# Messages for Afrikaans (Afrikaans)
# Exported from translatewiki.net
# Author: 127.0.0.1
# Author: Arnobarnard
# Author: Naudefj

ok=OK
cancel=Kanselleer
reset=Herstel
save=Stoor
display=Vertoon
yes=Ja
no=Nee
close=Sluit
options=Opsies
and=en
load=Laai
unload=Laai af
fill=Laai
rename=Hernoem
abilities=Vaardighede
modifiers=Aanpassings
true=Waar
false=Vals
more=meer...
none=Geen
nothing=Niks
all=Alles
notApplicable.short=n.v.t.
rules=Spelreëls
difficulty=Moeilikheidsgraad
list.add=Voeg by
list.remove=Verwyder
list.up=Omhoog
list.down=Omlaag
file.browse=Snuffel
option.remove=Skrap
width=Breedte
height=Hoogte
integerAboveZero=Gebruik asseblief 'n heelgetal groter as nul.
newLanguageSelected=Taal word na %language% verstel. U sal die spel moet her-begin sodat die veranderings kan plaasvind.
autodetectLanguageSelected=U het gekies dat die taal outomaties waargeneem moet word. Dit sal gedoen word die volgende keer wat die spel her-begin word.
singlePlayerGame=Enkelspelerspel
joinMultiPlayerGame=Sluit by Multi-Speler spel aan
startMultiplayerGame=Begin multi-speler spel
name=Naam
host=Gasheer
port=Poort
players=Spelers
playerNation=%player% se %nation%
gameState=Spel staat
startServerOnPort=Begin bediener op poort
publicServer=Publieke bediener
defaultPlayerName=Speler Naam
getServerList=Kry bediener lys
connect=Konnekteer
availability=Beskikbaarheid
nationState.AVAILABLE=beskikbaar
nationState.AI_ONLY=Slegs AI
nationState.NOT_AVAILABLE=nie beskikbaar nie
verySmall=Baie Klein
small=Klein
medium=Middelmatig
large=Groot
veryLarge=Baie Groot
veryDry=Baie droog
dry=Droog
normal=Normaal
wet=Nat
veryWet=Baie net
cold=Koud
chilly=Fris
temperate=Aangenaam
warm=Warm
hot=Hittig
startGame=Begin Spel
gameOptions=Spel opsies
mapGeneratorOptions=Kaart Verstellings
iAmReady=Ek is gereed
playerOptions.selectPlayers=Kies spelers
playerOptions.europeanPlayers=Europese Spelers
playerOptions.nativePlayers=Inheemse spelers
playerOptions.NONE=Geen
playerOptions.FIXED=Vas
playerOptions.SELECTABLE=Selekteerbaar
playerOptions.selectColors=Kies kleure
playerOptions.nationalAdvantages=Nasionale voordele
player=Speler
nation=Nasie
color=Kleur
advantage=Voordeel
moves=Bewegings:
sonsOfLiberty=SvV
building=Gebou
goods=Goedere
# Fuzzy
goldAmount=%amount% goud
cargoOnCarrier=Vrag op Draer
# Fuzzy
cargoOnCarrierLong=Vrag op %name% (%space% beskikbaar)
outsideColony=Buite Kolonie
colonyPanel.buyBuilding=Koop gebou
colonyPanel.rebelLabel=Rebelle: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Koningsgesindes: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% verhoed dat bevolking verder kan verminder.
colonyPanel.currentlyBuilding=Bou: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Boulys
colonyPanel.clickToBuild=Kliek op die bouperseel om 'n gebou of eenheid te selekteer vir bou.
colonyPanel.compactView=Kompakte weergawe
colonyPanel.showAll=Wys alles
colonyPanel.unbuildable=%colony% kan nie tans %object% bou nie. %object% is uit die boulys verwyder.
colonyPanel.notBestTile=%unit% kan meer %goods% produseer op %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=As u die bevolking verminder tot onder %number% laat daal, sal %colony% nie meer %buildable% kan bou nie.
colonyPanel.requires=Vereis: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Bevolking: %number%
colonyPanel.units=Eenhede
colonyPanel.buildings=Geboue
turns=beurte
turnsToComplete.short=(Beurte: %number%)
turnsToComplete.long=(Beurte tot voltooiing: %number%)
waitingFor=Wag vir: %nation%
chooseImmigrant=Kies watter eenheid vanaf Europa gaan emigreer.
# Fuzzy
colonist=Nedersetter
colonists=Nedersetters
tories=Torries
crosses=Kruise
mission=Missie
spring=Lente
autumn=Herfs
year.YEAR=%year%
year.SPRING=Lente %year%
year.AUTUMN=Herfs %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=Vandag het die kongres die belangrikste Resolusie gesluit wat ooit geneem is in Amerika.\n\nEk is deeglik bewus van die geswoeg, Bloed en opofferinge wat dit ons sal kos om hierdie Verklaring te handhaaf, en hierdie state te ondersteun en verdedig. Nog deur al die duisternis kan Ek die strale van die oorweldigende Lig en Heerlikheid sien. Ek kan sien dat die Doel is meer as die middele werd. En dat die Nageslag sal triomfeer in daardie dag se besluit, selfs al moet ons spyt wees daaroor, wat ek vertrou op God sal ons nie sal wees nie.\n\nDie Koningklike magte sal binnekort op ons wees. Berei ons verdediging sorgvuldig voor terwyl ons vrywilligers oproep vir 'n nuwe Kontinentale Leër.
purchaseDialog.clickOn=Kliek op een van die volgende items om dit te koop.
recruitDialog.clickOn=Kliek op een van die volgende individue om hulle te werf. U sal hulle %money% goud moet gee as hulp vir sy reis. Hy sal vir sy eie reis kan betaal in %number% beurte.
trainDialog.clickOn=Kliek op een van die volgende individue om hulle op te lei.
trainDialog.done=Klaar
quitDialog.areYouSure.text=Is u seker u wil opgee?
retireDialog.areYouSure.text=Is u seker dat u wil terugtrek?
tradeItem.colony=Kolonie
tradeItem.colony.long=die kolonie van %colony%
tradeItem.gold=Goud
tradeItem.gold.long=die som van %amount% goud
tradeItem.goods=Goedere
tradeItem.stance=Betrekking
tradeItem.unit=Eenheid
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=Aanbod
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=Vraag
negotiationDialog.summary=Die %nation% bied %offers% aan in ruil vir %demands%.
negotiationDialog.accept=Aanvaar
negotiationDialog.cancel=Kanselleer
negotiationDialog.send=Stuur
negotiationDialog.add=Voeg by
negotiationDialog.nothing=niks
negotiationDialog.offerAccepted=U vrygewige aanbod is deur %nation% aanvaar.
negotiationDialog.offerRejected=U vrygewige aanbod is deur %nation% verwerp.
transaction.purchase=Koop %amount% %goods% @%gold%
transaction.price=Prys:\t%gold%
transaction.sale=Verkoop %amount% %goods% @%gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Netto:\t%gold%
tension=Spanning
noSuchFile=Die spesifieke lêer bestaan nie of is nie 'n gewone lêer nie.
gotoThisTile=Gaan na hierdie Teël
attackTileOdds=Val aan! (%chance%% kans op sukses)
dumpCargo=Stort vrag
tile=Teël (%x%, %y%)
filter.savedGames=FreeCol Gestoorde Spele (*.fsg)
filter.gameOptions=Freecol Spel Opsies (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol Spel Opsies en Gestoorde Spele (*.fso en *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
# Fuzzy
underRepair=Besig met herstelwerk (%turns% beurte oor)
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Jy ontmoet mede-Europeërs. Hulle sal meeding met jou vir die grond en rykdom, en mag ook oorlog teen jou maak. Maar nadat Jan de Witt van die Kontinentale Kongress aangesluit het, kan jy handel dryf met hulle.
EventPanel.MEETING_NATIVES=U kom inheemse inwoners teë. Stuur u verkenners na hul nedersettings om meer oor hulle te wete te kom, as ook u diesnknegte en vrye nedersetters, wat van hulle kan leer. Stuur u skepe en pakwaens na hul nedersettings as u handel met hulle wil dryf.
EventPanel.MEETING_AZTEC=U ontmoet die Aztec nasie.
EventPanel.MEETING_INCA=U ontmoet die Inca nasie.
# Fuzzy
tutorial.startGame=Na maande op see het u eindelik by die kus van 'n onbekende kontinent aangekom. Seil na die weste om die Nuwe Wêreld te ontdek en dit vir die kroon toe te eien.
tutorial.buildColony=Probeer 'n kolonie bou deur te kliek op die sleutel %build_colony_key% of deur %build_colony_menu_item% te kies uit die opsielys %orders_menu_item%.\n\nU sal gewaarsku word as daar iets negatiefs is om die kolonie op die gekose plek te bou.
Colony=Kolonie
Settlement=Nedersetting
LoadingSavegame.title=Laai gestoorde spel
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Private multi-speler
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Publieke multi-speler
LoadingSavegame.serverName=Bediener Naam:
LoadingSavegame.port=Poort:
editor.resource=Middele verander/verwyder
editor.removeSettlement=Verwyder nedersetting
editor.removeSettlement.text=Wil u hierdie nedersetting verwyder?
editor.mapSize=Kies die grootte van die kaart
menuBar.game=Spel
menuBar.view=Bekyk
menuBar.tools=Gereedskap
menuBar.orders=Opdragte
menuBar.colopedia=Colopedia
# Fuzzy
menuBar.teacher=Leeraar Rekord
menuBar.debug=Ontfout
menuBar.debug.showCoordinates=Wys koördinate
menuBar.debug.showColonyValue=Wys kolonie waardes
menuBar.debug.addFoundingFather=Voeg Stamvader by
menuBar.debug.addGold=Voeg goud by
menuBar.debug.addImmigration=Voeg immigrasie by
# Fuzzy
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Lukrake getal generator waarde: %value%
menuBar.debug.revealEntireMap=Wys volledige kaart
menuBar.debug.compareMaps=Toets vir nie-sinchrone kaart
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Toets voltooi. Die kaart is sinchroon.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Moontlike probleem opgespoor. Lees asseblief die standaard afvoer.
menuBar.debug.memoryManager=Geheuebestuurder
menuBar.debug.memoryManager.gc=Ruim die geheue op
menuBar.report=Verslag
menuBar.statusLine=Punte: %score%     |    Goud: %gold%    |  Belasting: %tax% |    Jaar: %year%
findSettlementDialog.name=Soek nedersetting
metaServer.couldNotConnect=Jammer, kon nie aan meta-bediener koppel. Probeer asseblief weer later.
metaServer.communicationError=Daar was fout tydens die meta-bediener kommunikasie. Probeer asseblief weer later.
infoPanel.endTurnPanel.text=Druk 'enter' om beurt te beëindig.
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Teëls van land
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maksimale afstand tot rand
stopCurrentGame.text='n Spel loop alreeds.
stopCurrentGame.yes=Beëindig spel
stopCurrentGame.no=Kanselleer
stopServer.text='n Bediener loop alreeds op die gespesifiseerde poort.
stopServer.yes=Stop bediener
stopServer.no=Kanselleer
connectController.choicePlayer=Kies asseblief 'n speler:
reconnect.text=Die bediener versoek 'n herverbinding.
reconnect.yes=Herkonnekteer
reconnect.no=Opgee
couldNotSaveGame='n Fout het voorgekom tydens spelstoor!
couldNotLoadGame='n Fout het voorgekom tydens spellaai!
fileNotFound=Kon nie die lêer met gegewe naam vind nie.
incompatibleVersions=Die gestoorde spel wat u probeer laai is nie aanpasbaar met hierdie weergawe van FreeCol nie.
openGame.unimplemented=Die oop funksie is nog nie geïmplimenteer nie.
server.reject=Die bediener kan dit nie uitvoer nie.
server.trade.noGoods=U kan nie goedere ruil wat nie teenwoordig is nie.
cli.arg.debuglevel=GETAL
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
cli.arg.directory=VOUER
cli.arg.file=LêER
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=BOEKSTAAFVLAK
cli.arg.name=NAAM
cli.arg.port=POORT
cli.arg.seed=SAAD
cli.check-savegame=Kontroleer die gegewe lêernaam vir konsekwentheid
cli.check-savegame.success=Spelstoor integriteitstoets voltooi, kontroleer boekstaaf vir besonderhede.
cli.check-savegame.failure=Spelstoor integriteitstoets het gefaal, sien boekstaaf vir besonderhede.
cli.debug=ontfout Freecol
cli.default-locale=stel die standaard lokaliteit (LANGUAGE[_COUNTRY[_VARIANT]])
cli.error.port=%string% is nie 'n geldig poortnommer nie.
cli.error.home.notExists=Tuisgids %string% bestaan nie.
cli.error.home.noRead=Kan nie van %string%
cli.error.home.noWrite=Kan nie skryf na %string%
cli.freecol-data=stel FreeCol se data GIDS (het 'n subgids genaamd 'images')
cli.font=Stel verstek lettertipe
cli.help=vertoon hierdie hulpskerm
cli.home-directory=stel die FreeCol tuis GIDS (stadaard is gebruiker tuisgids)
cli.load-savegame=laai die gegewe spelstoor LêER
cli.log-console=boekstaaf na konsole sowel as na lêer
cli.log-file=stel die FreeCol boekstaaf lêer (standaard na FreeCol.log)
cli.log-level=stel die java boekstaafvlak na BOEKSTAAFVLAK
cli.no-java-check=slaan die java weergawebeheer oor
cli.no-memory-check=slaan die geheuebeheer oor
cli.no-intro=slaan inleiding video oor
cli.no-sound=begin FreeCol sonder klank
cli.private=begin 'n privaat bediener (nie gepubliseer na die metabediener)
cli.server-name=gee 'n aangepaste NAAM aan die bediener
cli.server=begin 'n aleenstaande bediener op die gespesifiseerde poort
cli.splash=vertoon 'n flitsskermbeeld LêER solank die spel laai
cli.tc=laai die totale omskakeling met die gegewe NAAM
cli.version=vertoon die weergawe nommer en sluit af
cli.windowed=loop FreeCol in gevensterde modus in plaas van volskerm modus
gameOptions.name=Spelopsies
gameOptions.shortDescription=Spelopsies
gameOptions.map.name=Kaart
gameOptions.map.shortDescription=Opsies vir die kaart bord.
model.option.fogOfWar.name=Oorlog-Mis
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moet vyandige eenhede buite ons direkte sig verskuil word?
model.option.explorationPoints.name=Verkenningspunte
model.option.explorationPoints.shortDescription=Moet daar vir alle ontdekkings verkenningspunte toegeken word?
gameOptions.colony.name=Kolonie Opsies
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat opsies van belang tot die gedrag van kolonies
model.option.customIgnoreBoycott.name=Doanehuis ignoreer verbod
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Die doanehuis kan goedere verkoop onder verbod.
model.option.expertsHaveConnections.name=Spesialiste het konneksies
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Spesialiste kan hulle konneksies gebruik om minimale hoeveelhede grondstowwe te voorsien vir produksie in fabrieke.
model.option.saveProductionOverflow.name=Stoor produksieoorskot
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Stoor oorvloei van hammers, klokke en kruise.
gameOptions.victoryConditions.name=Oorwinningsopsies
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellings om te besluit hoe die spel gewen kan word.
model.option.victoryDefeatREF.name=Eerste speler om onafhanklikheid te verklaar
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Die eerste menslike speler wat die Koningklike Verkenningsmag oorwin, wen die spel.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle ander Europese spelers is oorwin
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Enige speler wat alle ander Europese spelers oorwin, wen die spel.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle ander menslike spelers is verslaan
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Enige speler wat alle ander menslike spelers oorwin, wen die spel.
model.option.startingMoney.name=Begin kapitaal
model.option.startingMoney.shortDescription=Die bedrag geld wat jy die spel mee begin.
model.option.crossesIncrement.name=Kruise inkrement
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Die aantal addisionele kruise benodig vir elke nuwe immigrant.
model.option.badGovernmentLimit.name=Slegte regering limiet
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Die maksimum aantal koningsgesindes wat nie 'n produksie boete tot gevolg het nie.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Baie swak regering limiet
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Die maksimum aantal koningsgesindes wat nie 'n verhoogde produksie boete tot gevolg het nie.
model.option.landPriceFactor.name=Grondprys faktor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoog die koste van imheemse land.
model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvader faktor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoog die koste vir die verkiesing van 'n nuwe stigtingvader.
model.option.arrearsFactor.name=Agterstallige faktor
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoog jou agterstallige Europese belasting.
model.option.nativeConvertProbability.name=Inheemse bekering waarskynlikheid
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoog die waarskynlikheid dat inboorlinge van 'n vernietigde nedersetting sal bekeer.
model.option.burnProbability.name=Nedersetting brand waarskynlikheid
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoog die waarskynlikheid dat inboorlinge kolonies afbrand.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Werwing prysstyging
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Verhoog die koste vir die werwing van nuwe immigrante.
model.option.lowerCapIncrease.name=Minimum prys verhoog
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Verhoog die minimum werwing prys vir elke nuwe immigrant.
model.option.priceIncreasePerType.name=Prys verhoging per eenheidtipe
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Of prysstygings van toepassing is op afsonderlike eenhede.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Prys verhoging vir artillerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoog die prys vir elke nuwe stuk artillerie.
model.option.refStrength.name=KEM sterkte
model.option.refStrength.shortDescription=Neem die grootte van die Koningklike magte (KEM).
model.option.monarchMeddling.name=Koning inmenging
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoog die hoeveelheid en erns van die Monarg se inmenging.
model.option.taxAdjustment.name=Belasting aanpassing
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoog die erns van die belasting verhogings.
model.option.mercenaryPrice.name=Huursoldaat prys
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoog die prys van huursoldate wat aangebied word deur die Koning.
model.option.maximumTax.name=Maksimum belasting
model.option.nativeDemands.name=Inboorling eise
model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoog die bedrag van die inheemse eise.
model.option.recruitable.slot0.name=Eerste immigrant
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Die soort eenheid van die eerste immigrant.
model.option.recruitable.slot1.name=Tweede immigrant
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Die soort eenheid van die tweede immigrant.
model.option.recruitable.slot2.name=Derde immigrant
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Die soort eenheid van die derde immigrant.
model.option.tileProduction.name=Teelproduksie
model.option.tileProduction.shortDescription=Die produksie van teëls met veranderlike produksie potensiaal.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altyd
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste sonder kontak
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
model.option.expertStartingUnits.name=Deskundige begineenhede
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maak al eenhede waarmee begin word deskundiges
veryLow.name=Baie laag
low.name=Laag
medium.name=Medium
high.name=Hoog
veryHigh.name=Baie hoog
model.difficulty.veryEasy=Baie maklik
model.difficulty.easy=Maklik
model.difficulty.medium=Normaal
model.difficulty.hard=Moeilik
model.difficulty.veryHard=Baie moeilik
model.difficulty.custom=Pasgemaak
clientOptions.name=Voorkeure
# Fuzzy
clientOptions.shortDescription=Opsies
model.option.autoScroll.name=Kaart Outo-rol
model.option.autoScroll.shortDescription=Outomatiese rol as muis die kaart grense raak.
actionManager.name=Sleutelbord Versnellers
actionManager.shortDescription=Sleutelbord Versnellers
clientOptions.mods.name=Aanpassings
clientOptions.mods.shortDescription=Opsies om spel aanpassings te bemagtig.
clientOptions.gui.name=Vertoon
clientOptions.gui.shortDescription=Bevat instellings om die spelaansig te verstel.
model.option.languageOption.name=Taal
model.option.languageOption.shortDescription=Stel die taal wat in die spel gebruik word
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Outospeur Taal
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Verberg goedere in pakhuis indien minder is as:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goedere vertoon in kolonie indien dit gelyk of meer is as aantal getoon
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Vertoon goedere hoeveelhede by:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Die aantal goedere sal vertoon word indien gelyk of meer as aantal getoon
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kaart rol indien eenhede gesleep word
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Bemagtig rol wanneer eenhede oor die kaart gesleep word.
model.option.displayCompassRose.name=Wys kompasroos
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Moet die kompasroos gewys word al dan nie.
model.option.displayMapControls.name=Wys kaart-kontroles
model.option.displayMapControls.shortDescription=Toon of kaart beheer by verstek getoon word of nie.
model.option.displayTileText.name=Vertoon teëlteks
model.option.displayTileText.shortDescription=Watter teks vertoon moet word in die teëls
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Leeg
clientOptions.gui.displayTileText.names=Teëlname
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Teëleienaars
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Teëlareas
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Geen
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Klassiek
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Modern
model.option.displayBorders.name=Toon grense
model.option.displayBorders.shortDescription=Of grense by verstek vertoon moet word of nie.
model.option.displayGrid.name=Wys rooster
model.option.displayGrid.shortDescription=Of die rooster by verstek vertoon word of nie.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Vertraging van laaste eenheeidbeweging
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Om 'n kort ruspose te hê op 'n eenheid se laaste beweging of nie.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Vriendelike eenhede animasiespoed
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Verstel die animasiespoed van die skuiwe van die vriendelike eenhede.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Af
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Stadig
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Vyandige eenhede animasiespoed
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Verstel die animasiespoed van die skuiwe van die vyandige eenhede.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Af
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Stadig
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
model.option.smoothRendering.name=Sagte oorgange
model.option.smoothRendering.shortDescription=Bemagtig gladde vertoon van minikaart as uitgezoem
model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoemvlak
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Watter standaard zoemvlak die minikaart gebruik
model.option.color.background.name=Agtergrondkleur
model.option.color.background.shortDescription=Indien die minikaart volledig uitgezoem is, is hierdie kleur te sien rondom die kaart.
clientOptions.minimap.color.background.black=Swart
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Baie donkergrys
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donkergrys
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grys
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Ligtegrys
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Baie ligtegrys
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Ligteblou
clientOptions.messages.name=Boodskappe
clientOptions.messages.shortDescription=Opsies om boodskappe aan/af te skakel
model.option.jumpToActiveUnit.name=Spring na aktiewe eenheid
# Fuzzy
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Die beeld word her-sentreer indien eenheid buite beeld is.
model.option.alwaysCenter.name=Sentreer altyd geselekteerde teëls
# Fuzzy
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Geselekteerde teëls word altyd gesentreer indien hierdie opsie aktief is.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maksimum aantal goedere beelde:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Die maksimum aantal goedere beelde om te vertoon
model.option.guiShowWarning.name=Waarskuwingsboodskappe
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Bepaal of diverse boodskappe getoon word
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Vryheidsbond boodskappe
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaal of Vryheidsbond boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Regeringeffektiwiteit boodskappe
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaal of regeringseffektiwiteit boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Pakhuiskapasiteit boodskappe
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaal of pakhuiskapasiteit boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowUnitImproved.name=Eenheid verbetering boodskappe
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaal of eenheid verbetering boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Eenheid demosie boodskappe
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaal of eenheid demosie boodskappe gewys word
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Gebou voltooi boodskappe
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaal of gbou voltooi boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowUnitAdded.name=Nuwe nedersetter boodskappe
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaal of nuwe nedersetter boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowUnitLost.name=Eenheid verloor boodskappe
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaal of eenheid verloor boodskappe gewys word
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Buitelandse betrekkinge boodskappe
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaal of buitelandse betrekkinge boodskappe gewys word
model.option.guiShowMarketPrices.name=Markprys boodskappe
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaal of markprys boodskappe aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowMissingGoods.name=Vermiste goedere
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaal of vermiste goedere aan die begin van elke beurt gewys word
model.option.guiShowPreCombat.name=Analise voor stryd
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaal of die voor-geveg analise vertoon word
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Stigtingswaarskuwings
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaal of kolonie posisie waarskuwings vertoon word
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Groepeer boodskappe volgens
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaal hoe boodskappe gegroepeer word
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=niks
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=tipe
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=bron
model.option.colonyComparator.name=Sorteer kolonies volgens
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaal hoe kolonies gesorteer word
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Naam
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Ouderdom
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Posisie
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Grootte
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=VB
clientOptions.audio.name=Oudio
clientOptions.audio.shortDescription=Oudiovoorkeure
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Oudio uittree outomaties opspoor
model.option.audioMixer.name=Oudio uittree
model.option.audioMixer.shortDescription=Die toestel om te gebruik om klank terug te speel.
model.option.audioVolume.name=Oudio Volume
model.option.audioVolume.shortDescription=Oudio Volume
clientOptions.savegames.name=Gestoorde spele
clientOptions.savegames.shortDescription=Gestoorde spele
model.option.showSavegameSettings.name=Spel stoor dialoog:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Vertoon 'n dialoog om die bediener opsies te stel wanneer 'n gestoorde spel gelaai word.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Nooit
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Multispeler spelstore alleenlik
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Altyd
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Outomaties stoor
model.option.autosavePeriod.name=Aantal beurte tussen outomatiese stoor:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Die interval om die spel outomaties te stoor, gebruik 0 om hierdie eienskap af te skakel.
model.option.autosaveGenerations.name=Aantal outomaties gestoorde lêers om te bewaar:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Die aantal outostoor lêers om te hou. Stel na 0 om alle outostoor lêers te hou.
clientOptions.warehouse.name=Pakhuis Instellings
clientOptions.warehouse.shortDescription=Verander verstek instellings vir pakhuise en doanehuise.
model.option.customStock.name=Standaard doannehuisvoorraad
model.option.customStock.shortDescription=Die voorraad wat die doanehuis moet terughou wanneer goedere verkoop word.
model.option.lowLevel.name=Lae vlak waarskuwing
model.option.lowLevel.shortDescription=Genereer waarskuwing indien hoeveelheid goedere onder die vlak daal.
model.option.highLevel.name=Waarskuwing oor hoë pakhuisvlakke
model.option.highLevel.shortDescription=Genereer waarskuwing indien hoeveelheid goedere bo die vlak styg.
clientOptions.other.name=Ander
clientOptions.other.shortDescription=Opsies wat by geen ander kategorie pas nie
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigrante outomaties inlaai vir Amerika
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Vra om emigrante op 'n skipte laai as dit na Amerika vaar.
model.option.autoEndTurn.name=Outo beurtbeëindiging
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Beëindig die beurt outomaties indien daar geen meer eenhede is om te skuif nie.
model.option.labourReport.name=Arbeidsverslag
clientOptions.labourReport.classic=Klassiek
clientOptions.labourReport.compact=Kompak
model.option.indianDemandResponse.name=Reaksie op Inheemse Eise
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Vra wat om te doen wanneer inboorlinge goedere vra of eis, altyd aanvaar of altyd verwerp.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Vra altyd
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Aanvaar alle eise
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Verwerp alle eise
model.option.unloadOverflowResponse.name=Laai oorvloei af
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat om te doen as 'n pakhuis sal oorvloei tydens die aflaai van 'n vragskip.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Vra altyd
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Laai nooit af
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Laai altyd af
mapGeneratorOptions.name=Kaartgenerator opsies
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opsies vir die kaartgenerator.
model.option.mapWidth.name=Kaart breedte
model.option.mapHeight.name=Kaart hoogte
model.option.landMass.name=Landmassa
model.option.landMass.shortDescription=Opsie om die hoeveelheid landmassa van gegenereerde kaarte te stel.
model.option.landGeneratorType.name=Landmassa tipe (EKSPERIMENTEEL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opsie om die tipe land generator wat gebruik word te stel
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Voorkeur afstand tot kant
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maksimum afstand tot rand
model.option.riverNumber.name=Aantal riviere
model.option.riverNumber.shortDescription=Opsie om die getal riviere op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.mountainNumber.name=Aantal berge
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opsie om die getal berge op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.rumourNumber.name=Aantal verlore stede gerugte
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opsie om die getal reüne gerugte op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse nedersettings
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opsie om die getal inheemse nedersettings op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.forestNumber.name=Persentasie woude
model.option.forestNumber.shortDescription=Opsies om die persentasie woude op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.bonusNumber.name=Persentasie bonus teëls
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opsies om die persentasie bonus teëls op gegenereerde kaarte te stel.
model.option.humidity.name=Humiditeit
model.option.humidity.shortDescription=Opsie om gemiddelde kaart humiditeit te stel.
model.option.temperature.name=Temperatuur
model.option.temperature.shortDescription=Opsie om die gemiddelde kaart temperatuur te stel.
model.option.importFile.name=Importeer lêer
model.option.importFile.shortDescription='n Lêer om in te voer. Dit kan 'n kaart of 'n gestoorde spel wees.
model.option.importTerrain.name=Terrein invoer
model.option.importTerrain.shortDescription=Bemagtig invoer van terrein.
model.option.importBonuses.name=Bonusse invoer
model.option.importBonuses.shortDescription=Bemagtig invoer van bonusse.
model.option.importRumours.name=Gerugte invoer
model.option.importRumours.shortDescription=Bemagtig invoer van verlore stad gerugte.
model.option.importSettlements.name=Nedersetting invoer
model.option.importSettlements.shortDescription=Bemagtig invoer van inheemse nedersettings.
mapGeneratorOptions.import.name=Importeer
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opsies om kaarte of 'n gestoorde spel in te voer.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opsies om die grootte van die kaart en die hoeveelheid land te stel.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terreingenerator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Instellings vir die aantal woude, berge ens.
model.settlement.camp.name=Kamp
model.settlement.camp.plural=kampe
model.settlement.camp.capital.name=Kamp
model.settlement.village.name=Dorp
model.settlement.village.plural=dorpe
model.settlement.village.capital.name=Dorp
model.settlement.inca.name=Incastad
model.settlement.inca.plural=stede
model.settlement.inca.capital.name=Incastad
model.settlement.aztec.name=Azteekse stad
model.settlement.aztec.plural=stede
model.settlement.aztec.capital.name=Azteekse stad
event.firstLanding=Eerste landing in %name%!
event.meetingNatives=Ontmoeting met die inboorlinge...
event.meetingEuropeans=Ontmoeting met mede-Europeërs.
event.meetingAztec=Die Aztec nasie. . .
event.meetingInca=Die Inca ryk. . .
goodsTransfer.text=Spesifiseer die aantal goedere om oor te dra:
enterSomeText=Voer asseblief teks in.
tradeProposition.welcome=Dryf handel met %nation% van %settlement%
tradeProposition.toBuy=Koop
tradeProposition.toSell=Verkoop
tradeProposition.toGift=Geskenk aflewer
tradeProposition.cancel=Niks
buyProposition.text=Wil U goedere koop?
buyProposition.nothing=Niks
buyProposition.cancel=Niks
sellProposition.text=Wil u goedere verkoop?
sellProposition.nothing=Niks
sellProposition.cancel=Kanselleer
trade.nothingToSell=Jammer, ons het tans niks om te verkoop nie!
# Fuzzy
trade.noTrade=Ons is moeg vir U aanhoudende woekery.
buy.text=Die %nation% wil graag hulle %goods% vir %gold% verkoop:
buy.takeOffer=Aanvaar die aanbod
buy.moreGold=Vra vir laer prys
sell.text=Die %nation% wil graag u %goods% koop vir %gold%:
sell.takeOffer=Aanvaar die aanbod
sell.moreGold=Vra meer goud
sell.gift=Bied die %goods% as geskenk aan
gift.text=Wat wil jy as geskenk aanbied?
boycottedGoods.text=Omdat %goods% deur die kroon geboikot word kan u dit nie verkoop in %europe% nie. Wil u u skuldeisers betaal (%amount% goud) of wil u die vrag in die hawe stort, wat dit sal vernietig?
boycottedGoods.payArrears=Betaal Skuld
boycottedGoods.dumpGoods=Stort goedere
declareIndependence.areYouSure.text=Laat ons die onregverdige tirannie van %monarch% verwerp en laat ons die onafhanklikheid van ons kolonies van die kroon verklaar!
declareIndependence.areYouSure.yes=Vryheid of die Dood!
declareIndependence.areYouSure.no=Miskien later
declareIndependence.defaultNation=Vrye %nation%
declareIndependence.defaultCountry=Verenigde State van %nation%
declareIndependence.enterCountry=Voortaan staan ons land bekend as
declareIndependence.enterNation=elke burger van ons glorieryke land sal trots wees om bekend te staan as
indianLand.text=Hierdie land word deur %player% besit. Wil u graag:
indianLand.pay=Boed %amount% goud aan vir die grondgebied.
indianLand.take=Vat wat ons s'n is!
indianLand.cancel=Verlaat die land
indianDemand.food.text=Die %nation% het baie harde tye gehad. Ons vra die nedersetters van %colony% om 'n deel van die oes met ons te deel in hierdie moeilike tye. Gee ons asseblief %amount% voedsel.
indianDemand.food.yes=Ons sal graag deel.
indianDemand.food.no=Ongelukkig is ons pakhuise leeg.
indianDemand.gold.text=Die koloniste van %colony% het gruwelike dade teenoor die %nation% gepleeg. Ons eis %amount% goud as vergoeding.
indianDemand.gold.yes=Aanvaar
indianDemand.gold.no=Voertsek, diewe!
indianDemand.other.text=Die koloniste van %colony% het gruwelike dade teenoor die %nation% gepleeg. Ons eis %amount% %goods% as vergoeding.
indianDemand.other.yes=Aanvaar
indianDemand.other.no=Voertsek, diewe!
exploreLostCityRumour.text=Wil U regtig die reünes van 'n verlore stad ondersoek?
exploreLostCityRumour.yes=Wat kan verkeerd gaan?
exploreLostCityRumour.no=Kom ons los hulle uit.
warehouseDialog.name=Pakhuis
warehouseDialog.export=Eksporteer
warehouseDialog.export.shortDescription=Om hierdie goedere uit te voer of nie
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarsku my as die voorraad onder hierdie persentasie van kapasiteit daal
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarsku my as die voorraad bo hierdie persentasie van kapasiteit styg
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Moenie enigeiets onder hierdie vlak uitvoer nie
traderouteDialog.name=Handelsroetes
traderouteDialog.newRoute=Nuwe Handelsroetes
traderouteDialog.editRoute=Wysig Handelsroetes
traderouteDialog.removeRoute=Verwyder Handelsroetes
traderouteDialog.deassignRoute=Laat vaar Handelsroetes
traderouteDialog.deassign.tooltip=Moenie hierdie handelsroete meer volg nie.
traderouteDialog.addStop=Voeg nuwe stop by
traderouteDialog.removeStop=Verwyder stop
traderouteDialog.nameLabel=Naam
traderouteDialog.destinationLabel=Bestemming
traderouteDialog.notEnoughStops='n Handelsroete benodig ten minste 2 handelspunte. Hierdie handelsroete het te min punte.
traderoute.broken=U handelsroete %name% bevat een ongeldige handelspunt!
traderoute.warehouseCapacity=As %unit% in %colony% aflaai sal dit die kapasiteit van die pakhuis oorskry. %amount% %goods% sal vermors word. Wil u die goedere nog aflaai?
traderoute.reassignRoute=Jou %unit% is toegeken aan handelsroete roete %route%. Deur sy bestemming te stel, sal dit die handel roete laat vaar. Is jy seker jy wil dit doen?
# Fuzzy
traderoute.overflow=Tydens die aflaai deur %unit% in %colony% is %overflow% meer %goods% afgelaai as wat die pakhuis kon hanteer.
# Fuzzy
traderoute.nounload=U %unit% in %colony% het %overflow% %goods% nie afgelaai nie om te voorkom dat die pakhuis oorvol raak.
customs.sale=Die doeane by %colony% het %amount% %goods% verkoop.
europe.noGame=Europa venster is nie beskikbaar tot na die spel begin.
europe.leaveColonists=Wil u na %newWorld%  seil en die koloniste agter laat?
# Fuzzy
highseas.text=Ons het die diepsee bereik, U hoogheid. Sal ons na Europa seil?
highseas.yes=Ja, hou hom windwaards.
highseas.no=Nee, laat ons in hier naby bly.
disembark.text=Gegroet seevaarder, is U seker U wil af klim?
disembark.cancel=Nee
embark.text=Kies asseblief die skip waarop u wil aanboord gaan:
embark.cancel=Geen
aMessageFromTheCrown='n Boodskap van die Kroon
cashInTreasureTrain.order=Ruil skatwa in vir goud
cashInTreasureTrain.free=U koning sal die skat vervoer na Europa teen GEEN EKSTRA ONKOSTE (behalwe belasting)!
# Fuzzy
cashInTreasureTrain.pay=Die koning sal die skat vervoer in ruil vir 50% van die skat.
cashInTreasureTrain.yes=Aanvaar
cashInTreasureTrain.no=Verwerp
disbandUnit.text=Is U seker U wil hierdie eenheid ontbind?
disbandUnit.yes=Agterlaat
disbandUnit.no=Kanselleer
lootCargo.header=Roof vrag
newLand.text=Doop asseblief ons nuwe land:
newLand.yes=OK
welcomeOffer.text=Die %nation% heet u welkom. Ons is 'n glorieryke nasie van %camps% %settlementType%. Om ons vriendskap te vier, bied ons jou mildelik die land wat jy tans beset aan as 'n geskenk. Kan jy die verdrag aanvaar en saam met ons as broers in vrede bly?
welcomeSimple.text=Die %nation% heet u welkom. Ons is 'n glorieryke nasie van %camps% %settlementType%. Kan jy die verdrag aanvaar en by ons as broers in vrede bly?
welcome.yes=Ja
welcome.no=Nee
buildColony.landLocked=U nuwe kolonie sal seeloos wees
buildColony.noFood=U nuwe kolonie sal baie min kos produseer.
buildColony.noBuildingMaterials=U nuwe kolonie gaan baie min %goods% produseer.
buildColony.IndianLand='n Gedeelte van die nuwe kolonie se land word reeds deur Inboorlinge besit.
buildColony.EuropeanLand='n Gedeelte van die nuwe kolonie se land word reeds deur die Europeërs besit.
buildColony.ownLand='n Gedeelte van die nuwe kolonie se land word reeds deur 'n ander kolonie besit
buildColony.yes=Lê die fondasies!
buildColony.no=Ons moet heroorweeg.
nameRegion.text=U het 'n %type% ontdek en eien dit toe aan die Kroon! Soos gebruiklik mag u dit 'n naam gee:
nameColony.text=Stel asseblief 'n naam vir ons kolonie voor:
nameColony.yes=Bou kolonie
nameColony.no=Kanselleer
nameColony.notUnique=U het alreeds 'n kolonie genaamd %name%!
renameColony.text=Stel asseblief 'n nuwe naam vir ons kolonie voor:
renameColony.yes=Hernoem
renameColony.no=Kanselleer
renameUnit.text=Stel asseblief 'n nuwe naam vir ons eenheid voor:
renameUnit.yes=Hernoem
renameUnit.no=Kanselleer
abandonColony.text=Behoort ons regtig ons kolonie opgee?
abandonColony.yes=Verlaat
abandonColony.no=Kanselleer
defeated.text=U is verslaan! Wil U graag:
defeated.yes=Bly en kyk
defeated.no=Opgee
victory.text=U is die oorwinnaar!
victory.yes=Opgee
victory.continue=Hou aan speel
selectDestination.text=Kies bestemming
selectDestination.cancel=Bly waar U is
# Fuzzy
selectDestination.failed=Kon nie 'n roete na %destination% vind nie!
selectDestination.onlyMyColonies=Toon slegs my kolonies
selectDestination.sortByOwner=Sorteer volgens eienaar
selectDestination.sortByName=Sorteer volgens naam
selectDestination.sortByDistance=Sorteer volgens afstand
chooseThisFoundingFather=Kies hierdie volksvader
notEnoughGold=U het nie genoeg goud om daardie item te koop nie!
move.noAccessBeached='n Gestrande skip van die %nation% versper ons weg.
move.noAccessContact=Ons moet eers oor land kontak maak met die %nation%, Eksellensie.
move.noAccessSkill=Ons %unit% kan nikts leer van die inheemse bevolking.
move.noAccessTrade=Ons het geen volmag om handel te dryf met ander Europeërs soos die %nation% nie.
move.noAccessSettlement=Die %nation% laat nie toe dat ons %unit% hul nedersetting betree nie.
move.noAccessWar=Ons kan geen handel dryf met die %nation% as ons in oorlog is nie.
move.noAccessWater=Ons %unit% moet eers aan land kom voor dit die nedersetting kan betree.
notYourTurn=Dit is nie nou U beurt nie!
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Van 1600 verder, sal daar 2 beurte per jaar wees, in plaas van een!
# Fuzzy
payForBuilding.text=Wil u %replace% goud betaal om die gebou te voltooi?
payForBuilding.yes=Ja
payForBuilding.no=Nee
indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
indianSettlement.learnableSkill=Die volgende vaardigheid kan geleer word by hierdie nedersetting:
indianSettlement.highlyWanted=Hierdie nedersetting wil baie graag ruil:
indianSettlement.otherWanted=Ander goedere wat geruil kan word by hierdie nedersetting is:
indianSettlement.noMoreSkill=Die vaardigheid is alreeds aan ander Europiëers geleer, ons het niks meer om te leer nie!
indianSettlement.cantLearnSkill=Ons sal nie 'n %unit% die vaardighede van 'n %skill% leer nie.
indianSettlement.skillUnknown=Onbekent
indianSettlement.skillNone=Geen
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Onbekend
indianSettlement.mission.noDenounce=Die %nation% verwerp u beskuldiging van kettery, en stel u sendeling tereg as 'n valse profeet.
indianSettlement.mission.denounced=Jou sendeling by %settlement% is aan die kaak gestel is tereggestel!
indianSettlement.capitalBurned=U het %name% afgebrand, die hoofstad van %nation%. Die %nation% gee oor aan u mag!
learnSkill.text=Wil u by die inboorlinge gaan woon en 'n %skill% word?
learnSkill.yes=Ja, dit sal goed wees
learnSkill.no=Nee dankie, miskien later
learnSkill.die=U het heilige reëls van die stam oortree! Ons gaan u as teiken vir ons jagters inspan.
learnSkill.leave=U is rof en onbeskof, loop nou of sterf!
scoutSettlement.greetings=Gegroet, reisigers. Ons is die %nation% van %settlement%, 'n magtige stam met %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Ons dorp is bekend vir hul goed opgeleide %skill%.
scoutSettlement.speak=Vra om met stamhoof te praat
scoutSettlement.tribute=Dring aan op huldeblyk
scoutSettlement.attack=Val aan
scoutSettlement.speakTales=Ons is bly om reisigers van verre welkom te heet. Kom sit by die kampvuur en ons sal u verhale van nabygeleë lande vertel.
scoutSettlement.speakBeads=Welkom, reisiger. Neem asseblief hierdie waardevolle krale (%amount% goud werd) terug na u hoofman as 'n vredesoffer.
# Fuzzy
scoutSettlement.speakNothing=Ons is altyd bly om reisigers te verwelkom.
scoutSettlement.speakDie=U het heilige reëls van die stam oortree! Ons gaan u as teiken vir ons jagters inspan.
scoutSettlement.tributeAgree=Ons stem in om %amount% goud te betaal om die vrede te bewaar, maar moenie dit weer probeer nie!
scoutSettlement.tributeDisagree=Ons gee nie in aan u eise nie. Verlaat asseblief ons land!
# Fuzzy
scoutSettlement.expertScout=U verkenner het 'n %unit% geword.
scoutColony.text=Wat sal u wil doen met %unit% in %colony%?
scoutColony.negotiate=Onderhandel met burgermeester
scoutColony.spy=Spioeneer op die kolonie
scoutColony.attack=Val aan
missionarySettlement.question=Onder watter voorwensels wil u %settlement% binnegaan?
missionarySettlement.establish=Stig Sendingstasie
missionarySettlement.heresy=Verklaar as Kettery
missionarySettlement.incite=Huts Idiane aan
missionarySettlement.inciteQuestion=Watter Europese mag wil U hê ons moet aanval?
missionarySettlement.inciteConfirm=Wil U hê dat ons %player% aanval in ruil vir %amount% goud?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Om 'n aanval op die %player% uit te lok, moet jy %amount% goud betaal.
missionarySettlement.cancel=Kanselleer
# Fuzzy
server.wrongFreeColVersion=Die spel weergawes stem nie ooreen nie.
server.alreadyStarted=Die spel is alreeds aan die gang!
server.maximumPlayers=Jammer, die maksimum getal spelers is bereik.
server.noRouteToServer=Die bediener kon nie publiek gemaak word nie. U moet u brandmuur opstelling verander om op die poort gespesifiseer te kan konnekteer.
server.couldNotConnect=Die verbinding na die bediener kon nie gemaak word nie.
server.couldNotStart=Die bediener kon nie begin word nie.
server.notAllReady=Nie al die spelers is gereed om die spel te begin nie!
server.onlyAdminCanLaunch=Jammer, slegs die bediener admin kan die spel begin.
server.invalidPlayerNations=Alle spelers moet 'n unieke nasie kies voor die spel kan begin.
server.timeOut=Tydlimiet verval tydens verbinding aan bediener.
server.errorStartingGame='n Fout het voorgekom tydens die aanvang van die spel.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Vertoon geen teks in teëls nie
displayTileTextAction.NAMES.name=Wys tëel name
displayTileTextAction.OWNERS.name=Wys tëel eienaars
displayTileTextAction.REGIONS.name=Vertoon teëlareas
debugAction.name=Skakel ontfoutmodus aan/af
assignTradeRouteAction.name=Ken Handelsroetes toe
# Fuzzy
buildColonyAction.name=Bou kolonie
centerAction.name=Senter
changeWindowedModeAction.name=Volskerm modus
chatAction.name=Geselshoekie
clearForestAction.name=Woud oopkap
clearOrdersAction.name=Kanselleer opdragte
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
colopediaAction.TERRAIN.name=Terrein-tipes
colopediaAction.RESOURCES.name=Bonus grondstowwe
colopediaAction.UNITS.name=Eenhede
colopediaAction.GOODS.name=Goedere
colopediaAction.SKILLS.name=Bekwaamdhede
colopediaAction.BUILDINGS.name=Geboue
colopediaAction.FATHERS.name=Volksvaders
colopediaAction.NATIONS.name=Nasies
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Nasionale voordele
declareIndependenceAction.name=Verklaar onafhanklikheid
determineHighSeasAction.name=Bepaal diepsee
disbandUnitAction.name=Ontbind
displayBordersAction.name=Vertoon Grense
displayGridAction.name=Wys rooster
endTurnAction.name=Beëindig beurt
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Voer Gaan na Opdrag uit
changeAction.enterColony.name=Gaan kolonie binne
changeAction.selectCarrier.name=Kies draer
changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op tëel
findSettlementAction.name=Soek nedersetting
fortifyAction.name=Verskans
gotoAction.name=Gaan na
gotoTileAction.name=Gaan na teel
gotoTileAction.accelerator=G
loadAction.name=Laai
mapControlsAction.name=Kaart beheer
miniMapZoomInAction.name=Zoem in op minikaart
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom in Minikaart (sekondêr)
miniMapZoomOutAction.name=Zoem uit op minikaart
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Zoom uit Minikaart (sekondêr)
moveAction.E.name=Skuif oos
moveAction.E.secondary.name=Skuif-Oos (sekondêr)
moveAction.N.name=Skuif noord
moveAction.N.secondary.name=Skuif Noord (sekondêr)
moveAction.NE.name=Skuif Noord-Oos
moveAction.NE.secondary.name=Skuif Noord-Oos (sekondêr)
moveAction.NW.name=Skuif Noord-Wes
moveAction.NW.secondary.name=Skuif Noord-Wes (sekondêr)
moveAction.S.name=Skuif suid
moveAction.S.secondary.name=Skuif Suid (sekondêr)
moveAction.SE.name=Skuif Suid-Oos
moveAction.SE.secondary.name=Skuif Suid-Oos (sekondêr)
moveAction.SW.name=Skuif Suid-Wes
moveAction.SW.secondary.name=Skuif Suid-Wes (sekondêr)
moveAction.W.name=Skuif wes
moveAction.W.secondary.name=Skuif Wes (sekondêr)
newAction.name=Nuut
newEmptyMapAction.name=Nuwe lëe kaart
openAction.name=Laai
plowAction.name=Ploeg
preferencesAction.name=Voorkeure
quitAction.name=Opgee
reconnectAction.name=Herkonnekteer
renameAction.name=Hernoem
reportReligionAction.name=Geloofsadviseur
reportLabourAction.name=Beroepsadviseur
reportColonyAction.name=Kolonie adviseur
reportForeignAction.name=Buitelandse sake adviseur
reportIndianAction.name=Inheemse adviseur
reportCongressAction.name=Kontinentale Kongres
reportMilitaryAction.name=Militêre adviseur
reportNavalAction.name=Vloot adviseur
reportTradeAction.name=Handelsadviseur
reportTurnAction.name=Beurtverslag
reportRequirementsAction.name=Benodigdhede
reportCargoAction.name=Goedereverslag
reportExplorationAction.name=Verkenningsverslag
reportHistoryAction.name=Geskiedenisverslag
reportProductionAction.name=Produksieverslag
reportHighScoresAction.name=Hoogste punte
roadAction.name=Bou pad
difficultyAction.name=Wys moeilikheidsgraad
gameOptionsAction.name=Wys spelopties
showMainAction.name=Terug na hoofkieslys
retireAction.name=Met pensioen gaan
saveAction.name=Stoor
saveAndQuitAction.name=Stoor en gaan uit
scaleMapAction.name=Skaleer kaart
sentryAction.name=Bewaak
tilePopupAction.name=Wys Teel
skipUnitAction.name=Slaan oor
toggleViewModeAction.name=Stel kykmodus
tradeRouteAction.name=Handelsroetes
unloadAction.name=Laai af
waitAction.name=Wag/Volgende eenheid
zoomInAction.name=Zoem in
zoomOutAction.name=Zoem uit
activateUnit=Aktiveer eenheid
activateAllUnits=Aktiveer alle eenhede
fortifyUnit=Verskans
sentryUnit=Bewaak
clearUnitOrders=Kanselleer opdragte
leaveTown=Verlaat Dorp
clearSpeciality=Verwyder spesialiteit
clearSpeciality.areYouSure=Is u seker u wil 'n %oldUnit% demoveer na 'n %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan nie gedemoveer word nie!
assignToTeacher=Ken toe aan leeraar
menu.unit.apprentice=Leerling van %unit%
menu.unit.experience=Ervaring as %job%:
showProduction=Vertoon produksie aanpassings
showProductivity=Vertoon produksie aanpassings
status.startingGame=Wag asseblief: Begin spel
status.loadingGame=Wag asseblief: Laai spel
status.savingGame=Wag asseblief: Stoor spel
gameState.0=Nuut
gameState.1=Speel
gameState.2=Voltooi
recruit=Werf
purchase=Koop
train=Lei op
goingToAmerica=Seil na Amerika
goingToEurope=Seil na Europa
sail=Vaar Uit
inPort=In hawe
docks=Dokke
cargo=Vrag
sales=Verkope
onBoard=Aanboord %unit%
# Fuzzy
goingTo=Marsjeer na %location%
# Fuzzy
nearLocation=Naby %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=In %location%
indianSettlement=%nation% Nedersetting
indianCapital=%nation% Hoofstad
indianSettlementOwner=%name% (%nation%)
indianCapitalOwner=%name%* (%nation%)
capital=Hoofstad
goldTitle=Goud
tax=Belasting
gold=goud
model.ability.captureGoods.name=Konfiskeer goedere
model.ability.captureGoods.shortDescription=Hierdie eenheid kan goedere konfiskeer.
model.ability.carryGoods.name=Dra goedere
model.ability.carryGoods.shortDescription=Hierdie eenheid kan goedere vervoer.
model.ability.carryUnits.name=Dra eenhede
model.ability.carryUnits.shortDescription=Hierdie eenheid kan eenhede vervoer.
model.ability.foundColony.name=Stig kolonie
model.ability.foundColony.shortDescription=Hierdie eenheid het die vermoë om 'n nuwe kolonie te stig.
model.ability.navalUnit.name=See-eenheid
# Fuzzy
model.ability.navalUnit.shortDescription=Hierdie eenheid is 'n vloot eenheid
model.ability.electFoundingFather.name=Verkies staatshoofde
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Hierdie nasie het die vermoë om staatsvaders te verkies
model.ability.canRecruitUnit.name=Eenhede werf
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklike Verkenningsmag
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Hierdie nasie is 'n Koninklike Verkenningsmag
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaagstraf
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Hierdie nasie lei aan 'n hinderlaagstraf
model.ability.hasPort.name=Toegang tot die Oseaan
model.ability.hasPort.shortDescription=Hierdie posisie het direkte of indirekte toegang tot die see
model.ability.independenceDeclared.name=Verklaring van Onafhanklikheid
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Hierdie land het sy onafhanklikheid verklaar
model.ability.native.name=Indiaan
model.ability.native.shortDescription=Amerikaanse inboorling
model.ability.moveToEurope.name=Reis na Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Hierdie teël maak dit moonltlik vir eenhede om na Europa te vaar.
model.ability.undead.name=Wraakmodus
model.ability.undead.shortDescription=In enkelspeler modus kan 'n speler wat veroor het in wraakmodus sy vyande aanval.
model.ability.plunderNatives.name=Inheemse skatbonus
model.ability.build.name=Bou
model.ability.autoProduction.name=Automatiese produksie
model.ability.teach.name=Kennis oordra
model.ability.bombardShips.name=Bombardeer skepe
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Hierdie nasie het 'n handelsbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inheemse onrusbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Hierdie nasie veroorsaak minder inheemse onrus
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Godsdiestige onrusbonus
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Hierdie nasie veroorsaak meer godsdienstige onrus
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Inheemse bekeerlingbonus
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Hierdie nasie kry meer inheemse bekeerlinge
model.modifier.movementBonus.name=Bewegingsbonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Die eenhede van hierdie nasie beweeg vinniger
model.modifier.bombardBonus.name=Bombarderingbonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Die eenhede van hierdie nasie trek voordeel uit 'n bombarderingsbonus
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
model.modifier.warehouseStorage.name=Pakhuis stoorplek
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Pakhuis stoorplek
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimum kolonie-grootte
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimum kolonie-grootte
model.modifier.breedingDivisor.name=Grootte van kudde
model.colony.colonistStarved='n Kolonis het aan honger gesterf in %colony%!
model.colony.famineFeared=Hongersnood gevrees in %colony%. Slegs %number% beurte se kos oor.
model.colony.buildNeedPop=Ons kan nie %building% in %colony% bou nie! Ons kort meer mense.
model.colony.buildableNeedsGoods=U ontbreek %amount% %goodsType% om 'n %buildable% te bou in %colony%, U Eksellensie.
model.colony.insufficientProduction=In %colony% sou %outputAmount% meer %outputType% geproduseer kan word as daar %inputAmount% meer %inputType% beskikbaar was.
model.colony.cannotBuild=U bou niks in %colony% nie.
model.colony.buildingReady=%colony% het gebou %building% voltooi.
model.colony.newColonist=Nuwe kolonis in %colony%.
model.colony.newConvert='n Nuwe %nation% bekeerde het in %colony% gearriveer.
model.colony.unitReady=%colony% is klaar met %unit%.
model.colony.SoLIncrease=Rebelle in %colony% het gestyg na %newSoL% persent!
# Fuzzy
model.colony.SoLDecrease=Rebelle in %colony% het gedaal na %newSoL% persent!
model.colony.veryBadGovernment=Regering effektiwiteit van %colony% is baie sleg. Erge produksie verhindering vind plaas.
model.colony.badGovernment=Regering effektiwiteit van %colony% is sleg. Produksie verhindering vind plaas.
model.colony.governmentImproved1=Regering van %colony% het verbeter, maar is nog oneffektief. Produksie verhindering vind steeds plaas.
model.colony.governmentImproved2=Regering van %colony% het verbeter. Produksie verhindering vind nie meer plaas nie.
model.unit.arriveInEurope=Ons skip het in %europe% aangekom, U Eksellensie.
model.unit.indianTreasure=U plunder %amount% van %settlement%.
model.unit.colonyCaptured=U het %colony% verower. %amount% goud geplunder,
model.unit.colonyCapturedBy=Die %player% het %colony% verower. %amount% goudstukke geplunder!
model.unit.colonyBurning=Die kolonie van %colony% is met gelyk gemaak met die grond deur %nation% se %unit%, %amount% goudstukke geplunder!
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% is gepromoveer tot %unit%.
model.unit.unitEducated=In %colony% het 'n %oldName% in 'n %unit% verander deur opleiding.
model.unit.equipmentCaptured=Pasop, die krygers van %nation% het %equipment% buitgemaak!
model.unit.experience=In %colony% het 'n %oldName% in 'n %unit% verander deur werkervaring.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% vuur op %nation% se %unit%, wat beskadig is en moet terug vaar vir herstelwerk.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% vuur op %unit%! %unit% is beskadig en moet terug na %repairLocation% vir herstelwerk. Alle goedere en eenhede aan boord het verlore gegaan!
model.unit.shipEvaded=%unit% het die aanval van %enemyNation% %enemyUnit% afgeweer.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% het die aanval deur %unit% ontwyk.
model.unit.shipDamaged=%unit% is beskadig deur %enemyNation% %enemyUnit% en moet terug na %repairLocation% vir herstelwerk. Alle goedere en eenhede aan boord het verlore gegaan!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% het skade aangerig aan %enemyNation% %enemyUnit%, dit moet terug vir herstelwerk.
model.unit.shipSunk=%unit% is gesink deur %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% het %enemyNation% %enemyUnit% gesink!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% vuur op die %nation% se %unit%, maar dit ontwyk die aanval.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% vuur op die %nation% se %unit%, en sink dit!
model.unit.unitRepaired=%unit% is reggemaak in %repairLocation%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraag %unit% se beweging.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% se %unit% is afgeransel deur %enemyNation% se %enemyUnit%!
model.unit.unitDemoted=%location%: %nation% se %oldName% is gedemoveer tot %unit% na 'n geveg verloor is teen %enemyNation% se %enemyUnit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% se %oldName% is gedemoveer tot ongewapende %unit% na 'n geveg verloor is teen %enemyNation% se %enemyUnit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% se %unit% is vernietig deur %enemyNation% se %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% se %unit% is gevange geneem deur %enemyNation% se %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack='n Bang %unit% van %nation% sluit by jou aan!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial='n Skat ter waarde van %amount% goud het in Europa aangekom. Daar is %cashInAmount% goud daarvoor ontvang.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Daar is 'n skat ter waarde van %amount% toegevoeg tot die nasionale skatkis.
# Fuzzy
model.unit.gift=Die %player% het 'n geskenk van %amount% %type% aan %colony% gegee.
model.unit.noMoreTools=%location%: U pionier het al sy gereedskap opgebruik en is nou 'n %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% in %colony% is vernietig deur %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% steel %amount% %goods% in %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plunder %amount% van %colony%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% verbrand %nation% kerk!.
model.unit.automaticDefence=U %unit% in %colony% het wapens opgeneem om die kolonie te verdedig!
# Fuzzy
model.unit.attrition=U %unit% is ingesluk deur die wildernis!
model.unit.confirmCancelWork=Ons is besig om die terrein te verbeter (nog %turns% beurte nodig). Wil u dat ons daarmee stop?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Daar is nou minder as %level% eenhede %goods% in die pakhuis van %colony%.
model.building.warehouseFull=Daar is nou meer as %level% %goods% in die pakhuis van %colony%.
model.building.warehouseOverfull=Die pakhuis in %colony% is vol met %goods%.
model.building.warehouseWaste=Die pakhuis in %colony% is oorvol met %goods%. %waste% eenhede is weggegooi.
model.building.warehouseSoonFull=Die pakhuis in %colony% sal teen die volgende beurt vol %goods% wees. %amount% %goods% sal vermors word.
model.building.notEnoughInput=Die %building% in %colony% se produksie is gestop omdat geen %inputGoods% beskikbaar is.
model.building.noStudent=Ons %teacher% in %colony% benodig 'n leerling.
model.europe.emigrate=In %europe% het %unit% besluit om te emigreer.
# Fuzzy
model.europe.payArrears=Die koning het hierdie goedere geboikot totdat u die agterstallige belasting betaal het van %replace% goud. Wil u dit nou doen?
model.europe.cantPayArrears=U het nie genoeg goud om die agterstallige belasting te betaal van %amount% goud nie!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% het by die kongres aangesluit!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Rebelle in u kolonies het gestyg tot %newSoL% persent!
model.player.SoLDecrease=Rebelle in u kolonies het geval tot %newSoL% persent!
model.player.independence=U het die %ref% oorwin en uiteindelik onafhanklik geword! U doanehuise kan nou sonder belasting of koninklike inmenging goedere verkoop aan Europese handelaars.
model.player.independence.unitsSeized=In reaksie op u onafhankelikheidsverklaring het die Kroon die volgende eenhede in Europa en op see in beslag geneem: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=Die volgende eenhede van die Koninklike Verkenningsmag het oorgegee aan u oorwinningsmagte: %units%
# Fuzzy
model.player.continentalArmyMuster=Ter ondersteuning van u onafhankelikheidsverklaring het %number% %oldUnit%e in %colony% gepromoveer tot %unit%!
model.stance.war=Oorlog
model.stance.peace=Vrede
model.stance.cease_fire=Skietstilstand
model.stance.alliance=Alliansie
model.market.priceIncrease=In %market% het die prys van %goods% gestyg na %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=In %market% het die prys van %goods% gedaal na %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=U koloniste in %colony% het %amount% %goods% in die have gegooi in protes teen die oneerlike belasting van die koning!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=U koloniste in %colony% het %amount% eenhede %goods% verbrand op die markplein in protes teen die oneerlike belasting van die koning!
model.message.DEFAULT=Boodskappe
model.message.WARNING=Waarskuwings
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Vryheidsbond
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Regeringseffektiwiteit
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Pakhuiskapasitiet
model.message.UNIT_IMPROVED=Eenheid Verbeteringe
model.message.UNIT_DEMOTED=Eenheid Demosies
model.message.UNIT_LOST=Eenhede Verloor
model.message.UNIT_ADDED=Eenhede Bygevoeg
model.message.BUILDING_COMPLETED=Geboue Voltooi
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Buitelande Betrekkinge
model.message.MARKET_PRICES=Markpryse
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Verlore Stad Gerugte
model.message.MISSING_GOODS=Vermiste Goedere
model.message.TUTORIAL=Selfstudie
model.message.COMBAT_RESULT=Gevegsresultate
model.message.GIFT_GOODS=Indiaanse Geskenke
model.message.ignore=Ignoreer die berig (Kolonie: %colony%, Goedere: %goods%)
model.message.filter=Moenie hierdie tipe boodskap vertoon nie (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Vermoë om doannehuis te bou
model.ability.buildFactory.name=Vermoë om fabrieke te bou
model.tile.plains.name=Vlaktes
model.tile.grassland.name=Grasland
model.tile.prairie.name=Prêrie
model.tile.savannah.name=Savanna
model.tile.marsh.name=Moeras
model.tile.swamp.name=Drasland
model.tile.desert.name=Woestyn
model.tile.tundra.name=Toendra
model.tile.mixedForest.name=Gemengde woud
model.tile.coniferForest.name=Naaldwoud
model.tile.broadleafForest.name=Wyeblaarwoud
model.tile.tropicalForest.name=Tropiese woud
model.tile.wetlandForest.name=Vleiland woud
model.tile.rainForest.name=Reënwoud
model.tile.scrubForest.name=Bossiewoud
model.tile.borealForest.name=Boreaalwoud
model.tile.arctic.name=Arkties
model.tile.ocean.name=Oseaan
model.tile.lake.name=Meer
model.tile.highSeas.name=Seë
model.tile.hills.name=Heuwels
model.tile.mountains.name=Berge
model.tile.greatRiver.name=Groot rivier
model.tile.resourceExhausted=Die grondstof %resource% is op in %colony%
unexplored=Onverken
river=Rivier
minorRiver=Klein rivier
majorRiver=Groot rivier
model.option.guiShowTutorial.name=Tutoriaal boodskappe
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Wys tutoriaal boodskappe
model.tile.plains.description=Vlaktes is groot dele van die land met 'n relatief lae reliëf, meer geskik is vir landbou. Hulle produseer 'n groot deel Graan, 'n mindere hoeveelheid Katoen, en 'n paar Erts. Hulle word gevind in die gematigde gebiede.
model.tile.grassland.description=Grasvelde is oop, voortdurend plat gebiede van gras. Hulle is dikwels geleë naby gematigde woude in hoë areas of woestyne in die subtropiese gebiede. Grasvelde is ideaal vir die groei van tabak. Voedsel kan ook goed verbou word.
model.tile.prairie.description=Prairie is 'n gebied van die land wat grasse en onkruid steun, met 'n paar bome, en gesien in die algemeen as 'n matige klimaat. Prairies is die meeste geskik is vir die kweek van Graan en Katoen.
model.tile.savannah.description=In savannes, is grasse en bome mede-dominante plantegroeitipes. Savannes word dikwels gesien as 'n oorgang sone, wat plaasvind tussen bos gebiede en grasveld of woestyn gebiede. Savannah produseer hoofsaaklik Graan en Suiker.
model.tile.marsh.description=Drasland is 'n tipe van vleiland, met grasse, biesies, riete, papkuil, watergrasse en laer plante in die konteks van vlak water. Drasland produseer bietjie Graan en Tabak, sowel as Erts. Draslande word hoofsaaklik gevind in die hoër breedtegrade.
model.tile.swamp.description=Tropiese vleilande by vlak waterliggame. Moerasse het 'n groter deel oop water oppervlak en is in die algemeen dieper as draslande. Moeras opbrengste is bietjie Graan asook klein hoeveelhede Suiker en Erts.
model.tile.desert.description=Woestyne is baie droog, hulle ontvang minimale neerslag. Alhoewel skaars is, produseer woestyne Graan, Katoen, en Erts.
model.tile.tundra.description=Toendra is 'n gebied waar die boom groei verhinder wrod deur die lae temperature en 'n kort groeiseisoen. Toendra produseer Graan en 'n bietjie Erts. Dit kan gevind word in die hoë breedtegrade.
model.tile.mixedForest.description=Gemengde woude, wat in die gematigde breedteliggings gevind kan word, produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Katoen. As gemengde woude skoongemaak word, word dit vlaktes.
model.tile.coniferForest.description=Naaldwoude produseer Graan, Hout, Pelse en bietjie Tabak. Dit kom hoofsaaklik voor in die tropiese hoogtes en maak plek vir grasland as skoongemaak word.
model.tile.broadleafForest.description=Breëblaar woude produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Katoen. Dit word gevind in die gematigde breedteliggings en maak plek vir prairies wanneer skoongemaak word.
model.tile.tropicalForest.description=Tropiese woude produseer Graan, Hout, Pelse, en 'n bietjie suiker. Die skoonmaak van die tropiese woude lewer savanna.
model.tile.wetlandForest.description=Vleiland woude produseer Graan, Hout, Pelse, en 'n bietjie erts. Vleiland woude kan skoongemaak word om moeras grond te produseer. Hulle word gevind in die hoër breedtegrade.
model.tile.rainForest.description=Reënwoude produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Erts, Suiker en Tabak. Dit word gevind in die trope en kan skoongemaak word om moerasse te skep.
model.tile.scrubForest.description=Doringbosse produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Katoen en Erts. As dit skoongemaak word, word die grond 'n woestyn. Doringbosse word in gematigde gebiede gevind.
model.tile.borealForest.description=Boreal bosse produseer Graan, Hout, Pelse en 'n bietjie Erts. Dit word gevind in die hoë breedteliggings en kan skoongemaak word om toendra te skep.
model.tile.arctic.description=Artiese gebied is meestal 'n enorme, ys bedek oseaan wat omring word deur bosarm, bevrore grond en produseer niks. Dit word gevind naby die Noord-en Suidpool en kan nie kolonies ondersteun nie.
model.tile.ocean.description=Oseane is groot liggame van sout water, wat goed is vir visvang. Die hoeveelheid vis word verhoog deur die teenwoordigheid van land en veral deur 'n riviermond.
model.tile.highSeas.description=Hoë see produseer Vis. Hulle stel ook jou skepe in staat om na en van Europa te vaar.
model.tile.hills.description=Heuwels steek net bo die omliggende terrein uit, in 'n beperkte gebied. Heuwels produseer 'n groot hoeveelheid Erts, asook' n bietjie Graan.
model.tile.mountains.description=Berge steek ver bokant die omliggende terrein uit in 'n beperkte gebied. Berge is in die algemeen steiler as heuwels. Dit is moeilik om te reis en kolonies kan nie hier opgerig word nie. Maar mynbou is nuttig vir die Erts en Silwer ontrekking.
model.tile.greatRiver.description=Groot riviere is die riviere wat deur skepe navigeerbaar is.
model.tile.lake.description=Mere is binnelandse waterliggame. Kolonies wat langs die mere gebou word trek wins uit die mere se natuurlike hulpbronne, maar kan ontoeganklik word vir skepe.
model.resource.game.name=Wild
model.resource.minerals.name=Minerale
model.resource.ore.name=Erts
model.resource.silver.name=Silwer
model.resource.lumber.name=Hout
model.resource.furs.name=Pelse
model.resource.tobacco.name=Tabak
model.resource.sugar.name=Suikerriet
model.resource.cotton.name=Katoen
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.grain.name=Graan
model.resource.fish.name=Vis
model.resource.game.description=Die woud huisves vele diere, hulle kan gebruik word vir pelse of voedsel.
model.resource.minerals.description=Die grond is ryk aan minerale. Vir die geduldiges is daar erts of selfs silwer te vinde.
model.resource.ore.description=Die aarde maak oop en 'n groot ertsaar is blootgelê vir mynbou. Die fenomeen is alleen te vinde in heuwelagtige terrein.
model.resource.silver.description=Hierdie berg staan bekend vir sy silwerare en sal sorg vir voorspoed in die nabye dorpe.
model.resource.lumber.description=Die woud het stewige bome vir die kap van timmerhout.
model.resource.furs.description='n Oorvloed van diere in hierdie woude sorg vir vele jagters op soek na maklike prooi.
model.resource.tobacco.description=Die grond van hierdie Grasland is besonder geskik vir die verbouing van tabak.
model.resource.sugar.description=Die grond van hierdie savanne is besonder geskik vir die verbouing van suikerriet.
model.resource.cotton.description=Die grond van hierdie prairie is besonder geskik vir die verbouing van katoen.
model.resource.oasis.description=Die oase in die woestyn is 'n welkome gesig vir alle moeë reisigers.
model.resource.grain.description=Gewasse groei baie goed op hierdie vrugbare velde.
model.resource.fish.description='n Hoë aantal klein visse lok baie groot visse na hierdie plek, wat op sy beurt die gretige vissers lok.
model.unit.type=Eenheid Tipe
# Fuzzy
model.unit.freeColonist.name=Vrye Nedersetter
# Fuzzy
model.unit.expertFarmer.name=Ervare Boer
# Fuzzy
model.unit.expertFisherman.name=Ervare visserman
# Fuzzy
model.unit.expertFurTrapper.name=Ervare Pelsjagter
# Fuzzy
model.unit.expertSilverMiner.name=Ervare Silwermyner
# Fuzzy
model.unit.expertLumberJack.name=Ervare Houtkapper
# Fuzzy
model.unit.expertOreMiner.name=Ervare Ertsmyner
# Fuzzy
model.unit.masterSugarPlanter.name=Meester Suikerboer
# Fuzzy
model.unit.masterCottonPlanter.name=Meester Katoenboer
# Fuzzy
model.unit.masterTobaccoPlanter.name=Meester Tabakboer
# Fuzzy
model.unit.firebrandPreacher.name=Begeesterde Prediker
# Fuzzy
model.unit.masterCarpenter.name=Meester Houtwerker
# Fuzzy
model.unit.masterDistiller.name=Meester Brouer
# Fuzzy
model.unit.masterWeaver.name=Meester Wewer
# Fuzzy
model.unit.masterTobacconist.name=Meester Tabakverkoper
# Fuzzy
model.unit.masterFurTrader.name=Meester Pelshandelaar
# Fuzzy
model.unit.masterBlacksmith.name=Meetser Ystersmit
# Fuzzy
model.unit.masterGunsmith.name=Meester Geweersmit
# Fuzzy
model.unit.seasonedScout.name=Ervare Verkenner
# Fuzzy
model.unit.hardyPioneer.name=Geharde Pionier
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Geharde Pionier
# Fuzzy
model.unit.veteranSoldier.name=Veteraan Soldaat
model.unit.veteranSoldier.soldier=Oorlogsveteraan
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Veteraan Kavalleris
# Fuzzy
model.unit.jesuitMissionary.name=Jesuïtiese Sendeling
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jesuitiese Sendeling
# Fuzzy
model.unit.indenturedServant.name=Vrygekoopte Dienskneg
# Fuzzy
model.unit.pettyCriminal.name=Kleinskaal Krimineel
# Fuzzy
model.unit.indianConvert.name=Bekeerde inboorling
# Fuzzy
model.unit.brave.name=Kryger
model.unit.brave.soldier=Gewapende kryger
model.unit.brave.dragoon=Inheemse Kavalleris
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.name=Koloniale beroepsoldaat
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.soldier=Koloniale beroepsoldaat
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.dragoon=Koloniale Kavalleris
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.name=Koningsberoepsoldaat
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.soldier=Koningsberoepsoldaat
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.dragoon=Koningskavallerie
# Fuzzy
model.unit.caravel.name=Karveel
# Fuzzy
model.unit.frigate.name=Fregat
# Fuzzy
model.unit.galleon.name=Galjoen
# Fuzzy
model.unit.manOWar.name=Oorlogskip
# Fuzzy
model.unit.merchantman.name=Handelskip
# Fuzzy
model.unit.privateer.name=Kaperskip
# Fuzzy
model.unit.damagedArtillery.name=Beskadigde Artillerie
model.unit.treasureTrain.name=Skatwa
# Fuzzy
model.unit.wagonTrain.name=Pakwa
# Fuzzy
model.unit.milkmaid.name=Melkmeisie
# Fuzzy
model.unit.elderStatesman.name=Staatsman
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: U geharde pionier het al sy gereedskap opgebruik.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: 'n %nation% soldaat is krygsgevange geneem deur %enemyNation% %enemyUnit% en het sy veteraanstatus verloor!
# Fuzzy
model.unit.artillery.name=Artillerie
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: die %nation% artillerie is verwoes deur %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.revenger.name=Die kaptein
model.unit.flyingDutchman.name=Die Vliënde Hollander
model.unit.undead.name=Zombie
model.unit.scout.name=Verkenner (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Pionier (%unit%)
model.unit.soldier.name=Soldaat (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Kavallerie (%unit%)
model.unit.missionary.name=Sendeling (%unit%)
model.unit.role.scout=Verkenner
model.unit.role.pioneer=Pionier
model.unit.role.soldier=Soldaat
model.unit.role.dragoon=Kavalleris
model.unit.role.missionary=Sendeling
model.unit.unarmed.name=Ongewapen
model.unit.armed.name=Bewapen
model.unit.mounted.name=Berede
model.unit.nationUnit=%nation% se %unit%
model.unit.workingAs=Werk as
model.unit.expertFarmer.workingAs=Boer
model.unit.expertFisherman.workingAs=Visserman
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsjagter
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Silwermyner
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Houtkapper
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Ertsmyner
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Suikerboer
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Katoenboer
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tabakboer
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prediker
model.unit.elderStatesman.workingAs=Staatsman
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Houtwerker
model.unit.masterDistiller.workingAs=Distileerder
model.unit.masterWeaver.workingAs=Wewer
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tabakverkoper
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelshandelaar
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Ystersmit
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Geweersmit
model.unit.seasonedScout.workingAs=Verkenner
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pionier
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldaat
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Sendeling
model.unit.freeColonist.description=Die Vrye Kolonis is 'n groentjie sonder enige spesifieke vaardighede. Tog kan Vrye Koloniste geskoolde eenhede word deur te werk op jou kolonie teëls, of deur Inheemse nedersettings te besoek. Hulle kan ook na Veteraan soldate bevorder word, of opgevoed word in die kolonies wat 'n skool gebou het.
model.unit.expertFarmer.description=Die ervare boer is 'n bobaas voedselvervaardiger.
model.unit.expertFisherman.description=Die ervare visserman is 'n uitmuntende vis vanger, en die vis is reg om as voedsel te dien.
model.unit.expertFurTrapper.description=Die ervare pelsjagter is 'n bobaas pejsverskaffer.
model.unit.expertSilverMiner.description=Die ervare silwermyner produseer meer silwer as enige ander eenheid.
model.unit.expertLumberJack.description=Die ervare houtkapper produseer baie hout.
model.unit.expertOreMiner.description=Die ervare ertmyner is 'n bobaas ertsverskaffer.
model.unit.masterSugarPlanter.description=Die meester suikerboer verbou suiker.
model.unit.masterCottonPlanter.description=Die meester katoenboer verbou katoen.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Die meester tabakboer verbou tabak.
model.unit.firebrandPreacher.description=Die Begeesterde Prediker verhoog godsdienstige onrus in Europa (gesimboliseer deur die kruise), wat op sy beurt weer die emigrasie na die Nuwe Wêreld verhoog.
model.unit.elderStatesman.description=Die Ervare Staatsman verhoog die koloniste se strewe na onafhanklikheid (gesimboliseer deur Vryheidsklokke), wat die patriotisme in jou kolonies verhoog.
model.unit.masterCarpenter.description=Die meester timmerman is bekwaam om geboue te bou en eenhede te maak in u kolonies.
model.unit.masterDistiller.description=Die meesterbrouer gebruik suiker om rum te maak.
model.unit.masterWeaver.description=Die meesterwewer verander katoen in lap
model.unit.masterTobacconist.description=Die meester Tabakverkoper maak sigare van tabak.
model.unit.masterFurTrader.description=Die meester pelshandelaar maak jasse van pelse.
model.unit.masterBlacksmith.description=Die meester smid maak gereedskap van erts.
model.unit.masterGunsmith.description=Die meester geweersmid maak gewere van gereedskap.
model.unit.seasonedScout.description=Die deurwinterde verkenner is op sy beste om die nuwe wêreld te verken, in besonder in die kampe van inboorlinge en by ruïnes.
model.unit.hardyPioneer.description=Die Geharde Pionier presteer met die skoonmaak van woude, ploeg van velde en die bou van paaie.
model.unit.veteranSoldier.description=Die Veteraan Soldaat is 'n ervare militêre eenheid. Enige Vrye Kolonis kan dalk na 'n Veteraan Soldaat bevorder word na die wen van' n geveg.
model.unit.jesuitMissionary.description=Die Jesuïete Sendeling is in staat om 'n sendingstasie in 'n Inheemse nedersetting te stig en is veral kundig om die Inboorlinge oor te wen.
model.unit.indenturedServant.description=Die Vrygekoopte Dienskneg is by uitstek geskik vir buitewerk, maar minder geskik vir binnewerk. Hy mag dalk 'n Vrye Kolonis word deur middel van bevordering of onderwys.
model.unit.pettyCriminal.description=Die Kleinskaal Krimineel is geskik vir buitewerk, maar nie geskik vir binnewerk nie. Hy kan 'n Vrygekoopte Dienskneg raak deur middel van bevordering of onderwys.
model.unit.indianConvert.description=Die Inheemse beerling is 'n inboorling wat hom by een van u kolonies aangesluit het. Hy is vaardig om alle vorme van buitewerk te doen, maar is ongeskoold op binnewerk. So gou as Bartolomé de las Casas aansluit by die Kontinentale Kongres, word alle Inheemse Bekeerlinge Vrye Koloniste.
model.unit.brave.description=Die Kryger is 'n inheems-eenheid in staat om' n klein hoeveelheid goedere te vervoer. Hy mag gewapen en berede wees. Krygers besoek dikwels jou kolonies om geskenke te bring of eise te stel.
model.unit.colonialRegular.description=Die Koloniale beroepsoldaat is 'n keur-eenheid slegs beskikbaar na die Verklaring van Onafhanklikheid.
model.unit.kingsRegular.description=Die Koningklike Beroepsoldaat is 'n uithaler eenheid slegs beskikbaar vir die Kroon. Jy sal hulle slegs sien as die koninklike magte aankom na die Verklaring van Onafhanklikheid.
model.unit.caravel.description=Die Karveel is 'n klein en nie vinnige handelskip.
model.unit.frigate.description=Die Fregat is 'n klein oorlogskip.
model.unit.galleon.description=Die Galjoen is 'n groot handelskip. DIt is die enigste skip wat die skatwa met skat na Europa kan vervoer.
model.unit.manOWar.description=Die Oorlogskip is 'n groot oorlogstuig. Dit is slegs beskikbaar vir die Kroon en na onafhanklikheid verklaar is.
model.unit.merchantman.description=Die Handelskip is 'n medium-grootte handelsvaartuig.
model.unit.privateer.description=Die Kaperskip is 'n klein oorlogskip wat nie die vlag van die land waarvan dit afkomstig is vlieg nie. Dit is die enigste eenheid wat in staat is om aanvalle op ander eenhede te doen, sonder om oorlog te verklaar.
model.unit.artillery.description=Artillerie is goed op die aanval en die verdediging van kolonies, en baie kwesbaar in die ope velde.
model.unit.damagedArtillery.description=Beskadig Artillerie is soos Artillerie op elke moontlike manier, net swakker.
model.unit.treasureTrain.description=Die uitsluitlike doel van die Skatwa is om die goud gevind in die ruïnes van 'n verlore stad, of geplunder van' n Inheemse nedersetting te vervoer. As jy dit verskuif na een van jou kolonies, sal die Kroon aanbied om dit te vervoer na Europa vir 'n redelike fooi. As jy 'n Galjoen het, kan jy dit self vervoer na Europa.
model.unit.wagonTrain.description=Die Pakwa is in staat om tot 200 eenhede van goedere oor land te vervoer. Jy kan dit gebruik om te handel met ander spelers, of om goedere te vervoer tussen jou eie kolonies.
model.unit.milkmaid.description=Melkmeisie (TODO)
model.unit.revenger.description=Die Kaptein het sy siel verkoop aan die Duiwel.
model.unit.flyingDutchman.description=Die Vliënde Hollander is die skip van die verdoemdes.
model.unit.undead.description=Die zombies is die bemanning van die Vliënde Hollander.
model.unit.pioneer.description=Die Pioneer maak woude skoon, bou paaie en ploeg velde, maar nie so goed soos die Geharde Pionier nie.
model.unit.soldier.description=Die soldaat is 'n militêre eenheid minder ervare is as die Veteraan Soldaat.
model.unit.dragoon.description=Die dragonder is 'n berede soldaat.
model.unit.scout.description=Die Verkenner is goed om die Nuwe Wêreld te verken, veral Inboorling nedersettings en Verlore Stad Gerugte, maar nie so goed soos die Ervare Verkenner nie.
model.unit.missionary.description=Die Sendeling is in staat om 'n Sendingstasie in 'n Inheemse nedersetting te stig met die oog om die inboorlinge te bekeer. Hy is egter minder vaardig as die Jesuïete Sendeling.
# Fuzzy
model.goods.food.name=Kos
# Fuzzy
model.goods.food.workAs=Werk as Boer (%amount% Kos)
model.goods.food.workingAs='n Boer
# Fuzzy
model.goods.grain.name=Graan
# Fuzzy
model.goods.grain.workAs=Werk as 'n Boer (%amount% Graan)
model.goods.grain.workingAs='n Boer
# Fuzzy
model.goods.meat.name=Vleis
# Fuzzy
model.goods.meat.workAs=Werk as Jagter (%amount% Vleis)
model.goods.meat.workingAs='n Jagter
# Fuzzy
model.goods.fish.name=Vis
# Fuzzy
model.goods.fish.workAs=Werk as visserman (%amount% vis)
model.goods.fish.workingAs='n Visserman
# Fuzzy
model.goods.sugar.name=Suiker
# Fuzzy
model.goods.sugar.workAs=Werk as Suikerboer (%amount% Suiker)
model.goods.sugar.workingAs='n Suikerboer
# Fuzzy
model.goods.tobacco.name=Tabak
# Fuzzy
model.goods.tobacco.workAs=Werk as Tabakboer (%amount% Tabak)
model.goods.tobacco.workingAs='n Tabakboer
# Fuzzy
model.goods.cotton.name=Katoen
# Fuzzy
model.goods.cotton.workAs=Werk as Katoenboer (%amount% Katoen)
model.goods.cotton.workingAs='n Katoenboer
# Fuzzy
model.goods.furs.name=Pelse
# Fuzzy
model.goods.furs.workAs=Werk as Pelsjagter (%amount% Pelse)
model.goods.furs.workingAs='n Pelsjagter
# Fuzzy
model.goods.lumber.name=Hout
# Fuzzy
model.goods.lumber.workAs=Werk as Houtkapper (%amount% Hout)
model.goods.lumber.workingAs='n Houtkapper
# Fuzzy
model.goods.ore.name=Erts
# Fuzzy
model.goods.ore.workAs=Werk as Ertsmyner (%amount% Erts)
model.goods.ore.workingAs='n Erts-mynwerker
# Fuzzy
model.goods.silver.name=Silwer
# Fuzzy
model.goods.silver.workAs=Werk as Silwermyner (%amount% Silwer)
model.goods.silver.workingAs='n Silwer-mynwerker
# Fuzzy
model.goods.rum.name=Rum
model.goods.rum.workingAs='n Distilleerder
# Fuzzy
model.goods.cigars.name=Sigare
# Fuzzy
model.goods.cloth.name=Lap
# Fuzzy
model.goods.coats.name=Jasse
# Fuzzy
model.goods.tools.name=Gereedskap
model.goods.tools.workingAs='n Ystersmid
# Fuzzy
model.goods.muskets.name=Gewere
model.goods.muskets.workingAs='n Wapensmid
# Fuzzy
model.goods.bells.name=Klokke
model.goods.bells.workingAs='n Politikus
# Fuzzy
model.goods.crosses.name=Kruise
model.goods.crosses.workingAs='n Predikant
# Fuzzy
model.goods.hammers.name=Hammers
model.goods.hammers.workingAs='n Houtwerker
# Fuzzy
model.goods.tradeGoods.name=Ruilware
# Fuzzy
model.goods.horses.name=Perde
model.goods.horses.destroyed=U koloniste in %colony% het %amount% perde vrygelaat uit protes teen die onregverdige belasting deur die Kroon!
model.goods.unknown=Onbekend
model.goods.boycotted=geboikot
# Fuzzy
model.goods.goodsBoycotted=%goods% (geboikot)
model.goods.food.description=Voedsel is nodig om jou koloniste  te voed en om perde te teel. 'n Nuwe kolonis word gebore wanneer 'n kolonie 200 eenhede voedsel of meer het.
model.goods.sugar.description=Suiker is 'n doeltreffende versoeter en kan ook gebruik word vir die vervaardiging van rum, wat hoër pryse behaal.
model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerook word of gebruik word vir die vervaardiging van sigare, wat hoër pryse behaal.
model.goods.cotton.description=Katoen kan gebruik word vir die vervaardiging van tekstiel, wat teen hoë pryse verkoop kan word.
model.goods.furs.description=Die pelse van diere kan gebruik word om jasse mee te maak.
model.goods.lumber.description=Hout is nodig vir die bou van geboue en sekere eenhede, soos skepe.
model.goods.ore.description=Erts is noodsaaklik vir die vervaardiging van gereedskap, wat baie gebruike het.
model.goods.silver.description=Silwer is 'n waardevolle metaal wat hoë pryse eis.
model.goods.horses.description=Perde is nodig vir verkenners en berede eenhede.
model.goods.rum.description=Rum is 'n drankie wat van suikerriet gemaak word. As luukse goedere, verhaal dit hoë pryse.
model.goods.cigars.description=Sigare word gemaak van tabak. As luukse goedere, verhaal dit hoë pryse.
model.goods.cloth.description=Lap word van katoen gemaak.
model.goods.coats.description=Jasse word van pelse gemaak.
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoedere word slegs geproduseer in Europa en word gebruik vir handel met die inboorlinge.
model.goods.tools.description=Gereedskap is nodig om die pionier-eenhede uit te rus, sowel as om die gevorderde geboue en sekere eenhede, soos skepe te bou. Hulle kan ook gebruik word vir die vervaardiging van gewere.
model.goods.muskets.description=Muskette is nodig om infanterie en berede eenhede toe te rus.
model.goods.fish.description=Vis word outomaties as kos gebruik.
model.goods.bells.description=Klokke verteenwoordig die koloniste se wens vir onafhanklikheid.
model.goods.crosses.description=Kruise verteenwoordig godsdienstige onrus in Europa.
model.goods.hammers.description=Hamers verteenwoordig die konstruksie werk uitgevoer in jou kolonies.
model.improvement.river.name=Rivier
model.improvement.river.description=Rivier
model.improvement.road.name=Pad
model.improvement.road.description=Pad
model.improvement.road.action=Bou pad
model.improvement.road.occupationString=R
model.improvement.plow.name=Ploeg
model.improvement.plow.description=Geploeg
model.improvement.plow.action=Veld ploeg
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.clearForest.name=Woud oopkap
model.improvement.clearForest.action=Kap die woud af
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (land)
model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus as gevolg van nabyheid van land
model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus as gevolg van nabyheid van 'n rivier
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Aztec
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokee
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquois
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
model.nation.danish.name={{tag:|country=Denemarke|people=Dene|default=Deense}}
model.nation.danish.newLandName=Nuwe Denemarke
model.nation.danishREF.name=Deense Koninklike Verkenningsmag
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
# Fuzzy
model.nation.dutch.name=Nederlanders
model.nation.dutch.newLandName=Nuwe Nederland
model.nation.dutch.ruler=William I
model.nation.dutchREF.name=Nederlandse Koninklike Verkenningsmag
model.nation.dutchREF.ruler=William II
model.nation.english.europe=London
# Fuzzy
model.nation.english.name=Engelse
model.nation.english.newLandName=Nuwe Engeland
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
model.nation.englishREF.name=Engelse Koninklike Verkenningsmag
model.nation.englishREF.ruler=George III
model.nation.french.europe=La Rochelle
# Fuzzy
model.nation.french.name=Fraanse
model.nation.french.newLandName=Nuwe Frankryk
model.nation.french.ruler=Louis XIV
model.nation.frenchREF.name=Franse Koninklike Verkenningsmag
model.nation.frenchREF.ruler=Louis XV
model.nation.portuguese.europe=Lisbon
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugese|default=Portugese}}
model.nation.portuguese.newLandName=Land van die Heilige Kruis
model.nation.portugueseREF.name=Portugese Koninklike Verkenningsmag
model.nation.russian.europe=Moermansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusland|people=Russe|default=Russiese}}
model.nation.russian.newLandName=Nuwe Rusland
model.nation.russianREF.name=Russiese Koninklike Verkenningsmag
model.nation.spanish.europe=Cadiz
# Fuzzy
model.nation.spanish.name=Spanjaarde
model.nation.spanish.newLandName=Nuwe Spanje
model.nation.spanish.ruler=Philip II
model.nation.spanishREF.name=Spaanse Koninklike Verkenningsmag
model.nation.spanishREF.ruler=Philip III
model.nation.swedish.europe=Stockholm
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Swede|people=Swede|default=Sweedse}}
model.nation.swedish.newLandName=Nuwe Swede
model.nation.swedishREF.name=Sweedse Koninklike Verkenningsmag
model.nation.unknownEnemy.name=Vyant
model.nationType.none.name=Geen
model.nationType.none.shortDescription=Geen nasionale voordele
model.nationType.default.name=Geen
model.nationType.default.shortDescription=Geen nasionale voordele
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Pryse is meer voordelig
model.nationType.cooperation.name=Samewerking
model.nationType.cooperation.shortDescription=Inboorlinge is minder onrustig
model.nationType.immigration.name=Immigrasie
model.nationType.immigration.shortDescription=Produseer 'n grote aantal immigrante
model.nationType.conquest.name=Verowering
model.nationType.conquest.shortDescription=Meer geneig om die inboorlinge te bekeer
model.nationType.naval.name=Kusnasie
model.nationType.naval.shortDescription=Marine-eenhede het 'n groter bereik-area
model.nationType.building.name=Gebou
model.nationType.building.shortDescription=Produseer meer boumateriaal
model.nationType.furTrapping.name=Pelsjag
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produseer meer pelse en jasse
model.nationType.agriculture.name=Landbou
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produseer meer kos
model.nationType.ref.name=Koninklike Verkenningsmag
model.nationType.ref.shortDescription=Koninklike Verkenningsmag
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Die Apache nasie
model.nationType.arawak.name=Arawakke
model.nationType.arawak.description=Die Arowak nasie
model.nationType.aztec.name=Asteke
model.nationType.aztec.description=Die Asteek nasie
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Die Cherokee nasie
model.nationType.inca.name=Inka
model.nationType.inca.description=Die Inka nasie
model.nationType.iroquois.name=Irokese
model.nationType.iroquois.description=Die Irokee nasie
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Die Sioux nasie
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Die Tupi nasie
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=U het die Nuwe Wêreld ontdek.
model.history.DISCOVER_REGION=Die %nation% het die %region% ontdek.
model.history.MEET_NATION=U ontmoet die %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=Die %nation% ontdek %city%, een van die Sewe Stede van Goud, en 'n skat van %treasure% goud.
model.history.FOUND_COLONY=U het die kolonie %colony% gevestig.
model.history.ABANDON_COLONY=U laat vaar die kolonie van %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=U verower die kolonie %colony% van die %nation%.
model.history.COLONY_DESTROYED=U kolonie %colony% is deur die %nation% vernietig.
model.history.COLONY_CONQUERED=U kolonie %colony% is deur die %nation% verower.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=U vernietig die nedersetting %settlement% van die %nation%.
# Fuzzy
model.history.DESTROY_NATION=U maak die %nation% van kant.
# Fuzzy
model.history.NATION_DESTROYED=Die %nation% is van kant gemaak.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% tree tot die Kontinentale Kongres toe
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=U verklaar onafhanklikheid van die Kroon.
model.history.INDEPENDENCE=U bereik onafhanklikheid van die Kroon.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=Die %loserNation% staan al hul kolonies in die Nuwe Wêreld af aan die %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=We het 'n skietstaking onderteken met %nation%. Wil u steeds aanval?
model.diplomacy.attack.peace=U is in vrede met die %nation%. Wil u regtig oorlog verklaar?
model.diplomacy.attack.alliance=U kan nie 'n bondgenoot aanval nie! Wil u regtig u alliansie met die %nation% verbreek en oorlog verklaar?
model.diplomacy.attack.confirm=Ja, laat die vere waai!
model.diplomacy.WAR.declared=Slegte nuus, u eksellensie, die %nation% het oorlog verklaar op ons!
model.diplomacy.WAR.others=U eksellensie, die %attacker% het oorlog verklaar met die %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=U eksellensie, die %nation% het ooreengekom tot 'n skietstilstand met ons!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=U eksellensie, die %attacker% het ooreengekom tot 'n skietstilstand met die %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=U eksellensie, die %nation% is in vredesooreenkoms met ons!
model.diplomacy.PEACE.others=U eksellensie, die %attacker% is in vredesooreenkoms met die %defender%.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=U eksellensie, die %nation% is in alliansie met ons!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=U eksellensie, die %attacker% is in alliansie met die %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=U eksellensie, die Oorlog van Spaanse Opvolging het in Europa geëindig. Volgens die ooreenkoms van Utrecht, moes die %loserNation% alle kolonies in die Nuwe Wêreld oorgee aan die %nation%!
model.diplomacy.dead.european=U eksellensie, die %nation% het verklaar 'n onvoorwaardelike ontrekking van die Nuwe Wêreld!
model.diplomacy.dead.native=U eksellensie, die %nation% is vernietig.
lostCityRumour.burialGround=U het die heilige begrafplase van die %nation% geskend! Daarom moet u sterf!
lostCityRumour.cibola=Jy het %city% ontdek, een van die Sewe Stede van Goud, en het skatte geplunder van %money%! Skuif die Skatwa na een van jou kolonies om dit te ruil vir goud, of neem dit na Europa in 'n Galjoen.
lostCityRumour.colonist=Jy ontmoet die oorlewendes van 'n verlore kolonie. In ruil vir kos, sweer hulle trou aan die kroon!
lostCityRumour.expeditionVanishes=U ekspedisie het in die niet verdwyn!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Jy het die fontein van jeug ontdek. Europese koloniste stroom na jou dokke!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=U het die bron van ewige jeug ontdek.
lostCityRumour.learn=U %unit% het ondervinding opgedoen en is nou 'n %type%!
lostCityRumour.nothing.0=Die gerug van 'n verlore stad blyk net dit te wees: 'n Gerug!
lostCityRumour.ruins=U het die ruïnes van 'n verlore beskawing gevind. U het goud en kunsskatte geviond ter waarde van %money%!
lostCityRumour.tribalChief=Die hoofdman van 'n klein stam gee u snuisterye ter waarde van %money% goud!
model.buildableType.nothing.name=Niks
model.building.townHall.name=Stadsaal
model.building.carpenterHouse.name=Houtwerkershuis
model.building.lumberMill.name=Saagmeule
model.building.blacksmithHouse.name=Smidshuis
model.building.blacksmithShop.name=Smidwinkel
model.building.ironWorks.name=Metaalsmeltery
model.building.tobacconistHouse.name=Tabakshuis
model.building.tobacconistShop.name=Tabakwinkel
model.building.cigarFactory.name=Sigaarfabriek
model.building.weaverHouse.name=Wewershuis
model.building.weaverShop.name=Lapwinkel
model.building.textileMill.name=Tekstielmeul
model.building.distillerHouse.name=Stokery
model.building.rumDistillery.name=Rumdistilleerdery
model.building.rumFactory.name=Rumfabriek
model.building.furTraderHouse.name=Pelsjagtershuis
model.building.furTradingPost.name=Pelshandelaar
model.building.furFactory.name=Pelsfabriek
model.building.schoolhouse.name=Skool
model.building.college.name=Kollege
model.building.university.name=Universiteit
model.building.armory.name=Wapenskut
model.building.magazine.name=Wapenfabriek
model.building.arsenal.name=Arsenaal
model.building.chapel.name=Kapel
model.building.church.name=Kerk
model.building.cathedral.name=Katedraal
model.building.stockade.name=Palasade
model.building.fort.name=Fort
model.building.fortress.name=Vesting
model.building.depot.name=Depot
model.building.warehouse.name=Pakhuis
model.building.warehouseExpansion.name=Pakhuis uitbreiding
model.building.country.name=Grasland
model.building.stables.name=Stalle
model.building.docks.name=Dokke
model.building.drydock.name=Droogdok
model.building.shipyard.name=Skeepswerf
model.building.printingPress.name=Drukkery
model.building.newspaper.name=Koerant
model.building.customHouse.name=Doannehuis
model.building.townHall.description=Die Stadsaal, wat nie opgegradeer kan word nie, bied werkplekke vir tot drie koloniste vir die vervaardiging van vryheidsklokke. Die produksie kan verhoog word deur die bou van 'n drukpers en 'n koerant.
model.building.carpenterHouse.description=Die timmerman se huis, wat na 'n Saagmeul opgegradeer kan word sodra die kolonie se bevolking 3 bereik, word gebruik om timmerhout om te sit in hamers. Hamers is nodig om alle soorte geboue te bou of op te gradeer.
model.building.lumberMill.description=Die Saagmeul, wat nie kan opgegradeer kan word nie, word gebruik om te timmerhout in hamers te omskep. Hamers is nodig om alle soorte geboue te bou of opgradeer. 'n Saagmeul verhoog hamer produksie.
model.building.blacksmithHouse.description=Die Smidshuis, wat na 'n smid se winkel opgegradeer kan word, word gebruik om erts om te sit in gereedskap. Gereedskap is nodig vir die konstruksie van sekere soorte geboue en opgradering van alle soorte geboue. Daar is ook gereedskap wat gebruik word deur pioniers en om gewere te produseer. Sodra die bevolking van die kolonie 8 bereik het, kan die smid se winkel deur ysterwerke vervang word, op voorwaarde dat Adam Smith by die Kontinentale Kongres aangesluit het.
model.building.blacksmithShop.description=Die smidswinkel, wat na ysterwerke opgegradeer kan word, word gebruik om erts om te sit in gereedskap. Gereedskap is nodig vir die konstruksie van sekere soorte geboue en opgradering van alle soorte geboue. Daar is ook gereedskap wat gebruik word deur pioniers en om gewere te produseer. Sodra die bevolking van die kolonie 8 bereik het, kan die smidswinkel deur ysterwerke vervang word, op voorwaarde dat Adam Smith by die Kontinentale Kongres aangesluit het. 'n Smidswinkel verhoog gereedskap produksie.
model.building.ironWorks.description=Ysterwerke, wat nie opgegradeer kan word nie, word gebruik om erts om te sit in gereedskap. Gereedskap is nodig vir die konstruksie van sekere soorte geboue en opgradering van alle soorte geboue. Daar is ook gereeskap wat gebruik word deur pioniers en om gewere te produseer. Ysterwerke verhoog gereedskap produksie.
model.building.tobacconistHouse.description=Die tabakhandelaar se huis, wat na 'n tabakwinkel opgegradeer kan word, word gebruik vir die vervaardiging van sigare vanaf tabak. Sodra die kolonie se bevolking 8 bereik het, kan dit verder opgegradeer word na 'n sigaar fabriek, op voorwaarde dat Adam Smith by die Kontinentale Kongress aangesluit het.
model.building.tobacconistShop.description=Die tabakwinkel, wat na 'n sigaar fabriek opgegradeer kan word, word gebruik vir die vervaardiging van sigare vanaf tabak. Sodra die kolonie se bevolking 8 bereik het, kan dit verder opgegradeer word na 'n sigaar fabriek, op voorwaarde dat Adam Smith by die Kontinentale Kongres aangesluit het. 'n Tabakwinkel verhoog sigaar produksie.
model.building.cigarFactory.description=Die Sigaarfabriek, wat nie opgegradeer kan word nie, word gebruik vir die vervaardiging van sigare vanuit tabak. 'n Sigaarfabriek verhoog sigaar produksie.
model.building.weaverHouse.description=Die wewer se huis, wat opgegradeer kan word na 'n lapwinkel, word gebruik om katoen te omskep in lap. Dit kan opgegradeer word na 'n lapfabriek so gou as die bevolking van die kolonie is ten minste 8 bereik en Adam Smith het by die Kontinentale Kongres aangesluit.
model.building.textileMill.description=Die Tekstielmeul, wat nie opgegradeer kan word nie, word gebruik om katoen in lap te weef. 'n Tekstielmeul verhoog lap produksie.
model.building.rumFactory.description=Die rum fabriek, wat nie kan opgegradeer kan word nie, word gebruik vir die vervaardiging van rum uit suiker. 'n Rum fabriek verhoog rum produksie.
model.building.furFactory.description=Die Pelsfabriek, wat nie opgegradeer kan word nie, word gebruik vir die vervaardiging van jasse uit pelse. 'n Pelsfabriek verhoog jas produksie.
model.building.arsenal.description=Die arsenaal word gebruik vir die vervaardiging van gewere van gereedskap.\n\nNa die bou van 'n arsenaal benodig gewere slegs die helfte van die aantal greedskap om geproduseer te word.
model.building.chapel.description=Die kapel is 'n plek vir jou koloniste om hul godsdiens te beoefen. 'n Kapel lewer 'n klein hoeveelheid kruise op sy eie, maar geen prediker kan hier werk nie. Jy moet eers jou kapel opgradeer tot 'n kerk.
model.building.stockade.description=Die palissade, wat gebou kan word sodra die kolonie se bevolking 3 bereik, beskerm die koloniste van aanvalle. Die palissade kan na 'n fort opgegradeer kan word, wat beter beskerming bied en bemanning van kaper en vyandige marine-eenhede op aangrensende oseaan teëls bombardeer. Die fort kan deur 'n vesting vervang word sodra die bevolking 8 bereik. Bou van' n palissade verhoog verdediging met 100%.
model.building.depot.description=Die depot stoor alle soorte goedere. Die oorspronklike kapasiteit is 100 eenhede van elke soort goedere, maar dit kan tot 'n pakhuis, wat 200 eenhede kan stoor opgegradeer word. Die bou van 'n uitgebreide pakhuis verhoog stoor vermoëns tot 300.
model.building.warehouse.description=Die pakhuis stoor alle soorte goedere. Dit is die eerste opgradering van 'n depot, met 'n kapasiteit van 200 eenhede vir elke soort goedere. Die bou van 'n pakhuis uitbreiding verhoog die stoor vermoëns tot 300.
model.building.warehouseExpansion.description=Die uitgebreide pakhuis stoor alle soorte goedere. Dit is 'n opradering van die eenvoudige pakhuis, met 'n kapasiteit van 300 eenhede vir elke soort goedere.
model.building.country.description=Die weiveld is 'n plek naby jou kolonie, waar die perde vry rondswerf. Stalle sal die produksie van 'n perde verhoog.
# Fuzzy
model.building.stables.description=Die stalle verbeter die aanwas van perde.
model.building.drydock.description=Die droogdok laat koloniste toe om vis te produseer op aangrensende oseaan teëls en dit laat skip herstelwerk toe. Wanneer die kolonie se bevolking 8 bereik, kan dit verder opgegradeer word na 'n skeepswerf, wat dit moontlik maak omnuwe skepe te bou in die kolonie.\n\nBou van' n droogdok laat herstelwerk van skepe toe.
model.building.shipyard.description=Die skeepswerf laat koloniste toe om vis te produseer op aangrensende teëls, dit is moontlik om skepe te herstel en dit laat die bou van skepe toe.\n\nBou van 'n skeepswerf laat die bou van skepe toe.
model.building.printingPress.description=Die drukpers, wat na 'n koerant opgegradeer kan word sodra die bevolking 4 bereik, verhoog die kolonie se produksie van vryheidsklokke.
model.building.newspaper.description=Die koerant, wat net gebou kan word nadat 'n drukpers gebou is en sodra die bevolking 4 bereik, verhoog die vryheidsklok produksie.
model.building.customHouse.description=Die doannehuis, wat gebou kan word sodra Peter Stuyvesant by die Kontinentale Kongress aangesluit het, laat die kolonie  toe om goedere na Europa direk uit te voer sonder die hulp van die skepe. Verder, laat dit handel met buitelandse magte na die Verklaring van Onafhanklikheid toe. Opsioneel, kan dit ook boikotte ignoreer.
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrieke produseer 1,5 vervaardigde goedere per 1 grondstof.
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend as die Vader van die moderne ekonomie, het Smith verskeie tekste geskryf met betrekking tot ekonomiese teorie, insluitend, "The Wealth of Nations", sy mees bekende teks.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle boikotte wat tans in werking is word opgeskort.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Uiters welvarende Duitse handelaar en bankier. Versamel 'n fortuin met familie vennootskappe en Aandele maatskappye in die mynbou-industrie.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Inboorlinge eis nie meer betaling vir hulle land nie.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Hy het die land wat later bekend geword het as Manhattan Eiland van die inheemse Amerikaners gekoop vir ongeveer 60 Nederlandse gulden. Hy sou later ook die Delaware Baai area koloniseer.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Die bou van 'n doanehuis raak moontlik.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Aangestel as Goewerneur Generaal van Nuwe Nederland wat, na 'n Britse inval wat hy nie kon stop nie, New York geword het.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met ander Europeërs word moontlik.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was 'n groot Nederlandse staatsman. Hy het die handelaars verteenwoordig en 'n aangemoedigde nywerheid en handel ondersteun. Hy het ook onderhandel oor 'n aantal belangrike verdrae vir die Nederlande om 'n einde te maak aan oorloë met Engeland.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Alle skepe kry een bewegingstap by en die tyd om van Amerika na Europa (en andersom) te seil het verkort.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Een van die grootste ontdekkingsreisigers om deur die wêreld te navigeer. Magellan is was die eerste om rondom die aardbol te vaar en om die Stille Oseaan oor te steek.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle bestaande kolonies raak sigbaar om die kaart.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Eerste Europese ontdekker wat die Grand Canyon gesien het. Hoewel hy nooit die goue stede gevind wat hy gesoek het nie, was sy kartering van die gebied wat nou as die Suidwestelike VSA bekend staan belangrik vir verdere verkenning.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
# Fuzzy
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van ruïnes lewer altyd iets positiefs op en alle eenhede kan verder sien.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Eerste Europeër om die Florida en die suidoostelike VSA te verken. Hy het ook 'n prominente rol in die verowering van Sentraal-Amerika gespeel.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Verhoog pelsjagters se opbrengs met 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Engels reisiger wat 'n groot gedeelte van die noordoostelike Noord-Amerikaanse vasteland verken en gekarteer het. Baie waterweë in die streek is na hom vernoem. Sy oorspronklike doel was om die befaamde "Northwest Passage" te vind.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Gee alle bestaande en toekomstige kolonies 'n palissade as dit drie inwoners het.
model.foundingFather.laSalle.text=As die eerste Europeër wat die lengte van die Mississippi-rivier reis, was de La Salle op 'n sending om talle handelsposte langs sy oewers op te rig. Hy het later aanspraak gemaak op die hele bekken, as Louisiana, ter ere van die Franse koning. Later het hy heelwat van die Groot Mere verken.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.description=Verowerde inheemse nedersettings lewer altyd skatte (en in groter oorvloed) en die Koning vervoer dit gratis.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Bekende Spaanse ontdekkingsreisiger wat die Aztec Ryk verower het en Meksiko geëis het vir Spanje.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Enige soldaat of kavelleris wat 'n geveg wen word outomaties gepromoveer na die volgende moontlike vlak.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington het die koloniale leër gelei tot oorwinning oor die Britte om onafhanklikheid te verkry vir die kolonies. Hierdie oorwinning en sy leierskap het gelei tot sy benaming as die nuwe land se eerste president.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Wanneer 'n kolonie met geen permanente soldate aangeval word, sal 'n kolonis outomaties enige gestoorde gewere opneem en verdedig.
model.foundingFather.paulRevere.text=Die beroemde ruiter van koloniale Amerika het sy perd bestyg en deur die platteland gerys om die koloniste te waarsku dat die Britse soldate oppad was. Hy was tydens die rit gevange geneem en is later vrygelaat toe sy gevangenemers geglo het hulle is in groot gevaar en hulle gevangene dalk hulle gaan vertraag.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Verhoog die gevegssterkte van alle Kaperskepe met 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text='n Groot Engelse seekaptein, Drake was die eerste Engelsman om rondom die wêreld te vaar en 'n held in die stryd teen die Spaanse Armada.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=U kry 'n gratis fregat.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Gepreis as 'n groot see kaptein in Amerika, het Jones die beroemde woorde geuiter: "Meneer, ek het nog nie begin om te veg nie" terwyl hy in stryd teen die Britte op see was. Hy het later gesien hoe sy skip na die bodem van die see sink van die dek van 'n Britse skip af.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Verhoog vryheidsklok produksie in die kolonies met 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text='n Kragtige stem van Patriottisme, Jefferson is bekend vir die skryf van die Verklaring van Onafhanklikheid. Later het hy die 3de president van die VSA geword.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningvlakke tussen jou en die inboorlinge word verwyder en die Inheemse alarm word helfte so vinnig gegenereer.
model.foundingFather.pocahontas.text='n Vredemaker tussen vroeë Jamestown setlaars en die Indiane. Sy het kos en ander voorrade na uitgehongerde koloniste gestuur tydens moeilike tye. Sy is later bekeer tot die Christendom en het getrou met 'n Engelsman.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=De produksie van vryheidsklokke neem toe met die persentasie van die huidige belastingkoers.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Het koloniste met sy pen geïnspireer op die aandring van Benjamin Franklin. Publiseer 'n pamflet, ''Common Sense'', wat die gedagtes lei van patriote oor al die kolonies.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Die patriotisme in alle kolonies neem toe met 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Onthou as 'n groot leier in die stryd vir die Suid-Amerikaanse onafhanklikheid van Spanje. Bolivar bevry, wat nou Venezuela is, en later was hy ook die land se eerste President.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Die Koning se buitelandse oorloë het nie meer gevolge op die verhoudings in die Nuwe Wêreld nie en die Europeërs in die Nuwe Wêreld bied altyd vrede in onderhandelings aan.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text='n Groot bydraer tot die Verklaring van Onafhanklikheid, Franklin was een van die stemme van die Rewolusie. Hy reis baie tussen Europa en die kolonies, en kry die steun van die Franse in die oorlog.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Geen meer misdadigers of dienaars verskyn op die dokke nie en jy kan kies watter potensiële immigrante om na 'n dok te skuif.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was die Puriteinse leier van die Plymouth kolonie in Nieu-Engeland.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=Produksie van kruise is in al die kolonies met 50% verhoog.
model.foundingFather.williamPenn.text=As 'n hegte vriend van die Hertog van York, is Penn die land toegeken wat vandag Pennsilvanië, Delaware, en New Jersey is. Hy het die Kwaker kolonie regeer vir 'n paar jaar om 'n toevlugsoord vir mede-kwakers te verseker.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Father Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle sendelinge funksioneer as kundiges.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Bevriend geraak met die Huron Indiane en het baie bekeer tot die Christendom. Sterf aan die hande van die Iroquois wat uiteindelik hul vyand, die Hurons, verslaan het.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoog die kans dat die bevolking van 'n onderworpe Indiese nedersetting sal oorloop en by jou kolonies aansluit met 20%.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text='n Spaanse teoloog wat hom uitgespreek het vir die verowering van die Indiese lande en gedwonge evangelisasie van die inheemse bevolking.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bestaande Inboorling bekeerlinge word omgeskakel na vrye koloniste.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text='n Katolieke priester wat deur die Indiese areas gereis het, Indiane bekeer het en Spanje gekasty het oor hul behandeling van die inboorlinge.
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Verkenning
model.foundingFather.military=Leër
model.foundingFather.political=Politiek
model.foundingFather.religious=Godsdienstig
model.equipment.indian.horses.name=Indiaanse Perde
model.equipment.indian.horses.add=Perd bestyg
model.equipment.indian.horses.remove=Perd afklim
model.equipment.indian.horses.none=geen perde
model.equipment.horses.name=Perde
model.equipment.horses.add=Bestyg
model.equipment.horses.remove=Afstap
model.equipment.horses.none=geen perde
# Fuzzy
model.equipment.indian.muskets.name=Muskette
model.equipment.indian.muskets.add=Bewapen
model.equipment.indian.muskets.remove=Ontwapen
model.equipment.indian.muskets.none=geen gewere
model.equipment.muskets.name=Gewere
model.equipment.muskets.add=Bewapen
model.equipment.muskets.remove=Ontwapen
model.equipment.muskets.none=geen gewere
# Fuzzy
model.equipment.tools.name=Gereedskap
model.equipment.tools.add=Met gereedskap uitrus
model.equipment.tools.remove=Gereedskap wegneem
model.equipment.tools.none=geen gereedskap
model.equipment.missionary.name=Bybel
model.equipment.missionary.add=As sendeling uitstuur
model.equipment.missionary.remove=Trek sendelingstatus terug
model.equipment.missionary.none=nie ingewy nie
model.equipment.removeAll=Verwyder alle toerusting
model.equipment.dragoon=Rus as Kavalleris uit
model.limit.wagonTrains.name=Pakwa Limiet
model.limit.wagonTrains.description=Jou aantal pakwaens moet nie meer as jou aantal kolonies wees nie.
model.limit.independence.rebels.name=Rebelle Limiet
model.limit.independence.rebels.description=Ten minste %limit%% van jou koloniste moet onafhanklikheid ondersteun.
colopedia.buildings.requires=Benodig
colopedia.buildings.cost=Koste
colopedia.buildings.specialist=Spesialis
colopedia.buildings.production=Produksie
colopedia.buildings.teaches=Gee onderrig
colopedia.buildings.notes=Notas
colopedia.buildings.autoBuilt=Word outomaties gebou wanneer jy 'n nuwe kolonie vestig.
# Fuzzy
colopedia.buildings.modifiers=Aanpassing(s)
colopedia.buildings.workplaces=Werkplekke
colopedia.terrain.terrainImage=Terrein beeld
colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus
colopedia.terrain.movementCost=Bewegingskoste
colopedia.terrain.resource=Moontlike grondstof
colopedia.terrain.production=Produksie
colopedia.terrain.description=Beskrywing
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus produksie
colopedia.resource.description=Beskrywing
colopedia.unit.offensivePower=Aanvalskrag:
colopedia.unit.defensivePower=Verdedigingskrag:
colopedia.unit.price=Prys in Europa:
colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goedere:
colopedia.unit.description=Omskrywing:
colopedia.unit.skill=Vaardigheid:
colopedia.unit.school=Skool nodig vir opleiding:
colopedia.unit.capacity=Kapasiteit:
colopedia.unit.movement=Beweging:
# Fuzzy
colopedia.unit.productionBonus=Produksiewysiger(s):
colopedia.unit.requirements=Vereistes:
colopedia.goods.isFarmed=Word verbou:
colopedia.goods.improvedBy=Verbeter deur:
colopedia.goods.madeFrom=Is gemaak van:
colopedia.goods.makes=Word gebruik vir produksie van:
colopedia.goods.description=Omskrywing:
colopedia.nation.ruler=Heerser:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard voordeel:
colopedia.nation.currentAdvantage=Huidige voordeel:
colopedia.nationType.units=Aanvangseenhede:
colopedia.nationType.aggression=Agressie:
colopedia.nationType.aggression.low=Laag
colopedia.nationType.aggression.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.aggression.high=Hoog
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Aantal nedersettings:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Laag
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Hoog
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipe nedersetting:
colopedia.nationType.regions=Bevolkte gebiede:
colopedia.nationType.skills=Vaardighede geleer:
report.continentalCongress.title=Staatsvaders
report.continentalCongress.none=(geen)
report.continentalCongress.recruiting=Werwing
report.indian.chieftain=Naam van die stamhoof:
report.indian.typeOfSettlements=Tipe nedersettings:
report.indian.numberOfSettlements=Bekende nedersettings:
report.indian.noKnownSettlements=Geen bekende nedersettings.
report.indian.tension=Spanning
report.indian.skillTaught=Vaardigheid geleer
report.indian.tradeInterests=Handelsbelange
report.labour=Arbeidsrapport
report.labour.details=Beroepsverslag details
report.labour.allColonists=Alle Koloniste
report.labour.summary=Opsomming
report.labour.notCounted.tooltip=hierdie koloniste word nie by die totaal getel
report.labour.subtracted.tooltip=hierdie koloniste word van die totaal afgetrek
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% (of in opleiding)
report.labour.potentialProduction.tooltip=potensiële produksie van koloniste
report.labour.netProduction.tooltip=netto produksie
report.labour.teacher=dosent
report.labour.sutdent=student
report.labour.learning=word %unit%
report.labour.learningOther=verander van beroep
report.labour.otherUnitType=ander
report.labour.workingAsOther=ander
report.labour.notWorking=werkloos
report.labour.notWorking.tooltip=hierdie sluit gewapende of berede koloniste, sowel as pioniers en sendelinge, uit.
report.labour.expertsWorking=kundiges in hul beroep
report.labour.amateursWorking=amateurs
report.labour.canTrain=* Hierdie kolonie kan eenhede van die tipe oplei.
report.trade.unitsSold=Eenhede gekoop of verkoop
report.trade.beforeTaxes=Inkomste voor belasting
report.trade.afterTaxes=Inkomste na belasting
report.trade.cargoUnits=Eenhede in vrag
report.trade.totalUnits=Aantal eenhede
report.trade.totalDelta=Totale produksie
report.trade.hasCustomHouse=* Hierdie kolonie het 'n doannehuis; hierdie goedere word uitgevoer.
report.military.forces=%nation% Magte
report.allColonies=Alle %number% kolonies
report.production=Produksie
report.units=Eenhede
report.atSea=(Ter see)
report.onLand=(Te land)
report.numberOfColonies=Aantal kolonies
report.numberOfUnits=Aantal eenhede
report.militaryStrength=Militêre mag
report.navalStrength=Vlootsterkte
report.sonsOfLiberty=Vryheidsbond
report.stance=Verhoudinge
report.50percent=Beurte om 50% te bereik
report.100percent=Beurte om 100% te bereik
report.nextMember=Beurte vir vermeerdering van rebelle
report.requirements.noExpert=%colony% produseer %goods%, maar het geen %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% produseer %goods%, maar het meer %input% nodig.
report.requirements.surplus='n Oorskot van %goods% word geproduseer by
# Fuzzy
report.requirements.severalExperts=Verskeie %unit%s is tans by
# Fuzzy
report.requirements.canTrainExperts=%unit% kan opgelei word by
report.requirements.met=Aan alle voorwaardes is voldoen.
report.exploration.nameOfRegion=Naam van die gebied
report.exploration.typeOfRegion=Tipe gebied
report.exploration.discoveredIn=Ontdek in
report.exploration.discoveredBy=Ontdek deur
report.exploration.valueOfRegion=Waarde van area
report.highScores.president=President %name% van %nation%
report.highScores.governor=Goewerneur %name% van %nation%
# Fuzzy
report.highScores.independence=Verklaring onafhankelikheid:
report.highScores.units=Aantal eenhede:
report.highScores.colonies=Aantal kolonies:
report.highScores.score=Punte:
report.highScores.difficulty=Moeilikheidsgraad:
report.highScores.nation=Nasie:
report.highScores.nationType=Nasionale voordeel:
report.highScores.retired=Afgetree:
report.highScores.turn=Jaar:
report.production.title=Produksierapport
report.production.selectGoods=Selekteer goedere
report.production.update=Opdateer
aboutPanel.version=Weergawe:
aboutPanel.officialSite=Amptelike webwerf:
aboutPanel.sfProject=SourceForge-projek:
aboutPanel.legalDisclaimer=FrreCol is vrye sagteware: jy kan dit herversprei en / of dit aanpas onder die voorwaardes van die GNU General Public License, soos gepubliseer deur die Stigting vir Vrye Sagteware, weergawe 2 van die Lisensie, of enige latere weergawe.
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Kopiereg (C) 2002-2012 Die FreeCol-span
model.source.baseOffence.name=Basisaanval
model.source.cargoPenalty.name=Vrag belading
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
model.source.movementPenalty.name=Bewegingslas
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artillerie in oop veld
model.source.finalResult.name=Eindresultaat
model.source.baseDefence.name=Basisverdediging
model.source.fortified.name=Verskans
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artillerie teen aanval
model.source.solModifier.name=Vryheidsbond / Torrie
model.region.arctic=Arktiese
model.region.antarctic=Antarktiese
model.region.inlandlakes=Die Groot Mere
model.region.pacific=Stille Oseaan
model.region.pacific.discover=U het die Stille Oseaan ontdek!
model.region.northPacific=Noord-Stille Oseaan
model.region.southPacific=Suid-Stille Oseaan
model.region.atlantic=Atlantiese Oseaan
model.region.northAtlantic=Noord-Atlantiese Oseaan
model.region.southAtlantic=Suid-Atlantiese Oseaan
model.region.ocean.name=Oseaan
model.region.ocean.unknown=Onbekende see
model.region.coast.name=Kus
model.region.coast.unknown=Onbekende kusgebied
model.region.lake.name=Meer
model.region.lake.unknown=Onbekende meer
model.region.river.name=Rivier
model.region.river.unknown=Onbekende rivier
model.region.land.name=Gebied
model.region.land.unknown=Onbekende gebied
model.region.mountain.name=Gebergte
model.region.mountain.unknown=Onbekende gebergte
model.region.desert.name=Woestyn
model.region.desert.unknown=Onbekende woestyn
model.region.north.name=Noord
model.region.northEast.name=Noord-oos
model.region.east.name=Oos
model.region.southEast.name=Suid-oos
model.region.south.name=Suid
model.region.southWest.name=Suid-wes
model.region.west.name=Wes
model.region.northWest.name=Noord-wes
model.region.center.name=Middel
installer.FreeCol.description=Die FreeCol-toepassing en datalêers.
installer.GameManual=Spelreëls en handboek
installer.GameManual.description=Hierdie pakket bevat die amptelike handleiding (slegs in Engels beskikbaar).
installer.SourceCode=Bronkode
installer.SourceCode.description=Die bron-kode wat gebruik word vir die bou van hierdie verspreiding. Hierdie lêers is bedoel vir ontwikkelaars en gee geen bykomende funksionaliteit aan die spel nie.
installer.Music=Musiek
installer.Music.description=Die musiek in die spel.
installer.SoundEffects=Klankeffekte
installer.SoundEffects.description=Die klankeffekte in die spel.
installer.MovieClips=Filmsnitte
installer.MovieClips.description=Hierdie pakket bevat video's om by spesiale gebeurtenisse in die spel te speel.
installer.MovieClips.description2=Hierdie pak bevat film stukkies om te speel op spesiale geleenthede in die spel. Aktivering van hierdie pak sal die film stukkies op jou rekenaar installeer. Die alternatief is om die film stukkies direk vanaf die CD / DVD te speel.
installer.Location.Web=Die lêer is nie deel van die installasieprogram nie en sal outomaties afgelaai word van die FreeCol-webruimte indien u die pakket aktiveer.
installer.FreeColLanguage=Kies die taal om in die spel te gebruik:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Outomaties optel as die spel begin
installer.FreeColLanguage.description=U kan hierdie instelling later in die spel in u voorkeure verander.
installer.UserFiles=Kies asseblief die ligging vir gebruikerspesifieke instellings en spel store:
installer.UserFiles.home=Die gebruiker se tuisgids
installer.UserFiles.freecol=Die FreeCol programgids (slegs vir enkel gebruiker opstelling)
installer.UserFiles.other=Spesifiseer 'n doelgemaakte gids
