Bracketing - PanoTools.org Wiki
Keywords: Bracketing,Contrast Blending,Enblend,Equirectangular,Full 16 bit workflow,HDR,Hugin,PTGui,Smartblend,Tone mapping,Ghosting

# Bracketing

La maggior parte delle fotocamere digitali permette di catturare una serie di scatti tramite la funzione di bracketing (o a forcella); per esempio è possibile catturare la stessa scena con differenti valori dell'esposizione.

Questa possibilità può rivelarsi utile quando si fotografano dei panorami.

# Tecniche di assemblatura dei panorami

## Semplice

Si scelga la serie di immagini meglio esposte e si scarti il resto.

- Il risultato che si ottiene può essere già molto buono ma così facendo non viene sfruttato l'intero intervallo dinamico.

## Scatti a forcella uniti nel contrasto

Si utilizzi la fusione del contrasto per unire ogni scatto a diversa esposizione, e si uniscano poi queste immagini a 8 bit in un panorama anch'esso a 8 bit.

- È necessario utilizzare la stessa esposizione quando si uniscono gli scatti, ma non è possibile sapere quanto questa deve essere fino a quando non si è terminato il lavoro ed è visualizzato il risultato (questo problema non si presenta se si utilizza il processo di lavoro a 16 bit).

## Panorami a forcella uniti nel contrasto

Si assembli ogni scatto a una determinata esposizione in un panorama completo a 8bit; i panorami risultanti devono poi essere uniti con la fusione del contrasto in un unico panorama a 8 bit.

- Eseguire enblend diverse volte richiede tempo.
- Si può ottenere del "ghosting" (aloni sui bordi degli oggetti) se i panorami non sono perfettamente allineati.

## Convertire gli scatti a forcella in HDR

Si uniscano le immagini della stessa scena scattate a forcella in un'immagine HDR; unirle in un panorama HDR e poi ridurre quest'ultimo a 8 bit tramite il processo di tone mapping.

- Gli operatori di tone mapping locali producono degli artefatti nei panorami equirettangolari.
- Questo procedimento di lavoro è attualmente disponibile solamente per hugin.

## Convertire i panorami a forcella in HDR

Si converta ogni passo di esposizione in un panorama completo a 8bit panorama; si uniscano poi questi in un panorama HDR e si riduca a 8 bit con il tone mapping.

- Eseguire enblend diverse volte richiede tempo.
- Gli operatori di tone mapping locali producono degli artefatti nei panorami equirettangolari.
- Si può ottenere del "ghosting" (aloni sui bordi degli oggetti) se i panorami non sono perfettamente allineati.

## Tonemap degli scatti a forcella

Si uniscano le immagini della stessa scena scattate a forcella in un'immagine HDR; si utilizzi il tone mapping per creare delle immagini a 8 bit. Infine si uniscano queste ultime per formare un panorama a 8 bit.

- È necessario utilizzare la stessa esposizione quando si uniscono gli scatti, ma non è possibile sapere quanto questa deve essere fino a quando non si è terminato il lavoro ed è visualizzato il risultato (questo problema non si presenta se si utilizza il processo di lavoro a 16 bit).

- Gli operatori locali di tone mapping avranno un comportamento diverso nelle zone di sovrapposizione: si deve sperare che la fusione con enblend, smartblend o PTGui li corregga.
Tratto e tradotto da "http://wiki.panotools.org/Bracketing"