# Messages for Danish (dansk)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Christian List
# Author: Emilkris33
# Author: Gorbi
# Author: Hylle
# Author: Jon Harald Søby
# Author: MortenRoenne
# Author: Sarrus
# Author: Tjernobyl

freecol.desktopEntry.GenericName=Strategispil
freecol.desktopEntry.Comment=Et turbaseret strategispil baseret på "Sid Meier's Colonization".
ok=Ok
cancel=Fortryd
reset=Genstart
save=Gem
display=Vis
yes=Ja
no=Nej
close=Luk
options=Indstillinger
and=og
load=Hent
unload=Læs af
fill=Fyld op
rename=Omdøb
abilities=Evner
modifiers=Justeringer
true=Sandt
false=Falsk
more=mere...
none=Ingen
many=mange
nothing=Ingenting
all=Alt
notApplicable.short=N/A
rules=Regler
difficulty=Sværhedsgrad
Test=Test
Music=Musik
Current=Nuværende
help=Hjælp
list.add=Tilføj
list.remove=Fjern
list.up=Op
list.down=Ned
list.edit=Redigér
file.browse=Gennemse
FileChooser.openButtonText=OK
option.remove=Fjern
width=Bredde
height=Højde
integerAboveZero=Vælg venligst et helt tal over nul.
newLanguageSelected=Sætter sproget til %language%. Du skal genstarte spillet før ændringerne træder i kraft.
autodetectLanguageSelected=Du har nu valgt at sproget automatisk findes. Dette gøres næste gang du starter spillet helt forfra.
singlePlayerGame=Enkeltspiller spil
joinMultiPlayerGame=Forbind til flerspillerspil
startMultiplayerGame=Start flerspillerspil
name=Navn
host=Vært
port=Port
players=Spillere
playerNation=%nation% for %player%
gameState=Spiltilstand
startServerOnPort=Start spilserver på port
publicServer=Åben server
defaultPlayerName=Spillernavn
getServerList=Hent serverliste
connect=Forbind
availability=Tilgængelighed
nationState.AVAILABLE=tilgængelig
nationState.AI_ONLY=kun AI
nationState.NOT_AVAILABLE=ikke tilgængelig
verySmall=Meget lille
small=Lille
medium=Mellem
large=Stor
veryLarge=Meget stor
veryDry=Meget tør
dry=Tør
normal=Normal
wet=Våd
veryWet=Meget våd
cold=Kold
chilly=Kølig
temperate=Tempereret
warm=Varmt
hot=Meget varm
startGame=Start spil
gameOptions=Spilindstillinger
mapGeneratorOptions=Kortindstillinger
iAmReady=Jeg er klar
playerOptions.selectPlayers=Vælg spillere
playerOptions.europeanPlayers=Europæiske spillere
playerOptions.nativePlayers=Indfødte spillere
playerOptions.NONE=Ingen
playerOptions.FIXED=Fast
playerOptions.SELECTABLE=Valgbar
playerOptions.selectColors=Vælg farver
playerOptions.nationalAdvantages=Nationale fordele
player=Spiller
nation=Nation
color=Farve
advantage=Fordel
moves=Træk:
sonsOfLiberty=FS
building=Bygning
goods=Varer
goldAmount=%amount% guld
cargoOnCarrier=Last i fartøjet
cargoOnCarrierLong=Last ombord på %name% (%space% tilbage)
outsideColony=Udenfor kolonien
colonyPanel.buyBuilding=Køb bygning
colonyPanel.rebelLabel=Rebeller: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalister: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Befolkning: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% forhindrer at befolkningen reduceres yderligere.
colonyPanel.currentlyBuilding=Bygger: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Byggekø
colonyPanel.clickToBuild=Klik på byggepladsen for at vælge den bygning eller enhed der skal bygges.
colonyPanel.compactView=Kompaktvisning
colonyPanel.showAll=Vis alle
colonyPanel.unbuildable=%colony% kan ikke bygge %object% på nuværende tidspunkt. %object% bliver fjernet fra byggekøen.
colonyPanel.notBestTile=%unit% kan producere mere %goods% på %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Hvis du reducere befolkningen under %number%, vil %colony% ikke længere kunne bygge %buildable%.
colonyPanel.requires=Kræver: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Befolkning %number%
colonyPanel.units=Enheder
colonyPanel.buildings=Bygninger
colonyPanel.colonyUnits=Kolonienheder
outsideOfColony.name=Udenfor kolonien
inPort.name=I havn
producing.name=Producerer:
turns=ture
turnsToComplete.short=(%number% ture)
turnsToComplete.long=(klar om %number% ture)
waitingFor=Venter på: %nation%
chooseImmigrant=Vælg hvilken enhed der skal emigrere fra Europa.
abstractUnit={{plural:%number%|one=én|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=Kolonist|other=Kolonister|default=Kolonist}}
colonists=Kolonister
tories=Royalister
crosses=Kors
mission=Mission
spring=Forår
autumn=Efterår
year.SPRING=Foråret %year%
year.AUTUMN=Efteråret %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=På denne dag har kongressen vedtaget den vigtigste lov som nogensinde er vedtaget.\n\nJeg er velvidende om den mængde blod, sved og tårer, som det vil koste os at bevare denne erklæring, og forsvare og støtte disse stater. Alligevel kan jeg gennem den dystre dis, se lysets og ærens fortryllende stråler. Jeg kan se at målet er møjen værd. Og fremgangen vil sejre via vores handlinger, selvom vi skulle føler anger derved, men jeg tror at Gud vil tilgive os.\n\nDen kongelige ekspeditionsstyrke vil snart være over os. Forbered vores forsvar omhyggeligt, mens vi skaffer frivillige til den nye kontinentale hær.
purchaseDialog.clickOn=Klik på en af de følgende ting for at købe det
recruitDialog.clickOn=Klik på en af de følgende personer for at hyre ham. Du skal betale %money% som hjælp til hans rejse. Han kan selv betale for sin rejse om %number% ture.
trainDialog.clickOn=Klik på et af de følgende individer for at uddanne dem.
trainDialog.done=Færdig
quitDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil afslutte?
retireDialog.areYouSure.text=Er du sikker på at du vil trække dig tilbage?
foundingFatherDialog.nominate=Nominer landsfader
errorMessage.showLogFile=Vis logfil
tradeItem.colony=Koloni
tradeItem.colony.long=kolonien %colony%
tradeItem.gold=Guld
tradeItem.gold.long=i alt %amount% guld
tradeItem.goods=Varer
tradeItem.stance=Holdning
tradeItem.unit=Enhed
negotiationDialog.offer=%nation% tilbyder
negotiationDialog.demand=%nation% kræver
negotiationDialog.exchange=i bytte for
negotiationDialog.summary=%nation% tilbyder %offers% i stedet for %demands%.
negotiationDialog.accept=Acceptér
negotiationDialog.cancel=Afbryd
negotiationDialog.send=Send
negotiationDialog.add=Tilføj
negotiationDialog.nothing=ingenting
negotiationDialog.offerAccepted=%nation% accepterer dit gavmilde tilbud.
negotiationDialog.offerRejected=%nation% afslår dit gavmilde tilbud.
transaction.purchase=Køb %amount% %goods% til en pris af %gold%
transaction.price=Pris:\t%gold%
transaction.sale=Sælg %amount% %goods% til en pris af %gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Netto:\t%gold%
tension.wary=Varsom
tension.happy=Glad
tension.content=Indhold
tension.displeased=Utilfreds
tension.angry=Vred
tension.hateful=Hadefuld
tension.unknown=Ukendt
tension=Gnidninger
noSuchFile=Den angivne fil findes ikke eller er ikke en normal fil.
gotoThisTile=Gå til dette felt
gotoEurope=Gå til Europa
attackTileOdds=Angrib! (%chance%% chance for success)
dumpCargo=Smid lasten
tile=Punkt (%x%, %y%)
filter.savedGames=FreeCol-gemte spil (*.fsg)
filter.gameOptions=FreeCol-spilindstillinger (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol-gemte indstillinger og spil (*.fgo og *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
underRepair=Under reparation (%turns% {{plural:%turns%|one=tur|other=ture}} tilbage)
EventPanel.DISCOVER_PACIFIC=Du opdager Stillehavet.
EventPanel.FIRST_LANDING=Første landgang i den nye verden.
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Du møder andre europæere. De vil konkurrere om land og rigdom med dig, men når Jan de Witt indtræder i Den Kontinentale Kongres, vil Du kunne handle med dem.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Du møder indfødte. Send dine spejdere til deres bebyggelser for at lære mere om dem, og dine livegne tjenere og frie kolonister for at lære fra dem. Send dine skibe og vogntog til deres bebyggelser for at handle med dem.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Du møder Azteker-riget.
EventPanel.MEETING_INCA=Du møder Inka-riget.
tutorial.startGame=Efter måneder til søs er du endelig nået frem til kysten af et ukendt kontinent. Sejl mod {{tag:%direction%|west=vest|east=øst|default=vinden}} for at opdage den Nye Verden og gør krav på den i kongens navn.
tutorial.buildColony=Prøv at bygge en koloni ved at trykke tasten %build_colony_key% eller vælg %build_colony_menu_item% fra %orders_menu_item% menuen.\n\nDu vil blive advaret hvis der er noget negativt omkring at bygge din koloni det valgte sted.
Colony=Koloni
Settlement=Bosættelse
NewWorld=Nye verden
Ship=Skib
LoadingSavegame.title=Indlæser gemt spil
LoadingSavegame.singlePlayer=Enkeltspiller
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Privat flerspillerspil
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Åben flerspillerspil
LoadingSavegame.serverName=Servernavn:
LoadingSavegame.port=Port:
editor.resource=Ændr/fjern ressource
editor.removeSettlement=Fjern bebyggelse
editor.removeSettlement.text=Ønsker du at fjerne denne bebyggelse?
editor.mapSize=Vælg kortstørrelse
buildingToolTip.breeding=Du skal mindst have  %number%  {{plural:%number%|%goods%}} for at formere  %goods% .
menuBar.game=Spil
menuBar.view=Vis
menuBar.tools=Værktøjer
menuBar.orders=Ordre
menuBar.colopedia=Colopædia
menuBar.teacher=Oplærer %unit%
menuBar.debug=Fejlsøgning
menuBar.debug.showCoordinates=Vis koordinater
menuBar.debug.showColonyValue=Vis koloniværdier
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Vis fælles forpostværdi
menuBar.debug.skipTurns=Spring ture over
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Stop spring ture over
menuBar.debug.addBuilding=Tilføj bygning til hver koloni
menuBar.debug.addFoundingFather=Tilføj grundlægsfader
menuBar.debug.runMonarch=Sæt den næste kongelige handling
menuBar.debug.addGold=Tilføj guld
menuBar.debug.addImmigration=Tilføj immigration
menuBar.debug.addLiberty=Tilføj frihed til hver koloni
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Step tilfældighedsgenerator
menuBar.debug.displayUnits=Vis enheder
menuBar.debug.randomValue=Værdi fra tilfældighedsgenerator: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Vis informationer
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Vis kongeinformationer
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Vis sejrsinformationer
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Vis Europainformationer
menuBar.debug.displayErrorMessage=Vis fejlmeddelelse
menuBar.debug.useAI=Anvend AI
menuBar.debug.revealEntireMap=Afslør hele kortet
menuBar.debug.hideEntireMap=Skjul hele kortet
menuBar.debug.compareMaps=Kontroller kortets synkronisering
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Kontrol gennemført. Kortet er synkroniseret.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Muligt problem opdaget. Læs venlist informationen skrevet til standard ud.
menuBar.debug.showResourceKeys=Vis ressourcenøgler
menuBar.debug.statistics=Statistikker
menuBar.debug.memoryManager=Hukommelsesadministrator
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Fri
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=I alt
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Max
menuBar.debug.memoryManager.gc=Kør opryder
menuBar.report=Rapport
menuBar.statusLine=Score: %score%    |    Guld: %gold%    |    Skat: %tax%    |    År: %year%
findSettlementDialog.name=Find bosættelse
metaServer.couldNotConnect=Kunne ikke forbinde til meta-server. Prøv igen senere.
metaServer.communicationError=Der var en fejl ved kommunikation med meta-server. Prøv igen senere.
infoPanel.endTurnPanel.text=Tryk retur for at afslutte turen.
endTurnDialog.name=Afslut tur
endTurnDialog.areYouSure=Følgende {{plural:%number%|one=enhed|other=enheder}} venter stadig på ordrer, eller er blevet beordret til at vente. Er du sikker på du ønsker at afslutte turen nu?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Ruder fra land
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maksimal afstand til kant
stopCurrentGame.text=Et spil er allerede i gang.
stopCurrentGame.yes=Afslut spillet
stopCurrentGame.no=Nej
stopServer.text=En server kører allerede på den angivne port.
stopServer.yes=Stop serveren
stopServer.no=Afbryd
connectController.choicePlayer=Vælg en spiller:
reconnect.text=Serveren ønsker en ny forbindelse
reconnect.yes=Genforbind
reconnect.no=Afslut
failedToSave=Kunne ikke gemme filen %name% !
couldNotSaveGame=En fejl opstod da spillet forsøgtes gemt
couldNotLoadGame=En fejl opstod ved hentning af det gemte spil
fileNotFound=Kunne ikke finde en fil med det angivne filnavn.
incompatibleVersions=Det gemte spil du forsøger at hente er ikke kompatibelt med denne version af FreeCol.
openGame.unimplemented=Åbenfunktionen er endnu ikke lavet.
direction.N=nord
direction.NE=nord-øst
direction.E=øst
direction.SE=syd-øst
direction.S=syd
direction.SW=syd-vest
direction.W=vest
direction.NW=nord-vest
server.reject=Serveren kan ikke gøre dette.
server.trade.noGoods=Du kan ikke handle med varer som ikke er tilstede.
cli.arg.clientOptions=INDSTILLINGSFIL
cli.arg.debuglevel=NUMBER
cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME]
cli.arg.dimensions=BREDDExHØJDE
cli.arg.directory=KATALOG
cli.arg.file=FIL
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=LOGNIVEAU
cli.arg.name=NAVN
cli.arg.port=PORT
cli.arg.seed=SEED
cli.arg.timeout=TIMEOUT
cli.check-savegame=Check det valgte gemte spil for konsistens.
cli.check-savegame.success=Savegame kontrol check færdig. Se log for detaljer.
cli.check-savegame.failure=Savegame kontrol check fejlede, se log for detaljer.
cli.clientOptions=XML-fil der indeholder klientens brugerindstillinger
cli.debug=fejlsøg FreeCol
cli.debug-run=kør N ture i debug-mode, gem og afslut eventuelt derefter
cli.default-locale=Sæt standard locale (SPROG[_LAND[_VARIANT]])
cli.error.clientOptions=Ignorerer ulæselig klientindstillingsfil: %string%
cli.error.port=%string% er ikke et gyldigt port nummer.
cli.error.home.notExists=Hjemme bibliotek %string% findes ikke.
cli.error.home.noRead=Kan ikke læse fra %string%.
cli.error.home.noWrite=Kan ikke skrive til %string%.
cli.freecol-data=Angiv FreeCol's data KATALOG (har et underkatalog kaldet 'images')
cli.font=Angiv standardskrifttype
cli.help=Vis denne hjælpeskærm
cli.home-directory=Angiv FreeCol's hjemme KATALOG (standard er brugerens hjemme KATALOG)
cli.load-savegame=Indlæs gemt spil fra FIL
cli.log-console=Log til konsol udover fil
cli.log-file=Angiv FreeCol log fil (standard FreeCol.log)
cli.log-level=Angiv java log level til LOGLEVEL
cli.no-java-check=Undlad java version check
cli.no-memory-check=Undlad hukommelses kontrol
cli.no-intro=skip intro video
cli.no-sound=Kør FreeCol uden lyd
cli.private=Start en privat server (som ikke offentliggøres på meta serveren)
cli.seed=giver et frø til den pseudo-tilfældige tal generator
cli.server-name=angiv et brugerdefineret NAVN til serveren
cli.server=Start en selvstændig server på den angivne port
cli.splash=Vis et splash vindue med billed fra FILE mens et spil indlæses
cli.tc=Indlæs den totale konvertering med det angivne NAVN
cli.timeout=antal sekunder, som serveren venter et svar på et spørgsmål
cli.version=Vis versionsnummer og afslut
cli.windowed=Kør FreeCol i vindue istedet for fuld skærm
gameOptions.name=Spilindstillinger
gameOptions.shortDescription=Spilindstillinger
gameOptions.map.name=Kort
gameOptions.map.shortDescription=Indstillinger for kortet.
model.option.fogOfWar.name=Stridståge
model.option.fogOfWar.shortDescription=Skal fjentlige enheder uden for synsvidde være skjulte?
model.option.explorationPoints.name=Udforskningspoint
model.option.explorationPoints.shortDescription=Skal udforsningspoint tildeles for alle opdagelser.
model.option.turnsToSail.name=Omgange for at sejle
model.option.turnsToSail.shortDescription=Det antal omgange det tager at sejle fra Europa til den nye verden.
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibiske træk
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Tillad bevægelse direkte ind i bosættelser fra flådeenheder.
model.option.emptyTraders.name=Tomme handelsenheder
model.option.emptyTraders.shortDescription=Tillad tomme handelsenheder at handle med de indfødtes landsbyer.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Høvding kontakt
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Ved alle handlinger med en bosætning, kontakt dens høvding og opbrug spejder bonussen.
model.option.enhancedMissionaries.name=Forbedret missionærer
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionærer forbedrer handel med bosættelserne, færdigheder der kan læres og viden om omgivelserne.
model.option.giftProbability.name=Gavesandsynlighed
model.option.giftProbability.shortDescription=Procent chance pr. tur for, at en fredelig indfødt landsby med et overskud vil tilbyde overskuddet som en gave til en nærliggende venlig europæisk bosættelse.
model.option.demandProbability.name=Efterspørgselssandsynlighed
model.option.demandProbability.shortDescription=Procentvis chance per tur for at en vred, indfødt stamme vil kræve bod fra en nærliggende europæisk bosættelse.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Fortsat ansættelse fa Grundlæggere
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Fortsæt med at rekruttere Grundlæggere efter uafhængigheden er givet.
model.option.settlementLimitModifier.name=Koloni grænse modifikator
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Mængde der lægges til koloni grænse, som f.eks. for antallet af vogne der kan bygges.
model.option.startingPositions.name=Startpositioner
model.option.startingPositions.shortDescription=Bestemmer startpositioner for de euopæiske spillere.
model.option.startingPositions.classic=Klassisk
model.option.startingPositions.random=Tilfældig
model.option.startingPositions.historical=Historisk
gameOptions.colony.name=Koloniindstillinger
gameOptions.colony.shortDescription=Indeholder indstillinger som påvirker hvordan en koloni fungerer.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Told kontor ignorer boykot
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Toldhuset kan fortsat sælge varer, selv under boykot
model.option.expertsHaveConnections.name=Specialister har kontakter
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Specialister kan brug deres kontakter til at give mininale mængde af ressourcer til produktion i fabrikker.
model.option.saveProductionOverflow.name=Gem produktions overskud
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Gem overskud of hamre, klokker og kors.
model.option.allowStudentSelection.name=Tillad udvælgelse af studerende
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Tillader manuel snarere end automatisk udvælgelse af studerende
model.option.enableUpkeep.name=Bygninger kræver vedligeholdelse
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Betal for vedligeholdelse af bygninger eller det vil gå ud over produktionen.
model.option.naturalDisasters.name=Naturkatastrofer
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Sandsynligheden for naturkatastrofer per tur.
gameOptions.victoryConditions.name=Sejrsbetingelser
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Indstillinger for måde(r) spillet kan vindes på.
model.option.victoryDefeatREF.name=Første spiller der opnår uafhængighed.
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Den første menneskelige spiller som besejrer den kongelige ekspeditionsstyrke vil vinde spillet.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andre europæiske spillere besejret.
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Enhver spiller som besejrer alle andre europæiske spillere vinder spillet.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andre mennekselige spiller besejret.
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Enhver spiller som besejrer alle andre menneskelige spiller vinder spillet.
gameOptions.years.name=Års valgmuligheder
gameOptions.years.shortDescription=Indeholder optioner som relaterer sig til forskellige specielle år.
model.option.startingYear.name=Startår
model.option.startingYear.shortDescription=Årstallet, hvor spillet starter.
model.option.seasonYear.name=Sæsonår
model.option.seasonYear.shortDescription=Det første år, hvor der er to årstider.
model.option.lastYear.name=Sidste spilår
model.option.mandatoryColonyYear.name=Obligatorisk koloniår
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Året, hvor at eje en koloni bliver obligatorisk.
model.option.lastYear.shortDescription=Det sidste år af spillet.
model.option.lastColonialYear.name=Sidste kolonispilsår
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Sidste år i spillet for en kolonispiller
gameOptions.prices.name=Start priser
gameOptions.prices.shortDescription=Start pris interval på forskellige varer
model.option.food.minimumPrice.name=Laveste start pris for mad
model.option.food.maximumPrice.name=Højeste start pris for mad
model.option.food.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for mad
model.option.sugar.minimumPrice.name=Laveste start pris for sukker
model.option.sugar.maximumPrice.name=Højeste start pris for sukker
model.option.sugar.spread.name=Forskel mellem køb og salgspris for sukker
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Laveste start pris for tobak
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Højeste start pris for tobak
model.option.tobacco.spread.name=Forskel mellem købs og salgspris for tobak
model.option.cotton.minimumPrice.name=Laveste start pris for bomuld
model.option.cotton.maximumPrice.name=Højeste start pris for bomuld
model.option.cotton.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for bomuld
model.option.furs.minimumPrice.name=Laveste start pris for pelse
model.option.furs.maximumPrice.name=Højeste start pris for pelse
model.option.furs.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for pelse
model.option.lumber.minimumPrice.name=Laveste start pris for tømmer
model.option.lumber.maximumPrice.name=Højste start pris for tømmer
model.option.lumber.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for tømmer
model.option.ore.minimumPrice.name=Laveste start pris for malm
model.option.ore.maximumPrice.name=Højeste start pris for malm
model.option.ore.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for malm
model.option.silver.minimumPrice.name=Laveste start pris for sølv
model.option.silver.maximumPrice.name=Højeste start pris for sølv
model.option.silver.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for sølv
model.option.rum.minimumPrice.name=Laveste start pris for rom
model.option.rum.maximumPrice.name=Højeste start pris for rom
model.option.rum.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for rom
model.option.cigars.minimumPrice.name=Laveste start pris for cigarer
model.option.cigars.maximumPrice.name=Højeste start pris for cigarer
model.option.cigars.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for cigarer
model.option.cloth.minimumPrice.name=Mindste start pris for stof
model.option.cloth.maximumPrice.name=Højeste start pris for stof
model.option.cloth.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for stof
model.option.coats.minimumPrice.name=Laveste start pris for jakker
model.option.coats.maximumPrice.name=Højeste start pris for jakker
model.option.coats.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for jakker
model.option.tools.minimumPrice.name=Laveste start pris for værktøj
model.option.tools.maximumPrice.name=Højeste start pris for værktøj
model.option.tools.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for værktøj
model.option.muskets.minimumPrice.name=Mindste start pris for geværer
model.option.muskets.maximumPrice.name=Højeste start pris for geværer
model.option.muskets.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for geværer
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Laveste start pris for handelsvarer
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Højeste start pris for handelsvarer
model.option.tradeGoods.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for handelsvarer
model.option.horses.minimumPrice.name=Laveste start pris for heste
model.option.horses.maximumPrice.name=Højeste start pris for heste
model.option.horses.spread.name=Forskel mellem køb- og salgspris for heste
model.option.hammers.price.name=Pris for hammere når du køber bygninger og bygbare enheder
model.option.startingMoney.name=Startbeløb
model.option.startingMoney.shortDescription=Det beløb som du starter spillet med.
model.option.crossesIncrement.name=Kors tilvækst
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Antallet af kors der er nødvendige for en ny indvandrer
model.option.badGovernmentLimit.name=Ineffektivt styre grænse
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Det maksimale antal royalister før der opstår produktions straf.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Meget ineffektivt styre grænse
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Det maksimale antal royalister før der sker yderlig produktionsstraf.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Grænse for god forvaltning
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Den mindste procentdel af oprørere, der forårsager en produktionsbonus.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Grænse for meget god forvaltning
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Den mindste procentdel af oprørere, der forårsager en øget produktionsbonus.
model.option.liftBoycottCheat.name=Ophæv boykot
model.option.equipScoutCheat.name=Udrust spejder
model.option.landPriceFactor.name=Land pris faktor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Forøger pris på at købe land af de indfødte.
model.option.foundingFatherFactor.name=Kongresmedlems faktor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Forøger prisen for at vælge endnu et kongresmedlem.
model.option.arrearsFactor.name=Restancefaktor
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Forøger den Europæiske toldrestance.
model.option.nativeConvertProbability.name=Indfødt konvertit sandsynlighed
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Forøger sandsynligheden for at en indfødt fra en ødelagt lejr vil konvertere tro.
model.option.burnProbability.name=Koloni afbrændelses sandsynlighed
model.option.burnProbability.shortDescription=Forøger sandsynligheden for at indfødte afbrænder kolonier.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Rekrutering pris faktor
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Forøger prisen på at rekruttere nye immigranter.
model.option.lowerCapIncrease.name=Indvandrer pris forøgelse
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Forøger minimums prisen for hver ny indvandrer.
model.option.priceIncreasePerType.name=Pris forøgelse pr. type
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Hvorvidt pris forøgelser gælder pr. type.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Pris forøgelse for artilleri
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Forøger pris for hvert nyt stykke artilleri.
model.option.refStrength.name=KES styrke
model.option.refStrength.shortDescription=Forøger størrelsen af den Kongelige Ekspeditions Styrke (KES).
model.option.monarchMeddling.name=Kongelig indblanding
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Forøger antallet og alvorligheden af Kongelig indblanding.
model.option.taxAdjustment.name=Skattejustering
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Forøger alvorligheden af told stigninger.
model.option.mercenaryPrice.name=Lejesoldat pris
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Forøger prisen af lejesoldater tilbudt af kronen.
model.option.maximumTax.name=Maksimal skat
model.option.maximumTax.shortDescription=Den højste skatteprocent som monarken vil opkræve.
model.option.nativeDemands.name=Indfødte krav
model.option.nativeDemands.shortDescription=Forøger antallet af indfødtes krav.
model.option.recruitable.slot0.name=Første indvandrer
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Enheds type for den første indvandrer.
model.option.recruitable.slot1.name=Anden indvandrer
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Enheds type for den anden indvandrer.
model.option.recruitable.slot2.name=Tredje indvandrer
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Enheds type for den tredje indvandrer.
model.option.tileProduction.name=Felt produktion
model.option.tileProduction.shortDescription=Produktionen af felter med variabel produktion.
model.option.buildOnNativeLand.name=Byg på indfødt land
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Hvorvidt kolonier kan laves på indfødt land.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altid
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Konstruktion på indfødt land er altid muligt.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Første
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Den første koloni kan bygges på indfødt land.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Første uden kontakt
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Din første koloni kan bygges på de indfødtes land, så længe den ejende stamme ikke er blevet kontaktet.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Aldrig
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Konstruktion på indfødt land er aldrig mulig.
model.option.expertStartingUnits.name=Ekspert start enheder
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Gør alle start enheder til eksperter
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonister der ikke bruger klokker
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Antallet af kolonister der ikke bruger nogen klokker.
model.option.monarchSupport.name=Kongelig støtte
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militær støtte ydet af Kongen.
model.option.rumourDifficulty.name=Rygte sværhedsgrad
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Jo højere dette tal, jo mindre sandsynligt bliver positive rygter.
model.option.treasureTransportFee.name=Skat transport gebyr
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Den procentdel af en skat kronen vil beholde for at transportere den.
model.option.teleportREF.name=Teleporter KES
model.option.teleportREF.shortDescription=KES dukker op på landgangsstedet for dets første mål.
model.option.shipTradePenalty.name=Skibshandels straf
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Procentstraf på priser tilbudt af indfødte til handelsskibe
model.option.refSize.name=Størrelse på den Kongelige Ekspeditionsstyrke
model.option.refSize.shortDescription=Antal og typer af enheder omfattet i den Kongelige Ekspeditionsstyrke.
model.option.refSize.soldiers.name=Infanteri
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Antallet af infanterienheder.
model.option.refSize.dragoons.name=Kavaleri
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Antallet af kavalerienheder.
model.option.refSize.menOfWar.name=Orlogsskib
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Antallet af krigsskibe, eller orlogsskibe.
model.option.refSize.artillery.name=Artilleri
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Antallet af artillerienheder.
model.option.immigrants.name=Immigranter
model.option.immigrants.shortDescription=De første indvandrere fra Europa.
model.option.interventionForce.name=Interventionsstyrke
model.option.interventionForce.shortDescription=Interventionsstyrken er blevet afsendt for at støtte din uafhængighedskrig
model.option.interventionBells.name=Interventionsklokker
model.option.interventionBells.shortDescription=Antallet af klokker, der kræves for at interventionsstyrken bliver afsendt.
model.option.interventionTurns.name=Intervention ture
model.option.interventionTurns.shortDescription=Antal af ture mellem tilføjelser til interventionsstyrken.
difficultyLevels.name=Sværhedsgrader
model.difficulty.immigration.name=Indvandring
model.difficulty.natives.name=Indfødte
model.difficulty.monarch.name=Monark
model.difficulty.government.name=Regering
model.difficulty.other.name=Andet
model.difficulty.veryEasy.name=Meget let
model.difficulty.easy.name=Let
model.difficulty.medium.name=Middel
model.difficulty.hard.name=Svær
model.difficulty.veryHard.name=Meget svær
model.difficulty.custom.name=Brugerdefineret
veryLow.name=Meget lav
low.name=Lav
medium.name=Mellem
high.name=Høj
veryHigh.name=Meget høj
model.difficulty.veryEasy=Meget let
model.difficulty.easy=Let
model.difficulty.medium=Normal
model.difficulty.hard=Svær
model.difficulty.veryHard=Meget svær
model.difficulty.custom=Selv valgt
clientOptions.name=Indstillinger
clientOptions.shortDescription=Foretrukne klient indstillinger
model.option.autoScroll.name=Automatisk rulning af kortet
model.option.autoScroll.shortDescription=Aktiver automatisk rulning af kortet når musen når til kanten af kortet.
actionManager.name=Hurtig taster
actionManager.shortDescription=Hurtig taster
clientOptions.mods.name=Ændringer
clientOptions.mods.shortDescription=Valgmuligheder for at spil ændringer.
userMods.name=Bruger Mods
userMods.shortDescription=Valgmulighed for at aktivere spil ændringer.
clientOptions.gui.name=Vis
clientOptions.gui.shortDescription=Indstillinger til at justere spillets udseende.
model.option.languageOption.name=Sprog
model.option.languageOption.shortDescription=Sætter sproget som spillet bruger.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Vælg sprog automatisk
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Skjul varer på lager når mindre end:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Varer vil blive vist i kolonien når antallet er større end eller lig med dette nummer.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Vis vare mængder ved:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Antallet af varer vil blive vist som tal, når der er mere eller det samme som dette nummer.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kortet vil rulle når enheder trækkes
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Aktiver rulning når enheder trækkes på kortet.
model.option.displayCompassRose.name=Vis kompasrose
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Hvor vidt kompas rose skal vises eller ej.
model.option.displayMapControls.name=Vis kort kontrol
model.option.displayMapControls.shortDescription=Skal forklaring til kort kontrol vises som standard eller ej.
model.option.mapControls.name=Kortstyring
model.option.mapControls.shortDescription=Hvilken type kontrol elementer skal vises
CornerMapControls.name=Hjørner
CornerMapControls.shortDescription=Kontrol elementer optager hjørner og nederste kant.
ClassicMapControls.name=Klassisk
ClassicMapControls.shortDescription=Kontrol elementer optager højre kant.
model.option.displayTileText.name=Vis rude tekster
model.option.displayTileText.shortDescription=Hvilken skal vises i ruder
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Tom
clientOptions.gui.displayTileText.names=Rude navne
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Rude ejer
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Rude regioner
model.option.displayColonyLabels.name=Koloni labels
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Stilen på koloni labels
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Ingen
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Klassisk
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Moderne
model.option.displayBorders.name=Vis grænser
model.option.displayBorders.shortDescription=Hvorvidt grænser vises som standard eller ej.
model.option.displayGrid.name=Vis tværlinjer
model.option.displayGrid.shortDescription=Hvor vidt tværlinjer på kortet skal vises eller ej.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Enhed Sidste Træk Pause
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Skal der være en kort pause på en enheds sidste træk eller ej.
model.option.usePixmaps.name=Brug pixmaps til at gemme billeder
model.option.usePixmaps.shortDescription=Prøv at slå dette fra, hvis almindelige enheder bevæger sig langsomt.
model.option.rememberPanelPositions.name=Husk panel placering
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Husk positionerne af de forskellige paneler.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Venligsindet flyt animations hastighed
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Juster visnings hastigheden når enheder der er venlig sindet flytter.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Fra
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langsomt
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Hurtigt
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Fjendtlig flyt animations hastighed
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Juster fremvisnings hastigheden når fjendtlige enheder flytter.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Fra
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langsomt
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Hurtigt
model.option.smoothRendering.name=Blød fremvisning
model.option.smoothRendering.shortDescription=Aktiverer afrundet fremvisning af oversigts kortet når der zoomes ud.
model.option.defaultZoomLevel.name=Standard zoom niveau
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Hvilket niveau som oversigts kortet som standard vises med
model.option.color.background.name=Baggrundsfarve
model.option.color.background.shortDescription=Når oversigtskortet er helt zoomet ud, vil denne farve være omkring kortet og stridståge.
clientOptions.minimap.color.background.black=Sort
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Meget mørke grå
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Mørke grå
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grå
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lysegrå
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Meget lysegrå
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lyseblå
clientOptions.messages.name=Meddelelser
clientOptions.messages.shortDescription=Indstillinger for visning af meddelelser
model.option.jumpToActiveUnit.name=Hop til aktiv enhed
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Centrer altid på ny valgt enhed.
model.option.alwaysCenter.name=Centrer altid på det valgte felt
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Centrer altid på en ny valgt rude.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maksimalt antal varer billeder:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Det maksmiale antal varer billeder der skal vises
model.option.guiShowWarning.name=Advarsel meddelelser
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Vis forskellige advarsel meddelelser hvis denne indstilling er valgt.
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Meddelelser om Frihedens sønner
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Vis meddelelser om ændringer i procentdelen af Frihedens sønner i begyndelsen af hver tur
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Meddelelser om forvaltnings effektivitet
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Vis meddelelser om forvaltningens effektivitet i begyndelsen af hver runde
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Meddelelser om lagerets kapacitet
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Vis meddelelser om lagerhusets kapacitet i begyndelsen af hver tur
model.option.guiShowUnitImproved.name=Meddelelser om enheders forbedringer
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Vis meddelelser om enheders forbedringer i starten af hver tur
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Meddelelser om enheds nedgradering
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Vis meddelelser om enheder som nedgraderes
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Meddelelser om afslutning af byggeprojekt
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Vis meddelelser når et byggeprojekt afsluttes, i begyndelsen af hver tur
model.option.guiShowUnitAdded.name=Meddelelser om nye kolonister
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Vis meddelelser når nye kolonister bliver tilgængelig, i begyndelsen af hver tur
model.option.guiShowUnitLost.name=Meddelelser om tab af enheder
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Vis meddelelser om enheder som går tabt
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Meddelelser om udenrigs diplomati
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Vis meddelelser om hændelser i udenrigs diplomati
model.option.guiShowMarketPrices.name=Meddelelser om markedspriser
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Vis meddelelser om ænringer i markedspriser, i begyndelsen af hver tur
model.option.guiShowMissingGoods.name=Manglende varer
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Vis meddelelser om manglende varer, i begyndelsen af hver tur
model.option.guiShowGifts.name=Indfødtes gaver
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Bestemmer, om der skal vises indfødtes gaver i starten af ​​hver tur.
model.option.guiShowDemands.name=Indfødtes krav
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Bestemmer om der skal vises indfødtes krav ved begyndelsen af ​​hver tur.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Varebevægelser
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Bestemmer om der skal vises detaljerede varebevægelser.
model.option.guiShowPreCombat.name=Analyse før kamp
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Vis før kamp analyse i spillet
model.option.guiShowNotBestTile.name=Ikke bedste felt
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Advar om enheder som ikke arbejder på det bedste felt
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Advarsler om koloni placering
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Vis advarsler omkring placring af kolonier
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Gruppér meddelelser efter
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bestem hvordan meddelelser skal grupperes
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=Ingenting
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=Type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=Kilde
model.option.colonyComparator.name=Sorter kolonier efter
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bestem hvordan kolonier sorteres
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Navn
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Alder
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Placering
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Størrelse
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=FS
clientOptions.audio.name=Lyd
clientOptions.audio.shortDescription=Indstillinger for lyd
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Automatisk indstilling
model.option.audioMixer.name=Lydudgang
model.option.audioMixer.shortDescription=Enheden som bruges til at afspille lyd
model.option.audioVolume.name=Lydstyrke
model.option.audioVolume.shortDescription=Lydstyrke
model.option.audioAlerts.name=Lydalarmer
model.option.audioAlerts.shortDescription=Slå lydbeskeder til.
clientOptions.savegames.name=Gemte spil
clientOptions.savegames.shortDescription=Oversigt over gemte spil
model.option.showSavegameSettings.name=Dialog om gemte spil
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Vis en dialog om server indstillinger når et gemt spil hentes.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Aldrig
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Kun gemte flerspillerspil
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Altid
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Autogemt
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=sidste-tur
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=før-sidste-tur
model.option.autosavePeriod.name=Gem automatisk spillet hver x ture:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Hvor tit spillet automatisk gemmes eller 0 for at slå funktionen fra.
model.option.autosaveGenerations.name=Behold x automatisk gemte spil:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Antallet af automatisk gemte spil som gemmes. Sæt til 0 for at beholde alle automatisk gemte spil.
model.option.autosaveValidity.name=Slet autosave filer efter x dage:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tid i dage af autosave filens gyldighed efter oprettelsen. Sæt til 0 for at ignorere denne betingelse.
model.option.autosaveDelete.name=Slet gemte spil automatisk:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Slet gamle automatisk gemte spil når et nyt spil startes:
clientOptions.warehouse.name=Lagerindstillinger
clientOptions.warehouse.shortDescription=Ændrer standard indstillinger for lagerhalen og told huse.
model.option.customStock.name=Standard lagerbeholding i told hus
model.option.customStock.shortDescription=Dette er antallet af enheder som told huse skal beholde når der automatisk sælges varer.
model.option.lowLevel.name=Advarsel om lavt niveau
model.option.lowLevel.shortDescription=Giv en advarsel når beholdning af varer kommer under dette niveau.
model.option.highLevel.name=Advarsel ved højt niveau
model.option.highLevel.shortDescription=Giv advarsel når beholdingen overstiger dette niveau.
clientOptions.other.name=Diverse
clientOptions.other.shortDescription=Indstillinger der ikke passer andre steder
model.option.autoloadEmigrants.name=Automatisk medtag emigranter når der sejles til Amerika
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Spørg om emigranter skal medtages på et skib der sejler til Amerika.
model.option.autoEndTurn.name=Automatisk afslutning af tur
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Turen afsluttes automatisk når der ikke er flere enheder der kan flyttes.
model.option.showEndTurnDialog.name=Slut på tur dialog
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Vis slut på tur dialog, hvis nogen enheder stadig kan flytte sig.
model.option.compactColonyReport.name=Kompakt kolonirapport
model.option.compactColonyReport.shortDescription=Brug kompakt koloni rapport form
model.option.labourReport.name=Arbejdsrapport
clientOptions.labourReport.classic=Klassisk
clientOptions.labourReport.compact=Kompakt
model.option.colonyReport.name=Kolonirapport
clientOptions.colonyReport.classic=Klassisk
clientOptions.colonyReport.compact=Kompakt
model.option.indianDemandResponse.name=Svar på indfødtes krav
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Spørg hvad der skal ske når indfødte spørger efter eller forlanger varer, spørg, accepter altid eller afvis altid.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Spørg altid
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Accepter alle krav
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Afvis alle krav
model.option.unloadOverflowResponse.name=Aflæsnings overflod
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Hvad skal der ske når et varehus overfyldes ved aflæsning af fragt bærer.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Spørg altid
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Aflæs aldrig
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Aflæs altid
mapGeneratorOptions.name=Kortgenereringsindstillinger
mapGeneratorOptions.shortDescription=Indstillinger for generering af kort
model.option.mapWidth.name=Kortbredde
model.option.mapWidth.shortDescription=Indstilling for bredden af generede kort.
model.option.mapHeight.name=Korthøjde
model.option.mapHeight.shortDescription=Indstilling for højden af generede kort.
model.option.landMass.name=Landmasse
model.option.landMass.shortDescription=Vælg hvor meget landmasse der skal være på kortet.
model.option.landGeneratorType.name=Landmassetype (EKSPERIMENTEL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Valgmulighed for at vælge type af land masse generator der bruges.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Foretrukne afstand til kanten
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Den foretrukne afstand til kanten af kortet.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maksimal afstand til kant
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Den maksimale afstand til kanten af kortet.
model.option.distanceToHighSea.name=Afstand til åbent hav
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Den foretrukne afstand mellem kysten og åbent hav
model.option.riverNumber.name=Antallet af floder
model.option.riverNumber.shortDescription=Angiver hvor manger floder der skal være på kortet.
model.option.mountainNumber.name=Antallet af bjerge
model.option.mountainNumber.shortDescription=Angiv hvor mange bjerge der skal være på kortet.
model.option.rumourNumber.name=Antal rygter om fortabte byer
model.option.rumourNumber.shortDescription=Vælg hvor mange rygter om fortabte byer der skal være på kortet.
model.option.settlementNumber.name=Antallet af indfødte lejre
model.option.settlementNumber.shortDescription=Vælg hvormange lejre med indfødte der skal være på kortet.
model.option.forestNumber.name=Skov procentdel
model.option.forestNumber.shortDescription=Vælg hvor stor en procentdel af kortet der skal være dækket af skov.
model.option.bonusNumber.name=Bonus ruder procentdel
model.option.bonusNumber.shortDescription=Vælg hvilken procentdel af ruderne på kortet der skal have bonus.
model.option.humidity.name=Fugtighed
model.option.humidity.shortDescription=Vælg kortet gennemsnitlige fugtighed
model.option.temperature.name=Temperatur
model.option.temperature.shortDescription=Vælg den gennemsnitlige temperatur der skal være på kortet.
model.option.importFile.name=Importer fil
model.option.importFile.shortDescription=En fil der skal importeres. Dette kan enten være et kort eller et gemt spil.
model.option.importTerrain.name=Importer terræn
model.option.importTerrain.shortDescription=Tillader import af terræn.
model.option.importBonuses.name=Importer bonuser
model.option.importBonuses.shortDescription=Tillader importering af bonusser.
model.option.importRumours.name=Importer rygter
model.option.importRumours.shortDescription=Tillad importering af rygter om fortabte byer.
model.option.importSettlements.name=Importer indfødte lejre
model.option.importSettlements.shortDescription=Tillader import af indførte lejre.
model.option.minimumLatitude.name=Mindste breddegrad
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Den nordligste breddegrad. En negativ værdi indikerer nordlig breddegrad.
model.option.maximumLatitude.name=Højeste breddegrad
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Den sydligste breddegrad. En positiv værdi indikerer sydlig breddegrad.
mapGeneratorOptions.import.name=Importer
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Indstillinger for at importere et kort eller et gemt spil.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Land generator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Indstillinger for størrelsen og mængden af land.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terræn generator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Indstillinger for mængden af skov, bjerge m.v.
model.settlement.camp.name=Lejr
model.settlement.camp.plural=lejre
model.settlement.camp.capital.name=Lejr
model.settlement.village.name=Landsby
model.settlement.village.plural=landsbyer
model.settlement.village.capital.name=Landsby
model.settlement.inca.name=Inkaby
model.settlement.inca.plural=byer
model.settlement.inca.capital.name=Injaby
model.settlement.aztec.name=Aztekerby
model.settlement.aztec.plural=byer
model.settlement.aztec.capital.name=Aztekerby
event.firstLanding=Første landstigning i %name%!
event.meetingNatives=Møde med de indfødte ...
event.meetingEuropeans=Møde med øvrige europæere.
event.meetingAztec=Aztekernes rige...
event.meetingInca=Inkariget ...
goodsTransfer.text=Angiv venligst hvor mange varer der skal flyttes:
enterSomeText=Angiv noget tekst.
tradeProposition.welcome=Handler med %nation% i %settlement%
tradeProposition.toBuy=Køb
tradeProposition.toSell=Sælg
tradeProposition.toGift=Aflever gave
tradeProposition.cancel=Ingenting
buyProposition.text=Ønsker du at købe varer?
buyProposition.nothing=Ingenting
buyProposition.cancel=Ingenting
sellProposition.text=Vil du sælge nogen varer?
sellProposition.nothing=Ingenting
sellProposition.cancel=Afbryd
trade.nothingToSell=Beklager, vi har intet at sælge i øjeblikket!
trade.noTradeGoods=Beklager, vi har ikke brug for flere %goods%!
trade.noTrade=Handel nægtet.
trade.noTradeHaggle=Vi er trætte af din konstante prutten om prisen.
trade.noTradeHostile=Vi foragter dig og dine varer.  Forsvind!
trade.noTradeWar=Handel er ikke muligt under krig.
buy.text=%nation% vil gerne sælge deres %goods% for %gold%.
buy.takeOffer=Accepter tilbudet
buy.moreGold=Bed om en mindre pris
sell.text=%nation% vil gerne købe dine %goods% for %gold%:
sell.takeOffer=Accepter tilbud
sell.moreGold=Forlang mere guld
sell.gift=Tilbyd %goods% som gave
gift.text=Hvad ønsker du at give som gave?
boycottedGoods.text=Eftersom %goods% bliver boykottet af kronen, kan du ikke sælge dem i %europe%. Ønsker du at betaledin restance (%amount% guld), eller ønsker du at smide varerne i havnen, ås de går tabt?
boycottedGoods.payArrears=Betal restance
boycottedGoods.dumpGoods=Ødelæg varer
declareIndependence.areYouSure.text=Lad os forsage den uretfærdige tyran af %monarch% og erklære vores koloniers uafhængighed fra kronen!
declareIndependence.areYouSure.yes=Frihed eller døden!
declareIndependence.areYouSure.no=Måske senere
declareIndependence.defaultNation=Frie %nation%
declareIndependence.defaultCountry=De forende stater af %nation%
declareIndependence.enterCountry=For fremtiden skal vores land være kendt som
declareIndependence.enterNation=og enhver borger af vores glorværdige nation skal være stolte af at være kendt som
declareIndependence.announce=%oldNation%'s kolonier har erklæret uafhængighed af %ruler% og er nu kendt som %newNation%.
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} lover højtideligt at sende en interventionsstyrke for at støtte din retfærdige kamp for uafhængighed, forudsat at du laver %number% friheds{{plural:%number%|one=klokke|other=klokker}} for at bevise din beslutsomhed.
declareIndependence.interventionForceArrives=Den lovede interventionsstyrke ankommer!
indianLand.text=Dette felt ejes af %player%. Vil du gerne:
indianLand.pay=Tilbyde %amount% guld for området
indianLand.take=Tag hvad der retsmæssigt er vores
indianLand.cancel=Forlade området
indianDemand.food.text=%nation% har hårde tider. Vi beder kolonisterne i %colony% om at dele af deres overflod i disse svære tider. Giv os venligst %amount% føde.
indianDemand.food.yes=Vi vil med glæde dele
indianDemand.food.no=Desværre er vores lager tomt
indianDemand.gold.text=Kolonisterne i %colony% har begået talløse overgreb mod %nation%. Nu kræver vi %amount% guld i erstatning.
indianDemand.gold.yes=Accepter
indianDemand.gold.no=Forsvind, tyvekægte!
indianDemand.other.text=Kolonisterne fra %colony% har begået talrige overgreb mod %nation%. Nu kræver vi %amount% %goods% i erstatning.
indianDemand.other.yes=Accepter
indianDemand.other.no=Forsvind, tyveknægte!
exploreLostCityRumour.text=Skal vi virkelig udforske ruinerne af den glemte by?
exploreMoundsRumour.text=Du opdager nogle mærkelige gravhøje. Ønsker du virkelig at udforske dem?
exploreLostCityRumour.yes=Hvad kan der ske?
exploreLostCityRumour.no=Lad dem være i fred.
warehouseDialog.name=Lagerhal
warehouseDialog.export=Eksporter
warehouseDialog.export.shortDescription=Skal denne vare eksporteres
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Giv en advarsel når beholdning falder under denne procentdel af kapaciteten
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Giv en advarsel når beholdningen overstiger denne procentdel af kapaciteten
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Eksporter ikke noget under dette niveau
traderouteDialog.name=Handelsruter
traderouteDialog.newRoute=Ny handelsrute
traderouteDialog.editRoute=Redigér handelsrute
traderouteDialog.removeRoute=Slet handelsrute
traderouteDialog.deassignRoute=Afbryd handelsrute
traderouteDialog.deassign.tooltip=Følg ikke denne handelsrute mere.
traderouteDialog.addStop=Tilføj nyt stop
traderouteDialog.removeStop=Fjern stop
traderouteDialog.nameLabel=Rutenavn
traderouteDialog.destinationLabel=Destination
traderouteDialog.duplicateName=Denne handelrute har samme navn som en af ​​dine eksisterende handelsruter. Vælg venligst et unikt navn.
traderouteDialog.notEnoughStops=En vare rute kræver mindst 2 stoppesteder. Denne har ikke nok.
traderoute.broken=Din handelsrute %name% indeholder et invalidt stop!
traderoute.noWork=%route%: Intet arbejde fundet for %unit%, som venter ved %location%.
traderoute.noPath=%route%: Kan ikke finde en vej til %location% for %unit%.
traderoute.skipStop=%route%: Intet arbejde for %unit% ved %location%, springer over.
traderoute.warehouseCapacity=Aflæsning af %unit% i %colony% vil overskride kapaciteten af din kolonis lagerhal. %amount% %goods% vil gå tabt. Læs af alligevel?
traderoute.reassignRoute=Enheden %unit% er på handelsrute %route%. At sætte dets bestemmelsessted vil fjerne den fra handelsruten. Er du sikker på at du vil gøre det?
traderoute.load=%route% : %unit% på %location% læssede %amount% %goods% .
traderoute.loadImportLimited=%route%: %unit% på %location% læssede %amount% %goods%, mangler plads til %more% mere.
traderoute.loadExportLimited=%route% : %unit% på %location% læssede %amount% %goods% , med %more% tilbageholdt på lageret.
traderoute.unload=%route% : %unit% på %location% lossede %amount% %goods% .
traderoute.overflow=%route% : %unit% på %location% lossede %amount% %goods% , %overflow% blev dumpet.
traderoute.nounload=%route% : %unit% på %location% lossede %amount% %goods% , %overflow% forblev om bord.
customs.sale=Toldhuset i %colony% solgte %amount% %goods% .
europe.noGame=Europa vindue er ikke tilgængeligt før spillet starter.
europe.leaveColonists=Sæt sejl mod %newWorld% og efterlad kolonisterne?
highseas.text=Vi har nået det åbne hav, Deres Excellence. Det vil tage os %number% {{plural:%number%|one=tur|other=ture}} at komme til Europa. Skal vi sætte sejl?
highseas.yes=Ja, forsæt fremad.
highseas.no=Nej, lad os blive i dette farvand.
disembark.text=Vær hilset sejler, vil du gå fra borde?
disembark.cancel=Ingen
embark.text=Vælg venligst skib du vil gå ombord i:
embark.cancel=Intet
aMessageFromTheCrown=Meddelelse fra kongehuset
cashInTreasureTrain.order=Kontanter i værditransport
cashInTreasureTrain.free=Din konge vil transportere din skat til Europa uden EKSTRA BEREGNING (undtaget skatter)!
cashInTreasureTrain.pay=Kongen kan transportere din skat, hvis han får %fee%% af udbyttet.
cashInTreasureTrain.yes=Accepter
cashInTreasureTrain.no=Afvis
disbandUnit.text=Er du sikker på at du vil opløse denne enhed?
disbandUnit.yes=Opløs
disbandUnit.no=Afbryd
lootCargo.header=Plyndre lasten
newLand.text=Navngiv det nye land:
newLand.yes=Ok
welcomeOffer.text=%nation% hilser dig. Vi er en storslået nation på %camps% %settlementType%. For at fejre vores venskab, tilbyder vi dig generøst den jord som du optager nu, som en gave. Vil du accepterer vores regler og leve med os i fred som brødre?
welcomeSimple.text=%nation% hilser dig. Vi er en storslået nation bestående af %camps% %settlementType%. Vil du accepterer vores regler og leve med os i fred som brødre?
welcome.yes=Ja
welcome.no=Nej
noClaimReason.terrain=Dette land er uegnet til en koloni.
noClaimReason.rumour=Der er noget underligt her, vi må undersøge det før der arbejdes her.
noClaimReason.water=Vi gør ikke krav på dette farvand.
noClaimReason.settlement=Vi kan ikke bruge dette land med en bebyggelse på det.
noClaimReason.worked=En anden bebyggelse bruger allerede dette land.
noClaimReason.europeans=Dette land er krævet af en anden europæisk nation.
noClaimReason.natives=Dette land er krævet af en indfødt stamme.
noAddReason.already_present=Allerede tilstede på denne lokation.
noAddReason.wrong_type=Forkert type for denne lokation.
noAddReason.capacity_exceeded=Der er ikke nok plads tilbage på denne lokation.
noAddReason.occupied_by_enemy=Denne lokation er optaget af en enhed fra en anden nation.
noAddReason.owned_by_enemy=Denne lokation er ejet af en anden nation.
noAddReason.another_colony=Denne lokation er i brug af anden af dine kolonier.
noAddReason.colony_center=Intet kan tilføjes denne kolonis centrum.
noAddReason.missing_ability=Denne lokation kan ikke bruges før kajen er bygget.
noAddReason.missing_skill=En særlig færdighed er påkrævet for at kunne arbejde her.
noAddReason.claim_required=Dette sted ejes af en anden nation, men kan gøres krav på.
buildColony.badUnit=Din %unit% kan ikke bygge en koloni.
buildColony.landLocked=Din koloni har ikke adgang til vand.
buildColony.noFood=Din nye koloni vil ikke lave ret meget mad.
buildColony.noBuildingMaterials=Din nye koloni vil ikke producerer ret meget %goods%.
buildColony.IndianLand=En del af din nye kolonis land er allerede brugt af de indfødte.
buildColony.EuropeanLand=En del af din nye kolonis land er allerede taget af andre europæere.
buildColony.ownLand=En del af din nye kolonis land er taget af dig selv.
buildColony.yes=Læg grundstenen!
buildColony.no=Lad os genoverveje
nameRegion.text=Du har opdaget en %type% og kræver den i kongens navn! I følge kutymen, må du navngive den:
nameColony.text=Foreslå venlist et navn for den nye koloni:
nameColony.yes=Grundlæg koloni
nameColony.no=Fortryd
nameColony.notUnique=Du har allerede en koloni ved navn %name%!
renameColony.text=Foreslå venligst et nyt navn for vores koloni:
renameColony.yes=Omdøb
renameColony.no=Fortryd
renameUnit.text=Forslå venligst et nyt navn for vores enhed:
renameUnit.yes=Omdøb
renameUnit.no=Fortryd
abandonColony.text=Skal vi virkelig opgive vores koloni?
abandonColony.yes=Forlad
abandonColony.no=Afbryd
abandonEducation.text=Hvis din %unit% forlader %colony% vil den stoppe %action% i %building%. Er du sikker på den skal forlade kolonien?
abandonEducation.yes=Ja, forlad kolonien
abandonEducation.no=Nej, fortsæt oplæringen
abandonEducation.action.studying=oplæres
abandonEducation.action.teaching=underviser
defeated.text=Du er blevet slået! Vil du gerne:
defeated.yes=Blive og se hvordan det går
defeated.no=Afslutte spillet
defeatedSinglePlayer.text=Du er blevet slået!\n\nDet er nu skumringstimen, hvor kirkegårde gaber og helvede selv spyr sin gift ud i denne verden, nu kunne jeg drikke varmt blod! og gøre så mørke gernninger, at dagen ville ryste ved at kigge på.
defeatedSinglePlayer.yes=Gå på hævntogt
defeatedSinglePlayer.no=Afslut
victory.text=Du har vundet!
victory.yes=Afslut spillet
victory.continue=Fortsæt spillet
victory.noEuropeans=Sejr betingelsen at besejre alle andre europæere er allerede færdig. Aktiver en anden europæisk nation, eller tilføj flere sejrs betingelser.
highscores.yes=Du opnået en ny high score!
highscores.no=Du har ikke oversteget den nuværende high score.
selectDestination.text=Vælg destination
selectDestination.cancel=Bliv hvor du er
selectDestination.failed=%unit% ved %location% kan ikke finde en rute til %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Vis kun mine kolonier
selectDestination.sortByOwner=Sorter efter ejer
selectDestination.sortByName=Sorter efter navn
selectDestination.sortByDistance=Sorter efter distance
chooseThisFoundingFather=Vælg denne statsmand
notEnoughGold=Du har ikke nok guld til at købe den ting
move.noAccessBeached=%nation% landsatte skib blokerer vores rute.
move.noAccessContact=Vi skal etablere kontakt med %nation% først, Deres højhed.
move.noAccessGoods=%nation% vil ikke handle med tomme %unit%.
move.noAccessSkill=Vores %unit% kan ikke lære af de indfødte.
move.noAccessTrade=Vi har ikke autoritet til at handle med andre europæiske nationer så som %nation%.
move.noAccessSettlement=%nation% tillader ikke vores %unit% at komme ind i deres bebyggelse.
move.noAccessWar=Vi kan ikke handle med %nation% sålænge vi er i krig.
move.noAccessWater=Vores %unit% må i land før vi kan gå ind i bebyggelsen.
move.noAttackWater=Vores %unit% skal lande før den kan angribe.
notYourTurn=Det er ikke din tur i øjeblikket!
twoTurnsPerYear=Fra %year% og frem, vil der være 2 ture per år, istedet for en!
payForBuilding.text=Ønsker du at betale %amount% guld for at færdiggøre dette byggeprojekt?
payForBuilding.yes=Ja
payForBuilding.no=Nej
indianSettlement.nameUnknown=Ukendt
indianSettlement.learnableSkill=Den følgende færdighed kan læres i denne lejr:
indianSettlement.highlyWanted=Denne lejr er meget interesseret i at handle:
indianSettlement.otherWanted=Andre varer der kan handles i denne lejr er:
indianSettlement.mostAlarming=Nation der forårsager størst bekymring for denne lejr:
indianSettlement.noMoreSkill=Denne færdighed er allerede blevet lært til europæere, vi har ikke mere at undervise i!
indianSettlement.cantLearnSkill=Vi vil ikke lære %unit% at blive en %skill%
indianSettlement.skillUnknown=Ukendt
indianSettlement.skillNone=Ingen
indianSettlement.mostHatedNone=Ingen
indianSettlement.mostHatedUnknown=Ukendt
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Ukendt
indianSettlement.wantedGoodsNone=Ingen
indianSettlement.mission.enemyDenounce=En %enemy% missionær anklagede vores missionær ved %settlement% for kætteri, men %nation% afvist anklagen.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% afviser talen om vantro, og henretter din missionær som en falsk profet.
indianSettlement.mission.denounced=Din missionær ved %settlement% er blevet afvist og henrettet!
indianSettlement.capitalBurned=Du har brændt %name%, hovedstaden for %nation%. %nation% overgiver sig til din overmagt!
learnSkill.text=Vil du gerne leve mellem de indfødte og blive en %skill%?
learnSkill.yes=Ja, det vil jeg gerne
learnSkill.no=Nej tak, måske senere
learnSkill.die=Du har brudt stammens hellige regler! Vi vil nu binde dig og bruge dig som måltavle.
learnSkill.leave=Du er uforskammet og fræk. Forsvind nu eller dø!
scoutSettlement.greetings=Velkommen rejsende. Vi er %nation% fra %settlement%, en mægtig stamme med %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Vores lejr er kendt for sine dygtige %skill%.
scoutSettlement.trade.1=Vi vil gerne handle %goods1% med dig.
scoutSettlement.trade.2=Vi vil gerne handle %goods1% med dig. Vi vil også betale godt for %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Vi vil gerne handle %goods1% med dig. Vi vil også betale godt for %goods2% og %goods3%.
scoutSettlement.speak=Spørg om at snakke med høvdingen
scoutSettlement.tribute=Kræv tribut
scoutSettlement.attack=Angrib
scoutSettlement.speakTales=Vi er glade for at byde rejsende langt fra velkommen. Kom og sid ved vores bål, og vi skal fortælle historier om landet omkring os.
scoutSettlement.speakBeads=Velkommen, rejsende. Vær venlig at tage disse værdifulde perler (værdi %amount% guld) med tilbage til din høvning som fredsgave.
scoutSettlement.speakNothing=Vi er altid glade for at hilse på rejseende fra %nation%.
scoutSettlement.speakDie=Du har overtrådt stammens hellige regler! Vi vil nu binde dig og bruge dig som måltavle.
scoutSettlement.tributeAgree=Vi accepterer at betale %amount% guld for at bevare freden, men prøv ikke på det igen!
scoutSettlement.tributeDisagree=Vi giver ikke efter for dine krav. Forsvind fra vores land!
scoutSettlement.expertScout=Vi har nydt den fine historie fortalt af din spejder, så vi vil give dig førere til at hjælpe din forsatte udforskning. Din spejder er blevet til en %unit%.
scoutColony.text=Hvad vil du gerne gøre med %unit% i %colony%?
scoutColony.negotiate=Forhandel med borgmester
scoutColony.spy=Udspioner kolonien
scoutColony.attack=Angrib
missionarySettlement.question=Med hvilket formål vil du gå ind i %settlement%?
missionarySettlement.establish=Opret missionsstation
missionarySettlement.heresy=Fordøm kætterne
missionarySettlement.incite=Ophids indianerne
missionarySettlement.inciteQuestion=Hvilken europæisk nation vil du have os til at angribe?
missionarySettlement.inciteConfirm=Vil du have os til at angribe %player% til gengæld for %amount% guld?
missionarySettlement.inciteGoldFail=For at tilskynde et angreb på %player% må du betale %amount% guld.
missionarySettlement.cancel=Lad os alle leve i fred!
server.missingUserName=Brugernavnet mangler i loginanmodning.
server.missingVersion=FreeCol-versionen mangler i loginanmodningen.
server.wrongFreeColVersion=Klient og server versionerne af FreeCol passer ikke sammen.
server.alreadyStarted=Spillet er allerede startet.
server.userNameInUse=Det angivne brugernavn er allerede i brug
server.maximumPlayers=Beklager, det maksimale antal spillere er nået.
server.noRouteToServer=Serveren kan ikke gøres åben. Du bør ændrer opsætningen på din firewall til at tillade forbindelser på den port du har angivet.
server.couldNotConnect=Der kunne ikke laves forbindelse til serveren.
server.couldNotStart=Serveren kunne ikke startes.
server.notAllReady=Ikke alle spillere er klar til at begynde!
server.onlyAdminCanLaunch=Beklager, kun server administratoren kan starte spillet.
server.invalidPlayerNations=Alle spillere er nødt til at vælge en unik nation før spillet kan starte.
server.timeOut=Timeout, mens forbindelse prøves oprettet.
server.errorStartingGame=En fejl skete under start af spillet.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Undlad at vise tekst i ruder
displayTileTextAction.NAMES.name=Vis feltnavne
displayTileTextAction.OWNERS.name=Vis feltejere
displayTileTextAction.REGIONS.name=Vis feltregioner
debugAction.name=Debug mode til/fra.
aboutAction.name=Om FreeCol
activeAction.name=Aktiver enhed
assignTradeRouteAction.name=Tildel handelsrute
buildColonyAction.name=Byg/tilslut koloni
centerAction.name=Centrer
changeWindowedModeAction.name=Visning i fuldskærm
chatAction.name=Snak
clearForestAction.name=Fæld skov
clearOrdersAction.name=Fjern ordre
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
colopediaAction.TERRAIN.name=Terræntyper
colopediaAction.RESOURCES.name=Bonusressurser
colopediaAction.UNITS.name=Enheder
colopediaAction.GOODS.name=Varer
colopediaAction.SKILLS.name=Kundskaber
colopediaAction.BUILDINGS.name=Bygninger
colopediaAction.FATHERS.name=Statsmænd
colopediaAction.NATIONS.name=Nationer
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Nationale fordele
colopediaAction.CONCEPTS.name=Koncepter
continueAction.name=Fortsætte med at spille
declareIndependenceAction.name=Uafhængighedserklæring
determineHighSeasAction.name=Definer åbent hav
disbandUnitAction.name=Opløs
displayBordersAction.name=Vis grænser
displayGridAction.name=Vis tværlinjer
endTurnAction.name=Afslut tur
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Udfør Gå til ordrer
changeAction.enterColony.name=Gå ind i koloni
changeAction.selectCarrier.name=Vælg transport
changeAction.nextUnitOnTile.name=Næste enhed på ruden
changeAction.name=Næste enhed på felt
findSettlementAction.name=Find bosættelse
fortifyAction.name=Befæst
gotoAction.name=Gå til
gotoAction.accelerator=H
gotoTileAction.name=Gå til felt
gotoTileAction.accelerator=G
loadAction.name=Fyld op
mapControlsAction.name=Kortstyring
mapEditorAction.name=Korteditor
miniMapZoomInAction.name=Zoom ind MiniMap
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom ind MiniMap (sekundær)
miniMapZoomOutAction.name=Zoom ud MiniMap
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Zoom ud MiniMap (sekundær)
moveAction.E.name=Flyt øst
moveAction.E.secondary.name=Flyt øst (sekundær)
moveAction.N.name=Flyt nord
moveAction.N.secondary.name=Flyt nord (sekundær)
moveAction.NE.name=Flyt nordøst
moveAction.NE.secondary.name=Flyt nordøst (sekundær)
moveAction.NW.name=Flyt nordvest
moveAction.NW.secondary.name=Flyt nordvest (sekundær)
moveAction.S.name=Flyt syd
moveAction.S.secondary.name=Flyt syd (sekundær)
moveAction.SE.name=Flyt sydøst
moveAction.SE.secondary.name=Flyt sydøst (sekundær)
moveAction.SW.name=Flyt sydvest
moveAction.SW.secondary.name=Flyt sydvest (sekundær)
moveAction.W.name=Flyt vest
moveAction.W.secondary.name=Flyt vest (sekundær)
newAction.name=Ny
newEmptyMapAction.name=Nyt tomt kort
openAction.name=Åben
plowAction.name=Pløj
preferencesAction.name=Indstillinger
quitAction.name=Afslut
reconnectAction.name=Forbind igen
renameAction.name=Omdøb
reportReligionAction.name=Religiøs rådgiver
reportLabourAction.name=Arbejdsrådgiver
reportColonyAction.name=Kolonirådgiver
reportForeignAction.name=Udenrigsrådgiver
reportIndianAction.name=Indianerrådgiver
reportCongressAction.name=Kontinentale kongres
reportMilitaryAction.name=Militærrådgiver
reportNavalAction.name=Søfartsrådgiver
reportTradeAction.name=Handelsrådgiver
reportTurnAction.name=Turrapport
reportRequirementsAction.name=Forudsætninger
reportEducationAction.name=Uddannelse
reportCargoAction.name=Fragtrapport
reportExplorationAction.name=Udforskningsrapport
reportHistoryAction.name=Historierapport
reportProductionAction.name=Produktionsrapport
reportHighScoresAction.name=Højeste scores
roadAction.name=Byg vej
difficultyAction.name=Vis sværhedsgrad
gameOptionsAction.name=Vis spilindstillinger
showMainAction.name=Retur til hovedmenu
mapGeneratorOptionsAction.name=Vis kortgenereringsindstillinger
retireAction.name=Træk dig tilbage
saveAction.name=Gem
saveAndQuitAction.name=Gem og afslut
scaleMapAction.name=Skalér kort
sentryAction.name=Vagtpost
tilePopupAction.name=Vis rude
skipUnitAction.name=Spring over
toggleViewModeAction.name=Skift vis metode
tradeRouteAction.name=Handelsruter
unloadAction.name=Last af
waitAction.name=Vent/Næste enhed
zoomInAction.name=Zoom ind
zoomOutAction.name=Zoom ud
activateUnit=Aktiver enhed
activateAllUnits=Aktiver alle enheder
fortifyUnit=Befæst
sentryUnit=Vagtpost
clearUnitOrders=Fjern ordre
leaveTown=Forlad byen
clearSpeciality=Fjern special evner
clearSpeciality.areYouSure=Er du sikker på at du vil nedgradere %oldUnit% til %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan ikke nedgraderes!
assignToTeacher=Gør til lærer
assignTradeRoute=Tildel handelsrute
menu.unit.apprentice=I lære hos %unit%
menu.unit.experience=Erfaring som %job%:
showProduction=Vis produktionsjusteringer
showProductivity=Vis produktivitetsjusteringer
status.startingGame=Vent venligst: starter spillet
status.loadingGame=Vent venligst: indlæser spil
status.savingGame=Vent venligst: gemmer spillet
gameState.0=Ny
gameState.1=I gang
gameState.2=Afsluttet
recruit=Rekruter
purchase=Køb
train=Træn
goingToAmerica=Sejl til Amerika
goingToEurope=Sejler til Europa
sail=Sæt sejl
inPort=I havn
docks=På kajen
cargo=Last
sales=Salg
onBoard=Ombord på %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=Marcherer|ship=Sejler|other=Er på vej}} til %location%
nearLocation=%direction% fra %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=I %location%
indianSettlement=%nation% lejr
indianCapital=%nation% hovedlejr
capital=Hovedstad
goldTitle=Guld
tax=Skat
gold=guld
model.ability.captureGoods.name=Erober last
model.ability.captureGoods.shortDescription=Den enhed har evnen til at erobere laste
model.ability.carryGoods.name=Bær last
model.ability.carryGoods.shortDescription=Denne enhed har evnen til at bære varer
model.ability.carryUnits.name=Bær enheder
model.ability.carryUnits.shortDescription=Denne enhed har evnen til at bære enheder.
model.ability.foundColony.name=Opret koloni
model.ability.foundColony.shortDescription=Denne enhed har evnen til at oprette en koloni.
model.ability.navalUnit.name=Flåde enhed
model.ability.navalUnit.shortDescription=Flåde enhed
model.ability.electFoundingFather.name=Vælg statsmænd
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Denne nation har evnen til at vælge statsmænd
model.ability.canRecruitUnit.name=Rekrutter enheder
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Denne nation har evnen til at rekruttere enheder.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Kongelig Ekspeditions Styrke
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Denne nation er den Kongelig Ekspeditions Styrke
model.ability.ambushPenalty.name=Bagholds straf
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Denne nation lider af bagholds straf
model.ability.hasPort.name=Har adgang til havet
model.ability.hasPort.shortDescription=Denne lokation har direkte eller indirekte adgang til havet
model.ability.independenceDeclared.name=Uafhængighedserklæring
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dette land har erklæret sin uafhængighed
model.ability.native.name=Indfødt
model.ability.native.shortDescription=Indfødt amerikaner
model.ability.moveToEurope.name=Sejl til Europa.
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Enheder der sejler til dette felt, sejler til Europa.
model.ability.undead.name=Hævn modus
model.ability.undead.shortDescription=I enkeltspiller modus, kan en spiller som har tabt gå i hævn modus for at angribe som fjender.
model.ability.plunderNatives.name=Indfødt skatte bonus
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Øger mængden af plyndring genereret ved at ødelægge oprindelige bosættelser.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Undgå overskydende produktion
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Producer aldrig flere varer, end der kan lagres.
model.ability.build.name=Byg
model.ability.build.shortDescription=Evnen til at opbygge enheder, udstyr eller bygninger.
model.ability.autoProduction.name=Auto produktion
model.ability.autoProduction.shortDescription=Producer varer, selv når der ikke er nogen enheder til stede.
model.ability.expertsUseConnections.name=Eksperter bruger forbindelser
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Ekspert enheder erhverver råvarer, selv om ingen er tilgængelige.
model.ability.teach.name=Undervisnings færdigheder
model.ability.teach.shortDescription=Ekspert enheder kan lære andre deres færdigheder.
model.ability.bombardShips.name=Bombardementsskibe
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombarder fjendens skibe på tilstødende vand felter.
model.ability.produceInWater.name=Producer på vand felter
model.ability.produceInWater.shortDescription=Enheder kan bruge vand felter så vel som jord felter.
model.ability.repairUnits.name=Reparer enheder
model.ability.repairUnits.shortDescription=Kan reparere visse typer af beskadigede enheder.
model.ability.export.name=Eksporter varer
model.ability.export.shortDescription=Kan eksporter varer til Europa direkte.
model.ability.dressMissionary.name=Påklæd missionær
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Lav en enhed om til en (ikke-ekspert) missionær.
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Denne nation har en handelsbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Indfødt alarmbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Denne nation forudsager mindre alarm hos de indfødte
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religiøs uro bonus
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Denne nation forudsager mere religiøs uro
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Indfødt omvendelses bonus
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Denne nation får flere omvendte indfødte
model.modifier.movementBonus.name=Bevægelsesbonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Denne nations enheder flytter hurtigere
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementsbonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Denne nations enheder har en bombardementsbonus
model.modifier.defence.name=Forsvarsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Forsvarsbonus
model.modifier.warehouseStorage.name=Lagerhal
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Lagerhal
model.modifier.warehouseStorage.description=Varehuslager
model.modifier.minimumColonySize.name=Mindste kolonistørrelse
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Mindste kolonistørrelse
model.modifier.breedingDivisor.name=Størrelsen af flokke
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Størrelsen på en enkelt flok. Flere flokke kan være til stede.
model.modifier.breedingFactor.name=Afkom pr flok
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Antallet af afkom hver flok producerer.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Mængde af overskud forbrugt
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Forbruger kun en del af overproduktionen, ikke lagret gods.
model.modifier.offenceAgainst.name=Angreb mod
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Forbedrer chancen for sejr, når du angriber.
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Mangel på tømmer
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Forhøjer mængden af produceret tømmer ved rydning af skove.
model.colony.colonistStarved=En kolonist er sultet ihjel i %colony%!
model.colony.colonyStarved=Den sidste kolonist i %colony% er sultet ihjel, og kolonien er nu forladt.
model.colony.famineFeared=Sult frygtes i %colony%. Kun mad til %number% ture tilbage.
model.colony.buildNeedPop=Vi kan ikke bygge %building% i %colony%! Vi behøver flere indbyggere.
model.colony.buildableNeedsGoods=%amount% %goodsType% mangler for at bygge %buildable% i %colony%, deres højhed.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% flere %outputType% kunne produceres i %colony%, hvis vi bare havde %inputAmount% flere %inputType% i overskud.
model.colony.cannotBuild=Du er ikke ved at bygge noget i %colony%.
model.colony.buildingReady=%colony% har afsluttet bygning af %building%.
model.colony.notBuildingAnything=Der bygges ikke noget i %colony%.
model.colony.newColonist=Ny kolonist i %colony%.
model.colony.newConvert=En ny %nation% konvertist er ankommet i %colony%.
model.colony.unitReady=%colony% har afsluttet bygning af %unit%.
model.colony.unitChange=Ved ankomst til din koloni er %oldType% blevet til en %newType%.
model.colony.SoLIncrease=Frihedens sønner medlemskab i %colony% er steget til %newSoL% procent!
model.colony.SoLDecrease=Frihedens sønner medlemskab i %colony% er faldet til %newSoL% procent!
model.colony.veryGoodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er blevet forbedret! Oprørsstemningen i %colony% er den samme, eller højere end, %number% procent.
model.colony.goodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er forbedret! Oprørsstemningen i %colony% er nu lig med, eller højere end, %number% procent.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er faldet! Oprørstemningen i %colony% er nu mindre end %number% procent. Nogle af produktionsbonusserne er bortfaldet.
model.colony.lostGoodGovernment=Forvaltningseffektiviteten er faldet! Oprørsstemningen i %colony% er nu mindre end %number% procent. Kolonien får ikke længere nogen produktionsbonusser.
model.colony.veryBadGovernment=Forvaltningen af %colony% er meget ineffektiv! Høje produktions straffe gælder.
model.colony.badGovernment=Forvaltningen af %colony% er ineffektiv. Produktions straffe gælder.
model.colony.governmentImproved1=Forvaltningen af %colony% er forbedret, men stadig ineffektivt. Produktions straffe gælder stadig.
model.colony.governmentImproved2=Forvaltningen af %colony% er forbedret. Produktions straffe er ikke længere gældende.
model.colony.workerEvicted=På %colony% , din %unit% kan ikke længere arbejde %location% på grund af tilstedeværelsen af %enemyUnit% .
model.unit.arriveInEurope=Vores skib er ankommet til %europe%, Deres højhed.
model.unit.indianTreasure=Du plyndrer %amount% fra %settlement%.
model.unit.indianRaid=Vores spioner rapporterer at %nation% har plyndret %colonyNation%'s %colony%.
model.unit.indianSurprise=%nation% har lavet en overraskelses angreb på %colony%, hvilket har alarmeret vores kolonister. %nation%'s høvding benægter at være ansvarlig.
model.unit.colonyCaptured=Du har eroberet %colony%. %amount% guld stykker plynderet!
model.unit.colonyCapturedBy=%player% har eroberet %colony%. %amount% guld stykker eroberet!
model.unit.colonyBurning=Kolonien %colony% er blevet brændt ned til grunden af %nation% %unit%, %amount% guld stykker plynderet!
model.unit.colonyBurning.other=%nation% koloni %colony% er blevet brændt ned af %attackerNation%!
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% er blevet forfremmet til %unit%.
model.unit.unitEducated=I %colony%, er %oldName% blevet til en %unit% gennem uddannelse.
model.unit.equipmentCaptured=Vær på vagt, krigerne fra %nation% har fået fat i %equipment%!
model.unit.experience=I %colony% er %oldName% blevet til en %unit% gennem erfaring.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% åbner ild mod %nation% %unit%, som er blevet skadet og må trække sig tilbage for reparation.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% åbner ild mod %unit%! %unit% er blevet beskadiget og må tilbage til %repairLocation% for reperation. Alle varer og enheder ombord er gået tabt!
model.unit.shipEvaded=%unit% har undveget et angreb af %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% har undveget angreb fra %unit%.
model.unit.shipDamaged=%unit% er blevet beskadiget af %enemyNation% %enemyUnit% og må vende tilbage til %repairLocation% for reparation. Alle varer og enheder ombord er gået tabt!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% har beskadiget %enemyNation% %enemyUnit%, som må vende om for reparation.
model.unit.shipSunk=%unit% er blevet sunket af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% har sunket %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% åbner ild mod %nation% %unit%, som dog undviger.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% åbner ild mod %nation% %unit%, og sænker den!
model.unit.unitRepaired=%unit% er blevet repareret i %repairLocation%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% forsinker vores %unit%'s bevægelse.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% er blevet slagtet af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% besejrede %enemyNation% %enemyUnit% ved %settlement%, men kunne ikke overtage kolonien.
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% forsvarede ihærdigt men har mistet våben leveret af %settlement% til den angribende %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% blevet degraderet til %unit% efter at have tabt kmapen mod %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% er blevet degraderet til ubevæbnet %unit%, efter at have tabt kampen mod %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% %unit% er blevet ødelagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% er blevet fanget af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack=En skræmt %nation% %unit% slutter sig til dig!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=En skat på %amount% guld er ankommet til Europa. %cashInAmount% guld er lagt i skattekammeret.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=En skat på %amount% er blevt tilføjet den nationale skatte kiste.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=En skat på %amount% er kommet til Europa. %nation% hersker er tilsyneladende tilfreds.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=En skat på %amount% er blevet tilføjet %nation% skatte kiste.
model.unit.gift=%player% afleverer en gave af %amount% %type% til %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Din pioner har brugt al sit værktøj og er nu igen en %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% i %colony% er blevet ødelagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% stjæler %amount% %goods% fra %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plyndrer %amount% fra %colony%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% brænder %nation% missionsstation!
model.unit.automaticDefence=Din %unit% i %colony% har taget våben for at forsvare kolonien!
# Fuzzy
model.unit.attrition=Din %unit% er forsvundet i vildnisset!
model.unit.confirmCancelWork=Vi er i fuld gang med at forbedre dette terræn (%turns% runder tilbage). Skal vi stoppe?
model.unit.occupation.active=A
model.unit.occupation.fortified=B
model.unit.occupation.fortifying=B
model.unit.occupation.sentry=V
model.unit.occupation.in_colony=K
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=V
model.unit.occupation.inTradeRoute=H
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=E
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Der er nu mindre end %level% enheder %goods% på dit lager i %colony%.
model.building.warehouseFull=Der er nu mere end %level% enheder af %goods% på dit lager i %colony%.
model.building.warehouseOverfull=Dit lager i %colony% har nået sin kapacitet for %goods%.
model.building.warehouseWaste=Dit lager i %colony% har overskredet sin kapacitet for %goods%. %waste% enheder gik til spilde.
model.building.warehouseSoonFull=Dit lager i %colony% vil overskride sin kapacitet af %goods% i næste tur. %amount% enheder af %goods% vil gå til spilde.
model.building.notEnoughInput=%building% i %colony% har stoppet produktionen på grund af for lidt af %inputGoods%.
model.building.noStudent=Vor %teacher% i %colony% har brug for en elev.
model.europe.emigrate=I %europe%, har %unit% besluttet sig at emigrere.
model.europe.autoRecruit=Religiøs uro i %europe% får %unit% til at emigrere.
model.europe.payArrears=Kongen boykotter disse varer indtil du har betalt din skatte restance på %amount% guld. Vil du gøre det nu?
model.europe.cantPayArrears=Du har ikke nok guld til at betale din skatte restance på %amount% guld!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% har sluttet sig til kongressen!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Frihedens sønner medlemskab i dine kolonier er steget til %newSoL% procent!
model.player.SoLDecrease=Frihedens sønner medlemskab i dine kolonier er faldet til %newSoL% procent!
model.player.independence=Du har besejret %ref% og har endelig opnået uafhængighed! Dine toldkontorer må nu frit sælge til de Europæiske markeder uden skat og kongelig indblanding.
model.player.independence.announce=%nation% har besejret %ref% og opnåede uafhængighed!
model.player.independence.unitsSeized=Som reaktion på din erklæring af uafhængighed, har kronen opbragt følgende enheder i Europa og på havet: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=De følgende enheder fra den Kongelige ekspeditions hær har overgivet sig til dine sejrige tropper: %units%
model.player.continentalArmyMuster=Som støtte til din erklæring af uafhængighed, er %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} i %colony% blevet forfremment til {{plural:%number%|%unit%}}!
model.event.declareIndependence.name=Erklær uafhængighed
model.disaster.strikes=Din koloni %colony% er blevet ramt af en %disaster%.
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.disease.name=Sygdom
model.disaster.flood.name=Oversvømmelse
model.disaster.sandstorm.name=Sandstorm
model.disaster.blizzard.name=Snestorm
model.disaster.hurricane.name=Orkan
model.disaster.brushfire.name=Skovbrand
model.disaster.earthquake.name=Jordskælv
model.disaster.landslide.name=Jordskred
model.disaster.stormsurge.name=Stormflod
model.disaster.drought.name=Tørke
model.disaster.bankruptcy.name=Konkurs
model.disaster.bankruptcy.start=Du betalte ikke for vedligehold af alle bygninger. Strenge produktionsstraffe er nu i værk.
model.disaster.bankruptcy.stop=Du er, endnu en gang, i stand til at betale for vedligehold af alle bygninger. Produktionsstraffene er blevet ophævet.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Tab af penge
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Tab af varer
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Tab på flise-produktion
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Tab af bygnings produktion
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Tab af bygninger
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Skade på enheder
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Tab af enheder
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% guld gik tabt.
# Fuzzy
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% gik tabt.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Marker og skove blev skadet. Produktionsstraffe anvendes.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Bygninger blev skadet. Produktionsstraffe anvendes.
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% blev ødelagt.
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% blev beskadiget.
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% gik tabt.
model.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% blev fuldstændig ødelagt.
model.stance.war=Krig
model.stance.peace=Fred
model.stance.cease_fire=Våbenhvile
model.stance.alliance=Alliance
model.market.priceIncrease=Prisen på %goods% er steget til %sell%/%buy% i %market%.
model.market.priceDecrease=I %market%, er prisen på %goods% faldet til %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR=Vi beklager at måtte meddele Dem, at de nylige tilbageskridt i Vores krig mod {{tag:country|%nation%}} ikke giver Os andet valg end at hæve skatterne til %amount%%. Hvis De ikke accepterer dette, bliver Vi tvunget til at boycotte Deres %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Vi accepterer
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=Ingen beskatning uden repræsentation!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT=De mange trodsige handlinger begået af de illoyale kolonister i %newWorld% giver Os ikke andet valg, end at pålægge Dem en ny {{tag:%number%|0=Navigations|1=Te|2=Uld|3=Hatte|4=Melasse|5=Stempel}}afgift og hæve skatterne til %amount%%. Hvis De ikke accepterer dette vil det være Os en fornøjelse at boycotte jeres %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Vi accepterer
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=Giv mig frihed eller Giv mig døden!
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Dine kolonister i %colony% har kastet %amount% enheder af %goods% i havnen i protest mod den uretfærdige skat fra Kronen!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Dine kolonister i %colony% har brændt %amount% enheder af %goods% på markedspladsen i protest mod den uretfærdige skat fra Kronen!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=For at fejre Vores nylige sejr over de forræderiske {{tag:people|%nation%}}, har Vi nådigst besluttet at sænke skatterne med %difference%%. Beskatningen er nu på %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Hurra!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER=For at fejre {{tag:%number%|0=Vores nylige bryllup|1=Vores nylige bryllup til Vores anden kone|2=kronprinsens fødsel|3=en kongelig søns fødsel|4=en kongelig datters fødsel}}, har Vi nådigst besluttet at sænke skatterne med %difference%%. Beskatningen er nu %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Længe leve kongen!
model.monarch.action.LOWER_TAX=Efter nøje overvejelse, har Vi elskværdigt besluttet at sænke din skattesats ved  %difference% %. Skattesatsen er nu  %newTax% %.
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Udført
model.monarch.action.WAIVE_TAX=I vores visdom har Vi allernådigst besluttet at eftergive denne skatteforøgelse.
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Udført
model.monarch.action.FORCE_TAX=Vi foragter dit forsøg på at omgå Vores retfærdige beskatning. Skattesatsen er nu  %amount% %.
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Udført
model.monarch.action.ADD_TO_REF=Kronen har tilføjet %number% {{plural:%number%|%unit%}} til den Kongelige Ekspeditionsstyrke. Koloniledere udtrykker bekymring.
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Udført
model.monarch.action.DECLARE_PEACE=Vi har allernådigst indgået en fredsaftale med %nation%.
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=Udført
model.monarch.action.DECLARE_WAR=Frækheden af %nation% tvinger Os til at erklære krig mod dem!
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Udført
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=For at støtte Dem i Deres koloniale krige, har Kronen besluttet at give dig nogle veterantropper ( %addition% ).
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Udført
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=For at beskytte søvejene mod depraverede kapere, sørøvere og pirater, har Kronen besluttet sig til at give dig noget marinestøtte (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Udført
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=For at støtte dig i dine koloni krige, har Vi besluttet at stille nogle lejesoldater (%mercenaries%) til rådighed for %gold% guld.
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Vi accepterer
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=Desværre, vi har ikke råd dem.
model.monarch.action.DISPLEASURE=Du vover at acceptere Vores generøse betingelser og alligevel unddrage dig betaling? En sådan dobbelthed skal bringe dig den bitre høst af Vores mishag.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Udført
model.message.DEFAULT=Meddelelser
model.message.WARNING=Advarsler
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Frihedens sønner
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Regeringseffektivitet
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Lagerkapacitet
model.message.UNIT_IMPROVED=Enhedsforbedringer
model.message.UNIT_DEMOTED=Enhedsdegraderinger
model.message.UNIT_LOST=Enheder tabt
model.message.UNIT_ADDED=Enheder tilføjet
model.message.BUILDING_COMPLETED=Færdiggjorte bygninger
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Udenrigsdiplomati
model.message.MARKET_PRICES=Markedspriser
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Fortabte by rygter
model.message.MISSING_GOODS=Manglende varer
model.message.TUTORIAL=Øvelse
model.message.COMBAT_RESULT=Kamp resultat
model.message.GIFT_GOODS=Gaver fra de indfødte
model.message.DEMANDS=Indfødtes krav
model.message.GOODS_MOVEMENT=Varebevægelser
model.message.ignore=Ignorer denne besked (koloni: %colony%, vare: %goods%)
model.message.filter=Vis ikke denne slags besked (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Evne til at bygge told hus
model.ability.buildFactory.name=Evne til at bygge fabrikker
model.tile.plains.name=Slette
model.tile.grassland.name=Græsslette
model.tile.prairie.name=Prærie
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.marsh.name=Marsk
model.tile.swamp.name=Sump
model.tile.desert.name=Ørken
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.mixedForest.name=Tempereret skov
model.tile.coniferForest.name=Nåleskov
model.tile.broadleafForest.name=Løvskov
model.tile.tropicalForest.name=Tropisk skov
model.tile.wetlandForest.name=Bevokset vådområde
model.tile.rainForest.name=Regnskov
model.tile.scrubForest.name=Buskvækst
model.tile.borealForest.name=Boreal skov
model.tile.arctic.name=Arktisk
model.tile.ocean.name=Hav
model.tile.lake.name=Sø
model.tile.highSeas.name=Åben hav
model.tile.hills.name=Bakker
model.tile.mountains.name=Bjerge
model.tile.greatRiver.name=Stor flod
model.tile.resourceExhausted=Resource %resource% udtømt i %colony%
unexplored=Uudforsket
river=Flod
minorRiver=Lille flod
majorRiver=Stor flod
model.option.guiShowTutorial.name=Hjælpemeddelelser
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Vis meddelelser om hvordan spillet styres
model.tile.plains.description=Sletter er store områder af land som er rimelig flade, mest brugbar til jordbrug. De producerer store mængder af korn, mindre mængder af uld og noget malm. De findes i temperede zoner.
model.tile.grassland.description=Græsland er åbne, vidtstrakte flade områder med græs. De findes ofte ved temperet skov i høje område eller ørkener i subtropiske zoner. Græsland er ideel til at dyrke tobak. Afgrøder kan også dyrkes.
model.tile.prairie.description=Præie er områder af land der tillader græs og planter, med få træer, og har generelt et moderat eller temperet klima. Præier er mest egnet til dyrkning af korn og uld.
model.tile.savannah.description=På savannen udgør græs og træer hovedvegetationen. Savanne ses ofte som en overgangs zone, mellem skov og græsland eller ørken regioner. Savannen producerer hovedsaligt korn og sukkerrør.
model.tile.marsh.description=Marsk er et vådområde, med græs, siv, tagrør og lignende planter i lavt vand. Marsk kan produceret noget korn og tobak, såvel som malm. Marsk findes hovedsaligt på de nordlige breddegrader.
model.tile.swamp.description=Tropisk vådområde omkring lavtvandet områder. Sumpe har en større andel af åben vand og generelt dybere end marsk. Sumpe giver noget kort, så vel som små mængder af sukker og malm.
model.tile.desert.description=Ørkner er meget tørre, og modtager minimal nedbør. Ørkner giver begrænset udbytte af korn, uld og malm.
model.tile.tundra.description=Tundra er zoner hvor trævækst er hindret af lave temperature og korte vækstperioder. Tundra producerer korn og noget malm. Det findes på meget nordlige breddegrader.
model.tile.mixedForest.description=Blandet skov, som findes i temperede zoner, producerer korn, tømmer, pelse og noget uld. Hvis blandet skov ryddes, bliver det til sletter.
model.tile.coniferForest.description=Nåle skov producerer korn, tømmer, pelse og noget tobak. De findes hovedsaligt i tropiske zoner og bliver til græsland nå de ryddes.
model.tile.broadleafForest.description=Løvskov producerer korn, tømmer, pelse og noget uld. De findes i temperede zoner og bliver til præie når de ryddes.
model.tile.tropicalForest.description=Tropisk skov producerer korn, tømmer, pelse og noget sukkerrør. Rydning af tropisk skov giver savanne.
model.tile.wetlandForest.description=Marsk skove producerer korn, tømmer, pelse og noget malm. Marsk skove bliver til marsk hvis de ryddes. De findes på de nordlige breddegrader.
model.tile.rainForest.description=Regnskov producerer korn, tømmer, pelse og noget malm, sukkerrør eller tobak. De findes i de tropiske zoner og bliver til sump, hvis de ryddes.
model.tile.scrubForest.description=Krat skov producerer korn, tømmer, pelse og noget uld og malm. Hvis de ryddes bliver det til ørken. Krat skov findes i temperede zoner.
model.tile.borealForest.description=Boreal skov producerer korn, tømmer, pelse og noget malm. De findes på de nordlige breddegrader og giver tundra hvis de ryddes.
model.tile.arctic.description=Polarområderne er mest et stort isdækket hav omgivet af træløst, frossen jord og producerer intet. De findes nær nord- og sydpolen og kan ikke understøtte kolonier.
model.tile.ocean.description=Have er store zoner med saltvand, godt for fiskning. Mængden af fisk øges ved nærhed til land og specielt ved flodudmundinger.
model.tile.highSeas.description=Åbent hav producerer fisk. Det gør det også muligt at sejle til og fra Europa.
model.tile.hills.description=Bakker rejser over de omgivende land, i et begrænset område. Bakker producerer store mængder af malm, samt noget korn.
model.tile.mountains.description=Bjerge rejser sig over de omkringliggende land i et begrænset område. Bjerge er generelt stejlere end bakker. De er svære at rejse igennem og kolonier kan ikke oprettes her. De giver dog basis for malm og sølv udvinding.
model.tile.greatRiver.description=Kæmpe floder er floder som kan besejles af skibe.
model.tile.lake.description=Søer er indlandske vandmasser. Kolonier som bygges ved søer drager nytte af søens naturlige resourcer, men kan være utilgængelig for et skib.
model.resource.game.name=Vildt
model.resource.minerals.name=Mineraler
model.resource.ore.name=Malm
model.resource.silver.name=Sølv
model.resource.lumber.name=Tømmer
model.resource.furs.name=Pelse
model.resource.tobacco.name=Tobak
model.resource.sugar.name=Sukkerrør
model.resource.cotton.name=Bomuld
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.grain.name=Korn
model.resource.fish.name=Fisk
model.resource.game.description=Denne skov er hjemsted for mange vilde dyr, udmærket for pelse og mad.
model.resource.minerals.description=Jorden er rig på mineraler og for dem som er tålmodige, kan malm og endda sølv findes.
model.resource.ore.description=Jorden åbner op og en stor malmåre er tilgængelig for minedrift. De findes kun i bakket terræn.
model.resource.silver.description=Bjerge er velkendte for at have sølv årer og vil gøre nært liggende kolonier fremgangsrige.
model.resource.lumber.description=Denne skov har gode solide træer som giver godt tømmer.
model.resource.furs.description=En overflod af vilde dyr i disse skov, lokker mange jægere til for nemt bytte.
model.resource.tobacco.description=Jorden på dette græsland er ekstra god til at dyrke tobak.
model.resource.sugar.description=Jorden på denne savanne er ekstra god til at dyrke sukkerrør.
model.resource.cotton.description=Jorden på denne præie er ekstra god til at dyrke uld.
model.resource.oasis.description=Oasen ligger i ørkner og et velkomment syn for alle trætte rejsende.
model.resource.grain.description=Afgrøder vokser ekstra godt i denne frugtbare jord.
model.resource.fish.description=En større mængde små fisk, lokker større fisk til dette sted og det lokker ivrige fiskere.
model.unit.type=Enhedstype
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Fri kolonist|other=Frie kolonister|default=Fri kolonist}}
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Ekspert landmand|other=Ekspert landmænd|default=Ekspert landmand}}
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Ekspert fisker|other=Ekspert fiskermænd|default=Ekspert fisker}}
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Expert skindjæger|other=Ekspert skindjægere|default=Ekspert skindjæger}}
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Ekspert sølvminearbejder|other=Ekspert søvminearbejdere|default=Ekspert sølvminearbejder}}
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Ekspert skovhugger|other=Ekspert skovhuggere|default=Ekspert skovhugger}}
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Ekspert malmminearbejder|other=Ekspert malmminearbejdere|default=Ekspert malmminearbejder}}
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Ekspert sukkerrørsplanter|other=Ekspert sukkerrørsplanere|default=Ekspert sukkerrørsplanter}}
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Ekspert bomuldsplanter|other=Ekspert bomuldsplantere|default=Ekspert bomuldsplanter}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Ekspert tobaksplanter|other=Ekspert tobaksplantere|default=Ekspert tobaksplanter}}
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Vækkelsesprædikant|other=Vækkelsesprædikanter|default=Vækkelsesprædikant}}
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Ekspert snedker|other=Ekspert snedkere|default=Ekspert snedker}}
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Ekspert distilatør|other=Ekspert distilatører|default=Ekspert distilatør}}
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Ekspert væver|other=Ekspert vævere|default=Ekspert væver}}
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Ekspert tobaksruller|other=Ekspert tobaksrullere|default=Ekspert tobaksruller}}
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Ekspert pelsgarver|other=Ekspert pelsgarvere|default=Ekspert pelsgarver}}
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Ekspert smed|other=Ekspert smede|default=Ekspert smed}}
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Ekspert våbensmed|other=Ekspert våbensmede|default=Ekspert våbensmed}}
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Erfaren spejder|other=Erfaren spejdere|default=Erfaren spejder}}
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Hårdfør pioner|other=Hårdfør pionere|default=Hårdfør pioner}}
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Hårdfør pioner
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Veteran soldat|other=Veteran soldater|default=Veteran soldat}}
model.unit.veteranSoldier.soldier=Veteran soldat
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Veteran dragon
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jesuit Missionær|other=Jesuit missionærer|default=Jesuit Missionær}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Jesuit Missionær
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Lærling|other=Lærlinge|default=Lærling}}
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Straffefange|other=Straffefanger|default=Straffefange}}
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indfødt konvertist|other=Indfødte konvertister|default=Indfødt konvertist}}
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Kriger|other=Krigere|default=Kriger}}
model.unit.brave.soldier=Bevæbnet kriger
model.unit.brave.dragoon=Indianerdragon
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Kolonisoldat|other=Kolonisoldater|default=Kolonisoldat}}
model.unit.colonialRegular.soldier=Kontinentale hær
model.unit.colonialRegular.dragoon=Kontinentalt kavaleri
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Kongelig soldat|other=Kongelige soldater|default=Kongelig soldat}}
model.unit.kingsRegular.soldier=Infanteri
model.unit.kingsRegular.dragoon=Kavaleri
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karavel|other=Karaveller|default=Karavel}}
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Frigat|other=Frigatter|default=Frigat}}
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeon|other=Galeoner|default=Galoen}}
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Krigsskib|other=Krigsskibe|default=Krigsskib}}
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Handelsskib|other=Handelsskibe|default=Handelsskib}}
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Kaper|other=Kapere|default=Kaper}}
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Skadet artilleri|other=Skadet artilleri|default=Skadet artilleri}}
model.unit.treasureTrain.name=Skattevogn
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Konvoj|other=Konvojer|default=Konvoj}}
model.unit.milkmaid.name={{plural:%number%|one=Malkepige|other=Malkepiger|default=Malkepige}}
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Statsmand|other=Statsmænd|default=Statsmand}}
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Din hårdføre pioner har brugt al sit værktøj.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: %nation% soldat er blevet taget til fange af %enemyNation% %enemyUnit% og har mistet sin veteran status!
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Artilleri|other=Artillerier|default=Artilleri}}
model.unit.artillery.demoted=%location%: %nation% artilleri er blevet beskadiget af %enemyNation% %enemyUnit%! Yderligere skade vil ødelægge %unit%.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: %nation% artilleri er blevet ødelagt af %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.revenger.name=Kaptajnen
model.unit.flyingDutchman.name=Den flyvende hollænder
model.unit.undead.name=Udød
model.unit.scout.name=Spejder (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Pioner (%unit%)
model.unit.soldier.name=Soldat (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Dragon (%unit%)
model.unit.missionary.name=Missionær (%unit%)
model.unit.role.name=Rolle
model.unit.role.default=Ingen
model.unit.role.scout=Spejder
model.unit.role.pioneer=Pioner
model.unit.role.soldier=Soldat
model.unit.role.dragoon=Dragon
model.unit.role.missionary=Missionær
model.unit.unarmed.name=Ubevæbnet
model.unit.armed.name=Bevæbnet
model.unit.mounted.name=Bereden
model.unit.nationUnit=%nation% %unit%
model.unit.workingAs=Arbejder som
model.unit.expertFarmer.workingAs=Landmand
model.unit.expertFisherman.workingAs=Fisker
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Pelsjæger
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Sølvminearbejder
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Tømmerhugger
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Malmminearbejder
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Sukkerrørsdyrker
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Ulddyrker
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Tobaksdyrker
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Prædikant
model.unit.elderStatesman.workingAs=Statsmand
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Snedker
model.unit.masterDistiller.workingAs=Destillatør
model.unit.masterWeaver.workingAs=Væver
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Tobaksruller
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Pelsgarver
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Smed
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Våbensmed
model.unit.seasonedScout.workingAs=Spejder
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Pioner
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Soldat
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionær
model.unit.freeColonist.description=En Fri Kolonist er en grønskolling uden særlige evner. En Fri Kolonist kan lære special kundskaber ved at arbejder på koloniens ruder, eller ved at besøge en indfødt lejr. De kan også forbedre sig til Veteran Soldat, eller blive uddannet i kolonier der har bygget en skole.
model.unit.expertFarmer.description=Ekspert landmanden er specialist i at dyrke korn.
model.unit.expertFisherman.description=Ekspert Fiskeren er specialist i at fange fisk, som automatisk bliver lavet til mad.
model.unit.expertFurTrapper.description=Ekspert Pelsjægeren er specialist i at lave pelse.
model.unit.expertSilverMiner.description=Ekspert Sølvminearbejderen finder mere sølv end andre kolonister.
model.unit.expertLumberJack.description=Ekspert Skovhuggeren er bedre til at udnytte træer der fældes.
model.unit.expertOreMiner.description=Ekspert Malmminearbejderen finder mere malm.
model.unit.masterSugarPlanter.description=Ekspert Sukkerdyrker får flere afgrøder.
model.unit.masterCottonPlanter.description=Ekspert Ulddyrker får bedre uld udbytte.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Ekspert Tobaksplanteren får mere tobak.
model.unit.firebrandPreacher.description=Vækkelsesprædikanten øger den religiøse uro i Europa (symboliseret ved kors), som igen giver øget emigration til den Nye Verden.
model.unit.elderStatesman.description=Ældre statsmand øge kolonisternes ønske om uafhængighed (symboliseret ved friheds klokker), hvilket øger medlemskabet af Frihedens Sønner i kolonierne.
model.unit.masterCarpenter.description=Ekspter Snedkeren er særlig god og effektiv til at lave bygninger og enhedeer.
model.unit.masterDistiller.description=Ekspert Distillatøren får mere rom ud af sukkeret.
model.unit.masterWeaver.description=Ekspert væveren får mere stof ud af uld.
model.unit.masterTobacconist.description=Ekspert Tobaksrulleren får flere cigarer ud af tobakken.
model.unit.masterFurTrader.description=Ekspter Pelsgarveren får flere frakker ud af skindet.
model.unit.masterBlacksmith.description=Ekspert Smeden får mere værktøj ud af malm.
model.unit.masterGunsmith.description=Mester Våbensmeden får flere våben ud af værktøjet.
model.unit.seasonedScout.description=Ekspert Spejderen er bedst til at udforske den Nye Verden, specielt de indfødte lejre og rygter om fortabte byer.
model.unit.hardyPioneer.description=Hårdføre Pionere er hurtigere til at rydde skov, pløje marker og bygge veje.
model.unit.veteranSoldier.description=Veteran Soldater er erfarne militær enheder. Enhver Fri Kolonist kan blive forfremmet til Veteran Soldat hvis de vinder et slag.
model.unit.jesuitMissionary.description=Jesuit Missionære er i stand til at lave missionsstationer i indfødtes lejre og specielt gode til at omvende de indfødte.
model.unit.indenturedServant.description=Lærlingen er god til udendørsarbejde, men mindre egnet til indendørs arbejde. Han kan blive en Fri Kolonist gennem forbedring eller uddannelse.
model.unit.pettyCriminal.description=Staffefangen er egnet til udendørsarbejde, men ikke egnet til indendørsarbejde. Han kan blive en lærling gennem forbedring eller uddannelse.
model.unit.indianConvert.description=Konverteret Indfødt er en indfødt som har sluttet sig vores kolonier. Han er dygtig til at al udendørsarbejde, men uerfaren i indendørs arbejde. Så snart Bartolome de las Casas træder ind i kongressen, bliver alle konverterede indfødte til Fri Kolonister.
model.unit.brave.description=Krigeren er en indfødt enhed som er i stand til at bære mindre mængder af varer. Han kan være bevæbnet eller bereden. Krigere vil ofte besøge dine kolonier for at bringe gaver eller stille krav.
model.unit.colonialRegular.description=Koloni soldater er en bedre enhed som kun er tilgængelig efter Erklæring af Uafhængighed.
model.unit.kingsRegular.description=Kongelige Soldater er en bedre enhed som kun er tilgængelig for Kongen. Du vil kun se dem når Kongens Ekspedions Styrke ankommer efter Erklæring af Uafhængighed.
model.unit.caravel.description=Karavellen er et lille og ikke særligt hurtigt handelsskib.
model.unit.frigate.description=Frigatten er et lille krigsskib.
model.unit.galleon.description=Galeonen er et større handelsskib. Det er det eneste skib som kan bære skatte tilbage til Europa.
model.unit.manOWar.description=Linjeskibet er et stort krigsslib. Det er kun tilgængelig for Kongen og kun efter Erklæring af Uafhængighed.
model.unit.merchantman.description=Handelsskibet er et mellemstort skib.
model.unit.privateer.description=Kaperen er et lille krigsskib som ikke sejler under sit lands flag. Det er den eneste enhed som kan angribe andre enheder uden at erklærer krig.
model.unit.artillery.description=Artilleri er godt til at angribe og forsvare kolonier, og meget sårbart i åben tærræn.
model.unit.damagedArtillery.description=Skadet Artilleri er knapt som godt som uskadet.
model.unit.treasureTrain.description=Skattevogn eneste opgave er at transportere guld fundet i en fortabt by, eller plyndret fra en indført lejr. Hvis du flytte den ind i en af dine kolonier (ud til vand), vil kronen tilbyde at transportere det til Europa for et rimeligt gebyr. Hvis du har en Galeon, kan du selv sejle det til Europa.
model.unit.wagonTrain.description=Vogntoget kan bære op til 200 enheder af op til 2 slags varer over land. Du kan bruge det til at handle med andre spillere eller indfødte lejre, eller til at flytte varer mellem dine kolonier.
model.unit.milkmaid.description=Malkepige (TODO)
model.unit.revenger.description=Kaptajenen har solgt sin sjæl til djævlen.
model.unit.flyingDutchman.description=Den Flyvende Hollænder er de fordømtes skib.
model.unit.undead.description=De udøde er mandskab på Den Flyvende Hollænder.
model.unit.pioneer.description=Pioneren kan rydde skov, pløje marker og bygge veje, men ikke så godt som Hårdføre Pionere.
model.unit.soldier.description=Soldaten er en militær enhed uden meget erfaring.
model.unit.dragoon.description=Dragonen er en bereden militær enhed.
model.unit.scout.description=Spejderen er at god til at udforke den Nye Verden, specielt indfødte lejre og rygter om fortabte byer, men ikke så god som en Ekspert Spejder.
model.unit.missionary.description=Jesuit Missionæren er i stand til at etablere missionsstationer i de indfødtes lejre for at omvende de indfødte. Han har dog færre evener end en Jesuit Missionær.
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Mad|other=Mad|default=Mad}}
model.goods.food.workAs=Arbejd som landmand %claim% (%amount% mad)
model.goods.food.workingAs=en Bonde
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Korn|other=Korn|default=Korn}}
model.goods.grain.workAs=Arbejd som bonde %claim% (%amount% korn)
model.goods.grain.workingAs=en Bonde
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Kød|other=Kød|default=Kød}}
model.goods.meat.workAs=Arbejd som jæger %claim% (%amount% kød)
model.goods.meat.workingAs=en jæger
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Fisk|other=Fisk|default=Fisk}}
model.goods.fish.workAs=Arbejd som fisker %claim% (%amount% fisk)
model.goods.fish.workingAs=en Fisker
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Sukker|other=Sukker|default=Sukker}}
model.goods.sugar.workAs=Arbejd som Sukkerrørs dyrker %claim% (%amount% sukkerrør)
model.goods.sugar.workingAs=en Sukker planter
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tobak|other=Tobak|default=Tobak}}
model.goods.tobacco.workAs=Arbejd som Tobaks Planter %claim% (%amount% Tobak)
model.goods.tobacco.workingAs=en Tobaks planter
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Bomuld|other=Bomuld|default=Bomuld}}
model.goods.cotton.workAs=Arbejd som Bomuldsplanter %claim% (%amount% Bomuld)
model.goods.cotton.workingAs=en Bomuld planter
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pels|other=Pelse|default=Pels}}
model.goods.furs.workAs=Arbejd som Pelsjæger %claim% (%amount% Pelse)
model.goods.furs.workingAs=en Pelsjæger
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Tømmer|other=Tømmer|default=Tømmer}}
model.goods.lumber.workAs=Arbejd som Skovhugger %claim% (%amount% Tømmer)
model.goods.lumber.workingAs=en Skovhugger
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Malm|other=Malm|default=Malm}}
model.goods.ore.workAs=Arbejd som Malm Minearbejder %claim% (%amount% Malm)
model.goods.ore.workingAs=en Malmminearbejder
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Sølv|other=Sølv|default=Sølv}}
model.goods.silver.workAs=Arbejd som Sølv Minearbejder %claim% (%amount% Sølv)
model.goods.silver.workingAs=en Sølvminearbejder
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rom|other=Rom|default=Rom}}
model.goods.rum.workAs=Arbejd som Distillatør %claim% (%amount% rom)
model.goods.rum.workingAs=en Destillatør
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Cigar|other=Cigarer|default=Cigarer}}
model.goods.cigars.workAs=Arbejd som Tobaksruller %claim% (%amount% cigarer)
model.goods.cigars.workingAs=en Tobaksruller
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Stof|other=Stof|default=Stof}}
model.goods.cloth.workAs=Arbejd som Væver %claim% (%amount% klæde)
model.goods.cloth.workingAs=en Væver
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Frakke|other=Frakker|default=Frakker}}
model.goods.coats.workAs=Arbejd som pelshandler %claim% (%amount% frakker)
model.goods.coats.workingAs=en Pelsgarver
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Værktøj|other=Værktøjer|default=Værktøjer}}
model.goods.tools.workAs=Arbejd som en smed %claim% (%amount% værktøj)
model.goods.tools.workingAs=en Smed
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Musket|other=Musketer|default=Musket}}
model.goods.muskets.workAs=Arbejd som en våbensmed %claim% (%amount% geværer)
model.goods.muskets.workingAs=en Våbensmed
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Klokke|other=Klokker|default=Klokker}}
model.goods.bells.workAs=Arbejd som en statsmand %claim% (%amount% klokker)
model.goods.bells.workingAs=en Politiker
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cross|other=Crosses|default=Crosses}}
model.goods.crosses.workAs=Arbejd som en prædikant %claim% (%amount% kors)
model.goods.crosses.workingAs=en Præst
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Hammer|other=Hammere|default=Hammere}}
model.goods.hammers.workAs=Arbejd som en Tømrer %claim% (%amount% hammere)
model.goods.hammers.workingAs=en Tømrer
workClaimColonyTile=(kræv %direction%)
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Handelsvare|other=Handelsvarer|default=Handelsvarer}}
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Hest|other=Heste|default=Heste}}
model.goods.horses.destroyed=Dine kolonister i %colony% har frigivet %amount% heste i protest mod den uretfærdige skat fra Kronen!
model.goods.unknown=Ukendt
model.goods.boycotted=boykottet
model.goods.goodsBoycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (Boykotted)
model.goods.food.description=Mad er nødvendig for at brødføde dine kolonister og til at opdrætte heste. En ny kolonist fødes når en koloni har 200 eller mere mad.
model.goods.grain.description=Korn, såsom hvede, ris og majs, er den vigtigste kilde til fødevarer til dine kolonister.
model.goods.meat.description=Kød, såsom oksekød, svinekød og dyrekød, er en vigtig kilde til protein.
model.goods.sugar.description=Sukkerrør er et effektivt sødemiddel og kan også bruges til at producere rom, som kan sælges til højere priser.
model.goods.tobacco.description=Tobak kan ryges eller bruges til at producere cigarer, som giver en højere pris.
model.goods.cotton.description=Bomuld kan bruges til at producerer stof, som giver en højere pris.
model.goods.furs.description=Pels fra dyr kan bruges til at lave frakker.
model.goods.lumber.description=Tømmer er nødvendig for at kunne bygge bygninger og visse enheder, såsom vogntog og skibe.
model.goods.ore.description=Malm er nødvendig for at lave værktøj, som har mange anvendelses muligheder.
model.goods.silver.description=Sølv er et værdifuldt metal som giver høje priser.
model.goods.horses.description=Heste er nødvendige for at udforske og til at lave beredne enheder.
model.goods.rum.description=Rom er slags spiritus som laves af sukkerrør. Det er luksus gode, som giver en høj pris.
model.goods.cigars.description=Cigarer laves fra tobak. Et luksus gode, som giver en høj pris.
model.goods.cloth.description=Stof laves af bomuld.
model.goods.coats.description=Frakker laves af pels fra dyr.
model.goods.tradeGoods.description=Handelsvarer bliver kun produceret i Europa og bruges til at handle med de indfødte.
model.goods.tools.description=Værktøj er nødvendigt for at udruste pionere, samt til at konstruere advancerede bygninger og visse enheder, såsom skibe. De kan også bruges til at lave våben.
model.goods.muskets.description=Våben er nødvendige for at udstyre fodsoldater og kavaleri enheder.
model.goods.fish.description=Fisk laves automatisk om til mad.
model.goods.bells.description=Klokker repræsenterer kolonisternes ønsker om uafhængighed.
model.goods.crosses.description=Korsene repræsenterer religiøs uro i Europa.
model.goods.hammers.description=Hammere repræsenterer konstruktions arbejdet som udføres i dine kolonier.
model.improvement.river.name=Flod
model.improvement.river.description=Floder over længere strækninger letter rejser
model.improvement.road.name=Vej
model.improvement.road.description=Vej gør rejsen nemmere
model.improvement.road.action=Byg vej
model.improvement.road.occupationString=V
model.improvement.plow.name=Pløj
model.improvement.plow.description=Pløjet jord giver større udbytte
model.improvement.plow.action=Pløj jord
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.clearForest.name=Fæld skov
model.improvement.clearForest.action=Fælder træerne i skoven
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.name=Fiske bonus (kyst)
model.improvement.fishBonusLand.description=Fiske bonus grundet nærheden af land
model.improvement.fishBonusRiver.name=Fiskebonus (flod)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Fiske bonus grundet nærheden af en flod
model.nation.apache.name=Apache
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Aztec
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokee
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inka
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquois
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.danish.europe=København
model.nation.danish.name={{tag:|country=Danmark|people=Danskere|default=Danskere}}
model.nation.danish.newLandName=Ny Danmark
model.nation.danish.ruler=Frederik II
model.nation.danishREF.name=Kongelig Dansk Ekspeditions Styrke
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Holland|people=Hollændere|default=Hollændere}}
model.nation.dutch.newLandName=Ny Holland
model.nation.dutch.ruler=Vilhelm I
model.nation.dutchREF.name=Kongelig Hollandsk Ekspeditions Styrke
model.nation.dutchREF.ruler=Vilhelm II
model.nation.english.europe=London
model.nation.english.name={{tag:|country=England|people=Englændere|default=Englændere}}
model.nation.english.newLandName=Ny England
model.nation.english.ruler=Elisabeth I
model.nation.englishREF.name=Kongelig Engelsk Ekspeditions Styrke
model.nation.englishREF.ruler=George III
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name={{tag:|country=Frankrig|people=Franskmænd|default=Franskmænd}}
model.nation.french.newLandName=Ny Frankrig
model.nation.french.ruler=Ludvig XIV
model.nation.frenchREF.name=Kongelig Fransk Ekspeditions Styrke
model.nation.frenchREF.ruler=Ludvig XV
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugiser|default=Portugiser}}
model.nation.portuguese.newLandName=Det Hellige Korsets Land
model.nation.portuguese.ruler=Dom Manuel I
model.nation.portugueseREF.name=Kongelig Portugisisk Ekspeditions Styrke
model.nation.portugueseREF.ruler=Dom John IV
model.nation.russian.europe=Murmansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusland|people=Russere|default=Russere}}
model.nation.russian.newLandName=Ny Rusland
model.nation.russian.ruler=Peter I
model.nation.russianREF.name=Kongelige Russisk Ekspeditions Styrke
model.nation.russianREF.ruler=Katarina I
model.nation.spanish.europe=Cadiz
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spanien|people=Spanierne|default=Spanierne}}
model.nation.spanish.newLandName=Ny Spanien
model.nation.spanish.ruler=Filip II
model.nation.spanishREF.name=Kongelig Spansk Ekspeditions Styrke
model.nation.spanishREF.ruler=Filip III
model.nation.swedish.europe=Stokholm
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Sverige|people=Svenskerne|default=Svenskerne}}
model.nation.swedish.newLandName=Ny Sverige
model.nation.swedish.ruler=Karl XI
model.nation.swedishREF.name=Kongelig Svenske Ekspeditions Styrke
model.nation.swedishREF.ruler=Karl XII
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Det osmanniske rige|people=osmannere|default=osmannisk}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Det tysk-romerske rige|people=Tyskere|default=Tysk}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Preussen|people=Prøjsere|default=Prøjsere}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Østrig|people=Østrigsk|default=Østrigsk}}
model.nation.unknownEnemy.name=Fjende
model.nationType.none.name=Ingen
model.nationType.none.shortDescription=Ingen national fordel
model.nationType.default.name=Ingen
model.nationType.default.shortDescription=Ingen national fordel
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=Priserne er mere favorable
model.nationType.cooperation.name=Samarbejde
model.nationType.cooperation.shortDescription=De indførte er mindre alarmeret
model.nationType.immigration.name=Emmigration
model.nationType.immigration.shortDescription=Producerer et større antal emmigranter.
model.nationType.conquest.name=Erobing
model.nationType.conquest.shortDescription=Mere sandsynligt at omvende indfødte
model.nationType.naval.name=Flåde
model.nationType.naval.shortDescription=Flåde enheder har større rækkevidde
model.nationType.building.name=Bygning
model.nationType.building.shortDescription=Producerer flere bygnings materialer
model.nationType.furTrapping.name=Pelsjagt
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Producerer flere skind og jakker
model.nationType.agriculture.name=Landbrug
model.nationType.agriculture.shortDescription=Producerer mere føde
model.nationType.ref.name=Kongelig ekspeditionsstyrke
model.nationType.ref.shortDescription=Kongelig ekspeditionsstyrke
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Apache nationen
model.nationType.arawak.name=Arawak
model.nationType.arawak.description=Arawak nationen
model.nationType.aztec.name=Aztec
model.nationType.aztec.description=Aztec nationen
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Cherokee nationen
model.nationType.inca.name=Inka
model.nationType.inca.description=Inka nationen
model.nationType.iroquois.name=Iroquois
model.nationType.iroquois.description=Iroquois nationen
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Sioux nationen
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Tupi nationen
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Du opdager den nye Verden.
model.history.DISCOVER_REGION=%nation% opdager %region%.
model.history.MEET_NATION=Du møder %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=%nation% opdager %city%, af de Syv Byer af Guld, og en skat på %treasure% guld.
model.history.FOUND_COLONY=Du opretter kolonien %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Du opgiver kolonien %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=Du erober %nation% koloni %colony%.
model.history.COLONY_DESTROYED=Din koloni %colony% er ødelagt af %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Din koloni %colony% er eroberet af %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Du ødelægger %nation% lejr %settlement%.
model.history.DESTROY_NATION=%nation% udsletter %nativeNation%.
model.history.NATION_DESTROYED=%nation% findes ikke længere i den Nye Verden.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% træder ind i kongressen.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Du erklærer uafhængighed fra Kronen.
model.history.INDEPENDENCE=Du opnår uafhængighed fra kronen.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=%loserNation% overgier alle sine kolonier i den Nye Verden til %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Du har indgået våbenhvile med %nation%. Vil du virkelig angribe?
model.diplomacy.attack.peace=Du har fred med %nation%. Vil du virkelig erklære krig?
model.diplomacy.attack.alliance=Du kan ikke angribe en allieret nation! Ønsker du virkelig at bryde vores alliance med %nation% og erklærer krig?
model.diplomacy.attack.confirm=Ja, slip krigens helvede løs!
model.diplomacy.WAR.declared=Dårlige nyheder, Deres Højhed, %nation% har erklæret krig mod os!
model.diplomacy.WAR.others=Deres Højhed, %attacker% har erklæret krig mod %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Deres Excellence, %nation% er gået med til en våbenhvile med os!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Deres Excellence, %attacker% er gået med til en våbenhvile med %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=Deres Excellence, %nation% har nu fred med os!
model.diplomacy.PEACE.others=Deres Excellence, %attacker% har nu fred med %defender%.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Deres Excellence, %nation% er nu allieret med os!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Deres Excellence, %attacker% er nu i alliance med %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Deres Excellence, krigen om den Spanske trone er nu afsluttet i Europa. I traktaten fra Utrecht, er %loserNation% tvunget til at afstå alle deres kolonier i den Nye Verson til %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Deres højhed, %nation% har erklæret en betingelsesløs tilbagetrækning fra Den Nye Verden's affærer!
model.diplomacy.dead.native=Deres højhed, %nation% er blevet udryddet.
lostCityRumour.burialGround=Du har vanhelligt %nation%s hellige begravelsespladser! Derfor må du dø!
lostCityRumour.cibola=Dur har opdaget %city%, en af de syv byer af guld, og har plyndreret skatte til en værdi af %money%. Flyt skattevognen til en af dine kolonier for at få skatten eller tag den til Europa i en Galleon.
lostCityRumour.colonist=Du møder overlevende fra en tabt koloni. I bytte for mad, vil de sværge troskab over for kronen!
lostCityRumour.expeditionVanishes=Din ekspedition forsvinder uden et spor!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Du har opdaget Ungdommens Kilde. Europæiske kolonister flokkes på kajen!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Du har opdaget Ungdommens Kilde.
lostCityRumour.learn=Din %unit% har fået erfaring og er nu en %type%!
lostCityRumour.mayans=Du opdager forhistoriske inskriptioner der forudsiger verdens undergang! Rygter spredes og godtroende kolonister spilder deres tid med at diskutere om det er nært forestående eller sker om %years% år.
lostCityRumour.moundsNothing=Gravhøjene er kolde og tomme.
lostCityRumour.moundsTreasure=Inden i finder du en utrolig skat som er %money% værd!
lostCityRumour.moundsTrinkets=Inden i finder du smykker der er %money% værd.
lostCityRumour.nothing.0=Rygtet om en fortabt by var beviseligt det: Kun et rygte!
lostCityRumour.ruins=Du har opdaget ruinerne fra en tabt civilisation. Inden i er der gold og artefakter for %money%!
lostCityRumour.tribalChief=Høvdingen for en lille stamme giver dig ting, som er %money% værd!
model.buildableType.nothing.name=Ingenting
model.building.townHall.name=Rådhus
model.building.carpenterHouse.name=Snedkeri
model.building.lumberMill.name=Savværk
model.building.blacksmithHouse.name=Smedje
model.building.blacksmithShop.name=Smedjeværksted
model.building.ironWorks.name=Jernværk
model.building.tobacconistHouse.name=Tobaksrullerens hus
model.building.tobacconistShop.name=Tobaksrulleri
model.building.cigarFactory.name=Cigarfabrik
model.building.weaverHouse.name=Væverens hus
model.building.weaverShop.name=Væveri
model.building.textileMill.name=Tekstilfabrik
model.building.distillerHouse.name=Distilatørens hus
model.building.rumDistillery.name=Rombrænderi
model.building.rumFactory.name=Spritfabrik
model.building.furTraderHouse.name=Pelsgarverens hus
model.building.furTradingPost.name=Pelsgarveri
model.building.furFactory.name=Pelsfabrik
model.building.schoolhouse.name=Skole
model.building.college.name=Gymnasium
model.building.university.name=Universitet
model.building.armory.name=Våbenlager
model.building.magazine.name=Våbenmagasin
model.building.arsenal.name=Våbenarsenal
model.building.chapel.name=Kapel
model.building.church.name=Kirke
model.building.cathedral.name=Domkirke
model.building.stockade.name=Pæleværk
model.building.fort.name=Skanse
model.building.fortress.name=Fæstning
model.building.depot.name=Depot
model.building.warehouse.name=Lagerhal
model.building.warehouseExpansion.name=Udvidet lagerhal
model.building.country.name=Græseng
model.building.stables.name=Stalde
model.building.docks.name=Kajer
model.building.drydock.name=Tørdok
model.building.shipyard.name=Skibsværft
model.building.printingPress.name=Trykpresse
model.building.newspaper.name=Avis
model.building.customHouse.name=Toldhus
model.building.townHall.description=Rådhuset, som ikke kan forbedres, giver arbejdsplads for op til 3 kolonister, som laver friheds klokker. Effekten kan øges ved at bygge en trykpresse og en avis.
model.building.carpenterHouse.description=Snedkeriet, som kan opgrades til et savværk når kolonien har tre indbyggere, bruges til at lave tømmer om til hammere. Hammere er nødvendige for at konstruere eller opgradere alle slags bygninger.
model.building.lumberMill.description=Savværket, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave tømmer om til hammere. Hammere er krævet for at kunne konstruere eller opgradere eller slags bygninger. Et savværk øger mængden af hammere der produceres.
model.building.blacksmithHouse.description=Smedjen, som kan opgraderes til en smedeværksted, bruges til at lave malm om til værktøj. Værktøj kræves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. Værktøj bruges også af pionere og til at producere våben. Når en koloni har 8 indbyggere, kan smedeværkstedet opgraderes til et jernværk, såfremt Adam Smith er i kongressen.
model.building.blacksmithShop.description=Smedeværkstedet, som kan opgraderes til et jernværk, bruges til at lave malm om til værktøj. Værktøj kræves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. Værktøj bruges også af pionere og til at producere våben. Når en koloni har 8 indbyggere, kan smedeværkstedet opgraderes til et jernværk, såfremt Adam Smith er i kongressen. Smedeværkstedet øger mængden af værktøj der laves.
model.building.ironWorks.description=Jernværket, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave malm om til værktøj. Værktøj kræves for at konstruere visse bygninger og til at opgradere alle slags bygninger. Værktøj bruges også af pionere og til at producere våben. Jernværket øger mængden af værktøj der laves.
model.building.tobacconistHouse.description=Tobaksrullerens hus, som kan opgraderes til et tobakrulleri, bruges til at lave cigarer fra tobak. Når en koloni har otte indbyggere, kan den yderligere opgraderes til en cigarfabrik, hvis Adam Smith er i kongressen.
model.building.tobacconistShop.description=Tobaksrulleri, som kan opgraderes til cigarfabrik, bruges til at lave cigarer fra tobak. Når en koloni har otte indbyggere, kan der yderligere opgraderes til en cigarfabrik, som Adam Smith er i kongressen. Et tobaksrulleri øger mængden af cigarer der laves.
model.building.cigarFactory.description=Cigar fabrikken, som kan ikke opgraderes, bruges til at lave cigarer fra tobak. En cigarfabrik øger mængden af cigarer der laves.
model.building.weaverHouse.description=Væverens hus, som kan opgraderes til væveri, bruges til at lave bomuld om til stof. Det kan opgraderes til en tekstilfabrik når der er otte indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen.
model.building.weaverShop.description=Væveriet, som kan opgraderes til en tekstilfabrik, bruges til at lave bomuld om til stof. Den kan opgraderes til en tekstilfabrik når der er otte indbyggere i kolonien og Adam Smith er i kongressen. Et væveri øger mængden af stof der laves.
model.building.textileMill.description=Tekstilfabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave bomuld om til stof. En tekstilfabrik øger mængden af stof der laves.
model.building.distillerHouse.description=Distillatørens hus, som kan opgraderes til rombrænderi, bruges til at lave sukkerrør om til rom. Når kolonien har otte indbyggere og Adam Smith er i kongressen, kan rombrænderiet opgraderes til en spritfabrik.
model.building.rumDistillery.description=Rombrænderiet, som kan opgraderes til en spritfabrik, bruges til at lave sukkerrør om til rom. Når kolonien har otte indbyggere og Adam Smith er i kongressen, kan rombrænderiet opgraderes til en spritfabrik. Et rombrænderi øger mængden af rom der produceres.
model.building.rumFactory.description=Spritfabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at lave sukkerrør om til rom. En spritfabrik øger mængden af rom der produceres.
model.building.furTraderHouse.description=Pelsgarverens hus, som kan opgraderes til et pelsgarveri, bruges til at producere frakker af pels. Når en kolonis befolkning når seks, kan den opgraderes til en pelsfabrik, forudsat at Adam Smith er i kongressen.
model.building.furTradingPost.description=Pelsgarveriet, som kan opgraderes til en pelsfabrik, bruges til at producere jakker af pels. Når kolonien når en befolkning på seks, kan den opgraderes til en pelsfabrik, forudsat at Adam Smith er i kongressen. Et pelsgarveri øger produktionen af frakker.
model.building.furFactory.description=Pelsfabrikken, som ikke kan opgraderes, bruges til at producere jakker af pels. En pelsfabrik øger produktionen af frakker.
model.building.schoolhouse.description=En koloni med en befolkning på mindst fire kan bygge en skole, hvilket muliggør at visse eksperter kan oplære frie kolonister til deres profession. Når befolkningen når otte, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter kan undervise i yderligere fag. Når befolkningen når ti, kan gymnasiet erstattes af et universitet, hvor tre eksperter af alle slags kan undervise.\n\nEn skole gør det muligt at undervise på niveau 1.
model.building.college.description=En koloni med en befolkning på mindst fire kan bygge en skole, hvilket muliggør at visse ekspert kan oplære frie kolonister til deres profession. Når befolkningen når otte, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter kan undervise i yderligere fag. Når befolkningen når ti, kan gymnasiet erstattes af et universitet, hvor tre eksperter af alle slags kan undervise.\n\nEt gymnasium gør det muligt at undervise på niveau 2.
model.building.university.description=En koloni med en befolkning på mindst fire kan bygge en skole, hvilket muliggør at visse ekspert kan oplære frie kolonister til deres profession. Når befolkningen når otte, kan skolen opgraderes til et gymnasium, hvor to eksperter kan undervise i yderligere fag. Når befolkningen når ti, kan gymnasiet erstattes af et universitet, hvor tre eksperter af alle slags kan undervise.\n\nEt universitet gør det muligt at undervise på niveau 3.
model.building.armory.description=Våbenlageret bruges til at producere våben med værktøj. Så snart befolkningen når otte kan våbenlageret opgraderes til et våbenmagasin og derefter til et våbenarsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter at våbenlageret er bygget kan du producere våben og artilleri.
model.building.magazine.description=Våbenmagasinet bruges til at lave våben af værktøj. Magasiner kan opgraderes til et våbenarsenal, forudsat at Adam Smith er i kongressen\n\nEfter bygning af et magasin øges produktionen af våben med 100%.
model.building.arsenal.description=Våbenarsenalet bruges til at producere våben af værktøj\n\nEfter bygning af arsenalet kræver det kun det halve antal værktøj at producere våben.
model.building.chapel.description=Kapellet er et sted hvor dine kolonister kan udøve deres religion. Et kapel producerer en lille mængde kors af sig selv, men ingen præst kan sættes til at arbejde her. Du er nødt til at opgradere kapellet til en kirke først.
model.building.church.description=En koloni med en befolkning på tre eller flere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral så snart befolkningen når otte. Den religiøse frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forårsager øget emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en kirke øges korsproduktionen og du kan velsigne missionærer.
model.building.cathedral.description=En koloni med en befolkning på tre eller flere kan bygge en kirke, som kan opgraderes til en katedral så snart befolkningen når otte. Den religiøse frihed i den nye verden (symboliseret ved kors) forårsager øget emigration fra Europa\n\nEfter konstruktionen af en katedral øges korsproduktionen.
model.building.stockade.description=Pæleværket, som kan konstrueres når befolkningen i en koloni når tre, beskytter kolonisterne mod angreb. Pæleværket kan opgraderes til en skanse, som giver bedre beskyttelse og beskyder kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende havruder. Skansen kan opgraderes til et fort så snart befolkningen når otte.\n\nKonstruktion af et pæleværk øger forsvaret med 100%.
model.building.fort.description=Skansen, som først kan bygges efter at et pæleværk er bygget, beskytter kolonisterne mod angreb. Skansen giver bedre beskyttelse og beskyder kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende havruder. Skansen kan opgraderes til et fort så snart befolkningen når otte.\n\nKonstruktion af en skanse øger forsvaret med 150%.
model.building.fortress.description=Fortet, som kan bygges efter at skansen er bygget og befolkningen er otte eller mere, beskytter kolonisterne mod angreb. Fortet giver den bedste beskyttelse og beskyder kapere og fjendtlige skibe på omkringliggende havruder.\n\nKonstruktion af et fort øger forsvaret med 200%.
model.building.depot.description=I depotet gemmes alle slags varer. Dets startkapacitet er 100 enheder af hver slags vare, men det kan opgraderes til et lager, som kan rumme 200. Bygges en lagerudvidelse øges kapaciteten til 300.
model.building.warehouse.description=Lageret kan indeholde alle slags varer. Det er første opgradering af depotet, og kan opbevare 200 enheder af hver vare. Konstruktion af en udvidet lagerhal øger kapaciteten til 300 enheder af hver vare.
model.building.warehouseExpansion.description=Det udvidede lager kan opbevare alle slags varer. Det er en forbedring af det almindelige lager, med en kapacitet på 300 enheder af hver slags vare.
model.building.country.description=Græsengen er et sted nær din koloni, hvor hestene kan løbe frit omkring. Konstruktionen af stalde vil øge produktionen af heste.
model.building.stables.description=Staldene øger den maksimale produktion af heste ved at reducere størrelsen af ​​flokkene.
model.building.docks.description=Kajen tillader kolonister at fange fisk på havruder som ligger op til kolonien. Så snart befolkningen er fire eller mere, kan den opgraderes til en tørdok, som tillader kolonien at reparere skadede skibe. Når koloniens befolkning er otte eller mere, kan den yderligere bliver opgraderet til et skibsværft, som tillader kolonien at bygge nye skibe.
model.building.drydock.description=Tørdokken tillader kolonisterne at fange fisk på havruder i nærheden af kolonien og at skibe bliver repareret. Når befolkningen når otte, kan den opgraderes til et skibsværft, som tillader kolonien at bygge nye skibe.
model.building.shipyard.description=Skibsværftet tillader kolonister at fange fisk på havruder i nærheden af kolonien, skibreparation og konstruktion af nye skibe.\n\nNår du bygger et skibsværft kan du bygge skibe.
model.building.printingPress.description=Trykpressen, som kan opgradeeres til en avis så snart befolkningen når fire, øger koloniens produktion af frihedsklokker.
model.building.newspaper.description=Avisen, som kan konstrueres efter trykpressen, så snart befolkningen når fire, øger produktionen af frihedsklokker.
model.building.customHouse.description=Toldhuset, som kan bygges når Peter Stuyvesant er i kongressen, tillader kolonien at eksportere varer direkte til Europa uden brugen af skibe. Det tillader også handel med fremmede magter efter uafhængighedserklæringen. Det er valgtfrit om det kan ignorere boykotter.
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrikker producerer 1,5 varer pr. 1 råvare.
model.foundingFather.adamSmith.text=Bedre kendt som faderen til moderne økonomi. Han skrev adskillige tekster om økonomisk teori, bl.a. hans mest kendte tekst, "The Wealth of Nations".
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jakob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle aktive boykotter fjernes øjeblikkeligt.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Ekstremt rig tysk handels- og bankmand. Samlede en formue gennem familieejerskaber og aktier i mineindustrien.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Indfødte kræver ikke længere betaling for deres land.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Købte, hvad der senere blev kendt som Manhattan fra indfødte amerikanere for omkring 60 hollanske gylden. Han koloniserede også senere Delaware Bay-området.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Konstruktionen af toldhuse bliver muligt.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Udnævnt til generalguvernør for Ny Holland som, efter en Britisk invasion han ikke kunne stoppe, blev til New York.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel med fremmede kolonier bliver muligt.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt var en stor hollandsk statsmand. Han repræsenterede handelsmændene og opmuntrede industri og handel. Han forhandlede også adskillige vigtige traktater for hollænderne for at slutte krige mod England.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Skibe kan flytte et felt mere og tiden det tager at komme mellem Europa og Amerika forkortes.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=En af de største opdagelsesrejsende som har seljet på verdens have. Magellan var den første til at rejse verden rundt og krydse Stillehavet.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle eksisterende kolonier bliver synlige på kortet.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Den første europæiske opdagelsesrejsende som så Grand Canyon. Selv om han aldrig fandt de gyldne byer han søgte efter, så var hans kortlægning af det som nu er kendt som sydvest USA væsentlig for videre udforskning af landet.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Udforskning af rygter om glemte byer er altid positive og alle landenheder har øget synsvidde.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Første europæer til at udforske Florida og det sydøstlige USA. Han havde også en fremtrædende rolle i erobering af centralamerika.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Øger pelsjægernes udbytte med 100%
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelsk navigatør som udforskede og kortlagde en stor del af det nordøstlige nordamerikanske kontinent. Mange vandveje i den region er opkaldt efter ham. Hans oprindelige mål var at finde den berømte nordvestpassage.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert de La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Giver alle eksisterende og fremtidige kolonier et pæleværk når der er tre indbyggere i kolonien.
model.foundingFather.laSalle.text=Den første europæer som rejste langs hele Mississippi floden, de La Salle var på en opgave med at oprette talrige handels poster langs flodens bredder. Han navngav senere hele området Louisiana efter den franske konge. Senere, udforskende han flere af de store søer.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes
model.foundingFather.hernanCortes.description=Eroberede indfødte lejre giver altid skatte (og i større mængder) og kongens galeoner transporterer det uden omkostninger.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Berømt spansk conquistador som besejrede Aztekerne og gjorde krav på Mexico for Spanien.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Enhver soldat eller dragon som vinder en kamp bliver automatisk opgraderet til det næste mulige niveau.
model.foundingFather.georgeWashington.text=General Washington ledte kolonihæren til sejr over englænderne for at vinde uafhængighed. Denne sejr og hans lederskab førte til at han blev udnævnt som den nye nations første præsident.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Når en koloni uden soldater til stede bliver angrebet, griber en kolonist automatisk ethvert tilgængeligt våben og forsvarer.
model.foundingFather.paulRevere.text=Den berømte rytter i kolonitidens Amerika besteg sin hest og red gennem landskabet for at alarmere kolonisterne om at de engelske soldater var på vej. Han blev fanget under turen og blev senere frigivet da hans fangevogtere troede at de var i alvorlig fare og at deres fange muligvis ville sløve deres fremfærd.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Øger alle kaperes kampstyrke med 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Drake var en stor engelsk kaptajn, den første englænder der rejse jorden rundt og en helt i kampene med den spanske armada.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Din flåde øges med en én (gratis) fregat.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, der er hyldet som en stor søkaptajn i Amerika,  har udtalt de berømte ord "Sir, jeg er endnu ikke begyndt at kæmpe" mens han kæmpede med englænderne til søs. Han så senere sit skib synke til havets bund fra dækket på et engelsk fartøj.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Øger produktion af frihedsklokker i kolonierne med 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=En magtfuld stemme for patriotisme og forfatter af uafhængighedserklæringen. Han blev senere USA's tredje præsident.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spændinger mellem dig og indianerne forsvinder og uro hos de indfødte vokser kun halvt så hurtigt.
model.foundingFather.pocahontas.text=En fredsstifter mellem de tidlige kolonister i Jamestown og de indfødte amerikanere. Hun tilskrives at sende mad og andre fornødenheder til sultne kolonister gennem de hårde tider. Hun konverterede senere til kristendommen og giftede sig med en englænder.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=Øger produktionen af frihedsklokker tilsvarende med den nuværende skatteprocent.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspirerede kolonister med sin pen på opfordring af Benjamin Franklin. Udgav folderen, "Sund fornuft" som påvirkede tankerne hos patrioter i alle kolonier.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Medlemskaber af Frihedens sønner i alle eksisterende kolonier øges med 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Husket som en stor leder i kampen for sydamerikansk uafhængighed fra Spanien. Bolivar befriede det som nu er Venezuela og blev senere landets første præsident.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Kongens krige mod andre nationer har ikke længere betydning for relationerne i den nye verden og europæere i den nye verden tilbyder altid fred ved forhandlinger.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Som en stor bidragsyder til uafhængighedserklæringen var Franklin en af revolutionens stemmer. Han rejste mange gange mellem Europa og kolonierne og opnåede franskmændenes støtte i krigen.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Ikke flere straffefanger eller lærlinge dukker op på kajen og du kan sælge vælge hvilken immigrant i rekruteringsmængden som kommer på kajen.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster var den puritanske leder af Plymouth-kolonien i Ny England.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=Willian Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=Korsproduktion i alle kolonier øges med 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Som en nær ven af Hertugen af York, blev Penn givet landet som hovedsaligt er Pennsylvania, Delaware og New Jersey. Han ledede kvækerkolonien i mange år og skabte et sikkert tilholdssted for andre kvækere.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Fader Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionærer fungerer som eksperter.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Blev venner med huronerne og konverterede mange til kristendom. Døde for hænderne af irokesere, da de endelig nedkæmpede deres fjender, huronerne.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Øger chancen for at befolkningen i underkuede indfødte lejre "omvender" sig og slutter sig til en koloni med 20%.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=En spansk teolog som talte for eroberingen af de indfødtes land og tvangsomvendte de indfødte.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolome de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle eksisterende indfødte konvertitter bliver til frie kolonister.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=En katolsk præst som rejste rundt og konverterede de indfødte, mens han revsede spanierne for deres måde at behandle de indfødte på.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Udforskning
model.foundingFather.military=Militær
model.foundingFather.political=Politisk
model.foundingFather.religious=Religiøs
model.role.scout.name=Spejder
model.role.soldier.name=Soldat
model.role.dragoon.name=Dragon
model.role.pioneer.name=Pioner
model.role.missionary.name=Missionær
model.role.infantry.name=Infanteri
model.role.cavalry.name=Kavaleri
model.role.mountedBrave.name=Kriger til hest
model.role.armedBrave.name=Bevæbnet kriger
model.role.nativeDragoon.name=Indfødt dragon
model.equipment.indian.horses.name=Indiske Heste
model.equipment.indian.horses.add=Sadl op
model.equipment.indian.horses.remove=Stig ned
model.equipment.indian.horses.none=ingen heste
model.equipment.horses.name=Heste
model.equipment.horses.add=Stig op
model.equipment.horses.remove=Stig af
model.equipment.horses.none=Ingen heste
model.equipment.indian.muskets.name=Indianske musketter
model.equipment.indian.muskets.add=Bevæbn
model.equipment.indian.muskets.remove=Afvæbn
model.equipment.indian.muskets.none=ingen våben
model.equipment.muskets.name=Våben
model.equipment.muskets.add=Bevæbn
model.equipment.muskets.remove=Afvæbn
model.equipment.muskets.none=Ingen gevær
model.equipment.tools.name=Pionerværktøjer
model.equipment.tools.add=Udstyr med værktøj
model.equipment.tools.remove=Fjern værktøj
model.equipment.tools.none=Intet værktøj
model.equipment.missionary.name=Bibel
model.equipment.missionary.add=Velsign som missionær
model.equipment.missionary.remove=Fjern missionærstatus
model.equipment.missionary.none=Ikke velsignet
model.equipment.removeAll=Fjern al udstyr
model.equipment.dragoon=Udrust som dragon
model.limit.wagonTrains.name=Vogntogsgrænse
model.limit.wagonTrains.description=Antallet af vogntog må ikke overstige antallet af kolonier.
model.limit.independence.rebels.name=Oprørergrænse
model.limit.independence.rebels.description=Mindst %limit%% af dine kolonister skal understøtte uafhængighed.
model.limit.independence.coastalColonies.name=Kystnær koloni grænse
model.limit.independence.coastalColonies.description=Du har brug for mindst %limit% kystnære kolonier for at kunne erklære uafhængighed.
model.limit.independence.year.name=Årsgrænse
model.limit.independence.year.description=Du skal have erklæret uafhængighed før slutningen af %limit%.
model.scope.isIndian.name=Indfødte
colopedia.buildings.requires=Kræver
colopedia.buildings.cost=Koster
colopedia.buildings.specialist=Specialist
colopedia.buildings.production=Produktion
colopedia.buildings.teaches=Lærer
colopedia.buildings.notes=Bemærkninger
colopedia.buildings.autoBuilt=Bygges automatisk når du opretter en koloni.
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifikator|other=Modifikatorer}}
colopedia.buildings.workplaces=Arbejdspladser
colopedia.buildings.basicProduction=Grundlæggende produktion
colopedia.terrain.terrainImage=Terrænbillede
colopedia.terrain.defenseBonus=Forsvarsbonus
colopedia.terrain.movementCost=Flyttekrav
colopedia.terrain.resource=Mulig ressource
colopedia.terrain.production=Produktion
colopedia.terrain.description=Beskrivelse
colopedia.resource.bonusProduction=Bonusproduktion
colopedia.resource.description=Beskrivelse
colopedia.unit.offensivePower=Angrebsstyrke:
colopedia.unit.defensivePower=Forsvarsstyrke:
colopedia.unit.price=Pris i Europa:
colopedia.unit.goodsRequired=Efterspurgte varer:
colopedia.unit.description=Beskrivelse:
colopedia.unit.skill=Kundskabsniveau:
colopedia.unit.school=Skole krævet for uddannelse:
colopedia.unit.natives=Indfødte skal lære fra:
colopedia.unit.capacity=Kapacitet:
colopedia.unit.movement=Bevægelse:
colopedia.unit.productionBonus=Produktions {{plural:%number%|one=modifikator|other=modifikatorer}}:
colopedia.unit.requirements=Forudsætninger:
colopedia.goods.isFarmed=Dyrkes:
colopedia.goods.improvedBy=Forbedret af:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.buildings=Bygninger:
colopedia.goods.allBuildings=Alle bygninger
colopedia.goods.units=Enheder:
colopedia.goods.allUnits=Alle enheder
colopedia.goods.equipment=Udstyr til:
colopedia.goods.madeFrom=Laves ud af:
colopedia.goods.makes=Bruges til at lave:
colopedia.goods.description=Beskrivelse:
colopedia.goods.breedingNumber=Minimum befolkning for vækst:
colopedia.foundingFather.description=Landsfædre (og mødre) er en gruppe af kendte handelsfolk, opdagelsesrejsende, soldater, statsmænd og gejstlige, der giver dig særlige evner så snart de er valgt til den Kontinentale kongres. For at kunne vælge en landsfader, skal du oparbejde et hvis antal frihedsklokker som vil stige efter hvert valg.\n\nAlle landsfædre er tilgængelige gennem hele spillet, selvom sandsynligheden for deres nominering skifter gennem årene. Alle landsfædre er valgbare for alle europæiske lande, også selvom de allerede er blevet valgt af et andet land.
colopedia.nation.ruler=Leder:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standardfordel:
colopedia.nation.currentAdvantage=Nuværende fordel:
colopedia.nationType.units=Startenheder:
colopedia.nationType.aggression=Aggresivitet:
colopedia.nationType.aggression.low=Lav
colopedia.nationType.aggression.average=Middel
colopedia.nationType.aggression.high=Høj
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Antal bosættelser:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Lav
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Middel
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Høj
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type af bosættelser:
colopedia.nationType.regions=Bosatte regioner:
colopedia.nationType.skills=Evner fralært:
colopedia.concepts.taxes.name=Skatter
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Tidligt i spillet vil monarken ikke afkræve nogen skatter af din indkomst, men efterhånden vil monarken bruge enhver undskyldning til at prøve at hæve skatterne. Hver gang der bliver foreslået en skattestigning, kan du afslå. I så fald, vil en af varetyperne blive boycottet, og du vil ikke længere kunne købe eller sælge den i Europa. Samtidig vil op til 100 enheder af varen blive destrueret af vrede borgere i en af dine kolonier.</p><p>Boycotter kan blive ophævet ved at betale skatterestancen (en bekostelig affære), eller ved at vælge <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> til den kongressen.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Effektivitet
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Effektiviteten i dine kolonier afhænger af deres støtte til ideen om uafhængighed. Hvis 50% af kolonisterne støtter et oprør, vil kolonien opnå en produktionsbonus på +1. Så snart der er 100% tilslutning til oprøret, vil produktionsbonussen stige til +2.</p><p>Hvis antallet af royalister, på den anden side, overstiger <i>grænsen for dårlig forvaltning</i>, vil kolonien få en produktionsstraf på -1. Skulle antallet af royalister overstige <i>grænsen for meget dårlig forvaltning</i> bliver straffen sat op til -2. Disse to grænser afhænger af sværhedsgraden og kan ændres i <a href="http:///action/difficultyAction">sværhedsgradsrapporten</a>.</p><p>For at øge effektiviteten i en koloni skal du mindske befolkningen, eller skabe flere <a href="http:///id/model.goods.bells">frihedsklokker</a>.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Uafhængighed
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Du starter spillet som en opdagelsesrejsende med en håndfuld enheder til rådighed. Monarken forventer at du stifter en koloni i den Nye Verden, og at du tilbagebringer skatte og eksotiske varer til din hjemhavn. Du har dog andre planer og ønsker at grundlægge en uafhængig nation. </p><p> For at kunne erklære uafhængighed skal du overbevise mindst 50% af befolkningen i dine kolonier om det. Det kan du gøre ved at skabe <a href="http:///id/model.goods.bells">frihedsklokker</a>, der også højner <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">effektiviteten</a> i kolonierne.</p><p>Som du nok kan forestille dig, er det ikke noget din monark bare vil finde sig i. Efter at have erklæret uafhængighed er du nødt til kæmpe mod, og besejre, den <i>Kongelige ekspeditionsstyrke</i> (KE). Hvis KE på noget tidspunkt kontrollerer alle dine kystvendte kolonier, eller mindst 90% af befolkningen, er dit håb om uafhængighed ude. </p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Kongelig ekspeditionsstyrke
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Monarken ved bedre end at stole på lurvede lykkeridere og religiøse fantaster, der ikke gider at betale skat og bøje sig for kronens rimelige krav. Derfor holder monarken sin specielle <i>Kongelige ekspeditionsstyke</i> (KE) klar til at knuse ethvert forsøg på at erklære <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">uafhængighed</a> og løsrivelse fra fædrelandet.</p><p>Den <i>Kongelige ekspeditionsstyrke</i> bliver delvist udlignet af en <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">interventionsstyrke</a>, der vil blive udsendt af en fremmed magt med sympati for din sag, hvis du kan producere et tilstrækkeligt antal <a href="http:///id/model.goods.bells">frihedsklokker</a>. Fra tid til anden, vil der blive tilføjet yderligere enheder til både den <i>Kongelige ekspeditionsstyrke</i> og <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">interventionsstyrken</a>.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Interventionsstyrke
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Ethvert af dine koloniers forsøg på at erklære <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">uafhængighed</a> vil utvivlsomt svække dit hjemland. Det er i dit hjemlands fjenders interesse, hvorfor en af dem vil afsende en <i>interventionsstyrke</i> for at støtte dig i kampen mod den <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Kongelige ekspeditionsstyrke</a> under <i>uafhængighedskrigen</i>, hvis du kan producere et tilstrækkeligt antal <a href="http:///id/model.goods.bells">frihedsklokker</a>.</p><p>I løbet af spillet vil både <i>interventionsstyrken</i> og den <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Kongelige ekspeditionsstyrke</a> blive forstærket med yderligere enheder.</p></html>
report.continentalCongress.title=Statsmænd
report.continentalCongress.none=(ingen)
report.continentalCongress.recruiting=Rekruter
report.continentalCongress.elected=Valgt:
report.indian.chieftain=Navn på høvding:
report.indian.typeOfSettlements=Bosættelsestype:
report.indian.numberOfSettlements=Kendte bosættelser:
report.indian.tribeTension=Stammeuro:
report.indian.mostAlarming=Mest urolig over:
report.indian.noKnownSettlements=Ingen kendte bosættelser.
report.indian.tension=Forhold
report.indian.skillTaught=Evne der læres
report.indian.tradeInterests=Handelsinteresser
report.labour=Arbejdsrapport
report.labour.details=Arbejdsrapport - detaljer
report.labour.allColonists=Alle kolonister
report.labour.summary=Sammendrag
report.labour.notCounted.tooltip=disse kolonister tælles ikke med i totalen
report.labour.subtracted.tooltip=disse kolonister er fratrukket totalen
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% eller bliver %unit%
report.labour.potentialProduction.tooltip=Potentiel produktion fra kolonister
report.labour.netProduction.tooltip=Nettoproduktion
report.labour.teacher=Lærer
report.labour.sutdent=Student
report.labour.learning=bliver %unit%
report.labour.learningOther=Bliver noget andet
report.labour.otherUnitType=andre
report.labour.workingAsOther=anden
report.labour.notWorking=arbejder ikke
report.labour.notWorking.tooltip=Dette ekskluderer bevæbnede eller beredne kolonister, så vel som pionere og missionære.
report.labour.expertsWorking=Specialister i deres område
report.labour.amateursWorking=Amatører
report.labour.canTrain=* Denne koloni kan træne enheder af denne type.
report.colony.name.header=Koloni
report.colony.name.description=Listen over kolonier
report.colony.explore.header=U
report.colony.explore.description=Antallet af felter at undersøge ved siden af denne koloni
report.colony.exploring.description=%colony% vil have fordel af at udforske {{plural:%amount%|one=en rude|other=%amount% ruder}}
report.colony.plow.header=P
report.colony.plow.description=Antallet af kolonifelter, som ville blive bedre af at blive pløjet
report.colony.plowing.description=%colony% ville blive forbedret ved at pløje {{plural:%amount%|one=et felt|other=%amount% felter}}
report.colony.road.header=V
report.colony.road.description=Antallet af kolonifelter, som ville blive forbedret ved at anlægge en vej
report.colony.roadBuilding.description=%colony% ville blive forbedret af at anlægge {{plural:%amount%|one=en vej|other=%amount% veje}}
report.colony.production.header=Nettoproduktion af %goods%
report.colony.production.description=%colony%: nettoproduktion af %goods%  = %amount%
report.colony.production.low.description=%colony%: nettoproduktion af %goods% production = %amount%, indtil {{plural:%turns%|one=næste runde|other=%turns%. runde}}
report.colony.production.high.description=%colony%: nettoproduktion af %goods% = %amount%, fyldt {{plural:%turns%|one=i næste tur|other=om %turns% ture}}
report.colony.production.waste.description=%colony%: nettoproduktion af %goods% = %amount%, varehuset vil blive overfyldt, %waste% vil blive kasseret
report.colony.production.export.description=%colony%: netto %goods%, produktion er %amount% (eksport over %export%)
report.colony.birth.description=Antallet af ture før en ny kolonist ankommer eller sulter
report.colony.arriving.description=%colony%: ny %unit% {{plural:%turns%|one=næste tur|other=om %turns% ture}}
report.colony.starving.description=%colony%: hungersnød {{plural:%turns%|one=i næste tur|other=om %turns% ture}}
report.colony.making.header=Laver
report.colony.making.description=Hvad laver denne koloni
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Intet er under konstruktion
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% bliver færdigt {{plural:%turns%|one=i næste tur|other=om %turns% ture}}
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% mangler til %buildable% {{plural:%turns%|one=i næste tur|other=om %turns% ture}}
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% mangler en elev
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% kandidater {{plural:%turns%|one=næste tur|other=om %turns ture}}
report.colony.improve.header=Forbedre
report.colony.improve.description=Enheder der kunne forbedre produktionen i forhold til enheden der udfører jobbet nu
# Fuzzy
report.colony.improving.description=<HTML>%colony%: For at få %amount% flere %goods%<BR>Erstat %oldUnit% med %unit%</HTML>
report.colony.grow.header=+
report.colony.grow.description=Antallet af enheder kolonien kan vokse med uden at det påvirker produktiviteten
report.colony.growing.description=%colony% kan vokse med {{plural:%amount%|one=en enhed|other=%amount% enheder}} uden at det påvirker produktiviteten
report.colony.shrinking.description=%colony% skal formindskes med {{plural:%amount%|one=en enhed|other=%amount% enheder}} for at forbedre produktiviteten
report.colony.wanted.header=Efterlyst
report.colony.wanted.description=Enheder som denne koloni kan gøre produktivt brug af
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=<HTML>%colony%: For at lave %amount% mere %goods%<BR>Tilføj %unit%</HTML>
report.trade.unitsSold=Enheder købt eller solgt
report.trade.beforeTaxes=Indkomst før skatter
report.trade.afterTaxes=Indkomst efter skatter
report.trade.cargoUnits=Enheder i last
report.trade.totalUnits=Total enheder
report.trade.totalDelta=Total produktion
report.trade.hasCustomHouse=* Denne koloni har et told hus; disse varer er eksporteret.
report.military.forces=%nation% styrker
report.allColonies=Alle %number% kolonier
report.production=Produktion
report.units=Enheder
report.atSea=(Til søs)
report.onLand=(På land)
report.numberOfColonies=Antal kolonier
report.numberOfUnits=Antal enheder
report.militaryStrength=Militær styrke
report.navalStrength=Flåde styrke
report.sonsOfLiberty=Frihends sønner
report.stance=Holdning
report.50percent=Ture for at nå 50%
report.100percent=Ture for at nå 100%
report.nextMember=Ture for at forøge rebeller
report.changeMore=Tilføj kolonister ved nuværende bonus
report.changeLess=Fjern kolonister for at forbedre bonussen
report.requirements.badAssignment=%colony% har en %expert% arbejdende som %expertWork%, mens en %nonExpert% arbejder som %nonExpertWork%. Produktionen ville være større, hvis de byttede job.
report.requirements.noExpert=%colony% producerer %goods%, men har ingen %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% producerer %goods%, men kræver mere %input%.
report.requirements.surplus=Overskud af %goods% bliver produceret i:
report.requirements.misusedExperts=Der er  {{plural:2|%unit%}}, der ikke arbejder som %work% i
report.requirements.severalExperts=Several {{plural:2|%unit%}} er tilstede i
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} kan undervises i
report.requirements.met=Alle forudsætninger er tilstede.
report.requirements.exploreTile=%type% %direction%for %colony% ville blive forbedret af at blive undersøgt.
report.requirements.clearTile=%type% %direction%for %colony% ville blive forbedret af at blive ryddet.
report.requirements.plowCenter=%colony% ville blive forbedret af at pløje dets felt.
report.requirements.plowTile=%type% %direction% for %colony% ville blive forbedret af at blive pløjet.
report.requirements.roadTile=%type%  %direction% for %colony% kunne blive forbedret ved at bygge en vej.
report.exploration.nameOfRegion=Navn på region
report.exploration.typeOfRegion=Type af region
report.exploration.discoveredIn=Opdaget i
report.exploration.discoveredBy=Opdaget af
report.exploration.valueOfRegion=Værdi af region
report.highScores.president=Præsident %name% for %nation%
report.highScores.governor=Guvenør %name% af %nation%
report.highScores.independence=Erklæret uafhængige:
report.highScores.units=Antal enheder:
report.highScores.colonies=Antal kolonier:
report.highScores.score=Score:
report.highScores.difficulty=Sværhedsgrad:
report.highScores.nation=Nation:
report.highScores.nationType=National fordel:
report.highScores.retired=Trukket sig:
report.highScores.turn=År:
report.production.title=Produktionsrapport
report.production.selectGoods=Vælg varer
report.production.update=Opdater
report.foreignAffairs.notice=Denne rapport er baseret på forsendelserne af Kronens diplomater og spioner og kan meget vel være mere up to date end rapporter fra vore egne enheder og spejdere.
report.education.students=Potentielle studerende
report.education.teachers=Potentielle lærere
aboutPanel.version=Version:
aboutPanel.officialSite=Officiel hjemmeside:
aboutPanel.sfProject=SourceForge-projekt:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol er gratis software: du må distribure det og/eller ændre det under de vilkår som "GNU General Public License" som udgivet af Free Software Foundation angiver, enten version 2 af licensen, eller en senere version.
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2012  FreeCol-teamet
model.source.baseOffence.name=Basis angreb
model.source.cargoPenalty.name=Fragt straf
model.source.attackBonus.name=Angrebsbonus
model.source.movementPenalty.name=Bevægelses straf
model.source.ambushBonus.name=Bagholdsbonus
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilleri i åbent land
model.source.zeroThreshold.name=Ingen negativ produktion
model.source.finalResult.name=Slutresultat
model.source.baseDefence.name=Start forsvar
model.source.fortified.name=Befæstet
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilleri mod gruppe
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibie angreb
model.source.solModifier.name=Frihedens Sønner / Kongetro
model.source.colonyGoodsParty.name=Vare drop
model.source.shipTradePenalty=Skibshandel straf
model.nation.spanish.region.land.1=Chile
model.nation.spanish.region.land.2=Colombia
model.nation.spanish.region.land.3=Ecuador
model.nation.spanish.region.land.4=Mexico
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonien
model.nation.spanish.region.river.1=Río Grande
model.nation.spanish.region.river.2=Rio Bravo
model.nation.spanish.region.river.3=Rio Pecos
model.nation.spanish.region.river.4=Rio Colorado
model.nation.spanish.region.river.5=Orinoco
model.nation.spanish.region.mountain.1=Sierra Madre
model.nation.spanish.region.mountain.2=Sierra Nevada
model.nation.spanish.region.mountain.3=Andesbjegene
model.nation.spanish.region.mountain.4=Sierra de la Macarena
model.nation.spanish.region.mountain.5=Cordillera de la Costa
model.region.arctic=Arktisk
model.region.antarctic=Antarktisk
model.region.inlandlakes=De store søer
model.region.pacific=Stillehavet
model.region.pacific.discover=Du har opdaget Stillehavet!
model.region.northPacific=Nordlige Stillehav
model.region.southPacific=Sydlige Stillehav
model.region.atlantic=Atlanterhavet
model.region.northAtlantic=Nordlige Atlanterhav
model.region.southAtlantic=Sydlige Atlanterhav
model.region.ocean.name=Hav
model.region.ocean.unknown=Ukendt hav
model.region.coast.name=Kyst
model.region.coast.unknown=Ukendt kystområde
model.region.lake.name=Sø
model.region.lake.unknown=Ukendt sø
model.region.river.name=Flod
model.region.river.unknown=Ukendt flod
model.region.land.name=Region
model.region.land.unknown=Ukendt region
model.region.mountain.name=Bjergkæde
model.region.mountain.unknown=Ukendt bjergkæde
model.region.desert.name=Ørken
model.region.desert.unknown=Ukendt ørken
model.region.north.name=Nord
model.region.northEast.name=Nordøst
model.region.east.name=Øst
model.region.southEast.name=Sydøst
model.region.south.name=Syd
model.region.southWest.name=Sydvest
model.region.west.name=Vest
model.region.northWest.name=Nordvest
model.region.center.name=Central
installer.FreeCol.description=FreeCol-programmet og datafiler.
installer.GameManual=Spilmanual
installer.GameManual.description=Denne pakke indeholder den officielle spilmanual (kun tilgængelig på engelsk).
installer.SourceCode=Kildetekst
installer.SourceCode.description=Kildeteksten bruges til at lave distributionen. Disse er beregnet for udviklere og giver ikke nogen yderlig funktionalitet i spillet.
installer.Music=Musik
installer.Music.description=Spillets musik.
installer.SoundEffects=Lydeffekter
installer.SoundEffects.description=Spillets lydeffekter.
installer.MovieClips=Filmklip
installer.MovieClips.description=Denne pakke indeholder film klip, som afspilles ved særlige begivenheder i spillet.
installer.MovieClips.description2=Denne pakke indeholder film klip som afspilles ved særlige begivenheder i spillet. Tilvælges denne pakke vil installerer film klip på din computer. Alternativt er at afspille film klip direkte fra spil CD/DVD.
installer.Location.Web=Disse filer er ikke inkluderet i denne installation og vil automatisk blive hentet fra FreeCols hjemmesiden, hvis du vælger denne pakke.
installer.FreeColLanguage=Vælg det sprog som skal bruges i spillet:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Beslut automatisk når spillet starter
installer.FreeColLanguage.description=Du kan ændre denne indstilling ved at bruge præferencer i spillet.
installer.UserFiles=Vælg venligst stedet til bruger specifikke indstillinger og gemte spil:
installer.UserFiles.home=Brugerens hjemmemappe
installer.UserFiles.freecol=Programmappen for FreeCol (kun for enkelt brugerinstallation)
installer.UserFiles.other=Angiv et valgfrit bibliotek
