# Messages for Dutch (Nederlands)
# Exported from translatewiki.net
# Author: Arent
# Author: B4bol4t
# Author: Boerhave
# Author: Branko Wijfjes
# Author: Hansmuller
# Author: Kjell
# Author: Knokelmaat
# Author: Macofe
# Author: McDutchie
# Author: MedShot
# Author: Rangekill
# Author: Rcdeboer
# Author: Robin0van0der0vliet
# Author: Rvlieshout
# Author: SPQRobin
# Author: Saruman
# Author: Siebrand
# Author: Sjoerddebruin
# Author: Tvdm

model.option.recruitable.slot0.name=Eerste immigrant
model.option.recruitable.slot0.shortDescription=Het type eenheid van de eerste immigrant.
model.option.recruitable.slot1.name=Tweede immigrant
model.option.recruitable.slot1.shortDescription=Het type eenheid van de tweede immigrant.
model.option.recruitable.slot2.name=Derde immigrant
model.option.recruitable.slot2.shortDescription=Het type eenheid van de derde immigrant.
model.option.refStrength.name=Sterkte KIL
model.option.refStrength.shortDescription=Vergroot de kracht van het Koninklijk Interventieleger (KIL).
type=Type
source=Bron
main.userDir.macosx=FreeCol slaat nu voorkeuren op in Library/Preferences/freecol en gebruikersgegevens in Library/Application Support/freecol. Gegevens gevonden op de oude plaatsen .freecol of Library/FreeCol zijn gekopieerd naar de nieuwe locatie en niet verwijderd.
main.userDir.unix=FreeCol slaat gebruikersgegevens op volgens de standaard XDG, met instellingenbestanden in ~/.config/freecol, gegevensbestanden in ~/.local/share/freecol en logboekbestanden in ~/.cache/freecol. Gegevens uit in de oude plaats ~/.freecol zijn gekopieerd naar de nieuwe locaties en niet verwijderd.
main.userDir.windows=FreeCol slaat gebruikersgegevens nu op onder "freecol" in uw documentenmap. Gegevens uit de oude map "FreeCol" zijn gekopieerd naar de nieuwe locatie en niet verwijderd.
chilly=Fris
cold=Koud
dry=Droog
hot=Heet
temperate=Aangenaam
veryDry=Erg droog
veryHigh=Zeer hoog
veryLarge=Erg groot
veryLow=Zeer laag
verySmall=Erg klein
veryWet=Erg nat
warm=Warm
wet=Nat
freecol.desktopEntry.GenericName=Strategiespel
freecol.desktopEntry.Comment=Een strategiespel met beurten, gebaseerd op "Sid Meier's Colonization".
accept=Inwilligen
all=Alles
and=en
browse=Bladeren
cancel=Annuleren
client=Client
close=Sluiten
color=Kleur
connect=Verbinden
current=Huidig
false=Onwaar
fill=Vullen
height=Hoogte
help=Hulp
high=Hoog
host=Host
large=Groot
load=Laden
low=Laag
many=veel
medium=Gemiddeld
more=meer...
music=Muziek
name=Naam
no=Nee
none=Geen
normal=Normaal
nothing=Niets
ok=OK
options=Opties
port=Poort
private=beperkte toegang
quit=Stoppen
reject=Weigeren
remove=Verwijderen
rename=Hernoemen
reset=Herstellen
save=Opslaan
select=Selecteren
server=Server
skip=Overslaan
small=Klein
statistics=Statistieken
test=Testen
true=Waar
unknown=Onbekend
unload=Uitladen
value=Waarde
width=Breedte
yes=Ja
abilities=Vaardigheden
activateAllUnits=Alle eenheden activeren
activateUnit=Eenheid activeren
assignTradeRoute=Handelsroute toewijzen
building=Gebouw
capital=Hoofdstad
cargo=Goederen
cargoOnCarrier=Goederen op vervoersmiddel
cashInTreasureTrain=Contanten in huifkar met schat
clearOrders=Orders intrekken
colonists=Kolonisten
colopedia=Colopedia
difficulty=Moeilijkheidsgraad
docks=Kade
dumpCargo=Lading dumpen
finalResult=Eindresultaat
fortify=Versterken
gold=Goud
goldAmount=%amount% {{plural:%amount%|one=goud|other=goud|default=goud}}
goods=Goederen
goToEurope=Naar Europa gaan
goToThisTile=Naar deze locatie gaan
immigrants=Immigranten
inPort=In de haven
leaveShip=Schip verlaten
mission=Missie
modifiers=Modifiers
nation=Natie
newWorld=Nieuwe Wereld
notApplicable=n.v.t.
payArrears=Schuldeisers betalen
player=Speler
purchase=Aanschaffen
recruit=Verwerven
rules=Spelregels
sailingToAmerica=Zeilt naar Amerika
sailingToEurope=Zeilt naar Europa
sales=Verkoop
sentry=Wacht
setSail=Uitvaren
showProductionModifiers=Productiemodifiers weergeven
skillTaught=Gedoceerde vaardigheid
startGame=Spel starten
tax=Belasting
train=Trainen
unexplored=Onverkend
unitType=Type eenheid
units=Eenheden
list.add=Toevoegen
list.down=Omlaag
list.edit=Bewerken
list.remove=Verwijderen
list.up=Omhoog
status.loadingGame=Even geduld. Het spel wordt geladen
status.savingGame=Even geduld.  Het spel wordt opgeslagen
status.startingGame=Even geduld. Het spel wordt gestart
cli.arg.advantages=VOORDELEN
cli.arg.clientOptions=INSTELLINGENBESTAND
cli.arg.debug=DEBUGMODI
cli.arg.debugRun=BEURTEN[,BESTANDSNAAM]
cli.arg.difficulty=MOEILIJKHEIDSGRAAD
cli.arg.dimensions=BREEDTExHOOGTE
cli.arg.directory=MAP
cli.arg.europeans=EUROPEANEN
cli.arg.file=BESTAND
cli.arg.gui-scale=SCHAAL
cli.arg.locale=LOCALE
cli.arg.loglevel=LOGBOEKNIVEAU
cli.arg.name=NAAM
cli.arg.port=POORT
cli.arg.seed=ZAAD
cli.arg.timeout=TIMEOUT
cli.error.advantages=Voordeeltype (%advantages%) verwacht, gevonden: %arg%.
cli.error.badTC=Fout tijdens het openen van de regelset %tc%
cli.error.clientOptions=Het niet te lezen bestand met gebruikersinstellingen wordt genegeerd: %string%
cli.error.debug=Debugmoduslijst (%modes%) verwacht.
cli.error.difficulties=Moeilijkheidsgraad (%difficulties%) verwacht, gevonden: %arg%.
cli.error.europeans=Het aantal Europese naties moet tenminste %min% zijn
cli.error.home.noRead=Kan niet lezen in %string%.
cli.error.home.noWrite=Kan niet schrijven naar %string%.
cli.error.home.notDir=%string% is geen map.
cli.error.home.notExists=De map %string% bestaat niet.
cli.error.save=Het opgeslagen spel %string% kan niet gelezen worden.
cli.error.serverPort=%string% is geen geldig poortnummer.
cli.error.timeout=%string% is te kort (minder dan %minimum%).
cli.advantages=stel het type VOORDELEN in (%advantages%)
cli.check-savegame.failure=De consistentiecontrole voor het opgeslagen spel is mislukt. Kijk in het logboek voor details.
cli.check-savegame.success=De consistentiecontrole voor het opgeslagen spel is afgerond. Kijk in het logboek voor details.
cli.check-savegame=de opgegeven savegame controleren op consistentie
cli.clientOptions=Het XML-bestand dat gebruikersinstellingen bevat.
cli.debug-run=N beurten in debugmodus uitvoeren en dan optioneel opslaan en sluiten
cli.debug-start=direct een nieuw spel starten met één speler
cli.debug=FreeCol debugmodes instellen (%modes%)
cli.default-locale=de standaard locale instellen (LANGUAGE[_LAND[_VARIANT]])
cli.difficulty=stel de MOEILIJKHEIDSGRAAD in
cli.european-count=stelt het aantal actieve naties in (koloniale EUROPEANEN)
cli.fast=alle instellingendialogen overslaan
cli.font=Het standaard lettertype instellen
cli.freecol-data=stelt de gegevensmap MAP in voor FreeCol (heeft een submap genaamd 'base')
cli.full-screen=uitvoeren van FreeCol in volledig scherm modus
cli.help=dit hulpscherm weergeven
cli.load-savegame=laadt de opgegeven savegame BESTAND
cli.log-console=logboek weergeven in de console naast wegschrijven naar een bestand
cli.log-file=stelt het logboekbestand in voor FreeCol (standaardwaarde is FreeCol.log)
cli.log-level=het Java-logboekniveau LOGNIVEAU
cli.name=geef een NAAM op voor de speler
cli.no-intro=introductievideo overslaan
cli.no-java-check=de Java-versiecontrole overslaan
cli.no-memory-check=de geheugencontrole overslaan
cli.no-sound=FreeCol uitvoeren zonder geluid
cli.private=een beperkt toegankelijke server starten (niet gepubliceerd op de metaserver)
cli.seed=geef een ZAAD op voor de pseudo willekeurige nummergenerator
# Fuzzy
cli.server=een stand-aloneserver starten op de opgegeven poort
cli.server-name=een aangepaste naam voor de server instellen
cli.splash=geef het bestand BESTAND weer tijdens het laden van het spel
cli.tc=het spel laden met de opgegeven NAAM
cli.timeout=aantal seconden dat de server wacht op een antwoord op een vraag
cli.user-cache-directory=stelt de cachemap in voor FreeCol
cli.user-config-directory=stelt de gebruikersinstellingenmap in voor FreeCol
cli.user-data-directory=stelt de gebruikersgegevensmap in voor FreeCol
cli.version=het versienummer weergeven en afsluiten
cli.windowed=uitvoeren van FreeCol in windowed mode, met optionele AFMETINGEN
menuBar.colopedia=Colopedia
menuBar.game=Spel
menuBar.orders=Bevelen
menuBar.report=Rapport
menuBar.tools=Extra
menuBar.view=Bekijken
menuBar.statusLine=Score: %score% | Goud: %gold% | Belasting: %tax%% | Jaar: %year%
menuBar.debug=Debuggen
menuBar.debug.addBuilding=Gebouw toevoegen aan elke kolonie
menuBar.debug.addFoundingFather=Stamvader toevoegen
menuBar.debug.addGold=Goud toevoegen
menuBar.debug.addImmigration=Immigratie toevoegen
menuBar.debug.addLiberty=Vrijheidspunten aan iedere kolonie toevoegen
menuBar.debug.compareMaps.checkComplete=Controle afgerond. De kaart is synchroon.
menuBar.debug.compareMaps.problem=Mogelijk probleem ontdekt. Bekijk de standaard uitvoer.
menuBar.debug.compareMaps=Op niet synchrone kaart controleren
menuBar.debug.displayAIMissions=AI-missies weergeven
menuBar.debug.displayErrorMessage=Foutbericht weergeven
menuBar.debug.displayEuropeStatus=Europastatus weergeven
menuBar.debug.displayMonarchPanel=Monarchpaneel weergeven
menuBar.debug.displayPanels=Weer te geven panelen
menuBar.debug.displayUnits=Eenheden weergeven
menuBar.debug.hideEntireMap=Hele kaart verbergen
menuBar.debug.memoryManager.gc=De garbage collector uitvoeren
menuBar.debug.memoryManager=Geheugenbeheer
menuBar.debug.revealEntireMap=Hele kaart weergeven
menuBar.debug.runMonarch=De handeling "Volgende monarch" instellen
menuBar.debug.searchTrace=Logboek met volledige zoektraces
menuBar.debug.showColonyValue=Koloniewaarden weergeven
menuBar.debug.showCoordinates=Coördinaten weergeven
menuBar.debug.showResourceKeys=Sneltoetsen weergeven
menuBar.debug.skipTurns=Beurten overslaan
menuBar.debug.stepRandomNumberGenerator=Willekeurige nummergenerator
menuBar.debug.stopSkippingTurns=Stoppen met het overslaan van beurten
menuBar.debug.useAI=AI gebruiken
aboutAction.name=Over FreeCol
activeAction.name=Eenheid activeren
assignTradeRouteAction.name=Handelsroute toewijzen
buildColonyAction.name=Kolonie bouwen of betrekken
centerAction.accelerator=CONTROL+C
centerAction.name=Centreren
changeAction.enterColony.name=Kolonie binnengaan
changeAction.name=Volgende eenheid op tegel
changeAction.nextUnitOnTile.name=Volgende eenheid op tegel
changeAction.selectCarrier.name=Vervoerder selecteren
changeWindowedModeAction.accelerator=ALT+ENTER
changeWindowedModeAction.name=Volledig scherm
chatAction.accelerator=CONTROL+T
chatAction.name=Chatten
clearForestAction.name=Bos omhakken
clearOrdersAction.name=Bevelen intrekken
colopediaAction.buildings.name=Gebouwen
colopediaAction.concepts.name=Concepten
colopediaAction.fathers.name=Grondleggers
colopediaAction.goods.name=Goederen
colopediaAction.nations.name=Naties
colopediaAction.nationTypes.name=Nationale voordelen
colopediaAction.resources.name=Bonusmiddelen
colopediaAction.terrain.name=Terreintypes
colopediaAction.units.name=Eenheden
colopediaAction.name=%object% (Colopedia)
continueAction.name=Doorgaan met spelen
debugAction.name=Debugmodus inschakelen/uitschakelen
declareIndependenceAction.name=Onafhankelijkheid verklaren
determineHighSeasAction.name=Open zee bekijken
difficultyAction.accelerator=SHIFT+F9
difficultyAction.name=Moeilijkheidsgraad weergeven
disbandUnitAction.name=Eenheid opheffen
displayBordersAction.accelerator=CONTROL+B
displayBordersAction.name=Grenzen aangeven
displayGridAction.accelerator=CONTROL+G
displayGridAction.name=Raster weergeven
displayTileTextAction.empty.name=Geen tekst weergeven in tegels
displayTileTextAction.names.name=Oppervlaktenamen weergeven
displayTileTextAction.owners.name=Grondeigenaren weergeven
displayTileTextAction.regions.name=Regio's in tegels weergeven
endTurnAction.name=Beurt beëindigen
europeAction.name=Europa
executeGotoOrdersAction.name=Voer "ga naar"-bevelen uit
findSettlementAction.accelerator=CONTROL+F
findSettlementAction.name=Nederzetting zoeken
fortifyAction.name=Standhouden
gameOptionsAction.accelerator=SHIFT+F11
gameOptionsAction.name=Spelopties weergeven
gotoAction.name=Ga naar
gotoTileAction.accelerator=G
gotoTileAction.name=Ga naar tegel
loadAction.name=Laden
mapControlsAction.accelerator=CONTROL+M
mapControlsAction.name=Kaartbesturing
mapEditorAction.name=Kaarteditor
mapGeneratorOptionsAction.accelerator=SHIFT+F12
mapGeneratorOptionsAction.name=Kaartgeneratoropties weergeven
miniMapToggleBordersAction.name=Politieke of economische weergave
miniMapToggleBordersAction.secondary.name=Schakelen tussen de politieke en economische (secundair) weergave
miniMapToggleFogOfWarAction.name=Oorlogsmist in- of uitschakelen
miniMapToggleFogOfWarAction.secondary.name=Oorlogsmist in- of uitschakelen (secundair)
miniMapZoomInAction.accelerator=CONTROL+PLUS
miniMapZoomInAction.name=Minikaart inzoomen
miniMapZoomInAction.secondary.name=Minikaart inzoomen (secundair)
miniMapZoomOutAction.accelerator=CONTROL+MIN
miniMapZoomOutAction.name=Minikaart uitzoomen
miniMapZoomOutAction.secondary.name=Minikaart uitzoomen (secundair)
moveAction.E.accelerator=NUMERIEK6
moveAction.E.name=Naar het oosten verplaatsen
moveAction.E.secondary.accelerator=RECHTS
moveAction.E.secondary.name=Naar het oosten verplaatsen (secundair)
moveAction.N.accelerator=NUMERIEK8
moveAction.N.name=Naar het noorden verplaatsen
moveAction.N.secondary.accelerator=OMHOOG
moveAction.N.secondary.name=Naar het noorden verplaatsen (secundair)
moveAction.NE.accelerator=NUMERIEK9
moveAction.NE.name=Naar het noordoosten verplaatsen
moveAction.NE.secondary.accelerator=PAGE UP
moveAction.NE.secondary.name=Naar het noordoosten verplaatsen (secundair)
moveAction.NW.accelerator=NUMERIEK7
moveAction.NW.name=Naar het noordwesten verplaatsen
moveAction.NW.secondary.accelerator=HOME
moveAction.NW.secondary.name=Naar het noordwesten verplaatsen (secundair)
moveAction.S.accelerator=NUMERIEK2
moveAction.S.name=Naar het zuiden verplaatsen
moveAction.S.secondary.accelerator=OMLAAG
moveAction.S.secondary.name=Naar het zuiden verplaatsen (secundair)
moveAction.SE.accelerator=NUMERIEK3
moveAction.SE.name=Naar het zuidoosten verplaatsen
moveAction.SE.secondary.accelerator=PAGE DOWN
moveAction.SE.secondary.name=Naar het zuidoosten verplaatsen (secundair)
moveAction.SW.accelerator=NUMERIEK1
moveAction.SW.name=Naar het zuidwesten verplaatsen
moveAction.SW.secondary.accelerator=END
moveAction.SW.secondary.name=Naar het zuidwesten verplaatsen (secundair)
moveAction.W.accelerator=NUMERIEK4
moveAction.W.name=Naar het westen verplaatsen
moveAction.W.secondary.accelerator=LINKS
moveAction.W.secondary.name=Naar het westen verplaatsen (secundair)
newAction.accelerator=CONTROL+N
newAction.name=Nieuw
newEmptyMapAction.name=Nieuwe lege kaart
openAction.accelerator=CONTROL+O
openAction.name=Laden
plowAction.name=Ploegen
preferencesAction.accelerator=CONTROL+P
preferencesAction.name=Voorkeuren
quitAction.accelerator=CONTROL+Q
quitAction.name=Stoppen
reconnectAction.accelerator=CONTROL+R
reconnectAction.name=Opnieuw verbinden
renameAction.name=Hernoemen
reportCargoAction.accelerator=SHIFT+F1
reportCargoAction.name=Goederenadviseur
reportColonyAction.name=Kolonie-adviseur
reportCongressAction.name=Continentaal Congres
reportEducationAction.name=Onderwijsrapport
reportExplorationAction.accelerator=SHIFT+F2
reportExplorationAction.name=Verkenningsrapportage
reportForeignAction.name=Adviseur buitenlandse zaken
reportHighScoresAction.name=Hoogste scores
reportHistoryAction.accelerator=SHIFT+F3
reportHistoryAction.name=Geschiedenisoverzicht
reportIndianAction.name=Inheemse adviseur
reportLabourAction.name=Beroepenadviseur
reportMilitaryAction.name=Militaire adviseur
reportNavalAction.name=Marine-adviseur
reportProductionAction.accelerator=SHIFT+F4
reportProductionAction.name=Productierapport
reportReligionAction.name=Geloofsadviseur
reportRequirementsAction.name=Aanbevelingen
reportTradeAction.name=Handelsadviseur
reportTurnAction.name=Beurtrapport
retireAction.name=Met pensioen gaan
roadAction.name=Weg aanleggen
saveAction.accelerator=CONTROL+S
saveAction.name=Opslaan
saveAndQuitAction.accelerator=CONTROL+X
saveAndQuitAction.name=Opslaan en afsluiten
scaleMapAction.name=Kaartschaal
sentryAction.name=Wacht
showMainAction.name=Hoofdmenu
skipUnitAction.name=Beurt overslaan
tilePopupAction.accelerator=SHIFT+T
tilePopupAction.name=Tegel weergeven
toggleViewModeAction.accelerator=SHIFT+CONTROL+V
toggleViewModeAction.name=Verander zichtmodus
tradeRouteAction.name=Handelsroutes
unloadAction.name=Uitladen
waitAction.name=Wachten/volgende eenheid
zoomInAction.accelerator=Getypte +
zoomInAction.name=Inzoomen
zoomOutAction.accelerator=Getypte -
zoomOutAction.name=Uitzoomen
actionManager.name=Sneltoetsen
actionManager.shortDescription=Sneltoetsen
difficultyLevels.name=Moeilijkheidsgraden
model.difficulty.veryEasy.name=Erg makkelijk
model.difficulty.easy.name=Makkelijk
model.difficulty.medium.name=Gemiddeld
model.difficulty.hard.name=Moeilijk
model.difficulty.veryHard.name=Erg moeilijk
model.difficulty.custom.name=Aangepast
model.difficulty.custom.shortDescription=Een aanpasbare moeilijkheidsgraad.
model.difficulty.immigration.name=Immigratie
model.option.crossesIncrement.name=Kruizen voor immigrant
model.option.crossesIncrement.shortDescription=Het aantal extra kruizen dat nodig is voor iedere nieuwe immigrant.
model.option.recruitPriceIncrease.name=Verhoging immigrantenwerving
model.option.recruitPriceIncrease.shortDescription=Verhoogt de kosten van het werven van nieuwe immigranten.
model.option.lowerCapIncrease.name=Verhoging nieuwe immigranten
model.option.lowerCapIncrease.shortDescription=Verhoogt de minimale rekruteringprijs voor elke nieuwe immigrant.
model.option.priceIncreasePerType.name=Prijsstijging per type eenheid
model.option.priceIncreasePerType.shortDescription=Of de prijsstijging van toepassing is op typen eenheden.
model.option.priceIncrease.artillery.name=Prijsverhoging voor artillerie
model.option.priceIncrease.artillery.shortDescription=Verhoogt de prijs voor elk nieuw stuk artillerie.
model.option.expertStartingUnits.name=Eenheden zijn expert
model.option.expertStartingUnits.shortDescription=Maakt alle nieuwe eenheden expert
model.option.immigrants.name=Immigranten
model.option.immigrants.shortDescription=De eerste immigranten uit Europa.
model.difficulty.natives.name=Inheemsen
model.option.landPriceFactor.name=Landprijsfactor
model.option.landPriceFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kopen van land.
model.option.nativeConvertProbability.name=Inheemse conversiekans
model.option.nativeConvertProbability.shortDescription=Verhoogt de bekeringskans voor inwoners van een verwoeste inheemse nederzetting.
model.option.burnProbability.name=Platbrandkans nederzettingen
model.option.burnProbability.shortDescription=Verhoogt de kans dat inheemsen hun nederzettingen platbranden.
model.option.nativeDemands.name=Inheemse eisen
model.option.nativeDemands.shortDescription=Verhoogt het aantal van de inheemse eisen.
model.option.rumourDifficulty.name=Moeilijkheidsgraad geruchten
model.option.rumourDifficulty.shortDescription=Hoe hoger dit getal, hoe minder waarschijnlijk het is dat positieve geruchten gehoord worden.
model.option.shipTradePenalty.name=Scheepshandelstraf
model.option.shipTradePenalty.shortDescription=Het percentage boete op prijzen die door inboorlingen worden geboden voor het verhandelen van schepen.
model.option.destroySettlementScore.name=Score vernietiging nederzetting
model.option.destroySettlementScore.shortDescription=Strafscore voor de vernietiging van een inheemse nederzetting
model.option.buildOnNativeLand.name=Bouwen op inheems land
model.option.buildOnNativeLand.shortDescription=Of kolonies gesticht kunnen worden op inheems land.
model.option.buildOnNativeLand.always.name=Altijd
model.option.buildOnNativeLand.always.shortDescription=Bouwen op inheems land is altijd mogelijk.
model.option.buildOnNativeLand.first.name=Eerste
model.option.buildOnNativeLand.first.shortDescription=De eerste kolonie kan op inheems land gebouwd worden.
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.name=Eerste zonder contact
model.option.buildOnNativeLand.firstAndUncontacted.shortDescription=Uw eerste kolonie kan gebouwd worden op inheems land, mits met de stam die eigenaar is nog geen contact is geweest.
model.option.buildOnNativeLand.never.name=Nooit
model.option.buildOnNativeLand.never.shortDescription=Bouwen op inheems land is nooit toegestaan.
model.option.settlementNumber.name=Aantal inheemse vestigingsplaatsen
model.option.settlementNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal inheemse vestigingsplaatsen op de aangemaakte kaarten.
model.option.settlementNumber.verySmall.name=Erg klein
model.option.settlementNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig inheemse nederzettingen
model.option.settlementNumber.small.name=Klein
model.option.settlementNumber.small.shortDescription=Klein aantal inheemse nederzettingen
model.option.settlementNumber.medium.name=Gemiddeld
model.option.settlementNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal inheemse nederzettingen
model.option.settlementNumber.large.name=Groot
model.option.settlementNumber.large.shortDescription=Groot aantal inheemse nederzettingen
model.option.settlementNumber.veryLarge.name=Zeer groot
model.option.settlementNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloed aan inheemse nederzettingen
model.difficulty.monarch.name=Monarch
model.option.monarchMeddling.name=Koninklijke bemoeienis
model.option.monarchMeddling.shortDescription=Verhoogt de bemoeizucht van de monarch.
model.option.taxAdjustment.name=Belastingaanpassing
model.option.taxAdjustment.shortDescription=Verhoogt de hoogte van de belastingstijgingen.
model.option.mercenaryPrice.name=Huurlingenkosten
model.option.mercenaryPrice.shortDescription=Verhoogt de prijs van de huurlingen aangeboden door de vorst.
model.option.maximumTax.name=Maximale belasting
model.option.maximumTax.shortDescription=Het hoogste belastingpercentage dat een monarch kan heffen.
model.option.monarchSupport.name=Ondersteuning van de kroon
model.option.monarchSupport.shortDescription=Militaire steun van de kroon.
model.option.treasureTransportFee.name=Transportkosten voor schat
model.option.treasureTransportFee.shortDescription=Het percentage van een schat dat de kroon behoudt voor het vervoeren ervan.
model.option.interventionBells.name=Interventieklokken
model.option.interventionBells.shortDescription=Het aantal klokken dat nodig is om de Interventiemacht uit te zenden.
model.option.interventionTurns.name=Interventiebeurten
model.option.interventionTurns.shortDescription=Het aantal beurten tussen toevoegingen aan de Interventiemacht.
model.option.refSize.name=Grootte van het Koninklijke Interventieleger
model.option.refSize.shortDescription=Het aantal en type eenheden waar de Koninklijke Verkenningsmacht uit bestaat.
model.option.refSize.soldiers.name=Infanterie
model.option.refSize.soldiers.shortDescription=Het aantal infanterie-eenheden.
model.option.refSize.dragoons.name=Cavalerie
model.option.refSize.dragoons.shortDescription=Het aantal cavalerie-eenheden.
model.option.refSize.menOfWar.name=Men'O'War
model.option.refSize.menOfWar.shortDescription=Het aantal oorlogsschepen, of "Men'O'War".
model.option.refSize.artillery.name=Artillerie
model.option.refSize.artillery.shortDescription=Het aantal artillerie-eenheden.
model.option.interventionForce.name=Interventiemacht
model.option.interventionForce.shortDescription=De uitgezonden Interventiemacht om uw Onafhankelijkheidsoorlog te ondersteunen.
model.option.mercenaryForce.name=Huurlingencorps
model.option.mercenaryForce.shortDescription=Het Huurlingencorps heeft aangeboden uw Onafhankelijkheidsoorlog te steunen.
model.difficulty.government.name=Regering
model.option.badGovernmentLimit.name=Drempelwaarde slecht bestuur
model.option.badGovernmentLimit.shortDescription=Het maximale aantal koningsgezinden dat geen productiestraf tot gevolg heeft.
model.option.veryBadGovernmentLimit.name=Drempelwaarde erg slecht bestuur
model.option.veryBadGovernmentLimit.shortDescription=Het maximum aantal koningsgezinden dat geen straf op het verhogen van de productie geeft.
model.option.goodGovernmentLimit.name=Drempelwaarde goed bestuur
model.option.goodGovernmentLimit.shortDescription=Het minimale percentage rebellen dat een productiebonus veroorzaakt.
model.option.veryGoodGovernmentLimit.name=Drempelwaarde erg goed bestuur
model.option.veryGoodGovernmentLimit.shortDescription=Het minimale percentage rebellen dat een hogere productiebonus veroorzaakt.
model.difficulty.other.name=Andere
model.option.startingMoney.name=Startkapitaal
model.option.startingMoney.shortDescription=De hoeveelheid geld waarmee het spel wordt gestart.
model.option.foundingFatherFactor.name=Stamvaderfactor
model.option.foundingFatherFactor.shortDescription=Verhoogt de kosten voor het kiezen van een stamvader.
model.option.arrearsFactor.name=Betalingsachterstandenfactor
model.option.arrearsFactor.shortDescription=Verhoogt Europese achterstallige belastingen.
model.option.unitsThatUseNoBells.name=Kolonisten die geen klokken gebruiken
model.option.unitsThatUseNoBells.shortDescription=Het aantal kolonisten in een kolonie dat geen klokken verbruikt.
model.option.tileProduction.name=Tegelproductie
model.option.tileProduction.shortDescription=De productie van tegels met een variabele productie
model.option.tileProduction.veryLow.name=Erg laag
model.option.tileProduction.veryLow.shortDescription=Erg lage tegelproductie
model.option.tileProduction.low.name=Laag
model.option.tileProduction.low.shortDescription=Lage tegelproductie
model.option.tileProduction.medium.name=Gemiddeld
model.option.tileProduction.medium.shortDescription=Gemiddelde tegelproductie
model.option.tileProduction.high.name=Hoog
model.option.tileProduction.high.shortDescription=Hoge tegelproductie
model.option.tileProduction.veryHigh.name=Zeer hoog
model.option.tileProduction.veryHigh.shortDescription=Zeer hoge tegelproductie
model.option.badRumour.name=Kans op slechte geruchten
model.option.badRumour.decription=Percentage kans op een slechte uitkomst van een gerucht.
model.option.goodRumour.name=Kan op goede geruchten
model.option.goodRumour.decription=Percentage kans op een goede uitkomst van een gerucht.
model.difficulty.cheat.name=Valsspelen door AI
model.option.liftBoycottCheat.name=Boycot opheffen
model.option.liftBoycottCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt voor een AI-speler dat een boycot opgeheven wordt zonder betaling van achterstallige schulden.
model.option.equipScoutCheat.name=Verkenner uitrusten
model.option.equipScoutCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt dat een AI een eenheid in Europa gratis uitrust als verkenner.
model.option.equipPioneerCheat.name=Pioneer uitrusten
model.option.landUnitCheat.name=Landeenheid verkrijgen
model.option.landUnitCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt dat een AI gratis een aanvallende landeenheid krijgt in Europa.
model.option.offensiveNavalUnitCheat.name=Aanvallende zee-eenheid verkrijgen
model.option.offensiveNavalUnitCheat.shortDescription=Verkleind percentage kans (op basis van slagvaardigheid op zee) per beurt dat een AI een gratis zee-eenheid bouwt in Europa.
model.option.transportNavalUnitCheat.name=Zeetransporteenheid verkrijgen
model.option.transportNavalUnitCheat.shortDescription=Percentage kans per beurt dat een AI een gratis zeetransporteenheid bouwt in Europa (als er werk is voor meerdere transporteenheden).
gameOptions.name=Spelopties
gameOptions.shortDescription=Spelopties
gameOptions.map.name=Kaart
gameOptions.map.shortDescription=Opties voor de kaart.
model.option.turnsToSail.name=Aantal beurten te zeilen
model.option.turnsToSail.shortDescription=Het aantal beurten dat nodig is om van Europa naar de Nieuwe Wereld te zeilen.
model.option.settlementLimitModifier.name=Nederzettingenlimietmodifier
model.option.settlementLimitModifier.shortDescription=Aantal dat wordt toegevoegd aan de nederzettingenlimiet, zoals voor het aantal mogelijk te bouwen wagens.
model.option.fogOfWar.name=Oorlogsmist
model.option.fogOfWar.shortDescription=Moeten eenheden buiten de zichtlijnen verborgen worden?
model.option.explorationPoints.name=Verkenningspunten
model.option.explorationPoints.shortDescription=Worden er voor iedere ontdekking verkenningspunten toegekend?
model.option.amphibiousMoves.name=Amfibische bewegingen
model.option.amphibiousMoves.shortDescription=Rechtstreekse bewegingen naar nederzettingen door marine-eenheden toestaan.
model.option.emptyTraders.name=Lege handelseenheden
model.option.emptyTraders.shortDescription=Lege handelseenheden toestaan handel te drijven met inheemse nederzettingen.
model.option.settlementActionsContactChief.name=Stamhoofdcontact
model.option.settlementActionsContactChief.shortDescription=Alle handelingen met een nederzetting lopen via het stamhoofd en dit verbruikt verkenningsbonus.
model.option.enhancedMissionaries.name=Verbeterde missionarissen
model.option.enhancedMissionaries.shortDescription=Missionarissen verbeteren de handel en de onderwezen vaardigheden van een nederzetting, en de zichtbaarheid van de omgeving.
model.option.giftProbability.name=Giftwaarschijnlijkheid
model.option.giftProbability.shortDescription=Kans in percentage per beurt dat een vredelievende inheemse nederzetting met een overschot, dit overschot schenkt aan een naburige bevriende Europese nederzetting.
model.option.demandProbability.name=Vraagwaarschijnlijkheid
model.option.demandProbability.shortDescription=Kans in percentage per beurt dat een boze inheemse nederzetting een eerbetoon eist van een naburige vervelende Europese nederzetting.
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.name=Doorgaan met het werven van stamvaders
model.option.continueFoundingFatherRecruitment.shortDescription=Doorgaan met het werven van stamvaders nadat onafhankelijkheid is verkregen.
model.option.teleportREF.name=Teleport REF
model.option.teleportREF.shortDescription=REF verschijnt op de landingsplaats voor het eerste doel.
model.option.startingPositions.name=Beginposities
model.option.startingPositions.shortDescription=Bepaalt de beginposities van de Europese spelers.
model.option.startingPositions.classic.name=Klassiek
model.option.startingPositions.classic.shortDescription=Europese naties beginnen op volle zee op ten oosten van de Nieuwe Wereld.
model.option.startingPositions.random.name=Willekeurig
model.option.startingPositions.random.shortDescription=Europese naties beginnen op volle zee op een willekeurige plaats op de kaart.
model.option.startingPositions.historical.name=Historisch
model.option.startingPositions.historical.shortDescription=Europese naties beginnen op volle zee dichtbij hun historische eerste kolonie in de Nieuwe Wereld.
model.option.initialImmigration.name=Initieel immigratiedoel
model.option.initialImmigration.shortDescription=Aantal te produceren kruizen voordat de eerste Europese migrant verschijnt.
model.option.peaceProbability.name=Kans op vrede
model.option.peaceProbability.shortDescription=Per beurt het percentage kans dat vrede standhoudt met een boze AI.
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.name=Straf voor immigratie Europese eenheid
model.option.europeanUnitImmigrationPenalty.shortDescription=Straf per beurt voor kruizenproductie voor iedere eenheid die wacht in Europa.
model.option.playerImmigrationBonus.name=Spelerimmigratiebonus
model.option.playerImmigrationBonus.shortDescription=Per beurt bonus voor totale kruizenproductie.
model.option.equipEuropeanRecruits.name=Europese rekruten uitrusten
gameOptions.colony.name=Kolonie-opties
gameOptions.colony.shortDescription=Bevat de instelling om het gedrag van kolonies aan te passen.
model.option.customIgnoreBoycott.name=Het douanekantoor negeert boycotten
model.option.customIgnoreBoycott.shortDescription=Het douanekantoor kan goederen verkopen die geboycot worden.
model.option.customsOnCoast.name=Douanekantoren aan de kust
model.option.customsOnCoast.shortDescription=Douanekantoren kunnen alleen worden opgebouwd in de kust-kolonies.
model.option.expertsHaveConnections.name=Experts hebben connecties
model.option.expertsHaveConnections.shortDescription=Experts kunnen hun connecties gebruiken om minimale hoeveelheden grondstoffen te bemachtigen voor in fabrieken.
model.option.foundColonyDuringRebellion.name=Kolonies stichten tijdens opstand
model.option.foundColonyDuringRebellion.shortDescription=Een speler kan kolonies blijven stichten tijdens de onafhankelijkheidsoorlog.
model.option.payForBuilding.name=Betalen voor gebouw
model.option.saveProductionOverflow.name=Productieoverschotten bewaren
model.option.saveProductionOverflow.shortDescription=Productieoverschotten van hamers, klokken en kruizen bewaren.
model.option.allowStudentSelection.name=Studentselectie toestaan
model.option.allowStudentSelection.shortDescription=Staat handmatige selectie van studenten toe in plaats van automatische
model.option.enableUpkeep.name=Gebouwen vereisen onderhoud (experimenteel)
model.option.enableUpkeep.shortDescription=Betaal voor het onderhoud van gebouwen of krijg een productieboete.
model.option.onlyNaturalImprovements.name=Alleen natuurlijke verbeteringen
model.option.onlyNaturalImprovements.shortDescription=Alleen natuurlijke tegelverbeteringen dragen bij aan de productie van non-foodproducten op de centrale kolonietegel.
model.option.naturalDisasters.name=Natuurrampen
model.option.naturalDisasters.shortDescription=De kans op natuurrampen per beurt.
gameOptions.victoryConditions.name=Overwinningsvoorwaarden
gameOptions.victoryConditions.shortDescription=Instellingen die bepalen hoe het spel gewonnen kan worden.
model.option.victoryDefeatREF.name=De eerste speler die onafhankelijk wordt
model.option.victoryDefeatREF.shortDescription=De eerste menselijke speler die het Koninklijke Interventieleger verslaat wint het spel.
model.option.victoryDefeatEuropeans.name=Alle andere Europese spelers verslagen
model.option.victoryDefeatEuropeans.shortDescription=Iedere speler die alle andere Europese spelers verslaat heeft gewonnen.
model.option.victoryDefeatHumans.name=Alle andere menselijke spelers verslagen
model.option.victoryDefeatHumans.shortDescription=De speler die alle andere menselijke spelers verslaat heeft gewonnen.
gameOptions.years.name=Jaarinstellingen
gameOptions.years.shortDescription=Bevat instellingen met betrekking tot verschillende speciale jaren.
model.option.startingYear.name=Startjaar
model.option.startingYear.shortDescription=Het jaar waarin het spel begint.
model.option.seasonYear.name=Seizoensjaar
model.option.seasonYear.shortDescription=Het eerste jaar waarin er twee seizoenen zijn.
model.option.mandatoryColonyYear.name=Verplicht koloniejaar
model.option.mandatoryColonyYear.shortDescription=Het jaar waarin het bezit van een kolonie verplicht wordt.
model.option.lastYear.name=Laatste speljaar
model.option.lastYear.shortDescription=Het allerlaatste jaar van het spel.
model.option.lastColonialYear.name=Laatste koloniale speljaar
model.option.lastColonialYear.shortDescription=Het laatste jaar van het spel voor een koloniale speler.
model.option.seasons.name=Seizoenen
model.option.seasons.shortDescription=Het aantal seizoenen in een jaar
gameOptions.prices.name=Prijsinstellingen
gameOptions.prices.shortDescription=Bevat spelgegenereerde instellingen voor de eerste prijzen.
model.option.food.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor voedsel
model.option.food.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor voedsel
model.option.food.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor voedsel
model.option.sugar.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor suiker
model.option.sugar.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor suiker
model.option.sugar.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor suiker
model.option.tobacco.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor tabak
model.option.tobacco.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor tabak
model.option.tobacco.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor tabak
model.option.cotton.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor katoen
model.option.cotton.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor katoen
model.option.cotton.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor katoen
model.option.furs.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor bont
model.option.furs.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor bont
model.option.furs.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor bont
model.option.lumber.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor hout
model.option.lumber.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor hout
model.option.lumber.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor hout
model.option.ore.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor erts
model.option.ore.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor erts
model.option.ore.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor erts
model.option.silver.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor zilver
model.option.silver.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor zilver
model.option.silver.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor zilver
model.option.rum.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor rum
model.option.rum.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor rum
model.option.rum.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor rum
model.option.cigars.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor sigaren
model.option.cigars.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor sigaren
model.option.cigars.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor sigaren
model.option.cloth.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor stof
model.option.cloth.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor stof
model.option.cloth.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor stof
model.option.coats.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor jassen
model.option.coats.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor jassen
model.option.coats.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor jassen
model.option.tools.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor gereedschap
model.option.tools.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor gereedschap
model.option.tools.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor gereedschap
model.option.muskets.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor musketten
model.option.muskets.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor musketten
model.option.muskets.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor musketten
model.option.tradeGoods.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor handelsgoederen
model.option.tradeGoods.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor handelsgoederen
model.option.tradeGoods.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor handelsgoederen
model.option.horses.minimumPrice.name=Minimale initiële prijs voor paarden
model.option.horses.maximumPrice.name=Maximale initiële prijs voor paarden
model.option.horses.spread.name=Verschil tussen inkoop en verkoop voor paarden
model.option.hammers.price.name=Prijs voor hamers bij het kopen van gebouwen en te bouwen eenheden
mapGeneratorOptions.name=Instellingen kaartgenerator
mapGeneratorOptions.shortDescription=Instellingen voor de kaartgenerator.
mapGeneratorOptions.landGenerator.name=Landgenerator
mapGeneratorOptions.landGenerator.shortDescription=Opties voor de grootte van de kaart en hoeveelheid land.
model.option.mapWidth.name=Kaartbreedte
model.option.mapWidth.shortDescription=Optie voor het instellen van de breedte van de aan te maken kaarten.
model.option.mapHeight.name=Kaarthoogte
model.option.mapHeight.shortDescription=Optie voor het instellen van de hoogte van de aan te maken kaarten.
model.option.landMass.name=Hoeveelheid land
model.option.landMass.shortDescription=Optie voor het instellen van de hoeveelheid land.
model.option.landGeneratorType.name=Landmassatype (EXPERIMENTEEL!)
model.option.landGeneratorType.shortDescription=Optie voor het instellen van het type landgenerator dat gebruikt moet worden.
model.option.landGeneratorType.classic.name=Klassiek
model.option.landGeneratorType.classic.shortDescription=Een groot continent en wat eilanden.
model.option.landGeneratorType.continent.name=Continent
model.option.landGeneratorType.continent.shortDescription=Het meeste land is één continent.
model.option.landGeneratorType.archipelago.name=Archipel
model.option.landGeneratorType.archipelago.shortDescription=Meerdere middelgrote eilanden.
model.option.landGeneratorType.islands.name=Eilanden
model.option.landGeneratorType.islands.shortDescription=Veel kleinere eilanden.
model.option.preferredDistanceToEdge.name=Voorkeursafstand tot rand
model.option.preferredDistanceToEdge.shortDescription=De voorkeursafstand tot de rand van de kaart.
model.option.maximumDistanceToEdge.name=Maximale afstand tot rand
model.option.maximumDistanceToEdge.shortDescription=De maximale afstand tot de rand van de kaart.
model.option.distanceToHighSea.name=Afstand tot volle zee
model.option.distanceToHighSea.shortDescription=De voorkeursafstand van de kust tot de volle zee.
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.name=Terreingenerator
mapGeneratorOptions.terrainGenerator.shortDescription=Instellingen voor de terreingenerator
model.option.minimumLatitude.name=Minimale lengtegraad
model.option.minimumLatitude.shortDescription=De meest noordelijke lengtegraad. Een negatieve waarde geeft noordelijke lengte aan.
model.option.maximumLatitude.name=Maximale lengtegraad
model.option.maximumLatitude.shortDescription=De meest zuidelijke lengtegraad. Een positieve waarde geeft zuidelijke lengte aan.
model.option.riverNumber.name=Aantal rivieren
model.option.riverNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal rivieren op de gegenereerde kaart.
model.option.riverNumber.verySmall.name=Erg klein
model.option.riverNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig rivieren
model.option.riverNumber.small.name=Klein
model.option.riverNumber.small.shortDescription=Weinig rivieren
model.option.riverNumber.medium.name=Gemiddeld
model.option.riverNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal rivieren
model.option.riverNumber.large.name=Groot
model.option.riverNumber.large.shortDescription=Groot aantal rivieren
model.option.riverNumber.veryLarge.name=Zeer groot
model.option.riverNumber.veryLarge.shortDescription=Hel veel rivieren
model.option.mountainNumber.name=Aantal bergen
model.option.mountainNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal bergen.
model.option.mountainNumber.verySmall.name=Erg klein
model.option.mountainNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig bergen
model.option.mountainNumber.small.name=Klein
model.option.mountainNumber.small.shortDescription=Klein aantal bergen
model.option.mountainNumber.medium.name=Gemiddeld
model.option.mountainNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal bergen
model.option.mountainNumber.large.name=Groot
model.option.mountainNumber.large.shortDescription=Groot aantal bergen
model.option.mountainNumber.veryLarge.name=Zeer groot
model.option.mountainNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloed aan bergen
model.option.rumourNumber.name=Aantal ruïnes
model.option.rumourNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het aantal ruïnes.
model.option.rumourNumber.verySmall.name=Erg klein
model.option.rumourNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig geruchten
model.option.rumourNumber.small.name=Klein
model.option.rumourNumber.small.shortDescription=Klein aantal geruchten
model.option.rumourNumber.medium.name=Gemiddeld
model.option.rumourNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal geruchten
model.option.rumourNumber.large.name=Groot
model.option.rumourNumber.large.shortDescription=Groot aantal geruchten
model.option.rumourNumber.veryLarge.name=Zeer groot
model.option.rumourNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloedig aantal geruchten
model.option.forestNumber.name=Percentage bos
model.option.forestNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het percentage bos.
model.option.forestNumber.verySmall.name=Erg klein
model.option.forestNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig bossen
model.option.forestNumber.small.name=Klein
model.option.forestNumber.small.shortDescription=Weinig bossen
model.option.forestNumber.medium.name=Gemiddeld
model.option.forestNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal bossen
model.option.forestNumber.large.name=Groot
model.option.forestNumber.large.shortDescription=Groot aantal bossen
model.option.forestNumber.veryLarge.name=Zeer groot
model.option.forestNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloed aan bossen
model.option.bonusNumber.name=Percentage bonusoppervlakten
model.option.bonusNumber.shortDescription=Optie voor het instellen van het percentage gebieden met een bonus.
model.option.bonusNumber.verySmall.name=Erg klein
model.option.bonusNumber.verySmall.shortDescription=Zeer weinig bonussen
model.option.bonusNumber.small.name=Klein
model.option.bonusNumber.small.shortDescription=Weinig bonussen
model.option.bonusNumber.medium.name=Gemiddeld
model.option.bonusNumber.medium.shortDescription=Gemiddeld aantal bonussen
model.option.bonusNumber.large.name=Groot
model.option.bonusNumber.large.shortDescription=Groot aantal bonussen
model.option.bonusNumber.veryLarge.name=Zeer groot
model.option.bonusNumber.veryLarge.shortDescription=Overvloedige bonussen
model.option.humidity.name=Luchtvochtigheid
model.option.humidity.shortDescription=Optie voor het instellen van de gemiddelde vochtigheid op de kaart.
model.option.humidity.veryDry.name=Erg droog
model.option.humidity.veryDry.shortDescription=Zeer lage luchtvochtigheid
model.option.humidity.dry.name=Droog
model.option.humidity.dry.shortDescription=Lage luchtvochtigheid
model.option.humidity.normal.name=Normaal
model.option.humidity.normal.shortDescription=Normale luchtvochtigheid
model.option.humidity.wet.name=Nat
model.option.humidity.wet.shortDescription=Hoge luchtvochtigheid
model.option.humidity.veryWet.name=Erg nat
model.option.humidity.veryWet.shortDescription=Zeer hoge luchtvochtigheid
model.option.temperature.name=Temperatuur
model.option.temperature.shortDescription=Optie voor het instellen van de gemiddelde temperatuur op de kaart.
model.option.temperature.cold.name=Koud
model.option.temperature.cold.shortDescription=Zeer lage temperatuur
model.option.temperature.chilly.name=Fris
model.option.temperature.chilly.shortDescription=Lage temperatuur
model.option.temperature.temperate.name=Aangenaam
model.option.temperature.temperate.shortDescription=Normale temperatuur
model.option.temperature.warm.name=Warm
model.option.temperature.warm.shortDescription=Hoge temperatuur
model.option.temperature.hot.name=Heet
model.option.temperature.hot.shortDescription=Erg hoge temperatuur
mapGeneratorOptions.import.name=Importeren
mapGeneratorOptions.import.shortDescription=Opties voor het importeren van een landkaart of een opgeslagen spel.
model.option.importFile.name=Importbestand
model.option.importFile.shortDescription=Het te importeren bestand. Dit kan een landkaart of een opgeslagen spel zijn.
model.option.importTerrain.name=Terrein importeren
model.option.importTerrain.shortDescription=Zet het importeren van terrein aan.
model.option.importBonuses.name=Importeer bonussen
model.option.importBonuses.shortDescription=Zet het importeren van bonussen aan.
model.option.importRumours.name=Importeer ruïnes
model.option.importRumours.shortDescription=Zet het importeren van ruïnes aan.
model.option.importSettlements.name=Nederzettingen importeren
model.option.importSettlements.shortDescription=Maakt het mogelijk om nederzettingen te importeren.
clientOptions.name=Voorkeuren
clientOptions.shortDescription=Voorkeuren voor clientinstellingen
clientOptions.personal.name=Persoonlijk
clientOptions.personal.shortDescription=Opties die specifiek zijn voor de speler.
model.option.playerName.name=Spelernaam:
clientOptions.gui.name=Uiterlijk
clientOptions.gui.shortDescription=Bevat de instellingen om het uiterlijk van het spel aan te passen.
model.option.languageOption.name=Taal
model.option.languageOption.shortDescription=Stelt de taal in van het spel
clientOptions.gui.languageOption.autoDetectLanguage=Taal automatisch detecteren
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.name=Hoeveelheid goederen weergeven bij:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoodsCount.shortDescription=De hoeveelheid goederen wordt weergegeven wanneer deze groter of gelijk is aan het opgegeven getal
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.name=Maximum aantal goederenplaatjes:
model.option.guiMaxNumberOfGoodsImages.shortDescription=Het maximum aantal weer te geven goederenplaatjes
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.name=Goederen in pakhuis verbergen bij minder dan:
model.option.guiMinNumberToDisplayGoods.shortDescription=Goederen worden weergegeven in de kolonie wanneer er evenveel of meer zijn dan dit aantal
model.option.alwaysCenter.name=Altijd het scherm centreren op het geselecteerde oppervlak
model.option.alwaysCenter.shortDescription=Altijd centreren op een nieuw geselecteerde tegel.
model.option.jumpToActiveUnit.name=Naar actieve eenheid springen
model.option.jumpToActiveUnit.shortDescription=Altijd centreren op een nieuw geselecteerde eenheid.
model.option.mapScrollOnDrag.name=Kaart meebewegen bij slepen eenheden
model.option.mapScrollOnDrag.shortDescription=Zet het meebewegen van de kaart aan wanneer eenheden over de kaart gesleept worden.
model.option.autoScroll.name=Kaartvenster automatische meeverschuiven
model.option.autoScroll.shortDescription=Automatisch meeverschuiven als muis de grenzen van de kaart raakt.
model.option.displayCompassRose.name=Kompasroos weergeven
model.option.displayCompassRose.shortDescription=Of de kompasroos wel of niet wordt weergegeven.
model.option.displayMapControls.name=Kaartbesturing weergeven
model.option.displayMapControls.shortDescription=Dit geeft aan of de kaartbesturing standaard weergegeven moeten worden.
model.option.displayGrid.name=Grid weergeven
model.option.displayGrid.shortDescription=Of standaard de grid wel of niet wordt weergegeven.
model.option.displayBorders.name=Grenzen aangeven
model.option.displayBorders.shortDescription=Of grenzen standaard opgegeven moeten worden of niet.
model.option.unitLastMoveDelay.name=Vertraging laatste verplaatsing eenheid
model.option.unitLastMoveDelay.shortDescription=Of er wel of niet een korte vertraging moet zijn bij de laatste verplaatsing van een eenheid.
model.option.usePixmaps.name=Pixmaps gebruiken om afbeeldingen op te slaan
model.option.usePixmaps.shortDescription=Schakel dit uit als de normale bewegingen van eenheden erg langzaam gaan.
model.option.rememberPanelPositions.name=Deelvensterposities onthouden
model.option.rememberPanelPositions.shortDescription=De positie van verschillende deelvensters onthouden.
model.option.rememberPanelSizes.name=Vensterposities onthouden
model.option.rememberPanelSizes.shortDescription=De positie van verschillende vensters onthouden.
model.option.smoothRendering.name=Vlot weergeven
model.option.smoothRendering.shortDescription=Schakelt het vlot weergeven van de minikaart in
model.option.disableGrayLayer.name=Achtergrond voor einde beurt uitschakelen
model.option.disableGrayLayer.shortDescription=Optie om de grijze achtergrond voor het einde van de beurt uit te schakelen.
model.option.miniMapToggleFogOfWar.name=Oorlogsmist op de minikaart weergeven of verbergen
model.option.miniMapToggleFogOfWar.shortDescription=Als geselecteerd: oorlogsmist weergeven op de minikaart.
model.option.miniMapToggleBorders.name=Grenzen van minikaart inschakelen of uitschakelen
model.option.miniMapToggleBorders.shortDescription=Als geselecteerd: grenzen van de minikaart weergeven.
model.option.mapControls.name=Kaartbesturing
model.option.mapControls.shortDescription=Welk type Kaartbesturing weer te geven.
clientOptions.gui.mapControls.CornerMapControls.name=Hoeken
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.name=Klassiek
clientOptions.gui.mapControls.ClassicMapControls.shortDescription=Kaartbesturing in rechterrand.
model.option.color.background.name=Achtergrondkleur
model.option.color.background.shortDescription=Als de zoomfactor van de minikaart minimaal is, is deze kleur te zien rondom de kaart.
clientOptions.minimap.color.background.black=Zwart
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark.very=Zeer donkergrijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.dark=Donkergrijs
clientOptions.minimap.color.background.gray=Grijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.light=Lichtgrijs
clientOptions.minimap.color.background.gray.light.very=Zeer lichtgrijs
clientOptions.minimap.color.background.blue.light=Lichtblauw
model.option.displayTileText.name=Tekst in tegels weergegeven
model.option.displayTileText.shortDescription=Welke tekst wordt er in de tegels weergegeven
clientOptions.gui.displayTileText.empty.name=Leeg
clientOptions.gui.displayTileText.empty.shortDescription=Geen tekst weergeven
clientOptions.gui.displayTileText.names.name=Tegelnamen
clientOptions.gui.displayTileText.names.shortDescription=Het terreintype weergeven
clientOptions.gui.displayTileText.owners.name=Tegeleigenaars
clientOptions.gui.displayTileText.owners.shortDescription=Natie van de tegeleigenaar weergeven als die bestaat
clientOptions.gui.displayTileText.regions.name=Tegelregio's
clientOptions.gui.displayTileText.regions.shortDescription=Regio waar de tegel aan toebehoort weergeven
model.option.displayColonyLabels.name=Kolonielabels
model.option.displayColonyLabels.shortDescription=De stijl voor kolonielabels.
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.name=Geen
clientOptions.gui.displayColonyLabels.none.shortDescription=Geen kolonies markeren
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.name=Klassiek
clientOptions.gui.displayColonyLabels.classic.shortDescription=Kolonies markeren met naam en grootte
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.name=Modern
clientOptions.gui.displayColonyLabels.modern.shortDescription=Complex kolonielabel inclusief productiebonus en gebouwen in aanbouw
model.option.colonyComparator.name=Kolonies sorteren op
model.option.colonyComparator.shortDescription=Bepaalt hoe kolonies gesorteerd worden
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.name=Naam
clientOptions.gui.colonyComparator.byName.shortDescription=Alfabetisch op naam sorteren
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.name=Leeftijd
clientOptions.gui.colonyComparator.byAge.shortDescription=Op bouwvolgorde sorteren
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.name=Positie
clientOptions.gui.colonyComparator.byPosition.shortDescription=Op geografische positie sorteren
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.name=Grootte
clientOptions.gui.colonyComparator.bySize.shortDescription=Van groot naar klein sorteren
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.name=Patriottisme
clientOptions.gui.colonyComparator.bySoL.shortDescription=Sorteren op vrijheid, aflopend
model.option.defaultZoomLevel.name=Standaard zoomniveau
model.option.defaultZoomLevel.shortDescription=Welk standaard zoomniveau de minikaart gebruikt
model.option.moveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid bevriende eenheden
model.option.moveAnimationSpeed.shortDescription=De snelheid waarmee de animaties van bevriende eenheden veranderen.
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.off=Uit
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.slow=Langzaam
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.moveAnimationSpeed.fast=Snel
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.name=Animatiesnelheid vijandelijke eenheden
model.option.enemyMoveAnimationSpeed.shortDescription=De snelheid waarmee de animaties van vijandelijke eenheden veranderen.
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.off=Uit
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.slow=Langzaam
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.normal=Normaal
clientOptions.gui.enemyMoveAnimationSpeed.fast=Snel
clientOptions.messages.name=Berichten
clientOptions.messages.shortDescription=Opties voor het aan- en uitzetten van berichten
model.option.guiMessagesGroupBy.name=Groepeer berichten op
model.option.guiMessagesGroupBy.shortDescription=Bepaalt hoe berichten gegroepeerd worden
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.name=Niets
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.nothing.shortDescription=Berichten zijn ongesorteerd
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.name=Type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.type.shortDescription=Berichten zijn gegroepeerd per type
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.name=Bron
clientOptions.messages.guiMessagesGroupBy.source.shortDescription=Berichten zijn gegroepeerd op wat het bericht heeft veroorzaakt
model.option.guiShowWarning.name=Waarschuwingen
model.option.guiShowWarning.shortDescription=Bepaalt of diverse waarschuwingen weergegeven worden
model.option.guiShowSonsOfLiberty.name=Patriottismeberichten
model.option.guiShowSonsOfLiberty.shortDescription=Bepaalt of patriottismeberichten aan het begin van de beurt weergegeven worden
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.name=Berichten over bestuursefficientie
model.option.guiShowGovernmentEfficiency.shortDescription=Bepaald of berichten over het toenemen of afnemen van de productie gemeld worden aan het begin van de beurt
model.option.guiShowWarehouseCapacity.name=Berichten pakhuiscapaciteit
model.option.guiShowWarehouseCapacity.shortDescription=Bepaalt of berichten over de opslagcapaciteit van een pakhuis gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
model.option.guiShowUnitAdded.name=Berichten nieuwe kolonisten
model.option.guiShowUnitAdded.shortDescription=Bepaalt of berichten over nieuwe kolonisten gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
model.option.guiShowUnitImproved.name=Berichten eenhedenpromotie
model.option.guiShowUnitImproved.shortDescription=Bepaalt of berichten over de promotie van eenheden gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
model.option.guiShowUnitDemoted.name=Berichten eenhedendegradatie
model.option.guiShowUnitDemoted.shortDescription=Bepaalt of berichten over de degradatie van eenheden gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
model.option.guiShowUnitLost.name=Berichten eenheden verloren
model.option.guiShowUnitLost.shortDescription=Bepaalt of berichten over verloren eenheden worden weergegeven.
model.option.guiShowBuildingCompleted.name=Berichten gebouwen klaar
model.option.guiShowBuildingCompleted.shortDescription=Bepaalt of berichten over gebouwen die klaar zijn gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
model.option.guiShowForeignDiplomacy.name=Berichten buitenlandse zaken
model.option.guiShowForeignDiplomacy.shortDescription=Bepaalt of berichten over buitenlandse zaken worden weergegeven.
model.option.guiShowMarketPrices.name=Berichten marktprijzen
model.option.guiShowMarketPrices.shortDescription=Bepaalt of berichten over de marktprijzen worden weergegeven.
model.option.guiShowMissingGoods.name=Berichten ontbrekende goederen
model.option.guiShowMissingGoods.shortDescription=Bepaalt of berichten over ontbrekende goederen gemeld worden aan het begin van iedere beurt.
model.option.guiShowTutorial.name=Berichten leerprogramma
model.option.guiShowTutorial.shortDescription=Hulpberichten weergeven
model.option.guiShowGifts.name=Geschenken van inheemsen
model.option.guiShowGifts.shortDescription=Bepaalt of geschenken van inheemsen aan het begin van een beurt weergegeven moeten worden.
model.option.guiShowDemands.name=Inheemse eisen
model.option.guiShowDemands.shortDescription=Bepaalt of eisen van inheemsen aan het begin van een beurt weergegeven moeten worden.
model.option.guiShowGoodsMovement.name=Goederenverplaatsingen
model.option.guiShowGoodsMovement.shortDescription=Bepaalt of gedetailleerde goederenverplaatsingen weergegeven moeten worden.
model.option.guiShowColonyWarnings.name=Waarschuwingen kolonielocatie
model.option.guiShowColonyWarnings.shortDescription=Bepaalt of berichten over de kolonielocatie weergegeven worden
model.option.guiShowPreCombat.name=Gevechtsanalyse
model.option.guiShowPreCombat.shortDescription=Bepaalt of de gevechtsanalyse wordt weergegeven.
model.option.guiShowNotBestTile.name=Niet de beste tegel
model.option.guiShowNotBestTile.shortDescription=Of gewaarschuwd moet worden als eenheden niet werken op de best beschikbare tegel
model.option.colonyReport.name=Kolonieverslag
model.option.colonyReport.shortDescription=Een samenvatting van de activiteit in iedere kolonie.
clientOptions.messages.colonyReport.classic.name=Klassiek
clientOptions.messages.colonyReport.compact.name=Compact
model.option.labourReport.name=Arbeidsverslag
model.option.labourReport.shortDescription=Een samenvatting van activiteiten van iedere eenheid
clientOptions.messages.labourReport.classic.name=Klassiek
clientOptions.messages.labourReport.classic.shortDescription=Klassiek arbeids rapport.
clientOptions.messages.labourReport.compact.name=Compact
clientOptions.messages.labourReport.compact.shortDescription=Een meer compacte versie van het klassieke rapport.
clientOptions.savegames.name=Opgeslagen spellen
clientOptions.savegames.shortDescription=Opgeslagen spellen
model.option.showSavegameSettings.name=Scherm opgeslagen spellen:
model.option.showSavegameSettings.shortDescription=Geeft een scherm weer voor het instellen van de serveropties wanneer een opgeslagen spel geladen wordt.
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.name=Nooit
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.never.shortDescription=Venster met serveropties nooit weergeven
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.name=Multiplayer
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.multiplayer.shortDescription=Venster met serveropties alleen voor opgeslagen multiplayerspellen weergeven
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.name=Altijd
clientOptions.savegames.showSavegameSettings.always.shortDescription=Venster met serveropties altijd weergeven
model.option.autosavePeriod.name=Aantal beurten tussen automatisch opslaan:
model.option.autosavePeriod.shortDescription=Het interval voor automatisch opslaan van het spel. Vul 0 in om dit uit te schakelen.
model.option.autosaveValidity.name=Automatisch opgeslagen bestanden verwijderen na x dagen:
model.option.autosaveValidity.shortDescription=Tijd in dagen waarna automatisch opgeslagen bestanden worden verwijderd. Stel dit in op 0 om bestanden niet automatisch te verwijderen.
model.option.autosaveDelete.name=Automatisch opgeslagen bestanden verwijderen:
model.option.autosaveDelete.shortDescription=Automatisch opgeslagen bestanden verwijderen bij het begin van een nieuw spel.
model.option.confirmSaveOverwrite.name=Bevestig overschrijven bij opslaan:
model.option.confirmSaveOverwrite.shortDescription=Optie om het overschrijven van bestaande bestanden te bevestigen.
model.option.autoSavePrefix.name=Voorvoegsel voor automatisch opslaan
model.option.autoSavePrefix.shortDescription=Het voorvoegsel voor bestandsnamen die automatisch worden opgeslagen.
model.option.lastTurnName.name=Bestandsnaam laatste beurt
model.option.lastTurnName.shortDescription=De stam voor de bestandsnaam met de laatste beurt.
model.option.beforeLastTurnName.name=Bestandsnaam met voorlaatste beurt
model.option.beforeLastTurnName.shortDescription=De stam voor de bestandsnaam met de voorlaatste beurt.
clientOptions.warehouse.name=Instellingen pakhuis
clientOptions.warehouse.shortDescription=Verander de standaardinstellingen voor pakhuizen en handelshuizen.
model.option.customStock.name=Standaard handelshuisvoorraad
model.option.customStock.shortDescription=De voorraad die minimaal in het handelshuis achterblijft na de verkoop.
model.option.lowLevel.name=Percentage waarschuwing lage voorraad
model.option.lowLevel.shortDescription=Geeft een waarschuwing als de hoeveelheid goederen onder dit peil komt.
model.option.highLevel.name=Percentage waarschuwing hoge voorraad
model.option.highLevel.shortDescription=Geeft een waarschuwing als de hoeveelheid goederen boven dit peil komt.
clientOptions.audio.name=Geluid
clientOptions.audio.shortDescription=Geluidsinstellingen
clientOptions.audio.audioMixer.automatic=Audiouitgang automatisch detecteren
model.option.audioMixer.name=Audiouitgang
model.option.audioMixer.shortDescription=Het apparaat dat wordt gebruikt voor het afspelen van geluid
model.option.audioVolume.name=Geluidsvolume
model.option.audioVolume.shortDescription=Geluidsvolume
model.option.audioAlerts.name=Geluidsalarmen
model.option.audioAlerts.shortDescription=Geluidsalarmen inschakelen
clientOptions.other.name=Overige
clientOptions.other.shortDescription=Overige instellingen
model.option.autoloadEmigrants.name=Emigranten automatisch inschepen voor Amerika
model.option.autoloadEmigrants.shortDescription=Vraag emigranten in te schepen als een schip naar Amerika vaart.
model.option.autoloadSentries.shortDescription=Schildwachteenheden gaan automatisch aan boord van een vervoermiddel.
model.option.autoEndTurn.name=Beurt automatisch beëindigen
model.option.autoEndTurn.shortDescription=De beurt automatisch beëindigen als er geen eenheden meer verplaatst kunnen worden.
model.option.showEndTurnDialog.name=Dialoogvenster voor einde beurt
model.option.showEndTurnDialog.shortDescription=Het dialoogvenster voor einde beurt weergeven als sommige eenheden nog steeds bewegen.
model.option.indianDemandResponse.name=Antwoord op de eisen van de Indianen
model.option.indianDemandResponse.shortDescription=Wat te doen wanneer de inheemsen goederen vragen of eisen.
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.name=Vragen
clientOptions.other.indianDemandResponse.ask.shortDescription=U vragen wat te doen
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.name=Aanvaarden
clientOptions.other.indianDemandResponse.accept.shortDescription=Alle inheemse eisen aanvaarden
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.name=Afwijzen
clientOptions.other.indianDemandResponse.reject.shortDescription=Alle inheemse eisen afwijzen
model.option.unloadOverflowResponse.name=Overlading lossen
model.option.unloadOverflowResponse.shortDescription=Wat te doen wanneer een pakhuis uit zijn voegen zal barsten als een vrachtschip wordt uitgeladen.
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.name=Vragen
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.ask.shortDescription=U vragen wat te doen
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.never.name=Nooit
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.name=Altijd
clientOptions.other.unloadOverflowResponse.always.shortDescription=Goederen altijd uitladen, zelfs als het magazijn er geen plaats voor heeft
clientOptions.mods.name=Modificaties
clientOptions.mods.shortDescription=Opties voor het inschakelen van spelwijzigingen
clientOptions.mods.userMods.name=Gebruiker Mods
model.ability.addTaxToBells.name=Belasting toevoegen aan de klokken
model.ability.alwaysOfferedPeace.name=Altijd vrede aanbieden
model.ability.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
model.ability.ambushBonus.shortDescription=Hinderlaagbonus als eenheden in het open veld worden aangevallen.
model.ability.ambushPenalty.name=Hinderlaagstraf
model.ability.ambushPenalty.shortDescription=Deze natie heeft een hinderlaagstraf
model.ability.ambushTerrain.name=Terrein in hinderlaag leggen
model.ability.armed.name=Gewapend
model.ability.autoProduction.name=Automatische productie
model.ability.autoProduction.shortDescription=Ook goederen produceren als er geen eenheden aanwezig zijn.
model.ability.automaticEquipment.name=Eenheden rusten zichzelf uit
model.ability.automaticPromotion.name=Automatische promotie
model.ability.avoidExcessProduction.name=Overproductie vermijden
model.ability.avoidExcessProduction.shortDescription=Nooit meer goederen produceren dan opgeslagen kunnen worden.
model.ability.betterForeignAffairsReport.name=Verbeterde rapportages over buitenlandse zaken
model.ability.bombard.name=Bombarderen
model.ability.bombardShips.name=Schepen bombarderen
model.ability.bombardShips.shortDescription=Vijandige schepen bombarderen op aanliggende watertegels.
model.ability.bornInColony.name=Geboren in een kolonie
model.ability.bornInColony.shortDescription=Eenheden geboren in een kolonie
model.ability.bornInIndianSettlement.name=Geboren in inheemse nederzetting
model.ability.bornInIndianSettlement.shortDescription=Eenheden geboren in een inheemse nederzetting
model.ability.build.name=Bouwen
model.ability.build.shortDescription=De mogelijkheid om eenheden, spullen of gebouwen aan te maken, soms van een bepaald type.
model.ability.buildCustomHouse.name=Douanekantoren bouwen
model.ability.buildFactory.name=Fabrieken bouwen
model.ability.canBeCaptured.name=Kan gevangen genomen worden
model.ability.canBeEquipped.name=Kan uitgerust worden
model.ability.canRecruitUnit.name=Eenheden recruteren
model.ability.canRecruitUnit.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid om eenheden te recruteren.
model.ability.captureEquipment.name=Kan uitrusting afnemen
model.ability.captureGoods.name=Goederen confisqueren
model.ability.captureGoods.shortDescription=Deze eenheid is goed in het confisqueren van goederen.
model.ability.captureUnits.name=Kan eenheden gevangen nemen
model.ability.carryGoods.name=Goederen dragen
model.ability.carryGoods.shortDescription=Deze eenheid is goed in het transporteren van goederen.
model.ability.carryTreasure.name=Kan schat meenemen
model.ability.carryUnits.name=Transporteenheden
model.ability.carryUnits.shortDescription=Deze eenheid is goed in het transporteren van andere eenheden
model.ability.coastalOnly.name=Alleen kust
model.ability.customHouseTradesWithForeignCountries.name=Handel met andere landen via het douanegebouw
model.ability.demoteOnAllEquipLost.name=Degradeer na verlies van spullen
model.ability.disposeOnAllEquipLost.name=Vernietig na verlies van spullen
model.ability.disposeOnCombatLoss.name=Vernietig na verlies van strijd
model.ability.dressMissionary.name=Aankleden als missionaris
model.ability.dressMissionary.shortDescription=Een niet-expert missionaris maken.
model.ability.electFoundingFather.name=Verkiezing staatshoofden
model.ability.electFoundingFather.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid om staatshoofden te kiezen
model.ability.evadeAttack.name=Aanval ontwijken
model.ability.evadeAttack.shortDescription=Deze eenheid heeft de mogelijkheid om aanvallen te ontwijken.
model.ability.expertMissionary.name=Deskundige missionaris
model.ability.expertPioneer.name=Mogelijkheid om als deskundige pionier te functioneren
model.ability.expertScout.name=Mogelijkheid om als deskundige verkenner te functioneren
model.ability.expertSoldier.name=Mogelijkheid om als deskundige soldaat te functioneren
model.ability.expertsUseConnections.name=Experts gebruiken connecties
model.ability.expertsUseConnections.shortDescription=Experteenheden krijgen ook ruwe materialen als er geen beschikbaar zijn
model.ability.export.name=Goederen exporteren
model.ability.export.shortDescription=Goederen kunnen direct naar Europa geëxporteerd worden
model.ability.foundColony.name=Kolonie stichten
model.ability.foundColony.shortDescription=Deze eenheid kan een nieuwe kolonie stichten
model.ability.foundInLostCity.name=Gevonden in verloren gewaande steden
model.ability.foundsColonies.name=Sticht kolonies
model.ability.foundsColonies.shortDescription=Deze natie heeft de mogelijkheid om nieuwe kolonies te stichten.
model.ability.hasPort.name=Toegang tot de zee
model.ability.hasPort.shortDescription=Deze locatie heeft directe of indirecte toegang tot de zee
model.ability.ignoreEuropeanWars.name=Europese oorlogen negeren
model.ability.improveTerain.name=Terrein verbeteren
model.ability.independenceDeclared.name=Onafhankelijkheidsverklaring
model.ability.independenceDeclared.shortDescription=Dit land heeft zijn onafhankelijkheid verklaard
model.ability.mercenaryUnit.name=Huurlingeneenheid
model.ability.mounted.name=Bereden
model.ability.moveToEurope.name=Naar Europa verplaatsen
model.ability.moveToEurope.shortDescription=Deze tegel maakt het mogelijk eenheden naar Europa te verplaatsen
model.ability.multipleAttacks.name=Meerdere aanvallen
model.ability.native.name=Indiaan
model.ability.native.shortDescription=Indiaan
model.ability.navalUnit.name=Zee-eenheid
model.ability.navalUnit.shortDescription=Deze eenheid is een marine-eenheid.
model.ability.negotiate.name=Onderhandelen
model.ability.person.name=Persoon
model.ability.person.shortDescription=Deze eenheid is een persoon
model.ability.pillageUnprotectedColony.name=Plunderen
model.ability.piracy.name=Piraterij
model.ability.plunderNatives.name=Inheemsen plunderen
model.ability.plunderNatives.shortDescription=De buit bij het plunderen van nederzettingen van inheemsen verbeteren.
model.ability.produceInWater.name=Produceren in water
model.ability.produceInWater.shortDescription=Eenheden kunnen zowel watertegels als landtegels gebruiken
model.ability.refUnit.name=REF-eenheid
model.ability.refUnit.shortDescription=Dit is een eenheid van de REF
model.ability.repairUnits.name=Eenheden repareren
model.ability.repairUnits.shortDescription=Bepaalde beschadigde eenheden kunnen gerepareerd worden
model.ability.royalExpeditionaryForce.name=Koninklijke Verkenningskrachten
model.ability.royalExpeditionaryForce.shortDescription=Deze natie is een natie van de Koninklijke Verkenningsmacht
model.ability.rumoursAlwaysPositive.name=Geruchten zijn altijd positief
model.ability.seeAllColonies.name=Zie alle kolonies
model.ability.selectRecruit.name=Kies rekruten
model.ability.spyOnColony.name=Kolonie bespioneren
model.ability.supportUnit.name=Ondersteuningseenheid
model.ability.teach.name=Kennis overdragen
model.ability.teach.shortDescription=Experts kunnen anderen hun kennis overdragen
model.ability.tradeWithForeignColonies.name=Handel drijven met buitenlandse kolonies
model.ability.undead.name=Ondode
model.ability.undead.shortDescription=Een eenheid uit zijn graf.
model.modifier.bombardBonus.name=Bombardementbonus
model.modifier.bombardBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie profiteren van een bombardementbonus
model.modifier.breedingDivisor.name=Omvang van kudde
model.modifier.breedingDivisor.shortDescription=De omvang van een enkele kudde. Er kunnen meerdere kuddes aanwezig zijn.
model.modifier.breedingFactor.name=Nakomelingen per kudde
model.modifier.breedingFactor.shortDescription=Het aantal nakomelingen dat iedere kudde produceert.
model.modifier.buildingPriceBonus.name=Gebouwenprijsbonus
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.name=Hoeveelheid verbruikt overschot
model.modifier.consumeOnlySurplusProduction.shortDescription=Verbruikt slechts een deel van de overproductie, geen opgeslagen goederen.
model.modifier.conversionAlarmRate.name=Conversie-alarm
model.modifier.conversionSkill.name=Conversievaardigheid
model.modifier.defence.name=Verdedigingsbonus
model.modifier.defence.shortDescription=Verdedigingsbonus
model.modifier.landPaymentModifier.name=Landbetalingsmodifier
model.modifier.lineOfSightBonus.name=Zichtlijnbonus
model.modifier.minimumColonySize.name=Minimale koloniegrootte
model.modifier.minimumColonySize.shortDescription=Minimale koloniegrootte
model.modifier.missionaryTradeBonus.name=Missionarishandelsbonus
model.modifier.movementBonus.name=Bewegingsbonus
model.modifier.movementBonus.shortDescription=De eenheden van deze natie bewegen sneller
model.modifier.nativeAlarmModifier.name=Inheemse onrustbonus
model.modifier.nativeAlarmModifier.shortDescription=Deze natie veroorzaakt minder inheemse onrust
model.modifier.nativeConvertBonus.name=Inheemse bekeerlingenbonus
model.modifier.nativeConvertBonus.shortDescription=Deze natie krijgt meer inheemse bekeerlingen
model.modifier.offence.name=Aanvalsbonus
model.modifier.offenceAgainst.name=Offensief
model.modifier.offenceAgainst.shortDescription=Verhoogt de kans op een overwinning bij een aanval.
model.modifier.religiousUnrestBonus.name=Religieuze onrustbonus
model.modifier.religiousUnrestBonus.shortDescription=Deze natie veroorzaakt meer religieuze onrust
model.modifier.sailHighSeas.name=Zeilen-op-volle-zeebonus
model.modifier.tileTypeChangeProduction.name=Houtopbrengst
model.modifier.tileTypeChangeProduction.shortDescription=Verhoogt de hoeveelheid hout die wordt geproduceerd bij het kappen van bossen.
model.modifier.tradeBonus.name=Handelsbonus
model.modifier.tradeBonus.shortDescription=Deze natie heeft een handelsbonus
model.modifier.tradeVolumePenalty.name=Handelsvolumestraf
model.modifier.tradeVolumePenalty.shortDescription=Verlaagt het volume van de handel met de inheemsen.
model.modifier.treasureTransportFee.name=Kosten schatvervoer
model.modifier.warehouseStorage.description=Pakhuisopslag
model.modifier.warehouseStorage.name=Pakhuisopslag
model.modifier.warehouseStorage.shortDescription=Pakhuisopslag
model.source.ambushBonus.name=Hinderlaagbonus
model.source.amphibiousAttack.name=Amfibische aanval
model.source.artilleryAgainstRaid.name=Kanon tegen de aanval
model.source.artilleryInTheOpen.name=Kanon in het open veld
model.source.attackBonus.name=Aanvalsbonus
model.source.baseDefence.name=Basisverdediging
model.source.baseOffence.name=Basisaanval
model.source.cargoPenalty.name=Goederenstraf
model.source.colonyGoodsParty.name=Belastingoproer
model.source.fortified.name=Standhouden
model.source.movementPenalty.name=Bewegingsstraf
model.source.shipTradePenalty=Scheepshandelstraf
model.source.solModifier.name=Patriotten / Conservatieven
model.building.armory.name=Wapenmaker
model.building.armory.description=De wapenkamer wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap. Als de bevolking acht bereikt, kan de wapenkamer versterkt worden tot wapenbunker, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.\n\nNa het bouwen van een wapenkamer kunt u musketten en kanonnen produceren.
model.building.arsenal.name=Arsenaal
model.building.arsenal.description=Het arsenaal wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap.\n\nNa het bouwen van een arsenaal kost het maken van een musket nog maar de helft van het gereedschap.
model.building.blacksmithHouse.name=Smidshuis
model.building.blacksmithHouse.description=Het huis van de smid, dat versterkt kan worden tot een smederij, wordt gebruikt om gereedschap te maken van erts. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden door pioniers en om musketten te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de smederij vervangen worden door een ijzerfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.blacksmithShop.name=Smidse
model.building.blacksmithShop.description=De smederij, die versterkt kan worden tot een ijzerfabriek, wordt gebruikt om gereedschap te maken van erts. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden om musketten te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de smederij vervangen worden door een ijzerfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een smederij verhoogt de productie van gereedschap.
model.building.carpenterHouse.name=Timmermanshuis
model.building.carpenterHouse.description=Het huis van een timmerman, dat versterkt kan worden tot een zaagmolen als de bevolking drie bereikt, wordt gebruikt om van hout hamers te maken. Hamers zijn nodig voor het maken of versterken van alle soorten gebouwen.
model.building.cathedral.name=Kathedraal
model.building.cathedral.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer kan een kerk bouwen, die versterkt kan worden tot een kathedraal als de bevolking groeit tot acht. De vrijheid van godsdienst in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruizen) bevordert de emigratie uit Europa.\n\nNa het bouwen van een kathdraal groeit de productie van kruizen.
model.building.chapel.name=Kapel
model.building.chapel.description=De kapel is een plaats waar uw kolonisten hun religie kunnen uitoefenen. Een kapel produceert een kleine hoeveelheid kruizen, maar er kan geen predikant in worden aangesteld. Daarvoor moet u eerst de kapel opwaarderen naar een kerk.
model.building.church.name=Kerk
model.building.church.description=Een kolonie met een bevolking van drie of meer kan een kerk bouwen. Deze kan versterkt worden tot een kathedraal als de bevolking groeit tot acht. De vrijheid van godsdienst in de Nieuwe Wereld (gesymboliseerd door kruizen) bevordert de emigratie uit Europa.\n\nNa het bouwen van een kerk groeit de productie van kruizen en kunt u missionarissen uitzenden.
model.building.cigarFactory.name=Sigarenfabriek
model.building.cigarFactory.description=De sigarenfabriek, die niet versterkt kan worden, produceert sigaren uit tabak. Een sigarenfabriek kan de productie van sigaren verhogen.
model.building.college.name=College
model.building.college.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een college wordt lesgeven op niveau 2 wordt mogelijk.
model.building.country.name=Velden
model.building.country.description=Het weiland is een plaats bij uw kolonie waar paarden vrij rond kunnen lopen. Door stallen te bouwen kunt u de productie van paarden verhogen.
model.building.customHouse.name=Douanekantoor
model.building.customHouse.description=Goederen worden automatisch verhandeld en handel met andere Europeanen word mogelijk nadat de onafhankelijkheid verklaart is.
model.building.depot.name=Depot
model.building.depot.description=In het depot kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. De initiële capaciteit is maximaal 100 eenheden van alle soorten goederen, maar het kan opgewaardeerd worden tot een pakhuis dat 200 eenheden kan bevatten. Verdere uitbreiding tot een loods vergroot de opslagcapaciteit tot 300.
model.building.distillerHouse.name=Stokerij
model.building.distillerHouse.description=De stokerij, die opgewaardeerd kan worden tot rumdistilleerderij, wordt gebruikt om rum te maken uit suiker. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de rumdistilleerderij vervangen worden door een rumfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.docks.name=Kade
model.building.docks.description=De kade stelt kolonisten in staat te vissen in oceaangebieden die grenzen aan de kolonie. Als de bevolking ten minste vier is, kan deze versterkt worden tot een droogdok, die het mogelijk maakt beschadigde schepen te repareren. Als de bevolking van de kolonie acht bereikt, kan deze verder versterkt worden tot een scheepswerf, die het mogelijk maakt nieuwe schepen te bouwen\n\nHet bouwen van een kade maakt het mogelijk om te vissen.
model.building.drydock.name=Werf
model.building.drydock.description=De droogdok staat kolonisten toe vis te produceren op oceaantegels die direct aan de kolonie grenzen, en er kunnen schepen gerepareerd worden. Als de bevolking van de kolonie acht bereikt, kan deze verder vergroot worden tot een scheepswerf, waarmee nieuwe schepen gebouwd kunnen worden.\n\nHet bouwen van een droogdok maakt scheepsreparatie mogelijk.
model.building.fort.name=Fort
model.building.fort.description=+150% Defensie
model.building.fortress.name=Vesting
model.building.fortress.description=+200% Defensie
model.building.furFactory.name=Leerlooiersfabriek
model.building.furFactory.description=De bontfabriek, die niet vergroot kan worden, wordt gebruikt om jassen te maken uit huiden. Met een bontfabriek groeit de jassenproductie.
model.building.furTraderHouse.name=Leerlooierij
model.building.furTraderHouse.description=Het huis van de leerlooier, dat opgewaardeerd kan worden tot een grote leerlooierij, wordt gebruikt om jassen te maken van pelsen. Als de bevolking van een kolonie zes bereikt, kan een grote leerlooijerij verder opgewaardeerd worden tot een leerlooiersfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.furTradingPost.name=Grote leerlooierij
model.building.furTradingPost.description=De grote leerlooierij is een werkplaats waar pelsen worden gebruikt om jassen te produceren. Mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres kan een grote leerlooierlij opgewaardeerd worden tot een leerlooiersfabriek zodra een kolonie minimaal zes inwoners heeft. Een grote leerlooierij verhoogt de jassenproductie.
model.building.ironWorks.name=Metaalsmelterij
model.building.ironWorks.description=De ijzerfabriek, die niet versterkt kan worden, zet erts om in gereedschap. Gereedschap is nodig om bepaalde gebouwen te maken of te versterken. Gereedschap kan ook gebruikt worden door pioniers om musketten te maken. Een ijzerfabriek verhoogt de productie van gereedschap.
model.building.lumberMill.name=Zaagmolen
model.building.lumberMill.description=Een zaagmolen, die niet versterkt kan worden, wordt gebruikt om hamers te maken uit hout. Hamers zijn nodig voor het maken of versterken van alle soorten gebouwen.\n\nVerhoogt de hamerproductie
model.building.magazine.name=Wapenbunker
model.building.magazine.description=De wapenbunker wordt gebruikt om musketten te maken uit gereedschap. De wapenbunker kan versterkt worden tot arsenaal, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentaal Congres.\n\nNa het bouwen van een wapenbunker groeit de muskettenproductie met 100%.
model.building.newspaper.name=Krant
model.building.newspaper.description=Het nieuwsblad, dat alleen uitgegeven kan worden na het bouwen van een drukpers en als de kolonie ten minste vier inwoners heeft. Vergroot de productie van vrijheidsklokken.
model.building.printingPress.name=Drukpers
model.building.printingPress.description=De drukpers, die gebruikt kan worden om een nieuwsblad uit te geven als de kolonie ten minste vier inwoners heeft, vergroot de productie van vrijheidsklokken in de kolonie.
model.building.rumDistillery.name=Rumdistilleerderij
model.building.rumDistillery.description=De rumdistilleerderij, die opgewaardeerd kan worden tot een rumfabriek, wordt gebruikt om rum uit suiker te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de rumdistilleerderij vervangen worden door een rumfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een rumdistilleerderij verhoogt de rumproductie.
model.building.rumFactory.name=Rumfabriek
model.building.rumFactory.description=De rumfabriek, die niet opgewaardeerd kan worden, wordt gebruikt om rum te maken uit suiker. Een rumfabriek verhoogt de rumproductie.
model.building.schoolhouse.name=School
model.building.schoolhouse.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een school wordt lesgeven op niveau 1 wordt mogelijk
model.building.shipyard.name=Scheepswerf
model.building.shipyard.description=De werf maakt het mogelijk dat kolonisten vis produceren op oceaantegels die direct aan de kolonie grenzen. Er kunnen schepen gerepareerd en gebouwd worden.\n\nHet bouwen van een werf maakt scheepsbouw mogelijk.
model.building.stables.name=Stallen
model.building.stables.description=De stallen verhogen de maximale paardenfokcapaciteit door het laten slinken van de kuddes.
model.building.stockade.name=Paalwerk
model.building.stockade.description=De palissade, die gebouwd kan worden als de bevolking van de kolonie drie bereikt, beschermt de kolonisten tegen aanvallen. De palissade kan versterkt worden tot een fort, dat betere bescherming biedt, en van waaruit piraten en vijandelijke marineeenheden gebombardeerd kunnen worden op aanliggende oceaantegels. Het fort kan versterkt worden tot een vesting als de bevolking acht bereikt.\n\nHet bouwen van een palissade verhoogt de verdediging met 100%.
model.building.textileMill.name=Katoenmolen
model.building.textileMill.description=De katoenmolen, die niet opgewaardeerd kan worden, wordt gebruikt om stoffen te maken uit katoen. Een katoenmolen verhoogt de productie van stoffen.
model.building.tobacconistHouse.name=Tabakshuis
model.building.tobacconistHouse.description=Het huis van de tabakshandelaar, dat versterkt kan worden tot een tabakswinkel, wordt gebruikt om sigaren te maken van tabak. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan het verder sterkt worden tot een sigarenfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.tobacconistShop.name=Sigarenwinkel
model.building.tobacconistShop.description=De tabakswinkel, die versterkt kan worden tot een sigarenfabriek, wordt gebruikt om sigaren te maken van tabak. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan het verder sterkt worden tot een sigarenfabriek, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres.
model.building.townHall.name=Dorpshuis
model.building.townHall.description=Het gemeentehuis, dat niet uitgebreid kan worden, biedt ruimte aan ten hoogste drie kolonisten om politiek te bedrijven en zo het patriottisme te verhogen. Hun effectiviteit kan verbeterd worden door een drukpers te bouwen en een nieuwsblad uit te geven.
model.building.university.name=Universiteit
model.building.university.description=Een kolonie met een bevolking van ten minste vier kan een school bouwen, die het mogelijk maakt om door een vakman onderwijs te laten geven aan ongeschoolde kolonisten. Als de bevolking acht bereikt, kan deze versterkt worden tot een college waar twee vakmensen doceren. Als de bevolking tien bereikt, kan het college versterkt worden tot universiteit, waar alle vakken geleerd kunnen worden, gegeven door drie vakmensen.\n\nMet een universiteit wordt lesgeven op niveau 3 wordt mogelijk
model.building.warehouse.name=Pakhuis
model.building.warehouse.description=In het pakhuis kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. Het is de eerste opwaardering van een depot, met een capaciteit van 200 eenheden van alle goederen. Verdere uitbreiding tot een loods vergroot de opslagcapaciteit tot 300.
model.building.warehouseExpansion.name=Uitbreiding pakhuis
model.building.warehouseExpansion.description=In een loods kunnen allerlei goederen opgeslagen worden. Het is een opwaardering van een pakhuis, met een capaciteit van 300 eenheden voor alle soorten goederen.
model.building.weaverHouse.name=Wevershuis
model.building.weaverHouse.description=Het wevershuis, dat versterkt kan worden tot stoffenwinkel, wordt gebruikt om van katoen stof te maken. Het kan versterkt worden tot textielfabriek als de bevolking acht bereikt en Adam Smith is toegetreden tot het Continentaal Congres.
model.building.weaverShop.name=Stoffenhal
model.building.weaverShop.description=De stoffenhal wordt gebruikt om stof uit katoen te maken. Als de bevolking van een kolonie acht bereikt, kan de stoffenhal vervangen worden door een katoenmolen, mits Adam Smith is toegetreden tot het Continentale Congres. Een stoffenhal vergroot de prductie van stoffen.
model.disaster.bankruptcy.name=Faillissement
model.disaster.blizzard.name=Sneeuwstorm
model.disaster.brushfire.name=Bosbrand
model.disaster.disease.name=Ziekte
model.disaster.drought.name=Droogte
model.disaster.earthquake.name=Aardbeving
model.disaster.flood.name=Overstroming
model.disaster.hurricane.name=Orkaan
model.disaster.landslide.name=Modderstroom
model.disaster.sandstorm.name=Zandstorm
model.disaster.stormsurge.name=Stormvloed
model.disaster.tornado.name=Tornado
model.disaster.effect.damagedUnit.name=Schade aan eenheden
model.disaster.effect.damagedUnit=%unit% is beschadigd.
model.disaster.effect.lossOfBuilding.name=Verlies van gebouwen
model.disaster.effect.lossOfBuilding=%building% is verwoest.
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction.name=Verlies van de gebouwenproductie
model.disaster.effect.lossOfBuildingProduction=Gebouwen zijn beschadigd. Er zijn productiesancties van toepassing.
model.disaster.effect.lossOfGoods.name=Verlies van goederen
model.disaster.effect.lossOfGoods=Er zijn %goods% verloren gegaan.
model.disaster.effect.lossOfMoney.name=Verlies van geld
model.disaster.effect.lossOfMoney=%amount% goud is verloren gegaan.
model.disaster.effect.lossOfTileProduction.name=Verlies van tegelproductie
model.disaster.effect.lossOfTileProduction=Velden en bossen zijn beschadigd. Er zijn productiesancties van toepassing.
model.disaster.effect.lossOfUnit.name=Verlies van eenheden
model.disaster.effect.lossOfUnit=%unit% is verloren gegaan.
model.event.boycottsLifted.name=Boycots worden opgeheven
model.event.declareIndependence.name=Onafhankelijkheid verklaren
model.event.freeBuilding.name=Gebouwen zijn gratis
model.event.increaseSonsOfLiberty.name=Rebellensentimenten verhoogd
model.event.movementChange.name=Bewegingen zijn gewijzigd
model.event.newRecruits.name=Europese rekruten veranderen
model.event.resetNativeAlarm.name=Inheems alarm wordt verwijderd
model.event.seeAllColonies.name=Alle kolonies worden zichtbaar
model.foundingFather.adamSmith.name=Adam Smith
model.foundingFather.adamSmith.description=Fabrieken bouwen inschakelen.
model.foundingFather.adamSmith.text=Beter bekend als de vader van de Moderne Economie, schreef Smith verschillende teksten over economische theorie, waaronder, "De Rijkom van Naties", zijn bekendste tekst.
model.foundingFather.adamSmith.birthAndDeath=1723-1790
model.foundingFather.jacobFugger.name=Jacob Fugger II
model.foundingFather.jacobFugger.description=Alle nu geldende boycotten vervallen.
model.foundingFather.jacobFugger.text=Bijzonder rijke Duitse handelaar en bankier. Vergaarde een fortuin met familiale vennootschappen en aandelen in de mijnbouw.
model.foundingFather.jacobFugger.birthAndDeath=1459-1525
model.foundingFather.peterMinuit.name=Peter Minuit
model.foundingFather.peterMinuit.description=Inheemse inwoners hoeven geen goud meer voor hun land.
model.foundingFather.peterMinuit.text=Kocht het gebied wat later bekend wordt als Manhattan van de inheemse inwoners voor 60 Hollandse Florijnen. Later koloniseerde hij ook het gebied Delware Bay.
model.foundingFather.peterMinuit.birthAndDeath=1580-1638
model.foundingFather.peterStuyvesant.name=Peter Stuyvesant
model.foundingFather.peterStuyvesant.description=Het bouwen van het handelshuis wordt mogelijk.
model.foundingFather.peterStuyvesant.text=Benoemd tot Gouverneur Generaal van Nieuw Nederland dat, na een Britse invasie die hij niet kon tegenhouden New York werd.
model.foundingFather.peterStuyvesant.birthAndDeath=1592-1672
model.foundingFather.janDeWitt.name=Jan de Witt
model.foundingFather.janDeWitt.description=Handel met andere Europeanen wordt mogelijk en er wordt meer informatie weergegeven over koloniale rivalen.
model.foundingFather.janDeWitt.text=De Witt was een groots Hollands staatsman. Hij vertegenwoordigde de handelaars en moedigde industrie en handel aan. Hij onderhandelde ook verschillende belangrijke verdragen voor de Hollanders om de oorlog met Engeland te beëindigen.
model.foundingFather.janDeWitt.birthAndDeath=1625-1672
model.foundingFather.ferdinandMagellan.name=Ferdinand Magellaan
model.foundingFather.ferdinandMagellan.description=Alle schepen krijgen er één stap bij en de tijd om van Amerika naar Europa en andersom te zeilen is korter geworden..
model.foundingFather.ferdinandMagellan.text=Eén van de grootste ontdekkingsreizigers die de wereld verkende. Magellan was de eerste om de aardbol en door de Stille Oceaan voer.
model.foundingFather.ferdinandMagellan.birthAndDeath=1480-1521
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.name=Fransisco de Coronado
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.description=Alle huidige kolonies worden zichtbaar op de kaart.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.text=De eerste Europese ontdekkingsreiziger die de Grand Canyon zag. Hoewel hij nooit de gouden steden vond die hij zocht, was het belangrijk dat hij het Zuidwesten van de huidige US in kaart bracht voor verdere verkenning.
model.foundingFather.franciscoDeCoronado.birthAndDeath=1510-1554
model.foundingFather.hernandoDeSoto.name=Hernando de Soto
model.foundingFather.hernandoDeSoto.description=Verkenning van ruïnes levert nooit iets negatiefs op en alle landeenheden kunnen verder kijken.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.text=De eerste Europeaan die Florida en het zuidwesten van de huidige Verenigde Staten verkende. Hij had ook een voorname rol in de verovering van Centraal-Amerika.
model.foundingFather.hernandoDeSoto.birthAndDeath=1496-1542
model.foundingFather.henryHudson.name=Henry Hudson
model.foundingFather.henryHudson.description=Alle pelsjagers produceren 100% meer.
model.foundingFather.henryHudson.text=Engelse Navigator die een groot gebied van de het noordoostelijke Noord-Amerikaanse continent verkende. Vele waterwegen in die regio zijn naar hem genoemd. Zijn oorspronkelijke doel was de berucht Noord-West Passage te vinden.
model.foundingFather.henryHudson.birthAndDeath=1565-1611
model.foundingFather.laSalle.name=Robert La Salle
model.foundingFather.laSalle.description=Geeft alle bestaande en toekomstige kolonies een paarwerk als er drie inwoners zijn.
model.foundingFather.laSalle.text=De eerste Europeaan die volledig langs de Mississippi reisde. La Salle had als doel verschillende handelsposten langs de oevers op te zetten. Later claimde hij het hele dal als Louisiana ter ere van de Franse koning. Nog later verkende hij verschillende van de grote meren.
model.foundingFather.laSalle.birthAndDeath=1643-1687
model.foundingFather.hernanCortes.name=Hernán Cortés
model.foundingFather.hernanCortes.description=Veroverde nederzettingen van inheemse inwoners leveren altijd een huifkar met schat op (en in grotere hoeveelheid) en de Koning vervoert de schat gratis.
model.foundingFather.hernanCortes.text=Een bekende Spaanse ontdekkingsreiziger die het Azteekse rijk overwon en Mexico claimde voor spanje.
model.foundingFather.hernanCortes.birthAndDeath=1485-1547
model.foundingFather.georgeWashington.name=George Washington
model.foundingFather.georgeWashington.description=Iedere soldaat of dragonder die een strijd wint wordt automatisch gepromoot naar het volgende niveau.
model.foundingFather.georgeWashington.text=Generaal Washington leidde het koloniale leger tot de overwinning tegen de Britten en de onafhankelijkheid van de koloniën. Deze overwinning en zijn leiderschap bezorgden hem de titel van eerste President van de nieuwe natie.
model.foundingFather.georgeWashington.birthAndDeath=1732-1799
model.foundingFather.paulRevere.name=Paul Revere
model.foundingFather.paulRevere.description=Wanneer een kolonie zonder soldaat of kanon wordt aangevallen zal een kolonist automatisch de voorraad wapens pakken en verdedigen.
model.foundingFather.paulRevere.text=De befaamde ruiter van koloniaal Amerika stapte op zijn paard en reed doorheen het platteland om kolonisten te waarschuwen voor de komende Britse troepen. Hij is gevangen genomen tijdens deze rit en later vrijgelaten toen zijn gijzelnemers dachten dat ze in doodsgevaar waren en hij hen zou ophouden.
model.foundingFather.paulRevere.birthAndDeath=1734-1818
model.foundingFather.francisDrake.name=Francis Drake
model.foundingFather.francisDrake.description=Het Kaperschip is 50% sterker geworden.
model.foundingFather.francisDrake.text=Drake was een groot Engels zeeman en de eerste Engelsman om rond de wereld te varen. Hij was ook een held in gevechten tegen de Spaanse Armada.
model.foundingFather.francisDrake.birthAndDeath=1542-1596
model.foundingFather.johnPaulJones.name=John Paul Jones
model.foundingFather.johnPaulJones.description=U krijgt een gratis fregat.
model.foundingFather.johnPaulJones.text=Jones, geprezen als een groot zeekapitein in Amerika, uitte de befaamde woorden "Meneer, Ik ben nog niet begonnen met vechten" toen hij de Britten bestreed op zee. Later zag hij zijn schip zinken vanaf het dek van een Brits vaartuig.
model.foundingFather.johnPaulJones.birthAndDeath=1741-1792
model.foundingFather.thomasJefferson.name=Thomas Jefferson
model.foundingFather.thomasJefferson.description=De productie van vrijheids klokken neemt met 50% toe in alle kolonies.
model.foundingFather.thomasJefferson.text=Jefferson, een krachtige spreekbuis van de Patriotten, wordt geroemd voor het schrijven van de Onafhankelijkheidsverklaring. Later werd hij de derde President van de US.
model.foundingFather.thomasJefferson.birthAndDeath=1743-1826
model.foundingFather.pocahontas.name=Pocahontas
model.foundingFather.pocahontas.description=Alle spanningen tussen u en de inheemse inwoners verdwijnen. De nieuwe spanningen bouwen half zo snel op.
model.foundingFather.pocahontas.text=Een bemiddelaar tussen de vroege stichters van Jamestown en de inheemse inwoners. Zij zou voedsel en andere goederen aan verhongerende kolonisten geleverd hebben in harde tijden. Later bekeerde ze zich tot het christendom en trouwde ze met een Engelsman.
model.foundingFather.pocahontas.birthAndDeath=1595-1617
model.foundingFather.thomasPaine.name=Thomas Paine
model.foundingFather.thomasPaine.description=De productie van de vrijheidsklokken neemt toe met het percentage van de belasting van het moment dat hij erbij komt.
model.foundingFather.thomasPaine.text=Gedreven kolonist met zijn pen in dienst van Benjamin Franklin. Schreef een pamflet, "Gezond Verstand", die de gedachten van patriotten over alle koloniën bundelde.
model.foundingFather.thomasPaine.birthAndDeath=1737-1809
model.foundingFather.simonBolivar.name=Simón Bolívar
model.foundingFather.simonBolivar.description=Het patriottisme in alle kolonies neemt toe met 20%.
model.foundingFather.simonBolivar.text=Wordt herdacht als een groot leider in de strijd voor de Zuid-Amerikaanse onafhankelijkheid van Spanje. Bolivar bevrijdde wat nu Venezuela is en werd er later de eerste President.
model.foundingFather.simonBolivar.birthAndDeath=1783-1830
model.foundingFather.benjaminFranklin.name=Benjamin Franklin
model.foundingFather.benjaminFranklin.description=Oorlogsverklaringen van de Koning hebben geen gevolgen meer voor de relaties in de nieuwe wereld en de Europeanen bieden altijd een staakt het vuren aan tijdens vredes overleggen.
model.foundingFather.benjaminFranklin.text=Benjamin Franklin was één van de hoofdauteurs van de revolutie. Niet alleen droeg hij veel bij tot de Onafhankelijkheidsverklaring, ook in zijn rol als diplomaat wist hij, door de Amerikanen van Franse steun te verzekeren, de uitkomst van de onafhankelijkheidsoorlog veilig te stellen.
model.foundingFather.benjaminFranklin.birthAndDeath=1706-1790
model.foundingFather.williamBrewster.name=William Brewster
model.foundingFather.williamBrewster.description=Er emigreren geen criminelen en bedienden meer uit Europa. U mag voortaan kiezen welke emigranten naar de nieuwe wereld komen.
model.foundingFather.williamBrewster.text=Brewster was de Puriteinse leider van de kolonie Plymouth in Nieuw Engeland.
model.foundingFather.williamBrewster.birthAndDeath=1567-1644
model.foundingFather.williamPenn.name=William Penn
model.foundingFather.williamPenn.description=De productie van kruizen neemt met 50% toe in alle kolonies.
model.foundingFather.williamPenn.text=Penn was een goede vriend van de Hertog van York en en kreeg het land dat grotendeels overeenkomt met Pennsylvania, Delaware, en New Jersey. Hij leidde de kolonie Quaker gedurende meerdere jaren om een toevluchtsoord te bieden aan mede-Quakers.
model.foundingFather.williamPenn.birthAndDeath=1644-1718
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.name=Broeder Johannes de Brébeuf
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.description=Alle missionarissen zijn experts geworden.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.text=Werd vrienden met de Huron Indianen en bekeerde velen van hen tot het Christendom. Stierf door toedoen van de Iroquois die eindelijk hun vijanden, the Huronen, hadden overwonnen.
model.foundingFather.fatherJeanDeBrebeuf.birthAndDeath=1593-1649
model.foundingFather.juanDeSepulveda.name=Juan de Sepúlveda
model.foundingFather.juanDeSepulveda.description=Verhoogt de kans met 20% dat de bevolking van een veroverde Indianennederzetting zal overlopen en zich bij uw koloniën zal aansluiten.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.text=Een Spaanse theoloog die opriep tot de verovering van Indiaans land en de inheemse inwoners dwong tot bekering.
model.foundingFather.juanDeSepulveda.birthAndDeath=1781-1872
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.name=Bartolme de las Casas
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.description=Alle bekeerde inheemse inwoners zijn vrije kolonisten geworden.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.text=Een katholiek priester die door India reisde en Indianen bekeerde en Spanje vervolgde omwille van hun behandeling van de inheemse inwoners.
model.foundingFather.bartolomeDeLasCasas.birthAndDeath=1474-1566
model.foundingFather.trade=Handel
model.foundingFather.exploration=Verkenning
model.foundingFather.military=Leger
model.foundingFather.political=Politiek
model.foundingFather.religious=Religie
model.goods.bells.name={{plural:%amount%|one=klok|other=klokken|default=klokken}}
model.goods.bells.description=Klokken representeren de snelheid waarmee het patriottisme stijgt binnen een kolonie.
model.goods.bells.workAs=Werken als staatsman %claim%(%amount% klokken)
model.goods.bells.workingAs=een politicus
model.goods.cigars.name={{plural:%amount%|one=doos sigaren|other=dozen sigaren|default=sigaren}}
model.goods.cigars.description=Sigaren worden gemaakt van tabak. Als luxegoederen kunnen ze duur verkocht worden.
model.goods.cigars.workAs=Werken als sigarenverkoper %claim%(%amount% sigaren)
model.goods.cigars.workingAs=een sigarenmaker
model.goods.cloth.name={{plural:%amount%|one=rol stof|other=rollen stof|default=stof}}
model.goods.cloth.description=Stoffen worden gemaakt van katoen.
model.goods.cloth.workAs=Werken als wever %claim%(%amount% stoffen)
model.goods.cloth.workingAs=een wever
model.goods.coats.name={{plural:%amount%|one=jas|other=jassen|default=jassen}}
model.goods.coats.description=Jassen worden gemaakt van pelsen.
model.goods.coats.workAs=Werken als leerlooier %claim%(%amount% jassen)
model.goods.coats.workingAs=een leerlooier
model.goods.cotton.name={{plural:%amount%|one=baal katoen|other=balen katoen|default=katoen}}
model.goods.cotton.description=Katoen kan omgezet worden naar stoffen. Stoffen kunnen duurder verkocht worden dan katoen.
model.goods.cotton.workAs=Werken als katoenplukker %claim%(%amount% katoen)
model.goods.cotton.workingAs=een katoenplukker
model.goods.crosses.name={{plural:%amount%|one=kruis|other=kruizen|default=kruizen}}
model.goods.crosses.description=Kruizen representeren de religieuze onrust in Europa.
model.goods.crosses.workAs=Werken als predikant %claim%(%amount% kruizen)
model.goods.crosses.workingAs=een predikant
model.goods.fish.name={{plural:%amount%|one=eenheid vis|other=eenheden vis|default=vis}}
model.goods.fish.description=Vis wordt automatisch omgezet in voedsel.
model.goods.fish.workAs=Werken als visser %claim%(%amount% vis)
model.goods.fish.workingAs=een visser
model.goods.food.name={{plural:%amount%|one=voedseleenheid|other=voedseleenheden|default=voedseleenheid}}
model.goods.food.description=Voedsel (graan of vis) is nodig om kolonisten te voeden en paarden te fokken. Er wordt een nieuwe vrije kolonist geboren waneer er 200 eenheden of meer voesel binnen een kolonie zijn.
model.goods.food.workAs=Werken als boer %claim%(%amount% voedsel)
model.goods.food.workingAs=een boer
model.goods.furs.name={{plural:%amount%|one=pels|other=pelsen|default=pelsen}}
model.goods.furs.description=Pelsen kunnen gebruikt worden om jassen van te maken.
model.goods.furs.workAs=Werken als pelsjager %claim%(%amount% huiden)
model.goods.furs.workingAs=een pelsjager
model.goods.grain.name={{plural:%amount%|one=eenheid graan|other=eenheden graan|default=graan}}
model.goods.grain.description=Graan, zoals tarwe, rijst en maïs, zijn de belangrijkste bron van voedsel voor uw kolonisten.
model.goods.grain.workAs=Werken als boer %claim%(%amount% graan)
model.goods.grain.workingAs=een boer
model.goods.hammers.name={{plural:%amount%|one=hamer|other=hamers|default=hamers}}
model.goods.hammers.description=Hamers staan voor de in uw kolonies verrichte bouwwerkzaamheden.
model.goods.hammers.workAs=Werken als timmerman %claim%(%amount% hamers)
model.goods.hammers.workingAs=een timmerman
model.goods.lumber.name={{plural:%amount%|one=kuub hout|other=kuub hout|default=hout}}
model.goods.lumber.description=Hout is nodig om gebouwen te bouwen. Ook word het gebruikt om eenheden te produceren zoals schepen.
model.goods.lumber.workAs=Werken als houthakker %claim%(%amount% hout)
model.goods.lumber.workingAs=een houthakker
model.goods.meat.name={{plural:%amount%|one=eeneheid vlees|other=eenheden vlees|default=vlees}}
model.goods.meat.description=Vlees, zoals rund, varken en wild, is een belangrijke bron van eiwitten.
model.goods.meat.workAs=Werken als jager %claim%(%amount% vlees)
model.goods.meat.workingAs=een jager
model.goods.muskets.name={{plural:%amount%|one=musket|other=musketten|default=musketten}}
model.goods.muskets.description=Musketten zijn nodig om soldaten en dragonders uit te rusten.
model.goods.muskets.workAs=Werken als wapensmid %claim%(%amount% musketten)
model.goods.muskets.workingAs=een wapensmid
model.goods.ore.name={{plural:%amount%|one=ton erts|other=ton erts|default=erts}}
model.goods.ore.description=Erts is nodig om gereedschap te maken. Gereedschap heeft vele doeleinden.
model.goods.ore.workAs=Werken als mijnwerker %claim%(%amount% erts)
model.goods.ore.workingAs=een ertsmijnwerker
model.goods.rum.name={{plural:%amount%|one=vat rum|other=vaten rum|default=rum}}
model.goods.rum.description=Rum is een drank gemaakt van suikerriet. Als luxegoederen kunnen ze duur verkocht worden.
model.goods.rum.workAs=Werken als brander %claim%(%amount% rum)
model.goods.rum.workingAs=een distillateur
model.goods.silver.name={{plural:%amount%|one=zilverstuk|other=zilverstukken|default=zilver}}
model.goods.silver.description=Zilver is een kostbaar metaal dat duur verkocht kan worden.
model.goods.silver.workAs=Werken als zilvermijnwerker %claim%(%amount% zilver)
model.goods.silver.workingAs=een zilvermijnwerker
model.goods.sugar.name={{plural:%amount%|one=eeneheid suiker|other=eeneheden suiker|default=suiker}}
model.goods.sugar.description=Suiker is een effectieve zoetstof en kan ook gebruikt worden om rum van te maken. Rum kan duurder verkocht worden dan suiker.
model.goods.sugar.workAs=Werken als suikerboer %claim%(%amount% suiker)
model.goods.sugar.workingAs=een suikerboer
model.goods.tobacco.name={{plural:%amount%|one=eeneheid tabak|other=eenheden tabak|default=tabak}}
model.goods.tobacco.description=Tabak kan gerookt worden of er kunnen sigaren van gemaakt worden. Sigaren kunnen duurder verkocht worden dan tabak.
model.goods.tobacco.workAs=Werken als tabaksboer %claim%(%amount% tabak)
model.goods.tobacco.workingAs=een tabaksboer
model.goods.tools.name={{plural:%amount%|one=stuks gereedschap|other=stuks gereedschap|default=gereedschap}}
model.goods.tools.description=Gereedschap is nodig om pioniers uit te rusten, geavanceerde gebouwen te maken en bepaalde eenheden te bouwen zoals schepen. Ook worden zij gebruikt om musketten te maken.
model.goods.tools.workAs=Werken als smid %claim%(%amount% gereedschap)
model.goods.tools.workingAs=een smid
model.goods.horses.name={{plural:%amount%|one=paard|other=paarden|default=paarden}}
model.goods.horses.description=Paarden zijn nodig om verkenners en bereden eenheden te maken.
model.goods.tradeGoods.name={{plural:%amount%|one=handelsartikel|other=handelsgoederen|default=handelsgoederen}}
model.goods.tradeGoods.description=Handelsgoederen worden alleen geproduceerd in Europa. Ze worden uitsluitend gebruikt voor handel met de inheemse inwoners.
model.improvement.clearForest.action=Bomen omhakken
model.improvement.clearForest.name=Bos kappen
model.improvement.clearForest.occupationString=B
model.improvement.fishBonusLand.description=Visbonus vanwege de nabijheid van land
model.improvement.fishBonusLand.name=Visbonus (kust)
model.improvement.fishBonusRiver.description=Visbonus vanwege de nabijheid van een rivier
model.improvement.fishBonusRiver.name=Visbonus (rivier)
model.improvement.plow.action=Akker
model.improvement.plow.description=Geploegd
model.improvement.plow.name=Ploegen
model.improvement.plow.occupationString=A
model.improvement.river.description=Rivier
model.improvement.river.name=Rivier
model.improvement.road.action=Weg aanleggen
model.improvement.road.description=Weg
model.improvement.road.name=Weg
model.improvement.road.occupationString=W
model.limit.independence.coastalColonies.name=Limiet voor kustkolonies
model.limit.independence.coastalColonies.description=U moet tenminste %limit% {{plural:%limit%|one=kustkolonie|other=kustkolonies}} hebben voordat u de onafhankelijkheid kunt afkondigen.
model.limit.independence.rebels.name=Rebellenlimiet
model.limit.independence.rebels.description=Tenminste %limit%% van uw kolonisten moet onafhankelijkheid ondersteunen.
model.limit.independence.year.name=Jarenlimiet
model.limit.independence.year.description=U moet de onafhankelijkheid verklaren voor het einde van het jaar %limit%.
model.limit.wagonTrains.name=Wagontreinlimiet
model.limit.wagonTrains.description=Het aantal wagontreinen mag het aantal van uw kolonies niet overschrijden.
model.nation.apache.name=Apachen
model.nation.apache.ruler=Geronimo
model.nation.arawak.name=Arawak
model.nation.arawak.ruler=Tamanaco
model.nation.aztec.name=Azteken
model.nation.aztec.ruler=Moctezuma II
model.nation.cherokee.name=Cherokees
model.nation.cherokee.ruler=Moytoy
model.nation.inca.name=Inca's
model.nation.inca.ruler=Atahualpa
model.nation.iroquois.name=Iroquoise
model.nation.iroquois.ruler=Segoyewatha
model.nation.sioux.name=Sioux
model.nation.sioux.ruler=Taoyateduta
model.nation.tupi.name=Tupi
model.nation.tupi.ruler=Guaira
model.nation.unknownEnemy.name=Vijand
model.nation.danish.europe=Kopenhagen
model.nation.danish.name={{tag:|country=Denmarken|people=Denen|default=Deense}}
model.nation.danish.newLandName=Nieuw Denemarken
model.nation.danish.ruler=Frederik II
model.nation.danishREF.name=Deense Koninklijk Interventieleger
model.nation.danishREF.ruler=Frederik III
model.nation.dutch.europe=Amsterdam
model.nation.dutch.name={{tag:|countryNederland|people=Nederlanders|default=Nederlandse}}
model.nation.dutch.newLandName=Nieuw Nederland
model.nation.dutch.ruler=Willem I
model.nation.dutchREF.name=Nederlands Koninklijk Interventieleger
model.nation.dutchREF.ruler=Willem II
model.nation.english.europe=Londen
model.nation.english.name={{tag:|country=Engeland|people=Engelsen|default=Engelse}}
model.nation.english.newLandName=Nieuw Engeland
model.nation.english.ruler=Elizabeth I
model.nation.englishREF.name=Engels Koninklijk Interventieleger
model.nation.englishREF.ruler=George III
model.nation.french.europe=La Rochelle
model.nation.french.name={{tag:|country=Frankrijk|people=Fransen|default=Franse}}
model.nation.french.newLandName=Nieuw Frankrijk
model.nation.french.ruler=Lodewijk XIV
model.nation.frenchREF.name=Frans Koninklijk Interventieleger
model.nation.frenchREF.ruler=Lodewijk XV
model.nation.portuguese.europe=Lissabon
model.nation.portuguese.name={{tag:|country=Portugal|people=Portugezen|default=Portugese}}
model.nation.portuguese.newLandName=Land van het Heilig Kruis
model.nation.portuguese.ruler=Emanuel I van Portugal
model.nation.portugueseREF.name=Portugees Koninklijk Interventieleger
model.nation.portugueseREF.ruler=Johan VI van Portugal
model.nation.russian.europe=Moermansk
model.nation.russian.name={{tag:|country=Rusland|people=Russen|default=Russische}}
model.nation.russian.newLandName=Nieuw Rusland
model.nation.russianREF.name=Russische Koninklijke Interventieleger
model.nation.spanish.europe=Cadiz
model.nation.spanish.name={{tag:|country=Spanje|people=Spanjaarden|default=Spaanse}}
model.nation.spanish.newLandName=Nieuw Spanje
model.nation.spanish.ruler=Philip II
model.nation.spanishREF.name=Spaans Koninklijk Interventieleger
model.nation.spanishREF.ruler=Philip III
model.nation.swedish.europe=Stockholm
model.nation.swedish.name={{tag:|country=Zweden|people=Zweden|default=Zweedse}}
model.nation.swedish.newLandName=Nieuw Zweden
model.nation.swedish.ruler=Karel XI
model.nation.swedishREF.name=Zweedse Koninklijke Interventieleger
model.nation.swedishREF.ruler=Karel XII
model.nationType.agriculture.name=Landbouw
model.nationType.agriculture.shortDescription=Produceert meer voedsel
model.nationType.apache.name=Apache
model.nationType.apache.description=Het rijk van de Apachen
model.nationType.arawak.name=Arowakken
model.nationType.arawak.description=Het rijk van de Arowakken
model.nationType.aztec.name=Azteken
model.nationType.aztec.description=Het rijk van de Azteken
model.nationType.building.name=Gebouw
model.nationType.building.shortDescription=Produceert meer bouwmaterialen
model.nationType.cherokee.name=Cherokee
model.nationType.cherokee.description=Het rijk van de Cherokee
model.nationType.conquest.name=Verovering
model.nationType.conquest.shortDescription=Meer waarschijnlijk in staat om de inheemse inwoners te bekeren
model.nationType.cooperation.name=Medewerking
model.nationType.cooperation.shortDescription=De inheemse inwoners zijn minder ongerust
model.nationType.default.name=Geen
model.nationType.default.shortDescription=Geen nationale voordelen
model.nationType.furTrapping.name=Stropen
model.nationType.furTrapping.shortDescription=Produceert meer bont en jassen
model.nationType.immigration.name=Immigratie
model.nationType.immigration.shortDescription=Produceert een groter aantal immigraten
model.nationType.inca.name=Inca's
model.nationType.inca.description=Het rijk van de Inca's
model.nationType.iroquois.name=Irokezen
model.nationType.iroquois.description=Het rijk van de Irokezen
model.nationType.naval.name=Kustnatie
model.nationType.naval.shortDescription=Nautische eenheden hebben een groter bereik
model.nationType.ref.name=Koninklijke Verkenningskrachten
model.nationType.ref.shortDescription=Koninklijke Verkenningskrachten
model.nationType.sioux.name=Sioux
model.nationType.sioux.description=Het rijk van de Sioux
model.nationType.trade.name=Handel
model.nationType.trade.shortDescription=De prijzen zijn voordeliger
model.nationType.tupi.name=Tupi
model.nationType.tupi.description=Het rijk van de Tupi
model.resource.cotton.name=Katoen
model.resource.cotton.description=De grond van deze prairie is uitermate geschikt voor het verbouwen van katoen.
model.resource.fish.name=Vis
model.resource.fish.description=De vele kleine vissen lokken veel grote vissen naar deze plaats, die op hun beurt weer vissers aantrekken.
model.resource.furs.name=Huiden
model.resource.furs.description=Een overvloed aan dieren in deze bossen zorgt voor veel jagers op zoek naar eenvoudige prooien.
model.resource.game.name=Wild
model.resource.game.description=Het bos huisvest veel dieren, die gebruikt kunnen worden voor huiden of voedsel.
model.resource.grain.name=Graan
model.resource.grain.description=Gewassen groeien erg goed op deze vruchtbare velden.
model.resource.lumber.name=Hout
model.resource.lumber.description=Dit bos heeft grote stevige bomen voor het winnen van hout.
model.resource.minerals.name=Mineralen
model.resource.minerals.description=De grond is rijk aan mimeralen. Voor de geduldigen is er ijzererts of zelfs zilver te vinden.
model.resource.oasis.name=Oase
model.resource.oasis.description=De oase in deze woestijn is een geschenk voor alle vermoeide reizigers.
model.resource.ore.name=Erts
model.resource.ore.description=De aarde opent zich en er komt een grote ertsader bloot te liggen voor mijnbouw. Dit fenomeen is alleen te vinden in heuvelachtig terrein.
model.resource.silver.name=Zilver
model.resource.silver.description=Deze berg staat bekend om zijn zilveraders en zal zorgen voor voorspoed in de nabije dorpen.
model.resource.sugar.name=Suikerriet
model.resource.sugar.description=De grond van deze savanne is bijzonder geschikt om suikerriet op te verbouwen.
model.resource.tobacco.name=Tabak
model.resource.tobacco.description=De grond van dit grasland is uitermate geschikt om tabak op te verbouwen.
model.role.armedBrave.name=Gewapende krijger
model.role.cavalry.name=Cavalerie
model.role.default.name=Standaard
model.role.dragoon.name=Dragonder
model.role.dragoon.noequipment=geen musketten
model.role.infantry.name=Infanterie
model.role.missionary.name=Missionaris
model.role.missionary.noequipment=niet uitgezonden
model.role.missionary.equipment=Bijbel
model.role.mountedBrave.name=Bereden krijger
model.role.nativeDragoon.name=Inheemse dragonder
model.role.pioneer.name=Pionier
model.role.pioneer.noequipment=geen gereedschappen
model.role.scout.name=Verkenner
model.role.scout.noequipment=geen paarden
model.role.soldier.name=Soldaat
model.role.soldier.noequipment=geen musketten
model.role.change.dragoon.soldier=Afstijgen
model.settlement.aztec.capital.name=Azteekse stad
model.settlement.aztec.name=Azteekse stad
model.settlement.aztec.plural=steden
model.settlement.camp.capital.name=Kampement
model.settlement.camp.name=Kampement
model.settlement.camp.plural=kampementen
model.settlement.colony.capital.name=Kolonie
model.settlement.colony.name=Kolonie
model.settlement.colony.plural=kolonies
model.settlement.inca.capital.name=Incastad
model.settlement.inca.name=Incastad
model.settlement.inca.plural=steden
model.settlement.village.capital.name=Dorp
model.settlement.village.name=Dorp
model.settlement.village.plural=dorpen
model.tile.arctic.name=IJs
model.tile.arctic.description=IJs is voornamelijk een door ijs overdekte oceaan omringt door bevroren boomloze gebieden. IJs produceert niets. IJs komt voor bij de Noord en Zuid pool, er kunnen geen kolonies op gebouwd worden.
model.tile.borealForest.name=Noordelijk bos
model.tile.borealForest.description=Noordelijk bos produceert graan, hout, huiden, en wat erts. Noordelijk bos is terug te vinden in de koude zones en als het gekapt worden dan word het toendra.
model.tile.broadleafForest.name=Tropisch droog bos
model.tile.broadleafForest.description=Tropisch droog bos produceert graan, hout, huiden, en wat katoen. Ze worden gevonden in de gematigde zones en veranderen in prairie als ze gekapt worden.
model.tile.coniferForest.name=Naald bos
model.tile.coniferForest.description=Naald bossen produceren graan, hout, huiden, en wat tabak. Ze zijn in de tropische zones terug te vinden. Door het kappen ontstaat grasland.
model.tile.desert.name=Woestijn
model.tile.desert.description=Een woestijn is heel erg droog. Schaars wordt er graan, katoen en erts geproduceerd.
model.tile.grassland.name=Grasland
model.tile.grassland.description=Grasland is een open vlak stuk gras. Grasland is terug te vinden naast gemend bos, op hoge gebieden, woestijn of subtropische zones. Grasland is ideaal voor het verbouwen van tabak. Er kan ook graan verbouwd worden.
model.tile.greatRiver.name=Grote rivier
model.tile.greatRiver.description=Grote rivieren kunnen per schip bevaren worden.
model.tile.highSeas.name=Grote Oceaan
model.tile.highSeas.description=De Grote Oceaan produceert vis. Via de Grote Oceaan kunnen schepen van en naar Europa zeilen.
model.tile.hills.name=Heuvels
model.tile.hills.description=Heuvels steken een klein stukje boven het omringende terrein uit. Heuvels produceren een hoop erts en wat graan.
model.tile.lake.name=Meer
model.tile.lake.description=Meren zijn inlandige wateren. Kolonies die naast een meer worden gebouwd profiteren van de voordelen, maar kunnen per schik onbereikbaar zijn.
model.tile.marsh.name=Drasland
model.tile.marsh.description=Drasland is een type van moeras, dat grassen, stormlopen, riet, typhas, zeggen, en andere bollen planten bevat in ondiep water. Het moeras produceert wat graan en tabak, evenals erts. De moerassen worden hoofdzakelijk gevonden in de hoge breedten.
model.tile.mixedForest.name=Gemengd bos
model.tile.mixedForest.description=Gemengd bos, wat terug te vinden is in de gematigde zones, produceren voedsel, hout, huiden en wat katoen. Als gemengde bossen gekapt worden veranderen ze in vlakten.
model.tile.mountains.name=Bergen
model.tile.mountains.description=Bergen steken in een beperkt gebied ver boven het omringende land uit. Bergen zijn steiler dan heuvels, zijn moeilijk om doorheen te reizen, en er kunnen hier geen kolonies gesticht worden. Ze kunnen een hoge defensieve bonus opleveren, maar fortificatie verhoogt dit niet. Uit bergen kan erts en zilver gedolven worden.
model.tile.ocean.name=Oceaan
model.tile.ocean.description=Oceaan is een grote hoeveelheid zout water, goed om in te vissen. De hoeveelheid vis word verbeterd door land en nog eens extra door een rivier monding.
model.tile.plains.name=Vlakten
model.tile.plains.description=Vlakten zijn grote stukken land met weinig reliëf, erg geschikt voor boeren. Ze produceren veel graan (voedsel), wat minder katoen en nog minder erts. Vlakten komen voor in gematigde zones.
model.tile.prairie.name=Prairie
model.tile.prairie.description=Prairie is een gebied waar grassen en kruiden groeien, met weinig bomen. Ze zijn terug te vinden in de gematigde zones. Prairies zijn goed voor graan en katoen.
model.tile.rainForest.name=Regenwoud
model.tile.rainForest.description=Regenwoud produceert graan, hout, huiden, en wat erts, suiker en tabak. Regenwoud komt voor in de tropische zones. Als het bos gekapt wordt, verandert het in moeras.
model.tile.savannah.name=Savanne
model.tile.savannah.description=In Savannen zijn komen grassen en bomen even vaak voor. Savannen worden vaak gezien als overgangzones tussen bos en kreupelhout zones en grasland of woestijn gebieden. Savannen produceren voornamelijk graan en suiker.
model.tile.scrubForest.name=Doornbos
model.tile.scrubForest.description=Doornbos produceert graan, hout, huiden, en wat katoen en erts. Als het doornbos gekapt word dan word het woestijn. Doorn bossen zijn terug te vinden in het woestijn klimaat.
model.tile.swamp.name=Moeras
model.tile.swamp.description=Moeras zijn ondiepe wateren. Moeras heeft grotere oppervlakten water dan drasland. Moeras produceert wat graan, en kleine hoeveelheden suiker en erts.
model.tile.tropicalForest.name=Tropisch bos
model.tile.tropicalForest.description=Tropisch bos produceert graan, hout, huiden, en wat suiker. Door het omhakken van tropisch bos ontstaan savannen.
model.tile.tundra.name=Toendra
model.tile.tundra.description=Toendra is een gebied waar de groei gehinderd word door lage temperaturen en een kort groei seizoen. Toendra produceert graag en wat erts. Toendra komt voor in de koude gebieden.
model.tile.wetlandForest.name=Moerasbos
model.tile.wetlandForest.description=Moeras bos produceert graan, hout, huiden, en wat erts. Moeras bos kan omgehakt worden om moeras te vormen. Moeras bos word teruggevonden in de hoge breedten.
model.unit.colonialRegular.name={{plural:%number%|one=Beroepsmilitair|other=Beroepsmilitairen|default=Beroepsmilitair}} van de kolonie
model.unit.colonialRegular.description=De koloniale beroepsmilitair is een geharde eenheid en alleen beschikbaar na de onafhankelijkheidverklaring.
model.unit.elderStatesman.name={{plural:%number%|one=Eminent staatsman|other=Eminente staatsmannen|default=Eminent staatsman}}
model.unit.elderStatesman.description=Een eminent staatsman is goed voor het verhogen van het patriottisme (gesymboliseerd door vrijheidsklokken). Door een hoog patriottisme komen er meer patriotten.
model.unit.expertFarmer.name={{plural:%number%|one=Hereboer|other=Hereboeren|default=Hereboer}}
model.unit.expertFarmer.description=De hereboer verbouwt grote hoeveelheden voedsel.
model.unit.expertFisherman.name={{plural:%number%|one=Ervaren visser|other=Ervaren vissers|default=Ervaren visser}}
model.unit.expertFisherman.description=De ervaren visser is gespecialiseerd in vissen. Vis word automatisch omgezet in voedsel.
model.unit.expertFurTrapper.name={{plural:%number%|one=Ervaren pelsjager|other=Ervaren pelsjagers|default=Ervaren pelsjager}}
model.unit.expertFurTrapper.description=De ervaren pelsjager is gespecialiseerd in het produceren van huiden.
model.unit.expertLumberJack.name={{plural:%number%|one=Ervaren houthakker|other=Ervaren houthakkers|default=Ervaren houthakker}}
model.unit.expertLumberJack.description=De ervaren houthakker produceert hout.
model.unit.expertOreMiner.name={{plural:%number%|one=Ervaren ertsdelver|other=Ervaren ertsdelvers|default=Ervaren ertsdelver}}
model.unit.expertOreMiner.description=De ervaren ertsdelver is goed in het opgraven van erts.
model.unit.expertSilverMiner.name={{plural:%number%|one=Ervaren zilverdelver|other=Ervaren zilverdelvers|default=Ervaren zilverdelver}}
model.unit.expertSilverMiner.description=De ervaren zilverdelver produceert meer zilver dan iedere andere eenheid.
model.unit.firebrandPreacher.name={{plural:%number%|one=Vurig predikant|other=Vurige predikanten|default=Vurig predikant}}
model.unit.firebrandPreacher.description=Een vurig predikant verhoogt de religieuze onrust in Europa (gesymboliseerd door kruizen), wat de emigratie naar de nieuwe wereld verhoogt.
model.unit.freeColonist.name={{plural:%number%|one=vrije kolonist|other=vrije kolonisten|default=vrije kolonist}}
model.unit.freeColonist.description=De vrije kolonist heeft geen bijzondere vaardigheden. Gelukkig kan hij door hard te werken, door kampen van inheemse inwoners te bezoeken of door een opleiding promoveren. Tevens kunnen vrije kolonisten ingezet worden als soldaat.
model.unit.hardyPioneer.name={{plural:%number%|one=Geharde pionier|other=Geharde pioniers|default=Geharde pionier}}
model.unit.hardyPioneer.description=De geharde pionier is goed in het kappen van bossen, ploegen van velden en het aanleggen van wegen.
model.unit.indenturedServant.name={{plural:%number%|one=Bediende|other=Bedienden|default=Bediende}}
model.unit.indenturedServant.description=De bediende is prima geschikt voor buitenwerk; binnen presteert hij niet goed. De bediende kan een vrije kolonist worden door hard werk of door opleiding.
model.unit.indianConvert.name=Bekeerde inheemse {{plural:%number%|one=inwoner|other=inwoners|default=inwoner}}
model.unit.indianConvert.description=De bekeerde inheemse inwoner is een inheemse inwoner die toetreedt tot een van uw kolonies. De bekeerde inheemse inwoner heeft ervaring in al het buitenwerk, maar is slecht in al het binnenwerk. Wanneer Bartolme de las Casas bij het Koloniale Congres komt, worden alle bekeerde inheemse inwoners vrije kolonisten.
model.unit.jesuitMissionary.name={{plural:%number%|one=Jezuïtenmissionaris|other=Jezuïtenmissionarissen|default=Jezuïtenmissionaris}}
model.unit.jesuitMissionary.description=De Jezuïetmissionaris kan een kerk stichten in een inheemse nederzetting en is goed in het bekeren van inheemse inwoners.
model.unit.masterBlacksmith.name={{plural:%number%|one=Meestersmid|other=Meestersmeden|default=Meestersmid}}
model.unit.masterBlacksmith.description=De meestersmid verbruikt erts om gereedschap van te maken.
model.unit.masterCarpenter.name={{plural:%number%|one=Meester timmerman|other=Meester timmermannen|default=Meester timmerman}}
model.unit.masterCarpenter.description=De meester timmerman bouwt gebouwen en maakt eenheden in uw kolonies.
model.unit.masterCottonPlanter.name={{plural:%number%|one=Ervaren katoenplukker|other=Ervaren katoenplukkers|default=Ervaren katoenplukker}}
model.unit.masterCottonPlanter.description=De ervaren katoenplukker verbouwt en oogst katoen.
model.unit.masterDistiller.name={{plural:%number%|one=Meester brouwer|other=Meester brouwers|default=Meester brouwer}}
model.unit.masterDistiller.description=De meesterbrouwer verbruikt suiker om rum te maken.
model.unit.masterFurTrader.name={{plural:%number%|one=Meester leerlooier|other=Meester leerlooiers|default=Meester leerlooier}}
model.unit.masterFurTrader.description=De meester leerlooier verbruikt huiden om er jassen van te maken.
model.unit.masterGunsmith.name={{plural:%number%|one=Meester wapensmid|other=Meester wapensmeden|default=Meester wapensmid}}
model.unit.masterGunsmith.description=De meester wapensmid verbruikt gereedschap om wapens te maken.
model.unit.masterSugarPlanter.name={{plural:%number%|one=Meester suikerboer|other=Meester suikerboeren|default=Meester suikerboer}}
model.unit.masterSugarPlanter.description=De meester suikerboer verbouwt suiker.
model.unit.masterTobaccoPlanter.name={{plural:%number%|one=Meester tabaksboer|other=Meester tabaksboeren|default=Meester tabaksboer}}
model.unit.masterTobaccoPlanter.description=De meester tabaksboer verbouwt tabak.
model.unit.masterTobacconist.name={{plural:%number%|one=Meester sigarenverkoper|other=Meester sigarenverkopers|default=Meester sigarenverkoper}}
model.unit.masterTobacconist.description=De meester sigarenverkoper verbruikt tabak om er sigaren van te maken.
model.unit.masterWeaver.name={{plural:%number%|one=Meester wever|other=Meester wevers|default=Meester wever}}
model.unit.masterWeaver.description=De meesterwever veranderd katoen in doeken.
model.unit.pettyCriminal.name={{plural:%number%|one=Kruimeldief|other=Kruimeldieven|default=Kruimeldief}}
model.unit.pettyCriminal.description=Een kruimeldief is nog het meest geschikt voor buitenwerk; binnenshuis presteert hij niet goed. Een kruimeldief kan zich rehabiliteren tot bediende door hard werk of door een opleiding.
model.unit.seasonedScout.name={{plural:%number%|one=Doorgewinterde verkenner|other=Doorgewinterde verkenners|default=Doorgewinterde verkenner}}
model.unit.seasonedScout.description=De doorgewinterde verkenner is op zijn best op verkenning door de nieuwe wereld, in het bijzonder in de kampen van inheemse inwoners en bij ruïnes.
model.unit.veteranSoldier.name={{plural:%number%|one=Ervaren soldaat|other=Ervaren soldaten|default=Ervaren soldaat}}
model.unit.veteranSoldier.description=De ervaren soldaat is een geharde militaire eenheid. Iedere vrije kolonist kan promoveren naar een ervaren soldaat na een gewonnen gevecht.
model.unit.caravel.name={{plural:%number%|one=Karveel|other=Karvelen|default=Karveel}}
model.unit.caravel.description=Een karveel is een klein en traag handelsschip.
model.unit.frigate.name={{plural:%number%|one=Fregat|other=Fregatten|default=Fregat}}
model.unit.frigate.description=Het Fregat is een gevaarlijk oorlogsschip.
model.unit.galleon.name={{plural:%number%|one=Galjoen|other=Galjoenen|default=Galjoen}}
model.unit.galleon.description=Het galjoen is een groot handelsschip. Het is het enige schip wat de huifkar met schat naar Europa kan vervoeren.
model.unit.manOWar.name={{plural:%number%|one=Oorlogsbodem|other=Oorlogsbodems|default=Oorlogsbodem}}
model.unit.manOWar.description=De oorlogsbodem is een groot oorlogsschip. Het is alleen beschikbaar voor de koning en na een onafhankelijkheidsverklaring.
model.unit.merchantman.name={{plural:%number%|one=Handelaar|other=Handelaren|default=Handelaar}}
model.unit.merchantman.description=Het koopvaardijschip is een middelgroot handelsschip.
model.unit.privateer.name={{plural:%number%|one=Ondernemer|other=Ondernemers|default=Ondernemer}}
model.unit.privateer.description=Het kaperschip is een klein oorlogsschip wat niet onder de vlag van zijn vaderland vaart. Het is de enige eenheid die kan aanvallen zonder de oorlog te verklaren.
model.unit.artillery.name={{plural:%number%|one=kanon|other=kanonnnen|default=kanonnen}}
model.unit.artillery.description=Een kanon is voor de aanval en verdediging van kolonies, erg kwetsbaar in het open veld.
model.unit.damagedArtillery.name={{plural:%number%|one=Beschadigd kanon|other=Beschadigde kanons|default=Beschadigd kanon}}
model.unit.damagedArtillery.description=Een beschadigd kanon is gelijk aan een kanon, alleen zwakker.
model.unit.treasureTrain.name={{plural:%number%|one=Huifkar met schat|other=Huifkarren met schat|default=Huifkar met schat}}
model.unit.treasureTrain.description=De enige bedoeling van de huifkar met schat is het vervoeren van het goud dat is gevonden in ruïnes, of geplunderd uit kampen van inheemse inwoners. Als u de huifkar met schat naar een van uw kolonies brengt, zal de koning aanbieden om deze naar Europa te vervoeren tegen betaling. Alleen met een galjoen kunt u zelf de huifkar met schat naar Europa brengen.
model.unit.wagonTrain.name={{plural:%number%|one=Huifkar|other=Huifkarren|default=Huifkar}}
model.unit.wagonTrain.description=De huifkar is in staat om tweehonderd eenheden goederen te vervoeren over land. Deze is te gebruiken voor handel of om goederen te vervoeren tussen kolonies.
model.unit.kingsRegular.name={{plural:%number%|one=Beroepsmilitair|other=Beroepsmilitairen|default=Beroepsmilitair}} van de koning
model.unit.kingsRegular.description=De beroepsmilitair van de koning is een geharde eenhied en alleen beschikbaar voor de koning. Deze eenheden zijn te zien als het Koninklijke Interventie Leger landt na een onafhankelijkheidsverklaring.
model.unit.brave.name={{plural:%number%|one=Krijger|other=Krijgers|default=Krijger}}
model.unit.brave.description=De krijger is een inheemse eenheid. Hij kan kleine hoeveelheden goederen dragen. Krijgers kunnen bewapend en bereden zijn. Krijgers bezoeken vaak uw kolonies om giften te geven of vergoedingen te eisen.
model.unit.flyingDutchman.name=De vliegende Hollander
model.unit.flyingDutchman.description=De Vliegende Hollander is het schip van de gedoemden.
model.unit.revenger.name=De kaptein
model.unit.revenger.description=De kaptein heeft zijn ziel verkocht aan de duivel.
model.unit.undead.name=Zombie
model.unit.undead.description=De zombies zijn de bemanning van de Vliegende Hollander.
model.unit.brave.armedBrave={{plural:%number%|one=Gewapende inboorling|other=Gewapende inboorlingen Braves|default=Gewapende inboorling}}
model.unit.brave.mountedBrave={{plural:%number%|one=Gewapende inboorling|other=Gewapende inboorlingen|default=Gewapende inboorling}}
model.unit.brave.nativeDragoon={{plural:%number%|one=Inheemse dragonder|other=Inheemse dragonders|default=Inheemse dragonder}}
model.unit.colonialRegular.dragoon=Continentale cavalerie
model.unit.colonialRegular.soldier=Continentaal leger
model.unit.hardyPioneer.pioneer={{plural:%number%|one=Geharde pionier|other=Geharde pioniers|default=Geharde pionier}}
model.unit.jesuitMissionary.missionary={{plural:%number%|one=Jezuïetenmissiepost|other=Jezuïetenmissieposten|default=Jezuïetenmissiepost}}
model.unit.kingsRegular.cavalry=Cavalerie
model.unit.kingsRegular.infantry=Infanterie
model.unit.seasonedScout.scout={{plural:%number%|one=Ervaren verkenner|other=Ervaren verkenners|default=Ervaren verkenner}}
model.unit.veteranSoldier.dragoon={{plural:%number%|one=Veteraan dragonder|other=Veteraan dragonders|default=Veteraan dragonder}}
model.unit.veteranSoldier.soldier={{plural:%number%|one=Oorlogsveteraan|other=Oorlogsveteranen|default=Oorlogsveteraan}}
model.unit.colonialRegular.workingAs=Soldaat
model.unit.elderStatesman.workingAs=politicus
model.unit.expertFarmer.workingAs=boer
model.unit.expertFisherman.workingAs=visser
model.unit.expertFurTrapper.workingAs=pelsjager
model.unit.expertLumberJack.workingAs=houthakker
model.unit.expertOreMiner.workingAs=ertsmijnwerker
model.unit.expertSilverMiner.workingAs=zilvermijnwerker
model.unit.firebrandPreacher.workingAs=predikant
model.unit.hardyPioneer.workingAs=pionier
model.unit.jesuitMissionary.workingAs=Missionaris
model.unit.masterBlacksmith.workingAs=smid
model.unit.masterCarpenter.workingAs=timmerman
model.unit.masterCottonPlanter.workingAs=katoenplukker
model.unit.masterDistiller.workingAs=brouwer
model.unit.masterFurTrader.workingAs=leerlooier
model.unit.masterGunsmith.workingAs=wapensmid
model.unit.masterSugarPlanter.workingAs=suikerboer
model.unit.masterTobacconist.workingAs=sigarenmaker
model.unit.masterTobaccoPlanter.workingAs=tabaksboer
model.unit.masterWeaver.workingAs=wever
model.unit.seasonedScout.workingAs=Verkenner
model.unit.veteranSoldier.workingAs=soldaat
filter.savedGames=Opgeslagen FreeCol-spellen(*.fsg)
filter.xml=XML (Extensible Markup Language).
model.abstractGoods.boycotted=%amount% {{plural:%amount%|%goods%}} (geboycot)
model.building.locationLabel=In %location%
model.colony.badGovernment=Het bestuur van %colony% is inefficiënt. De productiviteit is gedaald.
model.colony.goodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is verbeterd! Het rebellensentiment in %colony% is nu gelijk aan of groter dan %number% procent.
model.colony.governmentImproved1=Het bestuur van %colony% is verbeterd, maar is nog inefficient. De productiviteit is nog steeds gedaald.
model.colony.governmentImproved2=Het bestuur van %colony% is verbeterd. De productiviteit is gestegen.
model.colony.insufficientProduction=In %colony% kan %outputAmount% meer %outputType% geproduceerd worden als de volgende middelden beschikbaar waren: %consumptionDeficit%.
model.colony.lostGoodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is afgenomen! Het rebellensentiment in %colony% is niet langer groter of gelijk aan %number% procent. Er is niet langer een productiebonus voor de kolonie.
model.colony.lostVeryGoodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is afgenomen! Het rebellensentiment in %colony% is niet langer groter of gelijk aan %number% procent. Een aantal productiebonussen zijn verloren gegaan.
model.colony.minimumColonySize=%object% maakt het onmogelijk de bevolkingsomvang verder te laten dalen.
model.colony.stance.alliance=De %nation% zijn blij om een vertrouwde bondgenoot zoals u te zien.
model.colony.stance.ceaseFire=De %nation% kijken u dreigend aan, ben bereiden zich duidelijk voor op hun verdediging.
model.colony.stance.peace=De %nation% begroeten u hoffelijk en vragen u of u in vrede komt.
model.colony.stance.uncontacted=De %nation% zien u wantrouwend aan, want uw kleding en taal zijn hun vreemd.
model.colony.stance.war=De %nation% vuren bij iedere gelegenheid op u.
model.colony.unbuildable=%colony% kan geen %object% bouwen op dit moment. %object% is verwijderd uit de lijst met de bouwen objecten.
model.colony.veryBadGovernment=Het bestuur van %colony% is erg inefficient. De productiviteit is sterk gedaald.
model.colony.veryGoodGovernment=De efficiëntie van het bestuur is verbeterd! Het rebellensentiment in %colony% is nu gelijk aan of groter dan %number% procent.
model.colonyTile.claim=(claim %direction%)
model.diplomaticTrade.receive.contact=Broederlijke groeten uit van de glorieuze natie der %nation%.
model.diplomaticTrade.receive.diplomatic=Laten we onderhandelen met de {{tag:country|%nation%}}.
model.diplomaticTrade.receive.trade=Laten we het handelsvoorstel van de %nation% overwegen.
model.diplomaticTrade.receive.tribute=De {{tag:country|%nation%}} eisen eerbetoon van ons!
model.diplomaticTrade.send.contact=We zijn leden van de natie der %nation% tegengekomen.
model.diplomaticTrade.send.diplomatic=Laat ons onze diplomatieke situatie met de {{tag:country|%nation%}} heroverwegen.
model.diplomaticTrade.send.trade=Laat ons handel met de {{tag:country|%nation%}} voorstellen bij %settlement%.
model.diplomaticTrade.send.tribute=Wij eisen eerbetoon van de {{tag:country|%nation%}} bij %settlement%.
model.direction.N.name=noord
model.direction.NE.name=noordoost
model.direction.E.name=oost
model.direction.SE.name=zuidoost
model.direction.S.name=zuid
model.direction.SW.name=zuidwest
model.direction.W.name=west
model.direction.NW.name=noordwest
model.historyEventType.abandonColony.description=U hebt de kolonie %colony% verlaten.
model.historyEventType.ceaseFire.description=Staakt het vuren met de {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.cityOfGold.description=De {{tag:country|%nation%}} hebben %city% ontdekt, een van de zeven Gouden Steden. De schat bedraagt %treasure% goud.
model.historyEventType.colonyConquered.description=Uw kolonie %colony% is veroverd door de {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.colonyDestroyed.description=Uw kolonie %colony% is verwoest door de {{tag:country|%nation%}}.
# Fuzzy
model.historyEventType.conquerColony.description=U durft Onze genereuze voorwaarden te aanvaarden en dan nog de betaling te ontwijken? Een dergelijke dubbelhartigheid oogsten van Ons een bittere beloning.
model.historyEventType.declareIndependence.description=U verklaart onafhankelijkheid van de Kroon.
model.historyEventType.declareWar.description=Oorlog verklaard met de {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.destroyNation.description=De {{tag:country|%nation%}} vernietigen de %nativeNation%.
model.historyEventType.discoverNewWorld.description=U hebt de Nieuwe Wereld ontdekt.
model.historyEventType.discoverRegion.description=De {{tag:country|%nation%}} hebben %region% ontdekt.
model.historyEventType.formAlliance.description=Bondgenootschap onderhandeld met de {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.foundColony.description=U hebt de kolonie %colony% gevestigd.
model.historyEventType.foundingFather.description=%father% treedt toe tot het Continentale Congres
model.historyEventType.independence.description=U bereikt onafhankelijkheid van de Kroon.
model.historyEventType.makePeace.description=Vrede overeengekomen met de {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.meetNation.description=U ontmoet de {{tag:country|%nation%}}.
model.historyEventType.nationDestroyed.description=De {{tag:country|%nation%}} zijn niet meer aanwezig in de Nieuwe Wereld.
model.historyEventType.spanishSuccession.description=De {{tag:country|%loserNation%}} staan al hun kolonies in de Nieuwe Wereld af aan de {{tag:country|%nation%}}.
model.indianSettlement.mostHatedNone=Geen
model.indianSettlement.mostHatedUnknown=Onbekend
model.indianSettlement.nameUnknown=Onbekend
model.indianSettlement.skillNone=Geen
model.indianSettlement.skillUnknown=Onbekend
model.indianSettlement.tension.angry=De krijgers van de %nation% natie zijn druk bezig met scherpschieten. De vrouwen en kinderen zitten binnen.
model.indianSettlement.tension.content=De %nation% zijn druk aan het werk. Hun kinderen spelen verstoppertje.
model.indianSettlement.tension.displeased=De %nation% zijn druk aan het werk. Hun kinderen zijn nergens te zien en hun leiders trekken gefronste wenkbrauwen.
model.indianSettlement.tension.happy=De %nation% dansen vrolijk om hun kampvuur en zingen over hun voorvaderen.
model.indianSettlement.tension.hateful=De krijgers van de %nation% natie spelen met hun wapen. Ze hebben met doodshoofden versierde riemen van hun vijanden om en de brandstapel is zwaar versleten door het vele gebruik.
model.indianSettlement.tension.unknown=Onbekend
model.indianSettlement.tension.wary=Behoedzaam
model.lostCityRumour.burialGround.description=U heeft de heilige gronden van de voorvaderen van de %nation% geschonden! Om die reden moet u sterven!
model.lostCityRumour.cibola.description=U hebt %city% ontdekt, een van de zeven Gouden Steden. U hebt schatten geplunderd ter waarde van %money%! Verplaats de schattrein naar een van uw koloniën om ze te gelde te maken, of neem de schat mee naar Europa in een galjoen.
model.lostCityRumour.colonist.description=U vindt overlevenden van een verloren kolonie. In ruil voor voedsel zweren ze eeuwige trouw aan de koning!
model.lostCityRumour.expeditionVanishes.description=Uw expeditie is in het niets verdwenen!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.description=U heeft de bron van de jeugd ontdekt. De Europeanen staan te dringen op de kade om te emigreren!
model.lostCityRumour.fountainOfYouth.noEurope.description=U heeft de bron van de jeugd ontdekt.
model.lostCityRumour.learn.description=Uw %unit% heeft ervaring opgedaan en is nu een %type%!
model.lostCityRumour.mounds.description=Daarin vindt u ongelooflijke schatten die %money% goud waard zijn!
model.lostCityRumour.nothing.0.description=Het gerucht van een Verloren Stad blijkt inderdaad niets meer dan een gerucht te zijn!
model.lostCityRumour.nothing.mayans.description=U ontdekt oude inscripties die melding maken van het einde van de wereld! Geruchten verspreiden zich en goedgelovige kolonisten verspillen hun tijd aan ruziën over of de ramp zich snel of pas over %years% zal aandienen.
model.lostCityRumour.nothing.mounds.description=De terpen zijn koud en leeg.
model.lostCityRumour.ruins.description=U hebt de ruines van een verloren beschaving gevonden. U hebt goud en kunstschatten gevonden ter waarde van %money%!
model.lostCityRumour.tribalChief.description=De hoofdman van een kleine stam geeft prullen aan u ter waarde van %money% goud!
model.lostCityRumour.tribalChief.mounds.description=Binnen vindt u snuisterijen ter waarde van %money%.
model.market.priceDecrease=In %market% is de prijs van %goods% is gedaald naar %sell%/%buy%.
model.market.priceIncrease=In %market% is de prijs van %goods% is gestegen naar %sell%/%buy%.
model.messageType.buildingCompleted.name=Gebouw is klaar
model.messageType.combatResult.name=Gevechtsresultaten
model.messageType.default.name=Berichten
model.messageType.demands.name=Inheemse eisen
model.messageType.foreignDiplomacy.name=Buitenlandse zaken
model.messageType.giftGoods.name=Cadeaus van de inheemse inwoners
model.messageType.goodsMovement.name=Goederenverplaatsingen
model.messageType.governmentEfficiency.name=Bestuursefficiëntie
model.messageType.lostCityRumour.name=ruïne
model.messageType.marketPrices.name=Marktprijzen
model.messageType.missingGoods.name=Ontbrekende goederen
model.messageType.sonsOfLiberty.name=Patriottisme
model.messageType.tutorial.name=Zelfstudie
model.messageType.unitAdded.name=Eenheden toegevoegd
model.messageType.unitDemoted.name=Verslechteringen voor eenheden
model.messageType.unitImproved.name=Verbeteringen voor eenheden
model.messageType.unitLost.name=Eenheden verloren
model.messageType.warehouseCapacity.name=Pakhuiscapaciteit
model.messageType.warning.name=Waarschuwingen
model.monarch.action.addToRef.text=De Kroon heeft %number% {{plural:%number%|%unit%}} toegevoegd aan de Koninklijke Verkenningsmacht. Koloniale leiders uiten hun bezorgdheid.
model.monarch.action.addToRef.no=Afgerond
model.monarch.action.declarePeace.text=We hebben genadig ingestemd met een vredesverdrag met de {{tag:country|%nation%}}.
model.monarch.action.declarePeace.no=Afgerond
model.monarch.action.declareWar.text=De brutaliteit van {{tag:country|%nation%}} dwingt ons om de oorlog te verklaren!
model.monarch.action.declareWar.no=Afgerond
# Fuzzy
model.monarch.action.displeasure.text=U verklaart onafhankelijkheid van de Kroon.
model.monarch.action.displeasure.no=Afgerond
model.monarch.action.forceTax.text=Wij minachten uw pogingen om Onze belasting te ontduiken. De belastingdruk is nu %amount%%.
model.monarch.action.forceTax.no=Afgerond
model.monarch.action.hessianMercenaries.text=Ik, %leader%, heb nota genomen van uw militaire situatie en bied u genadig de diensten van onze loyale troepen aan (%mercenaries%) voor de som van %gold%.
model.monarch.action.hessianMercenaries.no=Helaas, we kunnen ze niet betalen.
model.monarch.action.hessianMercenaries.yes=We aanvaarden
model.monarch.action.hessianMercenaries.header=Buitenlandse correspondentie
model.monarch.action.lowerTax.text=Na zorgvuldige overweging hebben Wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. De belastingdruk is nu %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTax.no=Afgerond
model.monarch.action.lowerTaxOther.text=Om {{tag:%number%|0=Ons recente huwelijk|1=Ons recente tweede huwelijk|2=de geboorte van de kroonprins|3=de geboorte van een koningszoon|4=de geboorte van een princes}} te vieren, hebben Wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. De belastingdruk is nu %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxOther.no=Lang leve de koning!
model.monarch.action.lowerTaxWar.text=Om onze recente overwinning op de verraderlijke{{tag:people|%nation%}} te vieren, hebben Wij besloten uw belastingtarief te verlagen met %difference%%. De belastingdruk is nu %newTax%%.
model.monarch.action.lowerTaxWar.no=Hoera!
model.monarch.action.monarchMercenaries.text=Om u in uw vrijheidstrijd te helpen, hebben we besloten om u te bevoorraden met huurlingen (%mercenaries%) tegen een prijs van %gold%.
model.monarch.action.monarchMercenaries.no=Helaas, we kunnen ze niet betalen.
model.monarch.action.monarchMercenaries.yes=We aanvaarden
model.monarch.action.raiseTaxAct.text=De verschillende daden van verzet gepleegd door de kolonisten van de afvallige %newWorld% laten ons geen andere keuze dan een nieuwe {{tag:%number%|0=Navigatie|1=Thee|2=Wol|3=Hoeden|4=Melasse|5=Zegel}}wet op te stellen, waardoor uw belasting stijgt naar %amount%%. Als u deze nieuwe belasting niet accepteert, boycotten we uw %goods%.
model.monarch.action.raiseTaxAct.no=Geef me Vrijheid of geef me de dood!
model.monarch.action.raiseTaxAct.yes=We aanvaarden
model.monarch.action.raiseTaxWar.text=Het spijt ons u te moeten meedelen dat de recente tegenvallers in onze oorlog tegen de {{tag:country|%nation%}} ons geen andere keuze laten dan uw belastingen te verhogen naar %amount%%. Als u dit niet accepteert, dan dwingt dat ons uw %goods% te boycotten.
model.monarch.action.raiseTaxWar.no=Geen belasting zonder vertegenwoordiging!
model.monarch.action.raiseTaxWar.yes=We aanvaarden
model.monarch.action.supportLand.text=Om u in uw koloniale oorlogen te steunen, heeft de Kroon besloten u te ondersteunen met veteranentroepen (%addition%).
model.monarch.action.supportLand.no=Afgerond
model.monarch.action.supportSea.text=Om de zee te beschermen tegen kapers, zeeschuimers en piraten heeft de Kroon besloten u een fregat te geven (%addition%).
model.monarch.action.supportSea.no=Afgerond
model.monarch.action.waiveTax.text=In Onze wijsheid hebben we besloten om van een ​​belastingverhoging af te zien.
model.monarch.action.waiveTax.no=Afgerond
model.nation.turkish.name={{tag:|country=Het Ottomaanse Rijk|people=Ottomanen|default=Ottomanen}}
model.nation.german.name={{tag:|country=Het Heilige Romeinse Rijk|people=Germanen|default=Germanen}}
model.nation.prussian.name={{tag:|country=Pruissen|people=Pruisen|default=Pruisen}}
model.nation.austrian.name={{tag:|country=Oostenrijk|people=Oostenrijkers|default=Oostenrijkers}}
model.advantages.none.name=Geen
model.advantages.none.shortDescription=Er zijn geen voordelen voor speelbare naties. Dit is voornamelijk bedoeld voor spellen met meerdere spelers.
model.advantages.fixed.name=Vast
model.advantages.fixed.shortDescription=Alle naties gebruiken hun standaard voordelen. Dit wordt gebruikt om het oorspronkelijke spel te emuleren.
model.advantages.selectable.name=Selecteerbaar
model.advantages.selectable.shortDescription=Nationale voordelen zijn te selecteren en hoeven niet uniek te zijn.
model.nationState.aiOnly.name=Alleen KI
model.nationState.available.name=beschikbaar
model.nationState.available.shortDescription=U speelt als deze natie
model.nationState.notAvailable.name=niet beschikbaar
model.noClaimReason.europeans.description=Dit land wordt opgeëist door een andere Europese natie.
model.noClaimReason.natives.description=Dit land wordt opgeëist door een inheemse stam.
model.noClaimReason.occupied.description=Dit land wordt bezet door een gevaarlijke vijand.
model.noClaimReason.rumour.description=Er is hier iets vreemds aan de hand. We moeten het onderzoeken voordat we hier gaan werken.
model.noClaimReason.settlement.description=We kunnen geen gebruik maken van land waar een nederzetting op staat.
model.noClaimReason.terrain.description=Dit land is ongeschikt voor een kolonie.
model.noClaimReason.water.description=We leggen geen claims op water.
model.noClaimReason.worked.description=Een andere nederzetting maakt al gebruik van dit land.
model.player.colonialIndependence=Alleen koloniale spelers kunnen onafhankelijkheid uitroepen.
model.player.forces=%nation% strijdkrachten
model.player.independentMarket=Europa
model.player.startGame=Na maanden op zee bent u eindelijk aangekomen bij de kust van een onbekend continent. Zeil naar {{tag:%direction%|west=naar het westen|east=naar het oosten|default=tegen de wind in}} om de Nieuwe Wereld te ontdekken en deze te claimen voor de Kroon.
model.player.waitingFor=Aan het wachten op: {{tag:country|%nation%}}
model.regionType.coast.name=Kust
model.regionType.coast.unknown=Onbekend kustgebied
model.regionType.desert.name=Woestijn
model.regionType.desert.unknown=Onbekende woestijn
model.regionType.lake.name=Meer
model.regionType.lake.unknown=Onbekend meer
model.regionType.land.name=Regio
model.regionType.land.unknown=Unbekende regio
model.regionType.mountain.name=Berggebied
model.regionType.mountain.unknown=Onbekend berggebied
model.regionType.ocean.name=Oceaan
model.regionType.ocean.unknown=Onbekende zee
model.regionType.river.name=Rivier
model.regionType.river.unknown=Onbekende rivier
model.stance.alliance.name=Alliantie
model.stance.ceaseFire.name=Staakt het vuren
model.stance.peace.name=Vrede
model.stance.war.name=Oorlog
model.tension.happy.name=Blij
model.tension.content.name=Tevreden
model.tension.displeased.name=Ontevreden
model.tension.angry.name=Boos
model.tension.hateful.name=Haatdragend
model.tile.nameLocation=%name% (%location%)
model.tile.nearLocation=Ten %direction% van %location%
model.tile.simpleLabel=Tegel (%x%, %y%)
warning.europeanLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is in gebruik door Europeanen.
warning.landLocked=De nieuwe kolonie is niet bereikbaar via zee.
warning.nativeLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is in gebruik door inheemse inwoners.
warning.noBuildingMaterials=Uw nieuwe kolonie zou erg weinig %goods% produceren.
warning.noFood=De nieuwe kolonie zal erg weinig voedsel produceren.
warning.ownLand=Een gedeelte van het land naast de nieuwe kolonie is al van u.
model.tradeItem.colony.name=Kolonie
model.tradeItem.colony.description=de kolonie %colony%
model.tradeItem.gold.name=Goud
model.tradeItem.gold.description=het totaal van %amount% goud
model.tradeItem.goods.name=Goederen
model.tradeItem.incite.name=Oorlog verklaren aan
model.tradeItem.incite.description=oorlog tegen de {{tag:country|%nation%}}
model.tradeItem.stance.name=Houding
model.tradeItem.unit.name=Eenheid
model.tradeRoute.duplicateName=Deze handelsroute heeft dezelfde naam als een van uw bestaande handelsroutes: %name%. Kies een andere unieke naam.
model.tradeRoute.notEnoughStops=Een handelsroute kent tenminste twee haltes!
model.tradeRoute.nullOwner=Deze handelsroute heeft geen eigenaar!
model.tradeRoute.invalidStop=Ongeldige halte %name%.
model.season.autumn.name=Najaar
model.season.spring.name=Voorjaar
model.unit.attackTileOdds=Aanvallen! (%chance%% kans op succes)
model.unit.goingTo={{tag:%type%|person=Te voet onderweg|ship=Per schip onderweg|other=Onderweg}} naar %location%
model.unit.occupation.goingSomewhere=G
model.unit.occupation.inTradeRoute=H
model.unit.occupation.underRepair=R
model.unit.occupation.unknown=?
model.unit.onBoard=Aan boord van %unit%
model.unit.underRepair=Repareren(%turns%)
model.unit.unitState.active=-
model.unit.unitState.fortified=F
model.unit.unitState.fortifying=F
model.unit.unitState.inColony=B
model.unit.unitState.sentry=W
model.unit.unitState.skipped=X
model.unit.unitState.toAmerica=E
model.unit.unitState.toEurope=E
model.noAddReason.alreadyPresent.description=Al aanwezig in deze locatie.
model.noAddReason.anotherColony.description=Deze locatie wordt gebruikt door een van uw andere kolonies.
model.noAddReason.capacityExceeded.description=Er is niet voldoende plaats over op deze locatie.
model.noAddReason.claimRequired.description=Deze locatie is eigendom van een andere natie, maar kon worden geclaimd.
model.noAddReason.colonyCenter.description=Er kan niets worden toegevoegd aan het centrum van de kolonie.
model.noAddReason.maximumSkill.description=De vaardigheid van de eenheid hoger is dan de maximale vaardigheid voor deze locatie.
model.noAddReason.minimumSkill.description=De eenheid beschikt niet over de minimale vaardigheid om te werken op deze locatie.
model.noAddReason.missingAbility.description=Op deze locatie kan niet worden gewerkt totdat er een kade is gebouwd.
model.noAddReason.missingSkill.description=Er is een speciale vaardigheid vereist voordat op deze locatie gewerkt kan worden.
model.noAddReason.occupiedByEnemy.description=Deze locatie wordt bezet door een eenheid van een andere natie.
model.noAddReason.ownedByEnemy.description=Deze locatie is eigendom van een andere natie.
model.noAddReason.wrongType.description=Verkeerde type voor deze locatie.
model.building.noStudent=Onze %teacher% in %colony% heeft een leerling nodig.
model.building.notEnoughInput=De %building% in %colony% is gestopt met produceren omdat er geen %inputGoods% aanwezig is.
model.building.unitEducated=In %colony% is een %oldName% opgeleidt tot %unit%.
model.colony.buildNeedPop=We kunnen geen %building% bouwen in %colony%! Daarvoor hebben we meer inwoners nodig.
model.colony.buildableNeedsGoods=U komt %amount% %goodsType% tekort om een %buildable% te bouwen in %colony%, Uwe Excellentie.
model.colony.buildingReady=%colony% is klaar met de %building%.
model.colony.cannotBuild=We bouwen niets in %colony%.
model.colony.colonistStarved=Er is een kolonist verhongerd in %colony%!
model.colony.colonyStarved=De laatste kolonist in de %colony% is omgekomen van de honger, waardoor de kolonie nu verlaten is.
model.colony.customs.sale=De douane bij %colony% heeft verkocht: %data%.
model.colony.customs.saleData=%amount% %goods% voor %gold%
model.colony.famineFeared=Hongersnood verwacht in %colony%. Er is nog voor %number% beurten voedsel over.
model.colony.newColonist=Nieuwe kolonist in %colony%.
model.colony.newConvert=Een nieuwe groep bekeerden van de %nation% natie is aangekomen in %colony%.
model.colony.notBuildingAnything=Er wordt niets gebouwd in %colony%.
model.colony.soLDecrease=Het rebellensentiment in %colony% is gedaald naar %newSoL% procent!
model.colony.soLIncrease=Het patriottisme in %colony% is gestegen naar %newSoL% procent!
model.colony.unitReady=%colony% is klaar met %unit%.
model.colony.warehouseEmpty=Er zijn nu minder dan %level% eenheden van %goods% in het pakhuis van %colony%.
model.colony.warehouseFull=Er zijn nu meer dan %level% %goods% in het pakhuis van %colony%.
model.colony.warehouseOverfull=Het pakhuis in %colony% zit vol met %goods%.
model.colony.warehouseSoonFull=Het pakhuis in %colony% zit bij de volgende beurt vol met %goods%. Hierdoor zal %amount% %goods% worden weggegooid.
model.colony.warehouseWaste=Het pakhuis in %colony% zit overvol met %goods%. %waste% eenheden zijn weggegooid.
model.colony.workersEvicted=Bij %colony% kunnen uw kolonisten niet langer werken bij %location% vanwege de aanwezigheid van %enemyUnit%.
model.colonyTile.resourceExhausted=De grondstof %resource% is op in %colony%
model.game.spanishSuccession=Excellentie, de Spaanse Successieoorlog in Europa is beëindigd. In het Verdrag van Utrecht worden de {{tag:country|%loserNation%}} gedwongen om alle kolonies in de Nieuwe Wereld af te staan aan de {{tag:country|%nation%}}!
model.indianSettlement.mission.denounced=Uw missionaris in %settlement% is uit de gratie gevallen en geëxecuteerd!
model.indianSettlement.mission.destroyed=Uw missionaris in de nederzetting %settlement% is overleden tijdens de vernietiging van die nederzetting.
model.player.alarmIncrease.tension.angry=et opperhoofd van de %nation% in %settlement% waarschuwt dat de dapperen openlijk vragen om oorlog met de %enemy%, om ons te ontdoen van de ingrepen op ons land van de kolonisten en de arrogante krijgers.
model.player.alarmIncrease.tension.content=Het opperhoofd van de %nation% in %settlement% groet zijn vrienden de %enemy%. We zijn verheugd dat de samenwerking tussen ons sterker wordt, maar we maken ons zorgen over de ingrepen van uw kolonisten op ons land.
model.player.autoRecruit=Religieuze onrust in %europe% zet %unit% aan tot emigratie.
model.player.colonyGoodsParty.harbour=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden van %goods% in de haven gegooid in protest tegen de oneerlijke belastingen van de koning!
model.player.colonyGoodsParty.horses=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% paarden vrijgelaten uit protest tegen deze oneerlijke belasting door de Kroon!
model.player.colonyGoodsParty.landLocked=Uw kolonisten in %colony% hebben %amount% eenheden van %goods% verbrand op het marktplein in protest tegen de oneerlijke belastingen van de koning!
model.player.dead.european=Uwe Hoogheid. De {{tag:country|%nation%}} hebben verklaard zich onvoorwaardelijk terug te trekken uit gelegenheden aangaande de Nieuwe Wereld!
model.player.dead.native=Uwe Hoogheid. De %nation% zijn vernietigd.
model.player.disaster.bankruptcy.start=U heeft niet betaald voor het onderhoud van alle gebouwen. Er worden zware productiesancties opgelegd.
model.player.disaster.bankruptcy.stop=U bent weer in staat om te betalen voor het onderhoud van alle gebouwen. De productiesancties zijn opgeheven.
model.player.disaster.effect.colonyDestroyed=%colony% is volledig verwoest.
model.player.disaster.strikes=Uw kolonie  %colony% is getroffen door een %disaster%.
model.player.emigrate=In %europe% heeft %unit% besloten om te emigreren.
model.player.foundingFatherJoinedCongress=%foundingFather% is bij ons congres gekomen!\n\n%description%
model.player.ignoredMercenaries=De Kroon heeft het eerdere genereuze aanbod voor ondersteuning met huurlingen teruggetrokken wegens het uitblijven van een antwoord.
model.player.ignoredTax=De Kroon heeft het belastingpercentage verhoogd naar %amount%%, zoals eerder aangekondigd.
model.player.interventionForceArrives=De beloofde interventiemacht is gearriveerd!
model.player.soLDecrease=Het patriottisme in uw kolonies is gedaalt naar %newSoL% procent!
model.player.soLIncrease=Het patriottisme in uw kolonies is gestegen naar %newSoL% procent!
model.player.stance.alliance.declared=Uwe Hoogheid, de {{tag:country|%nation%}} vormen nu een alliantie met ons!
model.player.stance.alliance.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% vormen nu een alliantie met de %defender%.
model.player.stance.ceaseFire.declared=Uwe Hoogheid, de {{tag:country|%nation%}} hebben toegestemd in een staakt het vuren met ons!
model.player.stance.ceaseFire.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben toegestemd in een staakt het vuren met de %defender%.
model.player.stance.peace.declared=Uwe Hoogheid, de {{tag:country|%nation%}} hebben de vrede met ons getekend!
model.player.stance.peace.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben de vrede met de %defender% getekend.
model.player.stance.war.declared=Slecht nieuws Uwe Hoogheid. De {{tag:country|%nation%}} hebben ons de oorlog verklaard!
model.player.stance.war.others=Uwe Hoogheid, de %attacker% hebben de oorlog verklaard aan %defender%.
combat.automaticDefence=Uw %unit% in %colony% heeft de wapens opgenomen on de kolonie te verdedigen!
combat.buildingDamaged=%building% in %colony% is vernietigd door %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.burnMissions=Alle missies van de %nation% naar die %enemyNation% zijn verbrand!
combat.colonyBurning=De kolonie van %colony% is met de grond gelijk gemaakt door %nation% %unit%, %amount% goudstukken geplunderd!
combat.colonyCaptured=U heeft %colony% veroverd. %amount% goudstukken geplunderd!
combat.colonyCapturedBy=De %player% hebben %colony% veroverd. %amount% goudstukken geplunderd!
combat.enemyColonyBurning=De %nation% kolonie %colony% is door brand verwoest door de %attackerNation%!
combat.enemyShipDamaged=%unit% heeft schade toegebracht aan %enemyNation% %enemyUnit%, die terug moet trekken voor reparaties.
combat.enemyShipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, die beschadigd is en terug moet trekken voor reparaties.
combat.enemyShipEvaded=%enemyNation% %enemyUnit% heeft de aanval door %unit% ontweken.
combat.enemyShipSunk=%unit% heeft %enemyNation% %enemyUnit% tot zinken gebracht!
combat.equipmentCaptured=Opgepast. De moedige %nation% hebben %equipment% buitgemaakt!
combat.goodsStolen=%enemyNation% %enemyUnit% steelt %amount% %goods% in %colony%!
combat.indianPlunder=%enemyNation% %enemyUnit% plundert %amount% goud van %colony%.
combat.indianRaid=Onze spionnen melden dat de %nation% een inval hebben in de kolonie %colony% van de %colonyNation%.
combat.indianSurprise=De %nation% voeren een verrassingsaanval uit op %colony%, waardoor onze kolonisten gealarmeerd worden. Het hoofd van de %nation% ontkent betrokkenheid.
combat.indianTreasure=U hebt %amount% geplunderd uit %settlement%.
combat.nativeCapitalBurned=U hebt %name% afgebrand, de hoofdstad van de %nation%. De %nation% geven zich over aan uw macht!
combat.newConvertFromAttack=Een bange %unit% uit %nation% sluit zich bij u aan!
combat.shipDamaged=%unit% is beschadigd door %enemyNation% %enemyUnit% en moet terug naar %repairLocation% voor reparaties. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren gegeaan!
combat.shipDamagedByBombardment=%colony% opent het vuur op %unit%! %unit% is beschadigd en moet terug naar %repairLocation% voor reparaties. Alle goederen en eenheden aan boord zijn verloren gegaan!
combat.shipEvaded=%unit% heeft een aanval afgeslagen van %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.shipEvadedBombardment=%colony% opent het vuur op %nation% %unit%, die het vuur ontwijkt.
combat.shipSunk=%unit% is tot zinken gebracht door %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.shipSunkByBombardment=%colony% opent het vuur op de %nation% %unit%, die zinkt!
combat.unitCaptured.veteranSoldier=%location%: een %nation% soldaat is krijgsgevangen genomen door %enemyNation% %enemyUnit% en heeft zijn veteranenstatus verloren!
combat.unitCaptured=%location%: %nation% %unit% is gevangengenomen door %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitDemoted.artillery=%location%: de artillerie van de %nation% is beschadigd door de %enemyNation% %enemyUnit%! Bij verdere schade wordt de %unit% vernietigd.
combat.unitDemoted=%location%: %nation% %oldName% is gedegradeerd tot %unit% na het verliezen van een gevecht met %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.unitDemotedToUnarmed=%location%: %nation% %oldName% is gedegradeerd tot ongewapende %unit% na het verliezen van een gevecht met %enemyNation% %enemyUnit%.
combat.unitLoseAutoEquip=%location%: de %unit% van de %nation% heeft fel verdedigd, maar heeft de wapens die beschikbaar waren gesteld door %settlement% verloren aan de %enemyUnit% van de %enemyNation%.
combat.unitPromoted=%nation% %oldName% is gepromoveerd naar %unit%.
combat.unitSlaughtered.damagedArtillery=%location%: de %nation% artillerie is verwoest door %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitSlaughtered=%location%: %nation% %unit% is afgeslacht door %enemyNation% %enemyUnit%!
combat.unitWinColony=%location%: %nation% %unit% hebben de %enemyNation% %enemyUnit% verslagen bij %settlement%, maar de kolonie is niet ingenomen.
model.region.north.name=Noord
model.region.northEast.name=Noordoost
model.region.east.name=Oost
model.region.southEast.name=Zuidoost
model.region.south.name=Zuid
model.region.southWest.name=Zuidwest
model.region.west.name=West
model.region.northWest.name=Noordwest
model.region.center.name=Centrum
model.region.arctic.name=Arctische
model.region.antarctic.name=Antarctische
model.region.pacific.name=Grote Oceaan
model.region.northPacific.name=Noordelijke Grote Oceaan
model.region.southPacific.name=Zuidelijke Grote Oceaan
model.region.atlantic.name=Atlantische Oceaan
model.region.northAtlantic.name=Noordelijke Atlantische Oceaan
model.region.southAtlantic.name=Zuidelijke Atlantische Oceaan
model.unit.arriveInEurope=Ons schip is aangekomen in %europe%, Uwe Hoogheid.
model.unit.attrition=Uw %unit% bij %location% is opgeslokt door de wildernis!
model.unit.experience=In %colony% is een %oldName% een %unit% ontstaan door werkervaring.
model.unit.nativeSettlementContact=U ontmoet %nation% verkenners van %settlement%.
model.unit.noMoreTools=%location%: Uw pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt en is nu een %unit%.
model.unit.slowed=%enemyNation% %enemyUnit% vertraagt %unit%'s beweging.
model.unit.unitRepaired=%unit% is gerepareerd in %repairLocation%.
model.unit.hardyPioneer.noMoreTools=%location%: Uw geharde pionier heeft al zijn gereedschap opgebruikt.
error.couldNotLoad=Er is iets misgegaan tijdens het laden van het spel uit bestand %name%!
error.couldNotSave=Er is iets misgegaan tijdens het opslaan van het spel in bestand %name%!
main.defaultPlayerName=Spelernaam
main.javaVersion=Voor FreeCol wordt een Javaversie van %minVersion% of later aanbevolen.\n%version% is gedetecteerd. Gebruik "--no-java-check" om deze controle over te slaan.
main.memory=U moet meer dan %memory% bytes geheugen aan de JVM toekennen.\n  Herstart FreeCol met: java -Xmx%minMemory%M -jar FreeCol.jar
main.userDir.fail=FreeCol kan geen geschikt mappen vinden om gebruikersgegevens in op te slaan. Het programma blijft uitgevoerd worden, maar verwacht problemen.
client.baseData=De map %dir% voor de basisgegevens kon niet gevonden worden.\n  De gegevensbestanden kunnen niet worden gevonden door FreeCol.\n  Zorg ervoor dat ze aanwezig zijn.\n  Als FreeCol in de verkeerde map zoekt,\n  start het spel dan met de volgende opdrachtregelparameter:\n  --freecol-data <data-directory>
client.choicePlayer=Kies een natie:
client.classic=Het laden van de resourcemapping voor regelset "classic" is mislukt.
client.debugConnect=U kunt geen verbinding maken met een bestaand spel in de debug modus.
client.ending=Het spel is ten einde.
client.headlessDebug=Voor headlessmodus is een debugrun nodig.
client.headlessRequires=Voor headlessmodus is een opgeslagen spel of specificatie vereist.
client.laf=Het was niet mogelijk het uiterlijk van FreeCol te installeren.
client.noPlayers=Er zijn geen beschikbare spelers in dit spel.
metaServer.couldNotConnect=Er kon geen verbinding worden gemaakt met de metaserver. Probeer het later nog eens.
metaServer.communicationError=Er is een fout opgetreden in de verbinding met de metaserver. Probeer het later nog eens.
abandonEducation.action.studying=aan het studeren
abandonEducation.action.teaching=aan het opleiden
abandonEducation.no=Doorgaan met opleiden
abandonEducation.text=Als uw %unit% %colony% verlaat, stopt deze met %action% in het gebouw %building%. Weet u het zeker?
abandonEducation.yes=Opleiding afbreken
abandonTeaching.text=Als uw %unit% het gebouw %building% verlaat, stopt deze met opleiden. Weet u zeker dat u dit wilt doen?
armedUnitSettlement.attack=Aanvallen
armedUnitSettlement.tribute=Eerbetoon eisen
boycottedGoods.dumpGoods=Goederen dumpen
boycottedGoods.text=Omdat %goods% worden geboycot door de Kroon kunt u ze niet verkopen in %europe%. Wilt u uw schuldeisers betalen (%amount% goud) of wilt u de lading in de haven dumpen, waardoor die wordt vernietigd?
buy.moreGold=Een lagere prijs vragen
buy.takeOffer=Het aanbod aanvaarden
buy.text=De %nation% wil graag hun %goods% voor %gold% verkopen:
clearTradeRoute.text=Uw %unit% is toegewezen aan de handelsroute %route%. Door een bestemming in te stellen haalt u deze van de handelsroute af. Weet u zeker dat u dit wilt doen?
client.fullScreen=De modus volledig scherm wordt niet ondersteund voor dit apparaat.\nHet programma wordt uitgevoerd in venstermodus.
confirmHostile.alliance=U kunt geen geallieerde natie aanvallen! Wilt u echt de alliantie met de {{tag:country|%nation%}} verbreken en dan de oorlog verklaren?
confirmHostile.ceaseFire=We hebben een staak het vuren getekend met {{tag:country|%nation%}}. Wilt u echt aanvallen?
confirmHostile.peace=U leeft in vrede met de {{tag:country|%nation%}}. Weet u zeker dat u de oorlog wilt verklaren?
confirmTribute.broke=Onze spionnen melden dat de {{tag:country|%nation%}} volkomen blut zijn. Laten we onze tijd niet verspillen met het eisen van eerbetoon.
confirmTribute.european=De %nation% %danger% en %finance%. Hoeveel eerbetoon gaan we van ze eisen?
confirmTribute.happy=De %nation% bij %settlement% zijn goede vrienden van ons. Het zou jammer zijn om onze kameraadschap te beschadigen.
confirmTribute.no=Misschien hadden we beter niet
# Fuzzy
confirmTribute.normal=Gematigd eerbetoon eisen
confirmTribute.unwise=De %nation% zijn sterk en met velen. Het is zeker wel onverstandig om ze te provoceren?
confirmTribute.warLikely=Pas op. Het eisen van een eerbetoon kan de oorlog met de %nation% weer oprakelen.
confirmTribute.yes=Doorgaan met het eisen van eerbetoon
danger.high=zijn beter bewapend dan wij
danger.low=vormen geen bedreiding voor ons
danger.normal=kunnen een bedreiging vormen
error.noSuchFile=Het bestand is niet gevonden of de opmaak is niet correct.
finance.high=hebben goede reserves
finance.low=zijn arm
finance.normal=hebben een kleine goudreserve
indianLand.cancel=Verlaat het land
indianLand.pay=Bied %amount% goud voor het land
indianLand.take=Neem wat ons toekomt.
indianLand.text=Dit land is in bezit van de %player%. Wat wilt u doen:
indianLand.unknown=Er wonen ongecontacteerde volkeren in dit land. Wilt u:
info.autodetectLanguageSelected=U hebt gekozen voor het automatisch detecteren van de taal. Dit gebeurt de eerstvolgende keer dat u het spel start.
info.enterSomeText=Vul tekst in.
info.newLanguageSelected=De taal is ingesteld op %language%. Het spel moet herstart worden voordat de taal compleet wordt doorgevoerd.
missionarySettlement.establish=Vestig een kerk
missionarySettlement.heresy=Veroordelen voor ketterij
missionarySettlement.incite=De inheemse inwoners ophitsen
missionarySettlement.question=Met welk doel wilt u %settlement% binnengaan?
nameColony.notUnique=Er bestaat al een kolonie met de naam %name%!
nameColony.text=Geef de naam op van de nieuwe kolonie:
scoutColony.attack=Aanvallen
scoutColony.negotiate=Onderhandelen met de burgemeester
scoutColony.spy=De kolonie bespioneren
scoutColony.text=Wat wilt u doen met %unit% in %colony%?
scoutSettlement.attack=Val aan
scoutSettlement.greetings=Gegroet, reizigers. Wij zijn de %nation% uit %settlement%, een machtige stam met %number% %settlementType%.
scoutSettlement.skill=Ons dorp staat bekend om zijn goed getrainde %skill%.
scoutSettlement.speak=Mag ik met uw leider praten
scoutSettlement.trade.1=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen.
scoutSettlement.trade.2=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen. Ook voor %goods2% betalen wij goed.
scoutSettlement.trade.3=Wij willen graag %goods1% met u verhandelen. Ook voor %goods2% en %goods3% betalen wij goed.
scoutSettlement.tribute=Ik eis een bijdrage
sell.gift=De %goods% als geschenk aanbieden
sell.moreGold=Meer goud vragen
sell.takeOffer=Het aanbod accepteren
sell.text=De %nation% willen uw %goods% kopen voor %gold%:
stopCurrentGame.no=Annuleren
stopCurrentGame.text=Er is nog een spel bezig.
stopCurrentGame.yes=Spel beëindigen
tradeProposition.toBuy=Kopen
tradeProposition.toGift=Geschenk afleveren
tradeProposition.toSell=Verkopen
buildColony.badUnit=Uw %unit% kan geen kolonie bouwen.
buildColony.no=We moeten heroverwegen.
buildColony.tutorial=Probeer een kolonie te bouwen door te klikken op de sleutel %colonyKey% of door %colonyMenuItem% te kiezen uit het menu %ordersMenuItem%.\n\nU wordt gewaarschuwd als er iets negatiefs is aan het bouwen van een kolonie op de gekozen plaats.
buildColony.yes=Leg de nieuwe ondergrond!
buyProposition.text=Wilt u goederen kopen?
cashInTreasureTrain.free=De koning wil de schat naar Europa vervoeren HELEMAAL GRATIS (behalve belastingen)!
cashInTreasureTrain.pay=De koning wil de schat vervoeren voor %fee%% van de waarde.
clearSpeciality.areYouSure=Weet u zeker dat u %oldUnit% wilt demoveren naar %unit%?
clearSpeciality.impossible=%unit% kan niet gedemoveerd worden!
defeated.text=U bent verslagen! Wat wilt u doen:
defeated.yes=Blijf kijken
defeatedSinglePlayer.text=U bent verslagen!
defeatedSinglePlayer.yes=Start de wraak
diplomacy.offerAccepted=De natie {{tag:country|%nation%}} heeft uw vrijgevige aanbod geaccepteerd.
diplomacy.offerRejected=The natie {{tag:country|%nation%}} heeft uw vrijgevige aanbod afgewezen.
disbandUnit.text=Weet u zeker dat u deze eenheid wilt opheffen?
disbandUnit.yes=Opheffen
disembark.text=Gegroet zeeman. Wilt u van boord?
embark.text=Selecteer het schip waarop u wilt aanmonsteren:
equipUnit.impossible=%colony% kan geen %equipment% leveren voor %unit%.
event.discoverPacific=U hebt de Grote Oceaan ontdekt!
event.firstLanding=Eerste aankomst in %name%!
exploreLostCityRumour.no=Nee, laat ze met rust.
exploreLostCityRumour.text=Weet u zeker dat u de ruïne wilt verkennen?
exploreLostCityRumour.yes=Wat kan er verkeerd gaan?
exploreMoundsRumour.text=U hebt een aantal vreemde terpen ontdekt. Wilt u ze echt verkennen?
gift.text=Wat wilt u als geschenk geven?
highscores.no=U hebt de huidige hoogste score niet overtroffen.
highscores.yes=U hebt een nieuwe hoogste score behaald!
highseas.no=Nee, laten we hier blijven.
highseas.text=We hebben de grote oceaan bereikt, Uwe Hoogheid. We kunnen over %number% {{plural:%number%|one=beurt|other=beurten}} in Europa zijn. Wilt u uitvaren?
highseas.yes=Ja, recht zo die gaat.
indianDemand.food.no=Helaas, onze pakhuizen zijn leeg.
indianDemand.food.text=De %nation% hebben veel tegenslag gehad. We vragen de colonisten van %colony% om een deel van de oogst met ons te delen in deze moeilijke tijden. Geef ons alstublieft %amount% voedsel.
indianDemand.food.yes=Eerlijk zullen we alles delen.
indianDemand.gold.no=Ga weg, dieven!
indianDemand.gold.text=De kolonisten van %colony% hebben ontelbare wreedheden tegen de %nation% begaan. Nu eisen wij %amount% goud in herstelbetalingen.
indianDemand.other.no=Ga weg, dieven!
indianDemand.other.text=De kolonisten van %colony% hebben ontelbare wreedheden tegen de %nation% begaan. Nu eisen wij %amount% %goods% in herstelbetalingen.
info.cantLearnSkill=We leren een %unit% de vaardigheden van een %skill% niet aan.
info.moveToDestinationFailed=De eenheid %unit% bij %location% kan geen route vinden naar %destination%!
info.noMoreSkill=Het beroep is al geleerd aan een andere Europeanen. We hebben u niets meer te leren!
info.notEnoughGold=U heeft niet genoeg goud om dat te kopen!
info.notYourTurn=Het is niet uw beurt!
learnSkill.die=U heeft de heilige regels van onze stam overtreden! We gaan u nu gebruiken als schietschijf.
learnSkill.leave=U bent lomp en onbehouwen, ga nu weg of sterf!
learnSkill.no=Nee, misschien later
learnSkill.text=Wilt u bij de inheemse inwoners gaan wonen en een %skill% worden?
learnSkill.yes=Ja, dat wil ik
missionarySettlement.cancel=Laten wij allen in vrede leven!
missionarySettlement.inciteConfirm=Wilt u dat wij %player% aanvallen in ruil voor %amount% goud?
missionarySettlement.inciteGoldFail=Om een aanval in te zetten tegen %player% moet u %amount% goud betalen.
missionarySettlement.inciteQuestion=Welke Europeanen wilt u dat we gaan aanvallen?
move.noAccessBeached=Een gestrand schip van de %nation% verspert ons de weg.
move.noAccessContact=We moeten eerst contact maken met de %nation%, Excellentie.
move.noAccessGoods=De %nation% zal geen handel drijven met een lege %unit%.
move.noAccessSettlement=De %nation% laten onze %unit% hun nederzetting niet binnen.
move.noAccessSkill=Onze %unit% kan  niets leren van de inheemse bevolking.
move.noAccessTrade=We heben geen volmacht handel te drijven met andere Europeanen zoals de {{tag:country|%nation%}}.
move.noAccessWar=We kunnen geen handel drijven met de {{tag:country|%nation%}} als we in oorlog zijn.
move.noAccessWater=Onze %unit% moet eerst aan land komen voor die de nederzetting binnen kan treden.
move.noAttackWater=Onze eenheid %unit% moet landen voordat deze kan aanvallen.
move.noTile=Onze %unit% is niet te zien op de kaart!
nameRegion.text=U hebt een %type% ontdekt en claimt het voor de Kroon! Zoals gebruikelijk mag u er een naam aan geven:
newLand.text=Geef de naam van ons nieuwe land op:
payArrears.noGold=U heeft niet genoeg goud om de achterstallige belasting te betalen van %amount% goud!
payArrears.text=De koning heeft deze goederen geboycot totdat u de achterstallige belasting betaald hebt van %amount% goud. Wilt u dat nu doen?
payForBuilding.text=Wilt u %amount% goud betalen om dit gebouw af te maken?
renameColony.text=Geef de naam op van de nieuwe kolonie:
renameUnit.text=Geef de naam op van de nieuwe eenheid:
scoutSettlement.expertScout=We hebben genoten van de goede verhalen van uw verkenner, dus we gaan u helpen meer gebied te verkennen door gidsen ter beschikking te stellen. Uw verkenner is een %unit% geworden.
scoutSettlement.speakBeads=Welkom reiziger. Neem deze parels (waarde %amount% goud) mee terug naar uw hoofdman ter ere van de vrede tussen ons.
scoutSettlement.speakDie=U heeft de heilige regels van onze stam overtreden! We gaan u nu gebruiken als schietschijf.
scoutSettlement.speakNothing=Wij zijn altijd blij om %nation% over de vloer te krijgen.
scoutSettlement.speakTales=Wij zijn blij om reizigers van verre welkom te heten. Kom zitten bij het kampvuur en wij zullen u verhalen van nabijgelegen landen vertellen.
sellProposition.text=Wilt u goederen verkopen?
trade.noTrade=Handel geweigerd bij %settlement%.
trade.noTradeGoods=We hebben niet meer %goods% nodig!
trade.noTradeHaggle=We worden moe van uw constante afdingen.
trade.noTradeHostile=We hekelen u en uw handelswaar. Scheer je weg!
trade.nothingToSell=We hebben helaas niets te verkopen op dit moment!
tradeProposition.welcome=Handel drijven met de %nation% in %settlement%
tradeRoute.atStop=Bij %location%:
tradeRoute.loadStop=%amount% eenheden %goods% geladen.
tradeRoute.loadStopExport=%amount% eenheden %goods% geladen en er liggen er nog %more% meer in het pakhuis.
tradeRoute.loadStopImport=%amount% eenheden %goods% geladen, er is geen ruimte voor nog %more% meer.
tradeRoute.loadStopNoExport=Geen %goods% geladen, er liggen %more% eenheden in het pakhuis.
tradeRoute.pathStop=Kan geen route vinden naar %location%.
tradeRoute.prefix=%route%, %unit%:%data%
tradeRoute.toStop=Onderweg naar %location%.
tradeRoute.unloadStop=%amount% eenheden %goods% uitgeladen.
tradeRoute.unloadStopExport=%amount% eenheden %goods% uitgeladen, %more% eenheden blijven aan boord.
tradeRoute.unloadStopFail=Er is geprobeerd %amount% eenheden %goods% uit te laden, maar er zijn %more% uitgeladen.
tradeRoute.unloadStopImport=%amount% eenheden %goods% uitgeladen en nog %more% meer gedumpt.
tradeRoute.unloadStopNoExport=Geen %goods% uitgeladen, %more% eenheden blijven aan boord.
tradeRoute.wait=Heeft geen werk, staat te wachten.
traderoute.warehouseCapacity=Als %unit% in %colony% gaat uitladen zit er teveel in het pakhuis. %amount% %goods% zullen worden weggegooid. Wilt u de goederen nog uitladen?
# Fuzzy
twoTurnsPerYear=Vanaf het jaar %year% zijn er twee beurten per jaar in plaats van één!
server.badColor=Ongeldige kleur
server.badNation=Ongeldige natie
server.badNationType=Ongeldig natietype
server.couldNotConnect=Er kan geen verbinding met de server worden gemaakt.
server.errorStartingGame=Er is iets misgegaan tijdens het starten van het spel!
server.fileNotFound=Kan het bestand niet vinden.
server.incompatibleVersions=Het opgeslagen spel wat u probeert te laden is niet te gebruiken in de huidige versie van FreeCol.
server.initialize=Fout tijdens het initialiseren van de server
server.invalidPlayerNations=Alle spelers moeten een unieke natie kiezen voordat het spel kan starten.
server.maximumPlayers=Helaas, het maximum aantal spelers is al bereikt.
server.missingUserName=De gebruikersnaam ontbreekt in het aanmeldverzoek.
server.missingVersion=De FreeCol-versie ontbreekt in het aanmeldverzoek.
# Fuzzy
server.noRouteToServer=Deze server kan niet publiek gemaakt worden. U moet uw firewall aanpassen om verbindingen op de opgegeven poort toe te staan.
server.notAllReady=Niet alle medespelers zijn klaar om te beginnen!
server.onlyAdminCanLaunch=Helaas, alleen de beheerder van de server kan het spel starten.
server.reject=De server kan dat niet.
server.timeOut=Verbinden met de server duurde te lang.
server.userNameInUse=De opgegeven gebruikersnaam is al in gebruik.
server.userNameNotPresent=De opgegeven gebruikersnaam is niet bekend in dit spel.
server.wrongFreeColVersion=De client- en serverversies van Freecol verschillen.
# Fuzzy
buildColony.others=De %nation% hebben de nieuwe kolonie %colony% gesticht in %region%.
cashInTreasureTrain.colonial=Een schat ter waarde van %amount% goud is in Europa aangekomen. Er is %cashInAmount% goud voor ontvangen.
cashInTreasureTrain.independent=Er is een schat van %amount% toegevoegd aan de nationale schatkist.
cashInTreasureTrain.otherColonial=Een schat van %amount% is aangekomen in Europa. De koning van de %nation% is erg verheugd.
cashInTreasureTrain.otherIndependent=Een schat van %amount% is toegevoegd aan de schatkist van de %nation%.
declareIndependence.announce=De kolonies van de %oldNation% hebben de onafhankelijkheid verklaard van %ruler% en staan nu bekend als de %newNation%.
declareIndependence.continentalArmyMuster=Ter ondersteuning van uw onafhankelijkheidsverklaring {{plural:%number%|is één %oldUnit%|zijn %number% %oldUnit%}} in %colony% gepromoveerd tot {{plural:%number%|%unit%}}!
declareIndependence.interventionForce={{tag:country|%nation%}} beloofd plechtig om een interventiemacht uit te zenden ter ondersteuning van uw legitieme strijd voor onafhankelijkheid, mits u %number% {{plural:%number%|one=Vrijheidsklok|other=Vrijheidsklokken}} bestelt om uw vastberadenheid te tonen.
declareIndependence.resolution=Op deze dag heeft het congres het belangrijkste besluit bekrachtigd, dat ooit in Amerika is genomen.\n\nIk ben me goed bewust van het zwoegen, het bloed en de offers die het ons zal kosten in deze verklaring te volharden, en deze Staten te ondersteunen en te verdedigen. Ondanks alle duisternis, zie ik stralen licht en glorie. Ik zie dat het doel de middelen heiligt. En dat ons nageslacht veel baat zal hebben bij het besluit van deze dag, ondanks dat wij er wellicht spijt van hebben, wat ik bij God niet hoop.\n\nDe Koninklijke Verkenningsmacht is nabij. Bereid onze verdediging zorgvuldig voor, terwijl we vrijwilligers ronselen voor een nieuw Continentaal leger.
declareIndependence.unitsSeized=Als reactie op uw onafhankelijkheidsverklaring heeft de Kroon de volgende eenheden in Europa en op zee in beslag genomen: %units%
deliverGift.goods=De %player% heeft een geschenk van %amount% %type% gegeven aan %settlement%.
giveIndependence.announce=U hebt de %ref% verslagen en bent eindelijk onafhankelijk geworden! Uw douanekantoren kunnen nu zonder belasting of koninklijke tussenkomst goederen verkopen aan Europese kooplieden.
giveIndependence.otherAnnounce=De %nation% hebben de %ref% verslagen en onafhankelijkheid bereikt!
giveIndependence.unitsAcquired=De volgende eenheden van het Koninklijke Verkenningsleger hebben zich overgegeven aan uw winnende krachten: %units%
indianSettlement.mission.enemyDenounce=Een missionaris van de %enemy% heeft onze missionaris in %settlement% beschuldigd van ketterij, maar de %nation% hebben de aanklacht weerlegd.
indianSettlement.mission.noDenounce=De %nation% verwerpen uw beschuldigingen van ketterij en executeren uw missionaris als een valse profeet.
indianSettlement.mission.tension.angry=Er is een missionaris gevangen genomen. De %nation% zetten zich af tegen uw nieuwe religie.
indianSettlement.mission.tension.content=Er is een missie gesticht. De %nation% benaderen uw religie nieuwsgierig.
indianSettlement.mission.tension.displeased=Er is een missie gesticht. De %nation% reageren beledigd.
indianSettlement.mission.tension.happy=Er is een missie gesticht. De %nation% benaderen uw religie met vreugde.
indianSettlement.mission.tension.hateful=Er is een missionaris geofferd. De %nation% lachen om uw nieuwe religie.
scoutSettlement.tributeAgree=We gaan akkoord om %amount% goud te betalen om de vrede in stand te houden, maar probeer het zeker niet nog een keer!
scoutSettlement.tributeDisagree=We geven niet toe aan uw eisen. Verlaat nu ons land!
colopedia.birthAndDeath=Geboorte en overlijden
colopedia.description=Beschrijving
colopedia.effects=Effecten
colopedia.europeanNationTypes=Europese natietypen
colopedia.nativeNationTypes=Inheemse natietypen
colopedia.probability=Kans
colopedia.type=Type
colopedia.buildings.autoBuilt=Wordt automatisch gebouwd als u een nieuwe kolonie vestigt.
colopedia.buildings.basicProduction=Basisproductie
colopedia.buildings.cost=Kost
colopedia.buildings.modifiers={{plural:%number%|one=Modifier|other=Modifiers}}
colopedia.buildings.notes=Aantekeningen
colopedia.buildings.production=Productie
colopedia.buildings.requires=Benodigd
colopedia.buildings.specialist=Specialist
colopedia.buildings.teaches=Traint in
colopedia.buildings.workplaces=Werkplaatsen
colopedia.buildings.requiredPopulation=%number% {{plural:%number%|one=kolonist|other=kolonisten|default=kolonist}}
colopedia.concepts.education.name=Onderwijs
colopedia.concepts.education.description=<html><p>De meest efficiënte manier om uw kolonisten op te leiden is het bouwen van een <a href="http:///id/model.building.schoolhouse">school</a> en het toewijzen van een deskundige eenheid als leraar. De leraar verandert dan een <a href="http:///id/model.unit.freeColonist">vrije kolonist</a> in een deskundige van hetzelfde type. Leraren kunnen ook kleine criminelen</a> overhalen <a href="http:///id/model.unit.indenturedServant">contractarbeiders</a> te worden, en contractarbeiders kunnen dan weer vrije kolonisten worden.</p><p>Sommige vaardigheden zijn ook te leren van de inboorlingen, door een vrije kolonist of contractarbeider één beurt in een inheemse nederzetting te laten leven. Sommige vaardigheden kunnen ook worden geleerd door ervaring, door een vrije kolonist een een kolonietegel te laten werken. Vrije kolonisten die in de velden en bossen rondom de kolonies werken, verzamelen tot 200 punten ervaring, wat neerkomt op een kans op promotie van vier procent.</p></html>
colopedia.concepts.efficiency.name=Efficiëntie
colopedia.concepts.efficiency.description=<html><p>De efficiëntie van uw kolonies hangt af van hun steun voor het idee van onafhankelijkheid. Als vijftig procent van de kolonisten vóór de rebellie is, krijgt de kolonie een productiebonus van +1. Zodra 100% procent van de kolonisten rebelleert, stijgt de productiebonus tot +2.</p><p>Aan de andere kant, als het aantal koningsgezinden de <i>slechte regering limiet</i> overschrijdt, krijgt de kolonie een productiebonus van -1. Als het aantal koningsgezinden de <i>zeer slechte regering limiet</i> overschrijdt, wordt de productiebonus verhoogd tot -2. Deze twee beperkingen zijn afhankelijk van de moeilijkheidsgraad en deze is te controleren in het <a href="http:///action/difficultyAction">moeilijkheidsgraadrapport</a>.</p><p>Om de efficiëntie van een kolonie te verhogen, moet u de populatie terugbrengen, of meer <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken</a> produceren.</p></html>
colopedia.concepts.independence.name=Onafhankelijkheid
colopedia.concepts.independence.description=<html><p>U begint het spel als een verkenner met een handvol eenheden tot uw beschikking. De Monarch verwacht dat u een kolonie sticht in de nieuwe wereld en dat u schatten en exotische goederen terugbrengt. U hebt echter andere plannen: u wilt een onafhankelijke natie te vestigen.</p><p>Om de onafhankelijkheid uit te roepen, moet u ten minste vijftig procent van de bevolking van uw kolonies aan uw zijde krijgen. U kunt dit doen door het produceren van <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken</a>, die ook de <a href="http:///id/colopedia.concepts.efficiency">efficiëntie</a> van uw kolonies verhogen.</p><p>Zoals u zich voorstellen kunt, laat de Monarch dit niet zomaar gebeuren. Na de onafhankelijkheidsverklaring, moet u de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Koninklijke Verkenningsmacht</a> (KVM) bevechten en verslaan. Als de KVM ooit al uw kostkolonies beheerst, of tenminste 90 procent van uw bevolking, dan faalt uw poging onafhankelijk te worden.</p></html>
colopedia.concepts.interventionForce.name=Interventiemacht
colopedia.concepts.interventionForce.description=<html><p>Elke poging van uw kolonies om <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">onafhankelijkheid</a> uit te roepen verzwakt onvermijdelijk uw eigen land. Dit is in het belang van de vijanden van uw eigen land. Om deze reden zal een van hen een <i>Interventiemacht</i> uitzenden om u te steunen tegen de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">KKoninklijke Bezittingsmacht</a> in de <i>Onafhankelikheidsoorlog</i>, mits u voldoende <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken kunt produceren</a>.</p><p>In de loop van het spel, worden zowel de <i>Interventiemacht</i> als de <a href="http:///id/colopedia.concepts.ref">Koninklijke Bezittingsmacht</a> versterkt met extra eenheden.</p></html>
colopedia.concepts.ref.name=Koninklijke Verkenningskrachten
colopedia.concepts.ref.description=<html><p>De Monarch weet wel beter dan te vertrouwen op een bende veroveraars en religieuze ontevredenen die niet bereid om belastingen te betalen en te buigen voor de gerechtvaardigde eisen van de kroon. Om deze reden staat voor de Monarch een speciale <i>Koninklijke Bezittingsmacht</i> (KBM) klaar om alle pogingen om <a href="http:///id/colopedia.concepts.independence">onafhankelijkheid</a> uit te roepen en om afscheiding van het land van herkomst te beteugelen.</p><p>De <i>Koninklijke Interventiemacht</i> wordt gedeeltelijk gecompenseerd door een <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Interventiemacht</a>, die wordt uitgezonden door een gelieerde vreemde mogendheid, mits u een voldoende aantal <a href="http:///id/model.goods.bells">vrijheidsklokken</a> produceert. Van tijd tot tijd, worden meer eenheden toegevoegd aan zowel het <i>Koninklijke Bezittingsmacht</i> als de <a href="http:///id/colopedia.concepts.interventionForce">Interventiemacht</a>.</p></html>
colopedia.concepts.taxes.name=Belastingen
colopedia.concepts.taxes.description=<html><p>Vroeg in het spel heft de Monarch geen belastingen op uw inkomen. Na verloop van tijd echter verhoogt de Monarch zeker belastingen om een aantal redenen die u meer of minder overtuigend kunt vinden. Elke keer dat de Monarch voorstelt de belastingen te verhogen, mag u weigeren. In dat geval wordt een bepaald soort goederen geboycot, wat betekent dat u deze in Europa niet langer kunt kopen of verkopen, en maximaal honderd eenheden van dat goed worden vernietigd door woedende kolonisten in een van uw kolonies.</p><p>Een boycot kan worden opgeheven door het betalen van uw achterstallige belasting (een kostbare aangelegenheid), of door de verkiezing van <a href="http:///id/model.foundingFather.jacobFugger">Jacob Fugger</a> in het Continentale Congres.</p></html>
colopedia.foundingFather.description=De Stichters zijn een groep van beroemde kooplieden, verkenners, soldaten, staatslieden en geestelijken die u speciale vaardigheden bezorgen zodra ze zijn verkozen tot het Continentale Congres. Om een Stichter te kiezen, moet u een bepaald aantal Vrijheidsbellen produceren, dat wordt verhoogd na elke verkiezing.\n\nAlle stichters zijn beschikbaar voor de gehele duur van het spel, hoewel de kans voor hun benoeming in de tijd varieert. Alle stichters zijn beschikbaar voor alle Europese naties, zelfs als ze reeds door een ander land zijn gekozen.
colopedia.goods.allBuildings=Alle gebouwen
colopedia.goods.allUnits=Alle eenheden
colopedia.goods.breedingNumber=Maximale zich voortplantende bevolking:
colopedia.goods.buildings=Gebouwen:
colopedia.goods.description=Beschrijving:
colopedia.goods.equipment=Uitrusting voor:
colopedia.goods.improvedBy=Verbeterd door:
colopedia.goods.improvement=%name% (%amount%)
colopedia.goods.initialPrice=Eerste prijs:
colopedia.goods.isFarmed=Wordt verbouwd:
colopedia.goods.madeFrom=Is gemaakt van:
colopedia.goods.makes=Wordt gebruikt voor:
colopedia.goods.units=Eenheden:
colopedia.nation.currentAdvantage=Huidig gemiddelde:
colopedia.nation.defaultAdvantage=Standaard gemiddelde:
colopedia.nation.ruler=Heerser:
colopedia.nationType.aggressionLevel.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.aggressionLevel.high=Hoog
colopedia.nationType.aggressionLevel.low=Laag
colopedia.nationType.aggression=Agressie:
colopedia.nationType.settlementNumber.average=Gemiddeld
colopedia.nationType.settlementNumber.high=Hoog
colopedia.nationType.settlementNumber.low=Laag
colopedia.nationType.settlementNumber=Aantal nederzettingen:
colopedia.nationType.regions=Bevolkte regio's:
colopedia.nationType.skills=Gedoceerde beroepen:
colopedia.nationType.typeOfSettlements=Type nederzetting:
colopedia.nationType.units=Starteenheden:
colopedia.terrain.colonyCenterTile=Centrale tegel van de kolonie
colopedia.terrain.defenseBonus=Verdedigingsbonus
colopedia.terrain.description=Beschrijving
colopedia.terrain.movementCost=Kosten verplaatsing
colopedia.terrain.resource=Mogelijke grondstof
colopedia.terrain.terrainImage=Afbeelding terrein
colopedia.terrain.workTurns=Werkbeurten
colopedia.resource.bonusProduction=Bonusproductie
colopedia.resource.description=Beschrijving
colopedia.unit.capacity=Capaciteit:
colopedia.unit.defensivePower=Verdedigingskracht:
colopedia.unit.description=Beschrijving:
colopedia.unit.goodsRequired=Benodigde goederen:
colopedia.unit.movement=Beweging:
colopedia.unit.natives=Inheemsen  om van te leren:
colopedia.unit.offensivePower=Aanvalskracht:
colopedia.unit.price=Prijs in Europa:
colopedia.unit.productionBonus=productie{{plural:%number%|one=modifier|other=modifiers}}:
colopedia.unit.requirements=Vereisten:
colopedia.unit.school=Mag opleiden in:
colopedia.unit.skill=Niveau:
report.labour.allColonists=Alle kolonisten
report.labour.amateursWorking=amateurs
report.labour.atSea=(op zee)
report.labour.canTrain=* Deze kolonie kan deze eenheden trainen.
report.labour.expertsWorking=expert in hun beroep
report.labour.learning=wordt %unit%
report.labour.learningOther=wordt iemand anders
report.labour.netProduction.tooltip=netto productie
report.labour.notCounted.tooltip=deze kolonisten worden niet bij het totaal geteld
report.labour.notWorking.tooltip=uitgezonderd bewapende of bereden kolonisten, als ook pioniers en missionarissen
report.labour.notWorking=niet aan het werk
report.labour.onLand=(op land)
report.labour.otherUnitType=overige
report.labour.potentialProduction.tooltip=potentiële productie van kolonisten
report.labour.production=Productie
report.labour.subtracted.tooltip=deze kolonisten worden van het totaal afgetrokken
report.labour.summary=Samenvatting
report.labour.sutdent=student
report.labour.teacher=docent
report.labour.unitTotal.tooltip=%unit% (of in training)
report.labour.workingAs=Werkt als
report.labour.workingAsOther=overige
report.colony.arriving.description=%colony%: nieuwe %unit% {{plural:%turns%|one=volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
report.colony.birth.description=Aantal beurten totdat er een nieuwe kolonist aankomt of verhongert
report.colony.explore.description=Aantal te verkennen tegels naast deze kolonie.
report.colony.explore.header=O
report.colony.exploring.description=%colony% heeft baat bijhet verkennen van {{plural:%amount%|one=een tegel|other=%amount% tegels}}
report.colony.grow.description=Aantal eenheden dat de kolonie kan groeien zonder nadelige gevolgen voor productie
report.colony.grow.header=+
report.colony.growing.description=%colony% kan nog groeien met {{plural:%amount%|one=één eenheid|other=%amount% eenheden}} zonder nadelige gevolgen voor de productie
report.colony.improve.description=Eenheden die de productie kunnen verbeteren.
report.colony.improve.header=Verbeteren
# Fuzzy
report.colony.improving.description=%colony%: vervang de %oldUnit% door %unit% om %amount% meer %goods% te maken
report.colony.making.blocking.description=%colony%: er is %amount% %goods% nodig voor %buildable% {{plural:%turns%|one=in de volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
report.colony.making.constructing.description=%colony%: %buildable% is {{plural:%turns%|one=de volgende beurt|other=over %turns% beurten}} af
report.colony.making.description=Wat maakt deze kolonie
report.colony.making.educating.description=%colony%: %teacher% studeert {{plural:%turns%|one=volgende beurt|other=over %turns% beurten}} af
report.colony.making.header=Maken
report.colony.making.noconstruction.description=%colony%: Er vindt geen nieuwbouw plaats
report.colony.making.noteach.description=%colony%: %teacher% heeft geen leerling
report.colony.name.description=De lijst met kolonies
report.colony.name.header=Kolonie
# Fuzzy
report.colony.production.description=%colony%: netto %goods% productie = %amount%
# Fuzzy
report.colony.production.export.description=%colony%: netto %goods% productie is %amount% (er wordt geëxporteerd boven %export%)
report.colony.production.header=Netto productie van %goods%
# Fuzzy
report.colony.production.high.description=%colony%: netto %goods% productie = %amount%, vol {{plural:%turns%|one=in de volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
# Fuzzy
report.colony.production.low.description=%colony%: netto %goods% productie = %amount%, op {{plural:%turns%|one=in volgende beurt|other=over %turns% beurten}}
# Fuzzy
report.colony.production.waste.description=%colony%: netto %goods% productie = %amount%, het pakhuis knalt uit zijn voegen, er gaat %waste% verloren
report.colony.shrinking.description=%colony% moet krimpen met {{plural:%amount%|one=één eenheid|other=%amount% eenheden}} om de productie te verbeteren
report.colony.starving.description=%colony%: {{plural:%turns%|one=volgende beurt|other=over %turns% beurten}} uitgehongerd
# Fuzzy
report.colony.wanting.description=%colony%: voeg een %unit% toe om %amount% meer %goods% te maken
report.continentalCongress.elected=Gekozen: %turn%
report.continentalCongress.none=(geen)
report.continentalCongress.recruiting=Trainen
report.education.students=Potentiële studenten
report.education.teachers=Potentiële leraren
report.exploration.discoveredBy=Ontdekt door
report.exploration.discoveredIn=Ontdekt in
report.exploration.nameOfRegion=Naam regio
report.exploration.typeOfRegion=Type regio
report.exploration.valueOfRegion=Waarde van regio
report.foreignAffair.congress=Staatsmannen
report.foreignAffair.militaryStrength=Militaire kracht
report.foreignAffair.navalStrength=Marinekracht
report.foreignAffair.notice=Dit rapport is gebaseerd op de rapportages van de diplomaten en spionnen van de Kroon en is wellicht meer up-to-date dan de rapporten van uw eigen eenheden en verkenners.
report.foreignAffair.numberOfColonies=Aantal kolonies
report.foreignAffair.numberOfUnits=Aantal eenheden
report.foreignAffair.sonsOfLiberty=Patriottisme
report.foreignAffair.stance=Houding
report.highScores.colonies=Aantal kolonies;
report.highScores.difficulty=Moeilijkheidsgraad:
report.highScores.governor=Gouverneur %name% van %nation%
report.highScores.independence=!Onafhankelijkheid bereikt:
report.highScores.nation=Natie:
report.highScores.nationType=Nationale voordeel:
report.highScores.president=President %name% van %nation%
report.highScores.retired=Gepensioneerd:
report.highScores.score=Score:
report.highScores.turn=Jaar:
report.highScores.units=Aantal eenheden:
report.indian.chieftain=Naam van het stamhoofd:
report.indian.mostHated=Meest gehate
report.indian.noKnownSettlements=Geen bekende nederzettingen.
report.indian.numberOfSettlements=Bekende nederzettingen:
report.indian.tension=Spanning
report.indian.tradeInterests=Handelsbelangen
report.indian.tribeTension=Spanning tussen stammen:
report.indian.typeOfSettlements=Typen nederzettingen:
report.production.selectGoods=Goederen selecteren
report.production.update=Bijwerken
report.requirements.badAssignment=%colony% heeft een %expert% die op het moment werkt als %expertWork%, terwijl een %nonExpert% werkt als %nonExpertWork%. De productie wordt hoger als de kolonisten van baan ruilen.
report.requirements.canTrainExperts={{plural:2|%unit%}} kunnen opgeleid worden bij
# Fuzzy
report.requirements.exploreTile=%type% in het %direction% van %colony% heeft baat bij verkenning.
report.requirements.met=Alle voorwaarden zijn ingevuld.
report.requirements.missingGoods=%colony% produceert %goods%, maar kan meer %input% gebruiken.
report.requirements.misusedExperts=Er zijn {{plural:2|%unit%}} niet aan het werk als %work% bij
report.requirements.noExpert=%colony% produceert %goods%, maar heeft geen %unit%.
report.requirements.severalExperts=Er zijn meerdere {{plural:2|%unit%}} aanwezig bij
report.requirements.surplus=Er wordt een overschot %goods% geproduceerd bij
report.trade.afterTaxes=Inkomsten na belasting
report.trade.beforeTaxes=Inkomsten voor belasting
report.trade.cargoUnits=Eenheden in vracht
# Fuzzy
report.trade.hasCustomHouse=* Deze kolonie heeft een handelshuis; deze goederen worden geëxporteerd.
report.trade.totalDelta=Totale productie
report.trade.totalUnits=Aantal eenheden
report.trade.unitsSold=Eenheden gekocht of verkocht
report.turn.filter=Laat dit type bericht (%type%) niet meer zien
report.turn.ignore=Negeer dit bericht (Kolonie: %colony%, Goederen: %goods%)
report.turn.playerNation=%player%'s {{tag:country|%nation%}}
aboutPanel.copyright=Copyright (C) 2002-2015 Het FreeCol-team
aboutPanel.legalDisclaimer=FreeCol is vrije software: u kunt het herdistribueren en/of aanpassen volgens de voorwaarden van de GNU General Public License zoals gepubliceerd door de Free Software Foundation, versie 2 van de Licentie, of enige latere versie.
aboutPanel.officialSite=Website:
aboutPanel.sfProject=SourceForge-project:
aboutPanel.version=Versie:
buildingToolTip.breeding=U hebt tenminste %number% {{plural:%number%|%goods%}} nodig om %goods% te kunnen maken.
buildQueuePanel.buildings=Gebouwen
buildQueuePanel.buildQueue=Bouworders
buildQueuePanel.buyBuilding=%buildable% kopen
buildQueuePanel.coastalOnly=Kustkolonie
buildQueuePanel.compactView=Compacte weergave
buildQueuePanel.currentlyBuilding=Bouwen: %buildable%
buildQueuePanel.populationTooSmall=Bevolking %number%
buildQueuePanel.requires=Vereist: %string%
buildQueuePanel.showAll=Allemaal weergeven
buildQueuePanel.units=Eenheden
captureGoodsDialog.title=Lading roven
cargoPanel.cargoAndSpace=Goederen in %name% (%space% {{plural:%space%|one=ruimte|other=ruimte|default=ruimte}} over)
chatPanel.message=Bericht:
chooseFoundingFatherDialog.title=Stamvader nomineren
colonyPanel.buildQueue=Wachtrij bouwen
colonyPanel.colonyUnits=Kolonieeenheden
colonyPanel.inPort=In de haven
colonyPanel.outsideColony=Buiten kolonie
colonyPanel.producing=produceert:
colonyPanel.reducePopulation=Als u de bevolking tot onder %number% laat slinken, dan is %colony% niet langer in staat een %buildable% te bouwen.
colonyPanel.unitChange=Bij het betreden van uw kolonie is uw %oldType% een %newType% geworden.
colonyPanel.warehouse=Magazijn
colonyPanel.bonusLabel=Bonus: %number%%extra%
colonyPanel.populationLabel=Bevolking: %number%
colonyPanel.rebelLabel=Rebellen: %number%
colonyPanel.royalistLabel=Royalisten: %number%
colonyPanel.notBestTile=De %unit% kon meer %goods% produceren op %tile%.
confirmDeclarationDialog.areYouSure.no=Misschien een andere keer
confirmDeclarationDialog.areYouSure.text=Laat ons de onrechtvaardige tirannie van %monarch% afwijzen en laat ons de onafhankelijkheid van onze kolonies van de kroon verklaren!
confirmDeclarationDialog.areYouSure.yes=Vrijheid of de dood!
confirmDeclarationDialog.createFlag=en onze vijanden zullen sidderen bij de aanblik van onze uitdagende banier.
confirmDeclarationDialog.defaultCountry=Verenigde Staten van {{tag:country|%nation%}}
confirmDeclarationDialog.defaultNation={{tag:country|%nation%}} bevrijden
confirmDeclarationDialog.enterCountry=Voortaan staat ons land bekend als
confirmDeclarationDialog.enterNation=en elke burger van ons glorierijke land zal trots zijn om bekend te staan als
flag.background.FESSES=Fasen
flag.background.PALES=Bleek
flag.background.PER_BEND=Per band
flag.background.PER_BEND_SINISTER=Per band sinister
flag.background.PER_SALTIRE=Per Andreaskruis
flag.background.PLAIN=Zonder opmaak
flag.background.QUARTERLY=Per kwartaal
flag.background.label=Achtergrond
flag.backgroundColors.label=Achtergrondkleuren
flag.decoration.BEND=Band
flag.decoration.BEND_SINISTER=Band sinister
flag.decoration.CHEVRON=Chevron
flag.decoration.CROSS=Kruis
flag.decoration.GREEK_CROSS=Grieks kruis
flag.decoration.NONE=Geen
flag.decoration.SALTIRE=Andreaskruis
flag.decoration.SALTIRE_AND_CROSS=Andreaskruis en kruis
flag.decoration.SCANDINAVIAN_CROSS=Scandinavisch kruis
flag.decoration.label=Decoratie
flag.decorationColor.label=Decoratiekleur
flag.starColor.label=Sterrenkleur
flag.stars.label=Aantal sterren
flag.stripes.label=Aantal strepen
flag.unionColor.label=Uniekleur
flag.unionPosition.BOTTOM=Onderaan
flag.unionPosition.CANTON=Kanton
flag.unionPosition.CENTER=Centrum
flag.unionPosition.LEFT=Links
flag.unionPosition.MIDDLE=Midden
flag.unionPosition.NONE=Geen
flag.unionPosition.RIGHT=Rechts
flag.unionPosition.TOP=Bovenaan
flag.unionPosition.label=Uniepositie
flag.unionShape.BEND=Band
flag.unionShape.CHEVRON=Chevron
flag.unionShape.RECTANGLE=Rechthoek
flag.unionShape.RHOMBUS=Ruit
flag.unionShape.TRIANGLE=Driehoek
flag.unionShape.label=Unievorm
constructionPanel.clickToBuild=Klik op de bouwplaats om een te bouwen gebouw of te produceren eenheid te selecteren.
constructionPanel.turnsToComplete=(Uit te voeren beurten: %number%)
negotiationDialog.accept=Aanvaarden
negotiationDialog.add=Toevoegen
negotiationDialog.cancel=Annuleren
negotiationDialog.clear=Wissen
negotiationDialog.contact.tutorial=U komt mede-Europeanen tegen. Zij wedijveren met u om land en rijkdommen, en voeren mogelijk zelfs oorlog met u. Maar nadat Jan de Witt is toegetreden tot het Continentale Congres, kunt u handel met ze drijven.
negotiationDialog.demand=De{{tag:country|%nation%}} eisen van de {{tag:country|%otherNation%}}
negotiationDialog.exchange=in ruil voor
negotiationDialog.offer=De {{tag:country|%nation%}} bieden de {{tag:country|%otherNation%}} aan
negotiationDialog.send=Verzenden
negotiationDialog.title.contact=Kennis maken met mede-Europeanen
negotiationDialog.title.diplomatic=Diplomatieke onderhandelingen
negotiationDialog.title.trade=Handelsbesprekingen
negotiationDialog.title.tribute=Eisen van eerbetoon
editSettlementDialog.removeSettlement=Nederzetting opheffen
editSettlementDialog.removeSettlement.text=Wilt u deze nederzetting opheffen?
emigrationDialog.chooseImmigrant=Kies welke eenheid uit Europa migreert.
endTurnDialog.areYouSure=De volgende {{plural:%number%|one=eenheid wacht|other=eenheden wachten}} nog steeds op orders of {{plural:%number%|one=is|other=zijn}} verteld te wachten. Weet u zeker dat u uw beurt nu wilt beëindigen?
endTurnDialog.name=Beurt beëindigen
errorPanel.showLogFile=Logboekbestand weergeven
europePanel.leaveColonists=Zullen we zeilen naar %newWorld% en de kolonisten achterlaten?
europePanel.transaction.net=Netto:\t%gold%
europePanel.transaction.price=Prijs:\t%gold%
europePanel.transaction.purchase=%amount% %goods% voor de prijs van %gold% kopen
europePanel.transaction.sale=%amount% %goods% voor de prijs van %gold% verkopen
europePanel.transaction.tax=-%tax%%:\t%gold%
findSettlementPanel.displayAll=Alle nederzettingen vinden
findSettlementPanel.displayOnlyEuropean=Alleen Europese nederzettingen vinden
findSettlementPanel.displayOnlyNatives=Alleen inheemse nederzettingen vinden
findSettlementPanel.name=Nederzetting zoeken
firstContactDialog.meeting.natives=Ontmoetingen met de inheemsen
firstContactDialog.meeting.natives.tutorial=U ontmoet de inheemse bevolking. Stuur uw verkenners naar hun nederzettingen om meer over ze te leren en stuur ook uw bedienden en vrije kolonisten zodat ze meer over hun kunnen leren. Stuur uw schepen en huifkarren als u handel met ze wil drijven.
firstContactDialog.welcomeOffer.text=De %nation% verwelkomen u. Wij zijn de glorieuze natie van %camps% %settlementType%. Om onze vriendschap te vieren, bieden wij het land dat u nu bezet aan als gift. Accepteert u ons voorstel en leeft u met ons samen als broeders?
firstContactDialog.welcomeSimple.text=De %nation% verwelkomen u. Wij zijn de glorieuze natie van %camps% %settlementType%. Accepteert u ons voorstel en leeft u met ons samen als broeders?
abandonColony.no=Annuleren
abandonColony.text=Moeten we echt onze kolonie verlaten?
abandonColony.yes=Verlaten
quitDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u wilt stoppen?
reconnect.no=Spel afsluiten.
reconnect.text=Opnieuw verbinding maken met de server?
reconnect.yes=Opnieuw verbinden en doorgaan met het spel.
retireDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u met pensioen wilt gaan?
saveConfirmationDialog.areYouSure.text=Weet u zeker dat u een bestaand bestand wilt overschrijven?
stopServer.no=Annuleren
stopServer.text=Er is al een server aanwezig op de opgegeven poort.
stopServer.yes=Server stoppen
freeColProgressBar.turnsToComplete=(Beurten: %number%)
indianSettlementPanel.indianCapital=%nation% hoofdstad
indianSettlementPanel=%nation% kolonie
indianSettlementPanel.learnableSkill=De volgende beroepen kunnen getraind worden in deze kolonie:
indianSettlementPanel.highlyWanted=Deze kolonie is zeer geïnteresseerd in de handel van:
indianSettlementPanel.otherWanted=Andere goederen die hier verhandeld kunnen worden zijn:
indianSettlementPanel.mostHated=De meest gehate natie in deze nederzetting:
infoPanel.defenseBonus=Verdediging %bonus%%
infoPanel.endTurn=Druk op enter om de beurt te beëindigen.
infoPanel.moves=Stappen:
loadingSavegameDialog.port=Poort:
loadingSavegameDialog.privateMultiplayer=Besloten, meerdere spelers
loadingSavegameDialog.publicMultiplayer=Openbaar, meerdere spelers
loadingSavegameDialog.singlePlayer=Eén speler
loadingSavegameDialog.name=Bezig met het laden van een opgeslagen spel
mapEditorTransformPanel.chooseResource=Kies een hulpbron
mapEditorTransformPanel.majorRiver=Grote rivier
mapEditorTransformPanel.minorRiver=Kleine rivier
mapEditorTransformPanel.resource=Middelen veranderen/verwijderen
freecol.map.Africa=Afrika
freecol.map.America_large=Amerika (groot)
freecol.map.Australia=Australië
freecol.map.Caribbean_basin=Caribisch gebied
mapSizeDialog.mapSize=Selecteer kaartgrootte
monarchDialog.default=Een bericht van de Kroon
newPanel.editDifficulty=Moeilijkheidsgraad bewerken
newPanel.getServerList=Serverlijst ophalen
newPanel.joinMultiPlayerGame=Aan spel met meerdere spelers deelnemen
newPanel.newGamePanel=Nieuw spel beginnen
newPanel.nationalAdvantages=Nationale voordelen
newPanel.publicServer=Openbare server
newPanel.showDifficulty=Moeilijkheidsgraad weergeven
newPanel.singlePlayerGame=Eén speler
newPanel.startMultiplayerGame=Spel met meerdere spelers starten
newPanel.startServerOnPort=Start server op poort
parametersDialog.determineHighSeas.distToLandFromHighSeas=Tegels vanaf land
parametersDialog.determineHighSeas.maxDistanceToEdge=Maximale afstand tot rand
playersTable.advantage=Voordeel
playersTable.availability=Beschikbaarheid
purchasePanel.clickOn=Klik op een van de items om het te kopen.
quickActionMenu.apprentice=Leerling van %unit%
quickActionMenu.assignToTeacher=Aan leraar toewijzen
quickActionMenu.board=%unit% aanmonsteren
quickActionMenu.changeWork=Werk wijzigen
quickActionMenu.clearSpeciality=Beroep verwijderen
quickActionMenu.experience=Ervaring als %job%:
quickActionMenu.leaveTown=Stad verlaten
quickActionMenu.loadOnTo=Laden op %unit%
quickActionMenu.profit=Europese nettowaarde: %amount%
quickActionMenu.teaching=%unit% scholen
quickActionMenu.upgrade=Waarschijnlijkheid van de upgrade:
rebelToolTip.100percent=Beurten om 100% te bereiken
rebelToolTip.50percent=Beurten om 50% te bereiken
rebelToolTip.changeLess=Kolonisten verwijderen om de bonus te verhogen
rebelToolTip.changeMore=Kolonisten toevoegen tegen de huidige bonus
rebelToolTip.nextMember=Beurten tot het vergroten van het aantal rebellen
recruitPanel.clickOn=Klik op een van de personen om deze te werven. U moet %money% goud betalen voor zijn overtocht. Hij is in staat voor zijn eigen overtocht te betalen over %number% beurten.
riverStyleDialog.text=Rivierstijl
selectAmountDialog.text=Geef aan hoeveel goederen u wilt overdragen:
selectDestinationDialog.cancel=Blijf waar u bent
selectDestinationDialog.onlyMyColonies=Alleen mijn kolonies weergeven
selectDestinationDialog.sortByDistance=Sorteren op afstand
selectDestinationDialog.sortByName=Sorteren op naam
selectDestinationDialog.sortByOwner=Sorteren op eigenaar
selectDestinationDialog.text=Selecteer bestemming
serverListPanel.gameState=Spelstatus
serverListPanel.gameState.0=Nieuw
serverListPanel.gameState.1=Bezig
serverListPanel.gameState.2=Voltooid
serverListPanel.players=Spelers
startGamePanel.iAmReady=Klaar
info.noEuropeans=Aan de voorwaarde voor overwinning om alle andere Europeanen te verslaan is al voldaan. Activeer een andere Europese natie of voeg meer voorwaarden voor overwinning toe.
memoryManager.freeMemory=Beschikbaar
memoryManager.maxMemory=Maximaal
memoryManager.totalMemory=Totaal
tilePanel.defenseBonus=Verdedigingsbonus:
tilePanel.label=%label% (%x%, %y%)
tilePanel.owner=Eigenaar:
tilePanel.region=Regio:
tilePanel.settlement=Nederzetting:
tradeRouteInputPanel.addStop=Halte toevoegen
tradeRouteInputPanel.allColonies=Alle %number% kolonies
tradeRouteInputPanel.destinationLabel=Bestemming
tradeRouteInputPanel.editRoute=Handelsroute wijzigen
tradeRouteInputPanel.nameLabel=Naam
tradeRouteInputPanel.removeStop=Halte verwijderen
tradeRouteInputPanel.silence=Mededelingen uitschakelen
tradeRoutePanel.deassign.tooltip=Deze handelsroute niet langer volgen.
tradeRoutePanel.deassignRoute=Handelsroute schrappen
tradeRoutePanel.delete.tooltip=Deze handelsroute volledig verwijderen.
tradeRoutePanel.deleteRoute=Handelsroute verwijderen
tradeRoutePanel.edit.tooltip=Bestaande handelsroute bewerken.
tradeRoutePanel.editRoute=Handelsroute bewerken
tradeRoutePanel.name=Handelsroutes
tradeRoutePanel.new.tooltip=Nieuwe handelsroute aanmaken.
tradeRoutePanel.newRoute=Nieuwe handelsroute
trainPanel.clickOn=Klik op een persoon om deze te trainen.
victory.continue=Doorgaan met spelen
victory.text=U heeft gewonnen!
victory.yes=Stoppen
warehouseDialog.export.shortDescription=Deze goederen wel/niet exporteren
warehouseDialog.export=Exporteren
warehouseDialog.exportLevel.shortDescription=Onder dit niveau niet meer exporteren.
warehouseDialog.highLevel.shortDescription=Waarschuw mij als er meer dan zoveel procent opgeslagen is.
warehouseDialog.lowLevel.shortDescription=Waarschuw mij als er minder dan zoveel procent opgeslagen is.
warehouseDialog.name=Pakhuis
workProductionPanel.zeroThreshold=Geen negatieve productie
nameCache.base.colony=Kolonie
nameCache.base.settlement=Nederzetting
nameCache.base.ship=Schip
nameCache.base.tradeRoute=Nieuwe handelsroute
nameCache.mercenaries.0=Frederik II, landgraaf van Hessen-Kassel
nameCache.mercenaries.1=Frederik August, prins van Anhalt-Zerbst
nameCache.mercenaries.2=Karel Alexander, markgraaf van Brandenburg-Ansbach
nameCache.mercenaries.3=Karel I, hertog van Bruinswijk-Wolfenbüttel
nameCache.season.default=Seizoen %number%
nameCache.season.0=Lente
nameCache.season.1=Herfst
model.nation.dutch.settlementName.classic.14=Suriname
model.nation.french.region.river.1=Saint Lawrencerivier
model.nation.spanish.region.land.1=Chili
model.nation.spanish.region.land.5=Patagonië
installer.FreeCol.description=De programma- en gegevensbestanden van FreeCol
installer.FreeCol=FreeCol
installer.FreeColLanguage.autodetect=Automatisch detecteren bij het opstarten van het spel
installer.FreeColLanguage.description=U kunt deze instelling op een later moment wijzigen in het menu Voorkeuren in het spel.
installer.FreeColLanguage=Kies de taal die in het spel gebruikt wordt:
installer.GameManual.description=Dit pakket bevat de officiële handleiding (alleen beschikbaar in het Engels).
installer.GameManual=Spelregels en handboek
installer.Location.Web=De bestanden zijn geen onderdeel van dit installatieprogramma en worden automatisch gedownload from de FreeCol-website als u dit pakket inschakelt.
installer.MovieClips.description2=Dit pakket bevat de filmpjes die worden afgespeeld bij speciale mijlpalen in het spel. Dit dit pakket in te schakelen worden de filmpjes op uw computer geïnstalleerd. Het is ook mogelijk de filmpjes direct van CD of DVD af te spelen.
installer.MovieClips.description=Dit pakket bevat filmpjes die bij speciale mijlpalen in het spel worden afgespeeld.
installer.MovieClips=Filmpjes
installer.Music.description=De muziek in het spel.
installer.Music=Muziek
installer.SoundEffects.description=De geluidseffecten in het spel.
installer.SoundEffects=Geluidseffecten
installer.SourceCode.description=De broncode die wordt gebruikt voor deze distributie. Deze bestanden zijn bedoeld voor ontwikkelaars en voegen niets toe aan het spel.
installer.SourceCode=Broncode
installer.UserFiles.freecol=De applicatiemap voor FreeCol (alleen voor een installatie voor één speler)
installer.UserFiles.home=De thuismap van de gebruiker
installer.UserFiles.other=Geef een map op
installer.UserFiles=Kies een locatie voor de gebruikersspecifieke instellingen en opgeslagen spellen:
