# Messages for Belarusian (Taraškievica orthography) (беларуская (тарашкевіца)‎)
# Exported from translatewiki.net
# Author: EugeneZelenko
# Author: Jim-by
# Author: Red Winged Duck
# Author: Renessaince
# Author: Wizardist

model.option.recruitable.slot0.name=Першы імігрант
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Тып адзінкі першага эмігранта.
model.option.recruitable.slot1.name=Другі імігрант
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Тып адзінкі другога імігранта.
model.option.recruitable.slot2.name=Трэці імігрант
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Тып адзінкі трэцяга імігранта.
model.option.refStrength.name=Моц Каралеўскіх Экспэдыцыйных Сілаў
model.option.refStrength.shortDescription=Павялічвае памер Каралеўскіх Экспэдыцыйных Сілаў.
chilly=Прахалодны
cold=Халодны
dry=Сухі
hot=Сьпякотны
temperate=Умераны
veryDry=Вельмі сухі
veryLarge=Вельмі вялікая
verySmall=Вельмі малы
veryWet=Вельмі вільготны
warm=Цёплы
wet=Вільготны
freecol.desktopEntry.GenericName=Стратэгічная гульня
freecol.desktopEntry.Comment=Пакрокавая стратэгічная гульня зробленая на аснове «Калянізацыі Сыда Мэера».
accept=Прыняць
all=Усе
and=і
browse=Прагляд
cancel=Скасаваць
close=Закрыць
color=Колер
connect=Злучыцца
# Fuzzy
current=Цяперашняя
false=Няпраўда
# Fuzzy
fill=Вынік
height=Вышыня
help=Дапамога
host=Сэрвэр
large=Вялікая
load=Загрузіць
many=шмат
medium=Сярэдняя
more=болей…
# Fuzzy
music=Музыка
name=Назва
no=Не
none=Няма
normal=Нармальны
nothing=Нічога
ok=Добра
options=Устаноўкі
port=Порт
quit=Выйсьці
reject=Адмовіцца
remove=Выдаліць
rename=Перайменаваць
reset=Скінуць
save=Захаваць
# Fuzzy
server=Назва сэрвэра:
small=Маленькая
statistics=Статыстыка
# Fuzzy
test=Тэст
true=Праўда
unknown=Невядома
unload=Выгрузіць
width=Шырыня
yes=Так
abilities=Здольнасьці
activateAllUnits=Актывізаваць усе адзінкі
activateUnit=Актывізаваць адзінку
assignTradeRoute=Прызначыць гандлёвы шлях
building=Будынак
capital=Сталіца
cargo=Груз
cargoOnCarrier=Груз на караблі
cashInTreasureTrain=Грошаў у караване
clearOrders=Адмяніць загады
colonists=Каляністы
difficulty=Складанасьць
docks=Докі
dumpCargo=Выкінуць груз
fortify=Умацавацца
gold=Золата
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=золата|few=золата|many=золата}}
goods=Тавары
goToEurope=Перайсьці ў Эўропу
goToThisTile=Ісьці да гэтай клеткі
inPort=У порце
mission=Заданьне
modifiers=Мадыфікатары
nation=Нацыя
# Fuzzy
newWorld=Новы Сьвет
notApplicable=Н/Д
payArrears=Аплаціць запазычанасьць
player=Гулец
purchase=Набыць
recruit=Наняць
rules=Правілы
sailingToAmerica=Накіроўваецца ў Амэрыку
sailingToEurope=Накіроўваецца ў Эўропу
sales=Продаж
sentry=Вартаваць
setSail=Адплыць
showProductionModifiers=Паказаць мадыфікатары вытворчасьці
skillTaught=Вывучаныя веды
startGame=Пачаць гульню
tax=Падатак
train=Навучыць
unexplored=Не дасьледаваная
unitType=Тып адзінкі
units=Адзінкі
list.add=Дадаць
list.down=Уніз
list.edit=Рэдагаваць
list.remove=Выдаліць
list.up=Уверх
status.loadingGame=Калі ласка, пачакайце: загружаецца гульня
status.savingGame=Калі ласка, пачакайце: захоўваецца гульня
status.startingGame=Калі ласка, пачакайце: пачынаецца гульня
cli.arg.debugRun=TURNS[,SAVENAME]
cli.arg.dimensions=ШЫРЫНЯ×ВЫШЫНЯ
cli.arg.directory=ДЫРЭКТОРЫЯ
cli.arg.file=ФАЙЛ
cli.arg.locale=ЛЯКАЛІЗАЦЫЯ
cli.arg.loglevel=УЗРОВЕНЬ_ЖУРНАЛА
cli.arg.name=НАЗВА
cli.arg.port=ПОРТ
cli.arg.seed=ПАЧАТКОВЫ ЛІК
cli.arg.timeout=ЧАС СКОНЧЫЎСЯ
cli.error.home.noRead=Немагчыма прачытаць з %string%.
cli.error.home.noWrite=Немагчыма запісаць у %string%.
cli.error.home.notExists=Дырэкторыя %string% не існуе.
cli.check-savegame.failure=Захаваная гульня — няслушная, глядзіце падрабязнасьці ў журнале.
cli.check-savegame.success=Праверка структуры захаванай гульні скончана, глядзіце падрабязнасьці ў журнале.
cli.check-savegame=праверыць цэльнасьць пададзенай захаванай гульні
cli.debug-run=запусьціць N ход/хады/хадоў у бясьпечным рэжыме, з магчымасьцю захаваньня і выхаду
cli.debug=устанавіць рэжым наладкі FreeCol (%modes%)
cli.default-locale=устанавіць па змоўчваньні лякалізацыю (МОВА[_КРАІНА[_ВАРЫЯНТ]])
cli.font=устанавіць шрыфт па змоўчваньні
cli.freecol-data=устанавіць ДЫРЭКТОРЫЮ зьвестак FreeCol (мае паддырэкторыю з назвай «base»)
cli.help=паказаць гэты экран дапамогі
cli.load-savegame=загрузіць пададзены ФАЙЛ захаванай гульні
cli.log-console=накіроўваць запісы ў журнале ў кансоль у дадатак да файла
cli.log-file=устанавіць файл журнала FreeCol (па змоўчваньні FreeCol.log)
cli.log-level=устанавіць узровень журнала Java у УЗРОВЕНЬ_ЖУРНАЛА
cli.no-intro=прапусьціць пачатковае відэа
cli.no-java-check=прапусьціць праверку вэрсіі Java
cli.no-memory-check=прапусьціць праверку памяці
cli.no-sound=запусьціць FreeCol бяз гуку
cli.private=запусьціць прыватны сэрвэр (не публікаваць на мэта-сэрвэры)
cli.seed=прадстаўляе ПАЧАТКОВЫ ЛІК для генэратара псэўда-выпадковых лікаў
# Fuzzy
cli.server=запусьціць адзіночны сэрвэр на пазначаным порце
cli.server-name=пазначыць нестандартную НАЗВУ сэрвэра
cli.splash=паказваць застаўку з ФАЙЛА пад час загрузкі гульні
cli.tc=загрузіць набор правілаў з пададзенай НАЗВАЙ
cli.timeout=тэрмін чаканьня сэрвэрам адказу на пытаньне ў сэкундах
cli.version=паказаць нумар вэрсіі і выйсьці
cli.windowed=запусьціць FreeCol у ваконным рэжыме з зададзеным DIMENSIONS
menuBar.colopedia=Калапэдыя
menuBar.game=Гульня
menuBar.orders=Загады
menuBar.report=Справаздача
menuBar.tools=Інструмэнты
menuBar.view=Выгляд
menuBar.statusLine=Ачкоў: %score%    |    Золата: %gold%    |    Падаткі: %tax%%    |    Год: %year%
menuBar.debug=Наладка
menuBar.debug.addBuilding=Дадаць будынак у кожную калёнію
menuBar.debug.addFoundingFather=Дадаць Бацьку-заснавальніка
menuBar.debug.addGold=Дадаць золата
menuBar.debug.addImmigration=Дадаць іміграцыю
menuBar.debug.addLiberty=Дадаць свабоды да кожнай калёніі
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Праверка скончаная. Памылкі сынхранізацыі ня знойдзеныя.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Знойдзеныя верагодныя праблемы. Калі ласка, прачытайце інфармацыю ў стандартным вывадзе.
menuBar.debug.compareMaps=Праверыць памылкі сынхранізацыі мапы
menuBar.debug.displayErrorMessage=Паказваць паведамленьне пра памылку
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Паказаць статус Эўропы
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Паказаць панэль манарха
menuBar.debug.displayPanels=Паказаць панэлі
menuBar.debug.memoryManager.gc=Запусьціць зборшчык сьмецьця
menuBar.debug.memoryManager=Мэнэджэр памяці
menuBar.debug.revealEntireMap=Паказаць усю мапу
menuBar.debug.runMonarch=Прызначыць наступнае дзеяньне манарха
menuBar.debug.showColonyValue=Паказаць значнасьць калёніяў
menuBar.debug.showCoordinates=Паказаць каардынаты
menuBar.debug.showResourceKeys=Паказаць крынічныя ключы
menuBar.debug.skipTurns=Прапусьціць хады
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Значэньне генэратара выпадковых лікаў
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Спыніць пропуск хадоў
menuBar.debug.useAI=Выкарыстоўваць штучны інтэлект
aboutAction.name=Пра FreeCol
activeAction.name=Актывізаваць адзінку
assignTradeRouteAction.name=Прызначыць гандлёвы шлях
buildColonyAction.name=Будаваць калёнію/Далучыцца да калёніі
centerAction.name=Цэнтар
changeAction.enterColony.name=Увайсьці ў калёнію
changeAction.name=Наступная адзінка на клетцы
changeAction.nextUnitOnTile.name=Наступная адзінка на клетцы
changeAction.selectCarrier.name=Выбраць перавозчыка
changeWindowedModeAction.name=Поўнаэкранны рэжым
chatAction.name=Чат
clearForestAction.name=Ачысьціць лес
clearOrdersAction.name=Адмяніць загады
colopediaAction.buildings.name=Будынкі
colopediaAction.concepts.name=Канцэпты
colopediaAction.fathers.name=Бацькі-заснавальнікі
colopediaAction.goods.name=Тавары
colopediaAction.nations.name=Нацыі
colopediaAction.nationTypes.name=Нацыянальныя перавагі
colopediaAction.resources.name=Бонусныя рэсурсы
colopediaAction.terrain.name=Тыпы мясцовасьці
colopediaAction.units.name=Адзінкі
colopediaAction.name=%object% (Калапэдыя)
continueAction.name=Працягваць гульню
debugAction.name=Пераключыць рэжым наладкі
declareIndependenceAction.name=Абвесьціць незалежнасьць
determineHighSeasAction.name=Вызначыць адкрытае мора
difficultyAction.name=Паказаць узровень складанасьці
disbandUnitAction.name=Расфарміраваць
displayBordersAction.name=Паказваць межы
displayGridAction.name=Паказваць сетку
displayTileTextAction.empty.name=Не паказваць тэкст у клетках
displayTileTextAction.names.name=Паказваць назвы клетак
displayTileTextAction.owners.name=Паказваць уладальнікаў клетак
displayTileTextAction.regions.name=Паказваць рэгіёны клетак
endTurnAction.name=Скончыць ход
europeAction.name=Эўропа
executeGotoOrdersAction.name=Выканаць каманды «Ісьці да»
findSettlementAction.name=Знайсьці паселішча
fortifyAction.name=Умацавацца
gameOptionsAction.name=Паказаць устаноўкі гульні
gotoAction.name=Ісьці да
gotoTileAction.accelerator=І
gotoTileAction.name=Перайсьці да клеткі
loadAction.name=Загрузіць
mapControlsAction.name=Кіраваньне мапай
mapEditorAction.name=Рэдактар мапы
mapGeneratorOptionsAction.name=Паказаць устаноўкі генэратара мапаў
miniMapZoomInAction.name=Павялічыць мінімапу
miniMapZoomInAction.secondary.name=Павялічыць маштаб міні-мапы (другасна)
miniMapZoomOutAction.name=Паменшыць мінімапу
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Паменшыць маштаб міні-мапы (другасна)
moveAction.E.name=Рухацца на ўсход
moveAction.E.secondary.name=Рухацца на ўсход (другасна)
moveAction.N.name=Рухацца на поўнач
moveAction.N.secondary.name=Рухацца на поўнач (другасна)
moveAction.NE.name=Рухацца на паўночны ўсход
moveAction.NE.secondary.name=Рухацца на паўночны ўсход (другасна)
moveAction.NW.name=Рухацца на паўночны захад
moveAction.NW.secondary.name=Рухацца на паўночны захад (другасна)
moveAction.S.name=Рухацца на поўдзень
moveAction.S.secondary.name=Рухацца на поўдзень (другасна)
moveAction.SE.name=Рухацца на паўднёвы ўсход
moveAction.SE.secondary.name=Рухацца на паўднёвы ўсход (другасна)
moveAction.SW.name=Рухацца на паўднёвы захад
moveAction.SW.secondary.name=Рухацца на паўднёвы захад (другасна)
moveAction.W.name=Рухацца на захад
moveAction.W.secondary.name=Рухацца на захад (другасна)
newAction.name=Новая
newEmptyMapAction.name=Новая пустая мапа
openAction.name=Адкрыць
plowAction.name=Араць
preferencesAction.name=Устаноўкі
quitAction.name=Выхад
reconnectAction.name=Далучыцца ізноў
renameAction.name=Перайменаваць
reportCargoAction.name=Справаздача пра груз
reportColonyAction.name=Каляніяльны саветнік
reportCongressAction.name=Кантынэнтальны кангрэс
# Fuzzy
reportEducationAction.name=Адукацыя
reportExplorationAction.name=Справаздача пра дасьледаваньні
reportForeignAction.name=Саветнік па замежных справах
reportHighScoresAction.name=Найлепшыя вынікі
reportHistoryAction.name=Гістарычная справаздача
reportIndianAction.name=Індзейскі саветнік
reportLabourAction.name=Працоўны саветнік
reportMilitaryAction.name=Вайсковы саветнік
reportNavalAction.name=Марскі саветнік
reportProductionAction.name=Справаздача пра вытворчасьць
reportReligionAction.name=Рэлігійны саветнік
reportRequirementsAction.name=Патрабаваньні
reportTradeAction.name=Гандлёвы саветнік
reportTurnAction.name=Справаздача пра ход
retireAction.name=У адстаўку
roadAction.name=Будаваць дарогу
saveAction.name=Захаваць
saveAndQuitAction.name=Захаваць і выйсьці
scaleMapAction.name=Памер мапы
sentryAction.name=Вартаваць
showMainAction.name=Вярнуцца ў галоўнае мэню
skipUnitAction.name=Прапусьціць
tilePopupAction.name=Паказваць клеткі
toggleViewModeAction.name=Пераключыць рэжым выгляду
tradeRouteAction.name=Гандлёвыя шляхі
unloadAction.name=Выгрузіць
waitAction.name=Чакаць/Наступная адзінка
zoomInAction.name=Павялічыць
zoomOutAction.name=Паменшыць
actionManager.name=Хуткія кнопкі
actionManager.shortDescription=Хуткія кнопкі
model.option.crossesIncrement.name=Павялічэньне крыжоў
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Колькасьць дадатковых крыжоў неабходная для кожнага новага эмігранта.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Павялічыць кошт найму
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Павялічвае кошт найму новых эмігрантаў.
model.option.lowerCapIncrease.name=Ніжняя мяжа павелічэньня кошту
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Павялічыць мінімальны кошт найму для кожнага новага эмігранта.
model.option.priceIncreasePerType.name=Павелічэньне кошту па адзінках
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Павелічэньне кошту вагаецца ў залежнасьці ад тыпу адзінкі.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Павелічэньне кошту для артылерыі
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Павялічвае кошт кожнай новай адзінкі артылерыі.
model.option.expertStartingUnits.name=Экспэртныя пачатковыя адзінкі
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Робіць усе пачатковыя адзінкі экспэртамі
model.option.immigrants.name=Імігранты
model.option.immigrants.shortDescription=Першыя імігранты з Эўропы.
model.option.landPriceFactor.name=Фактар кошту зямлі
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Павялічвае кошт пакупкі зямлі ў тубыльцаў.
model.option.nativeConvertProbability.name=Верагоднасьць хрышчэньня тубыльцаў
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Павялічвае верагоднасьць таго, што тубыльцы са зруйнаваных паселішчаў прымуць хрысьціянства.
model.option.burnProbability.name=Верагоднасьць спаленьня паселішча
model.option.burnProbability.shortDescription=Павялічвае верагоднасьць таго, што тубыльцы спаляць калёніі.
model.option.nativeDemands.name=Патрабаваньні тубыльцаў
model.option.nativeDemands.shortDescription=Павялічвае колькасьць патрабаваньняў тубыльцаў.
model.option.rumourDifficulty.name=Складанасьць па чутках
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Чым большая колькасьць чутак, тым меншая верагоднасьць іх пацьверджаньня.
model.option.shipTradePenalty.name=Штраф для гандлёвага карабля
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Штрафныя адсоткі на кошты на тавары тубыльцаў, якія грузяцца на гандлёвыя караблі.
model.option.buildOnNativeLand.name=Пабудаваць на зямлі тубыльцаў
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Ці змогуць засноўвацца калёніі на землях тубыльцаў.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Заўсёды
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Будаўніцтва на зямлі тубыльцаў заўсёды магчымае.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Першае
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Ваша першая калёнія можа быць пабудаваная на зямлі тубыльцаў.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Першая да кантакту
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Ваша першая калёнія можа быць пабудаваная на зямлі тубыльцаў да першага кантакту з уладальнікамі зямлі.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Ніколі
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Будаўніцтва на зямлі тубыльцаў не дазволенае.
model.option.settlementNumber.name=Колькасьць паселішчаў тубыльцаў
model.option.settlementNumber.shortDescription=Устаноўка для вызначэньня колькасьці паселішчаў тубыльцаў на створаных мапах.
model.option.monarchMeddling.name=Умяшаньне караля
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Павялічвае колькасьць і строгасьць умяшаньняў караля.
model.option.taxAdjustment.name=Падатковае рэгуляваньне
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Павялічвае велічыню узростаў падаткаў.
model.option.mercenaryPrice.name=Кошт наймітаў
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Павялічвае кошт наймітаў, якіх прапаноўвае кароль.
model.option.maximumTax.name=Максымальны падатак
model.option.maximumTax.shortDescription=Найбольшае значэньне да якога манарх можа падняць падаткі.
model.option.monarchSupport.name=Падтрымка манарха
model.option.monarchSupport.shortDescription=Вайсковая падтрымка, прадстаўленая манархам.
model.option.treasureTransportFee.name=Аплата транспартыроўкі скарбаў
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Адсотак скарбаў, які Карона атрымае за транспартыроўку.
model.option.refSize.name=Памер Каралеўскага экспэдыцыйнага войска
model.option.refSize.shortDescription=Колькасьць і тып адзінак, якія ўваходзяць у Каралеўскае экспэдыцыйнае войска.
model.option.refSize.soldiers.name=Пяхота
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Колькасьць пяхотных адзінак.
model.option.refSize.dragoons.name=Кавалерыя
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Колькасьць кавалерыйскіх адзінак.
model.option.refSize.menOfWar.name=Лінейны карабель
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Колькасьць баявых караблёў.
model.option.refSize.artillery.name=Артылерыя
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Колькасьць артылерыйскіх адзінак.
model.option.badGovernmentLimit.name=Абмежаваньне дрэннага ўраду
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Максымальная колькасьць раялістаў, якая не пагаршае вытворчасьць.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Абмежаваньне вельмі дрэннага ўраду
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Максымальная колькасьць раялістаў, якая не пагаршае вытворчасьць ушчэнт.
model.option.startingMoney.name=Грошаў у пачатку
model.option.startingMoney.shortDescription=Колькасьць грошаў, з якой Вы пачынаеце гульню.
model.option.foundingFatherFactor.name=Фактар бацькі-заснавальніка
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Павялічвае кошт выбараў новага бацькі-заснавальніка.
model.option.arrearsFactor.name=Фактар запазычанасьцяў
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Павялічвае Вашыя эўрапейскія падатковыя запазычанасьці.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Каляністы, якія не выкарыстоўваюць званы
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Колькасьць каляністаў у калёніі, якія не выкарыстоўваюць званы.
model.option.tileProduction.name=Вытворчасьць клеткі
model.option.tileProduction.shortDescription=Вытворчасьць клеткі з вытворчасьцю, якая зьмяняецца.
gameOptions.name=Устаноўкі гульні
gameOptions.shortDescription=Устаноўкі гульні
gameOptions.map.name=Мапа
gameOptions.map.shortDescription=Устаноўкі мапы.
model.option.turnsToSail.name=Хадоў плыць
model.option.turnsToSail.shortDescription=Колькасьць хадоў, якая патрабуецца, каб даплыць з Эўропы да Новага Сьвету.
model.option.settlementLimitModifier.name=Мадыфікатар абмежаваньня паселішча
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Колькасьць дададзеная да абмежаваньня паселішча, такая як колькасьць павозак пасяленцаў.
model.option.fogOfWar.name=Туман вайны
model.option.fogOfWar.shortDescription=Ці павінны варожыя адзінкі быць схаваныя па-за Вашай бачнасьцю?
model.option.explorationPoints.name=Ачкі дасьледаваньняў
model.option.explorationPoints.shortDescription=Ці павінны давацца пункты за ўсе адкрыцьці?
model.option.amphibiousMoves.name=Дэсантныя перамяшчэньні
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Дазваляе рухацца непасрэдна ў паселішча з марскіх адзінак.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Зносіны з уладаром
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Усе дзеяньні зьвязаныя з адносінамі паселішча і ўладара, а таксама выкарыстаньне бонусу выведкі.
model.option.enhancedMissionaries.name=Дасьведчаныя місіянэры
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Місіянэры паляпшаюць гандаль паселішча, засваеньне ўменьняў і забясьпечваюць бачнасьць навакольля.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Працягваць найм Бацькоў-заснавальнікаў
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Працягваць найм Бацькоў-заснавальнікаў пасьля атрыманьня незалежнасьці.
model.option.teleportREF.name=Тэлепартацыя REF
model.option.teleportREF.shortDescription=REF зьявіцца ў мэтавай клетцы для сваёй першай мэты.
model.option.startingPositions.name=Пачатковые месцазнаходжаньні
model.option.startingPositions.shortDescription=Вызначае пачатковыя месцазнаходжаньні эўрапейскіх гульцоў.
gameOptions.colony.name=Устаноўкі калёніі
gameOptions.colony.shortDescription=Утрымлівае ўстаноўкі, якія тычацца калёніяў.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Мытня ігнаруе байкот
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Мытня можа гандляваць таварамі, якім аб'яўлены байкот.
model.option.expertsHaveConnections.name=Экспэрты маюць сувязі
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Экспэрты могуць выкарыстоўваць свае сувязі, каб выкарыстоўваць мінімальную колькасьць рэсурсаў для вытворчасьці тавараў на фабрыках.
model.option.saveProductionOverflow.name=Захоўваць лішкі вытворчасьці
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Захоўваць лішкі малаткоў, званоў і крыжоў.
model.option.allowStudentSelection.name=Дазволіць выбар вучняў
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Дазваляе ручное прызначэньне студэнтаў замест аўтаматычнага
gameOptions.victoryConditions.name=Умовы перамогі
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Устаноўкі, якія рэгулююць умовы дасягненьня перамогі ў гульне.
model.option.victoryDefeatREF.name=Першы гулец, які атрымае незалежнасьць
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Першы гулец-чалавек, які пераможа Каралеўскія Экспэдыцыйныя Сілы выйграе гульню.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Усе іншыя эўрапейцы пераможаныя
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Гулец, які пераможа ўсіх іншых эўрапейскіх гульцоў, пераможа ў гульні.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Усе іншыя гульцы-людзі пераможаныя
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Гулец, які пераможа ўсіх іншых гульцоў-людзей, пераможа ў гульні.
gameOptions.years.name=Налады гадоў
gameOptions.years.shortDescription=Утрымлівае налады зьвязаныя з рознымі асобнымі гадамі.
model.option.startingYear.name=Год пачатку
model.option.startingYear.shortDescription=Год, у якім пачнецца гульня.
model.option.seasonYear.name=Сэзон году
model.option.seasonYear.shortDescription=Першы год, у якім будзе два сэзоны.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Прымусны год калёніі
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Год, у якім калёнія павінна атрымаць самастойнасьць.
model.option.lastYear.name=Апошні год гульні
model.option.lastYear.shortDescription=Апошні год гульні.
model.option.lastColonialYear.name=Апошні каляніяльны гульнявы год
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Апошні год гульні для каляніяльнага гульца.
mapGeneratorOptions.name=Устаноўкі генэратара мапы
mapGeneratorOptions.shortDescription=Устаноўкі генэратара мапы.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Генэратар сушы
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Устаноўкі памеру мапы і колькасьці сушы.
model.option.mapWidth.name=Шырыня мапы
model.option.mapWidth.shortDescription=Устаноўкі для вызначэньня шырыні створаных мапаў.
model.option.mapHeight.name=Вышыня мапы
model.option.mapHeight.shortDescription=Устаноўкі памераў вышыні створаных мапаў.
model.option.landMass.name=Колькасьць сушы
model.option.landMass.shortDescription=Устаноўкі колькасьці сушы на створаных мапах.
model.option.landGeneratorType.name=Тып сушы (ЭКСПЭРЫМЭНТАЛЬНА!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Устаноўкі тыпу генэратара сушы, які будзе выкарыстоўвацца.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Упадабаная адлегласьць да краю
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Упадабаная адлегласьць да краю мапы.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Максымальная адлегласьць да краю
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Максымальная адлегласьць да краю мапы.
model.option.distanceToHighSea.name=Адлегласьць да адкрытага мора
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Пажаданая адлегласьць паміж узьбярэжжам і адкрытым морам.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Генэратар тэрыторыі
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Устаноўкі для генэратара мясцовасьці
model.option.minimumLatitude.name=Мінімальная шырата
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Паўночная шырата. Адмоўнае значэньне азначае паўночную шырату.
model.option.maximumLatitude.name=Максымальная шырата
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Паўднёвая шырата. Дадатнае значэньне азначае паўднёвую шырату.
model.option.riverNumber.name=Колькасьць рэк
model.option.riverNumber.shortDescription=Устаноўка вызначэньня колькасьці рэк на створаных мапах.
model.option.mountainNumber.name=Колькасьць гор
model.option.mountainNumber.shortDescription=Устаноўка для вызначэньня колькасьці гор на створаных мапах.
model.option.rumourNumber.name=Колькасьць чутак пра страчаныя гарады
model.option.rumourNumber.shortDescription=Устаноўкі для вызначэньня колькасьці чутак пра страчаныя гарады на створаных мапах.
model.option.forestNumber.name=Адсоткаў лесу
model.option.forestNumber.shortDescription=Устаноўкі колькасьці лясоў на створаных мапах.
model.option.bonusNumber.name=Адсоткаў бонусных клетак
model.option.bonusNumber.shortDescription=Устаноўкі колькасьці бонусных клетак на створаных мапах.
model.option.humidity.name=Вільготнасьць
model.option.humidity.shortDescription=Устаноўкі сярэдняй вільготнасьці на створаных мапах.
model.option.temperature.name=Тэмпэратура
model.option.temperature.shortDescription=Устаноўкі сярэдняй тэмпэратуры на створаных мапах.
mapGeneratorOptions.import.name=Імпарт
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Устаноўкі для імпарту мапы альбо захаванай гульні.
model.option.importFile.name=Імпартаваць файл
model.option.importFile.shortDescription=Файл для імпарту. Гэта можа быць мапа альбо захаваная гульня.
model.option.importTerrain.name=Імпартаваць мясцовасьць
model.option.importTerrain.shortDescription=Дазваляе імпартаваць мясцовасьці.
model.option.importBonuses.name=Імпартаваць бонусы
model.option.importBonuses.shortDescription=Дазваляе імпартаваць бонусы.
model.option.importRumours.name=Імпартаваць чуткі
model.option.importRumours.shortDescription=Дазваляе імпартаваць чуткі пра страчаныя горады.
model.option.importSettlements.name=Імпартаваць паселішчы
model.option.importSettlements.shortDescription=Дазваляе імпартаваць паселішчы тубыльцаў.
clientOptions.name=Налады
clientOptions.shortDescription=Налады кліента
clientOptions.gui.name=Экран
clientOptions.gui.shortDescription=Утрымлівае ўстаноўкі для зьмены вонкавага выгляду гульні.
model.option.languageOption.name=Мова
model.option.languageOption.shortDescription=Устанаўлівае мову, якая выкарыстоўваецца ў гульні
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Аўтаматычнае вызначэньне мовы
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Паказваць колькасьць тавараў з:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Колькасьць тавараў будзе паказвацца, калі яна будзе болей ці роўная гэтаму ліку
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Максымальная колькасьць тавараў для паказу:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Максымальная колькасьць тавараў для паказу
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Схаваць тавары ў сховішчы, калі меней за:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Тавары будуць паказаныя ў калёніі, калі іх колькасьць будзе болей ці роўная гэтаму ліку
model.option.alwaysCenter.name=Заўсёды цэнтраваць выбраную клетку
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Заўсёды цэнтраваць экран на толькі што выбранай клетцы.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Пераходзіць да актыўнай адзінкі
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Заўсёды цэнтраваць экран на толькі што выбранай адзінцы.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Цэнтраваньне мапы пад час пераносу адзінак
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Дазволіць цэнтраваньне мапы пад час пераносу адзінак.
model.option.autoScroll.name=Аўтаматычная пракрутка мапы
model.option.autoScroll.shortDescription=Уключыць аўтаматычную пракрутку, калі курсор мышы трапляе на мяжы мапы.
model.option.displayCompassRose.name=Паказваць кола компаса
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Ці паказваць кола компаса.
model.option.displayMapControls.name=Паказваць інструмэнты кіраваньня мапай
model.option.displayMapControls.shortDescription=Ці паказваць інструмэнты кіраваньня мапай па змоўчваньні.
model.option.displayGrid.name=паказваць сетку
model.option.displayGrid.shortDescription=Ці паказваць сетку па змоўчваньні.
model.option.displayBorders.name=Паказваць межы
model.option.displayBorders.shortDescription=Ці паказваць межы па змоўчваньні.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Затрымка апошняга руху адзінкі
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Ці рабіць кароткую затрымку на апошнім руху адзінкі.
model.option.usePixmaps.name=Выкарыстоўваць піксэльныя мапы для захаваньня выяваў
model.option.usePixmaps.shortDescription=Паспрабуйце адключыць гэта, калі звычайнае перамяшчэньне адзінкі запаволенае.
model.option.rememberPanelPositions.name=Запомніць знаходжаньне панэлі
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Запомніць знаходжаньне розных панэляў.
model.option.smoothRendering.name=Плаўнае адлюстраваньне
model.option.smoothRendering.shortDescription=Уключае плаўнае адлюстраваньне мініятурнай мапы пад час павялічэньня маштабу
model.option.mapControls.name=Кіраваньне мапай
model.option.mapControls.shortDescription=Які тып кіраваньня мапай паказваць.
model.option.color.background.name=Колер фону
model.option.color.background.shortDescription=Гэты колер атачае мініятурную мапу на максымальным маштабе і туман вайны.
clientOptions.minimap.color.background.black=Чорны
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Вельмі цёмна-шэры
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Цёмна-шэры
clientOptions.minimap.color.background.gray=Шэры
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Сьветла-шэры
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Вельмі сьветла-шэры
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Сьветла-сіні
model.option.displayTileText.name=Паказваць подпіс клеткі
model.option.displayTileText.shortDescription=Які подпіс паказваць у клетках
model.option.displayColonyLabels.name=Меткі калёніі
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Стыль метак калёніі
model.option.colonyComparator.name=Сартаваць калёніі па
model.option.colonyComparator.shortDescription=Вызначае як сартаваць калёніі
model.option.defaultZoomLevel.name=Маштаб па змоўчваньні
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Які маштаб ужываецца для мініятурнай мапы па змоўчваньні
model.option.moveAnimationSpeed.name=Хуткасьць анімацыі сяброўскіх адзінак
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Зьмяняе хуткасьць анімацыі руху сяброўскіх адзінак.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Выключаная
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Павольная
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Нармальная
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Хуткая
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Хуткасьць анімацыі хадоў ворагаў
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Зьмяняе хуткасьць анімацыі для варожых адзінак.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Выключаная
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Павольная
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Нармальная
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Хутка
clientOptions.messages.name=Паведамленьні
clientOptions.messages.shortDescription=Устаноўкі ўключэньня/выключэньня паведамленьняў
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Групаваць паведамленьні па
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Вызначае як групаваць паведамленьні
model.option.guiShowWarning.name=Папярэджаньні
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Вызначае ці паказваць розныя папярэджаньні
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Паведамленьні Сыноў Свабоды
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні Сыноў Свабоды ў пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Паведамленьні пра эфэктыўнасьць ураду
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра эфэктыўнасьць ураду ў пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Паведамленьні пра ўмяшчальнасьць сховішчаў
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра ўмяшчальнасьць сховішчаў у пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowUnitAdded.name=Паведамленьні пра новых каляністаў
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра новых каляністаў у пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowUnitImproved.name=Паведамленьні пра паляпшэньні адзінак
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра паляпшэньні адзінак у пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Паведамленьні пра пагаршэньні адзінак
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра пагаршэньні адзінак
model.option.guiShowUnitLost.name=Паведамленьні пра страты адзінак
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра страты адзінак
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Паведамленьні пра заканчэньні будаўніцтва
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра заканчэньні будаўніцтва ў пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Паведамленьні пра зьнешнюю палітыку
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра зьнешнюю палітыку
model.option.guiShowMarketPrices.name=Паведамленьні пра кошты на рынку
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра кошты на рынку ў пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowMissingGoods.name=Адсутнічаючыя тавары
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Вызначае ці паказваць паведамленьні пра адсутнічаючыя тавары ў пачатку кожнага ходу
model.option.guiShowTutorial.name=Паведамленьні дапаможніка
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Паказваць паведамленьні дапаможніка
model.option.guiShowGifts.name=Падарункі тубыльцаў
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Вызначае ці паказваць падарункі тубыльцаў у пачатку кожнага ходу.
model.option.guiShowDemands.name=Патрабаваньні тубыльцаў
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Вызначае ці паказваць патрабаваньні тубыльцаў у пачатку кожнага ходу.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Перамяшчэньне тавараў
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Вызначае, ці паказваць дэталі перамяшчэньняў тавараў.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Папярэджаньні пра разьмяшчэньне калёніяў
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Вызначае ці паказваць папярэджаньні пра разьмяшчэньне калёніяў
model.option.guiShowPreCombat.name=Аналіз перад бітвай
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Вызначае ці паказваць аналіз перад бітвай
model.option.guiShowNotBestTile.name=Ня лепшая клетка
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Вызначае, ці трэба папярэджваць пра тое, што адзінка працуе не ў лепшай клетцы
model.option.colonyReport.name=Справаздача калёніі
model.option.labourReport.name=Справаздача пра занятасьць
clientOptions.savegames.name=Захаваныя гульні
clientOptions.savegames.shortDescription=Захаваныя гульні
model.option.showSavegameSettings.name=Дыялёг захаваньня гульні:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Паказваць дыялёг установак сэрвэра пад час загрузкі захаванай гульні.
model.option.autosavePeriod.name=Аўтаматычна захоўваць кожныя N хадоў:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Пэрыяд аўтаматычнага захаваньня гульні і выкарыстаньне 0 для адключэньня магчымасьці.
model.option.autosaveValidity.name=Выдаляць аўтаматычна захаваныя файлы пасьля x дзён:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Колькасьць дзён існаваньня аўтаматычна захаваных файлаў пасьля іх стварэньня. Пастаўце 0, калі жадаеце ігнараваць гэтую ўмову.
model.option.autosaveDelete.name=Выдаляць аўтаматычна захаваныя файлы:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Выдаляць старыя аўтаматычна захаваныя файлы, калі пачынаецца новая гульня.
clientOptions.warehouse.name=Устаноўкі сховішча
clientOptions.warehouse.shortDescription=Зьмяняе устаноўкі па змоўчваньні для сховішчаў і мытняў.
model.option.customStock.name=Велічыня мытні па змоўчваньні
model.option.customStock.shortDescription=Колькасьць тавараў, якая пакідаецца ў мытні пры іх продажы.
model.option.lowLevel.name=Папярэджаньне пра нізкі ўзровень
model.option.lowLevel.shortDescription=Папярэджваць, калі колькасьць тавараў будзе ніжэй гэтага ўзроўню.
model.option.highLevel.name=Папярэджаньне пра высокі ўзровень
model.option.highLevel.shortDescription=Папярэджваць, калі колькасьць тавараў будзе перавышаць гэты ўзровень.
clientOptions.audio.name=Гук
clientOptions.audio.shortDescription=Устаноўкі гуку
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Аўтаматычнае вызначэньне аўдыё-выхаду
model.option.audioMixer.name=Аўдыё-выхад
model.option.audioMixer.shortDescription=Прыстасаваньне для прайграваньня гуку.
model.option.audioVolume.name=Гучнасьць
model.option.audioVolume.shortDescription=Гучнасьць
model.option.audioAlerts.name=Аўдыё-папярэджаньні
model.option.audioAlerts.shortDescription=Уключыць аўдыё-папярэджаньні
clientOptions.other.name=Іншыя
clientOptions.other.shortDescription=Устаноўкі, якія ня трапілі ў іншыя катэгорыі
model.option.autoloadEmigrants.name=Аўтаматычна забіраць эмігрантаў на караблі, якія плывуць у Амэрыку
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Пытаць пра загрузку эмігрантаў на карабель, які плыве ў Амэрыку.
model.option.autoEndTurn.name=Аўтаматычнае сканчэньне ходу
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Аўтаматычна сканчаць ход, калі ўсе адзінкі ўжо пахадзілі.
model.option.showEndTurnDialog.name=Дыялёг сканчэньня ходу
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Паказваць дыялёг сканчэньня ходу, калі некаторыя адзінкі яшчэ могуць рухацца.
model.option.indianDemandResponse.name=Адказ на патрабаваньні індзейцаў
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Што рабіць, калі тубыльцы просяць ці патрабуюць тавары.
model.option.unloadOverflowResponse.name=Перапаўненьне загрузкі
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Што рабіць, калі сховішча перапоўніцца пад час разгрузкі.
clientOptions.mods.name=Мадыфікацыі
clientOptions.mods.shortDescription=Устаноўкі, якія дазваляюць мадыфікацыі гульні.
model.ability.ambushPenalty.name=Штраф засады
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Гэтая нацыя мае штрафы засады
model.ability.autoProduction.name=Аўтаматычная вытворчасьць
model.ability.autoProduction.shortDescription=Вырабляць тавары, нават калі няма адзінак.
model.ability.avoidExcessProduction.name=Пазьбягаць перавытворчасьці
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Ніколі не вырабляць болей тавараў, чым можна захаваць.
model.ability.bombardShips.name=Бамбардзіраваньне караблёў
model.ability.bombardShips.shortDescription=Бамбардзіраваць варожых караблёў на сумежных клетках.
model.ability.build.name=Зборка
model.ability.build.shortDescription=Магчымасьць ствараць адзінкі, абсталяваньне ці будынкі асаблівага тыпу
model.ability.buildCustomHouse.name=Будаваць мытню
model.ability.buildFactory.name=Будаваць фабрыкі
model.ability.canRecruitUnit.name=Найм адзінак
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Гэтая нацыя можа наймаць адзінкі.
model.ability.captureGoods.name=Захапіць тавары
model.ability.captureGoods.shortDescription=Гэтая адзінка можа захопліваць тавары.
model.ability.carryGoods.name=Перавезьці тавары
model.ability.carryGoods.shortDescription=Гэтая адзінка можа перавозіць тавары.
model.ability.carryUnits.name=Перавозка адзінак
model.ability.carryUnits.shortDescription=Гэтая адзінка можа перавозіць іншыя адзінкі.
model.ability.dressMissionary.name=Экіпіроўка місіянэра
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Робіць адзінку (не экспэрта) місіянэрам.
model.ability.electFoundingFather.name=Выбар бацькоў-заснавальнікаў
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Гэтая нацыя мае магчымасьць выбіраць бацькоў-заснавальнікаў
model.ability.expertsUseConnections.name=Экспэрты выкарыстоўваюць сувязі
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Экспэртныя адзінкі здабываюць сыравіну, нават калі яна недаступная
model.ability.export.name=Экспарт тавараў
model.ability.export.shortDescription=Можа экспартаваць тавары непасрэдна ў Эўропу
model.ability.foundColony.name=Заснаваць калёнію
model.ability.foundColony.shortDescription=Гэтая адзінка можа засноўваць новыя калёніі
model.ability.hasPort.name=Выхад да мора
model.ability.hasPort.shortDescription=Гэтая тэрыторыя мае непасрэдны альбо пасрэдны выхад да мора
model.ability.independenceDeclared.name=Дэклярацыя незалежнасьці
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Гэтая краіна абвясьціла сваю незалежнасьць
model.ability.moveToEurope.name=Адпраўленьне ў Эўропу
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Гэтая клетка дазваляе адзінкам адпраўляцца ў Эўропу
model.ability.native.name=Індзейскае
model.ability.native.shortDescription=Тубылец
model.ability.navalUnit.name=Марская адзінка
model.ability.navalUnit.shortDescription=Гэта марская адзінка.
model.ability.plunderNatives.name=Рабаваць тубыльцаў
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Павелічэньне колькасьці здабычы ў выніку разбурэньня паселішчаў тубыльцаў
model.ability.produceInWater.name=Вытворчасьць на водных клетках
model.ability.produceInWater.shortDescription=Адзінкі могуць выкарыстоўваць як водныя, так і зямельныя клеткі
model.ability.repairUnits.name=Рамантаваньне адзінак
model.ability.repairUnits.shortDescription=Можа рамантаваць вызначаныя тыпы пашкоджаных адзінак
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Гэтая нацыя зьяўляецца Каралеўскімі экспэдыцыйнымі сіламі
model.ability.teach.name=Тэхнічныя веды
model.ability.teach.shortDescription=Экспэртныя адзінкі могуць вучыць іншых іх ведам
model.ability.undead.name=Жывы мярцьвяк
model.ability.undead.shortDescription=Адзінка з апраметнай
model.modifier.bombardBonus.name=Бонус бамбардзіраваньня
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Адзінкі гэтай нацыі маюць перавагу ад бонусу бамбардзіраваньня
model.modifier.breedingDivisor.name=Памер статкаў
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Памер аднаго статку. Могуць быць некалькі статкаў.
model.modifier.breedingFactor.name=Прырост ў статку
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Прырост у кожным статку.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Колькасьць выдаткаваных лішкаў
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Выдаткаваць толькі частку лішкаў прадукцыі, незахаваных тавараў.
# Fuzzy
model.modifier.defence.name=Бонус абароны
model.modifier.defence.shortDescription=Бонус абароны
model.modifier.minimumColonySize.name=Мінімальны памер калёніі
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Мінімальны памер калёніі
model.modifier.movementBonus.name=Бонус руху
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Адзінкі гэтай нацыі рухаюцца хутчэй
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Бонус тубыльская трывогі
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Гэтая нацыя радзей стварае тубыльскую трывогу
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Бонус хрышчэньня тубыльцаў
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Гэтая нацыя атрымлівае болей ахрышчаных тубыльцаў
model.modifier.offenceAgainst.name=Напад на
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Павялічвае шанцы перамогі падчас атакі.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Бонус рэлігійных хваляваньняў
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Гэтая нацыя часьцей стварае рэлігійныя хваляваньні
model.modifier.tradeBonus.name=Гандлёвы бонус
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Гэтая нацыя мае гандлёвы бонус
model.modifier.warehouseStorage.description=Ёмістасьць сховішча
model.modifier.warehouseStorage.name=Ёмістасьць сховішча
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Ёмістасьць сховішча
model.source.ambushBonus.name=Бонус засады
model.source.amphibiousAttack.name=Атака з вады
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Артылерыя супраць рэйду
model.source.artilleryInTheOpen.name=Артылерыя не абароненая
model.source.attackBonus.name=Бонус атакі
model.source.baseDefence.name=Базавая абарона
model.source.baseOffence.name=Базавая атака
model.source.cargoPenalty.name=Штраф за груз
model.source.colonyGoodsParty.name=Бостанская гарбатавая вечарына
model.source.fortified.name=Умацаваны
model.source.movementPenalty.name=Штраф за рух
model.source.shipTradePenalty=Штраф для гандлёвага карабля
model.source.solModifier.name=Сыны свабоды / Торы
model.building.armory.name=Сховішча зброі
model.building.armory.description=Вайсковае сховішча выкарыстоўваецца для вытворчасьці мушкецёраў. Як толькі насельніцтва дасягне 8, вайсковае сховішча можа быць палепшанае да арсэналу, пры ўмове далучэньня да Кантынэнтальнага Кангрэсу Адама Сміта.\n\nПасьля пабудовы вайсковага сховішча вы можаце вырабляць мушкеты і артылерыю.
model.building.arsenal.name=Арсэнал
model.building.arsenal.description=Арсэнал выкарыстоўваецца для вытворчасьці мушкетаў з дапамогай інструмэнтаў.\n\nПасьля пабудовы арсэналу для вытворчасьці мушкетаў патрабуецца ўдвая меней інструмэнтаў.
model.building.blacksmithHouse.name=Будынак каваля
model.building.blacksmithHouse.description=Будынак каваля, які можа быць палепшаны да кавальні, выкарыстоўваецца для вытворчасьці інструмэнтаў з руды. Інструмэнты неабходныя для пабудовы некаторых будынкаў і для паляпшэньня ўсіх будынкаў. Інструмэнты, таксама выкарыстоўваюцца піянэрамі і неабходныя для стварэньня мушкецёраў. Пасьля таго, як насельніцтва калёніі дасягне 8, будынак каваля можа быць заменены плавільняй, якая прыводзіць да таго, што Адам Сміт далучаецца да Кантынэнтальнага Кангрэсу.
model.building.blacksmithShop.name=Кавальня
model.building.blacksmithShop.description=Кавальня, якая можа быць палепшана да сталеплавільнага завода, выкарыстоўваецца для вытворчасьці інструмэнтаў з руды. Інструмэнты неабходныя для пабудовы некаторых будынкаў і для паляпшэньня ўсіх будынкаў. Інструмэнты, таксама выкарыстоўваюцца піянэрамі і для вытворчасьці мушкетаў. Калі насельніцтва калёніі дасягае 8, кавальня можа быць палепшаная да сталеплавільнага завода, які прыводзіць да таго, што Адам Сміт далучаецца да Кантынэнтальнага Кангрэсу. Кавальня павялічвае вытворчасьць інструмэнтаў.
model.building.carpenterHouse.name=Цясьлярня
model.building.carpenterHouse.description=Дом цесьляра, які можа быць палепшаны да лесапільні, як толькі насельніцтва калёніі дасягне 3, выкарыстоўваецца для вытворчасьці малаткоў з драўніны. Малаткі неабходныя для пабудовы і паляпшэньня усіх будынкаў.
model.building.cathedral.name=Катэдральны сабор
model.building.cathedral.description=Калёнія з насельніцтвам 3 і болей можа пабудаваць царкву, якая можа быць палепшана да катэдральнага сабору пасьля таго, як насельніцтва дасягне 8. Рэлігійная свабода Новага Сьвету (пазначаная крыжамі) павялічвае эміграцыю з Эўропы.\n\nПасьля пабудовы катэдральнага сабору вытворчасьць крыжоў павялічваецца.
model.building.chapel.name=Капліца
model.building.chapel.description=Капліца — месца, дзе Вашы каляністы праводзяць рэлігійныя абрады. Капліца вырабляе невялікую колькасьць крыжоў, але ў ёй ня можа працаваць прапаведнік. Спачатку Вам неабходна палепшыць капліцу да царквы.
model.building.church.name=Царква
model.building.church.description=У калёніі, насельніцтва якой дасягне 3 і болей, можна пабудаваць царкву, якая можа быць палепшаная да катэдральнага сабору пасьля таго, як насельніцтва дасягне 8. Рэлігійная свабода Новага Сьвету (пазначаная крыжамі) павялічвае эміграцыю з Эўропы.\n\nПасьля пабудовы царквы вытворчасьць крыжоў павялічваецца і Вы можаце назначаць місіянэраў.
model.building.cigarFactory.name=Цыгарная фабрыка
model.building.cigarFactory.description=Цыгарная фабрыка, якая ня можа быць палепшаная, выкарыстоўваецца для вытворчасьці цыгараў з тытуню. Цыгарная фабрыка павялічвае вытворчасьць цыгараў.
model.building.college.name=Каледж
model.building.college.description=У калёніі, насельніцтва якой дасягнула 4, можна будаваць школу, якая дазваляе некаторым майстрам вучыць неабучаных каляністаў іх майстэрству. Як толькі насельніцтва дасягае 8, школа можа быць палепшана да каледжу, у якім новыя майстэрствы могуць вучыць два каляніста. Як толькі насельніцтва дасягне 10, каледж можа быць палепшаны да ўнівэрсытэту, у якім усім майстэрствам могуць вучыць тры каляніста.\n\nКаледж можа вывучыць толькі да 2 узроўню майстэрства.
model.building.country.name=Пасьвішча
model.building.country.description=Пасьвішча — месца каля калёніі, дзе свабодна ходзяць Вашыя коні. Пабудова стайні павялічвае вытворчасьць коней.
model.building.customHouse.name=Мытня
model.building.customHouse.description=Мытня, якая можа быць пабудавана пасьля далучэньня Пітэра Сцёйвесанта да Кантынэнтальнага Кангрэсу, дазваляе калёніі экспартаваць тавары ў Эўропу непасрэдна, без дапамогі караблёў. Таксама яна дазваляе гандаль зь іншымі краінамі пасьля абвяшчэньня незалежнасьці. Акрамя гэтага, яна дазваляе ігнараваць байкоты.
model.building.depot.name=Склад
model.building.depot.description=У складзе можна захоўваць усе віды тавараў. Яго пачатковая ўмяшчальнасьць складае 100 адзінак кожнага тавару, яле склад можа быць палепшаны да сховішча, якое ўмяшчае 200. Пабудова пашырэньня сховішча павялічвае ўмяшчальнасьць да 300.
model.building.distillerHouse.name=Дом гарэлачніка
model.building.distillerHouse.description=Дом гарэлачніка, які можа быць палепшаны да гарэльні, выкарыстоўваецца для вытворчасьці рому з цукру. Як толькі Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу і насельніцтва калёніі дасягне 8, гарэльня можа быць палепшаная да ромавай фабрыкі.
model.building.docks.name=Докі
model.building.docks.description=Док дазваляе каляністам лавіць рыбу, калі каля калёніі ёсьць акіянічныя клеткі. Як толькі насельніцтва дасягне 4, док можа быць палепшаны да сухога доку, які дазваляе калёніі рамантаваць пашкоджаныя караблі. Калі насельніцтва калёніі дасягне 8, становіцца даступным новае паляпшэньне да вэрфі, якая дазваляе калёніі будаваць караблі.\n\nПабудова доку дазваляе рыбную лоўлю.
model.building.drydock.name=Сухі док
model.building.drydock.description=Сухі док дазваляе каляністам лавіць рыбу на акіянічных клетках каля калёніі і дазваляе рамантаваць пашкоджаныя караблі. Калі насельніцтва калёніі дасягне 8, становіцца даступным новае паляпшэньне да вэрфі, якая дазваляе калёніі будаваць караблі.\n\nПабудова сухога дока дазваляе рамонт караблёў.
model.building.fort.name=Форт
model.building.fort.description=Форт, які можа быць пабудаваны толькі пасьля ўмацаваньня, абараняе каляністаў ад атакаў. Форт забясьпечвае лепшую абарону і дазваляе бамбардзіраваньне марскіх адзінак на прылягаючых маркіх клетках. Форт можа быць палепшаны да крэпасьці, пасьля таго, як насельніцтва калёніі дасягне 8.\n\nПабудова форту павялічвае абарону на 150%.
model.building.fortress.name=Фартэцыя
model.building.fortress.description=Крэпасьць, якая можа быць пабудавана толькі пасьля форту, калі насельніцтва дасягне 8, абараняе каляністаў ад атакаў. Крэпасьць забясьпечвае лепшую абарону і дазваляе бамбардзіраваньне марскіх адзінак на прылягаючых маркіх клетках.\n\nПабудова крэпасьці павялічвае абарону на 200%.
model.building.furFactory.name=Футравая фабрыка
model.building.furFactory.description=Футравая фабрыка, якая ня можа быць палепшаная, выкарыстоўваецца для вытворчасьці куртак з футраў. Футравая фабрыка павялічвае вытворчасьць куртак.
model.building.furTraderHouse.name=Дом гандляра футрам
model.building.furTraderHouse.description=Будынак гандляра футрам, які можа быць палепшаны да футравай крамы, выкарыстоўваецца для вытворчасьці куртак з футраў. Як толькі насельніцтва калёніі дасягне 6, будынак гандляра футрам можа быць палепшаны да футравай фабрыкі, якая зьяўляецца пасьля таго, як Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу.
model.building.furTradingPost.name=Футравая крама
model.building.furTradingPost.description=Футравая крама, якая можа быць палепшаная да футравай фабрыкі, выкарыстоўваецца для вытворчасьці куртак з футра. Як толькі насельніцтва калёніі дасягне 6, яна можа быць палепшаная да футравай фабрыкі, пасьля далучэньня Адама Сміта да Кантынэнтальнага Кангрэсу. Футравая крама павялічвае вытворчасьць куртак.
model.building.ironWorks.name=Плавільня
model.building.ironWorks.description=Плавільня, якая ня  можа быць палепшана, выкарыстоўваецца для вытворчасьці інструмэнтаў з руды. Інструмэнты неабходныя для пабудовы некаторых будынкаў і паляпшэньня ўсіх будынкаў. Інструмэнты, таксама, выкарыстоўваюцца піянэрамі і неабходныя для вытворчасьці мушкецёраў. Плавільня павялічвае вытворчасьць інструмэнтаў.
model.building.lumberMill.name=Лесапільня
model.building.lumberMill.description=Лесапільня, якая ня можа быць палепшаная, выкарыстоўваецца для вытворчасьці малаткоў з драўніны. Малаткі неабходныя для пабудовы і паляпшэньня ўсіх будынкаў. Лесапільня павялічвае вытворчасьць малаткоў.
model.building.magazine.name=Вайсковае сховішча
model.building.magazine.description=Вайсковае сховішча выкарыстоўваецца для вытворчасьці мушкетаў з дапамогай інструмэнтаў. Вайсковае сховішча можа быць палепшанае да арсэналу, калі Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу.\n\nПасьля пабудовы вайсковага сховішча вытворчасьць мушкетаў павялічваецца на 100%.
model.building.newspaper.name=Газэта
model.building.newspaper.description=Газэта, якая можа быць створаная пасьля пабудовы друкарні, і як толькі насельніцтва калёніі дасягне 4, павялічвае вытворчасьць званоў свабоды ў калёніі.
model.building.printingPress.name=Друкарня
model.building.printingPress.description=Друкарня, якая можа быць палепшана да газэты, як толькі насельніцтва дасягне 4, павялічвае вытворчасьць званоў свабоды ў калёніі.
model.building.rumDistillery.name=Гарэльня
model.building.rumDistillery.description=Гарэльня, якая можа быць палепшаная да ромавай фабрыкі, выкарыстоўваецца для вытворчасьці рому з цукру. Як толькі Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу і насельніцтва калёніі дасягне 8, гарэльня можа быць палепшаная да ромавай фабрыкі. Ромавая фабрыка павялічвае вытворчасьць рому.
model.building.rumFactory.name=Ромавая фабрыка
model.building.rumFactory.description=Ромавая фабрыка, якая ня можа быць палепшаная, выкарыстоўваецца для вытворчасьці рому з цукру. Ромавая фабрыка павялічвае вытворчасьць рому.
model.building.schoolhouse.name=Школа
model.building.schoolhouse.description=У калёніі, насельніцтва якой дасягнула 4, можна будаваць школу, якая дазваляе некаторым майстрам вучыць неабучаных каляністаў іх майстэрству. Як толькі насельніцтва дасягае 8, школа можа быць палепшана да каледжу, у якім новыя майстэрствы могуць вучыць два каляніста. Як толькі насельніцтва дасягне 10, каледж можа быць палепшаны да ўнівэрсытэту, у якім усім майстэрствам могуць вучыць тры каляніста. \n\nШкола можа вывучыць толькі да 1 узроўню майстэрства.
model.building.shipyard.name=Майстэрня караблёў
model.building.shipyard.description=Вэрф дазваляе каляністам лавіць рыбу, калі каля калёніі ёсьць акіянічныя клеткі, рамантаваць і будаваць караблі.\n\nПабудова вэрфі дазваляе будаўніцтва караблёў.
model.building.stables.name=Стайні
model.building.stables.description=Стайні павялічваюць вытворчасьць коней праз абмежаваньне памеру табуноў.
model.building.stockade.name=Умацаваньне
model.building.stockade.description=Умацаваньне, якое можа быць пабудавана пасьля павелічэньня насельніцтва калёніі да 3, абараняе каляністаў ад атакаў. Умацаваньне можа быць палепшана да форту, які забясьпечвае лепшую абарону і дазваляе бамбардзіраваньне марскіх адзінак на прылягаючых маркіх клетках. Форт можа быць палепшаны да крэпасьці, пасьля таго, як насельніцтва калёніі дасягне 8.\n\nПабудова ўмацаваньня павялічвае абарону на 100%.
model.building.textileMill.name=Тэкстыльная фабрыка
model.building.textileMill.description=Тэкстыльнага фабрыка, якая ня можа быць палепшаная, выкарыстоўваецца для вытворчасьці адзеньня з бавоўны. Тэкстыльная фабрыка павялічвае вытворчасьць адзеньня.
model.building.tobacconistHouse.name=Дом вытворцы тытуню
model.building.tobacconistHouse.description=Будынак вытворцы тытуню, які можа быць палепшаны да тытунёвай майстэрні, выкарыстоўваецца для вытворчасьці цыгараў з тытуню. Як толькі насельніцтва калёніі дасягае 8, будынак тытунёвага плянтатара можа быць палепшаны да цыгарнай фабрыкі, якая зьяўляецца пасьля таго, як Адам Сміт далучаецца да Кантынэнтальнага Кангрэсу.
model.building.tobacconistShop.name=Тытунёвая крама
model.building.tobacconistShop.description=Тытунёвая крама, якая можа быць палепшаная да цыгарнай фабрыкі, выкарыстоўваецца для вытворчасьці цыгараў з тытуню. Як толькі насельніцтва калёніі дасягне 8, тытунёвая крама можа быць палепшаная да цыгарнай фабрыкі, якая зьяўляецца пасьля таго, як Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу. Тытунёвая крама павялічвае вытворчасьць цыгараў.
model.building.townHall.name=Ратуша
model.building.townHall.description=Ратуша, якая ня можа быць палепшаная, дае працоўныя месцы да трох каляністаў, якія вырабляюць званы свабоды. Яе дзеяньне можа быць павялічанае пабудовай друкаванага прэсу і выпускам газэты.
model.building.university.name=Унівэрсытэт
model.building.university.description=У калёніі, насельніцтва якой дасягнула 4, можна будаваць школу, якая дазваляе некаторым майстрам вучыць неабучаных каляністаў іх майстэрству. Як толькі насельніцтва дасягае 8, школа можа быць палепшана да каледжу, у якім новыя майстэрствы могуць вучыць два каляніста. Як толькі насельніцтва дасягне 10, каледж можа быць палепшаны да ўнівэрсытэту, у якім усім майстэрствам могуць вучыць тры каляніста.\n\nУнівэрсытэт можа вывучыць толькі да 3 узроўню майстэрства.
model.building.warehouse.name=Сховішча
model.building.warehouse.description=У сховішчы можна захоўваць усе віды тавараў. Гэта першае паляпшэньне пасьля складу, яго ўмяшчальнасьць складае 200 адзінак кожнага віду тавараў. Пабудова пашырэньня сховішча павялічвае яго ўмяшчальнасьць да 300 адзінак.
model.building.warehouseExpansion.name=Пашырэньне сховішча
model.building.warehouseExpansion.description=Пашырэньне сховішча дазваляе захоўваць усе віды тавараў. Яно зьяўляецца паляпшэньнем звычайнага сховішча і яго ўмяшчальнасьць складае 300 адзінак усіх відаў тавараў.
model.building.weaverHouse.name=Дом ткача
model.building.weaverHouse.description=Будынак ткача, які можа быць палепшаны да ткацкай крамы, выкарыстоўваецца для вытворчасьці адзеньня з бавоўны. Ён можа быць палепшаны да тэкстыльнай фабрыкі, як толькі колькасьць насельніцтва калёніі дасягне 8 і Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу.
model.building.weaverShop.name=Тэкстыльная крама
model.building.weaverShop.description=Ткацкая крама, якая можа быць палепшаная да тэкстыльнай фабрыкі, выкарыстоўваецца для вытворчасьці адзеньня з бавоўны. Яна можа быць палепшаная да тэкстыльнай фабрыкі, як толькі насельніцтва калёніі дасягне 8 і Адам Сміт далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу. Ткацкая крама павялічвае вытворчасьць адзеньня.
model.event.declareIndependence.name=Абвесьціць незалежнасьць
# Fuzzy
model.foundingFather.adamSmith.description=Фабрыкі вырабляюць 1,5 адзінкі тавараў на 1 адзінку сыравіны.
model.foundingFather.adamSmith.text=Болей вядомы, як бацька сучаснай эканомікі, Сміт стварыў некалькі працаў пра эканамічную тэорыю, уключаючы самую вядомую «Багацьце нацыі».
model.foundingFather.jacobFugger.description=Усе цяперашнія байкоты скасоўваюцца.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Вельмі багаты нямецкі гандляр і банкір. Здабыў сваё багацьце праз сямейны бізнэс і акцыі здабываючай прамысловасьці.
model.foundingFather.peterMinuit.description=Індзейцы болей не патрабуюць платы за іх зямлю.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Набыў выспу ў карэнных амэрыканцаў за 60 галяндзкіх гульдэнаў, якая цяпер вядомая як Манхэтан. Пазьней ён калянізаваў Дэлавэрскую затоку.
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Становіцца магчымым будаўніцтва мытні.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Прызначаны генэрал-губэрнатарам калёніі Новыя Нідэрлянды, якая, пасьля брытанскага ўварваньня, якое ня змог спыніць, стала называцца Нью-Ёрк.
# Fuzzy
model.foundingFather.janDeWitt.description=Становіцца магчымым гандаль з іншаземнымі калёніямі.
model.foundingFather.janDeWitt.text=Дэ Віт быў галяндзкім палітыкам. Ён садзейнічаў разьвіцьцё гандлю і прамысловасьці. Таксама, ён заключыў некалькі важных для Галяндыі пагадненьняў дзеля сканчэньня вайны з Ангельшчынай.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Хуткасьць марскіх адзінак павялічваецца на 1 і час плаваньня з/ў Эўропу/Амэрыку скарачаецца.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Адзін з найвыбітнейшых марскіх дасьледчыкаў усіх часоў. Магэлян быў першым, хто зьдзейсьніў кругасьветную вандроўку і перасек Ціхі акіян.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Усе існуючыя калёніі становяцца бачнымі на мапе.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Першы эўрапейскі дасьледчык, які ўбачыў Вялікі кан’ён. Нягледзячы на тое, што ён так і не знайшоў гарадоў з золатам, якія шукаў, яго працы па картаграфіі зямель, якія цяпер называюць паўднёвым захадам ЗША, былі вельмі важнымі для наступных дасьледаваньняў.
# Fuzzy
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Дасьледаваньні чутак пра Страчаныя гарады заўсёды маюць станоўчыя вынікі і ўсе наземныя адзінкі павялічваюць радыюс бачнасьці.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Першы эўрапеец, які дасьледаваў Фларыду і паўднёва-усходнюю частку ЗША. Ён граў значную ролю у заваяваньні Цэнтральнай Амэрыкі.
model.foundingFather.henryHudson.description=Павялічваецца прадукцыйнасьць усіх паляўнічых за футрам на 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Ангельскі навігатар, які дасьледаваў і картаграфаваў вялікія тэрыторыі паўночна-усходняй часткі Паўночнай Амэрыкі. Шмат вадных шляхоў у гэтым рэгіёне названыя ў яго гонар. Яго галоўнай мэтай было знаходжаньне паўночна-усходняй пратокі ў Ціхі акіян.
model.foundingFather.laSalle.description=Дае ўсім існуючым і будучым калёніям умацаваньне, калі іх насельніцтва дасягне 3.
model.foundingFather.laSalle.text=Першы эўрапеец, які прайшоў усю даўжыню Місысыпі, дэ Ла Саль меў заданьне ўсталяваць шмат гандлёвых шляхоў уздоўж ракі. Потым ён назваў увесь басэйн ракі Люізіянай у гонар францускага караля. Пазьней ён дасьледаваў некаторыя з Вялікіх азёраў.
model.foundingFather.hernanCortes.description=Заваяваныя паселішчы тубыльцаў заўсёды даюць скарбы (і ў вялікай колькасьці) і каралеўскія галіёны перавозяць іх бясплатна.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Вядомы гішпанскі канкістадор, які зьнішчыў імпэрыю Ацтэкаў і абвясьціў Мэксыку ўласнасьцю Гішпаніі.
model.foundingFather.georgeWashington.description=Любы жаўнер ці драгун, які перамагае бойку аўтаматычна паляпшаецца да наступнага магчымага ўзроўню.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Генэрал Вашынгтон прывёў каляніяльную армію да перамогі над Брытаніяй, што дазволіла атрымаць незалежнасьць калёніям. Гэтая перамога і яго здольнасьці да кіраваньня прывялі да таго, што ён стаў першым прэзыдэнтам новай нацыі.
model.foundingFather.paulRevere.description=Калі калёнія без гарнізону атакаваная, каляніст аўтаматычна бярэ са сховішча мушкеты і абараняецца.
model.foundingFather.paulRevere.text=Вядомы вершнік каляніяльнай Амэрыкі асядлаў свайго каня і праскакаў праз усе навакольлі папярэджваючы каляністаў пра тое, што набліжаюцца брытанскія жаўнеры. Яго схапілі пад час гэтай паездкі і потым выпусьцілі, калі тыя, хто ўзяў яго ў палон, адчулі небясьпеку і вырашылі, што палонны можа запаволіць іх рух.
model.foundingFather.francisDrake.description=Павялічвае баявую сілу ўсіх капераў на 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Выбітны ангельскі марскі капітан, Дрэйк быў першым ангельцам, які зьдзейсьніў кругасьветную вандроўку і стаў героем баёў супраць Гішпанскай Армады.
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Да Вашай каляніяльнай флятыліі дадаецца адзін фрэгат (бясплатна).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Абвешчаны вялікім марскім капітанам у Амэрыцы, Джонс сказаў вядомыя словы: «Сэр, я яшчэ не пачынаў змагацца», пад час бою з брытанцамі ў моры. Потым ён глядзеў на свой карабель, які тануў, з палубы брытанскага карабля.
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Павялічвае вытворчасьць Званоў Свабоды ў калёніях на 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Стаўшы моцным голасам патрыятызму, Джэфэрсан быў вядомы тым, што напісаў Дэклярацыю Незалежнасьці. Потым ён стаў трэцім прэзыдэнтам ЗША.
model.foundingFather.pocahontas.description=Увесь узровень напружаньня паміж Вамі і тубыльцамі скасоўваецца і незадаволенасьць індзейцаў цяпер расьце на 50% павольней.
model.foundingFather.pocahontas.text=Міратворац паміж першымі пасяленцамі Джэймстаўна і карэннымі амэрыканцамі. Яна была вядомая тым, што дасылала ежу і іншыя прыпасы галадаючым каляністам у цяжкія часы. Пазьней яна прыняла хрысьціянства і ўступіла ў шлюб з ангельцам.
model.foundingFather.thomasPaine.description=Павялічвае вытворчасьць Званоў Свабоды ў калёніях на ўзровень бягучай стаўкі падаткаў.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Натхняў каляністаў сваімі працамі і карыстаўся падтрымкай Бэнджаміна Франкліна. Публікацыя яго памфлетаў «Здаровы сэнс», аказалі значны ўплыў на патрыятызм каляністаў.
model.foundingFather.simonBolivar.description=Колькасьць Сыноў Свабоды ва ўсіх існуючых калёніях павялічваецца на 50%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Запомніўся яе барацьбіт Паўднёвай Амэрыкі за незалежнасьць ад Гішпаніі. Балівар вызваліў краіну, якая цяпер вядомая як Вэнэсуэла і потым стаў яе першым прэзыдэнтам.
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Зьнешнія войны караля ня маюць болей эфэкту на ўзаемаадносіны ў Новым Сьвеце і эўрапейцы ў Новым Сьвеце заўсёды прапануюць мір на перамовах.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Зрабіўшы вялікі ўнёсак у стварэньне Дэклярацыі Незалежнасьці, Франклін быў адным з галасоў рэвалюцыі. Падарожнічаючы паміж Эўропай і калёніямі, ён дабіўся падтрымкі Францыі ў вайне.
model.foundingFather.williamBrewster.description=Злачынцы і службоўцы болей ня будуць зьяўляцца ў доках і Вы зможаце самі выбіраць, які эмігрант зможа перайсьці ў докі з панэлі найму.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Брустар быў лідэрам пурытанаў калёніі Плімут у Новай Ангельшчыне.
model.foundingFather.williamPenn.description=Вытворчасьць крыжоў ва ўсіх калёніях павялічваецца на 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Як блізкі сябра герцага Ёркскага, Пэн атрымаў зямлю на тэрыторыі сучасных Пэнсыльваніі, Дэлавэра і Нью-Джэрсі. Некалькі гадоў ён узначальваў калёнію квакераў, забясьпечыўшы ім бясьпечны прытулак.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Усе місіянэры атрымліваюць статус экспэрта.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Падтрымліваў сяброўскія адносіны з гуронамі, шмат з якіх ахрысьціў. Памёр ад рук іракезаў, якія перамаглі сваіх даўніх ворагаў — гуронаў.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Павялічвае на 20% шанец таго, што насельніцтва заваяваных індзейскіх паселішчаў будзе «ахрышчана» і далучыцца да Вашых калёніяў.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Гішпанскі тэоляг, які заклікаў да заваяваньня індзейскіх зямель і прымусоваму хрышчэньню тубыльцаў.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Усе ахрышчаныя індзейцы становяцца вольнымі каляністамі.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Каталіцкі місіянэр, які вандраваў па землях індзейцаў, хрысьціў індзейцаў і крытыкаваў гішпанцаў за іх адносіны да тубыльцаў.
model.foundingFather.trade=Гандаль
model.foundingFather.exploration=Дасьледаваньне
model.foundingFather.military=Вайсковы
model.foundingFather.political=Палітычны
model.foundingFather.religious=Рэлігійны
# Fuzzy
model.goods.bells.name=Званы
model.goods.bells.description=Званы адлюстроўваюць імкненьне каляністаў да незалежнасьці.
# Fuzzy
model.goods.bells.workAs=Дзяржаўны дзеяч (%amount% званоў)
model.goods.bells.workingAs=дзяржаўны дзеяч
# Fuzzy
model.goods.cigars.name=Цыгары
model.goods.cigars.description=Цыгары вырабляюцца з тытуню. Зьяўляюцца таварам раскошы і маюць высокі кошт.
# Fuzzy
model.goods.cigars.workAs=Вытворца тытуню (%amount% цыгараў)
model.goods.cigars.workingAs=вытворца тытуню
# Fuzzy
model.goods.cloth.name=Тканіна
model.goods.cloth.description=Тканіна вырабляецца з бавоўны.
# Fuzzy
model.goods.cloth.workAs=Ткач (%amount% адзеньня)
model.goods.cloth.workingAs=ткач
# Fuzzy
model.goods.coats.name=Адзеньне
model.goods.coats.description=Адзеньне вырабляецца з футраў жывёлаў.
# Fuzzy
model.goods.coats.workAs=Гандляр футрам (%amount% плашчоў)
model.goods.coats.workingAs=гандляр футрам
# Fuzzy
model.goods.cotton.name=Бавоўна
model.goods.cotton.description=Бавоўна можа выкарыстоўвацца для вытворчасьці тканіны, якая мае высокі кошт.
# Fuzzy
model.goods.cotton.workAs=Працаваць плянтатарам бавоўны (%amount% бавоўны)
model.goods.cotton.workingAs=баваўняны плянтатар
# Fuzzy
model.goods.crosses.name=Крыжы
model.goods.crosses.description=Крыжы прадстаўляюць рэлігійныя хваляваньні ў Эўропе.
# Fuzzy
model.goods.crosses.workAs=Прапаведнік (%amount% крыжоў)
model.goods.crosses.workingAs=прапаведнік
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Рыба|other=Рыбы|default=Рыбы}}
model.goods.fish.description=Рыба аўтаматычна пераўтвараецца ў ежу.
# Fuzzy
model.goods.fish.workAs=Працаваць рыбаловам (%amount% рыбы)
model.goods.fish.workingAs=рыбак
# Fuzzy
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Ежа|other=Ежы|default=Ежа}}
model.goods.food.description=Ежа неабходная для харчаваньня каляністаў і гадаваньня коней. Кожны раз, калі ў калёніі ёсьць 200 адзінак ежы, нараджаецца новы каляніст.
# Fuzzy
model.goods.food.workAs=Працаваць фэрмэрам (%amount% ежы)
model.goods.food.workingAs=фэрмэр
# Fuzzy
model.goods.furs.name=Футра
model.goods.furs.description=Футра жывёлаў можна выкарыстоўваць для вытворчасьці адзеньня.
# Fuzzy
model.goods.furs.workAs=Працаваць зьвераловам (%amount% футраў)
model.goods.furs.workingAs=зьвералоў
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Збожжа|few=Збожжа|many=Збожжа}}
model.goods.grain.description=Зерне, напрыклад, пшаніца, рыс і кукуруза, зьяўляецца найбольш важнай крыніцай харчаваньня для Вашых каляністаў.
# Fuzzy
model.goods.grain.workAs=Працаваць фэрмэрам (%amount% збожжа)
model.goods.grain.workingAs=фэрмэр
# Fuzzy
model.goods.hammers.name=Малаткі
model.goods.hammers.description=Малаткі прадстаўляюць ўзровень заканчэньня працы ў Вашых калёніях.
# Fuzzy
model.goods.hammers.workAs=Цясьляр (%amount% малаткоў)
model.goods.hammers.workingAs=цясьляр
# Fuzzy
model.goods.lumber.name=Драўніна
model.goods.lumber.description=Драўніна неабходная для пабудовы будынкаў і некаторых адзінак, напрыклад, караблёў.
# Fuzzy
model.goods.lumber.workAs=Працаваць лесарубам (%amount% драўніны)
model.goods.lumber.workingAs=лесаруб
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Мяса|other=Мяса|default=Мяса}}
model.goods.meat.description=Мяса, напрыклад ялавічына, сьвініна і дзіч, зьяўляецца важнай крыніцай бялка.
# Fuzzy
model.goods.meat.workAs=Паляваць (%amount% мяса)
model.goods.meat.workingAs=Паляўнічы
# Fuzzy
model.goods.muskets.name=Мушкеты
model.goods.muskets.description=Мушкеты неабходныя для ўзбраеньня пяхотных і кавалерыйскіх адзінак.
# Fuzzy
model.goods.muskets.workAs=Збройнік (%amount% мушкетаў)
model.goods.muskets.workingAs=збройнік
# Fuzzy
model.goods.ore.name=Руда
model.goods.ore.description=Руда неабходная для вытворчасьці інструмэнтаў, якія маюць шмат дастасаваньняў.
# Fuzzy
model.goods.ore.workAs=Працаваць рудакопам (%amount% руды)
model.goods.ore.workingAs=рудакоп
# Fuzzy
model.goods.rum.name=Ром
model.goods.rum.description=Ром — сьпіртавы напой з цукровага трысьнёгу. Зьяўляецца таварам раскошы і мае высокі кошт.
# Fuzzy
model.goods.rum.workAs=Вінакур (%amount% рому)
model.goods.rum.workingAs=вінакур
# Fuzzy
model.goods.silver.name=Срэбра
model.goods.silver.description=Срэбра — каштоўны мэтал і мае вельмі высокі кошт.
# Fuzzy
model.goods.silver.workAs=Працаваць срэбракопам (%amount% срэбра)
model.goods.silver.workingAs=здабытчык срэбра
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Цукар|other=Цукру|default=Цукру}}
model.goods.sugar.description=Цукар — выдатна падыходзіць для падсаладжэньня, а таксама можа выкарыстоўвацца для вытворчасьці рому, які мае высокі кошт.
# Fuzzy
model.goods.sugar.workAs=Працаваць цукровым плянтатарам (%amount% цукру)
model.goods.sugar.workingAs=цукровы плянтатар
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Тытунь|other=Тытуню|default=Тытуню}}
model.goods.tobacco.description=Тытунь можна паліць ці выкарыстоўваць для вытворчасьці цыгараў, якія маюць высокі кошт.
# Fuzzy
model.goods.tobacco.workAs=Працаваць тытунёвым плянтатарам (%amount% тытуню)
model.goods.tobacco.workingAs=тытунёвы плянтатар
# Fuzzy
model.goods.tools.name=Інструмэнты
model.goods.tools.description=Інструмэнты — неабходная частка падрыхтаваньня адзінак піянэраў, акрамя таго яны неабходныя для для пабудовы палепшаных будынкаў і адзінак, напрыклад караблёў. Акрамя гэтага, яны выкарыстоўваюцца ў вытворчасьці мушкетаў.
# Fuzzy
model.goods.tools.workAs=Каваль (%amount% інструмэнтаў)
model.goods.tools.workingAs=каваль
# Fuzzy
model.goods.horses.name=Коні
model.goods.horses.description=Коні неабходныя для стварэньня выведчыкаў і конных адзінак.
# Fuzzy
model.goods.tradeGoods.name=Тавары для гандлю
model.goods.tradeGoods.description=Гандлёвыя тавары вырабляюцца толькі ў Эўропе і выкарыстоўваюцца ў гандлі з тубыльцамі.
model.improvement.clearForest.action=Вырубіць лес
model.improvement.clearForest.name=Ачысьціць лес
model.improvement.clearForest.occupationString=Р
model.improvement.fishBonusLand.description=Рыбны бонус з-за блізкасьці зямлі
model.improvement.fishBonusLand.name=Рыбны бонус (узьбярэжжа)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Рыбны бонус з-за ракі
model.improvement.fishBonusRiver.name=Рыбны бонус (рака)
model.improvement.plow.action=Разараць зямлю
model.improvement.plow.description=Араная зямля
model.improvement.plow.name=Араць
model.improvement.plow.occupationString=А
model.improvement.river.description=Рака
model.improvement.river.name=Рака
model.improvement.road.action=Будаваць дарогу
model.improvement.road.description=Дарога
model.improvement.road.name=Дарога
model.improvement.road.occupationString=Д
model.limit.independence.rebels.name=Абмежаваньне паўстаньня
model.limit.independence.rebels.description=Хаця б %limit%% каляністаў павінны падтрымліваць незалежнасьць.
model.limit.independence.year.name=Апошні год
model.limit.independence.year.description=Вам неабходна абвясьціць незалежнасьць да сканчэньня %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Абмежаваньне абозаў
model.limit.wagonTrains.description=Колькасьць Вашых абозаў ня можа перавышаць колькасьць Вашых калёніяў.
model.nation.apache.name=Апачы
model.nation.arawak.name=Аравакі
model.nation.aztec.name=Ацтэкі
model.nation.cherokee.name=Чэрокі
model.nation.inca.name=Інкі
model.nation.iroquois.name=Іракезы
model.nation.sioux.name=Сіў
model.nation.tupi.name=Тупі
model.nation.unknownEnemy.name=Вораг
model.nation.danish.europe=Капэнгаген
model.nation.danish.name={{tag:|country=Данія|people=Датчане|default=Дацкі}}
model.nation.danish.newLandName=Новая Данія
model.nation.danishREF.name=Дацкія Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы
model.nation.dutch.europe=Амстэрдам
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Галяндыя|people=Галяндцы|default=Галяндзкі}}
model.nation.dutch.newLandName=Новая Галяндыя
model.nation.dutchREF.name=Галяндзкія Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.english.europe=Лёндан
model.nation.english.name={{tag:|country=Ангельшчына|people=Ангельцы|default=Ангельскі}}
model.nation.english.newLandName=Новая Ангельшчына
model.nation.englishREF.name=Ангельскія Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.french.europe=Ля Рашэль
model.nation.french.name={{tag:|country=Францыя|people=Французы|default=Францускі}}
model.nation.french.newLandName=Новая Францыя
model.nation.frenchREF.name=Францускія Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.portuguese.europe=Лісабон
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Партугалія|people=Партугальцы|default=Партугальскі}}
model.nation.portuguese.newLandName=Зямля Сьвятога Крыжа
model.nation.portugueseREF.name=Партугальскія Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.russian.europe=Мурманск
model.nation.russian.name={{tag:|country=Расея|people=Расейцы|default=Расейскі}}
model.nation.russian.newLandName=Новая Расея
model.nation.russianREF.name=Расейскія Царскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.spanish.europe=Кадзіс
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Гішпанія|people=Гішпанцы|default=Гішпанскі}}
model.nation.spanish.newLandName=Новая Гішпанія
model.nation.spanishREF.name=Гішпанскія Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі
model.nation.swedish.europe=Стакгольм
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Швэцыя|people=Швэды|default=Швэдзкі}}
model.nation.swedish.newLandName=Новая Швэцыя
model.nation.swedishREF.name=Швэдзкія Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі
model.nationType.agriculture.name=Сельскагаспадарчая
model.nationType.agriculture.shortDescription=Вырабляе болей ежы
model.nationType.apache.name=Апачы
model.nationType.apache.description=Нацыя апачаў
model.nationType.arawak.name=Аравакі
model.nationType.arawak.description=Нацыя аравакаў
model.nationType.aztec.name=Ацтэкі
model.nationType.aztec.description=Нацыя ацтэкаў
model.nationType.building.name=Будаўнічая
model.nationType.building.shortDescription=Вытварае болей будаўнічых матэрыялаў
model.nationType.cherokee.name=Чэрокі
model.nationType.cherokee.description=Нацыя чэрокі
model.nationType.conquest.name=Заваяваньне
model.nationType.conquest.shortDescription=Большая верагоднасьць хрышчэньня тубыльцаў
model.nationType.cooperation.name=Супрацоўніцтва
model.nationType.cooperation.shortDescription=Тубыльцы радзей нэрвуюцца
model.nationType.default.name=Нічога
model.nationType.default.shortDescription=Ніякіх нацыянальных перавагаў
model.nationType.furTrapping.name=Паляўнічая
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Вырабляе болей футраў і адзеньня
model.nationType.immigration.name=Іміграцыя
model.nationType.immigration.shortDescription=Утвараецца большая колькасьць імігрантаў
model.nationType.inca.name=Інкі
model.nationType.inca.description=Нацыя інкаў
model.nationType.iroquois.name=Іракезы
model.nationType.iroquois.description=Нацыя іракезаў
model.nationType.naval.name=Марская
model.nationType.naval.shortDescription=Марскія адзінкі рухаюцца далей
model.nationType.ref.name=Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы
model.nationType.ref.shortDescription=Каралеўскія экспэдыцыйныя сілы
model.nationType.sioux.name=Сіў
model.nationType.sioux.description=Нацыя сіў
model.nationType.trade.name=Гандаль
model.nationType.trade.shortDescription=Больш спрыяльныя кошты
model.nationType.tupi.name=Тупі
model.nationType.tupi.description=Нацыя тупі
model.resource.cotton.name=Бавоўна
model.resource.cotton.description=Глеба гэтых прэрыяў выдатна падыходзіць для вырошчваньня бавоўны.
model.resource.fish.name=Рыба
model.resource.fish.description=Вялікая колькасьць маленькай рыбы прыцягвае вялікую рыбу, якая, у сваю чаргу, прыцягвае рыбакоў.
model.resource.furs.name=Футры
model.resource.furs.description=Шматлікая колькасьць зьвяроў у гэтых лясах вабіць сюды шмат паляўнічых, якія шукаюць лёгкай здабычы.
model.resource.game.name=Гульня
model.resource.game.description=Лес — прытулак для шматлікіх зьвяроў, прыдатны для паляваньня, здабычы футраў і ежы.
model.resource.grain.name=Збожжа
model.resource.grain.description=На гэтай урадлівай раўніне выдатна расьце збожжа.
model.resource.lumber.name=Драўніна
model.resource.lumber.description=У гэтым лесе ёсьць выдатныя дрэвы для нарыхтоўкі драўніны.
model.resource.minerals.name=Мінэралы
model.resource.minerals.description=Зямля багатая на мінэралы і цярплівыя могуць знайсьці руду і нават срэбра.
model.resource.oasis.name=Аазіс
model.resource.oasis.description=Аазіс у пустэльні заўсёды ўзрадуе стомленых вандроўнікаў.
model.resource.ore.name=Руда
model.resource.ore.description=Зямля адкрывае свае багацьці і вялікія радовішчы руды становяцца даступнымі да здабычы. Іх можна знайсьці толькі ва узгорыстай мясцовасьці.
model.resource.silver.name=Срэбра
model.resource.silver.description=Гэтая гара добра вядомая сваімі радовішчамі срэбра, яна можа зрабіць навакольныя гарады квітнеючымі.
model.resource.sugar.name=Цукровы трысьнёг
model.resource.sugar.description=Глеба гэтай саваны выдатна падыходзіць для вырошчваньня цукровага трысьнёгу.
model.resource.tobacco.name=Тытунь
model.resource.tobacco.description=Глеба гэтых лугоў выдатна падыходзіць для вырошчваньня тытуню.
model.settlement.aztec.capital.name=Горад ацтэкаў
model.settlement.aztec.name=Горад ацтэкаў
model.settlement.aztec.plural=гарады
model.settlement.camp.capital.name=Лягер
model.settlement.camp.name=Лягер
model.settlement.camp.plural=лягеры
model.settlement.inca.capital.name=Горад інкаў
model.settlement.inca.name=Горад інкаў
model.settlement.inca.plural=гарады
model.settlement.village.capital.name=Вёска
model.settlement.village.name=Вёска
model.settlement.village.plural=вёскі
model.tile.arctic.name=Арктыка
model.tile.arctic.description=Арктыка — па большай частцы вялізны пакрытая лёдам акіян, акружаны бязьлесай, замарожаная зямлёй, на якой нічога няможна вырошчваць. Арктычныя тэрыторыі знаходзяцца каля паўночнага і паўднёвага полюсаў і тут немагчыма разьвіцьцё калёніяў.
model.tile.borealForest.name=Тайга
model.tile.borealForest.description=У арктычных лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат руды. Яны знаходзяцца ў высокіх шыротах і пасьля вырубкі становяцца тундрай.
model.tile.broadleafForest.name=Шыракалісты лес
model.tile.broadleafForest.description=У шыракалістыя лясы вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат бавоўны. Яны знаходзяцца ва ўмераных шыротах і пасьля вырубкі становяцца прэрыямі.
model.tile.coniferForest.name=Хваёвы лес
model.tile.coniferForest.description=У хваёвых лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат тытуню. Звычайна яны знаходзяцца ў трапічных шыротах і пасьля вырубкі становяцца лугамі.
model.tile.desert.name=Пустэльня
model.tile.desert.description=Пустэльні вельмі сухія з-за мінімальнай колькасьці ападкаў. Тым ня менш, у пустэльнях можна вырошчваць збожжа, бавоўну і здабываць руды.
model.tile.grassland.name=Луг
model.tile.grassland.description=Лугі — адкрытая і прасторная тэрыторыя пакрытая травой. Яны часта разьмяшчаюцца каля лясоў у высокіх шыротах ці каля пустэльняў у субтропіках. Лугі ідэальна пасуюць для вырошчваньня тытуню. Таксама можна вырошчваць ежу.
model.tile.greatRiver.name=Вялікая рака
model.tile.greatRiver.description=Вялікія рэкі — рэкі па якіх могуць плаваць караблі.
model.tile.highSeas.name=Адкрытае мора
model.tile.highSeas.description=У адкрытым моры можна лавіць рыбу. Праз яго можна адпраўляць Вашы караблі ў Эўропу і дамоў.
model.tile.hills.name=Узгор’і
model.tile.hills.description=Узгор’і ўзвышаюцца над навакольнымі тэрыторыямі на невялікім абшары. На узгор’ях можна здабываць вялікую колькасьць руды і вырошчваць няшмат збожжа.
model.tile.lake.name=Возера
model.tile.lake.description=Азёры — унутраныя вадаёмы. Калёніі, якія знаходзяцца каля азёраў, могуць выкарыстоўваць іх рэсурсы, яле азёры недаступныя для караблёў.
model.tile.marsh.name=Балота
model.tile.marsh.description=Балота — вільготныя абшары, на якіх растуць трава, сітнік, трысьнёг, асока і іншыя травяністыя расьліны, якім падабаецца мелкая вада. У балотах можна вырошчваць няшмат збожжа, тытуню і здабываць крыху руды. Балоты звычайна знаходзяцца ў высокіх шыротах.
model.tile.mixedForest.name=Зьмешаны лес
model.tile.mixedForest.description=У зьмешаных лясах, якія разьмяшчаюцца ва ўмераных шыротах, вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат бавоўны. Пасьля вырубкі, яны становяцца раўнінамі.
model.tile.mountains.name=Горы
model.tile.mountains.description=Горы ўзвышаюцца над навакольнымі тэрыторыямі на абмежаваных абшарах. Горы звычайна болей стромкія за узгор’і. Па гарах складана рухацца, і тут нельга будаваць калёніі. Яны даюць высокі абарончы бонус, але ўмацаваньні яго не павялічваюць. Тым ня менш, тут можна здабываць руду і срэбра.
model.tile.ocean.name=Акіян
model.tile.ocean.description=Акіян — вялікія абшары з салёнай вадой, прыдатныя для рыбнай лоўлі. Колькасьць рыбы павялічваецца каля ўзьбярэжжа, асабліва ў вусьцях рэк.
model.tile.plains.name=Раўніны
model.tile.plains.description=Раўніны — вялікія тэрыторыі з адносна нізкім рэльефам, выдатна падыходзячыя да земляробства. На іх вырабляюць шмат збожжа, крыху меней бавоўны і няшмат руды. Яны разьмяшчаюцца ў рэгіёнах з умераным кліматам.
model.tile.prairie.name=Прэрыя
model.tile.prairie.description=Прэрыя — абшары, якія пакрытыя травой і невялікай колькасьцю дрэваў, з сярэднім і ўмераным кліматам. Прэрыі болей за ўсё падыходзяць для вырошчваньня збожжа і бавоўны.
model.tile.rainForest.name=Дажджавы лес
model.tile.rainForest.description=У дажджавых лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат руды, цукру і тытуню. Яны знаходзяцца ў тропіках і пасьля вырубкі становяцца багнай.
model.tile.savannah.name=Савана
model.tile.savannah.description=У саванах дамінуюць трава і дрэвы. Саваны разглядаюцца як пераходныя зоны, часьцей за ўсё знаходзяцца паміж лясамі альбо ляснымі абшарамі і лугамі і пустэльнямі. Саваны лепей за ўсё падыходзяць да вырошчваньня збожжа і цукру.
model.tile.scrubForest.name=Дробны лес
model.tile.scrubForest.description=У дробных лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат бавоўны і руды. Пасьля вырубкі яны становяцца пустэльняй. Дробныя лясы знаходзяцца ва ўмераных рэгіёнах.
model.tile.swamp.name=Багна
model.tile.swamp.description=Трапічныя вільготныя тэрыторыі са шматлікімі невялікімі вадаёмамі. У параўнаньні з балотамі багна мае болей паверхні залітай адкрытай вадой і звычайна глыбей за балота. У багнах можна вырошчваць няшмат збожжа, цукру і здабываць крыху руды.
model.tile.tropicalForest.name=Трапічны лес
model.tile.tropicalForest.description=У трапічных лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат цукру. Пасьля вырубкі трапічныя лясы становяцца саванамі.
model.tile.tundra.name=Тундра
model.tile.tundra.description=Тундра — абшары, дзе рост дрэваў стрымліваецца нізкімі тэмпэратурамі і кароткім пэрыядам росту. У тундры вырошчваюць збожжа і здабываюць няшмат руды. Тундра знаходзіцца ў высокіх шыротах.
model.tile.wetlandForest.name=Вільготны лес
model.tile.wetlandForest.description=У вільготных лясах вырабляюць збожжа, драўніну, футры і няшмат руды. Вільготныя лясы пасьля вырубкі становяцца балотамі. Яны знаходзяцца ў высокіх шыротах.
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Каляніяльны жаўнер|other=Каляніяльныя жаўнеры|default=Каляніяльны жаўнер}}
model.unit.colonialRegular.description=Каляніяльны жаўнер — вайсковая адзінка, якая становіцца даступнай толькі пасьля абвяшчэньня незалежнасьці.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Старэйшы дзяржаўны дзеяч|other=Старэйшыя дзяржаўныя дзеячы|default=Старэйшы дзяржаўны дзяяч}}
model.unit.elderStatesman.description=Дасьведчаны палітык павялічвае жаданьне каляністаў да незалежнасьці (сымбалізуецца званамі волі), што, у сваю чаргу, вядзе да павялічэньня колькасьці Сыноў Свабоды ў Вашых калёніях.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Дасьведчаны фэрмэр|other=Дасьведчаныя фэрмэры|default=Дасьведчаны фэрмэр}}
model.unit.expertFarmer.description=Дасьведчаны фэрмэр — спэцыяліст у вытворчасьці ежы.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Дасьведчаны рыбак|other=Дасьведчаныя рыбакі|default=Дасьведчаны рыбак}}
model.unit.expertFisherman.description=Дасьведчаны рыбак — спэцыяліст у лоўлі рыбы, якая аўтаматычна пераўтвараецца ў ежу.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Дасьведчаны зьвералоў|other=Дасьведчаныя зьвераловы|default=Дасьведчаны зьвералоў}}
model.unit.expertFurTrapper.description=Дасьведчаны зьвералоў спэцыялізуецца на вытворчасьці футра.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Дасьведчаны дрывасек|other=Дасьведчаныя дрывасекі|default=Дасьведчаны дрывасек}}
model.unit.expertLumberJack.description=Дасьведчаны лесаруб рубіць дрэвы для вытворчасьці драўніны.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Дасьведчаны рудакоп|other=Дасьведчаныя рудакопы|default=Дасьведчаны рудакоп}}
model.unit.expertOreMiner.description=Дасьведчаны рудакоп спэцыялізуецца на здабычы руды.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Дасьведчаны здабытчык срэбра|other=Дасьведчаныя здабытчыкі срэбра|default=Дасьведчаны здабытчык срэбра}}
model.unit.expertSilverMiner.description=Дасьведчаны срэбракоп здабывае болей срэбра чым любая іншая адзінка.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Палымяны прапаведнік|other=Палымяныя прапаведнікі|default=Палымяны прапаведнік}}
model.unit.firebrandPreacher.description=Палымяны прапаведнік павялічвае рэлігійныя хваляваньні ў Эўропе (сымбалізуюцца крыжамі), якія, ў сваю чаргу, павялічваюць эміграцыю ў Новы Сьвет.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Свабодны каляніст|other=Свабодныя каляністы|default=Свабодны каляніст}}
model.unit.freeColonist.description=Свабодны каляніст — навічок бяз аніякіх уменьняў. Тым ня менш, свабодны каляніст можа стаць вопытнай адзінкай працуючы ў калёніі, ці наведваючы індзейскія паселішчы. Акрамя гэтага, яны могуць быць падвышаны да ветэранаў, ці адукаваны ў калёніях, у якіх пабудаваныя школы.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Цягавіты піянэр|other=Цягавітыя піянэры|default=Цягавіты піянэр}}
model.unit.hardyPioneer.description=Дасьведчаны піянэр спэцыялізуецца на вырубцы лясоў, апрацоўцы палёў і будове шляхоў.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Дагаворны служка|other=Дагаворныя служкі|default=Дагаворны служка}}
model.unit.indenturedServant.description=Дагаварны служачы добра падыходзіць для працы на адкрытым паветры, але меней для працы ў памяшканьнях. Ён можа стаць вольным каляністам пасьля падвышэньня альбо асьветы.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Навернуты індзеец|other=Навернутыя індзейцы|default=Навернуты індзеец}}
model.unit.indianConvert.description=Ахрышчаны індзеец — тубылец, які далучыўся да Вашай калёніі. Ён дасьведчаны ва ўсіх відах працы на адкрытым паветры, але недасьведчаны ў працы ў памяшканьні. Пасьля таго, як Барталямэа дэ лас Касас далучыцца да Кантынэнтальнага Кангрэсу ўсе ахрышчаныя індзейцы стануць вольнымі каляністамі.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Езуіцкі місіянэр|other=Езуіцкія місіянэры|default=Езуіцкі місіянэр}}
model.unit.jesuitMissionary.description=Езуіцкі місіянэр можа стварыць місію ў індзейскім паселішчы і спэцыялізуецца ў хрышчэньні індзейцаў.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны каваль|other=Спрактыкаваныя кавалі|default=Спрактыкаваны каваль}}
model.unit.masterBlacksmith.description=Умелы каваль куе прылады з руды.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны цясьляр|other=Спрактыкаваныя цесьляры|default=Спрактыкаваны цясьляр}}
model.unit.masterCarpenter.description=Умелы цясьляр мае вопыт будаўніцтва будынкаў і адзінак у Вашых калёніях.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны баваўняны плянтатар|other=Спрактыкаваныя баваўняныя плянтатары|default=Спрактыкаваны баваўняны плянтатар}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=Умелы баваўняны плянтатар вырошчвае бавоўну.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны вінакур|other=Спрактыкаваныя вінакуры|default=Спрактыкаваны вінакур}}
model.unit.masterDistiller.description=Умелы вытворца гарэлкі выкарыстоўвае цукар для вытворчасьці рому.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны гандляр футрам|other=Спрактыкаваныя гандляры футрам|default=Спрактыкаваны гандляр футрам}}
model.unit.masterFurTrader.description=Умелы гандляр футрам перапрацоўвае футра ў адзеньне.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны збройнік|other=Спрактыкаваныя збройнікі|default=Спрактыкаваны збройнік}}
model.unit.masterGunsmith.description=Умелы збройнік выкарыстоўвае прылады для вытворчасьці мушкетаў.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны цукровы плянтатар|other=Спрактыкаваныя цукровыя плянтатары|default=Спрактыкаваны цукровы плянтатар}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=Умелы цукровы плянтатар вырошчвае цукар.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны тытунёвы плянтатар|other=Спрактыкаваныя тытунёвыя плянтатары|default=Спрактыкаваны тытунёвы плянтатар}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Умелы тытунёвы плянтатар вырошчвае тытунь.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны вытворца тытуню|other=Спрактыкаваныя вытворцы тытуню|default=Спрактыкаваны вытворца тытуню}}
model.unit.masterTobacconist.description=Умелы вытворца тытуню вырабляе сыгары з тытуню.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Спрактыкаваны ткач|other=Спрактыкаваныя ткачы|default=Спрактыкаваны ткач}}
model.unit.masterWeaver.description=Умелы ткач перапрацоўвае бавоўну ў тканіну.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Дробны злачынца|other=Дробныя злачынцы|default=Дробны злачынца}}
model.unit.pettyCriminal.description=Дробны злачынца падыходзіць для працы на адкрытым паветры, але меней для працы ў памяшканьнях. Ён можа стаць дагаварным служачым пасьля падвышэньня альбо асьветы.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Відалы выведнік|other=Відалыя выведнікі|default=Відалы выведнік}}
model.unit.seasonedScout.description=Дасьведчаны выведчык — лепшы дасьледчык Новага Сьвету, асабліва індзейскіх паселішчаў і чутак пра Страчаны Горад.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Бывалы жаўнер|other=Бывалыя жаўнеры|default=Бывалы жаўнер}}
model.unit.veteranSoldier.description=Вэтэран — вопытная вайсковая адзінка. Любы вольны каляніст можа быць падвышаны да вэтэрана пасьля перамогі ў бітве.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Каравэла|few=Каравэлы|many=Каравэлаў}}
model.unit.caravel.description=Каравэла — невялікі і няхуткі гандлёвы карабель.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Фрэгат|other=Фрэгаты|default=Фрэгатаў}}
model.unit.frigate.description=Фрэгат — невялікі вайсковы карабель.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Галеён|other=Галеёны|default=Галеён}}
model.unit.galleon.description=Галіён — вялікі гандлёвы карабель. Гэта адзіны карабель, які можа перавозіць скарбы ў Эўропу.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Лінейны карабель|other=Лінейныя караблі|default=Лінейны карабель}}
model.unit.manOWar.description=Карабель — вялікі вайсковы карабель. Ён даступны толькі для Кароны і пасьля абвяшчэньня незалежнасьці.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Гандлёвы карабель|few=Гандлёвыя караблі|many=Гандлёвых караблёў|default=Гандлёвы карабель}}
model.unit.merchantman.description=Гандлёвы карабель — сярэдні гандлёвы карабель.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Капэр|few=Капэры|many=Капэраў|default=Капэр}}
model.unit.privateer.description=Капэр — невялікі вайсковы карабель, які не карыстаецца сьцягам краіны-паходжаньня. Ён адзіны, хто можа атакаваць іншыя адзінкі без абвяшчэньня вайны.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Артылерыя|other=Артылерыі|default=Артылерыя}}
model.unit.artillery.description=Артылерыя добрая пад час атакі і абароны калёніі, але вельмі ўразьлівая на адкрытай тэрыторыі.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Пашкоджаная артылерыя|few=Пашкоджаныя артылерыі|many=Пашкоджаных артылерыяў|default=Пашкоджаная артылерыя}}
model.unit.damagedArtillery.description=Пашкоджаная артылерыя — звычайная артылерыя, толькі атакуе слабее.
# Fuzzy
model.unit.treasureTrain.name=Абоз са скарбамі
model.unit.treasureTrain.description=Асноўная мэта абозаў са скарбамі — транспарціроўка золата знойдзенага ў руінах Страчанага Горада альбо нарабаванага ў індзейскіх паселішчах. Калі Вы даставіце яго ў Вашу калёнію, Карона прапануе перавезьці яго ў Эўропу па «разумным» кошце. Калі ў Вас ёсьць галіён, Вы можаце перавезьці яго ў Эўропу самастойна.
# Fuzzy
model.unit.wagonTrain.name=Абоз
model.unit.wagonTrain.description=Абоз можа перавозіць да 200 адзінак тавару па зямлі. Вы можаце выкарыстоўваць яго ў гандлі зь іншымі гульцамі, ці для перавозкі тавараў паміж Вашымі калёніямі.
# Fuzzy
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Каралеўскі жаўнер|other=Каралеўскія жаўнеры|default=Каралеўскі жаўнер}}
model.unit.kingsRegular.description=Каралеўскі жаўнер — вайсковая адзінка даступная толькі для Кароны. Вы іх убачыце толькі пасьля абвяшчэньня незалежнасьці, калі прыбудуць Каралеўскія экспэдыцыйныя войскі.
# Fuzzy
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Вой|other=Воі|default=Вой}}
model.unit.brave.description=Воін — адзінка тубыльцаў, якая можа перамяшчаць невялікія колькасьці тавараў. Ён можа быць узброены і на кані. Воін часта наведвае Вашу калёнію для таго, каб прыносіць падарункі альбо перадаваць патрабаваньні.
model.unit.flyingDutchman.name=Лятучы Галяндзец
model.unit.flyingDutchman.description=Лятучы галяндзец — карабель праклятых.
model.unit.revenger.name=Капітан
model.unit.revenger.description=Капітан прадаў сваю душу д’яблу.
model.unit.undead.name=Жывы мярцьвяк
model.unit.undead.description=Жывыя мерцьвякі — каманда Лятучага Галяндца.
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.dragoon=Каляніяльная кавалерыя
# Fuzzy
model.unit.colonialRegular.soldier=Каляніяльны жаўнер
# Fuzzy
model.unit.hardyPioneer.pioneer=Цягавіты піянэр
# Fuzzy
model.unit.jesuitMissionary.missionary=Езуіцкі місіянэр
# Fuzzy
model.unit.seasonedScout.scout=Відалы выведчык
# Fuzzy
model.unit.veteranSoldier.dragoon=Бывалы драгун
# Fuzzy
model.unit.veteranSoldier.soldier=Бывалы жаўнер
model.unit.elderStatesman.workingAs=Дзяржаўны дзеяч
model.unit.expertFarmer.workingAs=Фэрмэр
model.unit.expertFisherman.workingAs=Рыбак
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Зьвералоў
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Лесаруб
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Рудакоп
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Здабытчык срэбра
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Прапаведнік
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Піянэр
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Місіянэр
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Каваль
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Цясьляр
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Баваўняны плянтатар
model.unit.masterDistiller.workingAs=Вінакур
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Гандляр футрам
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Збройнік
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Цукровы плянтатар
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Вытворца тытуню
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Тытунёвы плянтатар
model.unit.masterWeaver.workingAs=Ткач
model.unit.seasonedScout.workingAs=Выведчык
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Жаўнер
filter.savedGames=Захаваныя гульні FreeCol (*.fsg)
filter.xml=XML (пашыраемая мова разьметкі).
model.abstractGoods.boycotted=%goods% (байкатавана)
model.building.locationLabel=У %location%
model.colony.badGovernment=Урад %colony% неэфэктыўны. Уводзяцца штрафы на вытворчасьць.
model.colony.governmentImproved1=Урад %colony% палепшаны, але ўсё яшчэ неэфэктыўны. Штрафы на вытворчасьць захоўваюцца.
model.colony.governmentImproved2=Урад %colony% палепшаны. Штрафы на вытворчасьць скасоўваюцца.
# Fuzzy
model.colony.insufficientProduction=Можна зрабіць на %outputAmount% болей %outputType% у %colony%, калі там было на %inputAmount% %inputType% болей.
model.colony.minimumColonySize=%object% робіць немагчымым зьмяншэньне насельніцтва.
model.colony.unbuildable=%colony% ня можа пабудаваць %object% за гэты час. %object% быў выдалены з чаргі на будоўлю.
model.colony.veryBadGovernment=Урад %colony% вельмі неэфэктыўны. Уводзяцца высокія штрафы на вытворчасьць.
model.direction.N.name=поўнач
model.direction.NE.name=паўночны ўсход
model.direction.E.name=усход
model.direction.SE.name=паўднёвы ўсход
model.direction.S.name=поўдзень
model.direction.SW.name=паўднёвы захад
model.direction.W.name=захад
model.direction.NW.name=паўночны захад
model.historyEventType.abandonColony.description=Вы пакінулі калёнію %colony%.
# Fuzzy
model.historyEventType.cityOfGold.description=%nation% знайшлі %city%, адзін з Сямі Залатых Гарадоў, здабыча склала %treasure% золата.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyConquered.description=Ваша калёнія %colony% была захопленая %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Ваша калёнія %colony% была зьнішчаная %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.conquerColony.description=Вы пасьмелі прыняць нашыя літасныя ўмовы, але яшчэ не заплацілі? Такая дурасьць можа выклікаць нашую незадаволенасьць.
# Fuzzy
model.historyEventType.declareIndependence.description=Вы зьнішчылі паселішча %settlement%, якое належала %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.destroyNation.description=Вы зьнішчылі %nation%.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Вы адкрылі Новы Сьвет.
# Fuzzy
model.historyEventType.discoverRegion.description=%nation% адкрылі %region%.
model.historyEventType.foundColony.description=Вы заснавалі калёнію %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% далучыўся да Кантынэнтальнага Кангрэсу.
model.historyEventType.independence.description=Вы дасягнулі незалежнасьці ад Кароны.
# Fuzzy
model.historyEventType.meetNation.description=Вы сустрэлі %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.nationDestroyed.description=%nation% болей няма ў Новым сьвеце.
# Fuzzy
model.historyEventType.spanishSuccession.description=%loserNation% перадалі ўсе свае калёніі ў Новым Сьвеце нацыі %nation%.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Нічога
model.indianSettlement.nameUnknown=Невядомая
model.indianSettlement.skillNone=Нічога
model.indianSettlement.skillUnknown=Невядомае
model.indianSettlement.tension.unknown=Невядомыя
model.indianSettlement.tension.wary=Турбуючыся
model.lostCityRumour.burialGround.description=Вы апаганілі сьвятыня пахаваньні %nation%! З-за гэтага Вы павінны загінуць!
model.lostCityRumour.cibola.description=Вы знайшлі %city%, адзін з Сямі Залатых Гарадоў. Кошт здабытых скарбаў склаў %money%! Перавязіце абоз са скарбамі ў адну з Вашых калёніяў каб атрымаць за іх грошы, ці адпраўце іх у Эўропу на галіёне.
model.lostCityRumour.colonist.description=Вы сустрэлі выжыўшых людзей страчанай калёніі. У абмен за ежу яны прысягаюць на вернасьць кароне!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Вашая экспэдыцыя зьнікла бясьсьледна!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Вы знайшлі Фантан маладосьці. Эўрапейскія каляністы зьбіраюцца ў Вашых доках!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Вы знайшлі Фантан Маладосьці.
model.lostCityRumour.learn.description=Ваша %unit% атрымаў вопыт і цяпер зьяўляецца %type%!
model.lostCityRumour.mounds.description=Унутры Вы знайшлі неверагодныя скарбы коштам %money% золата!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Чутка пра Страчаны Горад на самой справе аказалася толькі чуткай!
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Курганы халодныя і пустыя.
model.lostCityRumour.ruins.description=Вы знайшлі разваліны страчанай цывілізацыі. Сярод іх былі знойдзена золата і артэфактаў коштам %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Уладар маленькага племені падарыў Вам дробязяў на %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Тым ня менш, Вы знайшлі дробныя каштоўнасьці, якія каштуюць %money%.
model.market.priceDecrease=У %market% цана %goods% зьнізілася да %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=У %market% цана %goods% павысілася да %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Скончаныя будоўлі
model.messageType.combatResult.name=Вынікі бою
model.messageType.default.name=Паведамленьні
model.messageType.demands.name=Патрабаваньні тубыльцаў
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Дыпляматыя
model.messageType.giftGoods.name=Падарункі індзейцаў
model.messageType.goodsMovement.name=Перамяшчэньні тавараў
model.messageType.governmentEfficiency.name=Эфэктыўнасьць ураду
model.messageType.lostCityRumour.name=Чуткі пра Страчаны Горад
model.messageType.marketPrices.name=Рынкавыя цэны
model.messageType.missingGoods.name=Адсутнічаючыя тавары
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Сыны свабоды
model.messageType.tutorial.name=Дапаможнік
model.messageType.unitAdded.name=Дададзеныя адзінкі
model.messageType.unitDemoted.name=Паніжэньні адзінкі
model.messageType.unitImproved.name=Паляпшэньні адзінкі
model.messageType.unitLost.name=Страчаныя адзінкі
model.messageType.warehouseCapacity.name=Умяшчальнасьць сховішча
model.messageType.warning.name=Папярэджаньні
model.monarch.action.addToRef.text=Карона дадала %number% {{plural:%number%|%unit%}} да Каралеўскіх экспэдыцыйных сілаў. Каляніяльныя лідэры занепакоеныя.
model.monarch.action.addToRef.no=Выканана
# Fuzzy
model.monarch.action.declareWar.text=Нахабства %nation% прымушае нас абвясьціць ім вайну!
model.monarch.action.declareWar.no=Выканана
# Fuzzy
model.monarch.action.displeasure.text=Вы абвясьцілі незалежнасьць ад Кароны.
model.monarch.action.displeasure.no=Выканана
model.monarch.action.forceTax.text=Мы са зьнявагай адносімся да Вашай спробы ўхіліцца ад нашага падаткаабкладаньня. Цяпер узровень падаткаў складае %amount%%.
model.monarch.action.forceTax.no=Выканана
model.monarch.action.lowerTax.text=Пасьля нашага ўважлівага разгляду, мы вырашылі зьнізіць падаткі на %difference%%. Цяпер падаткі складаюць %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTax.no=Выканана
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Няхай жыве Кароль!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=У гонар нашай выбітнай перамогі над жудаснымі {{tag:people|%nation%}}, мы мудра вырашылі зьнізіць Ваш падатак на %difference%%. Цяпер узровень падатку складае %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Ура!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Дайце мне свабоду ці сьмерць!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Мы згодныя
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Мы вымушаныя Вам паведаміць, што нашыя выдаткі на вайну з {{tag:country|%nation%}} не пакідаюць нам іншага выбару, акрамя павелічэньне Вашых падаткаў на %amount%%. Калі Вы з гэтым не пагадзіцеся, мы пачнём байкот Вашых %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Не падаткам без прадстаўніцтва!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Мы згодныя
model.monarch.action.supportLand.text=У мэтах падтрымкі нас у нашых каляніяльных войнах, Карона вырашыла накіраваць да нас некалькі вопытных вайсковых адзінак (%addition%).
model.monarch.action.supportLand.no=Выканана
model.monarch.action.supportSea.text=У мэтах абароны марскіх шляхоў ад нападаў капераў і піратаў, Карона вырашыла накіраваць да нас караблі падтрымкі (%addition%).
model.monarch.action.supportSea.no=Выканана
model.monarch.action.waiveTax.text=Наша вялікасьць ветліва прыняла рашэньне адмовіцца ад павелічэньня гэтага падатку.
model.monarch.action.waiveTax.no=Выканана
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Атаманская імпэрыя|people=Атаманцы|default=Атаманскі}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Сьвяшчэнная Рымская імпэрыя|people=Немцы|default=Нямецкі}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Прусія|people=Прусы|default=Прускі}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Аўстрыя|people=Аўстрыйцы|default=Аўстрыйскі}}
model.nationState.aiOnly.name=толькі кампутар
model.nationState.available.name=даступна
# Fuzzy
model.nationState.available.shortDescription=Вы захапілі калёнію %colony%, якая належала %nation%.
model.nationState.notAvailable.name=недаступна
model.noClaimReason.europeans.description=Гэтая зямля належыць іншай эўрапейскай нацыі.
model.noClaimReason.natives.description=Гэтая зямля належыць племені тубыльцаў.
model.noClaimReason.rumour.description=Тут знаходзіцца нешта незразумелае, нам неабходна правесьці выведку перад тым як пачынаць працу.
model.noClaimReason.settlement.description=Мы ня можам выкарыстоўваць зямлю, на якой знаходзіцца паселішча.
model.noClaimReason.terrain.description=Гэтая зямля непрыдатная для калёніі.
model.noClaimReason.water.description=Мы не прэтэндуем на водныя ўчасткі.
model.noClaimReason.worked.description=Іншае паселішча ўжо выкарыстоўвае гэтую зямлю.
model.player.forces=Сілы %nation%
model.player.independentMarket=Эўропа
model.player.startGame=Пасьля некалькіх месяцаў плаваньня, Вы нарэшце прыбылі да ўзьбярэжжа невядомага кантынэнту. Плывіце {{tag:%direction%|west=на захад|east=на ўсход|default=па ветры}}, каб дасьледаваць Новы Сьвет і абвесьціць яго ўласнасьцю Кароны.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=Чакаем: %nation%
model.regionType.coast.name=Узьбярэжжа
model.regionType.coast.unknown=Невядомае ўзьбярэжжа
model.regionType.desert.name=Пустэльня
model.regionType.desert.unknown=Невядомая пустэльня
model.regionType.lake.name=Возера
model.regionType.lake.unknown=Невядомае возера
model.regionType.land.name=Рэгіён
model.regionType.land.unknown=Невядомы рэгіён
model.regionType.mountain.name=Горны ланцуг
model.regionType.mountain.unknown=Невядомы горны ланцуг
model.regionType.ocean.name=Акіян
model.regionType.ocean.unknown=Невядомыя воды
model.regionType.river.name=Рака
model.regionType.river.unknown=Невядомая рака
model.stance.alliance.name=Зьвяз
model.stance.ceaseFire.name=Спыненьне агню
model.stance.peace.name=Мір
model.stance.war.name=Вайна
model.tension.happy.name=Шчасьлівы
model.tension.content.name=Задаволены
model.tension.displeased.name=Незадаволены
model.tension.angry.name=Раззлаваны
model.tension.hateful.name=Злы
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=%direction% %location%
model.tile.simpleLabel=Клетка (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Частка зямлі Вашай новай калёніі ўжо належыць эўрапейцам.
warning.landLocked=Вашая новая калёнія ня будзе мець выхад да мора.
warning.nativeLand=На частку зямлі Вашай новай калёніі ўжо прэтэндуюць тубыльцы.
warning.noBuildingMaterials=Вашая новая калёнія будзе вырабляць вельмі мала %goods%.
warning.noFood=Вашая новая калёнія будзе вырабляць вельмі мала ежы.
warning.ownLand=Частка зямлі Вашай новай калёніі ўжо належыць Вам.
model.tradeItem.colony.name=Калёнія
model.tradeItem.colony.description=калёнія %colony%
model.tradeItem.gold.name=Золата
model.tradeItem.gold.description=сума ў %amount% золата
model.tradeItem.goods.name=Тавары
model.tradeItem.stance.name=Пазыцыя
model.tradeItem.unit.name=Адзінка
model.season.autumn.name=Восень
model.season.spring.name=Вясна
model.unit.attackTileOdds=Атакаваць! (шанец посьпеху: %chance%%)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Накіроўваецца|ship=Плыве|other=У дарозе}} да %location%
model.unit.occupation.goingSomewhere=Н
model.unit.occupation.inTradeRoute=Г
model.unit.occupation.underRepair=Р
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=На борце %unit%
model.unit.underRepair=Рамантуецца (%turns%)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=Ф
model.unit.unitState.fortifying=Ф
model.unit.unitState.inColony=К
model.unit.unitState.sentry=В
# Fuzzy
model.unit.unitState.skipped=П
model.unit.unitState.toAmerica=Н
model.unit.unitState.toEurope=Н
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Ужо існуе ў гэтым месцы.
model.noAddReason.anotherColony.description=Гэтае месцазнаходжаньне выкарыстоўваецца іншай Вашай калёніяй.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=У гэтым месцазнаходжаньні не засталося дастаткова месца.
model.noAddReason.claimRequired.description=Гэтае месцазнаходжаньне належыць іншай нацыі, але магчыма на яго прэтэндаваць.
model.noAddReason.colonyCenter.description=Немагчыма нічога дадаць у цэнтар калёніі.
model.noAddReason.missingAbility.description=Гэтае месцазнаходжаньне ня будзе працаваць, пакуль ня будуць пабудаваныя прыстані.
model.noAddReason.missingSkill.description=Для таго, каб працавала гэтае месцазнаходжаньне, неабходныя спэцыяльныя веды.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Гэтае месцазнаходжаньне занятае адзінкай іншай нацыі.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Гэтае месцазнаходжаньне належыць іншай нацыі.
model.noAddReason.wrongType.description=Няслушны тып для гэтага месцазнаходжаньня.
model.building.noStudent=Наш %teacher% у %colony% патрабуе вучня.
model.building.notEnoughInput=%building% у %colony% спыніў вытворчасьць, таму што няма %inputGoods%.
model.building.unitEducated=У %colony%, %oldName% вывучыўся на %unit%.
model.colony.buildNeedPop=Мы ня можам пабудаваць %building% у %colony%! Нам неабходная большая колькасьць насельніцтва.
model.colony.buildableNeedsGoods=Ваша Сьветласьць, у %colony% не хапае %amount% %goodsType% для пабудовы %buildable% у %colony%.
model.colony.buildingReady=У %colony% скончанае будаўніцтва %building%.
model.colony.cannotBuild=Вы нічога не будуеце ў %colony%.
model.colony.colonistStarved=Каляніст памёр ад голаду ў %colony%!
model.colony.colonyStarved=Апошні каляніст у %colony% пакутуе на голад, пакідаючы калёнію пакінутай.
model.colony.customs.sale=Мытня ў %colony% прадала: %data%.
model.colony.famineFeared=Набліжэньне голаду ў %colony%. Харчаваньня засталося толькі на %number% хадоў.
model.colony.newColonist=Новы каляніст у %colony%.
model.colony.newConvert=Новы ахрышчаны тубылец %nation% прыбыў у %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=Нічога не будуецца ў %colony%.
model.colony.soLDecrease=Колькасьць паўстанцаў ў %colony% зьнізілася да %newSoL%%!
model.colony.soLIncrease=Колькасьць Сыноў Свабоды ў %colony% павялічылася да %newSoL% адсоткаў!
model.colony.unitReady=У %colony% скончаная трэніроўка %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=У сховішчы %colony% засталося меней %level% адзінак %goods%.
model.colony.warehouseFull=У сховішчы %colony% цяпер болей %level% адзінак %goods%.
model.colony.warehouseOverfull=Вашае сховішча ў %colony% дасягнула максымальнай умяшчальнасьці для %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=Вашае сховішча ў %colony% перавысіць максымальную ўмяшчальнасьць для %goods% на працягу наступнага ходу. %amount% адзінак %goods% будуць выкінутыя.
model.colony.warehouseWaste=Вашае сховішча ў %colony% утрымлівала зашмат %goods%. %waste% адзінак давялося выкінуць.
model.colonyTile.resourceExhausted=У %colony% скончыўся рэсурс %resource%
# Fuzzy
model.game.spanishSuccession=Ваша Сьветласьць, у Эўропе скончылася вайна за Гішпанскую спадчыну. Згодна з Утрыхцкай мірнай дамовай, %loserNation% вымушаныя перадаць %nation% усе свае калёніі ў Новым Сьвеце!
model.indianSettlement.mission.denounced=Ваш місіянэр у %settlement% быў асуджаны і пакараны сьмерцю!
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Вашыя каляністы ў %colony% выкінулі %amount% адзінак %goods% у затоку ў знак пратэсту супраць несправядлівага падаткаабкладаньня з боку Кароны!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Вашыя каляністы ў %colony% выпусьцілі на волю %amount% коней у знак пратэсту супраць несправядлівага падаткаабкладаньня Каронай!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Вашыя каляністы ў %colony% спалілі %amount% адзінак %goods% на кірмашы ў знак пратэсту супраць несправядлівага падаткаабкладаньня з боку Кароны!
# Fuzzy
model.player.dead.european=Ваша Сьветласьць, %nation% абвясьцілі, што поўнасьцю выходзяць са справаў у Новым Сьвеце!
model.player.dead.native=Ваша Сьветласьць, %nation% былі зьнішчаныя.
model.player.emigrate=У %europe%, %unit% вырашыла эмігрыраваць.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% далучыўся да кангрэсу!\n\n%description%
model.player.soLDecrease=Колькасьць Сыноў Свабоды ў Вашых калёніях зьнізілася да %newSoL% адсоткаў!
model.player.soLIncrease=Колькасьць Сыноў Свабоды ў Вашых калёніях павялічылася да %newSoL% адсоткаў!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=Ваша Сьветласьць, %nation% у саюзе з намі!
model.player.stance.alliance.others=Ваша Сьветласьць, %attacker% у саюзе з %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=Ваша Сьветласьць, %nation% дамовіліся пра спыненьне агню з намі!
model.player.stance.ceaseFire.others=Ваша Сьветласьць, %attacker% дамовіліся пра спыненьне агню з %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=Ваша Сьветласьць, %nation% маюць мірную дамову з намі!
model.player.stance.peace.others=Ваша Сьветласьць, %attacker% маюць мірную дамову з %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Дрэнныя навіны, Ваша Сьветласьць, %nation% абвясьцілі нам вайну!
model.player.stance.war.others=Ваша Сьветласьць, %attacker% абвясьцілі вайну супраць %defender%.
combat.automaticDefence=Вашая %unit% у %colony% узяла зброю для абароны калёніі!
combat.buildingDamaged=%enemyNation% %enemyUnit% зьнішчыла %building% у %colony%!
combat.burnMissions=Усе місіі %nation% ў %enemyNation% былі спаленыя!
combat.colonyBurning=Калёнія %colony% была поўнасьцю спалена %nation% %unit%, было нарабавана %amount% золата!
combat.colonyCaptured=Вы захапілі %colony%. Нарабавана %amount% золата!
combat.colonyCapturedBy=%player% захапіў %colony%. Нарабавана %amount% золата!
combat.enemyColonyBurning=Калёнія %colony% нацыі %nation% была спаленая %attackerNation%!
combat.enemyShipDamaged=%unit% пашкодзіў %enemyNation% %enemyUnit%, які цяпер павінен вярнуцца для рамонту.
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% абстраляла %nation% %unit%, якая была пашкоджаная і павінна вярнуцца для рамонту.
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% пазьбегнуў атакі %unit%.
combat.enemyShipSunk=%unit% патапіла %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.equipmentCaptured=Увага, ваяры %nation% атрымалі %equipment%!
combat.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% скрала %amount% %goods% у %colony%!
# Fuzzy
combat.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% нарабавала %amount% у %colony%.
combat.indianRaid=Нашыя выведчыкі паведамляюць, што %nation% зьдзейсьнілі напад на калёнію %colonyNation% %colony%.
combat.indianSurprise=%nation% зьдзейсьніла нечаканы напад на %colony%, які ўсхваляваў нашых каляністаў. Уладар %nation% адмаўляе гэты факт.
combat.indianTreasure=Вы нарабавалі %amount% у %settlement%.
combat.nativeCapitalBurned=Вы спалілі %name%, сталіцу %nation%. Народ %nation% здаецца на Вашую міласьць!
combat.newConvertFromAttack=Напужаны %nation% %unit% далучыўся да Вас!
combat.shipDamaged=%unit% была пашкоджаная праз %enemyNation% %enemyUnit% і павінна вярнуцца ў %repairLocation% для рамонту. Усе тавары і адзінкі на борце былі страчаныя!
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% абстраляла %unit%! %unit%, якая была пашкоджаная і павінна вярнуцца ў %repairLocation% для рамонту. Усе тавары і адзінкі на борце былі страчаныя!
combat.shipEvaded=%unit% пазьбег атакі %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.shipEvadedBombardment=%colony% адкрыла агонь па %nation% %unit%, яле той пазьбег атакі.
combat.shipSunk=%unit% быў патоплены праз %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.shipSunkByBombardment=%colony% адкрыла агонь па %nation% %unit%, і патапіла яго!
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: %nation% жаўнер быў захоплены %enemyNation% %enemyUnit% і страціў свой статус бывалага жаўнера!
combat.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% была захопленая праз %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitDemoted.artillery=%location%: %nation% артылерыя была пашкоджаная %enemyNation% %enemyUnit%! Наступныя пашкоджаньні зьнішчаць %unit%.
combat.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% была зьніжаная ў статусе да %unit% пасьля паразы ў бітве з %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% была зьніжаная ў статусе да бяззбройнай %unit% пасьля паразы ў бітве з %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: %nation% %unit% добра абаранялася, але страціў зброю, дастаўленую %settlement% для нападу на %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.unitPromoted=%nation% %oldName% быў павышаная да %unit%.
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: %nation% артылерыя была зьнішчаная %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% была зьнішчаная праз %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% нанесла паразу %enemyNation% %enemyUnit% у %settlement%, але ня можа заняць калёнію.
model.region.north.name=Поўнач
model.region.northEast.name=Паўночны ўсход
model.region.east.name=Усход
model.region.southEast.name=Паўднёвы ўсход
model.region.south.name=Поўдзень
model.region.southWest.name=Паўднёвы захад
model.region.west.name=Захад
model.region.northWest.name=Паўночны захад
model.region.center.name=Цэнтар
model.region.arctic.name=Арктыка
model.region.antarctic.name=Антарктыка
model.region.pacific.name=Ціхі акіян
model.region.northPacific.name=Паўночны Ціхі акіян
model.region.southPacific.name=Паўднёвы Ціхі акіян
model.region.atlantic.name=Атлянтычны акіян
model.region.northAtlantic.name=Паўночны Атлянтычны акіян
model.region.southAtlantic.name=Паўднёвы Атлянтычны акіян
model.unit.arriveInEurope=Ваша Сьветласьць, наш карабель прыбыў у %europe%.
model.unit.attrition=Вашая %unit% ў %location% была паглынутая нерушшу!
model.unit.experience=У %colony%, %oldName% дзякуючы вопыту стаў %unit%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Ваш піянэр выкарыстаў усе свае прылады і стаў %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% запаволіла рух нашай %unit%.
model.unit.unitRepaired=У %repairLocation% адрамантавалі %unit%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Ваш цягавіты піянэр выкарыстаў усе свае прылады.
# Fuzzy
error.couldNotLoad=Адбылася памылка пад час спробы загрузкі гульні!
# Fuzzy
error.couldNotSave=Адбылася памылка пад час спробы захаваньня гульні!
main.defaultPlayerName=Імя гульца
# Fuzzy
client.choicePlayer=Калі ласка, выберыце гульца:
metaServer.couldNotConnect=Прабачце, немагчыма далучыцца да мэта-сэрвэра. Калі ласка, паспрабуйце пазьней.
metaServer.communicationError=Пад час далучэньня з мэта-сэрвэрам адбылася памылка. Калі ласка, паспрабуйце пазьней.
boycottedGoods.dumpGoods=Выкінуць тавары
boycottedGoods.text=Пасьля таго, як %goods% байкатуюцца Каронай, Вы ня можаце прадаваць іх у %europe%. Вы жадаеце заплаціць належнае Кароне (%amount% золата), альбо скінуць тавары ў мора, зьнішчаючы іх?
buy.moreGold=Папрасіць зьнізіць цану
buy.takeOffer=Прыняць прапанову
buy.text=%nation% жадаюць прадаць іх %goods% за %gold%:
clearTradeRoute.text=Ваша %unit% прызначаная ў гандлёвы маршрут %route%. Устаноўка мэтавага пункту зьніме яе з гандлёвага маршруту. Вы ўпэўнены, што жадаеце гэта зрабіць?
# Fuzzy
confirmHostile.alliance=Вы ня можаце атакаваць саюзьнікаў! Вы сапраўды жадаеце разарваць саюз з %nation% і абвясьціць вайну?
# Fuzzy
confirmHostile.ceaseFire=Вы падпісалі дамову пра прыпыненьне вайсковых дзеяньняў з %nation%. Вы сапраўды жадаеце атакаваць?
# Fuzzy
confirmHostile.peace=Вы ў міры з %nation%. Вы сапраўды жадаеце абвясьціць вайну?
error.noSuchFile=Пазначаны файл няслушны альбо не існуе.
# Fuzzy
indianLand.cancel=Пакінуць зямлю.
# Fuzzy
indianLand.pay=Прапанаваць %amount% золата за зямлю.
# Fuzzy
indianLand.take=Узяць тое, што па праве належыць Вам.
indianLand.text=Гэтая зямля належыць %player%. Вы жадаеце:
info.autodetectLanguageSelected=Вы выбралі аўтаматычны выбар мовы. Опцыя пачне працаваць пасьля перазапуска гульні.
info.enterSomeText=Калі ласка, увядзіце тэкст.
info.newLanguageSelected=Зьмяніце мову на %language%. Для захаваньня зьменаў перазапусьціце гульню.
missionarySettlement.establish=Заснаваць місію
missionarySettlement.heresy=Абвінаваціць у ерасі
missionarySettlement.incite=Падбухторваць індзейцаў
missionarySettlement.question=З якой мэтай Вы жадаеце ўвайсьці ў %settlement%?
nameColony.notUnique=Вы ўжо маеце калёнію з назвай %name%!
nameColony.text=Калі ласка, прапануйце назву для нашай новай калёніі:
scoutColony.attack=Атакаваць
scoutColony.negotiate=Перамовы з мэрам
scoutColony.spy=Шпіёніць за калёніяй
scoutColony.text=Што Вы жадалі б зрабіць з %unit% у %colony%?
scoutSettlement.attack=Атакаваць
scoutSettlement.greetings=Вітаем, вандроўнікі. Мы %nation% з %settlement%, магутны народ, які мае %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Нашая вёска вядомая сваімі вопытнымі %skill%.
scoutSettlement.speak=Запытаць пра сустрэчу з уладаром
scoutSettlement.tribute=Патрабаваць даніну
sell.gift=Прапанаваць %goods% у якасьці падарунка
sell.moreGold=Папрасіць болей золата
sell.takeOffer=Прыняць прапанову
sell.text=%nation% жадаюць набыць Вашыя %goods% за %gold%:
stopCurrentGame.no=Скасаваць
stopCurrentGame.text=Гульня ўжо запушчана.
stopCurrentGame.yes=Спыніць гульню
tradeProposition.toBuy=Купіць
tradeProposition.toGift=Падараваць
tradeProposition.toSell=Прадаць
buildColony.badUnit=Гэта %unit% ня можа пабудаваць калёнію.
buildColony.no=Мы павінны яшчэ падумаць.
buildColony.tutorial=Паспрабуйце пабудаваць калёнію, націснуўшы на кнопку %colonyKey% альбо выбраўшы %colonyMenuItem% з мэню %ordersMenuItem%.\n\nВас папярэдзяць, калі месца для будаўніцтва калёніі будзе выбранае няўдала.
buildColony.yes=Пачніце будаўніцтва!
buyProposition.text=Вы жадаеце купіць тавары?
cashInTreasureTrain.free=Ваш кароль перавязе Ваш скраб у Эўропу без ДАДАТКОВАЙ ПЛАТЫ (за выключэньнем падаткаў)!
cashInTreasureTrain.pay=Кароль можа перавезьці Ваш скарб, калі атрымае %fee%% яго кошту.
clearSpeciality.areYouSure=Вы ўпэўнены, што жадаеце панізіць %oldUnit% да %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% ня можа быць паніжаны!
defeated.text=Вы пераможаны! Ці жадаеце Вы:
defeated.yes=Застацца і назіраць
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=%nation% прынялі Вашу шчодрую прапанову.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=%nation% адмовіліся ад Вашай шчодрай прапановы.
disbandUnit.text=Вы ўпэўнены, што жадаеце распусьціць гэтую адзінку?
disbandUnit.yes=Расфарміраваць
disembark.text=Вітаю марак, Вы жадаеце высадзіцца на бераг?
embark.text=Калі ласка, выберыце карабель, які Вы жадаеце загрузіць:
event.firstLanding=Першая высадка ў %name%!
exploreLostCityRumour.no=Давайце пакінем іх у спакоі.
exploreLostCityRumour.text=Дасьледаваць руіны страчанага горада?
exploreLostCityRumour.yes=Што ў гэтым шкоднага?
exploreMoundsRumour.text=Вы знайшлі некалькі дзіўных курганаў. Вы сапраўды жадаеце іх дасьледаваць?
gift.text=Што Вы жадаеце прапанаваць у якасьці падарунка?
highscores.no=Вы не пераўзыйшлі існуючы рэкорд.
highscores.yes=Вы дасягнулі новага рэкорду!
highseas.no=Не, давайце застанемся ў гэтых водах.
highseas.text=Ваша Сьветласьць, мы дасягнулі адкрытага мора. Шлях да Эўропы зойме %number% {{plural:%number%|one=ход|few=хады|many=хадоў}}. Узяць курс на Эўропу?
highseas.yes=Так, гэтак трымаць.
indianDemand.food.no=На жаль, нашыя сховішчы пустыя.
indianDemand.food.text=%nation% перажываюць складаныя часы. Мы просім каляністаў з %colony% падзяліцца часткай Вашага ўраджаю з намі ў час галечы. Калі ласка, прышліце нам %amount% ежы.
indianDemand.food.yes=Мы з радасьцю падзелімся.
indianDemand.gold.no=Прэч, злодзеі!
indianDemand.gold.text=Каляністы з %colony% зьдзейсьнілі шматлікія злачынствы над %nation%. Цяпер мы патрабуем %amount% у якасьці рэпарацыяў.
indianDemand.other.no=Прэч, злодзеі!
indianDemand.other.text=Каляністы з %colony% зьдзейсьнілі шматлікія злачынствы супраць %nation%. Цяпер мы патрабуем %amount% %goods% у якасьці рэпарацыяў.
info.cantLearnSkill=Мы ня будзем вучыць %unit% майстэрству %skill%.
info.moveToDestinationFailed=%unit% у %location% ня можа знайсьці шлях да %destination%!
info.noMoreSkill=Мы ўжо навучылі эўрапейцаў гэтаму майстэрству, нам болей няма чаму вучыць!
info.notEnoughGold=Вы ня маеце дастаткова золата для пакупкі гэтай рэчы!
info.notYourTurn=Зараз ня Ваш ход!
learnSkill.die=Вы парушылі сьвяшчэнныя табу нашага племені! Мы зьвяжам цябе, каб ты стаў мішэньню ў практыкаваньнях у стральбе.
learnSkill.leave=Вы грубы і неабчасаны, уцякай зараз альбо памры!
learnSkill.no=Не, дзякуй, можа потым
learnSkill.text=Вы жадаеце пажыць сярод тубыльцаў і вывучыць %skill%?
learnSkill.yes=Так, я хачу гэтага
missionarySettlement.cancel=Пакіньце нас у спакоі!
missionarySettlement.inciteConfirm=Вы жадаеце, каб мы атакавалі %player% у абмен на %amount% золата?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Каб пазьбегнуць атакі з боку %player%, Вам неабходна заплаціць %amount% золата.
missionarySettlement.inciteQuestion=Якіх эўрапейцаў Вы жадаеце, каб мы атакавалі?
move.noAccessBeached=Нам перашкаджае выкінуты на бераг карабель, які належыць %nation%.
move.noAccessContact=Ваша Сьветласьць, спачатку нам неабходна ўсталяваць кантакт з %nation%.
move.noAccessGoods=%nation% ня будзе гандляваць з пустой %unit%.
move.noAccessSettlement=%nation% не дазваляюць нашаму %unit% уваходзіць у іх паселішчы.
move.noAccessSkill=Наша %unit% ня можа вучыцца ў тубыльцаў.
# Fuzzy
move.noAccessTrade=Мы ня маем дазволу гандляваць з іншымі эўрапейскімі нацыямі, такімі як %nation%.
# Fuzzy
move.noAccessWar=Мы ня можам гандляваць з %nation% пад час вайны.
move.noAccessWater=Наш %unit% павінен высадзіцца на бераг перад тым як уваходзіць у паселішча.
move.noAttackWater=Нашая %unit% павінна высадзіцца перад тым як атакаваць.
nameRegion.text=Вы знайшлі %type% і абвясьцілі гэту тэрыторыю ўласнасьцю Кароны! Згодна са звычаем, Вы можаце самі яе назваць:
newLand.text=Калі ласка, дайце назву нашай новай зямлі:
payArrears.noGold=У Вас няма дастаткова золата, каб заплаціць Вашую падатковую запазычанасьць %amount% золата!
payArrears.text=Кароль байкатуе гэтыя тавары, пакуль Вы не заплаціце сваю падатковую запазычанасьць %amount% золата. Вы жадаеце заплаціць зараз?
payForBuilding.text=Ці жадаеце Вы заплаціць %amount% золата каб скончыць будаўніцтва гэтага будынку?
renameColony.text=Калі ласка, прапануйце новую назву калёніі:
renameUnit.text=Калі ласка, прапануйце новую назву для нашай адзінкі:
scoutSettlement.expertScout=Мы атрымалі асалоду ад расповедаў Вашага выведніка, таму прадаставім Вам дарадцаў дзеля дапамогі ў далейшым дасьледаваньнях. Ваш выведнік стаў %unit%.
scoutSettlement.speakBeads=Вітаем вандроўнік. Калі ласка, вазьміце гэтыя каштоўныя каралі (коштам %amount% золата) для Вашых старэйшынаў як нашую прапанову пра мірнае пагадненьне.
scoutSettlement.speakDie=Вы парушылі сьвяшчэнныя забароны племені! Мы зьвяжам Вас, каб выкарыстаць у якасьці мэтаў у практыкаваньнях па стральбе.
scoutSettlement.speakNothing=Мы заўсёды рады вітаць вандроўнікаў %nation%.
scoutSettlement.speakTales=Мы рады вітаць вандроўнікаў з далёкіх краёў. Сядайце каля агню і мы раскажам Вам гісторыі пра навакольныя землі.
sellProposition.text=Вы жадаеце прадаць тавары?
trade.noTrade=Гандлю ў %settlement% адмоўлена.
trade.noTradeGoods=Прабачце, нам не патрэбна болей %goods%!
trade.noTradeHaggle=Мы стаміліся ад Вашага няспыннага таргаваньня.
trade.noTradeHostile=Мы грэбуем Вамі і Вашымі таварамі. Пакіньце нас!
trade.nothingToSell=Прабачце, зараз у нас нічога няма на продаж!
tradeProposition.welcome=Гандаль з %nation% у %settlement%
traderoute.warehouseCapacity=Пасьля выгрузкі %unit% у %colony% сховішча калёніі будзе перапоўнена. %amount% %goods% будзе выкінута. Вы ўсё роўна жадаеце выгрузіць тавары?
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Пачынаючы з %year% за год будзе праводзіцца два хады замест аднаго!
server.couldNotConnect=Немагчыма далучыцца да сэрвэра.
server.errorStartingGame=Адбылася памылка пад час пачатку гульні.
server.fileNotFound=Немагчыма знайсьці файл з пададзенай назвай.
server.incompatibleVersions=Захаваная гульня, якую Вы спрабуеце загрузіць, несумяшчальная з гэтай вэрсіяй FreeCol.
server.invalidPlayerNations=Перад пачаткам гульні неабходна, каб кожны гулец выбраў унікальную нацыю.
server.maximumPlayers=Прабачце, дасягнутая максымальная колькасьць гульцоў.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=Сэрвэр ня можа быць публічным. Вам неабходна зьмяніць устаноўкі фаерволу, каб дазволіць злучэньне па выбраным порце.
server.notAllReady=Ня ўсе гульцы гатовыя пачаць гульню!
server.onlyAdminCanLaunch=Прабачце, толькі адміністратар сэрвэра можа пачаць гульню.
server.reject=Сэрвэр ня можа гэта зрабіць.
server.timeOut=Перавышаны час чаканьня злучэньня з сэрвэрам.
server.wrongFreeColVersion=Вэрсіі гульні кліента і сэрвэра не супадаюць.
cashInTreasureTrain.colonial=Скарб %amount% золата прыбыў у Эўропу. %cashInAmount% золата залічана Вам.
cashInTreasureTrain.independent=У нацыянальны скарб было залічанае золата вартасьцю %amount%.
cashInTreasureTrain.otherColonial=Скарб вартасьцю %amount% прыбыў у Эўропу. Выглядае, што манарх %nation% задаволены.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=У скарб %nation% было залічанае золата вартасьцю %amount%.
declareIndependence.announce=Калёніі %oldNation% абвясьцілі незалежнасьць ад %ruler% і цяпер вядомыя як %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=У падтрымку Вашага абвяшчэньня незалежнасьці %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} у %colony% {{plural:%number%|one=быў падвышаны|other=былі падвышаныя}} да %unit%!
declareIndependence.resolution=Сёньня Кангрэс прыняў самую важную Рэзалюцыю, якая толькі была прынятая ў Амэрыцы.\n\nЯ добра разумею колькі Працы, Крыві і Багацьцяў будзе каштаваць нам гэта Дэклярацыя, а так сама падтрымка і абарона гэтых Штатаў. Аднак, скрозь Змрок, я бачу промні цудоўнага Сьвятла і Славы. Ведаю, што Мэта вартая ўсіх Сродкаў. І што Нашчадкі будуць сьвяткаваць гэты Дзень, нават калі Нам трэба будзе шкадаваць пра гэта, але я веру, што дзякуючы Богу, гэтага не адбудзецца.\n\nХутка сюды прыбудуць Каралеўскія Экспэдыцыйныя Сілы. Будзем дбайна рыхтавацца да абароны, і, адначасова, набіраць добраахвотнікаў у Кантынэнтальнае Войска.
declareIndependence.unitsSeized=У адказ на Вашае абвяшчэньне незалежнасьці, Карона захапіла наступныя адзінкі ў Эўропе і на моры: %units%
deliverGift.goods=%player% даставіў у падарунак %amount% %type% у %settlement%.
giveIndependence.announce=Нарэшце Вы перамаглі %ref% і атрымалі незалежнасьць! Вашыя мытні могуць свабодна прадаваць тавары эўрапейскім гандлярам без падаткаў альбо каралеўскіх перашкод.
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% перамаглі %ref% і атрымалі незалежнасьць!
giveIndependence.unitsAcquired=Наступныя адзінкі Каралеўскіх экспэдыцыйных сілаў здаліся Вашым пераможным войскам: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Місіянэр %enemy% абвінаваціў нашую місію ў %settlement% у ерасі, але %nation% адхілілі абвінавачваньні.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% не прызналі абвінавачваньні ў ерасі, і пакаралі сьмерцю Вашага місіянэра, як ілжэпрарока.
scoutSettlement.tributeAgree=Мы згодныя заплаціць %amount% золата, каб захаваць мір, але не спрабуйце рабіць гэта яшчэ раз!
scoutSettlement.tributeDisagree=Мы не выканаем Вашых патрабаваньняў. А цяпер пакіньце нашую зямлю!
colopedia.buildings.autoBuilt=Будуецца аўтаматычна, пасьля заснаваньня новай калёніі.
colopedia.buildings.cost=Кошт
# Fuzzy
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Мадыфікатар|few=Мадыфікатары|many=Мадыфікатараў}}
colopedia.buildings.notes=Заўвагі
colopedia.buildings.production=Вытворчасьць
colopedia.buildings.requires=Патрабуе
colopedia.buildings.specialist=Спэцыяліст
colopedia.buildings.teaches=Навучае
colopedia.buildings.workplaces=Працоўныя месцы
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=каляніст|few=каляністы|many=каляністаў}}
colopedia.concepts.efficiency.name=Эфэктыўнасьць
colopedia.concepts.independence.name=Незалежнасьць
colopedia.concepts.taxes.name=Падаткі
colopedia.foundingFather.description=Бацькі (і Маці)-заснавальнікі(цы) — група вядомых купцоў, дасьледчыкаў, жаўнераў, дзяржаўных дзяячоў і духоўных асобаў, якія даюць Вам спэцыяльныя магчымасьці пасьля таго, як будуць абраныя ў Кантынэнтальны Кангрэс. Каб выбраць Бацьку-заснавальніка, Вам неабходна стварыць неабходную колькасьць Званоў свабоды, колькасьць якіх павялічваецца пасьля кожных выбараў.\n\nУсе Бацькі-заснавальнікі даступныя на працягу усяго часу дзеяньня гульні, але верагоднасьць іх зьяўленьня вагаецца з часам. Усе Бацькі-заснавальнікі даступныя ўсім Эўрапейскім нацыям, нават калі ўжо былі абраныя іншымі нацыямі.
colopedia.goods.allBuildings=Усе будынкі
colopedia.goods.allUnits=Усе адзінкі
colopedia.goods.buildings=Будынкі:
colopedia.goods.description=Апісаньне:
colopedia.goods.equipment=Абсталяваньне для:
colopedia.goods.improvedBy=Паляпшаецца праз:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.isFarmed=Вырошчваецца:
colopedia.goods.madeFrom=Вырабляецца з:
colopedia.goods.makes=Выкарыстоўваецца для вытворчасьці:
colopedia.goods.units=Адзінкі:
colopedia.nation.currentAdvantage=Цяперашняя перавага:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Перавага па змоўчваньні:
colopedia.nation.ruler=Уладар:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Сярэдняя
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Высокая
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Нізкая
colopedia.nationType.aggression=Агрэсія:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Сярэдняя
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Вялікая
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Малая
colopedia.nationType.settlementNumber=Колькасьць паселішчаў:
colopedia.nationType.regions=Заселеныя рэгіёны:
colopedia.nationType.skills=Вывучаных ведаў:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Тып паселішчаў:
colopedia.nationType.units=Пачатковыя адзінкі:
# Fuzzy
colopedia.terrain.defenseBonus=Бонус абароны
colopedia.terrain.description=Апісаньне
# Fuzzy
colopedia.terrain.movementCost=Кошт руху
colopedia.terrain.resource=Магчымы рэсурс
colopedia.terrain.terrainImage=Выява мясцовасьці
colopedia.resource.bonusProduction=Бонус вытворчасьці
colopedia.resource.description=Апісаньне
colopedia.unit.capacity=Ёмістасьць:
colopedia.unit.defensivePower=Моц абароны:
colopedia.unit.description=Апісаньне:
colopedia.unit.goodsRequired=Патрэбныя тавары:
colopedia.unit.movement=Рух:
colopedia.unit.natives=Тубыльцы для навучаньня:
colopedia.unit.offensivePower=Моц атакі:
colopedia.unit.price=Цана ў Эўропе:
# Fuzzy
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Мадыфікатар вытворчасьці|few=Мадыфікатары вытворчасьці|many=Мадыфікатараў вытворчасьці}}
colopedia.unit.requirements=Патрабаваньні:
# Fuzzy
colopedia.unit.school=Неабходная школа для трэніроўкі:
colopedia.unit.skill=Вопыт:
report.labour.allColonists=Усе каляністы
report.labour.amateursWorking=аматары
report.labour.atSea=(У моры)
report.labour.canTrain=* У гэтай калёніі можна трэніраваць адзінкі гэтага тыпу.
report.labour.expertsWorking=экспэрты ў сваёй прафэсіі
report.labour.learning=становіцца %unit%
report.labour.learningOther=становіцца кімсьці іншым
report.labour.netProduction.tooltip=чыстая вытворчасьць
report.labour.notCounted.tooltip=гэтыя каляністы не ўлічваюцца ў агульнай суме
report.labour.notWorking.tooltip=гэта не ўлічвае ўзброеных ці конных каляністаў, а таксама піянэраў і місіянэраў
report.labour.notWorking=не працуе
report.labour.onLand=(На сушы)
report.labour.otherUnitType=іншы
report.labour.potentialProduction.tooltip=патэнцыяльная вытворчасьць каляністаў
report.labour.production=Вытворчасьць
report.labour.subtracted.tooltip=гэтыя каляністы вылічаныя з агульнай сумы
report.labour.summary=Вынік
report.labour.sutdent=вучань
report.labour.teacher=настаўнік
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% ці становіцца %unit%
report.labour.workingAs=Працуе як
report.labour.workingAsOther=іншы
report.colony.birth.description=Колькасьць хадоў да прыходу новага каляніста ці пачатку голаду
report.colony.explore.description=Колькасьць прымежных клетак, якія могуць дасьледавацца гэтай калёніяй
# Fuzzy
report.colony.exploring.description=%colony% атрымае прыбытак ад дасьледаваньня {{plural:%amount%|one=адной клеткі|other=%amount% клетак}}
report.colony.grow.description=Колькасьць адзінак, на якую можа павялічыцца калёнія без шкоды для вытворчасьці
report.colony.grow.header=+
# Fuzzy
report.colony.improve.description=Адзінкі, якія могуць палепшыць вытворчасьць адзінак, якія цяпер займаюцца гэтай працай
report.colony.improve.header=Палепшыць
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% неабходна для %buildable% {{plural:%turns%|one=на наступным %turns% ходзе|few=на наступных %turns% хадах|many=на наступных %turns% хадах}}
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% скончыцца {{plural:%turns%|one=праз %turns% ход|few=праз %turns% хады|many=праз %turns% хадоў}}
report.colony.making.description=Чым займаецца калёнія
report.colony.making.header=Занятая
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Не занятая будаўніцтвам
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% ня мае навучэнцаў
report.colony.name.description=Сьпіс калёніяў
report.colony.name.header=Калёнія
# Fuzzy
report.colony.production.description=%colony%: агульная вытворчасьць %goods% = %amount%
# Fuzzy
report.colony.production.export.description=%colony%: агульная вытворчасьць %goods% %amount% (экспартуецца звыш %export%)
report.colony.production.header=Агульная вытворчасьць %goods%
# Fuzzy
report.colony.production.waste.description=%colony%: агульная вытворчасьць %goods% = %amount%, сховішча будзе перапоўненае, %waste% будзе страчана
# Fuzzy
report.continentalCongress.elected=Выбраныя:
report.continentalCongress.none=(няма)
report.continentalCongress.recruiting=Найм
report.education.students=Патэнцыйныя навучэнцы
report.education.teachers=Патэнцыйныя настаўнікі
report.exploration.discoveredBy=Адкрыў
report.exploration.discoveredIn=Адкрыта ў
report.exploration.nameOfRegion=Назва рэгіёну
report.exploration.typeOfRegion=Тып рэгіёну
report.exploration.valueOfRegion=Вартасьць рэгіёну
report.foreignAffair.congress=Бацькі-заснавальнікі
report.foreignAffair.militaryStrength=Вайсковая сіла
report.foreignAffair.navalStrength=Марская сіла
report.foreignAffair.notice=Гэтая справаздача заснаваная на меркаваньнях каралеўскіх дыпляматаў і шпіёнаў і можа можа мець больш дакладныя зьвесткі чым справаздачы нашых адзінак і выведчыкаў.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Колькасьць калёніяў
report.foreignAffair.numberOfUnits=Колькасьць адзінак
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Сыны свабоды
report.foreignAffair.stance=Устаноўка
report.highScores.colonies=Колькасьць калёніяў:
report.highScores.difficulty=Складанасьць:
report.highScores.governor=Губэрнатар %name% %nation%
report.highScores.independence=Дасягнутая незалежнасьць:
report.highScores.nation=Нацыя:
report.highScores.nationType=Нацыянальныя перавагі:
report.highScores.president=Прэзыдэнт %name% %nation%
report.highScores.retired=Адстаўка:
report.highScores.score=Лік:
report.highScores.turn=Год:
report.highScores.units=Колькасьць адзінак:
report.indian.chieftain=Імя ўладара:
report.indian.noKnownSettlements=Няма вядомых паселішчаў.
report.indian.numberOfSettlements=Вядомыя паселішчы:
report.indian.tension=Напружаньне
report.indian.tradeInterests=Гандлёвыя інтарэсы
report.indian.tribeTension=Племянны канфлікт:
report.indian.typeOfSettlements=Тып паселішчаў:
report.production.selectGoods=Выбар тавараў
report.production.update=Абнавіць
report.requirements.badAssignment=%colony% мае %expert%, які зараз працуе як %expertWork%, у той час як %nonExpert% працуе як %nonExpertWork%. Вытворчасьць павялічыцца, калі каляністы памяняюцца працамі.
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} можна навучыць у
# Fuzzy
report.requirements.exploreTile=%type% на %direction% ад %colony% прынясе прыбытак ад распрацоўкі.
report.requirements.met=Усе патрабаваньні выкананыя.
report.requirements.missingGoods=%colony% вырабляе %goods%, але неабходна болей %input%.
# Fuzzy
report.requirements.misusedExperts=Ёсьць {{plural:2|%unit%}}, якія не працуюць як %work% знаходзяцца ў
report.requirements.noExpert=%colony% вырабляе %goods%, але там няма %unit%.
report.requirements.severalExperts=Некалькі {{plural:2|%unit%}} знаходзіцца ў
report.requirements.surplus=Лішак %goods% вырабляецца ў
report.trade.afterTaxes=Прыбытак пасьля падаткаў
report.trade.beforeTaxes=Прыбытак да падаткаў
report.trade.cargoUnits=Адзінак у перавозцы
# Fuzzy
report.trade.hasCustomHouse=* Гэтая калёнія мае мытню; гэтыя тавары экспартуюцца.
report.trade.totalDelta=Агульная вытворчасьць
report.trade.totalUnits=Усяго адзінак
report.trade.unitsSold=Адзінак куплена ці прададзена
report.turn.filter=Не выводзіць гэты тып паведамленьняў (%type%)
report.turn.ignore=Ігнараваць гэтае паведамленьне (Калёнія: %colony%, Тавары: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%player% %nation%
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Аўтарскія правы © 2002-2013 каманда FreeCol
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol зьяўляецца вольным праграмным забесьпячэньнем: Вы можаце распаўсюджваць яго і/альбо зьмяняць яго ў адпаведнасьці з умовамі GNU General Public License якія апублікаваныя Фундацыяй Вольнага Праграмнага Забесьпячэньня, вэрсіі 2 ці любой больш позьняй.
aboutPanel.officialSite=Афіцыйная старонка:
aboutPanel.sfProject=Праект SourceForge:
aboutPanel.version=Вэрсія:
buildingToolTip.breeding=Вам неабходна мець ня меней чым %number% {{plural:%number%|%goods%}} каб пачаць вытворчасьць %goods%.
buildQueuePanel.buildings=Будынкі
buildQueuePanel.buildQueue=Чарга будоўлі
# Fuzzy
buildQueuePanel.buyBuilding=Набыць будынак
buildQueuePanel.compactView=Паменшаны выгляд
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Будуецца: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Насельніцтва: %number%
buildQueuePanel.requires=Патрабуецца: %string%
buildQueuePanel.showAll=Паказаць усе
buildQueuePanel.units=Адзінкі
captureGoodsDialog.title=Трафэі
cargoPanel.cargoAndSpace=Груз на %name% (засталося %space% {{plural:%space%|one=месца|other=месцы|default=месцаў}})
chatPanel.message=Паведамленьне:
chooseFoundingFatherDialog.title=Прызначыць бацькам-заснавальнікам
colonyPanel.outsideColony=Па-за калёніяй
colonyPanel.reducePopulation=Калі Вы зьменшыце насельніцтва калёніі ніжэй %number%, то %colony% ня зможа болей будаваць %buildable%.
colonyPanel.unitChange=Пасьля уваходу ў Вашую калёнію Ваш %oldType% стаў %newType%.
colonyPanel.bonusLabel=Бонус: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Насельніцтва: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Паўстанцы: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Раялісты: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% можа вырабляць болей %goods% на %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Можа потым.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Адкінем несправядлівую тыранію %monarch% і абвясьцім незалежнасьць нашых калёніяў ад Кароны!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Свабода альбо сьмерць!
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=%nation% Злучаныя Штаты
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Свабодныя %nation%
confirmDeclarationDialog.enterCountry=З гэтага моманту наша краіна будзе вядома як
confirmDeclarationDialog.enterNation=кожны грамадзянін нашай вялікай нацыі павінен ганарыцца тым, што ён будзе вядомы як
constructionPanel.clickToBuild=Націсьніце на пляцоўку будоўлі для выбару збудаваньня альбо адзінкі для стварэньня.
constructionPanel.turnsToComplete=(Хадоў да выкананьня: %number%)
negotiationDialog.accept=Прыняць
negotiationDialog.add=Дадаць
negotiationDialog.cancel=Адмяніць
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=%nation% патрабуюць ад %otherNation%
negotiationDialog.exchange=у абмен на
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=%nation% прапануюць %otherNation%
negotiationDialog.send=Даслаць
editSettlementDialog.removeSettlement=Зруйнаваць паселішча
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Вы жадаеце зруйнаваць гэта паселішча?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Выберыце адзінку для эміграцыі з Эўропы.
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=Наступная адзінка|other=Наступныя адзінкі}} чакаюць загадаў, ці {{plural:%number%|one=мае|other=маюць}} загад чакаць. Вы сапраўды жадаеце закончыць ход?
endTurnDialog.name=Скончыць ход
errorPanel.showLogFile=Паказаць файл журнала
europePanel.leaveColonists=Адплыць ў %newWorld% і пакінуць каляністаў у порце?
europePanel.transaction.net=Прыбытак:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Цана:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Набыць %amount% %goods% за %gold%
europePanel.transaction.sale=Прадаць %amount% %goods% за %gold%
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% вітаюць Вас. Мы слаўная нацыя з %camps% %settlementType%. Каб адсьвяткаваць нашае сяброўства, мы ласкава дорым вам зямлю, якую Вы зараз займаеце. Ці жадаеце Вы падпісаць пагадненьне жыць з намі ў міры як браты?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% вітае Вас. Мы слаўная нацыя з %camps% %settlementType%. Ці жадаеце Вы падпісаць пагадненьне жыць з намі ў міры як браты?
abandonColony.no=Адмяніць
abandonColony.text=Мы сапраўды павінны пакінуць нашу калёнію?
abandonColony.yes=Пакінуць
quitDialog.areYouSure.text=Вы ўпэўненыя, што жадаеце выйсьці?
# Fuzzy
reconnect.no=Выйсьці
reconnect.text=Перадалучыцца да сэрвэра?
reconnect.yes=Перадалучыцца і працягнуць гульню.
retireDialog.areYouSure.text=Вы ўпэўнены, што жадаеце пайсьці ў адстаўку?
stopServer.no=Скасаваць
stopServer.text=Сэрвэр ужо запушчаны на пазначаным порце.
stopServer.yes=Спыніць сэрвэр
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Хадоў: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=Сталіца %nation%
indianSettlementPanel=Паселішча %nation%
indianSettlementPanel.learnableSkill=У гэтым паселішчы можна навучыцца наступнаму майстэрству:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Гэтае паселішча вельмі зацікаўленае ў гандлі:
indianSettlementPanel.otherWanted=Іншыя тавары, якімі можна гандляваць у гэтым паселішчы:
infoPanel.endTurn=Націсьніце клявішу «Увод», каб скончыць ход.
infoPanel.moves=Рухаў:
loadingSavegameDialog.port=Порт:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Прыватная гульня з некалькімі ўдзельнікамі
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Агульнадаступная гульня з некалькімі ўдзельнікамі
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Адзіночная гульня
loadingSavegameDialog.name=Загрузка захаванай гульні
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Вялікая рака
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Малая рака
mapEditorTransformPanel.resource=Зьмяніць/выдаліць рэсурс
mapSizeDialog.mapSize=Выберыце памер мапы
newPanel.getServerList=Атрымаць сьпіс сэрвэраў
newPanel.joinMultiPlayerGame=Далучыцца да сеткавай гульні
newPanel.nationalAdvantages=Нацыянальныя перавагі
newPanel.publicServer=Агульнадаступны сэрвэр
newPanel.singlePlayerGame=Адзіночная гульня
newPanel.startMultiplayerGame=Пачаць сеткавую гульню
newPanel.startServerOnPort=Стварыць сэрвэр на порце
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Клетак ад зямлі
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Максымальная адлегласьць да краю мапы
playersTable.advantage=Перавага
playersTable.availability=Даступнасьць
quickActionMenu.apprentice=Заступае %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Прызначыць настаўніка
quickActionMenu.clearSpeciality=Ачысьціць спэцыяльнасьць
quickActionMenu.experience=Вопыт у %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Пакінуць горад
quickActionMenu.teaching=Навучаньне %unit%
rebelToolTip.100percent=Хадоў да дасягненьня 100%
rebelToolTip.50percent=Хадоў да дасягненьня 50%
rebelToolTip.nextMember=Хадоў да павелічэньня паўстанцаў
selectAmountDialog.text=Калі ласка, пазначце колькасьць тавараў для перавозкі:
selectDestinationDialog.cancel=Застацца там, дзе Вы ёсьць
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Паказваць толькі мае калёніі
selectDestinationDialog.sortByDistance=Адсартаваць па адлегласьці
selectDestinationDialog.sortByName=Адсартаваць па назьве
selectDestinationDialog.sortByOwner=Адсартаваць па ўладальніку
selectDestinationDialog.text=Выбраць месца прызначэньня
serverListPanel.gameState=Стан гульні
serverListPanel.gameState.0=Новая
serverListPanel.gameState.1=Гуляецца
serverListPanel.gameState.2=Скончаная
serverListPanel.players=Гульцы
startGamePanel.iAmReady=Я гатовы
info.noEuropeans=Умова перамогі па разгроме ўсіх іншых эўрапейцаў выкананая. Можна дадаць іншых эўрапейцаў ці іншыя ўмовы перамогі.
memoryManager.freeMemory=Свабодная
memoryManager.maxMemory=Максымальна
memoryManager.totalMemory=Усяго
tradeRouteInputPanel.allColonies=Усе %number% калёніі
victory.continue=Працягваць гульню
victory.text=Вы перамаглі!
victory.yes=Выйсьці
warehouseDialog.export.shortDescription=Ці экспартаваць гэты від тавараў
warehouseDialog.export=Экспартаваць
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Не экспартаваць нічога ніжэй гэтага ўзроўню
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Папярэджваць мяне, калі прыпасы перавысяць гэты адсотак ўмяшчальнасьці
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Папярэджваць мяне, калі прыпасы зьнізяцца ніжэй гэтага адсотка ўмяшчальнасьці
warehouseDialog.name=Сховішча
nameCache.base.colony=Калёнія
nameCache.base.settlement=Паселішча
nameCache.base.ship=Карабель
installer.FreeCol.description=Праграма FreeCol і файлы зьвестак.
installer.FreeColLanguage.autodetect=Аўтаматычнае вызначэньне пад час старту гульні
installer.FreeColLanguage.description=Потым Вы зможаце зьмяніць гэтую ўстаноўку праз выкарыстаньне мэню «Ўстаноўкі» ў гульні.
installer.FreeColLanguage=Калі ласка, выберыце мову, якая будзе выкарыстоўвацца ў гульне:
installer.GameManual.description=Гэты пакет утрымлівае афіцыйнае кіраўніцтва па гульне (даступнае толькі на ангельскай мове).
installer.GameManual=Кіраўніцтва па гульне
installer.Location.Web=Файлы не ўключаныя ў інсталяцыю і будуць аўтаматычна загружаныя з сайта FreeCol, калі Вы ўключыце гэты пакет.
installer.MovieClips.description2=Гэты пакет утрымлівае відэа-кліпы, якія прайграюцца ў асобных выпадках у гульні. Уключэньне гэтага пакета ўсталюе відэа-кліпы на Ваш кампутар. Іншай магчымасьцю можа быць прайграваньне відэа-кліпаў непасрэдна з CD/DVD ня якой знаходзіцца гульня.
installer.MovieClips.description=Гэты пакет утрымлівае відэа-кліпы, якія прайграюцца ў асобных выпадках у гульні.
installer.MovieClips=Відэакліпы
installer.Music.description=Музыка гульні.
installer.Music=Музыка
installer.SoundEffects.description=Гукавыя эфэкты гульні.
installer.SoundEffects=Гукавыя эфэкты
installer.SourceCode.description=Крынічны код выкарыстоўваецца для стварэньня гэтага дыстрыбутыву. Гэтыя файлы прызначаныя для распрацоўшчыкаў і не даюць дадатковыя магчымасьці ў гульне.
installer.SourceCode=Крынічны код
installer.UserFiles.freecol=Дырэкторыя праграмы FreeCol (толькі для ўстаноўкі для аднаго карыстальніка)
installer.UserFiles.home=Хатняя дырэкторыя карыстальніка
installer.UserFiles.other=Пазначце нестандартную дырэкторыю
installer.UserFiles=Калі ласка, выберыце месцазнаходжаньне для ўстановак карыстальнікаў і захаваных гульняў:
