# Messages for Russian (русский)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Adata80
# Author: Aleksandrit
# Author: Alexandr Efremov
# Author: Apromix
# Author: Biathlon
# Author: Chilin
# Author: DCamer
# Author: Eleferen
# Author: Ferrer
# Author: Inpw
# Author: Kirill
# Author: Kv75
# Author: Lockal
# Author: MaxSem
# Author: Meddoc13
# Author: Meno25
# Author: Nanotranslate
# Author: Neism
# Author: Putnik
# Author: Sergej.Privalov
# Author: Theold
# Author: Treefeed
# Author: Trycatch
# Author: Vesenina26
# Author: Volkov
# Author: Александр Сигачёв
# Author: Ильнар

freecol.desktopEntry.GenericName=Стратегическая игра
freecol.desktopEntry.Comment=Игра пошаговой стратегии, основанная на "Колонизации" Сида Майера
ok=ОК
cancel=Отмена
reset=Сброс
save=Сохранить
display=Показать
yes=Да
no=Нет
close=Закрыть
options=Настройки
and=и
load=Загрузить
unload=Выгрузить
fill=Загрузить
rename=Переименовать
abilities=Способности
modifiers=Модификаторы
true=Истина
false=Ложь
more=больше…
none=Нет
nothing=Ничего
all=Все
notApplicable.short=Н/Д
rules=Правила
difficulty=Сложность
Test=Проверка
Music=Музыка
Current=Текущий
help=Помощь
list.add=Добавить
list.remove=Удалить
list.up=Вверх
list.down=Вниз
list.edit=Править
file.browse=Обзор
FileChooser.openButtonText=OK
option.remove=Удалить
width=Ширина
height=Высота
integerAboveZero=Пожалуйста, введите целое число больше нуля.
newLanguageSelected=Устанавливается %language% язык. Чтобы изменения вступили в силу необходимо перезапустить игру.
autodetectLanguageSelected=Вы выбрали автоматическое определение языка. Это будет сделано после перезапуска игры.
singlePlayerGame=Одиночная игра
joinMultiPlayerGame=Присоединиться к многопользовательской игре
startMultiplayerGame=Начать многопользовательскую игру
name=Имя
host=Адрес
port=Порт
players=Игроки
playerNation=%player% - %nation%
gameState=Состояние игры
startServerOnPort=Создать сервер по порту
publicServer=Публичный сервер
defaultPlayerName=Имя игрока
getServerList=Получить список серверов
connect=Подключиться
availability=Доступность
nationState.AVAILABLE=доступна
nationState.AI_ONLY=только комп.
nationState.NOT_AVAILABLE=недоступна
verySmall=Оч. маленький
small=Маленький
medium=Средний
large=Большой
veryLarge=Оч. большой
veryDry=Оч. сухой
dry=Сухой
normal=Нормальный
wet=Влажный
veryWet=Оч. влажный
cold=Холодно
chilly=Прохладно
temperate=Умеренный
warm=Тепло
hot=Жарко
startGame=Начать игру
gameOptions=Настройки игры
mapGeneratorOptions=Настройки карты
iAmReady=Я готов
playerOptions.selectPlayers=Выбор игроков
playerOptions.europeanPlayers=Европейские игроки
playerOptions.nativePlayers=Индейские игроки
playerOptions.NONE=Нет
playerOptions.FIXED=Фикс.
playerOptions.SELECTABLE=На выбор
playerOptions.selectColors=Выбор цвета
playerOptions.nationalAdvantages=Национальные преимущества
player=Игрок
nation=Нация
color=Цвет
advantage=Преимущества
moves=Ходов:
sonsOfLiberty=Свобода
building=Здание
goods=Товары
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=золота|other=золота|default=золота}}
cargoOnCarrier=Груз на судне
cargoOnCarrierLong=Груз на %name% (%space% {{plural:%space%|one=трюм|other=трюма|default=holds}} свободно)
outsideColony=Снаружи колонии
colonyPanel.buyBuilding=Купить здание
colonyPanel.rebelLabel=Повстанцы: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Роялисты: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Бонус: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Население: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% препятствует сокращению населения далее.
colonyPanel.currentlyBuilding=Строится: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Очередь постройки
colonyPanel.clickToBuild=Нажмите в области строительства, чтобы заказать постройку здания или формирование подразделения.
colonyPanel.compactView=Компактный вид
colonyPanel.showAll=Показать все
colonyPanel.unbuildable=%colony% не может сейчас строить %object%. %object% был удален из очереди на постройку.
colonyPanel.notBestTile=%unit% может производить больше %goods% на %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Если вы уменьшите население колонии ниже %number%, то %colony% не сможет больше строить %buildable%.
colonyPanel.requires=Требуется: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Население %number%
colonyPanel.units=Подразделения
colonyPanel.buildings=Здания
turns=ходов
turnsToComplete.short=(Ходов: %number%)
turnsToComplete.long=(Ходов до выполнения: %number%)
waitingFor=Ждём: %nation%
chooseImmigrant=Выберите юнита для эмиграции из Европы.
abstractUnit={{plural:%number%|one=один|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{Колличество:%number%|one=Колонист|other=Колонистов|default=Колонист}}
colonists=Колонисты
tories=Лоялисты
crosses=Кресты
mission=Миссия
spring=Весна
autumn=Осень
year.SPRING=Весна %year%
year.AUTUMN=Осень %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=В этот день Конгресс принял наиболее важное Решение из всех, когда-либо принятых в Америке.\n\nЯ осознаю сколько Пота, Крови и Богатаства мы должны будем заплатить за утверждение этой Декларации, поддержку и защиту этих Штатов. Тем не менее, сквозь Тьму я вижу проблески лучей восхитительного Света и Славы. Я знаю, что Цель оправдывает Средства. И, что Потомки будут праздновать эти Дни.\n\nВскоре к нам прибудут Королевские экспедиционные силы. Тщательно готовьтесь к нашей обороне, пока мы набираем добровольцев для новой Континентальной армии.
purchaseDialog.clickOn=Кликните на одно из следующих изделий, чтобы приобрести его.
recruitDialog.clickOn=Кликните по одному из следующих индивидуумов, чтобы нанять его. Вам придётся заплатить %money% золота в качестве платы за поездку. Он сможет оплатить поездку самостоятельно через %number% ходов.
trainDialog.clickOn=Щёлкните на одного из следующих индивидуумов, чтобы обучить его.
trainDialog.done=Готово
quitDialog.areYouSure.text=Вы уверены, что хотите выйти?
retireDialog.areYouSure.text=Вы уверены, что хотите уйти в отставку?
foundingFatherDialog.nominate=Назначить Отца-основателя
errorMessage.showLogFile=Показать журнал
tradeItem.colony=Колония
tradeItem.colony.long=колония %colony%
tradeItem.gold=Золото
tradeItem.gold.long=сумма в %amount% золотых
tradeItem.goods=Товары
tradeItem.stance=Состояние
tradeItem.unit=Юнит
negotiationDialog.offer=%nation% предлагают
negotiationDialog.demand=%nation% спрашивают
negotiationDialog.exchange=в обмен на
negotiationDialog.summary=%nation% предлагают %offers% в обмен на %demands%.
negotiationDialog.accept=Принять
negotiationDialog.cancel=Отказаться
negotiationDialog.send=Послать
negotiationDialog.add=Добавить
negotiationDialog.nothing=ничего
negotiationDialog.offerAccepted=%nation% приняли ваше щедрое предложение.
negotiationDialog.offerRejected=%nation% отказались от вашего щедрого предложения.
transaction.purchase=Приобрести %amount% %goods% за %gold%
transaction.price=Цена:\t%gold%
transaction.sale=Продать %amount% %goods% за %gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Доход:\t%gold%
tension.wary=Отзывчивы
tension.happy=Доброжелательны
tension.content=Довольны
tension.displeased=Недовольны
tension.angry=Разгневаны
tension.hateful=Враждебны
tension=Напряжённость
noSuchFile=Указанный файл не существует или не является правильным.
gotoThisTile=Идти сюда
gotoEurope=В Европу
attackTileOdds=Атаковать! (%chance% % шанс успеха)
dumpCargo=Сбросить груз
tile=Клетка (%x%, %y%)
filter.savedGames=Сохранённые игры FreeCol (*.fsg)
filter.gameOptions=Игровые опции FreeCol (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=Игровые опции и сохранённые игры FreeCol (*.fgo and *.fsg)
filter.xml=XML (расширяемый язык разметки).
underRepair=В ремонте (%turns% {{plural:%turns%|one=ход|other=ходов}} осталось)
EventPanel.DISCOVER_PACIFIC=Вы открыли Тихий океан.
EventPanel.FIRST_LANDING=Первая высадка в Новом Мире.
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Вы встретили земляков из Европы. Они будут бороться с вами за землю и богатства, а также могут начать против вас войну. После вступления Яна де Витта в Континентальный конгресс вы сможете торговать с ними.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Вы встретили местных уроженцев. Посылайте Ваших разведчиков к их поселениям для того, чтобы узнать о них больше, а договорных служащих и свободных колонистов, чтобы учиться у них. Посылайте Ваши корабли и обозы к их поселениям, если желаете торговать с ними.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Вы встретили ацтеков.
EventPanel.MEETING_INCA=Вы встретили инков.
tutorial.startGame=После нескольких месяцев плавания, вы прибыли, наконец, к побережью неизвестного континента. Плывите на {{tag:%direction%|west=запад|east=восток|default=по направлению ветра}}, чтобы исследовать Новый Мир и объявить его собственностью Короны.
tutorial.buildColony=Попробуйте построить колонию, нажав %build_colony_key% или выбрав %build_colony_menu_item% из меню %orders_menu_item%.\n\nВы будете предупреждены, если было выбрано не самое удачное место для постройки.
Colony=Колония
Settlement=Поселение
NewWorld=Новый Свет
Ship=Корабль
LoadingSavegame.title=Загрузка сохранённой игры
LoadingSavegame.singlePlayer=Одиночная игра
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Частная многопользовательская игра
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Публичная многопользовательская игра
LoadingSavegame.serverName=Имя сервера:
LoadingSavegame.port=Порт:
editor.resource=Изменить/удалить ресурс
editor.removeSettlement=Удалить поселение
editor.removeSettlement.text=Вы действительно хотите удалить это поселение?
editor.mapSize=Выберите размер карты
buildingToolTip.breeding=Вам нужно не менее %number% {{plural:%number%|%goods%}}, чтобы разводить %goods%.
menuBar.game=Игра
menuBar.view=Вид
menuBar.tools=Инструменты
menuBar.orders=Приказы
menuBar.colopedia=Колопедия
menuBar.teacher=Обучение %unit%
menuBar.debug=Отладка
menuBar.debug.showCoordinates=Показать координаты
menuBar.debug.showColonyValue=Показать значения колоний
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Показать базовую стоимость сторожевого поста
menuBar.debug.skipTurns=Пропустить ход
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Остановить пропуск ходов
menuBar.debug.addBuilding=Добавить по зданию к каждому поселению
menuBar.debug.addFoundingFather=Добавить отца-основателя
menuBar.debug.runMonarch=Установить следующее действие монарха
menuBar.debug.addGold=Добавить золота
menuBar.debug.addImmigration=Добавить иммиграцию
menuBar.debug.addLiberty=Добавить очки свободы в каждую колонию
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Шаг Генератора случайных чисел
menuBar.debug.randomValue=Генератор случайных чисел: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Показать панели
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Отображать панель Монарха
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Отображать панель Победы.
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Отобразить статус Европы
menuBar.debug.displayErrorMessage=Отображать сообщение об ошибке
menuBar.debug.useAI=Использовать ИИ
menuBar.debug.revealEntireMap=Показать всю карту
menuBar.debug.hideEntireMap=Скрыть всю карту
menuBar.debug.compareMaps=Проверить рассинхронизация карты
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Проверка завершена. Рассинхронизации не обнаружено.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Возможны проблемы. Пожалуйста, прочтите информацию со стандартного вывода.
menuBar.debug.showResourceKeys=Показать ключи ресурсов
menuBar.debug.statistics=Статистика
menuBar.debug.memoryManager=Менеджер памяти
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Бесплатно
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Всего
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Макс
menuBar.debug.memoryManager.gc=Запустить сборщик мусора
menuBar.report=Доклад
menuBar.statusLine=Очков: %score%    |    Золото: %gold%    |    Налог: %tax%%    |    Год: %year%
findSettlementDialog.name=Найти поселение
metaServer.couldNotConnect=Извините, не могу подключиться к мета-серверу. Пожалуйста, поброуйте позже.
metaServer.communicationError=Во время общения с мета-сервером возникла ошибка. Пожалуйста, поброуйте позже.
infoPanel.endTurnPanel.text=Нажмите Enter, чтобы закончить ход.
endTurnDialog.name=Закончить ход
endTurnDialog.areYouSure=Подразделение {{plural:%number%|one=unit is|other=units are}} все еще ожидают приказаний,либо им {{plural:%number%|one=has|other=have}} было приказано ждать. Вы уверены, что хотите завершить маневр сейчас?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Клеток от земли
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Максимальное расстояние до края
stopCurrentGame.text=Игра уже запущена.
stopCurrentGame.yes=Остановить игру
stopCurrentGame.no=Отмена
stopServer.text=Сервер уже запущен по указанному порту.
stopServer.yes=Остановить сервер
stopServer.no=Отмена
connectController.choicePlayer=Выберите игрока:
reconnect.text=Сервер запрашивает пересоединение.
reconnect.yes=Пересоединиться
reconnect.no=Выход
failedToSave=Не удалось сохранить файл  %name% !
couldNotSaveGame=Произошла ошибка при сохранении игры!
couldNotLoadGame=Произошла ошибка при запуске игры!
fileNotFound=Данный файл не был найден.
incompatibleVersions=Сохранённая игра, которую Вы пытаетесь загрузить, не совместима с этой версией FreeCol.
openGame.unimplemented=Открытая функция ещё не реализована.
direction.N=север
direction.NE=северо-восток
direction.E=восток
direction.SE=юго-восток
direction.S=юг
direction.SW=юго-запад
direction.W=запад
direction.NW=северо-запад
server.reject=Сервер не может этого сделать.
server.trade.noGoods=Вы не можете торговать товарами, которых нет.
cli.arg.clientOptions=ФАЙЛ ПАРАМЕТРОВ
cli.arg.debuglevel=ЧИСЛО
cli.arg.debugRun=Маневры [,SAVENAME]
cli.arg.dimensions=ШИРИНАxВЫСОТА
cli.arg.directory=ДИРЕКТОРИЯ
cli.arg.file=ФАЙЛ
cli.arg.locale=ЛОКАЛЬ
cli.arg.loglevel=УРОВЕНЬЖУРН
cli.arg.name=ИМЯ
cli.arg.port=ПОРТ
cli.arg.seed=СЕМЯ
cli.arg.timeout=Перерыв
cli.check-savegame=проверить целостность файла сохранённой игры
cli.check-savegame.success=Проверка целостности сохранённой игры завершена, подробнее см. в журнале.
cli.check-savegame.failure=Ошибка проверки целостности сохранённой игры, подробности см. в журнале.
cli.clientOptions=XML-файл, содержащий пользовательские параметры клиента.
cli.debug=режим отладки FreeCol
cli.debug-run=Выполните N маневров в режиме отладки, затем при необходимости можете покинуть игру, сохранив результаты.
cli.default-locale=установить по умолчанию локаль (ЯЗЫК[_СТРАНА[_ВАРИАНТ]])
cli.error.clientOptions=Игнорировать нечитаемый файл параметров клиента: %string%
cli.error.port=%string% не является допустимым значением порта.
cli.error.home.notExists=Домашняя директория %string% не существует.
cli.error.home.noRead=Невозможно прочитать из %string%.
cli.error.home.noWrite=Невозможно записать в %string%.
cli.freecol-data=установить ДИРЕКТОРИЮ данных FreeCol (имеет поддиректорию с названием images)
cli.font=установить шрифт по умолчанию
cli.help=показывать эту справочную информацию
cli.home-directory=установить домашнюю ДИРЕКТОРИЮ FreeCol (по умолчанию домашняя директория пользователя)
cli.load-savegame=загрузить сохранённую игру из ФАЙЛА
cli.log-console=выводить записи журнала в консоль в дополнение к файлу
cli.log-file=установить файл журнал FreeCol (по умолчанию FreeCol.log)
cli.log-level=установить уровень журнала (log level) Java в значение УРОВЕНЬДЖУРН
cli.no-java-check=пропустить проверку версии Java
cli.no-memory-check=пропустить проверку памяти
cli.no-intro=пропустить вступительное видео
cli.no-sound=запустить FreeCol без звука
cli.private=запустить частный сервер (без публикации на metaserver)
cli.seed=начальное число для генератора псевдослучайных чисел
cli.server-name=указать ИМЯ сервера
cli.server=запустить самостоятельный сервер по указанному порту
cli.splash=отображать заставку из ФАЙЛА во время загрузки игры
cli.tc=загрузить набор правил с заданным ИМЕНЕМ
cli.timeout=Время ожидания сервера для ответа на вопрос (секунды)
cli.version=показать номер версии и выйти
cli.windowed=запустить FreeCol в оконном режиме, а не на полный экран
gameOptions.name=Настройки игры
gameOptions.shortDescription=Игровые настройки
gameOptions.map.name=Карта
gameOptions.map.shortDescription=Настройки игрового поля.
model.option.fogOfWar.name=Туман войны
model.option.fogOfWar.shortDescription=Должны ли вражеские юниты вне нашей области видимости быть скрыты?
model.option.explorationPoints.name=Очки исследования
model.option.explorationPoints.shortDescription=Стоит ли начислять очки исследований за все открытия?
model.option.turnsToSail.name=Длительность плаванья
model.option.turnsToSail.shortDescription=Количество ходов, которое занимает плавание из Европы в Новый Свет.
model.option.amphibiousMoves.name=Десантные маневры
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Позволить двигаться непосредственно к населенным пунктам от военно-морских баз.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Разговор с вождем
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Взаимодействие с поселением - поговорите с его главой и получите бонус за разведывательные действия
model.option.enhancedMissionaries.name=Улучшенные миссионеры
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Миссионеры улучшают торговые отношения, изучение навыков и видимость окрестностей.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Продолжить набор отцов-основателей
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Продолжить набор отцов-основателей после того, как будет приобретена независимость
model.option.settlementLimitModifier.name=Регулятор  черты оседлости
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Сумма, добавленная к лимиту поселения, например, количество строительных вагонов
model.option.startingPositions.name=Стартовые позиции
model.option.startingPositions.shortDescription=Определение стартовых позиций европейских игроков
model.option.startingPositions.classic=Классический
model.option.startingPositions.random=Случайный
model.option.startingPositions.historical=Исторический
gameOptions.colony.name=Настройки колонии
gameOptions.colony.shortDescription=Содержит настройки касающиеся действий колоний.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Таможня игнорирует бойкот
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Таможня позволяет продавать товары, которым объявлен бойкот.
model.option.expertsHaveConnections.name=Эксперты имеют связи
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Эксперты могут использовать свои связи, чтобы добыть минимальной количество ресурсов для производства на фабриках.
model.option.saveProductionOverflow.name=Сохранять избыток производства
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Сохранять избыток инструментов, колоколов и крестов.
model.option.allowStudentSelection.name=Разрешить отбор учащихся
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Позволяет вручную, а не автоматически, назначать учащихся
model.option.enableUpkeep.name=Здания требуют ремонт
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Плата за содержание здания, а попустительство приведет к ухудшению производственной мощи.
model.option.naturalDisasters.name=Стихийные бедствия
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Вероятность стихийных бедствий за ход.
gameOptions.victoryConditions.name=Условия победы
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Настройки, определяющие, как игра может быть выиграна.
model.option.victoryDefeatREF.name=Первый игрок, который получит независимость
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Первый игрок-человек, который победит Королевские экспедиционные войска выиграет игру.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Побеждены все европейцы
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Игрок, победивший всех других европейских игроков, побеждает в игре.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Все управляемые людьми игроки побеждены
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Игрок, который победит всех управляемых людьми игроков, побеждает в игре.
gameOptions.years.name=Опции года
gameOptions.years.shortDescription=Содержит опции, относящиеся к особым датам
model.option.startingYear.name=Год начала
model.option.startingYear.shortDescription=Год начала игры
model.option.seasonYear.name=Сезон год
model.option.seasonYear.shortDescription=Первый двусезонный год
model.option.lastYear.name=Последний игровой год
model.option.mandatoryColonyYear.name=обязательный колониальный год
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Год, когда владение колонией обязательно
model.option.lastYear.shortDescription=Самый последний год в игре
model.option.lastColonialYear.name=последний колониальный год
model.option.lastColonialYear.shortDescription=последний год игры для колониального игрока
gameOptions.prices.name=Начальные цены
gameOptions.prices.shortDescription=Диапазона начальных цен различных товаров.
model.option.food.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на продовольствие
model.option.food.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на продовольствие
model.option.food.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу продовольствия
model.option.sugar.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на сахар
model.option.sugar.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на сахар
model.option.sugar.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу сахара
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на табак
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на табак
model.option.tobacco.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу табака
model.option.cotton.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на хлопок
model.option.cotton.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на хлопок
model.option.cotton.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу хлопка
model.option.furs.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на меха
model.option.furs.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на меха
model.option.furs.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу мехов
model.option.lumber.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на пиломатериалы
model.option.lumber.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на пиломатериалы
model.option.lumber.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу пиломатериала
model.option.ore.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена руды
model.option.ore.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена руды
model.option.ore.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу руды
model.option.silver.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на серебро
model.option.silver.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на серебро
model.option.silver.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу серебра
model.option.rum.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на ром
model.option.rum.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на ром
model.option.rum.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу рома
model.option.cigars.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на сигары
model.option.cigars.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на сигары
model.option.cigars.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу сигар
model.option.cloth.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на ткани
model.option.cloth.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на ткани
model.option.cloth.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу тканей
model.option.coats.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на шерсть
model.option.coats.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на шерсть
model.option.coats.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу шерсти
model.option.tools.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на инструменты
model.option.tools.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на инструменты
model.option.tools.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу инструментов
model.option.muskets.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на ружья
model.option.muskets.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на ружья
model.option.muskets.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу ружей
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена торговли товарами
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена торговли товарами
model.option.tradeGoods.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу торговых товаров
model.option.horses.minimumPrice.name=Минимальная начальная цена на лошадей
model.option.horses.maximumPrice.name=Максимальная начальная цена на лошадей
model.option.horses.spread.name=Разница между ценой на покупку и продажу лошадей
model.option.hammers.price.name=Цена на молотки при покупке здания и строителей
model.option.startingMoney.name=Изначальная сумма денег
model.option.startingMoney.shortDescription=Сумма денег, с которой вы начинаете игру.
model.option.crossesIncrement.name=Увеличение крестов
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Количество дополнительных крестов, необходимых для каждого нового иммигранта.
model.option.badGovernmentLimit.name=Граница плохого правления
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Максимальное количество роялистов, не ведущее к производственному штрафу.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Граница очень плохого правления
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Максимальное количество роялистов, не ведущее к увеличенному производственному штрафу.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Граница хорошего правления
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Минимальный процент повстанцев, который вызывает производственный бонус.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Граница очень хорошего правления
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Минимальный процент повстанцев, который вызывает увеличение бонуса производства.
model.option.liftBoycottCheat.name=Отменить бойкот
model.option.landPriceFactor.name=Фактор цены земли
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Увеличивает стоимость покупки земли у индейцев.
model.option.foundingFatherFactor.name=Фактор отцов-основателей
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Увеличивает стоимость выборов нового отца-основателя.
model.option.arrearsFactor.name=Фактор долгов
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Увеличивает вашу европейскую налоговую задолженность.
model.option.nativeConvertProbability.name=Вероятность обращения индейцев
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Увеличивает вероятность того, что индейцы из уничтоженных поселений будут обращены.
model.option.burnProbability.name=Вероятность поджога поселений
model.option.burnProbability.shortDescription=Увеличивает вероятность того, что индейцы сожгут вашу колонию.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Увеличение стоимости рекрутов
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Увеличение стоимости набора новых иммигрантов.
model.option.lowerCapIncrease.name=Нижняя граница увеличения
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Увеличение минимальной цены набора для каждого нового иммигранта.
model.option.priceIncreasePerType.name=Увеличение стоимости по типам подразделений
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Будет ли увеличение стоимости относиться к отдельным типам подразделений.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Увеличение стоимости артиллерии
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Увеличение стоимости каждой новой части артиллерии.
model.option.refStrength.name=Мощь Королевских сил
model.option.refStrength.shortDescription=Увеличение размера Королевских экспедиционных сил.
model.option.monarchMeddling.name=Монархическое вмешательство
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Увеличивает количество и суровость вмешательства монарха.
model.option.taxAdjustment.name=Налоговое регулирование
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Увеличивает тяжесть увеличения налогов.
model.option.mercenaryPrice.name=Стоимость наёмников
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Увеличение стоимости наёмников, предлагаемых монархом.
model.option.maximumTax.name=Максимальный налог
model.option.maximumTax.shortDescription=Наивысшее значение налога, которое может назначить монарх.
model.option.nativeDemands.name=Требования индейцев
model.option.nativeDemands.shortDescription=Увеличивает количество требований индейцев.
model.option.recruitable.slot0.name=Первый иммигрант
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Тип первого иммигранта.
model.option.recruitable.slot1.name=Второй иммигрант
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Тип второго иммигранта.
model.option.recruitable.slot2.name=Третий иммигрант
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Тип третьего иммигранта.
model.option.tileProduction.name=Производство клетки
model.option.tileProduction.shortDescription=Производство клетки с изменяемым производством.
model.option.buildOnNativeLand.name=Колония на индейской земле
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Могут ли колонии быть основаны на индейской земле.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Всегда
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Строительство на индейской земле возможно всегда.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Первая
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Ваша первая колония может быть построен на индейской земле.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Первая до встречи
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Ваша первая колония может быть построен на индейской земле,  до встречи с этим племенем.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Никогда
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Строительство на индейской земле не разрешено.
model.option.expertStartingUnits.name=Экспертные начальные подразделения
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Делает все начальные подразделения экспертами
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Колонисты, которые не используют колокола
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Число колонистов в колонии, которые не используют колоколов.
model.option.monarchSupport.name=Поддержка монарха
model.option.monarchSupport.shortDescription=Военная поддержка, оказанная монархом.
model.option.rumourDifficulty.name=Сложность по слухам
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Чем выше это число, тем менее вероятны подтверждения слухов.
model.option.treasureTransportFee.name=Плата перевозку сокровищ
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Процентная доля сокровищ, которую Корона взимает за транспортировку.
model.option.teleportREF.name=Телепорт REF
model.option.teleportREF.shortDescription=REF появляется в зоне приземления для выполнения своей первой задачи
model.option.shipTradePenalty.name=Налог на морскую торговлю
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Процентный налог на цены, предлагаемые аборигенами торговым кораблям
model.option.refSize.name=Размеры Королевского Экспедиционного войска
model.option.refSize.shortDescription=Количество и тип подразделений, включая Королевское Экспедиционное Войско
model.option.refSize.soldiers.name=Пехота
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Число пехотных подразделений
model.option.refSize.dragoons.name=Кавалерия
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Число подразделений кавалерии
model.option.refSize.menOfWar.name=Мановар
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Мановар
model.option.refSize.artillery.name=Артиллерия
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Число артиллерийских подразделений
model.option.immigrants.name=Иммигранты
model.option.immigrants.shortDescription=Первые иммигранты из Европы
model.option.interventionForce.name=Интервенционные войска
model.option.interventionForce.shortDescription=Интервенционные войска направлены для поддержки вашей войны за независимость.
model.option.interventionBells.name=Интервенционные колокола
model.option.interventionBells.shortDescription=Количество колоколов для вызова интервенционных войск.
model.option.interventionTurns.name=Интервенционные витки
model.option.interventionTurns.shortDescription=Количество витков между подкреплениями интервенционных войск.
model.option.mercenaryForce.name=Войска
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Предложены войска для поддержки вашей войны за независимость.
difficultyLevels.name=Уровни сложности
model.difficulty.immigration.name=Иммиграция
model.difficulty.natives.name=Туземцы
model.difficulty.monarch.name=Монарх
model.difficulty.government.name=Правительство
model.difficulty.other.name=Другое
model.difficulty.veryEasy.name=Очень просто
model.difficulty.easy.name=Просто
model.difficulty.medium.name=Средний
model.difficulty.hard.name=Сложно
model.difficulty.veryHard.name=Очень сложно
model.difficulty.custom.name=Настраиваемая
veryLow.name=Очень низкая
low.name=Низкая
medium.name=Средняя
high.name=Высокая
veryHigh.name=Очень высокая
model.difficulty.veryEasy=Очень просто
model.difficulty.easy=Просто
model.difficulty.medium=Обычно
model.difficulty.hard=Сложно
model.difficulty.veryHard=Очень сложно
model.difficulty.custom=Настраиваемая
clientOptions.name=Настройки
clientOptions.shortDescription=Опции клиента
model.option.autoScroll.name=Автоматическая прокрутка карты
model.option.autoScroll.shortDescription=Включение автоматической прокрутки, когда указатель мыши попадает на границу карты.
actionManager.name=Горячие клавиши
actionManager.shortDescription=Горячие клавиши
clientOptions.mods.name=Моды
clientOptions.mods.shortDescription=Настройки, включающие модификации игры
userMods.name=Моды пользователя
userMods.shortDescription=Настройка, включающая модификации игры.
clientOptions.gui.name=Настройки экрана
clientOptions.gui.shortDescription=Содержит установки для настройки внешнего вида игры.
model.option.languageOption.name=Язык
model.option.languageOption.shortDescription=Определяет язык, используемый в игре
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Автоопределение языка
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Не показывать товара на складе, когда меньше, чем:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Товары будут указаны в колонии, когда их число будет больше или равно указанному
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Показывать количество товаров с:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Количество товаров будет показано, если оно превышает и равно указанному числу
model.option.mapScrollOnDrag.name=Центрирование при переносе юнитов
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Включить передвижение взгляда при перетаскивании соединений
model.option.displayCompassRose.name=Показывать круг компаса
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Будет ли отображаться девиационный круг компаса или нет.
model.option.displayMapControls.name=Показать карту
model.option.displayMapControls.shortDescription=Показать ли карту по умолчанию или нет.
model.option.mapControls.name=Карта управления
model.option.mapControls.shortDescription=Какой тип карты управления нужно отобразить?
CornerMapControls.name=углы
CornerMapControls.shortDescription=Карта управления занимает углы и нижний край
ClassicMapControls.name=Классический
ClassicMapControls.shortDescription=Карта управления занимает правый край
model.option.displayTileText.name=Показывать текст клетки
model.option.displayTileText.shortDescription=Текст, показываемый на клетках
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Пусто
clientOptions.gui.displayTileText.names=Название клетки
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Принадлежность клетки
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Области клеток
model.option.displayColonyLabels.name=Подписи колоний
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Стиль подписей колоний
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Нет
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Классический
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Современный
model.option.displayBorders.name=Показывать границы
model.option.displayBorders.shortDescription=Показывать границы по умолчанию или нет.
model.option.displayGrid.name=Отображать сетку
model.option.displayGrid.shortDescription=Определяет, стоит ли по умолчанию отображать сетку или нет.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Задержка последнего передвижения подразделения
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Короткая задержка на последнем передвижении подразделения.
model.option.usePixmaps.name=Используйте формат пиксельного изображения при хранении изображений
model.option.usePixmaps.shortDescription=Попробуйте выключить это, если обычное движение подразделения оказывается слишком медленным
model.option.rememberPanelPositions.name=Запомнить расположение панелей
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Запомните расположение различных групп.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Скорость анимации дружеских юнитов
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Меняет скорость анимации перемещения дружеских юнитов.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Выкл
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Медленно
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Нормально
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Быстро
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Скорость анимации врагов
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Меняет скорость анимации вражеских юнитов.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Выкл
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Медленно
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Нормально
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Быстро
model.option.smoothRendering.name=Гладкое отображение
model.option.smoothRendering.shortDescription=Обеспечивает гладкое отображение миникарты при отдалении
model.option.defaultZoomLevel.name=Уровень увеличения по умолчанию
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Какой уровень увеличения будет применяться к миникарте по умолчанию
model.option.color.background.name=Цвет фона
model.option.color.background.shortDescription=Этот цвет окружает карту на максимальном масштабе, обозначает «туман войны».
clientOptions.minimap.color.background.black=Чёрный
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Оч. тёмно серый
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Тёмно серый
clientOptions.minimap.color.background.gray=Серый
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Светло серый
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Оч. светло серый
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Светло синий
clientOptions.messages.name=Сообщения
clientOptions.messages.shortDescription=Опции включения/блокировки сообщений
model.option.jumpToActiveUnit.name=Переходить к текущему юниту
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Всегда центрировать на новом выбранном юните.
model.option.alwaysCenter.name=Всегда центрировать выбранную клетку
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Всегда центрировать на новой выбранной клетке.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Картинок товаров не более:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Максимальное число отображаемых изображений товаров
model.option.guiShowWarning.name=Предупреждающие сообщения
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Определяет, показывать ли различные предупредительные сообщения
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Сообщения о сыновьях свободы
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о Сыновьях Свободы в начале каждого хода
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Сообщения об эффективности правительства
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения об эффективности правительства в начале каждого хода
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Сообщения о вместительности складов
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о вместительности складов в начале каждого хода
model.option.guiShowUnitImproved.name=Сообщения об улучшении юнитов
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения об улучшении соединений в начале каждого хода
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Сообщения о понижении соединений
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о понижении соединений
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Сообщения о завершениях строительств
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о завершениях строительств в начале каждого хода
model.option.guiShowUnitAdded.name=Сообщения о новых колонистах
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о новых колонистах в начале каждого хода
model.option.guiShowUnitLost.name=Сообщения о потере соединений
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о потерях соединений
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Сообщения о внешней политике
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о внешней политике
model.option.guiShowMarketPrices.name=Сообщения о рыночных ценах
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о рыночных ценах в начале каждого хода
model.option.guiShowMissingGoods.name=Отсутствующие товары
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения об отсутствующих товарах в начале каждого хода
model.option.guiShowGifts.name=Дары индейцев
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о дарах индейцев.
model.option.guiShowDemands.name=Требования индейцев
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Определяет, показывать ли сообщения о требованиях индейцев.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Движения товаров
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Определяет, где будет подробно отображен товарооборот
model.option.guiShowPreCombat.name=Анализ перед сражением
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Определяет, показывать ли анализ перед сражением
model.option.guiShowNotBestTile.name=Не лучшая клетка
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Определяет, следует ли предупреждать, что подразделение работает не на лучшей доступной клетке
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Предупреждения о местоположении колоний
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Определяет, показывать ли предупреждения о местоположении колоний
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Группировать сообщения
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Определяет, как сообщения должны быть сгруппированы.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=никак
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=по типу
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=по источнику
model.option.colonyComparator.name=Сортировать колонии по
model.option.colonyComparator.shortDescription=Определяет, как сортировать колонии
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Имени
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Возрасту
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Положению
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Размеру
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=Сыновьям свободы
clientOptions.audio.name=Звук
clientOptions.audio.shortDescription=Настройки звука
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Автоопределение звукового выхода
model.option.audioMixer.name=Звуковой выход
model.option.audioMixer.shortDescription=Устройство для проигрывания звука.
model.option.audioVolume.name=Громкость
model.option.audioVolume.shortDescription=Громкость
model.option.audioAlerts.name=Звуковые сигналы
model.option.audioAlerts.shortDescription=Включите звуковые сигналы
clientOptions.savegames.name=Сохранённые игры
clientOptions.savegames.shortDescription=Сохранённые игры
model.option.showSavegameSettings.name=Диалог сохранения игры:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Показывать диалог установок сервера при загрузке сохранённой игры
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Никогда
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Только сохранения многопользовательских игр
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Всегда
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Автосохранение
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=последний поворот
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=предпоследний поворот
model.option.autosavePeriod.name=Автоматически сохранять каждые X ходов:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Период автоматического сохранения игры, установите 0, чтобы отключить функцию
model.option.autosaveGenerations.name=Хранить X файлов автосохранения:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Определяет сколько файлов автосохранения необходимо хранить. Используйте 0, чтобы хранить все файлы.
model.option.autosaveValidity.name=Время (в днях) хранения автосейва:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Время, по истечении которого файлы автосейва будут удалены с компьютера. Измеряется в днях. Установите 0, чтобы деактивировать опцию.
model.option.autosaveDelete.name=Удалять файлы автосохранения:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Удалять старые файлы автосохранения при запуске новой игры.
clientOptions.warehouse.name=Настройки склада
clientOptions.warehouse.shortDescription=Изменение поведения по умолчанию для складов и таможень
model.option.customStock.name=Неприкосновенный запас для склада таможни
model.option.customStock.shortDescription=Неприкосновенный запас товаров в хранилище, который остаётся при их продаже через таможню.
model.option.lowLevel.name=Уровень недостатка
model.option.lowLevel.shortDescription=Предупреждать, если уровень хранилища будет ниже этого значения.
model.option.highLevel.name=Уровень избытка
model.option.highLevel.shortDescription=Предупреждать, если уровень хранилища превысит это значение.
clientOptions.other.name=Другие
clientOptions.other.shortDescription=Настройки, не попавшие в другие разделы
model.option.autoloadEmigrants.name=Автоматически забирать эмигрантов при отплытии в Америку
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Спрашивать о загрузке эмигрантов на корабль при отправки в Америку.
model.option.autoEndTurn.name=Автозавершение хода
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Автоматически завершается ход, если все юниты совершили действие.
model.option.showEndTurnDialog.name=Диалог последнего действия
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Показывать диалог последнего действия, пока объекты еще могут двигаться
model.option.compactColonyReport.name=Компактный отчет о колонии
model.option.compactColonyReport.shortDescription=Используйте компактную форму отчета о колонии
model.option.labourReport.name=Отчёт о труде
clientOptions.labourReport.classic=Классический
clientOptions.labourReport.compact=Сжатый
model.option.colonyReport.name=Отчет по колонии
clientOptions.colonyReport.classic=Классический
clientOptions.colonyReport.compact=Сжато
model.option.indianDemandResponse.name=Ответ на требования индейцев
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Спрашивать, что делать, когда аборигены просят или требуют товары, всегда принимать или всегда отказывать.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Всегда спрашивать
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Принимать все требования
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Отклонять все требования
model.option.unloadOverflowResponse.name=Переполнение Выгрузки
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Что делать, когда склад переполнится при разгрузке судна.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Всегда спрашивать
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Никогда не выгружать
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Всегда выгружать
mapGeneratorOptions.name=Настройки генератора карты
mapGeneratorOptions.shortDescription=Настройки генератора карты.
model.option.mapWidth.name=Ширина карты
model.option.mapWidth.shortDescription=Настройка для определения ширины генерируемых карт.
model.option.mapHeight.name=Высота карты
model.option.mapHeight.shortDescription=Настройка для определения высоты генерируемых карт.
model.option.landMass.name=Масса земли
model.option.landMass.shortDescription=Настройка для определения количества земли на генерируемых картах.
model.option.landGeneratorType.name=Тип континентального массива (ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНО!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Настройки типа генератора земли, который будет использоваться.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Предпочитаемое расстояние до края
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Предпочитаемое расстояние до края карты.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Максимальное расстояние до края
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Максимальное расстояние до края карты.
model.option.distanceToHighSea.name=Расстояние до Открытого Моря
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Предпочитаемое расстояние между побережьем и в Открытом Морем.
model.option.riverNumber.name=Процент рек
model.option.riverNumber.shortDescription=Настройка для определения количества рек на генерируемых картах.
model.option.mountainNumber.name=Процент гор
model.option.mountainNumber.shortDescription=Настройка для определения количества гор на генерируемых картах.
model.option.rumourNumber.name=Процент слухов
model.option.rumourNumber.shortDescription=Опция для настройки количества слухов о Затерянном городе на создаваемой карте.
model.option.settlementNumber.name=Количество поселений индейцев
model.option.settlementNumber.shortDescription=Настройка количества поселений индейцев на генерируемой карте.
model.option.forestNumber.name=Процент лесов
model.option.forestNumber.shortDescription=Настройка для определения количества лесов на генерируемых картах.
model.option.bonusNumber.name=Процент бонусных клеток
model.option.bonusNumber.shortDescription=Настройка для определения количества бонусных клеток на генерируемых картах.
model.option.humidity.name=Влажность
model.option.humidity.shortDescription=Настройка средней влажности карты.
model.option.temperature.name=Температура
model.option.temperature.shortDescription=Настраивает среднюю температуру карты.
model.option.importFile.name=Импортировать файл
model.option.importFile.shortDescription=Импортируется файл. Это может быть карта или сохраненная игра
model.option.importTerrain.name=Импортировать местность
model.option.importTerrain.shortDescription=Позволяет импортировать территории.
model.option.importBonuses.name=Импортировать бонусы
model.option.importBonuses.shortDescription=Позволяет импортировать бонусы.
model.option.importRumours.name=Импортировать слухи
model.option.importRumours.shortDescription=Позволяет импортирование слухов о Затерянном городе
model.option.importSettlements.name=Импортировать поселения
model.option.importSettlements.shortDescription=Позволяет импортировать поселения индейцев
model.option.minimumLatitude.name=Минимальная широта
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Северная Широта. Отрицательное значение является указателем северной широты.
model.option.maximumLatitude.name=Максимальная широта
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Южная широта. Положительное значение является указателем южной широты.
mapGeneratorOptions.import.name=Импорт
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Настройки для импортирования карты или сохранённой игры.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Генератор поверхности
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Настройки размера карты и количества суши.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Генератор местности
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Настройки количества леса, гор и т.д.
model.settlement.camp.name=Лагерь
model.settlement.camp.plural=лагеря
model.settlement.camp.capital.name=Лагерь
model.settlement.village.name=Деревня
model.settlement.village.plural=деревни
model.settlement.village.capital.name=Деревня
model.settlement.inca.name=Город инков
model.settlement.inca.plural=города
model.settlement.inca.capital.name=Город инков
model.settlement.aztec.name=Город ацтеков
model.settlement.aztec.plural=города
model.settlement.aztec.capital.name=Город ацтеков
event.firstLanding=Первая высадка в %name%!
event.meetingNatives=Встреча аборигенов. . .
event.meetingEuropeans=Встреча земляков из Европы.
event.meetingAztec=Народ ацтеков. . .
event.meetingInca=Империя инков. . .
goodsTransfer.text=Пожалуйста, укажите количество товаров для перевозки:
enterSomeText=Пожалуйста, введите текст.
tradeProposition.welcome=Торговля с %nation% в %settlement%
tradeProposition.toBuy=Купить
tradeProposition.toSell=Продать
tradeProposition.toGift=Предложить подарок
tradeProposition.cancel=Ничего
buyProposition.text=Вы хотите приобрести товары?
buyProposition.nothing=Ничего
buyProposition.cancel=Ничего
sellProposition.text=Вы желаете продать товары?
sellProposition.nothing=Ничего
sellProposition.cancel=Отмена
trade.nothingToSell=Извините, сейчас мы ничего не продаём!
trade.noTradeGoods=Извините, нам не нужно больше %goods%!
trade.noTrade=Торговля отменена.
trade.noTradeHaggle=Мы устали от того, что вы постоянно торгуетесь.
trade.noTradeHostile=Мы презираем вас и ваш товар. Оставьте нас!
trade.noTradeWar=Торговля невозможна в состоянии войны.
buy.text=%nation% желают продать %goods% за %gold%:
buy.takeOffer=Принять предложение
buy.moreGold=Попросить снизить цену
sell.text=%nation% хотели бы купить ваши %goods% за %gold%:
sell.takeOffer=Принять предложение
sell.moreGold=Запросить больше золота
sell.gift=Предложить %goods% в качестве подарка
gift.text=Что вы хотите предложить в качестве подарка?
boycottedGoods.text=После того как %goods% были бойкотированы Короной, вы не можете продавать их в %europe%. Желаете ли вы заплатить причитающееся (%amount% золота) или сбросить товар в море, уничтожив его?
boycottedGoods.payArrears=Оплатить задолженность
boycottedGoods.dumpGoods=Сбросить товары
declareIndependence.areYouSure.text=Отвергнем несправедливую тиранию монарха %monarch% и объявим независимость наших колоний от короны!
declareIndependence.areYouSure.yes=Свобода или смерть!
declareIndependence.areYouSure.no=Может быть, позже.
declareIndependence.defaultNation=Свободные %nation%
declareIndependence.defaultCountry=Соединённые Штаты народа %nation%
declareIndependence.enterCountry=Впредь наша страна будет известна, как
declareIndependence.enterNation=и каждый гражданин нашей славной нации должны гордиться тем, что впредь будет известен как
declareIndependence.announce=Колонии нации %oldNation% объявили о независимости от монарха %ruler% и теперь известны как %newNation%.
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} торжественно обязуется направить силы интервенции на оказание поддержки в вашей законной борьбе за независимость, при условии что вы наберете %number% Свободы, доказав вашу решимость.
declareIndependence.interventionForceArrives=Обещанное подкрепление от интервенции прибыло.
indianLand.text=Эта земля принадлежит игроку %player%. Что вы хотите:
indianLand.pay=Предложить %amount% золотых за землю
indianLand.take=Взять то, что по праву наше.
indianLand.cancel=Оставить землю.
indianDemand.food.text=%nation% переживают трудные времена. Мы просим колонистов из колонии %colony% поделиться щедростью Вашего урожая с нами в час нужды. Пожалуйста, позвольте нам взять %amount% еды.
indianDemand.food.yes=Мы охотно поделимся.
indianDemand.food.no=Увы, наши склады пусты.
indianDemand.gold.text=Колонисты из колонии %colony% совершили бесчисленные зверства над нацией %nation%. Теперь мы требуем %amount% золотых в качестве возмещения.
indianDemand.gold.yes=Согласиться
indianDemand.gold.no=Прочь, воры!
indianDemand.other.text=Колонисты из колонии %colony% совершили бесчисленные зверства над нацией %nation%. Теперь мы требуем %amount% %goods% в качестве возмещения.
indianDemand.other.yes=Согласиться
indianDemand.other.no=Прочь, воры!
exploreLostCityRumour.text=Исследовать эти развалины?
exploreMoundsRumour.text=Вы нашли какие-то странные курганы. Вы действительно хотите изучить их?
exploreLostCityRumour.yes=Прочь сомнения!
exploreLostCityRumour.no=Давайте оставим их в покое.
warehouseDialog.name=Склад
warehouseDialog.export=Экспортировать
warehouseDialog.export.shortDescription=Экспортировать ли этот тип товаров.
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Предупреждать меня, когда запас падает ниже этого процента вместимости.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Предупреждать меня, когда запас превышает этот процент вместимости.
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Не экспортировать ничего ниже этого уровня.
traderouteDialog.name=Торговые пути
traderouteDialog.newRoute=Новый торговый путь
traderouteDialog.editRoute=Править торговый путь
traderouteDialog.removeRoute=Удалить торговый путь
traderouteDialog.deassignRoute=Отменить торговый путь
traderouteDialog.deassign.tooltip=Больше не использовать этот торговый путь.
traderouteDialog.addStop=Добавить новую остановку
traderouteDialog.removeStop=Удалить остановку
traderouteDialog.nameLabel=Название
traderouteDialog.destinationLabel=Место назначения
traderouteDialog.duplicateName=У этого торгового маршрута то же имя, как и у одного из ваших существующих торговых маршрутов. Выберите уникальное имя.
traderouteDialog.notEnoughStops=Торговый путь должен иметь, по крайней мере, 2 остановки.
traderoute.broken=Ваш торговый путь %name% содержит ошибочную остановку!
traderoute.noWork=%route%: работы для %unit% не найдено, ожидает в %location%.
traderoute.noPath=%route%: Пути к %location% для %unit% не найдено.
traderoute.skipStop=%route%: Работы для %unit% в %location% не найдено, пропустить.
traderoute.warehouseCapacity=После разгрузки %unit% в %colony% хранилище колонии будет переполнено. Поэтому будет выброшено %amount% %goods%. Хотите ли вы продолжить разгрузку?
traderoute.reassignRoute=Ваш %unit% назначен на торговый путь %route%. Установка назначения уберёт его с торгово пути. Вы уверены, что хотите это сделать?
traderoute.load=%route%: %unit% в %location% погрузил %amount% %goods%.
traderoute.loadImportLimited=%route%:  В %location% %unit% загрузил %amount% %goods%,  места для погрузки  %more% не осталось.
traderoute.loadExportLimited=%route%:  в %location% %unit% загрузил %amount% %goods%, оставив %more% в хранилище
traderoute.unload=%route%: В %location% %unit%  выгрузил %amount% %goods%.
traderoute.overflow=%route% : %unit% в %location% выгружен %amount% %goods% , %overflow% были сброшены.
traderoute.nounload=%route% : %unit% в %location% выгружен %amount% %goods% , %overflow% остаются на борту.
customs.sale=Таможня в %colony% продана за %amount% %goods%.
europe.noGame=Экран Европы не доступен пока игра не начнётся.
europe.leaveColonists=Отплыть в %newWorld% и оставить колонистов в порту?
highseas.text=Мы достигли открытого моря, ваше превосходительство. Нам нужно %number% {{plural:%number%|one=ход|other=ходов}} чтобы добраться до Европы. Будем отплывать?
highseas.yes=Да, так держать.
highseas.no=Нет, давайте останемся в этих водах.
disembark.text=Приветствую, мореплаватель! Желаете ли вы высадиться на берег?
disembark.cancel=Нет
embark.text=Пожалуйста, выберите корабль, который вы хотите грузить:
embark.cancel=Никакой
aMessageFromTheCrown=Послание от Короны
cashInTreasureTrain.order=Золота в обозе с сокровищами
cashInTreasureTrain.free=Ваш король перевезёт ваше сокровище БЕЗ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ПЛАТЫ (за исключением налогов)!
cashInTreasureTrain.pay=Король может перевезти ваше сокровище если он получит %fee%% от добычи.
cashInTreasureTrain.yes=Принять
cashInTreasureTrain.no=Отказаться
disbandUnit.text=Вы уверены, что хотите избавиться от этого юнита?
disbandUnit.yes=Расформировать
disbandUnit.no=Отмена
lootCargo.header=Трофеи
newLand.text=Пожалуйста, назовите нашу новую землю:
newLand.yes=ОК
welcomeOffer.text=%nation% приветствуют вас. Мы славная нация, у нас %camps% %settlementType%. Чтобы отпраздновать нашу дружбу, мы щедро дарим вам земли, которые вы сейчас занимаете. Примете ли вы наш договор, будите ли жить с нами в мире как братья?
welcomeSimple.text=%nation% приветствуют вас. Мы славная нация, у нас %camps% %settlementType%. Примете ли вы наш договор, будите ли жить с нами в мире как братья?
welcome.yes=Да
welcome.no=Нет
noClaimReason.terrain=Эта земля не подходит для колонии.
noClaimReason.rumour=Здесь есть что-то странное, мы должны это исследовать прежде чем здесь работать
noClaimReason.water=Мы не претендуем на эти водные территории.
noClaimReason.settlement=Мы не можем использовать землю, на которой уже есть поселение
noClaimReason.worked=Другое поселение уже использует эту землю
noClaimReason.europeans=Эта земля принадлежит другой европейской нации.
noClaimReason.natives=На эту землю претендует племя дикарей.
noAddReason.already_present=Уже присутствует в этом месте.
noAddReason.wrong_type=Неправильный тип для этой локации.
noAddReason.capacity_exceeded=На этой территории не осталось достаточно места.
noAddReason.occupied_by_enemy=Это место занято подразделением из другой страны
noAddReason.owned_by_enemy=Эта территория принадлежит другой нации.
noAddReason.another_colony=Это место используется другой вашей колонией
noAddReason.colony_center=К центру поселения невозможно ничего добавить.
noAddReason.missing_ability=На этой территории нельзя работать, пока не построены доки.
noAddReason.missing_skill=Для работы в этом месте требуется специальный навык.
noAddReason.claim_required=Эта территория занята другим народом, но вы можете претендовать на нее.
buildColony.badUnit=Ваш %unit% не может построить колонию.
buildColony.landLocked=Ваша новая колония не будет иметь выхода к морю.
buildColony.noFood=Ваша новая колония будет производить очень мало пищи.
buildColony.noBuildingMaterials=Новая колония будет производить совсем немного %goods%.
buildColony.IndianLand=На часть земли вашей новой колонии предъявляют требования индейцы.
buildColony.EuropeanLand=Часть земли вашей новой колонии уже принадлежит европейцам.
buildColony.ownLand=Часть земли вашей новой колонии уже принадлежит вам.
buildColony.yes=Закладывайте фундамент!
buildColony.no=Мы должны обдумать.
nameRegion.text=Вы обнаружили %type% и объявили это собственностью Короны! Как принято, Вы можете дать имя своему открытию:
nameColony.text=Пожалуйста, предложите имя для нашей новой колонии:
nameColony.yes=Построить колонию
nameColony.no=Отмена
nameColony.notUnique=У вас уже есть колония, названная %name%!
renameColony.text=Пожалуйста, предложите новое имя для нашей колонии:
renameColony.yes=Переименовать
renameColony.no=Отмена
renameUnit.text=Пожалуйста, предложите новое имя для нашего соединения:
renameUnit.yes=Переименовать
renameUnit.no=Отмена
abandonColony.text=Мы действительно должны покинуть нашу колонию?
abandonColony.yes=Покинуть
abandonColony.no=Отмена
abandonEducation.text=Если ваш %unit% покинет %colony% он откажется от %action% в %building%, вы уверены?
abandonEducation.yes=Да, покинуть колонию
abandonEducation.no=Нет, продолжить обучение
abandonEducation.action.studying=изучение
abandonEducation.action.teaching=обучение
defeated.text=Вы потерпели поражение! Хотите ли Вы:
defeated.yes=Остаться и наблюдать
defeated.no=Выйти
defeatedSinglePlayer.text=Вы потерпели поражение!\n\nС этого момента настало время дьявольской ночи, когда церковь спит и ад выдыхает болезни в этот мир, когда я могу пить теплую кровь! и делать такие дела, что следующий день задрожит только от одного взгляда на них.
defeatedSinglePlayer.yes=Перейти в режим мщения
defeatedSinglePlayer.no=Выйти
victory.text=Вы — победитель!
victory.yes=Выход
victory.continue=Продолжать играть
victory.noEuropeans=Необходимое для победы условие поражения всех остальных европейских стран уже почти выполнено. Введите в игру еще одну европейскую страну или добавьте другие условия, необходимые для победы.
highscores.yes=Вы установили новый рекорд!
highscores.no=Вы не установили нового рекорда по очкам.
selectDestination.text=Выбрать место назначения
selectDestination.cancel=Оставаться на занимаемых позициях
selectDestination.failed=%unit% в %location% не может найти путь к %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Показать только мои колонии
selectDestination.sortByOwner=Упорядочить по владельцу
selectDestination.sortByName=Упорядочить по названию
selectDestination.sortByDistance=Упорядочить по расстоянию
chooseThisFoundingFather=Выбрать этого отца-основателя
notEnoughGold=У вас недостаточно золота для покупки!
move.noAccessBeached=Нам загораживает дорогу вытащенный на берег корабль, принадлежащий %nation%.
move.noAccessContact=Ваше превосходительство, мы должны сначала установить контакт с %nation%.
move.noAccessGoods=%nation%не станет торговать с опустошенным %unit%.
move.noAccessSkill=Наш %unit% не может учиться у индейцев.
move.noAccessTrade=Мы не имеем права торговать с другими европейскими нациями, такими, как %nation%.
move.noAccessSettlement=%nation% не разрешают войти в поселение нашему %unit%.
move.noAccessWar=Мы не можем торговать с %nation% во время войны.
move.noAccessWater=Наш %unit% должен высадиться на берег, прежде чем входить в поселение.
move.noAttackWater=Наши  %unit%  должны высадится на землю перед атакой.
notYourTurn=Сейчас не ваш ход!
twoTurnsPerYear=Начиная с %year% года, в год будет проводиться два хода, а не один!
payForBuilding.text=Заплатить %amount% золотых для завершения постройки?
payForBuilding.yes=Да
payForBuilding.no=Нет
indianSettlement.nameUnknown=Неизвестно
indianSettlement.learnableSkill=Следующее умение может быть получено в этом поселении:
indianSettlement.highlyWanted=Наиболее ожидаемый товар для торговли в этом поселении:
indianSettlement.otherWanted=Другие товары, которыми можно торговать в этом поселении:
indianSettlement.mostAlarming=Нации, вызывающие наибольшее беспокойство у этого поселения:
indianSettlement.noMoreSkill=Мы уже обучали европейцев этому навыку, нам нечему больше учить!
indianSettlement.cantLearnSkill=Мы не будем обучать %unit% навыкам %skill%.
indianSettlement.skillUnknown=Неизвестно
indianSettlement.skillNone=нет
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Неизвестно
indianSettlement.wantedGoodsNone=Ничего
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Миссионер нации %enemy% обвинил нашего миссионера в ереси в поселении %settlement%, но %nation% отклонили эти обвинения.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% отвергли претензии в ереси и казнили вашего миссионера как ложного пророка.
indianSettlement.mission.denounced=Вашего миссионера в %settlement% осудили и казнили!
indianSettlement.capitalBurned=Вы сожгли %name%, столицу %nation%. Нация %nation% сдаётся на вашу милость!
learnSkill.text=Вы хотите пожить среди индейцев и стать %skill%?
learnSkill.yes=Да, я хочу этого.
learnSkill.no=Нет, спасибо. Может быть, позже.
learnSkill.die=Ты нарушил священные табу нашего племени! Мы свяжем тебя, чтобы ты послужил мишенью для упражнений в стрельбе.
learnSkill.leave=Ты груб и неотёсан, уходи сейчас или умри!
scoutSettlement.greetings=Приветствуем, путешественники. Мы %nation% из %settlement%, могущественное племя, имеющее %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Наша деревня известна своими опытными %skill%.
scoutSettlement.trade.1=Мы хотели бы вести с вами торговлю %goods1%
scoutSettlement.trade.2=Мы хотели бы вести с вами торговлю %goods1%. Кроме того, мы будем хорошо платить за %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Мы хотели бы вести с вами торговлю %goods1%. Мы также предлагаем хорошую плату за %goods2% и %goods3%
scoutSettlement.speak=Попросить разговора с вождём
scoutSettlement.tribute=Требовать дань
scoutSettlement.attack=Атаковать
scoutSettlement.speakTales=Мы рады приветствовать путешественников из далёких земель. Садитесь у костра и мы расскажем вам истории об окрестных землях.
scoutSettlement.speakBeads=Добро пожаловать, путешественник. Пожалуйста, возьмите эти драгоценные бусы (стоимостью %amount% золотом) — наше предложение о заключении мира.
scoutSettlement.speakNothing=Мы всегда рады приветствовать  %nation% .
scoutSettlement.speakDie=Ты нарушил священные табу нашего племени! Мы свяжем тебя, чтобы ты послужил мишенью для упражнений в стрельбе.
scoutSettlement.tributeAgree=Мы согласны заплатить %amount% золота, чтобы сохранить мир, но не пытайтесь сделать это ещё раз!
scoutSettlement.tributeDisagree=Мы не поддадимся на ваши требования. Покиньте нашу землю!
scoutSettlement.expertScout=Мы насладились рассказами вашего разведчика, посему мы предоставим вам советчика, дабы помочь в дальнейших изучениях.  Ваш разведчик стал %unit% .
scoutColony.text=Что вы собираетесь делать с %unit% в %colony%?
scoutColony.negotiate=Переговорить с мэром
scoutColony.spy=Шпионить за колонией
scoutColony.attack=Атаковать
missionarySettlement.question=С какой целью вы хотите войти в %settlement%?
missionarySettlement.establish=Основать миссию
missionarySettlement.heresy=Обвинить в ереси
missionarySettlement.incite=Подстрекать индейцев
missionarySettlement.inciteQuestion=Какую европейскую нацию Вы хотите, чтобы мы атаковали?
missionarySettlement.inciteConfirm=Вы хотите, чтобы мы атаковали %player% в обмен на %amount% золотых?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Для подстрекания нападения на %player% вы должны заплатить %amount% золота.
missionarySettlement.cancel=Давайте будем жить в мире!
server.missingUserName=В запросе на вход отсутствует имя пользователя.
server.missingVersion=Версия FreeCol не соответствует запросу входа.
server.wrongFreeColVersion=Версии клиента и сервера FreeCol не совпадают.
server.alreadyStarted=Игра уже запущена!
server.userNameInUse=Указанное имя пользователя уже используется.
server.maximumPlayers=Извините, достигнуто максимальное количество игроков.
server.noRouteToServer=Этот сервер не может быть публичным. Вам следует изменить настройки сетевого экрана (firewall) для установления соединения по выбранному порту.
server.couldNotConnect=Невозможно установить соединение с сервером.
server.couldNotStart=Сервер не может быть запущен.
server.notAllReady=Не все игроки готовы начать игру!
server.onlyAdminCanLaunch=Извините, только администратор сервера может запустить игру.
server.invalidPlayerNations=Перед началом игры каждый игрок должен выбрать уникальную нацию.
server.timeOut=Вышло время соединения с сервером.
server.errorStartingGame=Ошибка во время старта игры.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Не показывать текст на клетках
displayTileTextAction.NAMES.name=Показывать наименования клеток
displayTileTextAction.OWNERS.name=Показывать владельцев клеток
displayTileTextAction.REGIONS.name=Показывать области клеток
debugAction.name=Переключить режим отладки
aboutAction.name=О FreeCol
activeAction.name=Активировать юнита
assignTradeRouteAction.name=Задать торговый путь
buildColonyAction.name=Построить колонию или присоединиться
centerAction.name=По центру
changeWindowedModeAction.name=Полноэкранный режим
chatAction.name=Чат
clearForestAction.name=Вырубить лес
clearOrdersAction.name=Отменить приказы
colopediaAction.name=%object% (Колопедия)
colopediaAction.TERRAIN.name=Тип местности
colopediaAction.RESOURCES.name=Бонусные ресурсы
colopediaAction.UNITS.name=Соединения
colopediaAction.GOODS.name=Товары
colopediaAction.SKILLS.name=Умения
colopediaAction.BUILDINGS.name=Здания
colopediaAction.FATHERS.name=Отцы-основатели
colopediaAction.NATIONS.name=Нации
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Национальные преимущества
colopediaAction.CONCEPTS.name=Концепции
continueAction.name=Продолжить игру
declareIndependenceAction.name=Объявить независимость
determineHighSeasAction.name=Определить открытое море
disbandUnitAction.name=Распустить
displayBordersAction.name=Показывать границы
displayGridAction.name=Показывать сетку
endTurnAction.name=Закончить ход
europeAction.name=Европа
executeGotoOrdersAction.name=Выполнить команды переходов
changeAction.enterColony.name=Войти в колонию
changeAction.selectCarrier.name=Выбрать транспорт
changeAction.nextUnitOnTile.name=Следующая единица на клетке
changeAction.name=Следующий отряд в клетке
findSettlementAction.name=Найти поселение
fortifyAction.name=Укрепиться
gotoAction.name=Направиться
gotoTileAction.name=Перейти к клетке
gotoTileAction.accelerator=G
loadAction.name=Загрузить
mapControlsAction.name=Управление картой
mapEditorAction.name=Редактор карт
miniMapZoomInAction.name=Приблизить миникарту
miniMapZoomInAction.secondary.name=Увеличить миникарту (вторичный)
miniMapZoomOutAction.name=Отдалить миникарту
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Уменьшить миникарту (вторичный)
moveAction.E.name=Переместиться на восток
moveAction.E.secondary.name=Двигаться на восток (вторично)
moveAction.N.name=Переместиться на север
moveAction.N.secondary.name=Двигаться на север (вторично)
moveAction.NE.name=Переместиться на северо-восток
moveAction.NE.secondary.name=Двигаться на северо-восток (вторично)
moveAction.NW.name=Переместиться на северо-запад
moveAction.NW.secondary.name=Двигаться на северо-запад (вторично)
moveAction.S.name=Переместиться на юг
moveAction.S.secondary.name=Двигаться на юг (вторично)
moveAction.SE.name=Переместиться на юго-восток
moveAction.SE.secondary.name=Двигаться на юго-восток (вторично)
moveAction.SW.name=Переместиться на юго-запад
moveAction.SW.secondary.name=Двигаться на юго-запад (вторично)
moveAction.W.name=Переместиться на запад
moveAction.W.secondary.name=Двигаться на запад (вторично)
newAction.name=Новая
newEmptyMapAction.name=Новая чистая карта
openAction.name=Загрузить
plowAction.name=Вспахать
preferencesAction.name=Параметры
quitAction.name=Выход
reconnectAction.name=Пересоединиться
renameAction.name=Переименовать
reportReligionAction.name=Церковный советник
reportLabourAction.name=Трудовой советник
reportColonyAction.name=Колониальный советник
reportForeignAction.name=Советник иностранных дел
reportIndianAction.name=Индейский советник
reportCongressAction.name=Континентальный конгресс
reportMilitaryAction.name=Военный советник
reportNavalAction.name=Флотский советник
reportTradeAction.name=Торговый советник
reportTurnAction.name=Отчёт о ходе
reportRequirementsAction.name=Требования
reportEducationAction.name=Обучение
reportCargoAction.name=Отчёт о транспортировке
reportExplorationAction.name=Доклад разведки
reportHistoryAction.name=Доклад по истории
reportProductionAction.name=Отчёт о производстве
reportHighScoresAction.name=Лучшие результаты
roadAction.name=Проложить дорогу
difficultyAction.name=Показать уровень сложности
gameOptionsAction.name=Показать настройки игры
showMainAction.name=В главное меню
mapGeneratorOptionsAction.name=Показать настройки генератора карты
retireAction.name=В отставку
saveAction.name=Сохранить
saveAndQuitAction.name=Сохранить и выйти
scaleMapAction.name=Размер карты
sentryAction.name=Караулить
tilePopupAction.name=Показать клетку
skipUnitAction.name=Пропустить
toggleViewModeAction.name=Переключить режим просмотра
tradeRouteAction.name=Торговые пути
unloadAction.name=Разгрузить
waitAction.name=Ждать/Следующий юнит
zoomInAction.name=Приблизить
zoomOutAction.name=Отдалить
activateUnit=Активировать юнита
activateAllUnits=Активировать всех юнитов
fortifyUnit=Укрепить
sentryUnit=Караулить
clearUnitOrders=Очистить приказы
leaveTown=Покинуть город
clearSpeciality=Очистить специальность
clearSpeciality.areYouSure=Вы уверены, что вы хотите понизить %oldUnit% до %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% не может быть понижен!
assignToTeacher=Определить к учителю
assignTradeRoute=Задать торговый путь
menu.unit.apprentice=Замещает %unit%
menu.unit.experience=Опыт работы в качестве %job%:
showProduction=Показать модификаторы производства
showProductivity=Показать модификаторы производительности
status.startingGame=Пожалуйста, подождите: создаётся игра
status.loadingGame=Пожалуйста, подождите: загружается игра
status.savingGame=Пожалуйста, подождите: сохраняется игра
gameState.0=Новая
gameState.1=Играется
gameState.2=Закончена
recruit=Нанять
purchase=Приобрести
train=Обучить
goingToAmerica=Идёт в Америку
goingToEurope=Идёт в Европу
sail=В плавание
inPort=В порту
docks=Пристань
cargo=Груз
sales=Продаётся
onBoard=На борту %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=Marching|ship=Sailing|other=En route}} направляется к %location%
nearLocation=%direction% от %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=В %location%
indianSettlement=%nation% поселение
indianCapital=%nation% столица
indianSettlementOwner=%name% (%nation%)
indianCapitalOwner=%name%* (%nation%)
capital=Столица
goldTitle=Золото
tax=Налог
gold=золото
model.ability.captureGoods.name=Захватить товары
model.ability.captureGoods.shortDescription=Этот юнит может захватывать товары.
model.ability.carryGoods.name=Перенос товаров
model.ability.carryGoods.shortDescription=Этот юнит может переносить товары.
model.ability.carryUnits.name=Перевоз юнитов
model.ability.carryUnits.shortDescription=Этот юнит может перевозить юнитов
model.ability.foundColony.name=Основать колонию
model.ability.foundColony.shortDescription=У этого юнита есть возможность строить новые колонии.
model.ability.navalUnit.name=Морской юнит
model.ability.navalUnit.shortDescription=Морской юнит
model.ability.electFoundingFather.name=Выбор Отцов-основателей
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Эта нация имеет возможность выбрать Отцов-основателей
model.ability.canRecruitUnit.name=Рекрут
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Эта нация имеет способность набирать единицы.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Королевские экспедиционные силы
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Эта нация является Королевскими экспедиционными силами
model.ability.ambushPenalty.name=Штраф засады
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Эта нация подвержена штрафу засады
model.ability.hasPort.name=Доступ к морю
model.ability.hasPort.shortDescription=Эта локация имеет прямой или непрямой доступ к морю
model.ability.independenceDeclared.name=Декларация независимости
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Эта страна заявила о своей независимости
model.ability.native.name=Индеец
model.ability.native.shortDescription=Коренной американец
model.ability.moveToEurope.name=Переместить в Европу
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Эта клетка позволяет подразделению отправиться в Европу.
model.ability.undead.name=Режим мщения
model.ability.undead.shortDescription=В однопользовательской игре, потерпевший поражение игрок может перейти в режим мщения, чтобы атаковать врагов.
model.ability.plunderNatives.name=Бонус индейских сокровищ
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Увеличивает количество грабежей, порожденных уничтожением поселения индейцев.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Избегать избыточного производства
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Не производить больше товаров, чем может быть сохранено.
model.ability.build.name=Сборка
model.ability.build.shortDescription=Возможность создавать подразделения, оборудование или здания
model.ability.autoProduction.name=Автоматическое производство
model.ability.autoProduction.shortDescription=Производить товары даже когда подразделения отсутствуют
model.ability.expertsUseConnections.name=Эксперты используют свои связи
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Экспертные подразделения запрашивают сырье, даже если оно недоступно.
model.ability.teach.name=Обучение навыкам
model.ability.teach.shortDescription=Экспертные подразделения могут передавать свои умения другим
model.ability.bombardShips.name=Обстреливать корабли
model.ability.bombardShips.shortDescription=Обстреливать вражеские корабли по соседним водным участкам
model.ability.produceInWater.name=Размещать на водной поверхности
model.ability.produceInWater.shortDescription=Подразделения могут использовать как водные участки, так и участки суши
model.ability.repairUnits.name=Починить юниты
model.ability.repairUnits.shortDescription=Можно починить определенные виды поврежденных объектов
model.ability.export.name=Экспорт товаров
model.ability.export.shortDescription=Можно экспортировать товары в Европу напрямую
model.ability.dressMissionary.name=Одеться миссионером
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Сделать подразделение (неэкспертное) миссионерским.
model.modifier.tradeBonus.name=Бонус торговли
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Эта нация имеет торговый бонус
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Бонус индейской тревоги
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Эта нация менее подвержена индейской тревоге
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Бонус религиозных волнений
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Эта нация вызывает больше религиозных волнений
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Бонус крещёных индейцев
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Эта нация получает больше крещёных индейцев
model.modifier.movementBonus.name=Бонус движения
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Подразделения этой нации более быстрые
model.modifier.bombardBonus.name=Бонус бомбордировки
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=подразделения этой нации имеют преимущество от бонуса бомбардировки
model.modifier.defence.name=Бонус обороны
model.modifier.defence.shortDescription=Бонус обороны
model.modifier.warehouseStorage.name=Хранилище склада
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Хранилище склада
model.modifier.warehouseStorage.description=Хранилище склада
model.modifier.minimumColonySize.name=Минимальный размер колонии
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Минимальный размер колонии
model.modifier.breedingDivisor.name=Величина стада
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Величина одного стада. Может быть представлено несколько стад.
model.modifier.breedingFactor.name=Поголовье потомства на стадо.
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=потомство, производимое одним стадом
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Количество потребляемых излишков
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Потреблять только часть излишков, а не товары, находящиеся на хранении
model.modifier.offenceAgainst.name=Преступление против
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Повышает вероятность победы при нападении
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Выход пиломатериалов
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Увеличивает количество производимой древесины при вырубке леса.
model.colony.colonistStarved=Поселенец умер с голода в %colony%!
model.colony.colonyStarved=Голодает последний колонист в колонии %colony%, оставляя её вымершой.
model.colony.famineFeared=Ожидание голода в %colony%. Только на %number% ходов осталось пищи.
model.colony.buildNeedPop=Мы не можем построить %building% в %colony%! Нам требуется большее население.
model.colony.buildableNeedsGoods=Не хватает %amount% %goodsType% для постройки %buildable% в %colony%.
model.colony.insufficientProduction=На %outputAmount% %outputType% больше может быть произведено в колонии %colony%, если бы там было на %inputAmount% %inputType% больше.
model.colony.cannotBuild=Вы ничего не строите в %colony%.
model.colony.buildingReady=В %colony% завершено строительство %building%.
model.colony.notBuildingAnything=Ничего не строится в %colony%.
model.colony.newColonist=Новый поселенец в %colony%.
model.colony.newConvert=Новый крещёный индеец %nation% прибыл в %colony%.
model.colony.unitReady=В %colony% завершено конструирование %unit%.
model.colony.unitChange=После захода в вашу колонию ваш %oldType% стал %newType%.
model.colony.SoLIncrease=Членство сыновей свободы в %colony% поднялось до %newSoL% процентов!
model.colony.SoLDecrease=Повстанческие настроения в %colony% упали до %newSoL% процентов!
model.colony.veryGoodGovernment=Эффективность правительства улучшена! Повстанческие настроения в %colony% теперь равняются или превышают %number% процентов.
model.colony.goodGovernment=Эффективность правительства улучшена! Повстанческие настроения в %colony% теперь равняются или превышают %number% процентов.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Эффективность правительства снизилась! Повстанческие настроения в %colony% уже не равны или не превышают %number% процентов. Некоторые производственные бонусы были потеряны.
model.colony.lostGoodGovernment=Эффективность правительства снизилась! Повстанческие настроения в %colony% уже не равны или не превышают %number% процентов. Колония больше не имеет производственного бонуса.
model.colony.veryBadGovernment=Правительство %colony% очень неэффективно. Накладываются высокие штрафы на производство.
model.colony.badGovernment=Правительство %colony% неэффективно. Накладываются штрафы на производство.
model.colony.governmentImproved1=Правительство %colony% улучшено, но всё ещё неэффективно. По-прежнему накладываются штрафы на производство.
model.colony.governmentImproved2=Правительство %colony% улучшено. Штрафы на производство больше не накладываются.
model.colony.workerEvicted=В %colony% ваши %unit% не могут больше работать в %location% из-за наличия там %enemyUnit%.
model.unit.arriveInEurope=Наш корабль прибыл в %europe%, Ваше Превосходительство.
model.unit.indianTreasure=Вы награбили %amount% золота в %settlement%.
model.unit.indianRaid=Наша разведка доложила, что %nation% совершили нападение на колонию %colony%, принадлежащую %colonyNation%.
model.unit.indianSurprise=Народ %nation% совершает неожиданный набег на %colony%, встревожив наших колонизаторов. Правитель %nation% отрицает причастность своего народа к этому набегу.
model.unit.colonyCaptured=Вы захватили %colony%. %amount% золотых награблено!
model.unit.colonyCapturedBy=%player% захватил %colony%. %amount% золотых награблено!
model.unit.colonyBurning=Колония %colony% была сожжена до тла %nation% %unit%, %amount% золота награблено!
model.unit.colonyBurning.other=Колония %colony% нации %nation% была сожжена нацией %attackerNation%!
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% был повышен до %unit%.
model.unit.unitEducated=В %colony%, %oldName% выучился на профессию %unit%.
model.unit.equipmentCaptured=Внимание, %nation% раздобыли %equipment%!
model.unit.experience=В %colony% %oldName% стал %unit% посредством стажа работы.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% открыла огонь по %nation% %unit%, который был повреждён и должен вернуться для ремонта.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% открыл огонь по %unit%! %unit% было повреждено и должно вернуться в %repairLocation% для ремонта. Все находившиеся на борту товары и подразделения были потеряны!
model.unit.shipEvaded=%unit% увернулся от атаки %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% удалось уклониться от атаки %unit%.
model.unit.shipDamaged=%unit% было повреждено %enemyNation% %enemyUnit% и должно вернуться в %repairLocation% для ремонта. Все находившиеся на борту товары и подразделения были потеряны!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% повредил %enemyNation% %enemyUnit%, который теперь должен возвратиться для ремонта.
model.unit.shipSunk=%enemyNation% %enemyUnit% потопил %unit%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% потопил %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% открыл огонь по %nation% %unit%, но тот избежал атаки.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% открыл огонь по %nation% %unit% и потопил его!
model.unit.unitRepaired=В %repairLocation% починили %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% замедлил скорость передвижения нашего %unit%.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% был зарезан %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% defeated %enemyNation% %enemyUnit% при %settlement%, но не смог захватить колонию.
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% стойко воевал, но потерял оружие, поставляемое %settlement% для нападения на %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% был понижен в звании до %unit% после поражения в битве с %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% был понижен в звании до безоружного %unit% после поражения в битве с %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% %unit% был уничтожен %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% захвачен %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack=Испуганный %nation% %unit% присоединился к вам!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Сундуки сокровищ с %amount% золота прибыли в Европу. %cashInAmount% золота перечислено вам.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=В национальную казну были включёны сокровища, стоимостью %amount%.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=Сокровища размером %amount% прибыло в Европу. Монарх нации %nation% по всей видимости доволен.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=В казну нации %nation% были включёны сокровища, стоимостью %amount%.
model.unit.gift=%player% привёз в дар %amount% %type% для %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Ваш первопроходец использовал все свои инструменты и превратился в %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%enemyNation% %enemyUnit% разрушил %building% в %colony%!
model.unit.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% выкрал %amount% %goods% из %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% награбил %amount% в %colony%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% сожгли миссии %nation%!
model.unit.automaticDefence=Ваш %unit% из %colony% взялся за оружие для защиты своей колонии!
# Fuzzy
model.unit.attrition=Ваш %unit% поглотила дикая местность!
model.unit.confirmCancelWork=Мы заняты улучшением этого места (осталось ходов: %turns% ). Вы желаете нас остановить?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=На складе в %colony% осталось менее %level% единиц %goods%.
model.building.warehouseFull=На складе в %colony% сейчас более %level% единиц %goods%.
model.building.warehouseOverfull=Ваш склад в %colony% достиг своей вместимости для %goods%.
model.building.warehouseWaste=Ваш склад в %colony% содержит слишком много %goods%. %waste% пришлось выбросить.
model.building.warehouseSoonFull=Ваш склад в %colony% содержит слишком много %goods% и в течении следующего хода будет переполнен. %amount% единиц %goods% будет утрачено.
model.building.notEnoughInput=Больше нет %inputGoods% необходимого для постройки %building% в %colony%.
model.building.noStudent=Наш %teacher% в %colony% нуждается в студенте.
model.europe.emigrate=%unit% решил эмигрировать в %europe%.
model.europe.autoRecruit=Религиозные беспорядки в %europe%, из %unit% предлагается эмигрировать.
model.europe.payArrears=Король бойкотирует эти товары до тех пор, пока вы не выплатили свою налоговую задолженность в количестве %amount% золотых. Вы желаете сделать это сейчас?
model.europe.cantPayArrears=У вас недостаточно золота, чтобы выплатить налоговую задолженность в %amount% золотых!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% присоединился к конгрессу!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Членство сыновей свободы в Ваших колониях поднялось до %newSoL% процентов!
model.player.SoLDecrease=Членство сыновей свободы в Ваших колониях упало до %newSoL% процентов!
model.player.independence=Вы, наконец-то, победили %ref% и добились независимости! Ваши таможни теперь могут свободно продавать товары европейским торговцам без налогов и иных помех со стороны Короны.
model.player.independence.announce=%nation% победили %ref% и обрели независимость!
model.player.independence.unitsSeized=В ответ на ваше объявление независимости, Корона захватила следующие подразделения в Европе и на море: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=Следующие подразделения Королевских экспедиционных сил сдались вашим победоносным войскам: %units%
model.player.continentalArmyMuster=В поддержку вашего заявления о независимости, %number% подразделений %oldUnit% в %colony% получили повышение до %unit%!
model.event.declareIndependence.name=Объявить независимость
model.disaster.strikes=Ваша колония %colony% была сотрясена %disaster%.
model.disaster.tornado.name=Торнадо
model.disaster.disease.name=Заболевание
model.disaster.flood.name=Наводнение
model.disaster.sandstorm.name=Песчаная буря
model.disaster.blizzard.name=Снежная буря
model.disaster.hurricane.name=Ураган
model.disaster.brushfire.name=Лесной пожар
model.disaster.earthquake.name=Землетрясение
model.disaster.landslide.name=Оползень
model.disaster.stormsurge.name=Штормовой прилив
model.disaster.drought.name=Засуха
model.disaster.bankruptcy.name=Банкротство
model.disaster.bankruptcy.start=Вы не способны оплатить содержание всех зданий. Применены производственные штрафы.
model.disaster.bankruptcy.stop=Вы способны оплатить содержание всех зданий. Производственные штрафы были сняты.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Потеря денег
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Потеря товаров
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Потеря производства плитки
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Потеря производства построек
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Потеря зданий
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Урон подразделениям
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Потеря подразделений
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% золота было потеряно.
# Fuzzy
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% были потеряны.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Поля и леса повреждены. Наложены штрафы на производство.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Здания повреждены. Наложены штрафы на производство.
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% разрушено.
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% повреждён.
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% потерян.
model.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% полностью разрушена.
model.stance.war=Война
model.stance.peace=Мир
model.stance.cease_fire=Прекращение огня
model.stance.alliance=Союз
model.market.priceIncrease=В %market% цена %goods% поднялась до %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=В %market% цена %goods% упала до %sell%/%buy%.
model.market.independent=Европа
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR=Мы с сожалением вынужден сообщить Вам, что недавние неудачи в нашей войне с {{tag:country|%nation%}} не оставили нам иного выбора, как увеличение вашего налог на %amount% %. Если вы не согласны, мы будем вынуждены бойкотировать ваши %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Мы принимаем
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=Нет налогообложения без представительства!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT=Различные акты неповиновения, совершаемые незаконопослушными поселенцами %newWorld%, не оставляют нам иного выбора, кроме как принять новый {{tag:%number%|0=Navigation|1=Tea|2=Wool|3=Hat|4=Molasses|5=Stamp}} Закон, поднимающий налог до %amount%. Если вы не примете эти условия, мы бойкотируем ваши %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Мы принимаем
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=Дайте мне свободу или дайте мне смерть!
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Ваши колонисты в %colony% выбросили %amount% единиц %goods% в гавань в знак протеста против этого несправедливого налогообложения со стороны Короны!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Ваши колонисты в %colony% сожгли %amount% единиц %goods% на рынке в знак протеста против этого несправедливого налогообложения со стороны Короны!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=В честь нашей недавней победы над предателями {{tag:people|%nation%}}, мы пешили снизить вашу налоговую ставку на %difference%%. Теперь ваша налоговая ставка составляет %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Ура!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER=В честь {{tag:%number%|0=Нашего недавнего бракосочетания|1=Нашего недавнего бракосочетания с Нашей второй женой|2=рождения наследного принца|3=рождения королевского сына|4=рождения королевской дочери}} Мы любезно снижаем вашу налоговую ставку на %difference%%. Теперь налоговая ставка составляет %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Да здравствует король!
model.monarch.action.LOWER_TAX=После тщательного рассмотрения, мы любезно приняли решение понизить ставку налога на %difference% %. В настоящее время ставка налога составляет %newTax% %.
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Готово
model.monarch.action.WAIVE_TAX=Мудро рассудив, Мы любезно приняли решение отказаться от повышения налога.
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Готово
model.monarch.action.FORCE_TAX=Мы презираем ваши попытки уклониться от Нашего справедливого налогообложения. В настоящее время налоговая ставка составляет %amount%%
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Готово
model.monarch.action.ADD_TO_REF=Король добавил %number% {{plural:%number%|%unit%}} к численности Королевского Экспедиционного Войска. Правители колоний выражают обеспокоенность
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Готово
model.monarch.action.DECLARE_PEACE=Мы любезно согласились на мирный договор с %nation%.
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=Готово
model.monarch.action.DECLARE_WAR=Нахальство %nation% принуждает нас объявить им войну!
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Готово
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=В целях поддержки вас в колониальных войнах, Корона решила направить вам несколько опытных соединений (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Готово
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=В целях защиты морских путей от нападений каперов, флибустьеров и пиратов, Корона решила предоставить вам военно-морскую поддержку (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Готово
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=Имея целью поддержать вас в колониальных войнах, мы решили предоставить вам наёмников (%mercenaries%) за %gold% золотых.
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Мы принимаем
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=Увы, мы не можем себе это позволить.
model.monarch.action.DISPLEASURE=Вы приняли наши щедрые условия сделки и еще уклоняетесь от оплаты? Такая двойственность сильно расстраивает нас.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Готово
model.message.DEFAULT=Сообщения
model.message.WARNING=Предупреждения
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Сыновья свободы
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Эффективность правительства
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Вместимость склада
model.message.UNIT_IMPROVED=Улучшения соединений
model.message.UNIT_DEMOTED=Понижения соединений
model.message.UNIT_LOST=Потери соединений
model.message.UNIT_ADDED=Добавленные содинения
model.message.BUILDING_COMPLETED=Завершённое строительство
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Внешняя политика
model.message.MARKET_PRICES=Рыночные цены
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Слухи о Затерянном Городе
model.message.MISSING_GOODS=Отсутствующие товары
model.message.TUTORIAL=Руководство
model.message.COMBAT_RESULT=Результаты сражений
model.message.GIFT_GOODS=Подарки индейцев
model.message.DEMANDS=Требования дикарей
model.message.GOODS_MOVEMENT=Движения товаров
model.message.ignore=Игнорировать это сообщение (Колония: %colony%, товары: %goods%)
model.message.filter=Не показывать этот тип сообщений (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Возможность строить таможню
model.ability.buildFactory.name=Возможность строить фабрики
model.tile.plains.name=Равнина
model.tile.grassland.name=Луг
model.tile.prairie.name=Прерия
model.tile.savannah.name=Саванна
model.tile.marsh.name=Болото
model.tile.swamp.name=Топь
model.tile.desert.name=Пустыня
model.tile.tundra.name=Тундра
model.tile.mixedForest.name=Смешанный лес
model.tile.coniferForest.name=Хвойный лес
model.tile.broadleafForest.name=Широколиственный лес
model.tile.tropicalForest.name=Тропический лес
model.tile.wetlandForest.name=Заболоченный лес
model.tile.rainForest.name=Дождевой лес
model.tile.scrubForest.name=Кустарниковый лес
model.tile.borealForest.name=Арктический лес
model.tile.arctic.name=Арктика
model.tile.ocean.name=Океан
model.tile.lake.name=Озеро
model.tile.highSeas.name=Открытое море
model.tile.hills.name=Холмы
model.tile.mountains.name=Горы
model.tile.greatRiver.name=Великая река
model.tile.resourceExhausted=В колонии %colony% исчерпан ресурс %resource%
unexplored=Неисследованно
river=Река
minorRiver=Узкая река
majorRiver=Широкая река
model.option.guiShowTutorial.name=Подсказки
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Отображать подсказки
model.tile.plains.description=Равнины — это большие пространства с относительно низким рельефом, отлично подходящие для фермерства. Расположены в основном в умеренных широтах. Здесь удается добывать много пшеницы, меньше хлопка и немного руды.
model.tile.grassland.description=Луг — это открытая и просторная территория, покрытая травой. Луга часто располагаются около лесов в высоких широтах или около пустынь в субтропических. Это идеальное место для выращивания табака. Так же подходит и для выращивания пшеницы.
model.tile.prairie.description=Прерия — это участок земли полный зелени и лечебных трав, здесь также произрастает небольшое количество деревьев. Прерии расположены, в основном, в среднем или умеренном климате, больше всего подходят для выращивания пшеницы и хлопка.
model.tile.savannah.description=В саваннах доминирующими растениями являются травы и деревья. Саванны чаще всего выступают промежуточным звеном между лесами или лесистой местностью и лугами или пустынями. В саваннах, в основном, хорошо растет пшеница и сахар.
model.tile.marsh.description=Болота — это местность полная трав, камыша, тростника, рогоз, осоки и других травянистых растений, находящихся в мелкой воде. Болота в основном расположены в высоких широтах. Здесь можно добывать немного пшеницы, табака и руды.
model.tile.swamp.description=Тропическая заболоченная территория с множеством мелких водоёмов. По сравнению с болотом, топь имеет большую поверхность открытой воды и большую глубину. Можно выращивать пшеницу, сахар, добывать небольшой количество руды.
model.tile.desert.description=Пустыни очень сухи из-за минимального количества осадков. Тем не менее, кроме руды здесь иногда можно добывать пшеницу и хлопок.
model.tile.tundra.description=Тундра расположена в высоких широтах. В тундре рост деревьев затрудняют низкие температуры и короткий сезон роста. Здесь можно добывать пшеницу и немного руды.
model.tile.mixedForest.description=Смешанные леса, расположенные в умеренных широтах, хороши для добычи продовольствия (пшеницы), меха, хлопка и для рубки леса. После вырубки становится равниной.
model.tile.coniferForest.description=Хвойные леса в основном расположены в тропических широтах и при очистке становятся лугами. Здесь можно добывать пшеницу, древесину, меха и немного табака.
model.tile.broadleafForest.description=Широколиственные леса подходят для добычи пшеницы, древесины, меха и небольшого количества хлопка. Эти леса расположены в средних широтах и при очистке становятся прериями.
model.tile.tropicalForest.description=В тропическом лесу можно вести добычу продовольствия (пшеницы), меха, сахара и рубку леса. После вырубки на месте леса образуется саванна.
model.tile.wetlandForest.description=Заболоченные леса расположены в высоких широтах. Здесь можно добывать пшеницу, древесину, меха и немного руды. Заболоченный лес при очистке становится болотом.
model.tile.rainForest.description=Дождевой лес подходит для добычи пшеницы, древесины, мехов, а так же небольшого количества руды, сахара и табака. Он расположен в тропиках и после очистки становятся топью.
model.tile.scrubForest.description=Кустарниковые леса расположены в умеренных районах. Лес подходит для добычи меха, древесины, пшеницы, а так же небольшого количества хлопка и руды. При очистке становится пустыней
model.tile.borealForest.description=Арктический лес пригоден для добычи пшеницы, древесины, меха и небольшого количества руды. Лес расположен в высоких широтах и при очистке становится тундрой.
model.tile.arctic.description=Арктика — это обширное, покрытое льдами пространство океана, окруженное промёрзшей, ничего не производящей землёй, лишённой леса. Такие земли расположены в районе Северного и Южного полюсов и не пригодны для развития колоний.
model.tile.ocean.description=Океан — это большое водное пространство, пригодное для ловли рыбы. Количество рыбы увеличивается у берега, в особенности у устья рек.
model.tile.highSeas.description=В открытом море добывают рыбу. Эти воды позволяют кораблям отправляться в Европу и возвращаться обратно.
model.tile.hills.description=Холмы возвышаются над окружающей их поверхностью. Холмы - источники большого количества руды и небольшого количества пшеницы.
model.tile.mountains.description=Горы возвышаются над окружающей их поверхностью. Горы более круче и отвеснее чем холмы. По горам сложно передвигаться и на них нельзя строить колонии. В то же время горы могут служить источником руды и серебра.
model.tile.greatRiver.description=Великие реки — это реки, по которым могут плавать корабли.
model.tile.lake.description=Озёра — это внутренние водоемы. Колонии, расположенные около озёр могут использовать водные ресурсы, но могут быть недоступны кораблями.
model.resource.game.name=Дичь
model.resource.minerals.name=Минералы
model.resource.ore.name=Руда
model.resource.silver.name=Серебро
model.resource.lumber.name=Древесина
model.resource.furs.name=Меха
model.resource.tobacco.name=Табак
model.resource.sugar.name=Сахарный тростник
model.resource.cotton.name=Хлопок
model.resource.oasis.name=Оазис
model.resource.grain.name=Пшеница
model.resource.fish.name=Рыба
model.resource.game.description=Лес — место обитания многих животных. Хорошо подходит для добычи меха или пищи.
model.resource.minerals.description=Земля богата полезными ископаемыми, терпеливые могут найти руды или даже серебро.
model.resource.ore.description=Земля раскрывает свои недра, и рудные жилы становятся доступными для добычи. Они возможны только в холмистой местности.
model.resource.silver.description=Эта гора известна своими серебряными рудами, она сделает окрестные города процветающими.
model.resource.lumber.description=В этом лесу есть хорошие крепкие деревья для заготовки древесины.
model.resource.furs.description=Обилие животных в этих лесах привлекает множество охотников, ищущих лёгкой добычи.
model.resource.tobacco.description=Почва этих лугов замечательно подходит для выращивания табака.
model.resource.sugar.description=Почва этих саванн замечательно подходит для выращивания сахарного тростника.
model.resource.cotton.description=Почва этих прерий замечательно подходит для выращивания хлопка.
model.resource.oasis.description=Оазис в пустыне всегда обрадует утомленных путешественников.
model.resource.grain.description=В этой плодородной равнине замечательно произрастают зерновые культуры.
model.resource.fish.description=Большое количество мелкой рыбёшки привлекает крупную рыбу, а та в свою очередь привлекает рыбаков.
model.unit.type=Тип юнита
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Свободный Колонист|other=Свободные Колонисты|default=Свободный Колонист}}
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=опытный фермер|other=опытные фермеры|default=опытный фермерr}}
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=опытный рыбак|other=опытные рыбаки|default=опытный рыбак}}
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=опытный ловец пушного зверя|other=опытные ловцы пушного зверя|default=опытный ловец пушного зверя}}
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=опытный добытчик серебра|other=опытные добытчики серебра|default=опытный добытчик серебра}}
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=!Опытный лесоруб|other=!Опытные лесорубы|default=!Опытный лесоруб}}
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Опытный рудокоп|other=Опытные рудокопы|default=Опытный рудокоп}}
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=искусный сеятель сахарного тростника|other=искусные сеятели сахарного тростника|default=искусный сеятель сахарного тростника}}
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Искусный хлопкороб|other=Искусные хлопкоробы|default=Искусный хлопкороб}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Искусный табаковод|other=Искусные табаководы|default=Искусный табаковод}}
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Пламенный проповедник|other=Пламенные проповедники|default=Пламенный проповедник}}
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Искусный плотник|other=Искусные плотники|default=Искусный плотник}}
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Искусный винокур|other=Искусные винокуры|default=Искусный винокурr}}
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Искусный ткач|other=Искусные ткачи|default=Искусный ткач}}
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Искусный табачник|other=Искусные табачники|default=Искусный табачник}}
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Искусный мехоторговецr|other=Искусные мехоторговцы|default=Искусный мехоторговец}}
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Искусный кузнец|other=Искусные кузнецы|default=Искусный кузнец}}
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Искусный оружейник|other=Искусные оружейники|default=Искусный оружейник}}
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Закалённый разведчик|other=Закалённые разведчики|default=Закалённый разведчик}}
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Выносливый первопроходецr|other=Выносливые первопроходцы|default=Выносливый первопроходец}}
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Выносливый первопроходец
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Бывалый солдат|other=Бывалые солдаты|default=Бывалый солдат}}
model.unit.veteranSoldier.soldier=Бывалый солдат
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Бывалый драгун
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Миссионер-иезуит|other=Миссионеры-иезуиты|default=Миссионер-иезуит}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Миссионер Иезуит
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Контрактный работник|other=Контрактные работники|default=Контрактный работник}}
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Мелкий преступник|other=Мелкие преступники|default=Мелкий преступник}}
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Новообращенный индеец|other=Новообращенные индейцы|default=Новообращенный индеец}}
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Индейский воин|other=Индейские воины|default=Индейский воин}}
model.unit.brave.soldier=Вооружённый индейский воин
model.unit.brave.dragoon=Индейский драгун
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Колониальный солдат|other=Колониальные солдаты|default=Колониальный солдат}}
model.unit.colonialRegular.soldier=Континентальная армия
model.unit.colonialRegular.dragoon=Континентальная кавалерия
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Королевский солдат|other=Королевские солдатыs|default=Королевский солдат}}
model.unit.kingsRegular.soldier=Пехота
model.unit.kingsRegular.dragoon=Кавалерия
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Каравелла|other=Каравеллы|default=Каравелла}}
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Фригат|other=Фригаты|default=Фригат}}
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Галеон|other=Галеоны|default=Галеон}}
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Мановар|other=Мановары|default=Мановар}}
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Торговое судно|other=Merchantmen|default=Merchantman}}
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Капер|other=Каперы|default=Капер}}
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=поврежденное артиллерийское орудие|other=поврежденные артиллерийские орудия|default=поврежденное артиллерийское орудие}}
model.unit.treasureTrain.name=Обоз с сокровищами
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=обоз|other=обозы|default=обоз}}
model.unit.milkmaid.name={{plural:%number%|one=Доярка|other=Доярки|default=Доярка}}
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Опытный политик|other=Опытные политики|default=Опытный политик}}
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Ваш отважный первопроходец израсходовал все свои инструменты.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: %nation% солдат был захвачен %enemyNation% %enemyUnit% и потерял свой статус ветерана!
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=артиллерийское орудие|other=артиллерийские орудия|default=артиллерия}}
model.unit.artillery.demoted=%location%: Артиллерия %nation% была повреждена %enemyNation% %enemyUnit%! Следующее повреждение уничтожит %unit%.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: артиллерия нации %nation% была уничтожена с помощью %enemyUnit% нации %enemyNation%!
model.unit.revenger.name=Капитан
model.unit.flyingDutchman.name=Летучий Голландец
model.unit.undead.name=Нежить
model.unit.scout.name=Разведчик (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Первопроходец (%unit%)
model.unit.soldier.name=Солдат (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Драгун (%unit%)
model.unit.missionary.name=Миссионер (%unit%)
model.unit.role.name=Роль
model.unit.role.default=Ничего.
model.unit.role.scout=Разведчик
model.unit.role.pioneer=Первопроходец
model.unit.role.soldier=Солдат
model.unit.role.dragoon=Драгун
model.unit.role.missionary=Миссионер
model.unit.unarmed.name=Невооружён
model.unit.armed.name=Вооружен
model.unit.mounted.name=Конный
model.unit.nationUnit=%nation% %unit%
model.unit.workingAs=Работает как
model.unit.expertFarmer.workingAs=Фермер
model.unit.expertFisherman.workingAs=Рыбак
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Зверолов
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Сереброкоп
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Лесоруб
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Рудокоп
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Сахаровод
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Хлопкороб
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Табаковод
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Проповедник
model.unit.elderStatesman.workingAs=Политик
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Плотник
model.unit.masterDistiller.workingAs=Винокур
model.unit.masterWeaver.workingAs=Ткач
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Табачник
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Мехоторговец
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Кузнец
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Оружейник
model.unit.seasonedScout.workingAs=Разведчик
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Первопроходец
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Солдат
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Миссионер
model.unit.freeColonist.description=Свободный колонист — это новичок без определенных навыков. Тем не менее свободный колонист может стать профессиональным юнитом благодаря стажу работы или после визита в индейское поселение. Он может быть повышен до ветерана или обучен в колониях, в которых есть школы.
model.unit.expertFarmer.description=Эксперт фермер специализируется в производстве пищи.
model.unit.expertFisherman.description=Эксперт рыболов специализируется в ловле рыбы, которая автоматически преобразуется в пищу.
model.unit.expertFurTrapper.description=Опытный зверолов добывает мех.
model.unit.expertSilverMiner.description=Опытный cереброкоп производит больше серебра чем любой остальной юнит.
model.unit.expertLumberJack.description=Опытный лесоруб рубит лес, добывая брёвна.
model.unit.expertOreMiner.description=Опытный рудокоп отлично добывает руду.
model.unit.masterSugarPlanter.description=Искусный сахаровод выращивает сахар.
model.unit.masterCottonPlanter.description=Искусный хлопкороб выращивает хлопок.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Искусный табаковод выращивает табак.
model.unit.firebrandPreacher.description=Пламенный проповедник способствует увеличению религиозных волнений в Европе (символизируемые крестами), которые приводят к увеличению эмиграции в Новый свет.
model.unit.elderStatesman.description=Опытный политик способствует усилению желания колонистов к независимости (символизируемого колоколами свободы), что приводит к увеличению влияния Сыновей свободы в ваших колониях.
model.unit.masterCarpenter.description=Искусный плотник достаточно опытен для постройки зданий и юнитов в ваших колониях.
model.unit.masterDistiller.description=Искусный винокур использует сахар, чтобы производить ром.
model.unit.masterWeaver.description=Мастер ткач перерабатывает хлопок в ткань.
model.unit.masterTobacconist.description=Мастер табачник делает сигары из табака.
model.unit.masterFurTrader.description=Мастер мехоторговец перерабатывает меха в шубы.
model.unit.masterBlacksmith.description=Мастер кузнец преобразует руду в инструменты.
model.unit.masterGunsmith.description=Мастер оружейник использует инструменты для производства мушкетов.
model.unit.seasonedScout.description=Закалённый разведчик — самый лучший исследователь Нового Света, особенно индейских поселений и слухов о Затерянном Городе.
model.unit.hardyPioneer.description=Выносливый первопроходец отлично очищает леса, обрабатывает поля и строит дороги.
model.unit.veteranSoldier.description=Бывалый солдат — это опытный воин. Любой свободный колонист может стать бывалым солдатом, выиграв сражение.
model.unit.jesuitMissionary.description=Миссионер-иезуит может миссию в индейском поселении и, в особенности, специализируется в крещении индейцев.
model.unit.indenturedServant.description=Договорной служащий хорошо работает на свежем воздухе, но чуть хуже в помещении. Он может стать свободным колонистом после повышения или обучения.
model.unit.pettyCriminal.description=Мелкий преступник подходит для работ на свежем воздухе, но совсем не подходит для работ в помещении. Он может стать договорным служащим после повышения или обучения.
model.unit.indianConvert.description=Крещёный индеец это индеец, который присоединился к вашей колонии. Он очень опытен во всех видах работ на открытом воздухе и не опытен в производстве. Как только Бартоломе де лас Касас войдёт в Континентальный конгресс, все крещёные индейцы станут свободными колонистами.
model.unit.brave.description=Индейский воин — это индеец, который может переносить небольшое количество товара. Его можно снарядить оружием и лошадью. Воины часто посещают колонии с целью преподнесения подарков или с просьбами.
model.unit.colonialRegular.description=Колониальный солдат — замечательное подразделение, доступное только после объявления Декларации о независимости.
model.unit.kingsRegular.description=Королевский солдат — первоклассный юнит, доступный только для Короны. Вы увидите их только после принятия Декларации о независимости, когда прибудут Королевские экспедиционные войска.
model.unit.caravel.description=Каравелла — это маленький и не особо быстрый торговый корабль.
model.unit.frigate.description=Фрегат — это небольшой военный корабль.
model.unit.galleon.description=Галеон — это большой торговый корабль. Это единственный корабль способный перевозить обоз с сокровищами в Европу.
model.unit.manOWar.description=Мановар — это большой военный корабль. Изначально доступен только для престола, а возможность строить этот корабль появляется после объявления независимости.
model.unit.merchantman.description=Торговое судно — это торговый корабль среднего размера.
model.unit.privateer.description=Капер — это небольшой военный корабль, которому разрешено не плавать под флагом своей страны. Поэтому он может атаковать своих жертв без объявления войны.
model.unit.artillery.description=Артиллерия хороша в атаке и защите колонии, но очень уязвима в открытом бою.
model.unit.damagedArtillery.description=Поврежденная артиллерия во всем совпадает с артиллерией, только атакует слабее.
model.unit.treasureTrain.description=Основная цель обоза сокровищ — транспортировка золота, найденного в руинах Затерянного Города или награбленного при разорении индейского поселения. Как только вы доставите обоз в любую свою колонию, престол предложит перевезти его в Европу за «разумную плату». Если у вас есть галеон, то вы можете доставить сокровище в Европу самостоятельно.
model.unit.wagonTrain.description=Обоз способен перевозить до 200 единиц товара по земле. Вы можете использовать его для торговли с другими игроками или для транспортировки ресурсов между своими колониями.
model.unit.milkmaid.description=Доярка (нет описания)
model.unit.revenger.description=Капитан продал свою душу дьяволу.
model.unit.flyingDutchman.description=«Летучий голландец» — корабль проклятых.
model.unit.undead.description=Живые мертвецы — это матросы «Летучего голландца»
model.unit.pioneer.description=Первопроходец расчищает леса, строит дороги и вспахивает поля, но не так хорошо как выносливый первопроходец.
model.unit.soldier.description=Солдат — это воин, менее опытный чем бывалый солдат.
model.unit.dragoon.description=Драгун — это солдат, посаженный на лошадь.
model.unit.scout.description=Разведчик хорош в исследовании Нового Света, индейских поселений и проверке слухов о Затерянном Городе. Но он все же не так хорош как опытный разведчик.
model.unit.missionary.description=Миссионер может устанавливать миссии в индейских поселениях для крещения аборигенов. В то же время по навыкам он уступает миссионеру-иезуиту.
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Пища|other=Пища|default=Пища}}
model.goods.food.workAs=Работать фермером %claim% (%amount% пищи)
model.goods.food.workingAs=фермер
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Зерно|other=Зерно|default=Зерно}}
model.goods.grain.workAs=Работать фермером %claim% (%amount% зерна)
model.goods.grain.workingAs=фермер
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Мясо|other=Мяса|default=Мясо}}
model.goods.meat.workAs=Работать охотником %claim% (%amount% мяса)
model.goods.meat.workingAs=охотник
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Рыба|other=Рыбы|default=Рыба}}
model.goods.fish.workAs=Работать рыбаком %claim% (%amount% рыбы)
model.goods.fish.workingAs=рыбак
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Сахар|other=Сахар|default=Сахар}}
model.goods.sugar.workAs=Работать сахароводом %claim% (%amount% сахара)
model.goods.sugar.workingAs=сахаровод
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Табак|other=Табак|default=Табак}}
model.goods.tobacco.workAs=Работать табаководом %claim% (%amount% табака)
model.goods.tobacco.workingAs=табаковод
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Хлопок|other=Хлопок|default=Хлопок}}
model.goods.cotton.workAs=Работать хлопкоробом %claim% (%amount% хлопка)
model.goods.cotton.workingAs=хлопкороб
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Пушнинаs|other=Пушнина|default=Пушнина}}
model.goods.furs.workAs=Работать звероловом %claim% (%amount% меха)
model.goods.furs.workingAs=зверолов
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Лесоматериал|other=Лесоматериал|default=Лесоматериал}}
model.goods.lumber.workAs=Работать лесорубом %claim% (%amount% древесины)
model.goods.lumber.workingAs=лесоруб
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Руда|other=Руды|default=Руда}}
model.goods.ore.workAs=Работать рудокопом %claim% (%amount% руды)
model.goods.ore.workingAs=рудокоп
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Серебро|other=Серебро|default=Серебро}}
model.goods.silver.workAs=Работать сереброкопом %claim% (%amount% серебра)
model.goods.silver.workingAs=сереброкоп
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Ром|other=Ром|default=Ром}}
model.goods.rum.workAs=Работать винокуром %claim% (%amount% рома)
model.goods.rum.workingAs=винокур
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Сигара|other=Сигары|default=Сигары}}
model.goods.cigars.workAs=Работать табачником %claim% (%amount% сигар)
model.goods.cigars.workingAs=табачник
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Ткань|other=Ткани|default=Ткани}}
model.goods.cloth.workAs=Работать ткачом %claim% (%amount% ткани)
model.goods.cloth.workingAs=ткач
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Шкура|other=Шкуры|default=Шкура}}
model.goods.coats.workAs=Работать мехоторговцем %claim% (%amount% шуб)
model.goods.coats.workingAs=мехоторговец
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Инструмент|other=Инструменты|default=Инструменты}}
model.goods.tools.workAs=Работать кузнецом %claim% (%amount% инструментов)
model.goods.tools.workingAs=кузнец
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Мушкет|other=Мушкеты|default=Мушкеты}}
model.goods.muskets.workAs=Работать оружейником %claim% (%amount% мушкетов)
model.goods.muskets.workingAs=оружейник
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Колокол|other=Колокола|default=Колокола}}
model.goods.bells.workAs=Работать политиком %claim% (%amount% колоколов свободы)
model.goods.bells.workingAs=политик
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Крест|other=Кресты|default=Кресты}}
model.goods.crosses.workAs=Работать проповедником %claim% (%amount% крестов)
model.goods.crosses.workingAs=проповедник
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Молоток|other=Молотки|default=Молотки}}
model.goods.hammers.workAs=Работать плотником %claim% (%amount% молотков)
model.goods.hammers.workingAs=плотник
workClaimColonyTile=(претендует %direction%)
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Товар|other=Товары|default=Товары}}
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Лошадь|other=Лошади|default=Лошади}}
model.goods.horses.destroyed=Ваши колонисты в %colony% выпустили на волю %amount% лошадей в знак протеста против этой несправедливого налогообложения Короны!
model.goods.unknown=Неизвестный
model.goods.boycotted=Бойкотированный
model.goods.goodsBoycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (бойкотируются)
# Fuzzy
model.goods.goodsAmount=%amount% %goods%
model.goods.food.description=Пища необходима для пропитания колонистов и для разведения лошадей. Всякий раз, когда в колонии 200 единиц еды или больше, рождается новый колонист.
model.goods.grain.description=Зерно, такое как пшеница, рис и кукуруза, являются наиболее важным источником пищи для ваших колонистов.
model.goods.meat.description=Мясо, такое как говядина, свинина и дичь, является важным источником белка.
model.goods.sugar.description=Сахар — это отличный подсластитель. Он так же используется для производства рома, который продаётся дороже.
model.goods.tobacco.description=Табак можно курить или использовать для скручивания сигар, которые продаются дороже.
model.goods.cotton.description=Хлопок может быть использован для производства ткани, которая продаётся дороже.
model.goods.furs.description=Мех животных можно использовать для производства курток.
model.goods.lumber.description=Бревна необходимы для постройки зданий и некоторых юнитов, например кораблей.
model.goods.ore.description=Руда необходима для производства инструментов, которые имеют множество применений.
model.goods.silver.description=Серебро — это очень ценный метал, который выгодно отличается от остальных товаров по цене.
model.goods.horses.description=Лошади необходимы для создания разведчиков и кавалеристов.
model.goods.rum.description=Ром — это спиртной напиток, сделанный из сахарного тростника. Является дорогим товаром, так как считается предметом роскоши.
model.goods.cigars.description=Сигары делают из табака. Они считаются предметом роскоши, поэтому стоят недёшево.
model.goods.cloth.description=Одежду делают из хлопка.
model.goods.coats.description=Куртки делают из меха животных.
model.goods.tradeGoods.description=Товары производятся только в Европе и используются для торговли с индейцами.
model.goods.tools.description=Инструменты — это необходимая часть снаряжения первопроходцев, кроме того, они необходимы для постройки улучшенных зданий и определённых соединений, например кораблей. Так же могут быть использованы при производстве мушкетов.
model.goods.muskets.description=Мушкеты необходимы для вооружения пехоты и кавалерии.
model.goods.fish.description=Рыба автоматически конвертируется в пищу.
model.goods.bells.description=Колокола представляют желание колонистами независимости
model.goods.crosses.description=Кресты представляют религиозные волнения в Европе.
model.goods.hammers.description=Молотки — это показатель проведённых в колониях строительных работ.
model.improvement.river.name=Река
model.improvement.river.description=Река
model.improvement.road.name=Дорога
model.improvement.road.description=Дорога
model.improvement.road.action=Строить дорогу
model.improvement.road.occupationString=R
model.improvement.plow.name=Вспахать
model.improvement.plow.description=Вспахано
model.improvement.plow.action=Вспахать поле
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.clearForest.name=Очистить лес
model.improvement.clearForest.action=Вырубить лес
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.name=Бонус рыбы (побережье)
model.improvement.fishBonusLand.description=Бонус рыбы из-за близости земли
model.improvement.fishBonusRiver.name=Рыбы бонус (река)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Рыбы бонус из-за наличия реки
model.nation.apache.name=апачи
model.nation.apache.ruler=Джеронимо
model.nation.arawak.name=араваки
model.nation.arawak.ruler=Таманаку
model.nation.aztec.name=ацтеки
model.nation.aztec.ruler=Монтесума II
model.nation.cherokee.name=чероки
model.nation.cherokee.ruler=Мойтой
model.nation.inca.name=инки
model.nation.inca.ruler=Атауальпа
model.nation.iroquois.name=ирокезы
model.nation.iroquois.ruler=Сегоевата
model.nation.sioux.name=сиу
model.nation.sioux.ruler=Таоятедута
model.nation.tupi.name=тупи
model.nation.tupi.ruler=Гуайра
model.nation.danish.europe=Копенгаген
model.nation.danish.name={{tag:|country=Дания|people=датчане|default=датчане}}
model.nation.danish.newLandName=Новая Дания
model.nation.danish.ruler=Фредерик II
model.nation.danishREF.name=Датские Королевские экспедиционные войска
model.nation.danishREF.ruler=Фредерик III
model.nation.dutch.europe=Амстердам
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Голландия|people=голландцы|default=голландцы}}
model.nation.dutch.newLandName=Новые Нидерланды
model.nation.dutch.ruler=Виллем I
model.nation.dutchREF.name=Нидерландские Королевские экспедиционные войска
model.nation.dutchREF.ruler=Виллем II
model.nation.english.europe=Лондон
model.nation.english.name={{tag:|country=Англия|people=англичане|default=англичане}}
model.nation.english.newLandName=Новая Англия
model.nation.english.ruler=Елизавета I
model.nation.englishREF.name=Английские Королевские экспедиционные войска
model.nation.englishREF.ruler=Георг III
model.nation.french.europe=Ла-Рошель
model.nation.french.name={{tag:|country=Франция|people=французы|default=французы}}
model.nation.french.newLandName=Новая Франция
model.nation.french.ruler=Луи XIV
model.nation.frenchREF.name=Французские Королевские экспедиционные войска
model.nation.frenchREF.ruler=Луи XV
model.nation.portuguese.europe=Лиссабон
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Португалия|people=португальцы|default=португальцы}}
model.nation.portuguese.newLandName=Земля Святого Креста
model.nation.portuguese.ruler=Дон Мануэль I
model.nation.portugueseREF.name=Португальские Королевские экспедиционные войска
model.nation.portugueseREF.ruler=Жуан IV
model.nation.russian.europe=Мурманск
model.nation.russian.name={{tag:|country=Россия|people=русские|default=русские}}
model.nation.russian.newLandName=Новая Россия
model.nation.russian.ruler=Пётр I
model.nation.russianREF.name=Российские Царские экспедиционные войска
model.nation.russianREF.ruler=Екатерина I
model.nation.spanish.europe=Кадис
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Испания|people=испанцы|default=испанцы}}
model.nation.spanish.newLandName=Новая Испания
model.nation.spanish.ruler=Филипп II
model.nation.spanishREF.name=Испанские Королевские экспедиционные войска
model.nation.spanishREF.ruler=Филипп III
model.nation.swedish.europe=Стокгольм
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Швеция|people=шведы|default=шведы}}
model.nation.swedish.newLandName=Новая Швеция
model.nation.swedish.ruler=Карл XI
model.nation.swedishREF.name=Шведские Королевские экспедиционные войска
model.nation.swedishREF.ruler=Карл XII
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Османская империя|people=османы|default=османы}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Священная Римская Империя|people=немцы|default=немцы}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Пруссия|people=пруссаки|default=пруссаки}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Австрия|people=австрийцы|default=австрийцы}}
model.nation.unknownEnemy.name=Враг
model.nationType.none.name=Ничего
model.nationType.none.shortDescription=Никаких преимуществ
model.nationType.default.name=Нет
model.nationType.default.shortDescription=Нет национальных преимуществ
model.nationType.trade.name=Торговля
model.nationType.trade.shortDescription=Более выгодные цены
model.nationType.cooperation.name=Сотрудничество
model.nationType.cooperation.shortDescription=Индейцы будут менее встревожены
model.nationType.immigration.name=Иммиграция
model.nationType.immigration.shortDescription=Больший поток иммигрантов
model.nationType.conquest.name=Завоевание
model.nationType.conquest.shortDescription=Большая вероятность крещения индейцев
model.nationType.naval.name=Морская
model.nationType.naval.shortDescription=Морские подразделения передвигаются дальше
model.nationType.building.name=Строительная
model.nationType.building.shortDescription=Производит больше строительных материалов
model.nationType.furTrapping.name=Охотничья
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Производит больше меха и курток
model.nationType.agriculture.name=Сельскохозяйственная
model.nationType.agriculture.shortDescription=Производит больше еды
model.nationType.ref.name=Королевские экспедиционные войска
model.nationType.ref.shortDescription=Королевские экспедиционные войска
model.nationType.apache.name=апачи
model.nationType.apache.description=Нация апачи
model.nationType.arawak.name=араваки
model.nationType.arawak.description=Нация араваков
model.nationType.aztec.name=ацтеки
model.nationType.aztec.description=Нация ацтеков
model.nationType.cherokee.name=чероки
model.nationType.cherokee.description=Нация чероки
model.nationType.inca.name=инки
model.nationType.inca.description=Племена инков
model.nationType.iroquois.name=ирокезы
model.nationType.iroquois.description=Нация ирокезов
model.nationType.sioux.name=сиу
model.nationType.sioux.description=Нация сиу
model.nationType.tupi.name=тупи
model.nationType.tupi.description=Нация тупи
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Вы открыли Новый Мир.
model.history.DISCOVER_REGION=%nation% открыли %region%.
model.history.MEET_NATION=Вы встретили %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=%nation% обнаружили %city%, один из Семи Золотых Городов. Добыча составила %treasure% золота.
model.history.FOUND_COLONY=Вы основали колонию %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Вы оставили колонию %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=Вы завоевали колонию %colony% у %nation%.
model.history.COLONY_DESTROYED=Ваша колония %colony% уничтожена %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Ваша колония %colony% захвачена %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Вы уничтожили %settlement%, поселение %nation%.
model.history.DESTROY_NATION=%nation% уничтожили %nativeNation%.
model.history.NATION_DESTROYED=%nation% больше нет в Новом Мире.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% присоединился к Континентальному конгрессу.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Вы объявили независимость от Короны.
model.history.INDEPENDENCE=Вы достигли независимости от Короны.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=%loserNation% передали все свои колонии Нового Света нации %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Вы подписывали договор о прекращении огняе с %nation%. Вы действительно хотите атаковать?
model.diplomacy.attack.peace=Сейчас у вас мир с %nation%. Вы действительно хотите объявить войну?
model.diplomacy.attack.alliance=Вы не можете атаковать союзников! Вы желаете расторгнуть союз с %nation% и объявить войну?
model.diplomacy.attack.confirm=Да, спустить псов войны!
model.diplomacy.WAR.declared=Плохие новости, Ваше Превосходительство, %nation% объявили нам войну!
model.diplomacy.WAR.others=Ваше Превосходительство, %attacker% объявили войну %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Ваше Превосходительство, %nation% имеют с нами договор о прекращении огня!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Ваше Превосходительство, %attacker% имеют договор о прекращении огня с %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=Ваше Превосходительство, между нами и %nation% заключен мир!
model.diplomacy.PEACE.others=Ваше Превосходительство, между %attacker% и %defender% мир.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Ваше Превосходительство, между нами и %nation% заключен союз!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Ваше Превосходительство, %attacker% имеют союз с %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Ваше Превосходительство, в Европе закончилась война за Испанское наследство. По Утрехтскому мирному договору %loserNation% были вынуждены передать все свои колонии в Новом Свете нации %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Ваше Превосходительство, %nation% заявили о безусловном выводе из дел Нового Света!
model.diplomacy.dead.native=Ваше Превосходительство, %nation% были уничтожены.
lostCityRumour.burialGround=Вы осквернили священные кладбища %nation%! Поэтому, вы должны умереть!
lostCityRumour.cibola=Вы обнаружили %city%, один из Семи Золотых Городов. Стоимость добытых сокровищ составляет %money%! Доставьте обоз с сокровищами в одну из своих колоний, чтобы получить за них деньги, или отправьте его в Европу на галеоне.
lostCityRumour.colonist=Вы встретили выживших людей из затерянной колонии. В обмен на еду они клянутся в верности престолу!
lostCityRumour.expeditionVanishes=Ваша экспедиция бесследно исчезла!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Вы обнаружили Фонтан юности. Европейские колонисты стекаются в ваши доки!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Вы нашли Фонтан юности.
lostCityRumour.learn=Ваш %unit% приобрёл опыт и стал %type%!
lostCityRumour.mayans=Вы обнаружили древние надписи, предсказывающие конец света! Слухи распространяются, и легковерные колонисты попусту тратят время, споря, надвигается ли катастрофа прямо сейчас или же она наступит через %years% лет.
lostCityRumour.moundsNothing=Курганы холодны и пусты.
lostCityRumour.moundsTreasure=Внутри вы обнаружили невероятные сокровища стоимостью %money% золота!
lostCityRumour.moundsTrinkets=Внутри вы нашли безделушек стоимостью %money%.
lostCityRumour.nothing.0=Слух о Затерянном Городе на самом деле оказался просто слухом.
lostCityRumour.ruins=Вы обнаружили развалины пропавшей цивилизации. Среди них было найдено золота и артефактов на сумму %money%!
lostCityRumour.tribalChief=Вождь маленького племени подарил вам безделушек стоимостью %money%!
lostCityRumour.cityName.0=Айра
lostCityRumour.cityName.1=Анхуиб
lostCityRumour.cityName.2=Ансалли
lostCityRumour.cityName.3=Ансеселли
lostCityRumour.cityName.4=Ансоди
lostCityRumour.cityName.5=Ансолли
lostCityRumour.cityName.6=Кон
model.buildableType.nothing.name=Ничего
model.building.townHall.name=Ратуша
model.building.carpenterHouse.name=Дом плотника
model.building.lumberMill.name=Лесопилка
model.building.blacksmithHouse.name=Дом кузнеца
model.building.blacksmithShop.name=Мастерская кузнеца
model.building.ironWorks.name=Сталеплавильный завод
model.building.tobacconistHouse.name=Дом табачника
model.building.tobacconistShop.name=Мастерская табачника
model.building.cigarFactory.name=Сигарная фабрика
model.building.weaverHouse.name=Дом ткача
model.building.weaverShop.name=Ткацкая мастерская
model.building.textileMill.name=Текстильная фабрика
model.building.distillerHouse.name=Дом винокура
model.building.rumDistillery.name=Винокуренный цех
model.building.rumFactory.name=Винокуренный завод
model.building.furTraderHouse.name=Дом зверолова
model.building.furTradingPost.name=Пушной цех
model.building.furFactory.name=Меховая фабрика
model.building.schoolhouse.name=Школа
model.building.college.name=Колледж
model.building.university.name=Университет
model.building.armory.name=Военный склад
model.building.magazine.name=Оружейная мастерская
model.building.arsenal.name=Арсенал
model.building.chapel.name=Часовня
model.building.church.name=Церковь
model.building.cathedral.name=Собор
model.building.stockade.name=Укрепление
model.building.fort.name=Форт
model.building.fortress.name=Крепость
model.building.depot.name=Амбар
model.building.warehouse.name=Склад
model.building.warehouseExpansion.name=Расширение склада
model.building.country.name=Пастбище
model.building.stables.name=Конюшни
model.building.docks.name=Пристань
model.building.drydock.name=Сухой док
model.building.shipyard.name=Верфь
model.building.printingPress.name=Печатный пресс
model.building.newspaper.name=Газетный дом
model.building.customHouse.name=Таможня
model.building.townHall.description=Ратуша позволяет трём колонистам работать, производя колокола свободы. Это здание не может быть улучшено, но его действие может быть усилено за счёт строительства печатного пресса и газетного дома.
model.building.carpenterHouse.description=Дом плотника, который в дальнейшем может быть улучшен до лесопилки, как только население колонии достигнет 3, используется для производства молотков из древесины. Молотки необходимы для строительства или улучшения любых зданий.
model.building.lumberMill.description=Лесопилка используется для производства молотков из древесины. Молотки необходимы для строительства и улучшения любых зданий. Это здание не может быть улучшено. Лесопилка увеличивает производство молотков.
model.building.blacksmithHouse.description=Дом кузнеца, который может быть улучшен до кузнечной мастерской, используется для производства инструментов из руды. Инструменты необходимы для постройки некоторых зданий и для улучшения всех зданий. Инструменты необходимы первопроходцам и используются при производстве мушкетов. Как только население колонии достигнет 8-ми, кузнечная мастерская может быть заменена сталеплавильным заводом, который появляется после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс.
model.building.blacksmithShop.description=Кузнечная мастерская, которая может быть улучшена до сталеплавильного завода, используется для производства инструментов из руды. Инструменты необходимы для постройки некоторых зданий и для улучшения всех зданий. Инструменты необходимы первопроходцам и используются при производстве мушкетов. Как только население колонии достигнет 8-ми, кузнечная мастерская может быть улучшена до сталеплавильного завода, которая появляется после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс. Увеличивает производство инструментов.
model.building.ironWorks.description=Сталеплавильный завод используется для производства инструментов из руды. Инструменты необходимы для постройки некоторых зданий и для улучшения всех зданий. Инструменты необходимы первопроходцам и используются при производстве мушкетов. Это здание не может быть улучшено. Увеличивает производство инструментов.
model.building.tobacconistHouse.description=Дом табачника, который может быть улучшен до табачной мастерской, используется для производства сигар из табака. Как только население колонии достигнет 8-ми, дом табачника может быть улучшен до сигарной фабрики, которая появляется после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс.
model.building.tobacconistShop.description=Мастерская табачника, которая может быть улучшена до сигарной фабрики, используется для производства сигар из табака. Как только население колонии достигнет 8-ми, мастерская табачника может быть улучшена до сигарной фабрики, которая появляется после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс. Увеличивает производство сигар.
model.building.cigarFactory.description=Сигарная фабрика используется для производства сигар из табака. Это здание не может быть улучшено. Увеличивает производство сигар.
model.building.weaverHouse.description=Дом ткача, который может быть улучшен до ткацкой мастерской, используется для производства ткани из хлопка. Ткацкая мастерская может быть улучшена до текстильной фабрики, как только население колонии достигнет 8-ми, а в Континентальный конгресс вступит Адам Смит.
model.building.weaverShop.description=Ткацкая мастерская, которая может быть улучшен до текстильной фабрики, используется для производства ткани из хлопка. Ткацкая мастерская может быть улучшена до текстильной фабрики, как только население колонии достигнет 8-ми, а в Континентальный конгресс вступит Адам Смит. Ткацкая мастерская увеличивает производство хлопка.
model.building.textileMill.description=Текстильная фабрика используется для производства ткани из хлопка. Это здание не может быть улучшено. Увеличивает производство ткани.
model.building.distillerHouse.description=Дом винокура, который может быть улучшен до винокуренного цеха, используется для производства рома из сахара. Как только Адам Смит присоединится к Континентальному конгрессу, а население колонии достигнет 8-ми, винокуренный цех может быть заменён винокуренным заводом.
model.building.rumDistillery.description=Винокуренный цех, который может быть улучшен до винокуренного завода, используется для производства рома из сахара. Как только Адам Смит присоединится к Континентальному конгрессу, а население колонии достигнет 8-ми, винокуренный цех может быть заменён винокуренным заводом. Увеличивает производство рома.
model.building.rumFactory.description=Винокуренный завод используется для производства рома из сахара. Это здание не может быть улучшено. Увеличивает производство рома.
model.building.furTraderHouse.description=Дом зверолова, который может быть улучшен до пушного цеха. Используется для производства курток из пушнины. Как только население колонии достигнет 6-и, он может быть улучшен до меховой фабрики, которая появляется после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс.
model.building.furTradingPost.description=Пушной цех, который может быть улучшен до меховой фабрики, используется для производства курток из пушнины. Как только население колонии достигнет 6-ми, может быть далее улучшен до меховой фабрики, которая появляется после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс. Увеличивает производство курток.
model.building.furFactory.description=Меховая фабрика используется для производства курток из пушнины. Это здание не может быть улучшено. Увеличивает производство курток.
model.building.schoolhouse.description=Строить школу можно, как только население колонии достигнет 4-х. Это позволит некоторым ремесленникам-мастерам обучить колонистов своему ремеслу. Как только население колонии достигнет 8-ми, то школу можно будет улучшить до колледжа, в котором новым ремеслам могут обучать два колониста. Как только население колонии достигнет 10-и,  колледж может быть заменён на университет, в котором всем ремеслам могут обучать три колониста.\n\nШкола позволяет обучать первому уровню мастерства.
model.building.college.description=Строить школу можно, как только население колонии достигнет 4-х. Это позволит некоторым ремесленникам-мастерам обучить колонистов своему ремеслу. Как только население колонии достигнет 8-ми, то школу можно будет улучшить до колледжа, в котором новым ремеслам могут обучать два колониста. Как только население колонии достигнет 10-и,  колледж может быть заменён на университет, в котором всем ремеслам могут обучать три колониста.\n\nШкола позволяет обучать первому уровню мастерства.
model.building.university.description=Строить школу можно, как только население колонии достигнет 4-х. Это позволит некоторым ремесленникам-мастерам обучить колонистов своему ремеслу. Как только население колонии достигнет 8-ми, то школу можно будет улучшить до колледжа, в котором новым ремеслам могут обучать два колониста. Как только население колонии достигнет 10-и,  колледж может быть заменён на университет, в котором всем ремеслам могут обучать три колониста.\n\nШкола позволяет обучать первому уровню мастерства.
model.building.armory.description=Военный склад используется для производства мушкетов из инструментов. Как только население достигнет 8, склад можно будет улучшить до оружейной мастерской и затем до арсенала, который можно строить только после вступления Адама Смита в конгресс.\n\nПосле постройки военного склада вы можете производить мушкеты и артиллерию.
model.building.magazine.description=Оружейная мастерская используется для производства мушкетов из инструментов. Оружейная мастерская может быть улучшена до арсенала, который можно строить только после вступления Адама Смита в Континентальный конгресс.\n\nПосле постройки оружейной мастерской производство мушкетов увеличивается на 100%.
model.building.arsenal.description=Арсенал используется для производства мушкетов из инструментов.\n\nПосле постройки арсенала для производства мушкетов требуется вдвое меньше инстументов.
model.building.chapel.description=Часовня — место, где ваши поселенцы проводят религиозные обряды. Часовня производит небольшое количество крестов сама по себе, но в неё не может быть помещён для работы проповедник. Сначала вам нужно будет преобразовать часовню в церковь.
model.building.church.description=Когда население колонии достигнет 3-х и более, можно будет строить церковь. В свою очередь, церковь можно будет улучшить до кафедрального собора, как только население увеличится до 8-ми. Религиозная свобода Нового Света (символично показанная крестами) способствует привлечению эмигрантов из Европы.\n\nПосле постройки церкви производство крестов увеличивается, также вы сможете создавать миссионеров.
model.building.cathedral.description=Колония с населением 3 и более может строить церковь, которую в дальнейшем можно будет улучшить до кафедрального собора, как только население увеличится до 8. Религиозная свобода Нового Света (символично показанная крестами) способствует привлечению эмигрантов из Европы.\n\nПосле постройки собора производство крестов увеличивается.
model.building.stockade.description=Укрепление может быть построено, как только население колонии достигнет 3-х, защищает колонистов от атак. Укрепление может быть улучшено до форта, который даёт большую защиту и позволяет бомбардировать каперов и вражеские судна на прилегающих территориях. Как только население достигнет 8-ми, то форт может быть улучшен до крепости.\n\nПостройка укрепления увеличивает оборону на 100%.
model.building.fort.description=Форт, который может быть построен только после укрепления, защищает колонистов от атак. Форт даёт большую защиту, чем укрепление и позволяет бомбардировать каперов и вражеские судна на прилегающих территориях. Как только население достигнет 8-ми, форт может быть заменён крепостью.\n\nПостройка форта увеличивает оборону на 150%.
model.building.fortress.description=Крепость, которую можно строить только после форта и достижения населения колонии 8, защищает колонистов от атак. Крепость дает большую защиту, чем форт и позволяет бомбардировать каперов и вражеские судна на прилегающих территориях.\n\nПостройка крепости увеличивает оборону на 200%.
model.building.depot.description=В амбаре можно хранить различные товары. Его начальная вместимость составляет 100 единиц каждого товара, но в дальнейшем его можно улучшить до склада, размер которого составляет 200. Дальнейшее расширение склада доводит его объём до 300.
model.building.warehouse.description=На складе можно хранить всевозможные товары. Склад вмещает 200 единиц каждого товара и является улучшением амбара. Расширение склада увеличивает его до 300.
model.building.warehouseExpansion.description=Расширенный склад позволяет хранить различные товары. Он вмещает 300 единиц каждого товара и является улучшенным вариантом обычного склада.
model.building.country.description=Пастбище — место около вашей колонии, где ваши лошади свободно бродят. Сооружение конюшен увеличит производство лошадей.
model.building.stables.description=На конюшнях увеличивают поголовье лошадей путем сокращения размера стад.
model.building.docks.description=Пристань позволяет колонистам рыбачить, если на территории колонии есть океан. Как только население вырастет до 4-х, можно будет улучшить пристань до сухого дока, который позволит ремонтировать повреждённые корабли. При достижении населения 8, станет доступно улучшение до верфи, что позволит строить в поселении новые корабли.\n\nПостройка пристани позволяет рыбачить.
model.building.drydock.description=Сухой док позволяет колонистам рыбачить, если на территории колонии есть океан и позволяет ремонтировать корабли. При достижении населения 8, сухой док можно будет улучшить до верфи, которая позволит строить в поселении новые корабли.\n\nПостройка сухого дока позволит ремонтировать корабли.
model.building.shipyard.description=Верфь позволяет колонистам добывать рыбу на расположенных рядом с колонией океанских клетках, позволяет ремонтировать и строить корабли.\n\nСооружение верфи позволяет строить корабли.
model.building.printingPress.description=Печатный пресс, который может быть улучшен до газетного дома, как только население достигнет 4-х, увеличивает производство колоколов свободы в колонии.
model.building.newspaper.description=Газетный дом, который может быть построен только после печатного пресса и достижения населения колонии 4-х, увеличивает производство колоколов свободы.
model.building.customHouse.description=Таможня, которая может быть построена только после вступления Петера Стёйвесанта в Континентальный конгресс, позволяет колонии экспортировать товары в Европу без помощи кораблей. Также становится доступна торговля с иностранными державами после объявления независимости. Кроме того, таможня позволяет игнорировать бойкоты.
model.foundingFather.adamSmith.name=Адам Смит
model.foundingFather.adamSmith.description=Фабрики производят 1,5 единицы товара из 1 единицы сырья.
model.foundingFather.adamSmith.text=Более известный как отец современной экономики, Смит является автором нескольких текстов по экономической теории, среди которых самым известным является «Исследование о природе и причинах богатства народов».
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723—1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Якоб Фуггер II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Все текущие бойкоты отменяются.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Чертовски богатый немецкий торговец и банкир. Нажил целое состояние, благодаря семейному бизнесу и акциям в добывающей промышленности.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459—1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Петер Минуит
model.foundingFather.peterMinuit.description=Индейцы больше не требуют оплаты за их землю.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Приобрел у индейцев остров Манхэттен всего за 60 голландских гульденов. Позднее колонизировал Делавэрский залив.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580—1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Петер Стёйвесант
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Становится возможным строительство таможни.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Генерал-губернатор колонии Новые Нидерланды, которая в дальнейшем будет захвачена английским флотом и  переименована в Нью-Йорк.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592—1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Ян де Витт
model.foundingFather.janDeWitt.description=Становится возможной торговля с иностранными колониями.
model.foundingFather.janDeWitt.text=Де Витт был прекрасным голландским политиком. Всячески содействовал развитию торговли и промышленности, заключил несколько важных для Голландии соглашений по окончанию войн с Англией.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625—1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Фернан Магеллан
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Ходовые характеристики всех кораблей улучшаются на 1 единицу и время путешествия в/из Европу/Америки уменьшается.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Один из величайших морских исследователей. Магеллан первым совершил кругосветное путешествие и пересёк Тихий океан.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480—1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Франсиско де Коронадо
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Все существующие колонии отмечаются на карте.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Первый европейский исследователь, увидевший Большой каньон. Хотя он так и не нашёл золотых городов, которые искал, его работы по картографированию области, называемой сейчас юго-западом США, сыграли важную роль в дальнейших исследованиях.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510—1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Эрнандо де Сото
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Результаты исследования слухов о Затерянном Городе всегда положительны, все соединения имеют расширенный радиус обзора.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Первый европеец, исследовавший Флориду и юго-восточную часть США. Принимал активное участие в завоевании Центральной Америки.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496—1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Генри Хадсон
model.foundingFather.henryHudson.description=Добыча пушнины увеличивается на 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Английский мореплаватель, исследовавший и нанёсший на карту северо-восточную часть Северной Америки. Множество водных путей в этом регионе названы в его честь. Главной целью его исследований было обнаружение Северо-восточного прохода.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565—1611
model.foundingFather.laSalle.name=Робер де ла Саль
model.foundingFather.laSalle.description=Даёт всем существующим и будущим колониям укрепление, когда их население достигает 3.
model.foundingFather.laSalle.text=Будучи первым европейцем, прошедшим по длине реки Миссисипи, де ла Саль задался целью основать множество торговых постов вдоль её берегов. Позже весь бассейн реки он назвал Луизианой, в честь французского короля. Позднее он исследовал некоторые из Великих озёр.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643—1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Эрнан Кортес
model.foundingFather.hernanCortes.description=При завоевании поселений индейцев вы всегда находите сокровища (и в большем количестве) и королевские галеоны перевозят их бесплатно.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Знаменитый испанский конкистадор, уничтоживший Империю ацтеков и объявивший Мексику собственностью Испании.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485—1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=Джордж Вашингтон
model.foundingFather.georgeWashington.description=Любой солдат или драгун, победивший в схватке, автоматически улучшается до следующего возможного уровня.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Главнокомандующий Вашингтон привел Континентальную армию к победе в борьбе за независимость колоний от Британии. В связи с этим был назван первым президентом новой нации.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732—1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Пол Ревир
model.foundingFather.paulRevere.description=Если колония без военного гарнизона атакована, то колонист автоматически берет мушкет со склада и встает на защиту.
model.foundingFather.paulRevere.text=Официальный гонец патриотов Америки, прославился тем, что предупредил восставших ополченцев о приближающейся опасности в лице британских солдат. Во время одного из выездов был схвачен, но затем отпущен, когда пленители решили, что им грозит смертельная опасность и пленник может замедлить их.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734—1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Фрэнсис Дрейк
model.foundingFather.francisDrake.description=Увеличивает боевую силу всех каперов на 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Выдающийся морской капитан, Дрейк был первым англичанином, совершившим кругосветное путешествие, герой сражений против Испанской Армады.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542—1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=Джон Пол Джонс
model.foundingFather.johnPaulJones.description=В вашу колониальную флотилию добавляется фрегат (совершенно бесплатно).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Провозглашённый великим морским капитаном в Америке, Джонс произнёс знаменитые слова: «Сэр, я еще не начинал сражаться» — во время боя с британцами в море. Позже он смотрел на свой корабль, идущий на дно океана, с палубы британского судна.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741—1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Томас Джефферсон
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Увеличивает производство в колониях колоколов свободы на 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Будучи великим патриотом, Джефферсон возглавил комитет по составлению Декларации независимости. В дальнейшем стал 3-им президентом США.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743—1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Покахонтас
model.foundingFather.pocahontas.description=Вся напряжённость между вами и индейцами спадает и, отныне, недовольство индейцев растет в два раза медленнее.
model.foundingFather.pocahontas.text=Известна примирением поселенцев из Джеймстауна и коренных жителей. В трудные времена снабжала едой и другими запасами голодающих колонистов. В дальнейшем приняла христианство и вышла замуж за англичанина.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595—1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Томас Пэйн
model.foundingFather.thomasPaine.description=Увеличивает производство колоколов свободы в колониях на величину налоговой ставки в момент его вступления.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Воодушевлял колонистов своими работами, пользовался покровительством Бенджамина Франклина. Его памфлеты «Здравый смысл» оказали огромное патриотическое влияние на колонистов.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737—1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Симон Боливар
model.foundingFather.simonBolivar.description=Членство сыновей свободы во всех существующих колониях увеличивается на 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=В памяти многих остался как лидер борьбы Южной Америки за независимость от Испании. Боливар освободил страну, известную сейчас как Венесуэла, и стал её первым президентом.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783—1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Бенджамин Франклин
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Внешние войны короля больше не имеют эффекта на взаимоотношения в Новом Свете и европейцы всегда предлагают мир на переговорах.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Будучи соавтором Декларации независимости США, Франклин был одним из руководителей революции. Интенсивно путешествуя между Европой и колониями, он добился французской поддержки в войне.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706—1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=Вильям Брюстер
model.foundingFather.williamBrewster.description=Преступники и служащие больше не будут появляться в доках, а вы сможете сами выбирать, какой эмигрант из панели найма перейдёт в доки.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Брюстер был лидером пуритан колонии Плимут в Новой Англии
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567—1644
model.foundingFather.williamPenn.name=Вильям Пенн
model.foundingFather.williamPenn.description=Производство крестов во всех колониях увеличивается на 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Как близкий друг Карла II, Пенн получил земли большей части Пенсильвании, Делавэра и Нью-Джерси. В течении нескольких лет возглавлял группу колонистов-квакеров, стремящихся создать «общество терпимости».
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644—1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Жан де Бребёф
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Все миссионеры работают как эксперты.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Поддерживал дружеские отношения с гуронскими индейцами, многие из которых приняли христианство. Погиб от рук ирокезов, которые в результате разгромили своих врагов гуронов.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593—1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Хуан де Сепульведа
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Увеличивает на 20% шанс того, что покорённое индейское поселение будет «обращено» и присоединится к вашим колониям.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Испанский богослов, призывавший к завоеванию индейских земель и насильному обращению индейцев в христианство.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781—1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Бартоломе де лас Касас
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Все крещёные индейцы становятся свободными колонистами.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Католический священник, путешествовал по Индии, обращая индейцев в веру. Жёстко критиковал Испанию за её отношение к исконному населению.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474—1566
model.foundingFather.trade=Торговый
model.foundingFather.exploration=Исследовательский
model.foundingFather.military=Военный
model.foundingFather.political=Политический
model.foundingFather.religious=Церковный
model.role.scout.name=Разведчик
model.role.soldier.name=Солдат
model.role.dragoon.name=Драгун
model.role.pioneer.name=Сапёр
model.role.missionary.name=Миссионер
model.role.infantry.name=Пехота
model.role.cavalry.name=Кавалерия
model.role.mountedBrave.name=Храбрый Конь
model.role.armedBrave.name=Вооружённый индейский воин
model.role.nativeDragoon.name=Туземец Драгун
model.equipment.indian.horses.name=Конница Индейцев
model.equipment.indian.horses.add=Седлать лошадей
model.equipment.indian.horses.remove=Спешить
model.equipment.indian.horses.none=нет лошадей
model.equipment.horses.name=Лошади
model.equipment.horses.add=Седлать лошадей
model.equipment.horses.remove=Снять с лошадей
model.equipment.horses.none=нет лошадей
model.equipment.indian.muskets.name=Индейские мушкеты
model.equipment.indian.muskets.add=Вооружить
model.equipment.indian.muskets.remove=Разоружить
model.equipment.indian.muskets.none=нет мушкетов
model.equipment.muskets.name=Мушкеты
model.equipment.muskets.add=Вооружить
model.equipment.muskets.remove=Разоружить
model.equipment.muskets.none=нет мушкетов
model.equipment.tools.name=Саперные инструменты
model.equipment.tools.add=Снарядить инструментами
model.equipment.tools.remove=Отнять инструменты
model.equipment.tools.none=нет инструментов
model.equipment.missionary.name=Библия
model.equipment.missionary.add=Назначить миссионером
model.equipment.missionary.remove=Отменить миссионерский статус
model.equipment.missionary.none=нет полномочий
model.equipment.removeAll=Убрать всё снаряжение
model.equipment.dragoon=Снарядить драгуна
model.limit.wagonTrains.name=Ограничение по обозам
model.limit.wagonTrains.description=Количество ваших обозов не может превышать количество ваших колоний.
model.limit.independence.rebels.name=Рубеж восстания
model.limit.independence.rebels.description=По меньшей мере, %limit%% ваших колонистов должны поддерживать независимость.
model.limit.independence.coastalColonies.name=Лимит прибрежных колоний
model.limit.independence.coastalColonies.description=Для объявления независимости необходимо иметь не менее %limit% прибрежных колоний.
model.limit.independence.year.name=Годовой лимит
model.limit.independence.year.description=Вы должны объявить о своей независимости до конца %limit%.
model.scope.isIndian.name=туземцы
colopedia.buildings.requires=Требования
colopedia.buildings.cost=Затраты
colopedia.buildings.specialist=Специалист
colopedia.buildings.production=Производство
colopedia.buildings.teaches=Обучает
colopedia.buildings.notes=Примечания
colopedia.buildings.autoBuilt=Строится автоматически, при основании колонии.
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Регулятор|other=Modifiers}}
colopedia.buildings.workplaces=Рабочие места
colopedia.buildings.basicProduction=Основное производство
colopedia.terrain.terrainImage=Изображение местности
colopedia.terrain.defenseBonus=Бонус обороны
colopedia.terrain.movementCost=Стоимость перемещения
colopedia.terrain.resource=Возможный ресурс
colopedia.terrain.production=Производство
colopedia.terrain.description=Описание
colopedia.resource.bonusProduction=Бонусное производство
colopedia.resource.description=Описание
colopedia.unit.offensivePower=Наступательная мощь:
colopedia.unit.defensivePower=Сила обороны:
colopedia.unit.price=Цена в Европе:
colopedia.unit.goodsRequired=Требуется товаров:
colopedia.unit.description=Описание:
colopedia.unit.skill=Умение:
colopedia.unit.school=Школа требуется для обучения:
colopedia.unit.natives=Туземцы, у которых нужно учиться
colopedia.unit.capacity=Вместимость:
colopedia.unit.movement=Передвижение:
colopedia.unit.productionBonus=Объем выпуска {{plural:%number%|one=регулятор|other=регуляторы}}
colopedia.unit.requirements=Требования:
colopedia.goods.isFarmed=Выращивается:
colopedia.goods.improvedBy=Улучшается с помощью:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.buildings=Здания:
colopedia.goods.allBuildings=Все здания
colopedia.goods.units=Юниты:
colopedia.goods.allUnits=Все юниты:
colopedia.goods.equipment=Оборудование для:
colopedia.goods.madeFrom=Делается из:
colopedia.goods.makes=Используется для производства:
colopedia.goods.description=Описание:
colopedia.goods.breedingNumber=Население с минимальным приростом
colopedia.foundingFather.description=Отцы-основатели (и Матери) - это группа известных купцов, исследователей, воинов, политиков и духовенства, которая дает вам особые возможности, как только этих людей выбирают в Континентальный Конгресс. Чтобы выбрать Отца-основателя, вы должны набрать определенное число Колоколов Свободы, которое возрастает после каждых выборов.\n\nВсе Отцы-основатели остаются в игре в течение всей игры, хотя возможность для их выдвижения со временем меняется. Все Отцы-основатели доступны для всех европейских наций, даже если они уже были выбраны другой нацией.
colopedia.nation.ruler=Правитель:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Преимущество по умолчанию:
colopedia.nation.currentAdvantage=Текущее преимущество:
colopedia.nationType.units=Начальные подразделения:
colopedia.nationType.aggression=Агрессивность:
colopedia.nationType.aggression.low=Низкая
colopedia.nationType.aggression.average=Средняя
colopedia.nationType.aggression.high=Высокая
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Количество поселений:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Малое
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Среднее
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Большое
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Тип поселений:
colopedia.nationType.regions=Населённые области:
colopedia.nationType.skills=Выученных навыков:
colopedia.concepts.taxes.name=Налоги
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>В начале игры монарх не облагает налогом ваш доход. Тем не менее, со временем монарх, несомненно, поднимет налоги на продажи по ряду причин, которые вы можете считать более или менее убедительеыми. Каждый раз, когда монарх предлагает увеличить налоги, вы можете отказаться. В этом случае отдельный товар будет бойкотирован; это означает, что вы больше не сможете покупать и продавать этот товар в Европе, и до сотни образцов этого типа товаров будут уничтожены взбешенными колонистами в одной из ваших колоний.\n</p><p>Бойкоты могут быть устранены путем уплаты ваших налоговых задолженностей (что разорительно), либо после избрания Отца-основателя <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> в Континентальный Конгресс.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Эффективность
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Прибыльность ваших колоний зависит от того, насколько в них популярна идея независимости. Если 50% колонистов сочувствуют идеям восстания,  колония получаетпроизводственный бонус  +1. Когда 100% колонистов переходят на сторону повстанцев, производственный бонус возрастает до +2. </p><p> С другой стороны, если число монархистов превышает <i>bad government limit</i>, колония терпит убытки в виде производственного штрафа -1. Если число монархистов превышает <i>very bad government limit</i>, производственный штраф увеличивается до -2.  Эти два лимита зависят от сложности уровня, их можно проверить здесь <a href="http:///action/difficultyAction">difficulty level report</a>. </p><p> Чтобы увеличить прибыльность колонии, нужно сократить численность ее населения или увеличить производительность <a href="http:///id/model.goods.bells">liberty bells</a>.</p></html>.
colopedia.concepts.independence.name=Независимость
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Вы начинаете игру как исследователь, и у вас на руках есть небольшое количество инструментов, которыми вы можете распоряжаться по своему усмотрению. Монарх ожидает, что вы станете основателем колонии в Новом Свете и привезете множество сокровищ и экзотических товаров в порт вашей родины. У вас, тем не менее, другие планы: вы собираетесь основать независимую нацию.</p><p> Чтобы декларировать независимость, вам необходимо убедить в необходимости этого как минимум 50% населения ваших колоний. Вы можете сделать это, производя <a href="http:///id/model.goods.bells">Колокола свободы</a>, которые также увеличивают <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">прибыльность</a> ваших колоний. </p><p>Как вы догадываетесь, монарх не собирается легко вас отпускать. После объявления о своей независимости вам придется бороться с <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Королевским Экспедиционным Войском</a> (КЭВ) и уничтожить его. Если КЭВ удается взять под контроль все ваши прибрежные колонии либо 90% населения ваших колоний, ваша битва за независимость считается проигранной.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Королевские экспедиционные войска
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Монарху известно что куча сбродных конкистадоров и недовольных верующих не хотят платить налоги и подчиняться справедливым требованиям Короны. По этой причине у Монарх есть специальные <i>Королевские Экспедиционные Войска</i> (КЭВ) готовые подавить любые попытки объявить <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">независимость</a> и отделиться от родной стране.</p><p><i>Королевские Экспедиционные Войска</i> частично уравновешивается <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Интервенционными войсками</a>, которые будут направлены иностранной державой, сочувствующей вам, при условии, что вы можете производить достаточное количество <a href="http:///id/model.goods.bells">колоколов свободы</a>. Время от времени будут добавляться новые подразделения в <i>Королевские Экспедиционные Войска</i> и <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Интервенционные Войска</a>.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Интервенционные войска
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Любая попытка объявить <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">независимость</a> вашего колоний неизбежно ослабит вашу родную страну. А это в интересах врагов вашей страны. По этой причине один из врагов направит <i>Интервенционные войска</i> в поддержку борьбы с <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Королевскими экспедиционными войсками</a> в <i>войне за независимость</i>, при условии, что вы можете производить достаточное количество <a href="http:///id/model.goods.bells">колоколов свободы</a>.</p><p>В течение игры, <i>Интервенционные войска</i> и <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Королевские экспедиционные войска</a> будут пополнятся.</p></html>
report.continentalCongress.title=Отцы-основатели
report.continentalCongress.none=(нет)
report.continentalCongress.recruiting=Вербовка
report.continentalCongress.elected=Избран:
report.indian.chieftain=Имя вождя:
report.indian.typeOfSettlements=Тип поселения:
report.indian.numberOfSettlements=Известные поселения:
report.indian.tribeTension=Напряженность в племени
report.indian.mostAlarming=Большинство встревожено:
report.indian.noKnownSettlements=Нет известных поселений.
report.indian.tension=Напряжение
report.indian.skillTaught=Выученный навык
report.indian.tradeInterests=Торговые интересы
report.labour=Отчёт о труде
report.labour.details=Детали трудового отчета
report.labour.allColonists=Все колонисты
report.labour.summary=Итого
report.labour.notCounted.tooltip=эти колонисты не учитываются в общем подсчёте
report.labour.subtracted.tooltip=эти колонисты вычтены из общего числа
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% или становится %unit%
report.labour.potentialProduction.tooltip=потенциал производства от колонистов
report.labour.netProduction.tooltip=чистое производство
report.labour.teacher=учитель
report.labour.sutdent=ученик
report.labour.learning=становится %unit%
report.labour.learningOther=становится кем-то еще
report.labour.otherUnitType=другой
report.labour.workingAsOther=другой
report.labour.notWorking=не работает
report.labour.notWorking.tooltip=не учитываются вооружённые и конные колонисты, а также первопроходцы и миссионеры
report.labour.expertsWorking=эксперты в своей области
report.labour.amateursWorking=непрофессионалы
report.labour.canTrain=* В колонии можно тренировать юнитов этого типа.
report.colony.name.header=Колония
report.colony.name.description=Список колоний
report.colony.explore.header=И
report.colony.explore.description=Количество единиц площади, которые необходимо исследовать рядом с этой колонией
report.colony.exploring.description=%colony% извлечет выгоду из исследования {{plural:%amount%|one=one единицы площади|other=%amount% единиц площади}}
report.colony.plow.header=P
report.colony.plow.description=Число единиц площади в данной колонии, которые будет выгодно распахать
report.colony.plowing.description=Для %colony% будет выгодно вспахать {{plural:%amount%|one=одну единицу площади|other=%amount%единиц площади}}
report.colony.road.header=R
report.colony.road.description=Число единиц площади в колонии, на которых выгодно строительство дорог
report.colony.roadBuilding.description=Для %colony% является выгодным строительство {{plural:%amount%|one=одной дороги|other=%amount% дорог}}
report.colony.production.header=Масса нетто произведенных %goods%
report.colony.production.description=%colony%: масса нетто произведенных %goods%  = %amount%
report.colony.production.low.description=%colony%: масса нетто произведенного товара %goods% = %amount%, будет исчерпано  {{plural:%turns%|one=следующем ходу|other=через %turns% ходов}}
report.colony.production.high.description=%colony%: масса нетто произведенного товара %goods% = %amount%, достигнет максимума {{plural:%turns%|one=в следующем ходу|other=через %turns% ходов}}
report.colony.production.waste.description=%colony%: масса нетто произведенного товара %goods% = %amount%, склад переполнен, %waste% будет утилизирован
report.colony.production.export.description=%colony%: масса нетто произведенного товара %goods% равна %amount% (для экспорта %export%)
report.colony.birth.description=Число ходов до того как новый поселенец прибудет или начнет голодать
report.colony.arriving.description=%colony%: новый %unit% {{plural:%turns%|one=в следующем ходу|other=через %turns% ходов}}
report.colony.starving.description=%colony%: голод {{plural:%turns%|one=в следующем ходу|other=через %turns% ходов}}
report.colony.making.header=Работы
report.colony.making.description=Что делает эта колония
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Не осуществляется никаких строительных работ
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% завершается {{plural:%turns%|one=в следующем ходу|other=через %turns% хода}}
report.colony.making.blocking.description=%colony%: необходимо %amount% %goods% для %buildable% {{plural:%turns%|one=в следующем ходу|other=через %turns% ходов}}
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% нуждается в ученике
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% закончит обучение {{plural:%turns%|one=в следующем ходу|other=через %turns% ходов}}
report.colony.improve.header=Улучшение
report.colony.improve.description=Средства, которые могут повысить производительность по сравнению со средствами, используемыми в настоящий момент
# Fuzzy
report.colony.improving.description=<HTML>%colony%: чтобы произвести еще %amount%  %goods%<BR>замените%oldUnit% на %unit%</HTML>
report.colony.grow.header=+
report.colony.grow.description=Количество единиц, на которое может вырасти колония без ущерба для производства
report.colony.growing.description=%colony% может быть увеличена на {{plural:%amount%|one=одну единицуother=%amount% единиц(ы)}} без ущерба для производства.
report.colony.shrinking.description=%colony% должна быть увеличена на {{plural:%amount%|one=одну единицу|other=%amount% единиц(ы)}} для улучшения производства
report.colony.wanted.header=Хотел
report.colony.wanted.description=Объекты, которые данная колония может продуктивно использовать
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=<HTML>%colony%: Чтобы сделать еще %amount% товаров %goods%<BR>добавьте объект %unit%</HTML>
report.trade.unitsSold=Единиц куплено или продано
report.trade.beforeTaxes=Доход до налогов
report.trade.afterTaxes=Доход после налогов
report.trade.cargoUnits=Подразделений для перевозки
report.trade.totalUnits=Всего юнитов
report.trade.totalDelta=Всего производится
report.trade.hasCustomHouse=* В колонии есть таможня; эти товары экспортируются.
report.military.forces=%nation% силы
report.allColonies=Все %number% колонии
report.production=Производство
report.units=Юниты
report.atSea=(В море)
report.onLand=(На земле)
report.numberOfColonies=Число колоний
report.numberOfUnits=Число юнитов
report.militaryStrength=Военная мощь
report.navalStrength=Сила флота
report.sonsOfLiberty=Сыновья свободы
report.stance=Позиция
report.50percent=Ходов до достижения 50%
report.100percent=Ходов до достижения 100%
report.nextMember=Ходов до увеличения сопротивления
report.changeMore=Добавить колонистов в текущий бонус
report.changeLess=Удалить колонистов для улучшения бонус
report.requirements.badAssignment=В %colony% есть %expert%, работающий как %expertWork%, тогда как %nonExpert% работает как %nonExpertWork%. Было бы эффективнее поменять их места работы.
report.requirements.noExpert=В %colony% производят %goods%, но там нет %unit%.
report.requirements.missingGoods=В %colony% для производства %goods% не хватает %input%.
report.requirements.surplus=Излишек %goods% производится в
report.requirements.misusedExperts=У вас есть {{plural:2|%unit%}}, которые не работают как %work% в
report.requirements.severalExperts=Несколько {{plural:2|%unit%}} присутствуют на
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} может быть обучение в
report.requirements.met=Все требования выполнены.
report.requirements.exploreTile=%type% на %direction%, %colony% может получить выгоду от разведки.
report.requirements.clearTile=%type% на %direction%, %colony% может получить выгоду от вырубки леса.
report.requirements.plowCenter=%colony% может получить выгоду от вспашки.
report.requirements.plowTile=%type% на %direction%, %colony% может получить выгоду от вспашки.
report.requirements.roadTile=%type% на %direction%, %colony% может получить выгоду от прокладки дороги.
report.exploration.nameOfRegion=Название региона
report.exploration.typeOfRegion=Тип региона
report.exploration.discoveredIn=Открыто в
report.exploration.discoveredBy=Открыл
report.exploration.valueOfRegion=Стоимость региона
report.highScores.president=Президент %name% — %nation%
report.highScores.governor=Губернатор %name% — %nation%
report.highScores.independence=Достигнута независимость:
report.highScores.units=Число подразделений:
report.highScores.colonies=Число колоний:
report.highScores.score=Счёт:
report.highScores.difficulty=Сложность:
report.highScores.nation=Нация:
report.highScores.nationType=Национальные преимущества:
report.highScores.retired=Отставка:
report.highScores.turn=Год:
report.production.title=Отчёт о производстве
report.production.selectGoods=Выбор товаров
report.production.update=Обновление
report.foreignAffairs.notice=Этот доклад основан на рассылках дипломатов и шпионов Короны и может быть более актуален чем доклады наших собственных подразделений и разведчиков.
report.education.students=Доступные ученики
report.education.teachers=Доступные учителя
aboutPanel.version=Версия:
aboutPanel.officialSite=Сайт:
aboutPanel.sfProject=Проект в SourceForge:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol является свободным программным обеспечением. Вы можете распространять и/или изменять его в соответствии с условиями лицензии GNU GPL, опубликованной Фондом свободного программного обеспечения, версии 2 либо более поздней по вашему выбору.
aboutPanel.copyright=Авторские права © 2002—2012 Команда FreeCol
model.source.baseOffence.name=Атака
model.source.cargoPenalty.name=Штраф за груз
model.source.attackBonus.name=Бонус атаки
model.source.movementPenalty.name=Штраф передвижения
model.source.ambushBonus.name=Бонус засады
model.source.artilleryInTheOpen.name=Артиллерия на открытом пространстве
model.source.zeroThreshold.name=Нет негативного производства
model.source.finalResult.name=Финальный результат
model.source.baseDefence.name=Защита
model.source.fortified.name=Укрепленный
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Артиллерия против рейда
model.source.amphibiousAttack.name=Десантная атака
model.source.solModifier.name=Сыны свободы / Тори
model.source.colonyGoodsParty.name=«Бостонское чаепитие»
model.source.shipTradePenalty=Налог на морскую торговлю
model.nation.dutch.region.river.1=Катскилл
model.nation.dutch.region.river.2=Шуйлкилл
model.nation.dutch.region.river.3=Пикскилл
model.nation.dutch.region.river.4=Фишкилл
model.nation.dutch.region.river.5=Килл-ван-Кулл
model.nation.dutch.region.river.6=Померун
model.nation.dutch.region.river.7=Эссекибо
model.nation.dutch.region.river.8=Демерара
model.nation.dutch.region.mountain.1=Вильгельмбург
model.nation.dutch.region.mountain.2=Кайзербург
model.nation.dutch.region.mountain.3=Оранжбург
model.nation.dutch.region.mountain.4=Элерт-на-Хонесбург
model.nation.dutch.region.mountain.5=Арка Викбурга
model.nation.dutch.region.mountain.6=Пакараймбург
model.nation.dutch.region.mountain.7=Канукбург
model.nation.dutch.region.mountain.8=Акарайбург
model.nation.dutch.region.mountain.9=Камогсбург
model.nation.dutch.region.land.1=Брейкелен
model.nation.dutch.region.land.2=Вааль Вобт
model.nation.dutch.region.land.3=Д`Кром Зи
model.nation.dutch.region.land.4=Хелле-Гат
model.nation.dutch.region.land.5=Киндерхук
model.nation.dutch.region.land.6=Гарлем
model.nation.dutch.region.land.7=Стейтен
model.nation.dutch.region.land.8=Йонкерс
model.nation.dutch.region.land.9=Плат
model.nation.dutch.region.land.10=Бовери
model.nation.english.region.land.1=Вирджиния
model.nation.english.region.land.2=Мэриленд
model.nation.english.region.land.3=Пенсильвания
model.nation.english.region.land.4=Ньюфаундленд
model.nation.english.region.land.5=Новая Шотландия
model.nation.english.region.land.6=Нью-Гемпшир
model.nation.english.region.land.7=Джорджия
model.nation.english.region.land.8=Каролина
model.nation.english.region.land.9=Делавэр
model.nation.english.region.land.10=Нью-Джерси
model.nation.english.region.river.1=Пенобскот-Ривер
model.nation.english.region.river.2=Коннектикут-Ривер
model.nation.english.region.river.3=Ред-Ривер
model.nation.english.region.river.4=Холоднореченск
model.nation.english.region.river.5=Нонсеч-Ривер
model.nation.english.region.river.6=Медвежий Вой
model.nation.english.region.river.7=Огайо-Ривер
model.nation.english.region.river.8=Кентукки-Ривер
model.nation.english.region.river.9=Вулф-Крик
model.nation.english.region.river.10=Барсучий Ров
model.nation.english.region.mountain.1=Аппалачи
model.nation.english.region.mountain.2=Белые горы
model.nation.english.region.mountain.3=Скалистые Горы
model.nation.english.region.mountain.4=Зеленогорск
model.nation.english.region.mountain.5=Блэк-Хилс
model.nation.english.region.mountain.6=Хребет Брукс
model.nation.french.region.land.2=Луизиана
model.nation.spanish.region.land.1=Чили
model.nation.spanish.region.land.2=Колумбия
model.nation.spanish.region.land.3=Эквадор
model.nation.spanish.region.land.4=Мексика
model.region.arctic=Арктика
model.region.antarctic=Антарктика
model.region.inlandlakes=Великие озёра
model.region.pacific=Тихий океан
model.region.pacific.discover=Вы открыли Тихий океан!
model.region.northPacific=Северная часть Тихого океана
model.region.southPacific=Южная часть Тихого океана
model.region.atlantic=Атлантический океан
model.region.northAtlantic=Северная часть Атлантического океана
model.region.southAtlantic=Южная часть Атлантического океана
model.region.ocean.name=Океан
model.region.ocean.unknown=Неизвестные воды
model.region.coast.name=Побережье
model.region.coast.unknown=Неизвестное побережье
model.region.lake.name=Озеро
model.region.lake.unknown=Неизвестное озеро
model.region.river.name=Река
model.region.river.unknown=Неизвестная река
model.region.land.name=Область
model.region.land.unknown=Неизвестная область
model.region.mountain.name=Горная цепь
model.region.mountain.unknown=Неизвестная горная цепь
model.region.desert.name=Пустыня
model.region.desert.unknown=Неизвестная пустыня
model.region.north.name=Север
model.region.northEast.name=Северо-восток
model.region.east.name=Восток
model.region.southEast.name=Юго-восток
model.region.south.name=Юг
model.region.southWest.name=Юго-запад
model.region.west.name=Запад
model.region.northWest.name=Северо-запад
model.region.center.name=Центр
installer.FreeCol.description=Программа FreeCol и файлы данных.
installer.GameManual=Руководство по игре
installer.GameManual.description=Этот пакет содержит официальное руководство по игре (только на английском языке).
installer.SourceCode=Исходный код
installer.SourceCode.description=Исходный код, использованный для создания этого дистрибутива. Эти файлы предназначены для разработчиков и не дают дополнительных возможностей в игре.
installer.Music=Музыка
installer.Music.description=Музыка из игры.
installer.SoundEffects=Звуковые эффекты
installer.SoundEffects.description=Звуковые эффекты из игры.
installer.MovieClips=Видеоклипы
installer.MovieClips.description=Этот пакет содержит видеоклипы, проигрываемые по особым случаям в игре.
installer.MovieClips.description2=Этот пакет содержит видеоклипы, проигрываемые по особым случаям в игре. Включение этого пакета вызовет установку видеоклипов на ваш компьютер. Другой возможностью является проигрывание видеоклипов с диска CD/DVD, содержащего игру.
installer.Location.Web=Эти файлы не включены в эту программу установки и будут автоматически загружены с сайта FreeCol, если вы отметите этот пакет.
installer.FreeColLanguage=Пожалуйста, выберите язык, который будет использоваться в игре:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Автоопределение при запуске игры
installer.FreeColLanguage.description=Позже вы сможете изменить эту настройку с помощью меню «Настройки» в игре.
installer.UserFiles=Пожалуйста, выберите месторасположение пользовательских настроек и сохранённых игр:
installer.UserFiles.home=Домашний каталог пользователя
installer.UserFiles.freecol=Каталог программы FreeCol (только для однопользовательской установки)
installer.UserFiles.other=Укажите свой каталог
