# Messages for Belarusian (Taraškievica orthography) (беларуская (тарашкевіца)‎)
# Exported from translatewiki.net
# Author: EugeneZelenko
# Author: Jim-by
# Author: Red Winged Duck
# Author: Wizardist

freecol.desktopEntry.GenericName=Стратэгічная гульня
freecol.desktopEntry.Comment=Пакрокавая стратэгічная гульня зробленая на аснове «Калянізацыі Сыда Мэера».
ok=Добра
cancel=Скасаваць
reset=Скінуць
save=Захаваць
display=Паказаць
yes=Так
no=Не
close=Закрыць
options=Устаноўкі
and=і
load=Загрузіць
unload=Выгрузіць
fill=Запоўніць
rename=Перайменаваць
abilities=Здольнасьці
modifiers=Мадыфікатары
true=Праўда
false=Няпраўда
more=болей…
none=Няма
nothing=Нічога
all=Усе
notApplicable.short=Н/Д
rules=Правілы
difficulty=Складанасьць
Test=Тэст
Music=Музыка
Current=Цяперашняя
help=Дапамога
list.add=Дадаць
list.remove=Выдаліць
list.up=Уверх
list.down=Уніз
list.edit=Рэдагаваць
file.browse=Прагляд
option.remove=Выдаліць
width=Шырыня
height=Вышыня
integerAboveZero=Калі ласка карыстайцеся цэлай лічбай болей нуля.
newLanguageSelected=Зьмяніце мову на %language%. Для захаваньня зьменаў перазапусьціце гульню.
autodetectLanguageSelected=Вы выбралі аўтаматычны выбар мовы. Опцыя пачне працаваць пасьля перазапуска гульні.
singlePlayerGame=Адзіночная гульня
joinMultiPlayerGame=Далучыцца да сеткавай гульні
startMultiplayerGame=Пачаць сеткавую гульню
name=Назва
host=Сэрвэр
port=Порт
players=Гульцы
playerNation=%player% %nation%
gameState=Стан гульні
startServerOnPort=Стварыць сэрвэр на порце
publicServer=Агульнадаступны сэрвэр
defaultPlayerName=Імя гульца
getServerList=Атрымаць сьпіс сэрвэраў
connect=Злучыцца
availability=Даступнасьць
nationState.AVAILABLE=даступна
nationState.AI_ONLY=толькі кампутар
nationState.NOT_AVAILABLE=недаступна
verySmall=Вельмі малы
small=Маленькая
medium=Сярэдняя
large=Вялікая
veryLarge=Вельмі вялікая
veryDry=Вельмі сухі
dry=Сухі
normal=Нармальны
wet=Вільготны
veryWet=Вельмі вільготны
cold=Халодны
chilly=Прахалодны
temperate=Умераны
warm=Цёплы
hot=Сьпякотны
startGame=Пачаць гульню
gameOptions=Устаноўкі гульні
mapGeneratorOptions=Устаноўкі мапы
iAmReady=Я гатовы
playerOptions.selectPlayers=Выбар гульцоў
playerOptions.europeanPlayers=Эўрапейскія гульцы
playerOptions.nativePlayers=Індзейскія гульцы
playerOptions.NONE=Няма
playerOptions.FIXED=Зафіксавана
playerOptions.SELECTABLE=На выбар
playerOptions.selectColors=Выбар колераў
playerOptions.nationalAdvantages=Нацыянальныя перавагі
player=Гулец
nation=Нацыя
color=Колер
advantage=Перавага
moves=Рухаў:
sonsOfLiberty=Сыны Волі
building=Будынак
goods=Тавары
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=золата|few=золата|many=золата}}
cargoOnCarrier=Груз на караблі
cargoOnCarrierLong=Груз на %name% (засталося %space% {{plural:%space%|one=месца|other=месцы|default=месцаў}})
outsideColony=Па-за калёніяй
colonyPanel.buyBuilding=Набыць будынак
colonyPanel.rebelLabel=Паўстанцы: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Раялісты: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Бонус: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Насельніцтва: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% робіць немагчымым зьмяншэньне насельніцтва.
colonyPanel.currentlyBuilding=Будуецца: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Чарга будоўлі
colonyPanel.clickToBuild=Націсьніце на пляцоўку будоўлі для выбару збудаваньня альбо адзінкі для стварэньня.
colonyPanel.compactView=Паменшаны выгляд
colonyPanel.showAll=Паказаць усе
colonyPanel.unbuildable=%colony% ня можа пабудаваць %object% за гэты час. %object% быў выдалены з чаргі на будоўлю.
colonyPanel.notBestTile=%unit% можа вырабляць болей %goods% на %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Калі Вы зьменшыце насельніцтва калёніі ніжэй %number%, то %colony% ня зможа болей будаваць %buildable%.
colonyPanel.requires=Патрабуецца: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Насельніцтва: %number%
colonyPanel.units=Адзінкі
colonyPanel.buildings=Будынкі
turns=хадоў
turnsToComplete.short=(Хадоў: %number%)
turnsToComplete.long=(Хадоў да выкананьня: %number%)
waitingFor=Чакаем: %nation%
chooseImmigrant=Выберыце адзінку для эміграцыі з Эўропы.
abstractUnit={{plural:%number%|one=адна|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=каляніст|few=каляністы|many=каляністаў}}
colonists=Каляністы
tories=Ляялісты
crosses=Крыжы
mission=Заданьне
spring=Вясна
autumn=Восень
year.YEAR=%year% год
year.SPRING=Вясна %year% году
year.AUTUMN=Восень %year% году
warOfIndependence.independenceDeclared=Сёньня Кангрэс прыняў самую важную Рэзалюцыю, якая толькі была прынятая ў Амэрыцы.\n\nЯ добра разумею колькі Працы, Крыві і Багацьцяў будзе каштаваць нам гэта Дэклярацыя, а так сама падтрымка і абарона гэтых Штатаў. Аднак, скрозь Змрок, я бачу промні цудоўнага Сьвятла і Славы. Ведаю, што Мэта вартая ўсіх Сродкаў. І што Нашчадкі будуць сьвяткаваць гэты Дзень, нават калі Нам трэба будзе шкадаваць пра гэта, але я веру, што дзякуючы Богу, гэтага не адбудзецца.\n\nХутка сюды прыбудуць Каралеўскія Экспэдыцыйныя Сілы. Будзем дбайна рыхтавацца да абароны, і, адначасова, набіраць добраахвотнікаў у Кантынэнтальнае Войска.
purchaseDialog.clickOn=Націсьніце на адзін з наступных прадметаў, каб яго набыць.
recruitDialog.clickOn=Націсьніце на аднаго з наступных індывідуўмаў, каб яго наняць. Вам неабходна будзе заплаціць %money% золата для аплаты яго перавозкі. Ён будзе здольны аплаціць уласную перавозку праз %number% хадоў.
trainDialog.clickOn=Націсьніце на аднаго з наступных індывідуўмаў для яго навучаньня.
trainDialog.done=Зроблена
quitDialog.areYouSure.text=Вы ўпэўненыя, што жадаеце выйсьці?
retireDialog.areYouSure.text=Вы ўпэўнены, што жадаеце пайсьці ў адстаўку?
foundingFatherDialog.nominate=Прызначыць бацькам-заснавальнікам
errorMessage.showLogFile=Паказаць файл журнала
tradeItem.colony=Калёнія
tradeItem.colony.long=калёнія %colony%
tradeItem.gold=Золата
tradeItem.gold.long=сума ў %amount% золата
tradeItem.goods=Тавары
tradeItem.stance=Устаноўка
tradeItem.unit=Адзінка
negotiationDialog.offer=%nation% прапануюць
negotiationDialog.demand=%nation% патрабуюць
negotiationDialog.exchange=у абмен на
negotiationDialog.summary=%nation% прапануюць %offers% у абмен на %demands%.
negotiationDialog.accept=Прыняць
negotiationDialog.cancel=Адмяніць
negotiationDialog.send=Даслаць
negotiationDialog.add=Дадаць
negotiationDialog.nothing=нічога
negotiationDialog.offerAccepted=%nation% прынялі Вашу шчодрую прапанову.
negotiationDialog.offerRejected=%nation% адмовіліся ад Вашай шчодрай прапановы.
transaction.purchase=Набыць %amount% %goods% за %gold%
transaction.price=Цана:\t%gold%
transaction.sale=Прадаць %amount% %goods% за %gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
transaction.net=Прыбытак:\t%gold%
tension.wary=Турбуючыся
tension.happy=Шчасьлівы
tension.content=Задаволены
tension.displeased=Незадаволены
tension.angry=Раззлаваны
tension.hateful=Злы
tension=Напружаны
noSuchFile=Пазначаны файл няслушны альбо не існуе.
gotoThisTile=Ісьці да гэтай клеткі
gotoEurope=Перайсьці ў Эўропу
attackTileOdds=Атакаваць! (шанец посьпеху: %chance%%)
dumpCargo=Выкінуць груз
tile=Клетка (%x%, %y%)
filter.savedGames=Захаваныя гульні FreeCol (*.fsg)
filter.gameOptions=Устаноўкі гульні FreeCol (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=Устаноўкі гульні FreeCol і захаваныя гульні (*.fgo і *.fsg)
filter.xml=XML (пашыраемая мова разьметкі).
underRepair=Рамантуецца (%turns% {{plural:%turns%|one=ход застаўся|few=хады засталіся|many=хадоў засталося}})
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Вы сустрэлі эўрапейцаў. Яны будуць сапернічаць з Вамі за зямлю і багацьці, а так сама могуць пачаць вайну супраць Вас. Але пасьля далучэньня Яна дэ Віта да Кантынэнтальнага кангрэсу, Вы зможаце гандляваць з імі.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Вы сустрэлі карэнных жыхароў. Адпраўце Вашых выведчыкаў у іх паселішчы, каб даведацца пра іх болей, а таксама сваіх працоўных і вольных каляністаў, каб вучыцца ў іх. Дашліце Вашыя караблі і фургоны з таварам, калі Вы жадаеце гандляваць з імі.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Вы сустрэлі ацтэкаў.
EventPanel.MEETING_INCA=Вы сустрэлі інкаў.
tutorial.startGame=Пасьля некалькіх месяцаў плаваньня, Вы нарэшце прыбылі да ўзьбярэжжа невядомага кантынэнту. Плывіце {{tag:%direction%|west=на захад|east=на ўсход|default=па ветры}}, каб дасьледаваць Новы Сьвет і абвесьціць яго ўласнасьцю Кароны.
tutorial.buildColony=Паспрабуйце пабудаваць калёнію, націснуўшы на кнопку %build_colony_key% альбо выбраўшы %build_colony_menu_item% з мэню %orders_menu_item%.\n\nВас папярэдзяць, калі месца для будаўніцтва калёніі будзе выбранае няўдала.
Colony=Калёнія
Settlement=Паселішча
NewWorld=Новы Сьвет
Ship=Карабель
LoadingSavegame.title=Загрузка захаванай гульні
LoadingSavegame.singlePlayer=Адзіночная гульня
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Прыватная гульня з некалькімі ўдзельнікамі
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Агульнадаступная гульня з некалькімі ўдзельнікамі
LoadingSavegame.serverName=Назва сэрвэра:
LoadingSavegame.port=Порт:
editor.resource=Зьмяніць/выдаліць рэсурс
editor.removeSettlement=Зруйнаваць паселішча
editor.removeSettlement.text=Вы жадаеце зруйнаваць гэта паселішча?
editor.mapSize=Выберыце памер мапы
buildingToolTip.breeding=Вам неабходна мець ня меней чым %number% {{plural:%number%|%goods%}} каб пачаць вытворчасьць %goods%.
menuBar.game=Гульня
menuBar.view=Выгляд
menuBar.tools=Інструмэнты
menuBar.orders=Загады
menuBar.colopedia=Калапэдыя
menuBar.teacher=Навучаньне %unit%
menuBar.debug=Наладка
menuBar.debug.showCoordinates=Паказаць каардынаты
menuBar.debug.showColonyValue=Паказаць значнасьць калёніяў
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Паказаць значэньне агульнага паселішча
menuBar.debug.skipTurns=Прапусьціць хады
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Спыніць пропуск хадоў
menuBar.debug.addBuilding=Дадаць будынак у кожную калёнію
menuBar.debug.addFoundingFather=Дадаць Бацьку-заснавальніка
menuBar.debug.runMonarch=Прызначыць наступнае дзеяньне манарха
menuBar.debug.addGold=Дадаць золата
menuBar.debug.addImmigration=Дадаць іміграцыю
menuBar.debug.addLiberty=Дадаць свабоды да кожнай калёніі
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Значэньне генэратара выпадковых лікаў
menuBar.debug.randomValue=Значэньне генэратара выпадковых лікаў: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Паказаць панэлі
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Паказаць панэль манарха
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Паказаць панэль перамогі
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Паказаць статус Эўропы
menuBar.debug.displayErrorMessage=Паказваць паведамленьне пра памылку
menuBar.debug.useAI=Выкарыстоўваць штучны інтэлект
menuBar.debug.revealEntireMap=Паказаць усю мапу
menuBar.debug.compareMaps=Праверыць памылкі сынхранізацыі мапы
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Праверка скончаная. Памылкі сынхранізацыі ня знойдзеныя.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Знойдзеныя верагодныя праблемы. Калі ласка, прачытайце інфармацыю ў стандартным вывадзе.
menuBar.debug.showResourceKeys=Паказаць крынічныя ключы
menuBar.debug.statistics=Статыстыка
menuBar.debug.memoryManager=Мэнэджэр памяці
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Свабодная
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Усяго
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Максымальна
menuBar.debug.memoryManager.gc=Запусьціць зборшчык сьмецьця
menuBar.report=Справаздача
menuBar.statusLine=Ачкоў: %score%    |    Золата: %gold%    |    Падаткі: %tax%%    |    Год: %year%
findSettlementDialog.name=Знайсьці паселішча
metaServer.couldNotConnect=Прабачце, немагчыма далучыцца да мэта-сэрвэра. Калі ласка, паспрабуйце пазьней.
metaServer.communicationError=Пад час далучэньня з мэта-сэрвэрам адбылася памылка. Калі ласка, паспрабуйце пазьней.
infoPanel.endTurnPanel.text=Націсьніце клявішу «Увод», каб скончыць ход.
endTurnDialog.name=Скончыць ход
# Fuzzy
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=Наступная адзінка|few=Наступныя адзінкі|many=Наступныя адзінкі}} чакаюць загадаў, ці {{plural:%number%|one=мае|few=маюць|many=маюць}} загад чакаць. Вы сапраўды жадаеце закончыць ход?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Клетак ад зямлі
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Максымальная адлегласьць да краю мапы
stopCurrentGame.text=Гульня ўжо запушчана.
stopCurrentGame.yes=Спыніць гульню
stopCurrentGame.no=Скасаваць
stopServer.text=Сэрвэр ужо запушчаны на пазначаным порце.
stopServer.yes=Спыніць сэрвэр
stopServer.no=Скасаваць
connectController.choicePlayer=Калі ласка, выберыце гульца:
reconnect.text=Сэрвэр патрабуе перадалучэньня.
reconnect.yes=Перададлучыцца
reconnect.no=Выйсьці
failedToSave=Немагчыма захаваць файл %name%!
couldNotSaveGame=Адбылася памылка пад час спробы захаваньня гульні!
couldNotLoadGame=Адбылася памылка пад час спробы загрузкі гульні!
fileNotFound=Немагчыма знайсьці файл з пададзенай назвай.
incompatibleVersions=Захаваная гульня, якую Вы спрабуеце загрузіць, несумяшчальная з гэтай вэрсіяй FreeCol.
openGame.unimplemented=Функцыя адкрыцьця яшчэ не рэалізаваная.
direction.N=поўнач
direction.NE=паўночны ўсход
direction.E=усход
direction.SE=паўднёвы ўсход
direction.S=поўдзень
direction.SW=паўднёвы захад
direction.W=захад
direction.NW=паўночны захад
server.reject=Сэрвэр ня можа гэта зрабіць.
server.trade.noGoods=Вы ня можаце гандляваць таварамі, якіх няма.
cli.arg.debuglevel=ЛІЧБА
cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME]
cli.arg.dimensions=ШЫРЫНЯ×ВЫШЫНЯ
cli.arg.directory=ДЫРЭКТОРЫЯ
cli.arg.file=ФАЙЛ
cli.arg.locale=ЛЯКАЛІЗАЦЫЯ
cli.arg.loglevel=УЗРОВЕНЬ_ЖУРНАЛА
cli.arg.name=НАЗВА
cli.arg.port=ПОРТ
cli.arg.seed=ПАЧАТКОВЫ ЛІК
cli.arg.timeout=ЧАС СКОНЧЫЎСЯ
cli.check-savegame=праверыць цэльнасьць пададзенай захаванай гульні
cli.check-savegame.success=Праверка структуры захаванай гульні скончана, глядзіце падрабязнасьці ў журнале.
cli.check-savegame.failure=Захаваная гульня — няслушная, глядзіце падрабязнасьці ў журнале.
cli.debug=наладка FreeCol
cli.debug-run=запусьціць N ход/хады/хадоў у бясьпечным рэжыме, з магчымасьцю захаваньня і выхаду
cli.default-locale=устанавіць па змоўчваньні лякалізацыю (МОВА[_КРАІНА[_ВАРЫЯНТ]])
cli.error.port=%string% ня зьяўляецца слушным значэньнем порту.
cli.error.home.notExists=Хатняя дырэкторыя %string% не існуе.
cli.error.home.noRead=Немагчыма прачытаць з %string%.
cli.error.home.noWrite=Немагчыма запісаць у %string%.
cli.freecol-data=устанавіць ДЫРЭКТОРЫЮ зьвестак FreeCol (мае паддырэкторыю з назвай «images»)
cli.font=устанавіць шрыфт па змоўчваньні
cli.help=паказаць гэты экран дапамогі
cli.home-directory=устанавіць хатнюю ДЫРЭКТОРЫЮ FreeCol (па змоўчваньні хатняя дырэкторыя карыстальніка)
cli.load-savegame=загрузіць пададзены ФАЙЛ захаванай гульні
cli.log-console=накіроўваць запісы ў журнале ў кансоль у дадатак да файла
cli.log-file=устанавіць файл журнала FreeCol (па змоўчваньні FreeCol.log)
cli.log-level=устанавіць узровень журнала Java у УЗРОВЕНЬ_ЖУРНАЛА
cli.no-java-check=прапусьціць праверку вэрсіі Java
cli.no-memory-check=прапусьціць праверку памяці
cli.no-intro=прапусьціць пачатковае відэа
cli.no-sound=запусьціць FreeCol бяз гуку
cli.private=запусьціць прыватны сэрвэр (не публікаваць на мэта-сэрвэры)
cli.seed=прадстаўляе ПАЧАТКОВЫ ЛІК для генэратара псэўда-выпадковых лікаў
cli.server-name=пазначыць нестандартную НАЗВУ сэрвэра
cli.server=запусьціць адзіночны сэрвэр на пазначаным порце
cli.splash=паказваць застаўку з ФАЙЛА пад час загрузкі гульні
cli.tc=загрузіць набор правілаў з пададзенай НАЗВАЙ
cli.timeout=тэрмін чаканьня сэрвэрам адказу на пытаньне ў сэкундах
cli.version=паказаць нумар вэрсіі і выйсьці
cli.windowed=запусьціць FreeCol у аконным рэжыме замест поўнаэкраннага рэжыму
gameOptions.name=Устаноўкі гульні
gameOptions.shortDescription=Устаноўкі гульні
gameOptions.map.name=Мапа
gameOptions.map.shortDescription=Устаноўкі мапы.
model.option.fogOfWar.name=Туман вайны
model.option.fogOfWar.shortDescription=Ці павінны варожыя адзінкі быць схаваныя па-за Вашай бачнасьцю?
model.option.explorationPoints.name=Ачкі дасьледаваньняў
model.option.explorationPoints.shortDescription=Ці павінны давацца пункты за ўсе адкрыцьці?
model.option.turnsToSail.name=Хадоў плыць
model.option.turnsToSail.shortDescription=Колькасьць хадоў, якая патрабуецца, каб даплыць з Эўропы да Новага Сьвету.
model.option.amphibiousMoves.name=Дэсантныя перамяшчэньні
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Дазваляе рухацца непасрэдна ў паселішча з марскіх адзінак.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Зносіны з уладаром
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Усе дзеяньні зьвязаныя з адносінамі паселішча і ўладара, а таксама выкарыстаньне бонусу выведкі.
model.option.enhancedMissionaries.name=Дасьведчаныя місіянэры
# Fuzzy
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Місіянэры паляпшаюць гандаль паселішча і забясьпечваюць бачнасьць навакольля.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Працягваць найм Бацькоў-заснавальнікаў
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Працягваць найм Бацькоў-заснавальнікаў пасьля атрыманьня незалежнасьці.
model.option.settlementLimitModifier.name=Мадыфікатар абмежаваньня паселішча
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Колькасьць дададзеная да абмежаваньня паселішча, такая як колькасьць павозак пасяленцаў.
model.option.startingPositions.name=Пачатковые месцазнаходжаньні
model.option.startingPositions.shortDescription=Вызначае пачатковыя месцазнаходжаньні эўрапейскіх гульцоў.
model.option.startingPositions.classic=Клясычныя
model.option.startingPositions.random=Выпадковыя
model.option.startingPositions.historical=Гістарычныя
gameOptions.colony.name=Устаноўкі калёніі
gameOptions.colony.shortDescription=Утрымлівае ўстаноўкі, якія тычацца калёніяў.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Мытня ігнаруе байкот
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Мытня можа гандляваць таварамі, якім аб'яўлены байкот.
model.option.expertsHaveConnections.name=Экспэрты маюць сувязі
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Экспэрты могуць выкарыстоўваць свае сувязі, каб выкарыстоўваць мінімальную колькасьць рэсурсаў для вытворчасьці тавараў на фабрыках.
model.option.saveProductionOverflow.name=Захоўваць лішкі вытворчасьці
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Захоўваць лішкі малаткоў, званоў і крыжоў.
model.option.allowStudentSelection.name=Дазволіць выбар вучняў
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Дазваляе ручное прызначэньне студэнтаў замест аўтаматычнага
gameOptions.victoryConditions.name=Умовы перамогі
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Устаноўкі, якія рэгулююць умовы дасягненьня перамогі ў гульне.
model.option.victoryDefeatREF.name=Першы гулец, які атрымае незалежнасьць
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Першы гулец-чалавек, які пераможа Каралеўскія Экспэдыцыйныя Сілы выйграе гульню.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Усе іншыя эўрапейцы пераможаныя
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Гулец, які пераможа ўсіх іншых эўрапейскіх гульцоў, пераможа ў гульні.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Усе іншыя гульцы-людзі пераможаныя
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Гулец, які пераможа ўсіх іншых гульцоў-людзей, пераможа ў гульні.
gameOptions.years.name=Налады гадоў
gameOptions.years.shortDescription=Утрымлівае налады зьвязаныя з рознымі асобнымі гадамі.
model.option.startingYear.name=Год пачатку
model.option.startingYear.shortDescription=Год, у якім пачнецца гульня.
model.option.seasonYear.name=Сэзон году
model.option.seasonYear.shortDescription=Першы год, у якім будзе два сэзоны.
model.option.lastYear.name=Апошні год гульні
model.option.mandatoryColonyYear.name=Прымусны год калёніі
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Год, у якім калёнія павінна атрымаць самастойнасьць.
model.option.lastYear.shortDescription=Апошні год гульні.
model.option.lastColonialYear.name=Апошні каляніяльны гульнявы год
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Апошні год гульні для каляніяльнага гульца.
model.option.startingMoney.name=Грошаў у пачатку
model.option.startingMoney.shortDescription=Колькасьць грошаў, з якой Вы пачынаеце гульню.
model.option.crossesIncrement.name=Павялічэньне крыжоў
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Колькасьць дадатковых крыжоў неабходная для кожнага новага эмігранта.
model.option.badGovernmentLimit.name=Абмежаваньне дрэннага ўраду
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Максымальная колькасьць раялістаў, якая не пагаршае вытворчасьць.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Абмежаваньне вельмі дрэннага ўраду
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Максымальная колькасьць раялістаў, якая не пагаршае вытворчасьць ушчэнт.
model.option.landPriceFactor.name=Фактар кошту зямлі
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Павялічвае кошт пакупкі зямлі ў тубыльцаў.
model.option.foundingFatherFactor.name=Фактар бацькі-заснавальніка
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Павялічвае кошт выбараў новага бацькі-заснавальніка.
model.option.arrearsFactor.name=Фактар запазычанасьцяў
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Павялічвае Вашыя эўрапейскія падатковыя запазычанасьці.
model.option.nativeConvertProbability.name=Верагоднасьць хрышчэньня тубыльцаў
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Павялічвае верагоднасьць таго, што тубыльцы са зруйнаваных паселішчаў прымуць хрысьціянства.
model.option.burnProbability.name=Верагоднасьць спаленьня паселішча
model.option.burnProbability.shortDescription=Павялічвае верагоднасьць таго, што тубыльцы спаляць калёніі.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Павялічыць кошт найму
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Павялічвае кошт найму новых эмігрантаў.
model.option.lowerCapIncrease.name=Ніжняя мяжа павелічэньня кошту
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Павялічыць мінімальны кошт найму для кожнага новага эмігранта.
model.option.priceIncreasePerType.name=Павелічэньне кошту па адзінках
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Павелічэньне кошту вагаецца ў залежнасьці ад тыпу адзінкі.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Павелічэньне кошту для артылерыі
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Павялічвае кошт кожнай новай адзінкі артылерыі.
model.option.refStrength.name=Моц Каралеўскіх Экспэдыцыйных Сілаў
model.option.refStrength.shortDescription=Павялічвае памер Каралеўскіх Экспэдыцыйных Сілаў.
model.option.monarchMeddling.name=Умяшаньне караля
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Павялічвае колькасьць і строгасьць умяшаньняў караля.
model.option.taxAdjustment.name=Падатковае рэгуляваньне
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Павялічвае велічыню узростаў падаткаў.
model.option.mercenaryPrice.name=Кошт наймітаў
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Павялічвае кошт наймітаў, якіх прапаноўвае кароль.
model.option.maximumTax.name=Максымальны падатак
model.option.maximumTax.shortDescription=Найбольшае значэньне да якога манарх можа падняць падаткі.
model.option.nativeDemands.name=Патрабаваньні тубыльцаў
model.option.nativeDemands.shortDescription=Павялічвае колькасьць патрабаваньняў тубыльцаў.
model.option.recruitable.slot0.name=Першы імігрант
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Тып адзінкі першага эмігранта.
model.option.recruitable.slot1.name=Другі імігрант
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Тып адзінкі другога імігранта.
model.option.recruitable.slot2.name=Трэці імігрант
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Тып адзінкі трэцяга імігранта.
model.option.tileProduction.name=Вытворчасьць клеткі
model.option.tileProduction.shortDescription=Вытворчасьць клеткі з вытворчасьцю, якая зьмяняецца.
model.option.buildOnNativeLand.name=Пабудаваць на зямлі тубыльцаў
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Ці змогуць засноўвацца калёніі на землях тубыльцаў.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Заўсёды
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Будаўніцтва на зямлі тубыльцаў заўсёды магчымае.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Першае
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Ваша першая калёнія можа быць пабудаваная на зямлі тубыльцаў.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Першая да кантакту
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Ваша першая калёнія можа быць пабудаваная на зямлі тубыльцаў да першага кантакту з уладальнікамі зямлі.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Ніколі
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Будаўніцтва на зямлі тубыльцаў не дазволенае.
model.option.expertStartingUnits.name=Экспэртныя пачатковыя адзінкі
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Робіць усе пачатковыя адзінкі экспэртамі
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Каляністы, якія не выкарыстоўваюць званы
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Колькасьць каляністаў у калёніі, якія не выкарыстоўваюць званы.
model.option.monarchSupport.name=Падтрымка манарха
model.option.monarchSupport.shortDescription=Вайсковая падтрымка, прадстаўленая манархам.
model.option.rumourDifficulty.name=Складанасьць па чутках
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Чым большая колькасьць чутак, тым меншая верагоднасьць іх пацьверджаньня.
model.option.treasureTransportFee.name=Аплата транспартыроўкі скарбаў
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Адсотак скарбаў, які Карона атрымае за транспартыроўку.
model.option.teleportREF.name=Тэлепартацыя REF
model.option.teleportREF.shortDescription=REF зьявіцца ў мэтавай клетцы для сваёй першай мэты.
model.option.shipTradePenalty.name=Штраф для гандлёвага карабля
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Штрафныя адсоткі на кошты на тавары тубыльцаў, якія грузяцца на гандлёвыя караблі.
model.option.refSize.name=Памер Каралеўскага экспэдыцыйнага войска
model.option.refSize.shortDescription=Колькасьць і тып адзінак, якія ўваходзяць у Каралеўскае экспэдыцыйнае войска.
model.option.refSize.soldiers.name=Пяхота
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Колькасьць пяхотных адзінак.
model.option.refSize.dragoons.name=Кавалерыя
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Колькасьць кавалерыйскіх адзінак.
model.option.refSize.menOfWar.name=Лінейны карабель
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Колькасьць баявых караблёў.
model.option.refSize.artillery.name=Артылерыя
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Колькасьць артылерыйскіх адзінак.
model.option.immigrants.name=Імігранты
model.option.immigrants.shortDescription=Першыя імігранты з Эўропы.
veryLow.name=Вельмі нізкая
low.name=Нізкая
medium.name=Сярэдняя
high.name=Высокая
veryHigh.name=Вельмі высокая
model.difficulty.veryEasy=Вельмі лёгкая
model.difficulty.easy=Лёгкая
model.difficulty.medium=Звычайная
model.difficulty.hard=Складаная
model.difficulty.veryHard=Вельмі складаная
model.difficulty.custom=Нестандартная
clientOptions.name=Налады
clientOptions.shortDescription=Налады кліента
model.option.autoScroll.name=Аўтаматычная пракрутка мапы
model.option.autoScroll.shortDescription=Уключыць аўтаматычную пракрутку, калі курсор мышы трапляе на мяжы мапы.
actionManager.name=Хуткія кнопкі
actionManager.shortDescription=Хуткія кнопкі
clientOptions.mods.name=Мадыфікацыі
clientOptions.mods.shortDescription=Устаноўкі, якія дазваляюць мадыфікацыі гульні.
userMods.name=Мадыфікацыі ўдзельніка
userMods.shortDescription=Устаноўка, якая дазваляе мадыфікацыі гульні.
clientOptions.gui.name=Экран
clientOptions.gui.shortDescription=Утрымлівае ўстаноўкі для зьмены вонкавага выгляду гульні.
model.option.languageOption.name=Мова
model.option.languageOption.shortDescription=Устанаўлівае мову, якая выкарыстоўваецца ў гульні
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Аўтаматычнае вызначэньне мовы
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Схаваць тавары ў сховішчы, калі меней за:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Тавары будуць паказаныя ў калёніі, калі іх колькасьць будзе болей ці роўная гэтаму ліку
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Паказваць колькасьць тавараў з:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Колькасьць тавараў будзе паказвацца, калі яна будзе болей ці роўная гэтаму ліку
model.option.mapScrollOnDrag.name=Цэнтраваньне мапы пад час пераносу адзінак
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Дазволіць цэнтраваньне мапы пад час пераносу адзінак.
model.option.displayCompassRose.name=Паказваць кола компаса
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Ці паказваць кола компаса.
model.option.displayMapControls.name=Паказваць інструмэнты кіраваньня мапай
model.option.displayMapControls.shortDescription=Ці паказваць інструмэнты кіраваньня мапай па змоўчваньні.
model.option.mapControls.name=Кіраваньне мапай
model.option.mapControls.shortDescription=Які тып кіраваньня мапай паказваць.
CornerMapControls.name=Куты
CornerMapControls.shortDescription=Кіраваньне мапай разьмяшчаецца ў кутах і з бакоў.
ClassicMapControls.name=Клясычнае
ClassicMapControls.shortDescription=Кіраваньне мапай разьмяшчаецца з правага боку.
model.option.displayTileText.name=Паказваць подпіс клеткі
model.option.displayTileText.shortDescription=Які подпіс паказваць у клетках
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Нічога
clientOptions.gui.displayTileText.names=Назвы клетак
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Уладароў клеткі
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Рэгіёны клетак
model.option.displayColonyLabels.name=Меткі калёніі
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Стыль метак калёніі
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Няма
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Клясычная
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Сучасная
model.option.displayBorders.name=Паказваць межы
model.option.displayBorders.shortDescription=Ці паказваць межы па змоўчваньні.
model.option.displayGrid.name=паказваць сетку
model.option.displayGrid.shortDescription=Ці паказваць сетку па змоўчваньні.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Затрымка апошняга руху адзінкі
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Ці рабіць кароткую затрымку на апошнім руху адзінкі.
model.option.usePixmaps.name=Выкарыстоўваць піксэльныя мапы для захаваньня выяваў
model.option.usePixmaps.shortDescription=Паспрабуйце адключыць гэта, калі звычайнае перамяшчэньне адзінкі запаволенае.
model.option.rememberPanelPositions.name=Запомніць знаходжаньне панэлі
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Запомніць знаходжаньне розных панэляў.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Хуткасьць анімацыі сяброўскіх адзінак
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Зьмяняе хуткасьць анімацыі руху сяброўскіх адзінак.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Выключаная
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Павольная
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Нармальная
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Хуткая
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Хуткасьць анімацыі хадоў ворагаў
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Зьмяняе хуткасьць анімацыі для варожых адзінак.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Выключаная
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Павольная
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Нармальная
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Хутка
model.option.smoothRendering.name=Плаўнае адлюстраваньне
model.option.smoothRendering.shortDescription=Уключае плаўнае адлюстраваньне мініятурнай мапы пад час павялічэньня маштабу
model.option.defaultZoomLevel.name=Маштаб па змоўчваньні
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Які маштаб ужываецца для мініятурнай мапы па змоўчваньні
model.option.color.background.name=Колер фону
model.option.color.background.shortDescription=Гэты колер атачае мініятурную мапу на максымальным маштабе і туман вайны.
clientOptions.minimap.color.background.black=Чорны
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Вельмі цёмна-шэры
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Цёмна-шэры
clientOptions.minimap.color.background.gray=Шэры
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Сьветла-шэры
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Вельмі сьветла-шэры
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Сьветла-сіні
clientOptions.messages.name=Паведамленьні
clientOptions.messages.shortDescription=Устаноўкі ўключэньня/выключэньня паведамленьняў
model.option.jumpToActiveUnit.name=Пераходзіць да актыўнай адзінкі
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Заўсёды цэнтраваць экран на толькі што выбранай адзінцы.
model.option.alwaysCenter.name=Заўсёды цэнтраваць выбраную клетку
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Заўсёды цэнтраваць экран на толькі што выбранай клетцы.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Максымальная колькасьць тавараў для паказу:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Максымальная колькасьць тавараў для паказу
model.option.guiShowWarning.name=Папярэджаньні
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Вызначае ці паказваць розныя папярэджаньні
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Паведамленьні Сыноў Свабоды
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні Сыноў Свабоды ў пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Паведамленьні пра эфэктыўнасьць ураду
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра эфэктыўнасьць ураду ў пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Паведамленьні пра ўмяшчальнасьць сховішчаў
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра ўмяшчальнасьць сховішчаў у пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowUnitImproved.name=Паведамленьні пра паляпшэньні адзінак
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра паляпшэньні адзінак у пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Паведамленьні пра пагаршэньні адзінак
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра пагаршэньні адзінак
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Паведамленьні пра заканчэньні будаўніцтва
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра заканчэньні будаўніцтва ў пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowUnitAdded.name=Паведамленьні пра новых каляністаў
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра новых каляністаў у пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowUnitLost.name=Паведамленьні пра страты адзінак
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра страты адзінак
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Паведамленьні пра зьнешнюю палітыку
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра зьнешнюю палітыку
model.option.guiShowMarketPrices.name=Паведамленьні пра кошты на рынку
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра кошты на рынку ў пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowMissingGoods.name=Адсутнічаючыя тавары
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра адсутнічаючыя тавары ў пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowGifts.name=Падарункі тубыльцаў
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Вызначае ці паказваць падарункі тубыльцаў у пачатку кожнага ходу.
model.option.guiShowDemands.name=Патрабаваньні тубыльцаў
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Вызначае ці паказваць патрабаваньні тубыльцаў у пачатку кожнага ходу.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Перамяшчэньне тавараў
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Вызначае, ці паказваць дэталі перамяшчэньняў тавараў.
model.option.guiShowPreCombat.name=Аналіз перад бітвай
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Вызначае ці паказваць аналіз перад бітвай
model.option.guiShowNotBestTile.name=Ня лепшая клетка
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Вызначае, ці трэба папярэджваць пра тое, што адзінка працуе не ў лепшай клетцы
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Папярэджаньні пра разьмяшчэньне калёніяў
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Вызначае ці паказваць папярэджаньні пра разьмяшчэньне калёніяў
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Групаваць паведамленьні па
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Вызначае як групаваць паведамленьні
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=ніяк
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=па тыпе
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=па крыніцы
model.option.colonyComparator.name=Сартаваць калёніі па
model.option.colonyComparator.shortDescription=Вызначае як сартаваць калёніі
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Назва
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Узросьце
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Месцазнаходжаньні
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Памеры
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=Сынам свабоды
clientOptions.audio.name=Гук
clientOptions.audio.shortDescription=Устаноўкі гуку
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Аўтаматычнае вызначэньне аўдыё-выхаду
model.option.audioMixer.name=Аўдыё-выхад
model.option.audioMixer.shortDescription=Прыстасаваньне для прайграваньня гуку.
model.option.audioVolume.name=Гучнасьць
model.option.audioVolume.shortDescription=Гучнасьць
model.option.audioAlerts.name=Аўдыё-папярэджаньні
model.option.audioAlerts.shortDescription=Уключыць аўдыё-папярэджаньні
clientOptions.savegames.name=Захаваныя гульні
clientOptions.savegames.shortDescription=Захаваныя гульні
model.option.showSavegameSettings.name=Дыялёг захаваньня гульні:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Паказваць дыялёг установак сэрвэра пад час загрузкі захаванай гульні.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Ніколі
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Толькі захаваныя гульні са шматлікімі ўдзельнікамі
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Заўсёды
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Аўтаматычнае захаваньне
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=апошні ход
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=перадапошні ход
model.option.autosavePeriod.name=Аўтаматычна захоўваць кожныя N хадоў:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Пэрыяд аўтаматычнага захаваньня гульні і выкарыстаньне 0 для адключэньня магчымасьці.
model.option.autosaveGenerations.name=Захоўваць N файлаў пры аўтаматычным захаваньні:
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Максымальная колькасьць файлаў для аўтаматычнага захаваньня. Выкарыстоўвайце 0 для захаваньня ўсіх файлаў.
model.option.autosaveValidity.name=Выдаляць аўтаматычна захаваныя файлы пасьля x дзён:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Колькасьць дзён існаваньня аўтаматычна захаваных файлаў пасьля іх стварэньня. Пастаўце 0, калі жадаеце ігнараваць гэтую ўмову.
model.option.autosaveDelete.name=Выдаляць аўтаматычна захаваныя файлы:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Выдаляць старыя аўтаматычна захаваныя файлы, калі пачынаецца новая гульня.
clientOptions.warehouse.name=Устаноўкі сховішча
clientOptions.warehouse.shortDescription=Зьмяняе устаноўкі па змоўчваньні для сховішчаў і мытняў.
model.option.customStock.name=Велічыня мытні па змоўчваньні
model.option.customStock.shortDescription=Колькасьць тавараў, якая пакідаецца ў мытні пры іх продажы.
model.option.lowLevel.name=Папярэджаньне пра нізкі ўзровень
model.option.lowLevel.shortDescription=Папярэджваць, калі колькасьць тавараў будзе ніжэй гэтага ўзроўню.
model.option.highLevel.name=Папярэджаньне пра высокі ўзровень
model.option.highLevel.shortDescription=Папярэджваць, калі колькасьць тавараў будзе перавышаць гэты ўзровень.
clientOptions.other.name=Іншыя
clientOptions.other.shortDescription=Устаноўкі, якія ня трапілі ў іншыя катэгорыі
model.option.autoloadEmigrants.name=Аўтаматычна забіраць эмігрантаў на караблі, якія плывуць у Амэрыку
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Пытаць пра загрузку эмігрантаў на карабель, які плыве ў Амэрыку.
model.option.autoEndTurn.name=Аўтаматычнае сканчэньне ходу
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Аўтаматычна сканчаць ход, калі ўсе адзінкі ўжо пахадзілі.
model.option.showEndTurnDialog.name=Дыялёг сканчэньня ходу
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Паказваць дыялёг сканчэньня ходу, калі некаторыя адзінкі яшчэ могуць рухацца.
model.option.compactColonyReport.name=Кароткая каляніяльная справаздача
model.option.compactColonyReport.shortDescription=Выкарыстоўваць кампактную форму справаздачы калёніі
model.option.labourReport.name=Справаздача пра занятасьць
clientOptions.labourReport.classic=Клясычная
clientOptions.labourReport.compact=Кампактная
model.option.colonyReport.name=Справаздача калёніі
clientOptions.colonyReport.classic=Клясычная
clientOptions.colonyReport.compact=Кампактная
model.option.indianDemandResponse.name=Адказ на патрабаваньні індзейцаў
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Пытаць што рабіць, калі тубыльцы просяць ці патрабуюць тавары, ці заўсёды пагаджацца, ці заўсёды адмаўляць.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Заўсёды пытаць
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Прымаць усе патрабаваньні
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Адхіляць усе патрабаваньні
model.option.unloadOverflowResponse.name=Перапаўненьне загрузкі
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Што рабіць, калі сховішча перапоўніцца пад час разгрузкі.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Заўсёды пытаць
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Ніколі не выгружаць
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Заўсёды выгружаць
mapGeneratorOptions.name=Устаноўкі генэратара мапы
mapGeneratorOptions.shortDescription=Устаноўкі генэратара мапы.
model.option.mapWidth.name=Шырыня мапы
model.option.mapWidth.shortDescription=Устаноўкі для вызначэньня шырыні створаных мапаў.
model.option.mapHeight.name=Вышыня мапы
model.option.mapHeight.shortDescription=Устаноўкі памераў вышыні створаных мапаў.
model.option.landMass.name=Колькасьць сушы
model.option.landMass.shortDescription=Устаноўкі колькасьці сушы на створаных мапах.
model.option.landGeneratorType.name=Тып сушы (ЭКСПЭРЫМЭНТАЛЬНА!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Устаноўкі тыпу генэратара сушы, які будзе выкарыстоўвацца.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Упадабаная адлегласьць да краю
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Упадабаная адлегласьць да краю мапы.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Максымальная адлегласьць да краю
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Максымальная адлегласьць да краю мапы.
model.option.distanceToHighSea.name=Адлегласьць да адкрытага мора
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Пажаданая адлегласьць паміж узьбярэжжам і адкрытым морам.
model.option.riverNumber.name=Колькасьць рэк
model.option.riverNumber.shortDescription=Устаноўка вызначэньня колькасьці рэк на створаных мапах.
model.option.mountainNumber.name=Колькасьць гор
model.option.mountainNumber.shortDescription=Устаноўка для вызначэньня колькасьці гор на створаных мапах.
model.option.rumourNumber.name=Колькасьць чутак пра страчаныя гарады
model.option.rumourNumber.shortDescription=Устаноўкі для вызначэньня колькасьці чутак пра страчаныя гарады на створаных мапах.
model.option.settlementNumber.name=Колькасьць паселішчаў тубыльцаў
model.option.settlementNumber.shortDescription=Устаноўка для вызначэньня колькасьці паселішчаў тубыльцаў на створаных мапах.
model.option.forestNumber.name=Адсоткаў лесу
model.option.forestNumber.shortDescription=Устаноўкі колькасьці лясоў на створаных мапах.
model.option.bonusNumber.name=Адсоткаў бонусных клетак
model.option.bonusNumber.shortDescription=Устаноўкі колькасьці бонусных клетак на створаных мапах.
model.option.humidity.name=Вільготнасьць
model.option.humidity.shortDescription=Устаноўкі сярэдняй вільготнасьці на створаных мапах.
model.option.temperature.name=Тэмпэратура
model.option.temperature.shortDescription=Устаноўкі сярэдняй тэмпэратуры на створаных мапах.
model.option.importFile.name=Імпартаваць файл
model.option.importFile.shortDescription=Файл для імпарту. Гэта можа быць мапа альбо захаваная гульня.
model.option.importTerrain.name=Імпартаваць мясцовасьць
model.option.importTerrain.shortDescription=Дазваляе імпартаваць мясцовасьці.
model.option.importBonuses.name=Імпартаваць бонусы
model.option.importBonuses.shortDescription=Дазваляе імпартаваць бонусы.
model.option.importRumours.name=Імпартаваць чуткі
model.option.importRumours.shortDescription=Дазваляе імпартаваць чуткі пра страчаныя горады.
model.option.importSettlements.name=Імпартаваць паселішчы
model.option.importSettlements.shortDescription=Дазваляе імпартаваць паселішчы тубыльцаў.
model.option.minimumLatitude.name=Мінімальная шырата
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Паўночная шырата. Адмоўнае значэньне азначае паўночную шырату.
model.option.maximumLatitude.name=Максымальная шырата
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Паўднёвая шырата. Дадатнае значэньне азначае паўднёвую шырату.
mapGeneratorOptions.import.name=Імпарт
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Устаноўкі для імпарту мапы альбо захаванай гульні.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Генэратар сушы
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Устаноўкі памеру мапы і колькасьці сушы.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Генэратар тэрыторыі
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Устаноўкі для колькасьці лясоў, гор і г.д.
model.settlement.camp.name=Лягер
model.settlement.camp.plural=лягеры
model.settlement.camp.capital.name=Лягер
model.settlement.village.name=Вёска
model.settlement.village.plural=вёскі
model.settlement.village.capital.name=Вёска
model.settlement.inca.name=Горад інкаў
model.settlement.inca.plural=гарады
model.settlement.inca.capital.name=Горад інкаў
model.settlement.aztec.name=Горад ацтэкаў
model.settlement.aztec.plural=гарады
model.settlement.aztec.capital.name=Горад ацтэкаў
event.firstLanding=Першая высадка ў %name%!
event.meetingNatives=Сустрэча з тубыльцамі…
event.meetingEuropeans=Сустрэлі іншых эўрапейцаў.
event.meetingAztec=Нацыя ацтэкаў…
event.meetingInca=Імпэрыя Інкаў…
goodsTransfer.text=Калі ласка, пазначце колькасьць тавараў для перавозкі:
enterSomeText=Калі ласка, увядзіце тэкст.
tradeProposition.welcome=Гандаль з %nation% у %settlement%
tradeProposition.toBuy=Купіць
tradeProposition.toSell=Прадаць
tradeProposition.toGift=Падараваць
tradeProposition.cancel=Нічога
buyProposition.text=Вы жадаеце купіць тавары?
buyProposition.nothing=Нічога
buyProposition.cancel=Адмяніць
sellProposition.text=Вы жадаеце прадаць тавары?
sellProposition.nothing=Нічога
sellProposition.cancel=Адмяніць
trade.nothingToSell=Прабачце, зараз у нас нічога няма на продаж!
trade.noTradeGoods=Прабачце, нам не патрэбна болей %goods%!
trade.noTrade=У гандлі адмоўлена.
trade.noTradeHaggle=Мы стаміліся ад Вашага няспыннага таргаваньня.
trade.noTradeHostile=Мы грэбуем Вамі і Вашымі таварамі. Пакіньце нас!
trade.noTradeWar=Гандаль пад час вайны немагчымы.
buy.text=%nation% жадаюць прадаць іх %goods% за %gold%:
buy.takeOffer=Прыняць прапанову
buy.moreGold=Папрасіць зьнізіць цану
sell.text=%nation% жадаюць набыць Вашыя %goods% за %gold%:
sell.takeOffer=Прыняць прапанову
sell.moreGold=Папрасіць болей золата
sell.gift=Прапанаваць %goods% у якасьці падарунка
gift.text=Што Вы жадаеце прапанаваць у якасьці падарунка?
boycottedGoods.text=Пасьля таго, як %goods% байкатуюцца Каронай, Вы ня можаце прадаваць іх у %europe%. Вы жадаеце заплаціць належнае Кароне (%amount% золата), альбо скінуць тавары ў мора, зьнішчаючы іх?
boycottedGoods.payArrears=Аплаціць запазычанасьць
boycottedGoods.dumpGoods=Выкінуць тавары
declareIndependence.areYouSure.text=Адкінем несправядлівую тыранію %monarch% і абвясьцім незалежнасьць нашых калёніяў ад Кароны!
declareIndependence.areYouSure.yes=Свабода альбо сьмерць!
declareIndependence.areYouSure.no=Можа потым.
declareIndependence.defaultNation=Свабодныя %nation%
declareIndependence.defaultCountry=%nation% Злучаныя Штаты
declareIndependence.enterCountry=З гэтага моманту наша краіна будзе вядома як
declareIndependence.enterNation=кожны грамадзянін нашай вялікай нацыі павінен ганарыцца тым, што ён будзе вядомы як
declareIndependence.announce=Калёніі %oldNation% абвясьцілі незалежнасьць ад %ruler% і цяпер вядомыя як %newNation%.
indianLand.text=Гэтая зямля належыць %player%. Вы жадаеце:
indianLand.pay=Прапанаваць %amount% золата за зямлю
indianLand.take=Узяць тое, што па праве належыць Вам
indianLand.cancel=Пакінуць зямлю
indianDemand.food.text=%nation% перажываюць складаныя часы. Мы просім каляністаў з %colony% падзяліцца часткай Вашага ўраджаю з намі ў час галечы. Калі ласка, прышліце нам %amount% ежы.
indianDemand.food.yes=Мы з радасьцю падзелімся.
indianDemand.food.no=На жаль, нашыя сховішчы пустыя.
indianDemand.gold.text=Каляністы з %colony% зьдзейсьнілі шматлікія злачынствы над %nation%. Цяпер мы патрабуем %amount% у якасьці рэпарацыяў.
indianDemand.gold.yes=Прыняць
indianDemand.gold.no=Прэч, злодзеі!
indianDemand.other.text=Каляністы з %colony% зьдзейсьнілі шматлікія злачынствы супраць %nation%. Цяпер мы патрабуем %amount% %goods% у якасьці рэпарацыяў.
indianDemand.other.yes=Прыняць
indianDemand.other.no=Прэч, злодзеі!
exploreLostCityRumour.text=Дасьледаваць руіны страчанага горада?
exploreMoundsRumour.text=Вы знайшлі некалькі дзіўных курганаў. Вы сапраўды жадаеце іх дасьледаваць?
exploreLostCityRumour.yes=Што ў гэтым шкоднага?
exploreLostCityRumour.no=Давайце пакінем іх у спакоі.
warehouseDialog.name=Сховішча
warehouseDialog.export=Экспартаваць
warehouseDialog.export.shortDescription=Ці экспартаваць гэты від тавараў
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Папярэджваць мяне, калі прыпасы зьнізяцца ніжэй гэтага адсотка ўмяшчальнасьці
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Папярэджваць мяне, калі прыпасы перавысяць гэты адсотак ўмяшчальнасьці
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Не экспартаваць нічога ніжэй гэтага ўзроўню
traderouteDialog.name=Гандлёвыя шляхі
traderouteDialog.newRoute=Новы гандлёвы маршрут
traderouteDialog.editRoute=Рэдагаваць гандлёвы маршрут
traderouteDialog.removeRoute=Выдаліць гандлёвы маршрут
traderouteDialog.deassignRoute=Скасаваць гандлёвы маршрут
traderouteDialog.deassign.tooltip=Болей не выкарыстоўваць гэты гандлёвы маршрут.
traderouteDialog.addStop=Дадаць новы прыпынак
traderouteDialog.removeStop=Выдаліць прыпынак
traderouteDialog.nameLabel=Назва
traderouteDialog.destinationLabel=Пункт прызначэньня
traderouteDialog.duplicateName=Гэты гандлёвы шлях мае такую ж назву як і ўжо існуючы гандлёвы шлях. Калі ласка, выберыце ўнікальную назву.
traderouteDialog.notEnoughStops=Гандлёвы маршрут павінен мець хаця б 2 прыпынкі, гэты мае недастаткова.
traderoute.broken=Ваш гандлёвы маршрут %name% утрымлівае няслушны прыпынак!
traderoute.noWork=%route%: Няма працы для %unit%, якая чакае ў %location%.
traderoute.noPath=%route%: Немагчыма знайсьці шлях да %location% для %unit%.
traderoute.skipStop=%route%: Няма працы для %unit% у %location%, прапускае ход.
traderoute.warehouseCapacity=Пасьля выгрузкі %unit% у %colony% сховішча калёніі будзе перапоўнена. %amount% %goods% будзе выкінута. Вы ўсё роўна жадаеце выгрузіць тавары?
traderoute.reassignRoute=Ваша %unit% прызначаная ў гандлёвы маршрут %route%. Устаноўка мэтавага пункту зьніме яе з гандлёвага маршруту. Вы ўпэўнены, што жадаеце гэта зрабіць?
traderoute.load=%route%: %unit% у %location% загружаны %amount% %goods%.
traderoute.loadImportLimited=%route%: %unit% у %location% загружаны %amount% %goods%, недастаткова месца для %more%.
traderoute.loadExportLimited=%route%: %unit% у %location% загружаны %amount% %goods%, і %more% засталося ў сховішчы.
traderoute.unload=%route%: %unit% у %location% разгрузіў %amount% %goods%.
traderoute.overflow=%route%: %unit% у %location% разгрузіў %amount% %goods%, %overflow% было выкінута.
traderoute.nounload=%route%: %unit% у %location% выгрузіў %amount% %goods%, %overflow% засталося нявыгружана.
customs.sale=Мытня ў %colony% прадала %amount% %goods%.
europe.noGame=Акно «Эўропа» ня будзе даступнае, пакуль не пачнецца гульня.
europe.leaveColonists=Адплыць ў %newWorld% і пакінуць каляністаў у порце?
highseas.text=Ваша Сьветласьць, мы дасягнулі адкрытага мора. Шлях да Эўропы зойме %number% {{plural:%number%|one=ход|few=хады|many=хадоў}}. Узяць курс на Эўропу?
highseas.yes=Так, гэтак трымаць.
highseas.no=Не, давайце застанемся ў гэтых водах.
disembark.text=Вітаю марак, Вы жадаеце высадзіцца на бераг?
disembark.cancel=Не
embark.text=Калі ласка, выберыце карабель, які Вы жадаеце загрузіць:
embark.cancel=Не
aMessageFromTheCrown=Паведамленьне ад Кароны
cashInTreasureTrain.order=Грошаў у караване
cashInTreasureTrain.free=Ваш кароль перавязе Ваш скраб у Эўропу без ДАДАТКОВАЙ ПЛАТЫ (за выключэньнем падаткаў)!
cashInTreasureTrain.pay=Кароль можа перавезьці Ваш скарб, калі атрымае %fee%% яго кошту.
cashInTreasureTrain.yes=Прыняць
cashInTreasureTrain.no=Адмовіцца
disbandUnit.text=Вы ўпэўнены, што жадаеце распусьціць гэтую адзінку?
disbandUnit.yes=Расфарміраваць
disbandUnit.no=Адмяніць
lootCargo.header=Трафэі
newLand.text=Калі ласка, дайце назву нашай новай зямлі:
newLand.yes=Добра
welcomeOffer.text=%nation% вітаюць Вас. Мы слаўная нацыя з %camps% %settlementType%. Каб адсьвяткаваць нашае сяброўства, мы ласкава дорым вам зямлю, якую Вы зараз займаеце. Ці жадаеце Вы падпісаць пагадненьне жыць з намі ў міры як браты?
welcomeSimple.text=%nation% вітае Вас. Мы слаўная нацыя з %camps% %settlementType%. Ці жадаеце Вы падпісаць пагадненьне жыць з намі ў міры як браты?
welcome.yes=Так
welcome.no=Не
noClaimReason.terrain=Гэтая зямля непрыдатная для калёніі.
noClaimReason.rumour=Тут знаходзіцца нешта незразумелае, нам неабходна правесьці выведку перад тым як пачынаць працу.
noClaimReason.water=Мы не прэтэндуем на водныя ўчасткі.
noClaimReason.settlement=Мы ня можам выкарыстоўваць зямлю, на якой знаходзіцца паселішча.
noClaimReason.worked=Іншае паселішча ўжо выкарыстоўвае гэтую зямлю.
noClaimReason.europeans=Гэтая зямля належыць іншай эўрапейскай нацыі.
noClaimReason.natives=Гэтая зямля належыць племені тубыльцаў.
noAddReason.already_present=Ужо існуе ў гэтым месцы.
noAddReason.wrong_type=Няслушны тып для гэтага месцазнаходжаньня.
noAddReason.capacity_exceeded=У гэтым месцазнаходжаньні не засталося дастаткова месца.
noAddReason.occupied_by_enemy=Гэтае месцазнаходжаньне занятае адзінкай іншай нацыі.
noAddReason.owned_by_enemy=Гэтае месцазнаходжаньне належыць іншай нацыі.
noAddReason.another_colony=Гэтае месцазнаходжаньне выкарыстоўваецца іншай Вашай калёніяй.
noAddReason.colony_center=Немагчыма нічога дадаць у цэнтар калёніі.
noAddReason.missing_ability=Гэтае месцазнаходжаньне ня будзе працаваць, пакуль ня будуць пабудаваныя прыстані.
noAddReason.missing_skill=Для таго, каб працавала гэтае месцазнаходжаньне, неабходныя спэцыяльныя веды.
noAddReason.claim_required=Гэтае месцазнаходжаньне належыць іншай нацыі, але магчыма на яго прэтэндаваць.
buildColony.badUnit=Гэта %unit% ня можа пабудаваць калёнію.
buildColony.landLocked=Вашая новая калёнія ня будзе мець выхад да мора.
buildColony.noFood=Вашая новая калёнія будзе вырабляць вельмі мала ежы.
buildColony.noBuildingMaterials=Вашая новая калёнія будзе вырабляць вельмі мала %goods%.
buildColony.IndianLand=На частку зямлі Вашай новай калёніі ўжо прэтэндуюць тубыльцы.
buildColony.EuropeanLand=Частка зямлі Вашай новай калёніі ўжо належыць эўрапейцам.
buildColony.ownLand=Частка зямлі Вашай новай калёніі ўжо належыць Вам.
buildColony.yes=Пачніце будаўніцтва!
buildColony.no=Мы павінны яшчэ падумаць.
nameRegion.text=Вы знайшлі %type% і абвясьцілі гэту тэрыторыю ўласнасьцю Кароны! Згодна са звычаем, Вы можаце самі яе назваць:
nameColony.text=Калі ласка, прапануйце назву для нашай новай калёніі:
nameColony.yes=Пабудаваць калёнію
nameColony.no=Адмяніць
nameColony.notUnique=Вы ўжо маеце калёнію з назвай %name%!
renameColony.text=Калі ласка, прапануйце новую назву калёніі:
renameColony.yes=Перайменаваць
renameColony.no=Адмяніць
renameUnit.text=Калі ласка, прапануйце новую назву для нашай адзінкі:
renameUnit.yes=Перайменаваць
renameUnit.no=Адмяніць
abandonColony.text=Мы сапраўды павінны пакінуць нашу калёнію?
abandonColony.yes=Пакінуць
abandonColony.no=Адмяніць
defeated.text=Вы пераможаны! Ці жадаеце Вы:
defeated.yes=Застацца і назіраць
defeated.no=Выйсьці
victory.text=Вы перамаглі!
victory.yes=Выйсьці
victory.continue=Працягваць гульню
victory.noEuropeans=Умова перамогі па разгроме ўсіх іншых эўрапейцаў выкананая. Можна дадаць іншых эўрапейцаў ці іншыя ўмовы перамогі.
highscores.yes=Вы дасягнулі новага рэкорду!
highscores.no=Вы не пераўзыйшлі існуючы рэкорд.
selectDestination.text=Выбраць месца прызначэньня
selectDestination.cancel=Застацца там, дзе Вы ёсьць
# Fuzzy
selectDestination.failed=Немагчыма знайсьці шлях да %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Паказваць толькі мае калёніі
selectDestination.sortByOwner=Адсартаваць па ўладальніку
selectDestination.sortByName=Адсартаваць па назьве
selectDestination.sortByDistance=Адсартаваць па адлегласьці
chooseThisFoundingFather=Выбраць гэтага бацьку-заснавальніка
notEnoughGold=Вы ня маеце дастаткова золата для пакупкі гэтай рэчы!
move.noAccessBeached=Нам перашкаджае выкінуты на бераг карабель, які належыць %nation%.
move.noAccessContact=Ваша Сьветласьць, спачатку нам неабходна ўсталяваць кантакт з %nation%.
move.noAccessGoods=%nation% ня будзе гандляваць з пустой %unit%.
move.noAccessSkill=Наша %unit% ня можа вучыцца ў тубыльцаў.
move.noAccessTrade=Мы ня маем дазволу гандляваць з іншымі эўрапейскімі нацыямі, такімі як %nation%.
move.noAccessSettlement=%nation% не дазваляюць нашаму %unit% уваходзіць у іх паселішчы.
move.noAccessWar=Мы ня можам гандляваць з %nation% пад час вайны.
move.noAccessWater=Наш %unit% павінен высадзіцца на бераг перад тым як уваходзіць у паселішча.
move.noAttackWater=Нашая %unit% павінна высадзіцца перад тым як атакаваць.
notYourTurn=Зараз ня Ваш ход!
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Пачынаючы з 1600 году, за год будзе праводзіцца два ходу замест аднаго!
payForBuilding.text=Ці жадаеце Вы заплаціць %amount% золата каб скончыць будаўніцтва гэтага будынку?
payForBuilding.yes=Так
payForBuilding.no=Не
indianSettlement.nameUnknown=Невядомая
indianSettlement.learnableSkill=У гэтым паселішчы можна навучыцца наступнаму майстэрству:
indianSettlement.highlyWanted=Гэтае паселішча вельмі зацікаўленае ў гандлі:
indianSettlement.otherWanted=Іншыя тавары, якімі можна гандляваць у гэтым паселішчы:
indianSettlement.mostAlarming=Нацыя, якая выклікае найбольшы непакой у гэтага паселішча:
indianSettlement.noMoreSkill=Мы ўжо навучылі эўрапейцаў гэтаму майстэрству, нам болей няма чаму вучыць!
indianSettlement.cantLearnSkill=Мы ня будзем вучыць %unit% майстэрству %skill%.
indianSettlement.skillUnknown=Невядомае
indianSettlement.skillNone=Нічога
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Невядомыя
indianSettlement.wantedGoodsNone=Нічога
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Місіянэр %enemy% абвінаваціў нашую місію ў %settlement% у ерасі, але %nation% адхілілі абвінавачваньні.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% не прызналі абвінавачваньні ў ерасі, і пакаралі сьмерцю Вашага місіянэра, як ілжэпрарока.
indianSettlement.mission.denounced=Ваш місіянэр у %settlement% быў асуджаны і пакараны сьмерцю!
indianSettlement.capitalBurned=Вы спалілі %name%, сталіцу %nation%. Народ %nation% здаецца на Вашую міласьць!
learnSkill.text=Вы жадаеце пажыць сярод тубыльцаў і вывучыць %skill%?
learnSkill.yes=Так, я хачу гэтага
learnSkill.no=Не, дзякуй, можа потым
learnSkill.die=Вы парушылі сьвяшчэнныя табу нашага племені! Мы зьвяжам цябе, каб ты стаў мішэньню ў практыкаваньнях у стральбе.
learnSkill.leave=Вы грубы і неабчасаны, уцякай зараз альбо памры!
scoutSettlement.greetings=Вітаем, вандроўнікі. Мы %nation% з %settlement%, магутны народ, які мае %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Нашая вёска вядомая сваімі вопытнымі %skill%.
scoutSettlement.speak=Запытаць пра сустрэчу з уладаром
scoutSettlement.tribute=Патрабаваць даніну
scoutSettlement.attack=Атакаваць
scoutSettlement.speakTales=Мы рады вітаць вандроўнікаў з далёкіх краёў. Сядайце каля агню і мы раскажам Вам гісторыі пра навакольныя землі.
scoutSettlement.speakBeads=Вітаем вандроўнік. Калі ласка, вазьміце гэтыя каштоўныя каралі (коштам %amount% золата) для Вашых старэйшынаў як нашую прапанову пра мірнае пагадненьне.
scoutSettlement.speakNothing=Мы заўсёды рады вітаць вандроўнікаў %nation%.
scoutSettlement.speakDie=Вы парушылі сьвяшчэнныя забароны племені! Мы зьвяжам Вас, каб выкарыстаць у якасьці мэтаў у практыкаваньнях па стральбе.
scoutSettlement.tributeAgree=Мы згодныя заплаціць %amount% золата, каб захаваць мір, але не спрабуйце рабіць гэта яшчэ раз!
scoutSettlement.tributeDisagree=Мы не выканаем Вашых патрабаваньняў. А цяпер пакіньце нашую зямлю!
# Fuzzy
scoutSettlement.expertScout=Ваш выведчык стаў %unit%.
scoutColony.text=Што Вы жадалі б зрабіць з %unit% у %colony%?
scoutColony.negotiate=Перамовы з мэрам
scoutColony.spy=Шпіёніць за калёніяй
scoutColony.attack=Атакаваць
missionarySettlement.question=З якой мэтай Вы жадаеце ўвайсьці ў %settlement%?
missionarySettlement.establish=Заснаваць місію
missionarySettlement.heresy=Абвінаваціць у ерасі
missionarySettlement.incite=Падбухторваць індзейцаў
missionarySettlement.inciteQuestion=Якіх эўрапейцаў Вы жадаеце, каб мы атакавалі?
missionarySettlement.inciteConfirm=Вы жадаеце, каб мы атакавалі %player% у абмен на %amount% золата?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Каб пазьбегнуць атакі з боку %player%, Вам неабходна заплаціць %amount% золата.
missionarySettlement.cancel=Пакіньце нас у спакоі!
# Fuzzy
server.wrongFreeColVersion=Вэрсіі гульні не супадаюць.
server.alreadyStarted=Гульня ўжо пачалася!
server.maximumPlayers=Прабачце, дасягнутая максымальная колькасьць гульцоў.
server.noRouteToServer=Сэрвэр ня можа быць публічным. Вам неабходна зьмяніць устаноўкі фаерволу, каб дазволіць злучэньне па выбраным порце.
server.couldNotConnect=Немагчыма далучыцца да сэрвэра.
server.couldNotStart=Сэрвэр ня можа быць запушчаны.
server.notAllReady=Ня ўсе гульцы гатовыя пачаць гульню!
server.onlyAdminCanLaunch=Прабачце, толькі адміністратар сэрвэра можа пачаць гульню.
server.invalidPlayerNations=Перад пачаткам гульні неабходна, каб кожны гулец выбраў унікальную нацыю.
server.timeOut=Перавышаны час чаканьня злучэньня з сэрвэрам.
server.errorStartingGame=Адбылася памылка пад час пачатку гульні.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Не паказваць тэкст у клетках
displayTileTextAction.NAMES.name=Паказваць назвы клетак
displayTileTextAction.OWNERS.name=Паказваць уладальнікаў клетак
displayTileTextAction.REGIONS.name=Паказваць рэгіёны клетак
debugAction.name=Пераключыць рэжым наладкі
aboutAction.name=Пра FreeCol
activeAction.name=Актывізаваць адзінку
assignTradeRouteAction.name=Прызначыць гандлёвы шлях
buildColonyAction.name=Будаваць калёнію/Далучыцца да калёніі
centerAction.name=Цэнтар
changeWindowedModeAction.name=Поўнаэкранны рэжым
chatAction.name=Чат
clearForestAction.name=Ачысьціць лес
clearOrdersAction.name=Адмяніць загады
colopediaAction.name=%object% (Калапэдыя)
colopediaAction.TERRAIN.name=Тыпы мясцовасьці
colopediaAction.RESOURCES.name=Бонусныя рэсурсы
colopediaAction.UNITS.name=Адзінкі
colopediaAction.GOODS.name=Тавары
colopediaAction.SKILLS.name=Умеласьці
colopediaAction.BUILDINGS.name=Будынкі
colopediaAction.FATHERS.name=Бацькі-заснавальнікі
colopediaAction.NATIONS.name=Нацыі
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Нацыянальныя перавагі
colopediaAction.CONCEPTS.name=Канцэпты
continueAction.name=Працягваць гульню
declareIndependenceAction.name=Абвесьціць незалежнасьць
determineHighSeasAction.name=Вызначыць адкрытае мора
disbandUnitAction.name=Расфарміраваць
displayBordersAction.name=Паказваць межы
displayGridAction.name=Паказваць сетку
endTurnAction.name=Скончыць ход
europeAction.name=Эўропа
executeGotoOrdersAction.name=Выканаць каманды «Ісьці да»
changeAction.enterColony.name=Увайсьці ў калёнію
changeAction.selectCarrier.name=Выбраць перавозчыка
changeAction.nextUnitOnTile.name=Наступная адзінка на клетцы
changeAction.name=Наступная адзінка на клетцы
findSettlementAction.name=Знайсьці паселішча
fortifyAction.name=Умацавацца
gotoAction.name=Ісьці да
gotoTileAction.name=Перайсьці да клеткі
gotoTileAction.accelerator=І
loadAction.name=Загрузіць
mapControlsAction.name=Кіраваньне мапай
mapEditorAction.name=Рэдактар мапы
miniMapZoomInAction.name=Павялічыць мінімапу
miniMapZoomInAction.secondary.name=Павялічыць маштаб міні-мапы (другасна)
miniMapZoomOutAction.name=Паменшыць мінімапу
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Паменшыць маштаб міні-мапы (другасна)
moveAction.E.name=Рухацца на ўсход
moveAction.E.secondary.name=Рухацца на ўсход (другасна)
moveAction.N.name=Рухацца на поўнач
moveAction.N.secondary.name=Рухацца на поўнач (другасна)
moveAction.NE.name=Рухацца на паўночны ўсход
moveAction.NE.secondary.name=Рухацца на паўночны ўсход (другасна)
moveAction.NW.name=Рухацца на паўночны захад
moveAction.NW.secondary.name=Рухацца на паўночны захад (другасна)
moveAction.S.name=Рухацца на поўдзень
moveAction.S.secondary.name=Рухацца на поўдзень (другасна)
moveAction.SE.name=Рухацца на паўднёвы ўсход
moveAction.SE.secondary.name=Рухацца на паўднёвы ўсход (другасна)
moveAction.SW.name=Рухацца на паўднёвы захад
moveAction.SW.secondary.name=Рухацца на паўднёвы захад (другасна)
moveAction.W.name=Рухацца на захад
moveAction.W.secondary.name=Рухацца на захад (другасна)
newAction.name=Новая
newEmptyMapAction.name=Новая пустая мапа
openAction.name=Адкрыць
plowAction.name=Араць
preferencesAction.name=Устаноўкі
quitAction.name=Выхад
reconnectAction.name=Далучыцца ізноў
renameAction.name=Перайменаваць
reportReligionAction.name=Рэлігійны саветнік
reportLabourAction.name=Працоўны саветнік
reportColonyAction.name=Каляніяльны саветнік
reportForeignAction.name=Саветнік па замежных справах
reportIndianAction.name=Індзейскі саветнік
reportCongressAction.name=Кантынэнтальны кангрэс
reportMilitaryAction.name=Вайсковы саветнік
reportNavalAction.name=Марскі саветнік
reportTradeAction.name=Гандлёвы саветнік
reportTurnAction.name=Справаздача пра ход
reportRequirementsAction.name=Патрабаваньні
reportEducationAction.name=Адукацыя
reportCargoAction.name=Справаздача пра груз
reportExplorationAction.name=Справаздача пра дасьледаваньні
reportHistoryAction.name=Гістарычная справаздача
reportProductionAction.name=Справаздача пра вытворчасьць
reportHighScoresAction.name=Найлепшыя вынікі
roadAction.name=Будаваць дарогу
difficultyAction.name=Паказаць узровень складанасьці
gameOptionsAction.name=Паказаць устаноўкі гульні
showMainAction.name=Вярнуцца ў галоўнае мэню
mapGeneratorOptionsAction.name=Паказаць устаноўкі генэратара мапаў
retireAction.name=У адстаўку
saveAction.name=Захаваць
saveAndQuitAction.name=Захаваць і выйсьці
scaleMapAction.name=Памер мапы
sentryAction.name=Вартаваць
tilePopupAction.name=Паказваць клеткі
skipUnitAction.name=Прапусьціць
toggleViewModeAction.name=Пераключыць рэжым выгляду
tradeRouteAction.name=Гандлёвыя шляхі
unloadAction.name=Выгрузіць
waitAction.name=Чакаць/Наступная адзінка
zoomInAction.name=Павялічыць
zoomOutAction.name=Паменшыць
activateUnit=Актывізаваць адзінку
activateAllUnits=Актывізаваць усе адзінкі
fortifyUnit=Умацавацца
sentryUnit=Вартаваць
clearUnitOrders=Адмяніць загады
leaveTown=Пакінуць горад
clearSpeciality=Ачысьціць спэцыяльнасьць
clearSpeciality.areYouSure=Вы ўпэўнены, што жадаеце панізіць %oldUnit% да %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% ня можа быць паніжаны!
assignToTeacher=Прызначыць настаўніка
assignTradeRoute=Прызначыць гандлёвы шлях
menu.unit.apprentice=Заступае %unit%
menu.unit.experience=Вопыт у %job%:
showProduction=Паказаць мадыфікатары вытворчасьці
showProductivity=Паказаць мадыфікатары прадукцыйнасьці
status.startingGame=Калі ласка, пачакайце: пачынаецца гульня
status.loadingGame=Калі ласка, пачакайце: загружаецца гульня
status.savingGame=Калі ласка, пачакайце: захоўваецца гульня
gameState.0=Новая
gameState.1=Гуляецца
gameState.2=Скончаная
recruit=Наняць
purchase=Набыць
train=Навучыць
goingToAmerica=Накіроўваецца ў Амэрыку
goingToEurope=Накіроўваецца ў Эўропу
sail=Адплыць
inPort=У порце
docks=Докі
cargo=Груз
sales=Продаж
onBoard=На борце %unit%
# Fuzzy
goingTo=Накіроўваецца да %location%
nearLocation=%direction% %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=У %location%
indianSettlement=Паселішча %nation%
indianCapital=Сталіца %nation%
indianSettlementOwner=%name% (%nation%)
indianCapitalOwner=%name%* (%nation%)
capital=Сталіца
goldTitle=Золата
tax=Падатак
gold=золата
model.ability.captureGoods.name=Захапіць тавары
model.ability.captureGoods.shortDescription=Гэтая адзінка можа захопліваць тавары.
model.ability.carryGoods.name=Перавезьці тавары
model.ability.carryGoods.shortDescription=Гэтая адзінка можа перавозіць тавары.
model.ability.carryUnits.name=Перавозка адзінак
model.ability.carryUnits.shortDescription=Гэтая адзінка можа перавозіць іншыя адзінкі.
model.ability.foundColony.name=Заснаваць калёнію
model.ability.foundColony.shortDescription=Гэтая адзінка можа засноўваць новыя калёніі.
model.ability.navalUnit.name=Марская адзінка
model.ability.navalUnit.shortDescription=Марская адзінка
model.ability.electFoundingFather.name=Выбар бацькоў-заснавальнікаў
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Гэтая нацыя мае магчымасьць выбіраць бацькоў-заснавальнікаў
model.ability.canRecruitUnit.name=Найм адзінак
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Гэтая нацыя можа наймаць адзінкі.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Гэтая нацыя зьяўляецца Каралеўскімі экспэдыцыйнымі сіламі
model.ability.ambushPenalty.name=Штраф засады
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Гэтая нацыя мае штрафы засады
model.ability.hasPort.name=Выхад да мора
model.ability.hasPort.shortDescription=Гэтая тэрыторыя мае непасрэдны альбо пасрэдны выхад да мора
model.ability.independenceDeclared.name=Дэклярацыя незалежнасьці
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Гэтая краіна абвясьціла сваю незалежнасьць
model.ability.native.name=Індзейскае
model.ability.native.shortDescription=Тубылец
model.ability.moveToEurope.name=Адпраўленьне ў Эўропу
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Гэтая клетка дазваляе адзінкам адпраўляцца ў Эўропу.
model.ability.undead.name=Рэжым помсты
model.ability.undead.shortDescription=У рэжыме аднаго гульца, гулец, які быў пераможаны, можа перайсьці ў рэжым помсты, каб атакаваць ворагаў.
model.ability.plunderNatives.name=Бонус скарбаў тубыльцаў
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Павелічэньне колькасьці здабычы, якое адбываецца ў выніку разбурэньня паселішчаў тубыльцаў.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Пазьбягаць перавытворчасьці
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Ніколі не вырабляць болей тавараў, чым можна захаваць.
model.ability.build.name=Зборка
model.ability.build.shortDescription=Магчымасьць ствараць адзінкі, абсталяваньне ці будынкі.
model.ability.autoProduction.name=Аўтаматычная вытворчасьць
model.ability.autoProduction.shortDescription=Вырабляць тавары, нават калі няма адзінак.
model.ability.expertsUseConnections.name=Экспэрты выкарыстоўваюць сувязі
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Экспэртныя адзінкі патрабуюць сыравіну, нават калі яна недаступная.
model.ability.teach.name=Тэхнічныя веды
model.ability.teach.shortDescription=Экспэртныя адзінкі могуць вучыць іншых іх ведам.
model.ability.bombardShips.name=Бамбардзіраваньне караблёў
model.ability.bombardShips.shortDescription=Бамбардзіраваць варожых караблёў на сумежных клетках.
model.ability.produceInWater.name=Вытворчасьць на водных клетках
model.ability.produceInWater.shortDescription=Адзінкі могуць выкарыстоўваць водныя клеткі, таксама як і зямельныя.
model.ability.repairUnits.name=Рамантаваньне адзінак
model.ability.repairUnits.shortDescription=Можа рамантаваць вызначаныя тыпы пашкоджаных адзінак.
model.ability.export.name=Экспарт тавараў
model.ability.export.shortDescription=Можа экспартаваць тавары непасрэдна ў Эўропу.
model.ability.dressMissionary.name=Экіпіроўка місіянэра
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Робіць адзінку (не экспэрта) місіянэрам.
model.modifier.tradeBonus.name=Гандлёвы бонус
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Гэтая нацыя мае гандлёвы бонус
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Бонус тубыльская трывогі
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Гэтая нацыя радзей стварае тубыльскую трывогу
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Бонус рэлігійных хваляваньняў
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Гэтая нацыя часьцей стварае рэлігійныя хваляваньні
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Бонус хрышчэньня тубыльцаў
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Гэтая нацыя атрымлівае болей ахрышчаных тубыльцаў
model.modifier.movementBonus.name=Бонус руху
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Адзінкі гэтай нацыі рухаюцца хутчэй
model.modifier.bombardBonus.name=Бонус бамбардзіраваньня
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Адзінкі гэтай нацыі маюць перавагу ад бонусу бамбардзіраваньня
model.modifier.defence.name=Бонус абароны
model.modifier.defence.shortDescription=Бонус абароны
model.modifier.warehouseStorage.name=Ёмістасьць сховішча
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Ёмістасьць сховішча
model.modifier.warehouseStorage.description=Ёмістасьць сховішча
model.modifier.minimumColonySize.name=Мінімальны памер калёніі
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Мінімальны памер калёніі
model.modifier.breedingDivisor.name=Памер статкаў
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Памер аднаго статку. Могуць быць некалькі статкаў.
model.modifier.breedingFactor.name=Прырост ў статку
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Прырост у кожным статку.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Колькасьць выдаткаваных лішкаў
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Выдаткаваць толькі частку лішкаў прадукцыі, незахаваных тавараў.
model.modifier.offenceAgainst.name=Напад на
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Павялічвае шанцы перамогі падчас атакі.
model.colony.colonistStarved=Каляніст памёр ад голаду ў %colony%!
model.colony.colonyStarved=Апошні каляніст у %colony% пакутуе на голад, пакідаючы калёнію пакінутай.
model.colony.famineFeared=Набліжэньне голаду ў %colony%. Харчаваньня засталося толькі на %number% хадоў.
model.colony.buildNeedPop=Мы ня можам пабудаваць %building% у %colony%! Нам неабходная большая колькасьць насельніцтва.
model.colony.buildableNeedsGoods=Ваша Сьветласьць, у %colony% не хапае %amount% %goodsType% для пабудовы %buildable% у %colony%.
model.colony.insufficientProduction=Можна зрабіць на %outputAmount% болей %outputType% у %colony%, калі там было на %inputAmount% %inputType% болей.
model.colony.cannotBuild=Вы нічога не будуеце ў %colony%.
model.colony.buildingReady=У %colony% скончанае будаўніцтва %building%.
model.colony.notBuildingAnything=Нічога не будуецца ў %colony%.
model.colony.newColonist=Новы каляніст у %colony%.
model.colony.newConvert=Новы ахрышчаны тубылец %nation% прыбыў у %colony%.
model.colony.unitReady=У %colony% скончаная трэніроўка %unit%.
model.colony.unitChange=Пасьля уваходу ў Вашую калёнію Ваш %oldType% стаў %newType%.
model.colony.SoLIncrease=Колькасьць Сыноў Свабоды ў %colony% павялічылася да %newSoL% адсоткаў!
model.colony.SoLDecrease=Колькасьць паўстанцаў ў %colony% зьнізілася да %newSoL%%!
model.colony.veryBadGovernment=Урад %colony% вельмі неэфэктыўны. Уводзяцца высокія штрафы на вытворчасьць.
model.colony.badGovernment=Урад %colony% неэфэктыўны. Уводзяцца штрафы на вытворчасьць.
model.colony.governmentImproved1=Урад %colony% палепшаны, але ўсё яшчэ неэфэктыўны. Штрафы на вытворчасьць захоўваюцца.
model.colony.governmentImproved2=Урад %colony% палепшаны. Штрафы на вытворчасьць скасоўваюцца.
model.colony.workerEvicted=У %colony%, Ваш %unit% ня можа болей працаваць у %location% з-за прысутнасьці %enemyUnit%.
model.unit.arriveInEurope=Ваша Сьветласьць, наш карабель прыбыў у %europe%.
model.unit.indianTreasure=Вы нарабавалі %amount% у %settlement%.
model.unit.indianRaid=Нашыя выведчыкі паведамляюць, што %nation% зьдзейсьнілі напад на калёнію %colonyNation% %colony%.
model.unit.indianSurprise=%nation% зьдзейсьніла нечаканы напад на %colony%, які ўсхваляваў нашых каляністаў. Уладар %nation% адмаўляе гэты факт.
model.unit.colonyCaptured=Вы захапілі %colony%. Нарабавана %amount% золата!
model.unit.colonyCapturedBy=%player% захапіў %colony%. Нарабавана %amount% золата!
model.unit.colonyBurning=Калёнія %colony% была поўнасьцю спалена %nation% %unit%, было нарабавана %amount% золата!
model.unit.colonyBurning.other=Калёнія %colony% нацыі %nation% была спаленая %attackerNation%!
model.unit.unitPromoted=%nation% %oldName% быў павышаная да %unit%.
model.unit.unitEducated=У %colony%, %oldName% вывучыўся на %unit%.
model.unit.equipmentCaptured=Увага, ваяры %nation% атрымалі %equipment%!
model.unit.experience=У %colony%, %oldName% дзякуючы вопыту стаў %unit%.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% абстраляла %nation% %unit%, якая была пашкоджаная і павінна вярнуцца для рамонту.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% абстраляла %unit%! %unit%, якая была пашкоджаная і павінна вярнуцца ў %repairLocation% для рамонту. Усе тавары і адзінкі на борце былі страчаныя!
model.unit.shipEvaded=%unit% пазьбег атакі %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% пазьбегнуў атакі %unit%.
model.unit.shipDamaged=%unit% была пашкоджаная праз %enemyNation% %enemyUnit% і павінна вярнуцца ў %repairLocation% для рамонту. Усе тавары і адзінкі на борце былі страчаныя!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% пашкодзіў %enemyNation% %enemyUnit%, які цяпер павінен вярнуцца для рамонту.
model.unit.shipSunk=%unit% быў патоплены праз %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% патапіла %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% адкрыла агонь па %nation% %unit%, яле той пазьбег атакі.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% адкрыла агонь па %nation% %unit%, і патапіла яго!
model.unit.unitRepaired=У %repairLocation% адрамантавалі %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% запаволіла рух нашай %unit%.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% была зьнішчаная праз %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% нанесла паразу %enemyNation% %enemyUnit% у %settlement%, але ня можа заняць калёнію.
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% добра абаранялася, але страціў зброю, дастаўленую %settlement% для нападу на %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% была зьніжаная ў статусе да %unit% пасьля паразы ў бітве з %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% была зьніжаная ў статусе да бяззбройнай %unit% пасьля паразы ў бітве з %enemyNation% %enemyUnit%.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %nation% %unit% была зьнішчаная праз %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% была захопленая праз %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.newConvertFromAttack=Напужаны %nation% %unit% далучыўся да Вас!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Скарб %amount% золата прыбыў у Эўропу. %cashInAmount% золата залічана Вам.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=У нацыянальны скарб было залічанае золата вартасьцю %amount%.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=Скарб вартасьцю %amount% прыбыў у Эўропу. Выглядае, што манарх %nation% задаволены.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=У скарб %nation% было залічанае золата вартасьцю %amount%.
model.unit.gift=%player% даставіў у падарунак %amount% %type% у %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Ваш піянэр выкарыстаў усе свае прылады і стаў %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%enemyNation% %enemyUnit% зьнішчыла %building% у %colony%!
model.unit.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% скрала %amount% %goods% у %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% нарабавала %amount% у %colony%.
model.unit.burnMissions=%enemyNation% спаліла місіі %nation%!.
model.unit.automaticDefence=Вашая %unit% у %colony% узяла зброю для абароны калёніі!
# Fuzzy
model.unit.attrition=Вашая %unit% зьнікла ў дзікай мясцовасьці!
model.unit.confirmCancelWork=Мы занятыя паляпшэньнем гэтай тэрыторыі (засталося %turns% хадоў). Вы жадаеце нас спыніць?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=Ф
model.unit.occupation.fortifying=Ф
model.unit.occupation.sentry=В
model.unit.occupation.in_colony=К
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=Р
model.unit.occupation.skipped=П
model.unit.occupation.inTradeRoute=Г
model.unit.occupation.goingSomewhere=Н
model.unit.occupation.to_europe=Н
model.unit.occupation.to_america=Н
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=У сховішчы %colony% засталося меней %level% адзінак %goods%.
model.building.warehouseFull=У сховішчы %colony% цяпер болей %level% адзінак %goods%.
model.building.warehouseOverfull=Вашае сховішча ў %colony% дасягнула максымальнай умяшчальнасьці для %goods%.
model.building.warehouseWaste=Вашае сховішча ў %colony% утрымлівала зашмат %goods%. %waste% адзінак давялося выкінуць.
model.building.warehouseSoonFull=Вашае сховішча ў %colony% перавысіць максымальную ўмяшчальнасьць для %goods% на працягу наступнага ходу. %amount% адзінак %goods% будуць выкінутыя.
model.building.notEnoughInput=%building% у %colony% спыніў вытворчасьць, таму што няма %inputGoods%.
model.building.noStudent=Наш %teacher% у %colony% патрабуе вучня.
model.europe.emigrate=У %europe%, %unit% вырашыла эмігрыраваць.
model.europe.payArrears=Кароль байкатуе гэтыя тавары, пакуль Вы не заплаціце сваю падатковую запазычанасьць %amount% золата. Вы жадаеце заплаціць зараз?
model.europe.cantPayArrears=У Вас няма дастаткова золата, каб заплаціць Вашую падатковую запазычанасьць %amount% золата!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% далучыўся да кангрэсу!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Колькасьць Сыноў Свабоды ў Вашых калёніях павялічылася да %newSoL% адсоткаў!
model.player.SoLDecrease=Колькасьць Сыноў Свабоды ў Вашых калёніях зьнізілася да %newSoL% адсоткаў!
model.player.independence=Нарэшце Вы перамаглі %ref% і атрымалі незалежнасьць! Вашыя мытні могуць свабодна прадаваць тавары эўрапейскім гандлярам без падаткаў альбо каралеўскіх перашкод.
model.player.independence.announce=%nation% перамаглі %ref% і атрымалі незалежнасьць!
model.player.independence.unitsSeized=У адказ на Вашае абвяшчэньне незалежнасьці, Карона захапіла наступныя адзінкі ў Эўропе і на моры: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=Наступныя адзінкі Каралеўскіх экспэдыцыйных сілаў здаліся Вашым пераможным войскам: %units%
# Fuzzy
model.player.continentalArmyMuster=У падтрымку Вашага абвяшчэньня незалежнасьці, %number% %oldUnit% у %colony% былі падвышаны да %unit%!
model.event.declareIndependence.name=Абвесьціць незалежнасьць
model.stance.war=Вайна
model.stance.peace=Мір
model.stance.cease_fire=Спыненьне агню
model.stance.alliance=Зьвяз
model.market.priceIncrease=У %market% цана %goods% павысілася да %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=У %market% цана %goods% зьнізілася да %sell%/%buy%.
model.market.independent=Эўропа
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR=Мы вымушаныя Вам паведаміць, што нашыя выдаткі на вайну з {{tag:country|%nation%}} не пакідаюць нам іншага выбару, акрамя павелічэньне Вашых падаткаў на %amount%%. Калі Вы з гэтым не пагадзіцеся, мы пачнём байкот Вашых %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Мы згодныя
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=Не падаткам без прадстаўніцтва!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Мы згодныя
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=Дайце мне свабоду ці сьмерць!
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=Вашыя каляністы ў %colony% выкінулі %amount% адзінак %goods% у затоку ў знак пратэсту супраць несправядлівага падаткаабкладаньня з боку Кароны!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=Вашыя каляністы ў %colony% спалілі %amount% адзінак %goods% на кірмашы ў знак пратэсту супраць несправядлівага падаткаабкладаньня з боку Кароны!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=У гонар нашай выбітнай перамогі над жудаснымі {{tag:people|%nation%}}, мы мудра вырашылі зьнізіць Ваш падатак на %difference%%. Цяпер узровень падатку складае %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Ура!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Няхай жыве Кароль!
model.monarch.action.LOWER_TAX=Пасьля нашага ўважлівага разгляду, мы вырашылі зьнізіць падаткі на %difference%%. Цяпер падаткі складаюць %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Выканана
model.monarch.action.WAIVE_TAX=Наша вялікасьць ветліва прыняла рашэньне адмовіцца ад павелічэньня гэтага падатку.
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Выканана
model.monarch.action.FORCE_TAX=Мы са зьнявагай адносімся да Вашай спробы ўхіліцца ад нашага падаткаабкладаньня. Цяпер узровень падаткаў складае %amount%%.
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Выканана
# Fuzzy
model.monarch.action.ADD_TO_REF=Карона дадала %addition% да Каралеўскіх экспэдыцыйных сілаў. Каляніяльныя лідэры занепакоеныя.
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Выканана
model.monarch.action.DECLARE_WAR=Нахабства %nation% прымушае нас абвясьціць ім вайну!
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Выканана
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=У мэтах падтрымкі нас у нашых каляніяльных войнах, Карона вырашыла накіраваць да нас некалькі вопытных вайсковых адзінак (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Выканана
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=У мэтах абароны марскіх шляхоў ад нападаў капераў і піратаў, Карона вырашыла накіраваць да нас караблі падтрымкі (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Выканана
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=Каб падтрымаць Вас у нашых каляніяльных войнах, мы вырашылі накіраваць Вам некалькі наймітаў (%mercenaries%) за %gold% золата.
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Мы згодныя
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=На жаль, мы ня можам падтрымаць іх.
model.monarch.action.DISPLEASURE=Вы пасьмелі прыняць нашыя літасныя ўмовы, але яшчэ не заплацілі? Такая дурасьць можа выклікаць нашую незадаволенасьць.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Выканана
model.message.DEFAULT=Паведамленьні
model.message.WARNING=Папярэджаньні
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Сыны свабоды
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Эфэктыўнасьць ураду
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Умяшчальнасьць сховішча
model.message.UNIT_IMPROVED=Паляпшэньні адзінкі
model.message.UNIT_DEMOTED=Паніжэньні адзінкі
model.message.UNIT_LOST=Страчаныя адзінкі
model.message.UNIT_ADDED=Дададзеныя адзінкі
model.message.BUILDING_COMPLETED=Скончаныя будоўлі
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Дыпляматыя
model.message.MARKET_PRICES=Рынкавыя цэны
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Чуткі пра Страчаны Горад
model.message.MISSING_GOODS=Адсутнічаючыя тавары
model.message.TUTORIAL=Дапаможнік
model.message.COMBAT_RESULT=Вынікі бою
model.message.GIFT_GOODS=Падарункі індзейцаў
model.message.DEMANDS=Патрабаваньні тубыльцаў
model.message.GOODS_MOVEMENT=Перамяшчэньні тавараў
model.message.ignore=Ігнараваць гэтае паведамленьне (Калёнія: %colony%, Тавары: %goods%)
model.message.filter=Не выводзіць гэты тып паведамленьняў (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Магчымасьць будаваць мытню
model.ability.buildFactory.name=Магчымасьць будаваць фабрыкі
model.tile.plains.name=Раўніны
model.tile.grassland.name=Луг
model.tile.prairie.name=Прэрыя
model.tile.savannah.name=Савана
model.tile.marsh.name=Балота
model.tile.swamp.name=Багна
model.tile.desert.name=Пустэльня
model.tile.tundra.name=Тундра
model.tile.mixedForest.name=Зьмешаны лес
model.tile.coniferForest.name=Хваёвы лес
model.tile.broadleafForest.name=Шыракалісты лес
model.tile.tropicalForest.name=Трапічны лес
model.tile.wetlandForest.name=Вільготны лес
model.tile.rainForest.name=Дажджавы лес
model.tile.scrubForest.name=Дробны лес
model.tile.borealForest.name=Тайга
model.tile.arctic.name=Арктыка
model.tile.ocean.name=Акіян
model.tile.lake.name=Возера
model.tile.highSeas.name=Адкрытае мора
model.tile.hills.name=Узгор’і
model.tile.mountains.name=Горы
model.tile.greatRiver.name=Вялікая рака
model.tile.resourceExhausted=У %colony% скончыўся рэсурс %resource%
unexplored=Не дасьледаваная
river=Рака
minorRiver=Малая рака
majorRiver=Вялікая рака
model.option.guiShowTutorial.name=Паведамленьні дапаможніка
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Паказваць паведамленьні дапаможніка
model.tile.plains.description=Раўніны — вялікія тэрыторыі з адносна нізкім рэльефам, выдатна падыходзячыя да земляробства. На іх вырабляюць шмат збожжа, крыху меней бавоўны і няшмат руды. Яны разьмяшчаюцца ў рэгіёнах з умераным кліматам.
model.tile.grassland.description=Лугі — адкрытая і прасторная тэрыторыя пакрытая травой. Яны часта разьмяшчаюцца каля лясоў у высокіх шыротах ці каля пустэльняў у субтропіках. Лугі ідэальна пасуюць для вырошчваньня тытуню. Таксама можна вырошчваць ежу.
model.tile.prairie.description=Прэрыя — абшары, якія пакрытыя травой і невялікай колькасьцю дрэваў, з сярэднім і ўмераным кліматам. Прэрыі болей за ўсё падыходзяць для вырошчваньня збожжа і бавоўны.
model.tile.savannah.description=У саванах дамінуюць трава і дрэвы. Саваны разглядаюцца як пераходныя зоны, часьцей за ўсё знаходзяцца паміж лясамі альбо ляснымі абшарамі і лугамі і пустэльнямі. Саваны лепей за ўсё падыходзяць да вырошчваньня збожжа і цукру.
model.tile.marsh.description=Балота — вільготныя абшары, на якіх растуць трава, сітнік, трысьнёг, асока і іншыя травяністыя расьліны, якім падабаецца мелкая вада. У балотах можна вырошчваць няшмат збожжа, тытуню і здабываць крыху руды. Балоты звычайна знаходзяцца ў высокіх шыротах.
model.tile.swamp.description=Трапічныя вільготныя тэрыторыі са шматлікімі невялікімі вадаёмамі. У параўнаньні з балотамі багна мае болей паверхні залітай адкрытай вадой і звычайна глыбей за балота. У багнах можна вырошчваць няшмат збожжа, цукру і здабываць крыху руды.
model.tile.desert.description=Пустэльні вельмі сухія з-за мінімальнай колькасьці ападкаў. Тым ня менш, у пустэльнях можна вырошчваць збожжа, бавоўну і здабываць руды.
model.tile.tundra.description=Тундра — абшары, дзе рост дрэваў стрымліваецца нізкімі тэмпэратурамі і кароткім пэрыядам росту. У тундры вырошчваюць збожжа і здабываюць няшмат руды. Тундра знаходзіцца ў высокіх шыротах.
model.tile.mixedForest.description=У зьмешаных лясах, якія разьмяшчаюцца ва ўмераных шыротах, вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат бавоўны. Пасьля вырубкі, яны становяцца раўнінамі.
model.tile.coniferForest.description=У хваёвых лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат тытуню. Звычайна яны знаходзяцца ў трапічных шыротах і пасьля вырубкі становяцца лугамі.
model.tile.broadleafForest.description=У шыракалістыя лясы вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат бавоўны. Яны знаходзяцца ва ўмераных шыротах і пасьля вырубкі становяцца прэрыямі.
model.tile.tropicalForest.description=У трапічных лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат цукру. Пасьля вырубкі трапічныя лясы становяцца саванамі.
model.tile.wetlandForest.description=У вільготных лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат руды. Вільготныя лясы пасьля вырубкі становяцца балотамі. Яны знаходзяцца ў высокіх шыротах.
model.tile.rainForest.description=У дажджавых лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат руды, цукру і тытуню. Яны знаходзяцца ў тропіках і пасьля вырубкі становяцца багнай.
model.tile.scrubForest.description=У дробных лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат бавоўны і руды. Пасьля вырубкі яны становяцца пустэльняй. Дробныя лясы знаходзяцца ва ўмераных рэгіёнах.
model.tile.borealForest.description=У арктычных лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат руды. Яны знаходзяцца ў высокіх шыротах і пасьля вырубкі становяцца тундрай.
model.tile.arctic.description=Арктыка — па большай частцы вялізны пакрытая лёдам акіян, акружаны бязьлесай, замарожаная зямлёй, на якой нічога няможна вырошчваць. Арктычныя тэрыторыі знаходзяцца каля паўночнага і паўднёвага полюсаў і тут немагчыма разьвіцьцё калёніяў.
model.tile.ocean.description=Акіян — вялікія абшары з салёнай вадой, прыдатныя для рыбнай лоўлі. Колькасьць рыбы павялічваецца каля ўзьбярэжжа, асабліва ў вусьцях рэк.
model.tile.highSeas.description=У адкрытым моры можна лавіць рыбу. Праз яго можна адпраўляць Вашы караблі ў Эўропу і дамоў.
model.tile.hills.description=Узгор’і ўзвышаюцца над навакольнымі тэрыторыямі на невялікім абшары. На узгор’ях можна здабываць вялікую колькасьць руды і вырошчваць няшмат збожжа.
model.tile.mountains.description=Горы ўзвышаюцца над навакольнымі тэрыторыямі на абмежаваных абшарах. Горы звычайна болей стромкія за узгор’і. Па гарах складана рухацца і тут нельга будаваць калёніі. Тым ня менш, тут можна здабываць руду і срэбра.
model.tile.greatRiver.description=Вялікія рэкі — рэкі па якіх могуць плаваць караблі.
model.tile.lake.description=Азёры — унутраныя вадаёмы. Калёніі, якія знаходзяцца каля азёраў, могуць выкарыстоўваць іх рэсурсы, яле азёры недаступныя для караблёў.
model.resource.game.name=Гульня
model.resource.minerals.name=Мінэралы
model.resource.ore.name=Руда
model.resource.silver.name=Срэбра
model.resource.lumber.name=Драўніна
model.resource.furs.name=Футры
model.resource.tobacco.name=Тытунь
model.resource.sugar.name=Цукровы трысьнёг
model.resource.cotton.name=Бавоўна
model.resource.oasis.name=Аазіс
model.resource.grain.name=Збожжа
model.resource.fish.name=Рыба
model.resource.game.description=Лес — прытулак для шматлікіх зьвяроў, прыдатны для паляваньня, здабычы футраў і ежы.
model.resource.minerals.description=Зямля багатая на мінэралы і цярплівыя могуць знайсьці руду і нават срэбра.
model.resource.ore.description=Зямля адкрывае свае багацьці і вялікія радовішчы руды становяцца даступнымі да здабычы. Іх можна знайсьці толькі ва узгорыстай мясцовасьці.
model.resource.silver.description=Гэтая гара добра вядомая сваімі радовішчамі срэбра, яна можа зрабіць навакольныя гарады квітнеючымі.
model.resource.lumber.description=У гэтым лесе ёсьць выдатныя дрэвы для нарыхтоўкі драўніны.
model.resource.furs.description=Шматлікая колькасьць зьвяроў у гэтых лясах вабіць сюды шмат паляўнічых, якія шукаюць лёгкай здабычы.
model.resource.tobacco.description=Глеба гэтых лугоў выдатна падыходзіць для вырошчваньня тытуню.
model.resource.sugar.description=Глеба гэтай саваны выдатна падыходзіць для вырошчваньня цукровага трысьнёгу.
model.resource.cotton.description=Глеба гэтых прэрыяў выдатна падыходзіць для вырошчваньня бавоўны.
model.resource.oasis.description=Аазіс у пустэльні заўсёды ўзрадуе стомленых вандроўнікаў.
model.resource.grain.description=На гэтай урадлівай раўніне выдатна расьце збожжа.
model.resource.fish.description=Вялікая колькасьць маленькай рыбы прыцягвае вялікую рыбу, якая, у сваю чаргу, прыцягвае рыбакоў.
model.unit.type=Тып адзінкі
# Fuzzy
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Свабодны каляніст|other=Свабодныя каляністы|default=Свабодны каляніст}}
# Fuzzy
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Дасьведчаны фэрмэр|other=Дасьведчаныя фэрмэры|default=Дасьведчаны фэрмэр}}
# Fuzzy
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Дасьведчаны рыбак|other=Дасьведчаныя рыбакі|default=Дасьведчаны рыбак}}
# Fuzzy
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Дасьведчаны зьвералоў|other=Дасьведчаныя зьвераловы|default=Дасьведчаны зьвералоў}}
# Fuzzy
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Дасьведчаны здабытчык срэбра|other=Дасьведчаныя здабытчыкі срэбра|default=Дасьведчаны здабытчык срэбра}}
# Fuzzy
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Дасьведчаны дрывасек|other=Дасьведчаныя дрывасекі|default=Дасьведчаны дрывасек}}
# Fuzzy
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Дасьведчаны рудакоп|other=Дасьведчаныя рудакопы|default=Дасьведчаны рудакоп}}
# Fuzzy
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны цукровы плянтатар|other=Спрактыкаваныя цукровыя плянтатары|default=Спрактыкаваны цукровы плянтатар}}
# Fuzzy
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны баваўняны плянтатар|other=Спрактыкаваныя баваўняныя плянтатары|default=Спрактыкаваны баваўняны плянтатар}}
# Fuzzy
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны тытунёвы плянтатар|other=Спрактыкаваныя тытунёвыя плянтатары|default=Спрактыкаваны тытунёвы плянтатар}}
# Fuzzy
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Палымяны прапаведнік|other=Палымяныя прапаведнікі|default=Палымяны прапаведнік}}
# Fuzzy
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны цясьляр|other=Спрактыкаваныя цесьляры|default=Спрактыкаваны цясьляр}}
# Fuzzy
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны вінакур|other=Спрактыкаваныя вінакуры|default=Спрактыкаваны вінакур}}
# Fuzzy
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны ткач|other=Спрактыкаваныя ткачы|default=Спрактыкаваны ткач}}
# Fuzzy
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны вытворца тытуню|other=Спрактыкаваныя вытворцы тытуню|default=Спрактыкаваны вытворца тытуню}}
# Fuzzy
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны гандляр футрам|other=Спрактыкаваныя гандляры футрам|default=Спрактыкаваны гандляр футрам}}
# Fuzzy
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны каваль|other=Спрактыкаваныя кавалі|default=Спрактыкаваны каваль}}
# Fuzzy
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны збройнік|other=Спрактыкаваныя збройнікі|default=Спрактыкаваны збройнік}}
# Fuzzy
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Відалы выведнік|other=Відалыя выведнікі|default=Відалы выведнік}}
# Fuzzy
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Цягавіты піянэр|other=Цягавітыя піянэры|default=Цягавіты піянэр}}
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Цягавіты піянэр
# Fuzzy
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Бывалы жаўнер|other=Бывалыя жаўнеры|default=Бывалы жаўнер}}
model.unit.veteranSoldier.soldier=Бывалы жаўнер
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Бывалы драгун
# Fuzzy
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Езуіцкі місіянэр|other=Езуіцкія місіянэры|default=Езуіцкі місіянэр}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Езуіцкі місіянэр
# Fuzzy
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Дагаворны служка|other=Дагаворныя служкі|default=Дагаворны служка}}
# Fuzzy
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Дробны злачынца|other=Дробныя злачынцы|default=Дробны злачынца}}
# Fuzzy
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Навернуты індзеец|other=Навернутыя індзейцы|default=Навернуты індзеец}}
# Fuzzy
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Вой|other=Воі|default=Вой}}
model.unit.brave.soldier=Узброены індзейскі воін
model.unit.brave.dragoon=Індзейскі драгун
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Каляніяльны жаўнер|other=Каляніяльныя жаўнеры|default=Каляніяльны жаўнер}}
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.soldier=Каляніяльны жаўнер
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.dragoon=Каляніяльная кавалерыя
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Каралеўскі жаўнер|other=Каралеўскія жаўнеры|default=Каралеўскі жаўнер}}
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.soldier=Каралеўскі жаўнер
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.dragoon=Каралеўская кавалерыя
# Fuzzy
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Каравэла|few=Каравэлы|many=Каравэлаў}}
# Fuzzy
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Фрэгат|other=Фрыгаты|default=Фрыгатаў}}
# Fuzzy
model.unit.galleon.name=Галіён
# Fuzzy
model.unit.manOWar.name=Лінейны карабель
# Fuzzy
model.unit.merchantman.name=Гандлёвы карабель
# Fuzzy
model.unit.privateer.name=Капер
# Fuzzy
model.unit.damagedArtillery.name=Пашкоджаная артылерыя
model.unit.treasureTrain.name=Абоз са скарбамі
# Fuzzy
model.unit.wagonTrain.name=Абоз
# Fuzzy
model.unit.milkmaid.name=Даярка
# Fuzzy
model.unit.elderStatesman.name=Старэйшы дзяржаўны дзеяч
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Ваш цягавіты піянэр выкарыстаў усе свае прылады.
model.unit.veteranSoldier.captured=%location%: %nation% жаўнер быў захоплены %enemyNation% %enemyUnit% і страціў свой статус бывалага жаўнера!
# Fuzzy
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Артылерыя|other=Артылерыі|default=Артылерыя}}
model.unit.artillery.demoted=%location%: %nation% артылерыя была пашкоджаная %enemyNation% %enemyUnit%! Наступныя пашкоджаньні зьнішчаць %unit%.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: %nation% артылерыя была зьнішчаная %enemyNation% %enemyUnit%!
model.unit.revenger.name=Капітан
model.unit.flyingDutchman.name=Лятучы Галяндзец
model.unit.undead.name=Жывы мярцьвяк
model.unit.scout.name=Выведчык (%unit%)
model.unit.pioneer.name=Піянэр (%unit%)
model.unit.soldier.name=Жаўнер (%unit%)
model.unit.dragoon.name=Драгун (%unit%)
model.unit.missionary.name=Місіянэр (%unit%)
model.unit.role.name=Роля
model.unit.role.default=Няма
model.unit.role.scout=Выведчык
model.unit.role.pioneer=Піянэр
model.unit.role.soldier=Жаўнер
model.unit.role.dragoon=Драгун
model.unit.role.missionary=Місіянэр
model.unit.unarmed.name=Няўзброены
model.unit.armed.name=Узброены
model.unit.mounted.name=Конны
model.unit.nationUnit=%nation% %unit%
model.unit.workingAs=Працуе як
model.unit.expertFarmer.workingAs=Фэрмэр
model.unit.expertFisherman.workingAs=Рыбак
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Зьвералоў
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Здабытчык срэбра
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Лесаруб
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Рудакоп
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Цукровы плянтатар
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Баваўняны плянтатар
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Тытунёвы плянтатар
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Прапаведнік
model.unit.elderStatesman.workingAs=Дзяржаўны дзеяч
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Цясьляр
model.unit.masterDistiller.workingAs=Вінакур
model.unit.masterWeaver.workingAs=Ткач
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Вытворца тытуню
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Гандляр футрам
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Каваль
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Збройнік
model.unit.seasonedScout.workingAs=Выведчык
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Піянэр
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Жаўнер
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Місіянэр
model.unit.freeColonist.description=Свабодны каляніст — навічок бяз аніякіх уменьняў. Тым ня менш, свабодны каляніст можа стаць вопытнай адзінкай працуючы ў калёніі, ці наведваючы індзейскія паселішчы. Акрамя гэтага, яны могуць быць падвышаны да ветэранаў, ці адукаваны ў калёніях, у якіх пабудаваныя школы.
model.unit.expertFarmer.description=Дасьведчаны фэрмэр — спэцыяліст у вытворчасьці ежы.
model.unit.expertFisherman.description=Дасьведчаны рыбак — спэцыяліст у лоўлі рыбы, якая аўтаматычна пераўтвараецца ў ежу.
model.unit.expertFurTrapper.description=Дасьведчаны зьвералоў спэцыялізуецца на вытворчасьці футра.
model.unit.expertSilverMiner.description=Дасьведчаны срэбракоп здабывае болей срэбра чым любая іншая адзінка.
model.unit.expertLumberJack.description=Дасьведчаны лесаруб рубіць дрэвы для вытворчасьці драўніны.
model.unit.expertOreMiner.description=Дасьведчаны рудакоп спэцыялізуецца на здабычы руды.
model.unit.masterSugarPlanter.description=Умелы цукровы плянтатар вырошчвае цукар.
model.unit.masterCottonPlanter.description=Умелы баваўняны плянтатар вырошчвае бавоўну.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Умелы тытунёвы плянтатар вырошчвае тытунь.
model.unit.firebrandPreacher.description=Палымяны прапаведнік павялічвае рэлігійныя хваляваньні ў Эўропе (сымбалізуюцца крыжамі), якія, ў сваю чаргу, павялічваюць эміграцыю ў Новы Сьвет.
model.unit.elderStatesman.description=Дасьведчаны палітык павялічвае жаданьне каляністаў да незалежнасьці (сымбалізуецца званамі волі), што, у сваю чаргу, вядзе да павялічэньня колькасьці Сыноў Свабоды ў Вашых калёніях.
model.unit.masterCarpenter.description=Умелы цясьляр мае вопыт будаўніцтва будынкаў і адзінак у Вашых калёніях.
model.unit.masterDistiller.description=Умелы вытворца гарэлкі выкарыстоўвае цукар для вытворчасьці рому.
model.unit.masterWeaver.description=Умелы ткач перапрацоўвае бавоўну ў тканіну.
model.unit.masterTobacconist.description=Умелы вытворца тытуню вырабляе сыгары з тытуню.
model.unit.masterFurTrader.description=Умелы гандляр футрам перапрацоўвае футра ў адзеньне.
model.unit.masterBlacksmith.description=Умелы каваль куе прылады з руды.
model.unit.masterGunsmith.description=Умелы збройнік выкарыстоўвае прылады для вытворчасьці мушкетаў.
model.unit.seasonedScout.description=Дасьведчаны выведчык — лепшы дасьледчык Новага Сьвету, асабліва індзейскіх паселішчаў і чутак пра Страчаны Горад.
model.unit.hardyPioneer.description=Дасьведчаны піянэр спэцыялізуецца на вырубцы лясоў, апрацоўцы палёў і будове шляхоў.
model.unit.veteranSoldier.description=Вэтэран — вопытная вайсковая адзінка. Любы вольны каляніст можа быць падвышаны да вэтэрана пасьля перамогі ў бітве.
model.unit.jesuitMissionary.description=Езуіцкі місіянэр можа стварыць місію ў індзейскім паселішчы і спэцыялізуецца ў хрышчэньні індзейцаў.
model.unit.indenturedServant.description=Дагаварны служачы добра падыходзіць для працы на адкрытым паветры, але меней для працы ў памяшканьнях. Ён можа стаць вольным каляністам пасьля падвышэньня альбо асьветы.
model.unit.pettyCriminal.description=Дробны злачынца падыходзіць для працы на адкрытым паветры, але меней для працы ў памяшканьнях. Ён можа стаць дагаварным служачым пасьля падвышэньня альбо асьветы.
model.unit.indianConvert.description=Ахрышчаны індзеец — тубылец, які далучыўся да Вашай калёніі. Ён дасьведчаны ва ўсіх відах працы на адкрытым паветры, але недасьведчаны ў працы ў памяшканьні. Пасьля таго, як Барталямэа дэ лас Касас далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу ўсе ахрышчаныя індзейцы стануць вольнымі каляністамі.
model.unit.brave.description=Воін — адзінка тубыльцаў, якая можа перамяшчаць невялікія колькасьці тавараў. Ён можа быць узброены і на кані. Воін часта наведвае Вашу калёнію для таго, каб прыносіць падарункі альбо перадаваць патрабаваньні.
model.unit.colonialRegular.description=Каляніяльны жаўнер — вайсковая адзінка, якая становіцца даступнай толькі пасьля абвяшчэньня незалежнасьці.
model.unit.kingsRegular.description=Каралеўскі жаўнер — вайсковая адзінка даступная толькі для Кароны. Вы іх убачыце толькі пасьля абвяшчэньня незалежнасьці, калі прыбудуць Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі.
model.unit.caravel.description=Каравэла — невялікі і няхуткі гандлёвы карабель.
model.unit.frigate.description=Фрэгат — невялікі вайсковы карабель.
model.unit.galleon.description=Галіён — вялікі гандлёвы карабель. Гэта адзіны карабель, які можа перавозіць скарбы ў Эўропу.
model.unit.manOWar.description=Карабель — вялікі вайсковы карабель. Ён даступны толькі для Кароны і пасьля абвяшчэньня незалежнасьці.
model.unit.merchantman.description=Гандлёвы карабель — сярэдні гандлёвы карабель.
model.unit.privateer.description=Капэр — невялікі вайсковы карабель, які не карыстаецца сьцягам краіны-паходжаньня. Ён адзіны, хто можа атакаваць іншыя адзінкі без абвяшчэньня вайны.
model.unit.artillery.description=Артылерыя добрая пад час атакі і абароны калёніі, але вельмі ўразьлівая на адкрытай тэрыторыі.
model.unit.damagedArtillery.description=Пашкоджаная артылерыя — звычайная артылерыя, толькі атакуе слабее.
model.unit.treasureTrain.description=Асноўная мэта абозаў са скарбамі — транспарціроўка золата знойдзенага ў руінах Страчанага Горада альбо нарабаванага ў індзейскіх паселішчах. Калі Вы даставіце яго ў Вашу калёнію, Карона прапануе перавезьці яго ў Эўропу па «разумным» кошце. Калі ў Вас ёсьць галіён, Вы можаце перавезьці яго ў Эўропу самастойна.
model.unit.wagonTrain.description=Абоз можа перавозіць да 200 адзінак тавару па зямлі. Вы можаце выкарыстоўваць яго ў гандлі зь іншымі гульцамі, ці для перавозкі тавараў паміж Вашымі калёніямі.
model.unit.milkmaid.description=Даярка (няма апісаньня)
model.unit.revenger.description=Капітан прадаў сваю душу д’яблу.
model.unit.flyingDutchman.description=Лятучы галяндзец — карабель праклятых.
model.unit.undead.description=Жывыя мерцьвякі — каманда Лятучага Галяндца.
model.unit.pioneer.description=Піянэр ачышчае лясы, будуе дарогі і апрацоўвае палі, але не так добра як дасьведчаны піянэр.
model.unit.soldier.description=Жаўнер — меней дасьведчаная чым Вэтэран вайсковая адзінка.
model.unit.dragoon.description=Драгун — конная вайсковая адзінка.
model.unit.scout.description=Выведчык прыдатны для дасьледаваньня Новага Сьвету, індзейскіх паселішчаў і чутак пра Страчаны горад, але не такі добры як дасьведчаны выведчык.
model.unit.missionary.description=Місіянэр можа засноўваць місіі ў індзейскіх паселішчах для хрышчэньня індзейцаў. Тым ня менш, ён меней дасьведчаны чым Езуіцкі місіянэр.
# Fuzzy
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Ежа|other=Ежы|default=Ежа}}
# Fuzzy
model.goods.food.workAs=Працаваць фэрмэрам (%amount% ежы)
model.goods.food.workingAs=фэрмэр
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Збожжа|few=Збожжа|many=Збожжа}}
# Fuzzy
model.goods.grain.workAs=Працаваць фэрмэрам (%amount% збожжа)
model.goods.grain.workingAs=фэрмэр
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Мяса|other=Мяса|default=Мяса}}
# Fuzzy
model.goods.meat.workAs=Паляваць (%amount% мяса)
model.goods.meat.workingAs=Паляўнічы
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Рыба|other=Рыбы|default=Рыбы}}
# Fuzzy
model.goods.fish.workAs=Працаваць рыбаловам (%amount% рыбы)
model.goods.fish.workingAs=рыбак
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Цукар|other=Цукру|default=Цукру}}
# Fuzzy
model.goods.sugar.workAs=Працаваць цукровым плянтатарам (%amount% цукру)
model.goods.sugar.workingAs=цукровы плянтатар
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Тытунь|other=Тытуню|default=Тытуню}}
# Fuzzy
model.goods.tobacco.workAs=Працаваць тытунёвым плянтатарам (%amount% тытуню)
model.goods.tobacco.workingAs=тытунёвы плянтатар
# Fuzzy
model.goods.cotton.name=Бавоўна
# Fuzzy
model.goods.cotton.workAs=Працаваць плянтатарам бавоўны (%amount% бавоўны)
model.goods.cotton.workingAs=баваўняны плянтатар
# Fuzzy
model.goods.furs.name=Футра
# Fuzzy
model.goods.furs.workAs=Працаваць зьвераловам (%amount% футраў)
model.goods.furs.workingAs=зьвералоў
# Fuzzy
model.goods.lumber.name=Драўніна
# Fuzzy
model.goods.lumber.workAs=Працаваць лесарубам (%amount% драўніны)
model.goods.lumber.workingAs=лесаруб
# Fuzzy
model.goods.ore.name=Руда
# Fuzzy
model.goods.ore.workAs=Працаваць рудакопам (%amount% руды)
model.goods.ore.workingAs=рудакоп
# Fuzzy
model.goods.silver.name=Срэбра
# Fuzzy
model.goods.silver.workAs=Працаваць срэбракопам (%amount% срэбра)
model.goods.silver.workingAs=здабытчык срэбра
# Fuzzy
model.goods.rum.name=Ром
# Fuzzy
model.goods.rum.workAs=Вінакур (%amount% рому)
model.goods.rum.workingAs=вінакур
# Fuzzy
model.goods.cigars.name=Цыгары
# Fuzzy
model.goods.cigars.workAs=Вытворца тытуню (%amount% цыгараў)
model.goods.cigars.workingAs=вытворца тытуню
# Fuzzy
model.goods.cloth.name=Тканіна
# Fuzzy
model.goods.cloth.workAs=Ткач (%amount% адзеньня)
model.goods.cloth.workingAs=ткач
# Fuzzy
model.goods.coats.name=Адзеньне
# Fuzzy
model.goods.coats.workAs=Гандляр футрам (%amount% плашчоў)
model.goods.coats.workingAs=гандляр футрам
# Fuzzy
model.goods.tools.name=Інструмэнты
# Fuzzy
model.goods.tools.workAs=Каваль (%amount% інструмэнтаў)
model.goods.tools.workingAs=каваль
# Fuzzy
model.goods.muskets.name=Мушкеты
# Fuzzy
model.goods.muskets.workAs=Збройнік (%amount% мушкетаў)
model.goods.muskets.workingAs=збройнік
# Fuzzy
model.goods.bells.name=Званы
# Fuzzy
model.goods.bells.workAs=Дзяржаўны дзеяч (%amount% званоў)
model.goods.bells.workingAs=дзяржаўны дзеяч
# Fuzzy
model.goods.crosses.name=Крыжы
# Fuzzy
model.goods.crosses.workAs=Прапаведнік (%amount% крыжоў)
model.goods.crosses.workingAs=прапаведнік
# Fuzzy
model.goods.hammers.name=Малаткі
# Fuzzy
model.goods.hammers.workAs=Цясьляр (%amount% малаткоў)
model.goods.hammers.workingAs=цясьляр
# Fuzzy
model.goods.tradeGoods.name=Тавары для гандлю
# Fuzzy
model.goods.horses.name=Коні
model.goods.horses.destroyed=Вашыя каляністы ў %colony% выпусьцілі на волю %amount% коней у знак пратэсту супраць несправядлівага падаткаабкладаньня Каронай!
model.goods.unknown=Невядома
model.goods.boycotted=байкатавана
# Fuzzy
model.goods.goodsBoycotted=%goods% (байкатавана)
model.goods.food.description=Ежа неабходная для харчаваньня каляністаў і гадаваньня коней. Кожны раз, калі ў калёніі ёсьць 200 адзінак ежы, нараджаецца новы каляніст.
model.goods.grain.description=Зерне, напрыклад, пшаніца, рыс і кукуруза, зьяўляецца найбольш важнай крыніцай харчаваньня для Вашых каляністаў.
model.goods.meat.description=Мяса, напрыклад ялавічына, сьвініна і дзіч, зьяўляецца важнай крыніцай бялка.
model.goods.sugar.description=Цукар — выдатна падыходзіць для падсаладжэньня, а таксама можа выкарыстоўвацца для вытворчасьці рому, які мае высокі кошт.
model.goods.tobacco.description=Тытунь можна паліць ці выкарыстоўваць для вытворчасьці цыгараў, якія маюць высокі кошт.
model.goods.cotton.description=Бавоўна можа выкарыстоўвацца для вытворчасьці тканіны, якая мае высокі кошт.
model.goods.furs.description=Футра жывёлаў можна выкарыстоўваць для вытворчасьці адзеньня.
model.goods.lumber.description=Драўніна неабходная для пабудовы будынкаў і некаторых адзінак, напрыклад, караблёў.
model.goods.ore.description=Руда неабходная для вытворчасьці інструмэнтаў, якія маюць шмат дастасаваньняў.
model.goods.silver.description=Срэбра — каштоўны мэтал і мае вельмі высокі кошт.
model.goods.horses.description=Коні неабходныя для стварэньня выведчыкаў і конных адзінак.
model.goods.rum.description=Ром — сьпіртавы напой з цукровага трысьнёгу. Зьяўляецца таварам раскошы і мае высокі кошт.
model.goods.cigars.description=Цыгары вырабляюцца з тытуню. Зьяўляюцца таварам раскошы і маюць высокі кошт.
model.goods.cloth.description=Тканіна вырабляецца з бавоўны.
model.goods.coats.description=Адзеньне вырабляецца з футраў жывёлаў.
model.goods.tradeGoods.description=Гандлёвыя тавары вырабляюцца толькі ў Эўропе і выкарыстоўваюцца ў гандлі з тубыльцамі.
model.goods.tools.description=Інструмэнты — неабходная частка падрыхтаваньня адзінак піянэраў, акрамя таго яны неабходныя для для пабудовы палепшаных будынкаў і адзінак, напрыклад караблёў. Акрамя гэтага, яны выкарыстоўваюцца ў вытворчасьці мушкетаў.
model.goods.muskets.description=Мушкеты неабходныя для ўзбраеньня пяхотных і кавалерыйскіх адзінак.
model.goods.fish.description=Рыба аўтаматычна пераўтвараецца ў ежу.
model.goods.bells.description=Званы адлюстроўваюць імкненьне каляністаў да незалежнасьці.
model.goods.crosses.description=Крыжы прадстаўляюць рэлігійныя хваляваньні ў Эўропе.
model.goods.hammers.description=Малаткі прадстаўляюць ўзровень заканчэньня працы ў Вашых калёніях.
model.improvement.river.name=Рака
model.improvement.river.description=Рака
model.improvement.road.name=Дарога
model.improvement.road.description=Дарога
model.improvement.road.action=Будаваць дарогу
model.improvement.road.occupationString=Д
model.improvement.plow.name=Араць
model.improvement.plow.description=Араная зямля
model.improvement.plow.action=Разараць зямлю
model.improvement.plow.occupationString=А
model.improvement.clearForest.name=Ачысьціць лес
model.improvement.clearForest.action=Вырубіць лес
model.improvement.clearForest.occupationString=Р
model.improvement.fishBonusLand.name=Рыбны бонус (узьбярэжжа)
model.improvement.fishBonusLand.description=Рыбны бонус з-за блізкасьці зямлі
model.improvement.fishBonusRiver.name=Рыбны бонус (рака)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Рыбны бонус з-за ракі
model.nation.apache.name=Апачы
model.nation.arawak.name=Аравакі
model.nation.aztec.name=Ацтэкі
model.nation.cherokee.name=Чэрокі
model.nation.inca.name=Інкі
model.nation.iroquois.name=Іракезы
model.nation.sioux.name=Сіў
model.nation.tupi.name=Тупі
model.nation.danish.europe=Капэнгаген
model.nation.danish.name={{tag:|country=Данія|people=Датчане|default=Дацкі}}
model.nation.danish.newLandName=Новая Данія
model.nation.danishREF.name=Дацкія Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы
model.nation.dutch.europe=Амстэрдам
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Галяндыя|people=Галяндцы|default=Галяндзкі}}
model.nation.dutch.newLandName=Новая Галяндыя
model.nation.dutchREF.name=Галяндзкія Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.english.europe=Лёндан
model.nation.english.name={{tag:|country=Ангельшчына|people=Ангельцы|default=Ангельскі}}
model.nation.english.newLandName=Новая Ангельшчына
model.nation.englishREF.name=Ангельскія Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.french.europe=Ля Рашэль
model.nation.french.name={{tag:|country=Францыя|people=Французы|default=Францускі}}
model.nation.french.newLandName=Новая Францыя
model.nation.frenchREF.name=Францускія Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.portuguese.europe=Лісабон
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Партугалія|people=Партугальцы|default=Партугальскі}}
model.nation.portuguese.newLandName=Зямля Сьвятога Крыжа
model.nation.portugueseREF.name=Партугальскія Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.russian.europe=Мурманск
model.nation.russian.name={{tag:|country=Расея|people=Расейцы|default=Расейскі}}
model.nation.russian.newLandName=Новая Расея
model.nation.russianREF.name=Расейскія Царскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.spanish.europe=Кадзіс
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Гішпанія|people=Гішпанцы|default=Гішпанскі}}
model.nation.spanish.newLandName=Новая Гішпанія
model.nation.spanishREF.name=Гішпанскія Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.swedish.europe=Стакгольм
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Швэцыя|people=Швэды|default=Швэдзкі}}
model.nation.swedish.newLandName=Новая Швэцыя
model.nation.swedishREF.name=Швэдзкія Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Атаманская імпэрыя|people=Атаманцы|default=Атаманскі}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Сьвяшчэнная Рымская імпэрыя|people=Немцы|default=Нямецкі}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Прусія|people=Прусы|default=Прускі}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Аўстрыя|people=Аўстрыйцы|default=Аўстрыйскі}}
model.nation.unknownEnemy.name=Вораг
model.nationType.none.name=Нічога
model.nationType.none.shortDescription=Ніякіх нацыянальных перавагаў
model.nationType.default.name=Нічога
model.nationType.default.shortDescription=Ніякіх нацыянальных перавагаў
model.nationType.trade.name=Гандаль
model.nationType.trade.shortDescription=Больш спрыяльныя кошты
model.nationType.cooperation.name=Супрацоўніцтва
model.nationType.cooperation.shortDescription=Тубыльцы радзей нэрвуюцца
model.nationType.immigration.name=Іміграцыя
model.nationType.immigration.shortDescription=Утвараецца большая колькасьць імігрантаў
model.nationType.conquest.name=Заваяваньне
model.nationType.conquest.shortDescription=Большая верагоднасьць хрышчэньня тубыльцаў
model.nationType.naval.name=Марская
model.nationType.naval.shortDescription=Марскія адзінкі рухаюцца далей
model.nationType.building.name=Будаўнічая
model.nationType.building.shortDescription=Вытварае болей будаўнічых матэрыялаў
model.nationType.furTrapping.name=Паляўнічая
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Вырабляе болей футраў і адзеньня
model.nationType.agriculture.name=Сельскагаспадарчая
model.nationType.agriculture.shortDescription=Вырабляе болей ежы
model.nationType.ref.name=Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы
model.nationType.ref.shortDescription=Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы
model.nationType.apache.name=Апачы
model.nationType.apache.description=Нацыя апачаў
model.nationType.arawak.name=Аравакі
model.nationType.arawak.description=Нацыя аравакаў
model.nationType.aztec.name=Ацтэкі
model.nationType.aztec.description=Нацыя ацтэкаў
model.nationType.cherokee.name=Чэрокі
model.nationType.cherokee.description=Нацыя чэрокі
model.nationType.inca.name=Інкі
model.nationType.inca.description=Нацыя інкаў
model.nationType.iroquois.name=Іракезы
model.nationType.iroquois.description=Нацыя іракезаў
model.nationType.sioux.name=Сіў
model.nationType.sioux.description=Нацыя сіў
model.nationType.tupi.name=Тупі
model.nationType.tupi.description=Нацыя тупі
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Вы адкрылі Новы Сьвет.
model.history.DISCOVER_REGION=%nation% адкрылі %region%.
model.history.MEET_NATION=Вы сустрэлі %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=%nation% знайшлі %city%, адзін з Сямі Залатых Гарадоў, здабыча склала %treasure% золата.
model.history.FOUND_COLONY=Вы заснавалі калёнію %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Вы пакінулі калёнію %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=Вы захапілі калёнію %colony%, якая належала %nation%.
model.history.COLONY_DESTROYED=Ваша калёнія %colony% была зьнішчаная %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=Ваша калёнія %colony% была захопленая %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Вы зьнішчылі паселішча %settlement%, якое належала %nation%.
# Fuzzy
model.history.DESTROY_NATION=Вы зьнішчылі %nation%.
model.history.NATION_DESTROYED=%nation% болей няма ў Новым сьвеце.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% далучыўся да Кантынэнтальнага Кангрэсу.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Вы абвясьцілі незалежнасьць ад Кароны.
model.history.INDEPENDENCE=Вы дасягнулі незалежнасьці ад Кароны.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=%loserNation% перадалі ўсе свае калёніі ў Новым Сьвеце нацыі %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Вы падпісалі дамову пра прыпыненьне вайсковых дзеяньняў з %nation%. Вы сапраўды жадаеце атакаваць?
model.diplomacy.attack.peace=Вы ў міры з %nation%. Вы сапраўды жадаеце абвясьціць вайну?
model.diplomacy.attack.alliance=Вы ня можаце атакаваць саюзьнікаў! Вы сапраўды жадаеце разарваць саюз з %nation% і абвясьціць вайну?
model.diplomacy.attack.confirm=Так, выпусьціць сабакаў вайны!
model.diplomacy.WAR.declared=Дрэнныя навіны, Ваша Сьветласьць, %nation% абвясьцілі нам вайну!
model.diplomacy.WAR.others=Ваша Сьветласьць, %attacker% абвясьцілі вайну супраць %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Ваша Сьветласьць, %nation% дамовіліся пра спыненьне агню з намі!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Ваша Сьветласьць, %attacker% дамовіліся пра спыненьне агню з %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=Ваша Сьветласьць, %nation% маюць мірную дамову з намі!
model.diplomacy.PEACE.others=Ваша Сьветласьць, %attacker% маюць мірную дамову з %defender%.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Ваша Сьветласьць, %nation% у саюзе з намі!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Ваша Сьветласьць, %attacker% у саюзе з %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Ваша Сьветласьць, у Эўропе скончылася вайна за Гішпанскую спадчыну. Згодна з Утрыхцкай мірнай дамовай, %loserNation% вымушаныя перадаць %nation% усе свае калёніі ў Новым Сьвеце!
model.diplomacy.dead.european=Ваша Сьветласьць, %nation% абвясьцілі, што поўнасьцю выходзяць са справаў у Новым Сьвеце!
model.diplomacy.dead.native=Ваша Сьветласьць, %nation% былі зьнішчаныя.
lostCityRumour.burialGround=Вы апаганілі сьвятыня пахаваньні %nation%! З-за гэтага Вы павінны загінуць!
lostCityRumour.cibola=Вы знайшлі %city%, адзін з Сямі Залатых Гарадоў. Кошт здабытых скарбаў склаў %money%! Перавязіце абоз са скарбамі ў адну з Вашых калёніяў каб атрымаць за іх грошы, ці адпраўце іх у Эўропу на галіёне.
lostCityRumour.colonist=Вы сустрэлі выжыўшых людзей страчанай калёніі. У абмен за ежу яны прысягаюць на вернасьць кароне!
lostCityRumour.expeditionVanishes=Вашая экспэдыцыя зьнікла бясьсьледна!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Вы знайшлі Фантан маладосьці. Эўрапейскія каляністы зьбіраюцца ў Вашых доках!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Вы знайшлі Фантан Маладосьці.
lostCityRumour.learn=Ваша %unit% атрымаў вопыт і цяпер зьяўляецца %type%!
lostCityRumour.moundsNothing=Курганы халодныя і пустыя.
lostCityRumour.moundsTreasure=Унутры Вы знайшлі неверагодныя скарбы коштам %money% золата!
lostCityRumour.moundsTrinkets=Тым ня менш, Вы знайшлі дробныя каштоўнасьці, якія каштуюць %money%.
lostCityRumour.nothing.0=Чутка пра Страчаны Горад на самой справе аказалася толькі чуткай!
lostCityRumour.ruins=Вы знайшлі разваліны страчанай цывілізацыі. Сярод іх былі знойдзена золата і артэфактаў коштам %money%!
lostCityRumour.tribalChief=Уладар маленькага племені падарыў Вам дробязяў на %money%!
model.buildableType.nothing.name=Нічога
model.building.townHall.name=Ратуша
model.building.carpenterHouse.name=Цясьлярня
model.building.lumberMill.name=Лесапільня
model.building.blacksmithHouse.name=Будынак каваля
model.building.blacksmithShop.name=Кавальня
model.building.ironWorks.name=Плавільня
model.building.tobacconistHouse.name=Дом вытворцы тытуню
model.building.tobacconistShop.name=Тытунёвая крама
model.building.cigarFactory.name=Цыгарная фабрыка
model.building.weaverHouse.name=Дом ткача
model.building.weaverShop.name=Тэкстыльная крама
model.building.textileMill.name=Тэкстыльная фабрыка
model.building.distillerHouse.name=Дом гарэлачніка
model.building.rumDistillery.name=Гарэльня
model.building.rumFactory.name=Ромавая фабрыка
model.building.furTraderHouse.name=Дом гандляра футрам
model.building.furTradingPost.name=Футравая крама
model.building.furFactory.name=Футравая фабрыка
model.building.schoolhouse.name=Школа
model.building.college.name=Каледж
model.building.university.name=Унівэрсытэт
model.building.armory.name=Сховішча зброі
model.building.magazine.name=Вайсковае сховішча
model.building.arsenal.name=Арсэнал
model.building.chapel.name=Капліца
model.building.church.name=Царква
model.building.cathedral.name=Катэдральны сабор
model.building.stockade.name=Умацаваньне
model.building.fort.name=Форт
model.building.fortress.name=Фартэцыя
model.building.depot.name=Склад
model.building.warehouse.name=Сховішча
model.building.warehouseExpansion.name=Пашырэньне сховішча
model.building.country.name=Пасьвішча
model.building.stables.name=Стайні
model.building.docks.name=Докі
model.building.drydock.name=Сухі док
model.building.shipyard.name=Майстэрня караблёў
model.building.printingPress.name=Друкарня
model.building.newspaper.name=Газэта
model.building.customHouse.name=Мытня
model.building.townHall.description=Ратуша, якая ня можа быць палепшаная, дае працоўныя месцы да трох каляністаў, якія вырабляюць званы свабоды. Яе дзеяньне можа быць павялічанае пабудовай друкаванага прэсу і выпускам газэты.
model.building.carpenterHouse.description=Дом цесьляра, які можа быць палепшаны да лесапільні, як толькі насельніцтва калёніі дасягне 3, выкарыстоўваецца для вытворчасьці малаткоў з драўніны. Малаткі неабходныя для пабудовы і паляпшэньня усіх будынкаў.
model.building.lumberMill.description=Лесапільня, якая ня можа быць палепшаная, выкарыстоўваецца для вытворчасьці малаткоў з драўніны. Малаткі неабходныя для пабудовы і паляпшэньня ўсіх будынкаў. Лесапільня павялічвае вытворчасьць малаткоў.
model.building.blacksmithHouse.description=Будынак каваля, які можа быць палепшаны да кавальні, выкарыстоўваецца для вытворчасьці інструмэнтаў з руды. Інструмэнты неабходныя для пабудовы некаторых будынкаў і для паляпшэньня ўсіх будынкаў. Інструмэнты, таксама выкарыстоўваюцца піянэрамі і неабходныя для стварэньня мушкецёраў. Пасьля таго, як насельніцтва калёніі дасягне 8, будынак каваля можа быць заменены плавільняй, якая прыводзіць да таго, што Адам Сміт далучаецца да Кантынэнтальнага Кангрэсу.
model.building.blacksmithShop.description=Кавальня, якая можа быць палепшана да сталеплавільнага завода, выкарыстоўваецца для вытворчасьці інструмэнтаў з руды. Інструмэнты неабходныя для пабудовы некаторых будынкаў і для паляпшэньня ўсіх будынкаў. Інструмэнты, таксама выкарыстоўваюцца піянэрамі і для вытворчасьці мушкетаў. Калі насельніцтва калёніі дасягае 8, кавальня можа быць палепшаная да сталеплавільнага завода, які прыводзіць да таго, што Адам Сміт далучаецца да Кантынэнтальнага Кангрэсу. Кавальня павялічвае вытворчасьць інструмэнтаў.
model.building.ironWorks.description=Плавільня, якая ня  можа быць палепшана, выкарыстоўваецца для вытворчасьці інструмэнтаў з руды. Інструмэнты неабходныя для пабудовы некаторых будынкаў і паляпшэньня ўсіх будынкаў. Інструмэнты, таксама, выкарыстоўваюцца піянэрамі і неабходныя для вытворчасьці мушкецёраў. Плавільня павялічвае вытворчасьць інструмэнтаў.
model.building.tobacconistHouse.description=Будынак вытворцы тытуню, які можа быць палепшаны да тытунёвай майстэрні, выкарыстоўваецца для вытворчасьці цыгараў з тытуню. Як толькі насельніцтва калёніі дасягае 8, будынак тытунёвага плянтатара можа быць палепшаны да цыгарнай фабрыкі, якая зьяўляецца пасьля таго, як Адам Сміт далучаецца да Кантынэнтальнага Кангрэсу.
model.building.tobacconistShop.description=Тытунёвая крама, якая можа быць палепшаная да цыгарнай фабрыкі, выкарыстоўваецца для вытворчасьці цыгараў з тытуню. Як толькі насельніцтва калёніі дасягне 8, тытунёвая крама можа быць палепшаная да цыгарнай фабрыкі, якая зьяўляецца пасьля таго, як Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу. Тытунёвая крама павялічвае вытворчасьць цыгараў.
model.building.cigarFactory.description=Цыгарная фабрыка, якая ня можа быць палепшаная, выкарыстоўваецца для вытворчасьці цыгараў з тытуню. Цыгарная фабрыка павялічвае вытворчасьць цыгараў.
model.building.weaverHouse.description=Будынак ткача, які можа быць палепшаны да ткацкай крамы, выкарыстоўваецца для вытворчасьці адзеньня з бавоўны. Ён можа быць палепшаны да тэкстыльнай фабрыкі, як толькі колькасьць насельніцтва калёніі дасягне 8 і Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу.
model.building.weaverShop.description=Ткацкая крама, якая можа быць палепшаная да тэкстыльнай фабрыкі, выкарыстоўваецца для вытворчасьці адзеньня з бавоўны. Яна можа быць палепшаная да тэкстыльнай фабрыкі, як толькі насельніцтва калёніі дасягне 8 і Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу. Ткацкая крама павялічвае вытворчасьць адзеньня.
model.building.textileMill.description=Тэкстыльнага фабрыка, якая ня можа быць палепшаная, выкарыстоўваецца для вытворчасьці адзеньня з бавоўны. Тэкстыльная фабрыка павялічвае вытворчасьць адзеньня.
model.building.distillerHouse.description=Дом гарэлачніка, які можа быць палепшаны да гарэльні, выкарыстоўваецца для вытворчасьці рому з цукру. Як толькі Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу і насельніцтва калёніі дасягне 8, гарэльня можа быць палепшаная да ромавай фабрыкі.
model.building.rumDistillery.description=Гарэльня, якая можа быць палепшаная да ромавай фабрыкі, выкарыстоўваецца для вытворчасьці рому з цукру. Як толькі Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу і насельніцтва калёніі дасягне 8, гарэльня можа быць палепшаная да ромавай фабрыкі. Ромавая фабрыка павялічвае вытворчасьць рому.
model.building.rumFactory.description=Ромавая фабрыка, якая ня можа быць палепшаная, выкарыстоўваецца для вытворчасьці рому з цукру. Ромавая фабрыка павялічвае вытворчасьць рому.
model.building.furTraderHouse.description=Будынак гандляра футрам, які можа быць палепшаны да футравай крамы, выкарыстоўваецца для вытворчасьці куртак з футраў. Як толькі насельніцтва калёніі дасягне 6, будынак гандляра футрам можа быць палепшаны да футравай фабрыкі, якая зьяўляецца пасьля таго, як Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу.
model.building.furTradingPost.description=Футравая крама, якая можа быць палепшаная да футравай фабрыкі, выкарыстоўваецца для вытворчасьці куртак з футра. Як толькі насельніцтва калёніі дасягне 6, яна можа быць палепшаная да футравай фабрыкі, пасьля далучэньня Адама Сміта да Кантынэнтальнага Кангрэсу. Футравая крама павялічвае вытворчасьць куртак.
model.building.furFactory.description=Футравая фабрыка, якая ня можа быць палепшаная, выкарыстоўваецца для вытворчасьці куртак з футраў. Футравая фабрыка павялічвае вытворчасьць куртак.
model.building.schoolhouse.description=У калёніі, насельніцтва якой дасягнула 4, можна будаваць школу, якая дазваляе некаторым майстрам вучыць неабучаных каляністаў іх майстэрству. Як толькі насельніцтва дасягае 8, школа можа быць палепшана да каледжу, у якім новыя майстэрствы могуць вучыць два каляніста. Як толькі насельніцтва дасягне 10, каледж можа быць палепшаны да ўнівэрсытэту, у якім усім майстэрствам могуць вучыць тры каляніста. \n\nШкола можа вывучыць толькі да 1 узроўню майстэрства.
model.building.college.description=У калёніі, насельніцтва якой дасягнула 4, можна будаваць школу, якая дазваляе некаторым майстрам вучыць неабучаных каляністаў іх майстэрству. Як толькі насельніцтва дасягае 8, школа можа быць палепшана да каледжу, у якім новыя майстэрствы могуць вучыць два каляніста. Як толькі насельніцтва дасягне 10, каледж можа быць палепшаны да ўнівэрсытэту, у якім усім майстэрствам могуць вучыць тры каляніста.\n\nКаледж можа вывучыць толькі да 2 узроўню майстэрства.
model.building.university.description=У калёніі, насельніцтва якой дасягнула 4, можна будаваць школу, якая дазваляе некаторым майстрам вучыць неабучаных каляністаў іх майстэрству. Як толькі насельніцтва дасягае 8, школа можа быць палепшана да каледжу, у якім новыя майстэрствы могуць вучыць два каляніста. Як толькі насельніцтва дасягне 10, каледж можа быць палепшаны да ўнівэрсытэту, у якім усім майстэрствам могуць вучыць тры каляніста.\n\nУнівэрсытэт можа вывучыць толькі да 3 узроўню майстэрства.
model.building.armory.description=Вайсковае сховішча выкарыстоўваецца для вытворчасьці мушкецёраў. Як толькі насельніцтва дасягне 8, вайсковае сховішча можа быць палепшанае да арсэналу, пры ўмове далучэньня да Кантынэнтальнага Кангрэсу Адама Сміта.\n\nПасьля пабудовы вайсковага сховішча вы можаце вырабляць мушкеты і артылерыю.
model.building.magazine.description=Вайсковае сховішча выкарыстоўваецца для вытворчасьці мушкетаў з дапамогай інструмэнтаў. Вайсковае сховішча можа быць палепшанае да арсэналу, калі Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу.\n\nПасьля пабудовы вайсковага сховішча вытворчасьць мушкетаў павялічваецца на 100%.
model.building.arsenal.description=Арсэнал выкарыстоўваецца для вытворчасьці мушкетаў з дапамогай інструмэнтаў.\n\nПасьля пабудовы арсэналу для вытворчасьці мушкетаў патрабуецца ўдвая меней інструмэнтаў.
model.building.chapel.description=Капліца — месца, дзе Вашы каляністы праводзяць рэлігійныя абрады. Капліца вырабляе невялікую колькасьць крыжоў, але ў ёй ня можа працаваць прапаведнік. Спачатку Вам неабходна палепшыць капліцу да царквы.
model.building.church.description=У калёніі, насельніцтва якой дасягне 3 і болей, можна пабудаваць царкву, якая можа быць палепшаная да катэдральнага сабору пасьля таго, як насельніцтва дасягне 8. Рэлігійная свабода Новага Сьвету (пазначаная крыжамі) павялічвае эміграцыю з Эўропы.\n\nПасьля пабудовы царквы вытворчасьць крыжоў павялічваецца і Вы можаце назначаць місіянэраў.
model.building.cathedral.description=Калёнія з насельніцтвам 3 і болей можа пабудаваць царкву, якая можа быць палепшана да катэдральнага сабору пасьля таго, як насельніцтва дасягне 8. Рэлігійная свабода Новага Сьвету (пазначаная крыжамі) павялічвае эміграцыю з Эўропы.\n\nПасьля пабудовы катэдральнага сабору вытворчасьць крыжоў павялічваецца.
model.building.stockade.description=Умацаваньне, якое можа быць пабудавана пасьля павелічэньня насельніцтва калёніі да 3, абараняе каляністаў ад атакаў. Умацаваньне можа быць палепшана да форту, які забясьпечвае лепшую абарону і дазваляе бамбардзіраваньне марскіх адзінак на прылягаючых маркіх клетках. Форт можа быць палепшаны да крэпасьці, пасьля таго, як насельніцтва калёніі дасягне 8.\n\nПабудова ўмацаваньня павялічвае абарону на 100%.
model.building.fort.description=Форт, які можа быць пабудаваны толькі пасьля ўмацаваньня, абараняе каляністаў ад атакаў. Форт забясьпечвае лепшую абарону і дазваляе бамбардзіраваньне марскіх адзінак на прылягаючых маркіх клетках. Форт можа быць палепшаны да крэпасьці, пасьля таго, як насельніцтва калёніі дасягне 8.\n\nПабудова форту павялічвае абарону на 150%.
model.building.fortress.description=Крэпасьць, якая можа быць пабудавана толькі пасьля форту, калі насельніцтва дасягне 8, абараняе каляністаў ад атакаў. Крэпасьць забясьпечвае лепшую абарону і дазваляе бамбардзіраваньне марскіх адзінак на прылягаючых маркіх клетках.\n\nПабудова крэпасьці павялічвае абарону на 200%.
model.building.depot.description=У складзе можна захоўваць усе віды тавараў. Яго пачатковая ўмяшчальнасьць складае 100 адзінак кожнага тавару, яле склад можа быць палепшаны да сховішча, якое ўмяшчае 200. Пабудова пашырэньня сховішча павялічвае ўмяшчальнасьць да 300.
model.building.warehouse.description=У сховішчы можна захоўваць усе віды тавараў. Гэта першае паляпшэньне пасьля складу, яго ўмяшчальнасьць складае 200 адзінак кожнага віду тавараў. Пабудова пашырэньня сховішча павялічвае яго ўмяшчальнасьць да 300 адзінак.
model.building.warehouseExpansion.description=Пашырэньне сховішча дазваляе захоўваць усе віды тавараў. Яно зьяўляецца паляпшэньнем звычайнага сховішча і яго ўмяшчальнасьць складае 300 адзінак усіх відаў тавараў.
model.building.country.description=Пасьвішча — месца каля калёніі, дзе свабодна ходзяць Вашыя коні. Пабудова стайні павялічвае вытворчасьць коней.
model.building.stables.description=Стайні павялічваюць вытворчасьць коней праз абмежаваньне памеру табуноў.
model.building.docks.description=Док дазваляе каляністам лавіць рыбу, калі каля калёніі ёсьць акіянічныя клеткі. Як толькі насельніцтва дасягне 4, док можа быць палепшаны да сухога доку, які дазваляе калёніі рамантаваць пашкоджаныя караблі. Калі насельніцтва калёніі дасягне 8, становіцца даступным новае паляпшэньне да вэрфі, якая дазваляе калёніі будаваць караблі.\n\nПабудова доку дазваляе рыбную лоўлю.
model.building.drydock.description=Сухі док дазваляе каляністам лавіць рыбу на акіянічных клетках каля калёніі і дазваляе рамантаваць пашкоджаныя караблі. Калі насельніцтва калёніі дасягне 8, становіцца даступным новае паляпшэньне да вэрфі, якая дазваляе калёніі будаваць караблі.\n\nПабудова сухога дока дазваляе рамонт караблёў.
model.building.shipyard.description=Вэрф дазваляе каляністам лавіць рыбу, калі каля калёніі ёсьць акіянічныя клеткі, рамантаваць і будаваць караблі.\n\nПабудова вэрфі дазваляе будаўніцтва караблёў.
model.building.printingPress.description=Друкарня, якая можа быць палепшана да газэты, як толькі насельніцтва дасягне 4, павялічвае вытворчасьць званоў свабоды ў калёніі.
model.building.newspaper.description=Газэта, якая можа быць створаная пасьля пабудовы друкарні, і як толькі насельніцтва калёніі дасягне 4, павялічвае вытворчасьць званоў свабоды ў калёніі.
model.building.customHouse.description=Мытня, якая можа быць пабудавана пасьля далучэньня Пітэра Сцёйвесанта да Кантынэнтальнага Кангрэсу, дазваляе калёніі экспартаваць тавары ў Эўропу непасрэдна, без дапамогі караблёў. Таксама яна дазваляе гандаль зь іншымі краінамі пасьля абвяшчэньня незалежнасьці. Акрамя гэтага, яна дазваляе ігнараваць байкоты.
model.foundingFather.adamSmith.description=Фабрыкі вырабляюць 1,5 адзінкі тавараў на 1 адзінку сыравіны.
model.foundingFather.adamSmith.text=Болей вядомы, як бацька сучаснай эканомікі, Сміт стварыў некалькі працаў пра эканамічную тэорыю, уключаючы самую вядомую «Багацьце нацыі».
model.foundingFather.jacobFugger.description=Усе цяперашнія байкоты скасоўваюцца.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Вельмі багаты нямецкі гандляр і банкір. Здабыў сваё багацьце праз сямейны бізнэс і акцыі здабываючай прамысловасьці.
model.foundingFather.peterMinuit.description=Індзейцы болей не патрабуюць платы за іх зямлю.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Набыў выспу ў карэнных амэрыканцаў за 60 галяндзкіх гульдэнаў, якая цяпер вядомая як Манхэтан. Пазьней ён калянізаваў Дэлавэрскую затоку.
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Становіцца магчымым будаўніцтва мытні.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Прызначаны генэрал-губэрнатарам калёніі Новыя Нідэрлянды, якая, пасьля брытанскага ўварваньня, якое ня змог спыніць, стала называцца Нью-Ёрк.
model.foundingFather.janDeWitt.description=Становіцца магчымым гандаль з іншаземнымі калёніямі.
model.foundingFather.janDeWitt.text=Дэ Віт быў галяндзкім палітыкам. Ён садзейнічаў разьвіцьцё гандлю і прамысловасьці. Таксама, ён заключыў некалькі важных для Галяндыі пагадненьняў дзеля сканчэньня вайны з Ангельшчынай.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Хуткасьць марскіх адзінак павялічваецца на 1 і час плаваньня з/ў Эўропу/Амэрыку скарачаецца.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Адзін з найвыбітнейшых марскіх дасьледчыкаў усіх часоў. Магэлян быў першым, хто зьдзейсьніў кругасьветную вандроўку і перасек Ціхі акіян.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Усе існуючыя калёніі становяцца бачнымі на мапе.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Першы эўрапейскі дасьледчык, які ўбачыў Вялікі кан’ён. Нягледзячы на тое, што ён так і не знайшоў гарадоў з золатам, якія шукаў, яго працы па картаграфіі зямель, якія цяпер называюць паўднёвым захадам ЗША, былі вельмі важнымі для наступных дасьледаваньняў.
# Fuzzy
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Дасьледаваньні чутак пра Страчаныя гарады заўсёды маюць станоўчыя вынікі і ўсе наземныя адзінкі павялічваюць радыюс бачнасьці.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Першы эўрапеец, які дасьледаваў Фларыду і паўднёва-усходнюю частку ЗША. Ён граў значную ролю у заваяваньні Цэнтральнай Амэрыкі.
model.foundingFather.henryHudson.description=Павялічваецца прадукцыйнасьць усіх паляўнічых за футрам на 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Ангельскі навігатар, які дасьледаваў і картаграфаваў вялікія тэрыторыі паўночна-усходняй часткі Паўночнай Амэрыкі. Шмат вадных шляхоў у гэтым рэгіёне названыя ў яго гонар. Яго галоўнай мэтай было знаходжаньне паўночна-усходняй пратокі ў Ціхі акіян.
model.foundingFather.laSalle.description=Дае ўсім існуючым і будучым калёніям умацаваньне, калі іх насельніцтва дасягне 3.
model.foundingFather.laSalle.text=Першы эўрапеец, які прайшоў усю даўжыню Місысыпі, дэ Ла Саль меў заданьне ўсталяваць шмат гандлёвых шляхоў уздоўж ракі. Потым ён назваў увесь басэйн ракі Люізіянай у гонар францускага караля. Пазьней ён дасьледаваў некаторыя з Вялікіх азёраў.
model.foundingFather.hernanCortes.description=Заваяваныя паселішчы тубыльцаў заўсёды даюць скарбы (і ў вялікай колькасьці) і каралеўскія галіёны перавозяць іх бясплатна.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Вядомы гішпанскі канкістадор, які зьнішчыў імпэрыю Ацтэкаў і абвясьціў Мэксыку ўласнасьцю Гішпаніі.
model.foundingFather.georgeWashington.description=Любы жаўнер ці драгун, які перамагае бойку аўтаматычна паляпшаецца да наступнага магчымага ўзроўню.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Генэрал Вашынгтон прывёў каляніяльную армію да перамогі над Брытаніяй, што дазволіла атрымаць незалежнасьць калёніям. Гэтая перамога і яго здольнасьці да кіраваньня прывялі да таго, што ён стаў першым прэзыдэнтам новай нацыі.
model.foundingFather.paulRevere.description=Калі калёнія без гарнізону атакаваная, каляніст аўтаматычна бярэ са сховішча мушкеты і абараняецца.
model.foundingFather.paulRevere.text=Вядомы вершнік каляніяльнай Амэрыкі асядлаў свайго каня і праскакаў праз усе навакольлі папярэджваючы каляністаў пра тое, што набліжаюцца брытанскія жаўнеры. Яго схапілі пад час гэтай паездкі і потым выпусьцілі, калі тыя, хто ўзяў яго ў палон, адчулі небясьпеку і вырашылі, што палонны можа запаволіць іх рух.
model.foundingFather.francisDrake.description=Павялічвае баявую сілу ўсіх капераў на 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Выбітны ангельскі марскі капітан, Дрэйк быў першым ангельцам, які зьдзейсьніў кругасьветную вандроўку і стаў героем баёў супраць Гішпанскай Армады.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Да Вашай каляніяльнай флятыліі дадаецца адзін фрэгат (бясплатна).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Абвешчаны вялікім марскім капітанам у Амэрыцы, Джонс сказаў вядомыя словы: «Сэр, я яшчэ не пачынаў змагацца», пад час бою з брытанцамі ў моры. Потым ён глядзеў на свой карабель, які тануў, з палубы брытанскага карабля.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Павялічвае вытворчасьць Званоў Свабоды ў калёніях на 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Стаўшы моцным голасам патрыятызму, Джэфэрсан быў вядомы тым, што напісаў Дэклярацыю Незалежнасьці. Потым ён стаў трэцім прэзыдэнтам ЗША.
model.foundingFather.pocahontas.description=Увесь узровень напружаньня паміж Вамі і тубыльцамі скасоўваецца і незадаволенасьць індзейцаў цяпер расьце на 50% павольней.
model.foundingFather.pocahontas.text=Міратворац паміж першымі пасяленцамі Джэймстаўна і карэннымі амэрыканцамі. Яна была вядомая тым, што дасылала ежу і іншыя прыпасы галадаючым каляністам у цяжкія часы. Пазьней яна прыняла хрысьціянства і ўступіла ў шлюб з ангельцам.
model.foundingFather.thomasPaine.description=Павялічвае вытворчасьць Званоў Свабоды ў калёніях на ўзровень бягучай стаўкі падаткаў.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Натхняў каляністаў сваімі працамі і карыстаўся падтрымкай Бэнджаміна Франкліна. Публікацыя яго памфлетаў «Здаровы сэнс», аказалі значны ўплыў на патрыятызм каляністаў.
model.foundingFather.simonBolivar.description=Колькасьць Сыноў Свабоды ва ўсіх існуючых калёніях павялічваецца на 50%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Запомніўся яе барацьбіт Паўднёвай Амэрыкі за незалежнасьць ад Гішпаніі. Балівар вызваліў краіну, якая цяпер вядомая як Вэнэсуэла і потым стаў яе першым прэзыдэнтам.
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Зьнешнія войны караля ня маюць болей эфэкту на ўзаемаадносіны ў Новым Сьвеце і эўрапейцы ў Новым Сьвеце заўсёды прапануюць мір на перамовах.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Зрабіўшы вялікі ўнёсак у стварэньне Дэклярацыі Незалежнасьці, Франклін быў адным з галасоў рэвалюцыі. Падарожнічаючы паміж Эўропай і калёніямі, ён дабіўся падтрымкі Францыі ў вайне.
model.foundingFather.williamBrewster.description=Злачынцы і службоўцы болей ня будуць зьяўляцца ў доках і Вы зможаце самі выбіраць, які эмігрант зможа перайсьці ў докі з панэлі найму.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Брустар быў лідэрам пурытанаў калёніі Плімут у Новай Ангельшчыне.
model.foundingFather.williamPenn.description=Вытворчасьць крыжоў ва ўсіх калёніях павялічваецца на 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Як блізкі сябра герцага Ёркскага, Пэн атрымаў зямлю на тэрыторыі сучасных Пэнсыльваніі, Дэлавэра і Нью-Джэрсі. Некалькі гадоў ён узначальваў калёнію квакераў, забясьпечыўшы ім бясьпечны прытулак.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Усе місіянэры атрымліваюць статус экспэрта.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Падтрымліваў сяброўскія адносіны з гуронамі, шмат з якіх ахрысьціў. Памёр ад рук іракезаў, якія перамаглі сваіх даўніх ворагаў — гуронаў.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Павялічвае на 20% шанец таго, што насельніцтва заваяваных індзейскіх паселішчаў будзе «ахрышчана» і далучыцца да Вашых калёніяў.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Гішпанскі тэоляг, які заклікаў да заваяваньня індзейскіх зямель і прымусоваму хрышчэньню тубыльцаў.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Усе ахрышчаныя індзейцы становяцца вольнымі каляністамі.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Каталіцкі місіянэр, які вандраваў па землях індзейцаў, хрысьціў індзейцаў і крытыкаваў гішпанцаў за іх адносіны да тубыльцаў.
model.foundingFather.trade=Гандаль
model.foundingFather.exploration=Дасьледаваньне
model.foundingFather.military=Вайсковы
model.foundingFather.political=Палітычны
model.foundingFather.religious=Рэлігійны
model.equipment.indian.horses.name=Індзейскія коні
model.equipment.indian.horses.add=На коней
model.equipment.indian.horses.remove=Сьпешыцца
model.equipment.indian.horses.none=няма коней
model.equipment.horses.name=Коні
model.equipment.horses.add=На коней
model.equipment.horses.remove=Сьпешыцца
model.equipment.horses.none=няма коней
model.equipment.indian.muskets.name=Індзейскія мушкеты
model.equipment.indian.muskets.add=Узброіць
model.equipment.indian.muskets.remove=Раззброіць
model.equipment.indian.muskets.none=няма мушкетаў
model.equipment.muskets.name=Мушкеты
model.equipment.muskets.add=Узброіць
model.equipment.muskets.remove=Раззброіць
model.equipment.muskets.none=няма мушкетаў
model.equipment.tools.name=Інструмэнты піянэраў
model.equipment.tools.add=Забясьпечыць інструмэнтамі
model.equipment.tools.remove=Забраць інструмэнты
model.equipment.tools.none=няма інструмэнтаў
model.equipment.missionary.name=Біблія
model.equipment.missionary.add=Даслаць як місіянэра
model.equipment.missionary.remove=Скасаваць статус місіянэра
model.equipment.missionary.none=няма дасланых
model.equipment.removeAll=Забраць увесь рыштунак
model.equipment.dragoon=Узброіць як драгуна
model.limit.wagonTrains.name=Абмежаваньне абозаў
model.limit.wagonTrains.description=Колькасьць Вашых абозаў ня можа перавышаць колькасьць Вашых калёніяў.
model.limit.independence.rebels.name=Абмежаваньне паўстаньня
model.limit.independence.rebels.description=Хаця б %limit%% каляністаў павінны падтрымліваць незалежнасьць.
model.limit.independence.year.name=Апошні год
model.limit.independence.year.description=Вам неабходна абвясьціць незалежнасьць да сканчэньня %limit%.
# Fuzzy
model.scope.isIndian.name=Адзінкі тубыльцаў
colopedia.buildings.requires=Патрабуе
colopedia.buildings.cost=Кошт
colopedia.buildings.specialist=Спэцыяліст
colopedia.buildings.production=Вытворчасьць
colopedia.buildings.teaches=Навучае
colopedia.buildings.notes=Заўвагі
colopedia.buildings.autoBuilt=Будуецца аўтаматычна, пасьля заснаваньня новай калёніі.
# Fuzzy
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Мадыфікатар|few=Мадыфікатары|many=Мадыфікатараў}}
colopedia.buildings.workplaces=Працоўныя месцы
colopedia.terrain.terrainImage=Выява мясцовасьці
colopedia.terrain.defenseBonus=Бонус абароны
colopedia.terrain.movementCost=Кошт руху
colopedia.terrain.resource=Магчымы рэсурс
colopedia.terrain.production=Вытворчасьць
colopedia.terrain.description=Апісаньне
colopedia.resource.bonusProduction=Бонус вытворчасьці
colopedia.resource.description=Апісаньне
colopedia.unit.offensivePower=Моц атакі:
colopedia.unit.defensivePower=Моц абароны:
colopedia.unit.price=Цана ў Эўропе:
colopedia.unit.goodsRequired=Патрэбныя тавары:
colopedia.unit.description=Апісаньне:
colopedia.unit.skill=Вопыт:
colopedia.unit.school=Неабходная школа для трэніроўкі:
colopedia.unit.natives=Тубыльцы для навучаньня:
colopedia.unit.capacity=Ёмістасьць:
colopedia.unit.movement=Рух:
# Fuzzy
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Мадыфікатар вытворчасьці|few=Мадыфікатары вытворчасьці|many=Мадыфікатараў вытворчасьці}}
colopedia.unit.requirements=Патрабаваньні:
colopedia.goods.isFarmed=Вырошчваецца:
colopedia.goods.improvedBy=Паляпшаецца праз:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.buildings=Будынкі:
colopedia.goods.allBuildings=Усе будынкі
colopedia.goods.units=Адзінкі:
colopedia.goods.allUnits=Усе адзінкі
colopedia.goods.equipment=Абсталяваньне для:
colopedia.goods.madeFrom=Вырабляецца з:
colopedia.goods.makes=Выкарыстоўваецца для вытворчасьці:
colopedia.goods.description=Апісаньне:
colopedia.foundingFather.description=Бацькі (і Маці)-заснавальнікі(цы) — група вядомых купцоў, дасьледчыкаў, жаўнераў, дзяржаўных дзяячоў і духоўных асобаў, якія даюць Вам спэцыяльныя магчымасьці пасьля таго, як будуць абраныя ў Кантынэнтальны Кангрэс. Каб выбраць Бацьку-заснавальніка, Вам неабходна стварыць неабходную колькасьць Званоў свабоды, колькасьць якіх павялічваецца пасьля кожных выбараў.\n\nУсе Бацькі-заснавальнікі даступныя на працягу усяго часу дзеяньня гульні, але верагоднасьць іх зьяўленьня вагаецца з часам. Усе Бацькі-заснавальнікі даступныя ўсім Эўрапейскім нацыям, нават калі ўжо былі абраныя іншымі нацыямі.
colopedia.nation.ruler=Уладар:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Перавага па змоўчваньні:
colopedia.nation.currentAdvantage=Цяперашняя перавага:
colopedia.nationType.units=Пачатковыя адзінкі:
colopedia.nationType.aggression=Агрэсія:
colopedia.nationType.aggression.low=Нізкая
colopedia.nationType.aggression.average=Сярэдняя
colopedia.nationType.aggression.high=Высокая
colopedia.nationType.numberOfSettlements=Колькасьць паселішчаў:
colopedia.nationType.numberOfSettlements.low=Малая
colopedia.nationType.numberOfSettlements.average=Сярэдняя
colopedia.nationType.numberOfSettlements.high=Вялікая
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Тып паселішчаў:
colopedia.nationType.regions=Заселеныя рэгіёны:
colopedia.nationType.skills=Вывучаных ведаў:
colopedia.concepts.taxes.name=Падаткі
colopedia.concepts.efficiency.name=Эфэктыўнасьць
colopedia.concepts.independence.name=Незалежнасьць
report.continentalCongress.title=Бацькі-заснавальнікі
report.continentalCongress.none=(няма)
report.continentalCongress.recruiting=Найм
report.continentalCongress.elected=Выбраныя:
report.indian.chieftain=Імя ўладара:
report.indian.typeOfSettlements=Тып паселішчаў:
report.indian.numberOfSettlements=Вядомыя паселішчы:
report.indian.tribeTension=Племянны канфлікт:
report.indian.mostAlarming=Найболей занепакоены праз:
report.indian.noKnownSettlements=Няма вядомых паселішчаў.
report.indian.tension=Напружаньне
report.indian.skillTaught=Вывучаныя веды
report.indian.tradeInterests=Гандлёвыя інтарэсы
report.labour=Справаздача пра працоўных
report.labour.details=Падрабязнасьці справаздачы пра працоўных
report.labour.allColonists=Усе каляністы
report.labour.summary=Вынік
report.labour.notCounted.tooltip=гэтыя каляністы не ўлічваюцца ў агульнай суме
report.labour.subtracted.tooltip=гэтыя каляністы вылічаныя з агульнай сумы
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% ці становіцца %unit%
report.labour.potentialProduction.tooltip=патэнцыяльная вытворчасьць каляністаў
report.labour.netProduction.tooltip=чыстая вытворчасьць
report.labour.teacher=настаўнік
report.labour.sutdent=вучань
report.labour.learning=становіцца %unit%
report.labour.learningOther=становіцца кімсьці іншым
report.labour.otherUnitType=іншы
report.labour.workingAsOther=іншы
report.labour.notWorking=не працуе
report.labour.notWorking.tooltip=гэта не ўлічвае ўзброеных ці конных каляністаў, а таксама піянэраў і місіянэраў
report.labour.expertsWorking=экспэрты ў сваёй прафэсіі
report.labour.amateursWorking=аматары
report.labour.canTrain=* У гэтай калёніі можна трэніраваць адзінкі гэтага тыпу.
report.colony.name.header=Калёнія
report.colony.name.description=Сьпіс калёніяў
report.colony.explore.description=Колькасьць прымежных клетак, якія могуць дасьледавацца гэтай калёніяй
# Fuzzy
report.colony.exploring.description=%colony% атрымае прыбытак ад дасьледаваньня {{plural:%amount%|one=адной клеткі|other=%amount% клетак}}
report.colony.plow.description=Колькасьць клетак калёніі, якія прынясуць прыбытак ад ўзараньня
report.colony.road.description=Колькасьць клетак калёніі, якія прынясуць прыбытак ад пабудовы дарогі
report.colony.roadBuilding.description=%colony% атрымае прыбытак ад пабудовы {{plural:%amount%|one=%amount% дарогі|few=%amount% дарогаў|many=%amount% дарогаў}}
report.colony.production.header=Агульная вытворчасьць %goods%
report.colony.production.description=%colony%: агульная вытворчасьць %goods% = %amount%
report.colony.production.waste.description=%colony%: агульная вытворчасьць %goods% = %amount%, сховішча будзе перапоўненае, %waste% будзе страчана
report.colony.production.export.description=%colony%: агульная вытворчасьць %goods% %amount% (экспартуецца звыш %export%)
report.colony.birth.description=Колькасьць хадоў да прыходу новага каляніста ці пачатку голаду
report.colony.making.header=Занятая
report.colony.making.description=Чым займаецца калёнія
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Не занятая будаўніцтвам
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% скончыцца {{plural:%turns%|one=праз %turns% ход|few=праз %turns% хады|many=праз %turns% хадоў}}
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% неабходна для %buildable% {{plural:%turns%|one=на наступным %turns% ходзе|few=на наступных %turns% хадах|many=на наступных %turns% хадах}}
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% ня мае навучэнцаў
report.colony.improve.header=Палепшыць
report.colony.improve.description=Адзінкі, якія могуць палепшыць вытворчасьць адзінак, якія цяпер займаюцца гэтай працай
report.colony.grow.header=+
report.colony.grow.description=Колькасьць адзінак, на якую можа павялічыцца калёнія без шкоды для вытворчасьці
report.colony.wanted.header=Вышукваецца
report.trade.unitsSold=Адзінак куплена ці прададзена
report.trade.beforeTaxes=Прыбытак да падаткаў
report.trade.afterTaxes=Прыбытак пасьля падаткаў
report.trade.cargoUnits=Адзінак у перавозцы
report.trade.totalUnits=Усяго адзінак
report.trade.totalDelta=Агульная вытворчасьць
report.trade.hasCustomHouse=* Гэтая калёнія мае мытню; гэтыя тавары экспартуюцца.
report.military.forces=Сілы %nation%
report.allColonies=Усе %number% калёніі
report.production=Вытворчасьць
report.units=Адзінкі
report.atSea=(У моры)
report.onLand=(На сушы)
report.numberOfColonies=Колькасьць калёніяў
report.numberOfUnits=Колькасьць адзінак
report.militaryStrength=Вайсковая сіла
report.navalStrength=Марская сіла
report.sonsOfLiberty=Сыны свабоды
report.stance=Пазыцыя
report.50percent=Хадоў да дасягненьня 50%
report.100percent=Хадоў да дасягненьня 100%
report.nextMember=Хадоў да павелічэньня паўстанцаў
report.requirements.badAssignment=%colony% мае %expert%, які зараз працуе як %expertWork%, у той час як %nonExpert% працуе як %nonExpertWork%. Вытворчасьць павялічыцца, калі каляністы памяняюцца працамі.
report.requirements.noExpert=%colony% вырабляе %goods%, але там няма %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% вырабляе %goods%, але неабходна болей %input%.
report.requirements.surplus=Лішак %goods% вырабляецца ў
# Fuzzy
report.requirements.misusedExperts=Ёсьць {{plural:2|%unit%}}, якія не працуюць як %work% знаходзяцца ў
report.requirements.severalExperts=Некалькі {{plural:2|%unit%}} знаходзіцца ў
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} можна навучыць у
report.requirements.met=Усе патрабаваньні выкананыя.
report.requirements.exploreTile=%type% на %direction% ад %colony% прынясе прыбытак ад распрацоўкі.
report.requirements.clearTile=%type% на %direction% ад %colony% прынясе прыбытак ад расчысткі.
report.requirements.plowCenter=%colony% атрымае прыбытак, калі гэтая клетка будзе ўзараная.
report.requirements.plowTile=%type% на %direction% ад %colony% прынясе прыбытак ад узараньня.
report.requirements.roadTile=%type% на %direction% ад %colony% прынясе прыбытак ад пабудовы дарогі.
report.exploration.nameOfRegion=Назва рэгіёну
report.exploration.typeOfRegion=Тып рэгіёну
report.exploration.discoveredIn=Адкрыта ў
report.exploration.discoveredBy=Адкрыў
report.exploration.valueOfRegion=Вартасьць рэгіёну
report.highScores.president=Прэзыдэнт %name% %nation%
report.highScores.governor=Губэрнатар %name% %nation%
report.highScores.independence=Дасягнутая незалежнасьць:
report.highScores.units=Колькасьць адзінак:
report.highScores.colonies=Колькасьць калёніяў:
report.highScores.score=Лік:
report.highScores.difficulty=Складанасьць:
report.highScores.nation=Нацыя:
report.highScores.nationType=Нацыянальныя перавагі:
report.highScores.retired=Адстаўка:
report.highScores.turn=Год:
report.production.title=Справаздача пра вытворчасьць
report.production.selectGoods=Выбар тавараў
report.production.update=Абнавіць
report.foreignAffairs.notice=Гэтая справаздача заснаваная на меркаваньнях каралеўскіх дыпляматаў і шпіёнаў і можа можа мець больш дакладныя зьвесткі чым справаздачы нашых адзінак і выведчыкаў.
report.education.students=Патэнцыйныя навучэнцы
report.education.teachers=Патэнцыйныя настаўнікі
aboutPanel.version=Вэрсія:
aboutPanel.officialSite=Афіцыйная старонка:
aboutPanel.sfProject=Праект SourceForge:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol зьяўляецца вольным праграмным забесьпячэньнем: Вы можаце распаўсюджваць яго і/альбо зьмяняць яго ў адпаведнасьці з умовамі GNU General Public License якія апублікаваныя Фундацыяй Вольнага Праграмнага Забесьпячэньня, вэрсіі 2 ці любой больш позьняй.
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Аўтарскія правы © 2002-2012 каманда FreeCol
model.source.baseOffence.name=Базавая атака
model.source.cargoPenalty.name=Штраф за груз
model.source.attackBonus.name=Бонус атакі
model.source.movementPenalty.name=Штраф за рух
model.source.ambushBonus.name=Бонус засады
model.source.artilleryInTheOpen.name=Артылерыя не абароненая
model.source.finalResult.name=Вынік
model.source.baseDefence.name=Базавая абарона
model.source.fortified.name=Умацаваны
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Артылерыя супраць рэйду
model.source.amphibiousAttack.name=Атака з вады
model.source.solModifier.name=Сыны свабоды / Торы
model.source.colonyGoodsParty.name=Бостанская гарбатавая вечарына
model.source.shipTradePenalty=Штраф для гандлёвага карабля
model.region.arctic=Арктыка
model.region.antarctic=Антарктыка
model.region.inlandlakes=Вялікія азёры
model.region.pacific=Ціхі акіян
model.region.pacific.discover=Вы адкрылі Ціхі акіян!
model.region.northPacific=Паўночны Ціхі акіян
model.region.southPacific=Паўднёвы Ціхі акіян
model.region.atlantic=Атлянтычны акіян
model.region.northAtlantic=Паўночны Атлянтычны акіян
model.region.southAtlantic=Паўднёвы Атлянтычны акіян
model.region.ocean.name=Акіян
model.region.ocean.unknown=Невядомыя воды
model.region.coast.name=Узьбярэжжа
model.region.coast.unknown=Невядомае ўзьбярэжжа
model.region.lake.name=Возера
model.region.lake.unknown=Невядомае возера
model.region.river.name=Рака
model.region.river.unknown=Невядомая рака
model.region.land.name=Рэгіён
model.region.land.unknown=Невядомы рэгіён
model.region.mountain.name=Горны ланцуг
model.region.mountain.unknown=Невядомы горны ланцуг
model.region.desert.name=Пустэльня
model.region.desert.unknown=Невядомая пустэльня
model.region.north.name=Поўнач
model.region.northEast.name=Паўночны ўсход
model.region.east.name=Усход
model.region.southEast.name=Паўднёвы ўсход
model.region.south.name=Поўдзень
model.region.southWest.name=Паўднёвы захад
model.region.west.name=Захад
model.region.northWest.name=Паўночны захад
model.region.center.name=Цэнтар
installer.FreeCol.description=Праграма FreeCol і файлы зьвестак.
installer.GameManual=Кіраўніцтва па гульне
installer.GameManual.description=Гэты пакет утрымлівае афіцыйнае кіраўніцтва па гульне (даступнае толькі на ангельскай мове).
installer.SourceCode=Крынічны код
installer.SourceCode.description=Крынічны код выкарыстоўваецца для стварэньня гэтага дыстрыбутыву. Гэтыя файлы прызначаныя для распрацоўшчыкаў і не даюць дадатковыя магчымасьці ў гульне.
installer.Music=Музыка
installer.Music.description=Музыка гульні.
installer.SoundEffects=Гукавыя эфэкты
installer.SoundEffects.description=Гукавыя эфэкты гульні.
installer.MovieClips=Відэакліпы
installer.MovieClips.description=Гэты пакет утрымлівае відэа-кліпы, якія прайграюцца ў асобных выпадках у гульні.
installer.MovieClips.description2=Гэты пакет утрымлівае відэа-кліпы, якія прайграюцца ў асобных выпадках у гульні. Уключэньне гэтага пакета ўсталюе відэа-кліпы на Ваш кампутар. Іншай магчымасьцю можа быць прайграваньне відэа-кліпаў непасрэдна з CD/DVD ня якой знаходзіцца гульня.
installer.Location.Web=Файлы не ўключаныя ў інсталяцыю і будуць аўтаматычна загружаныя з сайта FreeCol, калі Вы ўключыце гэты пакет.
installer.FreeColLanguage=Калі ласка, выберыце мову, якая будзе выкарыстоўвацца ў гульне:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Аўтаматычнае вызначэньне пад час старту гульні
installer.FreeColLanguage.description=Потым Вы зможаце зьмяніць гэтую ўстаноўку праз выкарыстаньне мэню «Ўстаноўкі» ў гульні.
installer.UserFiles=Калі ласка, выберыце месцазнаходжаньне для ўстановак карыстальнікаў і захаваных гульняў:
installer.UserFiles.home=Хатняя дырэкторыя карыстальніка
installer.UserFiles.freecol=Дырэкторыя праграмы FreeCol (толькі для ўстаноўкі для аднаго карыстальніка)
installer.UserFiles.other=Пазначце нестандартную дырэкторыю
