezeigt werden.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Beförderte Einheiten
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über beförderte Einheiten angezeigt werden.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Degradierte Einheiten
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über Degradierte Einheiten angezeigt werden.
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Fertigstellung von Gebäuden
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über die Fertigstellung von Gebäuden angezeigt werden.
model.option.guiShowUnitAdded.name=Neue Kolonisten
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über neue Kolonisten angezeigt werden.
model.option.guiShowUnitLost.name=Verlust von Einheiten
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Legt fest, ob Meldungen über den Verlust von Einheiten angezeigt werden.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Diplomatische Beziehungen
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Legt fest, ob Meldungen über diplomatische Beziehungen angezeigt werden.
model.option.guiShowMarketPrices.name=Marktpreise
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Legt fest, ob zu Beginn einer jeden Runde Meldungen über die Marktpreise angezeigt werden.
model.option.guiShowMissingGoods.name=Fehlende Güter
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Legt fest, ob die fehlenden Güter zu Beginn jeder Runde angezeigt werden oder nicht.
model.option.guiShowGifts.name=Geschenke der Ureinwohner
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Legt fest, ob die Geschenke der Ureinwohner zu Beginn jeder Runde angezeigt werden oder nicht.
model.option.guiShowDemands.name=Forderungen der Ureinwohner
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Legt fest, ob die Forderungen der Ureinwohner zu Beginn jeder Runde angezeigt werden oder nicht.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Warenbewegung
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Legt fest, ob detaillierte Warenbewegungen angezeigt werden oder nicht.
model.option.guiShowPreCombat.name=Vorkampf-Analyse
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Legt fest ob die Vorkampf-Analyse angezeigt wird oder nicht
model.option.guiShowNotBestTile.name=Dies ist nicht das beste Feld
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Bestimmt ob ein Warnung ausgegeben werden soll, sofern eine Einheit nicht auf dem besten verfügbaren Feld funktioniert
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Koloniegebietswarnungen
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Legt fest ob Koloniegebietswarnungen angezeigt werden oder nicht
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Meldungen gruppieren nach
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Legt fest, wie Meldungen gruppiert werden sollen.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=nichts
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=Typ
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=Quelle
model.option.colonyComparator.name=Sortiere die Kolonien nach
model.option.colonyComparator.shortDescription=Legt fest wie die Kolonien sortiert werden
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Name
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Alter
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Position
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Größe
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=Söhne der Freiheit
clientOptions.audio.name=Audio
clientOptions.audio.shortDescription=Audio Einstellungen
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Tonausgabegerät automatisch erkennen
model.option.audioMixer.name=Tonausgang
model.option.audioMixer.shortDescription=Das Gerät, das zum Abspielen von Klängen verwendet wird.
model.option.audioVolume.name=Lautstärke
model.option.audioVolume.shortDescription=Lautstärke
model.option.audioAlerts.name=Warntöne
model.option.audioAlerts.shortDescription=Warntöne aktivieren
clientOptions.savegames.name=Spielstände
clientOptions.savegames.shortDescription=Einstellungen zur Spielstandsspeicherung
model.option.showSavegameSettings.name=Spielstand-Dialog:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Legt fest wann ein Dialog mit Serveroptionen beim Laden eines Spielstandes angezeigt wird
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Nie
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Nur bei Mehrspieler-Spielständen
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Immer
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Autospeicherung
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=letzter Zug
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=vorletzter Zug
model.option.autosavePeriod.name=Alle X Runden automatisch speichern
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Legt die Anzahl der Runden fest die zwischen dem automatischen Speichern liegt. 0 deaktiviert die Funktion.
model.option.autosaveGenerations.name=X automatisch gesicherte Spielstände behalten
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Legt die Anzahl der zu behaltenden automatisch gesicherten Spielstände fest. 0 löscht keine Spielstände.
model.option.autosaveValidity.name=Automatische gespeicherte Spielstände nach x Tagen löschen:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Zeitraum in Tage für die die automatisch gespeicherten Spielstände gültig bleiben. Auf 0 einstellen, um diese Bedingung zu umgehen.
model.option.autosaveDelete.name=Automatisch gesicherte Spielstände löschen
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Automatisch gesicherte Spielstände löschen wenn ein neues Spiel gestarted wird.
clientOptions.warehouse.name=Lager-/Zollhäuser
clientOptions.warehouse.shortDescription=Ändern der Standardeinstellungen für Lager- und Zollhäuser.
model.option.customStock.name=Standard-Zollhausbestand
model.option.customStock.shortDescription=Der Mindestbestand, der beim Verkauf durch das Zollhaus eingehalten werden soll.
model.option.lowLevel.name=„Niedriger Bestand“-Warnung bei
model.option.lowLevel.shortDescription=Erzeugt eine Warnung wenn der Lagerbestand unter diesen Wert sinkt.
model.option.highLevel.name=„Hoher Bestand“-Warnung bei
model.option.highLevel.shortDescription=Erzeugt eine Warnung wenn der Lagerbestand über diesen Wert steigt.
clientOptions.other.name=Sonstiges
clientOptions.other.shortDescription=Einstellungen die in keine andere Kategorie passen
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch einschiffen
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Fragen, ob Emigranten eingeschifft werden sollen, wenn ein Schiff nach Amerika segelt
model.option.autoEndTurn.name=Automatisches Rundenende
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Runde automatisch beenden, wenn keine Einheiten mehr bewegt werden können.
model.option.showEndTurnDialog.name=Dialog am Ende der Spielrunde
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Den Dialog zu Ende der Spielrunde anzeigen, sofern noch einige Einheiten bewegt werden könnten.
model.option.compactColonyReport.name=Koloniebericht (kompakt)
model.option.compactColonyReport.shortDescription=Die kompakte Form des Kolonieberichts verwenden.
model.option.labourReport.name=Arbeitsbericht
clientOptions.labourReport.classic=Klassisch
clientOptions.labourReport.compact=Kompakt
model.option.colonyReport.name=Koloniebericht
clientOptions.colonyReport.classic=Ausführlich
clientOptions.colonyReport.compact=Kompakt
model.option.indianDemandResponse.name=Reaktion auf Forderungen der Ureinwohner
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Forderungen der Ureinwohnern immer akzeptieren, nie akzeptieren oder den Spieler fragen was passieren soll.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Immer nachfragen
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Immer annehmen
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Immer ablehnen
model.option.unloadOverflowResponse.name=Überlauf abladen
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Was soll passieren wenn ein Warenhaus beim Entladen eines Transporters überläuft.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Immer nachfragen
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Nie entladen
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Immer entladen
mapGeneratorOptions.name=Kartengeneratoroptionen
mapGeneratorOptions.shortDescription=Optionen für den Kartengenerator.
model.option.mapWidth.name=Kartenbreite
model.option.mapWidth.shortDescription=Option zum Einstellen der Breite von generierten Karten.
model.option.mapHeight.name=Kartentiefe
model.option.mapHeight.shortDescription=Option zum Einstellen der Tiefe von generierten Karten.
model.option.landMass.name=Landmasse
model.option.landMass.shortDescription=Option zum Einstellen der Landmasse von generierten Karten.
model.option.landGeneratorType.name=Landmassentyp (EXPERIMENTELL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Option zum Einstellen des verwendeten Landgenerators.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Bevorzugter Abstand zum Rand
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Der bevorzugte Abstand zum Kartenrand.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maximalabstand zum Kartenrand
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Der Maximalabstand zum Kartenrand.
model.option.distanceToHighSea.name=Entfernung zur Hochsee
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Der bevorzugte Abstand zwischen Küste und Hochsee.
model.option.riverNumber.name=Anzahl der Flüsse
model.option.riverNumber.shortDescription=Option für die Anzahl der Flüsse auf der generierten Karte.
model.option.mountainNumber.name=Anzahl der Berge
model.option.mountainNumber.shortDescription=Option zum Einstellen der Anzahl der Berge auf der generierten Karte.
model.option.rumourNumber.name=Anzahl der Gerüchte
model.option.rumourNumber.shortDescription=Option zum Einstellen der Anzahl der Gerüchte über vergessenen Städte auf der generierten Karte.
model.option.settlementNumber.name=Anzahl der indianischen Siedlungen
model.option.settlementNumber.shortDescription=Gibt an, wieviele Siedlungen der Ureinwohner die generierte Karte beherbergen soll.
model.option.forestNumber.name=Waldanteil
model.option.forestNumber.shortDescription=Option zum Einstellen des mit Wald bedeckten Anteils der generierten Karte.
model.option.bonusNumber.name=Prozentualer Anteil an Bonusfeldern
model.option.bonusNumber.shortDescription=Option zum Einstellen des prozentualen Anteils an Bonusfeldern auf der generierten Karte.
model.option.humidity.name=Feuchtigkeit
model.option.humidity.shortDescription=Option zum Einstellen der durchschnittlichen Feuchtigkeit.
model.option.temperature.name=Temperatur
model.option.temperature.shortDescription=Option zum Einstellen der durchschnittlichen Temperatur.
model.option.importFile.name=Datei importieren
model.option.importFile.shortDescription=Eine Datei importieren. Dies kann eine Karte oder ein Spielstand sein.
model.option.importTerrain.name=Gelände importieren
model.option.importTerrain.shortDescription=Ermöglicht das Importieren von Geländeinformationen.
model.option.importBonuses.name=Boni importieren
model.option.importBonuses.shortDescription=Ermöglicht das Importieren von Bonusfeldern.
model.option.importRumours.name=Gerüchte importieren
model.option.importRumours.shortDescription=Ermöglicht das Importieren von Gerüchten über verlorene Städte.
model.option.importSettlements.name=Siedlungen importieren
model.option.importSettlements.shortDescription=Ermöglicht das Importieren von Siedlungen
model.option.minimumLatitude.name=Minimaler Breitengrad
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Der nördlichste Breitengrad. Ein negativer Wert gibt einen nördlichen Breitengrad an.
model.option.maximumLatitude.name=Maximaler Breitengrad
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Der südlichste Breitengrad. Ein negativer Wert gibt einen südlichen Breitengrad an.
mapGeneratorOptions.import.name=Importieren
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Optionen zum Importieren einer Karte oder eines Spielstands.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Optionen zum Einstellen der Größe der Karte und der Landmenge.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Geländegenerator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Einstellungen für die Anzahl an Bergen, Flüssen, etc.
model.settlement.camp.name=Lager
model.settlement.camp.plural=Lager
model.settlement.camp.capital.name=Lager
model.settlement.village.name=Dorf
model.settlement.village.plural=Dörfer
model.settlement.village.capital.name=Dorf
model.settlement.inca.name=Inkastadt
model.settlement.inca.plural=Inkastädte
model.settlement.inca.capital.name=Inkastadt
model.settlement.aztec.name=Aztekenstadt
model.settlement.aztec.plural=Atztekenstädte
model.settlement.aztec.capital.name=Aztekenstadt
event.firstLanding=Erste Landung in %name%!
event.meetingNatives=Treffen mit den Ureinwohnern …
event.meetingEuropeans=Treffen mit anderen Europäern.
event.meetingAztec=Das Volk der Azteken …
event.meetingInca=Das Inkareich …
goodsTransfer.text=Bitte bestimme die Menge an Waren, die transferiert werden soll:
enterSomeText=Bitte einen Text eingeben.
tradeProposition.welcome=Handeln mit %nation% in %settlement%
tradeProposition.toBuy=Kaufen
tradeProposition.toSell=Verkaufen
tradeProposition.toGift=Geschenk übergeben
tradeProposition.cancel=Abbrechen
buyProposition.text=Möchtet Ihr einige Waren kaufen?
buyProposition.nothing=Nichts
buyProposition.cancel=Nichts
sellProposition.text=Möchten Sie Güter verkaufen?
sellProposition.nothing=Nichts
sellProposition.cancel=Abbrechen
trade.nothingToSell=Es tut mir leid, aber wir haben derzeit nichts zu verkaufen!
trade.noTradeGoods=Verzeiht, aber wir brauchen keine %goods% mehr!
trade.noTrade=Handel abgelehnt.
trade.noTradeHaggle=Euer permanentes Gefeilsche ermüdet uns.
trade.noTradeHostile=Wir verachten Sie und Ihre Waren. Hinweg mit Ihnen!
trade.noTradeWar=Während des Kriegs ist kein Handel möglich.
buy.text=Die %nation% würden ihre %goods% gerne für %gold% verkaufen:
buy.takeOffer=Angebot annehmen
buy.moreGold=Um Preisnachlass bitten
sell.text=Die %nation% würden Eure %goods% gerne für %gold% kaufen:
sell.takeOffer=Angebot annehmen
sell.moreGold=Frag nach mehr Gold
sell.gift=%goods% als Geschenk anbieten
gift.text=Was möchtet Ihr als Geschenk anbieten?
boycottedGoods.text=Da %goods% durch die königliche Krone boykottiert werden, könnt ihr diese Waren in %europe% nicht verkaufen. Möchtet ihr eure Schulden begleichen (%amount% Gold), oder wollt ihr die Fracht über Bord werfen und damit vernichten?
boycottedGoods.payArrears=Schulden begleichen
boycottedGoods.dumpGoods=Waren über Bord
declareIndependence.areYouSure.text=Lasst uns der ungerechten Tyrannei des Monarchen von %monarch% entsagen und die Unabhängigkeit unserer Kolonien von der Krone erklären!
declareIndependence.areYouSure.yes=Freiheit oder Tod!
declareIndependence.areYouSure.no=Vielleicht später
declareIndependence.defaultNation=Freie %nation%
declareIndependence.defaultCountry=Vereinigte Staaten von %nation%
declareIndependence.enterCountry=Von diesem Tag an soll unser Land bekannt sein als
declareIndependence.enterNation=und jeder Bürger unserer glorreichen Nation möge stolz sein, bekannt zu sein als
declareIndependence.announce=Die %oldNation% Kolonien haben ihre Unabhängigkeit von %ruler% erklärt und heißen jetzt %newNation%.
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} verspricht feierlich ein Eingreiftruppe zur Unterstützung eures legitimen Kampfes für die Unabhängigkeit zu entsenden, sofern ihr %number% {{plural:%number%|one=Freiheitsglocke|other=Freiheitsglocken}} produziert, um eure Entschlossenheit zu beweisen.
declareIndependence.interventionForceArrives=Die versprochenen Eingreiftruppe trifft ein!
indianLand.text=Dieses Land gehört den %player%. Möchtet Ihr:
indianLand.pay=%amount% Gold für das Land anbieten
indianLand.take=Nehmen, was uns rechtmäßig zusteht
indianLand.cancel=das Land verlassen
indianDemand.food.text=Die %nation% durchleben harte Zeiten. Wir bitten die Siedler von %colony%, ihre reichhaltige Ernte in dieser Zeit der Not mit uns zu teilen. Bitte gebt uns %amount% Nahrung.
indianDemand.food.yes=Wir werden gerne teilen.
indianDemand.food.no=Leider sind unsere Lagerhäuser leer.
indianDemand.gold.text=Die Siedler von %colony% haben unzählige Gräueltaten gegen die %nation% begangen. Wir fordern %amount% Gold als Wiedergutmachung.
indianDemand.gold.yes=Akzeptieren
indianDemand.gold.no=Hinfort, ihr Diebe!
indianDemand.other.text=Die Siedler von %colony% haben unzählige Gräueltaten gegen die %nation% begangen. Wir fordern %amount% %goods% als Entschädigung.
indianDemand.other.yes=Akzeptieren
indianDemand.other.no=Hinfort, ihr Diebe!
exploreLostCityRumour.text=Wollt Ihr wirklich die Ruinen einer verlorenen Stadt erkunden?
exploreMoundsRumour.text=Du hast einige seltsame Hügel entdeckt. Möchtest Du sie wirklich erforschen?
exploreLostCityRumour.yes=Was kann schon schiefgehen?
exploreLostCityRumour.no=Lasst sie in Ruhe.
warehouseDialog.name=Warenhaus
warehouseDialog.export=exportieren
warehouseDialog.export.shortDescription=Exportiere diese Art von Waren
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Warnt mich, wenn der Vorrat diesen Prozentsatz der Kapazität unterschreitet
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Warnt mich, wenn der Vorrat diesen Prozentsatz der Kapazität überschreitet
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Nichts unterhalb dieses Standes exportieren
traderouteDialog.name=Handelsrouten
traderouteDialog.newRoute=Neue Handelsroute
traderouteDialog.editRoute=Handelsroute ändern
traderouteDialog.removeRoute=Handelsroute entfernen
traderouteDialog.deassignRoute=Handelsroute verwerfen
traderouteDialog.deassign.tooltip=Folge dieser Handelsroute nicht mehr.
traderouteDialog.addStop=Neuen Halt hinzufügen
traderouteDialog.removeStop=Halt entfernen
traderouteDialog.nameLabel=Name
traderouteDialog.destinationLabel=Zielort
traderouteDialog.duplicateName=Diese Handelsroute hat den gleichen Namen wie eine Deiner bereits vorhandenen Handelsrouten. Bitte wähle einen eindeutigen Namen.
traderouteDialog.notEnoughStops=Eine Handelsroute muss aus wenigstens 2 Stationen bestehen, diese hat nicht genug.
traderoute.broken=Ihre Handelsroute %name% enthält einen ungültigen Halt!
traderoute.noWork=%route%: Es wurde keine Arbeit für %unit% gefunden. Sie wartet in %location%.
traderoute.noPath=%route%: Für %unit% konnte kein Weg nach %location% gefunden werden.
traderoute.skipStop=%route%: Es gibt keine Arbeit für %unit% in %location%. Die Runde wird übersprungen.
traderoute.warehouseCapacity=Das Entladen der Waren aus %unit% in %colony% würde die Lagerkapazitäten übersteigen.\n%amount% %goods% würden verschwendet. Wollt Ihr die Waren dennoch abladen?
traderoute.reassignRoute=%unit% ist der Handelsroute %route% zugewiesen. Wenn der Zielort verändert wird, wird die Zuweisung entfernt. Bist du sicher, dass du das tun willst?
traderoute.load=%route%: %unit% lud %amount% %goods% in %location% ein.
traderoute.loadImportLimited=%route%: %unit% lud %amount% %goods% in %location% ein, wobei Platz für %more% mehr fehlte.
traderoute.loadExportLimited=%route%: %unit% lud %amount% %goods% in %location% ein, wobei %more% im Lagerhaus verblieben.
traderoute.unload=%route%: %unit% endlud %amount% %goods% in %location%.
traderoute.overflow=%route%: %unit% endlud %amount% %goods% in %location%, wobei %overflow% entsorgt wurden.
traderoute.nounload=%route%: %unit% endlud %amount% %goods% in %location%, wobei %overflow% an Bord blieben.
customs.sale=Das Zollamt in %colony% verkaufte %amount% %goods%.
europe.noGame=Das Europa-Fenster steht vor dem Start des Spiels nicht zur Verfügung.
europe.leaveColonists=Sollen wir die Segel nach %newWorld% setzen und die Kolonisten zurücklassen?
highseas.text=Wir haben die hohe See erreicht, Eure Exzellenz. Wir werden %number% {{plural:%number%|one=Runde|other=Runden}} benötigen, um nach Europa zu gelangen. Sollen wir die Segel setzen?
highseas.yes=Jawohl, setzt alle Segel!
highseas.no=Nein, verweilt in diesen Gewässern.
disembark.text=Welche Truppen sollen hier an Land gehen, Eure Exzellenz?
disembark.cancel=Keine
embark.text=Welches Schiff wollt ihr besteigen?
embark.cancel=Keines
aMessageFromTheCrown=Eine Nachricht der Krone
cashInTreasureTrain.order=Schatz nach Europa transportieren
cashInTreasureTrain.free=Euer König wird diesen Schatz für euch OHNE ZUSÄTZLICHE KOSTEN (abgesehen von den Steuern) nach Europa transportieren!
cashInTreasureTrain.pay=Der König bietet Euch an, Euren Schatz zu transportieren, sofern er %fee% der Beute erhält.
cashInTreasureTrain.yes=Annehmen
cashInTreasureTrain.no=Nein, wir behalten das Gold lieber selbst.
disbandUnit.text=Seid Ihr sicher, dass Ihr diese Einheit auflösen wollt?
disbandUnit.yes=Auflösen
disbandUnit.no=Abbrechen
lootCargo.header=Ladung rauben
newLand.text=Bitte gebt unserem neuen Land einen Namen:
newLand.yes=Okay
welcomeOffer.text=Die %nation% grüßen Euch. Wir sind eine glorreiche Nation die %camps% %settlementType% umfasst. Um unsere Freundschaft zu feiern bieten wir Euch das Land welches Ihr derzeit besetzt als Geschenk an. Werdet Ihr diesen Vertrag akzeptieren und mit uns in Frieden als Brüder leben?
welcomeSimple.text=Die %nation% grüßen Euch. Wir sind eine glorreiche Nation die %camps% %settlementType% umfasst. Werdet Ihr unseren Vertrag akzeptieren und mit uns in Frieden als Brüder leben?
welcome.yes=Ja
welcome.no=Nein
noClaimReason.terrain=Dieses Land ist nicht für eine Kolonie geeignet.
noClaimReason.rumour=Hier ist es etwas seltsam. Bevor wir mit der Arbeit anfangen, müssen wir hier Untersuchungen durchführen.
noClaimReason.water=Wir erheben keinen Anspruch auf die Gewässer.
noClaimReason.settlement=Land auf der sich eine Siedlung befindet, können wir nicht nutzen.
noClaimReason.worked=Dieses Land wird bereits von einer anderen Siedlung genutzt.
noClaimReason.europeans=Dieses Land wird von einer anderen europäischen Nation beansprucht.
noClaimReason.natives=Dieses Land wird von einem Eingeborenenstamm beansprucht.
noClaimReason.occupied=Dieses Land wird von einem gefährlichen Feind besetzt gehalten.
noAddReason.already_present=Wir sind an diesem Standort bereits vertreten.
noAddReason.wrong_type=Falscher Typ für diesen Standort.
noAddReason.capacity_exceeded=An diesem Standort gibt es nicht mehr genügend freien Platz.
noAddReason.occupied_by_enemy=Dieser Standort wird von der Einheit einer anderen Nation besetzt.
noAddReason.owned_by_enemy=Dieser Standort befindet sich im Besitz einer anderen Nation.
noAddReason.another_colony=Dieser Standort wird von einer anderen Deiner Siedlungen genutzt.
noAddReason.colony_center=Dem Zentrum der Siedlung kann nicht hinzugefügt werden.
noAddReason.missing_ability=Die Bewirtschaftung dieses Standorts erfordert eine Anlegestelle.
noAddReason.missing_skill=Eine spezielle Fähigkeit wird benötigt, um an diesem Standort arbeiten zu können.
noAddReason.claim_required=Dieser Standort gehört einer anderen Nation, kann aber beansprucht werden.
buildColony.badUnit=Die %unit% kann keine Kolonie bauen.
buildColony.landLocked=Eure neue Kolonie wird keinen Zugang zum Meer haben.
buildColony.noFood=Eure neue Kolonie wird eine sehr kleine Menge Nahrung produzieren.
buildColony.noBuildingMaterials=Eure neue Kolonie würde nur sehr wenig %goods% produzieren.
buildColony.IndianLand=Teile des Landes Eurer neuen Kolonie werden bereits von Ureinwohnern beansprucht.
buildColony.EuropeanLand=Teile des Landes Eurer neuen Kolonie gehören bereits anderen Europäern.
buildColony.ownLand=Teile des Landes Eurer neuen Kolonie gehören Euch schon.
buildColony.yes=Legt den Grundstein!
buildColony.no=Wir sollten es uns noch einmal überlegen.
nameRegion.text=%type% entdeckt! Ihr beansprucht diese Region im Namen der Krone! Bitte schlagt einen Namen vor:
nameColony.text=Bitte schlagt einen Namen für Eure neue Kolonie vor:
nameColony.yes=Kolonie gründen
nameColony.no=Abbrechen
nameColony.notUnique=Ihr besitzt bereits eine Kolonie namens %name%!
renameColony.text=Bitte schlagt einen neuen Namen für unsere Kolonie vor:
renameColony.yes=Umbenennen
renameColony.no=Abbrechen
renameUnit.text=Bitte schlagt einen neuen Namen für unsere Einheit vor:
renameUnit.yes=Umbenennen
renameUnit.no=Abbrechen
abandonColony.text=Sollen wir unsere Siedlung wirklich verlassen, so dass all die harte Arbeit hier umsonst war?
abandonColony.yes=Verlassen
abandonColony.no=Abbrechen
abandonEducation.text=Sofern deine %unit% die Kolonie %colony% verlässt, wird sie %action% in der %building% aufgeben. Bist du sicher, dass sie aufbrechen soll?
abandonEducation.yes=Ja, die Kolonie verlassen
abandonEducation.no=Nein, die Ausbildung fortsetzen
abandonEducation.action.studying=das Studium
abandonEducation.action.teaching=die Ausbildung
defeated.text=Ihr wurdet besiegt! Möchtet Ihr:
defeated.yes=Bleiben und zusehen
defeated.no=Beenden
defeatedSinglePlayer.text=Ihr wurdet besiegt!\n\nNun ist die wahre Geisterstunde, in der Friedhöfe gähnen und die Hölle Verderben in diese Welt bringt. Nun tränk’ ich wohl heiß’ Blut, und täte manch’ Ding, dass beim bloßen Anblick der Tag schon schaudern würd’.
defeatedSinglePlayer.yes=Revanche-Modus starten
defeatedSinglePlayer.no=Beenden
victory.text=Ihr habt gesiegt!
victory.yes=Beenden
victory.continue=Weiterspielen
victory.noEuropeans=Die Siegbedingung alle anderen Europäer zu besiegen wurde bereits erfüllt. Aktiviere daher eine andere europäische Nation oder weitere Siegbedingungen.
highscores.yes=Du hast einen neuen Punktzahlrekord erreicht!
highscores.no=Du hast den aktuellen Punktzahlrekord nicht übertroffen.
selectDestination.text=Zielort auswählen
selectDestination.cancel=Bleibt, wo Ihr seid
selectDestination.failed=Die %unit% bei %location% ist nicht in der Lage einen Weg nach %destination% zu finden!
selectDestination.onlyMyColonies=Nur meine eigenen Kolonien
selectDestination.sortByOwner=Sortierung nach Eigentümer
selectDestination.sortByName=Sortierung nach Name
selectDestination.sortByDistance=Sortierung nach Entfernung
chooseThisFoundingFather=Diesen Gründervater auswählen
notEnoughGold=Ihr habt nicht genug Gold, um dies zu kaufen!
move.noAccessBeached=Ein %nation% gestrandetes Schiff blockiert unseren Weg.
move.noAccessContact=Wir müssen zuerst mit den %nation% Kontakt aufnehmen, Exzellenz.
move.noAccessGoods=%nation% wird nicht mit einer unbeladenen %unit% handeln.
move.noAccessSkill=Unsere %unit% Einheit kann nichts von den Ureinwohnern lernen.
move.noAccessTrade=Wir sind nicht berechtigt mit anderen europäischen Nationen - wie die %nation% - Handel zu treiben.
move.noAccessSettlement=Die %nation% verweigern unserem %unit% den Zutritt zu ihrer Siedlung.
move.noAccessWar=Wir können mit den %nation% nicht handeln solange wir im Krieg sind.
move.noAccessWater=Unser %unit% muss zuerst an Land gehen bevor er die Siedlung betreten kann.
move.noAttackWater=Unsere %unit% muss vor dem Angriff an Land gehen.
move.noTile=Unsere %unit% ist nicht auf der Karte!
notYourTurn=Ihr seid momentan nicht am Zug!
twoTurnsPerYear=Beginnend mit dem Jahr %year% werden zwei Züge pro Jahr stattfinden!
payForBuilding.text=Wollt Ihr wirklich %amount% Gold bezahlen, um das Gebäude fertig zu stellen?
payForBuilding.yes=Ja, stellt es sofort fertig!
payForBuilding.no=Nein, das ist zu viel.
indianSettlement.nameUnknown=Unbekannt
indianSettlement.learnableSkill=In dieser Siedlung können unsere Kolonisten die folgende Fähigkeit erwerben:
indianSettlement.highlyWanted=Die Einwohner dieser Siedlung sind sehr interessiert an:
indianSettlement.otherWanted=Andere Waren, die wir in dieser Siedlung verkaufen können:
indianSettlement.mostAlarming=Nation, die dieser Siedlung die meisten Sorgen bereitet:
indianSettlement.noMoreSkill=Wir haben unser Wissen schon anderen Europäern beigebracht, wir haben nichts mehr zu lehren!
indianSettlement.cantLearnSkill=Wir werden Euren %unit% nicht zum %skill% ausbilden.
indianSettlement.skillUnknown=unbekannt
indianSettlement.skillNone=nichts
indianSettlement.mostHated=Die meist gehasste Nation dieser Siedlung:
indianSettlement.mostHatedNone=Keine
indianSettlement.mostHatedUnknown=Unbekannt
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Unbekannt
indianSettlement.wantedGoodsNone=Keine
indianSettlement.tension.happy=Die Mitglieder der %nation% tanzen fröhlich um ihr Lagerfeuer und singen die Lieder ihrer Vorfahren.
indianSettlement.tension.content=Die Mitglieder der %nation% sind bei der Arbeit. Ihre Kinder spielen fröhlich Verstecken.
indianSettlement.tension.displeased=Die Mitglieder der %nation% sind bei der Arbeit. Ihre Kinder sind nirgendwo zu sehen und ihre Ältesten runzeln die Stirn.
indianSettlement.tension.angry=Die Krieger der %nation% sind bei Schießübungen. Die Frauen und Kinder verstecken sich in ihren Zelten.
indianSettlement.tension.hateful=Die Tapferen des %nation% Volkes klirren mit den Waffen. Sie haben an ihre Gürtel die Skalps ihrer Feinde gehängt und ihre Marterpfähle zeigen die Spuren starker Nutzung.
indianSettlement.alarmIncrease.tension.content=Das %nation%-Oberhaupt in %settlement% begrüßt seine Freunde, die %enemy%. Wir sind zufrieden mit der wachsenden Zusammenarbeit zwischen uns, aber sind besorgt über die Übergriffe Eurer Siedler auf unserem Lande.
indianSettlement.alarmIncrease.tension.angry=Das %nation%-Oberhaupt in %settlement% warnt, dass die Tapferen offen nach einem Krieg mit den %enemy% rufen, um uns Eurer übergriffigen Siedler und Eurer hochmütigen Krieger auf unserem Lande zu entledigen.
indianSettlement.mission.tension.happy=Missionierung abgeschlossen, die %nation% betrachten Deine neue Religion mit Wohlgefallen.
indianSettlement.mission.tension.content=Missionierung abgeschlossen, die %nation% betrachten Deine neue Religion mit Neugier.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Mission abgeschlossen, die %nation% fühlen sich beleidigt.
indianSettlement.mission.tension.angry=Missionar gefangengenommen, die %nation% lehnen Deine neue Religion ab.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionar geopfert, die %nation% lachen über Deine neue Religion.
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Ein Missionar der %enemy%  hat unseren Missionar in %settlement% der Ketzerei beschuldigt. Die %nation% hat die Anklage aber zurückgewiesen.
indianSettlement.mission.noDenounce=Die %nation% weisen unsere Häresie-Beschuldigungen zurück und exekutieren unseren Missionar als falschen Propheten.
indianSettlement.mission.denounced=Euer Missionar in %settlement% wurde denunziert und hingerichtet!
indianSettlement.mission.destroyed=Dein Missionar in %settlement% ist in der Zerstörung der Siedlung gestorben.
indianSettlement.capitalBurned=Sie haben %name%, die Hauptstadt der %nation%, niedergebrannt. Die %nation% beugen sich Ihrer Macht!
learnSkill.text=Wollt Ihr bei den Ureinwohnern leben und %skill% werden?
learnSkill.yes=Ja, das möchte ich!
learnSkill.no=Nein danke, vielleicht später
learnSkill.die=Ihr habt heilige Tabus des Stammes gebrochen! Nun sollt Ihr uns als Zielscheibe dienen.
learnSkill.leave=Ihr seit ungehobelt und rüpelhaft, geht jetzt oder sterbt!
scoutSettlement.greetings=Seid gegrüßt, Reisende. Wir sind die %nation% aus %settlement%, ein mächtiges Volk das %number% %settlementType% umfasst.
scoutSettlement.skill=Unser Dorf ist bekannt für seine Fertigkeit %skill%.
scoutSettlement.trade.1=Wir möchten %goods1% mit Euch Handeln.
scoutSettlement.trade.2=Wir möchten %goods1% mit Euch Handeln. Auch für %goods2% würden wir gut zahlen.
scoutSettlement.trade.3=Wir möchten %goods1% mit Euch Handeln. Auch für %goods2% und %goods3% würden wir gut zahlen.
scoutSettlement.speak=Mit dem Häuptling sprechen
scoutSettlement.tribute=Tribut fordern
scoutSettlement.attack=Angreifen
scoutSettlement.speakTales=Wir freuen uns, Reisende aus fernen Ländern bei uns zu begrüßen. Kommt, setzt euch ans Feuer, und wir werden euch Geschichten von der Umgebung erzählen!
scoutSettlement.speakBeads=Willkommen, Reisender! Bitte nehmt diese wertvollen Schmuckstücke (Wert: %amount% Gold) mit zurück zu Eurem Häuptling, als Unterpfand des Friedens zwischen uns.
scoutSettlement.speakNothing=Wir freuen uns immer, Reisende aus %nation% willkommen zu heißen.
scoutSettlement.speakDie=Ihr habt heilige Tabus des Stammes gebrochen! Nun sollt Ihr uns als Zielscheibe dienen.
scoutSettlement.tributeAgree=Wir sind bereit, um des Friedens willen %amount% Gold zu zahlen, aber versucht das kein zweites Mal!
scoutSettlement.tributeDisagree=Wir werden Euren Forderungen nicht nachgeben. Jetzt verlasst unser Land!
scoutSettlement.expertScout=Wir haben die schönen Geschichten Ihres Spähers sehr genossen. Daher werden wird Ihnen Führer zur Seite stellen, die Sie bei Ihren weiteren Entdeckungen unterstützen. Ihr Späher ist zum %unit% aufgestiegen.
scoutColony.text=Was soll Euer %unit% in %colony% machen?
scoutColony.negotiate=Mit dem Bürgermeister verhandeln
scoutColony.spy=Die Kolonie ausspionieren
scoutColony.attack=Angreifen
missionarySettlement.question=Mit welchem Grund sollen wird in %settlement% einfallen?
missionarySettlement.establish=Gründet eine Mission und bekehrt die Heiden!
missionarySettlement.heresy=Verdammt die Ketzerei der anderen Mission!
missionarySettlement.incite=Wiegelt die Indianer gegen unsere Gegner auf!
missionarySettlement.inciteQuestion=Welche Europäer sollen wir für Euch angreifen?
missionarySettlement.inciteConfirm=Sollen wir %player% für einen Lohn von %amount% Gold angreifen?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Für einen Angriff auf die %player% müsst Ihr %amount% Gold zahlen.
missionarySettlement.cancel=Lasst uns in Frieden leben!
server.missingUserName=Der Spielername wurde bei der Anmeldung nicht angegeben.
server.missingVersion=Die Version von FreeCol wurde bei der Anmeldung nicht angegeben.
server.wrongFreeColVersion=Die Versionen des Spiels auf dem Client sowie dem Server stimmen nicht überein.
server.alreadyStarted=Das Spiel wurde bereits gestartet!
server.userNameInUse=Der angegebene Spielername wird bereits verwendet.
server.maximumPlayers=Leider ist die maximale Spieleranzahl bereits erreicht.
server.noRouteToServer=Der Server kann nicht öffentlich gemacht werden. Sie sollten Ihre Firewall-Einstellungen verändern, um Verbindungen zu dem von Ihnen gewählten Port zuzulassen.
server.couldNotConnect=Die Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden.
server.couldNotStart=Server konnte nicht gestartet werden.
server.notAllReady=Nicht alle Spieler sind bereit, das Spiel zu beginnen!
server.onlyAdminCanLaunch=Nur der Server-Administrator kann das Spiel starten.
server.invalidPlayerNations=Alle Spieler müssen verschiedene Nationen wählen, bevor das Spiel beginnen kann.
server.timeOut=Zeitüberschreitung beim Versuch mit dem Server zu verbinden.
server.errorStartingGame=Ein Fehler trat beim Erstellen des Spiels auf.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Zeige keinen Text in Feldern.
displayTileTextAction.NAMES.name=Terraininformationen einblenden
displayTileTextAction.OWNERS.name=Terraineigentümer einblenden
displayTileTextAction.REGIONS.name=Regionen einblenden
debugAction.name=Debug-Modus umschalten
aboutAction.name=Über FreeCol
activeAction.name=Einheit aktivieren
assignTradeRouteAction.name=Handelsroute zuweisen
buildColonyAction.name=Kolonie gründen/zusammenlegen
centerAction.name=zentrieren
changeWindowedModeAction.name=Vollbildmodus
chatAction.name=Chat
clearForestAction.name=Wald roden
clearOrdersAction.name=Befehle löschen
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
colopediaAction.TERRAIN.name=Terraintypen
colopediaAction.RESOURCES.name=Bonus-Ressourcen
colopediaAction.UNITS.name=Einheiten
colopediaAction.GOODS.name=Waren
colopediaAction.SKILLS.name=Fähigkeiten
colopediaAction.BUILDINGS.name=Gebäude
colopediaAction.FATHERS.name=Gründerväter
colopediaAction.NATIONS.name=Nationen
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Nationale Vorteile
colopediaAction.CONCEPTS.name=Konzepte
continueAction.name=Weiterspielen
declareIndependenceAction.name=Unabhängigkeit erklären
determineHighSeasAction.name=Hochseefelder festlegen
disbandUnitAction.name=Auflösen
displayBordersAction.name=Grenzen anzeigen
displayGridAction.name=Raster einblenden
endTurnAction.name=Runde beenden
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Bewegungsbefehle ausführen
changeAction.enterColony.name=Kolonie betreten
changeAction.selectCarrier.name=Transporter auswählen
changeAction.nextUnitOnTile.name=Nächste Einheit auf diesem Feld
changeAction.name=Nächste Einheit auf diesem Feld
findSettlementAction.name=Siedlung finden
fortifyAction.name=Verschanzen
gotoAction.name=Gehe zu
gotoTileAction.name=Gehe zu Feld
gotoTileAction.accelerator=G
loadAction.name=Laden
mapControlsAction.name=Kartensteuerung
mapEditorAction.name=Karteneditor
miniMapZoomInAction.name=Übersichtskarte heranzoomen (Ansicht vergrößern)
miniMapZoomInAction.secondary.name=Übersichtskarte heranzoomen (sekundär)
miniMapZoomOutAction.name=Übersichtskarte herauszoomen (Ansicht verkleinern)
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Übersichtskarte herauszoomen (sekundär)
moveAction.E.name=Nach Osten bewegen
moveAction.E.secondary.name=Nach Osten bewegen (sekundär)
moveAction.N.name=Nach Norden bewegen
moveAction.N.secondary.name=Nach Norden bewegen (sekundär)
moveAction.NE.name=Nach Nord-Osten bewegen
moveAction.NE.secondary.name=Nach Nord-Osten bewegen (sekundär)
moveAction.NW.name=Nach Nord-Westen bewegen
moveAction.NW.secondary.name=Nach Nord-Westen bewegen (sekundär)
moveAction.S.name=Nach Süden bewegen
moveAction.S.secondary.name=Nach Süden bewegen (sekundär)
moveAction.SE.name=Nach Süd-Osten bewegen
moveAction.SE.secondary.name=Nach Süd-Osten bewegen (sekundär)
moveAction.SW.name=Nach Süd-Westen bewegen
moveAction.SW.secondary.name=Nach Süd-Westen bewegen (sekundär)
moveAction.W.name=Nach Westen bewegen
moveAction.W.secondary.name=Nach Westen bewegen (sekundär)
newAction.name=Neu
newEmptyMapAction.name=Neue, leere Karte
openAction.name=Öffnen
plowAction.name=Pflügen
preferencesAction.name=Einstellungen
quitAction.name=Beenden
reconnectAction.name=Erneut verbinden
renameAction.name=Umbenennen
reportReligionAction.name=Religionsberater
reportLabourAction.name=Arbeitsberater
reportColonyAction.name=Kolonieberater
reportForeignAction.name=Diplomatieberater
reportIndianAction.name=Ureinwohnerberater
reportCongressAction.name=Kontinentalkongress
reportMilitaryAction.name=Militärberater
reportNavalAction.name=Marineberater
reportTradeAction.name=Handelsberater
reportTurnAction.name=Rundenbericht
reportRequirementsAction.name=Anforderungen
reportEducationAction.name=Bildung
reportCargoAction.name=Frachtbericht
reportExplorationAction.name=Erkundungsbericht
reportHistoryAction.name=Historie
reportProductionAction.name=Produktionsbericht
reportHighScoresAction.name=Höchstpunktzahlen
roadAction.name=Straße bauen
difficultyAction.name=Schwierigkeitsgrad anzeigen
gameOptionsAction.name=Spieloptionen anzeigen
showMainAction.name=Zurück zum Hauptmenü
mapGeneratorOptionsAction.name=Optionen des Kartengenerators anzeigen
retireAction.name=Zur Ruhe setzen
saveAction.name=Speichern
saveAndQuitAction.name=Speichern und Beenden
scaleMapAction.name=Kartengröße anpassen
sentryAction.name=Wache
tilePopupAction.name=Feld anzeigen
skipUnitAction.name=Überspringen
toggleViewModeAction.name=Ansicht umschalten
tradeRouteAction.name=Handelsrouten
unloadAction.name=Entladen
waitAction.name=Warten/Nächste Einheit
zoomInAction.name=Heranzoomen
zoomOutAction.name=Herauszoomen
activateUnit=Einheit aktivieren
activateAllUnits=Aktiviere alle Einheiten
fortifyUnit=Verschanzen
sentryUnit=Wache
clearUnitOrders=Befehle löschen
leaveTown=Stadt verlassen
clearSpeciality=Spezialfähigkeit entfernen
clearSpeciality.areYouSure=Sind Sie sicher, das Sie %oldUnit% zu %unit% herabstufen wollen?
clearSpeciality.impossible=%unit% kann nicht herabgestuft werden!
assignToTeacher=Einem Lehrer zuordnen
assignTradeRoute=Handelsroute zuweisen
menu.unit.apprentice=Ersatz für %unit%
menu.unit.experience=Erfahrung als %job%:
showProduction=Produktionsmodifikatoren anzeigen
showProductivity=Produktivitätsmodifikatoren anzeigen
status.startingGame=Bitte warten: Spiel wird gestartet
status.loadingGame=Bitte warten: Spiel wird geladen
status.savingGame=Bitte warten: Spiel wird gespeichert
gameState.0=Neu
gameState.1=Spiel läuft
gameState.2=Beendet
recruit=Anwerben
purchase=Kaufen
train=Ausbilden
goingToAmerica=Auf dem Weg in die Neue Welt
goingToEurope=Auf dem Weg nach Europa
sail=Setzt die Segel
inPort=Im Hafen
docks=Docks
cargo=Fracht
sales=Verkäufe
onBoard=An Bord von %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=Marschiert|ship=Segelt|other=Auf dem Weg}} nach %location%
nearLocation=%direction% von %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=In %location%
indianSettlement=Siedlung der %nation%
indianCapital=Hauptstadt der %nation%
indianSettlementOwner=%name% (%nation%)
indianCapitalOwner=%name%* (%nation%)
capital=Hauptstadt
goldTitle=Gold
tax=Steuer
gold=Gold
model.ability.captureGoods.name=Waren kapern
model.ability.captureGoods.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, Waren zu kapern.
model.ability.carryGoods.name=Waren transportieren
model.ability.carryGoods.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, Waren zu transportieren.
model.ability.carryUnits.name=Einheiten transportieren
model.ability.carryUnits.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, Einheiten zu transportieren.
model.ability.foundColony.name=Kolonie gründen
model.ability.foundColony.shortDescription=Diese Einheit hat die Fähigkeit, eine neue Kolonie zu gründen.
model.ability.navalUnit.name=Marineeinheit
model.ability.navalUnit.shortDescription=Marineeinheit
model.ability.electFoundingFather.name=Gründerväter wählen
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Diese Nation hat die Fähigkeit, Gründerväter zu wählen
model.ability.canRecruitUnit.name=Einheiten rekrutieren
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Diese Nation hat die Fähigkeit, Einheiten zu rekrutieren.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Königliches Expeditionskorps
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Diese Nation ist ein Königliches Expeditionskorps
model.ability.ambushPenalty.name=Überfallabzug
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Diese Nation erleidet einen Abzug bei Überfällen
model.ability.hasPort.name=Meerzugang
model.ability.hasPort.shortDescription=Dieser Ort hat einen direkten oder indirekten Zugang zum Meer
model.ability.independenceDeclared.name=Unabhängigkeitserklärung
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dieser Staat hat seine Unabhängigkeit erklärt
model.ability.native.name=Indianer
model.ability.native.shortDescription=Amerikanische Ureinwohner
model.ability.moveToEurope.name=Gehe nach Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Dieses Feld erlaubt Einheiten nach Europa zu ziehen.
model.ability.undead.name=Rachemodus
model.ability.undead.shortDescription=Wenn ein Spieler im Einzelspielermodus verliert, kann er sich in einem Rachemodus an den Gegnern rächen.
model.ability.plunderNatives.name=Bonus für Schätze bei Eingeborenen
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Erhöht bei der Zerstörung von Eingeborenensiedlungen die Menge an Plünderbarem.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Vermeide Produktionsüberschüsse
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Stelle nie mehr Waren her als gelagert werden können.
model.ability.build.name=Bauen
model.ability.build.shortDescription=Die Fähigkeit Einheiten, Ausrüstung oder Gebäude zu bauen.
model.ability.autoProduction.name=Automatische Herstellung
model.ability.autoProduction.shortDescription=Waren, auch wenn keine Einheiten vorhanden sind, herstellen.
model.ability.expertsUseConnections.name=Experten nutzen Beziehungen
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Experten erwerben Rohstoffe, auch wenn keine vorhanden sind.
model.ability.teach.name=Kenntnisse lehren
model.ability.teach.shortDescription=Experten können anderen ihre Kenntnisse lehren.
model.ability.bombardShips.name=Schiffe bombardieren
model.ability.bombardShips.shortDescription=Feindliche Schiffe auf benachbarten Wasserflächen bombardieren.
model.ability.produceInWater.name=Auf Wasserflächen herstellen
model.ability.produceInWater.shortDescription=Einheiten können Wasserflächen ebenso nutzen wie Felder an Land.
model.ability.repairUnits.name=Einheiten reparieren
model.ability.repairUnits.shortDescription=Kann bestimmte Arten beschädigter Einheiten reparieren.
model.ability.export.name=Güter exportieren
model.ability.export.shortDescription=Kann Güter direkt nach Europa exportieren.
model.ability.dressMissionary.name=Missionar ankleiden
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Einheit zum Missionar (Laie) machen.
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Diese Nation hat einen Handelsbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonus für Unruhe unter den Indianern
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Diese Nation verursacht weniger Aufruhr unter den Indianern
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonus für religiöse Unzufriedenheit
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Diese Nation verursacht mehr religiöse Unruhen.
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonus für eingeborene Konvertiten
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Diese Nation erhält mehr eingeborene Konvertiten
model.modifier.movementBonus.name=Bewegungsbonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Die Einheiten dieser Nation bewegen sich schneller
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardierungsbonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Die Einheiten dieser Nation profitieren von einem Bombardierungsbonus.
model.modifier.defence.name=Verteidigungsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Verteidigungsbonus
model.modifier.warehouseStorage.name=Warenlager
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Warenlager
model.modifier.warehouseStorage.description=Warenlager
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimale Koloniegröße
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimale Koloniegröße
model.modifier.breedingDivisor.name=Größe der Herden
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Die Größe einer einzelnen Herde. Mehrere Herden können vorhanden sein.
model.modifier.breedingFactor.name=Nachwuchs je Herde
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Die Anzahl des Nachwuchses, die jede Herde hervorbringt.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Höhe des verbrauchten Überschusses
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Verbraucht lediglich Teile der Überschussproduktion und nicht die eingelagerten Waren.
model.modifier.offenceAgainst.name=Verstoß gegen
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Verbessert die Siegeswahrscheinlichkeit bei einem Angriff.
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Holzertrag
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Erhöht die Menge an gewonnenem Holz beim Fällen der Wälder.
model.colony.colonistStarved=In %colony% ist ein Kolonist verhungert!
model.colony.colonyStarved=Der letzte Kolonist in %colony% ist verhungert, so dass sie nun verlassen ist.
model.colony.famineFeared=In %colony% wird eine Hungersnot befürchtet. Die Nahrung wird nur noch für %number% Runden reichen.
model.colony.buildNeedPop=Wir können das Gebäude %building% in %colony% nicht bauen! Wir benötigen eine größere Bevölkerung.
model.colony.buildableNeedsGoods=In %colony% werden noch %amount% %goodsType% für den Bau von %buildable% benötigt, Euer Exzellenz.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% %outputType% mehr könnten in %colony% produziert werden, wenn wir %inputAmount% mehr %inputType% hätten.
model.colony.cannotBuild=Wir bauen nichts in %colony%.
model.colony.buildingReady=In %colony% wurde das Gebäude %building% fertiggestellt.
model.colony.notBuildingAnything=In %colony% wird nichts gebaut.
model.colony.newColonist=Bevölkerungszuwachs in %colony%.
model.colony.newConvert=Eine neuer Konvertit aus einer Siedlung der %nation% ist in %colony% eingetroffen.
model.colony.unitReady=%colony% hat den Bau von %unit% beendet.
model.colony.unitChange=Beim Betreten Deiner Kolonie wurde der %oldType% zum %newType%.
model.colony.SoLIncrease=Die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit ist in %colony% auf %newSoL% Prozent gestiegen!
model.colony.SoLDecrease=Der Grad der Empörung in %colony% ist auf %newSoL% Prozent gesunken!
model.colony.veryGoodGovernment=Die Effizienz der Regierung hat sich verbessert! Die Stimmung der Rebellen in %colony% entspricht jetzt %number% Prozent oder liegt darüber.
model.colony.goodGovernment=Die Effizienz der Regierung hat sich verbessert! Die Stimmung der Rebellen in %colony% entspricht jetzt %number% Prozent oder liegt darüber.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Die Effizienz der Regierung ist zurückgegangen! Die Stimmung der Rebellen in %colony% entspricht nicht länger %number% Prozent oder liegt darunter. Einige Produktionsboni sind verloren gegangen.
model.colony.lostGoodGovernment=Die Effizienz der Regierung ist zurückgegangen! Die Stimmung der Rebellen in %colony% entspricht nicht länger %number% Prozent oder liegt darunter. Die Kolonie erzielt keine Produktionsboni mehr.
model.colony.veryBadGovernment=Die Regierung in %colony% ist sehr ineffizient. Bei der Produktivität ergeben sich hohe Abzüge.
model.colony.badGovernment=Die Regierung in %colony% ist ineffizient. Bei der Produktivität ergeben sich Abzüge.
model.colony.governmentImproved1=Die Regierung in %colony% hat sich verbessert, ist aber weiterhin ineffizient. Bei der Produktivität ergeben sich weiterhin Abzüge.
model.colony.governmentImproved2=Die Regierung in %colony% hat sich verbessert. Bei der Produktivität ergeben sich keine Abzüge mehr.
model.colony.workerEvicted=In %colony% kann Deine %unit% in %location% nicht mehr arbeiten, da eine %enemyUnit% vor Ort ist.
model.unit.arriveInEurope=Unser Schiff ist in %europe% angekommen, Eure Exzellenz.
model.unit.indianTreasure=Sie haben %amount% von %settlement% geplündert.
model.unit.indianRaid=Unsere Spione melden, dass die %nation% die %colony% der %colonyNation% überfallen haben.
model.unit.indianSurprise=Die %nation% hat %colony% überraschend überfallen und so unsere Kolonisten alarmiert. Der Häuptling der %nation% leugnet jegliche Beteiligung.
model.unit.colonyCaptured=Ihr habt %colony% eingenommen und %amount% Gold erbeutet!
model.unit.colonyCapturedBy=Die %player% haben %colony% eingenommen und %amount% Goldstücke erbeutet!
model.unit.colonyBurning=Die Kolonie von %colony% wurde von %nation% %unit% niedergebrannt; %amount% Goldstücke wurden geraubt!
model.unit.colonyBurning.other=Die %nation%-Kolonie %colony% wurde von den %attackerNation% niedergebrannt!
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% ist zu %unit% befördert worden.
model.unit.unitEducated=In %colony% ist ein %oldName% durch Ausbildung zu %unit% geworden.
model.unit.equipmentCaptured=Vorsicht, die Krieger der %nation% sind in den Besitz von %equipment% gelangt!
model.unit.experience=In %colony% ist ein %oldName% durch Erfahrung zu %unit% geworden.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% hat das Feuer auf %nation% %unit% eröffnet! %nation% %unit% ist beschädigt worden und muss für Reparaturarbeiten heimkehren.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% hat das Feuer auf %unit% eröffnet! %unit% ist beschädigt worden und muss für Reparaturarbeiten nach %repairLocation% zurückkehren. Alle Waren und Einheiten, die an Bord waren, sind verloren!
model.unit.shipEvaded=%unit% ist einem Angriff durch %enemyNation% %enemyUnit% entgangen.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% ist einem Angriff durch %unit% entgangen.
model.unit.shipDamaged=%unit% ist durch %enemyNation% %enemyUnit% beschädigt worden und muss für Reparaturarbeiten nach %repairLocation% zurückkehren. Alle Einheiten und Waren, die an Bord waren, sind verloren!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% hat %enemyNation% %enemyUnit% beschädigt. Diese muss nun für Reparaturarbeiten heimkehren.
model.unit.shipSunk=%unit% ist durch %enemyNation% %enemyUnit% versenkt worden!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% versenkt %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% hat das Feuer auf %nation% %unit% eröffnet! %nation% %unit% konnte entkommen.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% hat das Feuer auf %nation% %unit% eröffnet! %nation% %unit% wurde versenkt!
model.unit.unitRepaired=%unit% wurde in %repairLocation% repariert.
model.unit.slowed=%unit% durch %enemyNation% %enemyUnit% verlangsamt.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% wurde von %enemyNation% %enemyUnit% besiegt!
model.unit.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% besiegte %enemyNation% %enemyUnit% in %settlement%, konnte die Kolonie aber nicht einnehmen.
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% hat wacker verteidigt, aber die von %settlement% bereitgestellten Waffen an die angreifende %enemyNation% %enemyUnit% verloren.
model.unit.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% ist nach einer verlorenen Schlacht gegen %enemyNation% %enemyUnit% zu %unit% degradiert worden.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% ist nach einer verlorenen Schlacht gegen %enemyNation% %enemyUnit% zu unbewaffnetem %unit% degradiert worden.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% %unit% ist von %enemyNation% %enemyUnit% zerstört worden!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% wurde von %enemyNation% %enemyUnit% gefangengenommen!
model.unit.newConvertFromAttack=Ein verängstigter %nation% %unit% schließt sich Euch an.
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Ein Schatz mit %amount% Gold ist in Europa angekommen. Unsere Schatzkammer ist um %cashInAmount% Gold reicher!
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Ein Schatz im Wert von %amount% wurde unserem Nationalschatz hinzugefügt.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=Ein Schatz von %amount% wurde in Europa entladen. Der Monarch von %nation% ist in der Tat erfreut.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=Ein Schatz von %amount% wurde dem Nationalschatz von %nation% hinzugefügt.
model.unit.gift=Der %player% liefert ein Geschenk von %amount% %type% an %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Unser Pionier hat alle seine Werkzeuge verbraucht und ist wieder zum %unit% geworden.
model.unit.buildingDamaged=%building% in %colony% wurde durch %enemyNation% %enemyUnit% zerstört.
model.unit.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% stehlen %amount% %goods% aus %colony%.
model.unit.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plünderten %amount% in %colony%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% brennen %nation% Missionen nieder.
model.unit.nativeSettlementContact=Du triffst auf einen Späher der %nation% aus %settlement%.
model.unit.automaticDefence=Ein %unit% in %colony% hat sich bewaffnet um die Kolonie zu verteidigen!
model.unit.attrition=Euer %unit% in %location% wurde von der Wildnis verschluckt!
model.unit.confirmCancelWork=Wir sind noch %turns% Runden mit Pionierarbeiten beschäftigt. Möchtet Ihr, dass wir die Arbeiten abbrechen?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Es sind jetzt weniger als %level% Einheiten %goods% in unserem Lagerhaus in %colony%.
model.building.warehouseFull=Es sind jetzt mehr als %level% Tonnen %goods% in unserem Lagerhaus in %colony%.
model.building.warehouseOverfull=Unser Lagerhaus in %colony% kann keine %goods% mehr aufnehmen.
model.building.warehouseWaste=Unser Lagerhaus in %colony% hat seine Kapazität für %goods% überschritten. %waste% Einheiten wurden verschwendet.
model.building.warehouseSoonFull=Unser Lagerhaus in %colony% wird seine Kapazität von %goods% in der nächsten Runde überschreiten. %amount% Einheiten von %goods% werden überzählig sein.
model.building.notEnoughInput=In %colony% ist kein %inputGoods% mehr für unser %building% verfügbar.
model.building.noStudent=Unser %teacher% in %colony% braucht einen Schüler!
model.europe.emigrate=In %europe% hat sich ein %unit% entschieden, sein Glück in der Neuen Welt zu suchen!
model.europe.autoRecruit=Religiöse Unruhen in %europe% veranlassen %unit% zur Auswanderung.
model.europe.payArrears=Der König boykottiert diese Waren, bis Ihr Eure Steuerschulden von %amount% Gold bezahlt habt. Wollt Ihr dies jetzt tun?
model.europe.cantPayArrears=Ihr habt nicht genug Gold, um Eure Steuerschulden von %amount% Gold zu bezahlen!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% ist dem Kontinentalkongress beigetreten!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit in unseren Kolonien ist auf %newSoL% Prozent gestiegen!
model.player.SoLDecrease=Die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit in unseren Kolonien ist auf %newSoL% Prozent gesunken!
model.player.independence=Du hast die %ref% besiegt und endlich die Unabhängigkeit erreicht! Dein Zollamt kann jetzt steuerfrei und ohne königliche Einmischung an europäische Händler verkaufen.
model.player.independence.announce=%nation% hat %ref% besiegt und die Unabhängigkeit erreicht!
model.player.independence.unitsSeized=Als Reaktion auf die Unabhängigkeitserklärung hat der König die folgenden Truppen in Europa und auf See beschlagnahmt: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=Die folgenden Königlichen Expeditionstruppen haben sich euren siegreichen Truppen ergeben: %units%
model.player.continentalArmyMuster=Um euch bei eurem Kampf für die Unabhängigkeit zu unterstützen {{plural:%number%|one=wurde|other=wurden}} %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} in %colony% zu {{plural:%number%|%unit%}} befördert!
model.event.declareIndependence.name=Unabhängigkeit erklären
model.disaster.strikes=Deine Kolonie %colony% wurde von einer/einem %disaster% heimgesucht.
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.disease.name=Seuche
model.disaster.flood.name=Überflutung
model.disaster.sandstorm.name=Sandsturm
model.disaster.blizzard.name=Schneesturm
model.disaster.hurricane.name=Orkan
model.disaster.brushfire.name=Buschfeuer
model.disaster.earthquake.name=Erdbeben
model.disaster.landslide.name=Erdrutsch
model.disaster.stormsurge.name=Sturmflut
model.disaster.drought.name=Dürre
model.disaster.bankruptcy.name=Bankrott
model.disaster.bankruptcy.start=Du hast nicht für die Instandhaltung aller Gebäude gezahlt. Schwere Produktionsstrafen wurden verhängt.
model.disaster.bankruptcy.stop=Du bist wieder in der Lage für die Instandhaltung aller Gebäude zu zahlen. Die Produktionsstrafen wurden aufgehoben.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Verlust von Geld
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Verlust von Gütern
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Verlust bei der Ziegelproduktion
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Verlust bei der Gebäudeerrichtung
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Verlust an Gebäuden
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Beschädigungen an Einheiten
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Verlust von Einheiten
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% Gold ging verloren.
model.disaster.effect.lossOfGoods=%amount% %goods% gingen verloren.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Felder und Wälder wurden beschädigt. Produktionsstrafen sind die Folge.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Gebäude wurden beschädigt. Produktionsstrafen sind die Folge.
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% wurde zerstört.
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% wurde beschädigt.
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% ging verloren.
model.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% wurde vollständig zerstört.
model.stance.war=Krieg
model.stance.peace=Frieden
model.stance.cease_fire=Waffenruhe
model.stance.alliance=Allianz
model.market.priceIncrease=Der Preis für %goods% ist in %market% auf %sell%/%buy% gestiegen.
model.market.priceDecrease=Der Preis für %goods% ist in %market% auf %sell%/%buy% gesunken.
model.market.independent=Europa
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR=Wir bedauern Ihnen mitteilen zu müssen, dass Wir aufgrund der jüngsten Rückschläge im Krieg gegen {{tag:country|%nation%}} keine andere Wahl haben, als die Steuern auf %amount%% anzugeben. Sofern ihr nicht einverstanden seid, werden Wir gezwungen sein eure %goods% zu boykottieren.
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Wir akzeptieren
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=Wir weisen die Besteuerung zurück!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT=Die von illoyalen Kolonisten von %newWorld% ausgeführten Akte des Widerstands lassen Uns keine andere Wahl als ein neues {{tag:%number%|0=Navigations|1=Tee|2=Woll|3=Hut|4=Sirup|5=Präge}}gesetz einzuführen, das eure Steuer auf %amount%% anhebt. Sofern ihr nicht einverstanden seid, werden Wir gezwungen sein eure %goods% zu boykottieren.
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Wir akzeptieren
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=Gib mir Freiheit oder den Tod!
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Unsere Kolonisten in %colony% haben %amount% %goods% in den Hafen geworfen, um gegen diese unfaire Besteuerung durch die Krone zu protestieren!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Unsere Kolonisten in %colony% haben %amount% %goods% auf dem Marktplatz verbrannt, um gegen diese unfaire Besteuerung durch die Krone zu protestieren!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=Um Unseren jüngsten Sieg gegen die tückischen {{tag:people|%nation%}} zu feiern, haben wir Uns gnädigst dazu entschlossen euren Steuersatz um %difference%% zu senken. Der Steuersatz liegt nun bei %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Hurra!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER=Um {{tag:%number%|0=Unsere jüngst stattgefundene Hochzeit|1=Unsere jüngst stattgefundene Hochzeit mit unserer zweiten Freu|2=die Geburt des Kronprinzen|3=die Geburt eines königlichen Sohns|4=die Geburt einer königlichen Tocher}} zu feiern, haben wir Uns gnädigst dazu entschlossen euren Steuersatz um %difference%% zu senken. Der Steuersatz liegt nun bei %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Lang lebe der König!
model.monarch.action.LOWER_TAX=Nach eingehender Prüfung haben wir wohlwollend entschieden euren Steuersatz um %difference% % zu senken. Der Steuersatz beträgt nun %difference% %.
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Fertig
model.monarch.action.WAIVE_TAX=In Unserer Weisheit haben wir wohlwollend entschieden auf eine Steuererhöhung zu verzichten.
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Fertig
model.monarch.action.FORCE_TAX=Wir verachten euren Versuch Unsere gerechte Steuerentscheidung umgehen zu wollen. Der Steuersatz liegt nun bei %amount% %.
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Fertig
model.monarch.action.ADD_TO_REF=Die Krone hat dem königlichen Expeditionskorps %number% {{plural:%number%|%unit%}} hinzugefügt. Die Anführer der Kolonien äußern sich besorgt.
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Fertig
model.monarch.action.DECLARE_PEACE=Wir haben gnädigerweise einem Friedensvertrag mit %nation% zugestimmt.
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=Vereinbart
model.monarch.action.DECLARE_WAR=Die Anmaßungen der %nation% zwingen Uns dazu, ihnen den Krieg zu erklären!
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Fertig
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=Um Euch bei Euren kolonialen Kriegen zu unterstützen, hat sich die Krone dazu entschlossen, Euch einige erfahrene Truppen zur Verfügung zu stellen (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Fertig
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=Um die Seewege von der Bedrohung durch Freibeuter, Seeräuber und Piraten zu befreien, hat sich die Krone entschlossen, Euch Seeunterstützung zur Verfügung zu stellen (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Fertig
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=Um Euch in Euren kolonialen Kriegen zu unterstützen, haben Wir Uns entschlossen, Euch einige Söldner (%mercenaries%) zum Preis von %gold% Gold zu überlassen.
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Wir sind einverstanden
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=Ach, das können wir uns nicht leisten.
model.monarch.action.DISPLEASURE=Sie wagen es Unsere großzügigen Bedingungen anzunehmen und dennoch nicht zahlen zu wollen? Solch eine Doppelzüngigkeit bringt die bittere Belohnung Unseres Unmuts ein.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Fertig
model.message.DEFAULT=Nachrichten
model.message.WARNING=Warnungen
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Söhne der Freiheit
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Effizienz der Regierung
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Lagerkapazität
model.message.UNIT_IMPROVED=Beförderungen
model.message.UNIT_DEMOTED=Degradierungen
model.message.UNIT_LOST=Verlorene Einheiten
model.message.UNIT_ADDED=Hinzugefügte Einheiten
model.message.BUILDING_COMPLETED=Fertiggestellte Gebäude
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Diplomatie
model.message.MARKET_PRICES=Marktpreise
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Gerüchte über verlorene Städte
model.message.MISSING_GOODS=Fehlende Waren
model.message.TUTORIAL=Tutorial
model.message.COMBAT_RESULT=Schlachtergebnis
model.message.GIFT_GOODS=Indianische Geschenke
model.message.DEMANDS=Forderungen der Ureinwohner
model.message.GOODS_MOVEMENT=Warenbewegung
model.message.ignore=Ignoriere diese Meldung (Kolonie: %colony%, Waren: %goods%)
model.message.filter=Diese Art von Meldung nicht anzeigen (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Befähigung zum Bau des Zollhauses
model.ability.buildFactory.name=Befähigung zum Bau von Fabriken
model.tile.plains.name=Ebenen
model.tile.grassland.name=Grasland
model.tile.prairie.name=Prärie
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.marsh.name=Moor
model.tile.swamp.name=Sumpf
model.tile.desert.name=Wüste
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.mixedForest.name=Mischwald
model.tile.coniferForest.name=Nadelwald
model.tile.broadleafForest.name=Laubwald
model.tile.tropicalForest.name=Tropischer Wald
model.tile.wetlandForest.name=Auwald
model.tile.rainForest.name=Regenwald
model.tile.scrubForest.name=Buschwald
model.tile.borealForest.name=Nördlicher Wald
model.tile.arctic.name=Arktis
model.tile.ocean.name=Ozean
model.tile.lake.name=Fluss
model.tile.highSeas.name=Hochsee
model.tile.hills.name=Hügel
model.tile.mountains.name=Berge
model.tile.greatRiver.name=Großer Fluß
model.tile.resourceExhausted=Die Ressource %resource% in %colony% ist erschöpft!
unexplored=Unerforscht
river=Fluss
minorRiver=Bach
majorRiver=Strom
model.option.guiShowTutorial.name=Tutorial-Nachrichten
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Tutorial-Nachrichten anzeigen
model.tile.plains.description=Ebenen sind flache Gegenden die gut zum Ackerbau geeignet sind. Die in den gemäßigten Klimazonen zu findenden Ebenen produzieren große Mengen Nahrung, etwas Baumwolle und wenig Erz.
model.tile.grassland.description=Das Grasland besteht aus großen, flachen grasbewachsenen Gebieten. Es kann oft in der Nähe der gemäßigten Zone und der subtropischen Zone gefunden werden. Das Grasland ist ideal um Tabak oder Nahrung anzubauen.
model.tile.prairie.description=Die Prärie ist ein Gebiet voller Gräser und Kräuter mit wenigen Bäumen. Am besten gedeihen hier Nahrung und Baumwolle.
model.tile.savannah.description=In der Savanne existieren sowohl Bäume als auch Gräser. Sie ist häufig als Übergang zwischen bewaldeten Gebieten und Graslandschaften oder Wüsten zu finden. In ihr wachsen hauptsächlich Nahrung und Zucker.
model.tile.marsh.description=Das Marschland ist ein feuchtes Gebiet mit Gräsern, Büschen und Sträuchern die im morastigen Wasser gedeien. In Marschländern wächst etwas Nahrung und Tabak. Gleichzeitig kann etwas Erz gewonnen werden. Zu finden ist das Marschland hauptsächlich in den höheren Breitengraden.
model.tile.swamp.description=Sümpfe sind tropische Feuchtgebiete mit vielen morastigen Seen. Sie haben mehr offene und tiefere Wasserflächen als das Marschland. In ihnen wächst etwas Nahrung sowie Zucker. Es gibt auch geringe Erzvorkommen.
model.tile.desert.description=Wüsten sind trockene Gebiete mit wenig Niederschlag. Sie produzieren kaum Nahrung, Baumwolle und Erz.
model.tile.tundra.description=Die Tundra ist ein Gebiet in dem Bäume durch niedrige Temperaturen und kurze Wachstumsphasen nur spärlich gedeihen. Sie produziert Nahrung und etwas Erz. Gefunden werden kann sie in den hohen Breitengraden.
model.tile.mixedForest.description=Die Mischwälder die in den gemäßigten Gegenden zu finden sind produzieren Nahrung, Holz, Felle und wenig Baumwolle. Durch Rodung können sie zu Ebenen werden.
model.tile.coniferForest.description=Nadelwälder produzieren Nahrung, Holz, Felle und ein wenig Tabak. Sie können meist in den tropischen Zonen gefunden, und durch Rodung zu Grasland werden.
model.tile.broadleafForest.description=Laubwälder produzieren Nahrung, Holz, Felle und ein wenig Baumwolle. Sie können meist in den gemäßigten Zonen gefunden, und durch Rodung zur Prärie umgewandelt werden.
model.tile.tropicalForest.description=Der tropische Wald produziert Nahrungsmittel, Holz, Felle und etwas Zucker. Seine Rodung wandelt ihn in eine Savanne um.
model.tile.wetlandForest.description=Der Auwald produziert Nahrung, Holz, Felle und ein wenig Erz. Auwälder können gerodet und somit zu Marschland werden. Er kann in den hohen Breitengraden gefunden werden.
model.tile.rainForest.description=Der Regenwald produziert Nahrung, Holz, Felle und neben etwas Erz auch geringe Mengen Zucker und Tabak. Er kann in den tropischen Regionen gefunden und durch Rodung zu einem Sumpf umgewandelt werden.
model.tile.scrubForest.description=Buschwälder produzieren Nahrung, Holz, Felle so wie etwas Baumwolle und Erz. Rodung führt zur Bildung einer Wüste. Gefunden werden können sie in den gemäßigten Regionen.
model.tile.borealForest.description=Der nördliche Wald produziert neben Nahrung, Holz und Fellen etwas Erz. Er kann in den hohen Breitengraden gefunden werden. Seine Rodung führt zu einer Tundra.
model.tile.arctic.description=Die arktischen Gebiete sind verlassene, von Eis bedeckte Gewässer, umgeben von baumlosen, geforenen Gegenden die nichts produzieren. Sie befinden sich in der Nähe der Pole und können nicht besiedelt werden.
model.tile.ocean.description=Ozeane sind gewaltige mit Salzwasser gefüllte Gewässer die ideal zum Fischen sind. Durch ein Ufer oder eine Flussmündung wird die Anzahl der Fische noch erhöht.
model.tile.highSeas.description=Hochseegebiete ermöglichen es Schiffen nach Europa zu segeln und beherbergen Fische.
model.tile.hills.description=Hügel erheben sich über die umliegenden Gebiete. Sie produzieren große Mengen Erz und etwas Nahrung.
model.tile.mountains.description=Berge erheben sich über die umliegenden Gebiete. Sie sind steiler und unwegsamer als Hügel. Auf ihnen können keine Kolonien gegründet werden. Zum Bau von Silber- und Erzminen sind sie hervorragend geeignet.
model.tile.greatRiver.description=Große Flüsse können mit Schiffen befahren werden.
model.tile.lake.description=Seen sind größere Wasserflächen im Inland. Eine Kolonie in der Nähe profitiert zwar von den Ressourcen des Sees, könnte aber für Schiffe unerreichbar sein.
model.resource.game.name=Wild
model.resource.minerals.name=Minerale
model.resource.ore.name=Erz
model.resource.silver.name=Silber
model.resource.lumber.name=Holz
model.resource.furs.name=Pelz
model.resource.tobacco.name=Tabak
model.resource.sugar.name=Zuckerrohr
model.resource.cotton.name=Baumwolle
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.grain.name=Getreide
model.resource.fish.name=Fisch
model.resource.game.description=Der Wald ist die Heimat vieler Tiere, geeignet für die Jagd nach Nahrung und Pelzen.
model.resource.minerals.description=Der Boden ist reich an Mineralien, und wenn man geduldig ist, kann man sogar Erz oder Silber finden.
model.resource.ore.description=Die Erde tut sich auf und eine ergiebige Erzader kann abgebaut werden. Vorkommen finden sich nur in hügeligem Land.
model.resource.silver.description=Dieser Berg beherbergt reichhaltige Silberadern, er wird angrenzenden Städten Wohlstand bringen.
model.resource.lumber.description=Dieser Wald beherbergt solide Bäume, bestens geeignet für den Holzschlag.
model.resource.furs.description=Eine Fülle von Tieren in diesen Wäldern bietet Jägern ein reichhaltiges Angebot.
model.resource.tobacco.description=Der Boden des Graslands ist bestens geeignet für den Anbau von Tabak.
model.resource.sugar.description=Der Boden der Savanne ist bestens geeignet für den Anbau von Zuckerrohr.
model.resource.cotton.description=Der Boden der Prärie ist bestens geeignet für den Anbau von Baumwolle.
model.resource.oasis.description=Die Oase in der Wüste ist ein willkommener Anblick für alle abgekämpften Reisenden.
model.resource.grain.description=Die Ernten fallen in dieser fruchtbaren Ebene außergewöhnlich gut aus.
model.resource.fish.description=Viele kleine Fische ködern hier zahlreiche große Fische, die wiederum eifrige Fischer anlocken.
model.unit.type=Einheitentyp
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Freier Kolonist|other=Freie Kolonisten|default=Freier Kolonist}}
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Bauer|other=Erfahrene Bauern|default=Erfahrener Bauer}}
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Fischer|other=Erfahrene Fischer|default=Erfahrener Fischer}}
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Trapper|other=Erfahrene Trapper|default=Erfahrener Trapper}}
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Silberschürfer|other=Erfahrene Silberschürfer|default=Erfahrener Silberschürfer}}
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Holzfäller|other=Erfahrene Holzfäller|default=Erfahrener Holzfäller}}
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Erfahrener Erzschürfer|other=Erfahrene Erzschürfer|default=Erfahrener Erzschürfer}}
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Meister-Zuckerpflanzer|other=Meister-Zuckerpflanzer|default=Meister-Zuckerpflanzer}}
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Meister-Baumwollpflanzer|other=Meister-Baumwollpflanzer|default=Meister-Baumwollpflanzer}}
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model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Mitreißender Prediger|other=Mitreißende Prediger|default=Mitreißender Prediger}}
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model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jesuitenmissionar
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model.unit.brave.dragoon=Bewaffneter, berittener Krieger
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model.unit.colonialRegular.soldier=Kontinentalarmee
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model.unit.kingsRegular.soldier=Infanterie
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model.unit.treasureTrain.name=Schatz
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model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Verdienter Staatsmann|other=Verdiente Staatsmänner|default=Verdienter Staatsmann}}
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Euer gestählter Pionier hat all seine Werkzeuge verbraucht.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: %nation% Soldat wurde durch %enemyNation% %enemyUnit% gefangen genommen und hat seinen Veteranstatus verloren!
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Artilleriegeschütz|other=Artilleriegeschütze|default=Artilleriegeschütze}}
model.unit.artillery.demoted=%location%: %nation% Artillerie wurde von %enemyNation% %enemyUnit% beschädigt! Weiterer Schaden wird die %unit% zerstören.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: %nation% Kanone wurde durch %enemyNation% %enemyUnit% zerstört!
model.unit.revenger.name=Der Kapitän
model.unit.flyingDutchman.name=Der fliegende Holländer
model.unit.undead.name=Untote
model.unit.scout.name=Späher (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Pionier (%unit%)
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model.unit.dragoon.name=Dragoner (%unit%)
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model.unit.role.dragoon=Dragoner
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model.unit.unarmed.name=Unbewaffnet
model.unit.armed.name=Bewaffnet
model.unit.mounted.name=Beritten
model.unit.nationUnit=%nation% %unit%
model.unit.workingAs=Arbeiten als
model.unit.expertFarmer.workingAs=Bauer
model.unit.expertFisherman.workingAs=Fischer
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelzjäger
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Silberminenarbeiter
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Holzfäller
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Eisenerzminenarbeiter
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model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Priester
model.unit.elderStatesman.workingAs=Staatsmann
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Zimmermann
model.unit.masterDistiller.workingAs=Rumbrenner
model.unit.masterWeaver.workingAs=Weber
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tabakhändler
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelzhändler
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model.unit.masterGunsmith.workingAs=Waffenschmied
model.unit.seasonedScout.workingAs=Späher
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model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionar
model.unit.freeColonist.description=Der freie Kolonist ist ein Greenhorn ohne spezielle Fähigkeiten. Jedoch können freie Kolonisten durch Arbeit in der Kolonie oder den Besuch einer Indianersiedlung zu Experten werden. Des Weiteren können sie zu erfahrenen Soldaten befördert oder in Kolonien, die über eine Schule verfügen, ausgebildet werden.
model.unit.expertFarmer.description=Der erfahrene Bauer ist ein Fachmann bei der Erzeugung von Nahrung.
model.unit.expertFisherman.description=Der erfahrene Fischer ist ein Spezialist im Fangen von Fischen, die automatisch in Nahrung umgewandelt werden.
model.unit.expertFurTrapper.description=Der erfahrene Trapper hat sich auf die Pelzproduktion spezialisiert.
model.unit.expertSilverMiner.description=Der erfahrene Silberminenarbeiter produziert mehr Silber als andere Einheiten.
model.unit.expertLumberJack.description=Der erfahrene Holzfäller produziert mehr Holz als andere Einheiten.
model.unit.expertOreMiner.description=Der erfahrene Erzschürfer besticht auf dem Gebiet des Erzabbaus.
model.unit.masterSugarPlanter.description=Der Meister-Zuckerpflanzer baut Zucker an.
model.unit.masterCottonPlanter.description=Der Meister-Baumwollpflanzer baut Baumwolle an.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Der Meister-Tabakpflanzer baut Tabak an.
model.unit.firebrandPreacher.description=Der aufwiegelnde Prediger erhöht die religiöse Unruhe in Europa (symbolisiert durch Kreuze) was dazu führt, dass mehr Menschen in die neue Welt auswandern.
model.unit.elderStatesman.description=Der erfahrene Staatsmann erhöht das Verlangen der Kolonie nach Unabhängigkeit (symbolisiert durch Unabhängigkeitsglocken) was dazu führt, dass die Mitgliederzahl der Söhne der Unabhängigkeit in den Kolonien steigt.
model.unit.masterCarpenter.description=Der Meister-Zimmermann ist sehr geschickt beim Bau von Gebäuden und Einheiten.
model.unit.masterDistiller.description=Der Meister-Schnapsbrenner verwendet Zucker zur Herstllung von  Rum.
model.unit.masterWeaver.description=Der Meister-Weber verwendet Baumwolle zur Herstellung von Stoff.
model.unit.masterTobacconist.description=Der Meister-Tabakhändler verwendet Tabak zur Herstellung von Zigarren
model.unit.masterFurTrader.description=Der Meister-Pelzhändler verarbeitet Pelze zu Mänteln.
model.unit.masterBlacksmith.description=Der Meister-Schmied verwendet Erz zur Herstellung von Werkzeugen.
model.unit.masterGunsmith.description=Der Meister-Waffenschmied verwendet Werkzeuge zur Herstellung von Musketen.
model.unit.seasonedScout.description=Der bewährte Kundschafter ist am besten geeignet um die neue Welt, insbesondere Siedlungen der Indianer und Gerüchte über versunkene Städte, zu erkunden.
model.unit.hardyPioneer.description=Der gestählte Pionier ist am besten geeignet um Wälder zu roden, Felder zu pflügen oder Straßen zu bauen.
model.unit.veteranSoldier.description=Der erfahrene Soldat ist eine starke militärische Einheit. Nach einigen gewonnen Kämpfen kann jeder freie Kolonist zu einem erfahrenen Soldaten werden.
model.unit.jesuitMissionary.description=Der Jesuiten-Missionar kann in einer indianischen Siedlung eine Mission gründen und ist geschickt darin Indianer zu konvertieren.
model.unit.indenturedServant.description=Der Schuldknecht ist für harte Feldarbeit gut geeignet kann als Handwerker jedoch nicht überzeugen. Durch Bildung oder Beförderung kann er zu einem freien Kolonisten werden.
model.unit.pettyCriminal.description=Der Kleinkriminelle ist für Feld-, aber nicht für Handwerksarbeit geeignet. Durch Beförderung oder Ausbildung kann er zum Schuldknecht werden.
model.unit.indianConvert.description=Der indianische Konvertit ist Ureinwohner der sich entschlossen hat sich einer Kolonie anzuschließen. Er ist geschickt in jeder Art von körperlicher Arbeit, jedoch nicht als Handwerker. Sobald Bartolome de las Casas dem Kontinentalkongress beitritt werden alle Konvertiten zu freien Kolonisten.
model.unit.brave.description=Der Krieger ist eine Einheit der Eingeborenen mit der Fähigkeit kleine Mengen von Waren zu tragen. Er kann bewaffnet und beritten sein. Krieger besuchen oft die Kolonien um Geschenke zu überbringen oder Forderungen zu unterbreiten.
model.unit.colonialRegular.description=Die Berufssoldaten der Kolonien sind Einheiten die erst nach der Unabhängigkeitserklärung zur Verfügung stehen.
model.unit.kingsRegular.description=Die Berufssoldaten des Königs sind Einheiten die nur der Krone zur Verfügung stehen. Sie treten erst nach der Unabhängigkeitserklärung in Erscheinung.
model.unit.caravel.description=Die Karavelle ist ein kleines und nicht gerade schnelles Handelsschiff.
model.unit.frigate.description=Die Fregatte ist ein großes und schnelles Kriegsschiff.
model.unit.galleon.description=Die Galleone ist ein großes Handelsschiff. Es ist das einzige Schiff welches in der Lage ist einen Schatz nach Europa zu bringen.
model.unit.manOWar.description=Das Schlachtschiff ist ein großes Kriegsschiff. Nach der Unabhängigkeitserklärung steht es nur der Krone zur Verfügung.
model.unit.merchantman.description=Das Handelsschiff ist ein mittelgroßes Schiff zum Transport von Gütern.
model.unit.privateer.description=Das Kaperschiff ist ein kleines Kriegsschiff ohne verräterische Flagge. Es ist die einzige Einheit die ohne Kriegserklärung angreifen kann.
model.unit.artillery.description=Die Artillerie ist schwach im offenen Gelände, jedoch stark im Angriff und bei der Verteidigung von Kolonien.
model.unit.damagedArtillery.description=Eine beschädigte Artillerie entspricht der Artillerie, ist jedoch durch ihre Beschädigung schwächer in Angriff und Verteidigung.
model.unit.treasureTrain.description=Der einzige Einsatzzweck des Schatzwagens ist der Transport von Gold das in den Ruinen untergegangener Städte liegt oder aus den Siedlungen der Indianer geraubt wurde. Wenn der Wagen in eine Kolonie bewegt wird bietet die Krone einen Transport gegen Gebühr an. Falls eine eigene Galleone vorhanden ist kann der Schatz auch hiermit nach Europa gebracht werden.
model.unit.wagonTrain.description=Der Planwagen kann bis zu 200 Einheiten Waren durch das Land transportieren. Er kann sowohl zum Handel mit anderen Spielern oder Indianern, als auch zum Transport zwischen eigenen Kolonien verwendet werden.
model.unit.milkmaid.description=Milchmädchen (TODO)
model.unit.revenger.description=Der Kapitän verkaufte seine Seele an den Teufel.
model.unit.flyingDutchman.description=Der fliegende Holländer ist das Schiff der verdammten.
model.unit.undead.description=Die Untoten bilden die Mannschaften des fliegenden Holländers.
model.unit.pioneer.description=Der Pionier kann Wälder roden, Felder pflügen und Straßen bauen. Dies erledigt er etwas langsamer als ein gestählter Pionier.
model.unit.soldier.description=Der Soldat ist eine militärische Einheit.
model.unit.dragoon.description=Der Dragoner ist eine berittene Militäreinheit.
model.unit.scout.description=Der Kundschafter ist gut geeignet um die neue Welt, insbesondere Siedlungen der Indianer und Gerüchte über versunkene Städt, zu erkunden. Er ist allerdings nicht ganz so gut wie der erfahrene Kundschafter.
model.unit.missionary.description=Der Missionar kann in einer indianischen Siedlung eine Mission gründen und ist geschickt darin Indianer zu konvertieren. Letzteres kann er allerdings nicht so gut wie der Jesuitenmissionar.
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workClaimColonyTile=(beanspruche %direction%)
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Handelsware|other=Handelswaren|default=Handelswaren}}
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Pferd|other=Pferde|default=Pferde}}
model.goods.horses.destroyed=Die Bevölkerung in %colony% hat %amount% Pferde freigelassen um gegen die unfaire Besteuerung durch die Krone zu protestieren!
model.goods.unknown=Unbekannt
model.goods.boycotted=boykottiert
model.goods.goodsBoycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boykottiert)
model.goods.food.description=Nahrung ist zur Ernährung Eurer Kolonisten und zur Zucht von Pferden notwendig. Ein neuer Kolonist wird geboren, wenn eine Kolonie 200 oder mehr Einheiten Nahrung im Lager hat.
model.goods.grain.description=Getreide, wie bspw. Weizen, Reis und Mais, ist die wichtigste Quelle an Nahrung für deine Kolonisten.
model.goods.meat.description=Fleisch, wie bspw. Rindfleisch, Schweinefleisch und Wildbret, ist eine wichtige Quelle für Protein.
model.goods.sugar.description=Zucker ist ein effektiver Süßstoff und kann auch zur Herstellung von Rum verwendet werden, der höhere Preise erzielt.
model.goods.tobacco.description=Tabak kann direkt geraucht oder zur Herstellung von Zigarren verwendet werden, die höhere Preise erzielen.
model.goods.cotton.description=Baumwolle kann zur Herstellung von Stoff verwendet werden, der höhere Preise erzielt.
model.goods.furs.description=Pelze können zur Herstellung von Mänteln verwendet werden.
model.goods.lumber.description=Holz wird zur Konstruktion von Gebäuden und einigen Einheiten, wie zum Beispiel Schiffen, benötigt.
model.goods.ore.description=Erz ist notwendig, um Werkzeuge herzustellen. Diese finden zahlreich Verwendung.
model.goods.silver.description=Silber ist ein wertvolles Metall, das hohe Preise erzielt.
model.goods.horses.description=Pferde werden zum Erstellen von Kundschafter- und Kavallerieeinheiten benötigt.
model.goods.rum.description=Rum ist eine Spirituose, die aus Zuckerrohr hergestellt wird. Als Luxusartikel erzielt er hohe Preise.
model.goods.cigars.description=Zigarren werden aus Tabak hergestellt. Als Luxusartikel erzielen sie hohe Preise.
model.goods.cloth.description=Stoff wird aus Baumwolle gefertigt.
model.goods.coats.description=Mäntel werden aus Pelzen gefertigt.
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgüter werden nur in Europa hergestellt und sind für den Handel mit Eingeborenen bestimmt.
model.goods.tools.description=Werkzeuge werden sowohl zur Konstruktion von fortgeschrittenen Gebäuden und einigen Einheiten, wie zum Beispiel Schiffen, als auch zum Ausrüsten von Pionieren benötigt. Außerdem können sie verwendet werden, um Musketen herzustellen.
model.goods.muskets.description=Musketen werden zum Ausrüsten von Infanterie- und Kavallerieeinheiten benötigt.
model.goods.fish.description=Fisch wird automatisch in Nahrung umgewandelt.
model.goods.bells.description=Glocken symbolisieren den Wunsch der Kolonisten nach Unabhängigkeit.
model.goods.crosses.description=Kreuze symbolisieren religiöse Unruhen in Europa.
model.goods.hammers.description=Hämmer symbolisieren vollzogene Bauarbeiten in Euren Kolonien.
model.improvement.river.name=Fluss
model.improvement.river.description=Fluss
model.improvement.road.name=Straße
model.improvement.road.description=Straße
model.improvement.road.action=Straße bauen
model.improvement.road.occupationString=R
model.improvement.plow.name=Pflügen
model.improvement.plow.description=Pflügen
model.improvement.plow.action=Feld pflügen
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.clearForest.name=Wald roden
model.improvement.clearForest.action=Wald roden
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.name=Fischbonus (Küste)
model.improvement.fishBonusLand.description=Fishbonus auf Küstenfeldern
model.improvement.fishBonusRiver.name=Fischbonus (Fluss)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Fishbonus durch das Vorhandensein von einem Fluss
model.nation.apache.name=Apachen
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Taino
model.nation.aztec.name=Azteken
model.nation.aztec.ruler=Montezuma II.
model.nation.cherokee.name=Cherokee
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inka
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Irokesen
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Tupiniquim
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model.nation.danish.name={{tag:|country=Dänemark|people=Dänen|default=Dänisch}}
model.nation.danish.newLandName=Neu-Dänemark
model.nation.danishREF.name=Königliches dänisches Expeditionskorps
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Niederlande|people=Niederländer|default=Niederländisch}}
model.nation.dutch.newLandName=Neuholland
model.nation.dutch.ruler=William I.
model.nation.dutchREF.name=Königliches holländisches Expeditionskorps
model.nation.dutchREF.ruler=William II.
model.nation.english.europe=London
model.nation.english.name={{tag:|country=England|people=Engländer|default=Englisch}}
model.nation.english.newLandName=Neu-England
model.nation.english.ruler=Elizabeth I.
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model.nation.englishREF.ruler=George III.
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name={{tag:|country=Frankreich|people=Franzosen|default=Französisch}}
model.nation.french.newLandName=Neu-Frankreich
model.nation.french.ruler=Louis XIV.
model.nation.frenchREF.name=Königliches französisches Expeditionskorps
model.nation.frenchREF.ruler=Louis XV.
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugiese|default=Portugiesisch}}
model.nation.portuguese.newLandName=Land der heiligen Kreuze
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I.
model.nation.portugueseREF.name=Königliches portugiesisches Expeditionskorps
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV.
model.nation.russian.europe=Murmansk
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model.nation.russian.newLandName=Neu-Russland
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model.nation.spanishREF.name=Königliches spanisches Expeditionskorps
model.nation.spanishREF.ruler=Philip III.
model.nation.swedish.europe=Stockholm
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model.nation.swedish.newLandName=Neu-Schweden
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model.nation.turkish.name={{tag:|country=Das Osmanische Reich|people=Osmanen|default=Osmanisch}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Das Heilige Römische Reich|people=Deutsche|default=Deutsch}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Preußen|people=Preußen|default=Preußisch}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Österreich|people=Österreicher|default=Österreichisch}}
model.nation.unknownEnemy.name=Feind
model.nationType.none.name=Keine
model.nationType.none.shortDescription=Keine nationalen Vorteile
model.nationType.default.name=Keine
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model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Preise sind günstiger
model.nationType.cooperation.name=Kooperation
model.nationType.cooperation.shortDescription=Ureinwohner fühlen sich weniger bedroht
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model.nationType.immigration.shortDescription=Höhere Immigrantenquote
model.nationType.conquest.name=Eroberung
model.nationType.conquest.shortDescription=Höhere Wahrscheinlichkeit, Ureinwohner zu bekehren
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model.nationType.naval.shortDescription=Seeeinheiten haben eine größere Reichweite
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model.nationType.building.shortDescription=Die Gebäudeproduktion in Kolonien wird beschleunigt
model.nationType.furTrapping.name=Wildern
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produziert mehr Felle und Mäntel
model.nationType.agriculture.name=Ackerbau
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produziert mehr Nahrung
model.nationType.ref.name=Königliches Expeditionskorps
model.nationType.ref.shortDescription=Königliches Expeditionskorps
model.nationType.apache.name=Apachen
model.nationType.apache.description=Die Stämme der Apachen
model.nationType.arawak.name=Arawak
model.nationType.arawak.description=Das Volk der Arawak
model.nationType.aztec.name=Azteken
model.nationType.aztec.description=Das Reich der Azteken
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model.nationType.cherokee.description=Das Volk der Cherokee
model.nationType.inca.name=Inka
model.nationType.inca.description=Das Reich der Inka
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model.nationType.iroquois.description=Der Irokesenbund
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Die Stämme der Sioux
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Das Volk der Tupi
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Ihr entdeckt die Neue Welt.
model.history.DISCOVER_REGION=Die %nation% entdecken %region%.
model.history.MEET_NATION=Ihr trefft die %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=Die %nation% haben %city% entdeckt - eine der sieben goldenen Städte - und Schätze im Wert von %treasure% erbeutet.
model.history.FOUND_COLONY=Ihr gründet die Kolonie %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Ihr gebt die Kolonie %colony% auf.
model.history.CONQUER_COLONY=Ihr nehmt %colony%, eine Kolonie der %nation%, ein.
model.history.COLONY_DESTROYED=Eure Kolonie %colony% wird durch die %nation% niedergebrannt.
model.history.COLONY_CONQUERED=Eure Kolonie %colony% wird durch die %nation% eingenommen.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Ihr brennt die Siedlung %settlement% der %nation% nieder.
model.history.DESTROY_NATION=Die %nation% löschen die %nativeNation% aus.
model.history.NATION_DESTROYED=Die %nation% ist nicht länger in der Neuen Welt anwesend.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% tritt dem Kontinentalkongress bei.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Ihr erklärt Eure Unabhängigkeit von der Krone.
model.history.INDEPENDENCE=Ihr erlangt Eure Unabhängigkeit von der Krone.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=Die %loserNation% übergeben alle ihre Kolonien in der neuen Welt an die %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Ihr habt einen Waffenstillstand mit den %nation% unterzeichnet. Möchtet Ihr wirklich angreifen?
model.diplomacy.attack.peace=Sie sind im Frieden mit %nation%. Möchtet Ihr wirklich den Krieg erklären?
model.diplomacy.attack.alliance=Ihr könnt keine verbündete Nation angreifen! Möchtet Ihr wirklich die Allianz mit %nation% brechen und Ihnen den Krieg erklären?
model.diplomacy.attack.confirm=Jawohl, lasst die Kriegshunde los!
model.diplomacy.WAR.declared=Schlechte Neuigkeiten, Eure Exzellenz, das Volk der %nation% hat uns den Krieg erklärt!
model.diplomacy.WAR.others=Eure Exzellenz, die %attacker% haben den %defender% den Krieg erklärt.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Eure Exzellenz, die %nation% haben einem Waffenstillstand mit uns zugestimmt.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Eure Exzellenz, die %attacker% haben einem Waffenstillstand mit %defender% zugestimmt.
model.diplomacy.PEACE.declared=Eure Exzellenz, die %nation% haben Frieden mit uns!
model.diplomacy.PEACE.others=Eure Exzellenz, die %attacker% haben Frieden mit den %defender%.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Eure Exzellenz, die %nation% haben ein Bündnis mit uns!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Eure Exzellenz, die %attacker% sind in Allianz mit den %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Eure Exzellenz, der spanische Erbfolgekrieg in Europa ist beendet. Im Vertrag von Utrecht wurden die %loserNation% dazu gezwungen alle Kolonien in der Neuen Welt den %nation% zu überlassen!
model.diplomacy.dead.european=Eure Exzellenz, die %nation% haben einen vollständigen Rückzug aus der Neuen Welt verkündet!
model.diplomacy.dead.native=Eure Exzellenz, die %nation% wurden vernichtet.
lostCityRumour.burialGround=Ihr habt die heilige Begräbnisstätte der %nation% entweiht! Deshalb müsst Ihr sterben!
lostCityRumour.cibola=Ihr habt %city% gefunden - eine der 7 Städte aus Gold - und Schätze im Wert von %money% erbeutet!  Bringt die Schätze in eine eurer Kolonien um sie einzulösen oder verschifft sie in einer Galleone nach Europa.
lostCityRumour.colonist=Ihr trefft auf die Überlebenden einer verlorenen Kolonie. Im Austausch für Nahrung schwören sie Loyalität zur Krone!
lostCityRumour.expeditionVanishes=Eure Expedition ist spurlos verschwunden!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Ihr habt den Jungbrunnen entdeckt. Europäische Auswanderer strömen in Scharen in die Häfen!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Ihr habt den Jungbrunnen entdeckt.
lostCityRumour.learn=Die Einheit %unit% wurde durch Erfahrung zu %type% befördert!
lostCityRumour.mayans=Du entdeckst altertümliche Inschriften, die das Ende der Welt vorhersagen! Gerüchte verbreiten sich und leichtgläubige Kolonisten verschwenden ihre Zeit damit zu diskutieren, ob die Katastrophe unmittelbar bevorsteht oder erst in %years% stattfindet.
lostCityRumour.moundsNothing=Die Hügel sind kalt und leer.
lostCityRumour.moundsTreasure=Hier sind unglaubliche Schätze im Wert von %money% Gold zu finden!
lostCityRumour.moundsTrinkets=Ihr entdeckt Schmuck im Wert von %money%.
lostCityRumour.nothing.0=Das Gerücht über eine verlorene Stadt erweist sich als eben das: nichts als ein Gerücht!
lostCityRumour.ruins=Ihr habt die Ruinen einer verlorenen Zivilisation gefunden. Eure Truppen erbeuten Gold und Artefakte im Wert von %money%!
lostCityRumour.tribalChief=Der Häuptling eines kleinen Stammes beschenkt Euch mit Schmuckstücken im Wert von %money%!
model.buildableType.nothing.name=Nichts
model.building.townHall.name=Rathaus
model.building.carpenterHouse.name=Haus des Zimmermannes
model.building.lumberMill.name=Sägewerk
model.building.blacksmithHouse.name=Haus des Schmiedes
model.building.blacksmithShop.name=Schmiede
model.building.ironWorks.name=Eisenhütte
model.building.tobacconistHouse.name=Haus des Tabakhändlers
model.building.tobacconistShop.name=Tabakladen
model.building.cigarFactory.name=Zigarrenfabrik
model.building.weaverHouse.name=Haus des Webers
model.building.weaverShop.name=Weberei
model.building.textileMill.name=Textilwerk
model.building.distillerHouse.name=Haus des Rumbrenners
model.building.rumDistillery.name=Rumbrennerei
model.building.rumFactory.name=Rumfabrik
model.building.furTraderHouse.name=Haus des Kürschners
model.building.furTradingPost.name=Pelzhandelsposten
model.building.furFactory.name=Pelzfabrik
model.building.schoolhouse.name=Schule
model.building.college.name=Gymnasium
model.building.university.name=Universität
model.building.armory.name=Waffenschmiede
model.building.magazine.name=Magazin
model.building.arsenal.name=Waffenfabrik
model.building.chapel.name=Kapelle
model.building.church.name=Kirche
model.building.cathedral.name=Kathedrale
model.building.stockade.name=Einpfählung
model.building.fort.name=Fort
model.building.fortress.name=Festung
model.building.depot.name=Depot
model.building.warehouse.name=Lagerhaus
model.building.warehouseExpansion.name=Lagerhauserweiterung
model.building.country.name=Weide
model.building.stables.name=Ställe
model.building.docks.name=Anlegestelle
model.building.drydock.name=Trockendock
model.building.shipyard.name=Werft
model.building.printingPress.name=Druckerei
model.building.newspaper.name=Zeitung
model.building.customHouse.name=Zollhaus
model.building.townHall.description=Das Rathaus, welches nicht erweitert werden kann, ermöglicht bis zu drei Kolonisten Freiheitsglocken zu produzieren. Die Produktion von Freiheitsglocken kann verstärkt werden durch den Bau einer Druckerei und einer Zeitung.
model.building.carpenterHouse.description=Das Haus des Zimmermanns produziert aus Holz Hämmer, die zum Bau und Ausbau von Gebäuden und Schiffen benötigt werden. Es kann zum Sägewerk ausgebaut werden, sobald die Kolonie eine Größe von 3 erreicht hat.
model.building.lumberMill.description=Das Sägewerk erhöht die Produktion von Hämmern um 100 %. Kann nicht weiter ausgebaut werden.
model.building.blacksmithHouse.description=Das Haus des Schmiedes produziert aus Erz Werkzeuge. Werkzeuge werden zum Bau und Ausbau einiger Gebäude, zur Produktion von Musketen sowie für Pioniere benötigt. Der Ausbau zur Schmiede ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist kann die Schmiede zur Eisenhütte ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 8 beträgt.
model.building.blacksmithShop.description=Die Schmiede erhöht die Produktion von Werkzeugen. Werkzeuge werden zum (Aus-)Bau von Gebäuden, Musketen und für Pioniere benötigt. Der Ausbau zur Eisenhütte ist möglich, sobald die Einwohnerzahl einmal 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
model.building.ironWorks.description=Die Eisenhütte erhöht die Produktion von Werkzeugen. Werkzeuge werden zum (Aus-)Bau von Gebäuden, Musketen und für Pioniere benötigt.
model.building.tobacconistHouse.description=Das Haus des Tabakhändlers produziert aus Tabak Zigarren. Der Ausbau zum Tabakladen ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist kann der Tabakladen weiter zur Zigarrenfabrik ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 8 beträgt.
model.building.tobacconistShop.description=Der Tabakladen erhöht die Produktion von Zigarren. Der Ausbau zur Zigarrenfabrik ist möglich, sobald die Einwohnerzahl einmal 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
model.building.cigarFactory.description=Die Zigarrenfabrik erhöht die Produktion von Zigarren. Kein weiterer Ausbau möglich.
model.building.weaverHouse.description=Das Haus des Webers produziert aus Baumwolle Stoffe. Der Ausbau zur Weberei ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist kann die Weberei weiter zum Textilwerk ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 8 beträgt.
model.building.weaverShop.description=Die Weberei erhöht die Produktion von Stoffen. Der Ausbau zum Textilwerk ist möglich, sobald die Einwohnerzahl mindestens 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
model.building.textileMill.description=Das Textilwerk erhöht die Produktion von Stoffen. Kein weiterer Ausbau möglich.
model.building.distillerHouse.description=Das Haus des Rumbrenners produziert aus Zucker Rum. Der Ausbau zur Rumbrennerei ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist kann die Rumbrennerei weiter zur Rumfabrik ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 8 beträgt.
model.building.rumDistillery.description=Die Rumbrennerei erhöht die Produktion von Rum. Der Ausbau zur Rumfabrik ist möglich, sobald die Einwohnerzahl mindestens 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
model.building.rumFactory.description=Die Rumfabrik erhöht die Produktion von Rum. Kein weiterer Ausbau möglich.
model.building.furTraderHouse.description=Das Haus des Kürschners produziert aus Fellen Mäntel. Der Ausbau zum Pelzhandelsposten ist jederzeit möglich. Nachdem Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist kann der Pelzhandelsposten weiter zur Pelzfabrik ausgebaut werden, sobald die Koloniegröße 6 beträgt.
model.building.furTradingPost.description=Der Pelzhandelsposten erhöht die Produktion von Mänteln. Der Ausbau zur Pelzfabrik ist möglich, sobald die Einwohnerzahl mindestens 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
model.building.furFactory.description=Die Pelzfabrik erhöht die Produktion von Mänteln. Kein weiterer Ausbau möglich.
model.building.schoolhouse.description=Das Schulhaus kann ab einer Einwohnerzahl von 4 errichtet werden. Ermöglicht es einem Kolonisten, Fähigkeiten der Stufe 1 zu lehren.
model.building.college.description=Das Gymnasium kann ab einer Einwohnerzahl von 8 errichtet werden. Ermöglicht es bis zu zwei Kolonisten, Fähigkeiten der Stufe 2 zu lehren.
model.building.university.description=Die Universität kann ab einer Einwohnerzahl von 10 errichtet werden. Ermöglicht es bis zu drei Kolonisten, Fähigkeiten der Stufe 3 zu lehren.
model.building.armory.description=Die Waffenschmiede ermöglicht die Produktion von Musketen und Kanonen aus Werkzeugen. Der Ausbau zum Magazin ist möglich, sobald die Einwohnerzahl mindestens 8 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
model.building.magazine.description=Das Magazin erhöht die Produktion von Musketen und Kanonen um 100 %. Der Ausbau zur Waffenfabrik ist möglich, sobald die Einwohnerzahl mindestens 10 erreicht hat und Adam Smith dem Kontinentalkongress beigetreten ist.
model.building.arsenal.description=Die Waffenfabrik benötigt für die Produktion von Musketen und Kanonen nur noch halb so viele Werkzeuge. Kein weiterer Ausbau möglich.
model.building.chapel.description=Die Kapelle ist ein Gotteshaus, dass in jeder Kolonie gebaut wird. Die Kapelle produziert eine kleine Menge von Kreuzen, allerdings besteht nicht die Möglichkeit, einen Siedler als Priester arbeiten zu lassen. Um dies zu ermöglichen muss die Kapelle zunächst zur Kirche ausgebaut werden.
model.building.church.description=Die Kirche kann ab einer Einwohnerzahl von 3 errichtet werden, der Ausbau zur Kathedrale ist ab 8 Einwohnern möglich. Sie erhöht die Produktion von Kreuzen und ermöglicht es, Siedler zu Missionaren zu berufen. Außerdem wollen durch die religiöse Freiheit (symbolisiert durch die Kreuze) mehr Europäer immigrieren.
model.building.cathedral.description=Die Kathedrale erhöht die Produktion von Kreuzen und ermöglicht es, Siedler zu Missionaren zu weihen. Durch die religiöse Freiheit (symbolisiert durch die Kreuze) wollen mehr Europäer immigrieren.
model.building.stockade.description=Die Einpfählung, welche gebaut werden kann, wenn die Bevölkerungszahl der Kolonie 3 beträgt, schützt die Kolonie vor Angriffen. Die Einpfählung kann zu einem Fort verstärkt werden, welches einen besseren Schutz bietet und welches gegnerische Schiffe verlangsamt und das Feuer eröffnet, wenn sie zu nahe kommen. Das Fort kann durch eine Festung ersetzt werden, wenn die Bevölkerungszahl 8 beträgt.\n\nDer Bau einer Einpfählung erhöht die Verteidungsstärke um 100 %.
model.building.fort.description=Das Fort ist der Einpfählung aufgrund des deutlich erhöhten Schutzpotentials bei weitem vorzuziehen und kann erbaut werden, sobald 4 Siedler in der Kolonie leben und bereits eine Einpfählung vorhanden ist. Die Pfahlkonstruktion wird mit Metallstreben verstärkt, und Artilleriekräfte werden eingesetzt, um Schwachstellen zu schützen. Ausserdem werden umfangreiche Verteidigungspläne entwickelt. Ein am Ozean gelegenes Fort verlangsamt ausländische Schiffe und eröffnet das Feuer auf sie, wenn sie sich zu nahe heranwagen.\n\nDie Verteidigungsstärke einer Einheit, die sich von einem Fort aus gegen Angreifer zur Wehr setzt, wird um 150 % erhöht.
model.building.fortress.description=Die Festung ist eine Weiterentwicklung des Forts. Diese Struktur kann erbaut werden, wenn die Bevölkerungszahl 8 erreicht und bereits ein Fort vorhanden ist. Die robuste Holzbarrikade wurde weiter verstärkt, und die Schwachpunkte durch Mauerwerk ersetzt. Die Schiessscharten werden nun von der Artillerie besetzt, deren Aufgabenumfang ausgedehnt wurde. Gut geplante Schussfelder erschweren die Annäherung der gegnerischen Truppen. Eine am Ozean gelegene Festung verlangsamt gegnerische Schiffe und eröffnet das Feuer, wenn sie zu nahe kommen.\n\nDie Verteidigungsstärke einer Einheit, die sich von einer Festung aus gegen Angreifer zur Wehr setzt, wird um 200 % erhöht.
model.building.depot.description=Das Depot speichert alle Arten von Gütern. Seine Anfangskapazität beträgt 100 Einheiten von jeder Art von Gütern, aber es kann zu einem Lagerhaus aufgerüstet werden, welches 200 Einheiten halten kann. Wenn man das Lagerhaus weiter ausbaut steigt die Lagerkapazität auf 300.
model.building.warehouse.description=Im Lagerhaus werden alle möglichen Güter gelagert. Es ist die erste Verbesserung eines Lagers und kann 200 Einheiten jedes Gutes lagern. Einer Lagerhauserweiterung erhöht diese Lagerkapazität auf 300.
model.building.warehouseExpansion.description=Im erweiterten Lagerhaus werden alle möglichen Güter gelagert. Es handelt sich um eine Verbesserung des einfachen Lagerhauses mit einer Lagerkapazität von jeweils 300 Einheiten.
model.building.country.description=Die Weide ist eine Fläche in der Nähe der Kolonie, auf der Pferde grasen können. Der Bau von Ställen erhöht die Produktion von Pferden.
model.building.stables.description=Ställe erhöhen die maximale Anzahl der Pferde, die gezüchtet werden können, indem die Größe der Herden reduziert wird.
model.building.docks.description=Hier handelt es sich um die Liegeplätze und Kaianlagen, die benötigt werden, um die Fische aus den Fischgründen entlang der Küste der Neuen Welt zu verarbeiten.\n\nSind in Ihrer Kolonie Hafenanlagen vorhanden, können Sie Ihre Siedler in jedem Ozean- oder Seequadrat einsetzen, das an die Kolonie angrenzt.
model.building.drydock.description=In den Trockendocks sind alle zur Reparatur eines Schiffes (z. B. nach einem Seegefecht) nötigen Einrichtungen vorhanden. In Ihrem Mutterland haben Sie stets Zugang zu einem Trockendock, aber Ihre Siedler können in jeder Küstenkolonie mit Hafenanlagen und einer Bevölkerungszahl von 6 selbst ein Trockendock bauen. Wird eine See-Einheit beschädigt, gelangt sie automatisch zum nächsten Trockendock, um dort repariert zu werden.\n\nMit Hilfe der Trockendocks kann jedes Schiff repariert werden, ohne dass Sie den weiten Weg nach Europa zurücklegen müssten.
model.building.shipyard.description=In den Werften finden Sie alle zum Schiffsbau nötigen Einrichtungen.\n\nHat Ihre Kolonie eine Werft, können die Schreiner dort Schiffe bauen.
model.building.printingPress.description=Verlage und Druckereien bieten ein Forum für öffentliche Argumentation. Das dadurch geschaffene öffentliche Forum kreiert ein Gefühl der Zusammengehörigkeit und Solidarität, das den Kolonialstolz fördert.\n\nIst der Verlag fertiggestellt, wird die Produktion von Freiheitsglocken in der entsprechenden Kolonie um 50 % erhöht.
model.building.newspaper.description=Der Aufbau einer Druckerei bietet ein öffentliches Forum, das den Menschen die Möglichkeit gibt, ihre Sorgen und Nöte zu äußern, wodurch ein Gefühl der Zusammengehörigkeit und Solidarität kreiert wird, das den Kolonialstolz fördert.\n\nHat der Bau von Druckereien begonnen, erhöht sich die Produktion von Freiheitsglocken in der entsprechenden Kolonie um 100 %.
model.building.customHouse.description=Nachdem Peter Stuyvesant dem Kontinentalkongress beigetreten ist, können Ihre Schreiner mit dem Bau von Zollhäusern beginnen. Ein Zollhaus ist eine permanente Einrichtung, die der Verbindung der Kolonie mit dem Mutterland dient. Ist es fertiggestellt, dann entscheiden Sie, welche Waren und Rohstoffe Sie regelmässig nach Europa verkaufen möchten - die logistische Seite der Transaktionen läuft dann automatisch. Sie müssen Ihre Schiffe nicht mehr be- und entladen, da diese Aufgabe durch die kaufmännischen überseegesellschaften in Europa und den Kolonien übernommen wird.\n\nDas Zollhaus ermöglicht Handelsbeziehungen mit Europa auch nach Ausbruch der Rebellion in den Kolonien, was andernfalls unmöglich wäre.
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabriken produzieren 50 % mehr Waren, ohne mehr Rohstoffe zu verbrauchen.
model.foundingFather.adamSmith.text=Besser bekannt als der Vater der modernen Wirtschaft, verfasste Smith mehrere wirtschaftstheoretische Werke, darunter sein bedeutendstes Werk "Der Wohlstand der Nationen".
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II.
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle Boykotte, die momentan bestehen, werden aufgehoben.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Ein außerordentlich wohlhabender deutscher Händler und Bankier. Er häufte mit dem Familienunternehmen, das vor allem auf Bergwerksbeteiligungen setzte, ein Vermögen an.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459–1525
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indianer verlangen keine Bezahlung mehr für die Nutzung ihres Landes.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Gouverneur von Neu-Holland, von dem es heißt, er habe das, was später als Manhattan Island bekannt wurde, von den amerikanischen Ureinwohnern für 60 holländische Gulden gekauft. Später gründete er - diesmal in schwedischem Auftrag - auch im Bereich des Delaware-Rivers eine Kolonie, die allerdings schon nach 17 Jahren an die Niederlande fiel.
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Der Bau von Zollhäusern wird möglich.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Gouverneur der niederländischen Westindien-Kompanie und später Generaldirektor von Neu-Holland, das nach einer englischen Invasion, die er nicht stoppen konnte, zu New York wurde.
model.foundingFather.janDeWitt.description=Der Handel mit Kolonien anderer Nationen wird möglich.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt war ein großartiger holländischer Staatsmann. Er vertrat die Kaufleute und förderte Industrie und Handel. Er handelte außerdem mehrere wichtige Verträge für die Holländer aus, um die Kriege mit England zu beenden.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Schiffe dürfen sich pro Runde ein Feld weiter bewegen, und die Zeit für Fahrten in die Alte Welt und zurück wird verkürzt.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Einer der größten Entdecker, die je die Weltmeere befahren haben. Magellan war der erste, der die Welt umsegelte und den Pazifik überquerte.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Fransico de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle bestehenden Kolonien werden auf der Karte sichtbar.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Der erste europäische Entdecker, der den Grand Canyon sah. Obgleich er nie die Goldenen Städte fand, nach denen er suchte, waren seine Karten des heutigen Südwestens der USA für weitere Entdeckungen von großer Bedeutung.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Das Untersuchen von Gerüchten über verlorene Städte führt nie zu negativen Ergebnissen und alle Landeinheiten bekommen einen größeren Sichtradius.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Der erste Europäer, der Florida und den Südosten der USA erforschte. Er spielte außerdem eine wichtige Rolle bei der Eroberung Mittelamerikas.
model.foundingFather.henryHudson.description=Die Produktion aller Trapper verdoppelt sich.
model.foundingFather.henryHudson.text=Ein englischer Seefahrer, der einen großen Bereich des nordöstlichen Nordamerikanischen Kontinents erforschte und kartographierte. Viele Wasserstraßen sind in der Region zu seinen Ehren benannt worden. Sein ursprüngliches Ziel war es, die berühmte Nordwestpassage zu finden.
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Alle Kolonien mit einer Bevölkerung von 3 oder mehr bekommen kostenlos eine Einpfählung.
model.foundingFather.laSalle.text=Als erster Europäer, der die gesamte Länge des Mississippi bereiste, errichtete La Salle dabei an dessen Ufer zahlreiche Handelsstützpunkte. Er beanspruchte später das gesamte Flusstal als Lousiana zu Ehren des französischen Königs Louis XIV.. Außerdem erforschte er mehrere der Großen Seen.
model.foundingFather.hernanCortes.description=Eroberte Siedlungen der Ureinwohner hinterlassen immer Gold (und größere Mengen) und die königlichen Galeonen transportieren Schätze kostenlos nach Europa.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Ein berühmter spanischer Konquistador, der das Reich der Azteken zu Fall brachte und Mexiko für Spanien in Besitz nahm.
model.foundingFather.georgeWashington.description=Jeder Soldat oder Dragoner, der ein Gefecht gewinnt, wird automatisch befördert.
model.foundingFather.georgeWashington.text=General Washington führte die koloniale Armee zum Sieg über die Briten, um die Unabhängigkeit der Kolonien zu erreichen. Dieser Sieg und seine Führungskraft führten dazu, dass er zum ersten Präsident der neuen Nation gewählt wurde.
model.foundingFather.paulRevere.description=Wenn eine Kolonie ohne Militäreinheiten angegriffen wird, ergreift ein Kolonist automatisch im Lager vorhandene Musketen und übernimmt die Verteidigung.
model.foundingFather.paulRevere.text=Der berühmte Reiter des kolonialen Amerikas bestieg sein Pferd und ritt durch das Land, um die Einwohner vor der herannahenden britischen Armee zu warnen. Während des Ritts wurde er gefangengenommen und später, als seine Bewacher glaubten, dass sie in ernster Gefahr wären und dass ihr Gefangener sie zu sehr aufhalten könnte, wieder freigelassen.
model.foundingFather.francisDrake.description=Erhöht die Kampfkraft aller Kaperschiffe um 50 %.
model.foundingFather.francisDrake.text=Als großartiger englischer Schiffskapitän war Drake der erste Engländer, der die Welt umsegelte und ein Held im Kampf gegen die spanische Armee.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Eine Fregatte wird Eurer kolonialen Kriegsflotte hinzugefügt (kostenlos).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=In Amerika als großartiger Schiffahrtskapitän umjubelt. Jones äußerte die berühmten Worte „Sir, Ich habe noch gar nicht zu kämpfen begonnen“, als ihn ein britischer Kapitän angesichts zweier explodierter Geschütze und eines Lecks zur Kapitulation aufforderte. Später beobachtete er vom Deck eines gekaperten britischen Schiffes aus, wie sein eigenes Schiff auf den Grund des Ozeans sank.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Erhöht die Produktion der Freiheitsglocken in den Kolonien um 50 %.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Als mächtige Stimme des Patriotismus wurde Jefferson mit dem Verfassen der Unabhängigkeitserklärung betraut. Er wurde später der dritte Präsident der Vereinigten Staaten.
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle Spannungen zwischen Euch und den Ureinwohnern werden beseitigt und die Besorgnis der Indianer wird nur noch halb so schnell erregt.
model.foundingFather.pocahontas.text=Eine Friedensstifterin zwischen den Siedlern des frühen Jamestown und den Ureinwohnern Amerikas. Ihr wird die Beschaffung von Nahrung und anderen Waren für hungerleidende Siedler in schweren Zeiten zugeschrieben. Sie konvertierte später zum Christentum und heiratete einen Engländer.
model.foundingFather.thomasPaine.description=Erhöht die Produktion von Freiheitsglocken in den Kolonien um den Wert des Steuersatzes zu dem Moment, in dem er dem Kontinentalkongress beitritt.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Er veröffentlichte das Pamphlet „Common Sense“ („Gesunder Menschenverstand“), das für Patrioten überall in den Kolonien wegweisend wurde und verfasste während des Unabhängigkeitskrieges mehrere so genannte Crisis-Papiere, die maßgeblich zur Moral der Truppen beitrugen.
model.foundingFather.simonBolivar.description=Die Mitgliederzahl der Söhne der Freiheit in allen bestehenden Kolonien wird um 20 % erhöht.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Bekannt als großer Führer im Kampf um die Unabhängigkeit Südamerikas von Spanien. Bolivar befreite das heutige Venezuela und wurde später dessen erster Präsident.
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Die Kriege des Königs haben keinen Einfluss mehr auf die diplomatischen Beziehungen der Kolonien und die anderen Europäer in der Neuen Welt bieten in Verhandlungen immer den Frieden an.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Franklin spielte eine wesentliche Rolle bei der Unabhängigkeitserklärung und war eine der Stimmen der Revolution. Er reiste ausgiebig zwischen Europa und den Kolonien hin und her und erlangte die Unterstützung der Franzosen im Krieg.
model.foundingFather.williamBrewster.description=Es erscheinen keine Kleinkriminellen oder Schuldknechte mehr an den Docks und Ihr könnt wählen, welche Einheit als nächstes auswandert.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster war der puritanische Anführer der Kolonie Plymouth in Neu-England.
model.foundingFather.williamPenn.description=Die Produktion von Kreuzen wird in allen Kolonien um 50 % erhöht.
model.foundingFather.williamPenn.text=Als Sohn eines einflussreichen Admirals und enger Freund des Duke of York erhielt Penn das Gebiet der heutigen Bundesstaaten von Pennsylvania, Delaware und New Jersey. Er richtete ein Regierungssystem ein, das auf Brüderlichkeit und persönlicher Freiheit für Siedler und Ureinwohner beruhte.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Vater Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle Missionare sind erfahren.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Er war ein Freund der Huronen und konvertierte viele zum Christentum. Er wurde von den Irokesen getötet, welche letztendlich ihre Feinde, die Huronen besiegten.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Erhöht die Chance, dass die Bewohner einer unterworfenen Indianersiedlung „konvertieren“ und sich Euch anschließen um 20 %.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Ein spanischer Theologe, der sich für die Eroberung der indianischen Länder und die Zwangsbekehrung der Ureinwohner aussprach.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle existierenden Konvertiten werden zu freien Kolonisten.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Ein katholischer Priester, der Südamerika bereiste, Indianer bekehrte und die Unterdrückung der Ureinwohner durch Spanien geißelte.
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Entdeckung
model.foundingFather.military=Militär
model.foundingFather.political=Politik
model.foundingFather.religious=Religion
model.role.scout.name=Späher
model.role.soldier.name=Soldat
model.role.dragoon.name=Dragoner
model.role.pioneer.name=Pionier
model.role.missionary.name=Missionar
model.role.infantry.name=Infanterie
model.role.cavalry.name=Kavallerie
model.role.mountedBrave.name=Berittene Krieger
model.role.armedBrave.name=Bewaffnete Krieger
model.role.nativeDragoon.name=Einheimische Dragoner
model.equipment.indian.horses.name=Indianische Pferde
model.equipment.indian.horses.add=Aufsitzen
model.equipment.indian.horses.remove=Absitzen
model.equipment.indian.horses.none=Keine Pferde
model.equipment.horses.name=Pferde
model.equipment.horses.add=Aufsitzen
model.equipment.horses.remove=Absitzen
model.equipment.horses.none=keine Pferde
model.equipment.indian.muskets.name=Indianische Musketen
model.equipment.indian.muskets.add=Bewaffnen
model.equipment.indian.muskets.remove=Entwaffnen
model.equipment.indian.muskets.none=Keine Musketen
model.equipment.muskets.name=Musketen
model.equipment.muskets.add=Bewaffnen
model.equipment.muskets.remove=Entwaffnen
model.equipment.muskets.none=keine Musketen
model.equipment.tools.name=Indianische Werkzeuge
model.equipment.tools.add=Mit Werkzeugen ausstatten
model.equipment.tools.remove=Werkzeuge beiseite legen
model.equipment.tools.none=keine Werkzeuge
model.equipment.missionary.name=Bibel
model.equipment.missionary.add=Zum Missionar berufen
model.equipment.missionary.remove=Missionarsstatus aufheben
model.equipment.missionary.none=ohne Berufung
model.equipment.removeAll=Entferne komplette Ausrüstung
model.equipment.dragoon=Als Dragoner ausrüsten
model.limit.wagonTrains.name=Wagenzug-Limit
model.limit.wagonTrains.description=Die Anzahl der Wagenzüge darf die Anzahl der Kolonien nicht überschreiten.
model.limit.independence.rebels.name=Rebellenlimit
model.limit.independence.rebels.description=Zumindest %limit%% der Kolonisten müssen die Unabhängigkeit unterstützen.
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limit Küstenkolonien
model.limit.independence.coastalColonies.description=Für eine Unabhängigkeitserklärung brauchst du mindestens %limit% Küstenkolonien.
model.limit.independence.year.name=Jahresbegrenzung
model.limit.independence.year.description=Die Unabhängigkeit muss vor Ende des Jahres %limit% erklärt werden.
model.scope.isIndian.name=Ureinwohner
colopedia.buildings.requires=Benötigt
colopedia.buildings.cost=Kosten
colopedia.buildings.specialist=Spezialist
colopedia.buildings.production=Produktion
colopedia.buildings.teaches=Lehrt
colopedia.buildings.notes=Anmerkungen
colopedia.buildings.autoBuilt=Dieses Gebäude wird bei der Gründung einer Kolonie automatisch gebaut.
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Änderungsfaktor|other=Änderungsfaktoren}}
colopedia.buildings.workplaces=Arbeitsplätze
colopedia.buildings.basicProduction=Grundproduktion
colopedia.terrain.terrainImage=Grafik
colopedia.terrain.defenseBonus=Verteidigungsbonus
colopedia.terrain.movementCost=Bewegungskosten
colopedia.terrain.resource=Mögliche Rohstoffe
colopedia.terrain.production=Produktion
colopedia.terrain.description=Beschreibung
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus Produktion
colopedia.resource.description=Beschreibung
colopedia.unit.offensivePower=Angriffsstärke:
colopedia.unit.defensivePower=Verteidigungsstärke:
colopedia.unit.price=Preis in Europa:
colopedia.unit.goodsRequired=Benötigte Güter:
colopedia.unit.description=Beschreibung:
colopedia.unit.skill=Fertigkeit:
colopedia.unit.school=Zur Ausbildung benötigtes Gebäude:
colopedia.unit.natives=Ureinwohner lernen von:
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colopedia.unit.productionBonus=Produktions{{plural:%number%|one=änderungsfaktor|other=änderungsfaktoren}}
colopedia.unit.requirements=Vorraussetzungen:
colopedia.goods.isFarmed=Wird angebaut:
colopedia.goods.improvedBy=Verbessert von:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
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colopedia.goods.allBuildings=Alle Gebäude
colopedia.goods.units=Einheiten:
colopedia.goods.allUnits=Alle Einheiten
colopedia.goods.equipment=Ausstattung für:
colopedia.goods.madeFrom=Wird hergestellt aus:
colopedia.goods.makes=Ist der Rohstoff für:
colopedia.goods.description=Beschreibung:
colopedia.goods.breedingNumber=Mindestbestand für die Zucht:
colopedia.foundingFather.description=Die Gründerväter sind eine Gruppe berühmter Händler, Forscher, Soldaten, Staatsmänner und Kleriker, die Dir, sobald sie in den Kontinentalkongress gewählt wurden, besondere Fähigkeiten verleihen. Um einen Gründervater wählen zu können, musst Du eine bestimmte Anzahl an Freiheitsglocken erstellt haben. Die Anzahl erhöht sich im Anschluss an jede weitere Wahl.\n\nAlle Gründerväter stehen für die gesamte Dauer des Spiels zur Verfügung, wobei die Wahrscheinlichkeit für ihre Nominierung im Laufe der Zeit variiert. Alle Gründerväter stehen allen europäischen Nationen zur Verfügung, auch dann wenn sie bereits von einer anderen Nation gewählt worden sind.
colopedia.nation.ruler=Anführer:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Bonuseigenschaft (Standard):
colopedia.nation.currentAdvantage=Bonuseigenschaft (Aktuell):
colopedia.nationType.units=Starteinheiten:
colopedia.nationType.aggression=Aggression:
colopedia.nationType.aggression.low=Niedrig
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colopedia.nationType.regions=besiedelte Region:
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colopedia.concepts.taxes.name=Steuern
colopedia.concepts.taxes.description=Am Anfang des Spiels erhebt der Monarch keine Steuern auf Dein Einkommen. Im Laufe der Zeit wird der Monarch allerdings die Umsatzsteuer aufgrund einer Reihe von Gründen erhöhen, die Du mehr oder weniger überzeugend finden wirst. Jedes Mal, wenn der Monarch eine Steuererhöhung vorschlägt, kannst Du dies ablehnen. Für diesen Fall wird aber ein bestimmtes Gut boykottiert werden. Dies bedeutet für Dich, dass Du dieses Gut nicht länger in Europa kaufen oder verkaufen werden kannst. Zudem werden bis zu hundert Stück dieses Gutes von erzürnten Kolonisten in einer Deiner Kolonien vernichtet werden.\n\nBoykotte können aufgehoben werden, indem Du Deine Steuerrückstände zahlst, was allerdings sehr kostspielig ist. Oder es wird Jacob Fugger in den Kontinentalkongress gewählt.
colopedia.concepts.efficiency.name=Effizienz
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Die Effizienz Deiner Kolonien hängt von ihrer Unterstützung für die Idee der Unabhängigkeit ab. Sofern 50 % der Kolonisten die Ziele der Rebellen unterstützen, erhält die Kolonie einen Produktionsbonus von +1. Sobald dieser Wert 100 % beträgt, erhöht sich der Produktionsbonus auf +2.</p><p>Sofern andererseits die Zahl der königstreuen Kolonisten den <i>Grenzwert für eine schlechte Regierung</i> überschreitet, gibt es einen Abzug von -1. Sobald die Zahl der königstreuen Kolonisten den <i>Grenzwert für eine sehr schlechte Regierung</i> überschreitet, erhöht sich der Abzug auf -2. Diese beiden Grenzwerte sind vom Schwierigkeitsgrad abhängig und können im <a href="http:///action/difficultyAction">Bericht zum Schwierigkeitsgrad</a> eingesehen werden.</p><p>Um die Effizienz einer Kolonie zu erhöhen, muss entweder deren Einwohnerzahl reduziert werden oder es müssen mehr <a href="http:///id/model.goods.bells">Freiheitsglocken</a> produziert werden.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Unabhängigkeit
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Du startest das Spiel als Entdecker, der über ein geringe Anzahl von Einheiten verfügt. Der Monarch erwartet, dass Du eine Kolonie in der Neuen Welt gründest und Schätze wie auch exotische Waren zum Heimathafen schickst. Du hast allerdings andere Pläne und möchtest eine unabhängige Nation errichten.</p><p>Um die Unabhängigkeit erklären zu können, musst Du mindestens 50 % der Bevölkerung Deiner Kolonie davon überzeugen. Dies kann geschehen, indem Du <a href="http:///id/model.goods.bells">Freiheitsglocken</a> produzierst, die wiederum die <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">Effizienz</a> Deiner Kolonien erhöhen.</p><p>Wie Du Dir vielleicht vorstellen kannst, wird der Monarch dies nicht einfach zulassen. Nach der Unabhängigkeitserklärung wirst Du das <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Königliche Expeditionskorps</a> (KEK) bekämpfen und besiegen müssen. Sofern das KEK alle Küstenkolonien kontrolliert oder mindestens 90 % Deiner Bevölkerung, wirst Du die Unabhängigkeit nicht durchsetzen können.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Königliches Expeditionskorps
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Der Monarch weiß es besser, als einem bunt gemischten Haufen von Konquistadoren und unzufriedenen Religiösen zu vertrauen, die unwillig sind Steuern zu zahlen sowie sich den gerechten Forderungen der Krone zu beugen. Aus diesem Grunde unterhält der Monarch ein <i>Königliches Expeditionskorps</i> (KEK), das bereit ist jegliche Versuche der <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">Unabhängigkeit</a> vom Mutterland niederzuschlagen.</p><p>Das <i>Königliche Expeditionskorps</i> wird teilweise durch die <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Eingreiftruppe</a> ergänzt, die von einer befreundeten ausländischen Macht entsandt wird, sofern du eine ausreichenden Anzahl an <a href="http:///id/model.goods.bells">Freiheitsglocken</a> produzieren kannst. Von Zeit zu Zeit werden sowohl das <i>Königliche Expeditionskorps</i> wie auch die <i>Eingreiftruppe</i> um zusätzliche Einheiten verstärkt.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Eingreiftruppe
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Jeder Versuch deiner Kolonien die <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">Unabhängigkeit</a> zu erklären wird unweigerlich zur Schwächung des Mutterlandes führen. Dies liegt im Interesse der Feinde deines Mutterlandes. Aus diesem Grund wird einer von ihnen eine <i>Eingreiftruppe</i> entsenden, um dich im Kampf gegen das <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Königliche Expeditionskorps</a> zu unterstützen. Voraussetzung ist, dass du eine ausreichende Anzahl an <a href="http:///id/model.goods.bells">Freiheitsglocken</a> produzieren kannst.</p><p>Im Verlauf des Spiels werden sowohl die <i>Eingreiftruppe</i> wie auch das <i>Königliche Expeditionskorps</i> um zusätzliche Einheiten verstärkt.</p></html>
report.continentalCongress.title=Gründerväter
report.continentalCongress.none=(keine)
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report.continentalCongress.elected=Gewählt wurde:
report.indian.chieftain=Name des Häuptlings:
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report.labour.notCounted.tooltip=diese Kolonisten werden nicht zur Gesamtsumme dazugezählt
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report.labour.notWorking.tooltip=Nicht arbeitende Einheiten sind bewaffnete or berittene Kolonisten, Pioniere und Missionare
report.labour.expertsWorking=Experten, die auf ihrem Spezialgebiet arbeiten
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report.labour.canTrain=* Diese Kolonie kann Einheiten diesen Typs ausbilden.
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report.colony.name.description=Die Liste der Kolonien
report.colony.explore.header=E
report.colony.explore.description=Anzahl der an diese Kolonie angrenzenden Felder, die erforscht werden sollen
report.colony.exploring.description=%colony% würde von der Erforschung von {{plural:%amount%|one=einem Feld|other=%amount% Feldern}} profitieren
report.colony.plow.header=P
report.colony.plow.description=Anzahl der Felder einer Kolonie, die sich durch Pflügen verbessern ließen
report.colony.plowing.description=%colony% würde vom Pflügen von {{plural:%amount%|one=einem Feld|other=%amount% Feldern}} profitieren
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report.colony.road.description=Anzahl der Felder einer Kolonie, die sich durch das Bauen von Straßen verbessern ließen
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report.colony.production.description=%colony%: %goods% Produktion (netto) = %amount%
report.colony.production.low.description=%colony%: %goods% Produktion (netto) = %amount%, leer bis {{plural:%turns%|one = nächste Runde|other = in %turns% Runden}}
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report.colony.production.waste.description=%colony%: %goods% Produktion (netto) = %amount%. Das Warenlager wird überquellen, %waste% wird verschwendet
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report.colony.making.description=Was diese Kolonie macht
report.colony.making.noconstruction.description=%colony% : Es finden keine Bauarbeiten statt
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report.colony.improve.description=Einheiten welche die Produktion der Einheit, welche die Aufgabe aktuell erledigt, verbessern könnten
report.colony.improving.description=%colony%: Um %amount% %goods% zusätzlich herstellen zu können: %oldUnit% durch %unit% austauschen
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report.colony.grow.description=Anzahl der Einheiten, die die Kolonie wachsen kann, ohne dass die Produktion beeinträchtigt wird
report.colony.growing.description=%colony% kann um {{plural:%amount%|one=eine Einheit|other=%amount% Einheiten}} wachsen, ohne dass die Produktion beeinträchtigt wird
report.colony.shrinking.description=%colony% muss um {{plural:%amount%|one=eine Einheit|other=%amount% Einheiten}} schrumpfen, um die Produktion zu verbessern
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report.changeMore=Kolonisten mit den heutigen Bonus hinzufügen
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report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} können ausgebildet werden, und zwar als
report.requirements.met=Alle Bedingungen sind erfüllt.
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report.foreignAffairs.notice=Dieser Bericht basiert auf den Depeschen der Diplomaten und Spione der Krone und kann daher möglicherweise aktueller sein als die Berichte unserer eigenen Einheiten und Scouts.
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aboutPanel.version=Version:
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aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol ist Freie Software: Sie dürfen es weiter verteilen und/oder verändern unter Berücksichtigung der Regeln zur GNU General Public License wie veröffentlicht durch die Free Software Foundation, entweder Version 2 der Lizenz, oder jede höhere Version.
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2012  Das FreeCol-Team
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installer.GameManual.description=Dieses Paket enthält das offizielle Spielhandbuch (derzeit nur in Englisch verfügbar).
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installer.Music.description=Die Hintergrundmusik im Spiel.
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installer.SoundEffects.description=Die Toneffekte im Spiel.
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installer.MovieClips.description=Dieses Paket enthält Filme, die zu speziellen Ereignissen im Spiel abgespielt werden.
installer.MovieClips.description2=Dieses Paket enthält Filme, die zu speziellen Ereignissen im Spiel abgespielt werden. Durch Aktivieren dieses Pakets werden die Filme auf Ihrem Computer installiert. Alternativ werden die Filme direkt von der Spiel-CD/DVD abgespielt.
installer.Location.Web=Diese Dateien sind nicht im Installationspaket enthalten und werden automatisch von der FreeCol-Webseite heruntergeladen, wenn Sie dieses Paket aktivieren.
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