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freecol.desktopEntry.GenericName=Juego de estrategia
freecol.desktopEntry.Comment=Un juego de estrategia por turnos basado en el vídeojuego "Colonization" de Sid Meier.
ok=Aceptar
cancel=Cancelar
reset=Reiniciar
save=Guardar
display=Mostrar
yes=Sí
no=No
close=Cerrar
options=Opciones
and=y
load=Cargar
unload=Descargar
fill=Cargar
rename=Renombrar
abilities=Habilidades
modifiers=Condicionantes
true=Verdadero
false=Falso
more=más...
none=Ninguno
nothing=Nada
all=Todo
notApplicable.short=N/A
rules=Reglas
difficulty=Dificultad
Test=Prueba
Music=Música
Current=Actual
help=Ayuda
list.add=Añadir
list.remove=Eliminar
list.up=Subir
list.down=Bajar
list.edit=Editar
file.browse=Buscar
FileChooser.openButtonText=OK
option.remove=Borrar
width=Anchura
height=Altura
integerAboveZero=Use un entero mayor que cero, por favor.
newLanguageSelected=Ajustando el idioma a %language%. Necesitará reiniciar el juego para que los cambios surtan efecto.
autodetectLanguageSelected=Ha elegido autodetectar el idioma. Esto se realizará la próxima vez que inicie el juego.
singlePlayerGame=Partida individual
joinMultiPlayerGame=Unirse a partida multijugador
startMultiplayerGame=Empezar partida multijugador
name=Nombre
host=Servidor
port=Puerto
players=Jugadores
playerNation=%nation% del %player%
gameState=Estado de la partida
startServerOnPort=Empezar el servidor en el puerto
publicServer=Servidor público
defaultPlayerName=Nombre del jugador
getServerList=Obtener lista de servidores
connect=Conectar
availability=disponibilidad
nationState.AVAILABLE=disponible
nationState.AI_ONLY=Sólo IA
nationState.NOT_AVAILABLE=no disponible
verySmall=Muy Pequeño
small=Pequeño
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large=Grande
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veryDry=Desértico
dry=Seco
normal=Normal
wet=Húmedo
veryWet=Muy Húmedo
cold=Frío
chilly=Ártico
temperate=Templado
warm=Cálido
hot=Caluroso
startGame=Empezar
gameOptions=Opciones del juego
mapGeneratorOptions=Opciones del mapa
iAmReady=Listo
playerOptions.selectPlayers=Seleccionar jugadores
playerOptions.europeanPlayers=Jugadores europeos
playerOptions.nativePlayers=Jugadores nativos
playerOptions.NONE=Ninguno
playerOptions.FIXED=Arreglado
playerOptions.SELECTABLE=Seleccionable
playerOptions.selectColors=Seleccionar colores
playerOptions.nationalAdvantages=Ventajas nacionales
player=Jugador
nation=Gobernante
color=Color
advantage=Ventaja
moves=Movimientos:
sonsOfLiberty=Hdl
building=Edificio
goods=Bienes
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moneda de oro|other=monedas de oro|default=monedas de oro}}
cargoOnCarrier=Cargamento en el Transporte
cargoOnCarrierLong=Cargamento en %name% (%space% {{plural:%space%|one=espacio restante|other=espacios restantes|default=espacios restantes}})
outsideColony=Fuera de la Colonia
colonyPanel.buyBuilding=Comprar edificio
colonyPanel.rebelLabel=Rebeldes: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Monárquicos: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Población: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% impide reducir más la población.
colonyPanel.currentlyBuilding=Construcción: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Edificios en espera
colonyPanel.clickToBuild=Haga click en el lugar de las edificaciones para seleccionar un edificio o unidad a construir.
colonyPanel.compactView=Vista compacta
colonyPanel.showAll=Mostrar todo
colonyPanel.unbuildable=%colony% no puede construir %object% en este momento. %object% fue removido de la cola de construcción.
colonyPanel.notBestTile=%unit% no pudo producir más %goods% en %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Si reduces la población debajo de %number%, %colony% no será más capaz de contruir %buildable%.
colonyPanel.requires=Requiere : %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Población %number%
colonyPanel.units=Unidades
colonyPanel.buildings=Edificcaciones
colonyPanel.colonyUnits=Unidades de la colonia
outsideOfColony.name=Alrededores de la Colonia
inPort.name=En el puerto
producing.name=Producción:
turns=Turnos
turnsToComplete.short=(Turnos: %number%)
turnsToComplete.long=(Turnos para terminar: %number%)
waitingFor=Esperando al gobernante %nation%
chooseImmigrant=Elegir qué unidad emigrará de Europa.
abstractUnit={{plural:%number%|one=un|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{plural: %number% | one=Colono | other =Colonos | default = Colono}}
colonists=Colonos
tories=Monárquicos
crosses=Cruces
mission=Misión
spring=Primavera
autumn=Otoño
year.SPRING=Primavera de %year%
year.AUTUMN=Otoño de %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=A día de hoy, el Congreso ha aprobado la Resolución más importante que se ha tomado nunca en América.\n\nEstoy al corriente de las Penalidades, Sangre y Dinero que costarán mantener esta Declaración y apoyar y defender estos Estados. A través de todas las Tinieblas presentes veo los rayos radiantes de Luz y Gloria, puedo ver que el Final merece todos nuestros empeños y que la Prosperidad triunfará al cabo de los días, incluso aunque podamos arrepentirnos, lo que confío que, gracias a Dios, no hagamos.\n\nLa Fuerza Real Expedicionaria pronto caerá sobre nosotros. Prepare nuestras defensas cuidadosamente mientras alistamos voluntarios para un nuevo Ejército Continental.
purchaseDialog.clickOn=Haga clic sobre uno de los elementos siguientes para comprarlo.
recruitDialog.clickOn=Haga clic sobre uno de los siguientes trabajadores para reclutarlo. Tendrás que pagar %money% de oro por su pasaje. El será capaz depagar por su propio pasaje en %number% turnos.
trainDialog.clickOn=Haz click sobre uno de los siguientes trabajadores para entrenarlos.
trainDialog.done=Hecho
quitDialog.areYouSure.text=¿Estás seguro de querer salir?
retireDialog.areYouSure.text=¿Está seguro de querer retirarse?
foundingFatherDialog.nominate=Nombrar el padre fundador
errorMessage.showLogFile=Mostrar el archivo de registro
tradeItem.colony=Colonia
tradeItem.colony.long=La colonia %colony%
tradeItem.gold=Oro
tradeItem.gold.long=La suma de %amount% de oro
tradeItem.goods=Bienes
tradeItem.stance=Parada
tradeItem.unit=Unidad
negotiationDialog.offer=La oferta de  %nation%
negotiationDialog.demand=La  demanda  de %nation%
negotiationDialog.exchange=a cambio de
negotiationDialog.summary=Los %nation% ofrecemos %offers% a cambio de %demands%.
negotiationDialog.accept=Aceptar
negotiationDialog.cancel=Cancelar
negotiationDialog.send=Enviar
negotiationDialog.add=Añadir
negotiationDialog.nothing=Nada
negotiationDialog.offerAccepted=Los %nation% hemos aceptado su generosa oferta.
negotiationDialog.offerRejected=Los %nation% hemos rechazado su generosa oferta.
transaction.purchase=Comprar %amount%  %goods% @%gold%
transaction.price=Precio:\t%gold%
transaction.sale=Vender %amount%  %goods% @%gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Neto:\t%gold%
tension.wary=Cauteloso
tension.happy=Feliz
tension.content=Contenido
tension.displeased=Disgustado
tension.angry=Enfadado
tension.hateful=Odioso
tension.unknown=Desconocido
tension=Tensión
noSuchFile=El archivo especificado no existe o no es correcto.
gotoThisTile=Ir a estas coordenadas.
gotoEurope=Ir a Europa
attackTileOdds=¡Al Ataque! (porcentaje de éxito: %chance%%)
dumpCargo=Verter cargamento
tile=Cuadrícula (%x%, %y%)
filter.savedGames=Partidas Guardadas de Freecol (*.fsg)
filter.gameOptions=Opciones de Juego de Freecol (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=Opciones de Juego y Partidas Guardadas de Freecol (*.fgo and *.fsg)
filter.xml=XML (Lenguaje de Marcado Extensible).
underRepair=En reparación ({{plural:%turns%|one=Queda|other=Quedan}} %turns% {{plural:%turns%|one=turno|other=turnos}})
EventPanel.DISCOVER_PACIFIC=Has descubierto el Océano Pacífico.
EventPanel.FIRST_LANDING=Primer desembarco en el nuevo mundo.
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Encuentra colegas Europeos.Competirá con usted por tierras y riquezas, y pueden posiblemente declararle la guerra. Pero después de que Jan de Witt se haya unido al Congreso Continental, puede comerciar con ellos.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Encuentra Nativos. Envíe los Exploradores a sus asentamientos para aprender más sobre ellos, y los Criados Aprendices y Colonos Libres para aprender de ellos. Envíe buques y Carruajes a sus poblados si desea comerciar con ellos.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Descubres la nación Azteca.
EventPanel.MEETING_INCA=Descubres la nación Inca.
tutorial.startGame=Después de meses en el mar, ha llegado finalmente a la costa de un continente desconocido. Navegue {{tag:%direction%|west=hacia el oeste|east=hacia el este|default=de cara al viento}} para descubrir el Nuevo Mundo y reclámelo para la Corona.
tutorial.buildColony=Intenta construir una Colonia pulsando la tecla %build_colony_key% o eligiendo %build_colony_menu_item% del menú %orders_menu_item%.\n\nSerás informado si hay algún inconveniente al construir la Colonia en el lugar elegido.
Colony=Colonia
Settlement=Asentamiento
NewWorld=Nuevo Mundo
Ship=Navío
LoadingSavegame.title=Cargando la partida guardada
LoadingSavegame.singlePlayer=Jugador único
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Multijugador privado
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Multijugador público
LoadingSavegame.serverName=Nombre del servidor:
LoadingSavegame.port=Puerto:
editor.resource=Cambiar/eliminar recurso
editor.removeSettlement=Quitar asentamiento
editor.removeSettlement.text=¿Deseas eliminar este asentamiento?
editor.mapSize=Seleccionar tamaño de mapa
buildingToolTip.breeding=Necesita, por lo menos, %number% {{plural:%number%|%goods%}} para reproducir %goods% .
menuBar.game=Partida
menuBar.view=Ver
menuBar.tools=Herramientas
menuBar.orders=Órdenes
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.teacher=Enseñanza %unit%
menuBar.debug=Depurar
menuBar.debug.showCoordinates=Mostrar coordenadas
menuBar.debug.showColonyValue=Mostrar datos de la colonia
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Mostrar el valor del puesto común
menuBar.debug.skipTurns=Saltar turno
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Parar de saltar turnos
menuBar.debug.addBuilding=Añadir una construcción a cada colonia
menuBar.debug.addFoundingFather=Añadir Padre Fundador
menuBar.debug.runMonarch=Definir la acción siguiente del Monarca
menuBar.debug.addGold=Añadir Oro
menuBar.debug.addImmigration=Agregar inmigración
menuBar.debug.addLiberty=Añadir libertad a cada colonia
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Generador de números aleatorio de paso
menuBar.debug.randomValue=Valor del generador de números aleatorios: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Mostrar los paneles
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostrar el panel del monarca
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Mostrar el panel da victoria
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostrar la situación de Europa
menuBar.debug.displayErrorMessage=Mostrar un mensaje de error
menuBar.debug.useAI=Usar inteligencia artificial
menuBar.debug.revealEntireMap=Mostrar el mapa entero
menuBar.debug.hideEntireMap=Ocultar el mapa entero
menuBar.debug.compareMaps=Buscar asincronismo del mapa
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Búsqueda completada. No se ha detectado asincronismo.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Se ha descubierto un posible problema. Por favor, lea la información escrita para solucionarlo.
menuBar.debug.showResourceKeys=Mostrar os recursos clave
menuBar.debug.statistics=Estadísticas
menuBar.debug.memoryManager=Gestor de Memoria
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Libre
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Total
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Máx.
menuBar.debug.memoryManager.gc=Ejecutar el colector de basura
menuBar.report=Informe
menuBar.statusLine=Puntos: %score%    |   Oro: %gold%    |    Impuesto: %tax%%    |    Año: %year%
findSettlementDialog.name=Encontrar asentamiento
metaServer.couldNotConnect=No se pudo conectar al meta-server. Por favor, pruebe otra vez.
metaServer.communicationError=Hubo un error al comunicarse con el meta-server. Por favor, pruebe otra vez.
infoPanel.endTurnPanel.text=Pulse intro para terminar el turno.
endTurnDialog.name=Finalizar el turno
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=La siguiente unidad está|other=Las siguientes unidades están}} esperando órdenes o {{plural:%number%|one=tiene|other=tienen}} órdenes de esperar. Está seguro de quiere finalizar el turno ahora?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Casillas desde tierra.
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Máxima distancia al extremo.
stopCurrentGame.text=Una partida se está jugando.
stopCurrentGame.yes=Detener juego
stopCurrentGame.no=Cancelar
stopServer.text=Ya hay un servidor ejecutándose en ese puerto.
stopServer.yes=Detener servidor
stopServer.no=Cancelar
connectController.choicePlayer=Elija un jugador:
reconnect.text=El servidor necesita reconectarse.
reconnect.yes=Reconectar
reconnect.no=Salir
failedToSave=¡Error al guardar el archivo %name%!
couldNotSaveGame=¡Hubo un error al guardar la partida!
couldNotLoadGame=¡Hubo un error al cargar la partida!
fileNotFound=No se pudo encontrar un archivo con ese nombre.
incompatibleVersions=La partida guardada que intenta cargar no es compatible con esta versión de Freecol.
openGame.unimplemented=La función abrir no ha sido implementada todavía.
direction.N=norte
direction.NE=noreste
direction.E=este
direction.SE=sureste
direction.S=sur
direction.SW=suroeste
direction.W=oeste
direction.NW=noroeste
server.reject=El servidor no pudo hacer eso.
server.trade.noGoods=No puedes comerciar bienes que no están presentes.
cli.arg.clientOptions=ARCHIVO DE OPCIONES
cli.arg.debuglevel=NÚMERO
cli.arg.debugRun=TURNOS[,SAVENAME]
cli.arg.dimensions=ANCHURAxALTURA
cli.arg.directory=DIRECTORIO
cli.arg.file=ARCHIVO
cli.arg.locale=LOCAL
cli.arg.loglevel=NIVEL-LOG
cli.arg.name=NOMBRE
cli.arg.port=PUERTO
cli.arg.seed=GRANO
cli.arg.timeout=TIEMPO MUERTO
cli.check-savegame=comprueba el juego guardado dado por consistencia
cli.check-savegame.success=Terminada la comprobacion de coherencias del guardado de partida, verifique el registro para más detalles.
cli.check-savegame.failure=Error en comprobación de coherencias en el guardado de partida , verificar registro para más detalles.
cli.clientOptions=Archivo XML que contiene las opciones de usuario del cliente.
cli.debug=debug FreeCol
cli.debug-run=ejecutar N ciclos en modo de depuración; después opcionalmente guardar y salir
cli.default-locale=elegir el idioma local (IDIOMA[_PAÍS[_VARIANTE]])
cli.error.clientOptions=Omitiendo el archivo de opciones de cliente que no se puede leer: %string%
cli.error.port=%string% no es un número de puerto válido.
cli.error.home.notExists=Directorio raíz %string% no existe.
cli.error.home.noRead=No se puede leer de %string%.
cli.error.home.noWrite=No se puede escribir a %string%.
cli.freecol-data=indicar DIRECTORIO para FreeCol (tiene un subdirectorio llamado 'images)
cli.font=Establecer la fuente por defecto
cli.help=muestra esta pantalla de ayuda
cli.home-directory=elige el DIRECTORIO raíz de FreeCol (home del usuario por defecto)
cli.load-savegame=carga el ARCHIVO guardado
cli.log-console=loguea a la consola además de al archivo
cli.log-file=configurar el registro de archivo de FreeCol (los por defecto a FreeCol.log)
cli.log-level=fija el nivel log de java a NIVELDELOG
cli.no-java-check=no realiza la comprobación de versión de Java
cli.no-memory-check=no realiza la comprobación de la memoria
cli.no-intro=saltar el vídeo de introducción
cli.no-sound=ejecutar FreeCol sin sonido
cli.private=iniciar un servidor privado (no publicado en el metaserver)
cli.seed=proporcionar una SEMILLA para el generador de números pseudoaleatorio
cli.server-name=especifica un NOMBRE para el servidor
cli.server=inicia un único servidor para el puerto especificado
cli.splash=muestra una imagen de pantalla del ARCHIVO mientras carga el juego
cli.tc=carga la conversión total con el NOMBRE dado
cli.timeout=número de segundos que el servidor esperará una respuesta a una pregunta
cli.version=muestra el número de la versión y sale
cli.windowed=ejecuta FreeCol en un modo ventana en vez de pantalla completa
gameOptions.name=Opciones de Partida
gameOptions.shortDescription=Opciones de Partida
gameOptions.map.name=Mapa
gameOptions.map.shortDescription=Opciones del mapa.
model.option.fogOfWar.name=Niebla de Guerra
model.option.fogOfWar.shortDescription=¿Deben estar ocultas las unidades enemigas que están fuera de nuestra linea de visión?
model.option.explorationPoints.name=Puntos de exploración
model.option.explorationPoints.shortDescription=¿Se deben otorgar puntos de exploración por cada descubrimiento?
model.option.turnsToSail.name=Turnos para navegar
model.option.turnsToSail.shortDescription=El número de turnos que se necesita para navegar desde Europa hasta el Nuevo Mundo.
model.option.amphibiousMoves.name=Movimientos anfibios
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permitir moverse directamente hasta los asentamientos desde las unidades navales.
model.option.emptyTraders.name=Unidades comerciales vacías
model.option.emptyTraders.shortDescription=Permitir a las unidades comerciales vacías el comercio con los asentamientos indígenas.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contacto principal
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Todas las acciones con un asentamiento contactan con su jefe y consumen el bono de reconocimiento.
model.option.enhancedMissionaries.name=Misioneros mejorados
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Los misioneros mejoran el comercio del asentamiento, las habilidades enseñadas y dan visibilidad al entorno.
model.option.giftProbability.name=Probabilidad de regalo
model.option.giftProbability.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno de que un asentamiento indígena pacífico con una producción elevada ofrezca los excedentes como regalo a un asentamiento europeo amigo próximo.
model.option.demandProbability.name=Probabilidad de demanda
model.option.demandProbability.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por vuelta de que un asentamiento nativo furioso exigirá tributos a un  molesto asentamiento europeo cercano.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continuar reclutando Padres Fundadores
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continuar reclutando Padres Fundadores tras la concesión de la independencia.
model.option.settlementLimitModifier.name=Modificador del límite del asentamiento
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Cantidad añadida a un límite de asentamiento, tales como el número de vagones construibles.
model.option.startingPositions.name=Posiciones de partida
model.option.startingPositions.shortDescription=Determina las posiciones de partida de los jugadores europeos.
model.option.startingPositions.classic=Clásico
model.option.startingPositions.random=Aleatorio
model.option.startingPositions.historical=Histórico
gameOptions.colony.name=Opciones de Colonia
gameOptions.colony.shortDescription=Contiene opciones relativas al comportamiento de las colonias.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Aduana ignora boicots
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=La aduana puede vender bienes boicoteados.
model.option.expertsHaveConnections.name=Los Expertos siempre encuentran materia prima.
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Los expertos siempre pueden proveer mínimas cantidades de recursos para producir en las industrias.
model.option.saveProductionOverflow.name=Guardar exceso de producción
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Guardar exceso de martillos, campanas y cruces.
model.option.allowStudentSelection.name=Permitir selección de estudiantes.
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permite asignación manual de los estudiantes en lugar de la asignación automática.
model.option.enableUpkeep.name=Los edificios requieren mantenimiento
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Pagar por el mantenimiento de los edificios o sufrir una penalización de producción.
model.option.naturalDisasters.name=Desastres naturales
model.option.naturalDisasters.shortDescription=La probabilidad de desastres naturales por turno.
gameOptions.victoryConditions.name=Condiciones de Victoria
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Opciones para decidir cómo se puede ganar la partida.
model.option.victoryDefeatREF.name=Primer jugador en lograr la independencia
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=El primer jugador humano que derrote a la Fuerza Expedicionaria Real ganará la partida.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Resto de jugadores europeos derrotados
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=El jugador que derrote al resto de jugadores europeos ganará la partida.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Resto de jugadores humanos derrotados
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=El jugador que derrote al resto de jugadores humanos gana la partida.
gameOptions.years.name=Opciones de año
gameOptions.years.shortDescription=Contiene opciones relacionadas con varios años especiales.
model.option.startingYear.name=Año de inicio
model.option.startingYear.shortDescription=El año en que se inicia el juego.
model.option.seasonYear.name=Temporada
model.option.seasonYear.shortDescription=El primer año en el que hay dos temporadas.
model.option.lastYear.name=Último año del juego
model.option.mandatoryColonyYear.name=Año de colonia obligatorio
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=El año en que poseer una colonia se convierte en obligatorio.
model.option.lastYear.shortDescription=El último año del juego.
model.option.lastColonialYear.name=Último año colonial del juego
model.option.lastColonialYear.shortDescription=El último año del juego para un jugador colonial.
gameOptions.prices.name=Precios iniciales
gameOptions.prices.shortDescription=Los rangos de precios iniciales de diversos productos.
model.option.food.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para los alimentos
model.option.food.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para los alimentos
model.option.food.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de los alimentos
model.option.sugar.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para el azúcar
model.option.sugar.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para el azúcar
model.option.sugar.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta del azúcar
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para el tabaco
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para el tabaco
model.option.tobacco.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta del tabaco
model.option.cotton.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para el algodón
model.option.cotton.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para el algodón
model.option.cotton.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta del algodón
model.option.furs.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para las pieles
model.option.furs.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para las pieles
model.option.furs.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de las pieles
model.option.lumber.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para la madera
model.option.lumber.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para la madera
model.option.lumber.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de la madera
model.option.ore.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para el mineral
model.option.ore.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para el mineral
model.option.ore.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta del mineral
model.option.silver.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para la plata
model.option.silver.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para la plata
model.option.silver.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de la plata
model.option.rum.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para el ron
model.option.rum.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para el ron
model.option.rum.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta del ron
model.option.cigars.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para los cigarros puros
model.option.cigars.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para los cigarros puros
model.option.cigars.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de los cigarros puros
model.option.cloth.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para la ropa
model.option.cloth.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para la ropa
model.option.cloth.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de la ropa
model.option.coats.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para los abrigos
model.option.coats.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para los abrigos
model.option.coats.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de los abrigos
model.option.tools.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para las herramientas
model.option.tools.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para las herramientas
model.option.tools.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de las herramientas
model.option.muskets.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para los mosquetes
model.option.muskets.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para los mosquetes
model.option.muskets.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de los mosquetes
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para las mercancías comerciales
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para las mercancías comerciales
model.option.tradeGoods.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de las mercancías comerciales
model.option.horses.minimumPrice.name=Precio inicial mínimo para los caballos
model.option.horses.maximumPrice.name=Precio inicial máximo para los caballos
model.option.horses.spread.name=Diferencia entre precio de compra y de venta de los caballos
model.option.hammers.price.name=Precio de los martillos al comprar edificios y unidades edificables
model.option.startingMoney.name=Iniciando dinero
model.option.startingMoney.shortDescription=La cantidad de dinero con la cual puedes comenzar el juego.
model.option.crossesIncrement.name=Incremento de cruces
model.option.crossesIncrement.shortDescription=El número de cruces adicionales necesarios para cada nuevo inmigrante.
model.option.badGovernmentLimit.name=Límite de gobierno malo
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=El número máximo de realistas que no incurren en una pena de producción.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Muy mal límite de gobierno
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=El número máximo de realistas que no incurran en una pena de aumentar la producción.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Límite de gobierno bueno
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Mínima tasa de rebeldes que genera un bonus de producción.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Límite de gobierno muy bueno
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Mínimo porcentaje de rebeldes que genera un bonus de producción aumentado.
model.option.liftBoycottCheat.name=Levantar el boicot
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno que tiene un jugador de AI de que le levanten un boicot sin pagar los atrasos.
model.option.equipScoutCheat.name=Equipar explorador
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno que tiene un AI de equipar gratis una unidad en Europa como explorador.
model.option.landUnitCheat.name=Conseguir unidad terrestre
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno que tiene un AI de conseguir gratis una unidad de tierra útil en Europa.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Conseguir unidad naval de ataque
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Porcentaje ajustado de probabilidad (descontando la fuerza naval) por turno de que un AI construya gratis una unidad naval de ataque en Europa.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Conseguir unidad naval de transporte
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Porcentaje de probabilidad por turno de que un AI construya gratis una unidad de transporte naval en Europa (si tiene trabajo para más unidades de transporte).
model.option.landPriceFactor.name=Factor de precio de tierra
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Incrementa el precio de comprar tierra nativa
model.option.foundingFatherFactor.name=Factor de padre fundador
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Incrementa el costo de elegir a un nuevo padre fundador.
model.option.arrearsFactor.name=Factor de atrasos.
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Incrementa la tasa de impuesto europeo.
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilidad de conversión de indígenas
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Incrementa la posibilidad de que nativos de un asentamiento destruido se conviertan.
model.option.burnProbability.name=Probabilidad de quemado de asentamiento
model.option.burnProbability.shortDescription=Incrementa la probabilidad que los nativos quemarán las colonias.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Incremento del precio de reclutamiento.
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Incrementa el costo de reclutar nuevos inmigrantes.
model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento del precio mínimo
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Incrementa el precio mínimo de reclutamiento por cada nuevo inmigrante.
model.option.priceIncreasePerType.name=Incremento de precios por tipo de unidad
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Si el precio aumenta aplicar a los tipos unitarios individuales.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Incremento de precios de la artillería
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Incrementa el precio de cada pieza nueva de artillería.
model.option.refStrength.name=REF Fuerza
model.option.refStrength.shortDescription=Incrementa el tamaño de la Fuerza Expedicionaria Real (REF).
model.option.monarchMeddling.name=Intromisión del monarca
model.option.monarchMeddling.shortDescription=incrementa la cantidad y severidad de la intromisión del monarca.
model.option.taxAdjustment.name=Ajuste tributario
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Incrementa la severidad de las subidas de impuestos.
model.option.mercenaryPrice.name=Precio de los mercenarios
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Incrementa el precio de los mercenarios ofrecidos por el monarca
model.option.maximumTax.name=Impuesto máximo
model.option.maximumTax.shortDescription=El valor más elevado al que el monarca subirá los impuestos.
model.option.nativeDemands.name=Demandas indígenas
model.option.nativeDemands.shortDescription=Incrementa la cantidad de demandas indígenas.
model.option.recruitable.slot0.name=Primer inmigrante
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=El tipo de unidad del primer inmigrante.
model.option.recruitable.slot1.name=Segundo inmigrante
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=El tipo de unidad del segundo inmigrante.
model.option.recruitable.slot2.name=Tercer inmigrante
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=El tipo de unidad del tercer inmigrante.
model.option.tileProduction.name=producción de azulejos
model.option.tileProduction.shortDescription=La producción de azulejos con producción variable.
model.option.buildOnNativeLand.name=Construir sobre tierras indígenas
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Si las colonias pueden fundarse en tierras indígenas.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Siempre
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=La construcción en tierras indígenas siempre es posible.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Primero
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Su primera colonia puede construirse sobre tierras indígenas.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=La primera sin contacto
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Su primera colonia puede construirse sobre tierras indígenas si la tribu propietaria no ha sido contactada.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nunca
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=No se permite la construcción en tierras indígenas.
model.option.expertStartingUnits.name=Unidades iniciales de experto.
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Hace que todas las unidades iniciales sean expertas.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colonos que no utilizan campanas
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=El número de colonos de una colonia que no utilizan ninguna campana.
model.option.monarchSupport.name=Ayuda del monarca
model.option.monarchSupport.shortDescription=Apoyo militar proporcionado por el monarca.
model.option.rumourDifficulty.name=Dificultad del rumor
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Cuanto mayor sea este número, menor es la probabilidad de que los rumores sean positivos.
model.option.treasureTransportFee.name=Tarifa de transporte del tesoro
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=El porcentaje de un tesoro que la corona se quedará por transportarlo.
model.option.teleportREF.name=Teletransportar REF
model.option.teleportREF.shortDescription=REF aparece en el sitio de aterrizaje para su primer objetivo.
model.option.shipTradePenalty.name=Penalización de comercio marítimo
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Porcentaje de penalización sobre los precios ofrecidos por los nativos a los barcos mercantes.
model.option.refSize.name=Tamaño de la Fuerza Expedicionaria Real
model.option.refSize.shortDescription=El número y tipo de las unidades de la Fuerza Expedicionaria Real.
model.option.refSize.soldiers.name=Infantería
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=El número de unidades de infantería.
model.option.refSize.dragoons.name=Caballería
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=El número de unidades de caballería.
model.option.refSize.menOfWar.name=Navíos de guerra
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=El número de barcos de guerra, o "Men'O'War".
model.option.refSize.artillery.name=Artillería
model.option.refSize.artillery.shortDescription=El número de unidades de artillería.
model.option.immigrants.name=Inmigrantes
model.option.immigrants.shortDescription=Los primeros inmigrantes procedentes de Europa.
model.option.interventionForce.name=Fuerza de intervención
model.option.interventionForce.shortDescription=La fuerza de intervención enviada para apoyar tu Guerra de Independencia.
model.option.interventionBells.name=Campanas de intervención
model.option.interventionBells.shortDescription=El número de Campanas necesarias para enviar la Fuerza de Intervención.
model.option.interventionTurns.name=Turnos de intervención
model.option.interventionTurns.shortDescription=El número de turnos entre adiciones a la Fuerza de Intervención.
model.option.mercenaryForce.name=Fuerza de mercenarios
model.option.mercenaryForce.shortDescription=La fuerza de mercenarios se ofreció a apoyar la guerra de la independencia.
difficultyLevels.name=Niveles de dificultad
model.difficulty.immigration.name=Inmigración
model.difficulty.natives.name=Nativos
model.difficulty.monarch.name=Monarca
model.difficulty.government.name=Gobierno
model.difficulty.cheat.name=AI-Engaño
model.difficulty.other.name=Otros
model.difficulty.veryEasy.name=Muy fácil
model.difficulty.easy.name=Fácil
model.difficulty.medium.name=Medio
model.difficulty.hard.name=Difícil
model.difficulty.veryHard.name=Muy difícil
model.difficulty.custom.name=Personalizado
veryLow.name=Muy bajo
low.name=Bajo
medium.name=Medio
high.name=Alto
veryHigh.name=Muy alto
model.difficulty.veryEasy=Muy fácil
model.difficulty.easy=Fácil
model.difficulty.medium=Normal
model.difficulty.hard=Difícil
model.difficulty.veryHard=Muy difícil
model.difficulty.custom=Personalizar
clientOptions.name=Preferencias
clientOptions.shortDescription=Opciones de cliente preferido
model.option.autoScroll.name=Mapa Autodesplazable
model.option.autoScroll.shortDescription=Permite el autodesplazamiento del mapa cuando el ratón llegue a sus bordes.
actionManager.name=Teclas funcionales
actionManager.shortDescription=Teclas que realizan funciones
clientOptions.mods.name=Mods
clientOptions.mods.shortDescription=Opciones para permitir modificaciones al juego.
userMods.name=Modos de usuario
userMods.shortDescription=Opciones para permitir modificaciones del juego.
clientOptions.gui.name=Pantalla
clientOptions.gui.shortDescription=Contiene parámetros para ajustar la apariencia del juego.
model.option.languageOption.name=Idioma
model.option.languageOption.shortDescription=Selecciona el idioma a usar en el juego
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Autodetectar Idioma
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Esconder bienes en almacén cuando sean menores que:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Bienes serán mostradas en la colonia cuando sean mayores o iguales a este número
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostrar cantidades de bienes a partir de:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=La cantidad de bienes se mostrará cuando sea mayor o igual a este número
model.option.mapScrollOnDrag.name=Se puede mover por el mapa cuando se coloquen unidades
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Permite el desplazamiento por el mapa mientras se desplazan unidades.
model.option.displayCompassRose.name=Mostrar la rosa de los vientos
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Indica si se muestra la rosa de los vientos o no.
model.option.displayMapControls.name=Mostrar los Controles del Mapa
model.option.displayMapControls.shortDescription=Si se muestran los controles del mapa por defecto o no.
model.option.mapControls.name=Controles del mapa
model.option.mapControls.shortDescription=Qué tipo de controles del mapa se van a mostrar.
CornerMapControls.name=Rincones
CornerMapControls.shortDescription=Los controles del mapa ocupan las esquinas y el borde inferior.
ClassicMapControls.name=Clásico
ClassicMapControls.shortDescription=Los controles del mapa ocupan el borde derecho.
model.option.displayTileText.name=Mostrar texto en las casillas
model.option.displayTileText.shortDescription=Qué texto se mostrará en las casillas
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Vacío
clientOptions.gui.displayTileText.names=Nombres de Terreno
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Dueños del Terreno
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Regiones
model.option.displayColonyLabels.name=Etiquetas de colonia
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=El estilo de las etiquetas de colonia
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Ninguno
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Clásico
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Moderno
model.option.displayBorders.name=Mostrar Fronteras
model.option.displayBorders.shortDescription=Si se mostrarán las fronteras por defecto o no.
model.option.displayGrid.name=Mostrar rejilla
model.option.displayGrid.shortDescription=Indica si la rejilla se muestra por defecto o no
model.option.unitLastMoveDelay.name=Retardo de movimiento de última unidad
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Para obtener una pequeña pausa en el ultimo movimiento de la unidad o no.
model.option.usePixmaps.name=Utilice los pixmaps para almacenar imágenes
model.option.usePixmaps.shortDescription=Intente desactivar esto si el movimiento de las unidades ordinarias es muy lento.
model.option.rememberPanelPositions.name=Recordar la posición de los paneles
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Recordar la posición de varios paneles.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocidad de la Animación del Movimiento Amigo
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Cambia la velocidad de las animaciones de desplazamiento para unidades amigas.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Apagar
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lento
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rápido
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocidad de la Animación de Movimiento Enemigo
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Cambia la velocidad de las animaciones de desplazamiento para unidades enemigas.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Apagar
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lento
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rápido
model.option.smoothRendering.name=Renderizado suave
model.option.smoothRendering.shortDescription=Permite el renderizado suave del minimapa cuando se use el zoom lejano
model.option.defaultZoomLevel.name=Nivel de zoom por defecto
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Nivel que usará el minimapa por defecto.
model.option.color.background.name=Color de Fondo
model.option.color.background.shortDescription=Cuando el minimapa está en su mínimo zoom, este color rodea el mapa y niebla de guerra.
clientOptions.minimap.color.background.black=Negro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Gris Muy Oscuro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Gris Oscuro
clientOptions.minimap.color.background.gray=Gris
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Gris Claro
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Gris Muy Claro
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azul Claro
clientOptions.messages.name=Mensajes
clientOptions.messages.shortDescription=Opciones para habilitar/deshabilitar mensajes
model.option.jumpToActiveUnit.name=Ir a la unidad activa
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Siempre centrar en una unidad recién seleccionada.
model.option.alwaysCenter.name=Siempre centrar las casillas seleccionadas
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Siempre a centrar en una ficha que acaba de seleccionar.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Número máximo de imágenes de bienes:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=El número máximo de imágenes de bienes a mostrar
model.option.guiShowWarning.name=Mensajes de Alerta
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes de alerta
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Mensajes sobre los Hijos de la Libertad
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre los Hijos de la Libertad al inicio de cada turno
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Mensajes sobre la eficiencia del gobierno
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre la eficiencia del gobierno al inicio de cada turno
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Mensajes sobre la capacidad de los almacenes
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre la capacidad de los almacenes al inicio de cada turno
model.option.guiShowUnitImproved.name=Mensajes sobre la evolución de las unidades
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre la mejora de las unidades al inicio de cada turno
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Mensajes sobre la degradación de las unidades
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre la degradación de las unidades al inicio de cada turno
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Mensajes sobre la finalización de edificios
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre la finalización de los edificios al inicio de cada turno
model.option.guiShowUnitAdded.name=Mensajes sobre nuevos colonos
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre nuevos colonos al inicio de cada turno
model.option.guiShowUnitLost.name=Mensajes sobre pérdida de unidades
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre la pérdida de unidades
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Mensajes de la diplomacia extranjera
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes de la diplomacia extranjera
model.option.guiShowMarketPrices.name=Mensajes sobre el precio de mercado
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Determina si se mostrarán mensajes sobre el precio de mercado al inicio de cada turno
model.option.guiShowMissingGoods.name=Bienes que faltan
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Determina si mostrar mensajes de bienes que faltan al principio del turno
model.option.guiShowGifts.name=Regalos de los nativos
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina si se mostrarán los regalos de los nativos al inicio de cada turno
model.option.guiShowDemands.name=Demandas indígenas
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina si se mostrarán las demandas indígenas al inicio de cada turno
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Movimiento de mercancías
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina si se mostrarán los movimientos detallados de las mercancías.
model.option.guiShowPreCombat.name=Análisis previo del combate
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina si se mostrarán análisis previos del combate
model.option.guiShowNotBestTile.name=No es el mejor mosaico
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina si advertir acerca de las unidades que no estén funcionando en el mejor mosaico disponible
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avisos del sitio de la colonia
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Determina si mostrar avisos sobre el sitio de la colonia
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Agrupar mensajes por
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina cómo se deben agrupar los mensajes
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=nada
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=tipo
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=origen
model.option.colonyComparator.name=Mostrar colonias por
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina el criterio para ordenar las colonias
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Nombre
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Antigüedad
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Posición
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Tamaño
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=HdlL
clientOptions.audio.name=Sonido
clientOptions.audio.shortDescription=Opciones de Sonido
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Autodetectar dipositivos de sonido
model.option.audioMixer.name=Dispositivos de Sonido
model.option.audioMixer.shortDescription=El aparato a usar para los elementos sonoros.
model.option.audioVolume.name=Volumen de audio
model.option.audioVolume.shortDescription=Volumen de audio
model.option.audioAlerts.name=Alertas de sonido
model.option.audioAlerts.shortDescription=Activar alertas sonoras
clientOptions.savegames.name=Partidas guardadas
clientOptions.savegames.shortDescription=Partidas guardadas
model.option.showSavegameSettings.name=Diálogo para guardar la partida:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Muestra un diálogo para establecer las opciones del servidor cuando se carga una partida guardada.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Nunca
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Sólo partidas multijugador
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Siempre
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Autoguardar
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=último turno
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=penúltimo-turno
model.option.autosavePeriod.name=Autoguardar cada x turnos:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=La frecuencia con la que se guarda la partida automáticamente, usando 0 se desactiva esta función.
model.option.autosaveGenerations.name=Mantener x archivos autoguardados:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=El número de archivos autoguardados a conservar. Pon un 0 para guardar todos.
model.option.autosaveValidity.name=Eliminar archivos de autoguardado después de x días:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tiempo en días de validez del archivo de autoguardado después de su creación. Póngalo en 0 para ignorar esta condición.
model.option.autosaveDelete.name=Borrar archivos autograbados:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Borrar archivos autograbados anteriores cuando un nuevo juego comience.
clientOptions.warehouse.name=Opciones de almacén
clientOptions.warehouse.shortDescription=Cambia las opciones por defecto de los almacenes y aduanas.
model.option.customStock.name=Cantidad a conservar por defecto
model.option.customStock.shortDescription=La cantidad que la aduana mantendrá en el almacén cuando venda bienes.
model.option.lowLevel.name=Aviso de rotura de stock
model.option.lowLevel.shortDescription=Genera un aviso de rotura de stock respecto al nivel marcado.
model.option.highLevel.name=Aviso de exceso de mercancía
model.option.highLevel.shortDescription=Genera un aviso cuando la cantidad excede el nivel marcado.
clientOptions.other.name=Otro
clientOptions.other.shortDescription=Opciones fuera de las categorías mencionadas
model.option.autoloadEmigrants.name=Embarcar automáticamente a los emigrantes cuando se zarpe a América
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Pregunta si se embarcarán a los emigrantes al partir hacia América.
model.option.autoEndTurn.name=Terminar Automáticamente el Turno
model.option.autoEndTurn.shortDescription=El turno se terminará automáticamente cuando no haya más unidades que trasladar.
model.option.showEndTurnDialog.name=Diálogo de final de turno
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Mostrar el diálogo de final de turno si algunas unidades todavía podían moverse.
model.option.compactColonyReport.name=Informe compacto de Colonia
model.option.compactColonyReport.shortDescription=Utilice el formato compacto del informe de Colonia
model.option.labourReport.name=Informe de Trabajo
clientOptions.labourReport.classic=Clásico
clientOptions.labourReport.compact=Compacto
model.option.colonyReport.name=Informe de Colonia
clientOptions.colonyReport.classic=Clásico
clientOptions.colonyReport.compact=Compacto
model.option.indianDemandResponse.name=Responder a las demandas indias
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Preguntar que hacer cuando los nativos piden o demandad bienes, o siempre aceptar, o siempre rechazar.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Siempre preguntar
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Aceptar todas las demandas
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Rechazar todas las demandas
model.option.unloadOverflowResponse.name=Descargar desbordamiento
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Qué hacer cuando se sobrepasa la capacidad del almacén al descargar un transporte.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Siempre preguntar
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Nunca descargar
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Siempre descargar
mapGeneratorOptions.name=Opciones del generador de mapas
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opciones para el generador de mapas.
model.option.mapWidth.name=Anchura del mapa
model.option.mapWidth.shortDescription=Opción para establecer la anchura de los mapas generados.
model.option.mapHeight.name=Altura del mapa
model.option.mapHeight.shortDescription=Opción para establecer la altura de los mapas generados.
model.option.landMass.name=Cantidad de tierra
model.option.landMass.shortDescription=Opción para marcar la cantidad de tierra de los mapas a generar.
model.option.landGeneratorType.name=Tipo de masa terrestre (¡EXPERIMENTAL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opción para seleccionar el tipo de generador de tierra a usar.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distancia preferida al borde
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=La distancia preferida hasta el borde del mapa.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distancia máxima al borde
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=La distancia máxima hasta el borde del mapa.
model.option.distanceToHighSea.name=Distancia a alta mar
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=La distancia preferida entre la costa y alta mar.
model.option.riverNumber.name=Número de ríos
model.option.riverNumber.shortDescription=Opción para marcar el número de ríos en los mapas a generar.
model.option.mountainNumber.name=Número de montañas
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opción para marcar el número de montañas en los mapas a generar.
model.option.rumourNumber.name=Número de Rumores sobre ciudades perdidas
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opción para marcar el número de rumores sobre ciudades perdidas en los mapas a generar.
model.option.settlementNumber.name=Número de asentamientos indios
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opción para seleccionar el número de asentamientos nativos en mapas generados.
model.option.forestNumber.name=Tanto por ciento de bosques
model.option.forestNumber.shortDescription=Opción para marcar el porcentaje de bosques en los mapas a generar.
model.option.bonusNumber.name=Porcentaje de territorios con bonus
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opción para marcar el porcentaje de territorios con bonus a la producción en los mapas a generar.
model.option.humidity.name=Humedad
model.option.humidity.shortDescription=Opción para fijar la humedad media del mapa.
model.option.temperature.name=Temperatura
model.option.temperature.shortDescription=Opción para fijar la temperatura media del mapa.
model.option.importFile.name=Importar archivo
model.option.importFile.shortDescription=Un archivo a importar. Podría ser un mapa o una partida guardada.
model.option.importTerrain.name=Importar terreno
model.option.importTerrain.shortDescription=Permite importar terrenos.
model.option.importBonuses.name=Importar bonus
model.option.importBonuses.shortDescription=Permite importar los bonus.
model.option.importRumours.name=Importar rumoures
model.option.importRumours.shortDescription=Permite importar rumores de ciudades perdidas
model.option.importSettlements.name=Importar asentamientos
model.option.importSettlements.shortDescription=Permite importar los asentamientos indios.
model.option.minimumLatitude.name=Latitud mínima
model.option.minimumLatitude.shortDescription=La latitud más septentrional. Un valor negativo indica latitud norte.
model.option.maximumLatitude.name=Latitud máxima
model.option.maximumLatitude.shortDescription=La latitud más austral. Un valor positivo indica latitud sur.
mapGeneratorOptions.import.name=Importar
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opciones para importar un mapa o juego guardado.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Generador de tierra
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opciones para fijar el tamaño del mapa y la cantidad de tierra.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Generador de terrenos
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Opciones para la cantidad de bosques, montañas, etc.
model.settlement.camp.name=Campamento
model.settlement.camp.plural=campamentos
model.settlement.camp.capital.name=Campamento
model.settlement.village.name=Aldea
model.settlement.village.plural=aldeas
model.settlement.village.capital.name=Aldea
model.settlement.inca.name=Ciudad Inca
model.settlement.inca.plural=ciudades
model.settlement.inca.capital.name=Ciudad Inca
model.settlement.aztec.name=Ciudad Azteca
model.settlement.aztec.plural=ciudades
model.settlement.aztec.capital.name=Ciudad Azteca
event.firstLanding=¡Primer desembarco en %name%!
event.meetingNatives=Encontrando a los nativos. . .
event.meetingEuropeans=Encontrando colegas Europeos.
event.meetingAztec=La Nación Azteca. . .
event.meetingInca=El Imperio Inca. . .
goodsTransfer.text=Por favor, indique la cantidad de bienes a trasladar:
enterSomeText=Por favor, introduzca texto.
tradeProposition.welcome=Comerciando con la %nation% en %settlement%
tradeProposition.toBuy=Comprar
tradeProposition.toSell=Vender
tradeProposition.toGift=Regalar
tradeProposition.cancel=Nada
buyProposition.text=¿Desea comprar bienes?
buyProposition.nothing=Nada
buyProposition.cancel=Nada
sellProposition.text=Deseas vender algunos bienes?
sellProposition.nothing=Nada
sellProposition.cancel=Cancelar
trade.nothingToSell=¡Lo sentimos, pero no tenemos nada que vender por ahora!
trade.noTradeGoods=¡Lo sentimos, no necesitamos más  %goods% !
trade.noTrade=Comercio rechazado.
trade.noTradeHaggle=Estamos cansados de su constante regateo.
trade.noTradeHostile=Le detestamos a usted y a sus bienes.  ¡Márchese!
trade.noTradeWar=El comercio es imposible durante una guerra.
buy.text=Los %nation% querríamos vender nuestros %goods% por %gold%:
buy.takeOffer=Aceptar la oferta
buy.moreGold=Regatear
sell.text=La %nation% desearía comprar tus %goods% por %gold%:
sell.takeOffer=Aceptar la oferta
sell.moreGold=Preguntar por más oro
sell.gift=Ofrecer los %goods% como un regalo
gift.text=¿Qué quiere ofrecer como regalo?
boycottedGoods.text=Como el bien %goods% ha sido boicoteado por la Corona, no se puede vender en %europe%. ¿Desea pagar la tasa (%amount% de oro), o destruir los bienes arrojándolos al puerto?
boycottedGoods.payArrears=Pagar la tasa
boycottedGoods.dumpGoods=Destruir los bienes
declareIndependence.areYouSure.text=Renunciemos a la injusta tiranía de %monarch% y declaremos la independencia de nuestras colonias de la corona!
declareIndependence.areYouSure.yes=¡Libertad o Muerte!
declareIndependence.areYouSure.no=Quizá más tarde
declareIndependence.defaultNation=%nation% libre
declareIndependence.defaultCountry=Estados Unidos de %nation%
declareIndependence.enterCountry=De ahora en adelante, nuestro país deberá ser conocido como
declareIndependence.enterNation=y todo ciudadano de nuestra gloriosa nación deberá estar orgulloso de ser conocido como
declareIndependence.announce=La colonias de %oldNation% han declarado la independencia de %ruler% y ahora son conocidas como la %newNation%.
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} se compromete solemnemente a enviar una fuerza de intervención para apoyar su lucha legítima por la independencia, siempre que genere  %number%  {{plural:%number%|one=campana de la libertad|other=campanas de la libertad}} para demostrar su determinación.
declareIndependence.interventionForceArrives=¡Llega la fuerza de intervención prometida!
indianLand.text=Estas tierras son de %player%. Querría:
indianLand.pay=Ofrecer %amount% de oro por las tierras
indianLand.take=Tomarlas a la fuerza
indianLand.cancel=Abandonar las tierras.
indianDemand.food.text=La %nation% pasa por momentos difíciles. Pedimos a los colonos de %colony% que compartan sus excedentes con nosotros en nuestros tiempos de necesidad. Por favor dejenos tener %amount% de alimento.
indianDemand.food.yes=Los compartiremos gustosamente.
indianDemand.food.no=¡Vaya!, los almacenes están vacíos.
indianDemand.gold.text=Los colonos de %colony% han cometido atrocidades innumerables contra la nación %nation%. Pedimos %amount% de oro como indemnización.
indianDemand.gold.yes=Aceptar
indianDemand.gold.no=¡Lárguense, ladrones!
indianDemand.other.text=Los colonos de  %colony% han cometido atrocidades innumerables contra la nación %nation%. Pedimos %amount% unidades de %goods% como indemnización.
indianDemand.other.yes=Aceptar
indianDemand.other.no=¡Lárguense, ladrones!
exploreLostCityRumour.text=¿Explorar realmente las ruinas de una ciudad perdida?
exploreMoundsRumour.text=Descubriste unos montículos extraños. ¿Realmente desea explorarlos?
exploreLostCityRumour.yes=¿Qué podría ir mal?
exploreLostCityRumour.no=Vamos a dejarlas
warehouseDialog.name=Almacén
warehouseDialog.export=exportar
warehouseDialog.export.shortDescription=Si se exporta este tipo de bienes
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avisar cuando la cantidad disponible baja de este porcentaje de capacidad
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avisar cuando la cantidad disponible excede este porcentaje de capacidad
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=No exportar nada bajo este nivel
traderouteDialog.name=Rutas comerciales
traderouteDialog.newRoute=Nueva ruta comercial
traderouteDialog.editRoute=Editar ruta comercial
traderouteDialog.removeRoute=Borrar ruta comercial
traderouteDialog.deassignRoute=Deseleccionar ruta comercial
traderouteDialog.deassign.tooltip=No continuar con esta ruta comercial.
traderouteDialog.addStop=Añadir nueva parada
traderouteDialog.removeStop=Elimiar parada
traderouteDialog.nameLabel=Nombre
traderouteDialog.destinationLabel=Destino
traderouteDialog.duplicateName=Esta ruta de comercio tiene el mismo nombre que una ruta que ya existe. Por favor, seleccione otro nombre.
traderouteDialog.notEnoughStops=Una ruta comercial necesita al menos dos paradas, ésta no tiene suficientes.
traderoute.broken=¡Su ruta comercial %name% contiene una parada imposible!
traderoute.noWork=%route%: No se ha encontrado trabajo para %unit%, esperando en  %location% .
traderoute.noPath=%route%: No puede encontrar un camino hasta  %location%  para  %unit% .
traderoute.skipStop=%route%: No hay trabajo para %unit%  en  %location%, saltando.
traderoute.warehouseCapacity=El descargar las %unit% en %colony% excederá la capacidad del almacén de la colonia. %amount% de %goods% se perderán. ¿Deseas descargarlos de todas formas?
traderoute.reassignRoute=Tu %unit% esta asignada para comerciar la ruta %route%. Configurando su destino lo cambiara por la ruta de comercio.¿Estás seguro de querer hacerlo?
traderoute.load=%route%: %unit% en %location% ha cargado %amount% %goods%.
traderoute.loadImportLimited=%route%:  %unit%  en  %location%  ha cargado  %amount%   %goods%, careciendo de espacio para  %more%  más.
traderoute.loadExportLimited=%route%:  %unit%  en  %location%  ha cargado  %amount%   %goods%, con  %more%  conservadas en el almacén.
traderoute.unload=%route%: %unit% en %location% ha descargado %amount% %goods%.
traderoute.overflow=%route%: %unit% en %location% descargada %amount% %goods%, %overflow% fue objeto de dumping.
traderoute.nounload=%route%: %unit% en %location% descargada %amount% %goods%, %overflow% permanece a bordo.
customs.sale=La aduana en %colony% vendió %amount% %goods%.
europe.noGame=La ventana de Europa no está disponible hasta que empiece el juego.
europe.leaveColonists=¿Partir hacia %newWorld% y dejar los colonos en puerto?
highseas.text=Hemos alcanzado alta mar, Su Excelencia.  Nos tomará %number% {{plural:%number%|one=turno|other=turnos}} llegar a Europa. Zarparemos?
highseas.yes=Sí, que siga tal y como va.
highseas.no=No, permanezcamos en estas aguas.
disembark.text=Saludos marinero, ¿Deseas desembarcar?
disembark.cancel=Ninguno
embark.text=Por favor, elija el barco en el que embarcar:
embark.cancel=Ninguno
aMessageFromTheCrown=Un mensaje de la Corona
cashInTreasureTrain.order=Dinero en carruaje de tesoro
cashInTreasureTrain.free=Vuestro rey transportará vuestro tesoro a Europa ¡SIN CARGO EXTRA (salvo impuestos)!
cashInTreasureTrain.pay=El Rey puede transportar tu tesoro si recibe %fee%% del botín.
cashInTreasureTrain.yes=Aceptar
cashInTreasureTrain.no=Rechazar
disbandUnit.text=¿Está seguro de querer eliminar esta unidad?
disbandUnit.yes=Disolver
disbandUnit.no=Cancelar
lootCargo.header=Saquear el botín
newLand.text=Por favor, dé nombre a nuestras nuevas tierras:
newLand.yes=Aceptar
welcomeOffer.text=La %nation% te da la bienvenida.Somos una gloriosa nación de %camps% %settlementType%. Para celebrar nuestra amistad, Nosotros generosamente te ofrecemos la tierra que ahora ocupas como un regalo. Aceptarás nuestro tratado y estarás en paz con nosotros como hermanos?
welcomeSimple.text=La %nation% te da la bienvenida. Somos una gloriosa nación de %camps% %settlementType%. Aceptarás nuestro tratado y vivirás con nosotros en paz como hermanos?
welcome.yes=Sí
welcome.no=No
noClaimReason.terrain=Esta tierra es inadecuada para una colonia.
noClaimReason.rumour=Hay algo extraño aquí, debemos investigarlo antes de trabajar aquí.
noClaimReason.water=No reivindicamos las aguas.
noClaimReason.settlement=No podemos utilizar tierra con un asentamiento sobre ella.
noClaimReason.worked=Otro asentamiento ya está utilizando esta tierra.
noClaimReason.europeans=Esta tierra es reclamada por otra nación europea.
noClaimReason.natives=Esta tierra es reclamada por una tribu indígena.
noAddReason.already_present=Ya presente en este lugar.
noAddReason.wrong_type=Tipo incorrecto para este lugar.
noAddReason.capacity_exceeded=No hay suficiente espacio en este lugar.
noAddReason.occupied_by_enemy=Este lugar está ocupado por una unidad de otra nación.
noAddReason.owned_by_enemy=Este lugar es propiedad de otra nación.
noAddReason.another_colony=Este lugar está siendo usado por otra de tus colonias.
noAddReason.colony_center=No se puede añadir nada en el centro de la colonia.
noAddReason.missing_ability=No se puede trabajar en este lugar hasta que se construya el muelle.
noAddReason.missing_skill=Se requiere una habilidad especial para trabajar en este lugar.
noAddReason.claim_required=Este lugar es propiedad de otra nación, pero podía ser reclamada.
buildColony.badUnit=Su  %unit%  no puede construir una colonia.
buildColony.landLocked=Su nueva colonia no tendrá salida al mar.
buildColony.noFood=Su nueva colonia producirá poca comida.
buildColony.noBuildingMaterials=Su nueva colonia producirá muy pocas unidades de %goods%.
buildColony.IndianLand=Parte de las tierras de su nueva colonia las reclaman los nativos.
buildColony.EuropeanLand=Parte de las tierras de su nueva colonia ya las poseen otros europeos.
buildColony.ownLand=Parte de las tierras de su nueva colonia ya son suyas.
buildColony.yes=¡Poned los cimientos!
buildColony.no=Deberíamos reconsiderarlo.
nameRegion.text=¡Ha descubierto un %type% y lo ha reclamado para la Corona! Consuetudinariamente, lo puede nombrar:
nameColony.text=Por favor, sugiera un nombre para nuestra nueva colonia:
nameColony.yes=Construir colonia
nameColony.no=Cancelar
nameColony.notUnique=¡Ya tiene una colonia llamada %name%!
renameColony.text=Por favor, indique un nombre para nuestra nueva colonia:
renameColony.yes=Renombrar
renameColony.no=Cancelar
renameUnit.text=Por favor, dé un nombre a nuestra unidad:
renameUnit.yes=Renombrar
renameUnit.no=Cancelar
abandonColony.text=¿Realmente tenemos que abandonar nuestra colonia?
abandonColony.yes=Abandonar
abandonColony.no=Cancelar
abandonEducation.text=Si tu %unit% abandona %colony% abandonará %action% en el %building%, ¿estás seguro que desea abandonar?
abandonEducation.yes=Sí, salir de la colonia
abandonEducation.no=No, continuar la educación
abandonEducation.action.studying=estudiando
abandonEducation.action.teaching=enseñando
defeated.text=¡Ha sido derrotado!. Quiere:
defeated.yes=Permanecer y Mirar
defeated.no=Salir
defeatedSinglePlayer.text=¡Has sido derrotado!\n\nAhora es el período oscuro de la noche, cuando los campanarios bostezan y el mismo infierno inunda este mundo., ¡Ahora podrías beber sangre caliente! y realizar actos tan abominables que el mismo día temblaría al verlos.
defeatedSinglePlayer.yes=Entrar en modo de venganza
defeatedSinglePlayer.no=Salir
victory.text=¡Ha ganado!
victory.yes=Salir
victory.continue=Continuar jugando
victory.noEuropeans=La condición de victoria de derrotar al resto de los europeos ya se ha completado. Activar otra nación europea, o bien añadir más condiciones de victoria.
highscores.yes=Lograste una nueva puntuación alta!
highscores.no=No superaste la actual puntuación más alta.
selectDestination.text=Elegir destino
selectDestination.cancel=Permanecer donde está
selectDestination.failed=¡La %unit% en %location% no ha encontrado una ruta hasta %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Mostrar solamente mis colonias
selectDestination.sortByOwner=ordenar por propietario
selectDestination.sortByName=Ordenar por nombre
selectDestination.sortByDistance=Ordenar por distancia
chooseThisFoundingFather=Elegir este Padre Fundador
notEnoughGold=¡No tienes dinero suficiente para comprar este artículo!
move.noAccessBeached=El barco de %nation% esta bloqueando nuestro camino.
move.noAccessContact=Debemos establecer contacto con la %nation% primero, Excelencia.
move.noAccessGoods=La  %nation%  no comercia con una %unit% vacía .
move.noAccessSkill=Nuestra %unit% no puede aprender de los nativos.
move.noAccessTrade=No tenemos autoridad para comerciar con otras naciones europeas tales como la %nation%.
move.noAccessSettlement=La %nation% no permite a nuestra %unit% entrar en su asentamiento.
move.noAccessWar=No podemos comerciar con la %nation% mientras haya guerra.
move.noAccessWater=Nuestra %unit% debe desembarcar primero antes de entrar al asentamiento.
move.noAttackWater=Nuestra  %unit%  debe aterrizar antes de atacar.
notYourTurn=¡No es su turno ahora!
twoTurnsPerYear=A partir del año %year%, habrá dos turnos por año, ¡en vez de uno!
payForBuilding.text=Quiere pagar %amount% de oro para completar este edificio?
payForBuilding.yes=Sí
payForBuilding.no=No
indianSettlement.nameUnknown=Desconocido
indianSettlement.learnableSkill=Esta habilidad puede ser aprendida en este asentamiento:
indianSettlement.highlyWanted=Este asentamiento está muy interesado en comerciar:
indianSettlement.otherWanted=Otros bienes con los que se puede comerciar en este asentamiento son:
indianSettlement.mostAlarming=Nación que causa más preocupación a este asentamiento:
indianSettlement.noMoreSkill=Ya hemos enseñado nuestra habilidad a los Europeos, ¡no tenemos nada más que enseñar!
indianSettlement.cantLearnSkill=No enseñaremos a un %unit% la habilidad de %skill%.
indianSettlement.skillUnknown=Desconocido
indianSettlement.skillNone=Ninguno
indianSettlement.mostHated=La nación más odiada de este convenio:
indianSettlement.mostHatedNone=Ninguna
indianSettlement.mostHatedUnknown=Desconocido
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Desconocido
indianSettlement.wantedGoodsNone=Ninguno
indianSettlement.tension.happy=Los miembros de la   nación %nation% están bailando felizmente alrededor de su fuego de campamento y cantando las canciones de sus antepasados.
indianSettlement.tension.content=Los miembros de la   nación %nation% están ocupados en el trabajo. Sus hijos juegan alegremente al escondite.
indianSettlement.tension.displeased=Los miembros de la  nación %nation%  están ocupados en el trabajo. Sus hijos están donde no pueden ser vistos, y sus mayores tienen el ceño fruncido.
indianSettlement.tension.angry=Los guerreros de la  nación  %nation% están ocupados practicando tiro. Las mujeres y los niños se esconden en sus tiendas.
indianSettlement.tension.hateful=Los guerreros de la nación  %nation% están agitando sus armas. Ellos han adornado sus cinturones con las cabelleras de sus enemigos y sus herramientas de tortura muestran signos de un amplio uso.
indianSettlement.mission.enemyDenounce=A   misionero %enemy% ha acusado de herejía a nuestro misionero en  %settlement%, pero %nation%  rechazó la afirmación.
indianSettlement.mission.noDenounce=La %nation% rechazó las acusaciones de herejía, y ejecutó a su misionero como un falso profeta.
indianSettlement.mission.denounced=Tu misionero en %settlement% ha sido denunciado y ejecutado!
indianSettlement.mission.destroyed=Tu misionero en %settlement% ha muerto en la destrucción del asentamiento.
indianSettlement.capitalBurned=Has incinerado %name%, la capital de %nation%. ¡El pueblo %nation% se rinde a su poder!
learnSkill.text=¿Quieres vivir con los nativos y llegar a ser un %skill%?
learnSkill.yes=Sí, me gustaría
learnSkill.no=No gracias, igual más tarde
learnSkill.die=¡Has roto los tabúes sagrados de la tribu! Te ataremos para prácticas de tiro.
learnSkill.leave=¡Eres tosco y grosero, vete o muere!
scoutSettlement.greetings=!Saludos, viajeros. Somos la nación %nation% de %settlement%, una imponente tribu con %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Nuesto poblado es bien conocido por su habilidoso %skill%.
scoutSettlement.trade.1=Nos gustaría comerciar  %goods1%  contigo.
scoutSettlement.trade.2=Nos gustaría comerciar  %goods1%  contigo.  También pagamos bien por  %goods2% .
scoutSettlement.trade.3=Nos gustaría comerciar  %goods1%  contigo.  También pagamos bien por  %goods2%  y  %goods3% .
scoutSettlement.speak=Pedir entrevistarse con el jefe
scoutSettlement.tribute=Exigir tributo
scoutSettlement.attack=Atacar
scoutSettlement.speakTales=Estamos encantados de recibir viajeros de tan lejos. Sentémonos alrededor del fuego y les contaremos historias de las tierras vecinas.
scoutSettlement.speakBeads=Bienvenido viajero. Tome estos objetos de valor (valen %amount% de oro) para su jefe como una ofrenda de paz.
scoutSettlement.speakNothing=Siempre estamos contentos de recibir viajeros de %nation%.
scoutSettlement.speakDie=¡Has profanado elementos sagrados de la tribu! Nos servirás como diana.
scoutSettlement.tributeAgree=Aceptamos pagar %amount% de oro para preservar la paz, ¡pero no habrá una segunda vez!
scoutSettlement.tributeDisagree=No aceptamos sus demandas. Ahora, ¡márchense!
scoutSettlement.expertScout=Hemos disfrutado mucho los cuentos que nos narró tu explorador, por lo que te daremos guías que te ayuden en tus próximas exploraciones.  Tu explorador se ha convertido en un %unit%.
scoutColony.text=¿Qué querría hacer con el %unit% en %colony%?
scoutColony.negotiate=Negociar con el gobernante
scoutColony.spy=Espiar en la colonia
scoutColony.attack=Atacar
missionarySettlement.question=Con qué propósito quiere entrar en el %settlement%?
missionarySettlement.establish=Establecer una Misión
missionarySettlement.heresy=Denunciar una Herejía
missionarySettlement.incite=Incitar a los Indios
missionarySettlement.inciteQuestion=¿Qué fuerza europea quiere que ataquemos?
missionarySettlement.inciteConfirm=¿Acepta que ataquemos a %player% a cambio de %amount% de oro?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Para incitar un ataque al %player% debes pagar %amount% de oro.
missionarySettlement.cancel=Déjenos a todos vivir en paz!
server.missingUserName=Falta el nombre de usuario en la solicitud de inicio de sesión.
server.missingVersion=Falta la versión de FreeCol en la solicitud de inicio de sesión.
server.wrongFreeColVersion=No coinciden las versiones cliente y servidor de FreeCol.
server.alreadyStarted=¡La partida ya ha sido empezada!
server.userNameInUse=El nombre de usuario especificado ya está en uso.
server.maximumPlayers=Perdone, pero se ha alcanzado el número máximo de jugadores.
server.noRouteToServer=El servidor no puede ser hecho público. Deberías modificar la configuración del cortafuegos para permitir conexiones en el puerto que has especificado.
server.couldNotConnect=No se pudo establecer conexión con el servidor.
server.couldNotStart=No se pudo iniciar el servidor.
server.notAllReady=¡No todos los jugadores están preparados para empezar la partida!
server.onlyAdminCanLaunch=Sólo el administrador del juego puede iniciar la partida.
server.invalidPlayerNations=Todos los jugadores deben escoger una nación distinta antes de que pueda empezar el juego.
server.timeOut=Se excedió el tiempo al conectarse al servidor.
server.errorStartingGame=Un error ha ocurrido mientras se empezaba la partida.
displayTileTextAction.EMPTY.name=No mostrar texto en el terreno
displayTileTextAction.NAMES.name=Mostrar nombres del terreno
displayTileTextAction.OWNERS.name=Mostrar dueños del terreno
displayTileTextAction.REGIONS.name=Mostrar regiones
debugAction.name=Activar o desactivar el modo de depuración
aboutAction.name=Acerca de FreeCol
activeAction.name=Activar la unidad
assignTradeRouteAction.name=Asignar Ruta comercial
buildColonyAction.name=Construir/Unirse a colonia
centerAction.name=Centro
changeWindowedModeAction.name=Modo de pantalla completa
chatAction.name=Chat
clearForestAction.name=Limpiar el bosque
clearOrdersAction.name=Eliminar Órdenes
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
colopediaAction.TERRAIN.name=Tipos de Terreno
colopediaAction.RESOURCES.name=Recursos Bonificados
colopediaAction.UNITS.name=Unidades
colopediaAction.GOODS.name=Bienes
colopediaAction.SKILLS.name=Habilidades
colopediaAction.BUILDINGS.name=Edificios
colopediaAction.FATHERS.name=Padres Fundadores
colopediaAction.NATIONS.name=Naciones
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Ventajas Nacionales
colopediaAction.CONCEPTS.name=Conceptos
continueAction.name=Continuar jugando
declareIndependenceAction.name=Declarar la Independencia
determineHighSeasAction.name=Determinar zona de alta mar
disbandUnitAction.name=Licenciar
displayBordersAction.name=Mostrar bordes
displayGridAction.name=Mostrar rejilla
endTurnAction.name=Finalizar Turno
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Ejecutar órdenes de desplazamiento
changeAction.enterColony.name=Ir a la Colonia
changeAction.selectCarrier.name=Elegir medio de transporte
changeAction.nextUnitOnTile.name=Próxima unidad en la misma ubicación
changeAction.name=Siguiente unidad en el cuadrante
findSettlementAction.name=Encontrar asentamiento
fortifyAction.name=Fortificar
gotoAction.name=Ir a
gotoTileAction.name=Ir a los azulejos
loadAction.name=Cargar
mapControlsAction.name=Controles del mapa
mapEditorAction.name=Editor de mapas
miniMapZoomInAction.name=Acercar MiniMapa
miniMapZoomInAction.secondary.name=Acercar el minimapa (secundario)
miniMapZoomOutAction.name=Alejar MiniMapa
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Alejar el minimapa (secundario)
moveAction.E.name=Mover al este.
moveAction.E.secondary.name=Mover al este (secundario)
moveAction.N.name=Mover al norte.
moveAction.N.secondary.name=Mover al norte (secundario)
moveAction.NE.name=Mover al noreste.
moveAction.NE.secondary.name=Mover al nordeste (secundario)
moveAction.NW.name=Mover al noroeste.
moveAction.NW.secondary.name=Mover al noroeste (secundario)
moveAction.S.name=Mover al sur.
moveAction.S.secondary.name=Mover al sur (secundario)
moveAction.SE.name=Mover al sudeste.
moveAction.SE.secondary.name=Mover al sudeste (secundario)
moveAction.SW.name=Mover al suroeste.
moveAction.SW.secondary.name=Mover al suroeste (secundario)
moveAction.W.name=Mover al oeste.
moveAction.W.secondary.name=Mover al oeste (secundario)
newAction.name=Nuevo
newEmptyMapAction.name=Nuevo Mapa Vacío
openAction.name=Abrir
plowAction.name=Arado
preferencesAction.name=Preferencias
quitAction.name=Salir
reconnectAction.name=Reconectar
renameAction.name=Renombrar
reportReligionAction.name=Consejero Religioso
reportLabourAction.name=Consejero Laboral
reportColonyAction.name=Consejero Colonial
reportForeignAction.name=Consejero de Relaciones Internacionales
reportIndianAction.name=Consejero de Indias
reportCongressAction.name=Congreso Continental
reportMilitaryAction.name=Consejero Militar
reportNavalAction.name=Consejero Naval
reportTradeAction.name=Consejero de Comercio
reportTurnAction.name=Informe del Turno
reportRequirementsAction.name=Requerimientos
reportEducationAction.name=Educación
reportCargoAction.name=Informe Logístico
reportExplorationAction.name=Informe de Exploración
reportHistoryAction.name=Histórico
reportProductionAction.name=Reporte de producción
reportHighScoresAction.name=Altas Puntuaciones
roadAction.name=Construir camino
difficultyAction.name=Mostrar nivel de dificultad
gameOptionsAction.name=Mostrar opciones del juego
showMainAction.name=Volver al Menú Principal
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostrar opciones del generador de mapas
retireAction.name=Retirarse
saveAction.name=Guardar
saveAndQuitAction.name=Grabar y salir
scaleMapAction.name=Mapa a escala
sentryAction.name=Embarcar
tilePopupAction.name=Mostrar Azulejo
skipUnitAction.name=Omitir
toggleViewModeAction.name=Cambiar modo de vista
tradeRouteAction.name=Rutas comerciales
unloadAction.name=Descargar
waitAction.name=Esperar/Próxima unidad
zoomInAction.name=Aumentar zoom
zoomOutAction.name=Disminuir zoom
activateUnit=Activar unidad
activateAllUnits=Activar todas las unidades
fortifyUnit=Fortificar
sentryUnit=Embarcar
clearUnitOrders=Eliminar órdenes
leaveTown=Abandonar la Colonia
clearSpeciality=Eliminar especialidad
clearSpeciality.areYouSure=¿Está seguro de querer degradar %oldUnit% a %unit%?
clearSpeciality.impossible=¡%unit% no se puede degradar!
assignToTeacher=Asignar al profesor
assignTradeRoute=Asignar ruta comercial
menu.unit.apprentice=Aprendiz de %unit%
menu.unit.experience=Experiencia en %job%:
showProduction=Mostrar modificadores a la producción
showProductivity=Muestra modificadores a la productividad
status.startingGame=Espere por favor: Empezando partida
status.loadingGame=Espere por favor: Cargando partida
status.savingGame=Espere por favor: Guardando partida
gameState.0=Nueva
gameState.1=Jugando
gameState.2=Finalizada
recruit=Reclutar
purchase=Comprar
train=Entrenar
goingToAmerica=Yendo a América
goingToEurope=Yendo a Europa
sail=Izar las velas
inPort=En Puerto
docks=Muelles
cargo=Cargamento
sales=Ventas
onBoard=A bordo del %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=Marchando|ship=Navegando|other=En camino}} hacia %location%
nearLocation=%direction% de %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=En %location%
indianSettlement=Asentamiento %nation%
indianCapital=Capital de %nation%
capital=Capital
goldTitle=Oro
tax=Impuestos
gold=oro
model.ability.captureGoods.name=Adueñarse de los bienes
model.ability.captureGoods.shortDescription=Esta unidad puede adueñarse de bienes.
model.ability.carryGoods.name=Transportar bienes
model.ability.carryGoods.shortDescription=Esta unidad puede transportar bienes.
model.ability.carryUnits.name=Transportar unidades
model.ability.carryUnits.shortDescription=Esta unidad puede transportar unidades.
model.ability.foundColony.name=Fundar colonia
model.ability.foundColony.shortDescription=Esta unidad puede fundar una nueva colonia.
model.ability.navalUnit.name=Unidad naval
model.ability.navalUnit.shortDescription=Unidad naval
model.ability.electFoundingFather.name=Elegir Padres Fundadores
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Esta nación puede elegir Padres Fundadores
model.ability.canRecruitUnit.name=Reclutar unidades
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Esta nación tiene la capacidad de contratar unidades.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Fuerza Real Expedicionaria
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Esta nación es una Fuerza Real Expedicionaria
model.ability.ambushPenalty.name=Penalización de Emboscada
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Esta nación sufre una penalización de emboscada
model.ability.hasPort.name=Acceso al Mar
model.ability.hasPort.shortDescription=Esta localización tiene acceso directo o indirecto al Mar
model.ability.independenceDeclared.name=Declaración de Independencia
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Este país ha declarado su independencia
model.ability.native.name=Indio
model.ability.native.shortDescription=Nativo Americano
model.ability.moveToEurope.name=Ir a Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Esta casilla permite a las unidades ir a Europa.
model.ability.undead.name=Modo venganza
model.ability.undead.shortDescription=En modo de un jugador, un jugador habiendo perdido puede entrar en modo venganza para atacar a sus enemigos.
model.ability.plunderNatives.name=Bonificación en Tesoro Nativo
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Aumenta el montante del botín generado por la destrucción de asentamientos nativos.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Evitar el exceso de producción
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nunca producir más bienes de los que pueden ser almacenados.
model.ability.build.name=Construir
model.ability.build.shortDescription=La capacidad para construir unidades, equipos o edificios.
model.ability.autoProduction.name=Producción automática
model.ability.autoProduction.shortDescription=Producir bienes incluso cuando no haya unidades presentes.
model.ability.expertsUseConnections.name=Los expertos utilizan conexiones
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Las unidades de expertos adquieren materias primas, incluso si no hay disponibles.
model.ability.teach.name=Enseñar habilidades
model.ability.teach.shortDescription=Las unidades de expertos pueden enseñar a otros sus habilidades.
model.ability.bombardShips.name=Bombardear los navíos
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardear las naves enemigas en los cuadrantes de agua adyacentes.
model.ability.produceInWater.name=Producir en los cuadrantes de agua
model.ability.produceInWater.shortDescription=Las unidades pueden utilizar los cuadrantes de agua así como los de tierra.
model.ability.repairUnits.name=Reparar las unidades
model.ability.repairUnits.shortDescription=Puede reparar ciertos tipos de unidades dañadas.
model.ability.export.name=Exportar mercancías
model.ability.export.shortDescription=Puede exportar mercancías directamente a Europa.
model.ability.dressMissionary.name=Vestir como misioneiro
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Hacer una unidad misionera (no experta).
model.modifier.tradeBonus.name=Bonificación Comercial
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Esta nación tiene una bonificación comercial
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonificación en Alarma Nativa
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Esta nación causa menos alarma nativa
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonificación en Malestar Religioso
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Esta nación tiene más malestar religioso
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonificación en Conversión de Nativos
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Esta nación obtiene más conversos nativos
model.modifier.movementBonus.name=Bonificación de Movimiento
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Las unidades de esta nación se mueven más rápido
model.modifier.bombardBonus.name=Bonificación de Bombardeo
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Las unidades de esta nación se benefician de una bonificación por bombardeo
model.modifier.defence.name=Bono de defensa
model.modifier.defence.shortDescription=Bono de defensa
model.modifier.warehouseStorage.name=Almacenamiento del almacén
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Almacenamiento del almacén
model.modifier.warehouseStorage.description=Depósito de almacenamiento
model.modifier.minimumColonySize.name=Tamaño mínimo de colonia
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Tamaño mínimo de colonia
model.modifier.breedingDivisor.name=Tamaño de los rebaños
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=El tamaño de un único rebaño. Varios rebaños pueden estar presentes.
model.modifier.breedingFactor.name=Descendientes por rebaño
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=El número de descendientes que produce cada rebaño.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Cantidad de excedente consumido
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Consume sólo una parte de la producción excedente, no las mercancías almacenadas.
model.modifier.offenceAgainst.name=Ofensiva contra
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Mejora las posibilidades de victoria al atacar.
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendimiento maderero
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Aumenta la cantidad de madera producida al limpiar los bosques.
model.colony.colonistStarved=¡Un colono ha muerto por inanición en %colony%!
model.colony.colonyStarved=El último colono en  %colony%  ha muerto de hambre, dejando la colonia abandonada.
model.colony.famineFeared=Se teme la hambruna en %colony%. Sólo queda comida para %number% turnos.
model.colony.buildNeedPop=¡No se puede construir %building% de %colony%! Se necesita más población.
model.colony.buildableNeedsGoods=Faltan %amount% de %goodsType% para terminar %buildable% en %colony%, Su Excelencia.
model.colony.insufficientProduction=%outputAmount% más de %outputType% se podrían producir en %colony%, si tuviéramos %inputAmount% más de %inputType%.
model.colony.cannotBuild=No se está construyendo nada en %colony%.
model.colony.buildingReady=Se ha construido %building% de %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=No se está construyendo nada en  %colony%.
model.colony.newColonist=Hay un nuevo colono en %colony%.
model.colony.newConvert=Un nuevo converso %nation% ha llegado a %colony%.
model.colony.unitReady=Se ha terminado %unit% en %colony%.
model.colony.unitChange=Al entrar en tu colonia tu %oldType% se ha convertido en un %newType%.
model.colony.SoLIncrease=¡Los Hijos de la Libertad en %colony% han aumentado al %newSoL% por ciento!
model.colony.SoLDecrease=El sentimiento rebelde en %colony% ha caído al %newSoL% por ciento!
model.colony.veryGoodGovernment=¡Ha mejorado la eficiencia del Gobierno! El sentimiento rebelde en  %colony%  ahora es igual o superior a  %number%  por ciento.
model.colony.goodGovernment=¡Ha mejorado la eficiencia gubernamental! El sentimiento rebelde en %colony% ahora es igual o superior al %number% por ciento.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=La eficiencia gubernamental ha disminuido! El sentimiento rebelde en %colony% ya no es igual o superior al %number%  por ciento. Algunas bonificaciones de producción se han perdido.
model.colony.lostGoodGovernment=¡La eficiencia gubernamental ha disminuido! El sentimiento rebelde en %colony% ya no es igual o superior a  %number% por ciento. La colonia ya no consigue bonificaciones de producción.
model.colony.veryBadGovernment=El gobierno de %colony% es muy ineficiente. Hay elevadas penalizaciones a la producción.
model.colony.badGovernment=El gobierno de %colony% es ineficiente. Hay penalizaciones a la producción.
model.colony.governmentImproved1=El gobierno de %colony% ha mejorado, pero todavía es ineficiente. Todavía hay penalizaciones a la producción.
model.colony.governmentImproved2=El gobierno de %colony% ha mejorado. Ya no hay penalizaciones a la producción.
model.colony.workerEvicted=En  %colony%, su %unit% no puede seguir trabajando en%location% debido a la presencia de %enemyUnit%.
model.unit.arriveInEurope=Nuestro buque ha llegado a %europe%, Su Excelencia.
model.unit.indianTreasure=Tu saqueas %amount% de %settlement%.
model.unit.indianRaid=Nuestros espías informan que %nation% ha invadido la colonia %colonyNation% de %colony%.
model.unit.indianSurprise=%nation%  hace un ataque sorpresa en %colony%, asustando a nuestros colonos. El jefe de %nation% niega su participación.
model.unit.colonyCaptured=¡Hemos tomado %colony%!. ¡El saqueo es de %amount% doblones de oro!
model.unit.colonyCapturedBy=El gobernante %player% ha tomado %colony%. ¡El saqueo es de %amount% doblones de oro!
model.unit.colonyBurning=La colonia de %colony% ha sido destruida por %nation% %unit%, ¡se han saqueado %amount% doblones de oro!
model.unit.colonyBurning.other=¡La colonia %nation% de %colony% ha sido quemada por %attackerNation%!
model.unit.unitPromoted=Un %oldName% %nation% ha sido promocionado a %unit%.
model.unit.unitEducated=En %colony%, un %oldName% se convierte en %unit% por su educación.
model.unit.equipmentCaptured=¡Precaución, los guerreros %nation% han conseguido %equipment%!
model.unit.experience=In %colony%, Un %oldName% se convierte en %unit% por su experiencia.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=¡una %colony% abre fuego sobre un %nation% %unit%! que ha sido dañado y debe retornar para repararse.
model.unit.shipDamagedByBombardment=¡%colony% abre fuego sobre un %unit%! El %unit% ha sido dañado y debe retornar a %repairLocation% para repararse. ¡Todos los bienes y unidades a bordo se han perdido!
model.unit.shipEvaded=Un %unit% ha evadido un ataque de %enemyUnit% perteneciente a los %enemyNation%.
model.unit.enemyShipEvaded=Un %enemyUnit% %enemyNation% ha evadido el ataque de %unit%.
model.unit.shipDamaged=Un %unit% ha sido dañado por un %enemyUnit% %enemyNation% y debe retornar a %repairLocation% para repararse. ¡Todos los bienes y unidades a bordo se han perdido!
model.unit.enemyShipDamaged=Un %unit% ha sido dañado por un %enemyUnit% %enemyNation%, debe retirarse para su reparación.
model.unit.shipSunk=¡Un %unit% ha sido hundido por %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.enemyShipSunk=¡Un %unit% ha hundido un %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% abre fuego sobre un %unit% %nation%, pero sin éxito.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% abre fuego sobre un %unit% %nation%, ¡y lo hunde!
model.unit.unitRepaired=Un %unit% ha sido reparado en %repairLocation%.
model.unit.slowed=Un %enemyUnit% %enemyNation% ralentiza el movimiento de nuestro %unit%.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: ¡Un %nation% %unit% ha sido asesinado por un %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitWinColony=%location%: %unit% de %nation% ha  derrotado a %enemyUnit% de %enemyNation% en %settlement%, pero fue incapaz de capturar la colonia.
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% defendió con firmeza pero ha perdido las armas proveídas por %settlement% al atacar %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDemoted=%location%: Un %oldName% %nation% ha sido degradado a %unit% después de perder una batalla contra un %enemyUnit% %enemyNation%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: Un %oldName% %nation% ha sido degradada a %unit% desarmado después de perder una batalla contra un %enemyUnit% %enemyNation%.
model.unit.unitDestroyed=%location%:¡Un %nation% %unit% ha sido destruido por un %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%:¡Un %nation% %unit% ha sido capturado por un %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack=¡Un converso %nation% %unit% asustado se nos une!.
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Un tesoro de %amount% doblones de oro ha llegado a Europa. %cashInAmount% doblones de oro más están disponibles.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Un tesoro de %amount% ha sido agregado al tesoro nacional.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=Un tesoro de %amount% ha llegado a Europa. El monarca de %nation% está aparentemente satisfecho.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=Un tesoro de %amount% ha sido agregado al tesoro de %nation%.
model.unit.gift=El %player% entrega un regalo de %amount% %type% a %settlement%.
model.unit.noMoreTools=Tu pionero ha usado todas sus herramientas y revirtió a %unit%.
model.unit.buildingDamaged=¡%building% en %colony% ha sido destruido por un %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.goodsStolen=¡Un %enemyUnit% %enemyNation% roba %amount% unidades de %goods% en %colony%!
model.unit.indianPlunder=Un %enemyUnit% %enemyNation% saquea %amount% de %colony%.
model.unit.burnMissions=¡Los %enemyNation% queman las misiones del gobernante %nation%!.
model.unit.nativeSettlementContact=Conociste a los exploradores %nation% de %settlement%.
model.unit.automaticDefence=¡Su %unit% en %colony% ha tomado armas para defender la colonia!
# Fuzzy
model.unit.attrition=¡Su %unit% ha desaparecido en la inmensidad inhóspita!
model.unit.confirmCancelWork=Estamos ocupados mejorando el terreno (quedan %turns%). ¿Desearía paralizar los trabajos?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Hay menos de %level% de %goods% en el almacén de %colony%.
model.building.warehouseFull=Ahora hay más de %level% unidades de %goods% en el almacén de %colony%.
model.building.warehouseOverfull=El almacén de %colony% no puede albergar más %goods%.
model.building.warehouseWaste=El almacén de %colony% ha excedido su capacidad de %goods%. %waste% unidades se han perdido.
model.building.warehouseSoonFull=El almacén de %colony% excederá su capacidad de %goods% el próximo turno.Se perderán %amount% unidades de %goods%.
model.building.notEnoughInput=Se ha parado la producción de %building% en %colony% por falta de %inputGoods%.
model.building.noStudent=Su %teacher% en %colony% necesita un alumno.
model.europe.emigrate=En %europe%, un %unit% ha decidido emigrar.
model.europe.autoRecruit=Disturbios religiosos en  %europe%  provocan que  %unit%  emigren.
model.europe.payArrears=El Rey está boicoteando estos bienes hasta que paguen sus impuestos atrasados de %amount% de oro. ¿Desean hacer eso ahora?
model.europe.cantPayArrears=¡No tienen suficiente oro para pagar los impuestos atrasados de %amount% doblones de oro!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% se ha unido al congreso!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=¡Los Hijos de la Libertad en sus colonias han aumentado al %newSoL% por ciento!
model.player.SoLDecrease=¡Los Hijos de la Libertad en sus colonias han disminuido al %newSoL% por ciento!
model.player.independence=Has derrotado a %ref% y finalmente has conseguido la Independencia! Tus Aduanas pueden ahora vender libremente a mercaderes Europeos sin impuestos ni interferencias reales.
model.player.independence.announce=%nation% ha derrotado %ref% y ganó independencia!
model.player.independence.unitsSeized=En reacción a su declaración de independencia, la Corona ha tomado las siguientes unidades en Europa y en el mar: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=Las siguientes unidades de la Fuerza Expedicionaria Real se han rendido a sus fuerzas victoriosas: %units%
model.player.continentalArmyMuster=En apoyo a su declaración de independencia, ¡%number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} en %colony% {{plural:%number%|one=fue promocionada|other=fueron promocionadas}} a {{plural:%number%|%unit%}}!
model.event.declareIndependence.name=Declarar la Independencia
model.disaster.strikes=Tu colonia %colony% ha sido golpeada por un %disaster%
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.disease.name=Enfermedad
model.disaster.flood.name=Inundación
model.disaster.sandstorm.name=Tormenta de arena
model.disaster.blizzard.name=Ventisca
model.disaster.hurricane.name=Huracán
model.disaster.brushfire.name=Incendio forestal
model.disaster.earthquake.name=Terremoto
model.disaster.landslide.name=Deslizamiento de tierra
model.disaster.stormsurge.name=Marejada
model.disaster.drought.name=Sequía
model.disaster.bankruptcy.name=Quiebra
model.disaster.bankruptcy.start=No has podido pagar el mantenimiento de todos los edificios. Se aplicarán sanciones de producción severas.
model.disaster.bankruptcy.stop=Nuevamente, eres capaz de pagar por el mantenimiento de todos los edificios. Se han levantado las sanciones de la producción.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Pérdida de dinero
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Pérdida de bienes
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Pérdida de la producción de azulejos
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Pérdida de producción en la construcción
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Pérdida de edificios
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Daños a las unidades
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Pérdida de unidades
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% de oro se ha perdido.
# Fuzzy
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% se han perdido.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Campos y bosques fueron dañados. Se aplicarán sanciones a la producción.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Los edificios fueron dañados. Aplicarán sanciones a la producción.
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% fue destruido.
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% fue dañado.
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% se ha perdido.
model.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% fue completamente destruida.
model.stance.war=Guerra
model.stance.peace=Paz
model.stance.cease_fire=Alto el Fuego
model.stance.alliance=Alianza
model.market.priceIncrease=En %market%, el precio del cahíz de %goods% ha aumentado a %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=En %market%, el precio del cahíz de %goods% ha bajado a %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR=Lamentamos tener que informarle de los recientes reveses en nuestra Guerra contra {{tag:country|%nation%}} no nos dejan otra elección que aumentar el impuesto en un %amount%%. ¡Si no acepta nos veremos obligados a boicotear sus  %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Aceptamos
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=¡No queremos impuestos sin representación!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT=Los distintos actos de desafío perpetrados por los colonos desleales de %newWorld% nos no dejan otra elección que imponer un nuevo decreto de {{tag:%number%|0=Navigation|1=Tea|2=Wool|3=Hat|4=Molasses|5=Stamp}}, elevando el impuesto hasta el %amount% %. Si no acepta, ¡estaremos encantados de boicotear su %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Aceptamos
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=¡Dame la libertad o la muerte!
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=¡Sus colonos de %colony% han arrojado %amount% unidades de %goods% al mar en protesta por este impuesto injusto de la Corona!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=¡Sus colonos de %colony% han quemado la cantidad de %amount% de %goods% en el mercado en protesta de este impuesto injusto de la Corona!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=Para celebrar nuestra reciente victoria contra la traicionera {{tag:people|%nation%}}, hemos decidido gentilmente bajar su tasa de impuestos un %difference% %. El tipo impositivo es ahora del %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=¡Hurra!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER=A fin de celebrar {{tag:%number%|0=nuestra reciente boda|1=nuestra reciente boda con nuestra segunda esposa|2=el nacimiento de un príncipe|3=el nacimiento de un príncipe real|4=el nacimiento de una princesa real}}, gentilmente hemos decidido bajar su tasa de impuestos un %difference%%. El tipo impositivo es ahora del %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=¡Larga vida al Rey!
model.monarch.action.LOWER_TAX=Después de un cuidadoso examen, hemos decidido gentilmente bajar su tasa de impuestos un %difference%%. El tipo impositivo es ahora del %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Hecho
model.monarch.action.WAIVE_TAX=En nuestra sabiduría, hemos decidido gentilmente renunciar a un aumento de impuestos.
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Hecho
model.monarch.action.FORCE_TAX=Despreciamos su intento de evadir nuestra justa fiscalidad. El tipo impositivo es ahora del %amount%%.
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Hecho
model.monarch.action.ADD_TO_REF=La Corona ha añadido %number% {{plural:%number%|%unit%}} a la Real Fuerza Expedicionaria. Los líderes coloniales expresan su preocupación.
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Hecho
model.monarch.action.DECLARE_PEACE=Hemos acordado amablemente un tratado de paz con los  %nation%.
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=Hecho
model.monarch.action.DECLARE_WAR=¡La insolencia de %nation% nos obliga a declararles la guerra!
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Hecho
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=Para asistirle en sus guerras coloniales, la Corona ha decidido ofrecerle algunas tropas de veteranos (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Hecho
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=A fin de proteger las rutas marítimas de los ataques de corsarios, bucaneros y piratas, la Corona ha decidido ofrecerle algún apoyo naval (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Hecho
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=Para ayudarle en nuestras guerras coloniales, hemos decidido ofrecerle algunos mercenarios (%mercenaries%) a un precio de %gold% .
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Aceptamos
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=Por desgracia, nosotros no podemos pagarles.
model.monarch.action.DISPLEASURE=¿Te atreves a aceptar nuestros generosos términos y evitar los pagos? Esta duplicidad conseguirá la amarga recompensa de nuestro descontento.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Hecho
model.message.DEFAULT=Mensajes
model.message.WARNING=Avisos
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Hijos de la Libertad
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Eficiencia Gubernamental
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Capacidad del almacén
model.message.UNIT_IMPROVED=Unidades Promocionadas
model.message.UNIT_DEMOTED=Unidades degradadas
model.message.UNIT_LOST=Unidades perdidas
model.message.UNIT_ADDED=Unidades añadidas
model.message.BUILDING_COMPLETED=Edificios terminados
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Asuntos exteriores
model.message.MARKET_PRICES=Precios de mercado
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Rumores sobre ciudades perdidas
model.message.MISSING_GOODS=Bienes insuficientes
model.message.TUTORIAL=Tutorial
model.message.COMBAT_RESULT=Resultados militares
model.message.GIFT_GOODS=Regalos indios
model.message.DEMANDS=Demandas indígenas
model.message.GOODS_MOVEMENT=Movimiento de mercancías
model.message.ignore=Ignorar este mensaje (Colonia: %colony%, Bienes: %goods%)
model.message.filter=No mostrar este tipo de mensaje: (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Capacidad para construir Aduanas
model.ability.buildFactory.name=Capacidad para construir fábricas
model.tile.plains.name=Planicies
model.tile.grassland.name=Pradera
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model.tile.swamp.name=Ciénaga
model.tile.desert.name=Desierto
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model.tile.broadleafForest.name=Robledal
model.tile.tropicalForest.name=Bosque tropical
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model.tile.rainForest.name=Bosque lluvioso
model.tile.scrubForest.name=Monte bajo
model.tile.borealForest.name=Bosque boreal
model.tile.arctic.name=Ártico
model.tile.ocean.name=Océano
model.tile.lake.name=Lago
model.tile.highSeas.name=Alta mar
model.tile.hills.name=Montes
model.tile.mountains.name=Montañas
model.tile.greatRiver.name=Gran Río
model.tile.resourceExhausted=Se ha agotado el recurso %resource% en %colony%
unexplored=Desconocido
river=Río
minorRiver=Arroyo
majorRiver=Río Caudaloso
model.option.guiShowTutorial.name=Mensajes tutoriales
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostrar mensajes tutoriales
model.tile.plains.description=Las llanuras son grandes áreas de tierra con poco relieve, más apropiadas para la agricultura. Producen grandes cantidades de grano, algo de algodón y mineral de hierro. Se encuentran en regiones templadas.
model.tile.grassland.description=Las praderas son áreas continuas y planas con césped. A menudo se localizan cerca de bosques templados en áreas altas o desiertos en áreas subtropicales. Las praderas son idóneas para cultivar tabaco. También se puede plantar grano..
model.tile.prairie.description=La Pampa es un área poblada por hierbas y matojos, con pocos árboles, y de un clima moderado o templado. La Pampa es apropiada para cultivar grano y algodón.
model.tile.savannah.description=En la Sabana, los árboles y el césped dominan sobre las otras especies vegetales. La Sabana es generalmente una zona de transición entre el bosque y las praderas o desiertos. La Sabana produce principalmente grano y azúcar.
model.tile.marsh.description=La Marisma es un tipo de territorio húmedo, poblada por césped, juncos, cañas y otras especies de plantas en un contexto de agua poco profunda. La Marisma produce grano y tabaco, así como mineral de hierro. Se suelen encontrar en latitudes altas.
model.tile.swamp.description=Son tierras húmedas tropicales con agua superficial. Las Ciénagas tienen una proporción mayor y más profunda de agua superficial que las marismas. Pueden proporcionar algo de grano y poca cantidad de azúcar, tabaco y mineral de hierro.
model.tile.desert.description=Los Desiertos son muy secos, reciben una precipitación mínima. Aunque en pequeñas cantidades, producen grano, algodón y mineral de hierro.
model.tile.tundra.description=La Tundra es un área donde el crecimiento forestal se dificulta mediante bajas temperaturas y cortas estaciones de crecimiento. La Tundra produce grano y algo de mineral de hierro. Se encuentra en latitudes altas.
model.tile.mixedForest.description=Los Bosques Mixtos, que se pueden encontrar en latitudes templadas producen grano, madera, pieles y algo de algodón. Si se desforestan se convierten en llanuras.
model.tile.coniferForest.description=Los Bosques de Confíferas producen grano, madera, pieles y algo de tabaco. Se encuentran principalmente en latitudes tropicales y al desforestarlos se convierten en praderas.
model.tile.broadleafForest.description=Los Robledales producen grano, madera, pieles y algo de algodón. Se suelen encontrar en latitudes templadas y se convierten en Pampa cuando se desforestan.
model.tile.tropicalForest.description=Los Bosques Tropicales producen grano, madera, pieles y algo de azúcar. Al desforestarlos se convierten en Sabana.
model.tile.wetlandForest.description=Los Bosques Húmedos producen grano, madera, pieles y algo de mineral de hierro. Si se desforestan se convierten en marismas. Se encuentran en latitudes altas.
model.tile.rainForest.description=Los Bosques Lluviosos producen grano, madera, pieles y algo de mineral de hierro, azúcar y tabaco. Se encuentran en los trópicos y se pueden desforestar para conseguir ciénagas.
model.tile.scrubForest.description=El Monte Bajo produce grano, madera, pieles y algo de algodón y mineral de hierro. Si se desforestan se desertifican. Se encuentran en zonas templadas.
model.tile.borealForest.description=Los Bosques Boreales producen grano, madera, pieles y algo de mineral de hierro. Se encuentran en altas latitudes y si se desforestan dan paso a la Tundra.
model.tile.arctic.description=El ártico es generalmente una vasta zona de mar cubierta de hielo, rodeada de zonas sin árboles y tierra helada y no produce nada. Se encuentran cerca del Polo Norte y Sur y no pueden albergar colonias.
model.tile.ocean.description=Los Océanos son cantidades enormes de agua salada, buena para la pesca. La cantidad de pescado se incrementa por la presencia de tierra y especialmente por desembocaduras de ríos.
model.tile.highSeas.description=El Alta Mar produce pescado. También permite a sus buques navegar hacia y desde Europa.
model.tile.hills.description=Las Colinas se yerguen sobre el terreno circundante en un área limitada. Producen gran cantidad de mineral de hierro y también algo de grano.
model.tile.mountains.description=Las Montañas se yerguen sobre el terreno circundante en un área limitada. Son más altas que las colinas y ofrecen dificultad al viajar por ellas. No se pueden fundar colonias en ellas, sin embargo son muy útiles para la extracción de mineral de hierro y plata.
model.tile.greatRiver.description=Los grandes ríos son ríos navegables.
model.tile.lake.description=Los lagos son masas de agua tierra adentro. Las colonias pueden beneficiarse de los recursos de estos lagos, pero son inaccesibles por los buques.
model.resource.game.name=Caza
model.resource.minerals.name=Minerales
model.resource.ore.name=Mineral de hierro
model.resource.silver.name=Plata
model.resource.lumber.name=Madera
model.resource.furs.name=Pieles
model.resource.tobacco.name=Tabaco
model.resource.sugar.name=Caña de Azúcar
model.resource.cotton.name=Algodón
model.resource.oasis.name=Oasis
model.resource.grain.name=Grano
model.resource.fish.name=Pescado
model.resource.game.description=El bosque es el hogar de muchos animales, apropiado para cazar y obtener pieles o comida.
model.resource.minerals.description=El terreno es rico en minerales, y los que tienen paciencia, pueden encontrar mineral de hierro o incluso plata.
model.resource.ore.description=La tierra se abre y una larga veta de mineral de hierro está disponible para extraerlo. Sólo se encuentran en terrenos montañosos.
model.resource.silver.description=Esta montaña es conocida por sus vetas de plata, y hará que los pueblos cercanos prosperen.
model.resource.lumber.description=Este bosque tiene buenos y grandes árboles para obtener madera.
model.resource.furs.description=La abundancia de animales en estos bosques atraen muchos cazadores buscando presas fáciles.
model.resource.tobacco.description=El suelo de esta pradera es excepcionalmente apropiado para la siembra del tabaco.
model.resource.sugar.description=El suelo de esta sabana es excepcionalmente apropiado para sembrar caña de azúcar.
model.resource.cotton.description=El suelo de esta pampa es excepcionalmente apropiada para plantar algodón.
model.resource.oasis.description=El oasis en el desierto es una vista deseada para todos los viajeros fatigados.
model.resource.grain.description=El cereal crece excepcionalmente bien en esta fértil llanura.
model.resource.fish.description=Una gran cantidad de peces pequeños sirven de alimento a muchos grandes peces en este punto, lo que nutrirá a los animosos pescadores.
model.unit.type=Tipo de Unidad
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colono libre|other=Colonos libres|default=Colono libre}}
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Granjero experto|other=Granjeros expertos|default=Granjero experto}}
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Pescador experto|other=Pescadores expertos|default=Pescador experto}}
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Cazador de pieles experto|other=Cazadores de pieles expertos|default=Cazador de piel experto}}
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Minero de plata experto|other=Mineros de plata expertos|default=Minero de plata experto}}
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Leñador experto|other=Leñadores expertos|default=Leñador experto}}
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model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Maestro plantador de azúcar|other=Maestros plantadores de azúcar|default=Maestro plantador de azúcar}}
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model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Predicador ferviente|other=Predicadores fervientes|default=Predicador ferviente}}
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model.unit.hardyPioneer.pioneer=Pionero Tenaz
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldado veterano|other=Soldados veteranos|default=Soldado veterano}}
model.unit.veteranSoldier.soldier=Soldado Veterano
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Dragón Veterano
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model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Criado aprendiz|other=Criados aprendices|default=Criado aprendiz}}
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Criminal menor|other=Criminales menores|default=Criminal menor}}
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Indio converso|other=Indios conversos|default=Indio converso}}
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model.unit.brave.soldier=Guerrero Armado
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model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado regular|other=Soldados regulares|default=Soldado regular}}
model.unit.colonialRegular.soldier=Armada continental
model.unit.colonialRegular.dragoon=Caballería continental
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Guardia real|other=Guardias reales|default=Guardia real}}
model.unit.kingsRegular.soldier=Infantería
model.unit.kingsRegular.dragoon=Caballería
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Carabela|other=Carabelas|default=Carabela}}
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model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Hombre de guerra|other=Hombres de guerra|default=Hombre de guerra}}
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Navío mercante|other=Navíos mercantes|default=Navío mercante}}
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Barco corsario|other=Barcos corsarios|default=Barco corsario}}
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Pieza de Artillería dañada|other=Piezas de artillería dañadas|default=Artillería dañada}}
model.unit.treasureTrain.name=un Carruaje de Tesoros
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Vagón de train|other=Vagones de tren|default=Vagón de tren}}
model.unit.milkmaid.name={{plural:%number%|one=Lechera|other=Lecheras|default=Lechera}}
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Viejo estadista|other=Viejos estadistas|default=Viejo estadista}}
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Tu Pionero Tenaz ha gastado todas sus herramientas.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: ¡Un soldado %nation% ha sido capturado por un %enemyUnit% %enemyNation% y ha perdido su estatus de veterano!
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Pieza de artillería|other=Piezas de artillería|default=Artillería}}
model.unit.artillery.demoted=%location%: %nation% artillería ha sido dañada por %enemyNation% %enemyUnit%! Daño adicional destruirá la %unit%.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: ¡Un destacamento de artillería %nation% ha sido destruído por un %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.revenger.name=El Capitán
model.unit.flyingDutchman.name=El Holandés Errante
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model.unit.freeColonist.description=El Colono Libre no posee ninguna habilidad en concreto. Sin embargo, los Colonos Libres pueden convertirse en otras unidades especializadas trabajando en sus colonias o visitando asentamientos indios. También pueden ascender a Soldados Veternos o ser educados en colonias que dispongan al menos de una escuela.
model.unit.expertFarmer.description=El Agricultor Experto es un especialista en producir alimento.
model.unit.expertFisherman.description=El Pescador Experto es un especialista en pescar, el pescado se convierte automáticamente en alimento.
model.unit.expertFurTrapper.description=El Cazador Experto es un especialista obteniendo pieles.
model.unit.expertSilverMiner.description=El Minero Experto de Plata es la unidad que más plata obtiene.
model.unit.expertLumberJack.description=El Leñador Experto tala árboles para producir madera.
model.unit.expertOreMiner.description=El Minero de Hierro Experto es un especialista obteniendo mineral de hierro.
model.unit.masterSugarPlanter.description=El Plantador de Azúcar Experto es un especialista cultivando la caña de azúcar.
model.unit.masterCottonPlanter.description=El Plantador de Algodón Experto es un especialista en cultivar algodón.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=El Plantador de Tabaco Experto es un especialista en cultivar tabaco.
model.unit.firebrandPreacher.description=El Predicador Incisivo aumenta el malestar religioso en Europa (simbolizado por las cruces), lo que aumenta la emigración al Nuevo Mundo.
model.unit.elderStatesman.description=El Hombre de Estado aumenta el deseo de independencia por parte de los colonos (simbolizado por las Campanas de la Libertad), lo que aumenta la membresía a los Hijos de la Libertad en las colonias.
model.unit.masterCarpenter.description=El Carpintero Experto está especializado en producir edificios y unidades en sus colonias.
model.unit.masterDistiller.description=El Destilador Experto está especializado en producir Ron a partir del Azúcar.
model.unit.masterWeaver.description=El Tejedor Experto está especializado en hacer ropa a partir del algodón.
model.unit.masterTobacconist.description=El Tabaquero Experto está especializado en hacer cigarros a partir de las hojas de tabaco.
model.unit.masterFurTrader.description=El Peletero Experto está especializado en realizar abrigos a partir de las pieles.
model.unit.masterBlacksmith.description=El Herrero Experto está especializado en convertir el hierro en herramientas.
model.unit.masterGunsmith.description=El Armero Experto está especializado en realizar mosquetes con herramientas.
model.unit.seasonedScout.description=El Explorador Experto es el mejor explorando el Nuevo Mundo, particularmente asentamientos indios y rumores de ciudades perdidas.
model.unit.hardyPioneer.description=El Pionero Experto está especializado en desforestar, arar campos y construir caminos.
model.unit.veteranSoldier.description=El Soldado Veterano es una fuerza militar experimentada. Cualquier Colono Libre puede ser ascendido a Soldado Veterano al ganar una batalla.
model.unit.jesuitMissionary.description=El Misionero Jesuíta es capaz de establecer una misión en un asentamiento indio y está especializado en convertir indios.
model.unit.indenturedServant.description=El Criado Aprendiz es apropiado para el trabajo en las afueras de la colonia, pero lo es menos para el trabajo en su interior. Puede convertirse en Colono Libre a través de ascenso o de educación.
model.unit.pettyCriminal.description=El Maleante es apropado para el trabajo en las afueras de la colonia, pero no lo es para el trabajo dentro. Puede convertirse en Criado Aprendiz a través de ascenso o educación.
model.unit.indianConvert.description=El Converso Indio es un nativo que se ha unido a una de sus colonias. Está especializado en cualquiera de los trabajos en las afueras de la colonia pero no lo está para el trabajo en su interior. Tan pronto como Bartolomé de las Casas se una al Congreso Continental todos los Indios Conversos se convertirán en Colonos Libres.
model.unit.brave.description=El Guerrero es un nativo capaz de llevar una pequeña cantidad de bienes. Puede estar armado y montado. Los Guerreros a menudo visitan sus colonias para ofrecer regalos o realizar exigencias o peticiones.
model.unit.colonialRegular.description=El Regular Colonial está sólo disponible después de la Declaración de Independencia.
model.unit.kingsRegular.description=El Regular Real está sólo disponible para la Corona. Los verás sólo cuando llegue la Fuerza Expedicionaria Real después de la Declaración de Independencia.
model.unit.caravel.description=La Carabela es pequeña y no precisamente rápida.
model.unit.frigate.description=La Fragata es un buque de guerra pequeño.
model.unit.galleon.description=El Galeón es un gran buque mercante. Es el único buque capaz de transportar un Carruaje de Tesoros a Europa.
model.unit.manOWar.description=El Buque de Guerra es un buque enorme. Está disponible sólo después de la Declaración de Independencia.
model.unit.merchantman.description=El Buque Mercante es un buque de tamaño medio.
model.unit.privateer.description=La Nave Corsaria es un pequeño buque de guerra que no hace uso de la bandera del país para el que actúa. Es la única unidad capaz de atacar a otras sin declarar la guerra.
model.unit.artillery.description=El Destacamento de Artillería es buena atacando y defendiendo colonias, pero muy vulnerable en campo abierto.
model.unit.damagedArtillery.description=Un Destacamento de Artillería Dañado es como el Destacamento de Artillería pero más débil.
model.unit.treasureTrain.description=El único propósito del Carruaje de Tesoros es transportar el oro encontrado en las ruinas de una Ciudad Perdida, o saqueado en un asentamiento indio. Si entra en una de sus colonias, la Corona ofrecerá transportarlo a Europa "a un precio razonable". Si dispone de un Galeón puede llevarlo usted mismo.
model.unit.wagonTrain.description=Un Carruaje es capaz de transportar hasta 200 unidades de bienes por tierra. Puede usarlo para comerciar con otros jugadores o transportar bienes entre sus propias colonias.
model.unit.milkmaid.description=Lechera (por hacer)
model.unit.revenger.description=El Capitán ha vendido su alma al Diablo.
model.unit.flyingDutchman.description=El Holandés Errante es el barco maldito.
model.unit.undead.description=Las Apariciones son la tripulación del Holandés Errante.
model.unit.pioneer.description=El Pionero desforesta, construye caminos y ara campos, pero no tan rápido como el Pionero Tenaz.
model.unit.soldier.description=El Soldado es una unidad militar menos experimentado que el Soldado Veterano.
model.unit.dragoon.description=El Dragón es una unidad militar montada.
model.unit.scout.description=El Explorador es bueno explorando el Nuevo Mundo, particularmente asentamientos indios y rumores de ciudades perdidas, pero no tan bueno como el Explorador Curtido.
model.unit.missionary.description=El Misionero es capaz de establecer una misión en un asentamiento indio para convertir a los nativos. Sin embargo está menos espercializado que el Misionero Jesuíta.
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model.goods.horses.destroyed=¡Sus colonos de %colony% han liberado %amount% caballos en protesta por este impuesto injusto de la Corona!
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model.goods.goodsBoycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boicoteados)
model.goods.food.description=El Alimento es necesario para alimentar a los colonos y los caballos. Un nuevo colono está disponible siempre que haya al menos 200 unidades de alimento.
model.goods.grain.description=Los cereales, como el trigo, el arroz y el maíz, son la fuente más importante de comida para tus colonos.
model.goods.meat.description=La carne, como la de vaca, cerdo y venado, es una importante fuente de proteínas.
model.goods.sugar.description=El Azúcar es un edulcorante efectivo y puede ser usado también para destilar Ron, que alcanza precios más altos.
model.goods.tobacco.description=El Tabaco puede ser fumado o usado para liar cigarros, que alcanzan precios más altos.
model.goods.cotton.description=El Algodón puede ser usado para producir ropa, que alcanza precios más altos.
model.goods.furs.description=Las pieles de los animales pueden ser usadas para producir abrigos.
model.goods.lumber.description=La Madera se requiere para construir edificios y ciertas unidades, como barcos.
model.goods.ore.description=El Mineral de Hierro es necesario para producir herramientas, que tienen múltiples usos.
model.goods.silver.description=La Plata es un metal muy valioso que alcanza precios muy altos.
model.goods.horses.description=Los Caballos son necesarios para crear unidades de caballería y exploradores.
model.goods.rum.description=El Ron es una bebida alcohólica hecha de la caña de azúcar. Como un bien de lujo, alcanza precios muy altos.
model.goods.cigars.description=Los Cigarros están hechos del tabaco. Como un bien de lujo, alcanza precios muy altos.
model.goods.cloth.description=La Ropa está hecha de algodón.
model.goods.coats.description=Los Abrigos están hechos de pieles de animales.
model.goods.tradeGoods.description=Las Mercaderías sólo se producen en Europa y se usan para comerciar con los nativos.
model.goods.tools.description=Las Herramientas son necesarias para equipar pioneros, así como construir edificios avanzados y ciertas unidades como barcos. También se pueden usar para producir mosquetes.
model.goods.muskets.description=Los Mosquetes son necesarios para armar infantería y caballería.
model.goods.fish.description=El Pescado es convertido automáticamente en alimento.
model.goods.bells.description=Las Campanas representan los deseos de independencia de los colonos.
model.goods.crosses.description=Las Cruces representan el malestar religioso en Europa.
model.goods.hammers.description=Los Martillos representan el trabajo constructivo realizado en sus colonias.
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model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Descubres el Nuevo Mundo.
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model.history.CITY_OF_GOLD=La %nation% descubre %city%, una de la siete ciudades de oro, y un tesoro de %treasure% oro.
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model.history.COLONY_DESTROYED=Su colonia %colony% ha sido destruida por los %nation%.
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model.history.NATION_DESTROYED=La %nation% no está más presente en el nuevo mundo.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% se une al Congreso Continental.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Declara la independencia de la Corona.
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model.history.SPANISH_SUCCESSION=La %loserNation% cede todas sus colonias en el Nuevo Mundo a la %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Habéis firmado un alto el fuego con el gobernador %nation%. ¿Realmente queréis atacar?
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model.diplomacy.attack.alliance=No puedes atacar una nación aliada! Realmente deseas romper tu alianza con el %nation% y declarar la guerra?
model.diplomacy.attack.confirm=Sí, ¡Desenterremos el hacha de guerra!
model.diplomacy.WAR.declared=Malas noticias, Su Excelencia, ¡el gobernador %nation% nos ha declarado la guerra!
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model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Su Excelencia, ¡el gobernante %nation% ha accedido a un alto el fuego con nosotros!
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model.diplomacy.PEACE.declared=Su Excelencia, ¡estamos en paz con el gobernante %nation%!
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model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Su Excelencia, ¡El gobernante %nation% es nuestro aliado!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Su Excelencia, ¡los gobernantes %attacker% y %defender% son aliados!.
model.diplomacy.spanishSuccession=Su excelencia, la guerra de sucesión española ha terminado en Europa. En el tratado de Utrecht, la %loserNation% fue forzada a ceder todas las colonias en el Nuevo Mundo a la %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Su excelencia, la %nation% ha declarado una retirada incondicional de los asuntos del Nuevo Mundo!
model.diplomacy.dead.native=Su Excelencia, la %nation% ha sido destruída.
lostCityRumour.burialGround=¡Has profanado los enterramientos sagrados de la nación %nation%! ¡Por lo tanto, debes morir!
lostCityRumour.cibola=¡Has descubierto %city%, una de las Siete Ciudades de Oro, y el botín de tesoros tiene un valor de %money%! Traslada el tren de tesoros a una de tus colonias para cobrarlo en efectivo, o llévalo a Europa en un galeón.
lostCityRumour.colonist=Encuentra a los supervivientes de una colonia perdida. ¡A cambio de comida, juran su lealtad a la Corona!
lostCityRumour.expeditionVanishes=¡Tu expedición ha desaparecido sin dejar rastro!
lostCityRumour.fountainOfYouth=¡Ha descubierto la Fuente de la Eterna Juventud. Colonos Europeos corren a sus muelles!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Has descubierto la Fuente de la Eterna Juventud.
lostCityRumour.learn=Tu %unit% ha ganado experiencia y es ahora un %type%!
lostCityRumour.mayans=¡Se descubren antiguas inscripciones que profetizan el fin del mundo!  Los rumores se propagan y los colonos crédulos pierden tiempo discutiendo si el desastre es inminente o en %years% años.
lostCityRumour.moundsNothing=Los montes son fríos y están vacíos.
lostCityRumour.moundsTreasure=¡Dentro, encontrará tesoros increíbles por un valor de %money% oro!
lostCityRumour.moundsTrinkets=Dentro, encontrará baratijas que valen %money%.
lostCityRumour.nothing.0=El rumor de una Ciudad Perdida demuestra ser eso: un rumor!
lostCityRumour.ruins=Has descubierto las ruinas de una civilización perdida. Dentro hay oro y artefactos de valor %money%!
lostCityRumour.tribalChief=¡El jefe de una pequeña tribu te da baratijas equivalentes a %money%!
model.buildableType.nothing.name=Nada
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model.building.college.name=el Instituto
model.building.university.name=la Universidad
model.building.armory.name=la Armería
model.building.magazine.name=la Maestranza
model.building.arsenal.name=el Arsenal
model.building.chapel.name=la Capilla
model.building.church.name=la Iglesia
model.building.cathedral.name=la Catedral
model.building.stockade.name=la Empalizada
model.building.fort.name=el Fuerte
model.building.fortress.name=la Fortaleza
model.building.depot.name=el Depósito
model.building.warehouse.name=el Almacén
model.building.warehouseExpansion.name=la Expansión del Almacén
model.building.country.name=el Pasto
model.building.stables.name=el Establo
model.building.docks.name=el Muelle
model.building.drydock.name=el Dique Seco
model.building.shipyard.name=el Astillero
model.building.printingPress.name=la Imprenta
model.building.newspaper.name=el Periódico
model.building.customHouse.name=la Aduana
model.building.townHall.description=El Ayuntamiento, que no puede evolucionar, soporta hasta tres colonos para producir campanas de libertad. Su efecto puede incrementarse construyendo una prensa y un periódico.
model.building.carpenterHouse.description=La carpintería, que puede evolucionar en aserradero si la población de la colonia alcanza 3 colonos, se usa para convertir madera en martillos. Los martillos se usan para construir o evolucionar todo tipo de edificios.
model.building.lumberMill.description=El aserradero, que no puede evolucionar, se usa para convertir madera en martillos. Los martillos se usan para construir o evolucionar todo tipo de edificios. Un aserradero aumenta la producción de martillos.
model.building.blacksmithHouse.description=La herrería, que puede evolucionar a fundición se usa para convertir mineral de hierro en herramientas. Las herramientas se usan para construir ciertos tipos de edificios y evolucionar todo tipo de edificios. También las usan los pioneros y para producir mosquetes. Una vez que la población de la colonia alcanza los 8 colonos, la fundición puede ser sustituida por un alto horno, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.
model.building.blacksmithShop.description=La fundición, que puede evolucionar a alto horno, se usa para convertir mineral de hierro en herramientas. Las herramientas se usan para construir ciertos tipos de edificios y evolucionar todo tipo de edificios. También las usan los pioneros y para producir mosquetes. Una vez que la población de la colonia alcanza los 8 colonos, la fundición puede ser sustituida por un alto horno, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental. Una fundición se usa para aumentar la producción de herramientas.
model.building.ironWorks.description=El alto horno, que no puede evolucionar, se usa para convertir mineral de hierro en herramientas. Las herramientas se requieren al construir ciertos tipos de edificios y evolucionar todo tipo de edificios. Las herramientas las usan los pioneros y son necesarias para producir mosquetes. Un alto horno aumenta la producción de herramientas.
model.building.tobacconistHouse.description=El estanco, que puede evolucionar a una tabaquería, se usa para producir cigarros. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria tabaquera, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.
model.building.tobacconistShop.description=La tabaquería, que puede evolucionar a una industria tabaquera, se usa para producir cigarros. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria tabaquera, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.Aumenta la producción de cigarros
model.building.cigarFactory.description=La industria tabaquera, que no puede evolucionar, se usa para producir cigarros. Aumenta la producción de cigarros
model.building.weaverHouse.description=La sastrería, que puede evolucionar a un taller de confección, se usa para producir ropa de algodón. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria textil, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.
model.building.weaverShop.description=El taller de confección, que puede evolucionar a una industria textil, se usa para producir ropa de algodón. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria textil, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.
model.building.textileMill.description=La industria textil, que no puede evolucionar, se usa para convertir algodón en ropa. Una industria textil aumenta la producción de ropa.
model.building.distillerHouse.description=La licorería, que puede evolucionar a una destilería de ron, se usa para producir ron. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria licorera, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.
model.building.rumDistillery.description=La destilería de ron, que puede evolucionar a una industria licorera, se usa para producir ron. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria licorera, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental. Aumenta la producción de ron
model.building.rumFactory.description=La industria licorera, que no puede evolucionar, se usa para transformar el azúcar en ron. Aumenta la producción de ron
model.building.furTraderHouse.description=La guarnicionería, que puede evolucionar a una peletería, se usa para producir abrigos de piel. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria peletera, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.
model.building.furTradingPost.description=La peletería, que puede evolucionar a una industria peletera, se usa para producir abrigos de piel. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a industria peletera, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.Aumenta la producción de abrigos
model.building.furFactory.description=La industria peletera, que no puede evolucionar, se usa para producir abrigos. Aumenta la producción de abrigos
model.building.schoolhouse.description=Una colonia con una población de al menos 4 colonos puede construir un colegio, lo que permite a trabajadores expertos enseñar a un colono libre su oficio. Tan pronto como la población alcance 8 colonos, puede evolucionar a instituto, donde oficios adicionales pueden ser impartidos por dos colonos expertos. Una vez que la población alcance los 10 colonos, el instituto puede reemplazarse por una universidad, donde todos los oficios pueden impartirse por tres colonos.\n\nUn colegio permite enseñar las habilidades del nivel 1.
model.building.college.description=Una colonia con una población de al menos 4 colonos puede construir un colegio, lo que permite a trabajadores expertos enseñar a un colono libre su oficio. Tan pronto como la población alcance 8 colonos, puede evolucionar a instituto, donde oficios adicionales pueden ser impartidos por dos colonos expertos. Una vez que la población alcance los 10 colonos, el instituto puede reemplazarse por una universidad, donde todos los oficios pueden impartirse por tres colonos.\n\nUn instituto permite enseñar las habilidades del nivel 2.
model.building.university.description=Una colonia con una población de al menos 4 colonos puede construir un colegio, lo que permite a trabajadores expertos enseñar a un colono libre su oficio. Tan pronto como la población alcance 8 colonos, puede evolucionar a instituto, donde oficios adicionales pueden ser impartidos por dos colonos expertos. Una vez que la población alcance los 10 colonos, el instituto puede reemplazarse por una universidad, donde todos los oficios pueden impartirse por tres colonos.\n\nUna universidad permite enseñar las habilidades del nivel 3.
model.building.armory.description=La armería se usa para transformar herramientas en mosquetes. Una vez que la población de la colonia ha alcanzado los 8 colonos, puede evolucionar a arsenal, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.\n\nDespués de construir una armería se puede producir mosquetes y artillería.
model.building.magazine.description=La maestranza se usa para transformar herramientas en mosquetes. La maestranza puede evolucionar a un arsenal, si Adam Smith se ha unido al Congreso Continental.\n\nDespués de construir una maestranza se aumenta la producción de mosquetes un 100%.
model.building.arsenal.description=El arsenal se usa para transformar herramientas en mosquetes.\n\nDespués de construir un arsenal, con una herramienta se producen dos mosquetes.
model.building.chapel.description=La capilla es donde los colonos realizan sus ritos religiosos. Una capilla produce una pequeña cantidad de cruces por sí misma, pero no puede albergar un predicador. Se necesita evolucionar a una iglesia para ello.
model.building.church.description=Una colonia con una población de al menos 3 colonos puede construir una iglesia, que puede evolucionar a catedral si la población alcanza los 8 colonos. La libertad religios del nuevo mundo (simbolizada por cruces) causa un aumento de inmigración de Europa.\n\nDespués de construir una iglesia la producción de cruces aumenta y se pueden bendecir misioneros.
model.building.cathedral.description=Una colonia con una población de al menos 3 colonos puede construir una iglesia, que puede evolucionar a catedral tan pronto como la población alcance 8 colonos. La libertad religiosa (simbolizada por las cruces) causa un aumento de inmigración desde Europa.\n\nLa catedral incrementa la producción de cruces.
model.building.stockade.description=La empalizada, que se puede construir tan pronto como la población alcance 3 colonos, protege a los mismos de ataques. La empalizada puede evolucionar a un fuerte, que provee mejor protección y ataca corsarios y unidades navales enemigas en casillas adyacentes. El fuerte puede reemplazarse por una fortaleza tan pronto como la población alcance 8 colonos.\n\nConstruir una empalizada aumenta la defensa un 100%.
model.building.fort.description=El fuerte, que se puede construir sólo si existe una empalizada, protege a los colonos de ataques. El fuerte provee mejor protección y ataca corsarios y unidades navales enemigas en casillas adyacentes. El fuerte puede reemplazarse por una fortaleza tan pronto como la población alcance 8 colonos.\n\nConstruir un fuerte aumenta la defensa un 100%.
model.building.fortress.description=La fortaleza, que sólo se puede construir si se ha construido el fuerte, protege a los colonos de ataques. La fortaleza provee mejor protección y ataca corsarios y unidades navales enemigas en casillas adyacentes.\n\nConstruir una fortaleza aumenta la defensa un 200%.
model.building.depot.description=El depósito almacena todo tipo de bienes. Su capacidad inical es de 100 unidades de cada tipo de bienes, puede evolucionar a almacén, donde caben 200. Construir una expansión del almacén aumenta la capacidad a 300.
model.building.warehouse.description=El almacén almacena todo tipo de bienes. Es la primera evolución del depósito, con una capacidad de 200 unidades de cada tipo de bienes. Construir una expansión del almacén aumenta la capacidad a 300.
model.building.warehouseExpansion.description=La expansión de almacén almacena todo tipo de bienes. Es una mejora del almacén que permite almacenar 300 unidades de cada tipo de bienes.
model.building.country.description=El pasto es un lugar cerca de la colonia donde los caballos trotan libremente. Construir establos aumentará la producción de caballos.
model.building.stables.description=El establo aumenta la producción máxima de caballos reduciendo el tamaño de los rebaños.
model.building.docks.description=El muelle permite a los colonos obtener pescado del océano adyacenta a la colonia. Cuando la población sea de al menos 4 colonos, puede evolucionar a dique seco, lo que permite a la colonia reparar buques dañados. Cuando la población de la colonia alcance los 8 colonos, puede evolucionar a astillero, lo que permite a la colonia construir nuevos buques.\n\nConstruir el muelle permite pescar.
model.building.drydock.description=El dique seco permite a los colonos obtener pescado del océano adyacenta a la colonia. Cuando la población de la colonia alcance los 8 colonos, puede evolucionar a astillero, lo que permite a la colonia construir nuevos buques.\n\nConstruir un dique seco permite la reparación de buques.
model.building.shipyard.description=El astillero permite a los colonos obtener pescado del océano adyacente a la colonia, reparar buques dañados y construir nuevos buques.\n\nConstruir el astilero permite construir buques.
model.building.printingPress.description=La imprenta, que puede evolucionar a periódico si la población alcanza 4 colonos, aumenta la producción de campanas de libertad.
model.building.newspaper.description=El periódico, que sólo se puede construir después de una imprenta y cuando la población alcance 4 colonos, aumenta la producción de campanas de libertad.
model.building.customHouse.description=La aduana, que puede ser construida tan pronto como Peter Stuyvesant se haya unido al Congreso Continental, permite la exportación de bienes a Europa directamente sin necesidad de barcos. Además, permite comerciar con facciones extranjeras después de la declaración de independencia. Opcionalmente también puede ignorar boicots.
model.foundingFather.adamSmith.description=Las factorías producen 1.5 bienes manufacturados por cada unidad de materia prima.
model.foundingFather.adamSmith.text=Conocido como el Padre de la Economía Moderna, Smith escribió varios textos sobre teoría Económica, incluyendo "La Riqueza de las Naciones" su texto más famoso.
model.foundingFather.jacobFugger.description=Elimina todos los boicots actuales.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Mercader y banquero alemán extremadamente rico. Amasó una fortuna con sociedades familiares y acciones en las industrias mineras.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459 - 1525
model.foundingFather.peterMinuit.description=Los indios ya no pedirán pago por sus tierras.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Compró lo que luego se llamaría Manhattan a los nativos americanos por unas 60 guineas holandesas. También colonizó la Bahía Delaware posteriormente.
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Permite la construcción de aduanas.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Fue designado Gobernador General de Nueva Holanda, la cual, después de una invasión inglesa que no pudo frenar, se convirtió en Nueva York
model.foundingFather.janDeWitt.description=Permite el comercio con colonias extranjeras.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt era un gran hombre de estado holandés.  Representó a los mercaderes y una fortalecida industria y comercio. También negoció varios importantes tratados para finalizar las guerras entre Holanda e Inglaterra.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernando Magallanes
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Todos los navíos aumentan sus movimientos en 1 y reducen el tiempo para navegar entre Europa y América.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Fue uno de los exploradores más importantes. Magallanes fue el primero en circunnavegar la Tierra y cruzar el Océano Pacífico.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Permite ver todas las colonias existentes en el mapa.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Fue el primer explorador Europeo en ver el Gran Cañón. Aunque nunca encontró las ciudades de oro que buscaba, sus mapas sobre el actual Sudoeste de los EEUU fueron importantes para exploraciones posteriores.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=La exploración de Rumores de las Ciudades Perdidas no obtendrá nunca resultados negativos y todas las unidades terrestres tendrán mayor campo de visión.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Fue el primer Europeo en explorar la Florida y el sudeste de los EEUU.  También tuvo un papel importante en las conquistas en América Central.
model.foundingFather.henryHudson.description=Incrementa las capturas de los Cazadores Expertos en un 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Fue un marino inglés que exploró y realizó mapas de una gran parte del noreste continental de Norte América.  Muchas vías fluviales en esa región reciben su nombre en su honor. Su objetivo inicial era encontrar el famoso Paso del Noroeste.
model.foundingFather.laSalle.description=Da a todas las colonias existentes y futuras una empalizada cuando la población llegue a 3.
model.foundingFather.laSalle.text=Fue el primer europeo en recorrer el río Mississippi, de La Salle tenía la misión de situar numerosos puestos comerciales en sus orillas.  En esa misma cuenca fundó Luisiana en honor al rey francés.  Más tarde, exploró varios de los Grandes Lagos.
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
model.foundingFather.hernanCortes.description=Los asentamientos indios conquistados siempre guardarán tesoros (y en mayor abundancia) y los galeones del Rey los transportarán sin coste.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Afamado conquistador Español que conquistó el imperio Azteca y anexionó México a España.
model.foundingFather.georgeWashington.description=Cualquier soldado o dragón no experto que gane un combate será ascendido automáticamente.
model.foundingFather.georgeWashington.text=El general Washington lideró el ejército colonial a la victoria sobre los ingleses y consiguió la independencia de las colonias. Esta victoria y su liderazgo le llevaron a ser proclamado el primer presidente de la nueva nación.
model.foundingFather.paulRevere.description=Cuando una colonia sin soldados es atacada, un colono tomará los mosquetes almacenados y la defenderá.
model.foundingFather.paulRevere.text=Famoso jinete de la América colonial que montó su caballo y cabalgó a lo largo del país alertando a los colonos de la llegada de tropas británicas. Fue capturado durante la cabalgada y liberado cuando sus captores creyeron que se encontraban en grave peligro y que les podría hacer ir más lentos.
model.foundingFather.francisDrake.description=Incrementa la fuerza en el combate de las naves corsarias en un 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Fue un corsario inglés y hábil marinero, Drake fue el primer inglés en circunnavegar el planeta y combatió contra la Armada Española.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Una Fragata se añadirá a tu armada colonial sin coste.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Aclamado como un gran capitán en Norte América, Jones pronunció las famosas palabras "Señor, Todavía no he empezado a luchar" mientras combatía a los ingleses en el mar. Más tarde vió hundirse su navío hasta el fondo del océano desde la cubierta de un navío inglés.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Incrementa la producción de Campanas de la Libertad en un 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Una poderosa voz de patriotismo,a Jefferson se le atribuyó el mérito de escribir la Declaración de Independencia. Más tarde se convirtió en el tercer presidente de los EEUU.
model.foundingFather.pocahontas.description=Hace desaparecer toda la tensión entre tú y los nativos y la alarma india se generará la mitad de rápido.
model.foundingFather.pocahontas.text=Fue una pacificadora entre los primeros habitantes de Jamestown y los nativos americanos. Se le atribuye el envío de comida y otros avituallamientos a los hambrientos colonos en épocas duras.  Más tarde se convirtió al cristianismo y se casó con un inglés.
model.foundingFather.thomasPaine.description=Aumenta la producción de Campanas de la Libertad en las colonias el valor de la tasa impositiva del momento en el que se incorpora.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspiró a los colonos con su pluma bajo petición de Benjamin Franklin. Publicó un panfleto, "Sentido Común" guiando los pensamientos de los patriotas de las colonias.
model.foundingFather.simonBolivar.description=La tasa de Hijos de la Libertad en las colonias aumenta en un 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Se recuerda como un gran líder en la lucha de la independencia de Sudamérica de España. Bolivar liberó lo que hoy es Venezuela y se convirtió en su primer Presidente.
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Las guerras del Rey no tendrán efecto en las relaciones en el Nuevo Mundo y los Europeos en el Nuevo Mundo ofrecerán siempre la paz en las negociaciones.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Un gran contribuidor a la Declaración de Independencia, Franklin era una de las voces de la Revolución. Viajó intensamente entre Europa y las colonias, y ganó el apoyo de los franceses en la guerra.
model.foundingFather.williamBrewster.description=No aparecerán más maleantes o criados en el muelle y podrás seleccionar inmigrantes en la lista de reclutamiento para ir a los muelles.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster era el líder Puritano de la colonia de Plymouth en Nueva Inglaterra.
model.foundingFather.williamPenn.description=Se aumentará la producción de Cruces en todas las colonias un 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Como amigo íntimo del Duque de York, se le concedió el territorio de Pennsylvania, Delaware y New Jersey aproximadamente. Dirigió a los miembros de la secta Quaker durante varios años en sus esfuerzos para conseguir un lugar seguro.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Todos los misioneros harán su labor como expertos.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Formó una gran amistad con los indios Hurones y convirtió varios de ellos al cristianismo. Murió en manos de los Iroquíes, quienes finalmente derrotaron a su enemigo Hurón.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Incrementa las posibilidades de que los indios de un asentamiento con misión se "convierta" y se una a tu colonia por 20%.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Fue un teólogo español que promovió la conquista de las tierras indias y la forzada evangelización de los nativos.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Todos los conversos indios existentes se convierten en colonos libres.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Fue un sacerdote católico que viajó por las Indias convirtiendo a los indios y censurando a España por el maltrato a los nativos.
model.foundingFather.trade=Comercio
model.foundingFather.exploration=Exploración
model.foundingFather.military=Ejército
model.foundingFather.political=Política
model.foundingFather.religious=Religión
model.role.scout.name=Explorador
model.role.soldier.name=Soldado
model.role.dragoon.name=Dragón
model.role.pioneer.name=Pionero
model.role.missionary.name=Misionero
model.role.infantry.name=Infantería
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model.role.mountedBrave.name=Soldado a caballo
model.role.armedBrave.name=Guerrero Armado
model.role.nativeDragoon.name=Dragón indígena
model.equipment.indian.horses.name=Caballos indios
model.equipment.indian.horses.add=Montar
model.equipment.indian.horses.remove=Desmontar
model.equipment.indian.horses.none=sin caballos
model.equipment.horses.name=Caballos
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model.equipment.horses.none=sin caballos
model.equipment.indian.muskets.name=Mosquetes indios
model.equipment.indian.muskets.add=Armar
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model.equipment.indian.muskets.none=sin mosquetes
model.equipment.muskets.name=Mosquetes
model.equipment.muskets.add=Armar
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model.equipment.muskets.none=sin mosquetes
model.equipment.tools.name=Herramientas de los pioneros
model.equipment.tools.add=Equipar con herramientas
model.equipment.tools.remove=Quitar herramientas
model.equipment.tools.none=sin herramientas
model.equipment.missionary.name=Biblia
model.equipment.missionary.add=Bendecir como misionero
model.equipment.missionary.remove=Cancelar estatus misionero
model.equipment.missionary.none=sin bendecir
model.equipment.removeAll=Eliminar todo el equipamiento
model.equipment.dragoon=Equipar como dragón
model.limit.wagonTrains.name=Límite de tren de vagón
model.limit.wagonTrains.description=El número de tus trenes de vagón no debe superar el número de tus colonias.
model.limit.independence.rebels.name=Límite de rebeldes
model.limit.independence.rebels.description=Al menos %limit%% de tus colonos debe apoyar la independencia.
model.limit.independence.coastalColonies.name=Límite de colonia costera
model.limit.independence.coastalColonies.description=Necesitas al menos %limit% colonias costeras para declarar la independencia.
model.limit.independence.year.name=Año límite
model.limit.independence.year.description=Debe declarar la independencia antes de finales de %limit%.
model.scope.isIndian.name=indígenas
colopedia.buildings.requires=Necesita
colopedia.buildings.cost=Coste
colopedia.buildings.specialist=Especialista
colopedia.buildings.production=Producción
colopedia.buildings.teaches=enseña
colopedia.buildings.notes=Notas
colopedia.buildings.autoBuilt=Se construye automáticamente al fundar una nueva colonia.
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}}
colopedia.buildings.workplaces=Lugares de trabajo
colopedia.buildings.basicProduction=Producción básica
colopedia.terrain.terrainImage=Imagen del Terreno
colopedia.terrain.defenseBonus=Bonus de Defensa
colopedia.terrain.movementCost=Coste de Movimiento
colopedia.terrain.resource=Recurso Posible
colopedia.terrain.production=Producción
colopedia.terrain.description=Descripción
colopedia.resource.bonusProduction=Bonus de Producción
colopedia.resource.description=Descripción
colopedia.unit.offensivePower=Poder Ofensivo:
colopedia.unit.defensivePower=Poder Defensivo:
colopedia.unit.price=Precio en Europa:
colopedia.unit.goodsRequired=Bienes necesitados:
colopedia.unit.description=Descripción:
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colopedia.unit.natives=Indígenas de los que aprender:
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colopedia.unit.movement=Movimientos:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=modificador|other=modificadores}} de producción:
colopedia.unit.requirements=Requerimientos:
colopedia.goods.isFarmed=Es cultivado:
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colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.buildings=Edificios:
colopedia.goods.allBuildings=Todos los edificios
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colopedia.goods.makes=Es usado para producir:
colopedia.goods.description=Descripción:
colopedia.goods.breedingNumber=Población reproductora mínima:
colopedia.foundingFather.description=Los Padres (y Madres) Fundadores son un grupo de famosos comerciantes, exploradores, soldados, estadistas y clérigos que le conceden habilidades especiales, en cuanto son elegidos para el Congreso Continental. Para elegir a un padre fundador, debe producir un cierto número de campanas de la libertad, que se incrementan después de cada elección.\n\nTodos los Padres Fundadores están disponibles para todo el juego, aunque la probabilidad de su nominación varía con el tiempo. Todos los Padres Fundadores están disponibles para todas las naciones europeas, incluso si ya han sido elegidos por otra nación.
colopedia.nation.ruler=Gobernante:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Ventaja por defecto:
colopedia.nation.currentAdvantage=Actual ventaja:
colopedia.nationType.units=Unidades de inicio:
colopedia.nationType.aggression=Agresión:
colopedia.nationType.aggression.low=Bajo
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colopedia.nationType.aggression.high=Alto
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Número de Asentamientos:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Bajo
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colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Alto
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipo de Asentamientos:
colopedia.nationType.regions=Regiones Existentes:
colopedia.nationType.skills=Habilidades enseñadas:
colopedia.concepts.taxes.name=Impuestos
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Al comienzo del juego, el monarca no percibe impuestos sobre tus ingresos. Con el tiempo, sin embargo, el monarca irá aumentando los impuestos sobre las ventas por una serie de razones que pueden resultar más o menos convincentes. Cada vez que el monarca se propone aumentar los impuestos, puedes rechazarlo. En ese caso, un determinado tipo de mercancías va ser boicoteado, lo que significa que ya no podrás comprar o vender ese tipo de mercancías en Europa, y hasta cien elementos de ese tipo de mercancías serán destruidos por colonos furiosos en una de tus colonias.</p><p>Puedes levantar el boicot pagando tus atrasos de impuestos (una empresa costosa) o mediante la elección de <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> para el Congreso Continental.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Eficiencia
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>La eficiencia de tus colonias depende de tu apoyo a la idea de independencia. Si el 50% de los colonos están a favor de la causa rebelde, a la colonia se le concede un bono de producción + 1. Tan pronto como el 100% de los colonos se vuelven rebeldes, el bono de producción aumenta a + 2.</p><p>Por otro lado, si el número de leales al rey supera el <i>límite de mal gobierno</i>, la colonia incurre en una pena de producción -1. Si el número de leales al rey excede el <i>límite de muy mal gobierno</i>, la pena de producción aumenta hasta -2. Estos dos límites dependen del nivel de dificultad y se pueden comprobar en el <a href="http:///action/difficultyAction">informe de nivel de dificultad</a>.</p><p>A fin de aumentar la eficiencia de una colonia, necesita reducir su población, o producir más <a href="http:///id/model.goods.bells">campanas de la libertad</a>.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Independencia
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Inicias el juego como un explorador con un puñado de unidades a tu disposición. El monarca espera establecer una colonia en el Nuevo Mundo y traer tesoros y mercancías exóticas a su puerto de salida. Sin embargo, tú tienes planes diferentes: deseas establecer una nación independiente.</p><p>A fin de declarar la independencia, debes convencer al menos al 50% de la población de tus colonias. Puedes hacerlo mediante la producción de <a href="http:///id/model.goods.bells">campanas de la libertad</a>, que también aumentan la <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">eficiencia</a> de tus colonias.</p><p>Como te puedes imaginar, el monarca no permitirá que eso ocurra fácilmente. Después de declarar la independencia, tendrás que luchar y destruir la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Fuerza Expedicionaria Real</a> . Si la Fuerza Expedicionaria Real controla en alguna ocasión todas tus colonias costeras, o al menos el 90% de tu población, tu apuesta por la independencia fracasará.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Fuerza Expedicionaria Real
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>El monarca sabe mejor que confiar en un montón de conquistadores harapientos y religiosos descontentos poco dispuestos a pagar impuestos y a ceder a las demandas justas de la corona. Por esta razón, el monarca mantiene una <i>Fuerza Expedicionaria Real</i> (FER) especial lista para sofocar cualquier intento de declarar la <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">independencia</a> y de separarse de su país de origen.</p><p>La <i>Fuerza Expedicionaria Real</i> está parcialmente equilibrada con la <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Fuerza de Intervención</a>, que será enviada por una potencia extranjera simpatizante con su causa, siempre que pueda producir un número suficiente de <a href="http:///id/model.goods.bells">campanas de la libertad</a>. Cada cierto tiempo, se agregarán más unidades a la <i>Fuerza Expedicionaria Real</i> y la <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Fuerza de Intervención</a>.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Fuerza de Intervención
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Cualquier intento de tus colonias de declarar la <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">independencia</a> debilitará inevitablemente tu país de origen. Esto resulta de interés para los enemigos de tu país de origen. Por esta razón, uno de ellos enviará una <i>Fuerza de Intervención</i> de apoyo contra la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Fuerza Expedicionaria Real </a> en la <i>Guerra de Independencia</i>, siempre que pueda producir un número suficiente de <a href="http:///id/model.goods.bells">campanas de la libertad</a>.</p><p>En el transcurso del juego, la <i>Fuerza de Intervención</i> y la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Fuerza Expedicionaria Real </a> se reforzarán con unidades adicionales.</p></html>
report.continentalCongress.title=Padres Fundadores
report.continentalCongress.none=(ninguno)
report.continentalCongress.recruiting=Reclutamiento
report.continentalCongress.elected=Elegido:
report.indian.chieftain=Nombre del Jefe:
report.indian.typeOfSettlements=Tipo de asentamientos:
report.indian.numberOfSettlements=Asentamientos conocidos:
report.indian.tribeTension=Tensiones tribales:
report.indian.mostAlarming=La mayoría están asustados por:
report.indian.noKnownSettlements=No existe ningún asentamiento conocido.
report.indian.tension=Tensión
report.indian.skillTaught=Habilidad enseñada
report.indian.mostHated=Lo más odiado
report.indian.tradeInterests=Intereses comerciales
report.labour=Informe Laboral
report.labour.details=Informe Laboral Detallado
report.labour.allColonists=Todos los Colonos
report.labour.summary=Resumen
report.labour.notCounted.tooltip=estos colonos no se cuentan en el total
report.labour.subtracted.tooltip=estos colonos se restan del total
report.labour.unitTotal.tooltip=un %unit% o convirtiéndose en un %unit%
report.labour.potentialProduction.tooltip=producción potencial de los colonos
report.labour.netProduction.tooltip=producción neta
report.labour.teacher=profesor
report.labour.sutdent=estudiante
report.labour.learning=convirtiéndose en un %unit%
report.labour.learningOther=llegando a ser otro
report.labour.otherUnitType=otro
report.labour.workingAsOther=otro
report.labour.notWorking=sin trabajar
report.labour.notWorking.tooltip=esto excluye colonos armados o montados, así como pioneros y misioneros
report.labour.expertsWorking=expertos en su profesión
report.labour.amateursWorking=aficionados
report.labour.canTrain=* Esta colonia puede entrenar unidades de este tipo.
report.colony.name.header=Colonia
report.colony.name.description=La lista de colonias
report.colony.explore.header=E
report.colony.explore.description=Número de cuadrantes adyacentes a esta colonia para explorar
report.colony.exploring.description=%colony% se beneficiaría de explorar {{plural:%amount%|one=un cuadrante|other=%amount%  cuadrantes}}
report.colony.plow.header=P
report.colony.plow.description=Número de cuadrantes de la colonia que se beneficiarían del arado
report.colony.plowing.description=%colony% se beneficiaría de arar {{plural:%amount%|one=un cuadrante|other=%amount%  cuadrantes}}
report.colony.road.header=R
report.colony.road.description=Número de cuadrantes de la colonia que se beneficiarían de construir carreteras
report.colony.roadBuilding.description=%colony% se beneficiaría de construir {{plural:%amount%|one=una carretera|other=%amount%  carreteras}}
report.colony.production.header=Produción neta de %goods%
report.colony.production.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%
report.colony.production.low.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%; desaparecerá {{plural:%turns%|one=en el siguiente turno|other=en %turns% turnos}}
report.colony.production.high.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%; completa {{plural:%turns%|one=en el siguiente turno|other=en %turns% turnos}}
report.colony.production.waste.description=%colony%: produción neta de %goods% = %amount%; el almacén se desbordará, se perderán %waste%
report.colony.production.export.description=%colony%: la produción neta de %goods% es de %amount% (exportación superior a %export%)
report.colony.birth.description=Número de turnos hasta que llega un nuevo colono o se muere de hambre
report.colony.arriving.description=%colony%: nueva %unit% {{plural:%turns%|one=en el turno siguiente|other=en %turns% turnos}}
report.colony.starving.description=%colony%: hambre {{plural:%turns%|one=en el siguiente turno|other=en %turns% turnos}}
report.colony.making.header=Fabricación
report.colony.making.description=Lo que está haciendo esta colonia
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: No hay construcciones en curso
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% se completa {{plural:%turns%|one=en el siguiente turno|other=en %turns% turnos}}
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% necesarios para %buildable% {{plural:%turns%|one=en el siguiente turno|other=en %turns% turnos}}
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% no tiene estudiantes
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% se gradúa {{plural:%turns%|one=en el siguiente turno|other=en %turns% turnos}}
report.colony.improve.header=Mejorar
report.colony.improve.description=Unidades que podrían mejorar la producción con respecto a la unidad que actualmente está haciendo el trabajo
# Fuzzy
report.colony.improving.description=<HTML>%colony%: Para producir %amount% más %goods%<BR>Substituye %oldUnit% por %unit%</HTML>
report.colony.grow.header=+
report.colony.grow.description=Número de unidades que la colonia puede aumentar sin perjudicar la producción
report.colony.growing.description=%colony% puede aumentar {{plural:%amount%|one=en una unidad|other=en %amount% unidades}} sin perjudicar la producción
report.colony.shrinking.description=%colony% debe disminuir {{plural:%amount%|one=en una unidad|other=en %amount% unidades}} para mejorar la producción
report.colony.wanted.header=Se busca
report.colony.wanted.description=Unidades de las que la colonia puede hacer un uso produtivo
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=<HTML>%colony%: Para producir %amount% más %goods%<BR>Añade %unit%</HTML>
report.trade.unitsSold=Unidades compradas o vendidas
report.trade.beforeTaxes=Beneficio antes de impuestos
report.trade.afterTaxes=Beneficio después de impuestos
report.trade.cargoUnits=Unidades en Transporte
report.trade.totalUnits=Unidades Totales
report.trade.totalDelta=Producción Total
report.trade.hasCustomHouse=* Esta colonia tiene una aduana; estos bienes se exportan.
report.military.forces=Ejército %nation%
report.allColonies=Las %number% colonias en total
report.production=Producción
report.units=Unidades
report.atSea=(En Alta Mar)
report.onLand=(En Tierra)
report.numberOfColonies=Número de colonias
report.numberOfUnits=Número de unidades
report.militaryStrength=Fuerza Militar
report.navalStrength=Fuerza Naval
report.sonsOfLiberty=Hijos de la Libertad
report.stance=Postura
report.50percent=Turnos hasta el 50%
report.100percent=Turnos hasta el 100%
report.nextMember=Activar para incremento de rebeldes.
report.changeMore=Añadir colonos en la bonificación actual
report.changeLess=Quitar colonos para mejorar la bonificación
report.requirements.badAssignment=La colonia %colony% tiene un %expert% trabajando como %expertWork%, mientras un %nonExpert% está trabajando como %nonExpertWork%. La producción sería mayor si los colonos intercambiaran funciones.
report.requirements.noExpert=En %colony% se producen %goods%, pero no tiene %unit%.
report.requirements.missingGoods=En %colony% se producen %goods%, pero necesita más %input%.
report.requirements.surplus=Un excedente de %goods%: está siendo producido en
report.requirements.misusedExperts=Hay {{plural:2|%unit%}} que no están trabajando como %work% en
report.requirements.severalExperts=Varias {{plural:2|%unit%}} están presentes en
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} pueden ser entrenadas en
report.requirements.met=Posee todo lo necesario.
report.requirements.exploreTile=%type% hacia la %direction% de %colony% se beneficiaría de la exploración.
report.requirements.clearTile=%type% hacia la %direction% de %colony%  se beneficiaría de la limpieza.
report.requirements.plowCenter=%colony% se beneficiaría de arar su cuadrante.
report.requirements.plowTile=%type% hacia la %direction% de %colony% se beneficiaría de arar.
report.requirements.roadTile=%type% hacia la %direction% de %colony%  se beneficiaría de construir carreteras.
report.exploration.nameOfRegion=Nombre de la Región
report.exploration.typeOfRegion=Tipo de Región
report.exploration.discoveredIn=Descubierto en
report.exploration.discoveredBy=Descubridor:
report.exploration.valueOfRegion=Valor de la Región
report.highScores.president=Presidente %name% %nation%
report.highScores.governor=Gobernante %name% de %nation%
report.highScores.independence=Independencia alcanzada:
report.highScores.units=Número de unidades:
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report.highScores.score=Puntuación:
report.highScores.difficulty=Dificultad:
report.highScores.nation=Nación:
report.highScores.nationType=Ventaja nacional:
report.highScores.retired=Retiró:
report.highScores.turn=Año:
report.production.title=Reporte de producción
report.production.selectGoods=Seleccionar bienes
report.production.update=Actualizar
report.foreignAffairs.notice=Este informe se basa en los envíos de diplomáticos y espías de la corona y puede estar más actualizado que los informes de nuestras propias unidades y exploradores.
report.education.students=Estudiantes potenciales
report.education.teachers=Profesores potenciales
aboutPanel.version=Versión:
aboutPanel.officialSite=Sitio oficial:
aboutPanel.sfProject=Proyecto SourceForge:
aboutPanel.legalDisclaimer=Freecol es software libre: Puede redistribuirlo y/o modificarlo bajo los términos de LPG Licencia Pública General tal y como se ha publicado por la Fundación del Software Libre, bien por la versión 2 de la Licencia, o cualquier versión posterior.
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2012  El Equipo de FreeCol
model.source.baseOffence.name=Ofensa base
model.source.cargoPenalty.name=Penalización por Carga
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# Fuzzy
model.nation.apache.settlementName.45=Toro
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installer.FreeCol.description=Ejecutable y archivos de datos de FreeCol.
installer.GameManual=Manual del Juego
installer.GameManual.description=Este paquete contiene el manual oficial del juego (sólo disponible en inglés).
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installer.SourceCode.description=El código fuente usado para compilar esta distribución. Estos archivos son de interés sólo para programadores y no dan ninguna funcionalidad adicional al juego.
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installer.Music.description=Música durante juego.
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installer.SoundEffects.description=Efectos de sonido durante el juego.
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installer.MovieClips.description=Este paquete contiene clips de video para ejecutarse en ocasiones especiales durante el juego.
installer.MovieClips.description2=Este paquete contiene clips de video para ejecutarse en ocasiones especiales durante el juego. Al habilitar este paquete se instalarán los clips de vídeo en su ordenador. La alternativa es ejecutar los archivos de vídeo directamente desde el CD/DVD del juego.
installer.Location.Web=Los archivos no están incluidos en este instalador y se descargarán de la página web de FreeCol si se habilita este paquete.
installer.FreeColLanguage=Escoja el idioma a ser usado durante el juego:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Autodetectar al inicio del juego.
installer.FreeColLanguage.description=Puede cambiar esta opción usando el menú de Preferencias durante el juego.
installer.UserFiles=Escoja la carpeta para los juegos guardados y las opciones específicas del usuario:
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