CHARSETS(7)

NOME
charsets - gli standard degli insiemi di caratteri e internazionalizzazione

DESCRIZIONE
Questa pagina di manuale fa una panoramica sui diversi standard per gli insiemi di caratteri e su come sono stati usati in Linux prima che Unicode diventasse onnipresente. Alcune di queste informazioni sono ancora utili per le persone che lavorano con sistemi e documentazione datati.

Gli standard discussi includono ASCII, GB 2312, ISO 8859, JIS, KOI8-R, KS, e Unicode.

Verrà data maggiore importanza agli insiemi di caratteri effettivamente usati come insiemi di caratteri di localizzazione, non sulla miriade di altri insiemi presenti nei dati in altri sistemi.

  ASCII
ASCII (American Standard Code For Information Interchange) è l'insieme di caratteri originale a 7 bit, creato in origine per l'inglese americano; è noto anche come US-ASCII. Viene ora descritto dallo standard ISO 646:1991 IRV (International Reference Version).

Sono apparse diverse varianti ASCII che sostituiscono il simbolo del dollaro con i simboli di altre valute, e la punteggiatura con caratteri alfabetici non inglesi per includere altri caratteri a 7 bit tedeschi, francesi, spagnoli ed altri. Sono tutte deprecate, in quanto glibc non supporta localizzazioni in cui gli insiemi di caratteri non siano veri insiemi di ASCII.

As Unicode, when using UTF-8, is ASCII-compatible, plain ASCII text still renders properly on modern UTF-8 using systems.

  ISO 8859
ISO 8859 è una serie di 15 insiemi di caratteri a 8 bit che contengono ASCII nella metà bassa (quella a 7 bit), caratteri invisibili di controllo nelle posizioni da 128 a 159 e 96 grafici a larghezza fissa nelle posizioni da 160 a 255.

Di questi, il più importante è ISO 8859-1 ("Latin Alphabet No .1" / Latin-1). È adottato diffusamente e supportato da diversi sistemi, e lo si sta gradualmente sostituendo con Unicode.

Il supporto di console per gli altri insiemi di carattere 8859 è disponibile in Linux grazie a utilità in modalità utente (come setfont(8)) che modificano le associazioni di tasti e la tabella grafica EGA, e impiegano una "mappa utente" per la tabella di caratteri nel driver di console.

Ecco una breve descrizione di ciascun insieme:

8859-1 (Latin-1)
    Latin-1 copre la maggior parte delle lingue europee occidentali, come albanese, basco, danese, inglese, faeroese, galiziano, irlandese, islandese, italiano, norvegese, portoghese, spagnolo e svedese. La mancanza dei logotipi ¿/¿ (olandese), ¿ (francese) e virgolette ¿vecchio stile¿ (tedesco) è ritenuto tollerabile.

8859-2 (Latin-2)
    Latin-2 supporta molte lingue dell'Europa centrale e orientale a caratteri latini come bosniaco, ceco, croato, polacco, slovacco, sloveno, tedesco e ungherese. Sostituire il rumeno ¿/¿ con ¿/¿ è ritenuto tollerabile.

8859-3 (Latin-3)
    Latin-3 è stato creato per esperanto, maltese e turco; per il turco è stato poi soppiantato da 8859-9.

8859-4 (Latin-4)
    Latin-4 ha introducotto lettere per le lingue nord-occidentali come estone, lettone e lituano, ma è stato soppiantato da 8859-10 e 8859-13.

8859-5
    Lettere cirilliche per bulgaro, bellorusso, macedone, russo, serbo e Qquasi completamente) ucraino. Non è mai stato usato molto; vedere più avanti la discussione su KOI8-R.

8859-6
    È stato creato per l'arabo. La tabella di glifi 8859-6 contiene un insieme di caratteri fissi con lettere distinte, ma un appropriato motore di visualizzazione dovrebbe combinarli usando le corrette forme iniziali, mediane e finali.

8859-7
    È stato creato per il greco moderno nel 1987, e aggiornato nel 2003.

8859-8
    Supporta l'ebraico moderno senza niqud (segni di punteggiatura). Niqud e lo sviluppo completo dell'ebraico della Bibbia vanno al di là degli scopi di questo insieme di caratteri.

8859-9 (Latin-5)
    Questa è una variante di Latin-1 che sostituisce le lettere islandesi con quelle turche.

8859-10 (Latin-6)
    Latin-6 ha aggiunto le inuit (groenlandese) e sami (lappone) mancanti in Latin-4, così da coprire l'intera area nordica.

8859-11
    Supporta l'alfabeto thai ed è quasi era identica allo standard TIS-620.

8859-12
    Questo insieme non esiste.

8859-13 (Latin-7)
    Supporta il linguaggio baltico Rim: in particolare, include i caratteri lettoni non inseriti in Latin-4.

8859-14 (Latin-8)
    Insieme di caratteri celtici, che comprende l'irlandese antico, la lingua dell'isola di Man, il gaelico, il gallese, la lingua della Cornovaglia e il bretone.

8859-15 (Latin-9)
    Latin-9 è simile al Latin-1 comunemente usato, ma sostituisce alcune simboli meno comuni con il simbolo dell'Euro e alcune lettere francesi e finlandesi assenti in Latin-1.

8859-16 (Latin-10)
    Questo insieme comprende molte lingue del sud-est europeo, e soprattutto supporta il rumeno in modo più completo del Latin-2.

  KOI8-R / KOI8-U
KOI8-R è un insieme di caratteri non ISO molto diffuso in Russia prima dell'Unicode. La metà bassa è ASCII; la metà alta contiene un insieme di caratteri cirillici, concepito un po' meglio di quello di ISO 8859-5. KOI8-U, basato su KOI8-R, ha un miglior supporto per l'ucraino. Nessuno di questi insiemi è compatibile con ISO-2022, diversamente dalla serie ISO-8859.

Il supporto di console per KOI8-R è disponibile in Linux grazie a utilità in modo utente che modificano le associazioni di tastiera e la tabella grafica EGA, e impiegano una "mappa utente" per la tabella di caratteri nel driver di console.

  GB 2312
GB 2312 è un insieme nazionale di caratteri standard cinesi di terraferma usato per esprimere il cinese semplificato. Proprio come JIS X 0208, i caratteri vengono mappati in una matrice 94x94 a due byte usata per costruire EUC-CN. EUC-CN è la codifica più importante per Linux e include ASCII e GB 2312. Si noti che EUC-CN spesso è chiamato GB, GB 2312 o CN-GB.

  Big5
Big5 è un insieme di caratteri popolare in Taiwan che esprime il cinese tradizionale. (Big5 è sia un insieme di caratteri che una codifica). È un super-insieme di ASCII. I caratteri non ASCII vengono espressi in due byte. I byte 0xa1-0xfe vengono usati come byte iniziali per i caratteri a due byte. Big5 e la sua estensione sono largamente usati a Taiwan e Hong Kong. Non è conforme a ISO 2022.

  JIS X 0208s
JIS X 0208 è un insieme nazionale di caratteri standard giapponesi. Anche se ci sono alcuni altri insiemi di caratteri standard in Giappone (come JIS X 0201, JIS X 0212 e JIS X 0213), questo è il più importante. I caratteri vengono mappati in una matrice 94x94 a due byte, e ogni byte è compreso nell'intervallo 0x21-0x7e. Si noti che JIS X 0208 è un insieme di caratteri, non una codifica: questo significa che JIS X 0208 non può essere usato per indicare dati di testo. Si usa come componente per costruire codifiche come EUC-JP, Shift_JIS e ISO-2022.JP. EUC-JP è la codifica più importante sotto Linux, e include ASCII e JIS X 0208. In questa codifica i caratteri JIS X 0208 vengono espressi in due byte, ognuno dei quali è il codice JIS X 0208 più 0x80.

  KS X 1001
KS X 1001 è un insieme nazionale di caratteri standard coreani. Proprio come JIS X 0208, i caratteri vengono mappati in una matrice 94x94 a due byte. KS X 1001 si usa come JIS X 0208, come componente per costruire codifiche come EUC-KR, Johab e ISO-2022-KR. EUC-KR è la codifica più importante sotto Linux, e include ASCII E KS X 1001. KS C 5601 è il vecchio nome di KS X 1001.

  ISO 2022 e ISO 4873
Gli standard ISO 2022 e 4873 descrivono un modello di controllo dei caratteri basato sugli usi di VT100. Questo modello è (parzialmente) supportato dal kernel di Linux e da xterm(1). Sono state definite diverse codifiche di caratteri basate su ISO 2002, specialmente per il giapponese.

Ci sono quattro insiemi di caratteri grafici, chiamati G0, G1, G2 e G3: uno di loro è l'insieme di caratteri attuale per i codici con bit più alto zero (inizialmente G0), e uno di loro è l'insieme attuale per i codici con bit più alto uno (inizialmente G1). Ciascun insieme di caratteri grafici ha 94 o 96 caratteri ed è essenzialmente un insieme a sette bit. Usa i codici 040-0177 (041-0176) oppure 0240-0377 (0241-0376). G0 ha sempre 94 elementi e usa i codici 041-0176.

Si passa da un insieme all'altro attraverso le funzioni di cambiamento ^N (SO o LS1), ^O (SI o LS0), ESC n (LS2), ESC o (LS3), ESC N (SS2), ESC O (SS3), ESC ~ (LS1R), ESC } (LS2R), ESC | (LS3R). La funzione LSn fa sì che l'insieme Gn sia quello attuale per codici con bit più alto zero. La funzione LSnR fa sì che l'insieme Gn sia quello attuale per codici con bit più alto uno. La funzione SSn fa sì che l'insieme Gn (n=2 o 3) sia quello attuale per il solo carattere successivo (qualsiasi sia il valore del suo bit più alto).

Un insieme da 94 caratteri viene denotato come insieme Gn da una sequenza di escape ESC ( xx (per G0), ESC ) xx (per G1), ESC * xx (per G2), ESC + xx (per G3), dove xx è un simbolo o una coppia di simboli trovati in ISO 2375 International Register of Coded Character Sets. Per esempio, ESC ( @ seleziona l'insieme di caratteri ISO 646 come G0, ESC ( A seleziona l'insieme standard UK (con la sterlina al posto del simbolo numerico), ESC ( B seleziona l'ASCII (col dollaro al posto del simbolo monetario), ESC ( M seleziona un insieme di caratteri per le lingue africane, ESC ( ! A seleziona l'insieme cubano, e così via.

Un insieme da 96 caratteri viene denotato come l'insieme Gn da una sequenza di escape ESC - xx (per G1), ESC . xx (per G2), o ESC / xx (per G3). Per esempio, ESC - G seleziona l'alfabeto ebraico come G1.

Un insieme multibyte viene denotato come insieme Gn da una sequenza di escape ESC $ xx o ESC $ ( xx (per G0), ESC $ ) xx (per G1), ESC $ * xx (per G2), ESC $ + xx (per G3). Per esempio, ESC $ ( C seleziona l'insieme di caratteri coreano come G0. L'insieme giapponese selezionato da ESC $ B ha una versione più recente selezionata da ESC & @ ESC $ B.

ISO 4873 stabilisce un uso più restrittivo degli insiemi, in cui G0 è fisso (sempre ASCII), facendo sì che G1, G2 e G3 possano essere invocati solo per codici in cui il bit più alto è impostato. In particolare, ^N e ^O non vengono più usati, ESC ( xx può essere usato solo con xx=B, e ESC ) xx, ESC * xx, ESC + xx sono equivalenti, rispettivamente, a ESC - xx, ESC . xx, ESC / xx.

  TIS-620
TIS 620 è un insieme nazionale di caratteri standard tailandesi, ed è un super-insieme di ASCII. Come le serie ISO 8859, i caratteri Thai sono mappati in 0xa1-0xfe.

  UNICODE
Unicode (ISO 10646) è uno standard il cui scopo è rappresentare senza ambiguità ogni carattere di ogni lingua umana. La struttura di Unicode permette 20.1 bit per codificare qualunque carattere. Dato che molti computer non includono interi a 20.1 bit, Unicode solitamente è internamente codificato con interi a 32 bit e con una serie di interi a 16 bit (UTF-16, che ha bisogno di due interi a 16 bit solo quando codifica alcuni rari caratteri) o con una serie di byte a 8 bit (UTF-8).

Linux rappresenta Unicode tramite il "Formato di trasferimento Unicode" (Unicode Transfer Format) a 8 bit (UTF-8). UTF-8 è una codifica di Unicode a lunghezza variabile. Usa 1 byte per codificare 7 bit, 2 byte per 11 bit, 3 byte per 16 bit, 4 byte per 21 bit, 5 byte per 26 bit e 6 byte per 31 bit.

Poniamo che 0,1,x sia uno zero, uno o un bit arbitrario. Un byte 0xxxxxxx rappresenta l'Unicode 00000000 0xxxxxxx, che codifica lo stesso simbolo dell'ASCII 0xxxxxxx. Perciò, ASCII rimane invariato in UTF-8 e coloro che usano solo ASCII non notano nessuna differenza: né nel codice, né nella dimensione del file.

Un byte 110xxxxx è l'inizio di una codifica a due byte, dove 110xxxxx 10yyyyyy sta per 00000xxx xxyyyyyy. Un byte 1110xxxx è l'inizio di una codifica a tre byte, dove 1110xxxx 10yyyyyy 10zzzzzz sta per xxxxyyyy yyzzzzzz. (Se si usa UTF-8 per codificare l'ISO 10646 a 31 bit, la progressione continua fino alle codifiche a 6 byte.)

Per la maggior parte dei testi codificati con insiemi di caratteri ISO-8859, questo significa che i caratteri al di fuori dell'ASCII sono ora codificati con due byte. Ciò tende ad espandere un file ordinario di testo dell'uno o due per cento. Per i testi russi o greci, espande file ordinari di testo del 100%, dato che il testo in queste lingue è quasi tutto al di fuori dell'ASCII. Per gli utilizzatori giapponesi significa che la codifica a 16 bit oggi comunemente usata userà tre byte. Anche se ci sono algoritmi di conversione da alcuni insiemi di caratteri (specialmente ISO-8859-1) a Unicode, la conversione generale richiede l'uso di tabelle di conversione, che possono essere piuttosto grandi per codifiche a 16 bit.

Si noti che UTF-8 è autosincronizzante: 10xxxxxx è una coda, e qualsiasi altro byte è la testa di un codice. Si noti anche che l'unico modo in cui un byte ASCII può comparire in una sequenza UTF-8 è come se stesso. In particolare, non ci sono byte NULL ('\0') inseriti o '/'s che formano una parte di un codice più lungo.

Poiché ASCII e, in particolare, NUL e '/' sono invariati, il kernel non si rende conto che si sta usando UTF-8. Non gli interessa il significato dei byte di cui si occupa.

Le sequenze di dati Unicode sono solitamente rese attraverso tabelle di "sottocaratteri" che associano sottoinsiemi di Unicode a glifi. Internamente, il kernel usa Unicode per descrivere il sottoinsieme di caratteri caricato nella RAM video. Ciò significa che nella console Linux in modalità UTF-8 si può usare un insieme di caratteri con 512 simboli diversi. Questo non è sufficiente per giapponese, cinese e coreano, ma basta per la maggior parte degli altri utilizzi.

VEDERE ANCHE
iconv(1), console(4), ascii(7), iso_8859-1(7), unicode(7), utf-8(7)

COLOPHON
Questa pagina fa parte del rilascio 3.73 del progetto Linux man-pages. Una descrizione del progetto, le istruzioni per la segnalazione degli errori, e l'ultima versione di questa pagina si trova su http://www.kernel.org/doc/man-pages/. La versione italiana fa parte del pacchetto man-pages-it v. 3.73, a cura di: ILDP "Italian Linux Documentation Project" http://www.pluto.it/ildp
Per la traduzione in italiano si può fare riferimento a http://www.pluto.it/ildp/collaborare/
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