# Messages for Portuguese (português)
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model.option.recruitable.slot0.name=Primeiro imigrante
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=O tipo de unidade do primeiro imigrante.
model.option.recruitable.slot1.name=Segundo imigrante
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=O tipo de unidade do segundo imigrante.
model.option.recruitable.slot2.name=Terceiro imigrante
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=O tipo de unidade do terceiro imigrante.
model.option.refStrength.name=Força REF
model.option.refStrength.shortDescription=Aumenta o tamanho da Força Expedicionária Real (REF).
source=Fonte
chilly=Fresco
cold=Frio
dry=Seco
hot=Quente
temperate=Temperado
veryDry=Muito Seco
veryHigh=Muito Alto
veryLarge=Muito Grande
veryLow=Muito Baixo
verySmall=Muito Pequeno
veryWet=Muito Húmido
warm=Ameno
wet=Húmido
freecol.desktopEntry.GenericName=Jogo de Estratégia
freecol.desktopEntry.Comment=Um jogo de estratégia por turnos baseado no "Sid Meier's Colonization".
accept=Aceitar
all=Todos
and=e
browse=Navegar
cancel=Cancelar
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close=Fechar
color=Cor
connect=Connectar
# Fuzzy
current=Atual
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height=Altura
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medium=Médio
more=mais...
# Fuzzy
music=Música
name=Nome
no=Não
none=Nenhum
normal=Normal
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ok=OK
options=Opções
port=Porta
quit=Sair
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statistics=Estatísticas
# Fuzzy
test=Teste
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unknown=Desconhecido
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width=Largura
yes=Sim
abilities=Capacidades
activateAllUnits=Ativar todas as unidades
activateUnit=Ativar unidade
assignTradeRoute=Atribuir rota comercial
building=Edifício
capital=Capital
cargo=Carga
cargoOnCarrier=Carga a bordo
cashInTreasureTrain=Dinheiro no vagão do tesouro
clearOrders=Remover ordens
colonists=Colonos
difficulty=Dificuldade
docks=Doca
dumpCargo=Largar carga
fortify=Fortificar
gold=Ouro
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=moeda|other=moedas|default=moedas}} de ouro.
goods=Mercadorias
goToEurope=Ir Para a Europa
goToThisTile=Mover Para Este Terreno
inPort=No porto
leaveShip=Abandonar o Navio
mission=Missão
modifiers=Modificadores
nation=Nação
# Fuzzy
newWorld=Novo Mundo
notApplicable=N/D
payArrears=Pagar Dívidas em Atraso
player=Jogador
purchase=Comprar
recruit=Recrutar
rules=Regras
sailingToAmerica=A navegar rumo à América
sailingToEurope=A navegar rumo à Europa
sales=Vendas
sentry=Ficar de guarda
setSail=Içar Velas
showProductionModifiers=Mostrar modificadores de produção
skillTaught=Profissões ensinadas
startGame=Iniciar Jogo
tax=Imposto
train=Treinar
unexplored=Território inexplorado
unitType=Tipo de Unidade
units=Unidades
list.add=Adicionar
list.down=Para baixo
list.edit=Editar
list.remove=Remover
list.up=Para cima
status.loadingGame=Por favor, aguarde: A carregar o jogo
status.savingGame=Por favor, aguarde: A gravar o jogo
status.startingGame=Por favor, aguarde: A iniciar o jogo
cli.arg.advantages=VANTAGENS
cli.arg.clientOptions=ARQUIVO DE OPÇÕES
cli.arg.debug=MODOS DE DEPURAÇÃO
cli.arg.debugRun=JOGADAS[,NOMEGRAVADO]
cli.arg.difficulty=DIFICULDADE
cli.arg.dimensions=LARGURAxALTURA
cli.arg.directory=DIRETÓRIO
cli.arg.europeans=EUROPEUS
cli.arg.file=FICHEIRO
cli.arg.locale=REGIÃO
cli.arg.loglevel=NIVELLOG
cli.arg.name=NOME
cli.arg.port=PORTO
cli.arg.seed=SEMENTE
cli.arg.timeout=TEMPO LIMITE
cli.error.clientOptions=Ignorar o ficheiro ilegível de opções do cliente: %string%
cli.error.home.noRead=Não foi possível ler de %string%.
cli.error.home.noWrite=Não foi possível escrever para %string%.
cli.error.home.notExists=O diretório %string% não existe.
cli.error.save=Não é possível ler jogo guardado "%string%".
cli.error.serverPort=%string% não é um número de porta válido.
cli.error.timeout=%string% é demasiado pequeno (menos de %minimum%).
cli.check-savegame.failure=A verificação da consistência do ficheiro do jogo gravado falhou; verifique o ficheiro de log para mais detalhes.
cli.check-savegame.success=Verificação da consistência do jogo gravado terminada; verifique o ficheiro de log para mais detalhes.
cli.check-savegame=verifica a consistência do jogo gravado indicado
cli.clientOptions=Ficheiro XML que contém as opções de utilizador do cliente
cli.debug-run=executar N jogadas em modo de debug, depois, opcionalmente, gravar e sair
cli.debug-start=iniciar um jogo de um só jogador imediatamente
cli.debug=definir os modos de depuração do FreeCol (%modes%)
cli.default-locale=definir as configurações regionais (LÍNGUA_[PAÍS_[VARIANTE]])
cli.difficulty=Defina o nível de DIFICULDADE
cli.font=definir a fonte por omissão
cli.freecol-data=definir o DIRETÓRIO de dados do FreeCol (contém um sub-diretório chamado 'base')
cli.help=mostrar este ecrã de ajuda
cli.load-savegame=carrega o jogo gravado indicado por FICHEIRO
cli.log-console=efectua log para a consola além do log para ficheiro
cli.log-file=definir o ficheiro de log do FreeCol (por omissão, FreeCol.log)
cli.log-level=definir o nível de log do Java para NIVELLOG
cli.name=forneça um NOME ao jogador
cli.no-intro=saltar o vídeo de introdução
cli.no-java-check=salta a verificação da versão do Java
cli.no-memory-check=salta a verificação de memória
cli.no-sound=executa o FreeCol sem som
cli.private=inicia um servidor privado (não será publicitado no meta-servidor)
cli.seed=fornece uma SEMENTE para o gerador de números pseudo-aleatórios
# Fuzzy
cli.server=inicia um servidor autónomo no porto especificado
cli.server-name=especifica um NOME para o servidor
cli.splash=mostra uma imagem indicada por FICHEIRO enquanto o jogo carrega
cli.tc=carrega a conversão total com o NOME indicado
cli.timeout=número de segundos que o servidor espera por uma resposta à pergunta
cli.version=mostra o número de versão e termina
cli.windowed=executa o FreeCol em modo janela em vez de ecrã completo
menuBar.colopedia=Colopédia
menuBar.game=Jogo
menuBar.orders=Ordens
menuBar.report=Relatórios
menuBar.tools=Ferramentas
menuBar.view=Ver
menuBar.statusLine=Pontos: %score%    |    Ouro: %gold%    |    Imposto: %tax%%    |    Ano: %year%
menuBar.debug=Depurar
menuBar.debug.addBuilding=Adicionar um edifício a cada colónia
menuBar.debug.addFoundingFather=Adicionar Pai Fundador
menuBar.debug.addGold=Adicionar Ouro
menuBar.debug.addImmigration=Adicionar imigração
menuBar.debug.addLiberty=Aumentar a liberdade de cada colónia
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Verificação completa. Não foi detectada qualquer falha de sincronia.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Foi descoberto um possível problema. Por favor, leia as informações escritas no dispositivo de saída padrão.
menuBar.debug.compareMaps=Verificar Falhas de Sincronia no Mapa.
menuBar.debug.displayErrorMessage=Mostrar mensagem de erro
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Mostrar o estado da Europa
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Mostrar o painel do Monarca
menuBar.debug.displayPanels=Mostrar painéis
menuBar.debug.displayUnits=Mostrar unidades
menuBar.debug.hideEntireMap=Ocultar Todo o Mapa
menuBar.debug.memoryManager.gc=Executar o Garbage Collector (gestor de memória)
menuBar.debug.memoryManager=Gestor de Memória
menuBar.debug.revealEntireMap=Revelar Todo o Mapa
menuBar.debug.runMonarch=Definir a ação seguinte do Monarca
menuBar.debug.showColonyValue=Mostrar Valores da Colónia
menuBar.debug.showCoordinates=Mostrar Coordenadas
menuBar.debug.showResourceKeys=Mostrar Teclas de Recursos
menuBar.debug.skipTurns=Saltar jogadas
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Avançar o gerador de números aleatórios
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Parar de saltar jogadas
menuBar.debug.useAI=Usar IA
aboutAction.name=Sobre o FreeCol
activeAction.name=Ativar unidade
assignTradeRouteAction.name=Atribuir Rota Comercial
buildColonyAction.name=Construir/Integrar Colónia
centerAction.name=Centro
changeAction.enterColony.name=Entrar na Colónia
changeAction.name=Unidade Seguinte no Terreno
changeAction.nextUnitOnTile.name=Unidade Seguinte no Terreno
changeAction.selectCarrier.name=Selecionar o transportador
changeWindowedModeAction.name=Modo de ecrã completo
chatAction.name=Conversa
clearForestAction.name=Derrubar floresta
clearOrdersAction.name=Retirar Ordens
colopediaAction.buildings.name=Edifícios
colopediaAction.concepts.name=Conceitos
colopediaAction.fathers.name=Pais Fundadores
colopediaAction.goods.name=Mercadorias
colopediaAction.nations.name=Nações
colopediaAction.nationTypes.name=Vantagens Nacionais
colopediaAction.resources.name=Bónus de Recursos
colopediaAction.terrain.name=Tipo de Terreno
colopediaAction.units.name=Unidades
colopediaAction.name=%object% (Colopédia)
continueAction.name=Continuar a Jogar
debugAction.name=Alternar o modo de debug
declareIndependenceAction.name=Declarar Independência
determineHighSeasAction.name=Determina Mar Alto
difficultyAction.name=Mostrar Nível de Dificuldade
disbandUnitAction.name=Eliminar unidade
displayBordersAction.name=Mostrar fronteiras
displayGridAction.name=Mostrar grelha
displayTileTextAction.empty.name=Não mostrar texto nos terrenos
displayTileTextAction.names.name=Mostrar nomes dos terrenos
displayTileTextAction.owners.name=Mostrar donos dos terrenos
displayTileTextAction.regions.name=Mostrar regiões dos terrenos
endTurnAction.name=Terminar Jogada
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Executar ordens Ir Para
findSettlementAction.name=Encontrar Acampamento
fortifyAction.name=Fortificar
gameOptionsAction.name=Mostrar Opções do Jogo
gotoAction.name=Ir Para
gotoTileAction.name=Mover Para Terreno
loadAction.name=Carregar
mapControlsAction.name=Controlos do Mapa
mapEditorAction.name=Editor do Mapa
mapGeneratorOptionsAction.name=Mostrar Opções do Gerador de Mapas
miniMapZoomInAction.name=Aproximar MiniMapa
miniMapZoomInAction.secondary.name=Aproximar MiniMapa (secundário)
miniMapZoomOutAction.name=Afastar MiniMapa
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Afastar MiniMapa (secundário)
moveAction.E.name=Mover para Este
moveAction.E.secondary.name=Mover para Este (secundário)
moveAction.N.name=Mover para Norte
moveAction.N.secondary.name=Mover para Norte (secundário)
moveAction.NE.name=Mover para Nordeste
moveAction.NE.secondary.name=Mover para Nordeste (secundário)
moveAction.NW.name=Mover para Noroeste
moveAction.NW.secondary.name=Mover para Noroeste (secundário)
moveAction.S.name=Mover para Sul
moveAction.S.secondary.name=Mover para Sul (secundário)
moveAction.SE.name=Mover para Sudeste
moveAction.SE.secondary.name=Mover para Sudeste (secundário)
moveAction.SW.name=Mover para Sudoeste
moveAction.SW.secondary.name=Mover para Sudoeste (secundário)
moveAction.W.name=Mover para Oeste
moveAction.W.secondary.name=Mover para Oeste (secundário)
newAction.name=Novo
newEmptyMapAction.name=Novo mapa vazio
openAction.name=Abrir
plowAction.name=Arar
preferencesAction.name=Preferências
quitAction.name=Sair
reconnectAction.name=Voltar a ligar
renameAction.name=Renomear
reportCargoAction.name=Relatório de Carga
reportColonyAction.name=Conselheiro das Colónias
reportCongressAction.name=Congresso Continental
# Fuzzy
reportEducationAction.name=Educação
reportExplorationAction.name=Relatório de Exploração
reportForeignAction.name=Conselheiro das Relações Estrangeiras
reportHighScoresAction.name=Melhores Pontuações
reportHistoryAction.name=Relatório Histórico
reportIndianAction.name=Conselheiro Indígena
reportLabourAction.name=Conselheiro do Trabalho
reportMilitaryAction.name=Conselheiro Militar
reportNavalAction.name=Conselheiro Naval
reportProductionAction.name=Relatório de Produção
reportReligionAction.name=Conselheiro da Religião
reportRequirementsAction.name=Necessidades
reportTradeAction.name=Conselheiro do Comércio
reportTurnAction.name=Relatório da Jogada
retireAction.name=Desistir
roadAction.name=Construir estrada
saveAction.name=Gravar
saveAndQuitAction.name=Gravar e Sair
scaleMapAction.name=Mapa em escala
sentryAction.name=Ficar de guarda
showMainAction.name=Voltar ao Menu Principal
skipUnitAction.name=Pular vez
tilePopupAction.name=Mostrar Título
toggleViewModeAction.name=Alternar Modo de Visionamento
tradeRouteAction.name=Rotas Comerciais
unloadAction.name=Descarregar
waitAction.name=Esperar/Próxima unidade
zoomInAction.name=Maior ampliação
zoomOutAction.name=Menor ampliação
actionManager.name=Atalhos do Teclado
actionManager.shortDescription=Atalhos do Teclado
difficultyLevels.name=Níveis de dificuldade
model.difficulty.veryEasy.name=Muito fácil
model.difficulty.easy.name=Fácil
model.difficulty.medium.name=Médio
model.difficulty.hard.name=Difícil
model.difficulty.veryHard.name=Muito difícil
model.difficulty.custom.name=Personalizado
model.difficulty.immigration.name=Imigração
model.option.crossesIncrement.name=Incremento de cruzes
model.option.crossesIncrement.shortDescription=O número de cruzes adicionais, necessárias por cada novo imigrante.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Aumento do preço de recruta
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Aumenta o custo no recrutamento de novos imigrantes.
model.option.lowerCapIncrease.name=Aumento mínimo
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Aumenta o preço mínimo de recrutamento de cada novo imigrante.
model.option.priceIncreasePerType.name=Aumento de preço por tipo de unidade
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Se os aumentos de preço se aplicam aos tipos de unidades.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Aumento de preço da artilharia
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Aumenta o preço de cada nova peça de artilharia.
model.option.expertStartingUnits.name=Unidades iniciais ao nível de profissionais experientes
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Todas as unidades iniciais são peritos
model.option.immigrants.name=Imigrantes
model.option.immigrants.shortDescription=Os primeiros imigrantes da Europa.
model.difficulty.natives.name=Nativos
model.option.landPriceFactor.name=Factor de preço da terra
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Aumenta o custo de comprar terra indígena.
model.option.nativeConvertProbability.name=Probabilidade de conversão de indígenas
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Aumenta a probabilidade de que os indígenas de um acampamento destruído se convertam.
model.option.burnProbability.name=Probabilidade dos acampamentos se incendiarem
model.option.burnProbability.shortDescription=Aumenta a probabilidade de que os indígenas incendeiem as colónias.
model.option.nativeDemands.name=Exigências indígenas
model.option.nativeDemands.shortDescription=Aumenta a quantidade de exigências indígenas.
model.option.rumourDifficulty.name=Dificuldade de rumores
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Quanto maior este número, menor a probabilidade de surgirem rumores positivos.
model.option.shipTradePenalty.name=Penalização de comércio marítimo
model.option.buildOnNativeLand.name=Construir em terra indígena
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Se as colónias podem ser fundadas nas terras dos indígenas.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Sempre
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=É sempre possível construir nas terras dos indígenas.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Primeira
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=A primeira colónia pode ser construída nas terras dos indígenas.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Primeira Sem Contacto
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=A primeira colónia pode ser construída nas terras dos indígenas, desde que ainda não tenha tido contacto com a respectiva tribo.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nunca
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Não é possível construir nas terras dos indígenas.
model.option.settlementNumber.name=Número de acampamentos indígenas
model.option.settlementNumber.shortDescription=Opção para definir o número de acampamentos indígenas nos mapas gerados.
model.difficulty.monarch.name=Monarca
model.option.monarchMeddling.name=Interferência do Monarca
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Aumenta o número e gravidade das interferências do Monarca.
model.option.taxAdjustment.name=Ajuste de impostos
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Aumenta a gravidade dos aumentos de impostos.
model.option.mercenaryPrice.name=Preço dos mercenários
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Aumento o preço dos mercenários oferecidos pelo Monarca.
model.option.maximumTax.name=Imposto máximo
model.option.maximumTax.shortDescription=O valor máximo até ao qual o monarca subirá os impostos.
model.option.monarchSupport.name=Apoio do Monarca
model.option.monarchSupport.shortDescription=Apoio militar fornecido pelo Monarca.
model.option.treasureTransportFee.name=Honorários de transporte do tesouro
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=A percentagem do tesouro que a coroa cobra por transportá-lo.
model.option.interventionBells.name=Sinos Libertadores
model.option.interventionBells.shortDescription=O número de Sinos necessários para que lhe seja enviada a Força de Intervenção.
model.option.refSize.name=Tamanho da Força Expedicionária Real
model.option.refSize.shortDescription=O número e o tipo de unidades que compõe a Força Expedicionária Real.
model.option.refSize.soldiers.name=Infantaria
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=O número de unidades de infantaria.
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalaria
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=O número de unidades de cavalaria.
model.option.refSize.menOfWar.name=Navios de Guerra
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Número de Navios de Guerra.
model.option.refSize.artillery.name=Artilharia
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Número de unidades de Artilharias.
model.option.interventionForce.name=Força de Intervenção
model.option.interventionForce.shortDescription=A Força de Intervenção oferece-te apoio na Guerra de Independência.
model.option.mercenaryForce.name=Força mercenária
model.option.mercenaryForce.shortDescription=A Força Mercenária oferece-te apoio na tua Guerra de Independência.
model.option.warSupportForce.shortDescription=A Força máxima oferecida pelo Monarca para apoiar suas guerras.
model.difficulty.government.name=Governo
model.option.badGovernmentLimit.name=Limite de má governação
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas que não provocam uma penalização de produção.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Limite de muito má governação
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=O número máximo de monarquistas que não provocam uma penalização agravada de produção.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Limite de boa governação
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Percentagem mínima de Filhos da Liberdade para criar um bónus na produção.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Limite de muito boa governação
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Percentagem mínima de Filhos da Liberdade para aumentar o bónus na produção.
model.difficulty.other.name=Outro
model.option.startingMoney.name=Dinheiro inicial
model.option.startingMoney.shortDescription=A quantia de dinheiro com que começa o jogo.
model.option.foundingFatherFactor.name=Factor de Pai Fundador
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Aumenta o custo de eleger um novo Pai Fundador.
model.option.arrearsFactor.name=Factor de dívidas em atraso
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Aumenta as suas dívidas em atraso nos impostos europeus.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Colonos que não usam sinos
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=O número de colonos numa colónia que não utilizam qualquer sino.
model.option.tileProduction.name=Produção de terrenos
model.option.tileProduction.shortDescription=Produção de terrenos com produção variada.
model.option.liftBoycottCheat.name=Levantar o boicote
model.option.equipScoutCheat.name=Equipar como Batedor
model.option.landUnitCheat.name=Receber uma unidade terrestre
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Probabilidade, por turno, de uma IA receber gratuitamente uma unidade terrestre ofensiva na Europa.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Receber uma unidade naval de guerra
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Receber uma unidade naval de transporte
gameOptions.name=Opções de Jogo
gameOptions.shortDescription=Opções de Jogo
gameOptions.map.name=Mapa
gameOptions.map.shortDescription=Opções para o mapa.
model.option.turnsToSail.name=Jogadas para navegar
model.option.turnsToSail.shortDescription=O número de jogadas que leva a navegar da Europa para o Novo Mundo.
model.option.fogOfWar.name=Neblina de Guerra
model.option.fogOfWar.shortDescription=Devem as unidades inimigas fora do nosso campo de visão estar escondidas?
model.option.explorationPoints.name=Pontos de exploração
model.option.explorationPoints.shortDescription=Devem os pontos de exploração ser atribuídos por todas as descobertas?
model.option.amphibiousMoves.name=Movimentos anfíbios
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Permitir a deslocação direta para os acampamentos desde as unidades navais.
model.option.emptyTraders.name=Unidades comerciais vazias
model.option.emptyTraders.shortDescription=Permite que unidades comerciais vazias comerceiem com assentamentos indígenas.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Contacto com o chefe
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Todas as interacções com um acampamento índio contactam o chefe e consomem o bónus de reconhecimento.
model.option.enhancedMissionaries.name=Missionários melhorados
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Os missionários melhoram o comércio com a povoação, as habilidades ensinadas e tornam os arredores visíveis.
model.option.giftProbability.name=Probabilidade de receber ofrendas
model.option.giftProbability.shortDescription=Probabilidade, em percentagem, por turno, de oferta de excedentes de uma povoação nativa a uma colónia europeia próxima.
model.option.demandProbability.name=Probabilidade de receber exigências
model.option.demandProbability.shortDescription=Probabilidade, em percentagem, por turno, de exigências indígenas a uma colónia europeia incómoda.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Continuar a recrutar Pais Fundadores
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Continuar a recrutar Pais Fundadores após o reconhecimento da independência.
model.option.teleportREF.name=Teletransportar REF
model.option.teleportREF.shortDescription=A Força Expedicionária Real aparece automaticamente no seu destino para o seu primeiro objetivo
model.option.startingPositions.name=Posições Iniciais
model.option.startingPositions.shortDescription=Determina as posições iniciais dos jogadores europeus.
gameOptions.colony.name=Opções da Colónia
gameOptions.colony.shortDescription=Contém opções relacionadas com o comportamento das colónias.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Alfândega ignora o boicote
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=A Alfândega pode vender mercadorias boicotadas.
model.option.expertsHaveConnections.name=Profissionais experientes têm contactos
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Profissionais experientes podem usar os seus contactos para fornecer quantidades mínimas de recursos para a produção nas fábricas.
model.option.saveProductionOverflow.name=Guardar excedente de produção
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Guardar excedente de martelos, sinos e cruzes.
model.option.allowStudentSelection.name=Permitir seleção de estudantes
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Permite a atribuição de estudantes manual, em vez de automática
model.option.naturalDisasters.name=Desastres naturais
model.option.naturalDisasters.shortDescription=Probabilidade de ocorrência de desastres naturais por turno.
gameOptions.victoryConditions.name=Condições de Vitória
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Definições para decidir como se vence o jogo.
model.option.victoryDefeatREF.name=Primeiro jogador a ganhar a independência
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=O primeiro jogador a vencer a Força Expedicionária Real vencerá o jogo.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Todos os outros jogadores Europeus derrotados
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Qualquer jogador que vencer todos os outros Europeus vence o jogo.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Todos os outros jogadores humanos derrotados
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=Qualquer jogador que derrotar os outros jogadores humanos vence o jogo.
gameOptions.years.name=Opções do Ano
gameOptions.years.shortDescription=Contém opções relacionadas com vários anos especiais.
model.option.startingYear.name=Ano de início
model.option.startingYear.shortDescription=O ano em que o jogo começa.
model.option.seasonYear.name=Ano das temporadas
model.option.seasonYear.shortDescription=O primeiro ano em que há duas temporadas.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Ano da colónia obrigatória
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=O ano no qual é obrigatório possuir uma colónia.
model.option.lastYear.name=Último ano do jogo
model.option.lastYear.shortDescription=O último ano do jogo.
model.option.lastColonialYear.name=Último ano colonial do jogo
model.option.lastColonialYear.shortDescription=O último ano do jogo para um jogador colonial.
gameOptions.prices.name=Opções de Preços
model.option.food.minimumPrice.name=Preço mínimo inicial da comida
model.option.food.maximumPrice.name=Preço máximo inicial da comida
model.option.food.spread.name=Diferença entre o preço de compra e o de venda da comida
model.option.sugar.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do açúcar
model.option.sugar.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do açúcar
model.option.sugar.spread.name=Diferença entre os preços de comprar e vender açúcar
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Preço mínimo inicial do tabaco
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Preço máximo inicial do tabaco
model.option.tobacco.spread.name=Diferença entre o preço de compra e o de venda do tabaco
model.option.cotton.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do algodão
model.option.cotton.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do algodão
model.option.cotton.spread.name=Diferença entre os preços de comprar e vender algodão
model.option.furs.minimumPrice.name=Preço mínimo inicial das peles
model.option.furs.maximumPrice.name=Preço máximo inicial das peles
model.option.furs.spread.name=Diferença entre o preço de compra e o de venda das peles
model.option.lumber.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo da madeira
model.option.lumber.maximumPrice.name=Preço inicial máximo da madeira
model.option.lumber.spread.name=Diferença entre os preços de comprar e vender madeira
model.option.ore.minimumPrice.name=Preço mínimo inicial do minério
model.option.ore.maximumPrice.name=Preço máximo inicial do minério
model.option.ore.spread.name=Diferença entre o preço de compra e o de venda do minério
model.option.silver.minimumPrice.name=Preço mínimo inicial da prata
model.option.silver.maximumPrice.name=Preço máximo inicial da prata
model.option.silver.spread.name=Diferença entre o preço de compra e o de venda da prata
model.option.rum.minimumPrice.name=Preço mínimo inicial do rum
model.option.rum.maximumPrice.name=Preço máximo inicial do rum
model.option.rum.spread.name=Diferença entre o preço de compra e o de venda do rum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Preço mínimo inicial dos charutos
model.option.cigars.maximumPrice.name=Preço máximo inicial dos charutos
model.option.cigars.spread.name=Diferença entre o preço de compra e o de venda dos charutos
model.option.cloth.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo do tecido
model.option.cloth.maximumPrice.name=Preço inicial máximo do tecido
model.option.cloth.spread.name=Diferença entre os preços de comprar e vender tecido
model.option.coats.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos casacos
model.option.coats.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos casacos
model.option.coats.spread.name=Diferença entre os preços de comprar e vender casacos
model.option.tools.minimumPrice.name=Preço mínimo inicial das ferramentas
model.option.tools.maximumPrice.name=Preço máximo inicial das ferramentas
model.option.tools.spread.name=Diferença entre o preço de compra e o de venda das ferramentas
model.option.muskets.minimumPrice.name=Preço mínimo inicial dos mosquetes
model.option.muskets.maximumPrice.name=Preço máximo inicial dos mosquetes
model.option.muskets.spread.name=Diferença entre o preço de compra e o de venda dos mosquetes
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Preço mínimo inicial das mercadorias
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Preço máximo inicial das mercadorias
model.option.tradeGoods.spread.name=Diferença entre o preço de compra e o de venda das mercadorias
model.option.horses.minimumPrice.name=Preço inicial mínimo dos cavalos
model.option.horses.maximumPrice.name=Preço inicial máximo dos cavalos
model.option.horses.spread.name=Diferença entre os preços de comprar e vender cavalos
mapGeneratorOptions.name=Opções do Gerador de Mapas
mapGeneratorOptions.shortDescription=Opções do Gerador de Mapas.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Gerador de Terras
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opções para definir o tamanho do mapa e a quantidade de terras.
model.option.mapWidth.name=Largura do mapa
model.option.mapWidth.shortDescription=Opção para definir a largura dos mapas gerados.
model.option.mapHeight.name=Altura do mapa
model.option.mapHeight.shortDescription=Opção para definir a altura dos mapas gerados.
model.option.landMass.name=Massa terrestre
model.option.landMass.shortDescription=Opção para definir a massa terrestre dos mapas gerados.
model.option.landGeneratorType.name=Tipo de massa terrestre (EXPERIMENTAL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Opção para definir o tipo de gerador de terra que será usado.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continente
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Arquipélago
model.option.landGeneratorType.islands.name=Ilhas
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Muitas ilhas menores.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Distância preferida até ao limite
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=A distância preferida até ao limite do mapa.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Distância máxima até ao limite
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=A distância máxima até ao limite do mapa.
model.option.distanceToHighSea.name=Distância até ao Alto Mar
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=A distância preferida entre a costa e o Alto Mar.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Gerador de Terreno
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Opções do Gerador de Terreno
model.option.minimumLatitude.name=Latitude Mínima
model.option.minimumLatitude.shortDescription=A latitude mais setentrional. Um valor negativo indica uma latitude no hemisfério norte.
model.option.maximumLatitude.name=Latitude Máxima
model.option.maximumLatitude.shortDescription=A latitude mais austral. Um valor positivo indica uma latitude no hemisfério sul.
model.option.riverNumber.name=Número de rios
model.option.riverNumber.shortDescription=Opção para definir o número de rios nos mapas gerados.
model.option.mountainNumber.name=Número de montanhas
model.option.mountainNumber.shortDescription=Opção para definir o número de montanhas nos mapas gerados.
model.option.rumourNumber.name=Número de rumores de cidades perdidas
model.option.rumourNumber.shortDescription=Opção para definir o número de rumores de cidades perdidas nos mapas gerados.
model.option.forestNumber.name=Percentagem de florestas
model.option.forestNumber.shortDescription=Opção para definir a percentagem de florestas nos mapas gerados.
model.option.bonusNumber.name=Percentagem de terrenos com bónus
model.option.bonusNumber.shortDescription=Opção para definir a percentagem de terrenos com bónus nos mapas gerados.
model.option.humidity.name=Humidade
model.option.humidity.shortDescription=Opção para definir a humidade média do mapa.
model.option.temperature.name=Temperatura
model.option.temperature.shortDescription=Opções para definir a temperatura média do mapa.
mapGeneratorOptions.import.name=Importar
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opções para importar um mapa ou um jogo gravado.
model.option.importFile.name=Importar ficheiro
model.option.importFile.shortDescription=O ficheiro para importar. Pode ser um mapa ou um jogo gravado.
model.option.importTerrain.name=Importar terreno
model.option.importTerrain.shortDescription=Possibilita a importação de tipos de terreno.
model.option.importBonuses.name=Importar bónus
model.option.importBonuses.shortDescription=Permite a importação dos terrenos de bónus.
model.option.importRumours.name=Importar rumores
model.option.importRumours.shortDescription=Permite a importação de rumores de cidades perdidas.
model.option.importSettlements.name=Importar acampamentos
model.option.importSettlements.shortDescription=Permite a importação de acampamentos indígenas.
clientOptions.name=Preferências
clientOptions.shortDescription=Opções preferidas do cliente
clientOptions.personal.name=Pessoal
model.option.playerName.name=Nome do jogador:
clientOptions.gui.name=Visual
clientOptions.gui.shortDescription=Contém definições de ajuste do aspecto visual do jogo.
model.option.languageOption.name=Língua
model.option.languageOption.shortDescription=Define a língua usada no jogo
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Autodetectar língua
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Mostrar quantidade de mercadorias a partir de:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=A quantidade de mercadorias será mostrada quando for maior ou igual a este número.
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Número máximo de imagens de mercadorias:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=O número máximo de imagens de mercadorias a mostrar.
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Esconder as mercadorias no armazém quando existirem em quantidade inferior a:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=As mercadorias serão mostradas na colónia quando existirem em quantidade igual ou superior a este número.
model.option.alwaysCenter.name=Centrar sempre o terreno selecionado
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Recentrar sempre que for selecionado um terreno novo.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Passar para a unidade ativa
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Recentrar sempre que for selecionada uma unidade nova.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Mover mapa para acompanhar unidades
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Accionar o movimento do mapa para acompanhar unidades.
model.option.autoScroll.name=Movimento automático do Tabuleiro de mapa
model.option.autoScroll.shortDescription=Ativar movimento automático quando o ponteiro do mouse atingir as margens do mapa.
model.option.displayCompassRose.name=Mostrar Rosa dos Ventos
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Define se a Rosa dos Ventos é mostrada.
model.option.displayMapControls.name=Mostrar os Controlos do Mapa
model.option.displayMapControls.shortDescription=Define se os controlos do mapa estão visíveis por omissão.
model.option.displayGrid.name=Mostrar Grelha
model.option.displayGrid.shortDescription=Define se a grelha está visível por omissão.
model.option.displayBorders.name=Mostrar Fronteiras
model.option.displayBorders.shortDescription=Por omissão, mostrar fronteiras ou não.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Atrasar Último Movimento
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Fazer, ou não, uma curta pausa no último movimento de uma unidade.
model.option.smoothRendering.name=Suavizar execução
model.option.smoothRendering.shortDescription=Suaviza a execução do mini mapa quando não está selecionada ampliação.
model.option.mapControls.name=Controles do mapa
model.option.color.background.name=Cor de Fundo
model.option.color.background.shortDescription=Quando o mini-mapa estiver na ampliação mínima, esta cor envolve o mapa e o nevoeiro de guerra.
clientOptions.minimap.color.background.black=Preto
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Cinzento Muito Escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Cinzento Escuro
clientOptions.minimap.color.background.gray=Cinzento
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Cinzento Claro
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Cinzento Muito Claro
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Azul Claro
model.option.displayTileText.name=Mostrar texto no terreno
model.option.displayTileText.shortDescription=Texto para mostrar nos terrenos
model.option.displayColonyLabels.name=Nomes das colónias
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=O estilo dos nomes das colónias
model.option.colonyComparator.name=Ordenar colónias por
model.option.colonyComparator.shortDescription=Determina o critério de ordenação das colónias
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Nome
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Idade
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Posição
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Tamanho
model.option.defaultZoomLevel.name=Nível de ampliação por omissão
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Qual o nível de ampliação que o mini mapa usa
model.option.moveAnimationSpeed.name=Velocidade da Animação de Movimento Amigável
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade de animação das unidades amigáveis.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Desligado
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Lento
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Rápido
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Velocidade da Animação de Movimento Inimigo
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=Altera a velocidade de animação das unidades inimigas.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Desligado
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Lento
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Rápido
clientOptions.messages.name=Mensagens
clientOptions.messages.shortDescription=Opções de activação e desactivação de mensagens.
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Agrupar mensagens por
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Determina o critério de agrupamento das mensagens.
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Tipo
model.option.guiShowWarning.name=Mensagens de aviso
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Determina se serão mostradas várias mensagens de aviso
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Mensagens sobre os Filhos da Liberdade
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre os Filhos da Liberdade no início de cada jogada.
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Mensagens sobre a eficiência governamental
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre a eficiência governamental no início de cada jogada.
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Mensagens sobre a capacidade dos armazéns
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre a capacidade dos armazéns no início de cada jogada.
model.option.guiShowUnitAdded.name=Mensagens sobre novos colonos
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre o aparecimento de novos colonos no início de cada jogada.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Mensagens sobre o melhoramento das unidades
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre o melhoramento das unidades no início de cada jogada.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Mensagens sobre despromoções de unidades
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre despromoções das unidades.
model.option.guiShowUnitLost.name=Mensagens de perdas de unidades
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre as perdas de unidades.
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Mensagens sobre a conclusão dos edifícios
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre a conclusão dos edifícios no início de cada jogada.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Mensagens sobre diplomacia estrangeira
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre diplomacia estrangeira
model.option.guiShowMarketPrices.name=Mensagens de preços de mercado
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre as mudanças dos preços de mercado no início de cada jogada.
model.option.guiShowMissingGoods.name=Mercadorias em falta
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Determina se serão mostradas mensagens sobre as mercadorias em falta no início de cada jogada.
model.option.guiShowTutorial.name=Mensagens de tutorial
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Mostrar mensagens de tutorial
model.option.guiShowGifts.name=Prendas dos indígenas
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Determina se serão mostradas as prendas dos indígenas no ínicio de cada jogada.
model.option.guiShowDemands.name=Exigências dos indígenas
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Determina se serão mostradas as exigências dos indígenas no início de cada jogada.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Circulação de mercadorias
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Determina se serão apresentados detalhes da circulação de mercadorias.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Avisos sobre a colónia
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Determina se serão mostrados avisos sobre a colónia.
model.option.guiShowPreCombat.name=Análises de pré-combate
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Determina se será mostrada uma análise de pré-combate.
model.option.guiShowNotBestTile.name=Não é o melhor terreno
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Determina se será avisado acerca de unidades que não estejam a trabalhar no melhor terreno disponível.
model.option.colonyReport.name=Relatório da Colónia
model.option.labourReport.name=Relatório Laboral
clientOptions.savegames.name=Jogos gravados
clientOptions.savegames.shortDescription=Jogos gravados
model.option.showSavegameSettings.name=Diálogo de gravação do jogo:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Apresenta uma caixa de diálogo para ajustamento das opções do servidor quando é carregado um jogo gravado.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nunca
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Sempre
model.option.autosavePeriod.name=Gravar automaticamente a cada x jogadas:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=O período para gravar o jogo automaticamente. Usar 0 para desativar esta funcionalidade.
model.option.autosaveValidity.name=Apagar os ficheiros das gravações automáticas após x dias:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Validade dos ficheiros das gravações automáticas, em dias. Atribuir o valor 0 para esta condição ser ignorada.
model.option.autosaveDelete.name=Apagar ficheiros gravados automaticamente:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Apagar ficheiros antigos gravados automaticamente, quando é iniciado um jogo novo.
clientOptions.warehouse.name=Definições do Armazém
clientOptions.warehouse.shortDescription=Muda as definições pré-configuradas dos armazéns e alfândegas.
model.option.customStock.name=Reserva Padrão da Alfândega
model.option.customStock.shortDescription=O stock a ser mantido pela alfândega aquando da venda de mercadorias.
model.option.lowLevel.name=Aviso de Stock Reduzido
model.option.lowLevel.shortDescription=Gerar um aviso quando o stock cair abaixo deste nível.
model.option.highLevel.name=Aviso de Stock Elevado
model.option.highLevel.shortDescription=Gera um aviso quando o stock excede este nível.
clientOptions.audio.name=Áudio
clientOptions.audio.shortDescription=Definições de Áudio
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Detectar saída de áudio automaticamente
model.option.audioMixer.name=Saída de Áudio
model.option.audioMixer.shortDescription=O dispositivo a usar para reprodução sonora.
model.option.audioVolume.name=Volume de Som
model.option.audioVolume.shortDescription=Volume de Som
model.option.audioAlerts.name=Alertas Sonoros
model.option.audioAlerts.shortDescription=Ligar Alertas Sonoros
clientOptions.other.name=Outras
clientOptions.other.shortDescription=Opções que não se adaptam a nenhuma outra categoria
model.option.autoloadEmigrants.name=Embarcar automaticamente os emigrantes quando viajar para a América
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Pedir para embarcar emigrantes no navio quando este parte para a América.
model.option.autoEndTurn.name=Fim de Jogada Automático
model.option.autoEndTurn.shortDescription=Termina a jogada automaticamente quando não há mais unidades para mover.
model.option.indianDemandResponse.name=Resposta às Exigências dos Índios
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=O que fazer quando os indígenas pedem ou exigem bens.
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aceitar
model.option.unloadOverflowResponse.name=Descarregamento de Excedentes
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=O que fazer quando um armazém não consegue suportar todas as mercadorias de um transporte que está a descarregar.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nunca
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Sempre
clientOptions.mods.name=Mods
clientOptions.mods.shortDescription=Opções que permitem modificações ao jogo.
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Ofereceram sempre paz
model.ability.ambushPenalty.name=Penalização de Emboscada
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Esta nação sofreu uma penalização de emboscada.
model.ability.autoProduction.name=Produção automática
model.ability.autoProduction.shortDescription=Produzir mercadorias mesmo quando não há unidades presentes.
model.ability.automaticPromotion.name=Promoção automática
model.ability.avoidExcessProduction.name=Evitar excedentes de produção
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nunca produzir mais mercadorias do que é possível armazenar.
model.ability.bombard.name=Bombardear
model.ability.bombardShips.name=Bombardear navios
model.ability.bombardShips.shortDescription=Bombardear navios inimigos nos quadrados de água adjacentes.
model.ability.bornInColony.name=Nascido em colónia
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Nascido em acampamento nativo
model.ability.build.name=Construir
# Fuzzy
model.ability.build.shortDescription=A capacidade de construir unidades, equipamentos ou edifícios.
# Fuzzy
model.ability.buildCustomHouse.name=Capacidade de construir Alfândega
model.ability.buildFactory.name=Construir fábricas
model.ability.canBeCaptured.name=Pode ser capturado
model.ability.canBeEquipped.name=Pode ser equipado
model.ability.canRecruitUnit.name=Recrutar unidades
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de recrutar unidades.
model.ability.captureEquipment.name=Pode capturar equipamento
model.ability.captureGoods.name=Capturar mercadorias
model.ability.captureGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de capturar mercadorias.
model.ability.captureUnits.name=Pode capturar unidades
model.ability.carryGoods.name=Transportar mercadorias
model.ability.carryGoods.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar mercadorias.
model.ability.carryTreasure.name=Pode transportar o tesouro
model.ability.carryUnits.name=Transportar unidades
model.ability.carryUnits.shortDescription=Esta unidade tem a capacidade de transportar outras unidades.
# Fuzzy
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Não pode ser capturado
# Fuzzy
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Não pode ser capturado
model.ability.dressMissionary.name=Vestir como missonário
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Tornar uma unidade num missionário (inexperiente).
model.ability.electFoundingFather.name=Eleger os Pais Fundadores
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Esta nação tem a capacidade de eleger os Pais Fundadores
model.ability.expertsUseConnections.name=Profissionais experientes usam contactos
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Os profissionais experientes adquirem matérias-primas mesmo que não hajam matérias disponíveis
model.ability.export.name=Exportar mercadorias
model.ability.export.shortDescription=Pode exportar mercadorias diretamente para a Europa
model.ability.foundColony.name=Fundar colónia
model.ability.foundColony.shortDescription=Esta unidade pode fundar uma nova colónia
model.ability.foundInLostCity.name=Encontrado em cidades perdidas
model.ability.foundsColonies.name=Fundar colónias
model.ability.hasPort.name=Acesso ao mar
model.ability.hasPort.shortDescription=Este local tem acesso direto ou indireto ao mar
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Ignorar as guerras europeias
model.ability.independenceDeclared.name=Declaração da Independência
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Este país declarou a sua independência
model.ability.mercenaryUnit.name=Unidade mercenária
model.ability.moveToEurope.name=Mudar para a Europa
# Fuzzy
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Este terreno permite que as unidades se mudem para a Europa.
model.ability.multipleAttacks.name=Vários ataques
model.ability.native.name=Índio
model.ability.native.shortDescription=Indígena Americano
model.ability.navalUnit.name=Unidade naval
model.ability.navalUnit.shortDescription=Esta é uma unidade marítima.
model.ability.person.name=Pessoa
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Pilhagem
model.ability.piracy.name=Pirataria
# Fuzzy
model.ability.plunderNatives.name=Bónus de Tesouro Indígena
# Fuzzy
model.ability.plunderNatives.shortDescription=Aumenta a quantidade de despojos gerados pela destruição de acampamentos indígenas.
model.ability.produceInWater.name=Produzir em água
model.ability.produceInWater.shortDescription=As unidades podem usar tanto os quadrados de água como os de terreno
# Fuzzy
model.ability.refUnit.name=É uma unidade da Força Expedicionária Real
model.ability.repairUnits.name=Reparar unidades
model.ability.repairUnits.shortDescription=Pode reparar certos tipos de unidades danificadas
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Força Expedicionária Real
# Fuzzy
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Esta nação é uma Força Expedicionária Real
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Os boatos são sempre positivos
model.ability.supportUnit.name=Unidade de apoio
model.ability.teach.name=Ensinar profissões
model.ability.teach.shortDescription=Os profissionais experientes podem ensinar a sua profissão aos outros
# Fuzzy
model.ability.undead.name=Modo de vingança
model.ability.undead.shortDescription=Uma unidade do cemitério
model.modifier.bombardBonus.name=Bónus de Morteiro
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=As unidades desta nação beneficiam de um bónus de morteiro
model.modifier.breedingDivisor.name=Tamanho dos rebanhos
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=O tamanho de um único rebanho. Podem estar presentes vários rebanhos.
model.modifier.breedingFactor.name=Descendentes por rebanho
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=O número de descendentes que cada rebanho produz.
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Quantidade de excedente consumida
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Só consome parte da produção excedentária, não as mercadorias armazenadas.
model.modifier.defence.name=Bónus de Defesa
model.modifier.defence.shortDescription=Bónus de Defesa
model.modifier.minimumColonySize.name=Tamanho Mínimo das Colónias
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Tamanho Mínimo das Colónias
model.modifier.movementBonus.name=Bónus de Movimento
model.modifier.movementBonus.shortDescription=As unidades desta nação movem-se mais depressa
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Bónus de Alarme Indígena
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Esta nação provoca menos alarme entre os indígenas.
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Bónus de Conversão de Indígenas
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Esta nação ganha mais conversões de indígenas
model.modifier.offenceAgainst.name=Ofensiva contra
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Melhora a probabilidade de vitória ao atacar.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Bónus de Agitação Religiosa
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Esta nação provoca mais agitação religiosa
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Rendimento madeireiro
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Aumenta a quantidade de madeira produzida ao derrubar florestas.
model.modifier.tradeBonus.name=Bónus Comercial
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Esta nação tem um bónus comercial.
model.modifier.warehouseStorage.description=Capacidade do Armazém
model.modifier.warehouseStorage.name=Capacidade do Armazém
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Capacidade do Armazém
model.source.ambushBonus.name=Bónus de Emboscada
model.source.amphibiousAttack.name=Ataque anfíbio
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Artilharia contra ataque
model.source.artilleryInTheOpen.name=Artilharia em campo aberto
model.source.attackBonus.name=Bónus de Ataque
model.source.baseDefence.name=Defesa base
model.source.baseOffence.name=Ataque base
model.source.cargoPenalty.name=Penalização por carga
model.source.colonyGoodsParty.name=Protesto de Mercadorias
model.source.fortified.name=Fortificado
model.source.movementPenalty.name=Penalização de movimento
model.source.shipTradePenalty=Penalização de comércio marítimo
model.source.solModifier.name=Filhos da Liberdade / Monarquistas
model.building.armory.name=Armaria
model.building.armory.description=A armaria é usada para produzir mosquetes a partir de ferramentas. Assim que a população atinja 8, a armaria pode ser atualizada para paiol e depois para arsenal, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental.\n\nDepois de construir uma armaria pode produzir mosquetes e artilharia.
model.building.arsenal.name=Arsenal
model.building.arsenal.description=O arsenal é usado para produzir mosquetes a partir de ferramentas.\n\nDepois de construir um arsenal, os mosquetes apenas precisam de metade das ferramentas para serem produzidos.
model.building.blacksmithHouse.name=Casa do Ferreiro
model.building.blacksmithHouse.description=A casa do ferreiro, que pode ser atualizada para ferraria, é usada para converter minério em ferramentas. As ferramentas são necessárias para construir alguns tipos de edifícios e para atualizar todos os tipos de edifícios. As ferramentas são, também, usadas por pioneiros e para construir mosquetes. Assim que a população da colónia atingir 8, a ferraria pode ser substituída por uma fundição, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental.
model.building.blacksmithShop.name=Ferraria
model.building.blacksmithShop.description=A ferraria, que pode ser atualizada para uma fundição, é usada para converter minério em ferramentas. As ferramentas são necessárias para construir alguns tipos de edifícios e para atualizar todos os tipos de edifícios. Também são usadas por pioneiros e para produzir mosquetes. Assim que a população da colónia atinja 8, a ferraria pode ser substituída por uma fundição, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental. A ferraria aumenta a produção de ferramentas.
model.building.carpenterHouse.name=Casa do Carpinteiro
model.building.carpenterHouse.description=A casa do carpinteiro, que pode ser atualizada para carpintaria assim que a população da colónia atinja 3, é usada para converter madeira em martelos. Os martelos são necessários para construir ou atualizar os vários edifícios da colónia.
model.building.cathedral.name=Catedral
model.building.cathedral.description=Uma colónia com uma população de 3 ou mais pode construir uma igreja, que poderá depois ser ampliada para catedral assim que a população atinja 8. A liberdade religiosa do Novo Mundo (simbolizada por cruzes) provoca o aumento da emigração proveniente da Europa.\n\nDepois de construir a catedral, a produção de cruzes aumenta.
model.building.chapel.name=Capela
model.building.chapel.description=A capela é o local onde os seus colonos praticam a religião que seguem. Uma capela produz um número pequeno de cruzes, mas nenhum pregador pode ser posto a trabalhar lá. Terá de a atualizar para Igreja primeiro.
model.building.church.name=Igreja
model.building.church.description=Uma colónia com uma população de 3 ou mais pode construir uma igreja, que pode ser ampliada para uma catedral quando a população atingir os 8. A liberdade religiosa no Novo Mundo (simbolizada por cruzes) aumenta a emigração proveniente da Europa.\n\nDepois de construir uma igreja, a produção de cruzes aumentará, e poderá criar missionários.
model.building.cigarFactory.name=Fábrica de Charutos
model.building.cigarFactory.description=A fábrica de charutos, que não pode ser atualizada, é usada para produzir charutos a partir de tabaco. Uma fábrica de charutos aumenta a produção de charutos.
model.building.college.name=Colégio
model.building.college.description=Uma colónia com uma população de, pelo menos, 4, pode construir uma escola, que possibilita a alguns mestres ensinarem a sua arte a colonos sem profissão. Assim que a população atinja 8, a escola pode ser promovida a colégio, onde profissões adicionais podem ser ensinadas por dois colonos. Assim que a população atinja 10, o colégio pode ser promovido a universidade, que permite que todas as profissões sejam ensinadas por três colonos.\n\nUm colégio permite ensinar profissões de nível 2.
model.building.country.name=Pastagem
model.building.country.description=A pastagem é um local próximo da colónia, onde os seus cavalos se podem se movimentar livremente. Construindo estábulos, a produção de cavalos será aumentada.
model.building.customHouse.name=Alfândega
model.building.customHouse.description=A alfândega, que pode ser construída assim que Peter Stuyvesant se juntar ao Congresso Continental, permite à colónia exportar mercadorias diretamente para a Europa sem a ajuda de barcos. Possibilita também a troca com potências estrangeiras após a declaração de independência. Opcionalmente, pode também ignorar boicotes.
model.building.depot.name=Depósito
model.building.depot.description=O depósito armazena todos os tipos de mercadorias. A sua capacidade inicial é de 100 unidades de cada tipo de mercadoria, mas pode ser ampliado para um armazém, cuja capacidade é de 200 unidades. Construindo uma expansão do armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
model.building.distillerHouse.name=Casa do Destilador
model.building.distillerHouse.description=A casa do destilador, que pode ser atualizada para uma destilaria de rum, é usada para produzir rum a partir de cana-de-açúcar. Assim que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental e que a população da colónia seja, pelo menos, 8, a destilaria de rum pode ser substituída por uma fábrica de rum.
model.building.docks.name=Doca
model.building.docks.description=A doca permite aos colonos produzir peixe nos terrenos oceânicos adjacentes à colónia. Assim que a população atinja, pelo menos, 4, pode ser atualizada para doca seca, que permite aos colonos repararem barcos danificados. Quando a população da colónia atingir 8, a doca seca pode ser atualizada para estaleiro, que permite à colónia a construção de novos barcos.\n\nConstruir uma doca possibilita a pesca.
model.building.drydock.name=Doca Seca
model.building.drydock.description=A doca seca permite aos colonos produzir peixe nos terrenos adjacentes à colónia, permite também a reparação de barcos. Quando a população da colónia atingir 8, a doca seca pode ser atualizada para estaleiro, que possibilita a construção de novos barcos na colónia.\n\nConstruir uma doca seca permite a reparação de barcos.
model.building.fort.name=Forte
model.building.fort.description=O forte, que apenas pode ser construído depois de construída a paliçada, protege os colonos de ataques. Um forte proporciona proteção de corsários bombardeiros e unidades navais inimigas em zonas marítimas adjacentes. O forte pode ser substituído por uma fortaleza assim que a população atinja 8\n\nConstruir um forte aumenta a defesa em 150%.
model.building.fortress.name=Fortaleza
model.building.fortress.description=A fortaleza, que pode ser construída após a construção de um forte e quando a população atingir 8, protege os colonos de ataques. A fortaleza proporciona proteção de corsários bombardeiros e unidades navais inimigas em zonas marítimas adjacentes\n\nConstruir uma fortaleza aumenta a defesa em 200%.
model.building.furFactory.name=Fábrica de Peles
model.building.furFactory.description=A fábrica de peles, que não pode ser atualizada, é usada para produzir casacos a partir de peles. A fábrica de peles aumenta a produção de casacos.
model.building.furTraderHouse.name=Casa do Peleiro
model.building.furTraderHouse.description=A casa do peleiro, que pode ser atualizada para posto de comércio de peles, é usada para produzir casacos a partir de peles. Assim que a população da colónia atinja 6, pode ser atualizada para uma fábrica de peles, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental.
model.building.furTradingPost.name=Posto de Comércio de Peles
model.building.furTradingPost.description=O posto de comércio de peles, que pode ser atualizado para fábrica de peles, é usado para produzir casacos a partir de peles. Assim que a população da colónia atinja 6, pode ser atualizado para fábrica de peles, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental. O posto de comércio de peles aumenta a produção de casacos.
model.building.ironWorks.name=Fundição
model.building.ironWorks.description=A fundição, que não pode ser atualizada, é usada para converter minério em ferramentas. As ferramentas são usadas para construir alguns tipos de edifícios e para atualizar todos os tipos de edifícios. Também são usadas por pioneiros e para a produção de mosquetes. Uma fundição aumenta a produção de ferramentas.
model.building.lumberMill.name=Carpintaria
model.building.lumberMill.description=A carpintaria, que não pode ser atualizada, é usada para converter madeira em martelos. Os martelos são necessários para construir ou atualizar os vários edifícios. Uma carpintaria aumenta a produção de martelos.
model.building.magazine.name=Paiol
model.building.magazine.description=O paiol é usado para produzir mosquetes a partir de ferramentas. O paiol pode ser atualizado para um arsenal, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental.\n\nDepois de construir um paiol, a produção de mosquetes aumenta em 100%.
model.building.newspaper.name=Jornal
model.building.newspaper.description=O jornal, que apenas pode ser construído após a construção de uma tipografia e assim que a população atingir 4, aumenta a produção de sinos da liberdade.
model.building.printingPress.name=Tipografia
model.building.printingPress.description=A tipografia, que pode ser atualizada para jornal assim que a população atingir 4, aumenta a produção de sinos da liberdade na colónia.
model.building.rumDistillery.name=Destilaria de rum
model.building.rumDistillery.description=A destilaria de rum, que pode ser atualizada para uma fábrica de rum, é usada para produzir rum a partir de cana-de-açúcar. Assim que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental e que a população da colónia seja, pelo menos, 8, a destilaria de rum pode ser substituída por uma fábrica de rum. A destilaria de rum aumenta a produção de rum.
model.building.rumFactory.name=Fábrica de Rum
model.building.rumFactory.description=A fábrica de rum, que não pode ser atualizada, é usada para produzir rum a partir de cana-de-açúcar. A fábrica de rum aumenta a produção de rum.
model.building.schoolhouse.name=Escola
model.building.schoolhouse.description=Uma colónia com uma população de, pelo menos, 4, pode construir uma escola, que possibilita a alguns mestres ensinarem a sua arte a colonos sem profissão. Assim que a população atinja 8, a escola pode ser promovida a colégio, onde profissões adicionais podem ser ensinadas por dois colonos. Assim que a população atinja 10, o colégio pode ser promovido a universidade, que permite que todas as profissões sejam ensinadas por três colonos.\n\nUma escola permite ensinar profissões de nível 1.
model.building.shipyard.name=Estaleiro
model.building.shipyard.description=O estaleiro permite aos colonos produzir peixe nos terrenos oceânicos adjacentes à colónia, permite também a reparação e construção de barcos.\n\nConstruir um estaleiro permite a construção de barcos.
model.building.stables.name=Estábulos
model.building.stables.description=Os estábulos aumentam a produção máxima de cavalos porque reduzem o tamanho dos rebanhos.
model.building.stockade.name=Paliçada
model.building.stockade.description=A paliçada, que pode ser construída assim que a população da colónia atinja 3, protege os colonos de ataques. A paliçada pode ser evoluída para um forte, que oferece melhor proteção contra corsários bombardeiros e unidades navais inimigas em zonas marítimas adjacentes. O forte pode ser substituído por uma fortaleza assim que a população atinja 8.\n\nConstruir uma paliçada aumenta a defesa em 100%.
model.building.textileMill.name=Fábrica Têxtil
model.building.textileMill.description=A fábrica têxtil, que não pode ser atualizada, é usada para transformar algodão em tecido. Uma fábrica têxtil aumenta a produção de tecido.
model.building.tobacconistHouse.name=Casa do Tabaqueiro
model.building.tobacconistHouse.description=A casa do tabaqueiro, que pode ser atualizada para uma tabacaria, é usada para produzir charutos a partir de tabaco. Assim que a população da colónia atinja 8, pode ser novamente atualizada para uma fábrica de charutos, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental.
model.building.tobacconistShop.name=Tabacaria
model.building.tobacconistShop.description=A tabacaria, que pode ser atualizada para uma fábrica de charutos, é usada para produzir charutos a partir de tabaco. Assim que a população da colónia atinja 8, ela pode ser atualizada para uma fábrica de charutos, desde que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental. Uma tabacaria aumenta a produção de charutos.
model.building.townHall.name=Câmara Municipal
model.building.townHall.description=A câmara municipal, que não pode ser atualizada, oferece local de trabalho para, até, três colonos a produzirem sinos da liberdade. O seu efeito pode ser aumentado através da construção de uma tipografia e um jornal.
model.building.university.name=Universidade
model.building.university.description=Uma colónia com uma população de, pelo menos, 4, pode construir uma escola, que possibilita a alguns mestres ensinarem a sua arte a colonos sem profissão. Assim que a população atinja 8, a escola pode ser promovida a colégio, onde profissões adicionais podem ser ensinadas por dois colonos. Assim que a população atinja 10, o colégio pode ser promovido a universidade, que permite que todas as profissões sejam ensinadas por três colonos.\n\nUma universidade permite ensinar profissões de nível 3.
model.building.warehouse.name=Armazém
model.building.warehouse.description=O armazém armazena todos os tipos de mercadorias. É a primeira ampliação de um depósito, com capacidade para 200 unidades de cada tipo de mercadoria. Construindo uma expansão do armazém, a sua capacidade de armazenamento aumenta para 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Armazém Expandido
model.building.warehouseExpansion.description=O armazém expandido armazena todos os tipos de mercadorias. É uma ampliação do armazém simples, com uma capacidade de 300 unidades de cada tipo de mercadoria.
model.building.weaverHouse.name=Casa do Tecelão
model.building.weaverHouse.description=A casa do tecelão, que pode ser atualizada para uma tecelaria, é usada para transformar algodão em tecido. Pode ser atualizada para fábrica têxtil assim que a população da colónia seja, pelo menos, 8 e que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental.
model.building.weaverShop.name=Tecelaria
model.building.weaverShop.description=A tecelaria, que pode ser atualizada para fábrica têxtil, é usada para transformar algodão em tecido. Pode ser atualizada para fábrica têxtil assim que a população da colónia seja, pelo menos, 8 e que Adam Smith se tenha juntado ao Congresso Continental. Uma loja de tecelão aumenta a produção de tecido.
model.disaster.bankruptcy.name=Falência
model.disaster.blizzard.name=Nevão
model.disaster.brushfire.name=Incêndio florestal
model.disaster.disease.name=Doença
model.disaster.drought.name=Seca
model.disaster.earthquake.name=Terramoto
model.disaster.flood.name=Inundação
model.disaster.hurricane.name=Furacão
model.disaster.landslide.name=Deslizamento de terra
model.disaster.sandstorm.name=Tempestade de areia
model.disaster.stormsurge.name=Tempestade
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Danos às unidades
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% sofreu danos.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Perda de edifícios
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% foi destruído.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Perda de bens
model.disaster.effect.lossOfGoods=Perderam-se %goods%.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Perda de dinheiro
model.disaster.effect.lossOfMoney=Perdeu-se %amount% de ouro.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Perda de unidades
model.disaster.effect.lossOfUnit=Perdeu-se %unit%.
model.event.declareIndependence.name=Declarar independência
model.event.seeAllColonies.name=Todas as colónias tornam-se visíveis
model.foundingFather.adamSmith.description=Permite a construção de fábricas.
model.foundingFather.adamSmith.text=Mais conhecido como o Pai da Economia Moderna, Smith escreveu vários textos sobre Teoria Económica, incluindo A Riqueza das Nações, o seu texto mais famoso.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.description=Todos os boicotes em vigor são removidos.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Mercador e banqueiro alemão extremamente rico. Juntou uma fortuna através de parcerias familiares e de ações da bolsa na indústria mineira.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.description=Os Índios deixam de pedir pagamento pelas suas terras.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Comprou aos Indígenas Americanos, por 60 florins holandeses, a ilha que se tornou conhecida como Ilha de Manhattan (ou Condado de Nova Iorque). Posteriormente colonizou também a área da Baía de Delaware.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=A construção de alfândegas torna-se possível.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Nomeado Governador General da Nova Holanda que, após uma invasão Britânica que não consegui evitar, se tornou Nova Iorque.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.description=O comércio com colónias estrangeiras torna-se possível e temos acesso a mais informação sobre nações rivais.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt foi um grande estadista Holandês. Representou os mercadores e incentivou a indústria e o comércio. Também negociou vários tratados importantes para os Holandeses de modo a terminar guerras com a Inglaterra.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Fernão de Magalhães
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=O movimento dos navios aumenta em 1 e o tempo de navegação entre a Europa e a América é reduzido.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Um dos maiores exploradores a navegar o globo. Magalhães foi o primeiro a circum-navegar o globo e a atravessar o Oceano Pacífico.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Todas as colónias existentes tornam-se visíveis no mapa.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=Primeiro explorador Europeu a ver o Grand Canyon. Apesar de nunca ter encontrado as cidades douradas que procurava, o mapeamento que fez da área que é hoje chamada o Sudoeste dos Estados Unidos, foi importante nas explorações que se seguiram.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Explorar Rumores de Cidades Perdidas oferece sempre um resultado positivo e as unidades terrestres possuem um raio de visão maior.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=Primeiro Europeu a explorar a Florida e o sudeste dos Estados Unidos. Desempenhou, também, um papel primordial na conquista da América Central.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.description=Aumenta a produção dos Caçadores de Peles em 100%.
model.foundingFather.henryHudson.text=Navegador inglês que explorou e mapeou uma grande área do nordeste do continente Norte Americano. Muitos cursos de água navegáveis da região receberam um nome em sua honra. O seu objetivo inicial era encontrar a famosa Passagem do Noroeste.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.description=Oferece a todas as colónias futuras e existes uma paliçada quando as suas populações atingirem 3.
model.foundingFather.laSalle.text=Tendo sido o primeiro Europeu a percorrer todo o rio Mississípi, de La Salle tinha a missão de criar vários postos comerciais ao longo das suas margens. Mais tarde reclamou toda a bacia do rio, à qual chamou Luisiana, em honra do Rei Francês. Posteriormente explorou alguns dos Grandes Lagos.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.description=Os acampamentos indígenas conquistados originam sempre um tesouro (e em grande abundância) e os galeões do Rei transportam-no sem cobrar qualquer valor.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Famoso conquistador Espanhol que derrubou o império Asteca e reclamou o México para a Espanha.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.description=Qualquer soldado ou cavaleiro que vencer um combate será automaticamente promovido ao próximo nível possível.
model.foundingFather.georgeWashington.text=O General Washington liderou o exército colonial na vitória sobre os britânicos para obter a independência das colónias. Esta vitória e a sua liderança levaram a que fosse nomeado primeiro presidente da nova nação.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.description=Quando uma colónia sem soldados estacionados é atacada, um colono pega, automaticamente, em mosquetes armazenados e defende-a.
model.foundingFather.paulRevere.text=O mensageiro famoso da América colonial que montou a cavalo e cavalgou pelos campos alertando os colonos da chegada dos soldados Britânicos. Foi capturado durante a cavalgada e mais tarde libertado quando os captores julgaram estar em grande perigo e que mantê-lo prisioneiro os atrasaria.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.description=Aumenta a força de combate dos Navios Corsários em 50%.
model.foundingFather.francisDrake.text=Grande almirante inglês, Drake foi o primeiro inglês a circum-navegar o globo e tornou-se herói nas lutas contra a Armada Espanhola.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.description=Foi adicionada uma Fragata à sua marinha colonial (gratuita).
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Aclamado como grande capitão naval na América, Jones proferiu as famosas palavras «Senhor, ao combater os Britânicos no mar, ainda não comecei a lutar». Mais tarde viu o seu navio afundar-se no oceano a partir do convés de um navio Britânico.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.description=Aumenta a produção de Sinos Libertadores nas colónias em 50%.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Uma voz forte a favor do Patriotismo, Jefferson é considerado o responsável pela redacção da Declaração da Independência. Mais tarde tornou-se o 3º Presidente dos Estados Unidos.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.description=Toda a tensão existente entre si e os indígenas é removida e o alarme Índio será gerado a metade da velocidade.
model.foundingFather.pocahontas.text=Uma pacifista entre os primeiros colonos de de Jamestown e os Índios Americanos. Acredita-se que ela enviava comida para os colonos durante os tempos difíceis. Mais tarde converteu-se ao Cristianismo e casou-se com um Inglês.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.description=Aumenta a produção de Sinos da Liberdade nas colónias pelo valor da taxa de imposto atual.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Inspirou colonos com a sua caneta na ascensão de Benjamin Franklin. Publicou o panfleto, Senso Comum, guiando os pensamentos de patriotas por todas as colónias.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.description=A comunidade dos Filhos da Liberdade em todas as colónias cresce em 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Lembrado com o grande líder na luta pela independência da América do Sul do controlo de Espanha. Bolivar libertou o território hoje conhecido como Venezuela e foi mais tarde o seu primeiro presidente.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=As guerras estrangeiras da Coroa já não terão efeito nas relações no Novo Mundo, e os Europeus no Novo Mundo oferecem sempre a opção de paz nas negociações.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Um forte contribuidor para a Declaração da Independência, Franklin foi uma das vozes da Revolução. Mais tarde viajou frequentemente entre a Europa e as colónias e ganhou o apoio dos Franceses na guerra.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.description=Deixam de aparecer criminosos e colonos engajados nas docas e pode selecionar qual o imigrante na fila de recrutamento que pretende colocar nas docas.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster foi o líder Puritano da colónia de Plymouth, na Nova Inglaterra.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.description=A produção de cruzes em todas as colónias é aumentada em 50%.
model.foundingFather.williamPenn.text=Como amigo íntimo do Duke de York, Penn recebeu a terra que hoje constitui a Pensilvânia, Delaware e Nova Jersey. Governou a colónia Quacre durante vários anos, criando um santuário para outros sectários do Quacrismo (elementos da Sociedade Religiosa dos Amigos, seita religiosa de tradição protestante).
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Padre Jean de Brebeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Todos os missionários trabalham como experientes.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Tornou-se amigo dos Índios Huron e converteu muitos ao Cristianismo. Morreu às mãos dos Iroqueses quando estes finalmente derrotaram os seus inimigos, os Hurons.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Aumenta em 20% as hipóteses de que a população de um acampamento Índio subjugado se "converta" e se junte à sua colónia.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Um teólogo espanhol que defendeu a conquista de terras Índias e forçou a evangelização dos indígenas.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Todos os Índios convertidos existentes tornam-se colonos livres.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Padre Católico que viajou pelas Índias convertendo os Índios e criticando a Espanha pelo seu tratamento dos indígenas.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Comércio
model.foundingFather.exploration=Exploração
model.foundingFather.military=Militar
model.foundingFather.political=Político
model.foundingFather.religious=Religioso
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=Sino|other=Sinos|default=Sinos}}
model.goods.bells.description=Sinos representam o desejo dos colonos pela independência.
model.goods.bells.workAs=Trabalhar como Político %claim%(%amount% Sinos)
model.goods.bells.workingAs=um Político
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=Charuto|other=Charutos|default=Charutos}}
model.goods.cigars.description=Charutos são feitos de tabaco. Sendo mercadorias de luxo, atingem preços elevados.
model.goods.cigars.workAs=Trabalhar como Tabaqueiro %claim%(%amount% Charutos)
model.goods.cigars.workingAs=um Tabaqueiro
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=Roupa|other=Roupas|default=Roupas}}
model.goods.cloth.description=Tecido é feito de algodão.
model.goods.cloth.workAs=Trabalhar como Tecelão %claim%(%amount% de Tecido)
model.goods.cloth.workingAs=um Tecelão
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=Casaco|other=Casacos|default=Casacos}}
model.goods.coats.description=Casacos são feitos das peles de animais.
model.goods.coats.workAs=Trabalhar como Comerciante de Peles %claim%(%amount% Casacos)
model.goods.coats.workingAs=um Comerciante de Peles
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=Algodão|other=Algodão|default=Algodão}}
model.goods.cotton.description=Algodão pode ser usado para produzir tecido, que atinge preços mais elevados.
model.goods.cotton.workAs=Trabalhar como Plantador de Algodão %claim%(%amount% de Algodão)
model.goods.cotton.workingAs=Plantador de Algodão
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=Cruz|other=Cruzes|default=Cruzes}}
model.goods.crosses.description=Cruzes representam insatisfação religiosa na Europa.
model.goods.crosses.workAs=Trabalhar como Pregador %claim%(%amount% Cruzes)
model.goods.crosses.workingAs=um Pregador
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=Peixe|other=Peixes|default=Peixe}}
model.goods.fish.description=Peixe é automaticamente convertido em comida.
model.goods.fish.workAs=Trabalhar como Pescador %claim%(%amount% Peixes)
model.goods.fish.workingAs=Pescador
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=Comida|other=Comida|default=Comida}}
model.goods.food.description=Comida é necessária para alimentar os seus colonos e criar cavalos. Nasce um novo colono quando uma colónia tem 200 ou mais unidades de comida.
model.goods.food.workAs=Trabalhar como Agricultor %claim%(%amount% de Comida)
model.goods.food.workingAs=Agricultor
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=Pele|other=Peles|default=Peles}}
model.goods.furs.description=Peles de animais podem ser utilizadas para produzir casacos de pele.
model.goods.furs.workAs=Trabalhar como Caçador de Peles %claim%(%amount% Peles)
model.goods.furs.workingAs=Caçador de Peles
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=Cereal|other=Cereal|default=Cereal}}
model.goods.grain.description=Cereais, como trigo, arroz e milho, são a fonte mais importante de alimento para os colonos.
model.goods.grain.workAs=Trabalhar como Agricultor %claim%(%amount% de Cereal)
model.goods.grain.workingAs=Agricultor
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=Martelo|other=Martelos|default=Martelos}}
model.goods.hammers.description=Martelos representam o trabalho de construção realizado nas suas colónias.
model.goods.hammers.workAs=Trabalhar como Carpinteiro %claim%(%amount% Martelos)
model.goods.hammers.workingAs=um Carpinteiro
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=Madeira|other=Madeira|default=Madeira}}
model.goods.lumber.description=A madeira é necessária para construir edifícios na colónia e certas unidades, como navios.
model.goods.lumber.workAs=Trabalhar como Lenhador %claim%(%amount% de Madeira)
model.goods.lumber.workingAs=Lenhador
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=Carne|other=Carne|default=Carne}}
model.goods.meat.description=A carne, como carne bovina, suína e de caça, é uma importante fonte de proteína.
model.goods.meat.workAs=Trabalhar como Caçador %claim%(%amount% de Carne)
model.goods.meat.workingAs=um Caçador
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=Mosquete|other=Mosquetes|default=Mosquetes}}
model.goods.muskets.description=Mosquetes são necessários para equipar as unidades de infantaria e cavalaria.
model.goods.muskets.workAs=Trabalhar como Armeiro %claim%(%amount% Mosquetes)
model.goods.muskets.workingAs=um Armeiro
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=Minério|other=Minério|default=Minério}}
model.goods.ore.description=O minério é necessário para produzir ferramentas, que têm inúmeras utilizações.
model.goods.ore.workAs=Trabalhar como Mineiro %claim%(%amount% de Minério)
model.goods.ore.workingAs=Mineiro
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=Rum|other=Rum|default=Rum}}
model.goods.rum.description=O rum é uma bebida feita a partir da cana-de-açúcar. Como um bem de luxo, atinge preços elevados.
model.goods.rum.workAs=Trabalhar como Destilador %claim%(%amount% de Rum)
model.goods.rum.workingAs=Destilador
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=Prata|other=Prata|default=Prata}}
model.goods.silver.description=A prata é um metal valioso que atinge preços elevados.
model.goods.silver.workAs=Trabalhar como Mineiro de Prata %claim%(%amount% de Prata)
model.goods.silver.workingAs=Mineiro de Prata
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=Cana-de-Açúcar|other=Cana-de-Açúcar|default=Cana-de-Açúcar}}
model.goods.sugar.description=Cana-de-Açúcar é donde se extrai o açúcar que pode ser usado para produzir rum, que atinge preços mais elevados.
model.goods.sugar.workAs=Trabalhar como Plantador de Cana-de-Açúcar %claim%(%amount% de Cana-de-Açúcar)
model.goods.sugar.workingAs=Plantador de Cana-de-Açucar
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=Tabaco|other=Tabaco|default=Tabaco}}
model.goods.tobacco.description=Tabaco pode ser fumado ou utilizado para produzir charutos, que atingem preços elevados.
model.goods.tobacco.workAs=Trabalhar como Plantador de Tabaco %claim%(%amount% de Tabaco)
model.goods.tobacco.workingAs=Plantador de Tabaco
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=Ferramenta|other=Ferramentas|default=Ferramentas}}
model.goods.tools.description=As ferramentas são necessárias para equipar pioneiros e para construir edifícios avançados e certas unidades, tais como navios. Podem ainda ser utilizadas para produzir mosquetes.
model.goods.tools.workAs=Trabalhar como Ferreiro %claim%(%amount% Ferramentas)
model.goods.tools.workingAs=um Ferreiro
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=Cavalo|other=Cavalos|default=Cavalos}}
model.goods.horses.description=Os cavalos são necessários para criar batedores e unidades de cavalaria.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=Mercadoria|other=Mercadorias|default=Mercadorias}}
model.goods.tradeGoods.description=As mercadorias só são produzidas na Europa e usam-se no comércio com os indígenas.
model.improvement.clearForest.action=Deitar floresta abaixo
model.improvement.clearForest.name=Derrubar floresta
model.improvement.clearForest.occupationString=F
model.improvement.fishBonusLand.description=Bónus de peixe devido à proximidade de terra
model.improvement.fishBonusLand.name=Bónus de peixe (costa)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Bónus de peixe devido à presença de um rio
model.improvement.fishBonusRiver.name=Bónus de peixe (rio)
model.improvement.plow.action=Arar campo
model.improvement.plow.description=Arado
model.improvement.plow.name=Arar
model.improvement.plow.occupationString=A
model.improvement.river.description=Rio
model.improvement.river.name=Rio
model.improvement.road.action=Construir estrada
model.improvement.road.description=Estrada
model.improvement.road.name=Estrada
model.improvement.road.occupationString=E
# Fuzzy
model.limit.independence.coastalColonies.description=Precisa de ter, pelo menos, %limit% colónias costeiras para poder declarar a independência.
model.limit.independence.rebels.name=Limite de Rebeldes
model.limit.independence.rebels.description=Pelo menos %limit%% dos seus colonos têm de apoiar a independência.
model.limit.independence.year.name=Ano limite
model.limit.independence.year.description=Deverá declarar independência antes de %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Limite de Vagões
model.limit.wagonTrains.description=O número de vagões não pode exceder o número de colónias.
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model.nationType.agriculture.shortDescription=Produz mais comida
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model.nationType.building.shortDescription=Produz mais materiais de construção
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model.nationType.cherokee.description=A nação Cherokee
model.nationType.conquest.name=Conquista
model.nationType.conquest.shortDescription=Mais provável que consiga converter indígenas
model.nationType.cooperation.name=Cooperação
model.nationType.cooperation.shortDescription=Os indígenas estarão menos alarmados
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model.nationType.default.shortDescription=Sem vantagens nacionais
model.nationType.furTrapping.name=Armadilhas de Peles
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produz mais peles e casacos
model.nationType.immigration.name=Imigração
model.nationType.immigration.shortDescription=Produz um número maior de imigrantes
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model.nationType.inca.description=A nação Inca
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model.nationType.iroquois.description=A nação Iroquesa
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model.nationType.naval.shortDescription=As unidades navais têm maior alcance
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model.nationType.ref.shortDescription=Força Expedicionária Real
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=A nação Sioux
model.nationType.trade.name=Comércio
model.nationType.trade.shortDescription=Os preços serão mais favoráveis
model.nationType.tupi.name=Tupis
model.nationType.tupi.description=A nação Tupi
model.resource.cotton.name=Algodão
model.resource.cotton.description=O solo desta pradaria é excepcionalmente bom para a plantação de algodão.
model.resource.fish.name=Peixe
model.resource.fish.description=Uma elevada quantidade de peixe pequeno chamou muitos peixes grandes para este local, que por sua vez atraíram os pescadores ansiosos.
model.resource.furs.name=Peles
model.resource.furs.description=A abundância de animais nestas florestas chama muitos caçadores à procura de caça fácil.
model.resource.game.name=Caça
model.resource.game.description=A floresta é casa de muitos animais, que podem ser caçados para obter peles e comida.
model.resource.grain.name=Cereal
model.resource.grain.description=As colheitas crescem excepcionalmente bem nesta planície fértil.
model.resource.lumber.name=Madeira
model.resource.lumber.description=Esta floresta tem árvores firmes e boas para obter madeira.
model.resource.minerals.name=Minerais
model.resource.minerals.description=O solo é rico em minerais e, para os que são pacientes, minérios ou até prata podem ser encontrados.
model.resource.oasis.name=Oásis
model.resource.oasis.description=Um oásis no deserto é uma visão bem-vinda a todos os viajantes cansados.
model.resource.ore.name=Minério
model.resource.ore.description=A terra abre-se e um grande veio de minério fica disponível para ser minado. Podem encontrar-se em terrenos montanhosos.
model.resource.silver.name=Prata
model.resource.silver.description=Esta montanha é conhecida pelos seus veios de prata e fará prosperar as vilas próximas.
model.resource.sugar.name=Cana-de-açúcar
model.resource.sugar.description=O solo desta savana é excepcionalmente bom para a plantação de cana-de-açúcar.
model.resource.tobacco.name=Tabaco
model.resource.tobacco.description=O solo deste prado é excepcionalmente bom para a plantação de tabaco.
model.role.armedBrave.name=Cavaleiro Armado
model.role.cavalry.name=Cavalaria
model.role.dragoon.name=Cavaleiro
model.role.dragoon.noequipment=sem mosquetes
model.role.infantry.name=Infantaria
model.role.missionary.name=Missionário
model.role.mountedBrave.name=Bravo Montado
model.role.pioneer.name=Pioneiro
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model.role.scout.name=Batedor
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model.role.soldier.name=Soldado
model.role.soldier.noequipment=sem mosquetes
model.settlement.aztec.capital.name=Cidade Asteca
model.settlement.aztec.name=Cidade Asteca
model.settlement.aztec.plural=cidades
model.settlement.camp.capital.name=Acampamento
model.settlement.camp.name=Acampamento
model.settlement.camp.plural=acampamentos
model.settlement.colony.capital.name=Colónia
model.settlement.colony.name=Colónia
model.settlement.colony.plural=colónias
model.settlement.inca.capital.name=Cidade Inca
model.settlement.inca.name=Cidade Inca
model.settlement.inca.plural=cidades
model.settlement.village.capital.name=Aldeia
model.settlement.village.name=Aldeia
model.settlement.village.plural=aldeias
model.tile.arctic.name=Árctico
model.tile.arctic.description=O Árctico maioritariamente constituido por um oceano coberto de gelo, rodeado de terra congelada e sem árvores que não produz. Podem ser encontrados perto do Polo Norte e Polo Sul e não conseguem suportar colónias.
model.tile.borealForest.name=Floresta boreal
model.tile.borealForest.description=As Florestas Árcticas produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Minério. São encontradas em latitudes elevadas e podem ser derrubadas para criar tundra.
model.tile.broadleafForest.name=Floresta temperada
model.tile.broadleafForest.description=Florestas Temperadas produzem Cereal, Madeira, Pele e algum Algodão. Estão localizadas em zonas temperadas e transformam-se em pradarias quando derrubadas.
model.tile.coniferForest.name=Floresta de coníferas
model.tile.coniferForest.description=Florestas de Coníferas produzem Cereal, Madeira, Pele e algum Tabaco. Podem ser encontradas, principalmente, em latitudes tropicais e dão origem a prados quando são derrubadas.
model.tile.desert.name=Deserto
model.tile.desert.description=Os desertos são muito secos, com precipitação escassa. Apesar de em parcas quantidades, os desertos produzem Cereal, Algodão e Minério.
model.tile.grassland.name=Prado
model.tile.grassland.description=Prados são longas zonas planas e abertas, cobertas de erva. Estão frequentemente localizados perto de florestas temperadas em zonas altas, ou de desertos em zonas subtropicais. Prados são ideais para cultivar tabaco. Podem, também, ser usados para cultivar comida.
model.tile.greatRiver.name=Rio grande
model.tile.greatRiver.description=Rios Grandes são rios que podem ser usados por barcos de grandes dimensões.
model.tile.highSeas.name=Mar aberto
model.tile.highSeas.description=Mar-alto produz Peixe. Também permite que os seus navios naveguem entre a Europa e o Novo Mundo.
model.tile.hills.name=Colinas
model.tile.hills.description=As colinas elevam-se acima do terreno circundante numa área limitada. As colinas produzem uma grande quantidade de Minério, bem como algum Cereal.
model.tile.lake.name=Lago
model.tile.lake.description=Os lagos são massas de água dentro de terra. As colónias construídas nas proximidades podem lucrar com os recursos naturais dos lagos, mas poderão estar inacessíveis por navios.
model.tile.marsh.name=Marisma
model.tile.marsh.description=O marisma é um tipo de terreno alagado, com erva, junco, palhetas, tábuas-de-espiga-negra, ciperáceas e outras plantas herbáceas existentes em terras pantanosas. Marismas produzem algum Cereal e Tabaco, bem como Minério. Os marismas encontram-se, principalmente, em latitudes elevadas.
model.tile.mixedForest.name=Floresta mista
model.tile.mixedForest.description=Florestas Temperadas Mistas, que podem ser encontradas em zonas temperadas, produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Algodão. Se forem derrubadas transforma-se em planícies.
model.tile.mountains.name=Montanhas
# Fuzzy
model.tile.mountains.description=As montanhas elevam-se acima do terreno circundante numa área limitada. Em geral, as montanhas são mais inclinadas do que as colinas. São difíceis de atravessar e não se podem construir colónias nas montanhas. No entanto, são uma boa fonte de extração de minério e prata.
model.tile.ocean.name=Oceano
model.tile.ocean.description=Oceanos são grandes quantidades de água salgada, bons para a pesca. A presença de peixes aumenta na presença de terra e especialmente pela foz de rios.
model.tile.plains.name=Planícies
model.tile.plains.description=Planícies são grandes áreas de terra com relativamente poucos relevos, propícias à agricultura. Produzem uma grande quantidade de Cereal, uma quantidade menor de Algodão e algum Minério. Podem ser encontradas em regiões temperadas.
model.tile.prairie.name=Pradaria
model.tile.prairie.description=A pradaria é uma área de terra que suporta principalmente erva, com algumas árvores, e com um clima que é, geralmente, moderado ou temperado. As pradarias são mais propícias à produção de Cereal e de Algodão.
model.tile.rainForest.name=Floresta húmida
model.tile.rainForest.description=Florestas Húmidas produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Minério, Cana-de-Açúcar e Tabaco. São encontradas nos trópicos e podem ser derrubadas para produzir pântanos.
model.tile.savannah.name=Savana
model.tile.savannah.description=Nas savanas, ervas e árvores partilham os tipos de vegetação. As savanas são frequentes em zonas de transição, que ocorrem entre a floresta ou regiões com árvores e prados ou regiões desérticas. As savanas produzem, principalmente, Cereal e Cana-de-Açúcar.
model.tile.scrubForest.name=Matagal
model.tile.scrubForest.description=Matagais produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Algodão e Minério. Se forem derrubados transformam-se em desertos. Os matagais podem ser encontradas nas regiões temperadas.
model.tile.swamp.name=Pântano
model.tile.swamp.description=Terras tropicais, perto de águas pouco profundas. Os pântanos têm uma proporção maior de superfície de água e são geralmente mais profundos que os marismas. Os pântanos fornecem algum Cereal, bem como pequenas quantidades de Cana-de-Açúcar e Minério.
model.tile.tropicalForest.name=Floresta tropical
model.tile.tropicalForest.description=Florestas Tropicais produzem Cereal, Madeira, Pele e alguma Cana-de-Açúcar. As Florestas Tropicais transformam-se em savanas quando são derrubadas.
model.tile.tundra.name=Tundra
model.tile.tundra.description=A Tundra é uma área onde o crescimento das árvores é atrapalhado pelas baixas temperaturas e épocas de desenvolvimento curtas. A tundra produz Cereal e algum Minério. É possível encontrar tundra nas latitudes mais elevadas.
model.tile.wetlandForest.name=Floresta inundada
model.tile.wetlandForest.description=Florestas Inundadas produzem Cereal, Madeira, Peles e algum Minério. As Florestas Inundadas podem ser derrubadas para produzir marismas. Podem ser encontradas em latitudes elevadas.
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado Colonial|other=Soldados Coloniais|default=Soldado Colonial}}
model.unit.colonialRegular.description=O Soldado Colonial é uma unidade de elite disponível apenas após a Declaração da Independência.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Político Ancião|other=Políticos Anciãos|default=Político Ancião}}
model.unit.elderStatesman.description=O Político Ancião aumenta o desejo de independência dos colonos (simbolizado pelos Sinos da Liberdade), que por sua vez aumenta a adesão aos Filhos da Liberdade nas suas colónias.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Agricultor Experiente|other=Agricultores Experientes|default=Agricultor Experiente}}
model.unit.expertFarmer.description=O Agricultor Experiente é um especialista em produzir comida.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Pescador Experiente|other=Pescadores Experientes|default=Pescador Experiente}}
model.unit.expertFisherman.description=O Pescador Experiente é um especialista em pescar peixe, que é automaticamente convertido em comida.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Caçador de Peles Experiente|other=Caçadores de Peles Experientes|default=Caçador de Peles Experiente}}
model.unit.expertFurTrapper.description=O Caçador de Peles Experiente é especialista na produção de peles.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|Lenhador Experiente|other=Lenhadores Experientes|default=Lenhador Experiente}}
model.unit.expertLumberJack.description=O Lenhador Experiente corta árvores para produzir madeira.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Mineiro Experiente|other=Mineiros Experientes|default=Mineiro Experiente}}
model.unit.expertOreMiner.description=O Mineiro Experiente é excelente na extracção de minério.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Mineiro de Prata Experiente|other=Mineiros de Prata Experientes|default=Mineiro de Prata Experiente}}
model.unit.expertSilverMiner.description=O Mineiro de Prata Experiente produz mais prata que qualquer outra unidade.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Pregador Instigador|other=Pregadores Instigadores|default=Pregador Instigador}}
model.unit.firebrandPreacher.description=O Pregador Instigador aumenta a insatisfação religiosa na Europa (simbolizada pelas Cruzes), que por sua vez aumenta a emigração para o Novo Mundo.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=Colono Livre|other=Colonos Livres|default=Colono Livre}}
model.unit.freeColonist.description=O Colono Livre é um simplório sem profissão específica. No entanto, os Colonos Livres podem tornar-se unidades profissionais trabalhando nos terrenos da colónia ou visitando acampamentos Índios. Também podem ser promovidos a Soldados Veteranos, ou educados nas colónias que tenham uma escola.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Pioneiro Intrépido|other=Pioneiros Intrépidos|default=Pioneiro Intrépido}}
model.unit.hardyPioneer.description=O Pioneiro Intrépido é incomparável a derrubar florestas, arar campos e construir estradas.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Colono Engajado|other=Colonos Engajados|default=Colono Engajado}}
model.unit.indenturedServant.description=O Colono Engajado está bem equipado para trabalhos de exterior, mas não é indicado para trabalho de interior. Pode tornar-se um Colono Livre por promoção ou pela educação.
model.unit.indianConvert.name={{plural:%number%|one=Índio Convertido|other=Índios Convertidos|default=Índio Convertido}}
model.unit.indianConvert.description=O Índio Convertido é um indígena que se juntou a uma das suas colónias. Ele é hábil em todos os tipos de trabalho de exterior, mas não nos trabalhos de interior. Assim que Bartolome de las Casas se junte ao Congresso Continental, todos os Índios Convertidos tornam-se Colonos Livres.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Missionário Jesuíta|other=Missionários Jesuítas|default=Missionário Jesuíta}}
model.unit.jesuitMissionary.description=O Missionário Jesuíta pode estabelecer uma missão num acampamento Índio e é particularmente hábil a converter índios.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Mestre Ferreiro|other=Mestres Ferreiros|default=Mestre Ferreiro}}
model.unit.masterBlacksmith.description=O Mestre Ferreiro forja ferramentas a partir de minério.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Mestre Carpinteiro|other=Mestres Carpinteiros|default=Mestre Carpinteiro}}
model.unit.masterCarpenter.description=O Mestre Carpinteiro é particularmente hábil a produzir edifícios e unidades nas suas colónias.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Mestre Cultivador de Algodão|other=Mestres Cultivadores de Algodão|default=Mestre Cultivador de Algodão}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=O Mestre Cultivador de Algodão cultiva algodão.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Mestre Destilador|other=Mestres Destiladores|default=Mestre Destilador}}
model.unit.masterDistiller.description=O Mestre Destilador produz rum a partir da cana-de-açúcar.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Mestre Peleiro|other=Mestres Peleiros|default=Mestre Peleiro}}
model.unit.masterFurTrader.description=O Mestre Peleiro produz casacos a partir de peles.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Mestre Armeiro|other=Mestres Armeiros|default=Mestre Armeiro}}
model.unit.masterGunsmith.description=O Mestre Armeiro utiliza ferramentas para produzir mosquetes.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|Mestre Cultivador de Cana-de-Açúcar|other=Mestres Cultivadores de Cana-de-Açúcar|default=Mestre Cultivador de Cana-de-Açúcar}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=O Mestre Cultivador de Cana-de-Açúcar cultiva cana-de-açúcar.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Mestre Cultivador de Tabaco|other=Mestres Cultivadores de Tabaco|default=Mestre Cultivador de Tabaco}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=O Mestre Cultivador de Tabaco cultiva tabaco.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Mestre Tabaqueiro|other=Mestres Tabaqueiros|default=Mestre Tabaqueiro}}
model.unit.masterTobacconist.description=O Mestre Tabaqueiro produz charutos a partir de tabaco.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Mestre Tecelão|other=Mestres Tecelões|default=Mestre Tecelão}}
model.unit.masterWeaver.description=O Mestre Tecelão produz tecido a partir de algodão.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Pequeno Criminoso|other=Pequenos Criminosos|default=Pequeno Criminoso}}
model.unit.pettyCriminal.description=O Pequeno Criminoso está preparado para trabalhos de exterior, mas não é adequado a trabalhos de interior. Pode tornar-se um Colono Engajado por promoção ou pela educação.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Batedor Experiente|other=Batedores Experientes|default=Batedor Experiente}}
model.unit.seasonedScout.description=O Batedor Experiente é o melhor na exploração do Novo Mundo. Em particular, na exploração de acampamentos Índios e rumores de Cidades Perdidas.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Soldado Veterano|other=Soldados Veteranos|default=Soldado Veterano}}
model.unit.veteranSoldier.description=O Soldado Veterano é uma unidade com experiência militar. Qualquer Colono Livre pode ser promovido a Soldado Veterano após vencer uma batalha.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Caravela|other=Caravelas|default=Caravela}}
model.unit.caravel.description=A Caravela é um navio mercante pequeno e não muito rápido.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fragata|other=Fragatas|default=Fragata}}
model.unit.frigate.description=A Fragata é um pequeno navio de guerra.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galeão|other=Galeões|default=Galeão}}
model.unit.galleon.description=O Galeão é um navio mercante grande. É o único navio capaz de carregar carroças de tesouro para a Europa.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Navio de Guerra|other=Navios de Guerra|default=Navio de Guerra}}
model.unit.manOWar.description=O Navio de Guerra é um grande navio de guerra. Está disponível apenas à Coroa e só depois da Declaração da Independência.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Navio Mercante|other=Navios Mercantes|default=Navio Mercante}}
model.unit.merchantman.description=O Navio Mercante é um navio de mercadorias de tamanho médio.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Navio Corsário|other=Navios Corsários|default=Navio Corsário}}
model.unit.privateer.description=O Navio Corsário é um pequeno navio de guerra que não hasteia a bandeira do seu país. É a única unidade que ataca outras sem declarar guerra.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=Peça de Artilharia|other=Peças de Artilharia|default=Artilharia}}
model.unit.artillery.description=A Artilharia é boa no ataque e defesa das colónias, e muito vulnerável quando no exterior.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Peça de Artilharia danificada|other=Peças de Artilharia danificadas|default=Artilharia danificada}}
model.unit.damagedArtillery.description=A Artilharia danificada é como uma artilharia em todos os aspectos, apenas mais frágil.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Carroça de Tesouro|other=Carroças de Tesouro|default=Carroça de Tesouro}}
model.unit.treasureTrain.description=O único propósito da Carroça de Tesouro é carregar o ouro encontrado nas ruínas de uma Cidade Perdida ou saqueado de um acampamento Índio. Se a mover para uma das suas colónias, a Coroa oferecer-se-á para transportá-la para a Europa por uma taxa razoável. Se tiver um Galeão pode transportá-la você mesmo.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|Caravana|other=Caravanas|default=Caravana}}
model.unit.wagonTrain.description=A Caravana pode transportar, por terra, até 200 unidade de mercadorias. Pode utilizá-la para fazer trocas comerciais com outros jogadores, ou para mover mercadorias entre as suas colónias.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Soldado da Coroa|other=Soldados da Coroa|default=Soldado da Coroa}}
model.unit.kingsRegular.description=O Soldado da Coroa é uma unidade de elite disponível apenas à Coroa. Pode vê-los quando a Força Expedicionária Real chegar depois da Declaração da Independência.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|Bravo|other=Bravos|default=Bravo}}
model.unit.brave.description=O Bravo é um indígena hábil a carregar pequenas quantidades de mercadorias. Ele pode ser armado e estar montado. Os Bravos visitam frequentemente as suas colónias para lhe levarem prendas ou fazerem exigências.
model.unit.flyingDutchman.name=O Holandês Voador
model.unit.flyingDutchman.description=O Holandês Voador é o navio dos amaldiçoados.
model.unit.revenger.name=O Capitão
model.unit.revenger.description=O Capitão vendeu a alma ao Diabo.
model.unit.undead.name=Morto-vivo
model.unit.undead.description=Os mortos-vivos são a tripulação do Holandês Voador.
model.unit.colonialRegular.dragoon=Cavalaria Continental
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filter.savedGames=Jogos Gravados do FreeCol (*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} {{plural:%amount%|one=(boicotado)|other=(boicotados)|default=(boicotado)}}
model.abstractGoods.label=%amount% %goods%
model.building.locationLabel=Em %location%
model.colony.badGovernment=O governo de %colony% é ineficiente. Foram aplicadas penas leves à produção.
model.colony.goodGovernment=O governo tornou-se mais eficiente! A comunidade partidária dos Filhos da Liberdade em %colony% é igual ou excede os %number%% da população.
model.colony.governmentImproved1=O governo de %colony% melhorou, mas ainda é ineficiente. As penas à produção ainda vigoram.
model.colony.governmentImproved2=O governo de %colony% melhorou. As penas à produção cessaram.
# Fuzzy
model.colony.insufficientProduction=Podiam ser produzidos mais %outputAmount% de %outputType% na colónia %colony% se tivéssemos mais %inputAmount% de %inputType%.
model.colony.lostGoodGovernment=O governo já não é tão eficiente. A comunidade partidária dos Filhos da Liberdade em %colony% já não é igual, nem excede, %number%% da população. A colónia já não recebe qualquer bónus de produção.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=O governo já não é tão eficiente. A comunidade partidária dos Filhos da Liberdade em %colony% já não é igual, nem excede, %number%% da população. Perderam-se alguns bónus de produção.
model.colony.minimumColonySize=%object% impede que a população reduza ainda mais.
model.colony.unbuildable=A colónia %colony% não pode construir o %object% neste momento. O %object% foi removido da fila de construção.
model.colony.veryBadGovernment=O governo de %colony% é muito ineficiente. Foram aplicadas penas à produção.
model.colony.veryGoodGovernment=O governo tornou-se mais eficiente! A comunidade partidária dos Filhos da Liberdade em %colony% é igual ou excede os %number%% da população.
model.colonyTile.claim=(reivindicar %direction%)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Saudações fraternas da gloriosa %nation% nação.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Negociemos com a %nation%.
model.diplomaticTrade.receive.trade=Consideremos a oferta comercial da %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.receive.tribute=A %nation% está exigindo tributos de nós!
model.diplomaticTrade.send.contact=Encontramos membros da nação %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Consideremos a nossa situação diplomática com a %nation%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.trade=Proponhamos uma troca com a %nation% em %settlement%.
# Fuzzy
model.diplomaticTrade.send.tribute=Exigimos tributo da %nation% em %settlement%.
model.direction.N.name=norte
model.direction.NE.name=nordeste
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model.direction.S.name=sul
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model.direction.NW.name=noroeste
model.historyEventType.abandonColony.description=Abandonou a colónia de %colony%
# Fuzzy
model.historyEventType.ceaseFire.description=Cessar-fogo com %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.cityOfGold.description=Os %nation% descobrem a %city%, uma das Sete Cidades Douradas e um tesouro de %treasure% moedas de ouro.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyConquered.description=A sua colónia %colony% foi conquistada pelos %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=A sua colónia %colony% foi destruída pelos %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.declareIndependence.description=Destruiu o acampamento %settlement% dos %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.declareWar.description=Guerra declarada com %nation%.
# Fuzzy
model.historyEventType.destroyNation.description=Os %nation% destroem os %nativeNation%.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=Descobre o Novo Mundo.
# Fuzzy
model.historyEventType.discoverRegion.description=Os %nation% descobrem %region%.
# Fuzzy
model.historyEventType.formAlliance.description=Aliança negociada com %nation%.
model.historyEventType.foundColony.description=Fundou a colónia de %colony%.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% entrou no Congresso Continental.
model.historyEventType.independence.description=Conquistou a sua independência da Coroa!
model.historyEventType.meetNation.description=Encontra os %nation% nação.
# Fuzzy
model.historyEventType.nationDestroyed.description=Os %nation% já não estão presentes no Novo Mundo.
model.historyEventType.spanishSuccession.description=Os {{tag:country|%loserNation%}} cederam todas as colónias no Novo Mundo aos {{tag:country|%nation%}}.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Nenhum
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Desconhecida
model.indianSettlement.nameUnknown=Por determinar
model.indianSettlement.skillNone=Nenhuns
model.indianSettlement.skillUnknown=Por determinar
model.indianSettlement.tension.angry=Os guerreiros da nação %nation% estão ocupados a treinar tiro ao alvo. As mulheres e as crianças escondem-se nas suas tendas.
model.indianSettlement.tension.content=Os membros da nação %nation% estão ocupados com o seu trabalho. Os seus filhos brincam alegremente às escondidas.
model.indianSettlement.tension.displeased=Os membros da  %nation%  nação estão ocupados no trabalho. Os seus filhos estão longe da nossa vista e os mais velhos estão mal humorados.
model.indianSettlement.tension.happy=Os membros da nação %nation% estão a dançar alegremente à volta da fogueira e a cantar as canções dos seus antepassados.
model.indianSettlement.tension.hateful=Os guerreiros da nação %nation% estão a preparar as suas armas. Eles decoram a cinta com o escalpe dos seus inimigos e os seus instrumentos de tortura dão sinais de muito uso.
model.indianSettlement.tension.unknown=Por determinar
model.indianSettlement.tension.wary=Desconfiado
model.lostCityRumour.burialGround.description=Profanou o cemitério sagrado dos %nation%! Portanto, terá de morrer!
model.lostCityRumour.cibola.description=Descobriu a %city%, uma das Sete Cidades Douradas, com tesouros pilhados no valor de %money%! Desloque o tesouro para uma das suas colónias para trocá-lo por dinheiro, ou leve-o para a Europa num Galeão.
model.lostCityRumour.colonist.description=Encontrou os sobreviventes de uma cidade perdida. Em troca de comida eles juram obediência à coroa!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=A sua expedição desaparece sem deixar rasto!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=Descobriu a Fonte da Juventude! Os colonos europeus amontoam-se nas docas!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=Descobriu a Fonte da Juventude.
model.lostCityRumour.learn.description=O seu %unit% ganhou experiência e agora é um %type%!
model.lostCityRumour.mounds.description=Lá dentro, encontra incríveis tesouros no valor de %money% em ouro!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=O rumor de uma Cidade Perdida provou ser isso mesmo: um rumor!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=Descobriu inscrições antigas que profetizavam o fim do mundo! Os rumores espalham-se e os colonos crédulos perdem tempo a discutir se o desastre é iminente ou se acontecerá daqui a %years% anos.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=Os montículos estão frios e vazios.
model.lostCityRumour.ruins.description=Descobriu as ruínas de uma civilização perdida. Nela encontra ouro e artefactos no valor de %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=O Chefe de uma pequena tribo oferece-lhe adornos no valor de %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Neles, encontra jóias no valor de %money%.
model.market.priceDecrease=%goods% (%market%): O preço desceu para %sell%/%buy% (compra/venda).
model.market.priceIncrease=%goods% (%market%): O preço subiu para %sell%/%buy% (compra/venda).
model.messageType.buildingCompleted.name=Edifícios Construídos
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model.messageType.missingGoods.name=Mercadorias em Falta
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model.messageType.warehouseCapacity.name=Capacidade do Armazém
model.messageType.warning.name=Avisos
model.monarch.action.addToRef.no=Feito
model.monarch.action.declarePeace.no=Feito
# Fuzzy
model.monarch.action.declareWar.text=A insolência dos %nation% obriga-nos a declarar-lhes guerra!
model.monarch.action.declareWar.no=Feito
# Fuzzy
model.monarch.action.displeasure.text=Declarou a sua independência da Coroa!
model.monarch.action.displeasure.no=Feito
model.monarch.action.forceTax.no=Feito
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=Nós aceitamos
model.monarch.action.lowerTax.no=Feito
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Viva o Rei!
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hurra!
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=A fim de apoiá-lo nas nossas guerras coloniais, decidimos fornecer-lhe alguns mercenários (%mercenaries%), por um preço de %gold%.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=Nós aceitamos
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Liberdade ou Morte!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=Aceitamos
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Nenhuma tributação sem representação!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=Nós aceitamos
model.monarch.action.supportLand.no=Feito
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model.nation.turkish.name={{tag:|country=Império Otomano|people=Otomanos|default=Otomanos}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Império Sacro-Romano|people=Alemães|default=Alemães}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Prússia|people=Prussianos|default=Prussianos}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Áustria|people=Austríacos|default=Austríacos}}
model.advantages.none.name=Nenhuma
model.advantages.none.shortDescription=Nenhuma vantagem para as nações jogáveis. Isto está destinado principalmente a jogos multi-player.
model.advantages.fixed.name=Corrigido
model.advantages.fixed.shortDescription=Todas as nações usam suas vantagens padrão. Isto é usado para emular o jogo original.
model.advantages.selectable.name=Selecionável
model.advantages.selectable.shortDescription=As vantagens nacionais são selecionáveis e não precisam ser únicas.
model.nationState.aiOnly.name=Apenas IA
model.nationState.available.name=disponível
# Fuzzy
model.nationState.available.shortDescription=Conquistou a colónia de %colony% aos %nation%.
model.nationState.notAvailable.name=não disponível
model.noClaimReason.europeans.description=Esta terra é reivindicado por outra nação europeia.
model.noClaimReason.natives.description=Esta terra é reivindicada por uma tribo indígena.
model.noClaimReason.occupied.description=Esta terra é ocupada por um inimigo perigoso.
model.noClaimReason.rumour.description=Há algo estranho aqui, devíamos investigá-lo antes de começar a trabalhar.
model.noClaimReason.settlement.description=Não pudemos usar terras ocupadas por assentamentos.
model.noClaimReason.terrain.description=Esta terra é inadequada para uma colónia.
model.noClaimReason.water.description=Nós não reivindicamos as águas..
model.noClaimReason.worked.description=Já há outro assentamento a usar estas terras.
model.player.forces=Forças dos %nation%
model.player.independentMarket=Europa
model.player.startGame=Depois de meses no mar, finalmente avistou a costa de um continente desconhecido. Navegue {{tag:%direction%|west=para oeste|east=para este|default=contra o vento}} para descobrir o Novo Mundo e reivindicá-lo para a Coroa.
# Fuzzy
model.player.waitingFor=À espera dos: %nation%
model.regionType.coast.name=Costa
model.regionType.coast.unknown=Zona Costeira desconhecida
model.regionType.desert.name=Deserto
model.regionType.desert.unknown=Deserto desconhecido
model.regionType.lake.name=Lago
model.regionType.lake.unknown=Lago desconhecido
model.regionType.land.name=Região
model.regionType.land.unknown=Região desconhecida
model.regionType.mountain.name=Serra
model.regionType.mountain.unknown=Serra desconhecida
model.regionType.ocean.name=Oceano
model.regionType.ocean.unknown=Mares desconhecidos
model.regionType.river.name=Rio
model.regionType.river.unknown=Rio desconhecido
model.stance.alliance.name=Aliança
model.stance.ceaseFire.name=Cessar Fogo
model.stance.peace.name=Paz
model.stance.war.name=Guerra
model.tension.happy.name=Feliz
model.tension.content.name=Contente
model.tension.displeased.name=Descontente
model.tension.angry.name=Furioso
model.tension.hateful.name=Odioso
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=A %direction% de %location%
model.tile.simpleLabel=Terreno (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Parte da sua nova colónia já pertence a Europeus.
warning.landLocked=A sua nova colónia não teria acesso direto ao mar.
warning.nativeLand=Parte da sua nova colónia já se encontra reclamada pelos indígenas.
warning.noBuildingMaterials=A sua nova colónia produziria muito pouco %goods%.
warning.noFood=A sua nova colónia produziria pouca comida.
warning.ownLand=Parte da sua nova colónia já é terreno seu.
model.tradeItem.colony.name=Colónia
model.tradeItem.colony.description=a colónia %colony%
model.tradeItem.gold.name=Ouro
model.tradeItem.gold.description=a soma de %amount% de ouro
model.tradeItem.goods.name=Mercadorias
model.tradeItem.incite.name=Declarar guerra contra
model.tradeItem.stance.name=Posição
model.tradeItem.unit.name=Unidade
model.tradeRoute.notEnoughStops=Uma rota comercial precisa de, pelo menos, 2 paragens!
model.season.autumn.name=Outono
model.season.spring.name=Primavera
model.unit.attackTileOdds=Atacar! (%chance%% probabilidade de sucesso)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=A marchar|ship=A navegar|other=Em rota}} para %location%
model.unit.occupation.activeNoMovesLeft=0
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=T
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=A bordo de %unit%
model.unit.underRepair=Reparar(%turns%)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=S
model.unit.unitState.skipped=X
model.unit.unitState.toAmerica=G
model.unit.unitState.toEurope=G
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Já presente nesta localização
model.noAddReason.anotherColony.description=Este local está a ser usado por outra colónia.
model.noAddReason.claimRequired.description=Este local pertence a outra nação, mas pode ser reivindicada.
model.noAddReason.missingAbility.description=Não se pode trabalhar nesta localização até se construírem docas.
model.noAddReason.missingSkill.description=É necessária uma habilidade especial para trabalhar neste lugar.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Este lugar está ocupado por uma unidade doutra nação.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Este local pertence a outra nação.
model.noAddReason.wrongType.description=Tipo errado para esta localização.
model.building.noStudent=O nosso %teacher% da colónia %colony% precisa de um aluno.
model.building.notEnoughInput=O edifício %building% em %colony% parou de produzir por falta de %inputGoods%.
model.building.unitEducated=Em %colony%, o %oldName% tornou-se %unit% através da educação.
model.colony.buildNeedPop=Não podemos construir o edifício %building% em %colony%! Precisamos de uma população maior.
model.colony.buildableNeedsGoods=Sua Excelência, faltam %amount% %goodsType% para concluir o edifício %buildable% em %colony%.
model.colony.buildingReady=%colony% terminou de construir o edifício %building%.
model.colony.cannotBuild=Não está a construir nada em %colony%.
model.colony.colonistStarved=Um colono morreu de fome em %colony%!
model.colony.colonyStarved=O último colono de %colony% morreu de fome, deixando a colónia abandonada.
model.colony.customs.sale=A Alfândega de %colony% vendeu: %data%.
model.colony.famineFeared=A fome preocupa os colonos de %colony%. A comida restante será suficiente para %number% jogadas.
model.colony.newColonist=Há um novo colono em %colony%.
model.colony.newConvert=Um novo convertido dos %nation% chegou a %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=Não está a ser construído nada em %colony%.
model.colony.soLDecrease=O sentimento de rebeldia em %colony% caiu para %newSoL% por cento!
model.colony.soLIncrease=A comunidade Filhos da Liberdade em %colony% subiu para %newSoL% por cento da população!
model.colony.unitReady=%colony% terminou de construir a unidade %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=Há menos de %level% unidades de %goods% no armazém de %colony%.
model.colony.warehouseFull=Há mais de %level% unidades de %goods% no armazém de %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=O armazém de %colony% atingiu o limite de capacidade de %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=O seu armazém em %colony% excederá a capacidade para %goods% durante a próxima jogada. %amount% unidades de %goods% serão perdidas.
model.colony.warehouseWaste=O seu armazém em %colony% excedeu a capacidade para %goods%. Perderam-se %waste% unidades.
model.colonyTile.resourceExhausted=Recurso %resource% esgotado em %colony%
# Fuzzy
model.game.spanishSuccession=Vossa Excelência, a Guerra da Sucessão Espanhola na Europa terminou. No Tratado de Utrecht, os %loserNation% foram forçados a ceder todas as colónias do Novo Mundo aos %nation%!
model.indianSettlement.mission.denounced=O seu missionário em %settlement% foi acusado e executado!
model.indianSettlement.mission.destroyed=O seu missionário em %settlement% morreu na destruição do povoado.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=O chefe %nation% de %settlement% adverte que os seus guerreiros estão prontos para a guerra contra os %enemy%, para nos livrar dos arrogantes colonos que invadiram as nossas terras.
model.player.alarmIncrease.tension.content=O chefe de %settlement% da nação %nation%, cumprimenta os seus amigos %enemy%. Estamos encantados com a crescente cooperação entre nós, mas estamos preocupados com as invasões dos seus colonos nas nossas terras.
model.player.autoRecruit=A agitação religiosa em %europe% forçam a emigração de %unit%.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Seus colonos em %colony% jogaram %amount% unidades de %goods% ao mar, em protesto à taxação injusta pretendida pela Coroa!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Os seus colonos de %colony% libertaram %amount% cavalos em protesto contra estes impostos injustos da Coroa!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Seus colonos em %colony% queimaram %amount% unidades de %goods% no mercado em protesto a esta taxação injusta da Coroa!
model.player.dead.european=Vossa Excelência, os{{tag:country|%nation%}} declararam a sua retirada incondicional dos assuntos do Novo Mundo!
model.player.dead.native=Vossa Excelência, os %nation% foram destruídos.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% foi completamente destruída.
model.player.disaster.strikes=A sua colónia %colony%, foi atacada por um %disaster%.
model.player.emigrate=Em %europe%, um %unit% decidiu emigrar.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% ingressou no Congresso!\n\n%description%
model.player.interventionForceArrives=Chega a prometida Força de Intervenção!
model.player.soLDecrease=Os partidários dos Filhos da Liberdade nas suas colónias caíram para %newSoL% por cento!
model.player.soLIncrease=Os partidários dos Filhos da Liberdade nas suas colónias já aumentaram para %newSoL% por cento!
# Fuzzy
model.player.stance.alliance.declared=Vossa Excelência, os %nation% formaram uma aliança connosco!
model.player.stance.alliance.others=Vossa Excelência, a nação %attacker% tem uma aliança com a nação %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.ceaseFire.declared=Vossa Excelência, os %nation% aceitaram um acordo de cessar-fogo connosco!
model.player.stance.ceaseFire.others=Vossa Excelência, a nação %attacker% acordou um cessar-fogo com os %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.peace.declared=Vossa Excelência, os %nation% estão em paz connosco!
model.player.stance.peace.others=Vossa Excelência, o exército %attacker% está em paz com o exército %defender%.
# Fuzzy
model.player.stance.war.declared=Más notícias, Vossa Excelência. Os %nation% declararam guerra contra nós!
model.player.stance.war.others=Vossa Excelência, os %attacker% declararam guerra aos %defender%.
combat.automaticDefence=%unit% em %colony% pegou em armas para defender a colónia!
combat.buildingDamaged=O edifício %building% em %colony% foi destruído pelo %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.burnMissions=Todas as missões dos %nation% nos %enemyNation% foram incendiadas!
combat.colonyBurning=A colónia %colony% foi totalmente arrasada por %unit% dos %nation%, que obteve um saque de %amount% moedas de ouro!
combat.colonyCaptured=Conquistou %colony%. Obteve um saque de %amount% moedas de ouro!
combat.colonyCapturedBy=O exército %player% conquistou %colony%. Obteve um saque %amount% moedas de ouro!
combat.enemyColonyBurning=A colónia %colony% dos %nation% foi queimada pelos %attackerNation%!
combat.enemyShipDamaged=%unit% danificou %enemyUnit% dos %enemyNation%, que tem de regressar para reparações.
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% abre fogo contra %unit% dos %nation%, que sofreu danos e tem de regressar para reparações.
combat.enemyShipEvaded=%enemyUnit% dos %enemyNation% escapou a um ataque por %unit%.
combat.enemyShipSunk=%unit% afundou %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.equipmentCaptured=Atenção, os guerreiros %nation% adquiriram %equipment%!
combat.goodsStolen=%enemyUnit% dos %enemyNation% roubou %amount% %goods% de %colony%!
# Fuzzy
combat.indianPlunder=%enemyUnit% dos %enemyNation% saqueou %amount% de %colony%.
combat.indianRaid=Os nossos espiões relatam que os %nation% atacaram a colónia %colony% dos %colonyNation%.
combat.indianSurprise=Os %nation% fazem um ataque surpresa à colónia %colony%, alarmando os nossos colonos. O chefe dos %nation% nega qualquer envolvimento.
combat.indianTreasure=Obteve um saque de %amount% de %settlement%.
combat.nativeCapitalBurned=Incendiou %name%, a capital dos %nation%. Os %nation% rendem-se ao seu poder!
combat.newConvertFromAttack=%unit% amedrontado dos %nation% junta-se a si!
combat.shipDamaged=%unit% foi danificado por %enemyUnit% dos %enemyNation% e terá de regressar a %repairLocation% para reparações. Todas as mercadorias e unidades a bordo foram perdidas!
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% abre fogo contra %unit%! %unit% sofreu danos e tem de regressar a %repairLocation% para reparações. Todas as mercadorias e unidades a bordo foram perdidas!
combat.shipEvaded=%unit% escapou a um ataque por %enemyUnit% dos %enemyNation%.
combat.shipEvadedBombardment=%colony% abre fogo contra %unit% dos %nation%, que conseguiu escapar.
combat.shipSunk=%unit% foi afundado por %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.shipSunkByBombardment=%colony% abre fogo contra %unit% dos %nation%, que se afunda!
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: um soldado dos %nation% foi capturado por um %enemyUnit% dos %enemyNation% e perdeu o seu estatuto de veterano!
combat.unitCaptured=%location%: %unit% dos %nation% foi capturado por um %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.unitDemoted.artillery=%location%: A artilharia dos %nation% foi danificada por %enemyUnit% dos %enemyNation%! Quaisquer outros danos destruirão a %unit%.
combat.unitDemoted=%location%: %oldName% dos %nation% foi despromovido a %unit% depois de perder uma batalha contra um %enemyUnit% dos %enemyNation%.
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %oldName% dos %nation% foi despromovido a %unit% desarmado depois de perder uma batalha contra um %enemyUnit% dos %enemyNation%.
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: %unit% dos %nation% defendeu com coragem, mas as armas fornecidas pelo %settlement% foram perdidas para a unidade %enemyUnit% dos %enemyNation%.
combat.unitPromoted=%oldName% dos %nation% foi promovido a %unit%.
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: A artilharia dos %nation% foi destruída por %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.unitSlaughtered=%location%: %unit% dos %nation% sofreu um massacre de %enemyUnit% dos %enemyNation%!
combat.unitWinColony=%location%: %unit% dos %nation% derrotou %enemyUnit% dos %enemyNation% em %settlement%, mas não conseguiu capturar a colónia.
model.region.north.name=Norte
model.region.northEast.name=Nordeste
model.region.east.name=Este
model.region.southEast.name=Sudeste
model.region.south.name=Sul
model.region.southWest.name=Sudoeste
model.region.west.name=Oeste
model.region.northWest.name=Noroeste
model.region.center.name=Centro
model.region.arctic.name=Árctico
model.region.antarctic.name=Antárctico
model.region.pacific.name=Oceano Pacífico
model.region.northPacific.name=Oceano Pacífico Norte
model.region.southPacific.name=Oceano Pacífico Sul
model.region.atlantic.name=Oceano Atlântico
model.region.northAtlantic.name=Oceano Atlântico Norte
model.region.southAtlantic.name=Oceano Atlântico Sul
model.unit.arriveInEurope=O nosso navio chegou ao porto de %europe%, Vossa Excelência.
model.unit.attrition=%unit% em %location% perdeu-se no deserto selvagem.
model.unit.experience=Em %colony%, %oldName% tornou-se %unit% pela experiência
model.unit.nativeSettlementContact=Encontrou os %nation% de %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: O pioneiro esgotou todas as ferramentas e voltou a ser %unit%.
model.unit.slowed=A unidade %enemyUnit% dos %enemyNation% atrasou o progresso da nossa unidade %unit%.
model.unit.unitRepaired=%unit% foi reparado em %repairLocation%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: O seu Pioneiro Intrépido usou todas as suas ferramentas.
# Fuzzy
error.couldNotLoad=Ocorreu um erro enquanto tentava carregar o jogo!
# Fuzzy
error.couldNotSave=Ocorreu um erro enquanto tentava gravar o jogo!
main.defaultPlayerName=Nome do Jogador
main.javaVersion=É recomendada a versão do Java %minVersion% ou mais recente para iniciar o Freecol (%version% detetada, use --no-java-check para saltar esta verificação).
main.memory=É necessário atribuir mais de %memory% bytes de memória para a JVM.\n  Reinicie o FreeCol com:  java -Xmx %minMemory%M -jar FreeCol.jar
# Fuzzy
client.choicePlayer=Por favor, escolha um jogador:
metaServer.couldNotConnect=Desculpe, não foi possível ligar ao meta-servidor. Tente novamente mais tarde.
metaServer.communicationError=Houve um erro na comunicação com o meta-servidor. Tente novamente mais tarde.
abandonEducation.action.studying=estudas
abandonEducation.action.teaching=ensino
abandonEducation.no=Continuar a educação
abandonEducation.text=Se o seu %unit% abandonar %colony% irá abandonar a %action% no %building%. Tem a certeza que deseja continuar?
abandonEducation.yes=Abandonar educação
abandonTeaching.text=Se o %unit% abandonar a %building% vai parar de ensinar. Tem a certeza que ele o deve fazer?
armedUnitSettlement.attack=Atacar
boycottedGoods.dumpGoods=Largar Mercadorias
boycottedGoods.text=Como a Coroa boicotou %goods%, não poderá vender na %europe%. Deseja pagar juros de mora (%amount% de ouro) ou destruir as mercadorias largando-as no porto?
buy.moreGold=Pedir para baixar o preço
buy.takeOffer=Aceitar a oferta
buy.text=Os %nation% gostariam de vender %goods% por %gold% moedas de ouro:
clearTradeRoute.text=%unit% está atribuído à rota comercial %route%.  Definir o seu destino vai removê-lo da rota comercial.  Tem a certeza que deseja fazer isso?
# Fuzzy
confirmHostile.alliance=Não pode atacar uma nação aliada! Tem a certeza de que pretende quebrar a sua aliança com os %nation% e declarar guerra?
# Fuzzy
confirmHostile.ceaseFire=Assinou um cessar-fogo com os %nation%. Deseja mesmo atacar?
# Fuzzy
confirmHostile.peace=Está em paz com os %nation%. Deseja mesmo declarar guerra?
error.noSuchFile=O ficheiro indicado não existe ou não é um ficheiro.
# Fuzzy
indianLand.cancel=Abandonar as terras
# Fuzzy
indianLand.pay=Oferecer %amount% moedas de ouro pelas terras
# Fuzzy
indianLand.take=Tomar o que é nosso por direito
indianLand.text=Esta terra pertence a %player%. Gostaria de:
info.autodetectLanguageSelected=Escolheu a detecção automática do idioma. Esta será feita na próxima vez que iniciar o jogo.
info.enterSomeText=Introduza um texto, por favor.
info.newLanguageSelected=Língua definida como %language%. Terá que reiniciar o jogo para que as alterações surtam efeito.
missionarySettlement.establish=Estabelecer uma missão
missionarySettlement.heresy=Denunciar a Heresia
missionarySettlement.incite=Incitar os Índios
missionarySettlement.question=Com que propósito gostaria de entrar em %settlement%?
nameColony.notUnique=Já tem uma colónia chamada %name%!
nameColony.text=Sugira um nome para a nossa nova colónia, por favor:
scoutColony.attack=Atacar
scoutColony.negotiate=Negociar com o presidente da câmara.
scoutColony.spy=Espiar a Colónia
scoutColony.text=O que quer fazer com o %unit% em %colony%?
scoutSettlement.attack=Atacar
scoutSettlement.greetings=Saudações, viajantes. Somos os %nation% de %settlement%, uma tribo poderosa com %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=A nossa aldeia é conhecida pelos seus hábeis %skill%.
scoutSettlement.speak=Pedir para falar com o chefe
scoutSettlement.trade.1=Gostaríamos de trocar %goods1% consigo.
scoutSettlement.trade.2=Gostaríamos de trocar %goods1% consigo, mas também pagamos bem por %goods2%.
scoutSettlement.trade.3=Gostaríamos de trocar %goods1% consigo, mas também pagamos bem por %goods2% e %goods3%.
scoutSettlement.tribute=Exigir um tributo
sell.gift=Dar %goods% em oferenda
sell.moreGold=Pedir mais ouro
sell.takeOffer=Aceitar a oferta
sell.text=Os %nation% gostariam de comprar %goods% por %gold%:
stopCurrentGame.no=Cancelar
stopCurrentGame.text=Já está um jogo em execução.
stopCurrentGame.yes=Interromper Jogo
tradeProposition.toBuy=Comprar
tradeProposition.toGift=Entregar oferenda
tradeProposition.toSell=Vender
buildColony.badUnit=A unidade %unit% não pode construir uma colónia.
buildColony.no=Devíamos reconsiderar.
buildColony.tutorial=Tente construir uma Colónia pressionando a tecla %colonyKey% ou escolhendo a opção %colonyMenuItem% do menu %ordersMenuItem%.\n\nSerá avisado se existir algum problema em construir a Colónia no local escolhido.
buildColony.yes=Comecem a construir!
buyProposition.text=Quer comprar algumas mercadorias?
cashInTreasureTrain.free=O seu rei irá transportar o tesouro para a Europa SEM CUSTOS ADICIONAIS (exceto impostos)!
cashInTreasureTrain.pay=O rei pode transportar o seu tesouro se receber %fee%% do espólio.
clearSpeciality.areYouSure=Tem a certeza de que quer despromover %oldUnit% a %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% não pode ser despromovido!
defeated.text=Foi derrotado! Gostaria de:
defeated.yes=Ficar e assistir
defeatedSinglePlayer.text=Foi derrotado!\n\nEis chegada a terrível hora da noite, quando se escancaram os cemitérios e o inferno expele a sua pestilência sobre o mundo. Agora podia eu matar e cometer actos tão lúgubres que ao vê-los o dia tremeria.
defeatedSinglePlayer.yes=Entrar no Modo de Vingança
# Fuzzy
diplomacy.offerAccepted=Os %nation% aceitaram a sua generosa oferta.
# Fuzzy
diplomacy.offerRejected=Os %nation% rejeitaram a sua generosa oferta.
disbandUnit.text=Tem a certeza de que quer eliminar esta unidade?
disbandUnit.yes=Dispersar
disembark.text=Saudações marinheiro, deseja desembarcar?
embark.text=Por favor, escolha o navio em que gostaria de embarcar:
event.firstLanding=Primeiro desembarque em %name%!
exploreLostCityRumour.no=Vamos deixá-los em paz.
exploreLostCityRumour.text=Deseja mesmo explorar as ruínas de uma cidade perdida?
exploreLostCityRumour.yes=O que poderá correr mal?
exploreMoundsRumour.text=Descobre uns montículos estranhos. Deseja mesmo explorá-los?
gift.text=O que pretende dar em oferenda?
highscores.no=Não bateu o recorde de pontuação.
highscores.yes=Bateu o recorde de pontuação!
highseas.no=Não, vamos permanecer nestas águas.
highseas.text=Atingimos o mar alto, Vossa Excelência. Levaremos %number% {{plural:%number%|one=jogada|other=jogadas}} a chegar à Europa. Içamos as velas?
highseas.yes=Sim, mantém-no a direito.
indianDemand.food.no=Infelizmente, os nosso armazéns estão vazios.
indianDemand.food.text=Os %nation% atravessam tempos difíceis. Pedimos aos colonos de %colony% que partilhem o fruto das suas colheitas connosco, nesta altura de necessidade. Por favor, dêm-nos %amount% de comida.
indianDemand.food.yes=Dividiremos com prazer.
indianDemand.gold.no=Desapareçam, ladrões!
indianDemand.gold.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra os %nation%. Agora exigimos %amount% moedas de ouro como compensação.
indianDemand.other.no=Desapareçam, ladrões!
indianDemand.other.text=Os colonos de %colony% cometeram inúmeras atrocidades contra os %nation%. Agora exigimos %amount% %goods% como compensação.
info.cantLearnSkill=Não ensinaremos a um %unit% a profissão de %skill%.
info.moveToDestinationFailed=O %unit% em %location% não conseguiu encontrar um caminho para %destination%!
info.noMoreSkill=A profissão já foi ensinada a europeus. Não temos mais nada a ensinar!
info.notEnoughGold=Não tem ouro suficiente para comprar esse artigo!
info.notYourTurn=Ainda não é a sua jogada!
learnSkill.die=Quebrou os ritos sagrados da tribo! Vamos amarrá-lo e usá-lo para tiro ao alvo.
learnSkill.leave=É um bárbaro grosseiro e desordeiro. Saia já ou morrerá!
learnSkill.no=Não, obrigado, talvez mais tarde
learnSkill.text=Gostaria de viver entre os indígenas e tornar-se um %skill%?
learnSkill.yes=Sim, gostaria
missionarySettlement.cancel=Vivamos todos em paz!
missionarySettlement.inciteConfirm=Gostaria que atacássemos o povo %player% em troca de %amount% moedas de ouro?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Para incitar um ataque a %player% tem de pagar %amount% de ouro.
missionarySettlement.inciteQuestion=Que Europeus gostaria que atacássemos?
move.noAccessBeached=Um barco encalhado dos %nation% está a bloquear o nosso caminho.
move.noAccessContact=Excelência, primeiro é necessário estabelecer contacto com os %nation%.
move.noAccessGoods=Os %nation% não negociarão com um %unit% vazio.
move.noAccessSettlement=Os %nation% não permitem que a unidade %unit% entre no seu acampamento.
move.noAccessSkill=%unit% não pode aprender com os indígenas.
# Fuzzy
move.noAccessTrade=Não temos a autoridade necessária para efetuar trocas comerciais com outras nações europeias, como os %nation%.
# Fuzzy
move.noAccessWar=Não podemos fazer trocas comerciais com os %nation% enquanto estivermos em guerra.
move.noAccessWater=O nosso %unit% tem de desembarcar antes de entrar no acampamento.
move.noAttackWater=A nossa unidade %unit% tem de estar em terra para atacar.
move.noTile=A nossa %unit% não está no mapa!
nameRegion.text=Descobriu um(a) %type% e reclamou-a para a Coroa! Como é costume, pode dar-lhe um nome:
newLand.text=Por favor, baptize esta terra:
payArrears.noGold=Não tem dinheiro para pagar %amount% moedas de ouro pelo fim do boicote!
payArrears.text=O Rei está a boicotar esta mercadoria até que pague as dívidas de impostos no valor de %amount% de ouro. Aceitas pagar agora?
payForBuilding.text=Gostaria de pagar %amount% {{plural:%amount%|one=moeda|other=moedas|default=moedas}} de ouro para concluir este edifício?
renameColony.text=Sugira um novo nome para a nossa colónia, por favor:
renameUnit.text=Sugira um novo nome para a nossa unidade, por favor:
scoutSettlement.expertScout=Nós apreciámos muito os contos maravilhosos do seu batedor.  Portanto, iremos fornecer-vos ajuda para as vossas futuras explorações.  O seu batedor tornou-se %unit%.
scoutSettlement.speakBeads=Bem-vindo, viajante. Por favor, leve estas valiosas contas (no valor de %amount% de ouro) de volta ao seu chefe como sinal de paz.
scoutSettlement.speakDie=Quebrou os ritos sagrados da tribo! Vamos amarrá-lo para praticar tiro ao alvo.
scoutSettlement.speakNothing=Ficamos sempre satisfeitos por receber viajantes %nation%.
scoutSettlement.speakTales=Recebemos com agrado viajantes de terras longínquas. Venham, sentem-se junto à fogueira e contar-vos-emos histórias de terras vizinhas.
sellProposition.text=Quer vender algumas mercadorias?
trade.noTrade=Negócio recusado em %settlement%.
trade.noTradeGoods=Desculpe, mas não temos necessidade de mais %goods%!
trade.noTradeHaggle=Estamos a ficar cansados do seu constante regateio.
trade.noTradeHostile=Desprezamo-lo a si e aos seus bens. Vá-se!
trade.nothingToSell=Desculpe, não temos nada para vender neste momento!
tradeProposition.welcome=A efetuar trocas comerciais com os %nation% em %settlement%
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.toStop=Viajando para %location%.
traderoute.warehouseCapacity=Ao desembarcar %unit% em %colony% excederia a capacidade do armazém da colónia. %amount% %goods% seriam perdidas. Pretende ainda assim desembarcar a mercadoria?
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=A partir de %year%, haverá duas jogadas por ano, em vez de uma!
server.badColor=Cor inválida
server.badNation=Nação inválida
server.badNationType=Tipo de nação inválido
server.couldNotConnect=Não foi possível estabelecer conexão com o servidor.
server.errorStartingGame=Ocorreu um erro ao iniciar o jogo.
server.fileNotFound=Não foi possível encontrar ficheiro com este nome.
server.incompatibleVersions=O jogo que está a tentar carregar não é compatível com esta versão do FreeCol.
server.initialize=Erro ao iniciar o servidor
server.invalidPlayerNations=Cada jogador deve escolher uma nação diferente para o jogo poder começar.
server.maximumPlayers=Desculpe, o número máximo de jogadores já foi atingido.
server.missingUserName=Falta o nome de utilizador no pedido de inicio de sessão.
server.missingVersion=Falta a versão do FreeCol no pedido de inicio de sessão.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=O servidor não pode ser público. Deve modificar as configurações da sua firewall para permitir ligações no porto indicado.
server.notAllReady=Nem todos os jogadores estão prontos para começar o jogo!
server.onlyAdminCanLaunch=Desculpe, só o administrador do servidor pode iniciar o jogo.
server.reject=O servidor não consegue fazer isso.
server.timeOut=Tempo limite esgotado ao tentar uma ligação ao servidor.
server.userNameInUse=O nome de usuário especificado já se encontra em uso.
server.wrongFreeColVersion=As versões do cliente e do servidor do jogo não coincidem.
cashInTreasureTrain.colonial=Chegou à Europa um tesouro com %amount% moedas de ouro. Foram depositadas %cashInAmount% moedas de ouro.
cashInTreasureTrain.independent=Foi adicionado um tesouro no valor de %amount% ao tesouro nacional.
cashInTreasureTrain.otherColonial=Chegou à Europa um tesouro no valor de %amount%. Aparentemente, o monarca dos %nation% ficou satisfeito.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Foi adicionado um tesouro no valor de %amount% ao tesouro nacional dos %nation%.
declareIndependence.announce=As colónias %oldNation% declararam independência da %ruler% e agora são conhecidas como %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=Em apoio à sua declaração de independência, %number% {{plural:%number%|%oldUnit%}}s de %colony% {{plural:%number%|one=foi promovida|other=foram promovidas}} a {{plural:%number%|%unit%}}s!
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} compromete-se solenemente a enviar uma Força de Intervenção para apoiar a sua legítima luta pela independência, desde que gere %number%  {{plural:%number%|one=Sino Libertador|other=Sinos Libertadores}} como prova da sua determinação.
declareIndependence.resolution=Neste Dia, o Congresso aprovou a mais importante Resolução alguma vez tomada na América.\n\nEstou bem ciente do Trabalho e Sangue e Tesouro que Nos custará manter esta Declaração, e suportar e defender estes Estados. No entanto, através de toda a Escuridão, vislumbro os Raios das deslumbrantes Luz e Glória. Consigo ver que o Fim mais do que justifica todos os Meios. E que a Posteridade triunfará naquela Transacção de Dias, mesmo que possamos arrepender-nos, o que, confio em Deus, não acontecerá.\n\nEm breve, a Força Expedicionária Real estará sobre nós. Preparai as novas defesas cuidadosamente enquanto angariamos voluntários para um novo Exército Continental.
declareIndependence.unitsSeized=Em resposta à sua declaração de independência, a Coroa tomou as seguintes unidades na Europa e no mar: %units%
deliverGift.goods=A nação %player% entrega uma oferenda de %amount% de %type% a %settlement%.
giveIndependence.announce=Derrotou a %ref% e finalmente ganhou a independência! Agora as suas Alfândegas podem vender livremente a mercadores Europeus sem interferência real ou pagamento de impostos.
giveIndependence.otherAnnounce=Os %nation% derrotaram a %ref% e ganharam a independência!
giveIndependence.unitsAcquired=As seguintes unidades da Força Expedicionária Real renderam-se às suas tropas vitoriosas: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Um missionário dos %enemy% acusou o seu missionário em %settlement% de heresia, mas os %nation% rejeitaram a acusação.
indianSettlement.mission.noDenounce=Os %nation% rejeitam a acusação de heresia e executam o seu missionário como um profeta falso.
indianSettlement.mission.tension.angry=Missionário capturado. Os %nation% rejeitam a sua nova religião.
indianSettlement.mission.tension.content=Missão estabelecida. Os %nation% abordam a sua nova religião com curiosidade.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Missão estabelecida. Os %nation% sentem-se ofendidos.
indianSettlement.mission.tension.happy=Missão estabelecida. Os %nation% abordam a sua nova religião com alegria.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Missionário sacrificado. Os %nation% riem-se da sua nova religião.
scoutSettlement.tributeAgree=Concordamos em pagar %amount% de ouro para manter a paz, mas não tente fazer isto outra vez!
scoutSettlement.tributeDisagree=Não cedemos às suas exigências. Agora saia das nossas terras!
colopedia.birthAndDeath=Nascimento e Morte
colopedia.description=Descrição
colopedia.effects=Efeitos
colopedia.europeanNationTypes=Tipos de Naçãões Europeias
colopedia.probability=Probabilidade
colopedia.type=Tipo
colopedia.buildings.autoBuilt=É construído automaticamente quando construir uma nova colónia.
colopedia.buildings.basicProduction=Produção básica
colopedia.buildings.cost=Custa
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}}
colopedia.buildings.notes=Notas
colopedia.buildings.production=Produção
colopedia.buildings.requires=Necessita
colopedia.buildings.specialist=Especialista
colopedia.buildings.teaches=Ensina
colopedia.buildings.workplaces=Locais de trabalho
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=Colono|other=Colonos|default=Colono}}
colopedia.concepts.education.name=Educação
colopedia.concepts.efficiency.name=Eficiência
colopedia.concepts.independence.name=Independência
colopedia.concepts.interventionForce.name=Força de intervenção
colopedia.concepts.ref.name=Força Expedicionária Real
colopedia.concepts.taxes.name=Impostos
colopedia.goods.allBuildings=Todos os edifícios
colopedia.goods.allUnits=Todas as unidades
colopedia.goods.buildings=Edifícios:
colopedia.goods.description=Descrição:
colopedia.goods.equipment=Equipamento para:
colopedia.goods.improvedBy=Melhorado por:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Preço inicial:
colopedia.goods.isFarmed=É cultivável:
colopedia.goods.madeFrom=É feito de:
colopedia.goods.makes=É usado para fazer:
colopedia.goods.units=Unidades:
colopedia.nation.currentAdvantage=Vantagem atual:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Vantagem predefinida:
colopedia.nation.ruler=Governante:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Médio
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Alto
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Baixo
colopedia.nationType.aggression=Agressividade:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Médio
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Alto
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Baixo
colopedia.nationType.settlementNumber=Número de Acampamentos:
colopedia.nationType.regions=Regiões ocupadas:
colopedia.nationType.skills=Profissões ensinadas:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Tipo de Acampamentos:
colopedia.nationType.units=Unidades iniciais:
colopedia.terrain.defenseBonus=Bónus de defesa
colopedia.terrain.description=Descrição
colopedia.terrain.movementCost=Custo do Movimento
colopedia.terrain.resource=Possível recurso
colopedia.terrain.terrainImage=Imagem do terreno
colopedia.resource.bonusProduction=Bónus de Produção
colopedia.resource.description=Descrição
colopedia.unit.capacity=Capacidade:
colopedia.unit.defensivePower=Poder Defensivo:
colopedia.unit.description=Descrição:
colopedia.unit.goodsRequired=Mercadorias necessárias:
colopedia.unit.movement=Movimento:
colopedia.unit.natives=Indígenas com quem aprender:
colopedia.unit.offensivePower=Poder Ofensivo:
colopedia.unit.price=Preço na Europa:
colopedia.unit.productionBonus={{plural:%number%|one=Modificador|other=Modificadores}} de produção:
colopedia.unit.requirements=Requisitos:
# Fuzzy
colopedia.unit.school=Escola necessária para treinar:
colopedia.unit.skill=Nível de Profissão:
report.labour.allColonists=Todos os Colonos
report.labour.amateursWorking=amadores
report.labour.atSea=(Em alto-mar)
report.labour.canTrain=* Esta colónia pode treinar unidades deste tipo.
report.labour.expertsWorking=experientes nas suas profissões
report.labour.learning=a tornar-se %unit%
report.labour.learningOther=a tornar-se outra pessoa
report.labour.netProduction.tooltip=produção líquida
report.labour.notCounted.tooltip=estes colonos não são contabilizados para o total
report.labour.notWorking.tooltip=isto exclui colonos armados ou montados, bem como pioneiros e missionários
report.labour.notWorking=parados
report.labour.onLand=(Em terra)
report.labour.otherUnitType=outro(s)
report.labour.potentialProduction.tooltip=produção potencial dos colonos
report.labour.production=Produção
report.labour.subtracted.tooltip=estes colonos são retirados do total
report.labour.summary=Sumário
report.labour.sutdent=aluno
report.labour.teacher=professor
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% ou tornar-se %unit%
report.labour.workingAs=A Trabalhar Como
report.labour.workingAsOther=outro(s)
report.colony.arriving.description=%colony%: novo %unit% {{plural:%turns%|one=no próximo turno|other=em %turns% turnos}}
report.colony.birth.description=Número de turnos até que chegue um novo colono ou que haja fome
report.colony.explore.description=Número de terrenos a explorar adjacentes a esta colónia
report.colony.explore.header=E
report.colony.exploring.description=%colony% iria beneficiar da exploração de {{plural:%amount%|one=um terreno|other=%amount% terrenos}}
report.colony.grow.description=Número de unidades que a colónia pode albergar sem prejudicar a produção
report.colony.grow.header=+
report.colony.improve.header=Melhorar
report.colony.making.description=O que esta colónia está a produzir
report.colony.making.header=A fabricar
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Nada está a ser construído.
report.colony.name.description=A lista de colónias
report.colony.name.header=Colónia
report.colony.tile.plow.description=%colony% iria beneficiar se ara-se {{plural:%amount%|one=um terreno|other=%amount% terrenos}}
report.colony.tile.plow.header=P
report.colony.starving.description=%colony%: haverá fome {{plural:%turns%|one=no próximo turno|other=em %turns% turnos}}
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=%colony%: Para produzir mais %amount% de %goods% adicione %unit%
report.continentalCongress.available=Disponível
# Fuzzy
report.continentalCongress.elected=Eleito:
report.continentalCongress.none=(nenhum)
report.continentalCongress.recruiting=Recrutando
report.education.students=Possíveis alunos
report.education.teachers=Possíveis professores
report.exploration.discoveredBy=Descoberto por
report.exploration.discoveredIn=Descoberto em
report.exploration.nameOfRegion=Nome da Região
report.exploration.typeOfRegion=Tipo de Região
report.exploration.valueOfRegion=Valor da Região
report.foreignAffair.congress=Pais Fundadores
report.foreignAffair.militaryStrength=Força Militar
report.foreignAffair.navalStrength=Força Naval
report.foreignAffair.notice=Este relatório baseia-se nas comunicações dos diplomatas e espiões da Coroa e pode muito bem estar mais atualizado do que os relatórios das nossas unidades e batedores.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Número de colónias
report.foreignAffair.numberOfUnits=Número de unidades
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Filhos da Liberdade
report.foreignAffair.stance=Situação
report.highScores.colonies=Número de colónias:
report.highScores.difficulty=Dificuldade:
report.highScores.governor=Governador %name% de %nation%
report.highScores.independence=Tornou-se independente:
report.highScores.nation=Nação:
report.highScores.nationType=Vantagem nacional:
report.highScores.president=Presidente %name% de %nation%
report.highScores.retired=Desistência:
report.highScores.score=Pontuação:
report.highScores.turn=Ano:
report.highScores.units=Número de unidades:
report.indian.chieftain=Nome do Chefe:
report.indian.mostHated=A nação mais odiada
report.indian.noKnownSettlements=Sem acampamentos conhecidos.
report.indian.numberOfSettlements=Acampamentos conhecidos:
report.indian.tension=Tensão
report.indian.tradeInterests=Interesses Comerciais
report.indian.tribeTension=Tensão Tribal:
report.indian.typeOfSettlements=Tipo de acampamentos:
report.production.selectGoods=Selecionar bens
report.production.update=Atualizar
report.requirements.badAssignment=A colónia %colony% tem um %expert% a trabalhar como %expertWork%, enquanto um %nonExpert% está a trabalhar como %nonExpertWork%. A produção seria maior se os colonos trocassem de funções.
report.requirements.canTrainExperts=As unidades {{plural:2|%unit%}} podem ser treinadas em
# Fuzzy
report.requirements.exploreTile=%type%, a %direction% de %colony%, sairia beneficiada com exploração.
report.requirements.met=Todos os requisitos foram atingidos.
report.requirements.missingGoods=%colony% está a produzir %goods%, mas precisa de mais %input%.
report.requirements.misusedExperts=Há {{plural:2|%unit%}} que não estão a trabalhar como %work% em
report.requirements.noExpert=A colónia %colony% está a produzir %goods%, mas não tem um %unit%.
report.requirements.severalExperts=Há diversas unidades de {{plural:2|%unit%}} em
report.requirements.surplus=Está a ser produzido um excedente de %goods% em
report.trade.afterTaxes=Receita após os impostos
report.trade.beforeTaxes=Receita antes dos impostos
report.trade.cargoUnits=Unidades na Carga
report.trade.export=Exportando %goods% do sequinte valor %amount%
# Fuzzy
report.trade.hasCustomHouse=* Esta colónia tem uma alfândega; estas mercadorias são exportadas.
report.trade.totalDelta=Total de Produção
report.trade.totalUnits=Total de Unidades
report.trade.unitsSold=Unidades compradas ou vendidas
report.turn.filter=Não mostrar este tipo de mensagens (%type%)
report.turn.ignore=Ignorar esta mensagem (Colónia: %colony%, Mercadorias: %goods%)
# Fuzzy
report.turn.playerNation=%nation% de %player%
aboutPanel.copyright=Copyright © 2002-2015 A Equipa do FreeCol
aboutPanel.legalDisclaimer=O FreeCol é software livre: pode redistribuí-lo ou modificá-lo nos termos da GNU General Public License tal como publicada pela Free Software Foundation, versão 2 da Licença ou qualquer versão posterior.
aboutPanel.manual=Descarga do manual de FreeCol
aboutPanel.officialSite=Site oficial:
aboutPanel.sfProject=Projeto SourceForge:
aboutPanel.version=Versão:
buildingToolTip.breeding=Precisas de %number% {{plural:%number%|%goods%}} no mínimo para produzir %goods%,
buildQueuePanel.buildings=Edifícios
buildQueuePanel.buildQueue=Fila de Construção
# Fuzzy
buildQueuePanel.buyBuilding=Comprar Edifício
buildQueuePanel.coastalOnly=Colónia costeira
buildQueuePanel.compactView=Vista compacta
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Edifício: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=População %number%
buildQueuePanel.requires=Requer: %string%
buildQueuePanel.showAll=Mostrar todos
buildQueuePanel.units=Unidades
captureGoodsDialog.title=Saquear Carga
cargoPanel.cargoAndSpace=Carga a bordo de %name% (%space% {{plural:%space%|one=espaço livre|other=espaços livres|default=espaços livres}})
chatPanel.message=Mensagem:
chooseFoundingFatherDialog.title=Nomear Pais Fundadores
colonyPanel.colonyUnits=Unidades da colónia
colonyPanel.inPort=No porto
colonyPanel.outsideColony=Colónia Externa
# Fuzzy
colonyPanel.producing=Produção:
colonyPanel.reducePopulation=Se reduzir a população abaixo de %number%, a colónia %colony% não poderá construir %buildable%.
colonyPanel.unitChange=Ao entrar na sua colónia, a unidade %oldType% tornou-se em %newType%.
colonyPanel.bonusLabel=Bónus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=População: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebeldes: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Monarquistas: %number%
colonyPanel.notBestTile=%unit% poderia produzir mais %goods% em %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Talvez Mais Tarde
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Renunciemos à tirania injusta de %monarch% e declaremos a independência da coroa para as nossas colónias!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=A Liberdade ou a Morte!
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Estados Unidos de {{tag:country|%nation%}}
confirmDeclarationDialog.defaultNation=Livre {{tag:country|%nation%}}
confirmDeclarationDialog.enterCountry=De ora em diante, o nosso país será conhecido por
confirmDeclarationDialog.enterNation=e todos os cidadãos da nossa gloriosa nação terão orgulho em serem conhecidos por
flag.backgroundColors.label=Cor de Fundo
constructionPanel.clickToBuild=Clique no local de construção para selecionar um edifício ou unidade a construir.
constructionPanel.turnsToComplete=(Jogadas restantes: %number%)
negotiationDialog.accept=Aceitar
negotiationDialog.add=Adicionar
negotiationDialog.cancel=Cancelar
negotiationDialog.clear=Limpar
negotiationDialog.contact.tutorial=Encontras companheiros europeus. Eles competirão contigo por terras e riquezas e poderão até declarar guerra contra ti. Mas depois que Jan de Witt tenha se juntado ao Congresso Continental, poderás negociar com eles.
# Fuzzy
negotiationDialog.demand=Os %nation% exigem aos %otherNation%
negotiationDialog.exchange=em troca por
# Fuzzy
negotiationDialog.offer=Os %nation% oferecem aos %otherNation%
negotiationDialog.send=Enviar
negotiationDialog.title.contact=Encontrando Companheiros Europeus
negotiationDialog.title.diplomatic=Negociação Diplomática
negotiationDialog.title.trade=Negociação Comercial
negotiationDialog.title.tribute=Exigência de Homenagem
editSettlementDialog.removeSettlement=Remover acampamento
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Deseja remover este acampamento?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Escolha que unidade irá emigrar da Europa.
endTurnDialog.areYouSure={{plural:%number%|one=A seguinte unidade continua|other=As seguintes unidades continuam}} à espera de ordens, ou {{plural:%number%|one=recebeu|other=receberam}} ordem para esperar. Tem a certeza de que pretende terminar a jogada?
endTurnDialog.name=Terminar a jogada
errorPanel.showLogFile=Mostrar o arquivo de registo
europePanel.leaveColonists=Navegar para %newWorld% e deixar os colonos para trás?
europePanel.transaction.net=Líquido:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Preço:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=Comprar %amount% %goods% por %gold% de ouro
europePanel.transaction.sale=Vender %amount% %goods% @%gold%
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
firstContactDialog.meeting.inca=O império Inca
firstContactDialog.welcomeOffer.text=Os %nation% dão-lhe as boas vindas. Somos uma nação gloriosa de %camps% %settlementType%. Para celebrar a nossa amizade, oferecemos-lhe a terra que ocupa agora. Aceita o nosso tratado e viver em paz connosco, como irmãos?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=Os %nation% dão-lhe as boas vindas. Somos uma nação gloriosa de %camps% %settlementType%. Aceita o nosso tratado e viver em paz connosco, como irmãos?
abandonColony.no=Cancelar
abandonColony.text=Devemos mesmo abandonar a nossa colónia?
abandonColony.yes=Abandonar
quitDialog.areYouSure.text=Tem a certeza de que pretende sair?
# Fuzzy
reconnect.no=Sair
reconnect.text=Reconectar ao servidor?
reconnect.yes=Voltar a conectar e continuar o jogo.
retireDialog.areYouSure.text=Tem a certeza que se pretende retirar?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Tem certeza de que deseja substituir um arquivo existente?
stopServer.no=Cancelar
stopServer.text=Já se encontra um servidor ativo no porto especificado.
stopServer.yes=Parar Servidor
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Jogadas: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=capital dos %nation%
indianSettlementPanel=acampamento dos %nation%
indianSettlementPanel.learnableSkill=A seguinte profissão pode ser aprendida neste acampamento:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Este acampamento está muito interessado em comprar:
indianSettlementPanel.otherWanted=Outras mercadorias que podem ser negociadas neste acampamento:
indianSettlementPanel.mostHated=A nação mais odiada por este por este povoado:
infoPanel.endTurn=Pressione 'Enter' para terminar a jogada.
infoPanel.moves=Movimentos:
informationPanel.display=Exibir %object%
loadingSavegameDialog.port=Porta:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Jogo em rede privado
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Jogo em rede público
loadingSavegameDialog.serverName=Nome do servidor:
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Um jogador
loadingSavegameDialog.name=A Carregar Jogo gravado
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Rio principal
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Rio secundário
mapEditorTransformPanel.resource=Alterar ou remover recurso
freecol.map.Africa=África
freecol.map.America_large=América (grande)
freecol.map.Australia=Austrália
freecol.map.Caribbean_basin=Bacia das Caraíbas
mapSizeDialog.mapSize=Escolha o tamanho do mapa
modifierFormat.unknown=???
monarchDialog.default=Uma mensagem da Coroa
newPanel.editDifficulty=Editar dificuldade
newPanel.getServerList=Receber lista de servidores
newPanel.joinMultiPlayerGame=Aderir a jogo em rede
newPanel.newGamePanel=Configurar um novo jogo
newPanel.nationalAdvantages=Vantagens Nacionais
newPanel.publicServer=Servidor público
newPanel.showDifficulty=Mostrar dificuldade
newPanel.singlePlayerGame=Iniciar jogo sozinho
newPanel.startMultiplayerGame=Iniciar jogo em rede
newPanel.startServerOnPort=Iniciar servidor na porta
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Distância para a terra
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Distância máxima para o limite
playersTable.advantage=Vantagem
playersTable.availability=Disponibilidade
purchasePanel.clickOn=Clique num dos itens a seguir para comprá-lo.
quickActionMenu.apprentice=Aprendiz de %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Atribuir a professor
quickActionMenu.changeWork=Mudar trabalho
quickActionMenu.clearSpeciality=Limpar especialidade
quickActionMenu.experience=Experiência como %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Deixar cidade
quickActionMenu.teaching=A ensinar %unit%
rebelToolTip.100percent=Jogadas até atingir 100%
rebelToolTip.50percent=Jogadas até atingir 50%
rebelToolTip.changeLess=Remover colonos para receber bónus de produção
rebelToolTip.changeMore=Adicionar colonos sem perder o bónus atual
rebelToolTip.nextMember=Jogadas até aumentar rebeldes
recruitPanel.clickOn=Clica em um dos seguintes indivíduos para recrutá-lo. Terás que pagar %money% de ouro para a sua passagem. Ele poderá pagar sua própria passagem em %number% turnos.
selectAmountDialog.text=Especifique a quantidade de mercadorias para transferir, por favor:
selectDestinationDialog.cancel=Permanecer onde está
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Mostrar apenas as minhas colónias
selectDestinationDialog.sortByDistance=Organizar por distância
selectDestinationDialog.sortByName=Organizar por nome
selectDestinationDialog.sortByOwner=Organizar por dono
selectDestinationDialog.text=Selecionar destino
serverListPanel.gameState=Estado do jogo
serverListPanel.gameState.0=Novo
serverListPanel.gameState.1=Jogando
serverListPanel.gameState.2=Terminado
serverListPanel.players=Jogadores
startGamePanel.iAmReady=Estou Pronto
info.noEuropeans=A condição de vitória, que consiste em derrotar todos os outros europeus, já foi atingida. Ative outra nação europeia ou acrescente mais condições de vitória.
memoryManager.freeMemory=Livre
memoryManager.maxMemory=Máx
memoryManager.totalMemory=Total
tilePanel.label=%label%(%x%, %y%)
tilePanel.owner=Proprietário:
tilePanel.region=Região:
tilePanel.settlement=Acampamento
tradeRouteInputPanel.allColonies=Todas as colónias
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Destino
tradeRouteInputPanel.editRoute=Editar Rota Comercial
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Nome
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Eliminar esta rota comercial completamente.
tradeRoutePanel.deleteRoute=Eliminar Rota Comercial
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Edite uma rota comercial existente.
tradeRoutePanel.editRoute=Editar Rota Comercial
tradeRoutePanel.name=Rotas Comerciais
tradeRoutePanel.new.tooltip=Criar uma nova rota comercial.
tradeRoutePanel.newRoute=Nova Rota Comercial
trainPanel.clickOn=Clique num dos indivíduos a seguir para treiná-lo.
victory.continue=Continuar a Jogar
victory.text=Saiu vitorioso!
victory.yes=Sair
warehouseDialog.export.shortDescription=Indicar se se pretende exportar este tipo de mercadorias
warehouseDialog.export=Exportar
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Não exportar nada abaixo desta quantidade
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Avisar-me quando o stock exceder esta percentagem de capacidade
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Avisar-me quando o stock cair abaixo desta percentagem de capacidade
warehouseDialog.name=Armazém
# Fuzzy
workProductionPanel.zeroThreshold=Nenhum
nameCache.base.colony=Colónia
nameCache.base.settlement=Acampamento
nameCache.base.ship=Navio
nameCache.base.tradeRoute=Nova Rota Comercial
nameCache.mercenaries.1=Frederick Augustus, Príncipe de Anhalt-Zerbst
nameCache.mercenaries.3=Charles I, Duque de Brunswick-Wolfenbüttel
model.nation.tupi.settlementName.52=Urubu
installer.FreeCol.description=Os arquivos de dados e aplicações do FreeCol.
installer.FreeCol=FreeCol
installer.FreeColLanguage.autodetect=Detectar automaticamente no arranque do jogo
installer.FreeColLanguage.description=Pode alterar esta opção durante o jogo no menu Preferências.
installer.FreeColLanguage=Por favor escolha a língua a utilizar no jogo:
installer.GameManual.description=Este pacote contém o manual oficial do jogo (disponível apenas em inglês).
installer.GameManual=Manual do Jogo
installer.Location.Web=Os ficheiros não incluídos neste instalador serão automaticamente transferidos do site oficial do FreeCol se ativar este pacote.
installer.MovieClips.description2=Este pacote contém cenas que serão reproduzidas em ocasiões especiais do jogo. Ao ativá-lo, instalará os clipes de vídeo no seu computador. A alternativa é reproduzi-los diretamente do CD/DVD do jogo.
installer.MovieClips.description=Este pacote contém cenas que serão reproduzidas em ocasiões especiais do jogo.
installer.MovieClips=Clipe de Vídeo
installer.Music.description=Músicas do jogo.
installer.Music=Música
installer.SoundEffects.description=Os efeitos sonoros do jogo.
installer.SoundEffects=Efeitos Sonoros
installer.SourceCode.description=O código fonte usado para compilar esta distribuição. Estes ficheiros são para programadores e não adicionam qualquer funcionalidade ao jogo.
installer.SourceCode=Código Fonte
installer.UserFiles.freecol=O diretório de instalação do FreeCol (para um só utilizador)
installer.UserFiles.home=O diretório do utilizador
installer.UserFiles.other=Definir outro diretório
installer.UserFiles=Por favor, escolha o diretório para arquivar as preferências e os jogos gravados:
