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freecol.desktopEntry.GenericName=Gioco di Strategia
freecol.desktopEntry.Comment=Un gioco di Strategia a turni basato su "Coloniziation" di Sid Meier.
ok=Ok
cancel=Annulla
reset=Reset
save=Salva
display=Mostra
yes=Sì
no=No
close=Chiudi
options=Opzioni
and=e
load=Carica
unload=Scarica
fill=Colma Carico
rename=Rinomina
abilities=Professioni
modifiers=Modificatori
true=Vero
false=Falso
more=altro...
none=Nessuno
nothing=Niente
all=Tutti
notApplicable.short=N/D
rules=Regole
difficulty=Difficoltà
Test=Prova
Music=Musica
Current=Attuale
help=Aiuto
list.add=Aggiungi
list.remove=Rimuovi
list.up=Su
list.down=Giù
list.edit=Modifica
file.browse=Sfoglia...
FileChooser.openButtonText=OK
option.remove=Rimuovi
width=Larghezza
height=Altezza
integerAboveZero=Si prega di inserire un numero intero maggiore di zero.
newLanguageSelected=Lingua impostata: %language%. Dovrai riavviare il gioco affinché le modifiche abbiano effetto.
autodetectLanguageSelected=Hai appena scelto di effettuare il riconoscimento automatico della lingua. La modifica avrà effetto al prossimo riavvio del gioco.
singlePlayerGame=Gioca con il Computer
joinMultiPlayerGame=Unisciti a una partita di rete
startMultiplayerGame=Crea una partita di rete
name=Nome
host=Host
port=Porta
players=Giocatori
playerNation=%nation% di %player%
gameState=Stato della Partita
startServerOnPort=Porta del Server
publicServer=Server pubblico
defaultPlayerName=Nome del Giocatore
getServerList=Scarica lista server
connect=Connetti
availability=Disponibilità
nationState.AVAILABLE=disponibile
nationState.AI_ONLY=Solo A.I.
nationState.NOT_AVAILABLE=non disponibile
verySmall=molto piccolo
small=Piccola
medium=Media
large=Grande
veryLarge=Molto Grande
veryDry=Molto secco
dry=Secco
normal=Normale
wet=Umido
veryWet=Molto umido
cold=Freddo
chilly=Gelido
temperate=Temperato
warm=Caldo
hot=Torrido
startGame=Inizia Partita
gameOptions=Opzioni del Gioco
mapGeneratorOptions=Impostazioni Mappa
iAmReady=Sono Pronto!
playerOptions.selectPlayers=Scegli Giocatori
playerOptions.europeanPlayers=Giocatori Europei
playerOptions.nativePlayers=Giocatori Nativi
playerOptions.NONE=Nessuno
playerOptions.FIXED=Fisso
playerOptions.SELECTABLE=Selezionabile
playerOptions.selectColors=Scegli Colori
playerOptions.nationalAdvantages=Vantaggi Nazionali
player=Giocatore
nation=Nazionalità
color=Colore
advantage=Bonus
moves=Mosse:
sonsOfLiberty=Patrioti
building=Edificio
goods=Beni
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moneta d'oro|other=gold|default=monete d'oro}}
cargoOnCarrier=Carico trasportato
cargoOnCarrierLong=Carico su %name% (%space% {{plural:%space%|one=stiva rimasta|other=holds|default=stive rimaste}})
outsideColony=Fuori dalla colonia
colonyPanel.buyBuilding=Compra Edificio
colonyPanel.rebelLabel=Ribelli: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Monarchici: %number%
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Popolazione: %number%
colonyPanel.minimumColonySize=%object% impedisce di ridurre ulteriormente la popolazione.
colonyPanel.currentlyBuilding=In costruzione: %buildable%
colonyPanel.buildQueue=Coda di Costruzione
colonyPanel.clickToBuild=Clicca sul sito di costruzione per selezionare un edificio o un'unità da creare.
colonyPanel.compactView=Vista compatta
colonyPanel.showAll=Mostra tutto
colonyPanel.unbuildable=%colony% al momento non può costruire %object%. %object% è stato rimosso dalla coda di costruzione.
colonyPanel.notBestTile=%unit% potrebbe produrre più %goods% in %tile%.
colonyPanel.reducePopulation=Se si riduce la popolazione al di sotto di %number%, %colony% non sarà più in grado di costruire %buildable%.
colonyPanel.requires=Richiede: %string%
colonyPanel.populationTooSmall=Popolazione: %number%
colonyPanel.units=Unità
colonyPanel.buildings=Edifici
colonyPanel.colonyUnits=Unità della colonia
outsideOfColony.name=Fuori dalla colonia
inPort.name=Nel porto
producing.name=Produzione di:
turns=Turni
turnsToComplete.short=(Turni: %number%)
turnsToComplete.long=(Turni al termine: %number%)
waitingFor=In attesa del giocatore %nation%
chooseImmigrant=Scegli quale unità far emigrare dall'Europa.
abstractUnit={{plural:%number%|one=1|other=%number%}} %unit%
colonist=%number% {{plural:%number%|one=Colono|other=Coloni|default=Colono}}
colonists=Coloni
tories=Conservatori
crosses=Croci
mission=Missione
spring=Primavera
autumn=Autunno
year.YEAR=%year%
year.SPRING=Primavera del %year%
year.AUTUMN=Autunno del %year%
warOfIndependence.independenceDeclared=In questo giorno il Congresso ha votato la più importante Risoluzione che mai sia stata presa in America.\n\nSono cosciente dello Sforzo, del Sangue e della Ricchezza che Ci costerà mantenere questa Dichiarazione, e sostenere e difendere questi Stati. Eppure attraverso l'Oscurità posso vedere Raggi di prepotente Luce e Gloria. Posso vedere che il Fine vale molto più di tutti i Mezzi. E che la Posterità trionferà per gli Atti di oggi, anche qualora dovessimo pentircene, cosa che ho fiducia in Dio non accadrà.\n\nIl Corpo di Spedizione Reale presto incomberà su di noi. Prepariamo attentamente le nostre difese e nel frattempo reclutiamo volontari per una nuova Armata Continentale.
purchaseDialog.clickOn=Clicca su uno dei seguenti beni per comprarlo.
recruitDialog.clickOn=Clicca su uno dei volontari per reclutarlo. Dovrai pagare %money% unità d'oro per le spese di viaggio. Se decidi di non pagare, egli sarà in grado di partire a sue spese tra %number% turni.
trainDialog.clickOn=Clicca su una delle seguenti unità per addestrarne una.
trainDialog.done=Fatto
quitDialog.areYouSure.text=Sei sicuro di voler uscire?
retireDialog.areYouSure.text=Sei sicuro di voler abbandonare?
foundingFatherDialog.nominate=Nomina Padre Fondatore
errorMessage.showLogFile=Mostra il Log
tradeItem.colony=Colonia
tradeItem.colony.long=La colonia di %colony%
tradeItem.gold=Oro
tradeItem.gold.long=in tutto %amount% unità d'oro
tradeItem.goods=Beni
tradeItem.stance=Linea Diplomatica
tradeItem.unit=Unità
negotiationDialog.offer=La %nation% offre
negotiationDialog.demand=La %nation% chiede
negotiationDialog.exchange=in cambio di
negotiationDialog.summary=Il contingente %nation% offre %offers% a fronte della richiesta di %demands%.
negotiationDialog.accept=Accetta
negotiationDialog.cancel=Annulla
negotiationDialog.send=Invia
negotiationDialog.add=Aggiungi
negotiationDialog.nothing=niente
negotiationDialog.offerAccepted=Il contingente %nation% ha accettato la tua generosa offerta.
negotiationDialog.offerRejected=Il contingente %nation% ha rifiutato la tua generosa offerta.
transaction.purchase=Acquista %amount% unità di %goods% @%gold%
transaction.price=Totale:\t%gold% pezzi d'oro
transaction.sale=Vendi di %amount% unità di %goods% @%gold%
transaction.tax=-%tax%%:\t%gold% pezzi d'oro
transaction.net=Al netto:\t%gold% pezzi d'oro
tension.wary=Diffidenti
tension.happy=Felici
tension.content=Contenti
tension.displeased=Indignati
tension.angry=Alterati
tension.hateful=Infuriati
tension.unknown=Sconosciuto
tension=Tensione
noSuchFile=Il file specificato non esiste o non è quello corretto.
gotoThisTile=Vai a questa tessera
gotoEurope=Vai in Europa
attackTileOdds=Attacca! (%chance%% probabilità di successo)
dumpCargo=Disperdi carico
tile=Tessera (%x%, %y%)
filter.savedGames=FreeCol: Partite Salvate (*.fsg)
filter.gameOptions=FreeCol: Opzioni di Gioco (*.fgo)
filter.gameOptionsAndSavedGames=FreeCol: Opzioni di Gioco e Partite Salvate (*.fgo e *.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
underRepair=In riparazione (%turns% {{plural:%turns%|one=turno rimanente|other=turni rimanenti}})
EventPanel.DISCOVER_PACIFIC=Scopri l'Oceano Pacifico.
EventPanel.FIRST_LANDING=Primo sbarco nel nuovo mondo.
EventPanel.MEETING_EUROPEANS=Abbiamo incontrato dei colleghi Europei. Competeranno con noi per territori e ricchezze, e potrebbero anche dichiararci guerra. Potremo commerciare con loro solo quando Jan de Witt avrà aderito al Congresso Continentale.
EventPanel.MEETING_NATIVES=Abbiamo incontrato dei Nativi. Invia i tuoi Esploratori nei loro villaggi per saperne di più sul loro conto, e i tuoi Servitori a Contratto e Coloni Liberi affinchè imparino da essi. Invia le tue navi e le tue diligenze nei loro insediamenti, se desideri commerciare.
EventPanel.MEETING_AZTEC=Primo incontro con gli Aztechi.
EventPanel.MEETING_INCA=Primo incontro con gli Inca.
tutorial.startGame=Dopo mesi di navigazione, finalmente hai avvistato la costa di un continente sconosciuto. Veleggia {{tag:%direction%|west=verso Ovest|east=verso Est|default=nel vento}} per scoprire il Nuovo Mondo, e reclamarlo in nome della Corona.
tutorial.buildColony=Prova a costruire una Colonia premendo il tasto %build_colony_key% o scegliendo %build_colony_menu_item% dal menu %orders_menu_item%.\n\nSarai avvisato se ci sono controindicazioni sulla scelta del sito per la Colonia.
Colony=Colonia
Settlement=Insediamento
NewWorld=Nuovo Mondo
Ship=Nave
LoadingSavegame.title=Sto caricando la Partita Salvata
LoadingSavegame.singlePlayer=Partita col computer
LoadingSavegame.privateMultiplayer=Partita di rete Privata
LoadingSavegame.publicMultiplayer=Partita di rete Pubblica
LoadingSavegame.serverName=Nome Server:
LoadingSavegame.port=Porta:
editor.resource=Cambia/Rimuovi Risorsa
editor.removeSettlement=Rimuovi insediamento
editor.removeSettlement.text=Vuoi rimuovere questo insediamento?
editor.mapSize=Scegli la dimensione della mappa
buildingToolTip.breeding=È necessario disporre di almeno %number% {{plural:%number%|%goods%}} per produrre %goods%.
menuBar.game=Partita
menuBar.view=Vista
menuBar.tools=Strumenti
menuBar.orders=Ordini
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.teacher=Insegnando %unit%
menuBar.debug=Debug
menuBar.debug.showCoordinates=Mostra coordinate
menuBar.debug.showColonyValue=Mostra valori colonia
menuBar.debug.showCommonOutpostValue=Mostra i valori degli avamposti comuni
menuBar.debug.skipTurns=Salta i turni
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Ferma il salto dei turni
menuBar.debug.addBuilding=Aggiungi una costruzione ad ogni colonia
menuBar.debug.addFoundingFather=Aggiungi un Padre Fondatore
menuBar.debug.runMonarch=Imposta la prossima azione del Monarca
menuBar.debug.addGold=Aggiungi Oro
menuBar.debug.addImmigration=Aggiungi Immigrazione
menuBar.debug.addLiberty=Aggiungi libertà ad ogni Colonia
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Passo del generatore di numeri casuali
menuBar.debug.randomValue=Valore del generatore di numeri casuali: %value%
menuBar.debug.displayPanels=Mostra schermate
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostra la schermata del Monarca
menuBar.debug.displayVictoryPanel=Mostra la schermata della Vittoria
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostra lo status dell'Europa
menuBar.debug.displayErrorMessage=Visualizza messaggio di errore
menuBar.debug.useAI=Usa l'IA
menuBar.debug.revealEntireMap=Rivela l'intera mappa
menuBar.debug.hideEntireMap=Nascondi l'intera mappa
menuBar.debug.compareMaps=Controllo per dissincronizzazione mappa
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controllo completo. Nessuna dissincronizzazione rilevata.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Rilevato un possibile problema. Si prega di controllare l'output della console.
menuBar.debug.showResourceKeys=Mostra i tasti risorsa
menuBar.debug.statistics=Statistiche
menuBar.debug.memoryManager=Gestore Memoria
menuBar.debug.memoryManager.freeMemory=Libera
menuBar.debug.memoryManager.totalMemory=Totale
menuBar.debug.memoryManager.maxMemory=Max
menuBar.debug.memoryManager.gc=Esegui il Garbage Collector
menuBar.report=Riepilogo
menuBar.statusLine=Punteggio: %score%    |    Oro: %gold%    |    Tasse: %tax%%    |    Anno: %year%
findSettlementDialog.name=Trova Insediamento
metaServer.couldNotConnect=Spiacente, impossibile connettersi al meta-server. Riprovare più tardi.
metaServer.communicationError=Errore di comunicazione col meta-server. Riprovare più tardi.
infoPanel.endTurnPanel.text=Premi invio per completare il turno.
endTurnDialog.name=Fine turno
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=La seguente unità sta|other=Le seguenti unità stanno}} ancora attendendo ordini, o gli è stato ordinato di aspettare. Sei sicuro di voler terminare il turno ora?
menuBar.tools.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Tessere dalla costa
menuBar.tools.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distanza massima dal bordo
stopCurrentGame.text=Una partita è già in corso.
stopCurrentGame.yes=Ferma la partita
stopCurrentGame.no=Annulla
stopServer.text=C'è già un server in ascolto sulla porta specificata.
stopServer.yes=Ferma il Server
stopServer.no=Annulla
connectController.choicePlayer=Scegli un giocatore:
reconnect.text=Il server chiede una riconnessione.
reconnect.yes=Riconnetti
reconnect.no=Esci
failedToSave=Impossibile salvare il file %name%!
couldNotSaveGame=Si è verificato un errore durante il salvataggio della partita!
couldNotLoadGame=Si è verificato un errore durante il caricamento della partita!
fileNotFound=Impossibile trovare il file specificato.
incompatibleVersions=La partita che stai cercando di caricare non è compatibile con questa versione di Freecol.
openGame.unimplemented=La funzione Apri non è stata ancora implementata.
direction.N=nord
direction.NE=nord-est
direction.E=est
direction.SE=sud-est
direction.S=sud
direction.SW=sud-ovest
direction.W=ovest
direction.NW=nord-ovest
server.reject=Il server rifiuta questa azione.
server.trade.noGoods=Non puoi commerciare beni che non ci sono.
cli.arg.clientOptions=OPZIONI FILE
cli.arg.debuglevel=NUMERO
cli.arg.debugRun=TURNi[,NOME FILE]
cli.arg.dimensions=LARGHEZZAxALTEZZA
cli.arg.directory=CARTELLA
cli.arg.file=FILE
cli.arg.locale=LOCALIZZAZIONE
cli.arg.loglevel=LOGLEVEL
cli.arg.name=NOME
cli.arg.port=PORTA
cli.arg.seed=SEME
cli.arg.timeout=TEMPO SCADUTO
cli.check-savegame=controlla la consistenza del savegame indicato
cli.check-savegame.success=Verifica di coerenza Savegame terminata, controllare il registro per i dettagli.
cli.check-savegame.failure=Verifica di coerenza Savegame fallita, controllare il registro per i dettagli.
cli.clientOptions=File XML contenente le opzioni utente.
cli.debug=attiva il debugging di FreeCol
cli.debug-run=esegue N turni in modalità debug, poi a scelta salva e esce
cli.default-locale=imposta la localizzazione predefinita (LINGUA[_NAZIONE[_VARIANTE]])
cli.error.clientOptions=Si ignora il file delle opzioni client perché illeggibile: %string%
cli.error.port=%string% non è un numero di porta valido.
cli.error.home.notExists=La cartella home %string% non esiste.
cli.error.home.noRead=Non posso leggere da %string%.
cli.error.home.noWrite=Non posso scrivere in %string%.
cli.freecol-data=imposta la cartella dati di FreeCol (ha una sottocartella di nome 'images')
cli.font=impostare il carattere predefinito
cli.help=mostra questa schermata di aiuto
cli.home-directory=imposta la cartella home di FreeCol (cartella home dell'utente se non specificato)
cli.load-savegame=carica il savegame specificato da FILE
cli.log-console=registra gli eventi sulla console oltre che su file
cli.log-file=imposta il file di log di FreeCol (default FreeCol.log)
cli.log-level=imposta il livello del registro di java a LOGLEVEL
cli.no-java-check=ignora il controllo della versione di java
cli.no-memory-check=ignora il controllo della memoria
cli.no-intro=Salta l'intro video
cli.no-sound=esegue FreeCol senza suono
cli.private=avvia un server privato (non pubblicato sul metaserver)
cli.seed=fornire un SEME per il generatore di numeri pseudo-casuale
cli.server-name=specifica un NOME personalizzato per il server
cli.server=avvia un server indipendente sulla porta specificata
cli.splash=mostra l'immagine FILE come splash screen mentre parte il gioco
cli.tc=carica la 'conversione totale' identificata da NOME
cli.timeout=numero di secondi che il server aspetta per una risposta ad una richiesta
cli.version=mostra la versione del programma ed esce
cli.windowed=esegue FreeCol in finestra invece che a schermo intero
gameOptions.name=Impostazioni della partita
gameOptions.shortDescription=Impostazioni della partita
gameOptions.map.name=Mappa
gameOptions.map.shortDescription=Opzioni Mappa.
model.option.fogOfWar.name=Nebbia di Guerra
model.option.fogOfWar.shortDescription=Nascondere le unità nemiche al di fuori del proprio campo visivo?
model.option.explorationPoints.name=Punteggio Esplorazione
model.option.explorationPoints.shortDescription=Attribuire punti esplorazione per tutte le scoperte?
model.option.turnsToSail.name=Turni di navigazione
model.option.turnsToSail.shortDescription=Il numero di turni che servono per navigare dall'Europa al Nuovo Mondo.
model.option.amphibiousMoves.name=Movimento anfibio
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Consenti di spostarsi dalle unità navali direttamente nell'insediamento
model.option.emptyTraders.name=Unità commerciali vuote
model.option.emptyTraders.shortDescription=Consenti alle unità commerciali vuote di commerciare con gli insediamenti di nativi.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contatta il Capo
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Tutte le azioni relative ad un insediamento contattano il loro capo e consumano il bonus di esplorazione
model.option.enhancedMissionaries.name=Missionari potenziati
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=I missionari potenziano il commercio dell'insediamento, le competenze insegnate e rendono visibili i dintorni.
model.option.giftProbability.name=Probabilità di un regalo
model.option.giftProbability.shortDescription=Percentuale di probabilità per turno che un pacifico insediamento di nativi con un surplus lo offra come dono ad un vicino insediamento europeo amichevole.
model.option.demandProbability.name=Probabilità di domanda
model.option.demandProbability.shortDescription=Percentuale di probabilità per turno che un insediamento di nativi ostili chieda un tributo ad un vicino insediamento europeo che li disturba.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continua a reclutare i Padri Fondatori
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continua a reclutare i Padri Fondatori dopo che l'indipendenza è stata raggiunta.
model.option.settlementLimitModifier.name=Modificatore del limite dell'insediamento
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Quantità aggiunta al limite dell'insediamento, come per il numero delle diligenze costruibili.
model.option.startingPositions.name=Posizioni iniziali
model.option.startingPositions.shortDescription=Determina la posizione di partenza dei giocatori Europei.
model.option.startingPositions.classic=Classiche
model.option.startingPositions.random=Casuali
model.option.startingPositions.historical=Storiche
gameOptions.colony.name=Opzioni colonia
gameOptions.colony.shortDescription=Contiene opzioni relative al comportamento delle colonie.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Il Porto Franco ignora il boicottaggio
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=I Porti Franchi possono vendere beni soggetti a boicottaggio.
model.option.expertsHaveConnections.name=Gli Esperti sfruttano le loro conoscenze
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Gli Esperti garantiscono un minimo di produzione nelle fabbriche, anche in assenza di materie prime.
model.option.saveProductionOverflow.name=Conserva l'eccesso di produzione
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Conserva le quantità di martelli, campane e croci prodotte in eccesso.
model.option.allowStudentSelection.name=Consentire la selezione degli allievi
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permette l'assegnazione manuale, invece che automatica, degli studenti
model.option.enableUpkeep.name=Gli edifici richiedono manutenzione
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Paga per la manutenzione degli edifici o subisci una penalità della produzione.
model.option.naturalDisasters.name=Calamità naturali
model.option.naturalDisasters.shortDescription=La probabilità di disastri naturali per turno.
gameOptions.victoryConditions.name=Condizioni di Vittoria
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Impostazioni che stabiliscono come vincere la partita.
model.option.victoryDefeatREF.name=Il primo giocatore che guadagna l'indipendenza.
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Vince la partita il primo giocatore umano che sconfigge il Corpo di Spedizione Reale.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Tutti gli altri europei sono sconfitti.
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Vince la partita il giocatore che sconfigge tutti gli altri giocatori europei.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Tutti gli altri giocatori umani sono sconfitti.
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Vince la partita il giocatore che sconfigge tutti gli altri giocatori umani.
gameOptions.years.name=Impostazioni anno
gameOptions.years.shortDescription=Contiene le impostazioni relative a diversi anni speciali.
model.option.startingYear.name=Anno iniziale
model.option.startingYear.shortDescription=L'anno in cui il gioco ha inizio.
model.option.seasonYear.name=Anno inizio stagioni
model.option.seasonYear.shortDescription=Il primo anno in cui ci sono due stagioni.
model.option.lastYear.name=Ultimo anno di gioco
model.option.mandatoryColonyYear.name=Anno colonia obbligatoria
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=L'anno in cui possedere una colonia diventa obbligatorio.
model.option.lastYear.shortDescription=L'anno in cui si conclude la partita.
model.option.lastColonialYear.name=Ultimo anno di gioco coloniale
model.option.lastColonialYear.shortDescription=L'ultimo anno di gioco da colonia.
gameOptions.prices.name=Prezzi iniziali
gameOptions.prices.shortDescription=Gli intervalli dei prezzi iniziali per merci varie.
model.option.food.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il cibo
model.option.food.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il cibo
model.option.food.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere cibo
model.option.sugar.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per lo zucchero
model.option.sugar.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per lo zucchero
model.option.sugar.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere zucchero
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il tabacco
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il tabacco
model.option.tobacco.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere tabacco
model.option.cotton.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il cotone
model.option.cotton.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il cotone
model.option.cotton.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere cotone
model.option.furs.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per le pellicce
model.option.furs.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per le pellicce
model.option.furs.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere pellicce
model.option.lumber.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il legname
model.option.lumber.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il legname
model.option.lumber.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere legname
model.option.ore.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i minerali
model.option.ore.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i minerali
model.option.ore.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere minerali
model.option.silver.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per l'argento
model.option.silver.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per l'argento
model.option.silver.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere argento
model.option.rum.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per il rum
model.option.rum.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per il rum
model.option.rum.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere rum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i sigari
model.option.cigars.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i sigari
model.option.cigars.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere sigari
model.option.cloth.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per la stoffa
model.option.cloth.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per la stoffa
model.option.cloth.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere stoffa
model.option.coats.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i cappotti
model.option.coats.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i cappotti
model.option.coats.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere cappotti
model.option.tools.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per gli strumenti
model.option.tools.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per gli strumenti
model.option.tools.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere strumenti
model.option.muskets.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i moschetti
model.option.muskets.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i moschetti
model.option.muskets.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere moschetti
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i beni di scambio
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i beni di scambio
model.option.tradeGoods.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere beni di scambio
model.option.horses.minimumPrice.name=Prezzo minimo iniziale per i cavalli
model.option.horses.maximumPrice.name=Prezzo massimo iniziale per i cavalli
model.option.horses.spread.name=Differenza di prezzo tra comprare e vendere cavalli
model.option.hammers.price.name=Prezzo per i martelli quando si acquistano edifici e unità edificabili
model.option.startingMoney.name=Capitale iniziale
model.option.startingMoney.shortDescription=La quantità di denaro con il quale si inizia il gioco.
model.option.crossesIncrement.name=Incremento croci
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Il numero supplementare di croci necessario per ogni nuovo immigrato.
model.option.badGovernmentLimit.name=Limite governo inefficiente
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Il numero massimo di monarchici che non comporta una sanzione di produzione.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limite governo molto inefficiente
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Il numero massimo di monarchici che non comporta un'ulteriore sanzione di produzione.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limite di buon governo
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=La percentuale minima di ribelli che consente un bonus di produzione.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limite di governo molto buono
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=La percentuale minima di ribelli che consente un bonus sull'incremento della produzione.
model.option.liftBoycottCheat.name=Sollevare boicottaggio
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di IA di avere un boicottaggio sollevato senza pagare gli arretrati.
model.option.equipScoutCheat.name=Equipaggiare scout
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di IA di equipaggiare gratuitamente un'unità in Europa come scout.
model.option.landUnitCheat.name=Ottenere unità di terra
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di IA di ottenere gratuitamente un'unità di terra utile in Europa.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Ottenere unità navale offensiva
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità in scala (verso il basso dalla forza navale) per ogni turno di IA di costruire gratuitamente un'unità navale offensiva in Europa
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Ottenere unità navale di trasporto
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Percentuale di possibilità per ogni turno di IA di costruire gratuitamente un'unità navale di trasporto in Europa (se ha lavoro per più unità di trasporto).
model.option.landPriceFactor.name=Fattore di prezzo terreno
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Incrementa il prezzo d'acquisto delle terre dei nativi.
model.option.foundingFatherFactor.name=Fattore Padri Fondatori
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Aumenta il costo per eleggere un nuovo padre fondatore.
model.option.arrearsFactor.name=Fattore arretrati
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Aumenta i tuoi arretrati fiscali europei.
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilità di convertire nativi
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Aumenta la probabilità che i nativi di un insediamento distrutto siano convertiti.
model.option.burnProbability.name=Probabilità di incendio insediamento
model.option.burnProbability.shortDescription=Aumenta la probabilità che i nativi incendino le colonie.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Aumento prezzo reclutamento
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Aumenta il costo di reclutare nuovi immigrati.
model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento soglia inferiore
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Aumenta il prezzo minimo di reclutamento per ogni nuovo immigrato.
model.option.priceIncreasePerType.name=Aumento di prezzo per tipo di unità
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Determina se gli aumenti di prezzo si applicano a particolari tipi di unità.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Aumento di prezzo per l'artiglieria
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Aumenta il prezzo per ogni nuovo pezzo di artiglieria.
model.option.refStrength.name=Forza del Corpo di Sped. Reale
model.option.refStrength.shortDescription=Aumenta la dimensione del Corpo di Spedizione Reale (CSR).
model.option.monarchMeddling.name=Ingerenza monarchica
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Aumenta l'entità e la gravità dell'ingerenza monarchica.
model.option.taxAdjustment.name=Aggiustamento fiscale
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Aumenta la gravità dell'aumento delle imposte.
model.option.mercenaryPrice.name=Prezzo mercenari
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Aumenta il prezzo dei mercenari offerti dal monarca.
model.option.maximumTax.name=Massimo fiscale
model.option.maximumTax.shortDescription=Il valore più alto a cui il monarca aumenterà le tasse.
model.option.nativeDemands.name=Richieste dei nativi
model.option.nativeDemands.shortDescription=Aumenta l'ammontare delle richieste dei nativi.
model.option.recruitable.slot0.name=Primo immigrante
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Il tipo di unità del primo immigrante.
model.option.recruitable.slot1.name=Secondo immigrante
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Il tipo di unità del secondo immigrante.
model.option.recruitable.slot2.name=Terzo immigrante
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Il tipo di unità del terzo immigrante.
model.option.tileProduction.name=Produzione tessere
model.option.tileProduction.shortDescription=La produzione di tessere con produzione variabile.
model.option.buildOnNativeLand.name=Costruire su terra autoctona
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Se le colonie possono essere fondate in terra autoctona.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Sempre
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Costruire in terra autoctona è sempre possibile.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Primo
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=La tua prima colonia può essere costruita su terra autoctona.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=La prima senza contatti
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=La tua prima colonia può essere costruita su terra autoctona, finché non è stata contattata la tribù che la possiede.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Mai
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Non è mai consentito costruire in terra autoctona.
model.option.expertStartingUnits.name=Unità esperte di partenza
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Rende tutte le unità di partenza esperti
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Coloni che non usano campane
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Il numero dei coloni di una colonia che non fanno uso di campane.
model.option.monarchSupport.name=Sostegno del Monarca
model.option.monarchSupport.shortDescription=Supporto militare fornito dal Monarca.
model.option.rumourDifficulty.name=Difficoltà per dicerie
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Più alto è questo numero, meno probabile diventa che le voci siano positive.
model.option.treasureTransportFee.name=Tassa per il trasporto del Tesoro
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Pencentuale del tesoro che la corona tratterrà per trasportarlo.
model.option.teleportREF.name=RIF Teleport
model.option.teleportREF.shortDescription=Appare RIF sul sito di attracco per il suo primo bersaglio.
model.option.shipTradePenalty.name=Penalizzazione del commercio via nave
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Percentuale di penalità sui prezzi offerti dai nativi alle navi da commercio.
model.option.refSize.name=Dimensione del Corpo di Spedizione Reale
model.option.refSize.shortDescription=Il numero e il tipo di unità di cui è composto il Corpo di Spedizione Reale.
model.option.refSize.soldiers.name=Fanteria
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Il numero di unità di Fanteria.
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalleria
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Il numero di unità di Cavalleria.
model.option.refSize.menOfWar.name=Navi da Guerra
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=il numero di navi da guerra, o "Men'O'War".
model.option.refSize.artillery.name=Pezzo d'Artiglieria
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Il numero di pezzi di Artiglieria.
model.option.immigrants.name=Emigranti
model.option.immigrants.shortDescription=I primi emigranti dall'Europa.
model.option.interventionForce.name=Forza d'Intervento
model.option.interventionForce.shortDescription=La Forza d'Intervento spedita per sostenere la Guerra d'Indipendenza.
model.option.interventionBells.name=Campane d'Intervento
model.option.interventionBells.shortDescription=E' necessario il numero delle Campane per l'invio della Forza d'Intervento.
model.option.interventionTurns.name=Turni d'intervento
model.option.interventionTurns.shortDescription=Il numero di turni tra le aggiunte alla forza d'intervento.
model.option.mercenaryForce.name=Truppe mercenarie
model.option.mercenaryForce.shortDescription=La truppe mercenarie ti offrono sostegno per la guerra d'indipendenza.
difficultyLevels.name=Livelli di difficoltà
model.difficulty.immigration.name=Immigrazione
model.difficulty.natives.name=Nativi
model.difficulty.monarch.name=Monarca
model.difficulty.government.name=Governo
model.difficulty.cheat.name=Imbroglia IA
model.difficulty.other.name=Altro
model.difficulty.veryEasy.name=Molto facile
model.difficulty.easy.name=Facile
model.difficulty.medium.name=Medio
model.difficulty.hard.name=Difficile
model.difficulty.veryHard.name=Molto difficile
model.difficulty.custom.name=Personalizzato
veryLow.name=Molto basso
low.name=Basso
medium.name=Medio
high.name=Alto
veryHigh.name=Molto alto
model.difficulty.veryEasy=Molto facile
model.difficulty.easy=Facile
model.difficulty.medium=Normale
model.difficulty.hard=Difficile
model.difficulty.veryHard=Molto difficile
model.difficulty.custom=Personalizza
clientOptions.name=Opzioni
clientOptions.shortDescription=Opzioni preferite
model.option.autoScroll.name=Auto-scrolling Mappa
model.option.autoScroll.shortDescription=Abilita l'auto-scrolling quando il mouse tocca i bordi della mappa.
actionManager.name=Scorciatoie da Tastiera
actionManager.shortDescription=Scorciatoie da Tastiera
clientOptions.mods.name=Modifiche
clientOptions.mods.shortDescription=Opzione per abilitare modifiche del gioco.
userMods.name=Modifiche Utente
userMods.shortDescription=Opzione per abilitare modifiche del gioco.
clientOptions.gui.name=Aspetto
clientOptions.gui.shortDescription=Contiene impostazioni per modificare l'aspetto del gioco.
model.option.languageOption.name=Lingua
model.option.languageOption.shortDescription=Imposta la lingua del gioco
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Riconoscimento automatico della lingua
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Nascondi i beni in deposito se inferiori a:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=I beni verranno mostrati nella colonia solo se in quantità uguale o superiore a questo numero
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostra le quantità di beni a partire da:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Le quantità di beni saranno indicate in cifre a partire da questo numero.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Scorri la mappa durante il trascinamento delle unità
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Abilita lo scorrimento durante il trascinamento delle unità sulla mappa.
model.option.displayCompassRose.name=Mostra Rosa dei Venti
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Mostrare o no la Rosa dei Venti?
model.option.displayMapControls.name=Mostra Controlli Mappa
model.option.displayMapControls.shortDescription=Mostra o nasconde i controlli mappa come scelta predefinita.
model.option.mapControls.name=Controlli della mappa
model.option.mapControls.shortDescription=Quali tipi di controlli della mappa visualizzare.
CornerMapControls.name=Angoli
CornerMapControls.shortDescription=I controlli della mappa occupano gli angoli e il bordo inferiore.
ClassicMapControls.name=Classico
ClassicMapControls.shortDescription=I controlli della mappa occupano il bordo destro.
model.option.displayTileText.name=Mostra testo nella tessera
model.option.displayTileText.shortDescription=Il tipo di testo da mostrare nelle tessere
clientOptions.gui.displayTileText.empty=Vuoto
clientOptions.gui.displayTileText.names=Nomi Tessere
clientOptions.gui.displayTileText.owners=Proprietari tessere
clientOptions.gui.displayTileText.regions=Regioni di appartenenza
model.option.displayColonyLabels.name=Etichette colonie
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Lo stile delle etichette colonia
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none=Nessuno
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic=Classico
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern=Moderno
model.option.displayBorders.name=Mostra Bordi
model.option.displayBorders.shortDescription=Mostra o no i bordi.
model.option.displayGrid.name=Mostra griglia
model.option.displayGrid.shortDescription=Visualizzare o no la griglia per impostazione predefinita.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Ritardo Ultima Mossa Unità
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Se attiva, determina una piccola pausa in corrispondenza dell'ultima mossa di un'unità.
model.option.usePixmaps.name=Usa le pixmaps per immagazzinare le immagini
model.option.usePixmaps.shortDescription=Prova a disabilitare l'opzione se il movimento ordinario delle unità è molto lento.
model.option.rememberPanelPositions.name=Memorizza la posizione delle finestre
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Memorizza la posizione di diverse finestre.
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocità Animazione (Giocatore)
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Regola la velocità di animazione durante lo spostamento delle unità amiche.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Disattivata
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normale
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Veloce
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocità Animazione (Nemici)
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Regola la velocità di animazione durante lo spostamento delle unità nemiche.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Disattivata
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lenta
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normale
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Veloce
model.option.smoothRendering.name=Migliora aspetto Minimappa
model.option.smoothRendering.shortDescription=Abilita miglioramenti visuali della Minimappa in caso di zoom
model.option.defaultZoomLevel.name=Livello di zoom predefinito
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Il livello di zoom predefinito da usare per la minimappa
model.option.color.background.name=Colore di sfondo
model.option.color.background.shortDescription=Quando la minimappa è al minimo dello zoom, questo colore circonda la mappa e la nebbia di guerra.
clientOptions.minimap.color.background.black=Nero
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Grigio molto scuro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Grigio scuro
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grigio
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Grigio chiaro
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Grigio molto chiaro
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azzurro
clientOptions.messages.name=Messaggi
clientOptions.messages.shortDescription=Opzioni per abilitare/disabilitare i messaggi
model.option.jumpToActiveUnit.name=Vai all'unità attiva
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Ri-centra sempre sull'unità appena selezionata.
model.option.alwaysCenter.name=Centra sempre le tessere selezionate.
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Ri-centra sempre sulla tessera appena selezionata.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Numero massimo di icone per i beni:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Il massimo numero di icone usate per rappresentare i beni.
model.option.guiShowWarning.name=Avvisi
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Determina se mostrare diversi tipi di avvisi
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Avvisi adesioni ai Patrioti
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Determina se gli avvisi sulle adesioni saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Avvisi Efficienza Governo
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Determina se gli avvisi di Efficienza Governo saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Avvisi Capacità Deposito
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Determina se gli avvisi di Capacità Deposito saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowUnitImproved.name=Avvisi Potenziamento Unità
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Determina se gli avvisi di Potenziamento Unità saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Avvisi Declassamento Unità
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Determina se mostrare gli avvisi di Declassamento Unità
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Avvisi Completamento Costruzioni
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determina se gli avvisi di Completamento Costruzione saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowUnitAdded.name=Avvisi Nuovo Colono
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Determina se gli avvisi Nuovo Colono saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowUnitLost.name=Avvisi Unità Perse
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Determina se mostrare gli avvisi per le Unità Perse
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Avvisi Politica Estera
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Determina se mostrare gli avvisi di Politica Estera
model.option.guiShowMarketPrices.name=Avvisi Prezzo di Mercato
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Determina se gli avvisi sul Prezzo di Mercato saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowMissingGoods.name=Avvisi Beni Mancanti
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Determina se gli avvisi sui Beni Mancanti saranno mostrati all'inizio di ogni turno
model.option.guiShowGifts.name=Regali dei Nativi
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina se visualizzare o meno i doni dei nativi all'inizio di ogni turno.
model.option.guiShowDemands.name=Richieste dei nativi
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se visualizzare o meno le richieste dei nativi all'inizio di ogni turno.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Movimento merci
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina se visualizzare o meno i movimenti dettagliati dei beni.
model.option.guiShowPreCombat.name=Analisi Pre-combattimento
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina se mostrare le analisi pre-combattimento
model.option.guiShowNotBestTile.name=Tessera non ideale
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina se mettere in guardia circa le unità occupate su tessere diverse dalla migliore disponibile.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avvisi Sito Colonia
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Determina se mostrare gli avvisi su Sito Colonia
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Raggruppa i messaggi:
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina il criterio di raggruppamento dei messaggi.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing=non raggruppare
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type=per tipo
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source=per fonte
model.option.colonyComparator.name=Ordina colonie per
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina il criterio di ordinamento delle colonie
clientOptions.gui.colonyComparator.byName=Nome
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge=Età
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition=Posizione
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize=Dimensione
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL=Patrioti
clientOptions.audio.name=Audio
clientOptions.audio.shortDescription=Impostazioni Audio
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Rileva automaticamente l'uscita audio
model.option.audioMixer.name=Uscita Audio
model.option.audioMixer.shortDescription=Il dispositivo da usare quando viene riprodotto l'audio.
model.option.audioVolume.name=Volume Audio
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume Audio
model.option.audioAlerts.name=Avvisi sonori
model.option.audioAlerts.shortDescription=Attiva gli avvisi sonori
clientOptions.savegames.name=Partite Salvate
clientOptions.savegames.shortDescription=Partite Salvate
model.option.showSavegameSettings.name=Finestra di caricamento partita:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Mostra una finestra per modificare le impostazioni del server quando si carica una partita salvata.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never=Mai
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer=Solo per partite salvate di rete
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always=Sempre
clientOptions.savegames.autosave.fileprefix=Autosave
clientOptions.savegames.autosave.lastturn=ultimo-turno
clientOptions.savegames.autosave.beforelastturn=penultimo-turno
model.option.autosavePeriod.name=Autosave ogni x turni:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Salva automaticamente la partita ogni x turni (0 per disabilitare).
model.option.autosaveGenerations.name=Conserva X salvataggi automatici
model.option.autosaveGenerations.shortDescription=Il numero di salvataggi automatici da conservare. Impostarlo a 0 per mantenere tutti i salvataggi.
model.option.autosaveValidity.name=Elimina i salvataggi automatici dopo X giorni:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tempo in giorni di validità dei salvataggi automatici dopo la loro creazione. Imposta a 0 per ignorare questa condizione.
model.option.autosaveDelete.name=Eliminare i file di salvataggi automatici:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Eliminare i vecchi file di salvataggio automatico quando inizia una nuova partita.
clientOptions.warehouse.name=Impostazioni Deposito
clientOptions.warehouse.shortDescription=Cambia le impostazioni predefinite per Depositi e Porti Franchi.
model.option.customStock.name=Stock predefinito nei Porti Franchi
model.option.customStock.shortDescription=Regola la quantità predefinità di beni venduti dai Porti Franchi.
model.option.lowLevel.name=Avviso Livello Basso
model.option.lowLevel.shortDescription=Genera un avviso quando la riserva scende al di sotto di questo valore.
model.option.highLevel.name=Avviso Livello Alto
model.option.highLevel.shortDescription=Genera un avviso quando la riserva sale al di sopra di questo valore.
clientOptions.other.name=Altro
clientOptions.other.shortDescription=Opzioni che non rientrano in nessuna delle altre categorie
model.option.autoloadEmigrants.name=Imbarca automaticamente gli emigranti salpando per l'America
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Imbarca gli emigranti sulla prima nave in partenza per l'America, senza chiedere.
model.option.autoEndTurn.name=Fine Turno Automatico
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Chiude il turno automaticamente se non ci sono altre unità da muovere.
model.option.showEndTurnDialog.name=Avviso di fine turno
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Mostra l'avviso di fine turno se ci sono alcune unità che possono ancora muoversi.
model.option.compactColonyReport.name=Rapporto di Colonia compatto
model.option.compactColonyReport.shortDescription=Utilizza la forma compatta del rapporto di colonia
model.option.labourReport.name=Rapporto Lavoro
clientOptions.labourReport.classic=Classico
clientOptions.labourReport.compact=Compatto
model.option.colonyReport.name=Rapporto di Colonia
clientOptions.colonyReport.classic=Classico
clientOptions.colonyReport.compact=Compatto
model.option.indianDemandResponse.name=Risposta alle richieste dei Nativi
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Chiedi cosa fare quando i Nativi chiedono beni, oppure accetta sempre, o rifiuta sempre.
clientOptions.indianDemandResponse.ask=Chiedi sempre
clientOptions.indianDemandResponse.accept=Accetta tutte le richieste
clientOptions.indianDemandResponse.reject=Rifiuta tutte le richieste
model.option.unloadOverflowResponse.name=Scarico Eccessivo
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Cosa fare quando un deposito supera la capacità a seguito di un'operazione di scarico.
clientOptions.unloadOverflowResponse.ask=Chiedi ogni volta
clientOptions.unloadOverflowResponse.never=Non scaricare mai
clientOptions.unloadOverflowResponse.always=Scarica sempre
mapGeneratorOptions.name=Opzioni Generatore Mappa
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opzioni per il Generatore della Mappa.
model.option.mapWidth.name=Larghezza mappa
model.option.mapWidth.shortDescription=Opzione per l'impostazione della larghezza delle mappe generate.
model.option.mapHeight.name=Altezza mappa
model.option.mapHeight.shortDescription=Opzione per impostare l'altezza delle mappe generate.
model.option.landMass.name=Massa di terra
model.option.landMass.shortDescription=Opzione per impostare la massa di terra della mappa generata.
model.option.landGeneratorType.name=Tipo di massa di terra (SPERIMENTALE!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opzione per scegliere il tipo di generatore mappa.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distanza desiderata dal bordo
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=La distanza desiderata dal bordo della mappa.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distanza massima dal bordo
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=La distanza massima dal bordo della mappa.
model.option.distanceToHighSea.name=Distanza dal Mare Aperto
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=La distanza desiderata tra la costa e il Mare Aperto.
model.option.riverNumber.name=Presenza di fiumi
model.option.riverNumber.shortDescription=Opzione per impostare il numero di fiumi nella mappa generata.
model.option.mountainNumber.name=Presenza di montagne
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opzione per impostare il numero di montagne nella mappa generata.
model.option.rumourNumber.name=Quantità di "Città Perdute"
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opzione per impostare il numero di Leggende delle Città Perdute nella mappa generata.
model.option.settlementNumber.name=Quantità di insediamenti Nativi
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opzione per impostare il numero di insediamenti Nativi nelle mappe generate.
model.option.forestNumber.name=Percentuale di foreste
model.option.forestNumber.shortDescription=Opzione per impostare la percentuale di foreste della mappa generata.
model.option.bonusNumber.name=Percentuale di tessere con bonus
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opzione per impostare la percentuale di tessere con bonus della mappa generata.
model.option.humidity.name=Umidità
model.option.humidity.shortDescription=Opzione per impostare l'umidità media della mappa.
model.option.temperature.name=Temperatura
model.option.temperature.shortDescription=Opzione per impostare la temperatura media della mappa.
model.option.importFile.name=Importa file
model.option.importFile.shortDescription=Importa un file, che può essere una mappa o una partita salvata.
model.option.importTerrain.name=Importa Terreno
model.option.importTerrain.shortDescription=Consente di importare un tipo di terreno.
model.option.importBonuses.name=Importa Bonus
model.option.importBonuses.shortDescription=Consente di importare dei bonus.
model.option.importRumours.name=Importa Leggende
model.option.importRumours.shortDescription=Consente di importare Leggende delle Città Perdute.
model.option.importSettlements.name=Importa Insediamenti
model.option.importSettlements.shortDescription=Abilità l'importazione da file di insediamenti Nativi.
model.option.minimumLatitude.name=Latitudine minima
model.option.minimumLatitude.shortDescription=La latitudine nord massima. Un valore negativo indica la latitudine nord.
model.option.maximumLatitude.name=Latitudine massima
model.option.maximumLatitude.shortDescription=La latitudine sud massima. Un valore positivo indica latitudine sud.
mapGeneratorOptions.import.name=Importa
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opzioni per l'importazione di una mappa o di una partita salvata.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Generatore Mappa
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opzioni per impostare la dimensione della mappa e la quantità di terre emerse.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Generatore Terreno
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Impostazioni per la quantità di foreste, montagne, ecc.
model.settlement.camp.name=accampamento
model.settlement.camp.plural=accampamenti
model.settlement.camp.capital.name=Accampamento
model.settlement.village.name=villaggio
model.settlement.village.plural=villaggi
model.settlement.village.capital.name=Villaggio
model.settlement.inca.name=città Inca
model.settlement.inca.plural=città
model.settlement.inca.capital.name=Città Inca
model.settlement.aztec.name=città Azteca
model.settlement.aztec.plural=città
model.settlement.aztec.capital.name=Città Azteca
event.firstLanding=Primo sbarco in %name%!
event.meetingNatives=Incontro coi Nativi. . .
event.meetingEuropeans=Incontro con colleghi europei.
event.meetingAztec=Il popolo Azteco. . .
event.meetingInca=L'impero Inca. . .
goodsTransfer.text=Specificare l'ammontare di beni da trasferire:
enterSomeText=Inserire un testo.
tradeProposition.welcome=Trattativa con %nation% di %settlement%
tradeProposition.toBuy=Comprare
tradeProposition.toSell=Vendere
tradeProposition.toGift=Offrire in dono
tradeProposition.cancel=Niente
buyProposition.text=Vuoi comprare un po' di beni?
buyProposition.nothing=Niente
buyProposition.cancel=Niente
sellProposition.text=Vuoi vendere delle merci?
sellProposition.nothing=Nulla
sellProposition.cancel=Cancella
trade.nothingToSell=Spiacenti, non abbiamo niente da vendere al momento!
trade.noTradeGoods=Spiacenti, non abbiamo bisogno di altri %goods%!
trade.noTrade=Commercio rifiutato.
trade.noTradeHaggle=Ci stiamo annoiando delle tue continue trattative.
trade.noTradeHostile=Disprezziamo te e i tuoi beni! Sparisci!
trade.noTradeWar=E' Impossible commerciare quando si è in guerra.
buy.text=Il presidio %nation% vorrebbe vendere %goods% per %gold% unità d'oro:
buy.takeOffer=Accetta l'offerta
buy.moreGold=Chiedi un prezzo inferiore
sell.text=La %nation% vorrebbe comprare da te %goods% per %gold%:
sell.takeOffer=Accetta l'offerta
sell.moreGold=Chiedi più oro
sell.gift=Offri %goods% in dono
gift.text=Cosa vuoi offrire in dono?
boycottedGoods.text=Poiché la merce %goods% è boicottata dalla Corona, non puoi venderla nel porto di %europe%. Intendi pagare le tasse arretrate (%amount% unità d'oro), o preferisci disperdere i beni nella baia, distruggendoli?
boycottedGoods.payArrears=Paga gli arretrati
boycottedGoods.dumpGoods=Disperdi i beni
declareIndependence.areYouSure.text=Rinunciamo all'ingiusta tirannide di %monarch% e dichiariamo l'indipendenza delle nostre colonie dalla corona!
declareIndependence.areYouSure.yes=Libertà o Morte!
declareIndependence.areYouSure.no=Forse più tardi
declareIndependence.defaultNation=Libero Stato %nation%
declareIndependence.defaultCountry=Stati Uniti di %nation%
declareIndependence.enterCountry=D'ora in poi, la nostra nazione si chiamerà
declareIndependence.enterNation=e ogni cittadino della nostra gloriosa nazione sarà orgoglioso di definirsi
declareIndependence.announce=Il governo coloniale %oldNation% ha dichiarato l'indipendenza da %ruler% e ha fondato %newNation%.
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} si impegna solennemente ad inviare una forza d'intervento per sostenere la tua legittima lotta per l'indipendenza, \na condizione che tu generi %number% {{plural:%number%|one=campana|other=campane}} della libertà al fine di dimostrare la tua determinazione.
declareIndependence.interventionForceArrives=Le forze d'intervento promesse stanno arrivando!
indianLand.text=Questa terra è occupata da %player%. Vuoi:
indianLand.pay=Offrire %amount% unità d'oro per la terra
indianLand.take=Prendere ciò che ci spetta di diritto!
indianLand.cancel=Lasciare la terra
indianDemand.food.text=Il popolo %nation% è in ristrettezze. Chiediamo ai coloni di %colony% di condividere con noi l'abbondanza dei loro raccolti finchè dura la carestia. Per favore, dateci %amount% unità di cibo.
indianDemand.food.yes=Condivideremo con piacere.
indianDemand.food.no=Spiacenti, i nostri depositi sono vuoti!
indianDemand.gold.text=I coloni di %colony% hanno commesso innumerevoli atrocità contro il popolo %nation%. Chiediamo %amount% unità d'oro come risarcimento.
indianDemand.gold.yes=Accetta
indianDemand.gold.no=Andate via, ladri!
indianDemand.other.text=I coloni di %colony% hanno commesso innumerevoli atrocità contro il popolo %nation%. Chiediamo %amount% %goods% come risarcimento.
indianDemand.other.yes=Accetta
indianDemand.other.no=Andate via, ladri!
exploreLostCityRumour.text=Davvero vuoi esplorare le rovine della città perduta?
exploreMoundsRumour.text=Hai scoperto degli strani sepolcri. Davvero vuoi esplorarli?
exploreLostCityRumour.yes=Che male può venircene?
exploreLostCityRumour.no=Lasciamole in pace.
warehouseDialog.name=Deposito
warehouseDialog.export=Esporta
warehouseDialog.export.shortDescription=Esportare o no questo tipo di beni?
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avvisami quando le riserve scendono sotto questa percentuale della capacità
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avvisami quando le riserve superano questa percentuale della capacità
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Non esportare nulla al di sotto di questo livello
traderouteDialog.name=Rotte Commerciali
traderouteDialog.newRoute=Nuova Rotta Commerciale
traderouteDialog.editRoute=Modifica Rotta Commerciale
traderouteDialog.removeRoute=Cancella Rotta Commerciale
traderouteDialog.deassignRoute=Abbandona Rotta Commerciale
traderouteDialog.deassign.tooltip=Non seguire più questa Rotta Commerciale.
traderouteDialog.addStop=Aggiungi una nuova fermata
traderouteDialog.removeStop=Rimuovi fermata
traderouteDialog.nameLabel=Nome
traderouteDialog.destinationLabel=Destinazione
traderouteDialog.duplicateName=Questa rotta commerciale ha lo stesso nome di una delle tue rotte commerciali già esistenti. Pre favore scegli un nome univoco.
traderouteDialog.notEnoughStops=Una rotta commerciale richiede almeno 2 fermate, questa non le ha.
traderoute.broken=La tua rotta commerciale "%name%" contiene una località non valida!
traderoute.noWork=%route%: Non c'è lavoro per l'unità %unit%, sta aspettando a %location%.
traderoute.noPath=%route%: Non riesco a trovare un percorso verso %location% per l'unità %unit%.
traderoute.skipStop=%route%: Non c'è lavoro per l'unità %unit% a %location%. Salto.
traderoute.warehouseCapacity=Scaricando %unit% a %colony% supereremmo la capacità del deposito della colonia e %amount% unità di %goods% verrebbero sprecate. Vuoi scaricare comunque?
traderoute.reassignRoute=%unit% percorre la rotta commerciale %route%.  Modificare la sua destinazione comporta l'esclusione dalla rotta commerciale.  Sei sicuro di voler fare questo?
traderoute.load=%route%: %unit% a %location% ha caricato %amount% %goods%.
traderoute.loadImportLimited=%route%: %unit% a %location% ha caricato %amount% %goods%, mancando lo spazio per altri %more%.
traderoute.loadExportLimited=%route%: %unit% a %location% ha caricato %amount% %goods%, con altri %more% disponibili in magazzino.
traderoute.unload=%route%: %unit% a %location% ha scaricato %amount% %goods%.
traderoute.overflow=%route%: %unit% a %location% ha scaricato %amount% %goods%, %overflow% sono stati buttati via.
traderoute.nounload=%route%: %unit% a %location% ha scaricato %amount% %goods%, %overflow% rimangono a bordo.
customs.sale=Il Porto Franco a %colony% ha venduto %amount% %goods%.
europe.noGame=La finestra Europa non è disponibile prima dell'inizio della partita.
europe.leaveColonists=Salpare per %newWorld% e lasciare a terra i coloni?
highseas.text=Siamo in alto mare, Vostra Eccellenza. Ci vorranno %number% {{plural:%number%|one=turno|other=turni}} per giungere in Europa. Dobbiamo fare vela per l'Europa?
highseas.yes=Sì, per questa rotta.
highseas.no=No, restiamo in queste acque.
disembark.text=Salve navigatore, desideri sbarcare?
disembark.cancel=No
embark.text=Scegli la nave su cui imbarcarti:
embark.cancel=Nessuna
aMessageFromTheCrown=Messaggio dalla Corona
cashInTreasureTrain.order=Incassa il tesoro
cashInTreasureTrain.free=Il nostro Re trasporterà il tesoro in Europa GRATIS (tasse escluse)!
cashInTreasureTrain.pay=Il Re potrebbe trasportare il tesoro ma chiede il %fee%% del bottino.
cashInTreasureTrain.yes=Accetta
cashInTreasureTrain.no=Rifiuta
disbandUnit.text=Sei sicuro di voler eliminare/smantellare questa unità?
disbandUnit.yes=Elimina
disbandUnit.no=Annulla
lootCargo.header=Cargo con il bottino
newLand.text=Dai un nome alla tua nuova terra:
newLand.yes=Ok
welcomeOffer.text=Il popolo %nation% vi porge il benvenuto. Siamo una gloriosa nazione di %camps% %settlementType%. Per celebrare la nostra amicizia, generosamente vi offriamo in dono la terra che state occupando. Accettate il nostro trattato impegnandovi a rimanere in pace con noi come fratelli?
welcomeSimple.text=Il popolo %nation% vi porge il benvenuto. Siamo una gloriosa nazione di %camps% %settlementType%. Accettate un trattato con noi per rimanere in pace come fratelli?
welcome.yes=Sì
welcome.no=No
noClaimReason.terrain=Questo terreno non è adatto per una colonia.
noClaimReason.rumour=C'è qualcosa di strano qua, dobbiamo indagare prima di poterci lavorare.
noClaimReason.water=Non rivendichiamo le acque.
noClaimReason.settlement=Non possiamo utilizzare la terra con sopra un insediamento.
noClaimReason.worked=Un altro insediamento sta già utilizzando questa terra.
noClaimReason.europeans=Questa terra è stata rivendicata da un'altra nazione Europea.
noClaimReason.natives=Questa terra è stata rivendicata da una tribù di nativi.
noAddReason.already_present=Già presente in questa posizione.
noAddReason.wrong_type=Tipo sbagliato per questa posizione.
noAddReason.capacity_exceeded=Non c'è abbastanza spazio libero in questa posizione.
noAddReason.occupied_by_enemy=Questa posizione è occupata da un'unità di un'altra nazione.
noAddReason.owned_by_enemy=Questa posizione è di proprietà di un'altra nazione.
noAddReason.another_colony=Questa posizione è occupata da un'altra delle tue colonie.
noAddReason.colony_center=Non si può aggiungere nulla al centro della colonia.
noAddReason.missing_ability=Non si può lavorare in questo posto finché non viene costruito il molo.
noAddReason.missing_skill=Per lavorare in questo posto è richiesta un'abilità speciale.
noAddReason.claim_required=Questa posizione è proprietà di un'altra nazione, ma può essere rivendicata.
buildColony.badUnit=Il tuo %unit% non può costruire una colonia.
buildColony.landLocked=La nuova colonia non avrebbe accesso al mare.
buildColony.noFood=La nuova colonia produrrebbe pochissimo cibo.
buildColony.noBuildingMaterials=La tua nuova colonia produrrebbe una modestissima quantità di %goods%.
buildColony.IndianLand=Parte del territorio della nuova colonia è già reclamato dai Nativi.
buildColony.EuropeanLand=Parte del territorio della nuova colonia già appartiene ad altri Europei.
buildColony.ownLand=Parte del territorio della nuova colonia già ti appartiene.
buildColony.yes=Getta le fondamenta!
buildColony.no=Dovremmo ripensarci.
nameRegion.text=Hai scoperto un/a %type% e ne reclami il possesso da parte della Corona! Come consuetudine, puoi sceglierne il nome:
nameColony.text=Suggerisci un nome per la nostra nuova colonia:
nameColony.yes=Costruisci colonia
nameColony.no=Annulla
nameColony.notUnique=Abbiamo già fondato una colonia di nome %name%!
renameColony.text=Suggerisci un nuovo nome per la nostra colonia:
renameColony.yes=Rinomina
renameColony.no=Annulla
renameUnit.text=Suggerisci un nuovo nome per questa unità:
renameUnit.yes=Rinomina
renameUnit.no=Annulla
abandonColony.text=Davvero dobbiamo abbandonare la nostra colonia?
abandonColony.yes=Abbandona
abandonColony.no=Annulla
abandonEducation.text=Se la tua %unit% lascia %colony% cesserà l' %action% nella %building%, sei sicuro di voler abbandonare?
abandonEducation.yes=Sì, lascia la colonia
abandonEducation.no=No, continua la formazione
abandonEducation.action.studying=studiando
abandonEducation.action.teaching=insegnando
defeated.text=Sei stato sconfitto! Vuoi:
defeated.yes=Rimanere e guardare
defeated.no=Uscire
defeatedSinglePlayer.text=Sei stato sconfitto!\n\nQuesta è l'ora più malefica della notte, quando i cimiteri sbadigliano e l'inferno stesso alita il suo contagio nel mondo... Ora potrei bere sangue ancora caldo, e fare cose che il giorno tremerebbe nel vedere.
defeatedSinglePlayer.yes=Entra in modalità vendetta
defeatedSinglePlayer.no=Esci
victory.text=Hai vinto!
victory.yes=Esci
victory.continue=Continua a giocare
victory.noEuropeans=La condizione di vittoria di sconfiggere tutti gli altri Europei è già stata completata.  Attivare un'altra nazione Europea o aggiungere ulteriori condizioni di vittoria.
highscores.yes=Hai raggiunto un nuovo record!
highscores.no=Non hai superato il record attuale.
selectDestination.text=Scegli la destinazione
selectDestination.cancel=Rimani dove sei
selectDestination.failed=La %unit% a %location% non è in grado di trovare il percorso verso %destination%!
selectDestination.onlyMyColonies=Mostra solo le mie colonie
selectDestination.sortByOwner=Ordina per proprietario
selectDestination.sortByName=Ordina per nome
selectDestination.sortByDistance=Ordina per distanza
chooseThisFoundingFather=Scegli questo Padre Fondatore
notEnoughGold=Non hai abbastanza oro per comprare quest'ogetto!
move.noAccessBeached=Una nave arenata del governo %nation% sta bloccando la strada.
move.noAccessContact=Dobbiamo prima stabilire un contatto con il governo %nation%, Eccellenza.
move.noAccessGoods=%nation% non commercerà con una %unit% vuota.
move.noAccessSkill=Il nostro %unit% non può imparare dai nativi.
move.noAccessTrade=Non abbiamo l'autorizzazione per commerciare con altre nazioni europee, come il governo %nation%.
move.noAccessSettlement=Il governo %nation% non permette al nostro %unit% di accedere al loro insediamento.
move.noAccessWar=Non possiamo commerciare con il governo %nation% mentre siamo in guerra.
move.noAccessWater=Il nostro %unit% deve sbarcare prima di accedere all'insediamento.
move.noAttackWater=La nostra %unit% deve sbarcare prima di attaccare.
notYourTurn=Non è ancora il nostro turno!
twoTurnsPerYear=Dal %year% in poi, ci saranno due turni per anno, invece di uno!
payForBuilding.text=Sei disposto a pagare %amount% unità d'oro per completare questa costruzione?
payForBuilding.yes=Sì
payForBuilding.no=No
indianSettlement.nameUnknown=Sconosciuto
indianSettlement.learnableSkill=In questo insediamento puoi apprendere le seguenti abilità:
indianSettlement.highlyWanted=Questo insediamento è molto interessato al commercio di:
indianSettlement.otherWanted=Altri beni che si possono scambiare in questo insediamento sono:
indianSettlement.mostAlarming=Nazione che causa le maggiori preoccupazioni per questo insediamento:
indianSettlement.noMoreSkill=Quest'abilità è già stata insegnata agli Europei, non abbiamo nient'altro da insegnare!
indianSettlement.cantLearnSkill=Non insegneremo a %unit% il mestiere di %skill%.
indianSettlement.skillUnknown=Sconosciuto
indianSettlement.skillNone=Nessuno
indianSettlement.mostHated=La nazione più odiata in questo insediamento:
indianSettlement.mostHatedNone=Nessuna
indianSettlement.mostHatedUnknown=Sconosciuta
indianSettlement.wantedGoodsUnknown=Sconosciuto
indianSettlement.wantedGoodsNone=Nessuno
indianSettlement.tension.happy=Gli abitanti della nazione %nation% stanno danzando allegramente attorno al fuoco del loro insediamento, cantando le canzoni dei loro antenati.
indianSettlement.tension.content=Gli abitanti della nazione %nation% sono impegnati a lavorare. I loro bambini giocano allegramente a nascondino.
indianSettlement.tension.displeased=I membri della nazione %nation% sono impegnati a lavorare. I loro bambini non si trovano più, e i genitori sono giustamente preoccupati.
indianSettlement.tension.angry=Gli eroi della nazione %nation% si stanno allenando nel tiro al bersaglio. Le donne e i bambini sono al riparo nelle loro tende.
indianSettlement.tension.hateful=Gli eroi della nazione %nation% stanno brandendo le loro armi. Hanno ornato le loro cinture degli scalpi dei loro nemici, e i loro pali della tortura mostrano segni di uso intensivo.
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Un missionario del nemico %enemy% ha accusato di eresia il nostro missionario a %settlement%, ma il popolo %nation% ha respinto l'infamante insinuazione.
indianSettlement.mission.noDenounce=Il popolo %nation% respinge le accuse di eresia, e giustizia il tuo missionario come falso profeta.
indianSettlement.mission.denounced=Il tuo missionario di %settlement% è stato accusato e giustiziato!
indianSettlement.mission.destroyed=Il missionario a %settlement% è morto nella distruzione dell'insediamento.
indianSettlement.capitalBurned=Hai distrutto %name%, la capitale del popolo %nation%. Il popolo %nation% si arrende alla tua potenza!
learnSkill.text=Ti piacerebbe vivere tra i Nativi e diventare un %skill%?
learnSkill.yes=Sì, mi piacerebbe
learnSkill.no=No grazie, forse più tardi
learnSkill.die=Hai infranto i sacri tabù della tribù! Ti legheremo e ti useremo come bersaglio per allenarci.
learnSkill.leave=Sei rozzo e sgarbato, sparisci o morirai!
scoutSettlement.greetings=Salute, o viaggiatori. Siamo %nation% di %settlement%, la nostra potente tribù conta %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Il nostro villaggio è famoso per il suo abile %skill%.
scoutSettlement.trade.1=Vorremmo acquistare %goods1% da te.
scoutSettlement.trade.2=Vorremmo acquistare %goods1% da te. Pagheremmo bene anche per %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Vorremmo acquistare %goods1% da te. Pagheremmo bene anche per %goods2% e %goods3%.
scoutSettlement.speak=Chiedi di parlare col capo
scoutSettlement.tribute=Chiedi un tributo
scoutSettlement.attack=Attacca
scoutSettlement.speakTales=Siamo lieti di dare il benvenuto a coloro che vengono da lontano. Vieni a sedere vicino al fuoco, ascolterai i racconti delle terre di confine.
scoutSettlement.speakBeads=Benvenuto, viaggiatore. Porta queste pietre preziose (valgono %amount% unità d'oro) al tuo capo, come offerta di pace.
scoutSettlement.speakNothing=Siamo sempre lieti di dare il benvenuto ai viaggiatori di %nation%.
scoutSettlement.speakDie=Hai infranto i sacri tabù della tribù! Ti legheremo e ti useremo come bersaglio per allenarci.
scoutSettlement.tributeAgree=Accettiamo di pagare %amount% unità d'oro per mantenere la pace, ma non provate a chiedercelo una seconda volta!
scoutSettlement.tributeDisagree=Non ci pieghiamo alle vostre richieste. E ora, lasciate la nostra terra!
scoutSettlement.expertScout=Abbiamo molto apprezzato le belle storie raccontate dal tuo esploratore, quindi ti forniremo delle guide per facilitare ulteriormente la tua esplorazione. Il tuo esploratore è diventato un' %unit%.
scoutColony.text=Cosa vuoi che faccia il nostro %unit% nella colonia di %colony%?
scoutColony.negotiate=Trattare col Governatore
scoutColony.spy=Spiare la Colonia
scoutColony.attack=Attaccare
missionarySettlement.question=A quale scopo vorresti entrare in %settlement%?
missionarySettlement.establish=Fondare una Missione
missionarySettlement.heresy=Denunciare l'Eresia
missionarySettlement.incite=Incitare i Nativi
missionarySettlement.inciteQuestion=Quali Europei vorresti che attaccassimo?
missionarySettlement.inciteConfirm=Vuoi che attacchiamo %player% in cambio di %amount% unità d'oro?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Per incitare un attacco contro %player% devi pagare %amount% unità d'oro.
missionarySettlement.cancel=Lasciaci vivere in pace!
server.missingUserName=Il nome utente non è presente nella richiesta di accesso.
server.missingVersion=La versione FreeCol manca nella richiesta di accesso.
server.wrongFreeColVersion=Le versioni client e server di FreeCol non corrispondono.
server.alreadyStarted=La partita è già cominciata!
server.userNameInUse=Il nome utente specificato è già in uso.
server.maximumPlayers=Spiacente, è stato raggiunto il numero massimo di giocatori.
server.noRouteToServer=Il server non può essere reso pubblico. Dovresti modificare le impostazioni del tuo firewall per consentire connessioni alla porta che hai specificato.
server.couldNotConnect=Impossibile stabilire la connessione col server.
server.couldNotStart=Il server non può essere avviato.
server.notAllReady=Non tutti i giocatori sono pronti per iniziare la partita!
server.onlyAdminCanLaunch=Spiacente, solo l'amministratore del server può lanciare la partita.
server.invalidPlayerNations=Tutti i giocatori devono scegliere una nazione differente affinché la partita possa iniziare.
server.timeOut=Timeout nella connessione al server.
server.errorStartingGame=Si è verificato un errore durante il lancio della partita.
displayTileTextAction.EMPTY.name=Nessun testo
displayTileTextAction.NAMES.name=Mostra nomi tessere
displayTileTextAction.OWNERS.name=Mostra proprietari tessere
displayTileTextAction.REGIONS.name=Mostra Regioni delle tessere
debugAction.name=Attiva/Disattiva modalità di debug
aboutAction.name=Informazioni su FreeCol
activeAction.name=Attiva Unità
assignTradeRouteAction.name=Assegna Rotta commerciale
buildColonyAction.name=Costruisci/unisci colonia
centerAction.name=Centro
changeWindowedModeAction.name=Modalità Schermo Intero
chatAction.name=Chat
clearForestAction.name=Abbatti la foresta
clearOrdersAction.name=Cancella Ordini
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
colopediaAction.TERRAIN.name=Tipo di terreno
colopediaAction.RESOURCES.name=Risorse Bonus
colopediaAction.UNITS.name=Unità
colopediaAction.GOODS.name=Beni
colopediaAction.SKILLS.name=Abilità
colopediaAction.BUILDINGS.name=Edifici
colopediaAction.FATHERS.name=Padri Fondatori
colopediaAction.NATIONS.name=Nazioni
colopediaAction.NATION_TYPES.name=Vantaggi Nazionali
colopediaAction.CONCEPTS.name=Concetti
continueAction.name=Continua a giocare
declareIndependenceAction.name=Dichiara Indipendenza
determineHighSeasAction.name=Determina Mare Aperto
disbandUnitAction.name=Elimina!
displayBordersAction.name=Mostra bordi
displayGridAction.name=Mostra griglia
endTurnAction.name=Fine Turno
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Esegui Ordini "Vai a"
changeAction.enterColony.name=Accedi alla Colonia
changeAction.selectCarrier.name=Seleziona Trasporto
changeAction.nextUnitOnTile.name=Unità successiva sul posto
changeAction.name=Prossima unità sulla tessera
findSettlementAction.name=Trova Insediamento
fortifyAction.name=Fortifica
gotoAction.name=Vai a
gotoTileAction.name=Vai alla tessera
loadAction.name=Carica
mapControlsAction.name=Controlli Mappa
mapEditorAction.name=Editor della mappa
miniMapZoomInAction.name=Zoom sulla minimappa
miniMapZoomInAction.secondary.name=Zoom in Minimap (secondario)
miniMapZoomOutAction.name=Zoom out sulla minimappa
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Zoom indietro MiniMap (secondaria)
moveAction.E.name=Muovi a Est
moveAction.E.secondary.name=Muovi a Est (secondario)
moveAction.N.name=Muovi a Nord
moveAction.N.secondary.name=Muovi a Nord (secondario)
moveAction.NE.name=Muovi a Nord-Est
moveAction.NE.secondary.name=Muovi a Nord-Est (secondario)
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moveAction.NW.secondary.name=Muovi a Nord-Ovest (secondario)
moveAction.S.name=Muovi a Sud
moveAction.S.secondary.name=Muovi a Sud (secondario)
moveAction.SE.name=Muovi a Sud-Est
moveAction.SE.secondary.name=Muovi a Sud-Est (secondario)
moveAction.SW.name=Muovi a Sud-Ovest
moveAction.SW.secondary.name=Muovi a Sud-Ovest (secondario)
moveAction.W.name=Muovi a Ovest
moveAction.W.secondary.name=Muovi a Ovest (secondario)
newAction.name=Nuovo
newEmptyMapAction.name=Nuova Mappa Vuota
openAction.name=Apri
plowAction.name=Ara il terreno
preferencesAction.name=Preferenze
quitAction.name=Esci
reconnectAction.name=Riconnetti
renameAction.name=Rinomina
reportReligionAction.name=Religione
reportLabourAction.name=Lavoro
reportColonyAction.name=Colonie
reportForeignAction.name=Politica Estera
reportIndianAction.name=Relazioni coi Nativi
reportCongressAction.name=Congresso Continentale
reportMilitaryAction.name=Rapporto Militare
reportNavalAction.name=Rapporto Navale
reportTradeAction.name=Commercio
reportTurnAction.name=Turno
reportRequirementsAction.name=Requisiti
reportEducationAction.name=Educazione
reportCargoAction.name=Trasporti
reportExplorationAction.name=Rapporto Esplorazione
reportHistoryAction.name=Rapporto Storico
reportProductionAction.name=Rapporto sulla produzione
reportHighScoresAction.name=Punteggi più alti
roadAction.name=Costruisci strada
difficultyAction.name=Mostra Livello di Difficoltà
gameOptionsAction.name=Mostra Opzioni di gioco
showMainAction.name=Torna al Menu Principale
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostra opzioni Generatore Mappa
retireAction.name=Abbandona
saveAction.name=Salva
saveAndQuitAction.name=Salva ed Esci
scaleMapAction.name=Scala Mappa
sentryAction.name=Sentinella
tilePopupAction.name=Mostra tessera
skipUnitAction.name=Salta
toggleViewModeAction.name=Cambia visualizzazione
tradeRouteAction.name=Rotte Commerciali
unloadAction.name=Scarica
waitAction.name=Aspetta/Unità successiva
zoomInAction.name=Zoom in
zoomOutAction.name=Zoom out
activateUnit=Attiva unità
activateAllUnits=Attiva tutte le unità
fortifyUnit=Fortifica
sentryUnit=Sentinella
clearUnitOrders=Cancella gli ordini
leaveTown=Lascia la Colonia
clearSpeciality=Cancella Specialità
clearSpeciality.areYouSure=Sei sicuro di voler declassare il %oldUnit% a %unit%?
clearSpeciality.impossible=Un %unit% non può essere declassato!
assignToTeacher=Assegna all'insegnante
assignTradeRoute=Assegna rotta commerciale
menu.unit.apprentice=Apprendistato come %unit%
menu.unit.experience=Esperienze come %job%:
showProduction=Mostra modificatori produzione
showProductivity=Mostra modificatori produttività
status.startingGame=Attendere, prego: Avvio partita
status.loadingGame=Attendere, prego: Caricamento partita
status.savingGame=Attendere, prego: Salvataggio partita
gameState.0=Nuovo
gameState.1=In Corso
gameState.2=Finito
recruit=Recluta
purchase=Compra
train=Addestra
goingToAmerica=In viaggio per l'America
goingToEurope=In viaggio per l'Europa
sail=Parti
inPort=Nel porto
docks=Molo
cargo=Carico
sales=Vendite
onBoard=A bordo di %unit%
goingTo={{tag:%type%|person=Marcia|ship=|Veleggia|other=In viaggio}} verso %location%
nearLocation=%direction% di %location%
nameLocation=%name% (%location%)
inLocation=In %location%
indianSettlement=Villaggio %nation%
indianCapital=Capoluogo %nation%
capital=Capitale
goldTitle=Oro
tax=Tasse
gold=Oro
model.ability.captureGoods.name=Cattura beni
model.ability.captureGoods.shortDescription=Questa unità ha la capacità di catturare beni.
model.ability.carryGoods.name=Trasporta beni
model.ability.carryGoods.shortDescription=Questa unità ha la capacità di trasportare beni.
model.ability.carryUnits.name=Trasporta unità
model.ability.carryUnits.shortDescription=Questa unità ha la capacità di trasportare altre unità.
model.ability.foundColony.name=Fonda colonie
model.ability.foundColony.shortDescription=Questa unità ha la capacità di fondare nuove colonie.
model.ability.navalUnit.name=unità navale
model.ability.navalUnit.shortDescription=unità navale
model.ability.electFoundingFather.name=Elegge Padri Fondatori
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Questa nazione ha la possibilità di eleggere Padri Fondatori
model.ability.canRecruitUnit.name=Recluta unità
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Questa nazione è abilitata a reclutare unità.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Corpo di Spedizione Reale
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Questa nazione è un Corpo di Spedizione Reale
model.ability.ambushPenalty.name=Penalità Imboscate
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Questa nazione soffre di una penalità di imboscata
model.ability.hasPort.name=Accesso al Mare
model.ability.hasPort.shortDescription=Questa località ha accesso diretto o indiretto al Mare
model.ability.independenceDeclared.name=Dichiarazione di Indipendenza
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Questa Nazione ha dichiarato la sua Indipendenza
model.ability.native.name=Nativo
model.ability.native.shortDescription=Nativo americano
model.ability.moveToEurope.name=Porta in Europa
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Questa tessera consente alle unità di partire per l'Europa
model.ability.undead.name=Modalità Rivincita
model.ability.undead.shortDescription=Nelle partire col computer, un giocatore sconfitto può proseguire in modalità Rivincita attaccando i suoi nemici.
model.ability.plunderNatives.name=Bonus Tesoro Nativi
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Aumenta il bottino del saccheggio generato distruggendo insediamenti indigeni.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Evita la produzione in eccesso
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Non produrre più beni di quanti possano essere immagazzinati.
model.ability.build.name=Costruisci
model.ability.build.shortDescription=Abilità di costruire unità, equipaggiamento o edifici.
model.ability.autoProduction.name=Auto produzione
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produce beni, anche quando non sono presenti unità.
model.ability.expertsUseConnections.name=Le unità esperte usano le loro conoscenze.
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Le unità Esperte acquistano materiali grezzi anche se non sono disponibili.
model.ability.teach.name=Insegnare abilità
model.ability.teach.shortDescription=Le unità esperte possono insegnare alle altre le loro abilità
model.ability.bombardShips.name=Bombarda navi
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombarda le navi nemiche sulle tessere d'acqua adiacenti.
model.ability.produceInWater.name=Produce su tessere d'acqua
model.ability.produceInWater.shortDescription=Le unità possono usare sia le tessere d'acqua che le tessere di terra.
model.ability.repairUnits.name=Ripara unità
model.ability.repairUnits.shortDescription=Può riparare alcuni tipi di unità danneggiate.
model.ability.export.name=Esportare merci
model.ability.export.shortDescription=Consente di esportare merci in Europa direttamente.
model.ability.dressMissionary.name=Abito da missionario
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Rendi una unità in un (non esperto) missionario.
model.modifier.tradeBonus.name=Bonus Commercio
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Questa nazione ha un bonus sul commercio
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bonus Allarme Nativi
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Questa nazione genera meno allarme tra i Nativi
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bonus Insoddisfazione Religiosa
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Questa nazione genera più insoddisfazione religiosa
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bonus Conversione
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Questa nazione raccoglie più convertiti tra i nativi
model.modifier.movementBonus.name=Bonus Movimento
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Le unità di questa nazione si spostano più velocemente
model.modifier.bombardBonus.name=Bonus Bombardamento
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Le unità di questa nazione godono di un bonus di bombardamento
model.modifier.defence.name=Bonus Difesa
model.modifier.defence.shortDescription=Bonus Difesa
model.modifier.warehouseStorage.name=Capacità Deposito
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Capacità del deposito
model.modifier.warehouseStorage.description=Capacità Deposito
model.modifier.minimumColonySize.name=Dimensione Minima Colonia
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Dimensione minima della colonia
model.modifier.breedingDivisor.name=Dimensione delle mandrie
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=La grandezza di una singola mandria.Potrebbero essere presenti più mandrie.
model.modifier.breedingFactor.name=Prole per mandria
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Il numero di cuccioli che ogni mandria produce.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Quantità di eccedenza consumata
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Consuma solo una parte della produzione in eccesso, non i beni presenti nei magazzini.
model.modifier.offenceAgainst.name=Offensiva contro
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Incrementa le probabilità di vittoria quando si attacca.
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendimento del legname
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Aumenta la quantità di legname prodotta quando si disbosca.
model.colony.colonistStarved=Un colono è deceduto per fame a %colony%!
model.colony.colonyStarved=L'ultimo colono di %colony% è morto di fame, lasciando la colonia abbandonata.
model.colony.famineFeared=Si teme la carestia a %colony%. Rimangono solo %number% turni di cibo.
model.colony.buildNeedPop=Non possiamo costruire %building% a %colony%! Abbiamo bisogno di una popolazione più numerosa.
model.colony.buildableNeedsGoods=Eccellenza, nella colonia di %colony% mancano %amount% %goodsType% per costruire %buildable%.
model.colony.insufficientProduction=Nella colonia di %colony% potrebbero essere prodotte altre %outputAmount% unità di %outputType%, se disponessimo di %inputAmount% unità di %inputType% in più per turno.
model.colony.cannotBuild=Non stiamo costruendo nulla a %colony%.
model.colony.buildingReady=%colony% ha completato la costruzione di %building%.
model.colony.notBuildingAnything=Non si sta costruendo nulla in %colony%.
model.colony.newColonist=Nuovo colono a %colony%.
model.colony.newConvert=Un nuovo convertito %nation% è giunto nella colonia di %colony%.
model.colony.unitReady=%unit% disponibile a %colony%.
model.colony.unitChange=Entrando nella tua colonia il tuo %oldType% è diventato un %newType%.
model.colony.SoLIncrease=Le adesioni ai Patrioti di %colony% sono salite al %newSoL% per cento!
model.colony.SoLDecrease=Il sentimento di ribellione in %colony% è sceso al %newSoL% per cento!
model.colony.veryGoodGovernment=Il Governo ha migliorato l'efficienza! Il sentimento di ribellione in %colony% ora è uguale o supera il %number% per cento.
model.colony.goodGovernment=L'efficienza del Governo è migliorata! Il sentimento di ribellione in %colony% adesso supera il %number% per cento.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=L'efficienza del governo è diminuita! Il sentimento di ribellione in %colony% non è più pari o superiore al %number% per cento. Alcuni bonus di produzione sono andati perduti.
model.colony.lostGoodGovernment=L'efficienza del governo è diminuita! Il sentimento di ribellione in %colony% è ora al di sotto del %number% per cento. La colonia non guadagnerà più i bonus di produzione.
model.colony.veryBadGovernment=Il governo di %colony% è molto inefficiente. Verranno applicate maggiori penalità di produzione.
model.colony.badGovernment=Il governo di %colony% è inefficiente. Verranno applicate penalità di produzione.
model.colony.governmentImproved1=Il governo di %colony% è migliorato, ma è ancora inefficiente. Le penalità di produzione rimangono applicate.
model.colony.governmentImproved2=Il governo di %colony% è migliorato. Le penalità di produzione cessano di essere applicate.
model.colony.workerEvicted=A %colony%, la tua unità %unit% non può più lavorare a  %location% a causa della presenza di una unità %enemyUnit%.
model.unit.arriveInEurope=Eccellenza, la nostra nave è giunta in %europe%.
model.unit.indianTreasure=Hai saccheggiato %amount% unità d'oro da %settlement%.
model.unit.indianRaid=Le nostre spie riportano chela nazione %nation% ha assaltato la %colony% della nazione %colonyNation%.
model.unit.indianSurprise=La nazione %nation% ha assaltato a sorpresa la colonia di %colony%, allarmando i coloni. Il capo %nation% nega ogni coinvolgimento.
model.unit.colonyCaptured=Abbiamo espugnato %colony%. %amount% pezzi d'oro saccheggiati!
model.unit.colonyCapturedBy=%player% ha espugnato %colony%. %amount% pezzi d'oro saccheggiati!
model.unit.colonyBurning=La colonia di %colony% è stata rasa al suolo per mano di %unit% %nation%; si registra il saccheggio di %amount% pezzi d'oro!
model.unit.colonyBurning.other=La colonia %colony% della nazione %nation% è stata messa a ferro e fuoco da %attackerNation%!
model.unit.unitPromoted=Un %oldName% %nation% è stato promosso a %unit%.
model.unit.unitEducated=Nella colonia di %colony%, un %oldName% è diventato %unit% tramite educazione.
model.unit.equipmentCaptured=Attenzione, i guerrieri %nation% ora dispongono di %equipment%!
model.unit.experience=Nella colonia di %colony%, un %oldName% è diventato %unit% per l'esperienza accumulata.
model.unit.enemyShipDamagedByBombardment=La colonia di %colony% ha aperto il fuoco su %unit% %nation% che, avendo subito danni, deve ritirarsi per riparazioni.
model.unit.shipDamagedByBombardment=%colony% ha aperto il fuoco su %unit%! %unit% è stato/a danneggiato/a e deve tornare a %repairLocation% per riparazioni. Tutti i beni e le unità che erano a bordo sono andati perduti!
model.unit.shipEvaded=%unit% riesce a sfuggire a un attacco da parte di %enemyUnit% %enemyNation%.
model.unit.enemyShipEvaded=%enemyUnit% %enemyNation% riesce a sfuggire a un attacco da parte di %unit%.
model.unit.shipDamaged=%unit% è stato/a danneggiato/a da %enemyUnit% %enemyNation% e deve tornare a %repairLocation% per riparazioni. Tutti i beni e le unità che erano a bordo sono andati perduti!
model.unit.enemyShipDamaged=%unit% ha danneggiato %enemyUnit% %enemyNation%, che deve allontanarsi per riparazioni.
model.unit.shipSunk=%unit% è stato/a affondato/a da %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.enemyShipSunk=%unit% ha affondato %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.shipEvadedBombardment=%colony% apre il fuoco su %unit% %nation%, che però riesce a sfuggire all'attacco.
model.unit.shipSunkByBombardment=%colony% apre il fuoco su %unit% %nation%, e l'affonda!
model.unit.unitRepaired=La riparazione di %unit% in %repairLocation% è stata completata.
model.unit.slowed=%enemyUnit% %enemyNation% rallenta il movimento di %unit%.
model.unit.unitSlaughtered=%location%: %unit% %nation% è stato ucciso da %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.unitWinColony=%location%: un %unit% %nation% ha sconfitto un %enemyUnit% %enemyNation% a %settlement%, ma non è riuscito a catturare la colonia.
model.unit.unitLoseAutoEquip=%location%: un %unit% %nation%, attaccato da un %enemyUnit% %enemyNation%, si è difeso strenuamente, ma ha perso le armi fornite da %settlement%.
model.unit.unitDemoted=%location%: Dopo aver perso uno scontro con un %enemyUnit% %enemyNation% nei pressi di %location%, un %oldName% %nation% è stato declassato a %unit%.
model.unit.unitDemotedToUnarmed=%location%: Dopo aver perso un combattimento contro %enemyUnit% %enemyNation%, %oldName% %nation% è stato degradato a %unit% disarmato.
model.unit.unitDestroyed=%location%: %unit% %nation% è stato distrutto da %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.unitCaptured=%location%: %unit% %nation% è stato catturato da %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.newConvertFromAttack=Un %unit% %nation%, spaventato, si è unito a noi!
model.unit.cashInTreasureTrain.colonial=Un tesoro di %amount% pezzi d'oro è giunto in Europa. Sono stati incassati %cashInAmount% pezzi d'oro.
model.unit.cashInTreasureTrain.independent=Un tesoro di %amount% è stato aggiunto al patrimonio nazionale.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.colonial=Un tesoro di %amount% è sbarcato in Europa. La monarca di %nation% è apparentemente soddisfatto.
model.unit.cashInTreasureTrain.other.independent=Un tesoro di %amount% è stato aggiunto al tesoro di %nation%.
model.unit.gift=%player% offre in dono %amount% %type% a %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Il nostro Pioniere ha esaurito tutti i suoi attrezzi ed è ridiventato %unit%.
model.unit.buildingDamaged=%building% di %colony% distrutta da %enemyUnit% %enemyNation%!
model.unit.goodsStolen=%enemyUnit% %enemyNation% ruba %amount% unità di %goods% alla colonia di %colony%!
model.unit.indianPlunder=%enemyUnit% %enemyNation% rapina %amount% pezzi d'oro dalla colonia di %colony%!
model.unit.burnMissions=Un assalto %enemyNation% incendia le missioni del presidio %nation%!
model.unit.nativeSettlementContact=Si incontrano scout %nation% da %settlement%.
model.unit.automaticDefence=Un tuo %unit% di %colony% ha imbracciato le armi per difendere la colonia!
# Fuzzy
model.unit.attrition=Un tuo %unit% è stato ingoiato dalla natura selvaggia!
model.unit.confirmCancelWork=Siamo impegnati nel miglioramento di questo terreno (%turns% turni rimanenti). Vuole che ci fermiamo?
model.unit.occupation.active=-
model.unit.occupation.fortified=F
model.unit.occupation.fortifying=F
model.unit.occupation.sentry=S
model.unit.occupation.in_colony=B
model.unit.occupation.improving=#
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.skipped=W
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.to_europe=G
model.unit.occupation.to_america=G
model.unit.occupation.unknown=?
model.building.warehouseEmpty=Adesso ci sono meno di %level% unità di %goods% nel nostro deposito di %colony%.
model.building.warehouseFull=Adesso ci sono più di %level% unità di %goods% nel nostro deposito di %colony%.
model.building.warehouseOverfull=Il nostro deposito di %colony% ha raggiunto la sua quota massima di %goods%.
model.building.warehouseWaste=Il nostro deposito di %colony% ha superato la sua quota massima di %goods%. Sprecate %waste% unità.
model.building.warehouseSoonFull=Il nostro deposito di %colony% supererà la sua quota massima di %goods% durante il prossimo turno. %amount% unità di %goods% andranno sprecate.
model.building.notEnoughInput=Produzione interrotta in %building% di %colony% per mancanza di %inputGoods%.
model.building.noStudent=Il nostro %teacher% di %colony% ha bisogno di un allievo.
model.europe.emigrate=%europe%: un %unit% ha deciso di emigrare.
model.europe.autoRecruit=Tensioni religiose in %europe% richiedono a %unit% di emigrare.
model.europe.payArrears=Il Re boicotterà questi beni fino a quando non avrai pagato %amount% pezzi d'oro per le tasse arretrate. Vuoi farlo adesso?
model.europe.cantPayArrears=Non abbiamo abbastanza oro per pagare le tasse arretrate (%amount% pezzi d'oro)!
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% si è unito al Congresso!\n\n%description%
model.player.SoLIncrease=Le adesioni ai Patrioti nelle tue colonie sono salite al %newSoL% per cento!
model.player.SoLDecrease=Le adesioni ai Patrioti nelle tue colonie sono scese al %newSoL% per cento!
model.player.independence=Hai sconfitto %ref% e guadagnato finalmente l'Indipendenza! I tuoi Porti Franchi ora possono vendere liberamente ai mercanti europei, senza tasse o interferenze da parte della Corona.
model.player.independence.announce=%nation% ha sconfitto %ref% ed ha raggiunto l'indipendenza!
model.player.independence.unitsSeized=Come reazione alla tua Dichiarazione d'Indipendenza, la Corona ha disposto il sequestro delle seguenti unità in Europa e per mare: %units%
model.player.independence.unitsAcquired=Le seguenti unità del Corpo di Spedizione Reale si sono arrese alle tue forze vittoriose: %units%
model.player.continentalArmyMuster=Per sostenere la tua dichiarazione d'indipendenza, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} di %colony% {{plural:%number%|one=è stato promosso|other=sono stati promossi}} a {{plural:%number%|%unit%}}!
model.event.declareIndependence.name=Dichiara l'indipendenza
model.disaster.strikes=La colonia %colony% è stato colpita da un %disaster%.
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.disease.name=Malattia
model.disaster.flood.name=Alluvione
model.disaster.sandstorm.name=Tempesta di sabbia
model.disaster.blizzard.name=Bufera di neve
model.disaster.hurricane.name=Uragano
model.disaster.brushfire.name=Incendio
model.disaster.earthquake.name=Terremoto
model.disaster.landslide.name=Frana
model.disaster.stormsurge.name=Mareggiata
model.disaster.drought.name=Siccità
model.disaster.bankruptcy.name=Fallimento
model.disaster.bankruptcy.start=Non siete riusciti a pagare per la manutenzione di tutti gli edifici. Saranno applicate sanzioni severe alla produzione.
model.disaster.bankruptcy.stop=Ancora una volta, siete stati in grado di pagare per la manutenzione di tutti gli edifici. Le sanzioni alla produzione sono state tolte.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perdita di denaro
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perdita di beni
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Perdita di produzione di piastrelle
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Perdita di produzione edilizia
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perdita di edifici
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Danni alle unità
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perdita di unità
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% oro è stato perso.
model.disaster.effect.lossOfGoods=%amount% %goods% sono stati persi.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=I campi e le foreste sono stati danneggiati. Alla produzione sono applicate delle penalità.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Sono stati danneggiati degli edifici. Alla produzione sono applicate delle penalità.
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% è stato distrutto.
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% è stata danneggiata.
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% è stato perso.
model.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% è stata completamente distrutta.
model.stance.war=Guerra
model.stance.peace=Pace
model.stance.cease_fire=Cessate il Fuoco
model.stance.alliance=Alleanza
model.market.priceIncrease=Il prezzo di %goods% in %market% è salito a %sell%/%buy%.
model.market.priceDecrease=Il prezzo di %goods% in %market% è sceso a %sell%/%buy%.
model.market.independent=Europa
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR=Siamo spiacenti di informarti che i recenti contrattempi nella Nostra guerra contro {{tag:country|%nation%}} non Ci lascia altra scelta se non aumentare le Tue tasse al %amount%%. Se non accetti Saremo obbligati a boicottare i tuoi %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.yes=Accettiamo
model.monarch.action.RAISE_TAX_WAR.no=Nessuna tassazione senza rappresentanza!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT=I numerosi atti di disprezzo perpetrati dai coloni infedeli di %newWorld% non Ci lasciano altra scelta se non imporre un nuovo Decreto {{tag:%number%|0=sulla navigazione|1=sul tea|2=sulla lana|3=sui cappelli|4=sulla melassa|5=sui francobolli}}, aumentando le tue tasse al %amount%%. Se non accetti Saremo obbligati a boicottare i tuoi %goods%!
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.yes=Accettiamo
model.monarch.action.RAISE_TAX_ACT.no=Datemi la libertà o datemi la morte!
model.monarch.colonyGoodsParty.harbour=I tuoi coloni di %colony% hanno gettato %amount% unità di %goods% nella baia in segno di protesta contro questa ingiusta tassazione da parte della Corona!
model.monarch.colonyGoodsParty.landLocked=I vostri coloni di %colony% hanno bruciato %amount% unità di %goods% sulla piazza del mercato in segno di protesta contro questa ingiusta tassazione da parte della Corona!
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR=Per celebrare la Nostra recente vittoria contro i In order to celebrate Our recent victory against gli infidi {{tag:people|%nation%}}, Abbiamo gentilmente deciso di abbassare le tue tasse del %difference%%. Le tasse adesso sono al  %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_WAR.no=Viva!
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER=Per celebrare {{tag:%number%|0=il Nostro recente matrimonio|1=il Nostro recente matrimonio con la Nostra seconda moglie|2=la nascita di un Principe ereditario|3=la nascita di un figlio della Reale Dinastia|4=la nascita di una figlia della Reale Dinastia}},Abbiamo gentilmente deciso di abbassare le tue tasse del %difference%%. Le tasse adesso sono al %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX_OTHER.no=Viva il re!
model.monarch.action.LOWER_TAX=Dopo attenta valutazione, abbiamo graziosamente deciso di abbassare il tasso d'imposta del %difference%%. Il prelievo fiscale è ora del %newTax%%.
model.monarch.action.LOWER_TAX.no=Fatto
model.monarch.action.WAIVE_TAX=Nella Nostra saggezza, abbiamo benevolmente deciso di rinunciare ad aumentare le tasse.
model.monarch.action.WAIVE_TAX.no=Fatto
model.monarch.action.FORCE_TAX=Stigmatizziamo il vostro tentativo di sottrarvi alla Nostra giusta tassazione. Il prelievo fiscale è ora del %amount%%.
model.monarch.action.FORCE_TAX.no=Fatto
model.monarch.action.ADD_TO_REF=La Corona ha aggiunto %number% {{plural:%number%|%unit%}} al Corpo di Spedizione Reale. I Governatori delle colonie esprimono preoccupazione.
model.monarch.action.ADD_TO_REF.no=Fatto
model.monarch.action.DECLARE_PEACE=Abbiamo benignamente acconsentito ad un trattato di pace con %nation%.
model.monarch.action.DECLARE_PEACE.no=Fatto
model.monarch.action.DECLARE_WAR=L'insolenza del governo %nation% Ci costringe a dichiarargli guerra!
model.monarch.action.DECLARE_WAR.no=Fatto
model.monarch.action.SUPPORT_LAND=Per sostenervi nelle vostre guerre coloniali, la Corona ha deciso di concedervi alcuni soldati veterani (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_LAND.no=Fatto
model.monarch.action.SUPPORT_SEA=Al fine di proteggere le rotte oceaniche dalle scorrerie di corsari, bucanieri e pirati, la Corona ha deciso di concedervi qualche supporto navale (%addition%).
model.monarch.action.SUPPORT_SEA.no=Fatto
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES=Per sostenervi nelle vostre guerre coloniali, abbiamo deciso di concedervi alcuni soldati mercenari (%mercenaries%) al prezzo di %gold% unità d'oro.
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.yes=Accettiamo
model.monarch.action.OFFER_MERCENARIES.no=Ahimè, non possiamo permetterceli.
model.monarch.action.DISPLEASURE=Avete il coraggio di accettare i Nostri termini generosi e ancora eludere il pagamento? Questa doppiezza coglierà la ricompensa amara del Nostro disappunto.
model.monarch.action.DISPLEASURE.no=Fatto
model.message.DEFAULT=Messaggi
model.message.WARNING=Avvisi
model.message.SONS_OF_LIBERTY=Patrioti
model.message.GOVERNMENT_EFFICIENCY=Efficienza del Governo
model.message.WAREHOUSE_CAPACITY=Capacità Deposito
model.message.UNIT_IMPROVED=Potenziamenti Unità
model.message.UNIT_DEMOTED=Declassamenti Unità
model.message.UNIT_LOST=Unità Perse
model.message.UNIT_ADDED=Unità Aggiunte
model.message.BUILDING_COMPLETED=Edifici Completati
model.message.FOREIGN_DIPLOMACY=Politica Estera
model.message.MARKET_PRICES=Prezzi di Mercato
model.message.LOST_CITY_RUMOUR=Leggende delle Città Perdute
model.message.MISSING_GOODS=Beni Mancanti
model.message.TUTORIAL=Tutorial
model.message.COMBAT_RESULT=Risultati combattimento
model.message.GIFT_GOODS=Doni dei Nativi
model.message.DEMANDS=Richieste dei nativi
model.message.GOODS_MOVEMENT=Movimento merci
model.message.ignore=Ignora questo messaggio (Colonia: %colony%, Beni: %goods%)
model.message.filter=Non mostrare questo tipo di messaggio (%type%)
model.ability.buildCustomHouse.name=Può costruire un Porto Franco
model.ability.buildFactory.name=Possibilità di costruire fabbriche
model.tile.plains.name=Pianura
model.tile.grassland.name=Prato
model.tile.prairie.name=Prateria
model.tile.savannah.name=Savana
model.tile.marsh.name=Palude
model.tile.swamp.name=Acquitrino
model.tile.desert.name=Deserto
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.mixedForest.name=Foresta Mista
model.tile.coniferForest.name=Foresta di Conifere
model.tile.broadleafForest.name=Foresta di Latifoglie
model.tile.tropicalForest.name=Foresta Tropicale
model.tile.wetlandForest.name=Foresta Umida
model.tile.rainForest.name=Foresta Pluviale
model.tile.scrubForest.name=Foresta Arida
model.tile.borealForest.name=Foresta Boreale
model.tile.arctic.name=Artico
model.tile.ocean.name=Oceano
model.tile.lake.name=Lago
model.tile.highSeas.name=Mare Aperto
model.tile.hills.name=Colline
model.tile.mountains.name=Montagne
model.tile.greatRiver.name=Grande fiume
model.tile.resourceExhausted=Nella colonia di %colony% la risorsa %resource% è esaurita
unexplored=Non esplorato
river=Fiume
minorRiver=Affluente
majorRiver=Fiume
model.option.guiShowTutorial.name=Avvisi Assistente
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostra Avvisi Assistente
model.tile.plains.description=Le Pianure sono vaste distese di terra con pochi rilievi, adatte all'agricoltura. Producono grandi quantità di Grano, una minore quantità di Cotone e un po' di Metallo. Si trovano in regioni a clima temperato.
model.tile.grassland.description=I Prati sono distese di terra uniformemente ricoperte di erba. Spesso sono situati nei pressi delle foreste temperate sugli altopiani oppure vicino ai deserti, nelle regioni subtropicali. I Prati sono l'ideale per coltivare il Tabacco. Vi si può raccogliere anche Cibo.
model.tile.prairie.description=Le Praterie sono aree in cui crescono arbusti ed erba e pochi alberi. Si trovano nelle regioni a clima temperato. Sono indicate per coltivare Grano e Cotone.
model.tile.savannah.description=Nelle Savane i tipi di vegetazione predominanti sono erbe e alberi. La Savana è molto spesso un habitat di transizione tra foreste/regioni alberate e Prati/Deserti. La Savana produce prevalentemente Grano e Zucchero.
model.tile.marsh.description=Le Paludi sono un tipo di terre sommerse. Ospitano erbe, canneti, typhacee, giunchi e altre piante che vivono bene nelle acque poco profonde. Le paludi producono un po' di Grano e Tabacco, ma anche Metallo. Si trovano più frequentemente alle alte latitudini.
model.tile.swamp.description=Gli Acquitrini sono terre sommerse tropicali caratterizzate dalla presenza di specchi d'acqua. Gli Acquitrini hanno una superficie acquatica più estesa rispetto alle Paludi e le acque sono generalmente più profonde. Gli Acquitrini forniscono un po' di Grano, ma anche piccole quantità di Zucchero e Metallo.
model.tile.desert.description=I Deserti sono molto secchi, per via delle scarse precipitazioni. Sebbene in modestissime quantità, i deserti producono Grano, Cotone e Metallo.
model.tile.tundra.description=La Tundra è un ambiente in cui lo sviluppo di alberi è inibito dalle basse temperature e dai brevi periodi di crescita. La Tundra produce Grano e un po' di Metallo. Si trova alle alte latitudini.
model.tile.mixedForest.description=La Foresta Mista, frequente a latitudini temperate, produce Grano, Legname, Pelli e un po' di Cotone. Se la Foresta Mista viene abbattuta, diventa una Pianura.
model.tile.coniferForest.description=Le Foreste di Conifere producono Grano, Legname, Pelli e un po' di Tabacco. Si trovano principalmente ai Tropici e cedono il posto ai Prati quando vengono disboscate.
model.tile.broadleafForest.description=Le Foreste di Latifoglie producono Grano, Legname, Pelli e un po' di Cotone. Si trovano a latitudini temperate e se disboscate cedono il posto a Praterie.
model.tile.tropicalForest.description=La Foresta Tropicale produce Grano, Legname, Pelli e un po' di Zucchero. Abbattendo la Foresta Tropicale si fa spazio alla Savana.
model.tile.wetlandForest.description=La Foresta Umida produce Grano, Legname, Pelli e un po' di Metallo. Le Foreste Umide possono essere disboscate creando così Paludi. Si trovano più frequentemente alle alte latitudini.
model.tile.rainForest.description=Le Foreste Pluviali producono Grano, Legname, Pelli e quantità minori di Metallo, Zucchero e Tabacco. Si trovano ai Tropici e se disboscate diventano Acquitrini.
model.tile.scrubForest.description=La Foresta Arida produce Grano, Legname, Pellicce e un po' di Cotone e Metallo. Se disboscata, diventa un Deserto. Le Foreste Aride si trovano nelle regioni temperate.
model.tile.borealForest.description=La Foresta Boreale produce Grano, Legname, Pelli e un po' di Metallo. Si trova alle alte latitudini e se disboscata diventa Tundra.
model.tile.arctic.description=Le regioni artiche sono caratterizzate da un vasto oceano ricoperto di ghiaccio che circonda terre inospitali e prive di alberi. Non producono assolutamente nulla. Si trovano in prossimità dei Poli Nord e Sud e non si prestano ad ospitare colonie.
model.tile.ocean.description=Gli Oceani sono le più vaste distese di acqua salata, ottime per la pesca. La quantità di pesce è accresciuta dalla vicinanza delle terre emerse, in particolare in prossimità degli estuari dei fiumi.
model.tile.highSeas.description=Il Mare Aperto produce Pesce. Le tue navi devono attraversarlo per andare e tornare dall'Europa.
model.tile.hills.description=Le Colline si innalzano al di sopra del terreno circostante, in aree limitate. Le Colline producono grandi quantità di Metallo, ma anche un po' di Grano.
model.tile.mountains.description=Le Montagne si innalzano molto al di sopra del territorio circostante, in aree limitate. Le Montagne sono più alte e scoscese delle Colline. Sono difficili da attraversare e non è possibile fondarvi colonie. Tuttavia sono il posto migliore per estrarre Metallo e Argento.
model.tile.greatRiver.description=I grandi fiumi sono i fiumi navigabili.
model.tile.lake.description=I laghi sono distese d'acqua interne alla terraferma. Le colonie adiacenti possono approfittare delle risorse acquatiche, ma potrebbero non essere raggiungibili per mezzo di navi.
model.resource.game.name=Riserva naturale
model.resource.minerals.name=Minerali
model.resource.ore.name=Metallo
model.resource.silver.name=Argento
model.resource.lumber.name=Legname
model.resource.furs.name=Pelli
model.resource.tobacco.name=Tabacco
model.resource.sugar.name=Canna da zucchero
model.resource.cotton.name=Cotone
model.resource.oasis.name=Oasi
model.resource.grain.name=Grano
model.resource.fish.name=Pesce
model.resource.game.description=Questo è l'habitat per molti animali, ed è il luogo adatto per ricavare pelli o cibo.
model.resource.minerals.description=Il terreno è ricco di minerali: chi ha pazienza potrà trovare metallo o perfino argento.
model.resource.ore.description=La terra si schiude e un'ampia vena di metallo è disponibile per l'estrazione. Le si può trovare solo su terreni collinosi.
model.resource.silver.description=Questo territorio è famoso per i suoi filoni d'argento, e farà prosperare le città vicine.
model.resource.lumber.description=Questa foresta ha solidi alberi, ottimi per produrre legname.
model.resource.furs.description=L'abbondanza di animali in queste foreste attira molti cacciatori in cerca di facili prede.
model.resource.tobacco.description=Il suolo di questo prato è straordinariamente adatto alla coltivazione del tabacco.
model.resource.sugar.description=Il suolo di questa savana è straordinariamente adatto alla coltivazione della canna da zucchero.
model.resource.cotton.description=Il suolo di questa prateria è straordinariamente adatto alla coltivazione del cotone.
model.resource.oasis.description=Un'oasi nel deserto è una piacevole vista per tutti i viaggiatori stanchi.
model.resource.grain.description=I raccolti sono eccezionali in questa fertile pianura.
model.resource.fish.description=La grande abbondanza di pesce minuto attira in questo punto molti pesci grossi, i quali a loro volta attirano pescatori entusiasti.
model.unit.type=Tipo di Unità
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model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Coltivatore Esperto|other=Coltivatori Esperti|default=Coltivatore Esperto}}
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model.unit.artillery.demoted=%location%: l'artiglieria di %nation% è stata danneggiata da %enemyUnit% di %enemyNation%! Ulteriori danni distruggeranno il %unit%.
model.unit.damagedArtillery.destroyed=%location%: Pezzo d'Artiglieria %nation% è stato distrutto da %enemyUnit% %enemyNation%!
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model.unit.nationUnit=%unit% %nation%
model.unit.workingAs=Lavora come
model.unit.expertFarmer.workingAs=Coltivatore
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model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Predicatore
model.unit.elderStatesman.workingAs=Uomo di Stato
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model.unit.masterTobacconist.workingAs=Sigaraio
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model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Fabbro
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model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionario
model.unit.freeColonist.description=Il Colono Libero è un gentiluomo inesperto, senza alcuna particolare abilità. Tuttavia i Coloni Liberi possono diventare unità specializzate lavorando nei lotti della colonia, o visitando i villaggi dei Nativi. Possono anche essere promossi a Soldati Veterani, oppure essere educati nelle colonie che hanno costruito una scuola.
model.unit.expertFarmer.description=Il Coltivatore è specializzato nel produrre Cibo dalle fattorie.
model.unit.expertFisherman.description=Il Pescatore è specializzato nel catturare i Pesci, che vengono automaticamente convertiti in Cibo dalla.
model.unit.expertFurTrapper.description=Il Cacciatore è molto abile nel procurare Pelli d'animali.
model.unit.expertSilverMiner.description=Il Minatore d'Argento produce più argento di ogni altra unità.
model.unit.expertLumberJack.description=Il Taglialegna abbatte gli alberi per produrre Legname.
model.unit.expertOreMiner.description=Il Minatore di Metallo eccelle nell'estrarre Metallo vile.
model.unit.masterSugarPlanter.description=Il Piantatore di Zucchero coltiva e raccoglie la canna da Zucchero.
model.unit.masterCottonPlanter.description=Il Piantatore di Cotone coltiva e raccoglie il Cotone.
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Il Piantatore di Tabacco coltiva e raccoglie il Tabacco.
model.unit.firebrandPreacher.description=Il Predicatore Infiammato fomenta l'insoddisfazione religiosa in Europa (simboleggiata dalle Croci), la quale a sua volta fa aumentare l'emigrazione verso il Nuovo Mondo.
model.unit.elderStatesman.description=L'Anziano Uomo di Stato sollecita il desiderio di indipendenza dei coloni (simboleggiato dalle Campane della Libertà), il quale a sua volta incrementa le adesioni ai Patrioti nelle tue colonie.
model.unit.masterCarpenter.description=Il Carpentiere è particolarmente abile nel costruire edifici e produrre unità all'interno delle  colonie.
model.unit.masterDistiller.description=Il Distillatore usa lo zucchero di canna per produrre Rum.
model.unit.masterWeaver.description=Il Tessitore trasforma il cotone in Tessuto.
model.unit.masterTobacconist.description=Il Sigaraio ricava sigari dal Tabacco.
model.unit.masterFurTrader.description=Il Conciatore trasforma le Pelli in Cappotti.
model.unit.masterBlacksmith.description=Il Fabbro forgia Attrezzi dal Metallo.
model.unit.masterGunsmith.description=L'Armaiolo usa gli Attrezzi per produrre Moschetti.
model.unit.seasonedScout.description=L'Esploratore Esperto è la migliore unità per esplorare il Nuovo Mondo, in particolare i villaggi dei Nativi e le Città Perdute.
model.unit.hardyPioneer.description=Il Pioniere Esperto è instancabile nello spianare foreste, arare campi e costruire strade.
model.unit.veteranSoldier.description=Il Soldato Veterano è un'unità militare dotata di esperienza. Ogni Colono Libero potrebbe essere promosso a Soldato Veterano dopo aver vinto una battaglia.
model.unit.jesuitMissionary.description=Il Missionario Gesuita ha la capacità di fondare missioni nei villaggi dei Nativi ed è particolarmente abile nel convertirli.
model.unit.indenturedServant.description=Il Servitore a Contratto è adatto per il lavoro nei campi, meno adatto per il lavoro al chiuso. Può diventare un Colono Libero tramite promozione o educazione.
model.unit.pettyCriminal.description=Il Galeotto è adatto per il lavoro nei campi, meno adatto per il lavoro al chiuso. Può diventare un Servitore a Contratto tramite promozione o educazione.
model.unit.indianConvert.description=Il Nativo Convertito è un nativo che si è integrato in una delle tue colonie. Egli è pratico in tutti i lavori all'aperto, ma incapace nei lavori al chiuso. Non appena Bartolomé de las Casas si unisce al Congresso Continentale, tutti i Nativi Convertiti diventano Coloni Liberi.
model.unit.brave.description=Il Guerriero è un nativo in grado di trasportare piccole quantità di beni. Egli può essere armato e montare a cavallo. I Guerrieri spesso fanno visita alle colonie per portare doni o avanzare richieste.
model.unit.colonialRegular.description=Il Regolare Coloniale è un'unità d'élite disponibile solo dopo la Dichiarazione d'Indipendenza.
model.unit.kingsRegular.description=Il Regolare del Re è un'unità d'élite disponibile solo per la Corona. Appare nel gioco solo all'arrivo del Corpo di Spedizione Reale, in seguito alla Dichiarazione d'Indipendenza.
model.unit.caravel.description=La Caravella è una nave mercantile piccola e non particolarmente veloce.
model.unit.frigate.description=La Fregata è una piccola nave da guerra.
model.unit.galleon.description=Il Galeone è una grossa nave mercantile. Il Galeone è la sola nave in grado di trasportare Carri con Tesoro in Europa.
model.unit.manOWar.description=Il Man of War è una grossa nave da guerra. Sono esclusivamente a disposizione della Corona, e dopo la Dichiarazione d'Indipendenza.
model.unit.merchantman.description=Il Mercantile è una nave mercantile di medie dimensioni.
model.unit.privateer.description=La Nave Pirata è una piccola nave da guerra che non sventola la bandiera del paese per cui naviga. La nave pirata è la sola unità che può attaccare altre unità senza dover prima dichiarare guerra.
model.unit.artillery.description=L'Artiglieria è ottima per attaccare e difendere le colonie, ma è molto vulnerabile in campo aperto.
model.unit.damagedArtillery.description=L'Artiglieria Danneggiata è a tutti gli effetti come la comune Artiglieria, solo che è meno resistente.
model.unit.treasureTrain.description=Il solo scopo dei Carri con Tesoro è trasportare l'oro trovato nelle rovine delle Città Perdute, o sottratto a un insediamento di Nativi. Se lo muovi in una delle tue colonie, la Corona offrirà di trasportarlo in Europa per un costo "ragionevole". Se disponi di un Galeone puoi portarlo in Europa gratuitamente, per conto tuo.
model.unit.wagonTrain.description=La Diligenza è in grado di trasportare fino a 200 unità di beni via terra. Puoi usarla per commerciare con altri giocatori, o per trasferire beni da una colonia all'altra.
model.unit.milkmaid.description=Mungitrice (DA FARE)
model.unit.revenger.description=Il Capitano ha venduto la sua anima al Diavolo.
model.unit.flyingDutchman.description=L'Olandese Volante è la nave dei dannati.
model.unit.undead.description=I Non-Morti sono l'equipaggio dell'Olandese Volante.
model.unit.pioneer.description=Il Pioniere spiana foreste, ara campi e costruisce strade, ma non così bene come il Pioniere Esperto.
model.unit.soldier.description=Il Soldato è un'unità militare con meno esperienza del Soldato Veterano.
model.unit.dragoon.description=Il Dragone è un'unità militare a cavallo.
model.unit.scout.description=L'Esploratore è un'ottima unità per esplorare il Nuovo Mondo, in particolare i villaggi dei Nativi e le Città Perdute, ma è meno abile dell'Esploratore Esperto.
model.unit.missionary.description=Il Missionario ha la capacità di fondare missioni nei villaggi dei Nativi allo scopo di convertirli. Tuttavia è meno abile del Missionario Gesuita.
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model.goods.horses.destroyed=I coloni di %colony% hanno liberato %amount% cavalli in segno di protesta contro questa ingiusta tassazione da parte della Corona!
model.goods.unknown=Sconosciuto
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model.goods.goodsBoycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (boicottato)
model.goods.food.description=Il Cibo è necessario per nutrire i propri coloni e allevare cavalli. Un nuovo colono nasce ogni volta che una colonia accumula 200 o più unità di cibo.
model.goods.grain.description=I cereali, come grano, riso e mais, sono la più importante fonte di cibo per i tuoi coloni.
model.goods.meat.description=La carne, come la carne bovina, suina e di selvaggina, è una fonte importante di proteine.
model.goods.sugar.description=Lo Zucchero è un efficace dolcificante e può essere impiegato per preparare il Rum, la cui vendita consente guadagni più elevati.
model.goods.tobacco.description=Il Tabacco può essere fumato o usato per produrre Sigari, la cui vendita consente guadagni più elevati.
model.goods.cotton.description=Il Cotone può essere usato per produrre Tessuto, la cui vendita consente guadagni più elevati.
model.goods.furs.description=Le Pelli d'animali possono essere usate per produrre Cappotti.
model.goods.lumber.description=Il Legname è necessario per costruire gli edifici e alcuni tipi di unità, ad esempio le navi.
model.goods.ore.description=Il Metallo serve a produrre Attrezzi, che hanno usi molteplici.
model.goods.silver.description=L'Argento è un metallo pregiato che consente elevati guadagni.
model.goods.horses.description=I Cavalli sono necessari per creare esploratori e unità di cavalleria. Per allevare cavalli in una colonia, hai bisogno di qualche cavallo ed almeno una unità di foraggio (cibo).
model.goods.rum.description=Il Rum è un liquore estratto dalla canna da zucchero. Essendo un bene di lusso, consente guadagni elevati.
model.goods.cigars.description=I Sigari si producono arrotolando foglie di Tabacco. Essendo beni di lusso, consentono guadagni elevati.
model.goods.cloth.description=Il Tessuto si ricava dal Cotone.
model.goods.coats.description=I Cappotti sono fatti con Pelli d'animali.
model.goods.tradeGoods.description=I Beni di Scambio sono prodotti soltanto in Europa e possono essere utili per commerciare coi Nativi.
model.goods.tools.description=Gli Attrezzi sono necessari per equipaggiare i Pionieri, ma anche per costruire edifici avanzati e alcune unità, come le navi. Sono indispensabili anche per produrre Moschetti.
model.goods.muskets.description=I Moschetti sono necessari per l'equipaggiamento delle unità di fanteria e cavalleria.
model.goods.fish.description=Il Pesce viene convertito automaticamente in Cibo.
model.goods.bells.description=Le Campane rappresentano il desiderio di indipendenza dei coloni.
model.goods.crosses.description=Le Croci rappresentano il malcontento religioso in Europa.
model.goods.hammers.description=I Martelli rappresentano il lavoro di costruzione portato avanti nelle tue colonie.
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model.nationType.trade.name=Commercio
model.nationType.trade.shortDescription=I prezzi sono più favorevoli
model.nationType.cooperation.name=Cooperazione
model.nationType.cooperation.shortDescription=I Nativi sono meno aggressivi
model.nationType.immigration.name=Immigrazione
model.nationType.immigration.shortDescription=Produce un maggior numero di immigranti
model.nationType.conquest.name=Conquista
model.nationType.conquest.shortDescription=Maggiore successo nel convertire i Nativi
model.nationType.naval.name=Navale
model.nationType.naval.shortDescription=Le unità navali hanno un campo d'azione più ampio
model.nationType.building.name=Costruzione
model.nationType.building.shortDescription=Produce più materiali da costruzione
model.nationType.furTrapping.name=Caccia di Pelli
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produce più Pelli e Cappotti
model.nationType.agriculture.name=Agricoltura
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produce più cibo
model.nationType.ref.name=Corpo di Spedizione Reale
model.nationType.ref.shortDescription=Corpo di Spedizione Reale
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Il popolo Apache
model.nationType.arawak.name=Arawak
model.nationType.arawak.description=Il popolo Arawak
model.nationType.aztec.name=Aztechi
model.nationType.aztec.description=Il popolo  Azteco
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Il popolo Cherokee
model.nationType.inca.name=Inca
model.nationType.inca.description=Il popolo Inca
model.nationType.iroquois.name=Irochesi
model.nationType.iroquois.description=Il popolo Irochese
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Il popolo Sioux
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Il popolo Tupi
model.history.DISCOVER_NEW_WORLD=Hai scoperto il Nuovo Mondo.
model.history.DISCOVER_REGION=%nation% ha scoperto %region%.
model.history.MEET_NATION=Hai incontrato il popolo %nation%.
model.history.CITY_OF_GOLD=%nation% ha scoperto %city%, una delle Sette Città dell'Oro, e un tesoro di %treasure% unità d'oro.
model.history.FOUND_COLONY=Hai fondato la colonia di %colony%.
model.history.ABANDON_COLONY=Hai abbandonato la colonia di %colony%.
model.history.CONQUER_COLONY=Hai conquistato la colonia di %colony% (%nation%).
model.history.COLONY_DESTROYED=La tua colonia di %colony% è stata distrutta dal giocatore %nation%.
model.history.COLONY_CONQUERED=La tua colonia di %colony% è stata conquistata dal giocatore %nation%.
model.history.DESTROY_SETTLEMENT=Hai distrutto %settlement% %nation%.
model.history.DESTROY_NATION=La %nation% ha distrutto la %nativeNation%.
model.history.NATION_DESTROYED=Il contingente %nation% non è più presente nel Nuovo Mondo.
model.history.FOUNDING_FATHER=%father% si è unito al Congresso Continentale.
model.history.DECLARE_INDEPENDENCE=Hai dichiarato l'indipendenza dalla Corona.
model.history.INDEPENDENCE=Hai ottenuto l'indipendenza dalla Corona.
model.history.SPANISH_SUCCESSION=Il contingente %loserNation% cede tutte le sue colonie nel Nuovo Mondo al contingente %nation%.
model.diplomacy.attack.ceaseFire=Abbiamo firmato un Cessate il Fuoco con il Governo %nation%. Davvero dobbiamo attaccare?
model.diplomacy.attack.peace=Sei in pace col governo %nation%. Davvero vuoi dichiarare guerra?
model.diplomacy.attack.alliance=Non puoi attaccare una Nazione alleata! Davvero vuoi rompere la tua alleanza col governo %nation% e dichiarare guerra?
model.diplomacy.attack.confirm=Sì, sciogliamo i cani di guerra!
model.diplomacy.WAR.declared=Cattive notizie, Eccellenza, il Governo %nation% ci ha dichiarato guerra!
model.diplomacy.WAR.others=Eccellenza, il Governo %attacker% ha dichiarato guerra al Governo %defender%.
model.diplomacy.CEASE_FIRE.declared=Eccellenza, il Governo %nation% ha siglato un "cessate il fuoco" con noi!
model.diplomacy.CEASE_FIRE.others=Eccellenza, il Governo %attacker% ha siglato un "cessate il fuoco" col Governo %defender%.
model.diplomacy.PEACE.declared=Eccellenza, il Governo %nation% è in pace con noi!
model.diplomacy.PEACE.others=Eccellenza, il Governo %attacker% è in pace col Governo %defender%.
model.diplomacy.ALLIANCE.declared=Eccellenza, il Governo %nation% è nostro alleato!
model.diplomacy.ALLIANCE.others=Eccellenza, il Governo %attacker% è alleato del Governo %defender%.
model.diplomacy.spanishSuccession=Eccellenza, in Europa la Guerra di Successione Spagnola è terminata. Per il trattato di Utrecht, lo stato %loserNation% è costretto a cedere tutte le sue colonie nel Nuovo Mondo al contingente %nation%!
model.diplomacy.dead.european=Eccellenza, il governo %nation% ha dichiarato un ritiro incondizionato dal Nuovo Mondo!
model.diplomacy.dead.native=Eccellenza, il popolo %nation% è stato sterminato.
lostCityRumour.burialGround=Abbiamo profanato la sacra necropoli del popolo %nation%! Morirai per questo!
lostCityRumour.cibola=Hai scoperto %city%, una delle Sette Città dell'Oro, e saccheggiato un tesoro pari a %money%! Muovi il Carro con Tesoro in una delle tue colonie per incassarlo, oppure portalo in Europa su un Galeone.
lostCityRumour.colonist=Abbiamo incontrato i sopravvissuti di una colonia abbandonata. In cambio di cibo, essi giurano fedeltà alla Corona!
lostCityRumour.expeditionVanishes=La nostra spedizione si è persa senza lasciare traccia!
lostCityRumour.fountainOfYouth=Abbiamo scoperto la Fonte della Giovinezza. I Coloni Europei ora affollano i nostri porti!
lostCityRumour.fountainOfYouthWithoutEurope=Abbiamo scoperto la Fonte della Giovinezza.
lostCityRumour.learn=Il nostro %unit% ha acquisito esperienza e ora è un %type%!
lostCityRumour.mayans=Hai scoperto antiche iscrizioni che profetizzano la fine del mondo! La voce inizia a girare e i coloni creduloni perdono tempo  a spiegare sia il disastro è imminente o avverrà in %years% anni.
lostCityRumour.moundsNothing=I sepolcri sono freddi e vuoti.
lostCityRumour.moundsTreasure=All'interno, si trovano incredibili tesori per un valore di %money% in Oro!
lostCityRumour.moundsTrinkets=All'interno si trova bigiotteria per un valore di %money%.
lostCityRumour.nothing.0=Le voci sulla Città Perduta si sono rivelate essere soltanto questo: nient'altro che leggende!
lostCityRumour.ruins=Hai scoperto le rovine di una civiltà perduta. All'interno ci sono oro e manufatti per un valore di %money%!
lostCityRumour.tribalChief=Il capo di una piccola tribù ci regala bigiotteria del valore di %money% pezzi d'oro!
model.buildableType.nothing.name=Niente
model.building.townHall.name=Municipio
model.building.carpenterHouse.name=Carpenteria
model.building.lumberMill.name=Segheria
model.building.blacksmithHouse.name=Casa del Fabbro
model.building.blacksmithShop.name=Bottega del Fabbro
model.building.ironWorks.name=Stabilimento Siderurgico
model.building.tobacconistHouse.name=Casa del Sigaraio
model.building.tobacconistShop.name=Bottega del Sigaraio
model.building.cigarFactory.name=Fabbrica di Sigari
model.building.weaverHouse.name=Casa del Tessitore
model.building.weaverShop.name=Bottega del Tessitore
model.building.textileMill.name=Impianto Tessile
model.building.distillerHouse.name=Casa del Distillatore
model.building.rumDistillery.name=Distilleria di Rum
model.building.rumFactory.name=Fabbrica di Rum
model.building.furTraderHouse.name=Casa del Conciatore
model.building.furTradingPost.name=Bottega del Conciatore
model.building.furFactory.name=Fabbrica di Cappotti
model.building.schoolhouse.name=Scuola
model.building.college.name=Liceo
model.building.university.name=Università
model.building.armory.name=Armeria
model.building.magazine.name=Magazzino Armi
model.building.arsenal.name=Arsenale
model.building.chapel.name=Cappella
model.building.church.name=Chiesa
model.building.cathedral.name=Cattedrale
model.building.stockade.name=Palizzata
model.building.fort.name=Forte
model.building.fortress.name=Fortezza
model.building.depot.name=Magazzino
model.building.warehouse.name=Deposito
model.building.warehouseExpansion.name=Espansione Deposito
model.building.country.name=Pascolo
model.building.stables.name=Stalle
model.building.docks.name=Molo
model.building.drydock.name=Bacino di Carenaggio
model.building.shipyard.name=Cantiere Navale
model.building.printingPress.name=Tipografia
model.building.newspaper.name=Giornale
model.building.customHouse.name=Porto Franco
model.building.townHall.description=Il Foro Cittadino, non suscettibile di potenziamenti, può impiegare fino a tre coloni per la produzione di Campane della Libertà. I suoi effetti possono essere incrementati costruendo una Tipografia e un Giornale.
model.building.carpenterHouse.description=La Carpenteria, che può essere potenziata in Segheria quando la popolazione della colonia raggiunge 3 unità, serve a convertire il Legname in Martelli. I Martelli servono a costruire o potenziare ogni tipo di costruzione.
model.building.lumberMill.description=La Segheria, che non può essere ulteriormente potenziata, è usata per convertire il Legname in Martelli. I Martelli servono a costruire o potenziare ogni tipo di costruzione. La Segheria aumenta la produzione di Martelli rispetto alla Casa del Carpentiere.
model.building.blacksmithHouse.description=La Casa del Fabbro, che può essere potenziata in Bottega del Fabbro, è usata per convertire il Metallo in Attrezzi. Gli Attrezzi sono necessari per costruire alcuni tipi di costruzioni, e indispensabili per potenziarle tutte. Gli Attrezzi sono anche usati dai Pionieri, e per la produzione di Moschetti. Quando la popolazione di una colonia raggiunge le 8 unità, la Bottega del Fabbro può essere ulteriormente potenziata in Stabilimento Siderurgico, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
model.building.blacksmithShop.description=La Bottega del Fabbro, che può essere potenziata in Stabilimento Siderurgico, è usata per convertire il Metallo in Attrezzi. Gli Attrezzi sono necessari per costruire alcuni tipi di costruzioni, e indispensabili per potenziarle tutte. Gli Attrezzi sono anche usati dai Pionieri, e per la produzione di Moschetti. Quando la popolazione di una colonia raggiunge le 8 unità, la Bottega del Fabbro può essere ulteriormente potenziata in Stabilimento Siderurgico, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale. La Bottega del Fabbro incrementa la produzione di Attrezzi rispetto alla Casa del Fabbro.
model.building.ironWorks.description=Lo Stabilimento Siderurgico, che non può essere ulteriormente potenziato, è usato per convertire il Metallo in Attrezzi. Gli Attrezzi sono necessari per costruire alcuni tipi di costruzioni, e indispensabili per potenziarle tutte. Gli Attrezzi sono anche usati dai Pionieri, e per la produzione di Moschetti. Lo Stabilimento Siderurgico incrementa la produzione di Attrezzi rispetto alla Bottega del Fabbro.
model.building.tobacconistHouse.description=La Casa del Sigaraio, che può essere potenziata in Bottega del Sigaraio, è usata per produrre Sigari dal Tabacco. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Fabbrica di Sigari, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
model.building.tobacconistShop.description=La Bottega del Sigaraio, che può essere potenziata in Fabbrica di Sigari, è usata per produrre Sigari dal Tabacco. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Fabbrica di Sigari, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale. La Bottega del Sigaraio incrementa la produzione di Sigari rispetto alla Casa del Sigaraio.
model.building.cigarFactory.description=La Fabbrica di Sigari, che non può essere ulteriormente potenziata, è usata per produrre Sigari dal Tabacco. La Fabbrica di Sigari incrementa la produzione di Sigari rispetto alla Bottega del Sigaraio.
model.building.weaverHouse.description=La Casa del Tessitore, che può essere potenziata in Bottega del Tessitore, è usata per produrre Tessuto dal Cotone. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Impianto Tessile, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
model.building.weaverShop.description=La Bottega del Tessitore, che può essere potenziata in Impianto Tessile, è usata per trasformare il Cotone in Tessuto. Il potenziamento a Impianto Tessile può avvenire solo quando la popolazione della colonia è almeno pari a 8 unità e Adamo Smith si è unito al Congresso Continentale. Una Bottega del Tessitore fa aumentare la produzione di Tessuto.
model.building.textileMill.description=L'Impianto Tessile, che non può essere ulteriormente potenziato, è usato per produrre Tessuto dal Cotone. L'Impianto Tessile incrementa la produzione di Tessuto rispetto alla Bottega del Tessitore.
model.building.distillerHouse.description=La Casa del Distillatore, che può essere potenziata in Distilleria di Rum, è usata per produrre Rum dallo Zucchero di Canna. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Fabbrica di Rum, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
model.building.rumDistillery.description=La Distilleria di Rum , che può essere potenziata in Fabbrica di Rum, è usata per produrre Rum dallo zucchero di Canna. Il potenziamento a Fabbrica di Rum può avvenire quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale. La Distilleria di Rum incrementa la produzione di Rum rispetto alla Casa del Distillatore.
model.building.rumFactory.description=La Fabbrica di Rum, che non può essere ulteriormente potenziata, serve a produrre Rum dallo Zucchero di Canna. La Fabbrica di Rum incrementa la produzione di Rum rispetto alla Distilleria di Rum.
model.building.furTraderHouse.description=La Casa del Conciatore, che può essere potenziata in Bottega del Conciatore, è usata per produrre Cappotti dalle Pelli. Quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, essa può essere ulteriormente potenziata in Fabbrica di Pellicce, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.
model.building.furTradingPost.description=La Bottega del Conciatore, che può essere potenziata in Fabbrica di Pellicce, è usata per produrre Cappotti dalle Pelli. Il potenziamento a Fabbrica di Pellicce può avvenire quando la colonia ha raggiunto una popolazione di 8 unità, a patto che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale. La  Bottega del Conciatore incrementa la produzione di Cappotti rispetto alla Casa del Conciatore.
model.building.furFactory.description=La Fabbrica di Cappotti, che non può essere ulteriormente potenziata, serve a produrre Cappotti dalle Pelli. La Fabbrica di Cappotti incrementa la produzione di Cappotti rispetto alla Bottega del Conciatore.
model.building.schoolhouse.description=Una colonia con una popolazione di almeno 4 unità può costruire una Scuola, che permette a un maestro artigiano di insegnare a un colono inesperto la sua arte. Non appena la popolazione raggiunge le 8 unità, la Scuola può potenziarsi in Liceo, dove ulteriori mestieri possono essere insegnati da due coloni per volta. Quando la popolazione raggiunge 10 unità, il Liceo può essere sostituito dall'Università, nella quale tutte le specialità e professioni possono essere insegnate da tre coloni.\n\nLe Scuole consentono di insegnare abilità di livello 1.
model.building.college.description=Una colonia con una popolazione di almeno 4 unità può costruire una Scuola, che permette ad un maestro artigiano di insegnare a un colono inesperto la sua arte. Non appena la popolazione raggiunge le 8 unità, la Scuola può potenziarsi in Liceo, dove ulteriori mestieri possono essere insegnati da due coloni per volta. Quando la popolazione raggiunge 10 unità, il Liceo può essere sostituito dall'Università, nella quale tutte le specialità e professioni possono essere insegnate da tre coloni.\n\nI Licei consentono di insegnare abilità di livello 2.
model.building.university.description=Una colonia con una popolazione di almeno 4 unità può costruire una Scuola, che permette ad un maestro artigiano di insegnare a un colono inesperto la sua arte. Non appena la popolazione raggiunge le 8 unità, la Scuola può potenziarsi in Liceo, dove ulteriori mestieri possono essere insegnati da due coloni per volta. Quando la popolazione raggiunge 10 unità, il Liceo può essere sostituito dall'Università, nella quale tutte le specialità e professioni possono essere insegnate da tre coloni.\n\nLe Università consentono di insegnare abilità di livello 3.
model.building.armory.description=L'Armeria è usata per produrre Moschetti dagli Attrezzi. Non appena la popolazione raggiunge 8 unità, l'Armeria può essere potenziata in Magazzino Armi e quindi in Arsenale, ammesso che Adam Smith si sia unito al Congresso Continentale.\n\nDopo aver costruito un'Armeria è possibile produrre Moschetti e Pezzi d'Artiglieria.
model.building.magazine.description=Il Magazzino Armi è usato per produrre Moschetti dagli Attrezzi. Può essere potenziato in Arsenale non appena Adam Smith si unisce al Congresso Continentale.\n\nDopo aver costruito un Magazzino Armi la produzione di Moschetti cresce del 100%.
model.building.arsenal.description=L'Arsenale è usato per ottenere Moschetti dagli Attrezzi.\n\nDopo aver costruito un Arsenale i Moschetti richiedono metà degli Attrezzi per essere prodotti.
model.building.chapel.description=La Cappella è il luogo dove i tuoi coloni praticano il culto religioso. Una Cappella di per sé produce una modesta quantità di croci, ma in essa non possono lavorare predicatori: per permettere ciò devi prima espanderla in Chiesa.
model.building.church.description=Una colonia con una popolazione pari o superiore a 3 unità può costruire una Chiesa, che può ingrandirsi a Cattedrale non appena la popolazione raggiunge 8 unità. La libertà religiosa nel Nuovo Mondo (simboleggiata dalle Croci) causa un aumento dell'immigrazione dall'Europa.\n\nDopo aver costruito una Chiesa la produzione di Croci viene incrementata e diventa possibile concedere i voti ai Missionari.
model.building.cathedral.description=Una colonia con una popolazione pari o superiore a 3 unità può costruire una Chiesa, che può diventare una Cattedrale non appena la popolazione raggiunge 8 unità. La libertà religiosa nel Nuovo Mondo (simboleggiata dalle Croci) causa un aumento dell'immigrazione dall'Europa.\n\nDopo aver costruito una Cattedrale la produzione di Croci viene incrementata.
model.building.stockade.description=La Palizzata, che può essere costruita non appena la popolazione della colonia raggiunge 3 unità, protegge i coloni dagli attacchi. La Palizzata può essere potenziata in Forte, che garantisce la difesa anche contro Navi Pirata e unità navali nemiche, bombardandole quando si trovano su tessere di Oceano adiacenti. Un Forte può essere potenziato in Fortezza non appena la popolazione raggiunge 8 unità.\n\nLa costruzione di una Palizzata aumenta la difesa del 100%.
model.building.fort.description=Il Forte, che può essere costruito solo dopo aver costruito una Palizzata e quando la popolazione ha raggiunto 8 unità, difende i coloni dagli attacchi. Fornisce una difesa contro Navi Pirata e unità navali nemiche, bombardandole quando si trovano su tessere di Oceano adiacenti.\n\nCostruire un Forte aumenta la difesa del 150%
model.building.fortress.description=La Fortezza, che può essere costruita solo dopo aver costruito un Forte e quando la popolazione ha raggiunto 8 unità, difende i coloni dagli attacchi. Fornisce una difesa contro Navi Pirata e unità navali nemiche, bombardandole quando si trovano su tessere di Oceano adiacenti.\n\nCostruire una Fortezza aumenta la difesa del 200%
model.building.depot.description=Il Magazzino conserva ogni tipo di beni. La sua capacità iniziale è di 100 unità per ogni tipo di beni, ma può essere esteso a Deposito, che può contenere fino a 200 unità. Costruendo l'Espansione Deposito la capacità viene incrementata ulteriormente fino a 300 unità.
model.building.warehouse.description=Il Magazzino conserva ogni tipo di beni. E' la prima espansione del Deposito, e porta la capacità di scorta della colonia a 200 unità per ogni tipo di beni. Costruendo l'ulteriore Espansione Magazzino, la capacità di scorta della colonia può arrivare a 300.
model.building.warehouseExpansion.description=L'Espansione Deposito conserva ogni tipo di beni. E' un estensione del semplice Deposito, che aumenta la capacità di scorta della colonia fino a 300 unità per ogni tipo di beni.
model.building.country.description=Il pascolo è un luogo nei pressi della tua colonia, dove i cavalli vagano liberamente. La costruzione di stalle incrementa la produzione di cavalli.
model.building.stables.description=Le scuderie aumentano la produzione massima di cavalli riducendo le dimensioni delle mandrie.
model.building.docks.description=Il Molo consente ai coloni di produrre cibo (pesce) sulle tessere di Oceano adiacenti alla colonia. Non appena la popolazione raggiunge 4 unità lo si può potenziare in Bacino di Carenaggio, il che permette alla colonia di riparare navi danneggiate.\n\nCostruire un Molo consente la pesca.
model.building.drydock.description=Il Bacino di Carenaggio consente ai coloni di pescare sulle tessere di Oceano adiacenti alla colonia e di riparare le navi. Quando la popolazione della colonia raggiunge 8 unità, esso può essere potenziato in Cantiere Navale, il che permette alla colonia di produrre navi.\n\nCostruire un Bacino di Carenaggio consente la riparazione delle navi.
model.building.shipyard.description=Il Cantiere Navale, potenziamento del Bacino di Carenaggio, consente ai coloni di pescare sulle tessere di Oceano adiacenti alla colonia e non solo di riparare le navi danneggiate, ma anche di costruirne di nuove.\n\nCostruire un Cantiere Navale consente la costruzione di navi.
model.building.printingPress.description=La Tipografia, che può diventare un Giornale non appena la popolazione raggiunge 4 unità, incrementa la produzione di Campane della Libertà nella colonia.
model.building.newspaper.description=Il Giornale, la cui sede può essere costruita solo dopo aver costruito una Tipografia e quando la popolazione della colonia raggiunge 4 unità, aumenta la produzione di Campane della Libertà.
model.building.customHouse.description=Il Porto Franco, che può essere costruito non appena Peter Stuyvesant si è unito al Congresso Continentale, permette ai coloni di esportare beni in Europa direttamente, senza bisogno di navi. Consente inoltre di commerciare con le potenze straniere in seguito alla Dichiarazione di Indipendenza. In base alle opzioni di gioco può anche ignorare i boicottaggi in corso.
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Le fabbriche producono 1.5 unità di manufatti da 1 unità di materie prime.
model.foundingFather.adamSmith.text=Universalmente riconosciuto come il padre dell'Economia moderna, Smith scrisse diversi libri pertinenti alla teoria Economica, tra i quali il famoso saggio "La Ricchezza delle Nazioni".
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Tutti i boicottaggi attualmente in corso vengono rimossi.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Ricchissimo mercante e banchiere Tedesco. Accumulò una fortuna grazie alle relazioni familiari e a partecipazioni e investimenti nell'industria mineraria.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=I Nativi non chiedono più di essere pagati per le loro terre.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Comprò quella che sarebbe diventata l'Isola di Manhattan dai Nativi Americani per circa 60 Ghinee Olandesi. In seguito colonizzò anche la Baia di Delaware.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Diventa possibile costruire i Porti Franchi.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Governatore Generale della Nuova Olanda. Non riuscì a impedire l'invasione britannica, e da allora quel territorio divenne lo Stato di New York.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Diventa possibile commerciare con le colonie straniere.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt fu un grande statista Olandese. Tutelò gli interessi dei mercanti e incoraggiò l'industria e il commercio. Fu anche negoziatore in importanti trattati che segnarono la fine delle ostilità tra Olandesi e Inglesi.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernão de Magalhães
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Il movimento delle navi è incrementato di 1 e il tempo necessario per andare o tornare dall'Europa viene ridotto.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Portoghese al servizio del Re di Spagna, fu uno dei più grandi eploratori di tutti i tempi. Magellano fu il primo a circumnavigare il globo e ad attraversare l'Oceano Pacifico.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Francisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Tutte le colonie esistenti diventano visibili sulla mappa.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Fu il primo esploratore europeo a vedere il Grand Canyon.  Sebbene non abbia mai trovato le città dell'oro di cui era alla ricerca, le sue mappe dell'area attualmente denominata Stati Uniti Sud-Occidentali furono di grande importanza per le esplorazioni successive.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=L'esplorazione delle Città Perdute sortisce sempre un esito positivo. Inoltre tutte le unità acquistano un campo visivo più ampio.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Primo europeo a esplorare la Florida e gli Stati Uniti Sud-Occidentali.  Ebbe anche un ruolo di primo piano nella conquista dell'America Centrale.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=La produttività di pellicce di tutti i Cacciatori Esperti aumenta del 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Navigatore Inglese che esplorò e realizzò mappe di una vasta area della parte Nord-Occidentale dell'America del Nord.  Molti corsi d'acqua di quella regione portano il suo nome.  Il suo intento originario era quello di trovare il passaggio a Nord-Ovest.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Conferisce alle colonie attuali e future una cinta a palizzata non appena la loro popolazione raggiunge 3 unità.
model.foundingFather.laSalle.text=Primo europeo a percorrere il Mississippi in tutta la sua lunghezza, La Salle apparteneva a una spedizione che aveva il compito di fondare numerosi insediamenti commerciali lungo le sponde del fiume.  In seguito reclamò l'intero bacino e lo battezzò Louisiana, in onore del Re di Francia.  Infine si dedicò all'esplorazione dei Grandi Laghi.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernan Cortes
model.foundingFather.hernanCortes.description=La conquista dei villaggi dei Nativi restituisce sempre tesori (e più abbondanti), inoltre il Re offre di trasportarli in Europa senza costi aggiuntivi (tasse escluse).
model.foundingFather.hernanCortes.text=Famoso Conquistador spagnolo che rovesciò l'Impero Azteco e reclamò il Messico in nome della Spagna.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Ogni Soldato o Dragone che vince un combattimento è potenziato automaticamente al possibile livello successivo.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Il Generale Washington guidò l'armata coloniale alla vittoria contro gli Inglesi, ottenendo così l'indipendenza delle colonie. Tale vittoria, e l'abilità dimostrata nel comando, lo portarono ad essere eletto primo Presidente della nuova nazione.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Quando una colonia non presidiata da soldati viene attaccata, un qualsiasi colono automaticamente imbraccia un moschetto tra quelli disponibili e provvede alla difesa.
model.foundingFather.paulRevere.text=Famoso pioniere dell'America coloniale che montò a cavallo e attraversò il continente avvertendo i coloni dell'arrivo dei soldati britannici. Catturato durante la sua cavalcata, fu liberato quando i suoi carcerieri ritennero di trovarsi in grave pericolo e di essere rallentati nella fuga dal prigioniero.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Aumenta la capacità di combattimento di tutte le Navi Pirata del 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Grande Capitano di mare, Drake fu il primo Inglese a circumnavigare il globo e un eroe nelle lotte contro l'Armada, la flotta spagnola.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Una Fregata sarà aggiunta alla tua flotta coloniale (gratuitamente).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Osannato in America come un grande Capitano di mare, Jones pronunciò la famosa frase: "Sir, non ho ancora iniziato a combattere!" durante uno scontro navale contro gli Inglesi. Poco dopo vide la sua nave colare a picco nell'Oceano, dal ponte di un vascello Britannico.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Incrementa la produzione di Campane della Libertà nelle colonie del 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Potente voce del Patriottismo, Jefferson è riconosciuto come l'autore della Dichiarazione d'Independenza. Fu anche il terzo Presidente degli Stati Uniti.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Tutte i contrasti tra le colonie e i Nativi sono risanati e l'insofferenza di questi ultimi cresce a velocità dimezzata.
model.foundingFather.pocahontas.text=Pacificatrice tra i primi abitanti di Jamestown e i Nativi americani. Le si attribuisce il merito di aver inviato cibo e altri rifornimenti ai coloni affamati durante le carestie.  In seguito si convertì al Cristianesimo e sposò un Inglese.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=Incrementa la produzione di Campane della Libertà nelle colonie di una percentuale pari a quella raggiunta dalle tasse al momento in cui entra nel Congresso.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Ispirò i coloni con i suoi scritti, incoraggiato da Benjamin Franklin. Pubblicò un pamphlet, intitolato "Buon Senso", che influenzò il pensiero dei patrioti sparsi nelle colonie.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simon Bolivar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Le adesioni ai Patrioti in tutte le colonie esistenti vengono incrementate del 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Ricordato come grande condottiero nelle lotte per l'indipendenza del Sud America dalla Spagna. Bolivar liberò l'attuale Venezuela e divenne il suo primo Presidente.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Le relazioni diplomatiche della Corona cessano di influenzare quelle nel Nuovo Mondo, e gli Europei d'America propongono sempre la pace nei negoziati.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Franklin fornì un notevole contributo alla Dichiarazione d'Indipendenza e fu una delle voci più importanti della Rivoluzione. Viaggiò estensivamente tra l'Europa e le colonie, guadagnando l'appoggio militare dei Francesi.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Criminali e Servitori non si presenteranno più al molo;  potrai scegliere quali emigranti trasferire sul molo dall'Ufficio Emigrazione.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster fu a capo dei Puritani della colonia di Plymouth, in New England.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=La produzione di Croci in tutte le colonie viene incrementata del 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=In qualità di amico intimo del Duca di York, Penn fu nominato Governatore del territorio che comprende l'attuale Pennsylvania, il Delaware e il New Jersey. Governò la colonia dei Quaccheri per parecchi anni, offrendo rifugio ai perseguitati religiosi.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Tutti i Missionari agiscono da Esperti.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Svolse un'intensa attività di Missionario partendo dalla città di Quebec, in Canada. Guadagnò la fiducia degli Huron e ne convertì molti al Cristianesimo.  Morì in seguito alla cattura da parte degli Irochesi quando questi ultimi prevalsero sugli Huron, loro nemici.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepulveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Aumenta del 20% la probabilità che la popolazione di un insediamento di Nativi sottomesso si "converta" e si unisca a una colonia.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Teologo spagnolo che caldeggiò la conquista delle terre dei Nativi e la loro evangelizzazione forzata.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolomé de Las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Tutti i Nativi Convertiti esistenti diventano Coloni Liberi.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Prete cattolico che attraversò il continente convertendo i Nativi e denunciando i metodi usati dagli Spagnoli nei loro confronti.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Commercio
model.foundingFather.exploration=Esplorazione
model.foundingFather.military=Militare
model.foundingFather.political=Politica
model.foundingFather.religious=Religione
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model.role.soldier.name=Soldato
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model.role.pioneer.name=Pioniere
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model.role.mountedBrave.name=Coraggioso a cavallo
model.role.armedBrave.name=Guerriero armato
model.role.nativeDragoon.name=Nativo di Dragoon
model.equipment.indian.horses.name=Cavalli indiani
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model.equipment.indian.horses.none=senza cavalli
model.equipment.horses.name=Cavalli
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model.equipment.indian.muskets.name=Moschetti indiani
model.equipment.indian.muskets.add=Arma
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model.equipment.tools.name=Attrezzi dei pionieri
model.equipment.tools.add=Equipaggia con Attrezzi
model.equipment.tools.remove=Rimuovi Attrezzi
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model.equipment.missionary.name=Bibbia
model.equipment.missionary.add=Benedici come Missionario
model.equipment.missionary.remove=Annulla stato Missionario
model.equipment.missionary.none=nessun incarico
model.equipment.removeAll=Rimuovi tutto l'equipaggiamento
model.equipment.dragoon=Equipaggia come dragone
model.limit.wagonTrains.name=Limite Diligenze
model.limit.wagonTrains.description=Il numero delle tue diligenze non può superare quello delle tue colonie.
model.limit.independence.rebels.name=Limite Ribelli
model.limit.independence.rebels.description=Almeno %limit% dei tuoi coloni devono appoggiare l'indipendenza.
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limite della Colonia Costiera
model.limit.independence.coastalColonies.description=Hai bisogno di almeno %limit% colonie costiere per dichiarare l'indipendenza.
model.limit.independence.year.name=Anno Limite
model.limit.independence.year.description=Devi dichiarare l'indipendenza prima della fine del'anno %limit%.
model.scope.isIndian.name=Nativi
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colopedia.buildings.cost=Costo
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colopedia.buildings.teaches=Insegnamenti
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colopedia.buildings.autoBuilt=Viene costruito automaticamente quando fondi una nuova colonia.
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colopedia.resource.description=Descrizione
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colopedia.unit.price=Prezzo in Europa:
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colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=modificatore|other=modificatori}} di produzione:
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colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
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colopedia.goods.makes=È usato per produrre:
colopedia.goods.description=Descrizione:
colopedia.goods.breedingNumber=Popolazione minima per l'allevamento:
colopedia.foundingFather.description=I Padri (e le Madri) Fondatori sono un gruppo di famosi mercanti, esploratori, soldati, uomini di stato e clerici che ti garantiscono abilità speciali non appena vengono eletti nel Congresso Continentale. Per eleggere un Padre Fondatore, devi produrre un determinato numero di Campane della Libertà, che è  aumentato dopo ogni nomina.\n\nTutti i Padri Fondatori sono disponibili per tutta la durata della partita, anche se la probabilità della loro nomina cambia nel tempo. Tutti i padri fondatori sono disponibili per le nazioni Europee, anche se sono già stati eletti da un'altra nazione.
colopedia.nation.ruler=Sovrano:
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colopedia.nationType.skills=Professioni insegnate:
colopedia.concepts.taxes.name=Tasse
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>All'inizio del gioco, il Re non rivendica alcuna tassa sui tuoi introiti. Col tempo, comunque, il Re aumenterà sicuramente le tasse sulla vendita per un numero di motivi che puoi trovare più o meno convincenti. Ogni volta che il re propone di aumentare lel tasse, tu puoi rifiutare. In questo caso un determinato tipo di merce verrà boicottato, il che significa che non potrai più comprarlo o venderlo in Europa, e fino a 100 unità di quel tipo di bene verranno distrutte dai coloni infuriati in una delle tue colonie.</p><p>I boicottaggi possono essere annullati pagando le tasse arretrate (una pratica costosa), o attraverso l'elezione di <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> nel Congresso Continentale.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Efficienza
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>L'efficienza delle tue colonie dipende dal loro supporto all'idea di indipendenza. Se il 50% dei coloni supporta la causa ribelle, ai coloni viene dato un bonus di produzione pari a +1. Appena il 100% dei coloni diventa ribelle, la produzione il bonus cresce a +2.</p><p>D'altro canto, se il numero di monarchici supera il <i>limite di governo inefficiente</i>, la colonia incorre in una penalità di produzione di -1. Se il numero di monarchici dovesse superare il <i>very limite di governo molto inefficiente</i>, la penalità di produzione è aumentata a -2. Questi due limiti sono impostati sul livello di difficoltà e si possono controllare nel <a href="http:///action/difficultyAction">rapporto di </a>.</p><p>Per aumentare l'efficienza di una colonia, devi diminuire la sua popolazione, o produrre più <a href="http:///id/model.goods.bells">campane della libertà</a>.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Indipendenza
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Inizi il gioco come esploratore con un manipolo di unità a tua disposizione. Il Re si aspetta che tu stabilisca una colonia nel Nuovo Mondo e porti tesori e merci esotiche nel suo regno. Tu, invece, hai piani diversi: vuoi creare una nazione indipendente.</p><p>Per dichiarare l'indipendenza, devi convincere almeno il 50% della popolazione delle tue colonie. Puoi farlo producendo <a href="http:///id/model.goods.bells">campane della libertà</a>, che aumentano anche l'<a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">efficienza</a> delle tue colonie.</p><p>Come ti puoi immaginare, il Re non te lo lascerà fare. Dopo la dichiarazione di indipendenza, dovrai combattere e distruggere il <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Corpo di Spedizione Reale</a> (CSR o REF in inglese). Se il CSR prenderà il controllo di tutte le tue colonie sulla costa, o almeno il 90% della tua popolazione, perderai la tua scommessa sull'indipendenza.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Corpo di Spedizione Reale
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Il Monarca non è così ingenuo da fidarsi di un gruppo di conquistadores rag-tag e di un gruppo di religiosi malcontenti che non vogliono pagare le tasse e piegarsi alle giuste richieste della Corona. Per questo motivo, il Monarca possiede uno speciale <i>Corpo di Spedizione Reale</i> (REF) pronto a sedare ogni tentativo di dichiarazione di <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">indipendenza</a> e di secessione. </p><p>Il <i>Corpo di spedizione Reale</ i> è in parte bilanciato dalla <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Forza d'Intervento</ a>, che sarà spedita da una potenza straniera che sposa la vostra causa, a condizione che si produca un numero sufficiente di <a href="http:///id/model.goods.bells">Campane della Libertà</a>. Di tanto in tanto, ulteriori unità verranno aggiunte sia alle <i>Forze di Spedizione Reale</i> che alla <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Forza d'Intervento</a>.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Forza d'intervento
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Qualsiasi tentativo delle vostre colonie di dichiarare l'<a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">indipendenza</a> indebolirà inevitabilmente il vostro paese di origine. Questo è nell'interesse dei nemici del vostro paese. Per questo motivo, uno di loro spedirà una <i>Forza d'Intervento</i> per sostenervi contro la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Forza di Spedizione Reale</a> nella <i>Guerra d'Indipendenza</i>, purché si produca un numero sufficiente di <a href="http:///id/model.goods.bells">Campane della Libertà</a>.</p><p>Nel corso del gioco, sia la <i>Forza d'Intervento</i> che la <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Forza di Spedizione Reale</a> verranno rafforzate con ulteriori unità.</p></html>
report.continentalCongress.title=Padri Fondatori
report.continentalCongress.none=(nessuno)
report.continentalCongress.recruiting=Reclutamento
report.continentalCongress.elected=Eletto:
report.indian.chieftain=Nome del Capo:
report.indian.typeOfSettlements=Tipo di insediamenti:
report.indian.numberOfSettlements=Insediamenti noti:
report.indian.tribeTension=Tensione con le tribù:
report.indian.mostAlarming=Molto allarmato da:
report.indian.noKnownSettlements=Nessun insediamento conosciuto.
report.indian.tension=Tensione
report.indian.skillTaught=Abilità insegnata
report.indian.mostHated=Più odiata
report.indian.tradeInterests=Interessi commerciali
report.labour=Indicatore Lavorativo
report.labour.details=Dettagli Indicatore Lavorativo
report.labour.allColonists=Tutti i Coloni
report.labour.summary=Sommario
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report.labour.subtracted.tooltip=questi coloni sono detratti dal totale
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report.labour.potentialProduction.tooltip=produzione potenziale da parte dei coloni
report.labour.netProduction.tooltip=produzione netta
report.labour.teacher=insegnanti
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report.labour.otherUnitType=altro
report.labour.workingAsOther=altra mansione
report.labour.notWorking=in ozio
report.labour.notWorking.tooltip=non tiene conto di coloni armati e/o a cavallo, pionieri e missionari
report.labour.expertsWorking=esperti nel loro ruolo
report.labour.amateursWorking=dilettanti
report.labour.canTrain=* Questa colonia può addestrare unità di questo tipo.
report.colony.name.header=Colonia
report.colony.name.description=Elenco delle colonie
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report.colony.explore.description=Numero di tessere da esplorare accanto a questa colonia
report.colony.exploring.description=%colony% avrebbe benefici dall'esplorazione di  {{plural:%amount%|one=una casella|other=%amount% caselle}}
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report.colony.plow.description=Numero di caselle della colonia che avrebbero benefici dall'aratura
report.colony.plowing.description=%colony% avrebbe benefici dall'aratura di  {{plural:%amount%|one=una casella|other=%amount% caselle}}
report.colony.road.header=R
report.colony.road.description=Numero di caselle della colonia che avrebbero benefici dalla costruzione di una strada
report.colony.roadBuilding.description=%colony% avrebbe benefici dalla costruzione di  {{plural:%amount%|one=una strada|other=%amount% strade}}
report.colony.production.header=Produzione netta di %goods%
report.colony.production.description=%colony%: Produzione netta di %goods% = %amount%
report.colony.production.low.description=%colony%: produzione netta di %goods% = %amount%, terminati {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
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report.colony.production.waste.description=%colony%: produzione netta di %goods% = %amount%, il deposito sarà pieno, %waste% verranno sprecati.
report.colony.production.export.description=%colony%: la produzione netta di %goods% è %amount% (verranno esportati oltre %export%)
report.colony.birth.description=Numero di turni prima che un nuovo colono arrivi o muoia di fame
report.colony.arriving.description=%colony%: nuovo %unit% {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
report.colony.starving.description=%colony%: morte di fame {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
report.colony.making.header=Fare
report.colony.making.description=Cosa sta facendo questa colonia
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Nessuna costruzione in corso
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% verrà completato {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% necessari per %buildable% {{plural:%turns%|one=il prossimo turno|other=fra %turns% turni}}
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% non ha allievi
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report.colony.improve.header=Miglioramento
report.colony.improve.description=Unità che potrebbero migliorare la produzione rispetto all'unità che sta facendo il lavoro
report.colony.improving.description=%colony%: per produrre %amount% %goods% in più, sostituire %oldUnit% con %unit%
report.colony.grow.header=+
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report.colony.growing.description=%colony% può crescere di {{plural:%amount%|one=una unità|other=%amount% unità}} senza nuocere alla produzione
report.colony.shrinking.description=%colony% deve diminuire di {{plural:%amount%|one=una unità|other=%amount% unità}} per migliorare la produzione
report.colony.wanted.header=Ricercati
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report.colony.wanting.description=%colony%: per produrre %amount% %goods% in più, aggiungi %unit%
report.trade.unitsSold=Unità comprate o vendute
report.trade.beforeTaxes=Ricavi prima delle tasse
report.trade.afterTaxes=Ricavi dopo le tasse
report.trade.cargoUnits=Unità Trasportate
report.trade.totalUnits=Unità Totali
report.trade.totalDelta=Produzione Totale
report.trade.hasCustomHouse=* Questa colonia dispone di un Porto Franco; vengono esportati questi beni:
report.military.forces=Esercito %nation%
report.allColonies=Tutte le %number% colonie
report.production=Produzione
report.units=Unità
report.atSea=(Imbarcati)
report.onLand=(In cammino)
report.numberOfColonies=Numero di colonie
report.numberOfUnits=Numero di unità
report.militaryStrength=Potenza Militare
report.navalStrength=Potenza Navale
report.sonsOfLiberty=Patrioti
report.stance=Linea Diplomatica
report.50percent=Turni per raggiungere il 50%
report.100percent=Turni per raggiungere il 100%
report.nextMember=Turni per l'incremento dei ribelli
report.changeMore=Aggiungi coloni al bonus corrente
report.changeLess=Rimuovi i coloni per migliorare il bonus
report.requirements.badAssignment=%colony% dispone di un %expert% che attualmente lavora come %expertWork%, mentre un %nonExpert% sta lavorando come %nonExpertWork%. La produzione sarebbe maggiore se i posti di lavoro venissero scambiati.
report.requirements.noExpert=%colony% sta producendo %goods%, ma non ha alcun %unit%.
report.requirements.missingGoods=%colony% sta producendo %goods%, ma ha bisogno di più %input%.
report.requirements.surplus=Un eccesso di %goods% viene prodotto a:
report.requirements.misusedExperts=Ci sono {{plural:2|%unit%}} che non lavorano come %work% si trovano a
report.requirements.severalExperts=Diverse {{plural:2|%unit%}} si trovano a
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} possono essere addestrate a
report.requirements.met=Tutti i requisiti sono soddisfatti.
report.requirements.exploreTile=%type% in direzione %direction% rispetto alla colonia di  %colony% riceverebbe benefici dall'esplorazione.
report.requirements.clearTile=%type% in direzione %direction% rispetto alla colonia di  %colony% riceverebbe benefici dalla pulitura.
report.requirements.plowCenter=%colony% riceverebbe benefici dall'aratura della propria casella.
report.requirements.plowTile=%type% in direzione %direction% rispetto alla colonia di  %colony% riceverebbe benefici dall'aratura.
report.requirements.roadTile=%type% in direzione %direction% rispetto alla colonia di  %colony% riceverebbe benefici dalla costruzione di una strada.
report.exploration.nameOfRegion=Nome della Regione
report.exploration.typeOfRegion=Tipo di Regione
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report.exploration.discoveredBy=Scoperto da
report.exploration.valueOfRegion=Valore della Regione
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report.highScores.independence=Indipendenza raggiunta:
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report.highScores.turn=Anno:
report.production.title=Rapporto sulla produzione
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report.foreignAffairs.notice=Questa relazione si basa sui dispacci dei diplomatici della corona e delle spie e potrebbe essere più aggiornata rispetto a quelle delle nostre unità e degli esploratori.
report.education.students=Potenziali allievi
report.education.teachers=Potenziali insegnanti
aboutPanel.version=Versione:
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aboutPanel.sfProject=Progetto SourceForge:
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol è un software libero: puoi ridistribuirlo e/o modificarlo nei termini stabiliti dalla GNU General Public License così come pubblicati dalla Free Software Foundation, nella versione 2 della Licenza, o in qualsiasi versione successiva.
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2012 La squadra di FreeCol (FreeCol Team)
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installer.MovieClips.description=Questo archivio contiene dei videoclip riprodotti in particolari momenti del gioco.
installer.MovieClips.description2=Questo archivio contiene dei videoclip riprodotti in particolari momenti del gioco. Abilitando questa opzione i filmati verranno installati sul tuo computer. L'alternativa è eseguire i filmati direttamente dal CD/DVD del gioco.
installer.Location.Web=Selezionando questa opzione, i files non inclusi nell'installer saranno scaricati automaticamente dal sito web di FreeCol.
installer.FreeColLanguage=Scegli la lingua da usare nel gioco:
installer.FreeColLanguage.autodetect=Rileva automaticamente all'avvio
installer.FreeColLanguage.description=Puoi cambiare questa impostazione anche in seguito, dal menu Preferenze del gioco.
installer.UserFiles=Scegli la cartella per salvataggio delle partite e delle impostazioni personalizzate:
installer.UserFiles.home=La cartella personale dell'utente
installer.UserFiles.freecol=La cartella di programma di FreeCol (solo per installazione monoutente)
installer.UserFiles.other=Specifica una cartella personalizzata
