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freecol.desktopEntry.GenericName=策略游戏
freecol.desktopEntry.Comment=基于"席德梅尔的殖民帝国"的回合制策略游戏。
ok=确定
cancel=取消
reset=重置
save=保存
display=显示
yes=是
no=否
close=关闭
options=选项
and=且
load=载入
unload=卸下
fill=填装
rename=重命名
abilities=能力
modifiers=修正
true=真
false=假
more=更多...
none=无
nothing=什么都没有
all=全部
notApplicable.short=不可用
rules=规则
difficulty=难度
Test=测试
Music=音乐
Current=现时
help=帮助
list.add=添加
list.remove=删除
list.up=向上
list.down=向下
list.edit=编辑
file.browse=查看
FileChooser.openButtonText=OK
option.remove=移除
width=宽
height=高
integerAboveZero=请使用一个大于零的整数。
newLanguageSelected=已设定语言为%language%。你还需要重启游戏来使修改生效。
autodetectLanguageSelected=你选择了默认语言。它将会在下次开始游戏时生效。
singlePlayerGame=单人游戏
joinMultiPlayerGame=加入多人游戏
startMultiplayerGame=多人游戏
name=名字
host=主机
port=端口
players=玩家
playerNation=%player%的国家是%nation%
gameState=游戏状态
startServerOnPort=服务器使用端口
publicServer=公共服务器
defaultPlayerName=玩家名称
getServerList=取得服务器列表
connect=连接
availability=可用性
nationState.AVAILABLE=可用
nationState.AI_ONLY=只使用AI
nationState.NOT_AVAILABLE=不可用
verySmall=非常小
small=小
medium=中
large=大
veryLarge=很大
veryDry=非常干旱
dry=干旱
normal=一般
wet=湿润
veryWet=非常湿润
cold=严寒
chilly=寒冷
temperate=温和
warm=暖和
hot=炎热
startGame=开始游戏
gameOptions=游戏选项
mapGeneratorOptions=地图选项
iAmReady=就绪
playerOptions.selectPlayers=选择玩家
playerOptions.europeanPlayers=选择欧洲国家的玩家
playerOptions.nativePlayers=选择土著民族的玩家
playerOptions.NONE=无
playerOptions.FIXED=固定的
playerOptions.SELECTABLE=可选的
playerOptions.selectColors=选择颜色
playerOptions.nationalAdvantages=国家特长
player=玩家
nation=国家
color=颜色
advantage=特长
moves=移动：
sonsOfLiberty=自由党
building=建筑
goods=货物
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=黄金|other=黄金|default=黄金}}
cargoOnCarrier=货仓
cargoOnCarrierLong=货仓在%name%（%space%空闲空间）
outsideColony=殖民城外
colonyPanel.buyBuilding=购买建筑
colonyPanel.rebelLabel=革命党: %number%
colonyPanel.royalistLabel=保皇党: %number%
colonyPanel.bonusLabel=奖励：%number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=人口： %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object%使人口不能再减少了。
colonyPanel.currentlyBuilding=建筑：%buildable%
colonyPanel.buildQueue=建造队列
colonyPanel.clickToBuild=点击下列图标来选择修建一座建筑或一个单位。
colonyPanel.compactView=紧凑视图
colonyPanel.showAll=显示全部
colonyPanel.unbuildable=%colony%此时不能建造%object%。 %object%被从建造队列中移除了。
colonyPanel.notBestTile=%unit%可以在%tile%生产更多的%goods%。
colonyPanel.reducePopulation=如果你将人口降到%number%以下, %colony%将不能修建%buildable%。
colonyPanel.requires=需要： %string%
colonyPanel.populationTooSmall=%number%人口
colonyPanel.units=单位
colonyPanel.buildings=建筑
turns=回合
turnsToComplete.short=(回合: %number%)
turnsToComplete.long=(将要结束的回合: %number%)
waitingFor=等待：%nation%
chooseImmigrant=选择欧洲移民.
abstractUnit={{plural:%number%|one=一个|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=移民|other=移民|default=移民}}
colonists=移民
tories=保皇党人
crosses=十字架
mission=任务
spring=春
autumn=秋
year.SPRING=%year%年春
year.AUTUMN=%year%年秋
warOfIndependence.independenceDeclared=这一天，国会通过了有史以来最重要的决议。\n\n我很清楚为了支持这个宣言，为了支持和维护这个国家将要付出苦难、鲜血和财富，然而，穿过所有的朦胧，我仍然可以看到令人陶醉的荣耀的光芒。 我知道，到底是不是值得这样做。我们的后代将在接下来的日子里取得胜利。虽然我们可能会后悔，但我相信上帝，我们别无选择。\n\n皇家远征军将很快向我们发动进攻。当我们为大陆军招募志愿兵时要认真准备好防御措施。
purchaseDialog.clickOn=点击以下项目之一来购买它。
recruitDialog.clickOn=点击以下的移民来招募他.你需要为他付%money%的路费。他将会%number%个回合内开始偿还这笔钱。
trainDialog.clickOn=点击以下移民来训练他们。
trainDialog.done=完成
quitDialog.areYouSure.text=你当真要退出吗？
retireDialog.areYouSure.text=你当真要放弃吗？
foundingFatherDialog.nominate=提名国父
errorMessage.showLogFile=显示日志文件
tradeItem.colony=殖民地
tradeItem.colony.long=%colony%的移民
tradeItem.gold=黄金
tradeItem.gold.long=总计有%amount%黄金
tradeItem.goods=货物
tradeItem.stance=状态
tradeItem.unit=单位
negotiationDialog.offer=%nation% 提供
negotiationDialog.demand=%nation% 要求
negotiationDialog.exchange=回应
negotiationDialog.summary=%nation%提供%offers%并要求以%demands%回报。
negotiationDialog.accept=接受
negotiationDialog.cancel=取消
negotiationDialog.send=发送
negotiationDialog.add=添加
negotiationDialog.nothing=无
negotiationDialog.offerAccepted=%nation% 接受了你大方的馈赠。
negotiationDialog.offerRejected=%nation% 拒绝了你大方的馈赠。
transaction.purchase=购买 %amount% %goods% @%gold%
transaction.price=价格：\t%gold%
transaction.sale=出售 %amount% %goods% @%gold%
transaction.tax=税率%tax%%:\t%gold%
transaction.net=净利：\t%gold%
tension.wary=机警的
tension.happy=快乐的
tension.content=满足的
tension.displeased=不满的
tension.angry=愤怒的
tension.hateful=忿恨的
tension.unknown=未知
tension=紧张度
noSuchFile=文件不存在或不是一个文件。
gotoThisTile=前往该格子
gotoEurope=去欧洲
attackTileOdds=进攻! (%chance%%可能取得胜利)
dumpCargo=卸货
tile=格子 (%x%, %y%)
filter.savedGames=FreeCol 存档文件 (*.fsg)
filter.gameOptions=FreeCol 设置文件 (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol 游戏设置及存档文件 (*.fgo and *.fsg)
filter.xml=XML （可扩展标记语言）。
underRepair=修理中  (%turns% {{plural:%turns%|one=回合|other=回合}} 剩余)
EventPanel.DISCOVER_PACIFIC=你发现了太平洋。
EventPanel.FIRST_LANDING=首次登陆新世界。
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=你碰到了欧洲的同行. 他们会和你争夺土地和财富，还有可能发动战争来对付你.不过在约翰·德·维特加入大陆议会后,你以可以同他们贸易。
EventPanel.MEETING_NATIVES=你碰到了土著人.你可以派探索者到他们的部落去了解更多他们的事,也可以让契约仆人或自由移民去那里学习他们的技术.如果想和他们贸易就派船或货车去到那儿去吧。
EventPanel.MEETING_AZTEC=你遇到了阿兹特克人。
EventPanel.MEETING_INCA=你遇到了印加人。
tutorial.startGame=经过几个月的航海之后，你终于来到了一片未知大陆附近了。{{tag:%direction%|west=向西|east=向东|default=随风而}}航行来探索这个新世界并将它加入王国的版图。
tutorial.buildColony=试着建立一座殖民城靠按快捷键 %build_colony_key% 或 选择  %orders_menu_item% 菜单中的 %build_colony_menu_item% 键.\n\n 如果在该地建城有什么不宜的话，你将会被警告。
Colony=殖民地
Settlement=聚落
NewWorld=新世界
Ship=船舶
LoadingSavegame.title=读取存档中
LoadingSavegame.singlePlayer=单人游戏
LoadingSavegame.privateMultiplayer=多人游戏(不公开)
LoadingSavegame.publicMultiplayer=多人游戏(公开)
LoadingSavegame.serverName=服务器名:
LoadingSavegame.port=端口号:
editor.resource=修改/移除资源
editor.removeSettlement=移除聚落
editor.removeSettlement.text=你希望移除该聚落吗？
editor.mapSize=选择地图大小
buildingToolTip.breeding=您至少需要 %number% {{plural:%number%|%goods%}}来繁殖%goods%.
menuBar.game=游戏
menuBar.view=视图
menuBar.tools=工具
menuBar.orders=命令
menuBar.colopedia=殖民地百科
menuBar.teacher=教给%unit%技术
menuBar.debug=调试模式
menuBar.debug.showCoordinates=显示坐标
menuBar.debug.showColonyValue=显示城市价值
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=显示常见的前哨值
menuBar.debug.skipTurns=跳过回合
menuBar.debug.stopSkippingTurns=停止跳过回合
menuBar.debug.addBuilding=添加建筑到每个殖民城市
menuBar.debug.addFoundingFather=增加国父
menuBar.debug.runMonarch=设置下一个君主动作
menuBar.debug.addGold=增加金钱
menuBar.debug.addImmigration=增加移民
menuBar.debug.addLiberty=给每个殖民城市增加自由钟
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=步进随机数生成器
menuBar.debug.randomValue=随机数字生成器的值：%value%
menuBar.debug.displayPanels=显示面板
menuBar.debug.displayMonarchPanel=显示君主面板
menuBar.debug.displayVictoryPanel=显示胜利面板
menuBar.debug.displayEuropeStatus=显示欧洲状态
menuBar.debug.displayErrorMessage=显示错误消息
menuBar.debug.useAI=使用 AI
menuBar.debug.revealEntireMap=显示整个地图
menuBar.debug.hideEntireMap=隐藏整个地图
menuBar.debug.compareMaps=检查地图是否同步
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=检查完毕。未发现不同步。
menuBar.debug.compareMaps.problem=可能有错误发生。请阅读显示在屏幕上的信息。
menuBar.debug.showResourceKeys=显示资源键
menuBar.debug.statistics=统计
menuBar.debug.memoryManager=内存管理器
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=空闲
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=总计
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=最大
menuBar.debug.memoryManager.gc=运行垃圾收集器
menuBar.report=报告
menuBar.statusLine=得分：%score%    |    黄金：%gold%    |    税率：%tax%%    |    年份: %year%
findSettlementDialog.name=寻找聚落
metaServer.couldNotConnect=在与meta-server服务器进行通信时发生错误。请稍后再试。
metaServer.communicationError=在与meta-server服务器进行通信时发生错误。请稍后再试。
infoPanel.endTurnPanel.text=请按回车键来结束回合。
endTurnDialog.name=结束回合
endTurnDialog.areYouSure=以下{{plural:%number%one=单位|other=单位}}仍在等待命令，或{{plural:%number%one=单位|other=单位}}已奉命等待。确实要结束现本回合吗？
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=离岸格子
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=到边界的最大距离
stopCurrentGame.text=一个游戏正在运行。
stopCurrentGame.yes=中止游戏
stopCurrentGame.no=取消
stopServer.text=一个服务器正运行在指定端口上。
stopServer.yes=中止服务器
stopServer.no=取消
connectController.choicePlayer=选择玩家：
reconnect.text=服务器需要重新连接。
reconnect.yes=重新连接
reconnect.no=退出
failedToSave=保存文件%name%失败！
couldNotSaveGame=存储游戏时发生错误!
couldNotLoadGame=读取游戏时发生错误!
fileNotFound=无法找到指定的文件。
incompatibleVersions=你正在读取的存档文件与本版本的FreeCol不兼容。
openGame.unimplemented=打开功能尚未完成。
direction.N=北
direction.NE=东北
direction.E=东
direction.SE=东南
direction.S=南
direction.SW=西南
direction.W=西
direction.NW=西北
server.reject=服务器不能。
server.trade.noGoods=你不能交易当前不存在的货物。
cli.arg.clientOptions=选项文件
cli.arg.debuglevel=NUMBER
cli.arg.debugRun=回合 [, SAVENAME]
cli.arg.dimensions=WIDTHxHEIGHT
cli.arg.directory=DIRECTORY
cli.arg.file=FILE
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=LOGLEVEL
cli.arg.name=NAME
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=种子
cli.arg.timeout=超时
cli.check-savegame=检查指定存档完整性
cli.check-savegame.success=存档完整性检查完毕，检查日志细节。
cli.check-savegame.failure=存档完整性检查失败，检查日志细节。
cli.clientOptions=XML 文件包含客户端用户选项。
cli.debug=调试 FreeCol
cli.debug-run=以调试模式运行N个回合，然后提示保存并退出
cli.default-locale=设置默认地区(语言[_国家[_变量]])
cli.error.clientOptions=忽略无法读取客户端选项文件：%string%
cli.error.port=%string%不是有效的端口号。
cli.error.home.notExists=主目录%string%不存在。
cli.error.home.noRead=无法从%string%中读取。
cli.error.home.noWrite=无法向%string%中写入。
cli.freecol-data=设置FreeCol的数据目录(其中有一个子目录叫做'images')
cli.font=设置默认字体
cli.help=显示帮助屏幕
cli.home-directory=设置FreeCol主目录(默认为用户主目录)
cli.load-savegame=读取指定存档文件
cli.log-console=将日志除记录到文件的同时记录到终端
cli.log-file=设置FreeCol日志文件(默认为FreeCol.log)
cli.log-level=设置java日志级别为LOGLEVEL
cli.no-java-check=跳过java版本检查
cli.no-memory-check=跳过内存检查
cli.no-intro=路过介绍视频
cli.no-sound=无声运行FreeCol
cli.private=开启私有服务器(不对metaserver公开)
cli.seed=为伪随机数字生成器提供种子
cli.server-name=自定义服务器名
cli.server=在指定端口上开启独立服务器
cli.splash=当读取存档时显示闪烁图片屏幕
cli.tc=读取给定名称的全部变化
cli.timeout=服务器应答的延迟
cli.version=显示版本信息并退出
cli.windowed=以窗口模式代替全屏模式方式运行FreeCol
gameOptions.name=游戏选项
gameOptions.shortDescription=游戏选项
gameOptions.map.name=地图
gameOptions.map.shortDescription=地图选项。
model.option.fogOfWar.name=战争迷雾
model.option.fogOfWar.shortDescription=是否隐藏视线外的敌人单位？
model.option.explorationPoints.name=探索点数
model.option.explorationPoints.shortDescription=所有发现是否奖励探索点数？
model.option.turnsToSail.name=航行回合数
model.option.turnsToSail.shortDescription=从欧洲到新大陆航行所需要得回合数。
model.option.amphibiousMoves.name=两栖移动
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=允许从海军单位上直接进入聚落。
model.option.emptyTraders.name=空贸易单位
model.option.emptyTraders.shortDescription=允许空贸易单位与土著部落交易。
model.option.settlementActionsContactChief.name=首领联系
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=所有与聚落联系其首领的行动且消耗侦察奖励。
model.option.enhancedMissionaries.name=增强的传教士
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=传教士改善与部落的贸易关系，获得可学到的技能，并使周围可见。
model.option.giftProbability.name=礼物概率
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=继续选择国父
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=在独立之后继续选择国父。
model.option.settlementLimitModifier.name=聚落限制修改器
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=添加对聚落的限制，如可制造货车的数量。
model.option.startingPositions.name=起始位置
model.option.startingPositions.shortDescription=确定欧洲玩家的起始位置。
model.option.startingPositions.classic=标准的
model.option.startingPositions.random=随机的
model.option.startingPositions.historical=史实的
gameOptions.colony.name=殖民地选项
gameOptions.colony.shortDescription=包括关于殖民地行为的选项。
model.option.customIgnoreBoycott.name=海关忽略禁运
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=海关可以在禁运时仍旧出口货物。
model.option.expertsHaveConnections.name=专家关系
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=专家可以使用他们的关系来为工厂生产提供少量的原料。
model.option.saveProductionOverflow.name=保存产品过载值
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=保存过载锤子，自由钟及十字架。
model.option.allowStudentSelection.name=允许选择学徒
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=允许手动而非自动指定学徒
model.option.enableUpkeep.name=建筑物需要的维护费用
model.option.enableUpkeep.shortDescription=支付建筑物的维护费用或生产的惩罚。
model.option.naturalDisasters.name=自然灾害
model.option.naturalDisasters.shortDescription=每回合自然灾害发生的概率。
gameOptions.victoryConditions.name=胜利条件
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=设置游戏胜利条件。
model.option.victoryDefeatREF.name=最先取得独立
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=最先击败皇家远征军的人类玩家胜利。
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=所有其他欧洲玩家被击败
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=任何打败其他欧洲玩家的玩家取胜。
model.option.victoryDefeatHumans.name=所有其他人类玩家被击败
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=任何打败其他人类玩家的玩家取胜。
gameOptions.years.name=年份选项
gameOptions.years.shortDescription=包含许多与特别年份有关的选项。
model.option.startingYear.name=起始年份
model.option.startingYear.shortDescription=游戏开始的年份。
model.option.seasonYear.name=一年的季节
model.option.seasonYear.shortDescription=第一年有两个季节的。
model.option.lastYear.name=游戏最后的年份
model.option.mandatoryColonyYear.name=委任统治殖民地年份
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=拥有一个殖民地变成委任统治的年份。
model.option.lastYear.shortDescription=游戏的最后一年。
model.option.lastColonialYear.name=游戏最后的殖民地年份
model.option.lastColonialYear.shortDescription=游戏中一个殖民地的玩家的最后年份。
gameOptions.prices.name=初始价格
gameOptions.prices.shortDescription=各种货物的初始价格范围。
model.option.food.minimumPrice.name=食物的最低初始价格
model.option.food.maximumPrice.name=食物的最高初始价格
model.option.food.spread.name=买卖食物的差价
model.option.sugar.minimumPrice.name=糖的最低初始价格
model.option.sugar.maximumPrice.name=糖的最高初始价格
model.option.sugar.spread.name=买卖糖的差价
model.option.tobacco.minimumPrice.name=烟草的最低初始价格
model.option.tobacco.maximumPrice.name=烟草的最高初始价格
model.option.tobacco.spread.name=买卖烟草的差价
model.option.cotton.minimumPrice.name=棉花的最低初始价格
model.option.cotton.maximumPrice.name=棉花的最高初始价格
model.option.cotton.spread.name=买卖棉花的差价
model.option.furs.minimumPrice.name=毛皮的最低初始价格
model.option.furs.maximumPrice.name=毛皮的最高初始价格
model.option.furs.spread.name=买卖毛皮的差价
model.option.lumber.minimumPrice.name=木材的最低初始价格
model.option.lumber.maximumPrice.name=木材的最高初始价格
model.option.lumber.spread.name=买卖木材的差价
model.option.ore.minimumPrice.name=矿石的最低初始价格
model.option.ore.maximumPrice.name=矿石的最高初始价格
model.option.ore.spread.name=买卖矿石的差价
model.option.silver.minimumPrice.name=白银的最低初始价格
model.option.silver.maximumPrice.name=白银的最高初始价格
model.option.silver.spread.name=买卖白银的差价
model.option.rum.minimumPrice.name=朗姆酒的最低初始价格
model.option.rum.maximumPrice.name=朗姆酒的最高初始价格
model.option.rum.spread.name=买卖朗姆酒的差价
model.option.cigars.minimumPrice.name=雪茄的最低初始价格
model.option.cigars.maximumPrice.name=雪茄的最高初始价格
model.option.cigars.spread.name=买卖雪茄的差价
model.option.cloth.minimumPrice.name=布匹的最低初始价格
model.option.cloth.maximumPrice.name=布匹的最高初始价格
model.option.cloth.spread.name=买卖布匹的差价
model.option.coats.minimumPrice.name=大衣的最低初始价格
model.option.coats.maximumPrice.name=大衣的最高初始价格
model.option.coats.spread.name=买卖大衣的差价
model.option.tools.minimumPrice.name=工具的最低初始价格
model.option.tools.maximumPrice.name=工具的最高初始价格
model.option.tools.spread.name=买卖工具的差价
model.option.muskets.minimumPrice.name=步枪的最低初始价格
model.option.muskets.maximumPrice.name=步枪的最高初始价格
model.option.muskets.spread.name=买卖步枪的差价
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=交易品的最低初始价格
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=交易品的最高初始价格
model.option.tradeGoods.spread.name=买卖交易品的差价
model.option.horses.minimumPrice.name=马匹的最低初始价格
model.option.horses.maximumPrice.name=马匹的最高初始价格
model.option.horses.spread.name=买卖马匹的差价
model.option.hammers.price.name=用于购买建筑物及可建造单位的锤子的价格
model.option.startingMoney.name=初始资金
model.option.startingMoney.shortDescription=初始资金数量
model.option.crossesIncrement.name=十字架增量
model.option.crossesIncrement.shortDescription=产生每个新移民所需的额外十字架数目。
model.option.badGovernmentLimit.name=糟糕政府限制
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=不造成生产处罚的最大保皇党人数目。
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=非常糟糕政府限制
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=不造成生产处罚的最大保皇党人数目。
model.option.goodGovernmentLimit.name=良好的政府限制
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=导致生产奖励的最小自由党人百分比。
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=很好的政府限制
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=导致生产奖励增加的最自由党人的百分比。
model.option.liftBoycottCheat.name=取消禁运
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=每回合后电脑玩家无需支付欠款就可取消禁运的几率。
model.option.equipScoutCheat.name=装备探索者
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=每回合AI在欧洲免费获得一名装备好的探索者的几率。
model.option.landUnitCheat.name=获取地面单位
model.option.landUnitCheat.shortDescription=每回合AI在欧洲免费获得的一个有用的地面单位的几率。
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=获取攻击性的海军单位
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=每回合的AI在欧洲免费获得一个进攻性海军单位的可能。
model.option.transportNavalUnitCheat.name=获取海上运输单位
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=每回合AI在欧洲的获得一个免费的海上运输单位 （如果需要更多的运输单位）的几率。
model.option.landPriceFactor.name=土地价格因素
model.option.landPriceFactor.shortDescription=增加购买土著人土地所需的费用。
model.option.foundingFatherFactor.name=国父因素
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=增加推选出一位新国父所需的费用。
model.option.arrearsFactor.name=欠款因素
model.option.arrearsFactor.shortDescription=增加你在欧洲所欠的税款。
model.option.nativeConvertProbability.name=土著人皈依概率
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=增加一个来自被摧毁的部落的土著人皈依的可能性。
model.option.burnProbability.name=聚落焚毁可能性
model.option.burnProbability.shortDescription=增加土著人焚毁殖民城市的可能性。
model.option.recruitPriceIncrease.name=增加招募费用
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=增加招募一名新移民的费用。
model.option.lowerCapIncrease.name=增加费用下限
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=增加招募每位新移民所需费用的下限。
model.option.priceIncreasePerType.name=增加每种单位的价格
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=是否增加某一种单位类型的价格。
model.option.priceIncrease.artillery.name=增加火炮价格
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=增加购买每门新火炮的费用。
model.option.refStrength.name=皇家远征军强度
model.option.refStrength.shortDescription=增加皇家远征军的规模。
model.option.monarchMeddling.name=君主干预
model.option.monarchMeddling.shortDescription=增加君主干预的次数与强度。
model.option.taxAdjustment.name=税率调整
model.option.taxAdjustment.shortDescription=增大税率的涨幅。
model.option.mercenaryPrice.name=佣兵价格
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=增加君主提供的雇佣军的要价。
model.option.maximumTax.name=最大税率
model.option.maximumTax.shortDescription=君主可以提高到的最高税率。
model.option.nativeDemands.name=土著人的要求
model.option.nativeDemands.shortDescription=增加土著人要求的数量。
model.option.recruitable.slot0.name=首位移民
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=首位移民的单位类型。
model.option.recruitable.slot1.name=第二位移民
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=第二位移民的单位类型。
model.option.recruitable.slot2.name=第三位移民
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=第三位移民的单位类型。
model.option.tileProduction.name=该格子产出的货物
model.option.tileProduction.shortDescription=格子拥有多种产品。
model.option.buildOnNativeLand.name=建筑在土著人的土地上
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=殖民城市是否建立在土著人的土地上。
model.option.buildOnNativeLand.always.name=总是
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=在土著人的土地上建筑总是可能的。
model.option.buildOnNativeLand.first.name=首次
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=你的第一座殖民城市可以被建立在土著人的土地上。
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=首个未接触的
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=你可以把第一座殖民城市建立在未接触到过土著部落的土地上。
model.option.buildOnNativeLand.never.name=从不
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=在土著人的土地上建筑是不被允许的。
model.option.expertStartingUnits.name=专家开始单位
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=使所有的初始单位成为专家
model.option.unitsThatUseNoBells.name=不消耗自由钟的移民
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=一座殖民城市中不消耗自由钟的移民的数量。
model.option.monarchSupport.name=君主支持
model.option.monarchSupport.shortDescription=君主提供的军事援助。
model.option.rumourDifficulty.name=传说难度
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=该数值越高，出现有利的传说的可能性越低。
model.option.treasureTransportFee.name=财宝运输费用
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=如果让君主帮你运输财宝的话，所要缴纳财宝的百分比。
model.option.teleportREF.name=传送皇家远征军
model.option.teleportREF.shortDescription=皇家远征军在其第一目标处登陆。
model.option.shipTradePenalty.name=船舶贸易惩罚
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=土著人向营运船舶提供的价格的百分比惩罚。
model.option.refSize.name=皇家远征军规模
model.option.refSize.shortDescription=皇家远征军的单位及数量
model.option.refSize.soldiers.name=步兵
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=步兵单位的数量。
model.option.refSize.dragoons.name=骑兵
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=骑兵单位的数量。
model.option.refSize.menOfWar.name=军舰
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=战船或军舰的数量
model.option.refSize.artillery.name=火炮
model.option.refSize.artillery.shortDescription=火炮单位的数量。
model.option.immigrants.name=移民
model.option.immigrants.shortDescription=第一批从欧洲移入的移民。
model.option.interventionForce.name=干涉军
model.option.interventionForce.shortDescription=被派来支持你的独立战争的干涉部队。
model.option.interventionBells.name=触发干涉的自由钟数
model.option.interventionBells.shortDescription=触发派遣干涉部队事件所需的自由钟的数量。
model.option.interventionTurns.name=干涉军回合数
model.option.interventionTurns.shortDescription=编组干涉部队所需的回合数。
model.option.mercenaryForce.name=雇佣兵部队
model.option.mercenaryForce.shortDescription=表示愿意支持你的独立战争的雇佣军。
difficultyLevels.name=难度级别
model.difficulty.immigration.name=移民
model.difficulty.natives.name=土著人
model.difficulty.monarch.name=君主
model.difficulty.government.name=政府
model.difficulty.cheat.name=AI 作弊
model.difficulty.other.name=其他
model.difficulty.veryEasy.name=很容易
model.difficulty.easy.name=容易
model.difficulty.medium.name=中等
model.difficulty.hard.name=难
model.difficulty.veryHard.name=很难
model.difficulty.custom.name=自定义
veryLow.name=非常低
low.name=低
medium.name=中等
high.name=高
veryHigh.name=非常高
model.difficulty.veryEasy=很容易
model.difficulty.easy=容易
model.difficulty.medium=一般
model.difficulty.hard=难
model.difficulty.veryHard=很难
model.difficulty.custom=自定义
clientOptions.name=参数设置
clientOptions.shortDescription=客户端选项
model.option.autoScroll.name=地图自动滚动
model.option.autoScroll.shortDescription=允许鼠标点击地图边界时地图自动滚动。
actionManager.name=快捷键
actionManager.shortDescription=快捷键
clientOptions.mods.name=Mods
clientOptions.mods.shortDescription=允许游戏修改选项
userMods.name=用户Mods
userMods.shortDescription=允许游戏修改的选项。
clientOptions.gui.name=显示
clientOptions.gui.shortDescription=包含调整游戏外观的相关选项。
model.option.languageOption.name=语言
model.option.languageOption.shortDescription=设置游戏使用的语言
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=自动侦测语言
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=隐藏货物在仓库中当数量少于：
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=在数量大于或等于这个数量时货物将被显示
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=显示货物量：
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=在数量大于或等于这个数量时货物将被显示
model.option.mapScrollOnDrag.name=拖拽单位时地图滚动
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=拖拽单位时允许地图滚动。
model.option.displayCompassRose.name=显示罗盘
model.option.displayCompassRose.shortDescription=是否显示罗盘。
model.option.displayMapControls.name=显示地图控件
model.option.displayMapControls.shortDescription=是否按默认显示地图控件。
model.option.mapControls.name=地图选项
model.option.mapControls.shortDescription=显示哪种地图控制
CornerMapControls.name=角
CornerMapControls.shortDescription=地图控件占用角和底部边缘。
ClassicMapControls.name=Classic
ClassicMapControls.shortDescription=地图控件占用右边缘。
model.option.displayTileText.name=格子文字显示
model.option.displayTileText.shortDescription=格子上显示什么文字
clientOptions.gui.displayTileText.empty=不显示
clientOptions.gui.displayTileText.names=格子名称
clientOptions.gui.displayTileText.owners=格子的拥有者
clientOptions.gui.displayTileText.regions=格子所属地区
model.option.displayColonyLabels.name=殖民地标签
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=殖民地标签的样式
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=无
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=古典的
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=现代的
model.option.displayBorders.name=显示边界
model.option.displayBorders.shortDescription=是否默认显示边界。
model.option.displayGrid.name=显示网格
model.option.displayGrid.shortDescription=是否默认显示风格。
model.option.unitLastMoveDelay.name=单位移动后停顿
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=单位移动后是否停顿。
model.option.usePixmaps.name=使用位图来存储图像
model.option.usePixmaps.shortDescription=如果普通单位移动速度非常缓慢请尝试把它关掉。
model.option.rememberPanelPositions.name=记住面板位置
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=记住各种面板的位置。
model.option.moveAnimationSpeed.name=盟友移动动画速度
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=改变盟友单位移动的动画速度。
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=关闭
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=慢
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=一般
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=快
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=敌人移动速度
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=改变敌人单位移动的动画速度。
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=关闭
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=慢
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=一般
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=快
model.option.smoothRendering.name=平滑渲染
model.option.smoothRendering.shortDescription=在缩小比例时允许迷你地图平滑渲染
model.option.defaultZoomLevel.name=默认缩放水平
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=迷你地图使用的缩放水平
model.option.color.background.name=背景颜色
model.option.color.background.shortDescription=当迷你地图完全缩小时,在地图和迷雾周围的颜色。
clientOptions.minimap.color.background.black=黑
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=深灰黑
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=深灰
clientOptions.minimap.color.background.gray=灰
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=亮灰
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=亮灰白
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=亮蓝
clientOptions.messages.name=信息
clientOptions.messages.shortDescription=允许/禁止消息选项
model.option.jumpToActiveUnit.name=前往活动的单位
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=所选定的格子将居中。
model.option.alwaysCenter.name=选定格子总是居中
model.option.alwaysCenter.shortDescription=所选定的格子将居中。
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=最大货物数量图象：
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=用来显示最大数量货物的图象
model.option.guiShowWarning.name=警告消息
model.option.guiShowWarning.shortDescription=决定是否显示各种各样的警告消息
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=自由党消息
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于自由党的消息
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=政府效率消息
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于政府效率的消息
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=仓库容量消息
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于仓库容量的消息
model.option.guiShowUnitImproved.name=单位升级消息
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于单位升级的消息
model.option.guiShowUnitDemoted.name=单位降级消息
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于单位降级的消息
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=建筑完成消息
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于建筑完成的消息
model.option.guiShowUnitAdded.name=新移民消息
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于新移民的消息
model.option.guiShowUnitLost.name=单位损失消息
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=决定是否显示单位损失消息
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=外交消息
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=决定是否显示外交消息
model.option.guiShowMarketPrices.name=市场价格消息
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=决定是否在每回合开始时显示关于市场价格的消息
model.option.guiShowMissingGoods.name=丢失货物
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=决定在每回合开始时是否显示丢失货物
model.option.guiShowGifts.name=土著人的礼物
model.option.guiShowGifts.shortDescription=确定是否在每一轮开始时显示土著人的礼物的消息。
model.option.guiShowDemands.name=土著人的要求
model.option.guiShowDemands.shortDescription=确定是否在每一轮开始时显示土著人的要求的消息。
model.option.guiShowGoodsMovement.name=货物流通
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=确定是否显示详细的货运。
model.option.guiShowPreCombat.name=战前分析
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=决定是否显示战前分析
model.option.guiShowNotBestTile.name=非最好格子
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=如果单位不工作在最适合的格子时，是否提醒。
model.option.guiShowColonyWarnings.name=殖民点警告
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=决定是否显示殖民点警告
model.option.guiMessagesGroupBy.name=群消息
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=决定是否发送群消息
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=无
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=类型
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=源
model.option.colonyComparator.name=殖民城排序
model.option.colonyComparator.shortDescription=决定殖民城如何排序
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=名称
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=年龄
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=位置
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=大小
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=自由党
clientOptions.audio.name=声音
clientOptions.audio.shortDescription=声音设定
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=自动侦测声音输出
model.option.audioMixer.name=声音输出
model.option.audioMixer.shortDescription=播放声音时使用的设备。
model.option.audioVolume.name=音乐音量
model.option.audioVolume.shortDescription=音乐音量
model.option.audioAlerts.name=声音提示
model.option.audioAlerts.shortDescription=打开声音提示
clientOptions.savegames.name=保存游戏
clientOptions.savegames.shortDescription=保存游戏
model.option.showSavegameSettings.name=保存游戏对话框：
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=当读取游戏存档时用来设置服务器的对话框。
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=从不
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=只保存多人游戏
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=总是
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=自动保存
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=最后转
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=前最后转
model.option.autosavePeriod.name=每x个回合自动保存：
model.option.autosavePeriod.shortDescription=自动保存游戏动作的间隔，使用0来禁止该功能。
model.option.autosaveGenerations.name=保留x个自动存档文件：
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=自动存档文件的个数。设置0来保存所有自动存档文件。
model.option.autosaveValidity.name=x 天后删除自动保存文件：
model.option.autosaveValidity.shortDescription=自动保存文件有效性时间(天)。要忽略此状态设置为0。
model.option.autosaveDelete.name=删除自动存盘文件：
model.option.autosaveDelete.shortDescription=当新游戏开始时，删除旧的自动存盘文件。
clientOptions.warehouse.name=仓库设置
clientOptions.warehouse.shortDescription=改变仓库和海关的默认设置。
model.option.customStock.name=默认海关库存
model.option.customStock.shortDescription=海关出口时保持的库存。
model.option.lowLevel.name=低于水平警告
model.option.lowLevel.shortDescription=当库存低于该水平警告。
model.option.highLevel.name=高于水平警告
model.option.highLevel.shortDescription=当库存高于该水平时警告。
clientOptions.other.name=其他
clientOptions.other.shortDescription=其它类别选项
model.option.autoloadEmigrants.name=自动装载移民至美洲
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=当要驶向美洲时，询问是否装载移民。
model.option.autoEndTurn.name=自动结束回合
model.option.autoEndTurn.shortDescription=当没有单位可以移动时，自动结束回合
model.option.showEndTurnDialog.name=结束回合对话框
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=如果还有可移动的单位，则显示结束回合对话框。
model.option.compactColonyReport.name=紧凑的殖民地报告
model.option.compactColonyReport.shortDescription=使用紧凑的殖民地报告形式
model.option.labourReport.name=劳工报告
clientOptions.labourReport.classic=典型
clientOptions.labourReport.compact=紧凑
model.option.colonyReport.name=殖民地报告
clientOptions.colonyReport.classic=标准的
clientOptions.colonyReport.compact=紧凑的
model.option.indianDemandResponse.name=对印第安人要求的回应
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=当土著人请求或要求货物时询问，或者总是接受，或者总是拒绝。
clientOptions.indianDemandResponse.ask=总是询问
clientOptions.indianDemandResponse.accept=接受所有要求
clientOptions.indianDemandResponse.reject=拒绝所有要求
model.option.unloadOverflowResponse.name=卸下所有多余的
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=当仓库或船舱过载时怎么办。
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=总是询问
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=从不卸下
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=总是卸下
mapGeneratorOptions.name=地图生成器选项
mapGeneratorOptions.shortDescription=地图生成器选项
model.option.mapWidth.name=地图宽度
model.option.mapWidth.shortDescription=设置生成地图宽度的选项。
model.option.mapHeight.name=地图高度
model.option.mapHeight.shortDescription=设置生成地图高度的选项。
model.option.landMass.name=大陆块
model.option.landMass.shortDescription=设置地图中大陆块的选项。
model.option.landGeneratorType.name=大陆块类型 (实验版!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=设置地图中使用的大陆块类型的选项。
model.option.preferredDistanceToEdge.name=首选的至边界的距离
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=首选的到地图边界的距离。
model.option.maximumDistanceToEdge.name=到边界的最大距离
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=首选的到地图边界的最大距离。
model.option.distanceToHighSea.name=到深海的距离
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=首选的从海岸到深海的距离。
model.option.riverNumber.name=河流数目
model.option.riverNumber.shortDescription=设置生成地图中河流数目的选项。
model.option.mountainNumber.name=山脉数目
model.option.mountainNumber.shortDescription=设置生成地图中山脉数目的选项
model.option.rumourNumber.name=失落的城市的传闻数目
model.option.rumourNumber.shortDescription=设置生成地图中失落的城市的传闻数目的选项。
model.option.settlementNumber.name=土著部落数目
model.option.settlementNumber.shortDescription=设置生成地图中土著部落数目的选项。
model.option.forestNumber.name=森林百分比
model.option.forestNumber.shortDescription=设置生成地图中森林百分比的选项。
model.option.bonusNumber.name=有特产格子的百分比
model.option.bonusNumber.shortDescription=设置生成地图中有特产的格子的百分比的选项。
model.option.humidity.name=湿度
model.option.humidity.shortDescription=设置地图的平均湿度的选项。
model.option.temperature.name=温度
model.option.temperature.shortDescription=设置地图的平均温度的选项。
model.option.importFile.name=导入文件
model.option.importFile.shortDescription=一个将被导入的文件，可以是一张地图或是一个游戏存档文件
model.option.importTerrain.name=导入地形
model.option.importTerrain.shortDescription=允许导入地形。
model.option.importBonuses.name=导入奖励
model.option.importBonuses.shortDescription=允许导入奖励。
model.option.importRumours.name=导入传闻
model.option.importRumours.shortDescription=允许导入失落的城市的传闻。
model.option.importSettlements.name=导入部落
model.option.importSettlements.shortDescription=允许导入土著部落。
model.option.minimumLatitude.name=最小的纬度
model.option.minimumLatitude.shortDescription=北端的纬度。负值表示的北纬。
model.option.maximumLatitude.name=最大的纬度
model.option.maximumLatitude.shortDescription=最南端的纬度。正值表示南部纬度。
mapGeneratorOptions.import.name=导入
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=设置导入一张地图或一个游戏存档的选项。
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=陆地生成器
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=用来设定地图的大小以及陆地的多少。
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=地形生成器
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=用来设定森林，山脉等的多少。
model.settlement.camp.name=营地
model.settlement.camp.plural=营地
model.settlement.camp.capital.name=营地
model.settlement.village.name=村庄
model.settlement.village.plural=村庄
model.settlement.village.capital.name=村庄
model.settlement.inca.name=印加城市
model.settlement.inca.plural=城市
model.settlement.inca.capital.name=印加城市
model.settlement.aztec.name=阿兹特克城市
model.settlement.aztec.plural=城市
model.settlement.aztec.capital.name=阿兹特克城市
event.firstLanding=首次在%name%登陆!
event.meetingNatives=遇到土著人. . .
event.meetingEuropeans=遇到欧洲同行。
event.meetingAztec=阿兹特克人. . .
event.meetingInca=印加帝国. . .
goodsTransfer.text=请指定被运输的商品的数量：
enterSomeText=P请输入文字。
tradeProposition.welcome=同%settlement%部落的%nation%进行贸易
tradeProposition.toBuy=买
tradeProposition.toSell=卖
tradeProposition.toGift=白送
tradeProposition.cancel=取消
buyProposition.text=你想买些货物吗？
buyProposition.nothing=无
buyProposition.cancel=取消
sellProposition.text=你想卖些货物吗？
sellProposition.nothing=无
sellProposition.cancel=取消
trade.nothingToSell=对不起，我们此时没有货物卖!
trade.noTradeGoods=对不起，我们不需要更多%goods%了！
trade.noTrade=拒绝交易。
trade.noTradeHaggle=我们厌倦了你不断讨价还价。
trade.noTradeHostile=我们看不上你和你的东西。快滚！
trade.noTradeWar=战争时不能进行贸易
buy.text=%nation%希望以%gold%黄金的价格卖出他们的%goods%：
buy.takeOffer=同意要价
buy.moreGold=还价
sell.text=%nation%希望以%gold%黄金的价格购买你的%goods%：
sell.takeOffer=同意要价
sell.moreGold=涨价
sell.gift=将%goods%作为礼物白送
gift.text=你要送出这份礼物吗？
boycottedGoods.text=因为%goods%已被王国禁运,你无法参%europe%将它们出售。你是要付清欠款(%amount%黄金),还是将货物倾到至港口，毁了它们？
boycottedGoods.payArrears=偿付欠款
boycottedGoods.dumpGoods=倾倒货物
declareIndependence.areYouSure.text=让我们从%monarch%不公平的暴政下解放出来并宣布我们的殖民地脱离王国独立了!
declareIndependence.areYouSure.yes=不自由毋宁死!
declareIndependence.areYouSure.no=也许以后吧
declareIndependence.defaultNation=%nation%自由国
declareIndependence.defaultCountry=%nation%合众国
declareIndependence.enterCountry=从今以后，我们的国家将被称作
declareIndependence.enterNation=并且我们光荣的民族中的每个公民都将被骄傲的知晓
declareIndependence.announce=%oldNation%的殖民地已宣布从%ruler%的统治下独立出来，并成立了现在被称为%newNation%的国家。
declareIndependence.interventionForceArrives=许诺的干涉部队到达！
indianLand.text=该土地被%player%拥有。你希望：
indianLand.pay=出价%amount%黄金购买土地
indianLand.take=那是应该是我们应的土地
indianLand.cancel=离开那片土地
indianDemand.food.text=%nation%正处于艰难时刻。我们请求%colony%城的移民在我们困难时慷慨的与我们分享收获。请给我们%amount%食物。
indianDemand.food.yes=很高兴我们能共同分享。
indianDemand.food.no=唉,我们的仓库也是空的。
indianDemand.gold.text=%colony%的移民对%nation%人犯下了无数的罪行。现在我们要求%amount%黄金来弥补你们的所犯的罪.
indianDemand.gold.yes=好吧
indianDemand.gold.no=滚，无耻的贼!
indianDemand.other.text=%colony%的移民对%nation%人犯下了无数的罪行。现在我们要求%amount% %goods%来弥补你们的所犯的罪。
indianDemand.other.yes=好吧
indianDemand.other.no=滚，无耻的贼!
exploreLostCityRumour.text=真的要探索失落的城市的费墟吗?
exploreMoundsRumour.text=你发现了一些奇怪的坟墓。你想探索一下它们吗？
exploreLostCityRumour.yes=出什么事了？
exploreLostCityRumour.no=让我们别管他们了。
warehouseDialog.name=仓库
warehouseDialog.export=出口
warehouseDialog.export.shortDescription=是否出口这种货物
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=当库存低于容量的这个百分比时提醒我
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=当库存超出容量的这个百分比时提醒我
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=低于此水平时不要出口任何货物
traderouteDialog.name=贸易路线
traderouteDialog.newRoute=新贸易路线
traderouteDialog.editRoute=编辑贸易路线
traderouteDialog.removeRoute=删除贸易路线
traderouteDialog.deassignRoute=中止贸易路线
traderouteDialog.deassign.tooltip=不要再使用该贸易路线了。
traderouteDialog.addStop=增加货站
traderouteDialog.removeStop=移除货站
traderouteDialog.nameLabel=名称
traderouteDialog.destinationLabel=目的地
traderouteDialog.duplicateName=这条贸易路线与其他的贸易路线具有相同的名称。请选择一个唯一的名称。
traderouteDialog.notEnoughStops=一条贸易路线最小要有2个货站，这根本不够。
traderoute.broken=你的贸易路线%name%包含无效货站!
traderoute.noWork=%route%：%unit%没有工作，在%location%等待。
traderoute.noPath=%route%： 无法为为%unit%找到一条通向%location%的路径。
traderoute.skipStop=%route%： %unit%在%location%没有工作，跳过。
traderoute.warehouseCapacity=%unit%将货卸在%colony%城会使城中的仓库过载。 %amount% %goods%会被浪费。你还希望卸货吗？
traderoute.reassignRoute=你的%unit%被指定运行于贸易路线 %route%。设定它的目的地将会让它放弃当前的贸易路线。你确定要这样做吗？
traderoute.load=%route%: 在%location%的%unit%装载了%amount% %goods%.
traderoute.loadImportLimited=%route%： 在 %location%的%unit%装载了%amount% %goods%，缺乏更多的%more%空间。
traderoute.loadExportLimited=%route%：在%location%的%unit%装载了%amount% %goods%，保留%more% 在仓库中。
traderoute.unload=%route%: 在%location%的%unit%装载了%amount% %goods%。
traderoute.overflow=%route%: 在%location%的%unit%卸载了%amount% %goods%, %overflow% 被倒掉。
traderoute.nounload=%route%： 在%location%的%unit%卸载了%amount% %goods%， %overflow% 仍然是货舱中。
customs.sale=%colony%的海关销售了 %amount% %goods%。
europe.noGame=欧洲窗口在游戏开始时不可用。
europe.leaveColonists=驶向%newWorld%并将移民留下吗？
highseas.text=我们已接近深海，阁下。要航行到欧洲将花费%number%个{{plural:%number%|one=回合|other=回合}}。是否航行至欧洲？
highseas.yes=是的，保持航线。
highseas.no=不， 让我们再待一会儿。
disembark.text=你好，水手，你确定想下船吗？
disembark.cancel=否
embark.text=请选择你将向哪条船上装货：
embark.cancel=无
aMessageFromTheCrown=来自国王的消息
cashInTreasureTrain.order=兑现财宝车中的财宝
cashInTreasureTrain.free=你的国王会帮你运输财宝而且没有任何附加费用(税收除外)!
cashInTreasureTrain.pay=如果能得到%fee%%的财宝，国王可能会帮你运输它的。
cashInTreasureTrain.yes=同意
cashInTreasureTrain.no=拒绝
disbandUnit.text=你确信要解散这个单位吗？
disbandUnit.yes=解散
disbandUnit.no=取消
lootCargo.header=战利品货舱
newLand.text=请命名我们的新国家:
newLand.yes=确定
welcomeOffer.text=%nation%人民欢迎你。我们是一个拥有%camps%座 %settlementType%的强大部落。为了表达我们的友好，我们慷慨地将我们被你占用的土地送给你。你同意接受我们提议并同我们如同兄弟般和平共处吗？
welcomeSimple.text=%nation%人民欢迎你。我们是一个拥有%camps%座%settlementType%的强大部落。你同意接受我们提议并同我们如同兄弟般和平共处吗？
welcome.yes=是
welcome.no=否
noClaimReason.terrain=这片土地不适合建立一座殖民城市。
noClaimReason.rumour=这里有一些奇怪的东西，我们必须在这里工作之前先进行调查。
noClaimReason.water=我们不占领水域。
noClaimReason.settlement=我们不能在一座聚落上使用土地。
noClaimReason.worked=另一个聚落已在使用这块土地。
noClaimReason.europeans=这片土地已被另一个欧洲国家占领了。
noClaimReason.natives=这片土地被土著部落占领了。
noAddReason.already_present=已存在于此位置。
noAddReason.wrong_type=此位置的类型错误。
noAddReason.capacity_exceeded=该位置没有足够的空间。
noAddReason.occupied_by_enemy=此位置已被来自另一个国家的单位占据了。
noAddReason.owned_by_enemy=此位置由另一个国家所拥有。
noAddReason.another_colony=该位置已被您的另一个殖民城市使用。
noAddReason.colony_center=没有什么可以被添加到殖民城市中心。
noAddReason.missing_ability=该位置在埠头修建之前无法使用。
noAddReason.missing_skill=在此位置的工作需要特别的技巧。
noAddReason.claim_required=此位置由另一个国家，但可以购买。
buildColony.badUnit=你的%unit%无法建立殖民城市。
buildColony.landLocked=你的新殖民城将会是一个内陆城。
buildColony.noFood=你的新殖民城的粮食产量会很低。
buildColony.noBuildingMaterials=你的新殖民城将的%goods%产量会很低。
buildColony.IndianLand=你的新殖民城的一部分已被土著人抢先拥有了。
buildColony.EuropeanLand=你的新殖民城的一部分已被其它欧洲人抢先占有了。
buildColony.ownLand=你的新殖民城的一部分已被你的其它城市抢先占有了。
buildColony.yes=铺设地基!
buildColony.no=我们应该再考虑考虑。
nameRegion.text=你发现了%type%地区并将其加入王国的版图!按照惯例，请为其命名：
nameColony.text=请为我们的新殖民城命名:
nameColony.yes=建立殖民城市
nameColony.no=取消
nameColony.notUnique=你已有一个叫%name%的殖民城了!
renameColony.text=请为我们的新殖民城再取个名字：
renameColony.yes=重命名
renameColony.no=取消
renameUnit.text=请为我们的单位命名：
renameUnit.yes=重命名
renameUnit.no=取消
abandonColony.text=我们真的要放弃该殖民城吗？
abandonColony.yes=放弃
abandonColony.no=取消
abandonEducation.text=如果您 %unit%离开%colony%它将放弃在 %building%中的%action%，确实应该离开吗？
abandonEducation.yes=是的离开殖民城市
abandonEducation.no=否，继续教育
abandonEducation.action.studying=学习
abandonEducation.action.teaching=教授
defeated.text=你被击败了!你希望：
defeated.yes=继续观看
defeated.no=退出
defeatedSinglePlayer.text=你被击败了!\n\n今晚正是使用巫术的好时间，墓地裂开并呼出瘟疫，此时也正是我品尝鲜血的时候!通过这个痛苦仪式,世界将会在你面前颤抖。
defeatedSinglePlayer.yes=进入复仇模式
defeatedSinglePlayer.no=退出
victory.text=你胜利了!
victory.yes=退出
victory.continue=继续玩
victory.noEuropeans=击败所有其他欧洲人的胜利条件已经完成。选用其他欧洲国家，或添加更多的胜利条件。
highscores.yes=你赢得了最高分!
highscores.no=你的得分并未超过当前的最高分数。
selectDestination.text=选择目的地
selectDestination.cancel=继续待在那儿
selectDestination.failed=在 %location%的%unit%无法找到去%destination%的路!
selectDestination.onlyMyColonies=显示我唯一的殖民城市
selectDestination.destinationTurns=%location% (%turns%)
selectDestination.sortByOwner=按拥有者排序
selectDestination.sortByName=按名称排序
selectDestination.sortByDistance=按距离排序
chooseThisFoundingFather=选择这位国父
notEnoughGold=你没有足够的金币来购买物品!
move.noAccessBeached=一艘%nation%人的船只挡了我们的路。
move.noAccessContact=我们必须先同%nation%人建立联系，阁下。
move.noAccessGoods=%nation%不会与一个空的%unit%贸易。
move.noAccessSkill=我们的%unit%无法从土著人处学到什么。
move.noAccessTrade=我们未被授权同例如%nation%的其它欧洲国家进行贸易。
move.noAccessSettlement=%nation%人不允许我们的%unit%进入他们的聚落。
move.noAccessWar=我们不能在战时同%nation%人进行贸易。
move.noAccessWater=在进入聚落前，%unit%必须先登陆。
move.noAttackWater=我们的%unit%在发起攻击之前必须先登陆。
notYourTurn=还没轮到你!
twoTurnsPerYear=从%year%年开始,每两个回合将代表一年，而不是一年!
payForBuilding.text=你同意花%amount%黄金来完成这座建筑吗?
payForBuilding.yes=是
payForBuilding.no=否
indianSettlement.nameUnknown=未知
indianSettlement.learnableSkill=下列技能可以在这个部落被学会：
indianSettlement.highlyWanted=这个部落对这种货物很感兴趣:
indianSettlement.otherWanted=其它可以在这个部落交易的货物包括:
indianSettlement.mostAlarming=国家对以下城市非常关注:
indianSettlement.noMoreSkill=这个技能已被教给其它欧洲人了，我们没有更多可以传授的了!
indianSettlement.cantLearnSkill=我们不会向%unit%传授%skill%的技术.
indianSettlement.skillUnknown=未知
indianSettlement.skillNone=无
indianSettlement.mostHated=在此定居最讨厌的国家：
indianSettlement.mostHatedNone=无
indianSettlement.mostHatedUnknown=未知的
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=未知
indianSettlement.wantedGoodsNone=无
indianSettlement.mission.enemyDenounce=一名%enemy%的传教士控告在%settlement%的我们的传教士散播异端邪说，不过%nation%并不接受该项指控。
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation%人反对异教徒的宣传，并且将你的传教士作为一个虚假的先知处决了。
indianSettlement.mission.denounced=你在%settlement%的传教士被告发并被处决了。
indianSettlement.capitalBurned=你焚毁了%name%,%nation%的首都。 %nation%屈服于你的力量!
learnSkill.text=你想在土著人中间生活一段时间并成为一名%skill%吗？
learnSkill.yes=是的,我愿意
learnSkill.no=不,谢谢,以后吧
learnSkill.die=你犯了部落神圣的禁忌!我们应该把你绑起来当练习的靶子.
learnSkill.leave=你不光粗野而且笨拙,快滚,要不就宰了你!
scoutSettlement.greetings=你好，旅行者。我们是%nation%的%settlement%部落,我们是一个拥有%number%座%settlementType%的强大部落。
scoutSettlement.skill=我们的村子以拥有%skill%技术而著称。
scoutSettlement.trade.1=我们想与你贸易%goods1%。
scoutSettlement.trade.2=我们想与你贸易%goods1%。我们也会为%goods2%支付个好价钱。
scoutSettlement.trade.3=我们想与你贸易%goods1%。我们也会为%goods2%和%goods3%支付个好价钱。　　　
scoutSettlement.speak=同酋长谈谈
scoutSettlement.tribute=索要贡物
scoutSettlement.attack=进攻
scoutSettlement.speakTales=我们很高兴能迎接远方来的旅行者。请到火堆边坐下听我们给你讲讲附近的传说。
scoutSettlement.speakBeads=欢迎，旅行者。请把这些值钱的珠子(值%amount%黄金)带回给你的首领作为一份和平的见面礼。
scoutSettlement.speakNothing=我们总是高兴地欢迎来自%nation%的旅客。
scoutSettlement.speakDie=你犯了部落神圣的禁忌!我们应该把你绑起来当练习的靶子。
scoutSettlement.tributeAgree=我们同意付 %amount% 黄金来维持和平，不过这样的事别想再发生第二次了!
scoutSettlement.tributeDisagree=我们不同意你的要求。现在离开我们的土地!
# Fuzzy
scoutSettlement.expertScout=你的探索者成为了一名%unit%。
scoutColony.text=你希望%colony%城中的%unit%干什么？
scoutColony.negotiate=同市长商谈
scoutColony.spy=侦察城市
scoutColony.attack=进攻
missionarySettlement.question=你到%settlement%部落有什么事儿 ？
missionarySettlement.establish=建立传教会
missionarySettlement.heresy=宣布你们为异端
missionarySettlement.incite=煽动印第安人
missionarySettlement.inciteQuestion=你想让我们攻击哪个欧洲派系？
missionarySettlement.inciteConfirm=如果我们攻击了%player%，付给我们%amount%黄金如何？
missionarySettlement.inciteGoldFail=要煽动一次针对%player%的袭击，你必须付%amount%黄金。
missionarySettlement.cancel=让我们平静的生活!
server.missingUserName=登录请求缺少用户的用户名。
server.missingVersion=登录请求缺少的FreeCol版本号。
server.wrongFreeColVersion=客户端和服务器的FreeCol版本不匹配。
server.alreadyStarted=游戏已开始了!
server.userNameInUse=指定的用户名称已被使用。
server.maximumPlayers=对不起，玩家人数已满。
server.noRouteToServer=服务器无法被设置为公开。你应该修改防火墙设置以允许指定的端口允许被连接。
server.couldNotConnect=无法与服务器建立连接。
server.couldNotStart=无法启动服务器。
server.notAllReady=不是所有的玩家都准备好了!
server.onlyAdminCanLaunch=对不起,只有服务器管理员才可以开启游戏。
server.invalidPlayerNations=游戏开始前所有玩家都必须选择一个唯一的民族。
server.timeOut=连接服务器超时。
server.errorStartingGame=开启游戏时发生错误。
displayTileTextAction.EMPTY.name=不在格子上显示文字
displayTileTextAction.NAMES.name=显示格子名称
displayTileTextAction.OWNERS.name=显示格子所有者
displayTileTextAction.REGIONS.name=显示格子区域
debugAction.name=切换调试模式
aboutAction.name=关于Freecol
activeAction.name=激活单位
assignTradeRouteAction.name=指派贸易路线
buildColonyAction.name=生成/联接殖民地
centerAction.name=中央
changeWindowedModeAction.name=全屏模式
chatAction.name=聊天
clearForestAction.name=清除森林
clearOrdersAction.name=清除命令
colopediaAction.name=%object% (百科)
colopediaAction.TERRAIN.name=地形
colopediaAction.RESOURCES.name=特产
colopediaAction.UNITS.name=单位
colopediaAction.GOODS.name=货物
colopediaAction.SKILLS.name=专家
colopediaAction.BUILDINGS.name=建筑
colopediaAction.FATHERS.name=国父
colopediaAction.NATIONS.name=国家
colopediaAction.NATION_TYPES.name=国家特长
colopediaAction.CONCEPTS.name=目录
continueAction.name=继续播放
declareIndependenceAction.name=宣布独立
determineHighSeasAction.name=确定深海
disbandUnitAction.name=解散
displayBordersAction.name=显示边界
displayGridAction.name=显示网格
endTurnAction.name=结束回合
europeAction.name=欧洲
executeGotoOrdersAction.name=执行前往命令
changeAction.enterColony.name=进入城市
changeAction.selectCarrier.name=选择运输工具
changeAction.nextUnitOnTile.name=本格下一个单位
changeAction.name=本格下一个单位
findSettlementAction.name=寻找聚落
fortifyAction.name=防守
gotoAction.name=前往
gotoTileAction.name=前往格子
loadAction.name=装上
mapControlsAction.name=地图选项
mapEditorAction.name=地图编辑器
miniMapZoomInAction.name=放大迷你地图
miniMapZoomInAction.secondary.name=放大小地图（次要的)
miniMapZoomOutAction.name=缩小迷你地图
miniMapZoomOutAction.secondary.name=缩小小地图（次要的)
moveAction.E.name=向东移动
moveAction.E.secondary.name=向东移动（第二位）
moveAction.N.name=向北移动
moveAction.N.secondary.name=向北移动（第二位）
moveAction.NE.name=向东北移动
moveAction.NE.secondary.name=向东北移动（第二位）
moveAction.NW.name=向西北移动
moveAction.NW.secondary.name=向西移动（第二位）
moveAction.S.name=向南移动
moveAction.S.secondary.name=向南移动（第二位）
moveAction.SE.name=向东南移动
moveAction.SE.secondary.name=向东南移动（第二位）
moveAction.SW.name=向西南移动
moveAction.SW.secondary.name=向西南移动（第二位）
moveAction.W.name=向西移动
moveAction.W.secondary.name=向西移动（第二位）
newAction.name=新游戏
newEmptyMapAction.name=新建地图
openAction.name=读取存档
plowAction.name=犁耕
preferencesAction.name=参数设置
quitAction.name=退出游戏
reconnectAction.name=重新连接服务器
renameAction.name=重命名
reportReligionAction.name=宗教顾问
reportLabourAction.name=劳工顾问
reportColonyAction.name=殖民地顾问
reportForeignAction.name=外交事务顾问
reportIndianAction.name=印第安事务顾问
reportCongressAction.name=大陆议会
reportMilitaryAction.name=陆军顾问
reportNavalAction.name=海军顾问
reportTradeAction.name=贸易顾问
reportTurnAction.name=回合报告
reportRequirementsAction.name=要求
reportEducationAction.name=教育
reportCargoAction.name=货仓报告
reportExplorationAction.name=探索报告
reportHistoryAction.name=历史报告
reportProductionAction.name=生产报告
reportHighScoresAction.name=高分
roadAction.name=修路
difficultyAction.name=显示难度水平
gameOptionsAction.name=显示游戏选项
showMainAction.name=返回主菜单
mapGeneratorOptionsAction.name=显示地图生成器选项
retireAction.name=放弃
saveAction.name=储存游戏
saveAndQuitAction.name=退出并保存
scaleMapAction.name=地图比例
sentryAction.name=警戒
tilePopupAction.name=显示格子
skipUnitAction.name=跳过
toggleViewModeAction.name=触发视图模式
tradeRouteAction.name=贸易路线
unloadAction.name=卸下
waitAction.name=等待/下一个单位
zoomInAction.name=放大
zoomOutAction.name=缩小
activateUnit=激活单位
activateAllUnits=激活所有单位
fortifyUnit=防守
sentryUnit=警戒
clearUnitOrders=清除命令
leaveTown=离开城镇
clearSpeciality=除去技能
clearSpeciality.areYouSure=你同意将%oldUnit%降级为%unit%吗？
clearSpeciality.impossible=%unit%不能被降级!
assignToTeacher=指派为师傅
assignTradeRoute=指派贸易路线
menu.unit.apprentice=学习成为 %unit%
menu.unit.experience=%job%经验:
showProduction=显示生产修正
showProductivity=显示生产力修正
status.startingGame=请稍等：正在启动游戏
status.loadingGame=请稍等：正在读取游戏
status.savingGame=请稍等：正在保存游戏
gameState.0=新建游戏
gameState.1=游戏中
gameState.2=结束
recruit=招募
purchase=购买
train=训练
goingToAmerica=驶向美洲
goingToEurope=驶向欧洲
sail=出航
inPort=港内
docks=码头
cargo=货仓
sales=销售额
onBoard=%unit%的甲板上
# Fuzzy
goingTo=前往%location%
nearLocation=%location%的%direction%方向
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=%location%内
indianSettlement=%nation%部落
indianCapital=%nation%的首都
capital=首都
goldTitle=黄金
tax=税
gold=黄金
model.ability.captureGoods.name=俘获
model.ability.captureGoods.shortDescription=该单位拥有俘获战利品的能力。
model.ability.carryGoods.name=运输货物
model.ability.carryGoods.shortDescription=该单位拥有运输货物的能力。
model.ability.carryUnits.name=运输单位
model.ability.carryUnits.shortDescription=该单位拥有运输单位的能力。
model.ability.foundColony.name=建立城市
model.ability.foundColony.shortDescription=该单位拥有建立城市的能力。
model.ability.navalUnit.name=海军单位
model.ability.navalUnit.shortDescription=海军单位
model.ability.electFoundingFather.name=推选国父
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=这个国家有推选国父的能力
model.ability.canRecruitUnit.name=招募单位
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=该国家拥有招募单位的能力。
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=皇家远征军
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=这个国家拥有皇家远征军
model.ability.ambushPenalty.name=埋伏惩罚
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=这个国家遭受埋伏惩罚
model.ability.hasPort.name=连通大海
model.ability.hasPort.shortDescription=该地直接或间接与大海连通
model.ability.independenceDeclared.name=独立宣言
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=该国家已宣布独立
model.ability.native.name=印第安
model.ability.native.shortDescription=美洲土著
model.ability.moveToEurope.name=前往欧洲
model.ability.moveToEurope.shortDescription=该格子允许单位前往欧洲。
model.ability.undead.name=复仇模式
model.ability.undead.shortDescription=在单人游戏模式中，失败的玩家可以进入复仇模式来进攻他的敌人。
model.ability.plunderNatives.name=土著人财宝奖励
model.ability.plunderNatives.shortDescription=增加的生成的销毁本机的住区的掠夺。
model.ability.avoidExcessProduction.name=避免过多的生产
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=决不能生产出更多的商品，不是可以存储。
model.ability.build.name=建造
model.ability.build.shortDescription=建造单位、 设备或建筑物的能力。
model.ability.autoProduction.name=净产品
model.ability.autoProduction.shortDescription=即使目前没有单位时，也可生产商品。
model.ability.expertsUseConnections.name=专家关系
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=即使没有可用原料,专家单位获得原料。
model.ability.teach.name=教授技能
model.ability.teach.shortDescription=专家单位可以教授他人专业技能。
model.ability.bombardShips.name=炮轰船舶
model.ability.bombardShips.shortDescription=炮击位于相邻的水中的敌舰。
model.ability.produceInWater.name=在水中生产
model.ability.produceInWater.shortDescription=单位在水上可以像陆上一样生产。
model.ability.repairUnits.name=维修单位
model.ability.repairUnits.shortDescription=可以修复某些类型的损坏单位。
model.ability.export.name=出口货物
model.ability.export.shortDescription=可以直接出口货物到欧洲。
model.ability.dressMissionary.name=任命传教士
model.ability.dressMissionary.shortDescription=使单位成为传教士（非专家）。
model.modifier.tradeBonus.name=贸易奖励
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=该国家拥有贸易奖励
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=土著人不满奖励
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=该国家产生更少的土著人不满
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=宗教不满奖励
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=该国家产生更多的宗教不满
model.modifier.nativeConvertBonus.name=土著人皈依奖励
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=该国家可获得更多的土著人皈依者
model.modifier.movementBonus.name=移动力奖励
model.modifier.movementBonus.shortDescription=该国家的单位移动得更快
model.modifier.bombardBonus.name=炮击奖励
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=该国家的单位得益于炮击奖励
model.modifier.defence.name=防御奖励
model.modifier.defence.shortDescription=防御奖励
model.modifier.warehouseStorage.name=仓库贮量
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=仓库贮量
model.modifier.warehouseStorage.description=仓库贮量
model.modifier.minimumColonySize.name=最小殖民城市大小
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=最小殖民城市大小
model.modifier.breedingDivisor.name=兽群的大小
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=一个兽群的大小。几个兽群可能存在。
model.modifier.breedingFactor.name=每兽群中的幼兽
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=每个兽群中产生的幼兽的数量。
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=消耗剩余的量
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=消耗过剩的产品, 不储存货物。
model.modifier.offenceAgainst.name=罪行
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=提高进攻时获胜的机会。
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=木材产量
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=砍伐森林时增加木材产量。
model.colony.colonistStarved=在%colony%城中一名移民饿死了!
model.colony.colonyStarved=%colony%城中的最后一名移民已经饿死了，该城市被遗弃。
model.colony.famineFeared=关于饥荒的恐惧在%colony%城中蔓延。城中的粮食中够维持%number%个回合。
model.colony.buildNeedPop=我们无法在%colony%修建%building%!我们需要更多的人口。
model.colony.buildableNeedsGoods=在%colony%城中修建%buildable%还需要%amount%的%goodsType%，阁下。
model.colony.insufficientProduction=在%colony%城中多于%outputAmount%的%outputType%可以被生产出来，只要我们拥有多于%inputAmount%的%inputType%。
model.colony.cannotBuild=你在%colony%城中没有建造任何东西。
model.colony.buildingReady=%colony%城已完成%building%的修建。
model.colony.notBuildingAnything=%colony%城中没有东西被建造。
model.colony.newColonist=%colony%城产生新移民。
model.colony.newConvert=一个新的%nation%皈依者已到达%colony%城。
model.colony.unitReady=%colony%城已完成%unit%的建造。
model.colony.unitChange=你的殖民地中的%oldType%已成为了一个%newType%。
model.colony.SoLIncrease=%colony%城中自由党比例已上升至 %newSoL%%!
model.colony.SoLDecrease=%colony%城中自由党比例已下降至 %newSoL%%!
model.colony.veryGoodGovernment=政府效率改善了!%colony%城中自由党比例现在等于或超过%number%%了。
model.colony.goodGovernment=政府效率改善了!%colony%城中自由党比例现在等于或超过%number%%了。
model.colony.lostVeryGoodGovernment=政府效率降低了!%colony%城中自由党比例不再等于或大于%number%%了。一些生产奖励丧失了。
model.colony.lostGoodGovernment=政府效率降低了!%colony%城中自由党比例不再等于或大于%number%%了。所有生产奖励丧失了。
model.colony.veryBadGovernment=%colony%城政府效率非常低下!高生产惩罚开始作用。
model.colony.badGovernment=%colony%城的政府工作效率低下。生产惩罚开始作用。
model.colony.governmentImproved1=%colony%城的政府工作效率得到改善，不过依旧不足。生产惩罚仍旧起作用。
model.colony.governmentImproved2=%colony%城的政府工作效率得到改善。生产惩罚不再起作用。
model.colony.workerEvicted=由于%enemyUnit%的存在,您在%colony%的%unit%不能到%location%工作了。
model.unit.arriveInEurope=我们的船只已行驶至%europe%，阁下。
model.unit.indianTreasure=你从%settlement%部落抢劫了%amount%财富。
model.unit.indianRaid=我们的间谍报告，%nation%突袭了%colonyNation%的%colony%城。
model.unit.indianSurprise=%nation%对%colony%进行突袭，警告我们的移民。%nation%的首领否认参与此事。
model.unit.colonyCaptured=你占领了%colony%城。%amount%黄金被劫掠!
model.unit.colonyCapturedBy=%player%占领了%colony%。 %amount%黄金被劫掠!
model.unit.colonyBurning=%colony%被%nation%人的%unit%夷成平地， %amount%黄金被劫掠!
model.unit.colonyBurning.other=%nation%的殖民城市%colony%被%attackerNation%烧毁了！
model.unit.unitPromoted=%nation%人的%oldName%已升级为%unit%。
model.unit.unitEducated=在%colony%城中, %oldName%通过学习成为了%unit%。
model.unit.equipmentCaptured=注意，%nation%人勇士已获得%equipment%!
model.unit.experience=在%colony%城中, %oldName%通过经验已成为%unit%了。
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony%城向%nation%人的%unit%开火，该单位被击伤并且必须回去修理了。
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony%城向%unit%开火! %unit%被击伤并且必须回到%repairLocation%修理。仓内单位及货物全部损失!
model.unit.shipEvaded=%unit%已躲开%enemyNation%人的%enemyUnit%的一次进攻。
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation%人的%enemyUnit%已躲开%unit%的一次进攻。
model.unit.shipDamaged=%unit%被%enemyNation%人的%enemyUnit%击伤并且必须回到%repairLocation%修理。 仓内单位及货物全部损失!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit%被%enemyNation%人的%enemyUnit%击伤，该单位被击伤并且必须回去修理了。
model.unit.shipSunk=%unit%已被%enemyNation%人的%enemyUnit%击沉了!
model.unit.enemyShipSunk=%unit%击沉了%enemyNation%人的%enemyUnit%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony%城向%nation%人的%unit%开火，不过它躲开了。
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony%城向%nation%人的%unit%开火,并且将它击沉了!
model.unit.unitRepaired=在%repairLocation%中的%unit%已修复。
model.unit.slowed=%enemyNation%人的%enemyUnit%减慢了我们的%unit%的运动速度。
model.unit.unitSlaughtered=%location%： %nation%人的%unit%已被%enemyNation%人的%enemyUnit%消灭了!
model.unit.unitWinColony=%location%： %nation%的%unit% 击败了%enemyNation%在%settlement% 的%enemyUnit%，不过还不能占领该城市。
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%： %nation%人的%unit%坚决地抗击了%enemyNation%人的%enemyUnit%的进攻，但还是将%settlement%提供的武器丢给了敌人。
model.unit.unitDemoted=%location%: %nation%人的%oldName%在同%enemyNation%人的%enemyUnit%的战斗中落败并被降级为%unit%。
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation%人的%oldName%在同%enemyNation%人的%enemyUnit%的战斗中落败并被解除武装成为%unit%。
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation%人的%unit%已被%enemyNation%人的%enemyUnit%摧毁了!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation%人的%unit%被%enemyNation%人的%enemyUnit%俘获了!
model.unit.newConvertFromAttack=一个受到惊吓的%nation%人的%unit%加入了你的队伍!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=一笔价值%amount%黄金的财宝被运到了欧洲。%cashInAmount%黄金流入了你的金库。
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=一笔价值%amount%黄金的财宝被加入进国库。
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=%amount%的财宝被运到了欧洲。显然%nation%的君主感到高兴。
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=一笔价值%amount%的财宝被加入到%nation%的国库。
model.unit.gift=%player%给%settlement%送来了%amount%%type%作为一份礼物。
model.unit.noMoreTools=%location%: 你的拓荒者用完了他所有的工具然后变回成%unit%。
model.unit.buildingDamaged=%colony%城中的%building%已经被%enemyNation%的%enemyUnit%摧毁了!
model.unit.goodsStolen=%enemyNation%人的%enemyUnit%从%colony%城中偷走了%amount%%goods%!
model.unit.indianPlunder=%enemyNation%人的%enemyUnit%洗劫%colony%城%amount%黄金。
model.unit.burnMissions=%enemyNation%对%nation%人的使团施以火刑。
model.unit.automaticDefence=你在%colony%城中的%unit%已拿起武器保护城市!
# Fuzzy
model.unit.attrition=你的%unit%被荒野吞没了!
model.unit.confirmCancelWork=我们正忙于平整地形(仍需%turns%回合完成)。你希望我们停下来吗？
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=在%colony%城仓库里%goods%数量已低于%level%。
model.building.warehouseFull=在%colony%城仓库里%goods%数量已高于%level%。
model.building.warehouseOverfull=%colony%城仓库中%goods%的容量已达到最大。
model.building.warehouseWaste=%colony%城仓库中%goods%的容量已达到最大。%waste%单位被浪费。
model.building.warehouseSoonFull=%colony%城仓库中的%goods%在下回合将达到最大容量。 %amount%单位的%goods%将会被浪费。
model.building.notEnoughInput=%colony%城中的%building%因为缺少%inputGoods%而停止了生产。
model.building.noStudent=我们在%colony%城的%teacher%师傅需要一名学徒。
model.europe.emigrate=在%europe%，%unit%决定移居殖民地。
model.europe.autoRecruit=%europe%的宗教动乱使%unit%决定移民。
model.europe.payArrears=直到你付清所欠的%amount%黄金税款之前，国王关于禁运货物的命令不会解除。要付清欠款吗？
model.europe.cantPayArrears=你没有足够的黄金来清付%amount%黄金欠款!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather%加入了大陆议会!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=在你的殖民城市中自由党的比例上升至%newSoL%%!
model.player.SoLDecrease=在你的殖民城市中自由党的比例下降至%newSoL%%!
model.player.independence=你击败了%ref%王国并最终获得了独立!你的海关现在可以自由的向欧洲商人或王国免税出口。
model.player.independence.announce=%nation%击败了%ref%王国并获得了独立！
model.player.independence.unitsSeized=作为对你宣布独立的回应，国王下令逮捕了以下在欧洲或在海上的单位：%units%
model.player.independence.unitsAcquired=以下皇家远征军单位已向你胜利的军队投降：%units%
model.player.continentalArmyMuster=作为对您宣布独立的支持，%number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} 在 %colony% 中的{{plural:%number%|one=已经|other=已经}}升级为{{plural:%number%|%unit%}}!
model.event.declareIndependence.name=宣布独立
model.disaster.strikes=你殖民城市%colony%被%disaster%打击了。
model.disaster.tornado.name=龙卷风
model.disaster.disease.name=疾病
model.disaster.flood.name=洪水
model.disaster.sandstorm.name=沙尘暴
model.disaster.blizzard.name=暴雪
model.disaster.hurricane.name=飓风
model.disaster.brushfire.name=灌木丛的火灾
model.disaster.earthquake.name=地震
model.disaster.landslide.name=滑坡
model.disaster.stormsurge.name=风暴潮
model.disaster.drought.name=干旱
model.disaster.bankruptcy.name=破产
model.disaster.bankruptcy.start=您未能支付的所有建筑物的维护费用。严重生产的惩罚产生了。
model.disaster.bankruptcy.stop=您再次能够支付所有建筑物的维持费用。生产的惩罚被解除。
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=金钱损失
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=货物损失
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=格子生产损失
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=建筑物生产的损失
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=建筑物的损失
model.disaster.effect.damagedUnit.name=对单位的损害
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=损失的单位
model.disaster.effect.lossOfMoney=失去了%amount%黄金。
# Fuzzy
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods%损失了。
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=田地和森林受到破坏。生产惩罚产生。
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=建筑物受到损坏。生产的惩罚产生了。
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building%被摧毁了。
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit%被损坏了。
model.disaster.effect.lossOfUnit=丢去%unit%。
model.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony%被彻底摧毁。
model.stance.war=战争
model.stance.peace=和平
model.stance.cease_fire=停火
model.stance.alliance=结盟
model.market.priceIncrease=在%market%，%goods%的价格上升至%sell%/%buy%。
model.market.priceDecrease=在%market%，%goods%的价格跌落至%sell%/%buy%。
model.market.independent=欧洲
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=我们接受
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=我们不接受没有理由的增税!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=我们接受
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=不自由毋宁死！
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=在%colony%城中的移民将%amount%%goods%倾倒入港口来表达他们对于国王不公平的税收政策的抗议!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Y在%colony%城中的移民将市场中%amount%%goods%烧毁来表达他们对于国王不公平的税收政策的抗议!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=万岁!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=国王万岁 ！
model.monarch.action.LOWER_TAX=经过睿智考虑，我们大方的决定将你的税率降低%difference%%。生产率现在为%newTax%%。
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=完成
model.monarch.action.WAIVE_TAX=经过睿智考虑,我们大方的决定放弃增税。
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=完成
model.monarch.action.FORCE_TAX=我们鄙视你企图逃避征税的行为。现在的税率是 %amount% %。
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=完成
model.monarch.action.ADD_TO_REF=王国向皇家远征军增加了%number% {{plural:%number%|%unit%}}。殖民地首领们表现出了担忧。
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model.monarch.action.DECLARE_PEACE=我们大方地同意与%nation%签署和平条约。
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=完成
model.monarch.action.DECLARE_WAR=傲慢的%nation%人逼我们向他们开战了!
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=完成
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=为了支持你在殖民地的战事，国王决定为你提供一些老兵(%addition%)。
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=完成
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=为了保护航线不被私掠船、 海贼及海盗袭扰，国王决定为你提供一些海军支持(%addition%)。
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=完成
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=为了支持你在殖民地的战事，我们决定向你以%gold%的价格提供一些雇佣军(%mercenaries%)。
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=我们接受
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=唉，我们负担不起。
model.monarch.action.DISPLEASURE=你敢接受我们慷慨的条款，但逃避付款吗？这种两重性，将收获我们不满作为奖赏。
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model.tile.plains.name=平原
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majorRiver=大河
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model.tile.plains.description=平原是一片地形相对平缓，且很适宜耕种的土地。平原可以产出大量的粮食，以及小量的棉花的矿石。这种地形在温带很常见。
model.tile.grassland.description=草地是空旷的，连绵的平坦草地。它们通常坐落在高海拔温带森林或亚热带沙漠附近。草地是理想的烟草种植地。粮食也可以在上面长得很好。
model.tile.prairie.description=林间空地是一片被杂草和药草覆盖的区域，有一些树木，并且通常拥有温和的气候。林间空地是最适合种植谷物和棉花的耕地。
model.tile.savannah.description=在大草原的植物中杂草和树木居于统治地位。大草原通常出现于森林与草地或沙漠的交界区.大草原主要可以产出谷物和甘蔗。
model.tile.marsh.description=沼泽是一各湿地，杂草、灯心草、芦苇、香蒲、莎草以及其它草本植物覆盖于一片浅水之上。沼泽可以产出一些谷物和烟草，同样也产出一些矿石。沼泽主要被发现在高纬度地区。
model.tile.swamp.description=热带湿地的主体是浅水坑。湿地有很大一部分是露天的水域并且通常要比沼泽要深。湿地可以产出一些谷物，同样也可以产出少量的甘蔗和矿石。
model.tile.desert.description=沙漠非常干旱，它们很下降雨。尽管少雨，沙漠仍然产出谷物、棉花和矿石。
model.tile.tundra.description=冻土是一片由于低温而影响树木生长而树木生长期极短的地方。冻土可以产出谷物和矿石。它一般出现在高纬度。
model.tile.mixedForest.description=混叶林可以被在温带地区找到，它可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花。如果混叶林被清除，该地就变成了平原。
model.tile.coniferForest.description=针叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些烟草。它们主要出现在寒带地区并且当被清除后变为草地。
model.tile.broadleafForest.description=阔叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花。它们在温带地区很常见并且当被清除后变为林间空地。
model.tile.tropicalForest.description=热带森林可以产出谷物、木材、毛皮和一些甘蔗。清除热带森林后该地变为大草原。
model.tile.wetlandForest.description=湿地森林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石。清除湿地森林后该地变为沼泽。湿地森林可以在高纬度地区被找到。
model.tile.rainForest.description=雨林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石、甘蔗和烟草。它们可以在热带地区被找到并且当被清除后变为湿地。
model.tile.scrubForest.description=灌木丛可以产出谷物、木材、毛皮和一些棉花和矿石。如果被清除，该地区会变成沙漠。灌木丛常出现在温带地区。
model.tile.borealForest.description=北方针叶林可以产出谷物、木材、毛皮和一些矿石。它们可以在高纬度被发现并且在被清除之后成为冻土。
model.tile.arctic.description=极地是一片巨大的几乎被冰雪覆盖的浅海，几乎没有植被，几乎不产出任何产品。它们出现在南北两极附近并且不能在其上建立殖民城市。
model.tile.ocean.description=近海是地图航行水域的主体，适于捕鱼。离陆地越近的鱼类产量越高，特别是在河口地带。
model.tile.highSeas.description=深海出产鱼类。它们也是你的船只前往欧洲的必经之路。
model.tile.hills.description=丘陵比周围的地面要高出一定的高度。丘陵中有大量矿石，同样也可以种植一些谷物。
model.tile.mountains.description=山脉比周围的地面要高出一定的高度。山脉通常比丘陵要陡峭。它们不易穿越且不能用于修建殖民城市。不过它的矿石和白银的储量被证明是最高的。
model.tile.greatRiver.description=大江是可以行驶船只的河流。
model.tile.lake.description=湖泊是内陆的水体。建立在其周围的殖民城市可以获得湖泊中的资源，但可能无法通航。
model.resource.game.name=野味
model.resource.minerals.name=矿物
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model.resource.cotton.name=棉花
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model.resource.game.description=这片森林是许多动物的家，非常适合猎取毛皮和食物。
model.resource.minerals.description=这片土地富含矿物，对于足够耐心的人来说，矿石甚至白银都是可以被找到的。
model.resource.ore.description=地表裂开且显露出一条可开采的巨大的矿石矿脉。它们只会在多山的地区才会被找到。
model.resource.silver.description=这座山脉以其所拥有的白银矿脉而著称，而且会使周边的城镇兴旺发达的。
model.resource.lumber.description=这片森林拥有非常结实的树木被用来砍伐。
model.resource.furs.description=这些森林中充足的动物数量让猎人的捕猎变得很容易。
model.resource.tobacco.description=这片草地的土地非常适合种植烟草。
model.resource.sugar.description=这片大草原的土地非常适合种植甘蔗。
model.resource.cotton.description=这片林间空地的土地非常适合种植棉花。
model.resource.oasis.description=沙漠中的绿洲是所有疲倦的旅行者最高兴看到的。
model.resource.grain.description=粮食在肥沃的土地上长势相当的好。
model.resource.fish.description=一大群小鱼会引来了许多大鱼来此，大鱼则会引来了急切的渔夫。
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model.unit.jesuitMissionary.workingAs=耶酥会士
model.unit.freeColonist.description=自由移民是没有任何实际技能的新人。然而，自由移民可以通过在城市内工作或访问印第安部落来成为技术单位。他们也可以升级为老兵，或者在建有学校的城市内接受学习。
model.unit.expertFarmer.description=农夫擅长种植粮食。
model.unit.expertFisherman.description=渔夫是捕鱼专家,鱼类会被自动计入食物总量。
model.unit.expertFurTrapper.description=毛皮猎手擅长猎取毛皮。
model.unit.expertSilverMiner.description=银矿工人比任何其他单位都擅长开采白银。
model.unit.expertLumberJack.description=伐木工擅长砍倒树木来生产木材。
model.unit.expertOreMiner.description=矿石工人擅长开采矿石。
model.unit.masterSugarPlanter.description=蔗农擅长种植甘蔗。
model.unit.masterCottonPlanter.description=棉农擅长种植棉花。
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=烟农擅长种植烟草。
model.unit.firebrandPreacher.description=高级教士会增加欧洲的宗教不安(以十字架标记)，十字架会增加来新世界的移民。
model.unit.elderStatesman.description=政治家会增加移民们对于独立的愿望(以自由钟标记), 自由钟会增加你城市中自由党人数。
model.unit.masterCarpenter.description=木匠擅长建造你城市中的的建筑或单位。
model.unit.masterDistiller.description=酿酒师擅长酿制朗姆酒。
model.unit.masterWeaver.description=织工能把棉花纺成棉布。
model.unit.masterTobacconist.description=烟草商使用烟草制造雪茄。
model.unit.masterFurTrader.description=制衣商使用毛皮制造大衣。
model.unit.masterBlacksmith.description=铁匠使用矿石锻制工具。
model.unit.masterGunsmith.description=军火匠使用工具生产步枪。
model.unit.seasonedScout.description=探险家是探索新大陆最好的单位，特别是探索印第安部落和关于失落的城市传闻。
model.unit.hardyPioneer.description=高级拓荒者擅长清除森林，犁耕土地和修建道路。
model.unit.veteranSoldier.description=老兵是拥有经验的陆军单位。任何自由移民都会在一场战斗胜利后升级为老兵。
model.unit.jesuitMissionary.description=耶酥会士有能力在印第安部落建立一座传教会且擅长使土著人皈依上帝。
model.unit.indenturedServant.description=契约仆人非常适合做户外工作，不太适合做室内工作。他可以通过升级或教育成为自由移民。
model.unit.pettyCriminal.description=轻罪犯很适合做户外工作，不适合做室内工作。他可以通过升级或教育成为契约仆人。
model.unit.indianConvert.description=印第安皈依者是一名加入到你的城市内的土著人。他精通各种户外工作，但不擅长室内工作。当巴特罗梅·德·拉斯·卡萨斯加入大陆议会后，所有印第安皈依者都会变成自由移民。
model.unit.brave.description=勇士是一种能搬运一定量货物的土著人单位。他可以武装和骑马。勇士经常访问你的城市来送出礼物或提出要求。
model.unit.colonialRegular.description=大陆军是最好的陆军单位而且只会现在宣布独立之后出现。
model.unit.kingsRegular.description=皇家正规军是王国中最好的陆军单位。你只会在宣布独立之后当皇家远征军到达时看到他们。
model.unit.caravel.description=小帆船是很小并并且速度不快的船只。
model.unit.frigate.description=护卫舰是小型战船。
model.unit.galleon.description=大型帆船是大型商船。它是唯一可以将财宝车运往欧洲的船只。
model.unit.manOWar.description=大型战舰是大型战船。在宣布独立之前它只能被王国拥有。
model.unit.merchantman.description=商船是中型大小的商船。
model.unit.privateer.description=私掠船是一种小型战船而且不悬挂任何国家的国旗。它是唯一可以用来攻击还可以避免宣战的单位。
model.unit.artillery.description=火炮擅长攻击或防守殖民城市，但在野外非常脆弱。
model.unit.damagedArtillery.description=损坏的火炮同火炮没什么两样，只是火力更弱些。
model.unit.treasureTrain.description=财宝车存在的唯一目的就是运输从失落的城市废墟中找到的或者从印第安部落中洗劫的黄金。如果你将它移入一个你的殖民城市，国王会以一个合理的价格帮你将它运往欧洲。如果你拥有大型帆船，你也可以自己将它运往欧洲。
model.unit.wagonTrain.description=货车可以在陆地上运输200货物。你可以用它与其他玩家进行贸易，或者用它在你的城市间运输货物。
model.unit.milkmaid.description=挤牛奶女工 (待命)
model.unit.revenger.description=首领将他的灵魂出卖给了魔鬼。
model.unit.flyingDutchman.description=彷徨的荷兰人号是一艘受诅咒的船。
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model.unit.pioneer.description=拓荒者清除森林、修道并且犁耕土地，不过没有高级拓荒者做得那样好。
model.unit.soldier.description=士兵是没有老兵经验丰富的陆军单位。
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model.unit.scout.description=探索者擅长探索新大陆，特别是探索印第安部落和关于失落的城市传闻，不过没有探险家做得那样好。
model.unit.missionary.description=传教士有能力在印第安部落建立一座传教会以使土著人皈依上帝。然而，比起耶酥会士来，他的技术还差点。
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# Fuzzy
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model.goods.food.description=粮食是移民们生存的必须品而且可被用于养马。当一座城中有200单位或更多的粮食时，该城就会产生出一个新的移民。
model.goods.grain.description=谷物，像小麦、大米和玉米，都是你的移民们的最重要的食物来源。
model.goods.meat.description=肉类，像牛肉、猪肉和鹿肉，是很重要的蛋白质来源。
model.goods.sugar.description=甘蔗是一种含糖量很高的作物而且可以被用来酿制朗姆酒，朗姆酒的价格很高。
model.goods.tobacco.description=烟草是可被用来抽或生产雪茄，出售雪茄获利会更多。
model.goods.cotton.description=棉花是被用来生产棉布的原料，棉布的价格要比棉花高得多。
model.goods.furs.description=动物毛皮是用来生产大衣的原料。
model.goods.lumber.description=木材是生产建筑和船等特殊单位的原料。
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model.goods.silver.description=白银是一种价格很高的贵金属。
model.goods.horses.description=马匹是装备探索者和骑兵的必须品。
model.goods.rum.description=朗姆酒是用甘蔗的茎酿成的.作为一种奢侈品，它的价格很高。
model.goods.cigars.description=雪茄是由烟草制成的。作为一种奢侈品，它的价格很高。
model.goods.cloth.description=棉布是由棉花纺制的。
model.goods.coats.description=大衣是由动物毛皮制成的。
model.goods.tradeGoods.description=交易品只能在欧洲生产，是用来同土著人进行贸易的。
model.goods.tools.description=工具不仅是装备拓荒者的必须品，而且同样是修建高级建筑和船等特殊单位的必须品。它们还可用来生产步枪。
model.goods.muskets.description=步枪是装备步兵和骑兵的必须品。
model.goods.fish.description=鱼会被自动计入粮食。
model.goods.bells.description=自由钟代表移民们对独立的向往程度。
model.goods.crosses.description=十字架代表了欧洲宗教的不稳定程度。
model.goods.hammers.description=锤子代表了你的殖民城中建造工作进行的情况。
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model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=你发现了新大陆。
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model.history.MEET_NATION=你遇到了%nation%人。
model.history.CITY_OF_GOLD=%nation%发现了七座黄金城之一的%city%，和一笔价值%treasure%黄金的财富。
model.history.FOUND_COLONY=你完成了殖民城市%colony%。
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model.history.DESTROY_SETTLEMENT=你摧毁了%nation%人的%settlement%部落。
model.history.DESTROY_NATION=%nation% 摧毁了 %nativeNation% 。
model.history.NATION_DESTROYED=在新的世界中， %nation%势力不再存在了。
model.history.FOUNDING_FATHER=%father%加入了大陆议会。
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=你宣布脱离王国独立。
model.history.INDEPENDENCE=你成功脱离王国并获得了独立。
model.history.SPANISH_SUCCESSION=%loserNation%割让所有新大陆的殖民地给%nation%。
model.diplomacy.attack.ceaseFire=你已同%nation%签定了停火协议。你真的想发动进攻吗？
model.diplomacy.attack.peace=你现在同%nation%处于和平状态。你真的希望对其宣战吗?
model.diplomacy.attack.alliance=你不能攻击盟友!你当真希望撕毁同%nation%盟约并开战吗？
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model.diplomacy.ALLIANCE.declared=阁下，%nation%与我们结盟!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=阁下, %attacker%和%defender%是盟友关系。
model.diplomacy.spanishSuccession=阁下，欧洲的战争以西班牙的胜利而告终。在乌德勒支条约中，%loserNation%被要求割让所有新世界的殖民地给%nation%!
model.diplomacy.dead.european=阁下，%nation%无条件的宣布将不再参与新大陆的事务了!
model.diplomacy.dead.native=阁下，%nation%已被消灭了。
lostCityRumour.burialGround=你亵渎了%nation%人神圣的墓地!为此，你必死无疑了!
lostCityRumour.cibola=你发现了七座黄金城市之一的%city%，并且洗劫了价值%money%黄金的财宝!将财宝车开到你的一座殖民城中并将其兑现为黄金，或者将它用大型帆船运往欧洲。
lostCityRumour.colonist=你遇到了被遗忘的殖民城的幸存者们。作为对食物的交换，他们对国王宣誓效忠!
lostCityRumour.expeditionVanishes=你的探险队悄无声息的消失了!
lostCityRumour.fountainOfYouth=你发现了返老还童泉。欧洲的移民们都聚集到能到你领地的港口去了!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=你发现了返老还童泉。
lostCityRumour.learn=你的%unit%获得了足够的经验并且成长为一名%type%了!
lostCityRumour.mayans=你发现了预言世界末日的古代碑刻！谣言传播开来,迷信的移民们浪费时间争论着这场灾难是否即将或应于%years%年发生。
lostCityRumour.moundsNothing=这些墓穴既冷又空。
lostCityRumour.moundsTreasure=在里面，你发现了价值%money%黄金的不可思议的财宝！
lostCityRumour.moundsTrinkets=在内部，你发现了价值%money%的财宝。
lostCityRumour.nothing.0=有关遗失的城市的传闻被证明了：它只是一个传说!
lostCityRumour.ruins=你发现了失落的文明的废墟。在废墟中找到了价值 %money%黄金的黄金和手工艺品。
lostCityRumour.tribalChief=一个小部落的酋长送给你一些价值%money%黄金的小饰品!
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model.building.townHall.description=城镇大厅，无法升级，最多三个移民在其中工作，生产自由钟。可以靠建造印刷厂和报社来增加它的效果。当建立殖民城时自动获得。
model.building.carpenterHouse.description=当人口达到3时，木工房可以升级为锯木站，它使用木材生产锤子。锤子是用来建造或升级所有建筑的。
model.building.lumberMill.description=锯木站无法升级，它使用木材来生产锤子。锤子是用来建造或升级所有建筑的。一座锯木站可以增加锤子的产量。
model.building.blacksmithHouse.description=锻工房可以被升级为铁匠铺，它使用矿石来生产工具。工具是生产某些种类建筑和升级所有建筑的必需品。工具也可以被拓荒者来使用或用来生产步枪。当城市的人口达到8或者亚当·斯密已加入了大陆议会时，铁匠铺可被升级为炼铁厂。
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model.building.tobacconistHouse.description=烟草作坊可以被升级为烟草店，它使用烟草来生产雪茄。当城市的人口达到8或者亚当·斯密已加入了大陆议会时，烟草店可以被升级为雪茄工厂。
model.building.tobacconistShop.description=烟草店可以被升级为烟草工厂，它使用烟草来生产雪茄。当城市的人口达到8或者亚当·斯密已加入了大陆议会时，烟草店可以被升级为雪茄工厂。一座烟草店可以增加雪茄的产量。
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model.building.furTraderHouse.description=毛皮加工作坊可以被升级为毛皮加工站，它使用毛皮来生产大衣。当城市人口达到6或亚当·斯密已加入了大陆议会时，毛皮加工站可以升级为毛皮加工厂。
model.building.furTradingPost.description=毛皮加工站可以被升级为毛皮加工厂，它使用来毛皮生产朗大衣。当城市的人口达到6或者亚当·斯密已加入了大陆议会时，毛皮加工站可以被升级为毛皮加工厂。一座毛皮加工站可以增加大衣的产量。
model.building.furFactory.description=毛皮加工厂无法升级，它使用毛皮来生产大衣。一座毛皮加工厂可以增加大衣的产量。
model.building.schoolhouse.description=一座拥有4个人口以上的城市可以修建一所学校,学校可以让一些专业工匠向无技术移民传授技术。当人品达到8时，它可以被升级为学院，在学院中额外的技术被教授并且可以有两名移民同时接受教育。一旦人口达到10，学校可以被升级为大学 ，在大学中所有的技术都可以被教授并且可以有三名移民同时接受教育。\n\n一所学校允许传授1级技术。
model.building.college.description=一座拥有4个人口以上的城市可以修建一所学校,学校可以让一些专业工匠向无技术移民传授技术。当人品达到8时，它可以被升级为学院，在学院中额外的技术被教授并且可以有两名移民同时接受教育。一旦人口达到10，学校可以被升级为大学 ，在大学中所有的技术都可以被教授并且可以有三名移民同时接受教育。\n\n一所学院允许传授2级技术。
model.building.university.description=一座拥有4个人口以上的城市可以修建一所学校,学校可以让一些专业工匠向无技术移民传授技术。当人品达到8时，它可以被升级为学院，在学院中额外的技术被教授并且可以有两名移民同时接受教育。一旦人口达到10，学校可以被升级为大学 ，在大学中所有的技术都可以被教授并且可以有三名移民同时接受教育。\n\n一所大学允许传授3级技术。
model.building.armory.description=兵工厂使用工具来生产步枪。当城市人口达到8以后，兵工厂可以被升级为弹药厂，当亚当·斯密加入了大陆议会后，弹药厂可以被升级为军械厂。\n\n修建兵工厂可以使你拥有生产步枪及火炮的能力。
model.building.magazine.description=弹药厂使用工具来生产步枪。只有亚当·斯密加入了大陆议会后，弹药厂才可以被升级为军械厂。\n\n修建弹药厂来增加军火产量100%。
model.building.arsenal.description=军械厂使用工具来生产步枪。建立军械厂之后用来生产步枪所需的工具数量减半。
model.building.chapel.description=礼拜堂是一个供你的移民进行宗教活动的地方。礼拜堂自动产生少量的十字架。不过如要教士在里面工作，你还需要将礼拜堂升级为教堂。
model.building.church.description=一座拥有3个或以上人口的城市可以修建一座教堂，当人口达到8时，教堂可以升级为大教堂。由于在新大陆信仰自由(以十字架标记)使得欧洲移民数量增加。\n\n建立教堂后十字架产量增加并且你可以委任传教士了。
model.building.cathedral.description=一座拥有3个或以上人口的城市可以修建一座教堂，当人口达到8时，教堂可以升级为大教堂。由于在新大陆信仰自由(以十字架标记)使得欧洲移民数量增加。\n\n建立大教堂后可以再次增加十字架产量增。
model.building.stockade.description=当城市拥有3个以上人口时，栅栏可以被修建。在城市受到攻击时，它可以保护城中的移民。栅栏可以被升级为堡垒，堡垒提供更好的保护并向邻近格子中的私掠船及敌人海上单位发动炮击。当人口达到8时，堡垒可以被升级为要塞。\n\n修建栅栏会增加城市100%的防御力。
model.building.fort.description=堡垒只可以在栅栏建立之后修建，当城市受到攻击时，它可以保护城中的移民。堡垒除提供保护外还会向邻近格子中的私掠船及敌人海上单位发动炮击。当人口达到8时，堡垒可以被升级为要塞。\n\n修建堡垒会增加城市150%的防御力。
model.building.fortress.description=要塞只可以在堡垒建立之后且城市人口到达8以后被修建，当城市受到攻击时，它可以保护城中的移民。要塞除提供保护外还会向邻近格子中的私掠船及敌人海上单位发动炮击。\n\n修建要塞来会增加城市200%的防御力。
model.building.depot.description=库房可以存贮所有种类的货物。它的初始容量是每种货物100，不过它可以被升级为仓库，仓库的容量是200。修建大仓库可以使容量增加至300。
model.building.warehouse.description=仓库可以存贮所有种类的货物。它是由库房升级而来的，它为每种货物留有200的容量。修建大仓库可以使容量增加至300。
model.building.warehouseExpansion.description=大仓库可以存贮所有种类的货物。它是由仓库升级而来的，它为每种货物留有300的容量。
model.building.country.description=牧场是一片在城市附近的地方，在那里你的马匹自由的漫步。建造马厩可以增加马匹的繁殖。
model.building.stables.description=马厩通过减少兽群的规模来增加了马匹的最大产量。
model.building.docks.description=埠头使移民可以在城市的海岸格子里捕鱼。当城市人口到达4以后，它可以被升级为码头，码头可以修理损坏的船只。当城市人口达到8时，码头可以进一步升级为船坞，船坞可以建造新船。\n\n修建埠头用来捕鱼。
model.building.drydock.description=码头使移民可以在城市的海岸格子里捕鱼而且可以修理船只。当城市人品达到8时，码头可以进一步升级为船坞，船坞可以建造新船。\n\n修建码头用来修理船只。
model.building.shipyard.description=船坞使移民可以在城市的海岸格子里捕鱼，它还可以修理船只而且还可以建造船只。\n\n修建船坞来建造船只。
model.building.printingPress.description=印刷厂可以在城市人口达到4时被升级为报社，它可以增加城市的自由钟产量。
model.building.newspaper.description=报社可以在印刷厂被修建且城市人口达到4之后被修建，报社增加自由钟的产量。
model.building.customHouse.description=海关可以在皮特·斯图凡萨加入大陆议会之后被修建,它可以使殖民城市直接出口货物至欧洲而不再需要船只。同样，它以可以使殖民城市在宣布独立后同其他外国势力进行贸易交易。通过设置，它也可以忽略禁运而进行出口。
model.foundingFather.adamSmith.name=亚当·斯密
model.foundingFather.adamSmith.description=工厂每消耗1单位原料就能生产1.5单位的产品。
model.foundingFather.adamSmith.text=公认的现代经济学之父，著有多篇关于经济学理论的文章，包括最著名的--<<国富论>>。
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=雅各布·福格尔二世
model.foundingFather.jacobFugger.description=当前所有的禁运被取消。
model.foundingFather.jacobFugger.text=非常富有的德意志商人和银行家。以家族关系和投资矿业而积聚了大量的财宝。
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=彼得·米奴伊特
model.foundingFather.peterMinuit.description=印第安人不再因占用他们的土地而要求补偿。
model.foundingFather.peterMinuit.text=以60荷兰盾的价格从美洲土著人手中购买了后来众所周知的曼哈顿岛。随后他又在特拉华湾拓殖。
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=皮特·斯图凡萨
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=建立海关成为可能。
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=被指定为新尼德兰的军事统治者，新尼德兰后来被英国人占领，被更名为纽约。
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=约翰·德·维特
model.foundingFather.janDeWitt.description=同外国殖民城交易变为可能。
model.foundingFather.janDeWitt.text=德·维特是一位伟大的荷兰政治家。他代表了商人以及野心勃勃的工商业。他同样参与了关于制定荷兰同英国之间停战的重要条约的谈判。
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=费迪南多·麦哲伦
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=海军舰船移动力加1且往返于欧洲和美洲的时间减少了。
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=最伟大的环球探索者之一。麦哲伦是第一个环游地球并穿越太平洋的人。
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=弗朗西斯科·德·科罗纳多
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=所有地图上的殖民城变为可见。
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=第一个发现美国大峡谷的欧洲探险家。虽然并未发现期望中的黄金城市，但他还是在地图上标记了这块现在被称为美国西南部并对将来的西进运动非常重要的土地。
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=赫尔南多·德·索托
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=探索传说中的失落城市会得到一个好结果且所有地面单位的视野增加。
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=第一个探索佛罗里达和美国东南部的欧洲人。他同样也是参与征服中美洲的有名人物之一。
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=亨利·哈德逊
model.foundingFather.henryHudson.description=所有毛皮猎手收获增加100%。
model.foundingFather.henryHudson.text=探索并标注北美洲大陆东北部大片区域的英国航海家。那个区域内的许多河流的名字都被用来纪念他。他的最初目的是寻找著名的西北通道。
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=罗伯特·德·拉·萨莱
model.foundingFather.laSalle.description=当殖民城人口超过3时，自动得到栅栏。
model.foundingFather.laSalle.text=第一个沿密西西比河全程旅行的欧洲人，德·拉·萨莱当时的任务是沿河岸建立无数的交易站。随后他将整个盆地宣布为法国国土并将其命名为路易斯安娜以表示对法国国王的敬意。再后来，他对大湖中区的几个大湖进行了探索。
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=荷南·科尔蒂斯
model.foundingFather.hernanCortes.description=征服土著部落通常会得到财宝(而且是大量的)并且国王的商船将免费为你运动财宝。
model.foundingFather.hernanCortes.text=有名的西班牙征服者，推翻了阿兹特克帝国并为西班牙占领了墨西哥。
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=乔治·华盛顿
model.foundingFather.georgeWashington.description=任何士兵或龙骑兵只要在战斗中胜利即可自动升至下一等级。
model.foundingFather.georgeWashington.text=华盛顿将军率领大陆军战胜了英军并使殖民地获得独立。伟大胜利和领导才能使他被指定为这个新生国家的第一任总统。
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=保罗·瑞维尔
model.foundingFather.paulRevere.description=当殖民城没有士兵防守并被攻击时，一名移民会自动拿起步枪进行防卫。
model.foundingFather.paulRevere.text=这位著名北美民兵骑着他的马奔向乡间，警告人们英军即将到来。在他行进的途中被英军抓获，但不久因英军认为情况危险且带着犯人会减慢行军速度而被释放。
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=弗朗西斯·德雷克
model.foundingFather.francisDrake.description=增加所有私掠船50%的战斗力。
model.foundingFather.francisDrake.text=一名伟大的英国船长，不光是第一个完成环球航行的英国人而且还是同西班牙无敌舰队战斗的英雄。
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=约翰·保罗·琼斯
model.foundingFather.johnPaulJones.description=一艘护卫舰加入你的殖民地海军(免费的)。
model.foundingFather.johnPaulJones.text=在美洲有名的船长，琼斯在同英国人海战人说出了“先生，我还没有开火呢”的名言。后来他看到他的船从英国战船的甲板高度沉入了海底。
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=托马斯·杰弗逊
model.foundingFather.thomasJefferson.description=增加所有殖民城自由钟生产率50%。
model.foundingFather.thomasJefferson.text=爱国主义强有力的代言人，被认为是起草独立宣言的最佳人选。在后来日子里，他成为了美国第三任总统。
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=宝嘉康蒂
model.foundingFather.pocahontas.description=你与土著人之间的紧张度被清零并且关于印第安人警报产生速度减半。
model.foundingFather.pocahontas.text=在早期詹姆斯敦移民和美洲土著人之间的和平使者。她由于在艰难的时刻向饥饿的移民发放食物和其他补给品而备受称赞。随后她皈依了基督教并同一个英国人结了婚。
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=托马斯·佩恩
model.foundingFather.thomasPaine.description=在他加入议会时按当时的税率增加自由钟的生产率。
model.foundingFather.thomasPaine.text=在本杰明·富兰克林力劝下用他的笔对移民们进行了思想上的启蒙。出版有手册--<<常识>>，指引了所有殖民地爱国者的思想。
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=西蒙·玻利瓦尔
model.foundingFather.simonBolivar.description=所有殖民城中自由党员数增加20%。
model.foundingFather.simonBolivar.text=众所周知的从西班牙殖民统治者手中武装解放南美事业之父。玻利瓦尔解放了今天被称作委内瑞拉的国家并在不久后成为该国的第一任总统。
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=本杰明·富兰克林
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=国王的对外战争不再对新大陆产生影响而且新大陆的欧洲人之间还会维持和平。
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=美国独立事业的重要贡献者,革命事业的代言人之一。他广泛的来往于欧洲与殖民地之间，并取得了法国对美国独立战争的支持。
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=威廉·布鲁斯特
model.foundingFather.williamBrewster.description=不会再有罪犯或是契约仆人出现在码头并且你可以选择征募哪个移民前往码头。
model.foundingFather.williamBrewster.text=布鲁斯特是新英格兰普利茅斯殖民地清教徒的领袖。
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=威廉·潘恩
model.foundingFather.williamPenn.description=十字在所有殖民城中生产率增加50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=作为约克公爵的亲密朋友，潘恩被任命统治得了宾夕法尼亚、特拉华和新泽西的土地。在他统治魁北克的几年中，他将魁北克建成了一座天堂。
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=让·德·布雷伯夫神父
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=所有耶酥会士都能像专家一样工作。
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=同休伦印第安人友好相处并将他们中的许多转化为基督徒。被击败休伦印第安人的易洛奎人杀害。
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=若昂·德·赛普尔维达
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=增加使印第安部落屈服然后“皈依”并加入殖民地的机率20%。
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=一名提出要征服印第安人并对他们进行强制教化的西班牙神学学者。
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=巴特罗梅·德·拉斯·卡萨斯
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=所有的印第安皈依者都转化为自由移民。
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=一名前往印第安部落传教并残酷对待土著人的西班牙人的天主教神父。
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=贸易
model.foundingFather.exploration=开拓
model.foundingFather.military=军事
model.foundingFather.political=政治
model.foundingFather.religious=宗教
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model.role.pioneer.name=拓荒者
model.role.missionary.name=耶酥会士
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model.role.nativeDragoon.name=土著龙骑兵
model.equipment.indian.horses.name=印第安马
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model.equipment.indian.muskets.name=印第安步枪
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model.equipment.muskets.none=没有步枪
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model.equipment.missionary.name=圣经
model.equipment.missionary.add=委任为传教士
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model.equipment.missionary.none=未被委任
model.equipment.removeAll=移除所有装备
model.equipment.dragoon=武装为龙骑兵
model.limit.wagonTrains.name=货车限制
model.limit.wagonTrains.description=货车数目必须不能多于殖民城市数目。
model.limit.independence.rebels.name=革命党限制
model.limit.independence.rebels.description=你的移民中至少要有 %limit%%支持独立。
model.limit.independence.coastalColonies.name=沿海的殖民城市限制
model.limit.independence.coastalColonies.description=你至少要拥有%limit%座海边城市来宣布独立。
model.limit.independence.year.name=年份期限
model.limit.independence.year.description=你必须在%limit%年底前宣布独立。
model.scope.isIndian.name=土著人
colopedia.buildings.requires=需求
colopedia.buildings.cost=消耗
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colopedia.buildings.notes=注意
colopedia.buildings.autoBuilt=当你建立一座殖民城时自动获得。
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=改进|other=改进}}
colopedia.buildings.workplaces=工作地点
colopedia.buildings.basicProduction=基本生产
colopedia.terrain.terrainImage=地形图
colopedia.terrain.defenseBonus=防御奖励
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colopedia.terrain.production=产品
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colopedia.resource.description=说明
colopedia.unit.offensivePower=攻击力：
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colopedia.unit.school=训练所需学校：
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colopedia.unit.productionBonus=产品{{plural:%number%|one=modifier|other=modifiers}}:
colopedia.unit.requirements=需求：
colopedia.goods.isFarmed=初级产品:
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colopedia.goods.improvement=%name%(%amount%)
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colopedia.goods.units=单位：
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colopedia.goods.madeFrom=原料:
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colopedia.goods.description=说明：
colopedia.goods.breedingNumber=增加人口所需的最少人口：
colopedia.foundingFather.description=国父(以及国母)是由著名商人、拓荒者、战士、公务员以及传教士组成的，一旦他们被选入大陆议会，你就可以获得新的特殊能力。要选举国父，你必须生产出足够多的自由钟，所需自由钟的数量会在每次选举之后增加。\n\n所有的国父在整个游戏过程中都可以被选举，虽然对他们的提名可能要经过很长的时间。所有的国父都可以被所有的欧洲国家选举，即使他们已经被其他国家选举过了。
colopedia.nation.ruler=统治者：
colopedia.nation.defaultAdvantage=默认特长：
colopedia.nation.currentAdvantage=当前特长：
colopedia.nationType.units=初始单位：
colopedia.nationType.aggression=侵略：
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colopedia.nationType.typeOfSettlements=聚落类型：
colopedia.nationType.regions=聚居区域：
colopedia.nationType.skills=传授技术：
colopedia.concepts.taxes.name=税收
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>游戏初期，君主不会对你的收入课税。随着时间的推移，君主将会以各种各样的你能信服或不能信服的理由来提高销售税率.每当君主准备提高税率时,你可以拒绝增税.如果那样的话,一种特别的货物将被禁运,那意味着你将不能再欧洲购买或销售该种货物,并且在你的殖民城市中如果该种货物存量超过一百个单位的话,它们将被愤怒的移民捣毁.</p><p>禁运将在你付清税务欠款(一笔不小的数目),或者选举<a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">雅各布·福格尔</a> 加入大陆议会．</p></html>　　
colopedia.concepts.efficiency.name=效率
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>殖民地政府的效率是由移民对于独立的斯望程度决定的。\n如果50%的移民盼望造国王的反的话，该殖民城市将获得+1的生产\n奖励。一旦100%的移民都成为了独立派，生产奖励将增加至+2。</p><p>另一方面同，如果保皇党人数超过了<i>糟糕政府限制</i>时,殖民\n城将遭受-1的生产惩罚。一旦保皇党的人数超过<i>极糟政府限制</i>，生产惩罚将加重至-2。这两种限制的值是由游戏难度决定的并且可以\n由<a href="http:///action/difficultyAction">难度水平报告</a>控制。</p><p>为了增加一座殖民城市的政府效率，你可以减少人口，或\n者生产更多的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由钟</a>。</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=独立
# Fuzzy
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>开始游戏时你只有少量可以控制的单位。君主期盼你能在\n新大陆建立一个殖民地并将那里的财富和特产运回母国。不过，你，\n另有打算：你希望建立一个独立的国家。</p><p>为了独立，你需要\n让殖民地中50%的人口响应你。你可以靠生产<a href="http:///id/model.goods.bells">自由钟</a>来使他们响应, 自由钟也可以增加 <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">你的殖民地\n的政府效率</a>。</p><p>正如你所预料到的，君主是不会轻易的放过\n你的。在宣布独立后，你将不得不同<i>皇家远征军</i> (REF)战斗并\n将其击败. 如果皇家远征军控制了你所有有沿海殖民城市或超过90%的\n人口的话，你独立的行动就宣告失败了。</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=皇家远征军
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>君主不至于会去相信一群不愿意交税的乌合之众的征服者及宗教心怀不满者，并向让王权向公平的要求低头。出于此原因，君主保持特别的<i>皇家远征军</i>(REF) 随时准备去平息任何企图宣布<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">独立</a>和脱离母国的叛乱。</p><p><i>皇家远征军</i>的力量被<a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">干涉部队</a>部分制衡,干涉部队是由于外国势力同情你的事业而派出的，前提是生产足够数量的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由钟</a>。单位将不时的被添加到<i>皇家远征部队</i>和<a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">干预部队</a>中。</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=干涉军
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>任何企图宣布殖民地<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">独立</a>不可避免地会削弱你的母国。这是你母国的敌人所感兴趣的所在。出于此原因，其中之一将派遣<i>干涉军</i>以支持您对抗<a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">皇家远征军</a>在<i>在独立战争期间</i>，前提是生产足够数量的<a href="http:///id/model.goods.bells">自由钟</a>。</p><p>在游戏的过程中，<i>干预部队</i>和<a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">皇家远征军</a>都会不断增强。</p></html>
report.continentalCongress.title=国父们
report.continentalCongress.none=(无)
report.continentalCongress.recruiting=招募
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report.indian.chieftain=酋长姓名：
report.indian.typeOfSettlements=聚落类型：
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report.indian.tribeTension=与部落的关系：
report.indian.mostAlarming=多数警报产生于:
report.indian.noKnownSettlements=未知的聚落。
report.indian.tension=紧张度
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report.labour.notCounted.tooltip=这些移民未被计算在移民总数内
report.labour.subtracted.tooltip=这些移民被从移民总数中减去
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit%或者成为%unit%
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report.labour.canTrain=* 这个城市可以训练这种类型的单位。
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report.colony.name.description=殖民城市列表
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report.colony.production.description=%colony%：%goods%净产量=%amount%
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report.colony.production.export.description=%colony%：%goods% 净产量是%amount%(%export%以上出口)
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report.colony.starving.description=%colony%: 饥荒{{plural:%turns%|one=下回合|other=在%turns%回合内}}
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report.colony.making.noconstruction.description=%colony%：没有建设进行
report.colony.making.noteach.description=%colony%：%teacher%缺少一名学生
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report.colony.improve.description=单位可改善其当前正在生产的产品
# Fuzzy
report.colony.improving.description=<html>%colony%：为生产更多%amount%的%goods%<br>用%unit%更换%oldUnit%</html>
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report.colony.wanted.description=殖民城市可以用来生产的单位
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=<html>%colony%：为生产更多%amount%的%goods%<br>添加%unit%</html>
report.trade.unitsSold=单位买卖
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report.trade.hasCustomHouse=* 这个城市拥有一个海关；这些货物可以出口了。
report.military.forces=%nation%的武斗力量
report.allColonies=所有%number%座殖民城市
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report.atSea=(在海上)
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report.requirements.badAssignment=%colony% 城内的一个%expert%正在做%expertWork%，同时一个%nonExpert%正在做%nonExpertWork%。如果这两个移民交换他们的工作，那么产出的产品将会更多。
report.requirements.noExpert=%colony%正在生产%goods%，但没有%unit%。
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report.requirements.surplus=下列城市中%goods%生产过剩：
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report.requirements.exploreTile=%colony%的%direction%的%type%将受益于探索。
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report.requirements.plowTile=%colony%的%direction%的%type%将受益于耕种。
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aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol是一款自由软件：你可以在自由软件基金会关于GNU公共许可证第2版或后绪版本条款约束下对其进行重新发布或修改。
aboutPanel.copyright=版权所有 ©  2002-2012 FreeCol团队
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