# Messages for Ukrainian (українська)
# Exported from translatewiki.net
# Author: AS
# Author: Ahonc
# Author: Aleksandrit
# Author: Alex Khimich
# Author: Andriykopanytsia
# Author: Apromix
# Author: Base
# Author: Dim Grits
# Author: Dubyk
# Author: Igorko
# Author: Odisseus
# Author: Olvin
# Author: Pig1995z
# Author: PoopZemli
# Author: Prima klasy4na
# Author: Probil
# Author: Steve.rusyn
# Author: SteveR
# Author: Vovk
# Author: Дар'я Козлова
# Author: Тест

model.option.recruitable.slot0.name=Перший іммігрант
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Тип першого іммігранта.
model.option.recruitable.slot1.name=Другий іммігрант
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Тип другого іммігранта.
model.option.recruitable.slot2.name=Третій іммігрант
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Тип третього іммігранта.
model.option.refStrength.name=Міць Королівських сил
model.option.refStrength.shortDescription=Збільшує розмір Королівських Експедиційних Сил (КЕС).
type=Тип
source=Джерело
main.userDir.macosx=FreeCol тепер зберігає дані про уподобання у  Library/Preferences/freecol і дані користувача у Library/Application Support/freecol.  Дані, знайдені в старих місцях .freecol або  Library/FreeCol вже скопійовані на нове розташування, але не видалено.
main.userDir.unix=FreeCol тепер зберігає дані користувача відповідно до стандарту XDG з конфігураційними файлами в ~/.config/freecol, файли даних в ~/.local/share/freecol і файли журналів у ~/.cache/freecol.  Дані, знайдені в старому місці ~/.freecol, скопійовано до нових розташувань, але не видалено.
main.userDir.windows=FreeCol тепер зберігає дані користувача у підтеці „freecol“ вашої теки Документи.  Дані, знайдені у старій теці "FreeCol", були скопійовані на нове розташування, але не видалені.
chilly=Прохолодний
cold=Холодний
dry=Сухий
hot=Жаркий
temperate=Температура
veryDry=Дуже сухий
veryHigh=Дуже висока
veryLarge=Дуже великий
veryLow=Дуже низька
verySmall=Дуже малий
veryWet=Дуже вологий
warm=Теплий
wet=Вологий
freecol.desktopEntry.GenericName=Стратегічна гра
freecol.desktopEntry.Comment=Покрокова стратегічна гра, на основі "Sid Meier's Colonization".
accept=Прийняти
all=Усі
and=та
browse=Огляд
cancel=Скасувати
client=Клієнт
close=Закрити
color=Колір
connect=Під’єднатися
current=Поточний
false=Хибність
# Fuzzy
fill=Кінцевий результат
height=Висота
help=Допомога
high=Висока
host=Хост
large=Великий
load=Завантажити
low=Низька
many=багато
medium=Середній
more=більше...
music=Музика
name=Ім'я
no=Ні
none=Немає
normal=Нормальна
nothing=Нічого
ok=Гаразд
options=Налаштування
port=Порт
quit=Вийти
reject=Відмовитися
remove=Вилучити
rename=Перейменувати
reset=Скинути
save=Зберегти
select=Вибрати
# Fuzzy
server=Назва сервера:
skip=Пропустити
small=Малий
statistics=Статистика
test=Перевірка
true=Істина
unknown=Невідомо
unload=Вивантажити
value=Значення
width=Ширина
yes=Так
abilities=Можливості
activateAllUnits=Активувати всіх юнітів
activateUnit=Активувати юніт
assignTradeRoute=Задати торговий маршрут
building=Будівля
capital=Столиця
cargo=Вантаж
cargoOnCarrier=Вантаж на судні
cashInTreasureTrain=Поїзд скрабів
clearOrders=Очистити накази
colonists=Колоністи
colopedia=Колопедія
difficulty=Складність
docks=Доки
dumpCargo=Вивантажити товар
finalResult=Остаточний результат
fortify=Укріпитися
gold=Золото
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=золота|other=золота|default=золота}}
goods=Товари
goToEurope=Перейти до Європи
goToThisTile=Йти до цієї клітинки
immigrants=Іммігранти
inPort=У порт
leaveShip=Залишити корабель
mission=Місія
modifiers=Модифікатори
nation=Нація
newWorld=Новий Світ
notApplicable=Н/Д
payArrears=Віддати борги
player=Гравець
purchase=Купити
recruit=Найняти
rules=Правила
sailingToAmerica=Відплиття до Америки
sailingToEurope=Відплиття до Європи
sales=Продається
sentry=Вартувати
setSail=Відпливти
showProductionModifiers=Показати модифікатори виробництва
skillTaught=Здобуті знання
startGame=Розпочати гру
tax=Податок
train=Тренувати
unexplored=Недосліджено
unitType=Тип юніта
units=Юніти
list.add=Додати
list.down=Вниз
list.edit=Редагувати
list.remove=Вилучити
list.up=Вгору
status.loadingGame=Будь ласка, зачекайте: Завантаження гри
status.savingGame=Будь ласка, зачекайте: Збереження гри
status.startingGame=Будь ласка, зачекайте: Запуск гри
cli.arg.advantages=ПЕРЕВАГИ
cli.arg.clientOptions=ФАЙЛ ПАРАМЕТРІВ
cli.arg.debug=РЕЖИМИ НАЛАГОДЖЕННЯ
cli.arg.debugRun=ХОДИ[,НАЗВАСЕЙВУ]
cli.arg.difficulty=СКЛАДНІСТЬ
cli.arg.dimensions=ШИРИНАxВИСОТА
cli.arg.directory=ДИРЕКТОРІЯ
cli.arg.europeans=ЄВРОПЕЙЦІ
cli.arg.file=ФАЙЛ
cli.arg.locale=ЛОКАЛЬ
cli.arg.loglevel=РІВЕНЬЖУРН
cli.arg.name=НАЗВА
cli.arg.port=ПОРТ
cli.arg.seed=НАСІННЯ
cli.arg.timeout=ЧАС ОЧІКУВАННЯ
cli.error.advantages=Очікуваний тип переваг (%advantages%), виявлено: %arg%
cli.error.badTC=Помилка при відкритті набору правил %tc%.
cli.error.clientOptions=Ігнорую нечитабельний файл параметрів клієнта: %string%
cli.error.debug=Очікуваний список режиму налагодження (%modes%).
cli.error.difficulties=Очікуваний рівень складності (%difficulties%), виявлено: %arg%
cli.error.europeans=Число європейських держав має бути принаймні %min%
cli.error.gui-scale=Масштаб інтерфейсу в відсотках — очікувалося: %scales%, виявилося: %arg%
cli.error.home.noRead=Неможливо прочитати з %string%.
cli.error.home.noWrite=Неможливо записати у %string%.
cli.error.home.notDir=%string% - це не каталог.
cli.error.home.notExists=Каталог %string% не існує.
cli.error.save=Не можна прочитати збережену гру  %string%.
cli.error.serverPort=%string% - це не дійсний номер порту.
cli.error.timeout=%string% надто короткий (менший, ніж  %minimum%).
cli.advantages=встановити тип переваг (%advantages%)
cli.check-savegame.failure=Помилка перевірки цілісності збереженої гри, докладніше див. в журналі.
cli.check-savegame.success=Перевірка цілісності збереженої гри завершена, докладніше див. в журналі.
cli.check-savegame=Перевірити цілісність файлу збереженої гри
cli.clientOptions=XML-файл що містить параметри користувача клієнта.
cli.debug-run=виконайте N ходів в режимі налагодження, а потім за бажанням збережіть гру і вийдіть
cli.debug-start=негайно почати нову одиночну гру
cli.debug=задати режим налагодження FreeCol  (%modes%)
cli.default-locale=встановити за умовчанням локаль (МОВА[_КРАЇНА[_ВАРІАНТ]])
cli.difficulty=задати рівень СКЛАДНОСТІ
cli.european-count=встановити число увімкнених націй (колоніальні ЄВРОПЕЙЦІ)
cli.fast=пропустити усі діалоги налаштування
cli.font=встановити шрифт за замовчуванням
cli.freecol-data=задати КАТАЛОГ даних FreeCol (містить підкаталог з назвою 'base')
cli.full-screen=Запустити FreeCol в повноекранному режимі
cli.help=показувати цю довідкову інформацію
cli.load-savegame=завантажити збережену гру з ФАЙЛУ
cli.log-console=виводити записи журналу в консоль в доповнення до файлу
cli.log-file=встановити файл журналу FreeCol (за умовчанням FreeCol.log)
cli.log-level=встановити рівень журналу (log level) Java в значення РІВЕНЬЖУРН
cli.name=укажіть ІМ'Я для гравця
cli.no-intro=пропустити вступне відео
cli.no-java-check=пропустити перевірку версії Java
cli.no-memory-check=Пропустити перевірку пам'яті
cli.no-sound=запустити FreeCol без звуку
cli.private=запустити приватний сервер (без публікації на metaserver)
cli.seed=надайте ВИСІВ для генератора псевдовипадкових чисел
# Fuzzy
cli.server=запустити самостійний сервер по вказаному порту
cli.server-name=вказати НАЗВУ сервера
cli.splash=відображати заставку з ФАЙЛУ під час завантаження гри
cli.tc=завантажити набір правил із заданою НАЗВОЮ
cli.timeout=час очікування сервера для відповіді на запит (секунди)
cli.user-cache-directory=встановити каталог кешу користувача FreeCol
cli.user-config-directory=задає каталог користувацької конфігурації FreeCol
cli.user-data-directory=задати каталог користувацьких даних FreeCol
cli.version=показати номер версії й вийти
# Fuzzy
cli.windowed=запустити FreeCol у віконному режимі, а не на повний екран
menuBar.colopedia=Колопедія
menuBar.game=Гра
menuBar.orders=Накази
menuBar.report=Звіт
menuBar.tools=Інструменти
menuBar.view=Вигляд
menuBar.statusLine=Рахунок: %score%    |    Золото: %gold%    |    Податок: %tax%%    |    Рік: %year%
menuBar.debug=Налагодження
menuBar.debug.addBuilding=Додати будівлю до кожного поселення
menuBar.debug.addFoundingFather=Додати Батька-засновника
menuBar.debug.addGold=Додати золота
menuBar.debug.addImmigration=Додати еміграцію
menuBar.debug.addLiberty=Додати свободи кожній колонії
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Перевірку зроблено. Розсинхронізацію не визначено.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Знайдені можливі проблеми. Будь ласка, прочитайте інформацію зі стандартного виходу.
menuBar.debug.compareMaps=Перевірити розсинхронізацію карти
menuBar.debug.displayErrorMessage=Відображати повідомлення про помилку
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Відображати статус Європи
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Відображати панель Монарха
menuBar.debug.displayPanels=Показати панелі
menuBar.debug.displayUnits=Відображення одиниць
menuBar.debug.hideEntireMap=Приховати всю карту
menuBar.debug.memoryManager.gc=Запустити збирач сміття
menuBar.debug.memoryManager=Організатор пам’яті
menuBar.debug.revealEntireMap=Розкрити всю карту
menuBar.debug.runMonarch=Установити наступну дію монарха
menuBar.debug.searchTrace=Протоколювати сліди повного пошуку
menuBar.debug.showColonyValue=Показати значимості колоній
menuBar.debug.showCoordinates=Показати координати
menuBar.debug.showResourceKeys=Показувати ключі ресурсів
menuBar.debug.skipTurns=Пропускати ходи
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Генератор випадкових чисел Кроку
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Зупинити пропускання ходів
menuBar.debug.useAI=Використовувати штучний Інтелект
aboutAction.name=Про FreeCol
activeAction.name=Активувати юніт
assignTradeRouteAction.name=Задати Торговий Маршрут
buildColonyAction.name=Будувати поселення або при'єднатись
centerAction.name=По центру
changeAction.enterColony.name=Увійти в колонію
changeAction.name=Наступний юніт на клітинці
changeAction.nextUnitOnTile.name=Наступний юніт на клітинці
changeAction.selectCarrier.name=Виділити перевізника
changeWindowedModeAction.name=Повноекранний режим
chatAction.name=Чат
clearForestAction.name=Вирубати ліс
clearOrdersAction.name=Очистити накази
colopediaAction.buildings.name=Будівлі
colopediaAction.concepts.name=Концепції
colopediaAction.fathers.name=Творці-засновники
colopediaAction.goods.name=Товари
colopediaAction.nations.name=Нації
colopediaAction.nationTypes.name=Національні переваги
colopediaAction.resources.name=Бонусні ресурси
colopediaAction.terrain.name=Типи території
colopediaAction.units.name=Юніти
colopediaAction.name=%object% (Колопедія)
continueAction.name=Продовжити гру
debugAction.name=Переключити режим налагодження
declareIndependenceAction.name=Проголосити незалежність
determineHighSeasAction.name=Визначити відкрите море
difficultyAction.name=Показати рівень складності
disbandUnitAction.name=Розформувати
displayBordersAction.name=Показувати кордони
displayGridAction.name=Показувати координатну сітку
displayTileTextAction.empty.name=Не показувати текст в клітинках
displayTileTextAction.names.name=Показувати назви клітинок
displayTileTextAction.owners.name=Показувати хазяїв клітинки
displayTileTextAction.regions.name=Показувати регіон клітинки
endTurnAction.name=Кінець ходу
europeAction.name=Європа
executeGotoOrdersAction.name=Виконати команду
findSettlementAction.name=Знайти поселення
fortifyAction.name=Укріпитися
gameOptionsAction.name=Показати параметри гри
gotoAction.name=Іти до
gotoTileAction.name=Перейти в клітинку
loadAction.name=Завантажити
mapControlsAction.name=Керування картою
mapEditorAction.name=Редактор карт
mapGeneratorOptionsAction.name=Показати параметри генератора карти
miniMapToggleBordersAction.name=Перемкнути режим перегляду між політичним і економічним
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Перемкнути режим перегляду між політичним і економічним (вторинний)
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Перемкнути туман війни
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Перемкнути туман війни (вторинний)
miniMapZoomInAction.name=Збільшити мінімапу
miniMapZoomInAction.secondary.name=Збільшити мінімапу (вторинно)
miniMapZoomOutAction.name=Зменшити мінімапу
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Зменшити мінімапу (вторинно)
moveAction.E.name=Рухатися на схід
moveAction.E.secondary.name=Рухатися на схід (вторинно)
moveAction.N.name=Рухатися на північ
moveAction.N.secondary.name=Рухатися на північ (вторинно)
moveAction.NE.name=Рухатися на північний схід
moveAction.NE.secondary.name=Рухатися на північний схід (вторинно)
moveAction.NW.name=Рухатися на північний захід
moveAction.NW.secondary.name=Рухатися на північний захід (вторинно)
moveAction.S.name=Рухатися на південь
moveAction.S.secondary.name=Рухатися на південь (вторинно)
moveAction.SE.name=Рухатися на південний схід
moveAction.SE.secondary.name=Рухатися на південний схід (вторинно)
moveAction.SW.name=Рухатися на південний захід
moveAction.SW.secondary.name=Рухатися на південний захід (вторинно)
moveAction.W.name=Рухатися на захід
moveAction.W.secondary.name=Рухатися на захід (вторинно)
newAction.name=Нова
newEmptyMapAction.name=Нова порожня карта
openAction.name=Завантажити
plowAction.name=Орати
preferencesAction.name=Налаштування
quitAction.name=Вихід
reconnectAction.name=Перез’єднатися
renameAction.name=Перейменувати
reportCargoAction.name=Доповідь про товари
reportColonyAction.name=Радник колонії
reportCongressAction.name=Континентальний конгрес
reportEducationAction.name=Звіт про навчання
reportExplorationAction.name=Доповідь про дослідження
reportForeignAction.name=Радник із закордонних справ
reportHighScoresAction.name=Найкращі результати
reportHistoryAction.name=Історичний звіт
reportIndianAction.name=Індіанський радник
reportLabourAction.name=Трудовий радник
reportMilitaryAction.name=Військовий радник
reportNavalAction.name=Морський радник
reportProductionAction.name=Звіт про виробництво
reportReligionAction.name=Релігійний радник
reportRequirementsAction.name=Потреби
reportTradeAction.name=Торговий радник
reportTurnAction.name=Доповідь про хід
retireAction.name=У відставку
roadAction.name=Побудувати дорогу
saveAction.name=Зберегти
saveAndQuitAction.name=Зберегти та вийти
scaleMapAction.name=Розміри карти
sentryAction.name=Вартувати
showMainAction.name=Повернутися до головного меню
skipUnitAction.name=Пропустити
tilePopupAction.name=Показати плитку
toggleViewModeAction.name=Перемкнути режим відображення
tradeRouteAction.name=Торгові маршрути
unloadAction.name=Вивантажити
waitAction.name=Чекати/Наступний юніт
zoomInAction.name=Приблизити
zoomOutAction.name=Віддалити
actionManager.name=Прискорювачі клавіатури
actionManager.shortDescription=Прискорювачі клавіатури
difficultyLevels.name=Рівні складності
model.difficulty.veryEasy.name=Дуже легко
model.difficulty.easy.name=Легко
model.difficulty.medium.name=Середній
model.difficulty.hard.name=Важко
model.difficulty.veryHard.name=Дуже важко
model.difficulty.custom.name=Власний
model.difficulty.custom.shortDescription=Настроюваний рівень складності.
model.difficulty.immigration.name=Імміграція
model.option.crossesIncrement.name=Збільшення хрестів
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Кількість додаткових хрестів, необхідних для кожного нового іммігранта.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Збільшення вартості рекрутів
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Збільшення витрат на набір нових іммігрантів.
model.option.lowerCapIncrease.name=Нижній кордон збільшення
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Збільшує мінімальну ціну набору для кожного нового іммігранта.
model.option.priceIncreasePerType.name=Підвищення ціни за типом підрозділу
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Чи підвищення ціни буде відноситись до певного типу.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Підвищення вартості артилерії
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Збільшує вартість кожної нової частини артилерії.
model.option.expertStartingUnits.name=Експертні початкові підрозділи
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Робить всі починаючі педрозділи експертними.
model.option.immigrants.name=Іммігранти
model.option.immigrants.shortDescription=Перші іммігранти з Європи.
model.difficulty.natives.name=Тубільці
model.option.landPriceFactor.name=Фактор ціни землі
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Збільшує вартість покупки землі в аборигенів.
model.option.nativeConvertProbability.name=Ймовірність навернення аборигенів
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Збільшує ймовірність того, що аборигени зі знищеного поселення навернуться.
model.option.burnProbability.name=Ймовірність спалення поселення
model.option.burnProbability.shortDescription=Збільшує ймовірність того, що аборигени спалять колонію.
model.option.nativeDemands.name=Вимоги аборигенів
model.option.nativeDemands.shortDescription=Збільшує кількість вимог аборигенів.
model.option.rumourDifficulty.name=Важкість за слухами
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Чим більше це число, тим менш ймовірне підтвердження чуток.
model.option.shipTradePenalty.name=Податок на морську торгівлю
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Відсотковий податок на ціни, пропоновані тубільцями торговим кораблям.
model.option.destroySettlementScore.name=Бали за знищення поселення
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Штрафні бали за знищення поселення індіанців
model.option.buildOnNativeLand.name=Побудувати на рідній землі
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Чи можуть колонії бути засновані на землі тубільців.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Завжди
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Будування на рідній землі завжди можливо.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Перша
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=Ваша перша колонія може бути побудована на землі туземців.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Перший Недоторканий
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Ваша перша колонія може бути побудована на землі туземців, поки плем'я не зв'яжеться з вами.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Ніколи
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Будівництво на землі аборигенів не допускається.
model.option.settlementNumber.name=Кількість поселень індіанців
model.option.settlementNumber.shortDescription=Настройка кількості поселень індіанців на згенерованих картах.
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Дуже малий
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Дуже мало індіанських поселень
model.option.settlementNumber.small.name=Малий
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Мала кількість індіанських поселень
model.option.settlementNumber.medium.name=Середній
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Середня кількість індіанських поселень
model.option.settlementNumber.large.name=Великий
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Велика кількість індіанських поселень
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Дуже великий
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Дуже велика кількість індіанських поселень
model.difficulty.monarch.name=Монарх
model.option.monarchMeddling.name=Монархічне втручання
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Збільшує розмір і суворість втручання монарха.
model.option.taxAdjustment.name=Податкове регулювання
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Збільшує жорстокість підвищення податків.
model.option.mercenaryPrice.name=Вартість найманців
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Збільшує вартість найманців, пропонованих Монархом.
model.option.maximumTax.name=Максимальний податок
model.option.maximumTax.shortDescription=Найбільше значення податку, який може призначити монарх.
model.option.monarchSupport.name=Підтримка монарха
model.option.monarchSupport.shortDescription=Військова підтримка, надана Монархом.
model.option.treasureTransportFee.name=Плата за перевезення скарбів
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Відсоток скарбів, який корона візьме за їх транспортування.
model.option.interventionBells.name=Дзвони інтервенції
model.option.interventionBells.shortDescription=Число дзвонів, необхідних для відправки сил інтервенції.
model.option.interventionTurns.name=Ходів інтервенції
model.option.interventionTurns.shortDescription=Число ходів між підкріпленням сил інтервенції
model.option.refSize.name=Розмір Королівських Експедиційних Сил
model.option.refSize.shortDescription=Кількість та тип підрозділів, що містять Королівські Експедиційні Сили.
model.option.refSize.soldiers.name=Піхота
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Кількість піхотних підрозділів.
model.option.refSize.dragoons.name=Кавалерія
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Кількість одиниць кавалерії.
model.option.refSize.menOfWar.name=Мановар
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Кількість мановарів, чи "Men'O'War".
model.option.refSize.artillery.name=Артилерія
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Кількість одиниць артилерії.
model.option.interventionForce.name=Посередницькі Сили
model.option.interventionForce.shortDescription=Сили інтервенції спрямовані на підтримку вашої війни за незалежність.
model.option.mercenaryForce.name=Наймані віська
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Наймані війська для підтримки вашої війни за незалежність.
model.difficulty.government.name=Уряд
model.option.badGovernmentLimit.name=Межа поганого правління
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Максимальна кількість роялістів, що не призводить до штрафу виробництва.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Межа дуже поганого правління
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Максимальна кількість роялістів, що не призводить до збільшеного штрафу виробництва.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Межа доброго правління
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Мінімальний відсоток повстанців, який викликає бонус виробництва.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Межа дуже доброго правління
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Мінімальний відсоток повстанців, що обумовлює підвищений бонус виробництва.
model.difficulty.other.name=Інше
model.option.startingMoney.name=Початкова сума грошей
model.option.startingMoney.shortDescription=Сума грошей, з якою ви починаєте гру.
model.option.foundingFatherFactor.name=Фактор Батьків-засновників
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Збільшує вартість обрання нового Батька-засновника.
model.option.arrearsFactor.name=Фактор боргів
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Збільшує вашу Європейську податкову заборгованість.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Колоністи, які не використовують дзвони
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Кількість колоністів в колонії, які не використовують дзвони.
model.option.tileProduction.name=Виробництво плитки
model.option.tileProduction.shortDescription=Виробництво плитки зі змінним виробництвом.
model.option.tileProduction.veryLow.name=Дуже низький
model.option.tileProduction.low.name=Низький
model.option.tileProduction.medium.name=Середній
model.option.badRumour.name=Шанс поганої чутки
model.option.badRumour.decription=Шанс у відсотках, що чутка матиме поганий результат.
model.option.goodRumour.name=Шанс доброї чутки
model.option.goodRumour.decription=Шанс у відсотках, що чутка матиме добрий результат.
model.difficulty.cheat.name=Переваги ШІ
model.option.liftBoycottCheat.name=Відмінити бойкот
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Шанс у відсотках за хід того, що гравець-комп'ютер відмінить бойкот без виплати заборгованості.
model.option.equipScoutCheat.name=Обладнати розвідника
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Шанс у відсотках за хід того, що гравець-комп'ютер безкоштовно підготує розвідника у Європі.
model.option.equipPioneerCheat.name=Обладнати піонера
model.option.equipPioneerCheat.shortDescription=Шанс у відсотках за хід того, що гравець-комп'ютер безкоштовно підготує піонера у Європі.
model.option.landUnitCheat.name=Отримати наземного юніта
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Шанс у відсотках за хід того, що гравець-комп'ютер отримає у Європі безкоштовного атакувальний підрозділ.
model.option.offensiveLandUnitCheat.name=Отримати атакувальний підрозділ
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Отримати бойовий морський юніт
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Шанс (перерахований на силу корабля) у відсотках за хід того, що гравець-комп'ютер безкоштовно побудує бойовий корабель у Європі.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Отримати транспортний корабель
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Шанс (у відсотках за хід) того, що гравець-комп'ютер безкоштовно побудує транспортний корабель у Європі.
gameOptions.name=Налаштування гри
gameOptions.shortDescription=Налаштування гри
gameOptions.map.name=Карта
gameOptions.map.shortDescription=Настройки ігрового поля.
model.option.turnsToSail.name=Тривалість плавання
model.option.turnsToSail.shortDescription=Кількість ходів, що займає плавання з Європи до Нового Світу.
model.option.settlementLimitModifier.name=Регулятор межі заселення
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Кількість, додана до межі заселення, наприклад кількість працездатних екіпажів.
model.option.fogOfWar.name=Туман війни
model.option.fogOfWar.shortDescription=Чи повинні ворожі юніти поза зоною видимості буди приховані?
model.option.explorationPoints.name=Очки дослідження
model.option.explorationPoints.shortDescription=Чи повинні начислятися очки дослідження за всі відкриття?
model.option.amphibiousMoves.name=Десантні маневри
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Дозволити переміщення безпосередньо до населених пунктів з військово-морських підрозділів.
model.option.emptyTraders.name=Порожні торгові одиниці
model.option.emptyTraders.shortDescription=Дозволити порожній торговим одиницям торгувати з місцевим поселенням.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Розмова з вождем
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Всі дії з поселенням вимагають розмови з його головою і споживають бонус розвідки.
model.option.enhancedMissionaries.name=Покращені місіонери
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Місіонери поліпшують торгові стосунки, вивчення навичок і видимість оточення.
model.option.missionInfluence.shortDescription=Сила впливу місії на рівень тривоги тубільців у поселенні.
model.option.giftProbability.name=Вірогідність подарунку
model.option.giftProbability.shortDescription=Шанс у відсотках за 1 хід того, що мирне поселення корінних жителів запропонує надлишки ресурсів в якості подарунку сусідньому дружньому європейському поселенню
model.option.demandProbability.name=Ймовірність попиту
model.option.demandProbability.shortDescription=Шанс у відсотках за 1 хід того, що агресивне поселення місцевих жителів зажадає данину з сусіднього недружнього європейського поселення
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Продовжити набір Батьків-засновників
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Продовжити набір Батьків-засновників після отримання незалежності.
model.option.teleportREF.name=Перемістити КЕС
model.option.teleportREF.shortDescription=КЕС з'явиться в зоні висадки для виконання своєї першої задачі.
model.option.startingPositions.name=Стартові позиції
model.option.startingPositions.shortDescription=Визначає стартові позиції Європейських гравців.
model.option.startingPositions.classic.name=Класичний
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Європейські держави починають біля межі відкритого моря на схід від Нового Світу.
model.option.startingPositions.random.name=Випадково
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Європейські держави починають біля межі відкритого моря  будь-де на карті.
model.option.startingPositions.historical.name=Історичний
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Європейських держав почати біля межі відкритого моря поруч із своєю історично першою колонію у Новому Світі.
model.option.initialImmigration.name=Ціль початкової іміграції
model.option.initialImmigration.shortDescription=Число вироблених хрестів перед появою перших європейських мігрантів
model.option.peaceProbability.name=Ймовірність миру
model.option.peaceProbability.shortDescription=Шанс отримання миру із сильним ШІ у відсотках за хід
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Штраф за іміграцію європейського підрозділу
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Штраф на виробництво за один хід за кожний підрозділ, який очікує у Європі.
model.option.playerImmigrationBonus.name=Бонус іміграції гравця
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Бонус за хід у загальному виробництві хрестів
model.option.equipEuropeanRecruits.shortDescription=Юніти, найняті або завербовані в Європі, автоматично отримують обладнання відповідно до своєї спеціальності.
gameOptions.colony.name=Настройки колонії
gameOptions.colony.shortDescription=Включає опції, які стосуються колоній.
model.option.bellAccumulationCapped.name=Межа накопичення дзвонів
model.option.bellAccumulationCapped.shortDescription=Колонії не можуть накопичувати дзвони після досягнення 100% повстанців
model.option.captureUnitsUnderRepair.name=Захоплювати юніти на ремонті
model.option.captureUnitsUnderRepair.shortDescription=Захоплювати юніти, які знаходяться на ремонті в завойованій колонії.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Митниця ігнорує бойкот
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Митниця може продавати товари під час бойкоту.
model.option.customsOnCoast.name=Митниці на узбережжі
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Митниці можна будувати лише в прибережних колоніях.
model.option.expertsHaveConnections.name=Експерти мають зв’язки
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Експерти можуть використовувати свої зв’язки, щоб забезпечити мінімальну кількість ресурсів для виробництва у фабриках.
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Знайдено колонії під час повстання
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Гравець може продовжувати знаходити колонії під час війни за незалежність.
model.option.payForBuilding.shortDescription=Можливість завершити будівництво швидше, заплативши за ресурси, яких не вистачає.
model.option.saveProductionOverflow.name=Зберігати надлишок виробництва
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Зберігати надлишок молотків, дзвонів і хрестів.
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.name=Обнулити молотки при зміні будови
model.option.clearHammersOnConstructionSwitch.shortDescription=Обнулювати накопичені молотки, коли змінюється ціль будівництва.
model.option.allowStudentSelection.name=Дозволити відбір учнів
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Дозволяє вручну, а не автоматично, призначати учнів.
model.option.enableUpkeep.name=Будівлі вимагають утримання (ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНА)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Платіть за утримання будівель або страждайте від зниження виробництва.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Тільки природні поліпшення
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Тільки природні поліпшення плитки вносять вклад у виробництво непродовольчих товарів у центральну плитку колонії.
model.option.naturalDisasters.name=Стихійні лиха
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Ймовірність стихійних лих за хід.
gameOptions.victoryConditions.name=Умови перемоги
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Опції вибору, як гра може бути виграна.
model.option.victoryDefeatREF.name=Перший гравець, що отримає незалежність.
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=Перша людина, що переможе Королівські експедиційні війська виграє гру.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Всі інші європейські гравці переможені.
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Гравець, що переможе усіх інших європейських гравців виграє гру.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Всі інші гравці-люди переможені.
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Гравець, що переможе усіх інших людей виграє гру.
gameOptions.years.name=Параметри року
gameOptions.years.shortDescription=Містить параметри, що стосуються різних особливих років.
model.option.startingYear.name=Рік початку
model.option.startingYear.shortDescription=Рік початку гри.
model.option.seasonYear.name=Сезонний рік
model.option.seasonYear.shortDescription=Перший рік, в якому є два сезони.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Обов'язковий колоніальний рік
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Рік, в якому володіння колонією стає обов'язковим.
model.option.lastYear.name=Останній ігровий рік
model.option.lastYear.shortDescription=Останній рік гри.
model.option.lastColonialYear.name=Останній колоніальний рік гри
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Останній рік гри для колоніального гравця.
gameOptions.prices.name=Параметри ціни
gameOptions.prices.shortDescription=Містить створені грою параметри управління початковими цінами
model.option.food.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна на продовольство
model.option.food.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна на продовольство
model.option.food.spread.name=Різниця між закупівельною та продажною ціною продовольства
model.option.sugar.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна цукру
model.option.sugar.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна цукру
model.option.sugar.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною цукру
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна тютюну
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна тютюну
model.option.tobacco.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною тютюну
model.option.cotton.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна бавовни
model.option.cotton.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна бавовни
model.option.cotton.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною бавовни
model.option.furs.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна хутра
model.option.furs.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна хутра
model.option.furs.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною хутра
model.option.lumber.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна пиломатеріалів
model.option.lumber.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна пиломатеріалів
model.option.lumber.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною пиломатеріалів
model.option.ore.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна руди
model.option.ore.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна руди
model.option.ore.spread.name=Різниця між закупівельною та продажною ціною руди
model.option.silver.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна срібла
model.option.silver.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна срібла
model.option.silver.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною срібла
model.option.rum.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна рому
model.option.rum.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна рому
model.option.rum.spread.name=Різниця між закупівельною та продажною ціною рому
model.option.cigars.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна сигар
model.option.cigars.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна сигар
model.option.cigars.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною сигар
model.option.cloth.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна тканини
model.option.cloth.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна тканини
model.option.cloth.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною тканини
model.option.coats.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна шерсті
model.option.coats.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна шерсті
model.option.coats.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною шерсті
model.option.tools.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна інструментів
model.option.tools.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна інструментів
model.option.tools.spread.name=Різниця між закупівельною та продажною ціною інструментів
model.option.muskets.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна мушкетів
model.option.muskets.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна мушкетів
model.option.muskets.spread.name=Різниця між закупівельною і продажною ціною мушкетів
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна торгівлі товарами
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна торгівлі товарами
model.option.tradeGoods.spread.name=Різниця між закупівельною та продажною ціною торгових товарів
model.option.horses.minimumPrice.name=Мінімальна початкова ціна коней
model.option.horses.maximumPrice.name=Максимальна початкова ціна коней
model.option.horses.spread.name=Різниця між закупівельною та продажною ціною коней
model.option.hammers.price.name=Ціна за молотки при купівлі будівель і працездатних одиниць
mapGeneratorOptions.name=Опції генератора карт
mapGeneratorOptions.shortDescription=Налаштування генератора карт.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Генератор суходолу
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Настройки розміру карти та кількості суходолу.
model.option.mapWidth.name=Ширина карти
model.option.mapWidth.shortDescription=Параметр для встановлення ширини згенерованої карти.
model.option.mapHeight.name=Висота карти
model.option.mapHeight.shortDescription=Параметр для встановлення висоти згенерованої карти.
model.option.landMass.name=Земна маса
model.option.landMass.shortDescription=Насройка для визначення кількості землі на згенерованих картах.
model.option.landGeneratorType.name=Тип континентального масива (ЕКСПЕРИМЕНТАЛЬНО!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Настройки типу генератора землі, який буде використовуватись.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Класичний
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Великий континент і кілька островів.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Континент
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Більша частина землі є єдиним материком.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Архіпелаг
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Кілька середніх островів.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Острови
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Безліч невеликих островів.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Бажана відстань до краю
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=Бажана відстань до краю карти.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Максимальна відстань до краю
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=Максимальна відстань до краю карти.
model.option.distanceToHighSea.name=Відстань до Відкритого Моря
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=Переважна відстань між берегом і відкритим морем.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Генератор суші
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Параметри для генератора місцевості
model.option.minimumLatitude.name=Мінімальна широта
model.option.minimumLatitude.shortDescription=Північна широта. Негативне значення вказує Північну Широту.
model.option.maximumLatitude.name=Максимальна широта
model.option.maximumLatitude.shortDescription=Південна широта. Позитивне значення вказує Південну Широту.
model.option.riverNumber.name=Кількість річок
model.option.riverNumber.shortDescription=Настройка кількості річок на згенерованих картах.
model.option.riverNumber.verySmall.name=Дуже мала
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Дуже мало річок
model.option.riverNumber.small.name=Мала
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Мало річок
model.option.riverNumber.medium.name=Середня
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Середня кількість річок
model.option.riverNumber.large.name=Велика
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Багато річок
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Дуже велика
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Дуже багато річок
model.option.mountainNumber.name=Кількість гір
model.option.mountainNumber.shortDescription=Настройка кількості гір на згенерованих картах.
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Дуже мала
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Дуже мало гір
model.option.mountainNumber.small.name=Мала
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Мало гір
model.option.mountainNumber.medium.name=Середня
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Середня кількість гір
model.option.mountainNumber.large.name=Велика
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Багато гір
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Дуже велика
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Дуже багато гір
model.option.rumourNumber.name=Кількість балачок про загублене місто
model.option.rumourNumber.shortDescription=Настройка кількості балачок про загублене місто на згенерованих картах.
model.option.forestNumber.name=Відсоток лісу
model.option.forestNumber.shortDescription=Настройка відсотку лісу на згенерованих картах.
model.option.bonusNumber.name=Відсоток бонусних клітинок
model.option.bonusNumber.shortDescription=Настройка відсотку бонусних клітинок на згенерованих картах.
model.option.humidity.name=Вологість
model.option.humidity.shortDescription=Настройка середньої вологості на карті.
model.option.temperature.name=Температура
model.option.temperature.shortDescription=Настройка середньої температури на карті.
mapGeneratorOptions.import.name=Імпорт
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Настройки імпортування карт або збережених ігор.
model.option.importFile.name=Імпортувати файл
model.option.importFile.shortDescription=Файл для імпортування. Це може бути карта або збережена гра.
model.option.importTerrain.name=Імпортувати місцевість
model.option.importTerrain.shortDescription=Увімкнути імпортування місцевості.
model.option.importBonuses.name=Імпортувати бонуси
model.option.importBonuses.shortDescription=Увімктути імпортування бонусів.
model.option.importRumours.name=Імпортувати чутки
model.option.importRumours.shortDescription=Увімктути імпортування чуток.
model.option.importSettlements.name=Імпортувати поселення
model.option.importSettlements.shortDescription=Увімктути імпортування поселень.
clientOptions.name=Налаштування
clientOptions.shortDescription=Бажані опції клієнта
clientOptions.personal.name=Особисті
model.option.playerName.name=Ім'я гравця:
clientOptions.gui.name=Показати
clientOptions.gui.shortDescription=Містить налаштування вигляду гри.
model.option.languageOption.name=Мова
model.option.languageOption.shortDescription=Мова, яка використовується у грі.
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Автовизначення мови
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Показувати кількість товарів на:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=Кількість товарів, яка буде показуватись, якщо вона дорівніє або більша вказаного числа.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Максимальне число зображуваних товарів:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Максимальне число зображуваних товарів.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Не показувати товари на складі, коли менше, ніж:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Товари будуть вказані в колонії, коли їх число буде більше чи рівне вказаному
model.option.alwaysCenter.name=Завжди центрувати виділені клітинки
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Завжди центрувати на щойно вибраній клітинці.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Йти до активного юніта
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Завжди центрувати на щойно вибраному юніті.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Центрування при переносі юнітів.
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Увімкнути центрування при перетягуванні юнітів на карті.
model.option.autoScroll.name=Автоматична прокрутка карти
model.option.autoScroll.shortDescription=Увімкнення автоматичної прокрутки, коли покажчик миші потрапляє на межу карти.
model.option.displayCompassRose.name=Показувати круг компаса
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Чи потрібно показувати круг компаса.
model.option.displayMapControls.name=Показувати засоби керування картою
model.option.displayMapControls.shortDescription=Чи потрібно показувати засоби керування картою.
model.option.displayGrid.name=Показувати координатну сітку
model.option.displayGrid.shortDescription=Чи потрібно показувати  координатну сітку.
model.option.displayBorders.name=Показувати кордони
model.option.displayBorders.shortDescription=Показувати кордони за замовчуванням чи ні.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Затримка останнього пересування підрозділу
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Коротка затримка на останньому пересуванні підрозділу.
model.option.usePixmaps.name=Використовувати піксельний формат для зберігання зображень
model.option.usePixmaps.shortDescription=Спробуйте це вимкнути, якщо рух звичайного юніту є дуже повільним.
model.option.rememberPanelPositions.name=Пам'ятати розташування панелей
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=Пам'ятати позиції різних панелей.
model.option.rememberPanelSizes.name=Пам'ятати розміри панелей
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=Пам'ятає розмір різноманітних панелей.
model.option.smoothRendering.name=Плавне відображення
model.option.smoothRendering.shortDescription=Вмикає плавне відображення мінікарти при віддалені
model.option.disableGrayLayer.name=Вимкнути фон у кінці ходу
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Параметр для вимикання сірого тла у кінці ходу.
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Перемкнути туман війни на міні-карті
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Якщо вибрано: Малювати туман війни на міні-карті.
model.option.miniMapToggleBorders.name=Перемкнути межі на міні-карті
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Якщо вибрано: Малювати межі на міні-карті.
model.option.mapControls.name=Керування картою
model.option.mapControls.shortDescription=Який показувати тип керування картою.
model.option.color.background.name=Колір тла
model.option.color.background.shortDescription=Коли мінікарта повністю віддалена, цей колір оточує карту і туман війни.
clientOptions.minimap.color.background.black=Чорний
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Чорно-сірий
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Темно-сірий
clientOptions.minimap.color.background.gray=Сірий
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Світло-сірий
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Біло-сірий
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Блакитний
model.option.displayTileText.name=Показувати текст клітинки
model.option.displayTileText.shortDescription=Який текст показувати у клітинках.
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Порожній
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Не відображати текст
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Назви клітинок
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Відображати тип місцевості
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Власники клітинки
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Відображати націю власника клітинки, якщо такі є
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Регіони клітинки
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Відображати регіон, до якого належить клітинка
model.option.displayColonyLabels.name=Підписи колоній
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=Стиль підписів колоній.
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Нема
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Не маркувати колоній
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Класичний
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Мітка колоній з іменем та розміром
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Сучасний
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Комплексна позначка колонії, включаючи бонус виробництва та будь-яке будівництво, що проводиться
model.option.colonyComparator.name=Сортувати колонії за
model.option.colonyComparator.shortDescription=Як сортувати колонії
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Назва
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Сортувати в алфавітному порядку за іменем
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Вік
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Сортувати в порядку будівлі
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Посада
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Сортувати за географічним положенням
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Розмір
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Сортування від найбільшого до найменшого
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Свобода
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Сортувати по зниженню свободи
model.option.defaultZoomLevel.name=Типовий маштаб
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Типовий рівень маштабу, що використовує мінікарта
model.option.moveAnimationSpeed.name=Швидкість анімації дружніх юнітів
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Змінює швидкість анімації дружніх юнітів.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Вимкнена
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Повільна
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Нормальна
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Швидка
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Швидкість анімації ворожих юнітів
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Змінює швидкість анімації ворожих юнітів.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Вимкнена
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Повільна
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Нормальна
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Швидка
clientOptions.messages.name=Повідомлення
clientOptions.messages.shortDescription=Увімкнення/відключення повідомлень
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Групувати повідомлення по
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Як треба групувати повідомлення
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Нічого
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Повідомлення є несортованими
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Тип
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Повідомлення групуються за типом
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Джерело
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Повідомлення групуються за усім, що викликало повідомлення
model.option.guiShowWarning.name=Попереджувальні повідомлення
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Чи показувати різноманітні попереджувальні повідомлення
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Повідомлення про синів свободи
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про синів свободи на початку кожного ходу
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Повідомлення ефективності управління
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення ефективності управління на початку кожного ходу
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Повідомлення про вмістимість складів
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про вмістимість складів на початку кожного ходу
model.option.guiShowUnitAdded.name=Повідомлення про нових колоністів
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про нових колоністів на початку кожного ходу
model.option.guiShowUnitImproved.name=Повідомлення про покращення юнітів
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про покращення юнітів на початку кожного ходу
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Повідомлення про пониження у ранзі юнітів
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Чи показувати повідомлення про пониження у ранзі юнітів
model.option.guiShowUnitLost.name=Повідомлення про втрату юнітів
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Чи показувати повідомлення про втрату юнітів
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Повідомлення про завершення будівництва
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про завершення будівництва на початку кожного ходу
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Повідомлення про зовнішню політику
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про зовнішню політику
model.option.guiShowMarketPrices.name=Повідомлення про ціни на ринку
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про ціни на ринку на початку кожного ходу
model.option.guiShowMissingGoods.name=Відсутні товари
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Чи потрібно показувати повідомлення про відсутні товари на початку кожного ходу
model.option.guiShowTutorial.name=Повідомлення посібника
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Показувати повідомлення посібника
model.option.guiShowGifts.name=Дари аборигенів
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Визначає чи треба показувати дари тубільців на початку кожного ходу.
model.option.guiShowDemands.name=Вимоги аборигенів
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Визначає чи треба показувати вимоги тубільців на початку кожного ходу.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Рух товарів
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Визначає, чи показувати детальний рух товарів.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Попередження про місцеполеження колонії
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Чи показувати попередження про місцеполеження колонії
model.option.guiShowPreCombat.name=Аналіз перед боєм
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Чи показувати аналіз перед боєм
model.option.guiShowNotBestTile.name=Не краща клітинка
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Визначає, чи попереджати про підрозділи, які працюють не на кращій клітинці.
model.option.colonyReport.name=Звіт поселення
model.option.colonyReport.shortDescription=Резюме діяльності в кожній колонії.
clientOptions.messages.colonyReport.classic.shortDescription=Докладний звіт про колонії з багатьма зображеннями.
clientOptions.messages.colonyReport.compact.shortDescription=Компактний звіт з одним рядком на колонію.
model.option.labourReport.name=Звіт про працю
model.option.labourReport.shortDescription=Резюме діяльності кожного підрозділу
clientOptions.savegames.name=Збережені ігри
clientOptions.savegames.shortDescription=Збережені ігри
model.option.showSavegameSettings.name=Діалог збереження гри:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Показувати діалог збереження опцій сервера при завантаженні гри.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Ніколи
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Ніколи не відображати діалогове вікно параметрів сервера
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Мультигравець
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Показати діалогове вікно параметрів сервера лише збереженої багатокористувацької гри
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Завжди
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Завжди показувати діалогове вікно параметрів сервера
model.option.autosavePeriod.name=Автозбереження кожні х ходів:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Період автозбереження гри; використовуйте 0 для відключення.
model.option.autosaveValidity.name=Видалити файли автозбереження за х днів:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Число днів, після яких файли автозбереження будуть вилучені з комп'ютера. Задайте 0, щоб вимкнути цю умову.
model.option.autosaveDelete.name=Видаляти файли автозбереження:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Видалити старі файли автозбереження коли почата нова гра.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Підтвердити перезапис файлу збереження:
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Параметр для підтвердження перезаписування наявних файлів.
model.option.autoSavePrefix.name=Префікс автозбереження
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Префікс для назв автозбережених файлів.
model.option.lastTurnName.name=Ім'я файлу останнього ходу
model.option.lastTurnName.shortDescription=Основа для імені файлу збереження останнього ходу.
model.option.beforeLastTurnName.name=Назва перед останнім ходом
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=Основа для імені файлу збереження передостаннього ходу.
clientOptions.warehouse.name=Настройки складу
clientOptions.warehouse.shortDescription=Зміна типових настройок для складів та спеціальних будівель.
model.option.customStock.name=Базовий рівень складу митниці
model.option.customStock.shortDescription=Необхідний для підтримання рівень сховища митниці при продажі товарів.
model.option.lowLevel.name=Низькорівневі попередження
model.option.lowLevel.shortDescription=Попереджати, якщо рівень сховища буде нижчий за це значення.
model.option.highLevel.name=Високорівневі попередження
model.option.highLevel.shortDescription=Попереджати, якщо рівень сховища буде перевищувати це значення.
clientOptions.audio.name=Звук
clientOptions.audio.shortDescription=Звукові налаштування
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Автовизначення аудіо-виходу
model.option.audioMixer.name=Аудіо вихід
model.option.audioMixer.shortDescription=Пристрій для відтворення звуку
model.option.audioVolume.name=Гучність
model.option.audioVolume.shortDescription=Гучність
model.option.audioAlerts.name=Аудіо оповіщення
model.option.audioAlerts.shortDescription=Увімкнути звукові оповіщення
clientOptions.other.name=Інше
clientOptions.other.shortDescription=Настройки, що підпадають під інші категорії
model.option.autoloadEmigrants.name=Автозавантаження емігрантів на відплиття в Америку
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Питати чи завантажувати емігрантів на відплиття в Америку
model.option.autoEndTurn.name=Автоматичний кінець ходу
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Автоматично закінчує хід, коли всі юніти уже походили.
model.option.showEndTurnDialog.name=Діалог кінця ходу
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Показувати діалог кінця ходу, якщо деякі об'єкти ще можуть рухатися
model.option.indianDemandResponse.name=Відповідь на вимоги індіанців
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Що робити, коли аборигени просять або вимагають товари.
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Приймати всі вимоги тубільців
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Відхиляти всі вимоги тубільців
model.option.unloadOverflowResponse.name=Переповнення Вивантаження
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Що робити, коли склад переповниться при розвантаженні судна.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Завжди вивантажувати товари, навіть якщо вони переповнять склад
clientOptions.mods.name=Моди
clientOptions.mods.shortDescription=Настройки, що включають модифікації гри
model.ability.addTaxToBells.name=Додати податок на дзвони
# Fuzzy
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Європейці завжди пропонують мир
model.ability.ambushBonus.name=Бонус засідки
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Бонус засідки при атаці підрозділів на відкритій місцевості.
model.ability.ambushPenalty.name=Штраф засідки
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Ця нація зазнала штрафу засідки.
model.ability.ambushTerrain.shortDescription=На цій місцевості можна робити засідки.
model.ability.autoProduction.name=Автовиробництво
model.ability.autoProduction.shortDescription=Виробляти товари, навіть якщо підрозділи відсутні.
model.ability.automaticEquipment.name=Автоматичне озброєння
model.ability.automaticEquipment.shortDescription=Юніти можуть озброюватися автоматично, щоб захищати поселення.
model.ability.automaticPromotion.name=Автоматичне просування
model.ability.avoidExcessProduction.name=Уникати зайвого виробництва
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Не виробляти більше товарів, ніж можна зберігати.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Поліпшені доповіді від міністра закордонних справ
# Fuzzy
model.ability.bombard.name=Можна обстрілювати
model.ability.bombardShips.name=Обстрілювати кораблі
model.ability.bombardShips.shortDescription=Обстрілювати ворожі кораблі на сусідніх водних ділянках.
# Fuzzy
model.ability.bornInColony.name=Народився в колонії
# Fuzzy
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Народився в поселеннях індіанців
model.ability.build.name=Будувати
# Fuzzy
model.ability.build.shortDescription=Можливість створювати підрозділи, обладнання чи будівлі.
# Fuzzy
model.ability.buildCustomHouse.name=Можливість будувати митницю
# Fuzzy
model.ability.buildFactory.name=Можливість будувати фабрики
model.ability.canBeCaptured.name=Може бути захоплений
model.ability.canBeEquipped.name=Можна обладнати
model.ability.canRecruitUnit.name=Рекрути
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Ця країна має можливість набирати рекрутів.
model.ability.captureEquipment.name=Можна захопити обладнання
model.ability.captureGoods.name=Захопити товари
model.ability.captureGoods.shortDescription=Цей юніт має здатність захоплювати товари.
model.ability.captureUnits.name=Можна захопити підрозділи
model.ability.carryGoods.name=Перенести товари
model.ability.carryGoods.shortDescription=Цей юніт має здатність переносити товари.
model.ability.carryTreasure.name=Може нести скарб
model.ability.carryUnits.name=Перенести юнітів
model.ability.carryUnits.shortDescription=Цей юніт має здатність переносити інших інітів.
# Fuzzy
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Продавати в зарубіжні країни через митницю
# Fuzzy
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Знижується після поразки
# Fuzzy
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Не може бути захоплений
# Fuzzy
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Не може бути захоплений
model.ability.dressMissionary.name=Одітись місіонером
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Зробити підрозділ (неекспертний) місіонерським.
model.ability.electFoundingFather.name=Обрати батьків-засновників
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Ця нація має можливість обирати батьків-засновників
model.ability.evadeAttack.name=Ухилитися від атаки
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Цей підрозділ має можливість ухилятися від атак.
# Fuzzy
model.ability.expertMissionary.name=Здатність функціонувати як досвідчений місіонер
model.ability.expertPioneer.name=Здатність функціонувати як досвідчений першопрохідець
model.ability.expertScout.name=Здатність функціонувати як досвідчений розвідник
model.ability.expertSoldier.name=Здатність функціонувати як досвідчений солдат
model.ability.expertsUseConnections.name=Експерти використовують зв’язки
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Експертні підрозділи знаходять сировину навіть якщо її немає на складі.
model.ability.export.name=Експорт товарів
model.ability.export.shortDescription=Можна експортувати товари в Європу напряму.
model.ability.foundColony.name=Заснувати колонію
# Fuzzy
model.ability.foundColony.shortDescription=Цей юніт має здатність заснувати нову колонію.
model.ability.foundInLostCity.name=Знайдений у загублених містах
model.ability.foundsColonies.name=Засновує колонії
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Ця нація має здатність заснувати нову колонію.
# Fuzzy
model.ability.hasPort.name=Доступ до моря
model.ability.hasPort.shortDescription=Ця територія має вихід до моря.
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ігнорувати європейські війни
model.ability.independenceDeclared.name=Оголошення незалежності
# Fuzzy
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Ця країна оголосила свою незалежність
model.ability.mercenaryUnit.name=Найманець
model.ability.mercenaryUnit.shortDescription=Цей юніт може знаходитися в найманих військах
model.ability.mounted.name=Вершник
model.ability.mounted.shortDescription=Юніт, який пересувається верхи на коні.
model.ability.moveToEurope.name=Переміститися до Європи
# Fuzzy
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Ця клітинка дозволяє юнітам переміститися до Європи.
# Fuzzy
model.ability.multipleAttacks.name=Має кілька атак
model.ability.native.name=Індіанський
model.ability.native.shortDescription=Корінні американці
model.ability.navalUnit.name=Морський юніт
model.ability.navalUnit.shortDescription=Цей підрозділ є військово-морської одиницею.
model.ability.negotiate.name=Вести переговори
model.ability.negotiate.shortDescription=Юніти, які можуть вести переговори з головою колонії
model.ability.person.name=Особа
model.ability.person.shortDescription=Цей юніт є людиною.
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Може грабувати незахищені колонії
model.ability.pillageUnprotectedColony.shortDescription=Може грабувати незахищені колонії
model.ability.piracy.name=Піратство
model.ability.piracy.shortDescription=Цей юніт є піратом.
model.ability.plunderNatives.name=Бонус грабежу тубільців
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Збільшує кількість здобичі від грабежу поселень аборигенів.
model.ability.produceInWater.name=Працювати на воді
# Fuzzy
model.ability.produceInWater.shortDescription=Підрозділи можуть використовувати ділянки і на воді і на суші.
# Fuzzy
model.ability.refUnit.name=Підрозділ КЕВ
model.ability.refUnit.shortDescription=Це підрозділ Королівських експедиційних військ.
model.ability.repairUnits.name=Ремонтувати юніти
model.ability.repairUnits.shortDescription=Можна ремонтувати деякі типи пошкоджених юнітів.
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Королівські Експедиційні Сили
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Це нація, котра відправила королівські експедиційні сили.
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Чутки завжди позитивні
model.ability.rumoursAlwaysPositive.shortDescription=Дослідження чуток про загублене місто завжди дає позитивний результат
model.ability.seeAllColonies.name=Бачити всі колонії
model.ability.seeAllColonies.shortDescription=Всі іноземні колонії стають видимими.
model.ability.selectRecruit.name=Вибрати переселенців
model.ability.selectRecruit.shortDescription=Можливість вибирати охочих переселитися
model.ability.speakWithChief.name=Говорити з вождем
model.ability.speakWithChief.shortDescription=Цей юніт може говорити з вождем індіанського поселення.
model.ability.spyOnColony.name=Шпигувати за колонією
model.ability.spyOnColony.shortDescription=Цей юніт може шпигувати за іноземними колоніями
# Fuzzy
model.ability.supportUnit.name=Підрозділ підтримки
model.ability.teach.name=Розвивати навички
# Fuzzy
model.ability.teach.shortDescription=Експертні підрозділи можуть навчати інших своїм навичкам.
# Fuzzy
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Можливість торгівлі з іноземними колоніями
model.ability.undead.name=Режим помсти
model.ability.undead.shortDescription=Цей юніт повернувся з того світу.
model.modifier.bombardBonus.name=Бонус бомбардування
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=Юніти цієї нації мають вигоду з можливості бомбардування
model.modifier.breedingDivisor.name=Розмір стада
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=Розмір одного стада. Декілька стада можуть бути присутніми.
model.modifier.breedingFactor.name=Приплід на стадо
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Кількість потомства кожного стада.
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Бонус до ціни будівництва
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Число споживаних надлишків
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Споживає тільки частину надлишкового виробництва, а не збережені товари.
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Тривога навернення
model.modifier.conversionSkill.name=Навички наверненння
model.modifier.defence.name=Бонус оборони
model.modifier.defence.shortDescription=Бонус оборони
model.modifier.landPaymentModifier.name=Модифікатор оплати за землю
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Бонус прямої видимості
model.modifier.minimumColonySize.name=Мінімальний розмір колонії
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Мінімальний розмір колонії
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Бонус торгівлі від місіонерів
model.modifier.movementBonus.name=Бонус пересування
model.modifier.movementBonus.shortDescription=Цей юніт рухається швидше
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Атаки індіанців
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Ця нація менше страждає від нападів індіанців.
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Бонус індіанців-перебіжчиків
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=У цієї нації є індіанці-перебіжчики
model.modifier.offence.name=Бонус до нападу
model.modifier.offenceAgainst.name=Злочин проти
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Покращує шанси на перемогу при атаці.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Бонус релігійного неспокою
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=У цій нації відбуваються релігійні заворушення
model.modifier.sailHighSeas.name=Бонус за плавання у відкритому морі
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Прибутковість лісоматеріалу
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Збільшує кількість пиломатеріалів, виготовлених при розчищенні лісу.
model.modifier.tradeBonus.name=Торговий бонус
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Ця нація має торговий бонус
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Обмеження обсягу торгівлі
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Зменшує обсяг торгівлі з індіанцями.
model.modifier.treasureTransportFee.name=Плата за перевезення скарбів
model.modifier.warehouseStorage.description=Сховище складу
model.modifier.warehouseStorage.name=Сховище складу
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Сховище складу
model.source.ambushBonus.name=Бонус засідки
model.source.amphibiousAttack.name=Десантний напад
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Артилерія проти облави
model.source.artilleryInTheOpen.name=Артилерія відкрита
model.source.attackBonus.name=Бонус атаки
model.source.baseDefence.name=Базовий захист
model.source.baseOffence.name=Базові порушення
model.source.cargoPenalty.name=Штраф на вантаж
model.source.colonyGoodsParty.name="Бостонське чаювання"
model.source.fortified.name=Фортифікований
model.source.movementPenalty.name=Штраф пересування
model.source.shipTradePenalty=Податок на морську торгівлю
model.source.solModifier.name=Сини свободи / торі
model.building.armory.name=Зброярня
model.building.armory.description=Зброярня використовується для виробництва мушкетів із інструментів. Після того, як населення колоніх досягне 8, зброярню можна модернізувати до складу боєприпасів та пізніше до арсеналу, за умови, що Адам Сміт вступить до Континентального конгресу.\n\nПісля будівництва зброярні ви зможете виробляти мушкети і артилерію.
model.building.arsenal.name=Арсенал
model.building.arsenal.description=Арсенал використовується для виробництва мушкетів із інструментів.\n\nПісля будівництва арсеналу для виробництва мушкетів потрібна тільки половина інструментів.
model.building.blacksmithHouse.name=Будинок коваля
model.building.blacksmithHouse.description=Будинок коваля - споруда, яку можна пізніше модернізувати до магазину коваля, використовується для перетворення руди у інструменти. Інструменти потрібні для будівництва деяких будівель та модернізації всіх типів споруд. Інструменти також використовуються першопрохідцями та для виробництва мушкетів. Після того, як населення колоніх досягне 8, магазин коваля можна замінити плавильнею, що приводить до вступу Адама Сміта до Континентального конгресу.
model.building.blacksmithShop.name=Магазин коваля
model.building.blacksmithShop.description=Магазин коваля - споруда, яку можна пізніше модернізувати до плавильні, використовується для перетворення руди у інструменти. Інструменти потрібні для будівництва деяких будівель та модернізації всіх типів споруд. Інструменти також використовуються першопрохідцями та для виробництва мушкетів. Після того, як населення колоніх досягне 8, магазин коваля можна замінити плавильнею, що приводить до вступу Адама Сміта до Континентального конгресу. Магазин коваля збільшує виробництво інструментів.
model.building.carpenterHouse.name=Теслярня
model.building.carpenterHouse.description=Токарня - споруда, яку можна пізніше модернізувати до лісопильні після збільшення населення колонії до 3 колоністів, використовується для перетворення деревини у молоти. Молоти потрібні для будівництва та модернізації всіх типів споруд.
model.building.cathedral.name=Кафедральний собор
model.building.cathedral.description=У колонії з населенням щонайменше 3 можна збудувати церку і пазніше модернізувати її у кафедральний собор, після того, як кількість населення досягне 8. Релігійна свобода Нового Світу (позначена хрестами) збільшує еміграцію з Європи.\n\nПісля будівництва кафедрального собору збільшується виробництво хрестів.
model.building.chapel.name=Каплиця
model.building.chapel.description=Каплиця - місце, де ваші колоністи практикуються у релігії. Каплиця сама виробляє невелику кількість хрестів, але їй неможливо призначити проповідника. Вам спершу потрібно модернізувати вашу каплицю до церкви.
model.building.church.name=Церква
model.building.church.description=У колонії з населенням щонайменше 3 можна збудувати церку і пазніше модернізувати її у кафедральний собор, після того, як кількість населення досягне 8. Релігійна свобода Нового Світу (позначена хрестами) збільшує еміграцію з Європи.\n\nПісля будівництва церки збільшується виробництво хрестів і стає можливим використання місіонерів.
model.building.cigarFactory.name=Сигарна фабрика
model.building.cigarFactory.description=Сигарна фабрика використовується для  виробництва сигар із тютюну; споруду неможливо модернізувати. Сигарна фабрика збільшує виробництво сигар.
model.building.college.name=Коледж
model.building.college.description=У колонії з населенням щонайменше 4 можна збудувати школу, що дозволить досвідченим майстрам вчити недосвідчених колоністів своєму ремеслу. Після того, як населення збільшиться до 8, її можна модернізувати в коледж, що дозволяє вчити двох колоністів одночасно додатковим дисциплінам. Після збільшення населення до 10, коледж можна замінити університетом, де три колоніста можуть навчатися усім предметам.\n\n Коледж навчає знанням другого факультету.
model.building.country.name=Пасовище
model.building.country.description=Вигін - місце біля колонії, де вільно блукають коні. Будівництво стаєнь збільшить виробництво коней.
model.building.customHouse.name=Митниця
model.building.customHouse.description=Митниця, яку можна побудувати після вступу Пітера Стівенсона до Континентального конгресу, дозволяє колонії відправляти товари до Європи пез посередництва кораблів. Також, вона дозволяє торгівлю з іноземними країнами після проголошення незалежності. З її допомогою можна ігнорувати бойкоти.
model.building.depot.name=Базовий клад
model.building.depot.description=Базовий склад може зберігати всі види товарів. Його початкова місткість 100 одиниць кожного виду товару, але його можна модернізувати до сховища, що має місткіть 200. Будівництво наступного розширення складу збільшує місткість до 300.
model.building.distillerHouse.name=Будинок дистилятора
model.building.distillerHouse.description=Будинок дистилятора - споруда, яку можна пізніше модернізувати до ґуральні, використовується для виробництва рому із цукру. Після того як Адам Сміт вступить до Конгресу і населення колонії досягне 8, ґуральню можна замінити ромовою фабрикою.
model.building.docks.name=Доки
model.building.docks.description=Доки дозволяють колоністам ловити рибу на суміжних ло колонії видних клітинках. Після того, як населення збільшиться до 4, їз можна модернізувати у плавучі доки, що дозволяють ремонт колонією пошкоджених кораблів. Після того, як населення колоніх досягне 8, їх можна модернізувати до верфі, що дозволяє колонії будувати нові кораблі.\n\nБудівництво доків робить можливою риболовлю.
model.building.drydock.name=Плавучий док
model.building.drydock.description=Плавучі доки дозволяють колоністам ловити рибу на суміжних до колонії видних клітинках та ремонтувати кораблі. Після того, як населення колоніх досягне 8, їх можна модернізувати до верфі, що дозволяє колонії будувати нові кораблі.\n\nБудівництво плавучих доків робить можливим ремонт кораблів.
model.building.fort.name=Форт
model.building.fort.description=Форт, який можна побудувати після укріплення, захищає колоністів від атак. Форт забезпечує більший захист та може бомбардувати каперів і морські війська супротивника на суміжних клітинках. Форт можна замінити фортецею після того, як населення досягне 8.\n\nБудівництво форта збільшує захист на 150%.
model.building.fortress.name=Фортеця
model.building.fortress.description=Фортеця, яку можна побудувати після форта та після досягнення кількості населення 8, захищає колоністів від атак. Фортеця забезпечує захист та може бомбардувати каперів і морські війська супротивника на суміжних клітинках.\n\nБудівництво фортеці збільшує захист на 200%.
model.building.furFactory.name=Хутряна фабрика
model.building.furFactory.description=Хутряна фабрика використовується для  виробництва теплого одягу із шкур; споруду неможливо модернізувати. Хутряна фабрика збільшує виробництво теплого одягу.
model.building.furTraderHouse.name=Будинок торговця шкурами
model.building.furTraderHouse.description=Будинок торговця хутром - споруда, яку можна пізніше модернізувати до посту торговця шкурами, використовується для виробництва теплого олягу із шкур. Після того, як населення колоніх досягне 6, будинок можна модернізувати до хутряної фабрики, за умови вступу Адама Сміта до Континентального конгресу.
model.building.furTradingPost.name=Пост торговця шкурами
model.building.furTradingPost.description=Пост торговця хутром - споруда, яку можна пізніше модернізувати до хутряної фабрики, використовується для виробництва теплого олягу із шкур. Після того, як населення колоніх досягне 6, будинок можна модернізувати до хутряної фабрики, за умови вступу Адама Сміта до Континентального конгресу. Пост торговця шкурами збільшує виробництво теплого одягу.
model.building.ironWorks.name=Плавильня
model.building.ironWorks.description=Плавильню використовують для перетворення руди в інструменти; споруду неможливо модернізувати. Інструменти потрібні для будівництва деяких будівель та модернізації всіх типів споруд. Інструменти також використовуються першопрохідцями та для виробництва мушкетів. Плавильня збільшує виробництво інструментів.
model.building.lumberMill.name=Лісопильня
model.building.lumberMill.description=Лісопильню використовують для перетворення деревини у молоти; споруду неможливо модернізувати. Молоти потрібні для будівництва та модернізації всіх типів споруд. Лісопильня збільшує виробництво молотів.
model.building.magazine.name=Склад
model.building.magazine.description=Склад боєприпасів використовується для виробництва мушкетів із інструментів. Склад боєприпасів можна модернізувати до арсенала, за умови, що Адам Сміт вступить до Континентального конгресу.\n\nПісля будівництва складу боєприпасів виробництво мушкетів збільшиться на 100%.
model.building.newspaper.name=Газета
model.building.newspaper.description=Газету можна побудувати після того, як кількість населення досягне 4 збільшує виродництво дзвонів свободи.
model.building.printingPress.name=Друкована преса
model.building.printingPress.description=Друкарський прес, яки пізніше можна модурнізувати до газети після досягнення кількості населення 4, збільшує виробництво дзвонів у колонії.
model.building.rumDistillery.name=Ґуральня
model.building.rumDistillery.description=Ґуральня - споруда, яку можна пізніше модернізувати до ромової фабрики, використовується для виробництва рому із цукру. Після того як Адам Сміт вступить до Конгресу і населення колонії досягне 8, ґуральню можна замінити ромовою фабрикою. Ґуральня збільшує виробництво рому.
model.building.rumFactory.name=Ромова фабрика
model.building.rumFactory.description=Ромова фабрика використовується для  виробництва рому із цукру; споруду неможливо модернізувати. Ромова фабрика збільшує виробництво рому.
model.building.schoolhouse.name=Будинок школи
model.building.schoolhouse.description=У колонії з населенням щонайменше 4 можна збудувати школу, що дозволить досвідченим майстрам вчити недосвідчених колоністів своєму ремеслу. Після того, як населення збільшиться до 8, її можна модернізувати в коледж, що дозволяє вчити двох колоністів одночасно додатковим дисциплінам. Після збільшення населення до 10, коледж можна замінити університетом, де три колоніста можуть навчатися усім предметам.\n\n Школа навчає знанням першого факультету.
model.building.shipyard.name=Верф
model.building.shipyard.description=Верф дозволяють колоністам ловити рибу на суміжних до колонії водних клітинках, ремонтувати та робити кораблі.\n\nБудівництво верфі дозволях будівництво кораблів.
model.building.stables.name=Стайні
model.building.stables.description=В конюшнях збільшують поголів'я шляхом зменшення розміру стада.
model.building.stockade.name=Укріплення
model.building.stockade.description=Укріплення, може бути побудовано як тільки населення колонії досягне 3-х, захищає колоністів від атак. Укріплення може бути модернізоване до форту, що забезпечує більший захист і дозволяє бомбардувати каперів і ворожі судна на прилеглих територіях. Як тільки населення досягне 8-ми, то форт може бути модернізований до фортеці.\n\nСпорудження укріплення підвищує оборону на 100%.
model.building.textileMill.name=Прядильна фабрика
model.building.textileMill.description=Прядильну фабрику використовують для перетворення бавовну в сукно; споруду неможливо модернізувати. Прядильна фабрика збільшує виробництво сукна.
model.building.tobacconistHouse.name=Будинок тютюнника
model.building.tobacconistHouse.description=Будинок тютюнника - споруда, яку можна пізніше модернізувати до магазину тютюнника, використовується для виробництва сигар із тютюну. Після того, як населення колонії досягне 8, будинок можна модернізувати до сигарної фабрики, за умови вступу Адама Сміта до Континентального конгресу.
model.building.tobacconistShop.name=Тютюновий магазин
model.building.tobacconistShop.description=Магазин тютюнника - споруда, яку можна пізніше модернізувати до магазину тютюнника, використовується для виробництва сигар із тютюну. Після того, як населення колонії досягне 8, будинок можна модернізувати до сигарної фабрики, за умови вступу Адама Сміта до Континентального конгресу. Магазин тютюнника збільшує виробництво сигар.
model.building.townHall.name=Міська ратуша
model.building.townHall.description=Міська ратуша - споруда, що забезпечує робочі місця для трьох колоністів, що виготовляють дзвони свободи і не може бути модернізованою. Її ефект може посилитися після будівництва друкарського пресу та випуску газети.
model.building.university.name=Університет
model.building.university.description=У колонії з населенням щонайменше 4 можна збудувати школу, що дозволить досвідченим майстрам вчити недосвідчених колоністів своєму ремеслу. Після того, як населення збільшиться до 8, її можна модернізувати в коледж, що дозволяє вчити двох колоністів одночасно додатковим дисциплінам. Після збільшення населення до 10, коледж можна замінити університетом, де три колоніста можуть навчатися усім предметам.\n\n Університет навчає знанням третього факультету.
model.building.warehouse.name=Товарний склад
model.building.warehouse.description=Сховище може зберігати всі види товарів. Це перше розширення базового складу з місткістю 200 одиниць. Будівництво наступного розширення складу збільшує місткість до 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Збільшення товарного складу
model.building.warehouseExpansion.description=Збільшене сховище може зберігати всі види товарів. Це модернізація простого сховища з місткістю 300 одиниць кожного товару.
model.building.weaverHouse.name=Будинок ткача
model.building.weaverHouse.description=Будинок ткача - споруда, яку можна пізніше модернізувати до магазину ткача, використовується для перетворення бавовни у тканину. Його можна модернізувати до прядильної фабрики як тільки населення колонії досягне 8 та за умови вступу Адама Сміта до Континентального конгресу.
model.building.weaverShop.name=Ткацький магазин
model.building.weaverShop.description=Ткацький магазин - споруда, яку можна пізніше модернізувати до магазину ткача, використовується для перетворення бавовни у тканину. Його можна модернізувати до прядильної фабрики як тільки населення колонії досягне 8 та за умови вступу Адама Сміта до Континентального конгресу. Мкацький магизин збільшує виробництво сукна.
model.disaster.bankruptcy.name=Банкрутство
model.disaster.blizzard.name=Заметіль
model.disaster.brushfire.name=Лісова пожежа
model.disaster.disease.name=Хвороба
model.disaster.drought.name=Посуха
model.disaster.earthquake.name=Землетрус
model.disaster.flood.name=Повінь
model.disaster.hurricane.name=Ураган
model.disaster.landslide.name=Зсув ґрунту
model.disaster.sandstorm.name=Піщана буря
model.disaster.stormsurge.name=Штормовий приплив
model.disaster.tornado.name=Торнадо
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Пошкодження підрозділів
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% пошкоджений.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Втрата будівель
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% зруйновано.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Втрата будівельного виробництва
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Будинки пошкоджено. Виробничі штрафи застосовуються.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Втрата товарів
model.disaster.effect.lossOfGoods=%goods% було втрачено.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Втрата грошей
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% золота було втрачено.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Втрата виробництва плитки
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Поля і ліси пошкоджено. Виробничі штрафи застосовуються.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Втрата підрозділів
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% було втрачено.
model.event.boycottsLifted.name=Знято бойкоти
model.event.declareIndependence.name=Проголосити незалежність
model.event.freeBuilding.name=Будівлі, які надаються безкоштовно
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Бунтівні настрої збільшуються
model.event.movementChange.name=Змінено рух
model.event.newRecruits.name=Європейські новобранці змінюються
model.event.resetBannedMissions.name=Тубільці знову прийматимуть ваших місіонерів.
model.event.resetNativeAlarm.name=Загроза індіанців усунена
model.event.seeAllColonies.name=Всі колоній стають видимими
model.event.spanishSuccession.name=Завершення війни за іспанську спадщину
model.foundingFather.adamSmith.name=Адам Сміт
model.foundingFather.adamSmith.description=Дозволяє будівництво заводів.
model.foundingFather.adamSmith.text=Більш відомий як батько сучасної економіки, Сміт написав кілька текстів, що стосуються економічної теорії, зокрема свій найвідомішик твір "Багацтво націй".
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Джейкоб Фаґґер ІІ
model.foundingFather.jacobFugger.description=Усі чинні бойкоти скасовуються.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Дуже багатий німецький купець і банкір. Здобув удачу з допомогою сімейних товариств та фондових холдингів у гірничій промисловості.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Пітер Міньє
model.foundingFather.peterMinuit.description=Індіанці більше не вимагають плати за свою землю.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Купив острів, який пізніше став відомий як Мангеттен у тутешніх індіанців за приблизно 60 голландських ґілдерів. Пізніше він також братиме участь у колонізації Делаверського басейну.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Пітер Стівенсон
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Стає можливим будувати митниці.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Призначений генеральним губернатором Нової Голландії яка, після британської навали, яку він не зміг зупинити, стала називатися Нью-Йорк.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Ян де Вітт
model.foundingFather.janDeWitt.description=Торгівля з іноземними колоніями стає можливою і  відображається додаткова інформація про колоніальних суперників.
model.foundingFather.janDeWitt.text=Де Вітт був голландським політиком.  Він представляв купців та заохочував промисловість та комерцію. Він також уклав декілька важливих угод, що допомогли закінчити голландсько-англійську війну.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Фердинанд Магеллан
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Швидкість морських унітів збільшується на 1 і час їхнього плавання до Європи також скорочується.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Один з найвідоміших дослідників Землі. Магеллан був першою людиною, що пропливла навкуги світу.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Франциско де Коронадо
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Всі інсуючі колонії стають видні на карті.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Перший європеєць, що побачив Великий Каньйон. Хоч він і не знайшов золотих міст, які шукав, його карти території, що зараз називається Північно-Західними Сполученими Штатами були важливі для подальшого дослідження.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Гернандо де Сото
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Дослідження чуток про загублені міста завжди ведуть до позитивного результату і всі земні підрозділи отримують більший радіус видимості.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Перший європеєць, що дослідив Флориду та південно-східну частину США.  Він також мав визначну роль піл час завоювання Центральної Америки.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Генрі Гудзон
model.foundingFather.henryHudson.description=Збільшюється користь всіх мисливців за шкурами на 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Англійський навігатор, що дослідив та створив карти великої території на північному-сході Північноамериканського континенту.  Багато річок в регіоні названі в його честь.  Його початковою метою було знайти славетну Північну протоку.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Роберт де Ласалль
model.foundingFather.laSalle.description=Всі колонії з населенням 3 та більше отримують укріплення.
model.foundingFather.laSalle.text=Перший європеєць, що проплив всю Міссісіпі, де Ласалль тоді був на місії поставити безліч торгових постів на її берегах.  Пізніше він назвав увесь басейн Луїзіана в честь французького короля.  Також він дослідив декілька Великих озер.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Гернан Кортез
model.foundingFather.hernanCortes.description=Завоювання індіанських поселень завжди дає золото (і у більшій кількості), королівські галлеони транспортують його безкоштовно.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Знаменитий іспанський конкістадор, що завоював усю імперію ацтеків і проголосив Мехіко власністю Іспанії.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=Джордж Вашингтон
model.foundingFather.georgeWashington.description=Будь-який солдат чи драгун, що виграє бій автоматично покращується до наступного можливого рівня.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Генерал Вашингтон привів колоніальну армію до перемоги над британцями у війні за незалежність. Перемога та його управління зіграли вагому роль у тому, що його назвали першим президентом нації.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Пол Ревер
model.foundingFather.paulRevere.description=Коли ворог атакує колонію без захисту, колоніст автоматично бере мушкет із запасів та захищається.
model.foundingFather.paulRevere.text=Славетний вершник Америки, що проскакав через усю країну, попереджуючи колоністів про наближення британських військ. Його захопили в полон англійці, а тоді відпустили, коли дізналися, що вони у великій небезпеці й полоненний може уповільнити їх.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Френсіс Дрейк
model.foundingFather.francisDrake.description=Збільшує бойову силу всіх каперів на 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Великий англійський морський капітан, Дрейк був першим англійцем, що проплив навколо світу і героєм боїв проти Іспалськиї Армади.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=Джон Пол Джонз
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Вам безкоштовно надається один фрегат.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Великий американський капатан, що сказав відомі слова Сер, І ще не почав боротьбу під час бою з британцями на морі. Пізніше він спостерігав опускання свого корабля на дно океану з палуби британського судна.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Томас Джеферсон
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Виробництво Дзвонів свободи збільшується на 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Потужний голос патріотизму, Джеферсон був відомий за написання Декларації незалежності. Пізніше він став третім президентом США.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Покахонтас
model.foundingFather.pocahontas.description=Весь рівень напруження між вами та індіанцями скасовується.
model.foundingFather.pocahontas.text=Миротворець між ранніми поселенцями Джеймстауна та корінними американцями. Він був відомий за надання допомоги голодуючим колоністам вродовж важких часів.  Пізніше став християнином та одружився на англійці.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Томас Пейн
model.foundingFather.thomasPaine.description=Збільшується виробництво дзвонів свободи на відсоток податкової ставки у колонії.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Надихав колоністів з своїм пером, заохочуючи Бенджаміна Франкліна. Опублікував брошуру, Здоровий глузд, зібравши основні думки патріотів по всій колонії.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Саймон Болівар
model.foundingFather.simonBolivar.description=Членство синів свободи у всіх колоніях збільшується на 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Його пом’ятають як великого лідера в боротьбі за незалежність Південної Америки від Іспанії. Болівар звільнив територію, що зараз називається Венесуелою, а пізніше став її першим президентом.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Бенджамін Франклін
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Королівські війни більше не впливають на відносини у Новому Світі та європейці Нового Світу завжди пропонують мирні переговори.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Мам великий внесок у Декларацію незалежності, Франклін був одним із Голосів революції. Він активно подорожував між Європою та колоніями, і отримав підтримку з боку Франції у війні.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=Вільям Брюстер
model.foundingFather.williamBrewster.description=Більше немає злочинців та службовців у доках, ви можете вибирати який іммігрант може переміститися до доків.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Брюстер був пуританським лідером колонії Плімут в Новій Англії.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=Вільям Пенн
model.foundingFather.williamPenn.description=Виробництво хрестів у всіх колоніях збільшується на 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Будучи близьким другом герцога Йоркського, Пенн отримав землю, територію сучасних Пенсільванії, Делавера і Нью-Джерсі. Він правив колонією квакерів протягом кількох років, забезпечуючи їм притулок.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Отець Жан де Бребе
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Всі місіонери стають досвідченими.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Допомагав гуронам та обернув багатьох у християнство.  Помер від рук ірокезів, які зрештою перемогли свого давнього ворога, гуронів.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Хуан де Сепульведа
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Збільшує на 20% ймовірність того, що підкорені індіанські поселення приєднаються до ваших колоній.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Іспанський теолог, що виступав за завоювання індіанських земель і примусової євангелізації місцевих жителів.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Бартоломе де лас Касас
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Всі існуючі індіанські перебіжчики стають вільними колоністами.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Католицький священик, що подорожуючи Америкою, допомагав індіанцям та засуджував іспанців за їхнє ставлення до місцевих жителів.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Торгівля
model.foundingFather.exploration=Дослідження
model.foundingFather.military=Військовий
model.foundingFather.political=Політичний
model.foundingFather.religious=Релігійний
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Дзвін|other=Дзвони|default=Дзвони}}
model.goods.bells.description=Дзвони відображають бажання колоністів до незалежності.
model.goods.bells.workAs=Працювати державником %claim%(%amount% дзвонів)
model.goods.bells.workingAs=Дипломат
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Сигара|other=Сигари|default=Сигари}}
model.goods.cigars.description=Сигари зроблені з тютюну. Як розкіш, вони досягяють високих цін.
model.goods.cigars.workAs=Працювати торговцем тютюном %claim%(%amount% сигар)
model.goods.cigars.workingAs=тютюнник
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Тканина|other=Тканини|default=Тканина}}
model.goods.cloth.description=Тканину роблять з бавовни.
model.goods.cloth.workAs=Працювати ткачем %claim%(%amount% тканини)
model.goods.cloth.workingAs=ткач
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Шуба|other=Шуби|default=Шуби}}
model.goods.coats.description=Теплий одяг роблять із шкур тварин.
model.goods.coats.workAs=Працювати продавцем хутра %claim%(%amount% шуб)
model.goods.coats.workingAs=Торговець хутром
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Бавовна|other=Бавовни|default=Бавовна}}
model.goods.cotton.description=Бавовник може бути використаний для виробництва тканини, більш високої ціни.
model.goods.cotton.workAs=Працювати плантатором бавовни %claim%(%amount% бавовни)
model.goods.cotton.workingAs=Бавовняний плантатор
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Хрест|other=Хрести|default=Хрести}}
model.goods.crosses.description=Хрести зображують релігійний неспокій у Європі.
model.goods.crosses.workAs=Працювати проповідником %claim%(%amount% хрестів)
model.goods.crosses.workingAs=проповідник
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Риба|other=Риби|default=Риба}}
model.goods.fish.description=Риба автоматично перетворюється у їжу.
model.goods.fish.workAs=Працювати риболовом %claim%(%amount% риби)
model.goods.fish.workingAs=рибалка
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Їжа|other=Їжі|default=Їжа}}
model.goods.food.description=Їжа потрібна для годування колоністів та розмноження коней. Новий колоніст народжується тільки коли колонія буде мати 200 одиниць їжі чи більше.
model.goods.food.workAs=Працювати фермером %claim%(%amount% їжі)
model.goods.food.workingAs=фермер
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Хутро|other=Хутра|default=Хутро}}
model.goods.furs.description=Хутро тварин можна використати для виробництва теплого одягу.
model.goods.furs.workAs=Працювати звіроловом %claim%(%amount% шкур)
model.goods.furs.workingAs=звіролов
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Зерно|other=Зерна|default=Зерно}}
model.goods.grain.description=Зерно, наприклад, пшениці, рису і кукурудзи, є найбільш важливим джерелом їжі для ваших колоністів.
model.goods.grain.workAs=Працювати фермером %claim%(%amount% зерна)
model.goods.grain.workingAs=фермер
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Молот|other=Молоти|default=Молоти}}
model.goods.hammers.description=Молоти представляють будівельні роботи, що проводиться у вашій колонії.
model.goods.hammers.workAs=Працювати столяром %claim%(%amount% молотків)
model.goods.hammers.workingAs=Столяр
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Лісоматеріал|other=Лісоматеріали|default=Лісоматеріал}}
model.goods.lumber.description=Деревина необхідна для будівництва будівель та деяких підрозділів, наприклад, кораблів.
model.goods.lumber.workAs=Працювати лісорубом %claim%(%amount% деревини)
model.goods.lumber.workingAs=лісоруб
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=М'ясоMeat|other=М'яса|default=М'ясо}}
model.goods.meat.description=М'ясо, таке як яловичина, свинина та дичина, є важливим джерелом білку.
model.goods.meat.workAs=Працювати мисливцем %claim%(%amount% м'яса)
model.goods.meat.workingAs=мисливець
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Мушкет|other=Мушкети|default=Мушкети}}
model.goods.muskets.description=Мушкети потрібні для спорядження піхотних та кінних одиниць.
model.goods.muskets.workAs=Працювати зброярем %claim%(%amount% мушкетів)
model.goods.muskets.workingAs=Зброяр
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Руда|other=Руди|default=Руда}}
model.goods.ore.description=Руда потрібна для виробництва деталей, що мають багато застосувань.
model.goods.ore.workAs=Працювати рудокопом %claim%(%amount% руди)
model.goods.ore.workingAs=рудокоп
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Ром|other=Рому|default=Ром}}
model.goods.rum.description=Ром - алкогольний напій з цукрової тростини. Як розкіш, він досягяє високих цін.
model.goods.rum.workAs=Працювати винокуром %claim%(%amount% рому)
model.goods.rum.workingAs=винокур
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Срібло|other=Срібла|default=Срібло}}
model.goods.silver.description=Срібло - цінний метал високої ціни.
model.goods.silver.workAs=Працювати добувачем срібла %claim%(%amount% срібла)
model.goods.silver.workingAs=сріблокоп
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Цукор|other=Цукор|default=Цукор}}
model.goods.sugar.description=Цукор - один із найефективніших підсолоджувачів, а також може бути використаний для виробництва рому, що досягає більшої ціни.
model.goods.sugar.workAs=Працювати цукровим плантатором %claim%(%amount% цукру)
model.goods.sugar.workingAs=Цукровий плантатор
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Тютюн|other=Тютюну|default=Тютюн}}
model.goods.tobacco.description=Тютюн можна курити або використовувати для виробництва сигар, що мають більшу ціну.
model.goods.tobacco.workAs=Працювати тютюновим плантатором %claim%(%amount% тютюну)
model.goods.tobacco.workingAs=Плантатор тютюну
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Інструмент|other=Інструменти|default=Інструменти}}
model.goods.tools.description=Деталі використовують для спорядження першопрохідців, а також для будівництва будівель та деяких підрозділів таких як, наприклад, кораблі. Вони також можуть бути використані для виробництва мушкетів.
model.goods.tools.workAs=Працювати ковалем %claim%(%amount% інструментів)
model.goods.tools.workingAs=Коваль
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Кінь|other=Коні|default=Коні}}
model.goods.horses.description=Коні потрібні для створення кінних одиниць.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Товар|other=Товари|default=Товари}}
model.goods.tradeGoods.description=Торгові товари виробляють лише в Європі. Вони використовуються для торгівлі з тубільцями.
model.improvement.clearForest.action=Рубати ліс
model.improvement.clearForest.name=Очистити ліс
model.improvement.clearForest.occupationString=P
model.improvement.fishBonusLand.description=Бонус риби із-за близькості землі
model.improvement.fishBonusLand.name=Бонус риби (побережжя)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Бонус риби з-за наявності ріки
model.improvement.fishBonusRiver.name=Риби бонус (ріка)
model.improvement.plow.action=Орати землю
model.improvement.plow.description=Орна земля
model.improvement.plow.name=Орати
model.improvement.plow.occupationString=P
model.improvement.river.description=Річка
model.improvement.river.name=Річка
model.improvement.road.action=Будувати дорогу
model.improvement.road.description=Дорога
model.improvement.road.name=Дорога
model.improvement.road.occupationString=R
model.limit.independence.coastalColonies.name=Обмеження прибережених колоній
# Fuzzy
model.limit.independence.coastalColonies.description=Вам потрібно принаймні %limit% прибережних колоній, щоб заявити про незалежність.
model.limit.independence.rebels.name=Межа бунтарства
model.limit.independence.rebels.description=Принаймні  %limit%% ваших колоністів мають підтримувати незалежність.
model.limit.independence.year.name=Річний ліміт
model.limit.independence.year.description=Ви повинні проголосити незалежність до кінця %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Обмеження обозів
model.limit.wagonTrains.description=Число ваших обозів не може перевищувати число ваших колоній.
model.nation.apache.name=Апачі
model.nation.apache.ruler=Джеронімо
model.nation.arawak.name=Араваки
model.nation.arawak.ruler=Томанако
model.nation.aztec.name=Ацтеки
model.nation.aztec.ruler=Монтесума ІІ
model.nation.cherokee.name=Черокі
model.nation.cherokee.ruler=Матай
model.nation.inca.name=Інки
model.nation.inca.ruler=Атауальпа
model.nation.iroquois.name=Ірокези
model.nation.iroquois.ruler=Червона Куртка
model.nation.sioux.name=Сіу
model.nation.sioux.ruler=Малий Ворон
model.nation.tupi.name=Тупі
model.nation.tupi.ruler=Ґуаїра
model.nation.unknownEnemy.name=Ворог
model.nation.danish.europe=Копенгаген
model.nation.danish.name={{tag:|country=Данія|people=Данці|default=Данці}}
model.nation.danish.newLandName=Нова Данія
model.nation.danish.ruler=Фрідріх ІІ
model.nation.danishREF.name=Данські Королівські експедиційні сили
model.nation.danishREF.ruler=Фрідріх ІІІ
model.nation.dutch.europe=Амстердам
model.nation.dutch.name={{tag:|country=Нідерланди|people=Голландці|default=Голландці}}
model.nation.dutch.newLandName=Нова Голландія
model.nation.dutch.ruler=Вільгельм І
model.nation.dutchREF.name=Голландські Королівські Експедиційні Сили
model.nation.dutchREF.ruler=Вільгельм ІІ
model.nation.english.europe=Лондон
model.nation.english.name={{tag:|country=Англія|people=Англійці|default=Англійці}}
model.nation.english.newLandName=Нова Англія
model.nation.english.ruler=Єлизавета І
model.nation.englishREF.name=Англійські королівські експедиційні сили
model.nation.englishREF.ruler=Георг ІІІ
model.nation.french.europe=Ла-Рошель
model.nation.french.name={{tag:|country=Франція|people=Французи|default=Французи}}
model.nation.french.newLandName=Нова Франція
model.nation.french.ruler=Людовик XIV
model.nation.frenchREF.name=Французькі королівські експедиційні сили
model.nation.frenchREF.ruler=Людовик XV
model.nation.portuguese.europe=Лісабон
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Португалія|people=Португальці|default=Португальці}}
model.nation.portuguese.newLandName=Земля Святого хреста
model.nation.portuguese.ruler=Його величність Мануель І
model.nation.portugueseREF.name=Португальські королівські експедиційні сили
model.nation.portugueseREF.ruler=Його величність Джон IV
model.nation.russian.europe=Мурманськ
model.nation.russian.name={{tag:|country=Росія|people=Росіяни|default=Росіяни}}
model.nation.russian.newLandName=Нова Росія
model.nation.russian.ruler=Петро І
model.nation.russianREF.name=Російські королівські експедиційні сили
model.nation.russianREF.ruler=Катерина І
model.nation.spanish.europe=Кадіс
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Іспанія|people=Іспанці|default=Іспанці}}
model.nation.spanish.newLandName=Нова Іспанія
model.nation.spanish.ruler=Філіп ІІ
model.nation.spanishREF.name=Іспанські королівські експедиційні сили
model.nation.spanishREF.ruler=Філіп ІІІ
model.nation.swedish.europe=Стокгольм
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Швеція|people=Шведи|default=Шведи}}
model.nation.swedish.newLandName=Нова Швеція
model.nation.swedish.ruler=Карл XI
model.nation.swedishREF.name=Шведські королівські експедиційні сили
model.nation.swedishREF.ruler=Карл XII
model.nationType.agriculture.name=Сільськогосподарська
model.nationType.agriculture.shortDescription=Виробляє більше їжі
model.nationType.apache.name=Апачі
model.nationType.apache.description=Нація апачів
model.nationType.arawak.name=Араваки
model.nationType.arawak.description=Нація араваків
model.nationType.aztec.name=Ацтеки
model.nationType.aztec.description=Нація ацтеків
model.nationType.building.name=Будівля
model.nationType.building.shortDescription=Створює більше будівельних матеріалів
model.nationType.cherokee.name=Черокі
model.nationType.cherokee.description=Нація черокі
model.nationType.conquest.name=Завоювання
model.nationType.conquest.shortDescription=Більша ймовірність приєднання до вас індіанців.
model.nationType.cooperation.name=Співпраця
model.nationType.cooperation.shortDescription=Тубільці менше занепокоєні.
model.nationType.default.name=Нічого
model.nationType.default.shortDescription=Немає національних переваг
model.nationType.furTrapping.name=Мисливська
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Виробляє більше хутра і курток
model.nationType.immigration.name=Імміграція
model.nationType.immigration.shortDescription=Збільшує кількість іммігрантів
model.nationType.inca.name=Інки
model.nationType.inca.description=Нація інків
model.nationType.iroquois.name=Ірокези
model.nationType.iroquois.description=Нація ірокезів
model.nationType.naval.name=Морський
model.nationType.naval.shortDescription=Морські одиниці мають більший діапазон
model.nationType.ref.name=Королівські Експедиційні Сили
model.nationType.ref.shortDescription=Королівські Експедиційні Сили
model.nationType.sioux.name=Сіу
model.nationType.sioux.description=Нація сіу
model.nationType.trade.name=Торгівля
model.nationType.trade.shortDescription=Ціни більш сприятливі
model.nationType.tupi.name=Тупі
model.nationType.tupi.description=Нація тупі
model.resource.cotton.name=Бавовна
model.resource.cotton.description=Ґрунт цих прерій дуже підходящий для росту бавовни.
model.resource.fish.name=Риба
model.resource.fish.description=Велика кількість малої риби приманює велику рибу в цей район, яка, в свою чергу, принаджує нетерплячих рибалок.
model.resource.furs.name=Хутро
model.resource.furs.description=Безліч дичини у цих лісах приводять сюди багато мисливців, що шукають легкої здобичі.
model.resource.game.name=Дичина
model.resource.game.description=Ліси - притулок багатьох видів тварин, придатні для полювання заради шкур та їжі.
model.resource.grain.name=Зерно
model.resource.grain.description=Зернові ростуть надзвичайно добре в цих родючих рівнинах.
model.resource.lumber.name=Лісоматеріал
model.resource.lumber.description=У цьому лісі міцні дерева.
model.resource.minerals.name=Мінерали
model.resource.minerals.description=Земля багата на мінерали, і для тих, хто терплячий, можна знайти руду чи навіть срібло.
model.resource.oasis.name=Оазис
model.resource.oasis.description=Оазис у пустелі - знак гостинності для стомлених мандрівників.
model.resource.ore.name=Руда
model.resource.ore.description=Земля відкриває величезні рудні жили, що придатні для видобування. Їх можна знайти тільки на гордистій місцевості.
model.resource.silver.name=Срібло
model.resource.silver.description=Гори також можуть мати срібні жили, і можуть зробити ближні міста процвітаючими.
model.resource.sugar.name=Цукрова тростина
model.resource.sugar.description=Ґрунт цих саван дуже підходящий для росту цукрової тростини.
model.resource.tobacco.name=Тютюн
model.resource.tobacco.description=Ґрунт цих пасовищ дуже підходящий для росту тютюну.
model.role.name=Роль
model.role.armedBrave.name=Озброєний сміливець
model.role.cavalry.name=Кавалерія
model.role.default.name=Стандартно
model.role.dragoon.name=Драгун
model.role.dragoon.noequipment=без мушкетів
model.role.infantry.name=Піхота
model.role.missionary.name=Місіонер
model.role.missionary.noequipment=не уповноважений
model.role.missionary.equipment=Біблія
model.role.mountedBrave.name=Кінний сміливець
model.role.nativeDragoon.name=Рідний драгун
model.role.pioneer.name=Сапер
model.role.pioneer.noequipment=без інструментів
model.role.scout.name=Розвідник
model.role.scout.noequipment=без коней
model.role.soldier.name=Солдат
model.role.soldier.noequipment=без мушкетів
model.role.change.dragoon=Спорядити драгуна
model.role.change.missionary=Призначити місіонером
model.role.change.pioneer=Спорядити інструментами
model.role.change.scout=Спорядити розвідника
model.role.change.default.soldier=Озброїти
model.role.change.dragoon.default=Вилучити все спорядження
model.role.change.dragoon.soldier=Вилучити коня
model.role.change.missionary.default=Скасувати статус місіонера
model.role.change.missionary.soldier=Озброїти
model.role.change.pioneer.default=Вилучити інструменти
model.role.change.pioneer.soldier=Озброїти
model.role.change.scout.default=Вилучити коня
model.role.change.scout.soldier=Вилучити коня та озброїти
model.role.change.soldier.default=Роззброїти
model.settlement.aztec.capital.name=Місто ацтеків
model.settlement.aztec.name=Місто ацтеків
model.settlement.aztec.plural=міста
model.settlement.camp.capital.name=Табір
model.settlement.camp.name=Табір
model.settlement.camp.plural=табори
model.settlement.colony.capital.name=Колонія
model.settlement.colony.name=Колонія
model.settlement.colony.plural=колонії
model.settlement.inca.capital.name=Місто інків
model.settlement.inca.name=Місто інків
model.settlement.inca.plural=міста
model.settlement.village.capital.name=Село
model.settlement.village.name=Село
model.settlement.village.plural=Села
model.tile.arctic.name=Арктика
model.tile.arctic.description=Арктика - обширна, покрита льодом земля, яка не дає нічого.   Такі території можна знайти біля північного та південного полюсів.
model.tile.borealForest.name=Північний ліс
model.tile.borealForest.description=Арктичні ліси виробляють зерно, дерево, хутро і трохи руди. Вони зустрічаються у високих широтахх і стають тундрами, коли їх вирубати.
model.tile.broadleafForest.name=Широколистий ліс
model.tile.broadleafForest.description=Широколисті ліси виробляють зерно, деревину, хутро та бавовну. Вони зустрічаються в помірних широтах і стають степом, коли їх вирубати.
model.tile.coniferForest.name=Хвойний ліс
model.tile.coniferForest.description=Хвойні ліси виробляють зерно, дерево, хутро і тютюн. Вони зустрічаються в тропічних широтах і стають пасовищами, коли їх вирубати.
model.tile.desert.name=Пустеля
model.tile.desert.description=Пустелі - дуже сухі райони, що отримують мінімальну кількість опадів. Незважаючи на рідкісність, пустеля виробляє невеликі врожаї зерна, бавовни і руди.
model.tile.grassland.name=Угіддя
model.tile.grassland.description=Луки - відкриті, рівнинні ділянки з травою. Вони часто розташовані поблизу лісів помірного поясу, у високих районах або в пустелі чи субтропічних районах. Луки ідеально підходять для вирощування тютюну. Тут також можна зібрати багато їжі.
model.tile.greatRiver.name=Великі річки
model.tile.greatRiver.description=Великі річки - це річки, придатні для судноплавства.
model.tile.highSeas.name=Відкрите море
model.tile.highSeas.description=У відкритому морі можна ловити рибу. Ці води також дозволяють вашим кораблям плавати до Європи й повертатись назад.
model.tile.hills.name=Пагорб
model.tile.hills.description=Пагорби підіймаються над навколищньою територією, на обмеженій території. Пагорби виробляють велику кількість руди та зерна.
model.tile.lake.name=Озеро
model.tile.lake.description=Озера - внутрішня водойма. Приозерні колонії мають користь із натуральних ресурсів озер, але недосяжні для кораблів.
model.tile.marsh.name=Болото
model.tile.marsh.description=Богота є типом водно-болотних угідь, що вкючають трави, очерет, осоки та інші трав’янисті рослини в умовах мілководдя. Болота виробляють трохи зерна, тютюну та руди. Болота в основному розташовані у високих широтах.
model.tile.mixedForest.name=Мішаний ліс
model.tile.mixedForest.description=Мішані ліси, які можна знайти в помірних широтах, виробляють зерно, деревену, хутро та трохи бавовни. Якщо мішані ліси вирубати, вони стають рівнинами.
model.tile.mountains.name=Гори
model.tile.mountains.description=Гори підіймаються над навколишньою територією на обмеженій площі. Гори загалом крутіші ніж пагорби. По них важко подорожувати і тут неможливо заснувати колонії. Тим не менш, тут можна добути багато руди і срібла.
model.tile.ocean.name=Океан
model.tile.ocean.description=Океани - основні джерела солоної води, добрі для риболовлі. Кількість риби збільшується при наявності берега, особливо з гирлами річок.
model.tile.plains.name=Рівнини
model.tile.plains.description=Рівнини - великі території з відносно низьким рельєфом, більш придатні для землеробства. Вони виробляють багато зерна, трохо менше хлопку, і небагато руди. Вони зустрічаються в помірних регіонах.
model.tile.prairie.name=Прерія
model.tile.prairie.description=Прерія - це ділянка землі, де є негуста рослинність. Вони мають помірний клімат. Степи є найбільш придатними для вирощування зернових і бавовни.
model.tile.rainForest.name=Дощовий ліс
model.tile.rainForest.description=Дощові ліси виробляють зерно, дерево, хутро та небагато руди, цукру і тютюну. Вони зустрічаються в тропіках і стають драговинами, коли їх вирубати.
model.tile.savannah.name=Савана
model.tile.savannah.description=У саваннах, трави та дерева є одними з домінуючих типів рослинності. Саванни часто бувають перехідними регіонами між лісами чи лісистими регіонами та луками або пустелями. Савана виробляє головним чином зерно і цукор.
model.tile.scrubForest.name=Чагарниковий ліс
model.tile.scrubForest.description=Чагарникові ліси виробляють зерно, деревину, хутро, бавовну та руду. Після їх вирубки, земля стає пустелею. Чагарникові ліси зустрічаються у помірних регіонах.
model.tile.swamp.name=Драговина
model.tile.swamp.description=Тропічні водно-болотні угіддя у неглибоких водоймах. Драговини мають більшу частку відкритих водних поверхонь і в цілому глибше, ніж болота. В районах драговини вирощують деякі зернові культури, а також добувають невелику кількість цукру і руди.
model.tile.tropicalForest.name=Тропічний ліс
model.tile.tropicalForest.description=Тропічні ліси виробляють зерно, дерево, хутро і цукор. Після вирубки, тропічні ліси стають саванами.
model.tile.tundra.name=Тундра
model.tile.tundra.description=Тундра - область, де ріст рослинності стримується низькими температурами і короткими сезонами. Тундра виготовляє зерно і трохи руди. Вони розташовані у високих широтах.
model.tile.wetlandForest.name=Вологий ліс
model.tile.wetlandForest.description=Болотяні ліси виробляють зерно, дерево, хутро і трохи руди. Після вирубки, болотяні ліси стають болотами. Вони розташовані у високих широтах.
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Регулярний воїн колонії|other=Регулярні воїни колонії|default=Регулярний воїн колонії}}
model.unit.colonialRegular.description=Колоніальні регулярні війська - юніт, що стає доступним тільки після оголошення незалежності.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Старійшина|other=Старійшини|default=Старійшина}}
model.unit.elderStatesman.description=Політик більшує прагнення колоністів до незалежності, що збільшує відсоток синів свободи у ваших колоніях.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Досвідчений фермер|other=Досвідчені фермери|default=Досвідчений фермер}}
model.unit.expertFarmer.description=Досвідчений фермер є фахівцем у виробництві продуктів харчування.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Досвідчений рибалка|other=Досвідчені рибалки|default=Досвідчений рибалка}}
model.unit.expertFisherman.description=Досвідчений рибак - фахівець з лову риби, яка автоматично перетворюються у продукти харчування.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Досвідчений мисливець на хутро|other=Досвідчені мисливці на хутро|default=Досвідчений мисливець на хутро}}
model.unit.expertFurTrapper.description=Досвідчений мисливець на хутро спеціалізується на виробництві хутра.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Досвідчений лісоруб|other=Досвідчені лісоруби|default=Досвідчений лісоруб}}
model.unit.expertLumberJack.description=Досвідчений лісоруб зрубує дерева для виробництва деревини.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Досвідчений рудокоп|other=Досвідчені рудокопи|default=Досвідчений рудокоп}}
model.unit.expertOreMiner.description=Досвідчений рудокоп спеціалізується на добуванні руди.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Досвідчений добувач срібла|other=Досвідчені добувачі срібла|default=Досвідчений добувач срібла}}
model.unit.expertSilverMiner.description=Досвідчений добувач срібла виробляє більше срібла ніж будь-який інший юніт.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Баламут проповідник|other=Баламути проповідники|default=Баламут проповідник}}
model.unit.firebrandPreacher.description=Проповідник збільшує кількість релігійних заворушень в Європі, що, в свою чергу, збільшує еміграцію у Новий Світ.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Вільний колоніст|other=Вільні колоністи|default=Вільний колоніст}}
model.unit.freeColonist.description=Вільний колоніст - це новачок без яких-небудь особливих навичок. Тим не менш, вільні колоністи можуть стати досвідченими одиницями, працюючи на клітинках вашої колонії чи відвідуючи індіанські поселення. Вони можуть також бути підвищені до Ветеранів чи навчатися у колоніях із побудованою школою.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Витривалий сапер|other=Витривалі сапери|default=Витривалий сапер}}
model.unit.hardyPioneer.description=Першовідкривач добрий для очищення лісів, орання полів та будування доріг.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Договірний службовець|other=Договірні службовці|default=Договірний службовець}}
model.unit.indenturedServant.description=Договірний службовець добре підходить для зовнішніх робіт, але мало підходять для внутрішньої роботи. Він може стати вільним колоністом шляхом підвищення у чині або освіти.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Навернений індіанець|other=Навернені індіанці|default=Навернений індіанець}}
model.unit.indianConvert.description=Індіанськи перебіжчик - тубілець, що приєднався до одної з ваших колоній. Він досвідчений у зовнішніх роботах, але не підходить для внутрішньої роботи. Після вступу Бартоломея де лас Цезаса до Континентального конгресу всі індіанські перебіжчики стають вільними колоністами.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Єзуїтський місіонер|other=Єзуїтські місіонери|default=Єзуїтський місіонер}}
model.unit.jesuitMissionary.description=Єзуїтський місіонер може організувати місію до індіанського поселення і особливо має досвід у переконанні індіанців.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Умілий коваль|other=Умілі ковалі|default=Умілий коваль}}
model.unit.masterBlacksmith.description=Коваль кує інструменти із руди.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Умілий столяр|other=Умілі столяри|default=Умілий столяр}}
model.unit.masterCarpenter.description=Тесляр є особливо досвідченим фахівцем у виробництві будівель та підрозділів у ваших колоніях.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Умілий плантатор бавовни|other=Умілі плантатори бавовни|default=Умілий плантатор бавовни}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=Умілий бавовняний плантатор вирощує бавовну.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Майстер перегонки спирту|other=Майстри перегонки спирту|default=Майстер перегонки спирту}}
model.unit.masterDistiller.description=Майстер заводської перегонки спирту використовує цукор для виробництва рому.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Умілий торговець хутром|other=Умілі торговці хутром|default=Умілий торговець хутром}}
model.unit.masterFurTrader.description=Умілик торговець хутром перетворює хутро в теплий одяг.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Умілий зброяр|other=Умілі зброярі|default=Умілий зброяр}}
model.unit.masterGunsmith.description=Зброяр використовує інструменти для виробництва мушкетів.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Умілий цукровий плантатор|other=Умілі цукрові плантатори|default=Умілий цукровий плантатор}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=Умілий цукровий плантатор вирощує цукор.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Умілий плантатор тютюну|other=Умілі плантатори тютюну|default=Умілий плантатор тютюну}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=Умілий тютюновий плантатор вирощує тютюн.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Умілий торговець тютюновими виробами|other=Умілі торговці тютюновими виробами|default=Умілий торговець тютюновими виробами}}
model.unit.masterTobacconist.description=Умілий торговець тютюновими виробами робить сигари з тютюну.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Умілий ткач|other=Умілі ткачі|default=Умілий ткач}}
model.unit.masterWeaver.description=Умілий ткач перетворює бавовну в тканину.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Дрібний злочинець|other=Дрібні злочинці|default=Дрібний злочинець}}
model.unit.pettyCriminal.description=Дрібний злодій добре підходить для зовнішніх робіт, але не підходить для внутрішньої роботи. Він може стати договірним службовцем шляхом підвищення у чині або освіти.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Досвідчений розвідник|other=Досвідчені розвідники|default=Досвідчений розвідник}}
model.unit.seasonedScout.description=Розвідник - найкращий юніт для вивчення нового світу, зокрема індіанських поселень.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Бувалий солдат|other=Бувалі солдати|default=Бувалий солдат}}
model.unit.veteranSoldier.description=Солдат-ветеран - досвідчений військовий юніт. Кожен вільний колоніст може бути підвищений у чині до ветерана після виграшу битви.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Каравела|other=Каравели|default=Каравела}}
model.unit.caravel.description=Каравела - невеликий та не дуже швидкий торговий корабель.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Фрегат|other=Фрегати|default=Фрегат}}
model.unit.frigate.description=Фрегат - невеликий військовий корабель.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Галеон|other=Галеони|default=Галеон}}
model.unit.galleon.description=Ґалеон - великий торговий корабель. Це єдиний тип судна, що можуть перевизити скарби до Європи.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Мановар|other=Мановари|default=Мановар}}
model.unit.manOWar.description=Мановар - великий військовий корабель. Він доступний кільки Короні та після оголошення незалежності.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Торгове судно|other=Торгові судна|default=Торгове судно}}
model.unit.merchantman.description=Торгове судно - середній корабель для торгівлі.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Корсар|other=Корсари|default=Корсар}}
model.unit.privateer.description=Капер - малий військовий корабель, що не підіймає прапор тієї країни, якій він належить. Це єдиний юніт, що може атакувати без оголошення війни.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Шматок артилерії|other=Шматки артилерії|default=Артилерія}}
model.unit.artillery.description=Артилерія цінна у нападі та захисті колоній, і дуже вразлива у відкритому бою.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Пошкоджене артилерійське знаряддя|other=Пошкоджені артилерійські знаряддя|default=Пошкоджена артилерія}}
model.unit.damagedArtillery.description=Пошкоджена артилерія - та сама Артилерія, тільки слабша.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=обоз із скарбами|few=обози із скарбами|many=обозів із скарбами|default=обоз із скарбами}}
model.unit.treasureTrain.description=Єдина мета поїзда скарбів - перевезення золота, знайденого в руїнах Загубленого міста або при розграбуванні індійського поселення. Якщо ви перемістите його в одну із ваших колоній, Корона запропонує транспортувати його до Європи за розумну плату. Якщо у вас є Ґаллеон, ви можете зробити це самі.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Обоз|other=Обози|default=Обоз}}
model.unit.wagonTrain.description=Фургонний потяг може везти до 200 одиниць товарів по землі. Ви можете використовувати його для торгівлі з іншими гравцями або для переміщення товарів між своїми власним колоніями.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Королівський солдат|other=Королівські солдати|default=Королівський солдат}}
model.unit.kingsRegular.description=Королівські регулярні війська - юніт, що доступний тільки королю. 	\nВи побачите їх тільки тоді, коли Королівські експедиційні сили прибудуть після проголошення незалежності.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Сміливець|other=Сміливці|default=Сміливець}}
model.unit.brave.description=Індіанський воїн - тубілець, що може нести невелику кількість товарів. Його можна озброїти або дати йому коня. Ці юніти часто відвідують ваші колонії, щоб принести подарунки чи щось вимагати.
model.unit.flyingDutchman.name=Летючий голладнець
model.unit.flyingDutchman.description=Летючий голладнець - корабель-прокляття.
model.unit.revenger.name=Капітан
model.unit.revenger.description=Капітан продав свою душу дияволу.
model.unit.undead.name=Живий мрець
model.unit.undead.description=Живі мерці - екіпаж Летючого голландця.
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Сміливець|other=Сміливці|default=Сміливець}}
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Вершник|few=Вершники|other=Вершників|default=Вершник}}
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Тубільний кіннотник|other=Тубільні Кіннотники|default=Тубільний Кіннотник}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=Континентальна кавалерія
model.unit.colonialRegular.soldier=Континентальна армія
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Витривалий сапер|other=Витривалі сапери|default=Витривалий сапер}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Єзуїтський місіонер|other=Єзуїтські місіонери|default=Єзуїтський місіонер}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=Кавалерія
model.unit.kingsRegular.infantry=Піхота
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Досвідчений розвідник|other=Досвідчені розвідники|default=Досвідчений розвідник}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Бувалий драгун|other=Бувалі драгуни|default=Бувалих драгунів}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Бувалий солдат|other=Бувалі солдати|default=Бувалий солдат}}
model.unit.colonialRegular.workingAs=Солдат
model.unit.elderStatesman.workingAs=Політик
model.unit.expertFarmer.workingAs=Фермер
model.unit.expertFisherman.workingAs=Рибалка
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=Мисливець на хутро
model.unit.expertLumberJack.workingAs=Лісоруб
model.unit.expertOreMiner.workingAs=Рудокоп
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=Добувач срібла
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=Проповідник
model.unit.hardyPioneer.workingAs=Сапер
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Місіонер
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=Коваль
model.unit.masterCarpenter.workingAs=Столяр
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=Бавовняний плантатор
model.unit.masterDistiller.workingAs=Майстер заводської перегонки спирту
model.unit.masterFurTrader.workingAs=Торговець хутром
model.unit.masterGunsmith.workingAs=Зброяр
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=Цукровий плантатор
model.unit.masterTobacconist.workingAs=Торговець тютюновими виробами
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=Тютюновий плантатор
model.unit.masterWeaver.workingAs=Ткач
model.unit.seasonedScout.workingAs=Розвідник
model.unit.veteranSoldier.workingAs=Солдат
filter.savedGames=Збережені ігри FreeCol (*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (бойкотується)
model.abstractGoods.label=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}}
model.abstractUnit.label={{plural:%number%|one=one|other=%number%}} %unit%
model.building.locationLabel=У %location%
model.colony.badGovernment=Уряд %colony% неефективний. Застовуються штрафи на виробництво.
model.colony.goodGovernment=Ефективність уряду підвищилася. Бунтівні настрої в %colony% тепер рівні або перевищують %number% відсотків.
model.colony.governmentImproved1=Уряд %colony% поліпшено, але він досі малоефективний. Все ще застовуються штрафи на виробництво.
model.colony.governmentImproved2=Уряд %colony% поліпшено. Штрафи на виробництво вже не застосовуються.
# Fuzzy
model.colony.insufficientProduction=Можна виготовити на %outputAmount% більше %outputType% у %colony% за умови, що ми матимемо на %inputAmount% більше надлишку %inputType%.
model.colony.lostGoodGovernment=Знизилася ефективність уряду! Повстанські настрої в  %colony%  більше не рівні або не перевищують  %number%  відсотків. Колонія більше не має отримує виробничих бонусів.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=Ефективність уряду зменшилася! Бунтівні настрої в %colony% більше не рівні або не перевищують %number% відсотків. Деякі виробничі бонуси втрачено.
model.colony.minimumColonySize=%object% перешкоджає подальшому скороченню населення.
model.colony.stance.alliance=Нація %nation% рада бачити надійним союзником таких, як ви.
model.colony.stance.ceaseFire=Нація %nation% хмуриться на вас і впевнено готує свою оборону.
model.colony.stance.peace=Нація %nation% ввічливо вітає вас і запитує, чи ви прийдете із миром.
model.colony.stance.uncontacted=Нація %nation% дивиться на вас обережно, бо ваш одяг і мова не знайомі їм.
model.colony.stance.war=Нація %nation% почне війну з вами за будь-якої можливості.
model.colony.unbuildable=%colony% тепер не може збудувати %object%. %object% був видалений з черги.
model.colony.veryBadGovernment=Уряд %colony% дуже неефективний. Застовуються високі штрафи на виробництво.
model.colony.veryGoodGovernment=Ефективність уряду підвищилася. Бунтівні настрої в %colony% тепер дорівнює або перевищують %number% відсотків.
model.colonyTile.claim=(претендує %direction%)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Братський привіт від славної нації %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Давайте домовлятися з нацією %nation%.
model.diplomaticTrade.receive.trade=Давайте розглянемо торгову пропозицію нації %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.receive.tribute=Нація %nation% вимагає данини з нас!
model.diplomaticTrade.send.contact=Ми зустрілись з представниками нації  %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Давайте розглянемо нашу дипломатичну ситуацію з нацією %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.trade=Дозвольте нам запропонувати торгівлю з нацією %nation% у поселенні %settlement%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.tribute=Ми вимагаємо данини з %nation% у поселенні %settlement%.
model.direction.N.name=Північ
model.direction.NE.name=Північний Схід
model.direction.E.name=Схід
model.direction.SE.name=Південний Схід
model.direction.S.name=Південь
model.direction.SW.name=Південний Захід
model.direction.W.name=Захід
model.direction.NW.name=Північний Захід
model.historyEventType.abandonColony.description=Ви покинули колонію %colony%.
# Fuzzy
model.historyEventType.ceaseFire.description=Припинено вогонь з нацією %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.cityOfGold.description=%nation% знайшли %city%, одне з Семи Золотих Міст. Здобич склала %treasure% золота.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyConquered.description=Вашу колонію %colony% завоювали %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Вашу колонію %colony% було знищено %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.conquerColony.description=Ви зважилися прийняти Наші щедрі умови та все ж ухиляєтеся від виплат? Така двоєдушність пожне гіркі плоди Нашого невдоволення.
# Fuzzy
model.historyEventType.declareIndependence.description=Ви знищили %settlement%, поселення %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.declareWar.description=Оголошена війна нації %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.destroyNation.description=%nation% знищує %nativeNation%.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Ви відкрили Новий Світ.
# Fuzzy
model.historyEventType.discoverRegion.description=%nation% відкрили %region%.
# Fuzzy
model.historyEventType.formAlliance.description=Альянс вів переговори з нацією %nation%.
model.historyEventType.foundColony.description=Ви заснували колонію %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% вступив до Континентального конгресу.
model.historyEventType.independence.description=Ви досягли незалежності від Корони.
# Fuzzy
model.historyEventType.makePeace.description=Мир досягнуто з нацією %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.meetNation.description=Ви зустріли %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.nationDestroyed.description=%nation% більше не присутні в Новому Світі.
# Fuzzy
model.historyEventType.spanishSuccession.description=%loserNation% передали всі свої колонії Нового Світу нації %nation%.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Нічого
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Невідомо
model.indianSettlement.nameUnknown=Невідомо
model.indianSettlement.skillNone=Нічого
model.indianSettlement.skillUnknown=Невідомо
model.indianSettlement.tension.angry=Воїни племені %nation% зайняті тренуваннями зі стрільби. Жінки та діти ховаються в наметах.
model.indianSettlement.tension.content=Люди племені %nation% зайняті роботою. Їх діти весело грають у хованки.
model.indianSettlement.tension.displeased=Люди племені %nation% зайняті роботою. Їх дітей ніде не видно, а старійшини насуплені.
model.indianSettlement.tension.happy=Люди племені %nation% радісно танцюють навколо вогня та співають пісні своїх предків.
model.indianSettlement.tension.hateful=Воїни племені %nation% вимахують зброєю. Вони прикрасили свої пояси скальпами повалених ворогів, а їх інструменти для тортур несуть сліди інтенсивного використання.
model.indianSettlement.tension.unknown=Невідомо
model.indianSettlement.tension.wary=Теплий
model.lostCityRumour.burialGround.description=Ви спаплюжили священні поховання %nation%! Тому, ви повинні померти!
model.lostCityRumour.cibola.description=Ви виявили %city%, одне з Семи Золотих Міст. Вартість здобутих скарбів складає %money%! Доставте скарби в одну зі своїх колоній, щоб отримати за них гроші, або відправте їх до Європи на Галеоні.
model.lostCityRumour.colonist.description=Ви зустріли уцілілих загиблої колонії. В обмін на їжу, вони присягаються у вірності короні!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Ваша експедиція зникла без сліду!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Ви знайшли Фонтан молодості. Європейські колоністи зібралися в наших доках!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Ви знайшли Фонтан молодості.
model.lostCityRumour.learn.description=Ваш %unit% набув досвіду і став %type%!
model.lostCityRumour.mounds.description=Усередині ви знайдете неймовірні скарби на суму %money% золота!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Схоже, що чутки про Загублене місто виявилися тільки чутками!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Ви виявили стародавні написи, що пророкують кінець світу! Чутки поширюються і легковірні колоністи даремно витрачають час, сперечаючись, чи насувається катастрофа прямо зараз або ж вона настане через %years% років.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Кургани холодні і порожні.
model.lostCityRumour.ruins.description=Ви виявили розвалини зниклої цивілізації. Серед них було знайдено золота і артефактів на суму %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=Вождь невеликого племені дарує вам дрібничку на суму %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Усередині ви знайдете дрібнички вартістю %money%.
model.market.priceDecrease=У %market%, ціна на %goods% опустилася до %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=У %market%, ціна на %goods% піднялася до %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Будівництво завершено
model.messageType.combatResult.name=Результати бою
model.messageType.default.name=Повідомлення
model.messageType.demands.name=Вимоги аборигенів
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Закордонні справи
model.messageType.giftGoods.name=Подарунки індіанців
model.messageType.goodsMovement.name=Рух товарів
model.messageType.governmentEfficiency.name=Ефективність уряду
model.messageType.lostCityRumour.name=Чутки Втраченого Міста
model.messageType.marketPrices.name=Ринкові ціни
model.messageType.missingGoods.name=Відсутні товари
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Сини свободи
model.messageType.tutorial.name=Посібник
model.messageType.unitAdded.name=Поповнення юніта
model.messageType.unitDemoted.name=Пониження уніта
model.messageType.unitImproved.name=Поліпшення уніта
model.messageType.unitLost.name=Втрата юніта
model.messageType.warehouseCapacity.name=Місткість складу
model.messageType.warning.name=Застереження
model.monarch.action.addToRef.text=Король додав %number% {{plural:%number%|%unit%}} до чисельності Королівського Експедиційного Війська. Правителі колоній висловлюють заклопотаність.
model.monarch.action.addToRef.no=Готово
# Fuzzy
model.monarch.action.declarePeace.text=Ми погодилися милостиво на Мирний договір з {{tag:with|%nation%}}.
model.monarch.action.declarePeace.no=Готово
# Fuzzy
model.monarch.action.declareWar.text=Зухвалість {{tag:of|%nation%}} змушує Нас оголосити їм війну!
model.monarch.action.declareWar.no=Готово
# Fuzzy
model.monarch.action.displeasure.text=Ви оголосили незалежність від Корони.
model.monarch.action.displeasure.no=Готово
model.monarch.action.forceTax.text=Ми зневажаємо ваші спроби ухилитися від Нашого справедливого оподаткування. Податкова ставка зараз становить %amount%%.
model.monarch.action.forceTax.no=Готово
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Я, %leader%, помітив ваше військове становище і люб'язно пропоную вам послуги наших лояльних військ (%mercenaries%) за суму %gold%.
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=На жаль, ми не можемо собі це дозволити.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Ми приймаємо
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Іноземні листування
model.monarch.action.lowerTax.text=Після ретельного розгляду ми люб'язно прийняли рішення знизити ставку податку на %difference%%. В даний час ставка податку становить %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTax.no=Готово
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=На честь {{tag:%number%|0=Нашого недавнього одруження|1=Нашого недавнього одруження з Нашою другою дружиною|2=народження наслідного принца|3=народження королівського сина|4=народження королівської дочки}} Ми люб'язно знижуємо вашу податкову ставку на %difference%%. Тепер податкова ставка становить %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Хай живе король!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=В честь святкування нашої останньої перемоги над зрадниками {{tag:people|%nation%}}, ми вирішили знизити ставку податку на %difference%%. Податкова ставка в даний час рівна %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Ура!
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Для того, щоб підтримати вас у наших колоніальних війнах, ми вирішили надати вам декількох найманців (%mercenaries% ) за ціною  %gold%.
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=На жаль, ми не можемо собі це дозволити.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Ми приймаємо
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=Різні акти непокори, вчинювані незаконнослухняними поселенцями %newWorld%,не залишають нам іншого вибору, окрім як прийняти новий "{{tag:%number%|0=Судноплавний|1=Чайний|2=Шерстяний|3=Шапковий|4=Патоковий|5=Печатковий}} закон", який піднімає податок до %amount%. Якщо ви не приймете ці умови, то ми бойкотуватимемо ваші %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Дайте мені волю або дайте мені смерть!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Ми приймаємо
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Ми з жалем вимушені повідомити вам, що недавні невдачі в нашій війні з державою {{tag:country|%nation%}} не залишили нам іншого вибору, як збільшити ваш податок на%amount%%. Якщо ви не згодні, то ми будемо змушені бойкотувати ваші %goods%!
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Немає оподаткування без представництва!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Ми приймаємо
model.monarch.action.supportLand.text=Для того, щоб підтримати вас у ваших колоніальних війнах Корона вирішила надати вам декілька досвідчені загонів (%addition%).
model.monarch.action.supportLand.no=Готово
model.monarch.action.supportSea.text=З метою захисту морських шляхів від безчинств піратів і корсарів і піратів Корона вирішила надати вам деяку підтримку ВМС  (%addition%).
model.monarch.action.supportSea.no=Готово
model.monarch.action.waiveTax.text=Мудро розсудивши, ми люб'язно вирішили відмовитися від збільшення податків.
model.monarch.action.waiveTax.no=Готово
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Османська Імперія|people=Османи|default=Османи}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Священна Римська імперія|people=Німці|default=Німці}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Пруссія|people=Пруссаки|default=Пруссаки}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Австрія|people=Австрійці|default=Австрійці}}
model.advantages.none.name=Жодні
model.advantages.none.shortDescription=Ніяких переваг для будь-яких ігрових Націй. Це, в основному, призначено для багатокористувацьких ігор.
model.advantages.fixed.name=Фіксовано
model.advantages.fixed.shortDescription=Всі нації використовують їх типові переваги. Це використовується, щоб емулювати оригінальну гру.
model.advantages.selectable.name=На вибір
model.advantages.selectable.shortDescription=Національні переваги обираються і не повинні бути унікальними.
model.nationState.aiOnly.name=тільки комп.
model.nationState.available.name=доступна
# Fuzzy
model.nationState.available.shortDescription=Ви захопили колонію %colony%, %nation%.
model.nationState.notAvailable.name=недоступна
model.noClaimReason.europeans.description=Ця земля належить іншій Європейській нації.
model.noClaimReason.natives.description=На цю землю претендує плем'я туземців.
model.noClaimReason.occupied.description=Ця земля окупована небезпечним ворогом.
model.noClaimReason.rumour.description=Існує щось дивне тут, ми повинні дослідити це перед початком роботи тут.
model.noClaimReason.settlement.description=Ми не можемо використовувати землю з поселенням на ній.
model.noClaimReason.terrain.description=Ця земля непридатна для колонії.
model.noClaimReason.water.description=Ми не претендуєм на водні території.
model.noClaimReason.worked.description=Інше поселення вже використовує цю землю.
model.player.colonialIndependence=Тільки колоніальні гравці можуть оголосити про свою незалежність.
model.player.forces=%nation% сили
model.player.independentMarket=Європа
model.player.startGame=Після місяців плавання ви нарешті прибули до берегу невідомого континенту. Пливіть на {{tag:%direction%|west=захід|east=схід|default=за вітром}} щоб дослідити Новий Світ і проголосити його власністю Корони.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=Чекаємо: %nation%
model.regionType.coast.name=Узбережжя
model.regionType.coast.unknown=Невідомий прибережний регіон
model.regionType.desert.name=Пустеля
model.regionType.desert.unknown=Невідома пустеля
model.regionType.lake.name=Озеро
model.regionType.lake.unknown=Невідоме озеро
model.regionType.land.name=Регіон
model.regionType.land.unknown=Невідомий регіон
model.regionType.mountain.name=Гірський ланцюг
model.regionType.mountain.unknown=Невідомий гірський ланцюг
model.regionType.ocean.name=Океан
model.regionType.ocean.unknown=Невідомі моря
model.regionType.river.name=Річка
model.regionType.river.unknown=Невідома річка
model.stance.alliance.name=Союз
model.stance.ceaseFire.name=Припинення вогню
model.stance.peace.name=Мир
model.stance.war.name=Війна
model.tension.happy.name=Щасливий
model.tension.content.name=Задоволений
model.tension.displeased.name=Незадоволений
model.tension.angry.name=Сердитий
model.tension.hateful.name=Розлючений
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=%direction% від %location%
model.tile.simpleLabel=Клітинка (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Частина землі вашої нової колонії уже належить європейцям.
warning.landLocked=Ваша нова колонія не буде мати виходу до моря.
warning.nativeLand=На частину вашої нової колонії уже претендують індіанці.
warning.noBuildingMaterials=Ваша нова колонія буде виготовляти дуже мало %goods%.
warning.noFood=Ваша нова колонія буде виготовляти дуже мало їжі.
warning.ownLand=Частина землі вашої нової колонії уже належить вам.
model.tradeItem.colony.name=Колонія
model.tradeItem.colony.description=колонія  %colony%
model.tradeItem.gold.name=Золото
model.tradeItem.gold.description=сума %amount% золотих монет
model.tradeItem.goods.name=Товари
model.tradeItem.incite.name=Оголосити війну проти
# Fuzzy
model.tradeItem.incite.description=війна проти %nation%
model.tradeItem.stance.name=Положення
model.tradeItem.unit.name=Юніт
model.tradeRoute.duplicateName=Цей торговий шлях має таку ж назву, як один з ваших наявних торгових шляхів:  %name%. Будь ласка, оберіть унікальне ім'я.
model.tradeRoute.notEnoughStops=Для торгового маршруту потрібно щонайменше 2 зупинки!
model.tradeRoute.nullOwner=Цей торговий шлях не має власника!
model.tradeRoute.invalidStop=Зупинка %name% невірна.
model.season.autumn.name=Осінь
model.season.spring.name=Весна
model.unit.attackTileOdds=Атакувати (Ваш шанс на успіх %chance%%)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Похід|ship=Відплиття|other=В дорозі}} до %location%
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=На борту %unit%
model.unit.underRepair=Ремонт (%turns%)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
# Fuzzy
model.unit.unitState.skipped=W
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Вже присутнє в цьому місці.
model.noAddReason.anotherColony.description=Це місце вже використовується іншою вашою колонією.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=На цій території не залишилось досить місця.
model.noAddReason.claimRequired.description=Ця територія є власністю іншої нації, але ви можете претендувати на неї.
model.noAddReason.colonyCenter.description=В центр поселення не можна нічого додати.
model.noAddReason.maximumSkill.description=Майстерність підрозділу перевищує максимальну майстерність, що підтримується цим розташуванням.
model.noAddReason.minimumSkill.description=Підрозділ не має мінімуму навичок, необхідних для роботи в цьому місці.
model.noAddReason.missingAbility.description=На цій території не можна працювати, доки не побудовані  доки.
model.noAddReason.missingSkill.description=Для роботи на цьому місці необхідні спеціальні навички.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Це місце зайняте підрозділом іншої нації.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Це територія є власністю іншої нації.
model.noAddReason.wrongType.description=Невірний тип для цього розташування.
model.building.noStudent=Наш %teacher% в %colony% потребує учня.
model.building.notEnoughInput=%building% в %colony% припинив виробництво через нестачу %inputGoods%.
model.building.unitEducated=У %colony%, через набутий досвід %oldName% став %unit%.
model.colony.buildNeedPop=Неможливо збудувати %building% у %colony%! Нам треба більше населення.
model.colony.buildableNeedsGoods=%amount% %goodsType% не вистачає для будівництва %buildable% у %colony%, Ваша Світлість.
model.colony.buildingReady=В %colony% закінчилося будівництво будівлі %building%.
model.colony.cannotBuild=Ви нічого не будуєте зараз в %colony%.
model.colony.colonistStarved=Колоніст вмер з голоду у %colony%!
model.colony.colonyStarved=Останній колоніст в  %colony%  голодує, залишаючи колонію вимерлою.
model.colony.customs.sale=Комора в %colony% продала: %data%..
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% за %gold%
model.colony.famineFeared=В %colony% очікується голод. Їжі вистачить тільки на %number% ходів.
model.colony.newColonist=Новий колоніст в %colony%.
model.colony.newConvert=Новий %nation% перебіжчик прибув до %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=Нічого не будується в %colony% .
model.colony.soLDecrease=Повстанський настрій в %colony% впав до %newSoL% відсотків!
model.colony.soLIncrease=Кількість Синів Свободи в %colony% піднялася до %newSoL% відсотків!
model.colony.unitReady=В %colony% закінчилося тренування %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=Зараз у вас менше ніж %level% одиниць %goods% нас складі у %colony%.
model.colony.warehouseFull=Зараз у вас більше ніж %level% одиниць %goods% нас складі у %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=Ваш склад в %colony% досяг максимальної ємкості для %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=Ваш склад в %colony% перевищить свою місткість %goods% впродовж  наступного ходу. %amount% одиниць %goods% буде втрачено.
model.colony.warehouseWaste=Ваш склад в %colony% перевищив максимальну ємкість для %goods%. %waste% одиниць було втрачено.
model.colony.workersEvicted=В %colony% ваші колоністи більше не можуть працювати на %location% через присутність %enemyUnit%.
model.colonyTile.resourceExhausted=У %colony% вичерпався %resource%
# Fuzzy
model.game.spanishSuccession=Ваше Превосходительство, в Європі закінчилася війна за Іспанський спадок. За Утрехтським мирним договором %loserNation% були вимушені передати всі свої колонії в Новому Світі нації %nation%!
model.indianSettlement.mission.denounced=Вашого місіонера у %settlement% засуджено і страчено!
model.indianSettlement.mission.destroyed=Ваш місіонер загинув при знищенні %settlement%.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=Вождь {{tag:of|%nation%}} в поселенні %settlement% застерігає, що воїни відкрито закликають до війни з {{tag:with|%enemy%}}, щоб позбавити плем'я від посягань поселенців та зарозумілих воїнів у землях племені.
model.player.alarmIncrease.tension.content=Вождь {{tag:of|%nation%}} в %settlement% вітає своїх друзів {{tag:of|%enemy%}}. Нас тішить налагодження відносин між нами, однак ми занепокоєні вашими поселенцями на нашій землі.
model.player.autoRecruit=Релігійні заворушення у  %europe%  підштовхнули  %unit%  емігрувати.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Ваш колоніст у %colony% викинув %amount% одиниць %goods% у гавань в знак протесту проти цього несправедливого оподаткування з боку корони!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Ваш колоніст у %colony% відпустив %amount% коней в знак протесту проти цього несправедливого оподаткування з боку корони!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Ваш колоніст у %colony% спалив %amount% одиниць %goods% на базарі в знак протесту проти цього несправедливого оподаткування з боку корони!
# Fuzzy
model.player.dead.european=Ваше Превосходительство, %nation% оголосили безумовне відлучення від справ Нового Світу!
model.player.dead.native=Ваше Превосходительство, %nation% були знищені.
model.player.disaster.bankruptcy.start=Ви не змогли оплатити утримання всіх будівель. Деякі виробничі санкції застосовуються.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=Ви в змозі платити за утримання всіх будівель. Виробничі штрафи вже відмінено.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% була повністю зруйнована.
model.player.disaster.strikes=Ваш колонія %colony% уже вражена %disaster%.
model.player.emigrate=У %europe%, %unit% вирішив переселитися.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% приєднався до конгресу!\n\n%description%
model.player.ignoredMercenaries=Корона відкликала попередню милостиву пропозицію про підтримку найманців через відсутність відповіді.
model.player.ignoredTax=Корона підняла ставки податку до %amount%%, як було оголошено раніше.
model.player.interventionForceArrives=Обіцяні сили інтервенції прибули.
model.player.soLDecrease=Кількість Синів Свободи у ваших колоніях опустилася до %newSoL% відсотків!
model.player.soLIncrease=Кількість Синів Свободи у ваших колоніях піднялася до %newSoL% відсотків!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=Ваше Превосходительство, між нами і %nation% затверджено союз!
model.player.stance.alliance.others=Ваше Превосходительство, %attacker% мають союз з %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=Ваша ясновельможносте, %nation% погодилися на припинення вогню!
model.player.stance.ceaseFire.others=Ваше Превосходительство, %attacker% мають договір про скорочення вогню з %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=Ваше Превосходительство, між нами і %nation% встановлено мир!
model.player.stance.peace.others=Ваше Превосходительство, між %attacker% і %defender% мир.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Ваша світлість, погані новини, %nation% оголосила нам війну!
model.player.stance.war.others=Ваша світлість, %attacker% оголосила війну %defender%.
combat.automaticDefence=Ваш %unit% в %colony% взявся за зброю, щоб захистити колонію!
combat.buildingDamaged=%building% у %colony% було знищене %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.burnMissions=Усі місії %nation% у %enemyNation% вже спалено!
combat.colonyBurning=Колонію %colony% було спалено дотла %nation% %unit%, %amount% золотих монет награбовано нападниками!
combat.colonyCaptured=Ви захопили %colony%. %amount% золота награбовано!
combat.colonyCapturedBy=%player% захопив %colony%. %amount% золота награбовано!
combat.enemyColonyBurning=Колония %colony% {{tag:of|%nation%}} спалена {{tag:with|%attackerNation%}}!
combat.enemyShipDamaged=%unit% пошкодив %enemyNation% %enemyUnit%, який тепер повинен повернутися для відновлення.
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% відкрила вогонь по %nation% %unit%, який був пошкоджений і повинен повернутися для ремонту.
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% уникнув атаки %unit%.
combat.enemyShipSunk=%unit% затопив %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.equipmentCaptured=Стережіться, воїни %nation% отримали %equipment%!
combat.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% украв %amount% %goods% в %colony%!
# Fuzzy
combat.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% пограбував %colony% на %amount%.
combat.indianRaid=Наші шпигуни повідомляють, що %nation% здійснила напад на %colonyNation% колонії %colony%.
combat.indianSurprise=%nation% здійснили несподіваний набіг на колонію %colony%, стривоживши наших колоністів. Правитель {{tag:of|%nation%}} заперечує причетність свого народу до цього набігу.
combat.indianTreasure=Ви награбували %amount% в %settlement%.
combat.nativeCapitalBurned=Ви спалили %name%, столицю %nation%. Нація %nation% здається на вашу милість!
combat.newConvertFromAttack=Переляканий перебіжчик %unit% із нації %nation% приєднується до нас!
combat.shipDamaged=%unit% ушкоджено %enemyNation% %enemyUnit% і він мусить повернутися у %repairLocation% для відновлення. Всі товари і юнітів, що були на борту, було втрачено!
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% відкрила вогонь по %unit%! %unit% ушкоджено і він повинен повернутися у %repairLocation% для ремонту. Всі товари й підрозділи, що знаходилися на борту, були втрачені!
combat.shipEvaded=%unit% уникнув атаки %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.shipEvadedBombardment=%colony% відкрив вогонь по %nation% %unit%, але той уникнув атаки.
combat.shipSunk=%unit% було затоплено %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.shipSunkByBombardment=%colony% відкрив вогонь по %nation% %unit% і потопив його!
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: Солдат %nation% був захоплений %enemyNation% %enemyUnit% і втратив свій статус ветерана!
combat.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% було захоплено %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitDemoted.artillery=%location%: Артилерія {{tag:of|%nation%}} пошкоджена %enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}}! Наступне пошкодження знищить %unit%.
combat.unitDemoted=%nation% %oldName% понижено до %unit% після програшу ним битви проти %enemyNation% %enemyUnit% у %location%.
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% понижено до беззбройного %unit% після програшу ним битви проти %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: %unit% {{tag:of|%nation%}} стійко воював, але втратив зброю, надану з %settlement% для нападу на  %enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}}.
combat.unitPromoted=%nation% %oldName% був підвищений до %unit%.
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: Артилерію %nation% було зруйновано %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% було вбито %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitWinColony=%location%: %unit% {{tag:of|%nation%}} переміг %enemyUnit% {{tag:of|%enemyNation%}} у поселенні %settlement%, але не зміг захопити колонію.
model.region.north.name=Північ
model.region.northEast.name=Північний схід
model.region.east.name=Схід
model.region.southEast.name=Південний схід
model.region.south.name=Південь
model.region.southWest.name=Південний захід
model.region.west.name=Захід
model.region.northWest.name=Північний захід
model.region.center.name=Центр
model.region.arctic.name=Арктика
model.region.antarctic.name=Антарктичний
model.region.pacific.name=Тихий океан
model.region.northPacific.name=Північний Тихий океан
model.region.southPacific.name=Південний Тихий океан
model.region.atlantic.name=Атлантичний океан
model.region.northAtlantic.name=Північноатлантичний Океан
model.region.southAtlantic.name=Південноатлантичний Океан
model.unit.arriveInEurope=Наше судно прибуло до %europe%, Ваша Світлість.
model.unit.attrition=Ваш %unit% пропав у дикій місцевості %location%!
model.unit.experience=У %colony%, через набутий досвід %oldName% став %unit%.
model.unit.nativeSettlementContact=Ви зустріли розвідників {{tag:of|%nation%}} із  %settlement% .
model.unit.noMoreTools=%location%: Ваш піонер використав всі свої інструменти і став %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% сповільнює рух нашого %unit%.
model.unit.unitRepaired=%unit% відремонтовано у %repairLocation%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Ваш відважний першопроходець використав всі свої інструменти.
# Fuzzy
error.couldNotLoad=Сталася помилка під час завантаження гри!
# Fuzzy
error.couldNotSave=Сталася помилка під час збереження гри!
main.defaultPlayerName=Ім'я гравця
main.javaVersion=Java версії  %minVersion%  або більшої рекомендується для  запуску FreeCol (%version%  виявлено, використовуйте --no-java-check для пропуску цієї перевірки).
main.memory=Необхідно надати більше %memory% байт пам'яті для JVM.\n  Перезапустіть FreeCol з: java-Xmx%minMemory%М-jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol не можете знайти відповідні каталоги для збереження даних користувача. Продовжуємо, але очікуємо неприємності.
client.baseData=Не вдалося знайти каталог бази даних %dir% .\n  Файли даних не знайдені FreeCol.\n  Переконайтеся, що вони наявні.\n  Якщо FreeCol потім шукає в помилковому каталозі, то\n  запустіть гру у командному рядку з параметром:\n --freecol-data <data-directory>
# Fuzzy
client.choicePlayer=Будь ласка, виберіть гравця:
client.classic=Не вдалося завантажити зіставлення ресурсів з набору правил "класичний".
client.headlessDebug=Автоматичний режим потребує запуску налагодження.
client.headlessRequires=Автоматичний режим потребує збереженої гри або специфікації.
client.laf=Не вдається встановити стиль вікон FreeCol.
metaServer.couldNotConnect=Вибачте, неможливо з’єднатися із мета-сервером. Будь ласка, спробуйте пізніше.
metaServer.communicationError=Сталася помилка під час з’єднання з мета-сервером. Будь ласка, спробуйте пізніше.
abandonEducation.action.studying=вивчення
abandonEducation.action.teaching=навчання
# Fuzzy
abandonEducation.no=Ні, продовжити навчання
abandonEducation.text=Якщо ваш %unit% покине колонію %colony%, то він відмовиться від %action% у %building%. Ви справді хочете цього?
# Fuzzy
abandonEducation.yes=Так, покинути поселення
abandonTeaching.text=Якщо %unit% покине %building%, то він припине навчання. Ви справді впевнені, що йому пора це зробити?
armedUnitSettlement.attack=Атакувати
armedUnitSettlement.tribute=Вимагати данину
boycottedGoods.dumpGoods=Скинути товари
boycottedGoods.text=Через те, що Корона збойкотувала %goods%, ви не можете продавати їх у %europe%. Чи хочете ви заплатити свій борг (%amount% золотих монет) або скинути товари в море і знищити їх?
buy.moreGold=Торгуватися
buy.takeOffer=Прийняти пропозицію
buy.text=%nation% хотіли би продати свій %goods% за %gold%:
clearTradeRoute.text=Ваш %unit% призначений на торговий шлях %route%. Установка цілі забере його з торгового шляху. Ви справді хочете це зробити?
client.fullScreen=Повноекранний режим не підтримується для цієї відеокарти.\nПовертаємося у віконний режим.
# Fuzzy
confirmHostile.alliance=Ви не можете атакувати союзників! Ви бажаєте розірвати союз із %nation% і об'явити війну?
# Fuzzy
confirmHostile.ceaseFire=Ви підписали припинання вогню з %nation%. Ви справді хочете атакувати?
# Fuzzy
confirmHostile.peace=Зараз у вас мир з %nation%. Ви дійсно бажаєте об'явити війну?
# Fuzzy
confirmTribute.broke=Наші шпигуни зазначають, що нація %nation%  повністю зруйнована. Давайте не гаймо часу з вимогами данини.
confirmTribute.european=Нація %nation% %danger% та %finance%. Скільки данини нам вимагати з них?
confirmTribute.happy=Нація %nation% у поселенні %settlement% - добрі друзі з нами. Шкода псувати наше товариство.
confirmTribute.no=Нам, мабуть, краще не
# Fuzzy
confirmTribute.normal=Вимагати помірну данину
confirmTribute.unwise=Нація %nation% - сильніша та численніша. Безумовно, це нерозумно провокувати їх?
confirmTribute.warLikely=Будьте обережні, вимога данини може відродити війну з нацією %nation%.
confirmTribute.yes=Приступити до вимоги данини
danger.high=набагато краще озброєна, ніж ми
danger.low=не становить загрози для нас
danger.normal=може виявитися загрозою
error.noSuchFile=Вказаний файл неправильний або не існує.
finance.high=фінансово надійні
finance.low=відомо, що вони бідні
finance.normal=мають невеликий резерв золота
# Fuzzy
indianLand.cancel=Залишити землю
# Fuzzy
indianLand.pay=Запропонувати %amount% золотих монет за землю
# Fuzzy
indianLand.take=Взяти те, що по праву наше
indianLand.text=Ця земля належить %player%. Чи хотіли би ви:
info.autodetectLanguageSelected=Ви вибрали автоматичне визначення мови. Виконається після перезапуску гри.
info.enterSomeText=Будь ласка, введіть якийсь текст.
info.newLanguageSelected=Встановлено мову %language%. Для того, щоб зміни вступили в силу потрібно перезапустити гру.
missionarySettlement.establish=Створити місію
missionarySettlement.heresy=Обвинуватити в єресі
missionarySettlement.incite=Підбурювати індіанців
missionarySettlement.question=З якою метою ви хочете увійти в %settlement%?
nameColony.notUnique=У вас уже є колонія %name%!
nameColony.text=Будь ласка, запропонуйте назву для нашої нової колонії:
scoutColony.attack=Атакувати
scoutColony.negotiate=Провести переговори з мером
scoutColony.spy=Шпіонити за колонією
scoutColony.text=Що ви хочете робити з %unit% у %colony%?
scoutSettlement.attack=Атакувати
scoutSettlement.greetings=Вітаємо, мандрівники. Ми %nation% з %settlement%, могутнє плем'я, що має %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Наше поселення добре знанне за своїх умілих %skill%.
scoutSettlement.speak=Говорити із лідером
scoutSettlement.trade.1=Ми хочемо купити у вас %goods1%.
scoutSettlement.trade.2=Ми хочемо купити у вас %goods1%. Ми також добре заплатимо за %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Ми хочемо купити у вас %goods1%. Ми також добре заплатимо за %goods2% та %goods3%.
scoutSettlement.tribute=Вимагати данину
sell.gift=Запропонувати %goods% в якості подарунка
sell.moreGold=Запросити більше золота
sell.takeOffer=Приняти пропозицію
sell.text=%nation% хотіли би купити ваші %goods% за %gold%:
stopCurrentGame.no=Скасувати
stopCurrentGame.text=Гра вже запущена.
stopCurrentGame.yes=Зупинити гру
tradeProposition.toBuy=Придбати
tradeProposition.toGift=Запропонувати подарунок
tradeProposition.toSell=Продати
buildColony.badUnit=Ваш %unit% не може створити колонії.
buildColony.no=Нам слід краще обдумати.
buildColony.tutorial=Спробуйте побудувати колонію, натиснувши клавішу %colonyKey% або вибравши %colonyMenuItem% з меню %ordersMenuItem%.\n\nВи будете попереджені, якщо було обрано не найвдаліше місце для будівництва колонії.
buildColony.yes=Закласти фундамент!
buyProposition.text=Чи хочете ви купити щось?
cashInTreasureTrain.free=Ваш король перевезе ваш скарб до Європи без додаткової оплати (окрім податків)!
cashInTreasureTrain.pay=Король може перевезти ваш скарб, якщо він отримає %fee%% від здобичі.
clearSpeciality.areYouSure=Ви упевнені, що бажаєте понизити %oldUnit% до %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% не може бути понижений!
defeated.text=Ви зазнали поразки! Чи хотіли би ви:
defeated.yes=Стояти і чекати
defeatedSinglePlayer.text=Ви зазнали поразки!\n\nЗ цього моменту настав час диявольської ночі, коли церква спить і пекло видихає хвороби у цей світ, коли я можу пити теплу кров та робити такі справи, що наступного дня світ затремтить тільки від одного погляду на них.
defeatedSinglePlayer.yes=Ввійти у режим помсти
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=%nation% прийняли Вашу щедру пропозицію.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=%nation% відхилили Вашу щедру пропозицію.
disbandUnit.text=Ви впевнені, що хочете розпустити цього юніта?
disbandUnit.yes=Розформувати
disembark.text=Вітаю, моряче! Ти справді бажаєш висадитися на берег?
embark.text=Будь-ласка, виберіть судно, на яке ви хотіли б завантажитись:
equipUnit.impossible=%colony% не може забезпечити %equipment% для %unit%.
event.discoverPacific=Ви відкрили Тихий океан!
event.firstLanding=Перша висадка в %name%!
exploreLostCityRumour.no=Давайте залишимо їх у спокої.
exploreLostCityRumour.text=Справді розвідати руїни втраченого міста?
exploreLostCityRumour.yes=Що може піти не так?
exploreMoundsRumour.text=Ви відкрили деякі дивні кургани. Ви дійсно хочете вивчити їх?
gift.text=Що ви хочете запропонувати в якості подарунка?
highscores.no=Ви не встановили нового рекорду за очками.
highscores.yes=Ви встановили новий рекорд!
highseas.no=Ні, давайте залишимося у цих водах.
highseas.text=Ми досягли відкритого моря, Ваша Світлість. Нам потрібно %number% {{plural:%number%|one=хід|other=ходів}} щоб дістатись до Європи. Будем відпливати?
highseas.yes=Так, я більше ніж упевнений.
indianDemand.food.no=На жаль, наші склади порожні.
indianDemand.food.text=%nation% переживають важкі часи. Ми просимо колоністів з %colony% поділитися щедрістю Вашого урожаю з нами. Будь-ласка, пришліть %amount% їжі.
indianDemand.food.yes=Ми з радістю поділимося.
indianDemand.gold.no=Геть, злодії!
indianDemand.gold.text=Колоністи з  %colony% скоїли численні злочини проти %nation%. Тепер ми вимагаємо %amount% золотих монет відшкодування.
indianDemand.other.no=Геть, злодії!
indianDemand.other.text=Колоністи з  %colony% скоїли численні злочини проти %nation%. Тепер ми вимагаємо %amount% %goods% відшкодування.
info.cantLearnSkill=Ви не навчите %unit% умінню %skill%.
info.moveToDestinationFailed=%unit% в %location% не зміг знайти шлях до %destination%!
info.noMoreSkill=Ми вже навчали європейців цьому умінню, нам нічому більше вчити!
info.notEnoughGold=Ви не маєте достатньо золота для купівлі цього предмета!
info.notYourTurn=Зараз не ваш хід!
learnSkill.die=Ви розбили священні табу плем’я! Ми зв’яжемо вас для практикування у стрільбі
learnSkill.leave=Ви грубий і неотесанний, забирайтеся зараз або помріть!
learnSkill.no=Ні, дякую, можливо, пізніше
learnSkill.text=Чи хочете ви жити серед індіанців та стати %skill%?
learnSkill.yes=Так, я хотів би цього
missionarySettlement.cancel=Давайте будемо жити в мирі!
missionarySettlement.inciteConfirm=Чи хочете ви напасти на %player% в обмін на %amount% золотих монет?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Для підбурювання нападу на %player%  ви повинні заплатити  %amount% золота.
missionarySettlement.inciteQuestion=На які сили європейців, ви хотіли би напасти?
move.noAccessBeached=Нам загороджує дорогу витягнуте на берег судно, що належить %nation%.
move.noAccessContact=Ваше превосходительство, ми повинні спочатку встановити контакт з %nation%.
move.noAccessGoods=%nation% не торгуватимуть з %unit% без вантажу.
move.noAccessSettlement=%nation% не дозволяють увійти до поселення нашому %unit%.
move.noAccessSkill=Наш %unit% не може вчитись у індіанців.
# Fuzzy
move.noAccessTrade=Ми не маємо права торгувати з іншими європейськими націями, такими, як %nation%.
# Fuzzy
move.noAccessWar=Ми не можемо торгувати з %nation% під час війни.
move.noAccessWater=Наш %unit% повинен висадитися на берег, перш ніж входити в поселення.
move.noAttackWater=Наші %unit% повинні висадитися на землю перед атакою.
move.noTile=Наш %unit% не на карті!
nameRegion.text=Ви відкрили %type% оголосили цю територію владою корони! Як звичайно, ви можете назвати її:
newLand.text=Будь ласка, назвіть нашу нову землю:
payArrears.noGold=Ви не маєте достатньо золота для погашення податкової заборгованості у %amount% золотих монет!
payArrears.text=Король бойкотує ці товари, поки ви не виплатите свою податкову заборгованість в кількості %amount% золотих. Хочете зробити це зараз?
payForBuilding.text=Хочете заплатити %amount% золотих для завершення будівлі?
renameColony.text=Будь-ласка, запропонуйте нову назву для нашої колонії:
renameUnit.text=Будь-ласка, запропонуйте нове ім’я для нашої колонії:
scoutSettlement.expertScout=Ми насолодилися розповідями вашого розвідника, тому ми надамо вам порадників, щоб допомогти в подальших дослідженнях. Ваш розвідник став %unit%.
scoutSettlement.speakBeads=Ласкаво просимо, незнайомцю. Прошу вас, візміть це коштовне намисто (ціна %amount% золотих монет) та віднесіть його своєму вождеві як пропозицію миру.
scoutSettlement.speakDie=Ви розбили священні табу плем’я! Ми зв’яжемо вас для практикування у стрільбі
scoutSettlement.speakNothing=Ми завжди раді вітати мандрівників з %nation%.
scoutSettlement.speakTales=Ми раді вітати мандрівників здалеку. Сядьмо біля вогнища, ми знаємо багато оповідей прилеглих земель.
sellProposition.text=Ви бажаєте продати товари?
# Fuzzy
trade.noTrade=В торгівлі відмовлено.
trade.noTradeGoods=Вибачте, нам не потрібно більше %goods%!
trade.noTradeHaggle=Ми втомилися від того, що ви постійно торгуєтесь.
trade.noTradeHostile=Ми зневажаєм вас і ваші товари.  Забирайся!
trade.nothingToSell=Вибачте, зараз ми нічого не продаємо!
tradeProposition.welcome=Торгівля з %nation% в %settlement%
tradeRoute.atStop=У %location%:
tradeRoute.loadStop=Завантажено %amount% %goods%.
tradeRoute.loadStopExport=Завантажено  %amount%   %goods%,  ще  %more%  зберігаються на складі.
tradeRoute.loadStopImport=Завантажено %amount% %goods%, не вистачає місця ще для  %more%.
tradeRoute.loadStopNoExport=%goods% не завантажено, %more% лишилося на складі.
tradeRoute.pathStop=Не можна знайти шлях до  %location%.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.toStop=Подорож до  %location%.
tradeRoute.unloadStop=Відвантажено  %amount%   %goods%.
tradeRoute.unloadStopExport=Вивантажено %amount% %goods%, ще %more% лишилося на борту.
tradeRoute.unloadStopFail=При спробі вивантажити %amount% %goods% фактично вивантажено лише %more%.
tradeRoute.unloadStopImport=Відвантажено %amount% %goods%, а викинуто %more%.
tradeRoute.unloadStopNoExport=%goods% не вивантажено, %more% лишилося на борту.
tradeRoute.wait=Нема призначеної роботи, очікую.
traderoute.warehouseCapacity=Вивантаження вашого %unit% у %colony% перевищить потенціал складу колонії. Буде витрачено %amount% %goods%. Ви хочете вивантажити вантаж в будь-якому випадку?
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Починаючи з %year% року, щороку буде проводитись два ходи, а не один!
server.badColor=Неправильний колір
server.badNation=Неприпустима нація
server.badNationType=Некоректний тип нації
server.couldNotConnect=Неможливо створити з’єднання із сервером.
server.errorStartingGame=Під час початку гри сталася помилка.
server.fileNotFound=Неможливо знайти файл із заданою назвою.
server.incompatibleVersions=Збережена гра, яку ви намагаєтесь завантажити не сумісна з цією версією FreeCol.
server.initialize=Помилка ініціалізації сервера
server.invalidPlayerNations=Кожен гравець повинен обрати унікальну націю перед початком гри.
server.maximumPlayers=Пробачте, але уже досягнуто максимальне число гравців.
server.missingUserName=У запиті на вхід втрачено ім'я користувача.
server.missingVersion=У запиті на вхід втрачено версію FreeCol.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=Сервер не може бути публічним. Ви повинні змінити налаштування брандмауера, щоб дозволити з'єднання на порт, зазначений Вами.
server.notAllReady=Не всі гравці готові почати гру!
server.onlyAdminCanLaunch=Вибачте, тільки адміністратор сервера може почати гру.
server.reject=Сервер не може це зробити.
server.timeOut=Перевищення часу очікування відповіді від сервера.
server.userNameInUse=Вказане ім'я користувача вже використовується.
server.userNameNotPresent=Вказане ім'я користувача є не в цій грі.
server.wrongFreeColVersion=Версії клієнта і сервера FreeCol не збігаються.
# Fuzzy
buildColony.others=%nation% заснували нову колонію %colony% в %region%.
cashInTreasureTrain.colonial=Гроші у сумі %amount% було вивантажено в Європі. %cashInAmount% золота було перетворено в готівку.
cashInTreasureTrain.independent=У національну скарбницю були включені скарби, вартістю %amount%.
cashInTreasureTrain.otherColonial=Скарб %amount%  прибув до Європи. Монарх {{tag:of|%nation%}} мабуть задоволений.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Скарб обсягом %amount%  вже доданий скарбницю {{tag:of|%nation%}}.
declareIndependence.announce=Колонії нації %oldNation% оголосили про незалежність від монарха %ruler% і тепер відомі як %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=На підтримку вашої декларації про незалежність %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}} в %colony% {{plural:%number%|one=був|other=були}} підвищено до {{plural:%number%|%unit%}}!
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} урочисто зобов'язується направити сили інтервенції для надання підтримки у вашій законній боротьбі за незалежність за умови, що ви наберете %number% {{plural:%number%|one=дзвін|few=дзвони|many=дзвонів}} свободи, довівши свою рішучість.
declareIndependence.resolution=Цього дня Конгрес ухвалив найбільш важливе Рішення зі всіх, коли-небудь прийнятих в Америці.\n\nЯ усвідомлюю скільки Поту, Крові і Богатства ми повинні будемо заплатити за затвердження цієї Декларації, підтримку і захист цих Штатів. Проте, крізь Пітьму я бачу проблиски променів чудового Світла й Слави. Я знаю, що Мета виправдовує Засоби. І, що Нащадки святкуватимуть ці Дні.\n\nНезабаром до нас прибудуть Королівські експедиційні сили. Ретельно готуйтеся до нашої оборони, поки ми набираємо добровольців для нової Континентальної армії.
declareIndependence.unitsSeized=У відповідь на Вашу заяву про незалежність, король захопив такі підрозділи в Європі та на морі: %units%
deliverGift.goods=%player% приносить дар в %amount% %type% для %settlement%.
giveIndependence.announce=Ви, накінець-то, перемогли %ref% і здобули незалежність! Ваші митниці тепер можуть вільно продавати товари європейським торговцям без податків та інших перешкод зі сторони Корони.
giveIndependence.otherAnnounce=%nation% перемогли  %ref% і отримали незалежність!
giveIndependence.unitsAcquired=Наступні підрозділи Королівських експедиційних сил здалися вашим звитяжним військам:\n%units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Місіонер {{tag:of|%enemy%}} звинуватив нашого місіонера в єресі у поселенні %settlement%, але %nation% відхилили ці звинувачення.
indianSettlement.mission.noDenounce=%nation% відкинули претензії в єресі і стратили вашого місіонера як помилкового пророка.
indianSettlement.mission.tension.angry=Місіонер захоплений, %nation%  відмовляються від вашої нової релігії.
indianSettlement.mission.tension.content=Місія заснована,  %nation%  приймають вашу нову релігію з цікавістю.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Місія заснована,  %nation%  ображені.
indianSettlement.mission.tension.happy=Місія заснована,  %nation%  приймають вашу нову релігію з радістю.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Місіонер принесений у жертву,  %nation%  сміються над вашою новою релігією.
scoutSettlement.tributeAgree=Ми погоджуємося заплатити %amount% золота для збереження миру, але не пробуйте повторити це знову!
scoutSettlement.tributeDisagree=Ми не поступаємося Вашим вимогам. Покиньте нашу землю, негайно!
colopedia.birthAndDeath=Народження і смерть
colopedia.description=Опис
colopedia.effects=Ефекти
colopedia.europeanNationTypes=Типи європейських націй
colopedia.nativeNationTypes=Типи корінних народів
colopedia.probability=Імовірність
colopedia.type=Тип
colopedia.buildings.autoBuilt=Будується автоматично, коли ви засновуєте нову колонію.
colopedia.buildings.basicProduction=Основні виробництва
colopedia.buildings.cost=Ціна
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Модифікатор|other=Модифікатори}}
colopedia.buildings.notes=Замітки
colopedia.buildings.production=Виробництво
colopedia.buildings.requires=Потребує
colopedia.buildings.specialist=Спеціаліст
colopedia.buildings.teaches=Навчає
colopedia.buildings.workplaces=Робочі місця
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=колоніста|other=колоністів|default=колоніст}}
colopedia.concepts.education.name=Освіта
colopedia.concepts.education.description=<html><p>Найефективніший спосіб навчати ваших колоністів є- це побудова <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">школи</a> і призначити досвідченого підрозділу як учителя. Вчитель потім перетвори  <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">безкоштовного колоніста</a> у експерта того самого типу. Вчителі здатні також оновлювати <a href="http:///id/model.unit.pettyCriminal">дрібних злочинців</a> до <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">обслуги</a>і обслугу до вільних колоністів.</p><p>Деякі навички можуть бути навчені від тубільців, надіславши туди вільного колоніста або обслугу для життя в тубільному поселення на хід. І деякі навички можна також дізнатися від досвіду, поставивши вільного колоніста працювати у плитці колонії. Вільні колоністи, які працюють у полі і лісах навколо вашої колонії накопичують до 200 очок досвіду, що складає чотири проценти шансу виконання оновлення.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Ефективність
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>Прибутковість ваших колоній залежить від того, наскільки в них популярна ідея незалежності. Якщо 50% колоністів підтриують ідею повстання, колонія отримає виробничий бонус +1. Коли 100% колоністів переходять на бік повстанців, виробничий бонус зростає до +2.</p><p>З іншого боку, якщо число роялістів перевищує <i>межу поганого правління</i>, колонія має збитки у вигляді виробничого штрафу -1. Якщо кількість роялістів перевищує <i>межу дуже поганого правління</i>, виробничий штраф збільшується до -2. Ці два ліміти залежать від рівня складності, їх можна перевірити тут <a href="http:///action/difficultyAction">difficulty level report</a>.</p><p>Щоб збільшити прибутковість колонії, потрібно скоротити чисельність її населення або збільшити виробництво <a href="http:///id/model.goods.bells">дзвонів свободи</a>.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Незалежність
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>Ви починаєте гру як дослідник, і у вас в розпоряджені є невелика кількість підрозділів. Монарх очікує, що ви станете засновником колонії в Новому Світі і привезете безліч скарбів і екзотичних товарів в порт вашої батьківщини. У вас, тим не менш, інші плани: ви збираєтеся заснувати незалежну націю.</p><p>Щоб проголосити незалежність, вам необхідно переконати в необхідності цього як мінімум 50% населення ваших колоній. Ви можете зробити це, виробляючи <a href="http:///id/model.goods.bells">дзвони свободи</a>, які також збільшують <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">прибутковість</a> ваших колоній.</p><p>Як ви здогадуєтеся, Монарх не збирається легко вас відпускати. Після оголошення про свою незалежність вам доведеться боротися з <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Королівськими Експедиційними Силами</a> (КЕС) і знищити їх. Якщо КЕС вдається взяти під контроль всі ваші прибережні колонії або 90% населення ваших колоній, ваша битва за незалежність буде програною.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Посередницькі Сили
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Будь-яка спроба оголосити <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">незалежність</a> ваших колоній неминуче ослабить вашу рідну країну. А це в інтересах ворогів вашої країни. З цієї причини один із ворогів направить <i>Інтервенційні війська</i> для підтримки боротьби з <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Королівськими експедиційними військами</a> у <i>війне за незалежність</i> за умови, що ви зможете виробляти достатнє число <a href="http:///id/model.goods.bells">дзвонів свободи</a>.</p><p>Напротязі гри <i>Інтервенційні війська</i> та <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Королівьскі експедиційні війська</a> будуть поповнюватися.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Королівські Експедиційні Сили
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>Монарху добре відомо, що скупчення різношерстих конкістадорів і релігійних опозиціонерів не захочуть платити податки і підкорятися справедливим вимогам Корони. З цієї причини у Монарха є спеціальні <i>Королівські Експедиційні Війська</i> (КЕВ) готові придушити будь-які спроби оголосити <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">незалежність</a> та відокремитися від рідної країни.</p><p><i>Королівські Експедиційні Війська</i> частково врівноважуються <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Інтервенційними військами</a>, які будуть надані вам співчуваючою вам іноземною державою за умови, що ви зможете виробляти достатню кількість <a href="http:///id/model.goods.bells">дзвонів свободи</a>. Час від часу у <i>Королівські Експедиційні Війська</i> та <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Інтервенційні Війска</a> будуть додаватися нові підрозділи.</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=Податки
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>На початку гри Монарх не обкладає податком ваш дохід. Проте, з часом Монарх, безсумнівно, підніме податки на продажу за рядом причин, які ви можете вважати більш-менш переконливими. Кожен раз, коли Монарх пропонує збільшити податки, ви можете відмовитися. В цьому випадку окремий товар бойкотуватиметься; це означає, що ви більше не зможете купувати і продавати цей товар в Європі, і до сотні зразків цього типу товарів будуть знищені оскаженілими колоністами в одній з ваших колоній.\n</p><p>Бойкоти можуть бути усунені шляхом сплати ваших податкових заборгованостей (це дорого), або після обрання <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Якоба Фуггера</a> до Континентального Конгресу.</p></html>
colopedia.foundingFather.description=Батьки-засновники (і Матері) - це група відомих купців, дослідників, воїнів, політиків і духовенства, які дають вам особливі можливості, як тільки цих людей вибирають в Континентальний Конгрес. Щоб вибрати Батька-засновника, ви повинні набрати певну кількість Дзвонів Свободи, яка зростає після кожних виборів.\n\nВсі Батьки-засновники залишаються в грі протягом всієї гри, хоча можливість для їх висунення з часом змінюється. Всі Батьки-засновники доступні для всіх Європейських націй, навіть якщо вони вже були обрані іншою нацією.
colopedia.goods.allBuildings=Всі будівлі
colopedia.goods.allUnits=Усі підрозділи
colopedia.goods.breedingNumber=Населення з мінімальним приростом:
colopedia.goods.buildings=Будівлі:
colopedia.goods.description=Опис:
colopedia.goods.equipment=Обладнання для:
colopedia.goods.improvedBy=Покращується з допомогою:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Початкова ціна:
colopedia.goods.isFarmed=Застосовуються для СГ:
colopedia.goods.madeFrom=Зроблені з:
colopedia.goods.makes=Використовуються для виробництва:
colopedia.goods.units=Юніти:
colopedia.nation.currentAdvantage=Поточна перевага:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Типова перевага:
colopedia.nation.ruler=Правитель:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Середня
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Висока
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Низька
colopedia.nationType.aggression=Агресія:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Середня
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Висока
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Низька
colopedia.nationType.settlementNumber=Кількість поселень:
colopedia.nationType.regions=Заселенні регіони:
colopedia.nationType.skills=Здобуті знання:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Тип поселень:
colopedia.nationType.units=Початкові одиниці:
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Центральна клітинка колонії
# Fuzzy
colopedia.terrain.defenseBonus=Бонус захисту
colopedia.terrain.description=Опис
# Fuzzy
colopedia.terrain.movementCost=Ціна пересування
colopedia.terrain.resource=Можливі ресурси
colopedia.terrain.terrainImage=Зображення місцевості
colopedia.terrain.workTurns=Ходів для роботи
colopedia.resource.bonusProduction=Бонусне виробництво
colopedia.resource.description=Опис
colopedia.unit.capacity=Ємкість:
colopedia.unit.defensivePower=Сила захисту:
colopedia.unit.description=Опис:
colopedia.unit.goodsRequired=Потрібно товарів:
colopedia.unit.movement=Рух:
colopedia.unit.natives=Тубільці, в яких можна вивчити:
colopedia.unit.offensivePower=Наступальна сила:
colopedia.unit.price=Ціна в Європі:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Регулятор|other=Регулятори}} виробництва:
colopedia.unit.requirements=Вимоги:
# Fuzzy
colopedia.unit.school=Потрібна школа, щоб тренувати:
colopedia.unit.skill=Рівень кваліфікації:
report.labour.allColonists=Всі колоністи
report.labour.amateursWorking=аматори
report.labour.atSea=(В морі)
report.labour.canTrain=* Ця колонія може тренувати юнітів цього типу.
report.labour.expertsWorking=експерти у своїх професіях
report.labour.learning=стає %unit%
report.labour.learningOther=стає кимось іншим
report.labour.netProduction.tooltip=чисте виробництво
report.labour.notCounted.tooltip=ці колоністи не зараховуються до інших
report.labour.notWorking.tooltip=це виключає озброєних або кінних колоністів, а також піонерів й місіонерів
report.labour.notWorking=не працює
report.labour.onLand=(на землі)
report.labour.otherUnitType=інше
report.labour.potentialProduction.tooltip=потенціал виробництва колоністів
report.labour.production=Виробництво
report.labour.subtracted.tooltip=ці колоністи вилучені від інших
report.labour.summary=Усього
report.labour.sutdent=учень
report.labour.teacher=вчитель
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% чи стаючи %unit%
report.labour.workingAs=Працює як
report.labour.workingAsOther=інше
report.colony.arriving.description=%colony%: новий %unit% {{plural:%turns%|one=наступного ходу|other=за %turns% ходів}}
report.colony.birth.description=Число ходів до того, як новий поселенець прибуде або почне голодувати
report.colony.explore.description=Кількість плиток для Дослідження, що прилягають до цієї колонії
report.colony.explore.header=Д
report.colony.exploring.description=%colony% отримає вигоду із дослідження {{plural:%amount%|one=однієї клітинки|other=%amount% клітинок}}
report.colony.grow.description=Кількість юнітів, на яку може вирости колонія без шкоди виробництву
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% може бути збільшена на {{plural:%amount%|one=один юніт|other=%amount% юнітів}} без шкоди виробництву
# Fuzzy
report.colony.improve.description=Юніти, які можуть підвищити виробницто порівняно з юнітом, що працює зараз
report.colony.improve.header=Поліпшення
# Fuzzy
report.colony.improving.description=%colony%: Щоб зробити ще %amount% %goods%, замініть %oldUnit% на %unit%
report.colony.making.blocking.description=%colony%: %amount% %goods% потрібно для %buildable% {{plural:%turns%|one=наступного ходу|other=за %turns% ходів}}
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% завершується {{plural:%turns%|one=наступного ходу|other=за %turns% ходів}}
report.colony.making.description=Що робить ця колонія
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% закінчить навчання {{plural:%turns%|one=наступного ходу|other=за %turns% ходів}}
report.colony.making.header=Роботи
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Будівництво не відбувається
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% потребує учня
report.colony.name.description=Список колоній
report.colony.name.header=Поселення
# Fuzzy
report.colony.production.description=%colony%: маса нетто вироблених %goods% = %amount%
# Fuzzy
report.colony.production.export.description=%colony%: маса нетто виготовленого %goods% рівна %amount% (експортуєм більше %export%)
report.colony.production.header=Маса нетто виготовлених %goods%
# Fuzzy
report.colony.production.high.description=%colony%: маса нетто виготовленого %goods% = %amount%, буде заповнено {{plural:%turns%|one=наступного ходу|other=за %turns% ходів}}
# Fuzzy
report.colony.production.low.description=%colony%: маса нетто вироблених %goods% = %amount%, буде вичерпано {{plural:%turns%|one=в наступному ході|other=за %turns% ходів}}
# Fuzzy
report.colony.production.waste.description=%colony%: маса нетто виготовленого %goods% = %amount%, склад буде переповнено, %waste% змарнується
report.colony.shrinking.description=%colony% повинна вирости на {{plural:%amount%|one=один юніт|other=%amount% юнітів}} для покращення виробництва
report.colony.starving.description=%colony%: голодування {{plural:%turns%|one=наступного ходу|other=за %turns% ходів}}
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=%colony%: Щоб зробити ще %amount% %goods%, додайте %unit%
# Fuzzy
report.continentalCongress.elected=Обраний:
report.continentalCongress.none=(нічого)
report.continentalCongress.recruiting=Вербування
report.education.students=Потенційні студенти
report.education.teachers=Потенційні вчителі
report.exploration.discoveredBy=Відкритий
report.exploration.discoveredIn=Відкритий у
report.exploration.nameOfRegion=Назва регіону
report.exploration.typeOfRegion=Тип регіону
report.exploration.valueOfRegion=Цінність регіону
report.foreignAffair.congress=Творці-засновники
report.foreignAffair.militaryStrength=Військова сила
report.foreignAffair.navalStrength=Морська сила
report.foreignAffair.notice=Ця доповідь заснований на розсилках дипломатів і шпигунів Корони і може бути більш актуальна, ніж доповіді наших власних підрозділів і розвідників.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Кількість колоній
report.foreignAffair.numberOfUnits=Кількість одиниць
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Сини свободи
report.foreignAffair.stance=Положення
report.highScores.colonies=Кількість колоній:
report.highScores.difficulty=Складність:
report.highScores.governor=Губернатор %name% — %nation%
report.highScores.independence=Досягнута незалежність:
report.highScores.nation=Нація:
report.highScores.nationType=Національні переваги:
report.highScores.president=Президент %name% — %nation%
report.highScores.retired=Відставка:
report.highScores.score=Рахунок:
report.highScores.turn=Рік:
report.highScores.units=Кількість підрозділів:
report.indian.chieftain=Ім’я вождя:
report.indian.mostHated=Найненависніші
report.indian.noKnownSettlements=Немає відомих поселень.
report.indian.numberOfSettlements=Відомі поселення:
report.indian.tension=Напруження
report.indian.tradeInterests=Торгові інтереси
report.indian.tribeTension=Напруженість в племені:
report.indian.typeOfSettlements=Тип поселень:
report.production.selectGoods=Вибір товарів
report.production.update=Оновлення
report.requirements.badAssignment=В %colony% є %expert%, який працює як %expertWork%, тоді як %nonExpert% працює як %nonExpertWork%. Було б ефективніше змінити їх місця роботи.
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} може бути вивчений в
# Fuzzy
report.requirements.exploreTile=%type% на %direction% від %colony% виграє від розвідки.
report.requirements.met=Всі вимоги виконані.
report.requirements.missingGoods=%colony% виробляє %goods%, але потребує більше %input%.
report.requirements.misusedExperts=У вас є {{plural:2|%unit%}}, які не працюють як %work% в
report.requirements.noExpert=%colony% виробляє %goods%, але не має %unit%.
report.requirements.severalExperts=Кілька {{plural:2|%unit%}} присутні в
report.requirements.surplus=Надлишок виробництва %goods% в
report.trade.afterTaxes=Прибуток після податків
report.trade.beforeTaxes=Прибуток перед податками
report.trade.cargoUnits=Одиниць у вантажі
# Fuzzy
report.trade.hasCustomHouse=* Ця колонія має митницю; ці товари експортуються.
report.trade.totalDelta=Загальний обсяг виробництва
report.trade.totalUnits=Всього одиниць
report.trade.unitsSold=Продані або куплені одиниці
report.turn.filter=Не показувати цей тип повідомлень (%type%)
report.turn.ignore=Ігнорувати це повідомлення (Колонія: %colony%, Товари: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%player% - %nation%
# Fuzzy
aboutPanel.copyright=Авторські права © 2002-2014 Команда FreeCol
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol - вільне програмне забезпечення: ви можете розповсюджувати та/чи модифікувати її у відповідності з умовами GNU General Public License, що опублікована Free Software Foundation, версії 2 або будь-якої пізнішої версії.
aboutPanel.officialSite=Офіційний сайт:
aboutPanel.sfProject=Проект SourceForge:
aboutPanel.version=Версія:
buildingToolTip.breeding=Вам потрібно принаймні %number%  {{plural: %number% | %goods% }} щоб розводити %goods% .
buildQueuePanel.buildings=Будівлі
buildQueuePanel.buildQueue=Черга будівництва
# Fuzzy
buildQueuePanel.buyBuilding=Купити будівлю
buildQueuePanel.compactView=Компактний вигляд
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Будується: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Населення %number%
buildQueuePanel.requires=Потрібно: %string%
buildQueuePanel.showAll=Показати все
buildQueuePanel.units=Юніти
captureGoodsDialog.title=Вкрасти вантаж
cargoPanel.cargoAndSpace=Вантажу в %name% (%space% {{plural:%space%|one=трюмі|other=трюмахholds|default=трюмах}} залишилось)
chatPanel.message=Повідомлення
chooseFoundingFatherDialog.title=Призначити Батьком-засновником
colonyPanel.colonyUnits=Юніти колонії
colonyPanel.inPort=У порту
colonyPanel.outsideColony=За межами колонії
# Fuzzy
colonyPanel.producing=Виробництво:
colonyPanel.reducePopulation=Якщо ви зменшете населення колонії нижче %number%, то %colony% не зможе більше будувати %buildable%.
colonyPanel.unitChange=На вході в вашу колонію ваш %oldType% став %newType%.
colonyPanel.bonusLabel=Бонус: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Населення: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Повстанці: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Роялісти: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% може виробляти більше %goods% на %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Можливо пізніше
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Відкинемо несправедливу тиранію %monarch% і оголосимо незалежність наших колоній від корони!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Свобода або смерть!
confirmDeclarationDialog.createFlag=і наші вороги повинні тремтіти з вигляду нашого зухвалого банера.
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Сполучені Штати %nation%
# Fuzzy
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Вільні %nation%
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Надалі наша країна буде відома, як
confirmDeclarationDialog.enterNation=і кожен громадянин нашої славної нації повинні гордитися тим, що надалі буде відомий як
flag.background.FESSES=Смуга
flag.background.PALES=Палі
flag.background.PER_BEND=За перев'язь
flag.background.PER_BEND_SINISTER=За перев'язь вліво
flag.background.PER_SALTIRE=За Андріївський хрест
flag.background.PLAIN=Рівнина
flag.background.QUARTERLY=Щоквартально
flag.background.label=Тло
flag.backgroundColors.label=Колір тла
flag.decoration.BEND=Вигин
flag.decoration.BEND_SINISTER=Перев'язь вліво
flag.decoration.CHEVRON=Шеврон
flag.decoration.CROSS=Хрест
flag.decoration.GREEK_CROSS=Грецький хрест
flag.decoration.NONE=Нічого
flag.decoration.PALL=Покриття
flag.decoration.SALTIRE=Андріївський хрест
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Андріївський хрест і хрест
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Скандинавський хрест
flag.decoration.label=Прикраса
flag.decorationColor.label=Колір прикраси
flag.starColor.label=Колір зірки
flag.stars.label=Кількість зірок
flag.stripes.label=Кількість смуг
flag.unionColor.label=Колір єдності
flag.unionPosition.BOTTOM=Внизу
flag.unionPosition.CANTON=Кантон
flag.unionPosition.CENTER=По центру
flag.unionPosition.LEFT=Ліворуч
flag.unionPosition.MIDDLE=По середині
flag.unionPosition.NONE=Нема
flag.unionPosition.RIGHT=Праворуч
flag.unionPosition.TOP=Зверху
flag.unionPosition.label=Позиція єдності
flag.unionShape.BEND=Перев’язь
flag.unionShape.CHEVRON=Шеврон
flag.unionShape.RECTANGLE=Прямокутник
flag.unionShape.RHOMBUS=Ромб
flag.unionShape.TRIANGLE=Трикутник
flag.unionShape.label=Символ єдності
constructionPanel.clickToBuild=Клацніть в області будівництва, щоб замовити спорудження будівлі або формування підрозділу.
constructionPanel.turnsToComplete=(Ходів до виконання: %number%)
negotiationDialog.accept=Прийняти
negotiationDialog.add=Додати
negotiationDialog.cancel=Скасувати
negotiationDialog.clear=Очистити
negotiationDialog.contact.tutorial=Ви зустріли братніх європейців. Вони будуть змагатися з вами за землю та скарби, і можуть оголосити Вам війну. Але після того, як Ян де Вітт приєднався до континентального конгресу, ви можете торгувати з ними.
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=%nation% вимагають від нації %otherNation%
negotiationDialog.exchange=в обмін на
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=%nation% пропонують нації %otherNation%
negotiationDialog.send=Послати
negotiationDialog.title.contact=Зустріч із земляками-європейцями
negotiationDialog.title.diplomatic=Дипломатичні переговори
negotiationDialog.title.trade=Торговельні переговори
negotiationDialog.title.tribute=Вимога данини
editSettlementDialog.removeSettlement=Перемістити поселення
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Ви справді хочете видалити це поселення?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Виберіть юніта для еміграції з Європи.
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=Підрозділ|other=Підрозділи}} все ще в очікуванні наказів, або {{plural:%number%|one=йому|other=їм}} назакано чекати. Ви дійсно хочете завершити хід зараз?
endTurnDialog.name=Закінчити хід
errorPanel.showLogFile=Показати файл журналу
europePanel.leaveColonists=Відпливли у %newWorld% і залишити колоністів?
europePanel.transaction.net=Чистий:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Ціна:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Придбати %amount% %goods% за %gold%
europePanel.transaction.sale=Продати %amount% %goods% за %gold%
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=Знайти всі населені пункти
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Знайти тільки європейські поселення
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Знайти тільки туземні поселення
findSettlementPanel.name=Знайти поселення
# Fuzzy
firstContactDialog.meeting.natives=Зустріч із корінними мешканцями. . .
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=Ви зустріли корінних мешканців. Пошліть своїх скаутів до їхніх поселень, щоб дізнатися про них більше та своїх контрактих службовців і вільних колоністів, щоб навчатися у них. Якщо Ви хочете з ними торгувати, пошліть свої торгівельні судна і фургонний поїзд до їхніх поселень.
firstContactDialog.welcomeOffer.text=%nation% вітають вас. Ми славетна нація, у нас %camps% {{plural:%camps%|%settlementType%}}. Для відзначення нашої дружби ми щедро даруємо вам землі, які ви зараз займаєте. Приймаєте наш договір і будете жити з нами у мирі як брати?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=%nation% вітають вас. Ми славетна нація, у нас %camps% {{plural:%camps%|%settlementType%}}. Приймаєте наш договір і будете жити з нами у мирі як брати?
abandonColony.no=Скасувати
abandonColony.text=Чи ми дійсно повинні відмовитися від нашої колонії?
abandonColony.yes=Покинути
quitDialog.areYouSure.text=Ви впевнені, що хочете вийти?
reconnect.no=Вийти з гри.
reconnect.text=Повторне підключення до сервера?
reconnect.yes=Відновити і продовжити гру.
retireDialog.areYouSure.text=Ви впевнені, що хочете піти у відставку?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Ви справді бажаєте переписати наявний файл?
stopServer.no=Скасувати
stopServer.text=Сервер уже запущений на вказаному порті.
stopServer.yes=Зупинити сервер
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Ходів: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=Столиця %nation%
indianSettlementPanel=Поселення %nation%
indianSettlementPanel.learnableSkill=Навички, що можуть бути вивчені в цьому поселенні:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Це поселення дуже зацікавлене в торгівлі:
indianSettlementPanel.otherWanted=Інші товари, якими можна торгувати в цьому поселенні:
indianSettlementPanel.mostHated=Найненависніша нація у цьому поселенні:
infoPanel.endTurn=Натисніть Enter, щоб закінчити хід.
infoPanel.moves=Ходів:
loadingSavegameDialog.port=Порт:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Прихована багатокористувацька гра
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Загальнодоступна багатокористувацька гра
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Одиночна гра
loadingSavegameDialog.name=Завантаження збереженої гри
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Вибрати ресурс
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Велика річка
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Мала річка
mapEditorTransformPanel.resource=Змінити/вилучити ресурс
freecol.map.Africa=Африка
freecol.map.America_large=Америка (велика)
freecol.map.Australia=Австралія
freecol.map.Caribbean_basin=Карибський басейн
mapSizeDialog.mapSize=Виберіть розмір мапи
monarchDialog.default=Повідомлення від корони
newPanel.editDifficulty=Редагувати складність
newPanel.getServerList=Отримати перелік серверів
newPanel.joinMultiPlayerGame=Приєднатися до багатокористувацької гри
newPanel.newGamePanel=Налаштувати нову гру
newPanel.nationalAdvantages=Національні переваги
newPanel.publicServer=Публічний сервер
newPanel.showDifficulty=Показати складність
newPanel.singlePlayerGame=Гра для одного гравця
newPanel.startMultiplayerGame=Розпочати багатокористувацьку гру
newPanel.startServerOnPort=Створити сервер на порті
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Клітинок від землі
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Максимальна відстань до краю
playersTable.advantage=Бонус
playersTable.availability=Доступність
purchasePanel.clickOn=Клацніть на об’єкті, щоб купити його.
quickActionMenu.apprentice=Заміщає %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Направити до вчителя
quickActionMenu.board=Посадка %unit%
quickActionMenu.changeWork=Змінити роботу
quickActionMenu.clearSpeciality=Очистити спеціальність
quickActionMenu.experience=Досвід роботи в якості %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Покинути місто
quickActionMenu.loadOnTo=Завантажувати на %unit%
quickActionMenu.teaching=Навчаю %unit%
quickActionMenu.upgrade=Імовірність оновлення:
rebelToolTip.100percent=Ходів до досягнення 100%
rebelToolTip.50percent=Ходів до досягнення 50%
rebelToolTip.changeLess=Видалити колоністів, щоб поліпшити бонус
rebelToolTip.changeMore=Додати колоністів в поточному бонусі
rebelToolTip.nextMember=Ходів до збільшення супротиву
recruitPanel.clickOn=Клацніть на юніті, щоб завербувати його. Ви повинні заплатити %money% золотих монет за переправу, він прибуде через %number% ходів.
riverStyleDialog.text=Стиль річок
selectAmountDialog.text=Будь ласка, вкажіть кількість товарів для передачі:
selectDestinationDialog.cancel=Залишитися, де ви є
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Показати тільки мої колонії
selectDestinationDialog.sortByDistance=Впорядкувати за відстанню
selectDestinationDialog.sortByName=Впорядкувати за назвою
selectDestinationDialog.sortByOwner=Впорядкувати за власником
selectDestinationDialog.text=Вибрати пункт призначення
serverListPanel.gameState=Стан гри
serverListPanel.gameState.0=Новий
serverListPanel.gameState.1=Гра
serverListPanel.gameState.2=Закінчити
serverListPanel.players=Гравці
startGamePanel.iAmReady=Почати гру
info.noEuropeans=Необхідну для перемоги умову поразки всіх інших європейських країн вже виконана. Введіть у гру ще одну європейську країну або додайте інші умови, необхідні для перемоги.
memoryManager.freeMemory=Безплатно
memoryManager.maxMemory=Макс
memoryManager.totalMemory=Всього
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
tilePanel.owner=Власник:
tilePanel.region=Регіон:
tilePanel.settlement=Поселення:
tradeRouteInputPanel.addStop=Додати нову зупинку
tradeRouteInputPanel.allColonies=Всі %number% колонії
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Призначення
tradeRouteInputPanel.editRoute=Редагувати торговий маршрут
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Назва
tradeRouteInputPanel.removeStop=Видалити зупинку
tradeRouteInputPanel.silence=Вимкнути повідомлення
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Більше не слідкувати за цим торговим маршрутом.
tradeRoutePanel.deassignRoute=Пропустити торговий маршрут
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Повністю видалити цей торговий шлях.
tradeRoutePanel.deleteRoute=Стерти торговий маршрут
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Редагувати наявний торговий шлях.
tradeRoutePanel.editRoute=Редагувати торговий маршрут
tradeRoutePanel.name=Торгові маршрути
tradeRoutePanel.new.tooltip=Створити новий торговий шлях.
tradeRoutePanel.newRoute=Новий торговий маршрут
trainPanel.clickOn=Клацніть на юніті, щоб тренувати його.
victory.continue=Продовжити гру
victory.text=Ви перемогли!
victory.yes=Вийти
warehouseDialog.export.shortDescription=Чи потрібно експортувати цей тип товарів
warehouseDialog.export=експорт
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Не експортувати нічого, якщо кількість менша цього рівня
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Повідомляти мене, коли запас стає вижчим за цей показник потенціалу.
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Повідомляти мене, коли запас стає нижчим за цей показник потенціалу.
warehouseDialog.name=Товарний склад
# Fuzzy
workProductionPanel.zeroThreshold=Жодних
nameCache.base.colony=Колонія
nameCache.base.settlement=Поселення
nameCache.base.ship=Корабель
nameCache.base.tradeRoute=Новий торговий маршрут
nameCache.mercenaries.0=Фредеріка II, Ландграф Гессен-Касселя
nameCache.mercenaries.1=Фрідріх Август, князя Ангальт-Цербста
nameCache.mercenaries.2=Чарльз Олександр, маркграф Бранденбург-Ансбаху
nameCache.mercenaries.3=Карл I, герцог Брауншвейг-Вольфенбюттель
model.nation.dutch.region.river.1=Кетскілл
model.nation.dutch.region.mountain.1=Вільгельмінаґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.2=Кайсерґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.3=Оранджґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.4=Ейлертс де Гаанґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.5=Ван Аш ван В’їкґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.6=Пакараймаґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.7=Канукуґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.8=Акараіґеберте
model.nation.dutch.region.mountain.9=Камоаґеберте
model.nation.dutch.region.land.1=Вреукелен
model.nation.dutch.region.land.2=Ваале Бобхт
model.nation.dutch.region.land.3=Де Кромме Зі
model.nation.dutch.region.land.4=Гелле-Ґет
model.nation.dutch.region.land.5=Кіндергук
model.nation.dutch.region.land.6=Гарлем
model.nation.dutch.region.land.7=Стейтен
model.nation.dutch.region.land.8=Юнкерс
model.nation.dutch.region.land.9=Паат
model.nation.dutch.region.land.10=Боувері
model.nation.english.region.land.1=Вірджинія
model.nation.english.region.land.2=Меріленд
model.nation.english.region.land.3=Пенсильванія
model.nation.english.region.land.4=Ньюфаундленд
model.nation.english.region.land.5=Нова Шотландія
model.nation.english.region.land.6=Нью-Гемпшир
model.nation.english.region.land.7=Джорджія
model.nation.english.region.land.8=Кароліна
model.nation.english.region.land.9=Делавер
model.nation.english.region.land.10=Нью-Джерсі
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.1=р. Пенобскот
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.2=р. Коннектикут
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.3=Червона ріка
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.4=Холодна ріка
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.5=р. Нонсач
model.nation.english.region.river.6=Гирло ведмедя
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.7=р. Огайо
# Fuzzy
model.nation.english.region.river.8=р. Кентуккі
model.nation.english.region.river.9=Гирло вовка
model.nation.english.region.river.10=Гирло бобра
model.nation.english.region.mountain.1=Аппалачські гори
model.nation.english.region.mountain.2=Білі Гори
model.nation.english.region.mountain.3=Скелясті гори
model.nation.english.region.mountain.4=Зелена гора
model.nation.english.region.mountain.5=Блек-Гіллс
model.nation.english.region.mountain.6=Бруксрендж
model.nation.english.region.mountain.7=Аляскарендж
model.nation.english.region.mountain.8=Кострендж
model.nation.english.region.mountain.9=Каскадні гори
model.nation.french.region.land.1=Акаді
model.nation.french.region.land.2=Луїзіана
model.nation.french.region.land.3=Пейс д’ен Хаутс
model.nation.french.region.land.4=Пейс дес Іллінойс
model.nation.french.region.land.5=Тер Нев
model.nation.french.region.land.6=Гайана
model.nation.french.region.river.1=Флу Санкт Лоран
model.nation.french.region.river.2=Флу Санкт-Моріц
model.nation.french.region.river.3=Флу Сент-Круа
model.nation.french.region.river.4=Рів'єр дес Есклейвс
model.nation.french.region.river.5=Флу Сен-Жан
model.nation.french.region.river.6=Рів'єр Арно
model.nation.french.region.river.7=Рів'єр Фейе
model.nation.french.region.river.8=Рів'єр Шарпантье
model.nation.french.region.river.9=Рів'єр Рішельє
model.nation.french.region.river.10=Рів'єр д’Арґент
model.nation.french.region.mountain.1=Мон Ройджемон
model.nation.french.region.mountain.2=Мон Рояль
model.nation.french.region.mountain.3=Мон-Сен-Бруно
model.nation.french.region.mountain.4=Мон-Сен-Грегуар
model.nation.french.region.mountain.5=Мон-Сент-Ілер
model.nation.french.region.mountain.6=Монт Сент-Анн
model.nation.french.region.mountain.7=Мон-Сент-Клер
model.nation.french.region.mountain.8=Мон Нотр-Дам
model.nation.french.region.mountain.9=Массіф дю Мон-Меґант
model.nation.french.region.mountain.10=Пік Шамплейн
model.nation.spanish.region.land.1=Чілі
model.nation.spanish.region.land.2=Колумбія
model.nation.spanish.region.land.3=Еквадор
model.nation.spanish.region.land.4=Мексика
model.nation.spanish.region.land.5=Патагонія
model.nation.spanish.region.river.1=Ріо-Ґранде
model.nation.spanish.region.river.2=Ріо-Браво
model.nation.spanish.region.river.3=Ріо-Пекос
model.nation.spanish.region.river.4=Ріо-Колорадо
model.nation.spanish.region.river.5=Оріноко
model.nation.spanish.region.mountain.1=Сьєрра-Мадре
model.nation.spanish.region.mountain.2=Сьєрра-Невада
model.nation.spanish.region.mountain.3=Лос-Андес
model.nation.spanish.region.mountain.4=Сьєрра-де-ла-Макарена
model.nation.spanish.region.mountain.5=Кордільєра-де-ла-Коста
model.nation.danish.region.land.1=Данська Вест-індія
model.nation.danish.region.land.2=Острів Гренландія
model.nation.danish.region.land.3=Св. Хома
model.nation.danish.region.land.4=Св. Іоанн
model.nation.danish.region.land.5=Санта-Крус
model.nation.danish.region.land.6=Вотер Айсланд
# Fuzzy
model.nation.danish.region.river.1=Солона Ріка
model.nation.danish.region.river.2=Канґіа
model.nation.danish.region.river.3=Карра
model.nation.danish.region.mountain.1=Ґуннбйорн Ф’єлд
model.nation.danish.region.mountain.2=Снебордет
model.nation.danish.region.mountain.3=Петерманн Б’єрг
model.nation.danish.region.mountain.4=Валгалтінде
model.nation.danish.region.mountain.5=Савтаккерне
model.nation.danish.region.mountain.6=Ріґни Б’єрґ
model.nation.russian.region.land.1=Аляска
model.nation.russian.region.land.2=Алеутські острови
model.nation.russian.region.land.3=Острів Човна
model.nation.russian.region.land.4=Острови Шумагіна
model.nation.russian.region.land.5=Кадьяк
model.nation.russian.region.river.1=Кускоквім
model.nation.russian.region.river.2=Мідь
model.nation.russian.region.river.3=Сусітна
model.nation.russian.region.river.4=Юкон
model.nation.russian.region.mountain.1=Макушін
model.nation.russian.region.mountain.2=Тщігміт
model.nation.russian.region.mountain.3=Тенада
model.nation.russian.region.mountain.4=Большая Гора
model.nation.russian.region.mountain.5=Святий Еліас
model.nation.swedish.region.land.1=Нова Швеція
model.nation.swedish.region.land.2=Сент-Бартолемей
model.nation.swedish.region.land.3=Ґваделупа
model.nation.swedish.region.river.1=р. Свенскес
model.nation.swedish.region.river.2=Счуйлен Кайл
model.nation.swedish.region.river.3=Мінкуас Кайл
model.nation.swedish.region.river.4=Фіске Кайл
installer.FreeCol.description=Програма FreeCol і файли даних.
installer.FreeColLanguage.autodetect=Автовизначення при запуску гри
installer.FreeColLanguage.description=Пізніше ви зможете змінити цю настройку за допомогою меню «Настройки» в грі.
installer.FreeColLanguage=Будь-ласка, виберіть мову, якою будете користуватись у грі:
installer.GameManual.description=Цей пакет містить офіційне керівництво по грі (тільки англійською мовою).
installer.GameManual=Посібник по грі
installer.Location.Web=Ці файли не включені в цю програму установки і будуть автоматично завантажені з сайту FreeCol, якщо ви відмітите цей пакет.
installer.MovieClips.description2=Цей пакет містить відеокліпи, які демонструються в окремих випадках в грі. Включення цього пакету викличе встановлення відеокліпів на ваш комп'ютер. Також можливе програвання відеокліпів з диску CD/DVD, який містить гру.
installer.MovieClips.description=Цей пакет містить відеокліпи, які демонструються в окремих випадках в грі.
installer.MovieClips=Відеокліпи
installer.Music.description=Музика з гри.
installer.Music=Музика
installer.SoundEffects.description=Звукові ефекти з гри
installer.SoundEffects=Звукові ефекти
installer.SourceCode.description=Початковий код, використаний для створення цього дистрибутива. Ці файли призначені для розробників і не дають додаткових можливостей в грі.
installer.SourceCode=Джерельний код
installer.UserFiles.freecol=Каталог програми FreeCol (тільки для однокористувацької установки)
installer.UserFiles.home=Домашній каталог користувача
installer.UserFiles.other=Вкажіть свій каталог
installer.UserFiles=Будь-ласка, виберіть знаходження користувацьких налаштувань і збережених ігор:
