##name Russian
##ownname Русский
##isocode ru_RU
##plural 6
##textdir ltr
##digitsep {NBSP}
##digitsepcur {NBSP}
##decimalsep ,
##winlangid 0x0419
##grflangid 0x07
##gender m f n p
##case m f n p nom gen dat acc abl pre


# This file is part of OpenTTD.
# OpenTTD is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, version 2.
# OpenTTD is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
# See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with OpenTTD. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/old-licenses/gpl-2.0>.


##id 0x0000
STR_NULL                                                        :
STR_EMPTY                                                       :
STR_UNDEFINED                                                   :(неопределено)
STR_JUST_NOTHING                                                :Ничего

# Cargo related strings
# Plural cargo name
STR_CARGO_PLURAL_NOTHING                                        :
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS                                     :{G=p}Пассажиры
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.gen                                 :пассажиров
STR_CARGO_PLURAL_PASSENGERS.acc                                 :пассажиров
STR_CARGO_PLURAL_COAL                                           :{G=m}Уголь
STR_CARGO_PLURAL_COAL.gen                                       :угля
STR_CARGO_PLURAL_COAL.acc                                       :уголь
STR_CARGO_PLURAL_MAIL                                           :{G=f}Почта
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.gen                                       :почты
STR_CARGO_PLURAL_MAIL.acc                                       :почту
STR_CARGO_PLURAL_OIL                                            :{G=f}Нефть
STR_CARGO_PLURAL_OIL.gen                                        :нефти
STR_CARGO_PLURAL_OIL.acc                                        :нефть
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK                                      :{G=m}Скот
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.gen                                  :скота
STR_CARGO_PLURAL_LIVESTOCK.acc                                  :скот
STR_CARGO_PLURAL_GOODS                                          :{G=p}Товары
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.gen                                      :товаров
STR_CARGO_PLURAL_GOODS.acc                                      :товары
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN                                          :{G=n}Зерно
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.gen                                      :зерна
STR_CARGO_PLURAL_GRAIN.acc                                      :зерно
STR_CARGO_PLURAL_WOOD                                           :{G=f}Древесина
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.gen                                       :древесины
STR_CARGO_PLURAL_WOOD.acc                                       :древесину
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE                                       :{G=f}Железная руда
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.gen                                   :железной руды
STR_CARGO_PLURAL_IRON_ORE.acc                                   :железную руду
STR_CARGO_PLURAL_STEEL                                          :{G=f}Сталь
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.gen                                      :стали
STR_CARGO_PLURAL_STEEL.acc                                      :сталь
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES                                      :{G=p}Драгоценности
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.gen                                  :драгоценностей
STR_CARGO_PLURAL_VALUABLES.acc                                  :драгоценности
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE                                     :{G=f}Медная руда
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.gen                                 :медной руды
STR_CARGO_PLURAL_COPPER_ORE.acc                                 :медную руду
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE                                          :{G=f}Кукуруза
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.gen                                      :кукурузы
STR_CARGO_PLURAL_MAIZE.acc                                      :кукурузу
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT                                          :{G=p}Фрукты
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.gen                                      :фруктов
STR_CARGO_PLURAL_FRUIT.acc                                      :фрукты
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS                                       :{G=p}Алмазы
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.gen                                   :алмазов
STR_CARGO_PLURAL_DIAMONDS.acc                                   :алмазы
STR_CARGO_PLURAL_FOOD                                           :{G=p}Продукты
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.gen                                       :продуктов
STR_CARGO_PLURAL_FOOD.acc                                       :продукты
STR_CARGO_PLURAL_PAPER                                          :{G=f}Бумага
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.gen                                      :бумаги
STR_CARGO_PLURAL_PAPER.acc                                      :бумагу
STR_CARGO_PLURAL_GOLD                                           :{G=n}Золото
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.gen                                       :золота
STR_CARGO_PLURAL_GOLD.acc                                       :золото
STR_CARGO_PLURAL_WATER                                          :{G=f}Вода
STR_CARGO_PLURAL_WATER.gen                                      :воды
STR_CARGO_PLURAL_WATER.acc                                      :воду
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT                                          :{G=f}Пшеница
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.gen                                      :пшеницы
STR_CARGO_PLURAL_WHEAT.acc                                      :пшеницу
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER                                         :{G=m}Каучук
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.gen                                     :каучука
STR_CARGO_PLURAL_RUBBER.acc                                     :каучук
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR                                          :{G=m}Сахар
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.gen                                      :сахара
STR_CARGO_PLURAL_SUGAR.acc                                      :сахар
STR_CARGO_PLURAL_TOYS                                           :{G=p}Игрушки
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.gen                                       :игрушек
STR_CARGO_PLURAL_TOYS.acc                                       :игрушки
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS                                         :{G=p}Конфеты
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.gen                                     :конфет
STR_CARGO_PLURAL_SWEETS.acc                                     :конфеты
STR_CARGO_PLURAL_COLA                                           :{G=f}Кола
STR_CARGO_PLURAL_COLA.gen                                       :колы
STR_CARGO_PLURAL_COLA.acc                                       :колу
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS                                     :{G=f}Сахарная вата
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.gen                                 :сахарной ваты
STR_CARGO_PLURAL_CANDYFLOSS.acc                                 :сахарную вату
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES                                        :{G=p}Пузырьки
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.gen                                    :пузырьков
STR_CARGO_PLURAL_BUBBLES.acc                                    :пузырьки
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE                                         :{G=p}Ириски
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.gen                                     :ирисок
STR_CARGO_PLURAL_TOFFEE.acc                                     :ириски
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES                                      :{G=p}Батарейки
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.gen                                  :батареек
STR_CARGO_PLURAL_BATTERIES.acc                                  :батарейки
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC                                        :{G=m}Пластик
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.gen                                    :пластика
STR_CARGO_PLURAL_PLASTIC.acc                                    :пластик
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS                                   :{G=f}Газировка
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.gen                               :газировки
STR_CARGO_PLURAL_FIZZY_DRINKS.acc                               :газировку

# Singular cargo name
STR_CARGO_SINGULAR_NOTHING                                      :
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER                                    :{G=p}Пассажиры
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.gen                                :пассажиров
STR_CARGO_SINGULAR_PASSENGER.acc                                :пассажиров
STR_CARGO_SINGULAR_COAL                                         :{G=m}Уголь
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.gen                                     :угля
STR_CARGO_SINGULAR_COAL.acc                                     :уголь
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL                                         :{G=f}Почта
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.gen                                     :почты
STR_CARGO_SINGULAR_MAIL.acc                                     :почту
STR_CARGO_SINGULAR_OIL                                          :{G=f}Нефть
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.gen                                      :нефти
STR_CARGO_SINGULAR_OIL.acc                                      :нефть
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK                                    :{G=m}Скот
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.gen                                :скота
STR_CARGO_SINGULAR_LIVESTOCK.acc                                :скот
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS                                        :{G=p}Товары
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.gen                                    :товаров
STR_CARGO_SINGULAR_GOODS.acc                                    :товары
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN                                        :{G=n}Зерно
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.gen                                    :зерна
STR_CARGO_SINGULAR_GRAIN.acc                                    :зерно
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD                                         :{G=f}Древесина
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.gen                                     :древесины
STR_CARGO_SINGULAR_WOOD.acc                                     :древесину
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE                                     :{G=f}Железная руда
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.gen                                 :железной руды
STR_CARGO_SINGULAR_IRON_ORE.acc                                 :железную руду
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL                                        :{G=f}Сталь
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.gen                                    :стали
STR_CARGO_SINGULAR_STEEL.acc                                    :сталь
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES                                    :{G=p}Драгоценности
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.gen                                :драгоценностей
STR_CARGO_SINGULAR_VALUABLES.acc                                :драгоценности
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE                                   :{G=f}Медная руда
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.gen                               :медной руды
STR_CARGO_SINGULAR_COPPER_ORE.acc                               :медную руду
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE                                        :{G=f}Кукуруза
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.gen                                    :кукурузы
STR_CARGO_SINGULAR_MAIZE.acc                                    :кукурузу
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT                                        :{G=p}Фрукты
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.gen                                    :фруктов
STR_CARGO_SINGULAR_FRUIT.acc                                    :фрукты
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND                                      :{G=p}Алмазы
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.gen                                  :алмазов
STR_CARGO_SINGULAR_DIAMOND.acc                                  :алмазы
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD                                         :{G=p}Продукты
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.gen                                     :продуктов
STR_CARGO_SINGULAR_FOOD.acc                                     :продукты
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER                                        :{G=f}Бумага
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.gen                                    :бумаги
STR_CARGO_SINGULAR_PAPER.acc                                    :бумагу
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD                                         :{G=n}Золото
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.gen                                     :золота
STR_CARGO_SINGULAR_GOLD.acc                                     :золото
STR_CARGO_SINGULAR_WATER                                        :{G=f}Вода
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.gen                                    :воды
STR_CARGO_SINGULAR_WATER.acc                                    :воду
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT                                        :{G=f}Пшеница
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.gen                                    :пшеницы
STR_CARGO_SINGULAR_WHEAT.acc                                    :пшеницу
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER                                       :{G=m}Каучук
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.gen                                   :каучука
STR_CARGO_SINGULAR_RUBBER.acc                                   :каучук
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR                                        :{G=m}Сахар
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.gen                                    :сахара
STR_CARGO_SINGULAR_SUGAR.acc                                    :сахар
STR_CARGO_SINGULAR_TOY                                          :{G=p}Игрушки
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.gen                                      :игрушек
STR_CARGO_SINGULAR_TOY.acc                                      :игрушки
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS                                       :{G=p}Конфеты
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.gen                                   :конфет
STR_CARGO_SINGULAR_SWEETS.acc                                   :конфеты
STR_CARGO_SINGULAR_COLA                                         :{G=f}Кола
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.gen                                     :колы
STR_CARGO_SINGULAR_COLA.acc                                     :колу
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS                                   :{G=f}Сахарная вата
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.gen                               :сахарной ваты
STR_CARGO_SINGULAR_CANDYFLOSS.acc                               :сахарную вату
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE                                       :{G=p}Пузырьки
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.gen                                   :пузырьков
STR_CARGO_SINGULAR_BUBBLE.acc                                   :пузырьки
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE                                       :{G=p}Ириски
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.gen                                   :ирисок
STR_CARGO_SINGULAR_TOFFEE.acc                                   :ириски
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY                                      :{G=p}Батарейки
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.gen                                  :батареек
STR_CARGO_SINGULAR_BATTERY.acc                                  :батарейки
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC                                      :{G=m}Пластик
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.gen                                  :пластика
STR_CARGO_SINGULAR_PLASTIC.acc                                  :пластик
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK                                  :{G=f}Газировка
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.gen                              :газировки
STR_CARGO_SINGULAR_FIZZY_DRINK.acc                              :газировку

# Quantity of cargo
STR_QUANTITY_NOTHING                                            :
STR_QUANTITY_PASSENGERS                                         :{COMMA}{NBSP}пассажир{P "" а ов}
STR_QUANTITY_COAL                                               :{WEIGHT_LONG} угля
STR_QUANTITY_MAIL                                               :{COMMA}{NBSP}меш{P ок ка ков} почты
STR_QUANTITY_OIL                                                :{VOLUME_LONG} нефти
STR_QUANTITY_LIVESTOCK                                          :{COMMA}{NBSP}голов{P а ы ""} домашнего скота
STR_QUANTITY_GOODS                                              :{COMMA}{NBSP}ящик{P "" а ов} товаров
STR_QUANTITY_GRAIN                                              :{WEIGHT_LONG} зерна
STR_QUANTITY_WOOD                                               :{WEIGHT_LONG} древесины
STR_QUANTITY_IRON_ORE                                           :{WEIGHT_LONG} железной руды
STR_QUANTITY_STEEL                                              :{WEIGHT_LONG} стали
STR_QUANTITY_VALUABLES                                          :{COMMA}{NBSP}меш{P ок ка ков} драгоценностей
STR_QUANTITY_COPPER_ORE                                         :{WEIGHT_LONG} медной руды
STR_QUANTITY_MAIZE                                              :{WEIGHT_LONG} кукурузы
STR_QUANTITY_FRUIT                                              :{WEIGHT_LONG} фруктов
STR_QUANTITY_DIAMONDS                                           :{COMMA}{NBSP}меш{P ок ка ков} алмазов
STR_QUANTITY_FOOD                                               :{WEIGHT_LONG} продуктов
STR_QUANTITY_PAPER                                              :{WEIGHT_LONG} бумаги
STR_QUANTITY_GOLD                                               :{COMMA}{NBSP}меш{P ок ка ков} золота
STR_QUANTITY_WATER                                              :{VOLUME_LONG} воды
STR_QUANTITY_WHEAT                                              :{WEIGHT_LONG} пшеницы
STR_QUANTITY_RUBBER                                             :{VOLUME_LONG} каучука
STR_QUANTITY_SUGAR                                              :{WEIGHT_LONG} сахара
STR_QUANTITY_TOYS                                               :{COMMA}{NBSP}игруш{P ка ки ек}
STR_QUANTITY_SWEETS                                             :{COMMA}{NBSP}короб{P ка ки ок} конфет
STR_QUANTITY_COLA                                               :{VOLUME_LONG} колы
STR_QUANTITY_CANDYFLOSS                                         :{WEIGHT_LONG} сахарной ваты
STR_QUANTITY_BUBBLES                                            :{COMMA} пузыр{P ёк ька ьков}
STR_QUANTITY_TOFFEE                                             :{WEIGHT_LONG} ирисок
STR_QUANTITY_BATTERIES                                          :{COMMA} батаре{P йка йки ек}
STR_QUANTITY_PLASTIC                                            :{VOLUME_LONG} пластика
STR_QUANTITY_FIZZY_DRINKS                                       :{COMMA} бан{P ка ки ок} газировки
STR_QUANTITY_N_A                                                :отсутствует

# Two letter abbreviation of cargo name
STR_ABBREV_NOTHING                                              :
STR_ABBREV_PASSENGERS                                           :ПС
STR_ABBREV_COAL                                                 :УГ
STR_ABBREV_MAIL                                                 :ПЧ
STR_ABBREV_OIL                                                  :НФ
STR_ABBREV_LIVESTOCK                                            :СК
STR_ABBREV_GOODS                                                :ТВ
STR_ABBREV_GRAIN                                                :ЗР
STR_ABBREV_WOOD                                                 :ДВ
STR_ABBREV_IRON_ORE                                             :ЖР
STR_ABBREV_STEEL                                                :СТ
STR_ABBREV_VALUABLES                                            :ДР
STR_ABBREV_COPPER_ORE                                           :МР
STR_ABBREV_MAIZE                                                :КК
STR_ABBREV_FRUIT                                                :ФР
STR_ABBREV_DIAMONDS                                             :АЛ
STR_ABBREV_FOOD                                                 :ПР
STR_ABBREV_PAPER                                                :БМ
STR_ABBREV_GOLD                                                 :ЗЛ
STR_ABBREV_WATER                                                :ВД
STR_ABBREV_WHEAT                                                :ПШ
STR_ABBREV_RUBBER                                               :КЧ
STR_ABBREV_SUGAR                                                :СХ
STR_ABBREV_TOYS                                                 :ИГ
STR_ABBREV_SWEETS                                               :КФ
STR_ABBREV_COLA                                                 :КЛ
STR_ABBREV_CANDYFLOSS                                           :СВ
STR_ABBREV_BUBBLES                                              :ПЗ
STR_ABBREV_TOFFEE                                               :ИР
STR_ABBREV_BATTERIES                                            :БТ
STR_ABBREV_PLASTIC                                              :ПЛ
STR_ABBREV_FIZZY_DRINKS                                         :ГЗ
STR_ABBREV_ALL                                                  :Все

# 'Mode' of transport for cargoes
STR_PASSENGERS                                                  :{COMMA}{NBSP}пассажир{P "" а ов}
STR_BAGS                                                        :{COMMA}{NBSP}меш{P ок ка ков}
STR_TONS                                                        :{COMMA}{NBSP}тонн{P а ы ""}
STR_LITERS                                                      :{COMMA}{NBSP}литр{P "" а ов}
STR_ITEMS                                                       :{COMMA}{NBSP}штук{P а и ""}
STR_CRATES                                                      :{COMMA}{NBSP}ящик{P "" а ов}

STR_COLOUR_DEFAULT                                              :По умолчанию
###length 17
STR_COLOUR_DARK_BLUE                                            :Тёмно-синий
STR_COLOUR_PALE_GREEN                                           :Светло-зелёный
STR_COLOUR_PINK                                                 :Розовый
STR_COLOUR_YELLOW                                               :Жёлтый
STR_COLOUR_RED                                                  :Красный
STR_COLOUR_LIGHT_BLUE                                           :Голубой
STR_COLOUR_GREEN                                                :Зелёный
STR_COLOUR_DARK_GREEN                                           :Тёмно-зелёный
STR_COLOUR_BLUE                                                 :Синий
STR_COLOUR_CREAM                                                :Кремовый
STR_COLOUR_MAUVE                                                :Лиловый
STR_COLOUR_PURPLE                                               :Пурпурный
STR_COLOUR_ORANGE                                               :Оранжевый
STR_COLOUR_BROWN                                                :Коричневый
STR_COLOUR_GREY                                                 :Серый
STR_COLOUR_WHITE                                                :Белый
STR_COLOUR_RANDOM                                               :Случайный

###length 17
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_BLUE                                  :Тёмно-синий
STR_COLOUR_SECONDARY_PALE_GREEN                                 :Светло-зелёный
STR_COLOUR_SECONDARY_SECONDARY_PINK                             :Розовый
STR_COLOUR_SECONDARY_YELLOW                                     :Жёлтый
STR_COLOUR_SECONDARY_RED                                        :Красный
STR_COLOUR_SECONDARY_LIGHT_BLUE                                 :Голубой
STR_COLOUR_SECONDARY_GREEN                                      :Зелёный
STR_COLOUR_SECONDARY_DARK_GREEN                                 :Тёмно-зелёный
STR_COLOUR_SECONDARY_BLUE                                       :Синий
STR_COLOUR_SECONDARY_CREAM                                      :Кремовый
STR_COLOUR_SECONDARY_MAUVE                                      :Лиловый
STR_COLOUR_SECONDARY_PURPLE                                     :Пурпурный
STR_COLOUR_SECONDARY_ORANGE                                     :Оранжевый
STR_COLOUR_SECONDARY_BROWN                                      :Коричневый
STR_COLOUR_SECONDARY_GREY                                       :Серый
STR_COLOUR_SECONDARY_WHITE                                      :Белый
STR_COLOUR_SECONDARY_SAME_AS_PRIMARY                            :Тот же, что и основной


# Units used in OpenTTD
STR_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL                                     :{DECIMAL}{NBSP}мил{P я и ь}/ч
STR_UNITS_VELOCITY_METRIC                                       :{DECIMAL}{NBSP}км/ч
STR_UNITS_VELOCITY_SI                                           :{DECIMAL}{NBSP}м/с
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_DAY                                :{DECIMAL}{NBSP}клет{P ка ки ок}/день
STR_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_SEC                                :{DECIMAL}{NBSP}клет{P ка ки ок}/с
STR_UNITS_VELOCITY_KNOTS                                        :{DECIMAL}{NBSP}уз{P ел ла лов}

STR_UNITS_POWER_IMPERIAL                                        :{DECIMAL}{NBSP}лс
STR_UNITS_POWER_METRIC                                          :{DECIMAL}{NBSP}лс
STR_UNITS_POWER_SI                                              :{DECIMAL}{NBSP}кВт

STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_IMPERIAL                     :{DECIMAL}{NBSP}лс/т
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_METRIC                       :{DECIMAL}{NBSP}лс/т
STR_UNITS_POWER_IMPERIAL_TO_WEIGHT_SI                           :{DECIMAL}{NBSP}лс/Мг
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_IMPERIAL                       :{DECIMAL}{NBSP}лс/т
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_METRIC                         :{DECIMAL}{NBSP}лс/т
STR_UNITS_POWER_METRIC_TO_WEIGHT_SI                             :{DECIMAL}{NBSP}лс/Мг
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_IMPERIAL                           :{DECIMAL}{NBSP}кВт/т
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_METRIC                             :{DECIMAL}{NBSP}кВт/т
STR_UNITS_POWER_SI_TO_WEIGHT_SI                                 :{DECIMAL}{NBSP}Вт/кг

STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_IMPERIAL                                 :{DECIMAL}{NBSP}т
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_METRIC                                   :{DECIMAL}{NBSP}т
STR_UNITS_WEIGHT_SHORT_SI                                       :{DECIMAL}{NBSP}кг

STR_UNITS_WEIGHT_LONG_IMPERIAL                                  :{DECIMAL}{NBSP}тонн{P а ы ""}
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_METRIC                                    :{DECIMAL}{NBSP}тонн{P а ы ""}
STR_UNITS_WEIGHT_LONG_SI                                        :{DECIMAL}{NBSP}кг

STR_UNITS_VOLUME_SHORT_IMPERIAL                                 :{DECIMAL}{NBSP}гал.
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_METRIC                                   :{DECIMAL}{NBSP}л
STR_UNITS_VOLUME_SHORT_SI                                       :{DECIMAL}{NBSP}м³

STR_UNITS_VOLUME_LONG_IMPERIAL                                  :{DECIMAL}{NBSP}галлон{P "" а ов}
STR_UNITS_VOLUME_LONG_METRIC                                    :{DECIMAL}{NBSP}литр{P "" а ов}
STR_UNITS_VOLUME_LONG_SI                                        :{DECIMAL}{NBSP}м³

STR_UNITS_FORCE_IMPERIAL                                        :{DECIMAL}{NBSP}фунт{P "" а ов}-силы
STR_UNITS_FORCE_METRIC                                          :{DECIMAL}{NBSP}кгс
STR_UNITS_FORCE_SI                                              :{DECIMAL}{NBSP}кН

STR_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL                                       :{DECIMAL}{NBSP}фут{P "" а ов}
STR_UNITS_HEIGHT_METRIC                                         :{DECIMAL}{NBSP}м
STR_UNITS_HEIGHT_SI                                             :{DECIMAL}{NBSP}м
STR_UNITS_HEIGHT_GAMEUNITS                                      :{DECIMAL}{NBSP}уров{P ень ня ней}

# Time units used in string control characters
STR_UNITS_DAYS                                                  :{COMMA}{NBSP}д{P ень ня ней}
STR_UNITS_SECONDS                                               :{COMMA}{NBSP}секунд{P а ы ""}
STR_UNITS_TICKS                                                 :{COMMA}{NBSP}тик{P "" а ов}

STR_UNITS_MONTHS                                                :{NUM}{NBSP}месяц{P "" а ев}
STR_UNITS_MINUTES                                               :{NUM}{NBSP}минут{P а ы ""}

STR_UNITS_YEARS                                                 :{NUM}{NBSP}{P год года лет}
STR_UNITS_PERIODS                                               :{NUM}{NBSP}цикл{P "" а ов}

STR_LIST_SEPARATOR                                              :,{SPACE}
STR_TRUNCATION_ELLIPSIS                                         :...

# Common window strings
STR_LIST_FILTER_TITLE                                           :{BLACK}Фильтр:
STR_LIST_FILTER_OSKTITLE                                        :{BLACK}Введите ключевые слова для фильтрации списка
STR_LIST_FILTER_TOOLTIP                                         :{BLACK}Введите ключевые слова для фильтрации списка

STR_TOOLTIP_GROUP_ORDER                                         :{BLACK}Выбор порядка группировки
STR_TOOLTIP_SORT_ORDER                                          :{BLACK}Смена направления сортировки (убывание/возрастание)
STR_TOOLTIP_SORT_CRITERIA                                       :{BLACK}Смена критерия сортировки
STR_TOOLTIP_FILTER_CRITERIA                                     :{BLACK}Выберите фильтр
STR_BUTTON_SORT_BY                                              :{BLACK}Сортировка
STR_BUTTON_CATCHMENT                                            :{BLACK}Охват
STR_TOOLTIP_CATCHMENT                                           :{BLACK}Показать область, обслуживаемую станцией

STR_TOOLTIP_CLOSE_WINDOW                                        :{BLACK}Закрыть окно
STR_TOOLTIP_WINDOW_TITLE_DRAG_THIS                              :{BLACK}Окна можно перетаскивать, схватив за заголовок
STR_TOOLTIP_SHADE                                               :{BLACK}Свернуть окно, оставив заголовок
STR_TOOLTIP_DEBUG                                               :{BLACK}Показать отладочную информацию NewGRF
STR_TOOLTIP_DEFSIZE                                             :{BLACK}Изменить размеры окна на значения по умолчанию. Ctrl+щелчок сохранит текущий размер как значение по умолчанию. Ctrl+двойной щелчок сбросит сохранённое значение по умолчанию.
STR_TOOLTIP_STICKY                                              :{BLACK}Игнорировать нажатия клавиши «Закрыть все окна». Ctrl+щелчок установит такое поведение по умолчанию.
STR_TOOLTIP_RESIZE                                              :{BLACK}Нажмите и тащите для изменения размера окна
STR_TOOLTIP_TOGGLE_LARGE_SMALL_WINDOW                           :{BLACK}Большое/маленькое окно
STR_TOOLTIP_VSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Прокрутка вверх/вниз
STR_TOOLTIP_HSCROLL_BAR_SCROLLS_LIST                            :{BLACK}Прокрутка влево/вправо
STR_TOOLTIP_DEMOLISH_BUILDINGS_ETC                              :{BLACK}Полная очистка прямоугольного участка земли. При нажатом Ctrl - выбор диагональной области. При нажатом Shift - оценка стоимости очистки.

# Show engines button
###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN                           :{BLACK}Показать скрытые
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                    :{BLACK}Показать скрытые
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP                            :{BLACK}Показать скрытые
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT                        :{BLACK}Показать скрытые

###length VEHICLE_TYPES
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_TRAIN_TOOLTIP                   :{BLACK}Если эта кнопка нажата, скрытые модели локомотивов и вагонов также будут показаны
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP            :{BLACK}Если эта кнопка нажата, скрытые модели автомобилей также будут показаны
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_SHIP_TOOLTIP                    :{BLACK}Если эта кнопка нажата, скрытые модели судов также будут показаны
STR_SHOW_HIDDEN_ENGINES_VEHICLE_AIRCRAFT_TOOLTIP                :{BLACK}Если эта кнопка нажата, скрытые модели воздушных судов также будут показаны

# Query window
STR_BUTTON_DEFAULT                                              :{BLACK}По умолчанию
STR_BUTTON_CANCEL                                               :{BLACK}Отмена
STR_BUTTON_OK                                                   :{BLACK}OK
STR_BUTTON_MOVE                                                 :{BLACK}Переместить

# On screen keyboard window
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT                                         :`1234567890-= qwertyuiop[]asdfghjkl;'#\zxcvbnm,./ .
STR_OSK_KEYBOARD_LAYOUT_CAPS                                    :¬!"£$%^&*()_+ QWERTYUIOP{{}}ASDFGHJKL:@~|ZXCVBNM<>? .

# Measurement tooltip
STR_MEASURE_LENGTH                                              :{BLACK}Длина: {NUM}
STR_MEASURE_AREA                                                :{BLACK}Площадь: {NUM} × {NUM}
STR_MEASURE_LENGTH_HEIGHTDIFF                                   :{BLACK}Длина: {NUM}{}Разница высот: {HEIGHT}
STR_MEASURE_AREA_HEIGHTDIFF                                     :{BLACK}Площадь: {NUM} × {NUM}{}Разница высот: {HEIGHT}


# These are used in buttons
STR_SORT_BY_CAPTION_NAME                                        :{BLACK}Название
STR_SORT_BY_CAPTION_DATE                                        :{BLACK}Дата
# These are used in dropdowns
STR_SORT_BY_NAME                                                :Название
STR_SORT_BY_PRODUCTION                                          :Производительность
STR_SORT_BY_TYPE                                                :Тип
STR_SORT_BY_TRANSPORTED                                         :% перевезённого
STR_SORT_BY_NUMBER                                              :Номер
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_YEAR                                    :Прибыль в прошлом году
STR_SORT_BY_PROFIT_LAST_PERIOD                                  :Прибыль в прошлом цикле
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_YEAR                                    :Прибыль в текущем году
STR_SORT_BY_PROFIT_THIS_PERIOD                                  :Прибыль в текущем цикле
STR_SORT_BY_AGE                                                 :Возраст
STR_SORT_BY_RELIABILITY                                         :Надёжность
STR_SORT_BY_TOTAL_CAPACITY_PER_CARGOTYPE                        :Вместимость груза
STR_SORT_BY_MAX_SPEED                                           :Максимальная скорость
STR_SORT_BY_MODEL                                               :Модель
STR_SORT_BY_VALUE                                               :Стоимость
STR_SORT_BY_LENGTH                                              :Длина
STR_SORT_BY_LIFE_TIME                                           :Оставшийся срок службы
STR_SORT_BY_TIMETABLE_DELAY                                     :Отставание от графика
STR_SORT_BY_FACILITY                                            :Тип станции
STR_SORT_BY_WAITING_TOTAL                                       :Общий объём груза
STR_SORT_BY_WAITING_AVAILABLE                                   :Объём доступного груза
STR_SORT_BY_RATING_MAX                                          :Наивысший рейтинг
STR_SORT_BY_RATING_MIN                                          :Низший рейтинг
STR_SORT_BY_ENGINE_ID                                           :Идентификатор (классическая сортировка)
STR_SORT_BY_COST                                                :Цена
STR_SORT_BY_POWER                                               :Мощность
STR_SORT_BY_TRACTIVE_EFFORT                                     :Тяговое усилие
STR_SORT_BY_INTRO_DATE                                          :Время начала производства
STR_SORT_BY_RUNNING_COST                                        :Стоимость обслуживания
STR_SORT_BY_POWER_VS_RUNNING_COST                               :Мощность/стоимость обслуживания
STR_SORT_BY_CARGO_CAPACITY                                      :Вместимость
STR_SORT_BY_RANGE                                               :Дальность полёта
STR_SORT_BY_POPULATION                                          :Население
STR_SORT_BY_RATING                                              :Рейтинг
STR_SORT_BY_NUM_VEHICLES                                        :Количество транспортных средств
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_YEAR                              :Общая прибыль в прошлом году
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_LAST_PERIOD                            :Общая прибыль в прошлом цикле
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_YEAR                              :Общая прибыль в текущем году
STR_SORT_BY_TOTAL_PROFIT_THIS_PERIOD                            :Общая прибыль в текущем цикле
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_YEAR                            :Средняя прибыль в прошлом году
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_LAST_PERIOD                          :Средняя прибыль в прошлом цикле
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_YEAR                            :Средняя прибыль в текущем году
STR_SORT_BY_AVERAGE_PROFIT_THIS_PERIOD                          :Средняя прибыль в текущем цикле

# Group by options for vehicle list
STR_GROUP_BY_NONE                                               :Нет
STR_GROUP_BY_SHARED_ORDERS                                      :Общие задания

# Order button in shared orders vehicle list
STR_GOTO_ORDER_VIEW                                             :{BLACK}Маршрут
STR_GOTO_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Показать общий маршрут этой группы транспорта

# Tooltips for the main toolbar
###length 31
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_PAUSE_GAME                                  :{BLACK}Пауза
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FORWARD                                     :{BLACK}Ускорить игру
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_OPTIONS                                     :{BLACK}Настройки
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SAVE_GAME_ABANDON_GAME                      :{BLACK}Сохранение/загрузка игры; главное меню; выход
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_MAP                                 :{BLACK}Карта; окна просмотра; грузовые потоки; список меток
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_TOWN_DIRECTORY                      :{BLACK}Список существующих городов; основание новых
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_SUBSIDIES                           :{BLACK}Субсидии
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_STATIONS            :{BLACK}Список станций
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_FINANCES                    :{BLACK}Информация о финансовом состоянии компаний
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_GENERAL                     :{BLACK}Основная информация о компаниях
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_STORY_BOOK                          :{BLACK}История компаний
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GOALS_LIST                          :{BLACK}Список задач
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_GRAPHS                              :{BLACK}Графики различных показателей деятельности компаний и оплаты грузоперевозок
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_COMPANY_LEAGUE                      :{BLACK}Рейтинги компаний
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_FUND_CONSTRUCTION_OF_NEW                    :{BLACK}Показать список предприятий и производственные цепочки; профинансировать строительство нового предприятия
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_TRAINS              :{BLACK}Списки поездов по компаниям. Ctrl+щелчок - показать/скрыть группы.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_ROAD_VEHICLES       :{BLACK}Списки автомобильного транспорта по компаниям. Ctrl+щелчок - показать/скрыть группы.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_SHIPS               :{BLACK}Списки судов по компаниям. Ctrl+щелчок - показать/скрыть группы.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_DISPLAY_LIST_OF_COMPANY_AIRCRAFT            :{BLACK}Списки воздушных судов по компаниям. Ctrl+щелчок - показать/скрыть группы.
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_IN                            :{BLACK}Приблизить
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_ZOOM_THE_VIEW_OUT                           :{BLACK}Отдалить
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                        :{BLACK}Строительство железнодорожной инфраструктуры
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROADS                                 :{BLACK}Строительство автомобильной инфраструктуры
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAYS                              :{BLACK}Строительство трамвайной инфраструктуры
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_SHIP_DOCKS                            :{BLACK}Строительство речной/морской инфраструктуры
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AIRPORTS                              :{BLACK}Строительство аэропортов
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LANDSCAPING                                 :{BLACK}Панели изменения ландшафта, посадки деревьев, установка меток
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_SOUND_MUSIC_WINDOW                     :{BLACK}Настройка звука и музыки
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_MESSAGE_NEWS                      :{BLACK}Показать последнее сообщение, историю сообщений и их удаление
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_LAND_BLOCK_INFORMATION                      :{BLACK}Показать информацию о территории, о разработчиках игры; инструменты разработчика, снимки экрана
STR_TOOLBAR_TOOLTIP_SWITCH_TOOLBAR                              :{BLACK}Переключить панели инструментов

# Extra tooltips for the scenario editor toolbar
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SAVE_SCENARIO_LOAD_SCENARIO_TOOLTIP        :{BLACK}Сохранение/загрузка сценария, выход из редактора, выход
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_OPENTTD                                    :{YELLOW}OpenTTD
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SCENARIO_EDITOR                            :{YELLOW}Редактор сценариев
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_MOVE_THE_STARTING_DATE_BACKWARD_TOOLTIP    :{BLACK}Начать игру на 1 год раньше
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_MOVE_THE_STARTING_DATE_FORWARD_TOOLTIP     :{BLACK}Начать игру на 1 год позже
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_SET_DATE_TOOLTIP                           :{BLACK}Нажмите, чтобы изменить год начала игры
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_DISPLAY_MAP_TOWN_DIRECTORY_TOOLTIP         :{BLACK}Показать карту, дополнительное окно просмотра, список меток, городов, предприятий
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_LANDSCAPE_GENERATION_TOOLTIP               :{BLACK}Открыть меню ладшафта или создать новый мир
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TOWN_GENERATION_TOOLTIP                    :{BLACK}Создание городов
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_INDUSTRY_GENERATION_TOOLTIP                :{BLACK}Создание предприятий
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_TOOLTIP                  :{BLACK}Строительство автомобильной инфраструктуры
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_TOOLTIP                  :{BLACK}Строительство трамвайной инфраструктуры
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLANT_TREES_TOOLTIP                        :{BLACK}Посадить деревья. Ctrl+перетаскивание{NBSP}- выбор диагональной области. При нажатом Shift{NBSP}- оценка стоимости высадки.
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_SIGN_TOOLTIP                         :{BLACK}Поставить метку
STR_SCENEDIT_TOOLBAR_PLACE_OBJECT_TOOLTIP                       :{BLACK}Разместить объект. Ctrl+перетаскивание - выбор диагональной области. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.

# Scenario editor file menu
###length 7
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_SCENARIO                            :Сохранить сценарий
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_SCENARIO                            :Загрузить сценарий
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SAVE_HEIGHTMAP                           :Сохранить карту высот
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_LOAD_HEIGHTMAP                           :Загрузить карту высот
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT_EDITOR                              :Выйти из редактора
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_SEPARATOR                                :
STR_SCENEDIT_FILE_MENU_QUIT                                     :Выход

STR_SCENEDIT_TOWN_MENU_BUILD_TOWN                               :Создание городов
STR_SCENEDIT_TOWN_MENU_PACE_HOUSE                               :Размещение зданий

# Settings menu
STR_SETTINGS_MENU_GAME_OPTIONS                                  :Настройки игры
STR_SETTINGS_MENU_AI_SETTINGS                                   :Настройки ИИ
STR_SETTINGS_MENU_GAMESCRIPT_SETTINGS                           :Настройки игровых скриптов
STR_SETTINGS_MENU_NEWGRF_SETTINGS                               :Настройки NewGRF
STR_SETTINGS_MENU_SANDBOX_OPTIONS                               :Настройки песочницы
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENCY_OPTIONS                          :Настройки прозрачности
STR_SETTINGS_MENU_TOWN_NAMES_DISPLAYED                          :Показывать названия городов
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_DISPLAYED                       :Показывать названия станций
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_TRAIN                           :Ж/Д вокзалы
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_LORRY                           :Грузовые терминалы
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_BUS                             :Остановки автобусов
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_SHIP                            :Пристани
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_PLANE                           :Аэропорты
STR_SETTINGS_MENU_STATION_NAMES_GHOST                           :Закрытые станции
STR_SETTINGS_MENU_WAYPOINTS_DISPLAYED                           :Показывать названия маршрутных точек
STR_SETTINGS_MENU_SIGNS_DISPLAYED                               :Показывать метки
STR_SETTINGS_MENU_SHOW_COMPETITOR_SIGNS                         :Показывать названия станций конкурентов
STR_SETTINGS_MENU_FULL_ANIMATION                                :Полная анимация
STR_SETTINGS_MENU_FULL_DETAIL                                   :Полная детализация
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_BUILDINGS                         :Прозрачные здания
STR_SETTINGS_MENU_TRANSPARENT_SIGNS                             :Прозрачные надписи

# File menu
STR_FILE_MENU_SAVE_GAME                                         :Сохранить игру
STR_FILE_MENU_LOAD_GAME                                         :Загрузить игру
STR_FILE_MENU_QUIT_GAME                                         :В главное меню
STR_FILE_MENU_EXIT                                              :Выход

# Map menu
STR_MAP_MENU_MAP_OF_WORLD                                       :Карта мира
STR_MAP_MENU_EXTRA_VIEWPORT                                     :Доп. окно просмотра
STR_MAP_MENU_LINGRAPH_LEGEND                                    :Схема грузопотоков
STR_MAP_MENU_SIGN_LIST                                          :Список табличек

# Town menu
STR_TOWN_MENU_TOWN_DIRECTORY                                    :Список городов
STR_TOWN_MENU_FOUND_TOWN                                        :Основать город

# Subsidies menu
STR_SUBSIDIES_MENU_SUBSIDIES                                    :Субсидии

# Graph menu
STR_GRAPH_MENU_OPERATING_PROFIT_GRAPH                           :График прибыли
STR_GRAPH_MENU_INCOME_GRAPH                                     :График дохода
STR_GRAPH_MENU_DELIVERED_CARGO_GRAPH                            :График доставленного груза
STR_GRAPH_MENU_PERFORMANCE_HISTORY_GRAPH                        :График рейтинга компаний
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_VALUE_GRAPH                              :График стоимости компаний
STR_GRAPH_MENU_CARGO_PAYMENT_RATES                              :График оплаты перевозок

# Company league menu
STR_GRAPH_MENU_COMPANY_LEAGUE_TABLE                             :Табель о рангах
STR_GRAPH_MENU_DETAILED_PERFORMANCE_RATING                      :Рейтинг в деталях
STR_GRAPH_MENU_HIGHSCORE                                        :Таблица рекордов

# Industry menu
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_DIRECTORY                            :Список предприятий
STR_INDUSTRY_MENU_INDUSTRY_CHAIN                                :Производственные цепочки
STR_INDUSTRY_MENU_FUND_NEW_INDUSTRY                             :Создать новое предприятие

# URailway construction menu
STR_RAIL_MENU_RAILROAD_CONSTRUCTION                             :Строительство неэлектрифицированной ж/д
STR_RAIL_MENU_ELRAIL_CONSTRUCTION                               :Строительство электрифицированной ж/д
STR_RAIL_MENU_MONORAIL_CONSTRUCTION                             :Строительство монорельсовой ж/д
STR_RAIL_MENU_MAGLEV_CONSTRUCTION                               :Строительство магнитной ж/д

# Road construction menu
STR_ROAD_MENU_ROAD_CONSTRUCTION                                 :Строительство автомобильной инфраструктуры
STR_ROAD_MENU_TRAM_CONSTRUCTION                                 :Строительство трамвайной инфраструктуры

# Waterways construction menu
STR_WATERWAYS_MENU_WATERWAYS_CONSTRUCTION                       :Строительство инфраструктуры водного транспорта

# Aairport construction menu
STR_AIRCRAFT_MENU_AIRPORT_CONSTRUCTION                          :Строительство аэропортов

# Landscaping menu
STR_LANDSCAPING_MENU_LANDSCAPING                                :Ландшафт
STR_LANDSCAPING_MENU_PLANT_TREES                                :Высадка деревьев
STR_LANDSCAPING_MENU_PLACE_SIGN                                 :Поставить метку

# Music menu
STR_TOOLBAR_SOUND_MUSIC                                         :Звук/музыка

# Message menu
STR_NEWS_MENU_LAST_MESSAGE_NEWS_REPORT                          :Последняя новость
STR_NEWS_MENU_MESSAGE_HISTORY_MENU                              :История сообщений
STR_NEWS_MENU_DELETE_ALL_MESSAGES                               :Удалить все сообщения

# About menu
STR_ABOUT_MENU_LAND_BLOCK_INFO                                  :Информация об участке земли
STR_ABOUT_MENU_HELP                                             :Помощь и документация
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_CONSOLE                                   :Консоль
STR_ABOUT_MENU_AI_DEBUG                                         :Отладка ИИ / скриптов
STR_ABOUT_MENU_SCREENSHOT                                       :Снимок экрана
STR_ABOUT_MENU_SHOW_FRAMERATE                                   :Информация о скорости игры
STR_ABOUT_MENU_ABOUT_OPENTTD                                    :Об игре
STR_ABOUT_MENU_SPRITE_ALIGNER                                   :Выравнивание спрайтов
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_BOUNDING_BOXES                            :Переключить ограничивающие рамки
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_DIRTY_BLOCKS                              :Подкраска блоков, требующих перерисовки
STR_ABOUT_MENU_TOGGLE_WIDGET_OUTLINES                           :Выделение границ виджетов

###length 31
STR_DAY_NUMBER_1ST                                              :1-е
STR_DAY_NUMBER_2ND                                              :2-е
STR_DAY_NUMBER_3RD                                              :3-е
STR_DAY_NUMBER_4TH                                              :4-е
STR_DAY_NUMBER_5TH                                              :5-е
STR_DAY_NUMBER_6TH                                              :6-е
STR_DAY_NUMBER_7TH                                              :7-е
STR_DAY_NUMBER_8TH                                              :8-е
STR_DAY_NUMBER_9TH                                              :9-е
STR_DAY_NUMBER_10TH                                             :10-е
STR_DAY_NUMBER_11TH                                             :11-е
STR_DAY_NUMBER_12TH                                             :12-е
STR_DAY_NUMBER_13TH                                             :13-е
STR_DAY_NUMBER_14TH                                             :14-е
STR_DAY_NUMBER_15TH                                             :15-е
STR_DAY_NUMBER_16TH                                             :16-е
STR_DAY_NUMBER_17TH                                             :17-е
STR_DAY_NUMBER_18TH                                             :18-е
STR_DAY_NUMBER_19TH                                             :19-е
STR_DAY_NUMBER_20TH                                             :20-е
STR_DAY_NUMBER_21ST                                             :21-е
STR_DAY_NUMBER_22ND                                             :22-е
STR_DAY_NUMBER_23RD                                             :23-е
STR_DAY_NUMBER_24TH                                             :24-е
STR_DAY_NUMBER_25TH                                             :25-е
STR_DAY_NUMBER_26TH                                             :26-е
STR_DAY_NUMBER_27TH                                             :27-е
STR_DAY_NUMBER_28TH                                             :28-е
STR_DAY_NUMBER_29TH                                             :29-е
STR_DAY_NUMBER_30TH                                             :30-е
STR_DAY_NUMBER_31ST                                             :31-е

###length 12
STR_MONTH_ABBREV_JAN                                            :Янв
STR_MONTH_ABBREV_JAN.gen                                        :янв
STR_MONTH_ABBREV_FEB                                            :Фев
STR_MONTH_ABBREV_FEB.gen                                        :фев
STR_MONTH_ABBREV_MAR                                            :Мар
STR_MONTH_ABBREV_MAR.gen                                        :мар
STR_MONTH_ABBREV_APR                                            :Апр
STR_MONTH_ABBREV_APR.gen                                        :апр
STR_MONTH_ABBREV_MAY                                            :Май
STR_MONTH_ABBREV_MAY.gen                                        :мая
STR_MONTH_ABBREV_JUN                                            :Июн
STR_MONTH_ABBREV_JUN.gen                                        :июн
STR_MONTH_ABBREV_JUL                                            :Июл
STR_MONTH_ABBREV_JUL.gen                                        :июл
STR_MONTH_ABBREV_AUG                                            :Авг
STR_MONTH_ABBREV_AUG.gen                                        :авг
STR_MONTH_ABBREV_SEP                                            :Сен
STR_MONTH_ABBREV_SEP.gen                                        :сен
STR_MONTH_ABBREV_OCT                                            :Окт
STR_MONTH_ABBREV_OCT.gen                                        :окт
STR_MONTH_ABBREV_NOV                                            :Ноя
STR_MONTH_ABBREV_NOV.gen                                        :ноя
STR_MONTH_ABBREV_DEC                                            :Дек
STR_MONTH_ABBREV_DEC.gen                                        :дек

###length 12
STR_MONTH_JAN                                                   :Январь
STR_MONTH_FEB                                                   :Февраль
STR_MONTH_MAR                                                   :Март
STR_MONTH_APR                                                   :Апрель
STR_MONTH_MAY                                                   :Май
STR_MONTH_JUN                                                   :Июнь
STR_MONTH_JUL                                                   :Июль
STR_MONTH_AUG                                                   :Август
STR_MONTH_SEP                                                   :Сентябрь
STR_MONTH_OCT                                                   :Октябрь
STR_MONTH_NOV                                                   :Ноябрь
STR_MONTH_DEC                                                   :Декабрь

# Graph window
STR_GRAPH_KEY_BUTTON                                            :{BLACK}Легенда
STR_GRAPH_KEY_TOOLTIP                                           :{BLACK}Показать легенду к графикам
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH                                         :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_X_LABEL_MONTH_YEAR                                    :{TINY_FONT}{STRING}{}{NUM}
STR_GRAPH_Y_LABEL                                               :{TINY_FONT}{STRING}
STR_GRAPH_Y_LABEL_NUMBER                                        :{TINY_FONT}{COMMA}

STR_GRAPH_OPERATING_PROFIT_CAPTION                              :{WHITE}График прибыли
STR_GRAPH_INCOME_CAPTION                                        :{WHITE}График дохода
STR_GRAPH_CARGO_DELIVERED_CAPTION                               :{WHITE}Количество доставленного груза
STR_GRAPH_COMPANY_PERFORMANCE_RATINGS_CAPTION                   :{WHITE}Рейтинг компании (макс=1000)
STR_GRAPH_COMPANY_VALUES_CAPTION                                :{WHITE}График изменения стоимости компании

STR_GRAPH_LAST_24_MINUTES_TIME_LABEL                            :{TINY_FONT}{BLACK}Последние 24 минуты
STR_GRAPH_LAST_72_MINUTES_TIME_LABEL                            :{TINY_FONT}{BLACK}Последние 72 минуты
STR_GRAPH_LAST_288_MINUTES_TIME_LABEL                           :{TINY_FONT}{BLACK}Последние 288 минут

STR_GRAPH_LAST_24_MONTHS                                        :{TINY_FONT}{BLACK}2 года (помесячно)
STR_GRAPH_LAST_24_QUARTERS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}6 лет (поквартально)
STR_GRAPH_LAST_24_YEARS                                         :{TINY_FONT}{BLACK}24 года

STR_GRAPH_TOGGLE_RANGE                                          :Включить/отключить отображение графика
STR_GRAPH_SELECT_SCALE                                          :Сменить горизонтальный масштаб графика

STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_CAPTION                           :{WHITE}Оплата за перевозку грузов
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_DAYS                              :{TINY_FONT}{BLACK}Дней в пути
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_SECONDS                           :{TINY_FONT}{BLACK}Секунд в пути
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_RATES_TITLE                             :{TINY_FONT}{BLACK}Оплата за перевозку 10{NBSP}единиц (10{NBSP}000 литров) груза на расстояние в 20 клеток
STR_GRAPH_CARGO_ENABLE_ALL                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Всё
STR_GRAPH_CARGO_DISABLE_ALL                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Ничего
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_ENABLE_ALL                              :{BLACK}Показать все виды грузов на графике
STR_GRAPH_CARGO_TOOLTIP_DISABLE_ALL                             :{BLACK}Скрыть все виды грузов на графике
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_TOGGLE_CARGO                            :{BLACK}Включить/отключить отображение груза на графике
STR_GRAPH_CARGO_PAYMENT_CARGO                                   :{TINY_FONT}{BLACK}{STRING}

STR_GRAPH_INDUSTRY_CAPTION                                      :{WHITE}{INDUSTRY} - Продукция
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_PRODUCED                               :Произведено
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_TRANSPORTED                            :Перевезено
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_DELIVERED                              :Доставлено
STR_GRAPH_INDUSTRY_RANGE_WAITING                                :В ожидании

STR_GRAPH_TOWN_CARGO_CAPTION                                    :{WHITE}{TOWN} - Пассажиры и грузы
STR_GRAPH_TOWN_RANGE_PRODUCED                                   :Запрос
STR_GRAPH_TOWN_RANGE_TRANSPORTED                                :Перевезено

STR_GRAPH_PERFORMANCE_DETAIL_TOOLTIP                            :{BLACK}Показать составляющие части рейтинга

# Graph key window
STR_GRAPH_KEY_CAPTION                                           :{WHITE}Легенда
STR_GRAPH_KEY_COMPANY_SELECTION_TOOLTIP                         :{BLACK}Включить/отключить отображение компании на графике

# Company league window
STR_COMPANY_LEAGUE_TABLE_CAPTION                                :{WHITE}Сравнительная таблица компаний
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_NAME                                 :{ORANGE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM} «{STRING}»
STR_COMPANY_LEAGUE_COMPANY_RANK                                 :{YELLOW}№{NUM}
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ENGINEER                   :Инженер
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRAFFIC_MANAGER            :Регулировщик
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TRANSPORT_COORDINATOR      :Диспетчер
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_ROUTE_SUPERVISOR           :Координатор
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_DIRECTOR                   :Директор
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHIEF_EXECUTIVE            :Топ-менеджер
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_CHAIRMAN                   :Председатель
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_PRESIDENT                  :Президент
STR_COMPANY_LEAGUE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON                     :Магнат

# Performance detail window
STR_PERFORMANCE_DETAIL                                          :{WHITE}Рейтинг в деталях
STR_PERFORMANCE_DETAIL_KEY                                      :{BLACK}Детали
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_CURRENCY                          :{BLACK}({CURRENCY_SHORT}/{CURRENCY_SHORT})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_AMOUNT_INT                               :{BLACK}({COMMA}/{COMMA})
STR_PERFORMANCE_DETAIL_PERCENT                                  :{WHITE}{NUM}%
STR_PERFORMANCE_DETAIL_SELECT_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Подробная информация о компании

###length 10
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES                                 :{BLACK}Количество ТС:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS                                 :{BLACK}Станции:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT                               :{BLACK}Мин. прибыль:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME                               :{BLACK}Мин. доход:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME                               :{BLACK}Макс. доход:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED                                :{BLACK}Доставлено:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO                                    :{BLACK}Типы грузов:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY                                    :{BLACK}Деньги:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN                                     :{BLACK}Сумма кредита:
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL                                    :{BLACK}Всего:
###next-name-looks-similar

STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_YEARS                   :{BLACK}Количество транспортных средств, оказавшихся прибыльными в прошлом году. Это число включает в себя автомобили, поезда, водные и воздушные суда.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_VEHICLES_TOOLTIP_PERIODS                 :{BLACK}Количество транспортных средств, оказавшихся прибыльными в прошлом цикле. Это число включает в себя автомобили, поезда, водные и воздушные суда.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_STATIONS_TOOLTIP                         :{BLACK}Количество обслуживаемых станций. Если несколько типов станций связаны в одну, они все учитываются отдельно.
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_YEARS                 :{BLACK}Наименьший доход среди транспортных средств возрастом более двух лет
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_PROFIT_TOOLTIP_PERIODS               :{BLACK}Наименьший доход среди транспортных средств возрастом более двух циклов
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MIN_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Наименьший квартальный доход за последние 3 года
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MAX_INCOME_TOOLTIP                       :{BLACK}Наибольший квартальный доход за последние 3 года
STR_PERFORMANCE_DETAIL_DELIVERED_TOOLTIP                        :{BLACK}Количество груза, доставленного за последние 4 квартала
STR_PERFORMANCE_DETAIL_CARGO_TOOLTIP                            :{BLACK}Количество видов груза, доставленных за последний квартал
STR_PERFORMANCE_DETAIL_MONEY_TOOLTIP                            :{BLACK}Количество денег на банковском счету компании
STR_PERFORMANCE_DETAIL_LOAN_TOOLTIP                             :{BLACK}Размер кредита, взятого этой компанией в банке
STR_PERFORMANCE_DETAIL_TOTAL_TOOLTIP                            :{BLACK}Всего пунктов из общего количества возможных

# Music window
STR_MUSIC_JAZZ_JUKEBOX_CAPTION                                  :{WHITE}Музыкальный автомат
STR_MUSIC_PLAYLIST_ALL                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Все
STR_MUSIC_PLAYLIST_OLD_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Старый стиль
STR_MUSIC_PLAYLIST_NEW_STYLE                                    :{TINY_FONT}{BLACK}Новый стиль
STR_MUSIC_PLAYLIST_EZY_STREET                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Уличный стиль
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_1                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Пользоват. 1
STR_MUSIC_PLAYLIST_CUSTOM_2                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Пользоват. 2
STR_MUSIC_MUSIC_VOLUME                                          :{TINY_FONT}{BLACK}Громкость музыки
STR_MUSIC_EFFECTS_VOLUME                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Громкость звука
STR_MUSIC_TRACK_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}--
STR_MUSIC_TRACK_DIGIT                                           :{TINY_FONT}{DKGREEN}{ZEROFILL_NUM}
STR_MUSIC_TITLE_NONE                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}------
STR_MUSIC_TITLE_NOMUSIC                                         :{TINY_FONT}{DKGREEN}Музыкальное оформление недоступно
STR_MUSIC_TITLE_NAME                                            :{TINY_FONT}{DKGREEN}«{STRING}»
STR_MUSIC_TRACK                                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Трек
STR_MUSIC_XTITLE                                                :{TINY_FONT}{BLACK}Название
STR_MUSIC_SHUFFLE                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Случ. выбор
STR_MUSIC_PROGRAM                                               :{TINY_FONT}{BLACK}Программа
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_PREVIOUS_TRACK                        :{BLACK}Играть предыдущий трек в программе
STR_MUSIC_TOOLTIP_SKIP_TO_NEXT_TRACK_IN_SELECTION               :{BLACK}Играть следующий трек в программе
STR_MUSIC_TOOLTIP_STOP_PLAYING_MUSIC                            :{BLACK}Остановить воспроизведение
STR_MUSIC_TOOLTIP_START_PLAYING_MUSIC                           :{BLACK}Начать
STR_MUSIC_TOOLTIP_DRAG_SLIDERS_TO_SET_MUSIC                     :{BLACK}Перемещайте ползунки для изменения громкости
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_ALL_TRACKS_PROGRAM                     :{BLACK}Выбор программы «Все треки»
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_OLD_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Выбор программы «Старый стиль музыки»
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_NEW_STYLE_MUSIC                        :{BLACK}Выбор программы «Новый стиль музыки»
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_EZY_STREET_STYLE                       :{BLACK}Выбор программы «Ezy Street»
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_1_USER_DEFINED                  :{BLACK}Выбор программы «Пользоват. 1»
STR_MUSIC_TOOLTIP_SELECT_CUSTOM_2_USER_DEFINED                  :{BLACK}Выбор программы «Пользоват. 2»
STR_MUSIC_TOOLTIP_TOGGLE_PROGRAM_SHUFFLE                        :{BLACK}Вкл./Выкл. случайный выбор программы
STR_MUSIC_TOOLTIP_SHOW_MUSIC_TRACK_SELECTION                    :{BLACK}Показать окно выбора музыкальных треков

# Playlist window
STR_PLAYLIST_MUSIC_SELECTION_SETNAME                            :{WHITE}Музыкальная программа - '{STRING}'
STR_PLAYLIST_TRACK_NAME                                         :{TINY_FONT}{LTBLUE}{ZEROFILL_NUM} «{STRING}»
STR_PLAYLIST_TRACK_INDEX                                        :{TINY_FONT}{BLACK}Номер трека
STR_PLAYLIST_PROGRAM                                            :{TINY_FONT}{BLACK}Программа - «{STRING}»
STR_PLAYLIST_CLEAR                                              :{TINY_FONT}{BLACK}Очистить
STR_PLAYLIST_CHANGE_SET                                         :{BLACK}Изменить набор
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLEAR_CURRENT_PROGRAM_CUSTOM1              :{BLACK}Очистка пользовательской программы
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CHANGE_SET                                 :{BLACK}Сменить выбор музыкального оформления на другой установленный набор
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_ADD_TRACK                         :{BLACK}Щёлкните по названию трека для добавления в пользовательскую программу
STR_PLAYLIST_TOOLTIP_CLICK_TO_REMOVE_TRACK                      :{BLACK}Выберите трек для удаления из пользовательского списка

# Highscore window
STR_HIGHSCORE_TOP_COMPANIES                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Крупнейшие компании
STR_HIGHSCORE_POSITION                                          :{BIG_FONT}{BLACK}{COMMA}.
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN                     :Бизнесмен
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_BUSINESSMAN.abl                 :бизнесменом
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR                    :Предприниматель
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_ENTREPRENEUR.abl                :предпринимателем
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST                   :Промышленник
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_INDUSTRIALIST.abl               :промышленником
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST                      :Капиталист
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_CAPITALIST.abl                  :капиталистом
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE                         :Магнат
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MAGNATE.abl                     :магнатом
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL                           :Транспортный король
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_MOGUL.abl                       :транспортным королём
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY           :Магнат Века
STR_HIGHSCORE_PERFORMANCE_TITLE_TYCOON_OF_THE_CENTURY.abl       :Магнатом Века
STR_HIGHSCORE_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}, {COMPANY}
STR_HIGHSCORE_STATS                                             :{BIG_FONT}«{STRING}» ({COMMA})
STR_HIGHSCORE_COMPANY_ACHIEVES_STATUS                           :{BIG_FONT}{BLACK}Директора компании «{COMPANY}» называют {STRING.abl}!
STR_HIGHSCORE_PRESIDENT_OF_COMPANY_ACHIEVES_STATUS              :{BIG_FONT}{WHITE}{PRESIDENT_NAME}, президент компании «{COMPANY}», заслужил титул «{STRING}»!

# Smallmap window
STR_SMALLMAP_CAPTION                                            :{WHITE}Карта - {STRING}

###length 7
STR_SMALLMAP_TYPE_CONTOURS                                      :Рельеф
STR_SMALLMAP_TYPE_VEHICLES                                      :Транспорт
STR_SMALLMAP_TYPE_INDUSTRIES                                    :Предприятия
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTEMAP                                      :Грузовые потоки
STR_SMALLMAP_TYPE_ROUTES                                        :Маршруты
STR_SMALLMAP_TYPE_VEGETATION                                    :Растительность
STR_SMALLMAP_TYPE_OWNERS                                        :Владельцы

STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_CONTOURS_ON_MAP                  :{BLACK}Показать на карте ландшафт
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEHICLES_ON_MAP                       :{BLACK}Показать на карте транспортные средства
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRIES_ON_MAP                     :{BLACK}Показать на карте предприятия
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LINK_STATS_ON_MAP                     :{BLACK}Показать на карте грузовые потоки
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_TRANSPORT_ROUTES_ON                   :{BLACK}Показать на карте транспортную инфраструктуру
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_VEGETATION_ON_MAP                     :{BLACK}Показать на карте растительность
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_LAND_OWNERS_ON_MAP                    :{BLACK}Показать на карте участки земли, находящиеся во владении компаний
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_INDUSTRY_SELECTION                         :{BLACK}Щелчок по типу предприятия переключает отображение его на карте. Ctrl+щелчок отключает все типы, кроме выбранного. Повторный Ctrl+щелчок включает все типы предприятий.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_COMPANY_SELECTION                          :{BLACK}Щелчок по названию компании переключает отображение её собственности на карте. Ctrl+щелчок отключает отображение всех компаний, кроме выбранной. Повторный Ctrl+щелчок включает отображение всех компаний.
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_CARGO_SELECTION                            :{BLACK}Щелчок по названию груза переключает отображение этого груза. Ctrl+щелчок прячет все грузы кроме выбранного. Повторный Ctrl+щелчок отображает все грузы.

STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROADS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Автодороги
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROADS                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Железные дороги
STR_SMALLMAP_LEGENDA_STATIONS_AIRPORTS_DOCKS                    :{TINY_FONT}{BLACK}Станции/Аэропорты/Пристани
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUILDINGS_INDUSTRIES                       :{TINY_FONT}{BLACK}Строения/Предприятия
STR_SMALLMAP_LEGENDA_VEHICLES                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Транспорт
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRAINS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Ж/д транспорт
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROAD_VEHICLES                              :{TINY_FONT}{BLACK}Автотранспорт
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SHIPS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Водный транспорт
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRCRAFT                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Авиатранспорт
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRANSPORT_ROUTES                           :{TINY_FONT}{BLACK}Транспортная инфраструктура
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FOREST                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Лес
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAILROAD_STATION                           :{TINY_FONT}{BLACK}Ж/д станция
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TRUCK_LOADING_BAY                          :{TINY_FONT}{BLACK}Грузовой терминал
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BUS_STATION                                :{TINY_FONT}{BLACK}Автобусная остановка
STR_SMALLMAP_LEGENDA_AIRPORT_HELIPORT                           :{TINY_FONT}{BLACK}Аэропорт/Вертодром
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DOCK                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Пристань
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROUGH_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Бездорожье
STR_SMALLMAP_LEGENDA_GRASS_LAND                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Трава
STR_SMALLMAP_LEGENDA_BARE_LAND                                  :{TINY_FONT}{BLACK}Пустырь
STR_SMALLMAP_LEGENDA_RAINFOREST                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Джунгли
STR_SMALLMAP_LEGENDA_FIELDS                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Поля
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TREES                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Деревья
STR_SMALLMAP_LEGENDA_ROCKS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Камни
STR_SMALLMAP_LEGENDA_WATER                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Вода
STR_SMALLMAP_LEGENDA_NO_OWNER                                   :{TINY_FONT}{BLACK}Нет владельца
STR_SMALLMAP_LEGENDA_TOWNS                                      :{TINY_FONT}{BLACK}Города
STR_SMALLMAP_LEGENDA_INDUSTRIES                                 :{TINY_FONT}{BLACK}Предприятия
STR_SMALLMAP_LEGENDA_DESERT                                     :{TINY_FONT}{BLACK}Пустыня
STR_SMALLMAP_LEGENDA_SNOW                                       :{TINY_FONT}{BLACK}Снег

STR_SMALLMAP_TOOLTIP_TOGGLE_TOWN_NAMES_ON_OFF                   :{BLACK}Показать/убрать названия городов
STR_SMALLMAP_CENTER_TOOLTIP                                     :{BLACK}Центрировать миникарту по этой позиции
STR_SMALLMAP_INDUSTRY                                           :{TINY_FONT}{STRING} ({NUM})
STR_SMALLMAP_LINKSTATS                                          :{TINY_FONT}{STRING}
STR_SMALLMAP_COMPANY                                            :{TINY_FONT}{COMPANY}
STR_SMALLMAP_TOWN                                               :{TINY_FONT}{WHITE}{TOWN}
STR_SMALLMAP_DISABLE_ALL                                        :{BLACK}Ничего
STR_SMALLMAP_ENABLE_ALL                                         :{BLACK}Всё
STR_SMALLMAP_SHOW_HEIGHT                                        :{BLACK}Рельеф
STR_SMALLMAP_SHOW_INDUSTRY_NAMES                                :{BLACK}Показывать названия предприятий
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_INDUSTRIES                     :{BLACK}Скрыть все предприятия на карте
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_INDUSTRIES                      :{BLACK}Показать все предприятия на карте
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_HEIGHT                                :{BLACK}Отображение рельефа на карте
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_SHOW_INDUSTRY_NAMES                        :{BLACK}Показать/убрать названия предприятий
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_COMPANIES                      :{BLACK}Скрыть собственность всех компаний
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_COMPANIES                       :{BLACK}Показать собственность всех компаний на карте
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_DISABLE_ALL_CARGOS                         :{BLACK}Не отображать грузы на карте
STR_SMALLMAP_TOOLTIP_ENABLE_ALL_CARGOS                          :{BLACK}Отображать все виды грузов на карте

# Status bar messages
STR_STATUSBAR_TOOLTIP_SHOW_LAST_NEWS                            :{BLACK}Показать последнее сообщение или новость
STR_STATUSBAR_COMPANY_NAME                                      :{SILVER}- -  {COMPANY}  - -
STR_STATUSBAR_PAUSED                                            :{YELLOW}*  *  ПАУЗА  *  *
STR_STATUSBAR_PAUSED_LINK_GRAPH                                 :{ORANGE}* * ПАУЗА (ожидает обновления графа распределения) * *
STR_STATUSBAR_AUTOSAVE                                          :{RED}АВТОСОХРАНЕНИЕ
STR_STATUSBAR_SAVING_GAME                                       :{RED}*  *  СОХРАНЕНИЕ ИГРЫ  *  *

STR_STATUSBAR_SPECTATOR                                         :{WHITE}(зритель)
STR_STATUSBAR_INFINITE_MONEY                                    :{WHITE}(финансы не ограничены)

# News message history
STR_MESSAGE_HISTORY                                             :{WHITE}История сообщений
STR_MESSAGE_HISTORY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Список недавних новостей
STR_MESSAGE_NEWS_FORMAT                                         :{STRING} - {STRING}

STR_NEWS_MESSAGE_CAPTION                                        :{WHITE}Сообщение

STR_NEWS_FIRST_TRAIN_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Жители празднуют!{}Первый поезд прибыл на станцию {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_BUS_ARRIVAL                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Жители празднуют!{}Первый автобус прибыл на остановку {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_TRUCK_ARRIVAL                                    :{BIG_FONT}{BLACK}Жители празднуют!{}Первый грузовик прибыл на терминал {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_PASSENGER_TRAM_ARRIVAL                           :{BIG_FONT}{BLACK}Жители празднуют!{}Первый трамвай прибыл на {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_CARGO_TRAM_ARRIVAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}Жители празднуют!{}Первый грузовой трамвай прибыл на {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_SHIP_ARRIVAL                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Жители празднуют!{}Первое судно причалило к {STATION}!
STR_NEWS_FIRST_AIRCRAFT_ARRIVAL                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Жители празднуют!{}Первый самолёт прибыл в {STATION}!

STR_NEWS_TRAIN_CRASH                                            :{BIG_FONT}{BLACK}Столкновение поездов!{}{COMMA} человек{P "" а ""} погиб{P "" ло ло} в результате крушения!
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH_DRIVER                              :{BIG_FONT}{BLACK}АВАРИЯ!{}Водитель транспортного средства погиб при столкновении с поездом.
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_CRASH                                     :{BIG_FONT}{BLACK}АВАРИЯ!{}{COMMA} человек{P "" а ""} погиб{P "" ло ло} при столкновении с поездом!
STR_NEWS_AIRCRAFT_CRASH                                         :{BIG_FONT}{BLACK}Авиакатастрофа!{}{COMMA} человек{P "" а ""} погиб{P "" ло ло} в огне в {STATION}!
STR_NEWS_PLANE_CRASH_OUT_OF_FUEL                                :{BIG_FONT}{BLACK}Авиакатастрофа!{}В самолёте закончилось топливо, {COMMA} человек{P "" а ""} погиб{P "" ло ло} при падении!

STR_NEWS_DISASTER_ZEPPELIN                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Крушение дирижабля в {STATION}!
STR_NEWS_DISASTER_SMALL_UFO                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Автомобиль уничтожен при столкновении с НЛО!
STR_NEWS_DISASTER_AIRPLANE_OIL_REFINERY                         :{BIG_FONT}{BLACK}Взрыв нефтеперегонного завода вблизи г.{NBSP}{TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_HELICOPTER_FACTORY                            :{BIG_FONT}{BLACK}Взрыв завода при подозрительных обстоятельствах вблизи г.{NBSP}{TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_BIG_UFO                                       :{BIG_FONT}{BLACK}НЛО приземлилось возле г.{NBSP}{TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_COAL_MINE_SUBSIDENCE                          :{BIG_FONT}{BLACK}Обвал на угольной шахте вызвал оползень в районе г.{NBSP}{TOWN}!
STR_NEWS_DISASTER_FLOOD_VEHICLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Потоп!{}По крайней мере {COMMA} человек{P "" а ""} пропал{P "" о о} без вести в результате наводнения!

STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_TITLE                               :{BIG_FONT}{BLACK}Транспортная компания в опасном положении!
STR_NEWS_COMPANY_IN_TROUBLE_DESCRIPTION                         :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} будет продана или объявлена банкротом, если не улучшит финансовые показатели!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Объединение компаний!
STR_NEWS_COMPANY_MERGER_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} продана {STRING} за {CURRENCY_LONG}!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Банкрот!
STR_NEWS_COMPANY_BANKRUPT_DESCRIPTION                           :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} была закрыта кредиторами! Все активы распроданы!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_TITLE                                   :{BIG_FONT}{BLACK}Основана новая транспортная компания!
STR_NEWS_COMPANY_LAUNCH_DESCRIPTION                             :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} начинает строительство около г.{NBSP}{TOWN}!
STR_NEWS_MERGER_TAKEOVER_TITLE                                  :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} поглощена компанией {STRING}! Сумма сделки не разглашается.
STR_PRESIDENT_NAME_MANAGER                                      :{BLACK}{PRESIDENT_NAME}{}(Директор)

STR_NEWS_NEW_TOWN                                               :{BLACK}{BIG_FONT}Компания «{STRING}» профинансировала основание города {TOWN}!
STR_NEWS_NEW_TOWN_UNSPONSORED                                   :{BLACK}{BIG_FONT}Основан новый город - {TOWN}!

STR_NEWS_INDUSTRY_CONSTRUCTION                                  :{BIG_FONT}{BLACK}Новое предприятие! {STRING} стро{G 0 и и и я}тся возле г.{NBSP}{TOWN}!
STR_NEWS_INDUSTRY_PLANTED                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Новое предприятие! {STRING} заложен{G 0 "" а о ы} возле г.{NBSP}{TOWN}!

STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_GENERAL                               :{BIG_FONT}{BLACK}Предприятие «{STRING}» объявляет о скором закрытии!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_SUPPLY_PROBLEMS                       :{BIG_FONT}{BLACK}{STRING} закрывается из-за проблем с поставками сырья!
STR_NEWS_INDUSTRY_CLOSURE_LACK_OF_TREES                         :{BIG_FONT}{BLACK}«{STRING}» объявляет о закрытии в связи с полной вырубкой близлежащих лесов!

STR_NEWS_EURO_INTRODUCTION                                      :{BIG_FONT}{BLACK}Создан европейский валютный союз!{}{}Теперь в вашей стране в качестве единой валюты используется евро!
STR_NEWS_BEGIN_OF_RECESSION                                     :{BIG_FONT}{BLACK}Мировой спад{}{}Финансовые эксперты дают ужасные прогнозы в связи с кризисом экономики!
STR_NEWS_END_OF_RECESSION                                       :{BIG_FONT}{BLACK}Спад закончился!{}{}Увеличение объёмов торговли внушает уверенность владельцам предприятий. Экономика укрепляет свои позиции.

STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}Предприятие «{INDUSTRY}» увеличивает объёмы производства!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_COAL                      :{BIG_FONT}{BLACK}«{INDUSTRY}» начинает разработку нового угольного пласта! Добыча увеличена вдвое!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_OIL                       :{BIG_FONT}{BLACK}Обнаружены новые запасы нефти!{}«{INDUSTRY}» увеличивает темпы добычи вдвое!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}«{INDUSTRY}» внедряет новые методы ведения с/х, что позволит удвоить производительность!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_INCREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}Предприятие «{1:INDUSTRY}» увеличивает производство {0:STRING.gen} на{NBSP}{2:COMMA}%!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_GENERAL                   :{BIG_FONT}{BLACK}Производительность предприятия «{INDUSTRY}» упала на 50%
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_FARM                      :{BIG_FONT}{BLACK}Из-за нашествия вредителей «{INDUSTRY}» снижает производительность на 50%!
STR_NEWS_INDUSTRY_PRODUCTION_DECREASE_SMOOTH                    :{BIG_FONT}{BLACK}Предприятие «{1:INDUSTRY}» снижает производство {0:STRING.gen} на{NBSP}{2:COMMA}%!

###length VEHICLE_TYPES
STR_NEWS_TRAIN_IS_WAITING                                       :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» ждёт в депо
STR_NEWS_ROAD_VEHICLE_IS_WAITING                                :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» ждёт в гараже
STR_NEWS_SHIP_IS_WAITING                                        :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» ждёт в доке
STR_NEWS_AIRCRAFT_IS_WAITING                                    :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» ждёт в ангаре
###next-name-looks-similar

# Order review system / warnings
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_TOO_FEW_ORDERS                             :{WHITE}У ТС «{VEHICLE}» мало заданий
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_VOID_ORDER                                 :{WHITE}У ТС «{VEHICLE}» недействительное задание
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_DUPLICATE_ENTRY                            :{WHITE}У ТС «{VEHICLE}» повторяющиеся задания
STR_NEWS_VEHICLE_HAS_INVALID_ENTRY                              :{WHITE}У ТС «{VEHICLE}» некорректный пункт назначения
STR_NEWS_PLANE_USES_TOO_SHORT_RUNWAY                            :{WHITE}{VEHICLE} направлен{G 0 "" а о ы} в аэропорт со слишком короткой взлётно-посадочной полосой

STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_OLD                                 :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» устарело
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD                            :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» сильно устарело
STR_NEWS_VEHICLE_IS_GETTING_VERY_OLD_AND                        :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» очень сильно устарело и требует срочной замены
STR_NEWS_TRAIN_IS_STUCK                                         :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» не может найти путь для продолжения движения
STR_NEWS_VEHICLE_IS_LOST                                        :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» заблудилось
STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_YEAR                              :{WHITE}Доход ТС «{VEHICLE}» в прошлом году составил {CURRENCY_LONG}
STR_NEWS_VEHICLE_UNPROFITABLE_PERIOD                            :{WHITE}Доход ТС «{VEHICLE}» в прошлом цикле составил {CURRENCY_LONG}
STR_NEWS_AIRCRAFT_DEST_TOO_FAR                                  :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» не может достичь пункта назначения - слишком далеко

STR_NEWS_ORDER_REFIT_FAILED                                     :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» остановлено из-за сбоя переоборудования
STR_NEWS_VEHICLE_AUTORENEW_FAILED                               :{WHITE}Сбой автообновления ТС «{VEHICLE}»{}{STRING}

STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Начато серийное производство новой модели {STRING.gen}!
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_TYPE                                       :{BIG_FONT}{BLACK}{ENGINE}
STR_NEWS_NEW_VEHICLE_NOW_AVAILABLE_WITH_TYPE                    :{BLACK}Начато серийное производство новой модели {STRING.gen}! - {ENGINE}

STR_NEWS_SHOW_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP                             :{BLACK}Открыть окно групп транспорта и выбрать группу, к которой принадлежит это транспортное средство

STR_NEWS_STATION_NO_LONGER_ACCEPTS_CARGO_LIST                   :{WHITE}{STATION} больше не принимает: {CARGO_LIST}
STR_NEWS_STATION_NOW_ACCEPTS_CARGO_LIST                         :{WHITE}{STATION} теперь принимает: {CARGO_LIST}

STR_NEWS_OFFER_OF_SUBSIDY_EXPIRED                               :{BIG_FONT}{BLACK}Предложение субсидии истекло:{}{}Перевозка {STRING.gen} по маршруту {STRING} - {STRING} субсидироваться не будет.
STR_NEWS_SUBSIDY_WITHDRAWN_SERVICE                              :{BIG_FONT}{BLACK}Срок субсидии истёк:{}{}Перевозка {STRING.gen} по маршруту {STRING} - {STRING} больше не субсидируется.
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_OFFERED                                :{BIG_FONT}{BLACK}Предложена субсидия:{}{}Первая компания, которая повезёт {STRING.acc} по маршруту {STRING} - {STRING}, будет в течение {UNITS_YEARS_OR_MINUTES} получать субсидию от местных властей!
###length 4
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_HALF                           :{BIG_FONT}{BLACK}Компания «{STRING}» получает субсидию!{}{}Перевозка {STRING.gen} по маршруту {STRING} - {STRING} будет оплачиваться в полуторном размере в течение {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_DOUBLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Компания «{STRING}» получает субсидию!{}{}Перевозка {STRING.gen} по маршруту {STRING} - {STRING} будет оплачиваться в двойном размере в течение {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_TRIPLE                         :{BIG_FONT}{BLACK}Компания «{STRING}» получает субсидию!{}{}Перевозка {STRING.gen} по маршруту {STRING} - {STRING} будет оплачиваться в тройном размере в течение {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!
STR_NEWS_SERVICE_SUBSIDY_AWARDED_QUADRUPLE                      :{BIG_FONT}{BLACK}Компания «{STRING}» получает субсидию!{}{}Перевозка {STRING.gen} по маршруту {STRING} - {STRING} будет оплачиваться в четырёхкратном размере в течение {UNITS_YEARS_OR_MINUTES}!

STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MONTHS                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Хаос на дорогах г.{NBSP}{TOWN}!{}{}Реконструкция дорожной сети, профинансированная компанией «{STRING}», принесёт водителям полгода страданий!
STR_NEWS_ROAD_REBUILDING_MINUTES                                :{BIG_FONT}{BLACK}Хаос на дорогах г.{NBSP}{TOWN}!{}{}Реконструкция дорожной сети, профинансированная компанией «{STRING}», принесёт водителям 6{NBSP}минут страданий!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_TITLE                                 :{BIG_FONT}{BLACK}Транспортный монополист!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MONTHS                    :{BIG_FONT}{BLACK}Администрация г.{NBSP}{TOWN} предоставила компании «{STRING}» эксклюзивные транспортные права сроком на 12 месяцев!
STR_NEWS_EXCLUSIVE_RIGHTS_DESCRIPTION_MINUTES                   :{BIG_FONT}{BLACK}Администрация г.{NBSP}{TOWN} предоставила компании «{STRING}» эксклюзивные транспортные права сроком на 12 минут!

# Extra view window
STR_EXTRA_VIEWPORT_TITLE                                        :{WHITE}Окно просмотра {COMMA}
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN                                :{BLACK}Из основного окна
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_VIEW_TO_MAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Показать то, что отображается в основном окне
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW                                :{BLACK}В основное окно
STR_EXTRA_VIEW_MOVE_MAIN_TO_VIEW_TOOLTIP                        :{BLACK}Показать в основном окне

# Game options window
STR_GAME_OPTIONS_CAPTION                                        :{WHITE}Настройки

STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL                                    :Основные
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GENERAL_TOOLTIP                            :Основные настройки
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS                                   :Графика
STR_GAME_OPTIONS_TAB_GRAPHICS_TOOLTIP                           :Настройки графики
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND                                      :Звук
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOUND_TOOLTIP                              :Настройки звука и музыки
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL                                     :Социальные
STR_GAME_OPTIONS_TAB_SOCIAL_TOOLTIP                             :Настройки интеграции с социальными платформами
STR_GAME_OPTIONS_TAB_ADVANCED                                   :Расширенные
STR_GAME_OPTIONS_TAB_ADVANCED_TOOLTIP                           :Расширенные настройки

STR_GAME_OPTIONS_VOLUME                                         :Громкость
STR_GAME_OPTIONS_SFX_VOLUME                                     :Звуковые эффекты
STR_GAME_OPTIONS_MUSIC_VOLUME                                   :Музыка

STR_GAME_OPTIONS_SETTING                                        :{STRING}: {ORANGE}{STRING}

STR_GAME_OPTIONS_VOLUME_MARK                                    :{NUM}%

STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_FRAME                           :Валюта
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UNITS_DROPDOWN_TOOLTIP                :Выбор используемой в игре валюты

STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CODE                                  :{STRING} ({STRING})

###length 46
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GBP                                   :Английский фунт
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_USD                                   :Доллар США
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EUR                                   :Евро
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_JPY                                   :Японская иена
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ATS                                   :Австрийский шиллинг
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BEF                                   :Бельгийский франк
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CHF                                   :Швейцарский франк
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CZK                                   :Чешская крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DEM                                   :Немецкая марка
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_DKK                                   :Датская крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ESP                                   :Испанская песета
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FIM                                   :Финская марка
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_FRF                                   :Французский франк
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GRD                                   :Греческая драхма
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HUF                                   :Венгерский форинт
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ISK                                   :Исландская крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ITL                                   :Итальянская лира
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NLG                                   :Нидерландский гульден
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NOK                                   :Норвежская крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PLN                                   :Польский злотый
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RON                                   :Румынский лей
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUR                                   :Российский рубль (старый)
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SIT                                   :Словенский толар
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SEK                                   :Шведская крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_TRY                                   :Турецкая лира
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_SKK                                   :Словацкая крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_BRL                                   :Бразильский реал
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_EEK                                   :Эстонская крона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LTL                                   :Литовский лит
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_KRW                                   :Южнокорейская вона
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_ZAR                                   :Южноафриканский ранд
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CUSTOM                                :Своя...
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_GEL                                   :Грузинский лари
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IRR                                   :Иранский риал
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_RUB                                   :Российский рубль
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MXN                                   :Мексиканский песо
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_NTD                                   :Новый тайваньский доллар
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_CNY                                   :Китайский юань
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_HKD                                   :Гонконгский доллар
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_INR                                   :Индийская рупия
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_IDR                                   :Индонезийская рупия
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_MYR                                   :Малайзийский ринггит
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_LVL                                   :Латвийский лат
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_PTE                                   :Португальский эскудо
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_UAH                                   :Украинская гривна
STR_GAME_OPTIONS_CURRENCY_VND                                   :Вьетнамский донг

STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_FRAME                                 :Автосохранение
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_TOOLTIP                      :Интервал между автоматическим сохранением игры

# Autosave dropdown
###length 5
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_OFF                          :отключено
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_10_MINUTES             :каждые 10 минут
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_30_MINUTES             :каждые 30 минут
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_60_MINUTES             :каждые 60 минут
STR_GAME_OPTIONS_AUTOSAVE_DROPDOWN_EVERY_120_MINUTES            :каждые 120 минут

STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE                                       :Язык
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_TOOLTIP                               :Язык пользовательского интерфейса
STR_GAME_OPTIONS_LANGUAGE_PERCENTAGE                            :{STRING} ({NUM}% перевед{P ён ено ено})

STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN                                     :Полноэкранный режим
STR_GAME_OPTIONS_FULLSCREEN_TOOLTIP                             :Включить полноэкранный режим

STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION                                     :Разрешение экрана
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_TOOLTIP                             :Выбор разрешения экрана
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_OTHER                               :Другое
STR_GAME_OPTIONS_RESOLUTION_ITEM                                :{NUM}x{NUM}

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION                             :Аппаратное ускорение
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_TOOLTIP                     :Использовать аппаратное ускорение (после изменения настройки игру потребуется перезапустить)
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_ACCELERATION_RESTART                     :{WHITE}Эта настройка будет применена только после перезапуска игры

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC                                    :Вертикальная синхронизация
STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_VSYNC_TOOLTIP                            :Включить вертикальную синхронизацию (после изменения настройки игру потребуется перезапустить; работает только при включённом аппаратном ускорении)

STR_GAME_OPTIONS_VIDEO_DRIVER_INFO                              :Видеодрайвер: {STRING}

STR_GAME_OPTIONS_INTERFACE                                      :Интерфейс

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_FRAME                                :Масштаб интерфейса
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_TOOLTIP                              :Изменяйте масштаб интерфейса с помощью ползунка. Удерживайте Ctrl для плавной настройки.
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO                                 :Автоопределение
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_AUTO_TOOLTIP                         :Установить масштаб интерфейса автоматически

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS                               :Рельефные элементы
STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_BEVELS_TOOLTIP                       :Масштабировать рельефные элементы интерфейса

STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE                                :Использовать растровый шрифт
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_SPRITE_TOOLTIP                        :Использовать классический растровый шрифт фиксированного размера
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA                                    :Сглаживание шрифтов
STR_GAME_OPTIONS_GUI_FONT_AA_TOOLTIP                            :Сглаживать масштабируемые шрифты

STR_GAME_OPTIONS_GUI_SCALE_MARK                                 :{DECIMAL}x

STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_FRAME                       :Автоматический сбор данных
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY                             :Разрешить сбор и отправку данных
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_TOOLTIP                     :Разрешить автоматическую отправку собранных данных при выходе из игры
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK                        :О сборе данных и приватности
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_LINK_TOOLTIP                :Открыть страницу с информацией об автоматическом сборе данных
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW                     :Просмотр собранных данных
STR_GAME_OPTIONS_PARTICIPATE_SURVEY_PREVIEW_TOOLTIP             :Показать данные, собранные в текущем сеансе и подготовленные к отправке

STR_GAME_OPTIONS_DISPLAY                                        :Экран

STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE                                   :Частота обновления экрана
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_TOOLTIP                           :Выбор частоты обновления экрана
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_ITEM                              :{NUM}{NBSP}Гц
STR_GAME_OPTIONS_REFRESH_RATE_WARNING                           :{WHITE}Частота обновления выше 60{NBSP}Гц может отрицательно сказаться на производительности.

STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF                                       :Основной графический пакет
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_TOOLTIP                               :Выбор основного графического пакета (его нельзя сменить в игре; только в главном меню)
STR_GAME_OPTIONS_BASE_GRF_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :Дополнительная информация о выбранном графическом пакете

STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX                                       :Основной звуковой пакет
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_TOOLTIP                               :Выбор основного пакета звуковых эффектов
STR_GAME_OPTIONS_BASE_SFX_DESCRIPTION_TOOLTIP                   :Дополнительная информация о выбранном пакете звуковых эффектов

STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC                                     :Основной музыкальный пакет
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_TOOLTIP                             :Выбор основного музыкального пакета
STR_GAME_OPTIONS_BASE_MUSIC_DESCRIPTION_TOOLTIP                 :Дополнительная информация о выбранном музыкальном пакете

STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT                                 :Загрузка контента
STR_GAME_OPTIONS_ONLINE_CONTENT_TOOLTIP                         :Получить список контента для установки и обновления

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGINS_NONE                            :(модули взаимодействия с социальными платформами не установлены)

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_TITLE                            :{STRING} ({STRING})
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_PLATFORM                         :Платформа:
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE                            :Состояние модуля:

STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_RUNNING                    :{GREEN}Запущен
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_FAILED                     :{RED}Не удалось инициализировать
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_PLATFORM_NOT_RUNNING       :{ORANGE}{STRING} не запущен
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNLOADED                   :{RED}Не загружен
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_DUPLICATE                  :{RED}Модуль продублирован
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_UNSUPPORTED_API            :{RED}Несовместимая версия
STR_GAME_OPTIONS_SOCIAL_PLUGIN_STATE_INVALID_SIGNATURE          :{RED}Недействительная подпись

STR_BASESET_STATUS                                              :{STRING} {RED}({NUM} отсутствующи{P й х х}/повреждённы{P й х х} файл{P "" а ов})

STR_ERROR_RESOLUTION_LIST_FAILED                                :{WHITE}Не удалось получить список поддерживаемых разрешений экрана
STR_ERROR_FULLSCREEN_FAILED                                     :{WHITE}Сбой полноэкранного режима

# Custom currency window

STR_CURRENCY_WINDOW                                             :{WHITE}Своя валюта
STR_CURRENCY_EXCHANGE_RATE                                      :{LTBLUE}Обменный курс: {ORANGE}{CURRENCY_LONG} = £{COMMA}
STR_CURRENCY_DECREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Повысить курс вашей валюты по отношению к фунту (£)
STR_CURRENCY_INCREASE_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                     :{BLACK}Снизить курс вашей валюты по отношению к фунту (£)
STR_CURRENCY_SET_EXCHANGE_RATE_TOOLTIP                          :{BLACK}Установить курс вашей валюты по отношению к фунту (£)

STR_CURRENCY_SEPARATOR                                          :{LTBLUE}Разделитель: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SEPARATOR_TOOLTIP              :{BLACK}Установите разделитель для вашей валюты

STR_CURRENCY_PREFIX                                             :{LTBLUE}Префикс: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_PREFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Установить префикс вашей валюты
STR_CURRENCY_SUFFIX                                             :{LTBLUE}Суффикс: {ORANGE}{STRING}
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_SUFFIX_TOOLTIP                 :{BLACK}Установить суффикс вашей валюты

STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO                                     :{LTBLUE}Переход на евро: {ORANGE}в {NUM} году
STR_CURRENCY_SWITCH_TO_EURO_NEVER                               :{LTBLUE}Переход на евро: {ORANGE}никогда
STR_CURRENCY_SET_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP                :{BLACK}Установить год перехода на евро
STR_CURRENCY_DECREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Перейти на евро раньше
STR_CURRENCY_INCREASE_CUSTOM_CURRENCY_TO_EURO_TOOLTIP           :{BLACK}Перейти на евро позже

STR_CURRENCY_PREVIEW                                            :{LTBLUE}Образец: {ORANGE}{CURRENCY_LONG}
STR_CURRENCY_CUSTOM_CURRENCY_PREVIEW_TOOLTIP                    :{BLACK}10{NBSP}000 фунтов стерлингов (£) в вашей валюте
STR_CURRENCY_CHANGE_PARAMETER                                   :{BLACK}Изменить параметр валюты

STR_NONE                                                        :Нет
STR_FUNDING_ONLY                                                :Строить самому
STR_MINIMAL                                                     :Минимальное
STR_NUM_VERY_LOW                                                :Очень малое
STR_NUM_LOW                                                     :Малое
STR_NUM_NORMAL                                                  :Среднее
STR_NUM_HIGH                                                    :Большое
STR_NUM_CUSTOM                                                  :Указанное...
STR_NUM_CUSTOM_NUMBER                                           :Указанное: {NUM}

STR_VARIETY_NONE                                                :Нет
STR_VARIETY_VERY_LOW                                            :Очень низкое
STR_VARIETY_LOW                                                 :Низкое
STR_VARIETY_MEDIUM                                              :Среднее
STR_VARIETY_HIGH                                                :Большое
STR_VARIETY_VERY_HIGH                                           :Очень большое

###length 5
STR_AI_SPEED_VERY_SLOW                                          :Очень медленная
STR_AI_SPEED_SLOW                                               :Медленная
STR_AI_SPEED_MEDIUM                                             :Средняя
STR_AI_SPEED_FAST                                               :Быстрая
STR_AI_SPEED_VERY_FAST                                          :Очень быстрая

###length 6
STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW                                          :Очень малое
STR_SEA_LEVEL_VERY_LOW.p                                        :Очень низкие
STR_SEA_LEVEL_LOW                                               :Малое
STR_SEA_LEVEL_LOW.p                                             :Малые
STR_SEA_LEVEL_MEDIUM                                            :Среднее
STR_SEA_LEVEL_MEDIUM.p                                          :Средние
STR_SEA_LEVEL_HIGH                                              :Большое
STR_SEA_LEVEL_HIGH.p                                            :Высокие
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM                                            :Заданное...
STR_SEA_LEVEL_CUSTOM_PERCENTAGE                                 :Заданное: {NUM}%

###length 4
STR_RIVERS_NONE                                                 :Нет
STR_RIVERS_FEW                                                  :Малое
STR_RIVERS_MODERATE                                             :Среднее
STR_RIVERS_LOT                                                  :Большое

###length 3
STR_DISASTER_NONE                                               :нет
STR_DISASTER_REDUCED                                            :сниженная
STR_DISASTER_NORMAL                                             :обычная

###length 4
STR_SUBSIDY_X1_5                                                :x1,5
STR_SUBSIDY_X2                                                  :x2
STR_SUBSIDY_X3                                                  :x3
STR_SUBSIDY_X4                                                  :x4

###length 4
STR_CLIMATE_TEMPERATE_LANDSCAPE                                 :Умеренный ландшафт
STR_CLIMATE_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                                :Субарктический ландшафт
STR_CLIMATE_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                              :Субтропический ландшафт
STR_CLIMATE_TOYLAND_LANDSCAPE                                   :Игрушечный ландшафт

###length 7
STR_TERRAIN_TYPE_VERY_FLAT                                      :Плоский
STR_TERRAIN_TYPE_FLAT                                           :Равнинный
STR_TERRAIN_TYPE_HILLY                                          :Холмистый
STR_TERRAIN_TYPE_MOUNTAINOUS                                    :Преимущественно горный
STR_TERRAIN_TYPE_ALPINIST                                       :Исключительно горный
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM                                         :Указанная высота...
STR_TERRAIN_TYPE_CUSTOM_VALUE                                   :Указанная высота: {NUM}

###length 4
STR_CITY_APPROVAL_LENIENT                                       :снисходительное
STR_CITY_APPROVAL_TOLERANT                                      :терпимое
STR_CITY_APPROVAL_HOSTILE                                       :отрицательное
STR_CITY_APPROVAL_PERMISSIVE                                    :дозволяющее (нет ограничений)

STR_WARNING_NO_SUITABLE_AI                                      :{WHITE}Модули ИИ отсутствуют.{}{}Их можно скачать через систему онлайн-контента.

# Settings tree in the Game Options window
STR_CONFIG_SETTING_FILTER_TITLE                                 :Фильтр:
STR_CONFIG_SETTING_EXPAND_ALL                                   :Развернуть всё
STR_CONFIG_SETTING_COLLAPSE_ALL                                 :Свернуть всё
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL                                    :Сбросить все значения
STR_CONFIG_SETTING_NO_EXPLANATION_AVAILABLE_HELPTEXT            :(нет описания)
STR_CONFIG_SETTING_VALUE                                        :{ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_VALUE                                :{LTBLUE}Значение по умолчанию: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE                                         :{LTBLUE}Тип настроек: {ORANGE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_CLIENT                                  :Настройки клиента (не содержатся в файлах сохранений; влияют на все игры)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_MENU                               :Настройки игры (содержатся в файлах сохранений; действительны только для новых игр)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_GAME_INGAME                             :Настройки игры (содержатся в файлах сохранений; действительны только для текущей игры)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_MENU                            :Настройки компании (содержатся в файлах сохранений; действительны только для новых игр)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_COMPANY_INGAME                          :Настройки компании (содержатся в файлах сохранений; действительны только для текущей игры)
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_CAPTION        :{WHITE}Внимание!
STR_CONFIG_SETTING_RESET_ALL_CONFIRMATION_DIALOG_TEXT           :{WHITE}Вы уверены, что хотите сбросить все настройки игры к значениям по умолчанию?

STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CATEGORY                            :Категория:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_TYPE                                :Тип:
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_DROPDOWN_HELPTEXT                   :Отображать в списке только настройки, соответствующие выбранной категории
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_BASIC                               :Основные настройки (только самые важные)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ADVANCED                            :Расширенные настройки (практически все)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_ALL                                 :Все настройки (включая самые непонятные)
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_DEFAULT             :Настройки со значениями, отличающимися от значений по умолчанию
STR_CONFIG_SETTING_RESTRICT_CHANGED_AGAINST_NEW                 :Настройки со значениями, отличающимися от настроек новой игры

STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_HELPTEXT                       :{BLACK}Ограничивает список ниже определёнными типами настроек
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_ALL                            :Все настройки
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_CLIENT                         :Настройки клиента (не записываются в сохранения; влияют на все игры)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_MENU                      :Настройки игры (записываются в сохранения; влияют только на новые игры)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_GAME_INGAME                    :Настройки игры (записываются в сохранение; влияют только на текущую игру)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_MENU                   :Настройки компании (записываются в сохранения; влияют только на новые игры)
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_DROPDOWN_COMPANY_INGAME                 :Настройки компании (записываются в сохранение; влияют только на текущую компанию)

STR_CONFIG_SETTINGS_NONE                                        :{WHITE}- Нет -
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_HIDES                               :Чтобы показать все результаты поиска, выберите{}{PUSH_COLOUR}{SILVER}категорию{POP_COLOUR}: {WHITE}{STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TYPE_HIDES                                   :Чтобы показать все результаты поиска, выберите{}{PUSH_COLOUR}{SILVER}тип{POP_COLOUR}: {WHITE}Все настройки
STR_CONFIG_SETTING_CATEGORY_AND_TYPE_HIDES                      :Чтобы показать все результаты поиска, выберите{}{PUSH_COLOUR}{SILVER}категорию{POP_COLOUR}: {PUSH_COLOUR}{WHITE}{STRING}{POP_COLOUR} и {PUSH_COLOUR}{SILVER}тип{POP_COLOUR}: {WHITE}Все настройки

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_OFF                                          :нет
STR_CONFIG_SETTING_ON                                           :да
STR_CONFIG_SETTING_DISABLED                                     :отключено

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OFF                                :нет
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_OWN                                :для своей компании
STR_CONFIG_SETTING_COMPANIES_ALL                                :для всех компаний

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NONE                                         :нет
STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL                                     :оригинальное
STR_CONFIG_SETTING_ORIGINAL.f                                   :оригинальная
STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC                                    :реалистичное
STR_CONFIG_SETTING_REALISTIC.f                                  :реалистичная

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_LEFT                          :слева
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_CENTER                        :посередине
STR_CONFIG_SETTING_HORIZONTAL_POS_RIGHT                         :справа

STR_CONFIG_SETTING_SECONDS_VALUE                                :{COMMA}{NBSP}секунд{P 0 а ы ""}

STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY                               :Неограниченные финансы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFINITE_MONEY_HELPTEXT                      :Разрешить компаниям неограниченные расходы; банкротство им в таком случае грозить не будет.

STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN                         :Максимальная сумма кредита: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_HELPTEXT                :Максимальная сумма кредита для компании (без учета инфляции). Если установлено значение «нет», у компаний не будет средств, если их не предоставит игровой скрипт или настройка «Неограниченные финансы».
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_VALUE                   :{CURRENCY_LONG}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAXIMUM_INITIAL_LOAN_DISABLED                :нет

STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE                                :Процентная ставка: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INTEREST_RATE_HELPTEXT                       :Процентная ставка по кредитам; также устанавливает уровень инфляции, если та включена.

STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS                                :Эксплуатационные расходы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HELPTEXT                       :Установите уровень стоимости обслуживания и эксплуатации транспорта и инфраструктуры
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_LOW                            :Низкие
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_MEDIUM                         :Средние
STR_CONFIG_SETTING_RUNNING_COSTS_HIGH                           :Высокие

STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED                           :Скорость строительства: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_SPEED_HELPTEXT                  :Ограничьте количество строительных мероприятий для ИИ

STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS                           :Вероятность поломки транспорта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLE_BREAKDOWNS_HELPTEXT                  :Вероятность поломок редко обслуживаемого транспорта

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER                           :Множитель субсидий: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_MULTIPLIER_HELPTEXT                  :Установите множитель оплаты за субсидируемые перевозки

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION                             :Длительность субсидий: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT                    :Время, в течение которого выплачиваются субсидии.
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_HELPTEXT_PERIODS            :Количество циклов, в течение которого выплачиваются субсидии.

STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_VALUE                       :{UNITS_YEARS_OR_PERIODS}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SUBSIDY_DURATION_DISABLED                    :субсидии отключены

STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS                           :Затраты на строительство: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HELPTEXT                  :Установите уровень затрат на строительство и приобретение
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_LOW                       :Низкая
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_MEDIUM                    :Средняя
STR_CONFIG_SETTING_CONSTRUCTION_COSTS_HIGH                      :Высокая

STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS                                   :Экономические кризисы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RECESSIONS_HELPTEXT                          :Если эта настройка включена, в игре иногда происходят экономические кризисы. В это время объёмы производства значительно снижаются (и возвращаются к прежнему уровню, когда спад заканчивается).

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING                              :Запретить разворот поездов на станциях: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_REVERSING_HELPTEXT                     :Если включено, поезда не будут разворачиваться на проходных станциях, даже если это позволит сократить путь к следующему пункту назначения

STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS                                    :Катастрофы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISASTERS_HELPTEXT                           :Включение/отключение катастроф, которые могут время от времени блокировать или уничтожать транспортные средства или инфраструктуру

STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL                                :Отношение городской администрации к компаниям: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_APPROVAL_HELPTEXT                       :Выберите уровень влияния шума и загрязнения окружающей среды компаниями на их рейтинг в городах и возможность дальнейшего строительства в городах

STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT                             :Ограничение высоты ландшафта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_HELPTEXT                    :Установить максимальное значение высоты гор на карте. «(Автовыбор)» подберёт приемлемое значение после создания ландшафта.
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_VALUE                       :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MAP_HEIGHT_LIMIT_AUTO                        :(автовыбор)
STR_CONFIG_SETTING_TOO_HIGH_MOUNTAIN                            :{WHITE}Невозможно изменить максимальную высоту. На карте есть горы выше этого значения.

STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE                                    :Разрешить изм. ландшафта под зданиями, дорогами и т. д. (автоспуски): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSLOPE_HELPTEXT                           :Разрешить изменение ландшафта под домами и дорогами, не требуя их сноса

STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT                                    :Зона покрытия зависит от типа станции: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CATCHMENT_HELPTEXT                           :Установить различный размер зоны покрытия для различных типов станций и аэропортов

STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES                     :Предприятия с собственными станциями используют станции игроков: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVE_NEUTRAL_INDUSTRIES_HELPTEXT            :При включении - предприятия, имеющие собственные станции погрузки (например, нефтяные платформы), смогут обслуживаться также и станциями игроков, построенными поблизости.{}При отключении - предприятия будут производить погрузку только через свои внутренние станции, и эти станции будут обслуживать только своё предприятие.

STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE                                :Разрешить снос (почти) всех городских объектов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRADYNAMITE_HELPTEXT                       :Упростить снос городских зданий и инфраструктуры

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH                                 :Максимальная длина состава: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_LENGTH_HELPTEXT                        :Настройка максимальной длины состава
STR_CONFIG_SETTING_TILE_LENGTH                                  :{COMMA} клет{P ка ки ок}

STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT                                 :Количество дыма/искр у локомотивов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOKE_AMOUNT_HELPTEXT                        :Количество дыма или искр, появляющихся над локомотивом

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL                     :Модель ускорения поездов: {STRING.f}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT            :Настройка модели ускорения поездов. При использовании «оригинальной» модели все поезда одинаково замедляются при движении в гору. При использовании «реалистичной» модели поезда замедляются на подъёмах и поворотах в зависимости от различных характеристик, например, длины состава и тягового усилия локомотива.

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL              :Модель ускорения автотранспорта: {STRING.f}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_ACCELERATION_MODEL_HELPTEXT     :Настройка модели ускорения автотранспорта. При использовании «оригинальной» модели все автомобили одинаково замедляются при движении в гору. При использовании «реалистичной» модели автомобили замедляются на подъёмах в зависимости от различных характеристик двигателя, например, тягового усилия.

STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS                        :Крутизна склона для поездов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TRAIN_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT               :Настройка крутизны склона для поездов. Высокие значения делают подъём более тяжёлым.
STR_CONFIG_SETTING_PERCENTAGE                                   :{COMMA}%

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS                 :Крутизна склона для автотранспорта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_VEHICLE_SLOPE_STEEPNESS_HELPTEXT        :Настройка крутизны склона для автотранспорта. Высокие значения делают подъём более тяжёлым.

STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG                                :Запретить 90-градусные повороты на ж/д: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FORBID_90_DEG_HELPTEXT                       :Поворот на 90° происходит, когда к горизонтальному участку рельсов примыкает вертикальный. В остальных случаях поезда поворачивают на 45°.

STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS                        :Разрешить объединение не примыкающих друг к другу станций: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTANT_JOIN_STATIONS_HELPTEXT               :Разрешить объединять несколько станций в одну, даже если они не примыкают друг к другу. Требуется нажать Ctrl при строительстве второй станции.

STR_CONFIG_SETTING_INFLATION                                    :Включить инфляцию: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFLATION_HELPTEXT                           :Включить инфляцию, при которой затраты растут немного быстрее, чем доходы

STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH                            :Максимальная длина моста: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_LENGTH_HELPTEXT                   :Ограничение на длину строящихся мостов

STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT                            :Максимальная высота мостов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_BRIDGE_HEIGHT_HELPTEXT                   :Максимальная допустимая высота мостов

STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH                            :Максимальная длина туннеля: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TUNNEL_LENGTH_HELPTEXT                   :Ограничение на длину строящихся туннелей

STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD             :Способ создания сырьевых предприятий: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_HELPTEXT    :Способ создания сырьевых предприятий.{}«Не создавать» - отключить возможность их создания транспортными компаниями.{}«Геологоразведка» - предприятие будет создано в случайном месте на карте; иногда геологи не находят месторождений, и строительство предприятия отменяется.{}«Как и остальные» - сырьевые предприятия строятся как и перерабатывающие, с выбором места размещения.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NONE        :не создавать
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_NORMAL      :как и остальные
STR_CONFIG_SETTING_RAW_INDUSTRY_CONSTRUCTION_METHOD_PROSPECTING :геологоразведка

STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM                            :Ровная поверхность вокруг предприятий: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_PLATFORM_HELPTEXT                   :Радиус выравниваемой местности вокруг новых предприятий. Это позволяет подготовить место для постройки станций, дорог и{NBSP}т.{NBSP}п.

STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN                                :Разрешить несколько предприятий одного типа на город: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MULTIPINDTOWN_HELPTEXT                       :Обычно к каждому городу относится не более одного предприятия каждого типа. Включение данной настройки снимает это ограничение.

STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE                                   :Показывать сигналы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_HELPTEXT                          :Сторона железнодорожного полотна, на которой будут устанавливаться сигналы
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_LEFT                              :слева
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_DRIVING_SIDE                      :на стороне движения автотранспорта
STR_CONFIG_SETTING_SIGNALSIDE_RIGHT                             :справа

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES                                 :Показывать финансовую статистику каждый год: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_PERIOD                          :Показывать финансовую статистику каждый цикл: {STRING}

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT                        :Показывать окно с финансовой информацией в конце каждого года для упрощения контроля финансового состояния компании
STR_CONFIG_SETTING_SHOWFINANCES_HELPTEXT_PERIOD                 :Показывать окно с финансовой информацией в конце каждого цикла для упрощения контроля финансового состояния компании

STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT                           :Создавать задания с меткой «без остановок»: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NONSTOP_BY_DEFAULT_HELPTEXT                  :Обычно транспортное средство останавливается на каждой станции, через которое проезжает. Если в задании стоит метка «без остановок», то ТС не останавливается на пути к станции назначения. Эта настройка влияет только на вновь создаваемые задания; после создания маршрута каждое задание можно настроить индивидуально.

STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION                                :По умолчанию поезда останавливаются {STRING} станции
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_HELPTEXT                       :Укажите, в какой части станции должны останавливаться поезда. «Начало станции» обозначает тот край платформы, куда поезд прибывает; «середина станции» - середину платформы; «конец станции» - край платформы, противоположный тому, откуда прибыл поезд. Учтите, что это значения по умолчанию; для каждого задания можно указать место остановки щелчком по тексту задания.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_NEAR_END                       :в начале
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_MIDDLE                         :в середине
STR_CONFIG_SETTING_STOP_LOCATION_FAR_END                        :в конце

STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL                                   :Смещать обзор, когда курсор находится у края экрана: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_HELPTEXT                          :Включает смещение обзора при приближении указателя мыши к краю экрана
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_DISABLED                          :нет
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT_FULLSCREEN          :в основном окне при полноэкранном режиме
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_MAIN_VIEWPORT                     :в основном окне
STR_CONFIG_SETTING_AUTOSCROLL_EVERY_VIEWPORT                    :во всех окнах

STR_CONFIG_SETTING_BRIBE                                        :Разрешить подкупать местные власти: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT                               :Позволять компаниям подкупать городскую администрацию. Если факт подкупа раскроется, рейтинг компании в городе падает и взаимодействие с местной администрацией прекращается на 6 месяцев.
STR_CONFIG_SETTING_BRIBE_HELPTEXT_MINUTES                       :Позволять компаниям подкупать городскую администрацию. Если факт подкупа раскроется, рейтинг компании в городе падает и взаимодействие с местной администрацией прекращается на 6 минут.

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE                              :Разрешить покупать эксклюзивные транспортные права: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT                     :Если компания покупает эксклюзивные транспортные права, то на станции конкурентов не будет поступать груз и не будут приходить пассажиры в течение 12{NBSP}месяцев
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_EXCLUSIVE_HELPTEXT_MINUTES             :Если компания покупает эксклюзивные транспортные права, то на станции конкурентов не будет поступать груз и не будут приходить пассажиры в течение 12{NBSP}минут.

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS                         :Разрешить финансирование строительства зданий: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_BUILDINGS_HELPTEXT                :Разрешить транспортым компаниям финансировать строительство новых городских зданий

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD                              :Разрешить финансирование реконструкции дорог: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_FUND_ROAD_HELPTEXT                     :Позволить компаниям финансировать в городах дорожные работы, парализующие работу автотранспорта

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY                             :Разрешить передачу денег другим компаниям: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_GIVE_MONEY_HELPTEXT                    :Позволить компаниям в сетевой игре передавать друг другу деньги

STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS                               :Множитель массы груза для поездов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FREIGHT_TRAINS_HELPTEXT                      :Множитель массы груза, перевозимого поездами. Высокие значения увеличат нагрузку на локомотивы, особенно при подъёме в гору.

STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED                                  :Множитель скорости самолётов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_HELPTEXT                         :Ограничение скорости воздушных судов относительно другого транспорта для снижения сверхприбылей от использования самолётов
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_SPEED_VALUE                            :1 / {COMMA}

STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES                                :Вероятность падения самолётов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_HELPTEXT                       :Настройка вероятности падения самолёта.{}У крупных самолётов всегда есть риск крушения при посадке в маленьких аэропортах.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NONE                           :отсутствует
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_REDUCED                        :сниженная
STR_CONFIG_SETTING_PLANE_CRASHES_NORMAL                         :обычная

STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR                     :Ж/д переезды на дорогах и путях конкурентов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CROSSING_WITH_COMPETITOR_HELPTEXT            :Разрешить строить железнодорожные пути сквозь автомобильные и железные дороги конкурентов

STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD                            :Позволять строить сквозные остановки на муниципальных дорогах: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_TOWN_ROAD_HELPTEXT                   :Разрешить компаниям строить сквозные остановки на дорогах, построенных за счёт городского бюджета
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD                      :Разрешить строить остановки на дорогах конкурентов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STOP_ON_COMPETITOR_ROAD_HELPTEXT             :Разрешить компаниям строить сквозные остановки на дорогах, принадлежащих другим транспортным компаниям
STR_CONFIG_SETTING_DYNAMIC_ENGINES_EXISTING_VEHICLES            :{WHITE}Изменение этого параметра невозможно, если в игре есть транспортные средства.

STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE                   :Обслуживание инфраструктуры: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INFRASTRUCTURE_MAINTENANCE_HELPTEXT          :Включает затраты на содержание инфраструктуры. Стоимость непропорционально увеличивается с ростом транспортной сети, оказывая, таким образом, большее влияние на крупные компании, чем на малые.

STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR                      :Фирменный цвет компании: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_HELPTEXT             :Выберите начальный фирменный цвет компании

STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY            :Дополнительный цвет компании: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY_STARTING_COLOUR_SECONDARY_HELPTEXT   :Дополнительный цвет транспорта компании. Он будет использоваться, если подключён модуль NewGRF с поддержкой дополнительного цвета.

STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS                        :Аэропорты не устаревают: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_AIRPORTS_HELPTEXT               :При включении все типы аэропортов доступны для строительства в любое время после их первоначального появления

STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE                            :Предупреждать, если ТС потерялось: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_LOST_VEHICLE_HELPTEXT                   :Включает сообщения о транспортых средствах, которые не могут найти путь к месту назначения

STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW                                 :Проверять маршруты на правильность: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_HELPTEXT                        :Включает периодическую проверку маршрутов транспорта и сообщения о наличии в них каких-либо очевидных проблем
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_OFF                             :не проверять
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_EXDEPOT                         :у всех запущенных
STR_CONFIG_SETTING_ORDER_REVIEW_ON                              :у всех

STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS                             :Предупреждать, если доход ТС отрицателен: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT                    :Включает сообщения о транспортных средствах, не принёсших прибыли по итогам прошедшего года.
STR_CONFIG_SETTING_WARN_INCOME_LESS_HELPTEXT_PERIOD             :Включает сообщения о транспортных средствах, не принёсших прибыли по итогам прошедшего цикла.

STR_CONFIG_SETTING_WARN_OLD_VEHICLE                             :Предупреждать об устаревающих ТС: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WARN_OLD_VEHICLE_HELPTEXT                    :Сообщать о транспортных средствах, срок эксплуатации которых заканчивается.

STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES                        :Транспорт не будет выходить из эксплуатации: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEVER_EXPIRE_VEHICLES_HELPTEXT               :При включении все транспортные средства остаются доступными для покупки в любое время после начала их производства

STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS                            :Игровое время: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_HELPTEXT                   :Выбор системы отсчёта времени, используемой в игре. После старта сменить её невозможно.{}{}Календарь - это классическая система, изначально использовавшаяся в OpenTTD: год состоит из 12 месяцев, в каждом из которых 28-31 день.{}{}В режиме реального времени расчёты производства и финансовых показателей основаны на интервалах длительностью в 1 минуту, что примерно соответствует 30 дням в режиме календаря. Эти интервалы группируются в 12-минутные циклы, соответствующие 1 году в классическом режиме.{}{}В любом случае, появление новых транспортных средств, зданий и инфраструктуры будет сопровождаться календарём с понятными датами.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_CALENDAR                   :Календарь
STR_CONFIG_SETTING_TIMEKEEPING_UNITS_WALLCLOCK                  :Реальное время

STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR                             :Продолжительность года: {STRING} мин.
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_HELPTEXT                    :Выберите, сколько минут реального времени длится год в игре. По умолчанию - 12 минут. Значение «0» остановит календарное время. Увеличение продолжительности года замедляет появление новых моделей транспортных средств, домов и иной инфраструктуры. Это не влияет на скорость транспортных средств и на расчёт экономической модели в игре (за исключением инфляции) и работает только в режиме реального времени.

STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_VALUE                       :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_MINUTES_PER_YEAR_FROZEN                      :0 (календарное время остановлено)

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_SCALE                             :Множитель продуктивности городов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGO_SCALE_HELPTEXT                    :Умножить производительность городов на указанное значение.
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_SCALE                         :Множитель производительности предприятий: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_CARGO_SCALE_HELPTEXT                :Умножить производительность предприятий на указанное значение.
STR_CONFIG_SETTING_CARGO_SCALE_VALUE                            :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE                            :Автозамена изношенного транспорта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_VEHICLE_HELPTEXT                   :Включает автоматическую замену устаревших транспортных средств

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS                             :Автозамена транспорта {STRING} истечения срока эксплуатации
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_HELPTEXT                    :Относительный возраст транспортного средства, после которого оно подлежит автозамене
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_BEFORE                :за {COMMA} месяц{P "" а ев} до
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONTHS_VALUE_AFTER                 :спустя {COMMA} месяц{P "" а ев} после

STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY                              :Сумма, необходимая для автозамены: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTORENEW_MONEY_HELPTEXT                     :Минимальная сумма денег на счёте компании, необходимая для начала автозамены

STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION                              :Длительность сообщения об ошибке: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ERRMSG_DURATION_HELPTEXT                     :Длительность показа красных окон с сообщениями об ошибках. Эта настройка не действует на некоторые сообщения (о критических ошибках) - они не закрываются автоматически, только вручную.

STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY                                  :Показывать подсказки: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_HELPTEXT                         :Задержка между наведением указателя мыши на элемент интерфейса и появлением подсказки. Если это значение равно 0, подсказки появляются по щелчку правой кнопки мыши.
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_VALUE                            :при наведении указателя на {COMMA} миллисекунд{P у ы ""}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_HOVER_DELAY_DISABLED                         :щелчком правой кнопкой мыши

STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL                          :Показывать количество жителей в названии города: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_POPULATION_IN_LABEL_HELPTEXT                 :Показывать количество жителей городов в названиях

STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS                         :Толщина линий графиков: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_GRAPH_LINE_THICKNESS_HELPTEXT                :Толщина линий графиков. Тонкие линии более точны; толстые линии лучше видны и их цвета лучше различимы.

STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME                             :Показывать имя NewGRF в окне покупки транспорта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_NEWGRF_NAME_HELPTEXT                    :Показывать название модуля NewGRF, содержащего выбранную модель транспортного средства, в окне покупки транспорта.
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS                          :Показывать типы перевозимых грузов в списках ТС: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_CARGO_IN_LISTS_HELPTEXT                 :Если включено, в списках транспорта будут указаны типы грузов, которые каждое ТС может перевозить.

STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE                                    :Тип карты: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LANDSCAPE_HELPTEXT                           :Тип карты определяет основу игрового процесса, например, доступные типы транспорта и грузов, различные условия роста городов. Всё это также может быть изменено с помощью модулей NewGRF и игровых скриптов.

STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR                               :Генератор ландшафта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_HELPTEXT                      :Оригинальный генератор рассчитан на базовый графический набор и создаёт ландшафт из типовых элементов.{}TerraGenesis использует для создания ландшафта шум Перлина и более тонко настраивается.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_ORIGINAL                      :Оригинальный
STR_CONFIG_SETTING_LAND_GENERATOR_TERRA_GENESIS                 :TerraGenesis

STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE                                 :Тип ландшафта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TERRAIN_TYPE_HELPTEXT                        :Укажите высоту гор и холмов на карте

STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY                             :Количество предприятий: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_INDUSTRY_DENSITY_HELPTEXT                    :Выберите, сколько предприятий создавать в начале и на каком уровне поддерживать их количество в процессе игры.

STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE                        :Макс. расстояние от края карты до предприятий нефтяной индустрии: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OIL_REF_EDGE_DISTANCE_HELPTEXT               :Эта настройка ограничивает расстояние от края карты до нефтяных платформ и нефтеперерабатывающих заводов. Таким образом, на краях карты, оканчивающихся водой, они будут строиться у берега. На картах размером более 256 это значение будет соответственно увеличено.

STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT                              :Высота снеговой линии: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOWLINE_HEIGHT_HELPTEXT                     :Выберите, на какой высоте в субарктическом климате устанавливается снеговой покров. Наличие снега влияет на расстановку предприятий и на условия роста городов.{}Значение может быть изменено только в редакторе сценариев; иначе оно рассчитывается в зависимости от значения «снежного покрытия».

STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE                                :Снежное покрытие: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_HELPTEXT                       :Выберите примерную относительную площадь суши, покрытой снегом в субарктическом климате. Наличие снега влияет на расположение предприятий и на условия роста городов.{}Это значение используется только при создании карты. Земля на уровне моря и береговые поля никогда не покрываются снегом.
STR_CONFIG_SETTING_SNOW_COVERAGE_VALUE                          :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE                              :Песчаное покрытие: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_HELPTEXT                     :Выберите примерную относительную площадь суши, покрытой песком в тропическом климате. Пустыни влияют на расположение предприятий и условия роста городов.{}Это значение используется только при создании карты.
STR_CONFIG_SETTING_DESERT_COVERAGE_VALUE                        :{NUM}%

STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN                         :Грубость ландшафта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_HELPTEXT                :Выберите количество и вид холмов на карте. На гладком ландшафте холмов немного и они более широкие. На грубом холмов много, но они меньше в размерах.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_SMOOTH             :Очень гладкий
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_SMOOTH                  :Гладкий
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_ROUGH                   :Грубый
STR_CONFIG_SETTING_ROUGHNESS_OF_TERRAIN_VERY_ROUGH              :Очень грубый

STR_CONFIG_SETTING_VARIETY                                      :Разнообразие ландшафта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_VARIETY_HELPTEXT                             :Определяет наличие на карте как горных, так и равнинных областей. Чем выше разнообразие, тем выше разница в высоте между этими зонами.

STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT                                 :Количество рек: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIVER_AMOUNT_HELPTEXT                        :Выберите количество рек на карте

STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER                                  :Алгоритм рассадки деревьев: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_HELPTEXT                         :Выберите способ распределения деревьев на карте: «оригинальный» алгоритм высаживает их равномерно по всей карте; «улучшенный» - группами.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_NONE                             :Нет
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_ORIGINAL                         :Оригинальный
STR_CONFIG_SETTING_TREE_PLACER_IMPROVED                         :Улучшенный

STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE                                    :Движение автотранспорта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_HELPTEXT                           :Выберите сторону дороги, по которой движется автотранспорт

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_LEFT                               :Левостороннее
STR_CONFIG_SETTING_ROAD_SIDE_RIGHT                              :Правостороннее

STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION                           :Вращение карты высот: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_TOOLTIP                   :Изображение карты высот можно развернуть, чтобы оно соответствовало игровой карте.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_COUNTER_CLOCKWISE         :Против часовой стрелки
STR_CONFIG_SETTING_HEIGHTMAP_ROTATION_CLOCKWISE                 :По часовой стрелке

STR_CONFIG_SETTING_SE_FLAT_WORLD_HEIGHT                         :Уровень высоты для карт с плоским рельефом: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_EMPTY                              :{WHITE}Как минимум одно поле в северном углу карты не пустое
STR_CONFIG_SETTING_EDGES_NOT_WATER                              :{WHITE}Как минимум одно поле у края карты - суша

STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD                               :Максимальный размер станции: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_SPREAD_HELPTEXT                      :Максимальный размер области, которую может занимать станция или её составные части.{}Имейте в виду, что большие значения замедляют игру.

STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD                             :Проводить ТО на вертолётных площадках: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVICEATHELIPAD_HELPTEXT                    :Проводить техническое обслуживание вертолётов при каждой посадке, в том числе на вертолётных площадках, где нет ангара

STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR                       :Связать ландшафтную панель с транспортной: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINK_TERRAFORM_TOOLBAR_HELPTEXT              :Открывать панель инструментов для изменения ландшафта вместе с панелью создания транспортных коммуникаций

STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR                         :Цвет ландшафта на миникарте: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_HELPTEXT                :Цвет ландшафта на миникарте
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_GREEN                   :зелёный
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_DARK_GREEN              :тёмно-зелёный
STR_CONFIG_SETTING_SMALLMAP_LAND_COLOUR_VIOLET                  :фиолетовый

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS                            :Цвета потоков грузоперевозок: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_HELPTEXT                   :Выберите цветовую схему графического отображения потоков движения грузов.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_RED               :зелёный и красный (оригинальные)
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREEN_TO_BLUE              :зелёный и синий
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREY_TO_RED                :серый и красный
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_COLOURS_GREYSCALE                  :оттенки серого

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE                                   :Перемещение обзора: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_HELPTEXT                          :Способ перемещения по игровому полю. Варианты с зафиксированным курсором не работают на некоторых системах, например, в браузерах, на сенсорных экранах, на Linux с Wayland и т. д.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_DEFAULT                           :перемещать обзор с помощью ПКМ, зафиксировав курсор
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB_LOCKED                        :перемещать карту с помощью ПКМ, зафиксировав курсор
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_RMB                               :перемещать с помощью ПКМ
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLMODE_LMB                               :перемещать с помощью ЛКМ

STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING                             :Плавное перемещение: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SMOOTH_SCROLLING_HELPTEXT                    :Настройка перемещения обзора в основном окне при щелчке по миникарте или по команде обзора какого-нибудь объекта. Если включено, то обзор смещается плавно; если отключено - то мгновенно.

STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_DROPDOWN_AUTOSELECT                  :Автовыбор пунктов выпадающего меню: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_DROPDOWN_AUTOSELECT_HELPTEXT         :Настройка поведения выпадающего меню. Если настроено "нет", то меню остаётся открытым, пока не выбран какой-либо его пункт. Если настроено "да", то пункт меню активируется при отпускании кнопки мыши.

STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP                              :Показывать замеры при строительстве: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MEASURE_TOOLTIP_HELPTEXT                     :Показывать расстояния и разницу высот при строительстве

STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES                                     :Показывать индивидуальную окраску транспорта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_HELPTEXT                            :Включить индивидуальную окраску различных видов транспорта вместо общего цвета компании
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_NONE                                :нет
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_OWN                                 :только для своей компании
STR_CONFIG_SETTING_LIVERIES_ALL                                 :для всех компаний

STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT                              :Использовать Enter для командного чата: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PREFER_TEAMCHAT_HELPTEXT                     :Использовать «Enter» для командного чата, а «Ctrl+Enter» - для общего

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER                       :Скорость смещения обзора прокруткой колеса мыши: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_MULTIPLIER_HELPTEXT              :Настройка скорости смещения обзора с помощью колеса прокрутки

STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING                        :Использовать колесо прокрутки: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLLING_HELPTEXT               :Можно настроить смещение обзора с помощью качающегося колеса прокрутки
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_ZOOM                             :для масштабирования
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_SCROLL                           :для смещения обзора
STR_CONFIG_SETTING_SCROLLWHEEL_OFF                              :не использовать

STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION                               :Экранная клавиатура: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_HELPTEXT                      :Выберите способ открытия экранной клавиатуры для ввода текста с помощью указателя. Эта настройка предназначена для мобильных устройств, не имеющих клавиатуры.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DISABLED                      :отключена
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_DOUBLE_CLICK                  :двойной щелчок
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK_FOCUS            :одиночный щелчок (когда фокус в поле ввода)
STR_CONFIG_SETTING_OSK_ACTIVATION_SINGLE_CLICK                  :одиночный щелчок (немедленно)

STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE                            :Использовать транслятор: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_HELPTEXT                   :Если подключиться к игровому серверу напрямую не удаётся, клиент может установить соединение через сервер-транслятор. Использование транслятора можно разрешить без запроса, запретить, или спрашивать каждый раз при подключении.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_NEVER                      :нет
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ASK                        :спрашивать
STR_CONFIG_SETTING_USE_RELAY_SERVICE_ALLOW                      :да

STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU                          :Эмуляция нажатия правой кнопки мыши: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_HELPTEXT                 :Выбор способа эмуляции нажатия правой кнопки мыши
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_COMMAND                  :Команд.
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_CONTROL                  :Контрол.
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_BTN_EMU_OFF                      :Выкл.

STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE                        :Закрывать окна щелчком ПКМ: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_HELPTEXT               :Закрывать окно щелчком правой кнопкой мыши в его пределах. При этом отключается появление подсказок по правой кнопке.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_NO                     :нет
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES                    :да
STR_CONFIG_SETTING_RIGHT_MOUSE_WND_CLOSE_YES_EXCEPT_STICKY      :да, кроме закреплённых

STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES                    :Использовать {STRING} формат даты для имён сохранений
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_HELPTEXT           :Формат даты, использующийся в названиях сохранённых игр
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_LONG               :длинный (31-е дек 2008 г.)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_SHORT              :короткий (31.12.2008)
STR_CONFIG_SETTING_DATE_FORMAT_IN_SAVE_NAMES_ISO                :ISO (2008-12-31)

STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME                            :Автопауза в начале игры: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PAUSE_ON_NEW_GAME_HELPTEXT                   :Включение паузы при старте новой игры, чтобы лучше изучить карту

STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL                          :Во время паузы разрешить: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_HELPTEXT                 :Настройка допустимых действий во время паузы
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_NO_ACTIONS               :ничего
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_CONSTRUCTION     :все действия, кроме строительства
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_NON_LANDSCAPING      :все действия, кроме изменения ландшафта
STR_CONFIG_SETTING_COMMAND_PAUSE_LEVEL_ALL_ACTIONS              :все действия

STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS                       :Показывать группы в списке транспорта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ADVANCED_VEHICLE_LISTS_HELPTEXT              :Включить расширенный список транспорта, позволяющий объединять транспортные средства в группы

STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS                           :Показывать индикатор загрузки: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOADING_INDICATORS_HELPTEXT                  :Отображение индикаторов загрузки над загружающимся и разгружающимся транспортом

STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE                               :Единицы времени в графиках: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_HELPTEXT                      :Единицы времени, используемые в графиках движения транспорта
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_DAYS                          :дни
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_SECONDS                       :секунды
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_MODE_TICKS                         :тики

STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE             :Показывать время прибытия и отправления в графиках: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TIMETABLE_SHOW_ARRIVAL_DEPARTURE_HELPTEXT    :Показывать ожидаемое время прибытия и отправления в графиках движения

STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO                                    :Быстрое создание заданий транспорта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_QUICKGOTO_HELPTEXT                           :Открывать окно маршрута с нажатой кнопкой «Следовать»

STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE                            :Тип ж/д путей по умолчанию (после старта/загрузки): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_HELPTEXT                   :Тип железнодорожных путей, выбираемый по умолчанию после старта или загрузки игры.{}«Первые доступные» - самый старый тип рельсов.{}«Последние доступные» - самый новый тип.{}«Наиболее используемые» - тип рельсов, наиболее широко используемых в игре.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_FIRST                      :первые доступные
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_LAST                       :последние доступные
STR_CONFIG_SETTING_DEFAULT_RAIL_TYPE_MOST_USED                  :наиболее используемые

STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION                       :Показывать зарезервированные пути: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHOW_TRACK_RESERVATION_HELPTEXT              :Подсвечивать зарезервированные пути для решения проблем на путях с маршрутными сигналами

STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS                     :Инструменты строительства активны после использования: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_PERSISTENT_BUILDINGTOOLS_HELPTEXT            :Инструменты строительства мостов, туннелей и{NBSP}т.{NBSP}п. не отключаются самостоятельно после использования

STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS                          :Убирать мешающие ж/д сигналы при строительстве: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AUTO_REMOVE_SIGNALS_HELPTEXT                 :Автоматически убирать сигналы, мешающие постройке новых рельсовых путей. Это может привести к столкновению поездов.

STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT                     :Предел ускорения игры: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_HELPTEXT            :Настройка предела ускорения игры.{}0 - предела нет; игра будет идти с максимально возможной скоростью.{}При значениях ниже 100% игра будет замедляться.{}Реальное значение ускорения зависит от конфигурации компьютера и количества объектов в игре.
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_VAL                 :{NUM}% обычной скорости
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_FAST_FORWARD_SPEED_LIMIT_ZERO                :нет (настолько быстро, насколько позволяет компьютер)

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER                                 :Бегущая строка: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_TICKER_HELPTEXT                        :Воспроизводить звук при появлении бегущей строки с новостями

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS                                   :Новости: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEWS_HELPTEXT                          :Воспроизводить звуковые эффекты при публикации новостных статей

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR                               :Финансовый отчёт: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD                             :Конец цикла: {STRING}

###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_YEAR_HELPTEXT                      :Воспроизводить звуковой эффект при отображении финансового отчёта компании за прошедшие годы
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_NEW_PERIOD_HELPTEXT                    :Воспроизводить звуковой эффект при отображении финансового отчёта компании за прошедшие циклы

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM                                :Строительство: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CONFIRM_HELPTEXT                       :Воспроизводить звуковые эффекты при строительстве и других действиях

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK                                  :Нажатия кнопок: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_CLICK_HELPTEXT                         :Воспроизводить звук нажатий на кнопки

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER                               :Аварии и катастрофы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_DISASTER_HELPTEXT                      :Воспроизводить звук аварий и катастроф

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE                                :Транспорт: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_VEHICLE_HELPTEXT                       :Воспроизводить звук, издаваемый транспортом

STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT                                :Фон: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOUND_AMBIENT_HELPTEXT                       :Воспроизводить фоновый шум ландшафта, предприятий и городов

STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS                                   :Максимальное количество поездов на игрока: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_TRAINS_HELPTEXT                          :Максимальное количество поездов, которое может иметь транспортная компания

STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES                            :Максимальное количество автотранспорта на игрока: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT                   :Максимальное количество автомобилей, которое может иметь транспортная компания

STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT                                 :Максимальное количество авиатранспорта на игрока: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_AIRCRAFT_HELPTEXT                        :Максимальное количество воздушных судов, которое может иметь транспортная компания

STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS                                    :Максимальное количество судов на игрока: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_MAX_SHIPS_HELPTEXT                           :Максимальное количество судов, которое может иметь транспортная компания

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS                             :Запретить покупку поездов компьютером: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_TRAINS_HELPTEXT                    :Запрет покупки железнодорожного транспорта для компаний, управляемых компьютером

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES                      :Запретить покупку автомобилей компьютером: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT             :Запрет покупки автотранспорта для компаний, управляемых компьютером

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT                           :Запретить покупку авиатранспорта компьютером: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_AIRCRAFT_HELPTEXT                  :Запрет покупки воздушного транспорта для компаний, управляемых компьютером

STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS                              :Запретить покупку судов компьютером: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_BUILDS_SHIPS_HELPTEXT                     :Запрет покупки водного транспорта для компаний, управляемых компьютером

STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER                            :Разрешить ИИ в сетевой игре: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_AI_IN_MULTIPLAYER_HELPTEXT                   :Разрешить игрокам, управляемым компьютером, участвовать в сетевых играх

STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES                           :Количество операций перед остановкой скрипта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_OPCODES_HELPTEXT                  :Максимальное количество операций, которое скрипт может выполнить за один цикл
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY                            :Макс. объём памяти для скрипта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_HELPTEXT                   :Объём памяти, который может использовать скрипт. При превышении этого объёма скрипт будет принудительно завершён. Для больших карт это значение, возможно, потребуется увеличить.
STR_CONFIG_SETTING_SCRIPT_MAX_MEMORY_VALUE                      :{COMMA} МиБ

STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT                            :Интервал тех. обслуживания в процентах: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ISPERCENT_HELPTEXT                   :При включении - транспортные средства будут отправляться на техническое обслуживание после падения надёжности на указанный процент от максимальной.{}Например, при максимальной надёжности 90% и указанном интервале ТО 20% транспортное средство уйдёт на обслуживание при падении надёжности до 72%.

STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS                               :Интервал ТО по умолчанию для поездов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_TRAINS_HELPTEXT                      :Настройка периодичности технического обслуживания для новых поездов
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES                        :Интервал ТО по умолчанию для автотранспорта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_ROAD_VEHICLES_HELPTEXT               :Настройка периодичности технического обслуживания для новых автомобилей
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT                             :Интервал ТО по умолчанию для авиатранспорта: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_AIRCRAFT_HELPTEXT                    :Настройка периодичности технического обслуживания для новых воздушных судов
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS                                :Интервал ТО по умолчанию для судов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_SHIPS_HELPTEXT                       :Настройка периодичности технического обслуживания для новых судов
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_DAYS                           :{COMMA}{NBSP}д{P 0 ень ня ней}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_MINUTES                        :{COMMA}{NBSP}минут{P 0 а ы ""}
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_VALUE_PERCENTAGE                     :{COMMA}{NBSP}%

###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SERVINT_DISABLED                             :отключен

STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE                                    :Не обслуживать транспорт, если отключены поломки: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOSERVICE_HELPTEXT                           :Отключение технического обслуживания транспортных средств, если отключены поломки. (Если транспорт не заходит в депо, автозамена не работает).

STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY               :Медленная загрузка длинных составов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATION_LENGTH_LOADING_PENALTY_HELPTEXT      :При включении - составы, длина которых превышает длину станции, загружаются медленнее тех, что полностью помещаются на станции. Это не влияет на построение маршрутов.

STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS                             :Учитывать ограничение скорости у вагонов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_WAGONSPEEDLIMITS_HELPTEXT                    :При наличии в составе вагонов с ограничением скорости учитывать это ограничение при определении максимальной скорости состава

STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS                              :Не требовать электрификации железной дороги: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISABLE_ELRAILS_HELPTEXT                     :При включении этой настройки электровозы смогут ездить по неэлектрифицированной железной дороге

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN               :Первое транспортное средство игрока на станции: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OWN_HELPTEXT      :Показывать новости о первом транспортном средстве, прибывающем на станцию игрока

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER             :Первое транспортное средство конкурента на станции: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ARRIVAL_FIRST_VEHICLE_OTHER_HELPTEXT    :Показывать новости о первом транспортном средстве, прибывающем на станцию конкурента

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS                     :Аварии и катастрофы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENTS_DISASTERS_HELPTEXT            :Показывать новости об авариях и катастрофах

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER                          :Аварии, произошедшие с транспортом конкурентов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ACCIDENT_OTHER_HELPTEXT                 :Показывать новости об авариях, произошедших с транспортными средствами конкурирующих компаний

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION                     :Информация о компании: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_COMPANY_INFORMATION_HELPTEXT            :Показывать новости об основании и риске банкротства транспортных компаний

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN                           :Открытие предприятий: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_OPEN_HELPTEXT                  :Показывать новости об открывающихся предприятиях

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE                          :Закрытие предприятий: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CLOSE_HELPTEXT                 :Показывать новости о закрывающихся предприятиях

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES                         :Изменения в экономике: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ECONOMY_CHANGES_HELPTEXT                :Показывать новости о глобальных изменениях в экономике

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY                :Изм. производительности предприятий, обслуж. компанией: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_COMPANY_HELPTEXT       :Показывать новости об изменении производительности предприятий, обслуживаемых компанией игрока

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER                  :Изм. производительности предприятий, обслуж. конкурентами: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_OTHER_HELPTEXT         :Показывать новости об изменении производительности предприятий, обслуживаемых конкурентами

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED               :Изм. производительности предпр., никем не обслуживаемых: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_INDUSTRY_CHANGES_UNSERVED_HELPTEXT      :Показывать новости об изменении производительности никем не обслуживаемых предприятий

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE                                  :Советы и сведения, касающиеся транспорта компании: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_ADVICE_HELPTEXT                         :Показывать сообщения о транспортных средствах, на которые следует обратить внимание

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES                            :Новый транспорт: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_NEW_VEHICLES_HELPTEXT                   :Показывать новости о новых моделях транспортных средств

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE                      :Изменения в списке принимаемых грузов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_CHANGES_ACCEPTANCE_HELPTEXT             :Показывать сообщения об изменении списка принимаемых станциями грузов

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES                               :Субсидии: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_SUBSIDIES_HELPTEXT                      :Показывать новости, связанные с субсидиями

STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION                     :Общая информация: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_GENERAL_INFORMATION_HELPTEXT            :Показывать общие новости, вроде покупки эксклюзивных транспортных прав или проведения реконструкции дорог
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_OFF                            :отключено
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_SUMMARY                        :кратко
STR_CONFIG_SETTING_NEWS_MESSAGES_FULL                           :полностью

STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR                           :Цветные газеты появляются в {STRING} году
STR_CONFIG_SETTING_COLOURED_NEWS_YEAR_HELPTEXT                  :В старых газетах печатают чёрно-белые изображения, а начиная с указанного года - цветные
STR_CONFIG_SETTING_STARTING_YEAR                                :Год начала игры: {STRING}

STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR                                  :Последний год игры: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_HELPTEXT                         :Год окончания игры. В конце указанного года рейтинг компании рассчитывается, записывается и выводится таблица рекордов. После этого игру можно продолжить.{}Если указанный год предшествует году начала игры, то таблица рекордов не отображается.
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_VALUE                            :{NUM}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_ENDING_YEAR_ZERO                             :Никогда

STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE                                 :Экономика: {STRING}
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT                        :При плавной экономике изменения в производительности предприятий небольшие и происходят чаще.{}При стабильной экономике предприятия не закрываются и не изменяют производительность (хотя может показаться, что она слегка меняется - из-за того, что период расчёта производительности не привязан к месяцам).{}Типы предприятий, добавленные с помощью модулей NewGRF, могут игнорировать эту настройку.
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_HELPTEXT_PERIOD                 :При плавной экономике изменения в производительности предприятий небольшие и происходят чаще.{}При стабильной экономике предприятия не закрываются и не изменяют производительность (хотя может показаться, что она слегка меняется - из-за того, что период расчёта производительности не привязан к минутам).{}Типы предприятий, добавленные с помощью модулей NewGRF, могут игнорировать эту настройку.

###length 3
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_ORIGINAL                        :классическая
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_SMOOTH                          :плавная
STR_CONFIG_SETTING_ECONOMY_TYPE_FROZEN                          :стабильная

STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE                         :Процент дохода, начисляемый при частичной перевозке: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_FEEDER_PAYMENT_SHARE_HELPTEXT                :Процент прибыли, начисляемый транспорту за частичную перевозку груза.

STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY                         :При перетаскивании ставить сигналы каждые: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_HELPTEXT                :Настройка периодичности расстановки сигналов методом перетаскивания. Сигналы будут устанавливаться до первого встреченного препятствия (пересечения или другого сигнала).
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_DENSITY_VALUE                   :{COMMA} пол{P е я ей}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE                  :Равномерная расстановка сигналов при перетаскивании: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DRAG_SIGNALS_FIXED_DISTANCE_HELPTEXT         :Настройка расстановки сигналов с помощью Ctrl+перетаскивания. Если равномерная расстановка отключена, то сигналы дополнительно ставятся перед мостами, туннелями и после них. Если включена, то сигналы ставятся ровно на каждой N-й клетке.

STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE                  :Строить семафоры старого стиля: до {STRING} года
STR_CONFIG_SETTING_SEMAPHORE_BUILD_BEFORE_DATE_HELPTEXT         :Год, начиная с которого на железных дорогах начинают использоваться светофоры. До этого строятся семафоры (которые функционируют точно так же, только выглядят по-другому).

STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES                           :Выбор сигналов (Ctrl+щелчок): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_TYPES_HELPTEXT                  :Выбор предлагаемых типов сигналов при их модификации с помощью Ctrl+щелчка по установленному сигналу
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_GROUP                           :Только текущая группа
STR_CONFIG_SETTING_CYCLE_SIGNAL_ALL                             :все отображаемые

STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE                              :Типы сигналов в панели строительства: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_HELPTEXT                     :Выбор типов сигналов, отображаемых в панели строительства.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_PATH                         :только маршрутные
STR_CONFIG_SETTING_SIGNAL_GUI_MODE_ALL_CYCLE_PATH               :все

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT                                  :Тип дорожной сети для новых городов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_HELPTEXT                         :Тип дорожной сети в новых городах
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_DEFAULT                          :классический алгоритм
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_BETTER_ROADS                     :улучшенный алгоритм
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_2X2_GRID                         :решёткой 2x2
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_3X3_GRID                         :решёткой 3x3
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_LAYOUT_RANDOM                           :выбирается случайно

STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS                             :Городам разрешено строить дороги: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_ROADS_HELPTEXT                    :Разрешить администрации городов расширять дорожную сеть. При отключенной настройке города самостоятельно расти не будут.
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS                   :Города могут создавать ж/д переезды: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ALLOW_TOWN_LEVEL_CROSSINGS_HELPTEXT          :Разрешить городам строить дороги через железнодорожные пути

STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL                                  :Ограничить строительство аэропортов в соответствии с уровнем шума: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_NOISE_LEVEL_HELPTEXT                         :Разрешить городам регулировать строительство аэропортов в соответствии с допустимым уровнем шума, который зависит от населения города, а также от размера аэропорта и расстояния до него. При отключенной настройке количество аэропортов ограничено двумя на каждый город, если только отношение администрации к компаниям не настроено как "дозволяющее".

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING                                :Строительство городов в игре: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_HELPTEXT                       :Включение данной настройки позволяет игрокам основывать новые города
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_FORBIDDEN                      :запрещено
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED                        :разрешено
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_FOUNDING_ALLOWED_CUSTOM_LAYOUT          :разрешено с выбором сети дорог

STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER                                 :Строительство отдельных зданий: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_HELPTEXT                        :Настройка возможности строительства игроками городских зданий
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_FORBIDDEN                       :запрещено
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_ALLOWED                         :разрешено
STR_CONFIG_SETTING_HOUSE_PLACER_FULLY_CONSTRUCTED               :разрешено, здания завершённые

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE                            :Количество грузов и пассажиров в городах: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_HELPTEXT                   :Зависимость количества грузов и пассажиров от размера города.{}Линейная: в городе двукратного размера появляется в 2 раза больше пассажиров.{}Квадратичная: в городе двукратного размера появляется в 4 раза больше пассажиров.
###length 2
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_ORIGINAL                   :квадратичная зависимость (оригинальная)
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_CARGOGENMODE_BITCOUNT                   :линейная зависимость

STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT                         :Рост деревьев: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_HELPTEXT                :Настройка роста и произвольного появления новых деревьев со временем. Это может влиять на работоспособность некоторых предприятий, например, лесопилок.
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_SPREAD               :существующие растут, новые не появляются {RED}(ломается лесопилка)
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_RAINFOREST       :существующие растут, новые - только в тропических лесах
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_SPREAD_ALL              :существующие растут и появляются новые
STR_CONFIG_SETTING_EXTRA_TREE_PLACEMENT_NO_GROWTH_NO_SPREAD     :нет {RED}(ломается лесопилка)

STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS                                  :Положение главной панели инструментов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOOLBAR_POS_HELPTEXT                         :Горизонтальное расположение основной панели инструментов в верхней части экрана
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS                                :Расположение строки состояния: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_STATUSBAR_POS_HELPTEXT                       :Горизонтальное положение строки состояния в нижней части экрана
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS                                  :Радиус прилипания окна: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_HELPTEXT                         :Расстояние от перетаскиваемого окна до соседних окон, к которым оно будет «прилипать».
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_VALUE                            :{COMMA} точ{P ка ки ек}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SNAP_RADIUS_DISABLED                         :отключен
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT                                   :Макс. количество открытых окон (не закреплённых): {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_HELPTEXT                          :Максимальное количество не закреплённых окон, при превышении которого старые окна будут автоматически закрываться, чтобы освободить место на экране
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_VALUE                             :{COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_SOFT_LIMIT_DISABLED                          :Отключён

STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN                                     :Максимальный уровень приближения: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MIN_HELPTEXT                            :Максимальный допустимый уровень приближения. Учтите, что включение приближения требует дополнительных затрат оперативной памяти.
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX                                     :Максимальный уровень удаления: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_MAX_HELPTEXT                            :Максимальный допустимый уровень удаления. Использование удаления может вызывать задержки в игре.
###length 6
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_MIN                                 :4x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_IN_2X                               :2x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_NORMAL                              :нормальный
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_2X                              :2x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_4X                              :4x
STR_CONFIG_SETTING_ZOOM_LVL_OUT_8X                              :8x

STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN                              :Использовать спрайты с разрешением до: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_MIN_HELPTEXT                     :Ограничение максимального разрешения спрайтов отключает использование графики высокого разрешения, даже если она доступна. Это можно использовать для унификации внешнего вида игры при одновременном использовании различных модулей NewGRF, некоторые из которых содержат графику высокого разрешения, а другие - нет.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_MIN                          :4x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_IN_2X                        :2x
STR_CONFIG_SETTING_SPRITE_ZOOM_LVL_NORMAL                       :1x

STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH                                  :Скорость роста городов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_HELPTEXT                         :Скорость роста городов
###length 5
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NONE                             :нет
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_SLOW                             :низкая
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_NORMAL                           :обычная
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_FAST                             :высокая
STR_CONFIG_SETTING_TOWN_GROWTH_VERY_FAST                        :очень высокая

STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS                                 :Часть городов, которые станут мегаполисами: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_HELPTEXT                        :Часть городов, которая станет мегаполисами. Изначальный размер и скорость роста мегаполисов выше, чем у остальных городов.
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_VALUE                           :1 из {COMMA}
###setting-zero-is-special
STR_CONFIG_SETTING_LARGER_TOWNS_DISABLED                        :нет
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER                         :Стартовый множитель размера мегаполисов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_CITY_SIZE_MULTIPLIER_HELPTEXT                :Средний размер мегаполисов по сравнению с остальными городами в начале игры

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL                    :Интервал обновления графа распределения: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_INTERVAL_HELPTEXT           :Интервалы между перерасчётами графов распределения грузов. Каждый перерасчёт обновляет один компонент графа. То есть, по истечении указанного здесь времени будет обновлён не весь граф, а только один из его компонентов. Чем ниже значение, тем выше нагрузка на процессор. Чем выше значение, тем дольше не будет работать распределение грузов на новых маршрутах.
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME                        :Продолжительность перерасчёта графа распределения: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_RECALC_TIME_HELPTEXT               :Время, выделяемое на каждый перерасчёт одного из компонентов графа распределения грузов. Расчёт выполняется в отдельном вычислительном потоке. Чем ниже значение, тем выше вероятность того, что расчёт не будет выполнен за указанное время; в таком случае игра будет приостановлена до завершения расчёта. Чем выше значение, тем медленнее будет обновляться граф распределения в случае изменения маршрутов.

STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX                             :Распределение пассажиров: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_PAX_HELPTEXT                    :«Симметричное» означает, что примерно одинаковое количество пассажиров будет направляться по прямому и обратному маршрутам.{}«Несимметричное» означает, что пассажиропотоки в любых направлениях не будут зависеть друг от друга.{}«Вручную» - не использовать автоматическое распределение для пассажиров.
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL                            :Распределение почты: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MAIL_HELPTEXT                   :«Симметричное» означает, что примерно одинаковое количество почты будет направляться по прямому и обратному маршрутам.{}«Несимметричное» означает, что объёмы почты в любых направлениях не будут зависеть друг от друга.{}«Вручную» - не использовать автоматическое распределение для почты.
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED                        :Распределение ценных грузов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ARMOURED_HELPTEXT               :Ценные грузы - это драгоценности, алмазы и золото. Модули NewGRF могут изменить определения грузов.{}«Симметричное» означает, что примерно одинаковое количество груза будет направляться по прямому и обратному маршрутам.{}«Несимметричное» означает, что объёмы грузов в любых направлениях не будут зависеть друг от друга.{}«Вручную» - не использовать автоматическое распределение грузов.{}На субарктических картах рекомендуется установить несимметричное или ручное распределение, так как банки не возвращают золото в шахты. В умеренном или субтропическом климате можно установить симметричное распределение, так как банки обмениваются ценностями между собой.
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT                         :Распределение прочих грузов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_DEFAULT_HELPTEXT                :«Несимметричное» означает, что объёмы грузов в любых направлениях не будут зависеть друг от друга.{}«Вручную» - не использовать автоматическое распределение грузов.
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_MANUAL                          :Вручную
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_ASYMMETRIC                      :Несимметричное
STR_CONFIG_SETTING_DISTRIBUTION_SYMMETRIC                       :Симметричное

STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY                           :Точность распределения: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LINKGRAPH_ACCURACY_HELPTEXT                  :Чем выше данное значение, тем больше процессорного времени используется для расчёта графа грузоперевозок. При высоких значениях возможны задержки в игре. Однако при низких значениях расчёты грузопотоков будут неточными, и грузы, возможно, будут отправляться не туда, куда нужно.

STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE                              :Зависимость спроса от расстояния: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_DISTANCE_HELPTEXT                     :Если это значение больше 0, то количество груза, отправляемого с одной станции на другую, будет зависеть от расстояния между станциями. Чем выше это значение, тем больше груза будет отправляться к ближним станциям и меньше - к дальним.
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE                                  :Количество возвращаемого груза при симметричном распределении: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_DEMAND_SIZE_HELPTEXT                         :Установка этого значения ниже 100% заставит распределение быть менее «симметричным»: количество возвращаемого груза сможет быть меньше, чем количество отправленного. Установка в 0% сделает распределение полностью асимметричным.

STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION                        :Предел загрузки коротких маршрутов перед использованием вместительных: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_SHORT_PATH_SATURATION_HELPTEXT               :При наличии нескольких маршрутов между станциями алгоритм распределения грузов будет использовать кратчайший маршрут до его загрузки, потом следующий по длине и{NBSP}т.{NBSP}д. При избытке груза маршруты будут перегружаться начиная с самых производительных. Загрузка рассчитывается исходя из оценки пропускной способности (которая может быть неточной) и интенсивности использования. Эта настройка определяет, насколько загружать маршрут перед тем, как начать использовать следующий. Установите значение ниже 100% для того, чтобы избежать задержки груза, если пропускная способность маршрута будет переоценена алгоритмом.

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY                  :Система единиц скорости наземных ТС: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_NAUTICAL         :Система единиц скорости водных и воздушных ТС: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_HELPTEXT         :Показывать значения скорости в выбранной системе единиц
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_IMPERIAL         :английская (миль/ч)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_METRIC           :метрическая (км/ч)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_SI               :СИ (м/с)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_DAYS   :Игровые единицы (клеток/день)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_GAMEUNITS_SECS   :Игровые единицы (клеток/сек.)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VELOCITY_KNOTS            :узлы

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER                     :Система единиц для мощности: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_HELPTEXT            :Показывать значения мощности двигателей транспортных средств в выбранной системе единиц
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_IMPERIAL            :английская (л. с.)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_METRIC              :метрическая (л. с.)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_POWER_SI                  :СИ (кВт)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT                    :Система единиц для массы: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_HELPTEXT           :Показывать значения массы в выбранной системе единиц
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_IMPERIAL           :английская (малая тонна)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_METRIC             :метрическая (т)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_WEIGHT_SI                 :СИ (кг)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME                    :Система единиц для объёма: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_HELPTEXT           :Показывать значения объёма в выбранной системе единиц
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_IMPERIAL           :английская (галлон)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_METRIC             :метрическая (л)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_VOLUME_SI                 :СИ (м³)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE                     :Система единиц для тягового усилия: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_HELPTEXT            :Показывать значения тягового усилия в выбранной системе единиц
###length 3
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_IMPERIAL            :английская (фунт-сила)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_METRIC              :метрическая (кгс)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_FORCE_SI                  :СИ (кН)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT                    :Система единиц для высоты: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_HELPTEXT           :Показывать значения высоты в выбранной системе единиц
###length 4
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_IMPERIAL           :английская (фут)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_METRIC             :метрическая (м)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_SI                 :СИ (м)
STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION_UNITS_HEIGHT_GAMEUNITS          :Игровые единицы (уровни)

STR_CONFIG_SETTING_LOCALISATION                                 :Локализация
STR_CONFIG_SETTING_GRAPHICS                                     :Графика
STR_CONFIG_SETTING_SOUND                                        :Звуковые эффекты
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE                                    :Интерфейс
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_GENERAL                            :Общие настройки
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_VIEWPORTS                          :Окна просмотра
STR_CONFIG_SETTING_INTERFACE_CONSTRUCTION                       :Строительство
STR_CONFIG_SETTING_ADVISORS                                     :Новости и информация
STR_CONFIG_SETTING_COMPANY                                      :Компания
STR_CONFIG_SETTING_ACCOUNTING                                   :Финансы
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES                                     :Транспорт
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_PHYSICS                             :Физическая модель
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ROUTING                             :Маршруты
STR_CONFIG_SETTING_VEHICLES_ORDERS                              :Задания
STR_CONFIG_SETTING_LIMITATIONS                                  :Ограничения
STR_CONFIG_SETTING_ACCIDENTS                                    :Аварии и катастрофы
STR_CONFIG_SETTING_GENWORLD                                     :Создание карты
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT                                  :Окружение
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TIME                             :Время
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_AUTHORITIES                      :Городская администрация
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TOWNS                            :Города
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_INDUSTRIES                       :Предприятия
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_CARGODIST                        :Распределение грузов
STR_CONFIG_SETTING_ENVIRONMENT_TREES                            :Деревья
STR_CONFIG_SETTING_AI                                           :Конкуренты
STR_CONFIG_SETTING_AI_NPC                                       :Искусственный интеллект
STR_CONFIG_SETTING_NETWORK                                      :Сеть

STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS                           :Автоматический разворот у сигналов: {STRING}
STR_CONFIG_SETTING_REVERSE_AT_SIGNALS_HELPTEXT                  :Разрешить поездам разворачиваться у светофора, если они долго ждут разрешающего сигнала

STR_CONFIG_SETTING_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Изменить значение

# Config errors
STR_CONFIG_ERROR                                                :{WHITE}Ошибка в файле конфигурации...
STR_CONFIG_ERROR_ARRAY                                          :{WHITE}... ошибка в массиве «{STRING}»
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_VALUE                                  :{WHITE}... неверное значение «{STRING}» параметра «{STRING}»
STR_CONFIG_ERROR_TRAILING_CHARACTERS                            :{WHITE}... лишние символы после «{STRING}»
STR_CONFIG_ERROR_DUPLICATE_GRFID                                :{WHITE}... NewGRF «{STRING}» игнорируется: у него такой же идентификатор NewGRF, как и у «{STRING}»
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF                                    :{WHITE}... игнорируется неверный NewGRF «{STRING}»: {STRING}
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_NOT_FOUND                          :не найден
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNSAFE                             :использование в качестве статического небезопасно
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_SYSTEM                             :системный NewGRF
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_INCOMPATIBLE                       :несовместим с данной версией OpenTTD
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_GRF_UNKNOWN                            :неизвестный
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_LEVEL             :{WHITE}... уровень сжатия «{STRING}» неверный
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_SAVEGAME_COMPRESSION_ALGORITHM         :{WHITE}... алгоритм сохранения «{STRING}» недоступен. Будет использоваться «{STRING}»
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_GRAPHICS_NOT_FOUND                :{WHITE}... графический пакет «{STRING}» не найден
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_SOUNDS_NOT_FOUND                  :{WHITE}... звуковой пакет «{STRING}» не найден
STR_CONFIG_ERROR_INVALID_BASE_MUSIC_NOT_FOUND                   :{WHITE}... музыкальный пакет «{STRING}» не найден

# Video initalization errors
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR                                          :{WHITE}Ошибка в настройках графики...
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_NO_HARDWARE_ACCELERATION                 :{WHITE}... не найдено подходящего графического процессора. Аппаратное ускорение отключено.
STR_VIDEO_DRIVER_ERROR_HARDWARE_ACCELERATION_CRASH              :{WHITE}... драйвер видеокарты вызвал критическую ошибку. Аппаратное ускорение отключено.

# Intro window
STR_INTRO_CAPTION                                               :{WHITE}OpenTTD
STR_INTRO_VERSION                                               :OpenTTD {REV}

STR_INTRO_NEW_GAME                                              :{BLACK}Новая игра
STR_INTRO_LOAD_GAME                                             :{BLACK}Загрузить игру
STR_INTRO_PLAY_SCENARIO                                         :{BLACK}Играть сценарий
STR_INTRO_PLAY_HEIGHTMAP                                        :{BLACK}Загрузить карту высот
STR_INTRO_SCENARIO_EDITOR                                       :{BLACK}Редактор сценариев
STR_INTRO_MULTIPLAYER                                           :{BLACK}Сетевая игра

STR_INTRO_GAME_OPTIONS                                          :{BLACK}Настройки игры
STR_INTRO_HIGHSCORE                                             :{BLACK}Таблица рекордов
STR_INTRO_HELP                                                  :{BLACK}Помощь и документация
STR_INTRO_ONLINE_CONTENT                                        :{BLACK}Онлайн-контент
STR_INTRO_QUIT                                                  :{BLACK}Выход

STR_INTRO_TOOLTIP_NEW_GAME                                      :{BLACK}Начать новую игру. Ctrl+щелчок пропускает этап настройки карты.
STR_INTRO_TOOLTIP_LOAD_GAME                                     :{BLACK}Загрузить сохранённую игру
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_HEIGHTMAP                                :{BLACK}Начать новую игру, используя карту высот в качестве шаблона карты
STR_INTRO_TOOLTIP_PLAY_SCENARIO                                 :{BLACK}Начать новую игру, используя сценарий
STR_INTRO_TOOLTIP_SCENARIO_EDITOR                               :{BLACK}Создать собственный сценарий
STR_INTRO_TOOLTIP_MULTIPLAYER                                   :{BLACK}Начать сетевую игру

STR_INTRO_TOOLTIP_TEMPERATE                                     :{BLACK}Умеренный климат
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_ARCTIC_LANDSCAPE                          :{BLACK}Субарктический климат
STR_INTRO_TOOLTIP_SUB_TROPICAL_LANDSCAPE                        :{BLACK}Субтропический климат
STR_INTRO_TOOLTIP_TOYLAND_LANDSCAPE                             :{BLACK}Детский мир

STR_INTRO_TOOLTIP_GAME_OPTIONS                                  :{BLACK}Открыть окно с основными настройками игры
STR_INTRO_TOOLTIP_HIGHSCORE                                     :{BLACK}Показать таблицу рекордов
STR_INTRO_TOOLTIP_HELP                                          :{BLACK}Ссылки на документацию и интернет-ресурсы
STR_INTRO_TOOLTIP_ONLINE_CONTENT                                :{BLACK}Найти новый и обновлённый контент для загрузки
STR_INTRO_TOOLTIP_QUIT                                          :{BLACK}Выйти из OpenTTD

STR_INTRO_BASESET                                               :{BLACK}В выбранном наборе базовой графики отсутству{P 0 е ю ю}т {NUM} спрайт{P "" а ов}. Пожалуйста, обновите набор графики.
STR_INTRO_TRANSLATION                                           :{BLACK}На этот язык не переведен{P 0 а ы о} {NUM} строк{P а и ""}. Вы можете помочь проекту, зарегистрировавшись как переводчик. Инструкции в файле readme.txt.

# Quit window
STR_QUIT_CAPTION                                                :{WHITE}Выход
STR_QUIT_ARE_YOU_SURE_YOU_WANT_TO_EXIT_OPENTTD                  :{YELLOW}Вы уверены, что хотите выйти из OpenTTD?
STR_QUIT_YES                                                    :{BLACK}Да
STR_QUIT_NO                                                     :{BLACK}Нет

# Abandon game
STR_ABANDON_GAME_CAPTION                                        :{WHITE}В главное меню
STR_ABANDON_GAME_QUERY                                          :{YELLOW}Вы уверены, что хотите выйти из игры?
STR_ABANDON_SCENARIO_QUERY                                      :{YELLOW}Вы уверены, что хотите выйти из этого сценария?

# Help window
STR_HELP_WINDOW_CAPTION                                         :{WHITE}Помощь и документация
STR_HELP_WINDOW_WEBSITES                                        :{BLACK}Веб-сайты
STR_HELP_WINDOW_DOCUMENTS                                       :{BLACK}Документы
STR_HELP_WINDOW_README                                          :{BLACK}Readme
STR_HELP_WINDOW_CHANGELOG                                       :{BLACK}История изменений
STR_HELP_WINDOW_KNOWN_BUGS                                      :{BLACK}Известные ошибки
STR_HELP_WINDOW_LICENSE                                         :{BLACK}Лицензия
STR_HELP_WINDOW_FONTS                                           :{BLACK}Шрифты
STR_HELP_WINDOW_MAIN_WEBSITE                                    :{BLACK}OpenTTD
STR_HELP_WINDOW_MANUAL_WIKI                                     :{BLACK}Инструкция / Wiki
STR_HELP_WINDOW_BUGTRACKER                                      :{BLACK}Сообщить об ошибке
STR_HELP_WINDOW_COMMUNITY                                       :{BLACK}Сообщество

# Cheat window
STR_CHEATS                                                      :{WHITE}Настройки песочницы
STR_CHEAT_MONEY                                                 :{LTBLUE}Добавить {CURRENCY_LONG}
STR_CHEAT_CHANGE_COMPANY                                        :{LTBLUE}Игра за компанию: {ORANGE}{COMMA}
STR_CHEAT_EXTRA_DYNAMITE                                        :{LTBLUE}Волшебный динамит (снос любых объектов): {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_CROSSINGTUNNELS                                       :{LTBLUE}Туннели могут пересекаться: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_NO_JETCRASH                                           :{LTBLUE}Большие самолёты реже разбиваются в малых аэропортах: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL                                           :{LTBLUE}Изменить макс. высоту карты: {ORANGE}{NUM}
STR_CHEAT_EDIT_MAX_HL_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Изменить максимальную высоту гор на карте
STR_CHEAT_CHANGE_DATE                                           :{LTBLUE}Изменение даты: {ORANGE} {DATE_SHORT}
STR_CHEAT_CHANGE_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Изменить текущий год
STR_CHEAT_SETUP_PROD                                            :{LTBLUE}Разрешить изменение производительности предприятий: {ORANGE}{STRING}
STR_CHEAT_STATION_RATING                                        :{LTBLUE}Рейтинг компании на станциях всегда 100%: {ORANGE}{STRING}

# Livery window
STR_LIVERY_CAPTION                                              :{WHITE}Цвета компании «{COMPANY}»

STR_LIVERY_GENERAL_TOOLTIP                                      :{BLACK}Настройка основной цветовой схемы
STR_LIVERY_TRAIN_TOOLTIP                                        :{BLACK}Настройка цветовой схемы поездов
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Настройка цветовой схемы автотранспорта
STR_LIVERY_SHIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Настройка цветовой схемы судов
STR_LIVERY_AIRCRAFT_TOOLTIP                                     :{BLACK}Настройка цветовой схемы авиатранспорта
STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_TOOLTIP                                  :{BLACK}{BLACK}Показать цвета поездных групп
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_TOOLTIP                           :{BLACK}Показать цвета автомобильных групп
STR_LIVERY_SHIP_GROUP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Показать цвета корабельных групп
STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_TOOLTIP                               :{BLACK}Показать цвета самолетных групп
STR_LIVERY_PRIMARY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Настройка основного цвета выбранного вида транспорта. Ctrl+щелчок установит выбранный цвет для всех видов транспорта.
STR_LIVERY_SECONDARY_TOOLTIP                                    :{BLACK}Настройка дополнительного цвета выбранного вида транспорта. Ctrl+щелчок установит выбранный цвет для всех видов транспорта.
STR_LIVERY_PANEL_TOOLTIP                                        :{BLACK}Выберите цветовую схему для изменения, либо несколько схем с Ctrl. Щёлкните по флажку для использования выбранной схемы.
STR_LIVERY_TRAIN_GROUP_EMPTY                                    :Группы поездов не настроены
STR_LIVERY_ROAD_VEHICLE_GROUP_EMPTY                             :Группы автомобильных транспортных средств не настроены
STR_LIVERY_SHIP_GROUP_EMPTY                                     :Группы кораблей не настроены
STR_LIVERY_AIRCRAFT_GROUP_EMPTY                                 :Группы самолетов не созданы

###length 23
STR_LIVERY_DEFAULT                                              :Окраска по умолчанию
STR_LIVERY_STEAM                                                :Паровоз
STR_LIVERY_DIESEL                                               :Тепловоз
STR_LIVERY_ELECTRIC                                             :Электровоз
STR_LIVERY_MONORAIL                                             :Монорельсовый локомотив
STR_LIVERY_MAGLEV                                               :Магнитный локомотив
STR_LIVERY_DMU                                                  :Многосекц. тепловоз
STR_LIVERY_EMU                                                  :Многосекц. электровоз
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_STEAM                                :Пассаж. вагон (паровоз)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_DIESEL                               :Пассаж. вагон (тепловоз)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_ELECTRIC                             :Пассаж. вагон (электро)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MONORAIL                             :Пассаж. вагон (монорельс)
STR_LIVERY_PASSENGER_WAGON_MAGLEV                               :Пассаж. вагон (магнит.)
STR_LIVERY_FREIGHT_WAGON                                        :Грузовой вагон
STR_LIVERY_BUS                                                  :Автобус
STR_LIVERY_TRUCK                                                :Грузовой автомобиль
STR_LIVERY_PASSENGER_SHIP                                       :Пассажирское судно
STR_LIVERY_FREIGHT_SHIP                                         :Грузовое судно
STR_LIVERY_HELICOPTER                                           :Вертолёт
STR_LIVERY_SMALL_PLANE                                          :Малый самолёт
STR_LIVERY_LARGE_PLANE                                          :Большой самолёт
STR_LIVERY_PASSENGER_TRAM                                       :Пассажирский трамвай
STR_LIVERY_FREIGHT_TRAM                                         :Грузовой трамвай

# Face selection window
STR_FACE_CAPTION                                                :{WHITE}Внешний вид
STR_FACE_CANCEL_TOOLTIP                                         :{BLACK}Не менять внешность
STR_FACE_OK_TOOLTIP                                             :{BLACK}Применить новую внешность

STR_FACE_NEW_FACE_BUTTON                                        :{BLACK}Мне повезёт!
STR_FACE_NEW_FACE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Создание внешности случайным образом
STR_FACE_ADVANCED                                               :{BLACK}Детально
STR_FACE_ADVANCED_TOOLTIP                                       :{BLACK}Расширенная настройка внешности
STR_FACE_SIMPLE                                                 :{BLACK}Просто
STR_FACE_SIMPLE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Простое создание внешности
STR_FACE_LOAD                                                   :{BLACK}Загрузить
STR_FACE_LOAD_TOOLTIP                                           :{BLACK}Загрузить внешность
STR_FACE_LOAD_DONE                                              :{WHITE}Ваша внешность загружена из файла конфигурации.
STR_FACE_FACECODE                                               :{BLACK}Числовой код
STR_FACE_FACECODE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Отобразить/изменить числовой код внешности президента компании
STR_FACE_FACECODE_CAPTION                                       :{WHITE}Отобразить/изменить числовой код внешности президента компании
STR_FACE_FACECODE_SET                                           :{WHITE}Числовой код нового лица установлен.
STR_FACE_FACECODE_ERR                                           :{WHITE}Невозможно изменить внешность: значение должно быть целым числом в диапазоне от 0 до 4{NBSP}294{NBSP}967{NBSP}295
STR_FACE_SAVE                                                   :{BLACK}Сохранить
STR_FACE_SAVE_TOOLTIP                                           :{BLACK}Сохранить внешность
STR_FACE_SAVE_DONE                                              :{WHITE}Внешность сохранена в файле конфигурации.
STR_FACE_SETTING_TOGGLE                                         :{STRING} {ORANGE}{STRING}
STR_FACE_SETTING_NUMERIC                                        :{STRING} {ORANGE}{NUM} / {NUM}
STR_FACE_YES                                                    :Да
STR_FACE_NO                                                     :Нет
STR_FACE_STYLE                                                  :Стиль:
STR_FACE_HAIR                                                   :Волосы:
STR_FACE_EYEBROWS                                               :Брови:
STR_FACE_EYECOLOUR                                              :Цвет глаз:
STR_FACE_GLASSES                                                :Очки:
STR_FACE_NOSE                                                   :Нос:
STR_FACE_LIPS                                                   :Губы:
STR_FACE_MOUSTACHE                                              :Усы:
STR_FACE_CHIN                                                   :Подбородок:
STR_FACE_JACKET                                                 :Пиджак:
STR_FACE_COLLAR                                                 :Воротник:
STR_FACE_TIE                                                    :Галстук:
STR_FACE_EARRING                                                :Серьга:

# Matches ServerGameType
###length 3
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_LOCAL                             :Локальный
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_PUBLIC                            :Публичный
STR_NETWORK_SERVER_VISIBILITY_INVITE_ONLY                       :По приглашению

# Network server list
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Сетевая игра
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Имя игрока:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_NAME_TOOLTIP                      :{BLACK}Это имя, которое будет видно другим игрокам

STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME                               :{BLACK}Название
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_NAME_TOOLTIP                       :{BLACK}Название игры
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GENERAL_ONLINE                          :{BLACK}{COMMA}/{COMMA} - {COMMA}/{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION                         :{BLACK}Клиенты
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS_CAPTION_TOOLTIP                 :{BLACK}Клиентов сейчас/макс.{}Компаний сейчас/макс.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_SHORT                          :{BLACK}{COMMA}×{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION                        :{BLACK}Размер карты
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE_CAPTION_TOOLTIP                :{BLACK}Размер карты игры{}Нажмите для сортировки по площади
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION                            :{BLACK}Дата
STR_NETWORK_SERVER_LIST_DATE_CAPTION_TOOLTIP                    :{BLACK}Текущая дата
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_SHORT                         :{BLACK}{NUM}{NBSP}ч. {NUM}{NBSP}мин.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION                       :{BLACK}Прошедшее время
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME_CAPTION_TOOLTIP               :{BLACK}Время, проведённое в игре{}(без учёта времени, когда игра была приостановлена)
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INFO_ICONS_TOOLTIP                      :{BLACK}Совместимость с версией сервера и статус аутентификации

STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_GAME_TO_SELECT                    :{BLACK}Выберите игру из списка
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LAST_JOINED_SERVER                      :{BLACK}Последний сервер, к которому вы подключались:
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLICK_TO_SELECT_LAST_TOOLTIP            :{BLACK}Нажмите для выбора последнего сервера

STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAME_INFO                               :{SILVER}ИНФОРМАЦИЯ ОБ ИГРЕ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CLIENTS                                 :{SILVER}Клиенты: {WHITE}{COMMA} / {COMMA} - {COMMA} / {COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_LANDSCAPE                               :{SILVER}Ландшафт: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_MAP_SIZE                                :{SILVER}Размер карты: {WHITE}{COMMA}×{COMMA}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_VERSION                          :{SILVER}Версия сервера: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_ADDRESS                          :{SILVER}Адрес сервера: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_INVITE_CODE                             :{SILVER}Код-приглашение: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_DATE                              :{SILVER}Дата начала: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_CURRENT_DATE                            :{SILVER}Текущая дата: {WHITE}{DATE_SHORT}
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAY_TIME                               :{SILVER}Время в игре: {WHITE}{NUM}{NBSP}ч. {NUM}{NBSP}мин.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GAMESCRIPT                              :{SILVER}Игровой скрипт: {WHITE}{STRING} (v{NUM})
STR_NETWORK_SERVER_LIST_PASSWORD                                :{SILVER}Защищён паролем!
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_OFFLINE                          :{SILVER}СЕРВЕР ОТКЛЮЧЁН
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_FULL                             :{SILVER}СЕРВЕР ЗАПОЛНЕН
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_BANNED                           :{SILVER}ВЫ ЗАБЛОКИРОВАНЫ НА СЕРВЕРЕ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SERVER_TOO_OLD                          :{SILVER}СЕРВЕР УСТАРЕВШЕЙ ВЕРСИИ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_VERSION_MISMATCH                        :{SILVER}ВЕРСИЯ НЕ ПОДХОДИТ
STR_NETWORK_SERVER_LIST_GRF_MISMATCH                            :{SILVER}НЕ СОВПАДАЕТ НАБОР NEWGRF

STR_NETWORK_SERVER_LIST_JOIN_GAME                               :{BLACK}Присоединиться
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH                                 :{BLACK}Обновить информацию
STR_NETWORK_SERVER_LIST_REFRESH_TOOLTIP                         :{BLACK}Обновить информацию о сервере

STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET                  :{BLACK}Искать в интернете
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_INTERNET_TOOLTIP          :{BLACK}Поиск общедоступных серверов в интернете
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN                       :{BLACK}Искать в ЛВС
STR_NETWORK_SERVER_LIST_SEARCH_SERVER_LAN_TOOLTIP               :{BLACK}Поиск серверов в локальной сети
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER                              :{BLACK}Добавить сервер
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ADD_SERVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Добавить в список новый сервер. Можно указать адрес сервера или код-приглашение.
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER                            :{BLACK}Запуск сервера
STR_NETWORK_SERVER_LIST_START_SERVER_TOOLTIP                    :{BLACK}Запуск сервера на вашем компьютере

STR_NETWORK_SERVER_LIST_PLAYER_NAME_OSKTITLE                    :{BLACK}Введите ваше имя
STR_NETWORK_SERVER_LIST_ENTER_SERVER_ADDRESS                    :{BLACK}Введите адрес сервера или код-приглашение

# Start new multiplayer server
STR_NETWORK_START_SERVER_CAPTION                                :{WHITE}Запуск новой сетевой игры

STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME                          :{BLACK}Название игры:
STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_TOOLTIP                  :{BLACK}Название игры, которое игроки увидят в меню выбора сетевой игры
STR_NETWORK_START_SERVER_SET_PASSWORD                           :{BLACK}Установить пароль
STR_NETWORK_START_SERVER_PASSWORD_TOOLTIP                       :{BLACK}Защитите вашу игру паролем, если не хотите, чтобы к ней могли подключиться посторонние.

STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_LABEL                       :{BLACK}Видимость:
STR_NETWORK_START_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP                     :{BLACK}Видимость вашего сервера в публичном списке
STR_NETWORK_START_SERVER_CLIENTS_SELECT                         :{BLACK}{NUM} клиент{P "" а ов}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS                      :{BLACK}Макс. количество клиентов:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_CLIENTS_TOOLTIP              :{BLACK}Выбор максимального числа клиентов. Не все места обязательно должны быть заняты.
STR_NETWORK_START_SERVER_COMPANIES_SELECT                       :{BLACK}{NUM} компани{P я и й}
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES                    :{BLACK}Макс. количество компаний:
STR_NETWORK_START_SERVER_NUMBER_OF_COMPANIES_TOOLTIP            :{BLACK}Ограничить максимальное количество компаний на сервере

STR_NETWORK_START_SERVER_NEW_GAME_NAME_OSKTITLE                 :{BLACK}Введите название сетевой игры

# Network connecting window
STR_NETWORK_CONNECTING_CAPTION                                  :{WHITE}Соединение...

STR_NETWORK_CONNECTING_WAITING                                  :{BLACK}Готовится присоединиться {NUM} клиент{P "" а ов}
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_1                            :{BLACK}{BYTES} загружено
STR_NETWORK_CONNECTING_DOWNLOADING_2                            :{BLACK}Загружено {BYTES} / {BYTES}

###length 8
STR_NETWORK_CONNECTING_1                                        :{BLACK}(1/6) Соединение...
STR_NETWORK_CONNECTING_2                                        :{BLACK}(2/6) Авторизация...
STR_NETWORK_CONNECTING_3                                        :{BLACK}(3/6) Ожидание...
STR_NETWORK_CONNECTING_4                                        :{BLACK}(4/6) Загрузка карты...
STR_NETWORK_CONNECTING_5                                        :{BLACK}(5/6) Обработка...
STR_NETWORK_CONNECTING_6                                        :{BLACK}(6/6) Регистрация...
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_1                                :{BLACK}Получение информации об игре...
STR_NETWORK_CONNECTING_SPECIAL_2                                :{BLACK}Получение информации о компаниях...

STR_NETWORK_CONNECTION_DISCONNECT                               :{BLACK}Отключиться

STR_NETWORK_NEED_GAME_PASSWORD_CAPTION                          :{WHITE}Сервер защищён. Введите пароль.

# Network company list added strings
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_CLIENT_LIST                            :Список игроков
STR_NETWORK_COMPANY_LIST_SPECTATE                               :Стать зрителем

# Network client list
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CAPTION                                 :{WHITE}Сетевая игра
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER                                  :{BLACK}Сервер
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME                             :{BLACK}Название
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Название вашего сервера
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_EDIT_TOOLTIP                :{BLACK}Сменить название сервера
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_NAME_QUERY_CAPTION               :Название сервера
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY                       :{BLACK}Видимость
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_VISIBILITY_TOOLTIP               :{BLACK}Видимость вашего сервера в публичном списке
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE                      :{BLACK}Приглашение
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_INVITE_CODE_TOOLTIP              :{BLACK}Код-приглашение, с помощью которого другие игроки смогут подключиться к вашему серверу
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE                  :{BLACK}Подключение
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TOOLTIP          :{BLACK}Способ подключения других игроков к вашему серверу
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER                                  :{BLACK}Игрок
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME                             :{BLACK}Имя
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Ваше игровое имя
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_EDIT_TOOLTIP                :{BLACK}Изменить имя игрока
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_NAME_QUERY_CAPTION               :Ваше игровое имя
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_TOOLTIP                    :{BLACK}Административные действия, применимые к этому игроку
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_TOOLTIP                   :{BLACK}Административные действия, применимые к этой компании
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_JOIN_TOOLTIP                            :{BLACK}Присоединиться к этой компании
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_COMPANY_AUTHORIZE_TOOLTIP               :{BLACK}Разрешить этому клиенту присоединиться к вашей компании
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_CLIENT_TOOLTIP                     :{BLACK}Отправить сообщение этому игроку
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_COMPANY_TOOLTIP                    :{BLACK}Послать сообщение всем игрокам этой компании
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CHAT_SPECTATOR_TOOLTIP                  :{BLACK}Послать сообщение всем зрителям
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SPECTATORS                              :Зрители
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY                             :(Новая компания)
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_NEW_COMPANY_TOOLTIP                     :{BLACK}Основать новую транспортную компанию и присоединиться к ней
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_SELF_TOOLTIP                :{BLACK}Это вы!
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_PLAYER_ICON_HOST_TOOLTIP                :{BLACK}Это организатор игры
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT                    :{BLACK}{NUM} клиент{P "" а ов} - {NUM}/{NUM} компани{P я и й}
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_CLIENT_COMPANY_COUNT_TOOLTIP            :{BLACK}Количество подключённых в данный момент клиентов, существующих компаний и максимально допустимое количество компаний

# Matches ConnectionType
###length 5
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_UNKNOWN          :{BLACK}Локальное
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_ISOLATED         :{RED}Другие игроки не могут подключиться
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_DIRECT           :{BLACK}Публичное
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_STUN             :{BLACK}Сервер за NAT
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_SERVER_CONNECTION_TYPE_TURN             :{BLACK}Через транслятор

STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_KICK                       :Отключить
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_CLIENT_BAN                        :Заблокировать
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ADMIN_COMPANY_RESET                     :Удалить

STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CAPTION                             :{WHITE}Подтверждение действия
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_KICK                         :{YELLOW}Отключить игрока «{STRING}»?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_CLIENT_BAN                          :{YELLOW}Заблокировать игрока «{STRING}»?
STR_NETWORK_CLIENT_LIST_ASK_COMPANY_RESET                       :{YELLOW}Удалить компанию «{COMPANY}»?

STR_NETWORK_ASK_RELAY_CAPTION                                   :{WHITE}Использовать транслятор?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_TEXT                                      :{YELLOW}Не удалось установить соединение с сервером «{STRING}».{}Перенаправить соединение через «{STRING}»?
STR_NETWORK_ASK_RELAY_NO                                        :{BLACK}Нет
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ONCE                                  :{BLACK}Да, однократно
STR_NETWORK_ASK_RELAY_YES_ALWAYS                                :{BLACK}Да, всегда

STR_NETWORK_ASK_SURVEY_CAPTION                                  :Разрешить автоматический сбор данных?
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_TEXT                                     :Разрешаете ли вы автоматический сбор данных о ваших настройках игры и используемых модулях?{}OpenTTD отправит эти данные при закрытии игры.{}Вы можете в любой момент открыть настройки и изменить своё решение.
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_PREVIEW                                  :Просмотр собранных данных
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_LINK                                     :О сборе данных и приватности
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_NO                                       :Нет
STR_NETWORK_ASK_SURVEY_YES                                      :Да

STR_NETWORK_SPECTATORS                                          :Зрители

# Network company info join/password
STR_COMPANY_VIEW_JOIN                                           :{BLACK}Подключиться
STR_COMPANY_VIEW_JOIN_TOOLTIP                                   :{BLACK}Подключиться и играть за эту компанию

# Network chat
STR_NETWORK_CHAT_SEND                                           :{BLACK}Отправить
STR_NETWORK_CHAT_COMPANY_CAPTION                                :[Команда] :
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT_CAPTION                                 :[Лично] {STRING}:
STR_NETWORK_CHAT_ALL_CAPTION                                    :[Всем] :

STR_NETWORK_CHAT_COMPANY                                        :[Команда] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_COMPANY                                     :[Команде] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_CLIENT                                         :[Лично] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_TO_CLIENT                                      :[Лично] для {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_ALL                                            :[Всем] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_EXTERNAL                                       :[{STRING}] {STRING}: {WHITE}{STRING}
STR_NETWORK_CHAT_OSKTITLE                                       :{BLACK}Введите текст для сетевого сообщения

# Network messages
STR_NETWORK_ERROR_NOTAVAILABLE                                  :{WHITE}Не найдены сетевые устройства
STR_NETWORK_ERROR_NOCONNECTION                                  :{WHITE}Время ожидания ответа от сервера истекло. Возможно, сервер отклонил запрос.
STR_NETWORK_ERROR_NEWGRF_MISMATCH                               :{WHITE}Невозможно присоединиться из-за несоответствия NewGRF
STR_NETWORK_ERROR_DESYNC                                        :{WHITE}Синхронизация сетевой игры не удалась
STR_NETWORK_ERROR_LOSTCONNECTION                                :{WHITE}Соединение сетевой игры потеряно
STR_NETWORK_ERROR_SAVEGAMEERROR                                 :{WHITE}Не удалось загрузить сохранение
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_START                                  :{WHITE}Не удалось запустить сервер
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_ERROR                                  :{WHITE}Произошла ошибка протокола, и соединение было закрыто
STR_NETWORK_ERROR_BAD_PLAYER_NAME                               :{WHITE}Не указано имя игрока. Его можно ввести в верхней части окна «Сетевая игра».
STR_NETWORK_ERROR_BAD_SERVER_NAME                               :{WHITE}Не указано имя сервера. Его можно ввести в верхней части окна «Сетевая игра».
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_REVISION                                :{WHITE}Версия этого клиента не совместима с версией сервера
STR_NETWORK_ERROR_WRONG_PASSWORD                                :{WHITE}Неверный пароль
STR_NETWORK_ERROR_NOT_ON_ALLOW_LIST                             :{WHITE}Ваш клиент отсутствует в списке разрешённых
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_FULL                                   :{WHITE}Сервер переполнен
STR_NETWORK_ERROR_SERVER_BANNED                                 :{WHITE}Вас заблокировали на этом сервере
STR_NETWORK_ERROR_KICKED                                        :{WHITE}Вас отключили от игры
STR_NETWORK_ERROR_KICK_MESSAGE                                  :{WHITE}Причина: {STRING}
STR_NETWORK_ERROR_CHEATER                                       :{WHITE}Чит-коды не разрешены на этом сервере
STR_NETWORK_ERROR_TOO_MANY_COMMANDS                             :{WHITE}Вы посылали на сервер слишком много команд
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_PASSWORD                              :{WHITE}Вы не успели ввести пароль
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_COMPUTER                              :{WHITE}Ваш компьютер работает слишком медленно и не поспевает за сервером
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_MAP                                   :{WHITE}Ваш компьютер тратит много времени на загрузку карты
STR_NETWORK_ERROR_TIMEOUT_JOIN                                  :{WHITE}Ваш компьютер тратит много времени на подключение к серверу
STR_NETWORK_ERROR_INVALID_CLIENT_NAME                           :{WHITE}Неверно указано имя игрока

STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION_CAPTION            :{WHITE}Подключение утеряно
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GUI_LOST_CONNECTION                    :{WHITE}В течение {NUM} секунд{P ы "" ""} от сервера не поступало никаких данных

###length 23
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_GENERAL                                :общая ошибка
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_DESYNC                                 :ошибка синхронизации
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SAVEGAME                               :не смог загрузить карту
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CONNECTION_LOST                        :соединение потеряно
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_PROTOCOL_ERROR                         :ошибка протокола
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NEWGRF_MISMATCH                        :Несоответствие NewGRF
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_AUTHORIZED                         :не авторизован
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_EXPECTED                           :получен неверно сформированный пакет
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_REVISION                         :версии не совпадают
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NAME_IN_USE                            :это имя уже используется
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_WRONG_PASSWORD                         :неверный пароль
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NOT_ON_ALLOW_LIST                      :нет в списке разрешённых
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_NO_AUTHENTICATION_METHOD_AVAILABLE     :ни один из предложенных методов аутентификации не поддерживается
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_COMPANY_MISMATCH                       :неправильный параметр company в DoCommand
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_KICKED                                 :вас выкинул сервер
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_CHEATER                                :попытался применить чит
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_SERVER_FULL                            :сервер переполнен
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TOO_MANY_COMMANDS                      :посылал слишком много команд
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_PASSWORD                       :пароль не получен вовремя
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_COMPUTER                       :время вышло
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_MAP                            :загрузка карты заняла слишком много времени
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_TIMEOUT_JOIN                           :обработка карты заняла слишком много времени
STR_NETWORK_ERROR_CLIENT_INVALID_CLIENT_NAME                    :имя клиента некорректно

# Network related errors
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE                                      :*** {STRING}

###length 12
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_PAUSED                          :Игра остановлена ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_1                  :Игра всё ещё остановлена ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_2                  :Игра всё ещё остановлена ({STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_3                  :Игра всё ещё остановлена ({STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_4                  :Игра всё еще в паузе ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_STILL_PAUSED_5                  :Игра всё ещё остановлена ({STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING}, {STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_UNPAUSED                        :Игра продолжена ({STRING})
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_NOT_ENOUGH_PLAYERS       :количество игроков
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_CONNECTING_CLIENTS       :подключение клиентов
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_MANUAL                   :вручную
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_GAME_SCRIPT              :игровой скрипт
STR_NETWORK_SERVER_MESSAGE_GAME_REASON_LINK_GRAPH               :ожидает обновления графа распределения

STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEAVING                              :отключение
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED                               :*** {STRING} подключился к игре
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_JOINED_ID                            :*** {STRING} подключился к игре (клиент #{NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_JOIN                         :*** {STRING} присоединился к компании {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_SPECTATE                     :*** {STRING} подключился в качестве зрителя
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_COMPANY_NEW                          :*** {STRING} основал новую компанию (#{NUM})
STR_NETWORK_MESSAGE_CLIENT_LEFT                                 :*** {STRING} покинул игру ({STRING})
STR_NETWORK_MESSAGE_NAME_CHANGE                                 :*** {STRING} сменил(а) имя на {STRING}
STR_NETWORK_MESSAGE_GIVE_MONEY                                  :*** Компания «{0:STRING}» передала «{2:STRING}» {1:CURRENCY_LONG}
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_SHUTDOWN                             :{WHITE}Сервер закрыл сессию
STR_NETWORK_MESSAGE_SERVER_REBOOT                               :{WHITE}Сервер перезапускается...{}{}Пожалуйста, подождите...
STR_NETWORK_MESSAGE_KICKED                                      :*** {STRING} был исключён из игры. Причина: ({STRING})

STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REGISTRATION_FAILED               :{WHITE}Не удалось зарегистрировать сервер
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_REUSE_OF_INVITE_CODE              :{WHITE}В сети есть ещё один сервер с таким же кодом приглашения. Переключаюсь в режим локального сервера.
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED                          :{WHITE}Клиентские подключения к вашему серверу запрещены
STR_NETWORK_ERROR_COORDINATOR_ISOLATED_DETAIL                   :{WHITE}Другие игроки не смогут подключиться к вашему серверу

# Content downloading window
STR_CONTENT_TITLE                                               :{WHITE}Онлайн-контент
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION                                        :{BLACK}Тип
STR_CONTENT_TYPE_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Тип контента
STR_CONTENT_NAME_CAPTION                                        :{BLACK}Название
STR_CONTENT_NAME_CAPTION_TOOLTIP                                :{BLACK}Наименование контента
STR_CONTENT_MATRIX_TOOLTIP                                      :{BLACK}Нажмите на строке для просмотра подробностей{}Отметьте флажком для загрузки
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION                                  :{BLACK}Выбрать всё
STR_CONTENT_SELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                          :{BLACK}Пометить весь контент для загрузки
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION                              :{BLACK}Выбрать обновления
STR_CONTENT_SELECT_UPDATES_CAPTION_TOOLTIP                      :{BLACK}Отметить для загрузки обновления для имеющегося контента
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION                                :{BLACK}Снять выделение
STR_CONTENT_UNSELECT_ALL_CAPTION_TOOLTIP                        :{BLACK}Ничего не загружать
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL                                     :{BLACK}Искать на сторонних сайтах
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_TOOLTIP                             :{BLACK}Результаты поиска находятся на сторонних сайтах, не имеющих отношения к OpenTTD
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER_CAPTION                  :{WHITE}Вы покидаете OpenTTD!
STR_CONTENT_SEARCH_EXTERNAL_DISCLAIMER                          :{WHITE}Условия загрузки содержимого со сторонних сайтов могут различаться.{}За инструкциями по установке компонентов OpenTTD вам следует обратиться на соответствующие сайты.{}Вы желаете продолжить?
STR_CONTENT_FILTER_TITLE                                        :{BLACK}Фильтр:
STR_CONTENT_OPEN_URL                                            :{BLACK}Веб-сайт
STR_CONTENT_OPEN_URL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Посетить веб-сайт с информацией об этом модуле
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION                                    :{BLACK}Скачать
STR_CONTENT_DOWNLOAD_CAPTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Начать загрузку выбранного контента
STR_CONTENT_TOTAL_DOWNLOAD_SIZE                                 :{SILVER}Всего для загрузки: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_TITLE                                        :{SILVER}ИНФОРМАЦИЯ О КОНТЕНТЕ

###length 5
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_UNSELECTED                          :{SILVER}Не выбран для загрузки
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_SELECTED                            :{SILVER}Будет загружен
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_AUTOSELECTED                        :{SILVER}Этот модуль зависит от другого и будет загружен
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_ALREADY_HERE                        :{SILVER}Уже установлен
STR_CONTENT_DETAIL_SUBTITLE_DOES_NOT_EXIST                      :{SILVER}Этот модуль неизвестен и не может быть загружен в OpenTTD

STR_CONTENT_DETAIL_UPDATE                                       :{SILVER}Это обновление имеющ{G его ей его их}ся {STRING.gen}
STR_CONTENT_DETAIL_NAME                                         :{SILVER}Наименование: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_VERSION                                      :{SILVER}Версия: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_DESCRIPTION                                  :{SILVER}Описание: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_URL                                          :{SILVER}URL: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TYPE                                         :{SILVER}Тип: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_FILESIZE                                     :{SILVER}Размер: {WHITE}{BYTES}
STR_CONTENT_DETAIL_SELECTED_BECAUSE_OF                          :{SILVER}Выбрано вместе с {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_DEPENDENCIES                                 :{SILVER}Зависимости: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_DETAIL_TAGS                                         :{SILVER}Теги: {WHITE}{STRING}
STR_CONTENT_NO_ZLIB                                             :{WHITE}OpenTTD скомпилирован без поддержки библиотеки «zlib»...
STR_CONTENT_NO_ZLIB_SUB                                         :{WHITE}... загрузка контента невозможна!

# Order of these is important!
STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS                                  :{G=m}Осн. графика
STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS.gen                              :графического пакета
STR_CONTENT_TYPE_BASE_GRAPHICS.acc                              :графический пакет
STR_CONTENT_TYPE_NEWGRF                                         :{G=m}NewGRF
STR_CONTENT_TYPE_AI                                             :{G=m}ИИ
STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY                                     :{G=f}Библиотека ИИ
STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY.gen                                 :библиотеки ИИ
STR_CONTENT_TYPE_AI_LIBRARY.acc                                 :библиотеку ИИ
STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO                                       :{G=m}Сценарий
STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO.gen                                   :сценария
STR_CONTENT_TYPE_SCENARIO.acc                                   :сценарий
STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP                                      :{G=f}Карта высот
STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP.gen                                  :карты высот
STR_CONTENT_TYPE_HEIGHTMAP.acc                                  :карту высот
STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS                                    :Осн. звуки
STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS.gen                                :звукового пакета
STR_CONTENT_TYPE_BASE_SOUNDS.acc                                :звуковой пакет
STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC                                     :{G=f}Музыка
STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC.gen                                 :музыки
STR_CONTENT_TYPE_BASE_MUSIC.acc                                 :музыку
STR_CONTENT_TYPE_GAME_SCRIPT                                    :Игровой скрипт
STR_CONTENT_TYPE_GS_LIBRARY                                     :Библиотека ИС

# Content downloading progress window
STR_CONTENT_DOWNLOAD_TITLE                                      :{WHITE}Загрузка контента...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_INITIALISE                                 :{WHITE}Запрашиваем файлы...
STR_CONTENT_DOWNLOAD_FILE                                       :{WHITE}Идёт загрузка {STRING} ({NUM} из {NUM})
STR_CONTENT_DOWNLOAD_COMPLETE                                   :{WHITE}Загрузка завершена
STR_CONTENT_DOWNLOAD_PROGRESS_SIZE                              :{WHITE}{BYTES} из {BYTES} загружено ({NUM}%)

# Content downloading error messages
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_CONNECT                             :{WHITE}Не удалось соединиться с сервером контента...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD                            :{WHITE}Ошибка загрузки...
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_DOWNLOAD_FILE_NOT_WRITABLE          :{WHITE}... невозможно записать файл
STR_CONTENT_ERROR_COULD_NOT_EXTRACT                             :{WHITE}Не удалось распаковать скачанный файл

STR_MISSING_GRAPHICS_SET_CAPTION                                :{WHITE}Отсутствует графический пакет
STR_MISSING_GRAPHICS_SET_MESSAGE                                :{BLACK}Для запуска OpenTTD требуется графический пакет. Скачать и установить его?
STR_MISSING_GRAPHICS_YES_DOWNLOAD                               :{BLACK}Да, скачать
STR_MISSING_GRAPHICS_NO_QUIT                                    :{BLACK}Нет, выйти

STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_TITLE                                :{WHITE}Не удалось загрузка
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR                                      :{BLACK}Не удалось скачать графики.{}Пожалуйста, загрузите графики вручную.
STR_MISSING_GRAPHICS_ERROR_QUIT                                 :{BLACK}Выйти из OpenTTD

# Transparency settings window
STR_TRANSPARENCY_CAPTION                                        :{WHITE}Настройки прозрачности
STR_TRANSPARENT_SIGNS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Переключение прозрачности надписей. Ctrl+щелчок - заблокировать.
STR_TRANSPARENT_TREES_TOOLTIP                                   :{BLACK}Переключение прозрачности деревьев. Ctrl+щелчок - заблокировать.
STR_TRANSPARENT_HOUSES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Переключение прозрачности городских зданий. Ctrl+щелчок - заблокировать.
STR_TRANSPARENT_INDUSTRIES_TOOLTIP                              :{BLACK}Переключение прозрачности предприятий. Ctrl+щелчок - заблокировать.
STR_TRANSPARENT_BUILDINGS_TOOLTIP                               :{BLACK}Переключение прозрачности построенных игроками объектов: станций, депо, точек пути и пр. Ctrl+щелчок - заблокировать.
STR_TRANSPARENT_BRIDGES_TOOLTIP                                 :{BLACK}Переключение прозрачности мостов. Ctrl+щелчок - заблокировать.
STR_TRANSPARENT_STRUCTURES_TOOLTIP                              :{BLACK}Переключение прозрачности таких сооружений, как маяки и антенны. Ctrl+щелчок - заблокировать.
STR_TRANSPARENT_CATENARY_TOOLTIP                                :{BLACK}Переключение прозрачности контактной сети. Ctrl+щелчок - заблокировать.
STR_TRANSPARENT_TEXT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Переключение прозрачности индикаторов погрузки, доходов и расходов. Ctrl+щелчок - заблокировать.
STR_TRANSPARENT_INVISIBLE_TOOLTIP                               :{BLACK}Сделать объекты не прозрачными, а полностью невидимыми

# Linkgraph legend window
STR_LINKGRAPH_LEGEND_CAPTION                                    :{BLACK}Схема грузопотоков
STR_LINKGRAPH_LEGEND_ALL                                        :{BLACK}Все
STR_LINKGRAPH_LEGEND_NONE                                       :{BLACK}Нет
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SELECT_COMPANIES                           :{BLACK}Выберите компании для отображения
STR_LINKGRAPH_LEGEND_COMPANY_TOOLTIP                            :{BLACK}{STRING}{}{COMPANY}

# Linkgraph legend window and linkgraph legend in smallmap
STR_LINKGRAPH_LEGEND_UNUSED                                     :{TINY_FONT}{BLACK}неиспольз.
STR_LINKGRAPH_LEGEND_SATURATED                                  :{TINY_FONT}{BLACK}загруж.
STR_LINKGRAPH_LEGEND_OVERLOADED                                 :{TINY_FONT}{BLACK}перегруз

# Linkgraph tooltip
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MONTH                               :{BLACK}{CARGO_LONG}/мес. к транспортировке от {STATION} до {STATION} ({COMMA}% ёмкости){STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_MINUTE                              :{BLACK}{CARGO_LONG}/мин. к транспортировке от {STATION} до {STATION} ({COMMA}% ёмкости){STRING}
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_RETURN_EXTENSION                    :{}{CARGO_LONG} к возврату ({COMMA}% ёмкости)
STR_LINKGRAPH_STATS_TOOLTIP_TIME_EXTENSION                      :{}Среднее время в пути: {UNITS_DAYS_OR_SECONDS}

# Base for station construction window(s)
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_TITLE                           :{BLACK}Подсветка зоны покрытия
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_OFF                                  :{BLACK}Выкл
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_ON                                   :{BLACK}Вкл
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_OFF_TOOLTIP                     :{BLACK}Не показывать зону покрытия
STR_STATION_BUILD_COVERAGE_AREA_ON_TOOLTIP                      :{BLACK}Показывать зону покрытия
STR_STATION_BUILD_ACCEPTS_CARGO                                 :{BLACK}Принимается: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_SUPPLIES_CARGO                                :{BLACK}Отправляется: {GOLD}{CARGO_LIST}
STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST_YEAR                      :{BLACK}Содержание: {GOLD}{CURRENCY_SHORT}/год
STR_STATION_BUILD_INFRASTRUCTURE_COST_PERIOD                    :{BLACK}Содержание: {GOLD}{CURRENCY_SHORT}/цикл

# Join station window
STR_JOIN_STATION_CAPTION                                        :{WHITE}Объединить станции
STR_JOIN_STATION_CREATE_SPLIT_STATION                           :{YELLOW}Построить отдельную станцию

STR_JOIN_WAYPOINT_CAPTION                                       :{WHITE}Объединить маршрутные точки
STR_JOIN_WAYPOINT_CREATE_SPLIT_WAYPOINT                         :{YELLOW}Поставить отдельную маршрутную точку

# Generic toolbar
STR_TOOLBAR_DISABLED_NO_VEHICLE_AVAILABLE                       :{BLACK}Отключено, так как нет подходящих транспортных средств для этой инфраструктуры

# Rail construction toolbar
STR_RAIL_TOOLBAR_RAILROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Неэлектрифицированная ж/д
STR_RAIL_TOOLBAR_ELRAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Электрифицированная ж/д
STR_RAIL_TOOLBAR_MONORAIL_CONSTRUCTION_CAPTION                  :Монорельсовая ж/д
STR_RAIL_TOOLBAR_MAGLEV_CONSTRUCTION_CAPTION                    :Магнитная ж/д

STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TRACK                   :{BLACK}Строительство железнодорожных путей. При нажатом Ctrl - удаление путей. При нажатом Shift - оценка стоимости работ.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTORAIL                         :{BLACK}Строительство железнодорожных путей в автоматическом режиме. При нажатом Ctrl - удаление путей. При нажатом Shift - оценка стоимости работ.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAIN_DEPOT_FOR_BUILDING         :{BLACK}Строительство депо (для приобретения и обслуживания поездов). Нажмите Shift, чтобы показать только стоимость строительства
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Установка маршрутных точек на ж/д путях. Ctrl+щелчок по другой точке объединит их. При нажатом Shift{NBSP}- оценка стоимости строительства.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_STATION                 :{BLACK}Строительство ж/д станций. Ctrl+щелчок - объединение новой станции с существующей. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_SIGNALS                 :{BLACK}Установка сигналов на ж/д путях. Ctrl переключает семафоры/светофоры.{}Перетаскиванием можно строить сигналы с заданным интервалом. Ctrl+перетаскивание - строительство сигналов до ближайшей стрелки, сигнала или станции. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_BRIDGE                  :{BLACK}Строительство железнодорожных мостов. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_RAILROAD_TUNNEL                  :{BLACK}Строительство железнодорожных туннелей. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR                :{BLACK}Переключение между строительством и удалением ж/д путей, сигналов, станций. При нажатом Ctrl убирает станции вместе с рельсами.
STR_RAIL_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_RAIL                           :{BLACK}Преобразовать/модернизировать железнодорожное полотно. При нажатом Shift - оценка стоимости модернизации.

STR_RAIL_NAME_RAILROAD                                          :Ж/д
STR_RAIL_NAME_RAILROAD.m                                        :Ж/д
STR_RAIL_NAME_RAILROAD.n                                        :Ж/д
STR_RAIL_NAME_ELRAIL                                            :Электрифиц. ж/д
STR_RAIL_NAME_ELRAIL.m                                          :Электрифиц. ж/д
STR_RAIL_NAME_ELRAIL.n                                          :Электрифиц. ж/д
STR_RAIL_NAME_MONORAIL                                          :Монорельсовый
STR_RAIL_NAME_MONORAIL.m                                        :Монорельсовый
STR_RAIL_NAME_MONORAIL.n                                        :Монорельсовое
STR_RAIL_NAME_MAGLEV                                            :Магнитный
STR_RAIL_NAME_MAGLEV.m                                          :Магнитный
STR_RAIL_NAME_MAGLEV.n                                          :Магнитное

# Rail depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_CAPTION                       :{WHITE}Направление депо
STR_BUILD_DEPOT_TRAIN_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Выбор ориентации депо

# Rail waypoint construction window
STR_WAYPOINT_CAPTION                                            :{WHITE}Маршрутная точка

# Rail station construction window
STR_STATION_BUILD_RAIL_CAPTION                                  :{WHITE}Выбор ж/д станции
STR_STATION_BUILD_ORIENTATION                                   :{BLACK}Направление
STR_STATION_BUILD_RAILROAD_ORIENTATION_TOOLTIP                  :{BLACK}Выберите ориентацию ж/д станции
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS                              :{BLACK}Количество путей
STR_STATION_BUILD_NUMBER_OF_TRACKS_TOOLTIP                      :{BLACK}Укажите количество платформ ж/д станции
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH                               :{BLACK}Длина платформы
STR_STATION_BUILD_PLATFORM_LENGTH_TOOLTIP                       :{BLACK}Укажите длину ж/д станции
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP                                     :{BLACK}Произвольно
STR_STATION_BUILD_DRAG_DROP_TOOLTIP                             :{BLACK}Строительство станции на указанном игроком участке

STR_PICKER_MODE_ALL                                             :Все
STR_PICKER_MODE_ALL_TOOLTIP                                     :Показать все элементы
STR_PICKER_MODE_USED                                            :Существующие
STR_PICKER_MODE_USED_TOOLTIP                                    :Показать уже существующие элементы
STR_PICKER_MODE_SAVED                                           :Избранное
STR_PICKER_MODE_SAVED_TOOLTIP                                   :Переключить отображение только сохранённых элементов

STR_PICKER_PREVIEW_SHRINK                                       :-
STR_PICKER_PREVIEW_SHRINK_TOOLTIP                               :Уменьшить высоту изображений предпросмотра. Ctrl+щелчок - до минимума.
STR_PICKER_PREVIEW_EXPAND                                       :+
STR_PICKER_PREVIEW_EXPAND_TOOLTIP                               :Увеличить высоту изображений предпросмотра. Ctrl+щелчок - до максимума.

STR_PICKER_STATION_CLASS_TOOLTIP                                :Выберите тип станций для отображения
STR_PICKER_STATION_TYPE_TOOLTIP                                 :Выберите станцию для строительства. Ctrl+щелчок добавит её в «избранное» или удалит.
STR_PICKER_WAYPOINT_CLASS_TOOLTIP                               :Выберите тип маршрутных точек для отображения
STR_PICKER_WAYPOINT_TYPE_TOOLTIP                                :Выберите маршрутную точку для строительства. Ctrl+щелчок добавит её в «избранное» или удалит.
STR_PICKER_ROADSTOP_BUS_CLASS_TOOLTIP                           :Выберите тип остановок для отображения
STR_PICKER_ROADSTOP_BUS_TYPE_TOOLTIP                            :Выберите остановку для строительства. Ctrl+щелчок добавит её в «избранное» или удалит.
STR_PICKER_ROADSTOP_TRUCK_CLASS_TOOLTIP                         :Выберите тип грузовых терминалов для отображения
STR_PICKER_ROADSTOP_TRUCK_TYPE_TOOLTIP                          :Выберите грузовой терминал для строительства. Ctrl+щелчок добавит его в «избранное» или удалит.
STR_PICKER_OBJECT_CLASS_TOOLTIP                                 :Выберите тип объектов для отображения
STR_PICKER_OBJECT_TYPE_TOOLTIP                                  :Выберите объект для строительства. Ctrl+щелчок добавит его в «избранное» или удалит. Ctrl+перетаскивание - выбор диагональной области. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_PICKER_HOUSE_CLASS_TOOLTIP                                  :Выберите городскую зону для отображения соответствующих строений
STR_PICKER_HOUSE_TYPE_TOOLTIP                                   :Выберите здание для строительства. Ctrl+щелчок добавит его в «избранное» или удалит.

STR_HOUSE_PICKER_CAPTION                                        :Выбор типов зданий
STR_HOUSE_PICKER_NAME                                           :{BLACK}Здание: {GOLD}{STRING}
STR_HOUSE_PICKER_POPULATION                                     :{BLACK}Кол-во жителей: {GOLD}{NUM}
STR_HOUSE_PICKER_YEARS                                          :{BLACK}Дата: {GOLD}{NUM}-{NUM}
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_ANY                                      :{BLACK}Дата: {GOLD}любая
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_FROM                                     :{BLACK}Дата: {GOLD}с {NUM} г.
STR_HOUSE_PICKER_YEARS_UNTIL                                    :{BLACK}Дата: {GOLD}до {NUM} г.
STR_HOUSE_PICKER_SIZE                                           :{BLACK}Размеры: {GOLD}{NUM}×{NUM}
STR_HOUSE_PICKER_CARGO_ACCEPTED                                 :{BLACK}Принимаемый груз: {GOLD}{STRING}
STR_HOUSE_PICKER_CARGO_PRODUCED                                 :{BLACK}Груза отдано: {GOLD}{CARGO_LIST}

STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE1                                    :Пригород
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE2                                    :Окраина
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE3                                    :Периферия
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE4                                    :Центральные районы
STR_HOUSE_PICKER_CLASS_ZONE5                                    :Центр

STR_HOUSE_PICKER_PROTECT                                        :Запретить обновление
STR_HOUSE_PICKER_PROTECT_TOOLTIP                                :Вы можете указать, что это здание нельзя заменять другим, несмотря на рост и расширение города.

STR_HOUSE_PICKER_REPLACE                                        :Автозамена
STR_HOUSE_PICKER_REPLACE_TOOLTIP                                :Укажите, заменять ли автоматически уже стоящие здания

STR_STATION_CLASS_DFLT                                          :Стандартная станция
STR_STATION_CLASS_DFLT_STATION                                  :Стандартная ж/д станция
STR_STATION_CLASS_DFLT_ROADSTOP                                 :Стандартная остановка
STR_STATION_CLASS_WAYP                                          :Маршрутные точки
STR_STATION_CLASS_WAYP_WAYPOINT                                 :Стандартная маршрутная точка

# Signal window
STR_BUILD_SIGNAL_CAPTION                                        :{WHITE}Выбор сигналов
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_NORM_TOOLTIP                         :{BLACK}Стандартный семафор{}Не позволяет нескольким поездам одновременно находиться на одном блок-участке.
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_ENTRY_TOOLTIP                        :{BLACK}Входной семафор{}Открыт, если хотя бы один из выходных сигналов на следующей секции путей открыт. В остальных случаях закрыт.
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_EXIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Выходной семафор{}Работает как обычный семафор, но его состояние учитывается при работе входных и комбинированных сигналов.
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_COMBO_TOOLTIP                        :{BLACK}Комбинированный семафор{}Работает одновременно как входной и выходной семафор. Это позволяет построить большую разветвлённую сеть.
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_TOOLTIP                          :{BLACK}Маршрутный семафор{}Позволяет нескольким поездам находиться в одном сигнальном блоке, если каждый из них может зарезервировать безопасный путь. Допускает следование поездов в обе стороны.
STR_BUILD_SIGNAL_SEMAPHORE_PBS_OWAY_TOOLTIP                     :{BLACK}Односторонний маршрутный семафор{}Позволяет нескольким поездам находиться в одном сигнальном блоке, если каждый из них может зарезервировать безопасный путь. Не допускает следования поездов в обратную сторону.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_NORM_TOOLTIP                          :{BLACK}Стандартный светофор{}Не позволяет нескольким поездам одновременно находиться на одном блок-участке.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_ENTRY_TOOLTIP                         :{BLACK}Входной светофор{}Открыт, если хотя бы один из выходных сигналов на следующей секции путей открыт. В остальных случаях закрыт.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_EXIT_TOOLTIP                          :{BLACK}Выходной светофор{}Работает как обычный светофор, но его состояние учитывается при работе входных и комбинированных сигналов.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_COMBO_TOOLTIP                         :{BLACK}Комбинированный светофор{}Работает одновременно как входной и выходной светофор. Это позволяет построить большую разветвлённую сеть.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_TOOLTIP                           :{BLACK}Маршрутный светофор{}Позволяет нескольким поездам находиться в одном сигнальном блоке, если каждый из них может зарезервировать безопасный путь. Допускает следование поездов в обе стороны.
STR_BUILD_SIGNAL_ELECTRIC_PBS_OWAY_TOOLTIP                      :{BLACK}Односторонний маршрутный светофор{}Позволяет нескольким поездам находиться в одном сигнальном блоке, если каждый из них может зарезервировать безопасный путь. Не допускает следования поездов в обратную сторону.
STR_BUILD_SIGNAL_CONVERT_TOOLTIP                                :{BLACK}Изменение типа сигнала{}Когда кнопка нажата, щелчок по существующему сигналу преобразует его в выбранный тип. Ctrl+щелчок - перебор существующих вариантов. Shift+щелчок - оценка стоимости преобразования.
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_TOOLTIP                   :{BLACK}Расстояние между сигналами при протягивании
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_DECREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Уменьшить расстояние между сигналами при протягивании
STR_BUILD_SIGNAL_DRAG_SIGNALS_DENSITY_INCREASE_TOOLTIP          :{BLACK}Увеличить расстояние между сигналами при протягивании

# Bridge selection window
STR_SELECT_RAIL_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Выберите железнодорожный мост
STR_SELECT_ROAD_BRIDGE_CAPTION                                  :{WHITE}Выберите тип моста
STR_SELECT_BRIDGE_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Выбор моста - щёлкните по изображению моста, который вы хотите построить
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME                                     :{GOLD}{STRING}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED                           :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_COST                                :{GOLD}{STRING},{} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_SELECT_BRIDGE_INFO_NAME_MAX_SPEED_COST                      :{GOLD}{STRING},{} {VELOCITY} {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_STEEL                                :Висячий стальной
STR_BRIDGE_NAME_GIRDER_STEEL                                    :Балочный стальной
STR_BRIDGE_NAME_CANTILEVER_STEEL                                :Консольный стальной
STR_BRIDGE_NAME_SUSPENSION_CONCRETE                             :Висячий бетонный
STR_BRIDGE_NAME_WOODEN                                          :Деревянный
STR_BRIDGE_NAME_CONCRETE                                        :Бетонный
STR_BRIDGE_NAME_TUBULAR_STEEL                                   :Трубчатый стальной
STR_BRIDGE_TUBULAR_SILICON                                      :Трубчатый кремниевый


# Road construction toolbar
STR_ROAD_TOOLBAR_ROAD_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Автомобильные коммуникации
STR_ROAD_TOOLBAR_TRAM_CONSTRUCTION_CAPTION                      :{WHITE}Трамвайные коммуникации
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_SECTION                     :{BLACK}Строительство автомобильных дорог. При нажатом Ctrl - удаление дороги. При нажатом Shift - оценка стоимости работ.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_SECTION                  :{BLACK}Строительство трамвайных путей. При нажатом Ctrl - их удаление. При нажатом Shift - оценка стоимости работ.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOROAD                         :{BLACK}Строительство автомобильных дорог в автоматическом режиме. При нажатом Ctrl - удаление дороги. При нажатом Shift - оценка стоимости работ.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_AUTOTRAM                         :{BLACK}Строительство трамвайных путей в автоматическом режиме. Ctrl+щелчок - удаление путей. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Строительство гаражей (для приобретения и обслуживания автомобилей). При нажатом Shift{NBSP}- оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAM_VEHICLE_DEPOT               :{BLACK}Строительство трамвайных депо (для приобретения и обслуживания трамваев). При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Установка маршрутных точек на дорогах. Ctrl+щелчок по другой точке объединит их. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM_TO_WAYPOINT               :{BLACK}Установка маршрутных точек на трамвайных путях. Ctrl+щелчок по другой точке объединит их. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_BUS_STATION                      :{BLACK}Строительство автобусных остановок. Ctrl+щелчок - объединение новой остановки с существующей. Shift+щелчок - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION           :{BLACK}Строительство трамвайных остановок. Ctrl+щелчок - объединение новой остановки с существующей. Shift+щелчок - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRUCK_LOADING_BAY                :{BLACK}Строительство грузовых терминалов. Ctrl+щелчок - объединение нового терминала с существующим. Shift+щелчок - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_CARGO_TRAM_STATION               :{BLACK}Строительство грузовых трамвайных станций. Ctrl+щелчок - объединение новой станции с существующей. Shift+щелчок - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_ONE_WAY_ROAD                    :{BLACK}Включить/отключить односторонние дороги
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_BRIDGE                      :{BLACK}Строительство автомобильных мостов. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_BRIDGE                   :{BLACK}Строительство трамвайных мостов. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_ROAD_TUNNEL                      :{BLACK}Строительство автомобильных туннелей. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_BUILD_TRAMWAY_TUNNEL                   :{BLACK}Строительство трамвайных туннелей. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_ROAD           :{BLACK}Строительство/удаление автомобильных дорог и станций
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_TOGGLE_BUILD_REMOVE_FOR_TRAMWAYS       :{BLACK}Строительство/удаление трамвайных путей и станций
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_ROAD                           :{BLACK}Реконструкция/изменение типа дорожного полотна. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_ROAD_TOOLBAR_TOOLTIP_CONVERT_TRAM                           :{BLACK}Реконструкция трамвайных путей. С нажатым Shift{NBSP}- оценка стоимости строительства.

STR_ROAD_NAME_ROAD                                              :Автомобильная дорога
STR_ROAD_NAME_TRAM                                              :Трамвайные пути

# Road depot construction window
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Направление гаража
STR_BUILD_DEPOT_ROAD_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Выбор ориентации гаража
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_CAPTION                        :{WHITE}Ориентация трамвайного депо
STR_BUILD_DEPOT_TRAM_ORIENTATION_SELECT_TOOLTIP                 :{BLACK}Выбор ориентации трамвайного депо

# Road vehicle station construction window
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION                               :{WHITE}Направление остановки
STR_STATION_BUILD_BUS_ORIENTATION_TOOLTIP                       :{BLACK}Выберите ориентацию остановки
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION                             :{WHITE}Ориентация терминала
STR_STATION_BUILD_TRUCK_ORIENTATION_TOOLTIP                     :{BLACK}Выберите направление грузового терминала
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION                    :{WHITE}Направление пассажирской трамвайной остановки
STR_STATION_BUILD_PASSENGER_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP            :{BLACK}Выберите направление пассажирской трамвайной остановки
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION                        :{WHITE}Направление грузовой трамвайной остановки
STR_STATION_BUILD_CARGO_TRAM_ORIENTATION_TOOLTIP                :{BLACK}Выберите ориентацию грузовой трамвайной станции

# Waterways toolbar (last two for SE only)
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION                                   :{WHITE}Судоходные коммуникации
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CAPTION_SE                                :{WHITE}Водные пути
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_CANALS_TOOLTIP                      :{BLACK}Строительство каналов. Ctrl+перетаскивание - выбор диагональной области. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_LOCKS_TOOLTIP                       :{BLACK}Строительство шлюзов. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DEPOT_TOOLTIP                       :{BLACK}Строительство доков (для приобретения и обслуживания судов). При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_DOCK_TOOLTIP                        :{BLACK}Строительство пристаней. Ctrl+щелчок - объединение новой станции с существующей. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUOY_TOOLTIP                              :{BLACK}Буи помогают в навигации при длинных маршрутах; используйте их как маршрутные точки. При нажатом Shift{NBSP}- оценка стоимости строительства.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_BUILD_AQUEDUCT_TOOLTIP                    :{BLACK}Строительство акведуков. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_LAKE_TOOLTIP                       :{BLACK}Построить канал. Ctrl+щелчок по клетке на уровне моря - заполнить её водой.
STR_WATERWAYS_TOOLBAR_CREATE_RIVER_TOOLTIP                      :{BLACK}Создание рек на карте. При нажатом Ctrl они создаются по диагонали.

# Ship depot construction window
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_CAPTION                                    :{WHITE}Направление дока
STR_DEPOT_BUILD_SHIP_ORIENTATION_TOOLTIP                        :{BLACK}Выберите ориентацию дока

# Dock construction window
STR_STATION_BUILD_DOCK_CAPTION                                  :{WHITE}Пристань

# Airport toolbar
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_CAPTION                                    :{WHITE}Аэропорты
STR_TOOLBAR_AIRCRAFT_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                      :{BLACK}Строительство аэропортов. Ctrl+щелчок - объединение нового аэропорта с существующим. Shift+щелчок - оценка стоимости строительства.

# Airport construction window
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CAPTION                               :{WHITE}Выбор аэропорта
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_TOOLTIP                               :{BLACK}Выберите размер/тип аэропорта
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_CLASS_LABEL                           :{BLACK}Тип аэропорта
STR_STATION_BUILD_AIRPORT_LAYOUT_NAME                           :{BLACK}Зона {NUM}

STR_AIRPORT_SMALL                                               :Малый
STR_AIRPORT_CITY                                                :Городской
STR_AIRPORT_METRO                                               :Федеральный
STR_AIRPORT_INTERNATIONAL                                       :Международный
STR_AIRPORT_COMMUTER                                            :Пригородный
STR_AIRPORT_INTERCONTINENTAL                                    :Межконтинентальный
STR_AIRPORT_HELIPORT                                            :Вертолётная площадка
STR_AIRPORT_HELIDEPOT                                           :Вертолётное депо
STR_AIRPORT_HELISTATION                                         :Вертолётная станция

STR_AIRPORT_CLASS_SMALL                                         :Малые аэропорты
STR_AIRPORT_CLASS_SMALL.nom                                     :Малый
STR_AIRPORT_CLASS_LARGE                                         :Средние аэропорты
STR_AIRPORT_CLASS_LARGE.nom                                     :Средний
STR_AIRPORT_CLASS_HUB                                           :Большие аэропорты
STR_AIRPORT_CLASS_HUB.nom                                       :Большой
STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS                                     :Вертолётные площадки
STR_AIRPORT_CLASS_HELIPORTS.nom                                 :Вертолётная

STR_STATION_BUILD_NOISE                                         :{BLACK}Производимый шум: {GOLD}{COMMA}

# Landscaping toolbar
STR_LANDSCAPING_TOOLBAR                                         :{WHITE}Ландшафт
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_LOWER_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Опустить угол земли. Щелчок+перетаскивание опускает выбранный угол и прямоугольную область на новую глубину. Ctrl+щелчок+перетаскивание - выбор диагональной области. При нажатом Shift - оценка стоимости работ.
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_RAISE_A_CORNER_OF_LAND                  :{BLACK}Поднять угол земли. Щелчок+перетаскивание поднимает выбранный угол и прямоугольную область на новую высоту. Ctrl+щелчок+перетаскивание - выбор диагональной области. При нажатом Shift - оценка стоимости работ.
STR_LANDSCAPING_LEVEL_LAND_TOOLTIP                              :{BLACK}Выровнять прямоугольный участок земли до высоты первого выбранного угла. Ctrl+щелчок+перетаскивание - выбор диагональной области. При нажатом Shift - оценка стоимости работ.
STR_LANDSCAPING_TOOLTIP_PURCHASE_LAND                           :{BLACK}Покупка земли для будущего использования. Ctrl+щелчок+перетаскивание - выбор диагональной области. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.

# Object construction window
STR_OBJECT_BUILD_CAPTION                                        :{WHITE}Выбор объекта
STR_OBJECT_BUILD_PREVIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Предварительный просмотр объекта
STR_OBJECT_BUILD_SIZE                                           :{BLACK}Размеры: {GOLD}{NUM} × {NUM}

STR_OBJECT_CLASS_LTHS                                           :Маяки
STR_OBJECT_CLASS_TRNS                                           :Передатчики

# Tree planting window (last eight for SE only)
STR_PLANT_TREE_CAPTION                                          :{WHITE}Деревья
STR_PLANT_TREE_TOOLTIP                                          :{BLACK}Выберите тип деревьев для посадки. Если на участке уже есть деревья, будут добавлены несколько деревьев различного типа, независимо от выбранного.
STR_TREES_RANDOM_TYPE                                           :{BLACK}Деревья случайного типа
STR_TREES_RANDOM_TYPE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Высадка деревьев случайного типа. Ctrl+перетаскивание - выбор диагональной области. При нажатом Shift - оценка стоимости высадки.
STR_TREES_RANDOM_TREES_BUTTON                                   :{BLACK}Расставить по карте
STR_TREES_RANDOM_TREES_TOOLTIP                                  :{BLACK}Разместить деревья на местности случайным образом
STR_TREES_MODE_NORMAL_BUTTON                                    :{BLACK}Дерево
STR_TREES_MODE_NORMAL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Высадка отдельных деревьев
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_BUTTON                                 :{BLACK}Роща
STR_TREES_MODE_FOREST_SM_TOOLTIP                                :{BLACK}Создание небольших рощ
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_BUTTON                                 :{BLACK}Лес
STR_TREES_MODE_FOREST_LG_TOOLTIP                                :{BLACK}Создание крупных лесов

# Land generation window (SE)
STR_TERRAFORM_TOOLBAR_LAND_GENERATION_CAPTION                   :{WHITE}Генератор карты
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_PLACE_ROCKY_AREAS_ON_LANDSCAPE            :{BLACK}Разместить скалы на карте
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DEFINE_DESERT_AREA                        :{BLACK}Указать область, занимаемую пустыней.{}Ctrl+щелчок убирает песок.
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_INCREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Увеличить площадь изменения рельефа
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_DECREASE_SIZE_OF_LAND_AREA                :{BLACK}Уменьшить площадь изменения рельефа
STR_TERRAFORM_TOOLTIP_GENERATE_RANDOM_LAND                      :{BLACK}Создать случайную карту
STR_TERRAFORM_SE_NEW_WORLD                                      :{BLACK}Создать новый сценарий
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE                                   :{BLACK}Сбросить карту
STR_TERRAFORM_RESET_LANDSCAPE_TOOLTIP                           :{BLACK}Удалить с карты всё имущество, принадлежащее игрокам

STR_QUERY_RESET_LANDSCAPE_CAPTION                               :{WHITE}Сбросить карту
STR_RESET_LANDSCAPE_CONFIRMATION_TEXT                           :{WHITE}Вы уверены, что хотите удалить все имущество игроков?

# Town generation window (SE)
STR_FOUND_TOWN_CAPTION                                          :{WHITE}Создание городов
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_BUTTON                                  :{BLACK}Новый город
STR_FOUND_TOWN_NEW_TOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Основать новый город. При нажатом Shift - оценка стоимости строительства.
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_BUTTON                               :{BLACK}Случайный город
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWN_TOOLTIP                              :{BLACK}Создать город в случайном месте
STR_FOUND_TOWN_MANY_RANDOM_TOWNS                                :{BLACK}Множество различных городов
STR_FOUND_TOWN_RANDOM_TOWNS_TOOLTIP                             :{BLACK}Разместить на карте различные города случайным образом
STR_FOUND_TOWN_LOAD_FROM_FILE                                   :{BLACK}Загрузить из файла
STR_FOUND_TOWN_LOAD_FROM_FILE_TOOLTIP                           :{BLACK}Импортировать данные для создания городов из файла JSON
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS                                 :{BLACK}Расширить все города
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ALL_TOWNS_TOOLTIP                         :{BLACK}Увеличить размер всех городов

STR_FOUND_TOWN_NAME_TITLE                                       :{YELLOW}Название города:
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TITLE                                :{BLACK}Введите название города
STR_FOUND_TOWN_NAME_EDITOR_TOOLTIP                              :{BLACK}Щёлкните, чтобы переименовать город
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_BUTTON                               :{BLACK}Случайное название
STR_FOUND_TOWN_NAME_RANDOM_TOOLTIP                              :{BLACK}Выбрать случайное название

STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TITLE                               :{YELLOW}Размер города:
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_SMALL_BUTTON                        :{BLACK}Малый
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_MEDIUM_BUTTON                       :{BLACK}Средний
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_LARGE_BUTTON                        :{BLACK}Большой
STR_FOUND_TOWN_SIZE_RANDOM                                      :{BLACK}Случайно
STR_FOUND_TOWN_INITIAL_SIZE_TOOLTIP                             :{BLACK}Выбор размера города
STR_FOUND_TOWN_CITY                                             :{BLACK}Мегаполис
STR_FOUND_TOWN_CITY_TOOLTIP                                     :{BLACK}Большие города растут быстрее, чем маленькие.{}В зависимости от настроек, они при создании имеют больший размер.

STR_FOUND_TOWN_EXPAND_MODE                                      :{YELLOW}Расширение города:
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_BUILDINGS                                 :Здания
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_BUILDINGS_TOOLTIP                         :Строительство новых зданий в городе
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ROADS                                     :Дороги
STR_FOUND_TOWN_EXPAND_ROADS_TOOLTIP                             :Строительство новых дорог в городе

STR_FOUND_TOWN_ROAD_LAYOUT                                      :{YELLOW}Сеть городских дорог:
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_TOOLTIP                            :{BLACK}Тип сети городских дорог
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_ORIGINAL                           :{BLACK}Стандартная
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_BETTER_ROADS                       :{BLACK}Улучшенная
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_2X2_GRID                           :{BLACK}Решётка 2x2
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_3X3_GRID                           :{BLACK}Решётка 3x3
STR_FOUND_TOWN_SELECT_LAYOUT_RANDOM                             :{BLACK}Случайная

# Fund new industry window
STR_FUND_INDUSTRY_CAPTION                                       :{WHITE}Создание предприятий
STR_FUND_INDUSTRY_SELECTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Выберите тип предприятия из списка
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES                        :{BLACK}Множество различных предприятий
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_TOOLTIP                :{BLACK}Разместить на карте различные предприятия случайным образом
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_CAPTION                :{WHITE}Множество различных предприятий
STR_FUND_INDUSTRY_MANY_RANDOM_INDUSTRIES_QUERY                  :{YELLOW}Разместить на карте различные предприятия случайным образом?
STR_FUND_INDUSTRY_INDUSTRY_BUILD_COST                           :{BLACK}Цена: {YELLOW}{CURRENCY_LONG}
STR_FUND_INDUSTRY_PROSPECT_NEW_INDUSTRY                         :{BLACK}Разведать
STR_FUND_INDUSTRY_BUILD_NEW_INDUSTRY                            :{BLACK}Построить
STR_FUND_INDUSTRY_FUND_NEW_INDUSTRY                             :{BLACK}Профинансировать
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES                         :{BLACK}Убрать все предприятия
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_TOOLTIP                 :{BLACK}Убрать все предприятия с карты
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_CAPTION                 :{WHITE}Убрать все предприятия
STR_FUND_INDUSTRY_REMOVE_ALL_INDUSTRIES_QUERY                   :{YELLOW}Убрать все предприятия с карты?

# Industry cargoes window
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_CAPTION                           :{WHITE}Производственная цепочка - {STRING}
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_CAPTION                              :{WHITE}Цепочка грузоперевозок - {STRING}
STR_INDUSTRY_CARGOES_PRODUCERS                                  :{WHITE}Производители
STR_INDUSTRY_CARGOES_CUSTOMERS                                  :{WHITE}Потребители
STR_INDUSTRY_CARGOES_HOUSES                                     :{WHITE}Городские здания
STR_INDUSTRY_CARGOES_INDUSTRY_TOOLTIP                           :{BLACK}Щелчок по предприятию покажет его поставщиков и потребителей
STR_INDUSTRY_CARGOES_CARGO_TOOLTIP                              :{BLACK}{STRING}{}Щелчок по типу груза покажет его производителей и потребителей
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN                                      :{BLACK}Показать связи
STR_INDUSTRY_DISPLAY_CHAIN_TOOLTIP                              :{BLACK}Показать производителей сырья и потребителей продукции этого предприятия
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP                            :{BLACK}Показать на карте
STR_INDUSTRY_CARGOES_NOTIFY_SMALLMAP_TOOLTIP                    :{BLACK}Показать на карте выбранные предприятия
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO                               :{BLACK}Выберите груз
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_CARGO_TOOLTIP                       :{BLACK}Выберите груз для отображения
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY                            :{BLACK}Выберите предприятие
STR_INDUSTRY_CARGOES_SELECT_INDUSTRY_TOOLTIP                    :{BLACK}Выберите предприятие для отображения

# Land area window
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CAPTION                               :{WHITE}Информация о территории
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCATION_TOOLTIP                      :{BLACK}Показать этот участок земли в основном окне. Ctrl+щелчок - показать в дополнительном окне.
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR_N_A                     :{BLACK}Стоимость очистки: {LTBLUE}(недоступна)
STR_LAND_AREA_INFORMATION_COST_TO_CLEAR                         :{BLACK}Стоимость очистки: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_REVENUE_WHEN_CLEARED                  :{BLACK}Выручка от продажи: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER_N_A                             :отсутствует
STR_LAND_AREA_INFORMATION_OWNER                                 :{BLACK}Владелец: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_ROAD_OWNER                            :{BLACK}Владелец дороги: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TRAM_OWNER                            :{BLACK}Владелец трамвая: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_RAIL_OWNER                            :{BLACK}Владелец ж/д пути: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY                       :{BLACK}Администрация: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LOCAL_AUTHORITY_NONE                  :Нет
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_COORDS                       :{BLACK}Координаты: {LTBLUE}{NUM} × {NUM} × {NUM}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_LANDINFO_INDEX                        :{BLACK}Номер поля: {LTBLUE}{NUM} ({HEX})
STR_LAND_AREA_INFORMATION_BUILD_DATE                            :{BLACK}Построено/обновлено: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_CLASS                         :{BLACK}Класс станции: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_STATION_TYPE                          :{BLACK}Тип станции: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_CLASS                         :{BLACK}Класс аэропорта: {LTBLUE}{STRING.nom}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORT_NAME                          :{BLACK}Тип аэропорта: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_AIRPORTTILE_NAME                      :{BLACK}Зона аэропорта: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_NEWGRF_NAME                           :{BLACK}NewGRF: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_ACCEPTED                        :{BLACK}Принимает: {LTBLUE}{STRING}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_CARGO_EIGHTS                          :({COMMA}/8 {STRING})
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_TYPE                             :{BLACK}Тип ж/д полотна: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_TYPE                             :{BLACK}Тип дорожного полотна: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_TYPE                             :{BLACK}Тип трамвайных путей: {LTBLUE}{STRING}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_RAIL_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Макс. скорость ж/д: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_ROAD_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Макс. скорость авто: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LANG_AREA_INFORMATION_TRAM_SPEED_LIMIT                      :{BLACK}Ограничение скорости трамваев: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TOWN_CAN_UPGRADE                      :{BLACK}Возможность обновления: {LTBLUE}да
STR_LAND_AREA_INFORMATION_TOWN_CANNOT_UPGRADE                   :{BLACK}Возможность обновления: {LTBLUE}нет

# Description of land area of different tiles
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROCKS                                 :Камни
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_ROUGH_LAND                            :Бездорожье
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_BARE_LAND                             :Пустырь
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_GRASS                                 :Трава
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_FIELDS                                :Поля
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_DESERT                                :Пустыня
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_ROCKS                           :Заснеженные камни
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_ROUGH_LAND                      :Заснеженное бездорожье
STR_LAI_CLEAR_DESCRIPTION_SNOWY_GRASS                           :Заснеженная трава

STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK                                  :Ж/д путь
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_SIGNALS              :Ж/д путь с сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRESIGNALS                  :Ж/д путь с входными сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXITSIGNALS                 :Ж/д путь с выходными сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBOSIGNALS                :Ж/д путь с комбинированными сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBSSIGNALS                  :Ж/д путь с маршрутными сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NOENTRYSIGNALS              :Ж/д путь с односторонними маршрутными сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PRESIGNALS           :Ж/д путь с обычным и входным сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_EXITSIGNALS          :Ж/д путь с обычным и выходным сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_COMBOSIGNALS         :Ж/д путь с обычными и комбинированными сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_PBSSIGNALS           :Ж/д путь с обычными и маршрутными сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_NORMAL_NOENTRYSIGNALS       :Ж/д путь с обычным и односторонним маршрутным сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_EXITSIGNALS             :Ж/д путь с входным и выходным сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_COMBOSIGNALS            :Ж/д путь с входным и комбинированным сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_PBSSIGNALS              :Ж/д путь с входными и маршрутными сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PRE_NOENTRYSIGNALS          :Ж/д путь с входным и односторонним маршрутным сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_COMBOSIGNALS           :Ж/д путь с выходными и комбинированными сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_PBSSIGNALS             :Ж/д путь с выходным и маршрутным сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_EXIT_NOENTRYSIGNALS         :Ж/д путь с выходным и односторонним маршрутным сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_PBSSIGNALS            :Ж/д путь с комбинированным и маршрутным сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_COMBO_NOENTRYSIGNALS        :Ж/д путь с комбинированным и односторонним маршрутным сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRACK_WITH_PBS_NOENTRYSIGNALS          :Ж/д путь с маршрутным и односторонним маршрутным сигналами
STR_LAI_RAIL_DESCRIPTION_TRAIN_DEPOT                            :Ж/д депо

STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD                                   :Автодорога
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_WITH_STREETLIGHTS                 :Освещённая автодорога
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TREE_LINED_ROAD                        :Автодорога с озеленением
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_VEHICLE_DEPOT                     :Гараж
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_ROAD_RAIL_LEVEL_CROSSING               :Железнодорожный переезд
STR_LAI_ROAD_DESCRIPTION_TRAMWAY                                :Трамвайные пути

# Houses come directly from their building names
STR_LAI_TOWN_INDUSTRY_DESCRIPTION_UNDER_CONSTRUCTION            :{STRING} (на реконструкции)

STR_LAI_TREE_NAME_TREES                                         :Деревья
STR_LAI_TREE_NAME_RAINFOREST                                    :Джунгли
STR_LAI_TREE_NAME_CACTUS_PLANTS                                 :Кактусы

STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_RAILROAD_STATION                    :Ж/д станция
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRCRAFT_HANGAR                     :Ангар
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_AIRPORT                             :Аэропорт
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_TRUCK_LOADING_AREA                  :Грузовой терминал
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUS_STATION                         :Автобусная остановка
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_SHIP_DOCK                           :Пристань
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_BUOY                                :Буй
STR_LAI_STATION_DESCRIPTION_WAYPOINT                            :Маршрутная точка

STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_WATER                                 :Вода
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_CANAL                                 :Канал
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_LOCK                                  :Шлюз
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_RIVER                                 :Река
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_COAST_OR_RIVERBANK                    :Морской или речной берег
STR_LAI_WATER_DESCRIPTION_SHIP_DEPOT                            :Верфь

# Industries come directly from their industry names

STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_RAILROAD                             :Железнодорожный туннель
STR_LAI_TUNNEL_DESCRIPTION_ROAD                                 :Автомобильный туннель

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_STEEL                :Стальной висячий ж/д мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_GIRDER_STEEL                    :Стальной балочный ж/д мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CANTILEVER_STEEL                :Стальной консольный ж/д мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_SUSPENSION_CONCRETE             :Железобетонный висячий ж/д мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_WOODEN                          :Деревянный ж/д мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_CONCRETE                        :Бетонный ж/д мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_RAIL_TUBULAR_STEEL                   :Трубчатый ж/д мост

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_STEEL                :Стальной висячий автомобильный мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_GIRDER_STEEL                    :Стальной балочный автомобильный мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CANTILEVER_STEEL                :Стальной консольный автомобильный мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_SUSPENSION_CONCRETE             :Железобетонный висячий автомобильный мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_WOODEN                          :Деревянный автомобильный мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_CONCRETE                        :Бетонный автомобильный мост
STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_ROAD_TUBULAR_STEEL                   :Трубчатый автомобильный мост

STR_LAI_BRIDGE_DESCRIPTION_AQUEDUCT                             :Акведук

STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_TRANSMITTER                          :Передатчик
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_LIGHTHOUSE                           :Маяк
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_HEADQUARTERS                 :Штаб-квартира компании
STR_LAI_OBJECT_DESCRIPTION_COMPANY_OWNED_LAND                   :Земля в собственности компании

# About OpenTTD window
STR_ABOUT_OPENTTD                                               :{WHITE}Об OpenTTD
STR_ABOUT_ORIGINAL_COPYRIGHT                                    :{BLACK}Оригинальные авторские права {COPYRIGHT} 1995 Chris Sawyer. Все права защищены.
STR_ABOUT_VERSION                                               :{BLACK}OpenTTD версия {REV}
STR_ABOUT_COPYRIGHT_OPENTTD                                     :{BLACK}OpenTTD {COPYRIGHT} 2002-{STRING} Команда разработчиков OpenTTD

# Framerate display window
STR_FRAMERATE_CAPTION                                           :{WHITE}Скорость игры
STR_FRAMERATE_CAPTION_SMALL                                     :{STRING}{WHITE} ({DECIMAL}x)
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP                                     :{BLACK}Скорость расчёта игры: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_GAMELOOP_TOOLTIP                             :{BLACK}Кол-во игровых циклов, рассчитываемых в секунду
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER                                      :{BLACK}Вывод на экран: {STRING}
STR_FRAMERATE_RATE_BLITTER_TOOLTIP                              :{BLACK}Кол-во отображаемых кадров в секунду
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR                                      :{BLACK}Текущая скорость игры: {DECIMAL}x
STR_FRAMERATE_SPEED_FACTOR_TOOLTIP                              :{BLACK}Фактическая скорость игры (по сравнению с ожидаемой скоростью при нормальной скорости симуляции).
STR_FRAMERATE_CURRENT                                           :{WHITE}Сейчас
STR_FRAMERATE_AVERAGE                                           :{WHITE}В среднем
STR_FRAMERATE_MEMORYUSE                                         :{WHITE}Объём памяти
STR_FRAMERATE_DATA_POINTS                                       :{BLACK}Данные по {COMMA} измерени{P ю ям ям}
STR_FRAMERATE_MS_GOOD                                           :{LTBLUE}{DECIMAL} мс
STR_FRAMERATE_MS_WARN                                           :{YELLOW}{DECIMAL} мс
STR_FRAMERATE_MS_BAD                                            :{RED}{DECIMAL} мс
STR_FRAMERATE_FPS_GOOD                                          :{LTBLUE}{DECIMAL} кадр{P "" а ов}/с
STR_FRAMERATE_FPS_WARN                                          :{YELLOW}{DECIMAL} кадр{P "" а ов}/с
STR_FRAMERATE_FPS_BAD                                           :{RED}{DECIMAL} кадр{P "" а ов}/с
STR_FRAMERATE_BYTES_GOOD                                        :{LTBLUE}{BYTES}
STR_FRAMERATE_GRAPH_MILLISECONDS                                :{TINY_FONT}{COMMA} мс
STR_FRAMERATE_GRAPH_SECONDS                                     :{TINY_FONT}{COMMA} с

###length 15
STR_FRAMERATE_GAMELOOP                                          :{BLACK}Расчёт игрового цикла:
STR_FRAMERATE_GL_ECONOMY                                        :{BLACK} Расчёт объёмов груза:
STR_FRAMERATE_GL_TRAINS                                         :{BLACK} Движение поездов:
STR_FRAMERATE_GL_ROADVEHS                                       :{BLACK} Движение автомобилей:
STR_FRAMERATE_GL_SHIPS                                          :{BLACK} Движение судов:
STR_FRAMERATE_GL_AIRCRAFT                                       :{BLACK} Движение воздушных судов:
STR_FRAMERATE_GL_LANDSCAPE                                      :{BLACK} Изменения на карте:
STR_FRAMERATE_GL_LINKGRAPH                                      :{BLACK} Задержка графа распределения:
STR_FRAMERATE_DRAWING                                           :{BLACK}Отрисовка изображения:
STR_FRAMERATE_DRAWING_VIEWPORTS                                 :{BLACK} Дополнительные окна:
STR_FRAMERATE_VIDEO                                             :{BLACK}Вывод на экран:
STR_FRAMERATE_SOUND                                             :{BLACK}Обработка звука:
STR_FRAMERATE_ALLSCRIPTS                                        :{BLACK}  Выполнение скриптов:
STR_FRAMERATE_GAMESCRIPT                                        :{BLACK}   Игровой скрипт:
STR_FRAMERATE_AI                                                :{BLACK}   ИИ {NUM} {STRING}

###length 15
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMELOOP                                  :Расчёт игрового цикла
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ECONOMY                                :Расчёт объёмов груза
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_TRAINS                                 :Движение поездов
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_ROADVEHS                               :Движение автомобилей
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_SHIPS                                  :Движение судов
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_AIRCRAFT                               :Движение воздушных судов
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LANDSCAPE                              :Расчёт изменений на карте
STR_FRAMETIME_CAPTION_GL_LINKGRAPH                              :Задержка графа распределения
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING                                   :Отрисовка изображения
STR_FRAMETIME_CAPTION_DRAWING_VIEWPORTS                         :Отрисовка изображения в доп. окнах
STR_FRAMETIME_CAPTION_VIDEO                                     :Вывод на экран
STR_FRAMETIME_CAPTION_SOUND                                     :Обработка звука
STR_FRAMETIME_CAPTION_ALLSCRIPTS                                :Общее время выполнения скриптов
STR_FRAMETIME_CAPTION_GAMESCRIPT                                :Время выполнения игрового скрипта
STR_FRAMETIME_CAPTION_AI                                        :ИИ {NUM} {STRING}


# Save/load game/scenario
STR_SAVELOAD_SAVE_CAPTION                                       :{WHITE}Сохранить игру
STR_SAVELOAD_LOAD_CAPTION                                       :{WHITE}Загрузить игру
STR_SAVELOAD_SAVE_SCENARIO                                      :{WHITE}Сохранить сценарий
STR_SAVELOAD_LOAD_SCENARIO                                      :{WHITE}Загрузить сценарий
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Загрузить карту
STR_SAVELOAD_SAVE_HEIGHTMAP                                     :{WHITE}Сохранить карту высот
STR_SAVELOAD_LOAD_TOWN_DATA                                     :{WHITE}Загрузка параметров городов
STR_SAVELOAD_HOME_BUTTON_TOOLTIP                                :{BLACK}Переход в каталог загрузки и сохранения, установленный по умолчанию
STR_SAVELOAD_BYTES_FREE                                         :{BLACK}{BYTES} свободно
STR_SAVELOAD_LIST_TOOLTIP                                       :{BLACK}Список дисков, папок и сохранённых игр
STR_SAVELOAD_EDITBOX_TOOLTIP                                    :{BLACK}Выбранное название для сохранения игры
STR_SAVELOAD_DELETE_BUTTON                                      :{BLACK}Удалить
STR_SAVELOAD_DELETE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Удалить выбранную сохранённую игру
STR_SAVELOAD_SAVE_BUTTON                                        :{BLACK}Сохранить
STR_SAVELOAD_SAVE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Сохранить игру под выбранным именем
STR_SAVELOAD_LOAD_BUTTON                                        :{BLACK}Загрузить
STR_SAVELOAD_LOAD_TOOLTIP                                       :{BLACK}Загрузить выбранную игру
STR_SAVELOAD_LOAD_HEIGHTMAP_TOOLTIP                             :{BLACK}Загрузить выбранную карту высот
STR_SAVELOAD_LOAD_TOWN_DATA_TOOLTIP                             :{BLACK}Загрузка выбранного файла для создания городов
STR_SAVELOAD_DETAIL_CAPTION                                     :{BLACK}Информация об игре
STR_SAVELOAD_DETAIL_NOT_AVAILABLE                               :{BLACK}Нет информации.
STR_SAVELOAD_DETAIL_COMPANY_INDEX                               :{SILVER}{COMMA}: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_DETAIL_GRFSTATUS                                   :{SILVER}NewGRF: {WHITE}{STRING}
STR_SAVELOAD_FILTER_TITLE                                       :{BLACK}Фильтр:
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_TITLE                                    :{WHITE}Перезапись файла
STR_SAVELOAD_OVERWRITE_WARNING                                  :{YELLOW}Перезаписать файл?
STR_SAVELOAD_DELETE_TITLE                                       :{WHITE}Удаление файла
STR_SAVELOAD_DELETE_WARNING                                     :{YELLOW}Вы уверены, что хотите удалить файл?
STR_SAVELOAD_DIRECTORY                                          :{STRING} (Каталог)
STR_SAVELOAD_PARENT_DIRECTORY                                   :{STRING} (Родительский каталог)

STR_SAVELOAD_OSKTITLE                                           :{BLACK}Введите название сохраняемой игры

# World generation
STR_MAPGEN_WORLD_GENERATION_CAPTION                             :{WHITE}Создание мира
STR_MAPGEN_MAPSIZE                                              :{BLACK}Размер карты:
STR_MAPGEN_MAPSIZE_TOOLTIP                                      :{BLACK}Выберите размер карты в клетках. Размер поля, доступного игрокам, будет немного меньше.
STR_MAPGEN_BY                                                   :{BLACK}×
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS                                      :{BLACK}Количество городов:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_TOWNS_TOOLTIP                              :{BLACK}Выберите плотность расположения городов на карте, или укажите их точное количество
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LABEL                                      :{BLACK}Названия городов:
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Язык, который будет использоваться для выбора названий населённых пунктов
STR_MAPGEN_DATE                                                 :{BLACK}Дата:
STR_MAPGEN_DATE_TOOLTIP                                         :{BLACK}Выберите начальную дату в игре
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES                                 :{BLACK}Кол-во предпр.:
STR_MAPGEN_NUMBER_OF_INDUSTRIES_TOOLTIP                         :{BLACK}Выберите плотность расположения предприятий на карте, или укажите их точное количество
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT                                     :{BLACK}Высочайшая вершина:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_TOOLTIP                             :{BLACK}Укажите максимальную высоту гор, создаваемых генератором карт (относительно уровня моря)
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_UP_TOOLTIP                          :{BLACK}Увеличить максимальную высоту гор на карте на 1
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_DOWN_TOOLTIP                        :{BLACK}Уменьшить максимальную высоту гор на карте на 1
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE                                        :{BLACK}Снежное покрытие:
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_UP_TOOLTIP                             :{BLACK}Увеличить площадь снежного покрытия на 10%
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_DOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Уменьшить площадь снежного покрытия на 10%
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_TEXT                                   :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE                                      :{BLACK}Песчаное покрытие:
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_UP_TOOLTIP                           :{BLACK}Увеличить площадь песчаного покрытия на 10%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_DOWN_TOOLTIP                         :{BLACK}Уменьшить площадь песчаного покрытия на 10%
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_TEXT                                 :{BLACK}{NUM}%
STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE                                         :{BLACK}Тип ландшафта:
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL                                            :{BLACK}Количество водоёмов:
STR_MAPGEN_SEA_LEVEL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Выберите количество морей и озёр на карте
STR_MAPGEN_QUANTITY_OF_RIVERS                                   :{BLACK}Количество рек:
STR_MAPGEN_SMOOTHNESS                                           :{BLACK}Грубость ландшафта:
STR_MAPGEN_VARIETY                                              :{BLACK}Разнообразие ландшафта:
STR_MAPGEN_GENERATE                                             :{WHITE}Создать
STR_MAPGEN_GENERATE_TOOLTIP                                     :{BLACK}Сгенерировать карту и начать игру!
STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS                                      :{BLACK}Настройки NewGRF
STR_MAPGEN_NEWGRF_SETTINGS_TOOLTIP                              :{BLACK}Открыть настройки NewGRF
STR_MAPGEN_AI_SETTINGS                                          :{BLACK}Настройки ИИ
STR_MAPGEN_AI_SETTINGS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Открыть настройки ИИ
STR_MAPGEN_GS_SETTINGS                                          :{BLACK}Настройки игровых скриптов
STR_MAPGEN_GS_SETTINGS_TOOLTIP                                  :{BLACK}Открыть настройки игровых скриптов

###length 21
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ORIGINAL_ENGLISH                           :Английские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FRENCH                                     :Французские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_GERMAN                                     :Немецкие
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ADDITIONAL_ENGLISH                         :Английские (дополн.)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_LATIN_AMERICAN                             :Латино-американские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SILLY                                      :Английские (шуточные)
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWEDISH                                    :Шведские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DUTCH                                      :Нидерландские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_FINNISH                                    :Финские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_POLISH                                     :Польские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SLOVAK                                     :Словацкие
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_NORWEGIAN                                  :Норвежские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_HUNGARIAN                                  :Венгерские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_AUSTRIAN                                   :Австрийские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ROMANIAN                                   :Румынские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CZECH                                      :Чешские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_SWISS                                      :Швейцарские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_DANISH                                     :Датские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_TURKISH                                    :Турецкие
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_ITALIAN                                    :Итальянские
STR_MAPGEN_TOWN_NAME_CATALAN                                    :Каталанские

# Strings for map borders at game generation
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE                                          :{BLACK}Края карты:
STR_MAPGEN_BORDER_TYPE_TOOLTIP                                  :{BLACK}Выберите типы границ игровой карты
STR_MAPGEN_NORTHWEST                                            :{BLACK}Северо-запад
STR_MAPGEN_NORTHEAST                                            :{BLACK}Северо-восток
STR_MAPGEN_SOUTHEAST                                            :{BLACK}Юго-восток
STR_MAPGEN_SOUTHWEST                                            :{BLACK}Юго-запад
STR_MAPGEN_NORTHWEST_TOOLTIP                                    :Выбрать тип северо-западного края карты: водный или произвольной формы
STR_MAPGEN_NORTHEAST_TOOLTIP                                    :Выбрать тип северо-восточного края карты: водный или произвольной формы
STR_MAPGEN_SOUTHEAST_TOOLTIP                                    :Выбрать тип юго-восточного края карты: водный или произвольной формы
STR_MAPGEN_SOUTHWEST_TOOLTIP                                    :Выбрать тип юго-западного края карты: водный или произвольной формы
STR_MAPGEN_BORDER_FREEFORM                                      :{BLACK}Свободный
STR_MAPGEN_BORDER_WATER                                         :{BLACK}Водный
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOM                                        :{BLACK}Случайно

###length 3
STR_MAPGEN_BORDER_RANDOMIZE                                     :Случайно
STR_MAPGEN_BORDER_MANUAL                                        :Вручную
STR_MAPGEN_BORDER_INFINITE_WATER                                :Бескрайний океан

STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_ROTATION                                   :{BLACK}Поворот карты:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME                                       :{BLACK}Название карты:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_NAME_TOOLTIP                               :{BLACK}Имя файла с изображением, используемым для карты высот
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL                                 :{BLACK}Размер:
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE_LABEL_TOOLTIP                         :{BLACK}Размеры исходного изображения для карты высот. Для наилучшего результата они должны соответствовать размерам карты OpenTTD: 256, 512, 1024 и{NBSP}т.{NBSP}д.
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_SIZE                                       :{ORANGE}{NUM} × {NUM}

STR_MAPGEN_TERRAIN_TYPE_QUERY_CAPT                              :{WHITE}Максимальная высота
STR_MAPGEN_HEIGHTMAP_HEIGHT_QUERY_CAPT                          :{WHITE}Cамая высокая вершина
STR_MAPGEN_SNOW_COVERAGE_QUERY_CAPT                             :{WHITE}Снежное покрытие (в %)
STR_MAPGEN_DESERT_COVERAGE_QUERY_CAPT                           :{WHITE}Песчаное покрытие (в %)
STR_MAPGEN_START_DATE_QUERY_CAPT                                :{WHITE}Изменить год начала игры

# SE Map generation
STR_SE_MAPGEN_CAPTION                                           :{WHITE}Тип сценария
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD                                        :{WHITE}Плоский рельеф
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_TOOLTIP                                :{BLACK}Создать ровную землю
STR_SE_MAPGEN_RANDOM_LAND                                       :{WHITE}Случайный рельеф
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT                                 :{BLACK}Высота над уровнем моря:
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_TOOLTIP                         :{BLACK}Выберите высоту ландшафта над уровнем моря
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_DOWN_TOOLTIP                    :{BLACK}Поднять уровень ровной земли на 1
STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_UP_TOOLTIP                      :{BLACK}Опустить уровень ровной земли на 1

STR_SE_MAPGEN_FLAT_WORLD_HEIGHT_QUERY_CAPT                      :{WHITE}Изменить высоту ровной земли

# Map generation progress
STR_GENERATION_WORLD                                            :{WHITE}Создание мира...
STR_GENERATION_ABORT                                            :{BLACK}Прервать
STR_GENERATION_ABORT_CAPTION                                    :{WHITE}Прервать создание игрового мира
STR_GENERATION_ABORT_MESSAGE                                    :{YELLOW}Вы действительно хотите прервать создание мира?
STR_GENERATION_PROGRESS                                         :{WHITE}{NUM}% готово
STR_GENERATION_PROGRESS_NUM                                     :{BLACK}{NUM} / {NUM}
STR_GENERATION_WORLD_GENERATION                                 :{BLACK}Создание мира
STR_GENERATION_LANDSCAPE_GENERATION                             :{BLACK}Создание ландшафта
STR_GENERATION_RIVER_GENERATION                                 :{BLACK}Создание рек
STR_GENERATION_CLEARING_TILES                                   :{BLACK}Расстановка декораций и камней
STR_GENERATION_TOWN_GENERATION                                  :{BLACK}Создание городов
STR_GENERATION_LAND_INDUSTRY_GENERATION                         :{BLACK}Создание наземных предприятий
STR_GENERATION_WATER_INDUSTRY_GENERATION                        :{BLACK}Создание водных предприятий
STR_GENERATION_OBJECT_GENERATION                                :{BLACK}Создание объектов
STR_GENERATION_TREE_GENERATION                                  :{BLACK}Высадка лесов
STR_GENERATION_SETTINGUP_GAME                                   :{BLACK}Настройка
STR_GENERATION_PREPARING_TILELOOP                               :{BLACK}Подготовка к запуску...
STR_GENERATION_PREPARING_SCRIPT                                 :{BLACK}Выполняется скрипт
STR_GENERATION_PREPARING_GAME                                   :{BLACK}Подготовка игры

STR_TOWN_DATA_ERROR_LOAD_FAILED                                 :{WHITE}Не удалось загрузить данные для создания городов
STR_TOWN_DATA_ERROR_JSON_FORMATTED_INCORRECTLY                  :{WHITE}Некорректный формат файла JSON
STR_TOWN_DATA_ERROR_TOWN_FORMATTED_INCORRECTLY                  :{WHITE}Неверно указаны параметры города {STRING}
STR_TOWN_DATA_ERROR_BAD_COORDINATE                              :{WHITE}Координаты {STRING} указаны неверно. Значения должны быть в диапазоне от 0 до 1. Они указывают положение города относительно размеров карты высот.

STR_TOWN_DATA_ERROR_FAILED_TO_FOUND_TOWN                        :{WHITE}Для размещения {NUM} город{P а ов ов} не нашлось подходящего места. Вместо этого на карте по предполагаемым координатам поставлены метки.

# NewGRF settings
STR_NEWGRF_SETTINGS_CAPTION                                     :{WHITE}Настройки NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_INFO_TITLE                                  :{WHITE}Информация о модуле NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_ACTIVE_LIST                                 :{WHITE}Активные файлы NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_INACTIVE_LIST                               :{WHITE}Неактивные файлы NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_SELECT_PRESET                               :{ORANGE}Набор файлов:
STR_NEWGRF_FILTER_TITLE                                         :{ORANGE}Фильтр:
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Загрузить выбранный набор
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE                                 :{BLACK}Сохранить набор
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_SAVE_TOOLTIP                         :{BLACK}Сохранить этот список как набор
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE                               :{BLACK}Удалить набор
STR_NEWGRF_SETTINGS_PRESET_DELETE_TOOLTIP                       :{BLACK}Удалить выбранный набор
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD                                         :{BLACK}Добавить
STR_NEWGRF_SETTINGS_ADD_FILE_TOOLTIP                            :{BLACK}Добавить выбранный файл NewGRF в ваш список
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES                                :{BLACK}Обновить
STR_NEWGRF_SETTINGS_RESCAN_FILES_TOOLTIP                        :{BLACK}Обновить список доступных файлов NewGRF
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE                                      :{BLACK}Удалить
STR_NEWGRF_SETTINGS_REMOVE_TOOLTIP                              :{BLACK}Удалить выбранный файл NewGRF из списка
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP                                      :{BLACK}Вверх
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEUP_TOOLTIP                              :{BLACK}Переместить выбранный файл NewGRF выше по списку
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN                                    :{BLACK}Вниз
STR_NEWGRF_SETTINGS_MOVEDOWN_TOOLTIP                            :{BLACK}Переместить выбранный файл NewGRF ниже по списку
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE                                     :{BLACK}Обновить
STR_NEWGRF_SETTINGS_UPGRADE_TOOLTIP                             :{BLACK}Обновить файлы модулей NewGRF, если есть такая возможность
STR_NEWGRF_SETTINGS_FILE_TOOLTIP                                :{BLACK}Список используемых файлов NewGRF

STR_NEWGRF_SETTINGS_SET_PARAMETERS                              :{BLACK}Параметры
STR_NEWGRF_SETTINGS_SHOW_PARAMETERS                             :{BLACK}Показать параметры
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE                              :{BLACK}Коррекция палитры
STR_NEWGRF_SETTINGS_TOGGLE_PALETTE_TOOLTIP                      :{BLACK}Переключить палитру для выбранного модуля NewGRF.{}Используйте переключение, если графика отрисовывается розовым цветом.
STR_NEWGRF_SETTINGS_APPLY_CHANGES                               :{BLACK}Применить изменения

STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_BUTTON                 :{BLACK}Найти отсутствующие файлы в сети
STR_NEWGRF_SETTINGS_FIND_MISSING_CONTENT_TOOLTIP                :{BLACK}Попытаться найти отсутствующие файлы в сети

STR_NEWGRF_SETTINGS_FILENAME                                    :{BLACK}Имя файла: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_GRF_ID                                      :{BLACK}GRF ID: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_VERSION                                     :{BLACK}Версия: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MIN_VERSION                                 :{BLACK}Совместимо с версией не ниже: {SILVER}{NUM}
STR_NEWGRF_SETTINGS_MD5SUM                                      :{BLACK}MD5: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE                                     :{BLACK}Палитра: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT                             :Стандартная (D)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_DEFAULT_32BPP                       :Стандартная (D) / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY                              :Устаревшая (W)
STR_NEWGRF_SETTINGS_PALETTE_LEGACY_32BPP                        :Устаревшая (W) / 32 bpp
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER                                   :{BLACK}Параметры: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_SETTINGS_PARAMETER_NONE                              :Нет

STR_NEWGRF_SETTINGS_NO_INFO                                     :{BLACK}Нет доступной информации
STR_NEWGRF_SETTINGS_NOT_FOUND                                   :{RED}Файл не найден
STR_NEWGRF_SETTINGS_DISABLED                                    :{RED}Отключено
STR_NEWGRF_SETTINGS_INCOMPATIBLE                                :{RED}Несовместимо с данной версией OpenTTD

# NewGRF save preset window
STR_SAVE_PRESET_CAPTION                                         :{WHITE}Сохранение набора
STR_SAVE_PRESET_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Список доступных наборов. Выберите один из них, чтобы скопировать его название в строку имени.
STR_SAVE_PRESET_TITLE                                           :{BLACK}Введите имя набора
STR_SAVE_PRESET_EDITBOX_TOOLTIP                                 :{BLACK}Текущее имя для сохранения набора
STR_SAVE_PRESET_SAVE                                            :{BLACK}Сохранить
STR_SAVE_PRESET_SAVE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Сохранить набор под выбранным именем

# NewGRF parameters window
STR_BASEGRF_PARAMETERS_CAPTION                                  :{WHITE}Изменение параметров графического пакета
STR_NEWGRF_PARAMETERS_CAPTION                                   :{WHITE}Изменить параметры NewGRF
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET                                     :{BLACK}Сброс
STR_NEWGRF_PARAMETERS_RESET_TOOLTIP                             :{BLACK}Сбросить значения всех параметров
STR_NEWGRF_PARAMETERS_DEFAULT_NAME                              :Параметр {NUM}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_SETTING                                   :{STRING}: {ORANGE}{STRING}
STR_NEWGRF_PARAMETERS_NUM_PARAM                                 :{LTBLUE}Количество параметров: {ORANGE}{NUM}

# NewGRF inspect window
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION                                      :{WHITE}Просмотр - {STRING}
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_BUTTON                                :{BLACK}Родитель
STR_NEWGRF_INSPECT_PARENT_TOOLTIP                               :{BLACK}Просмотр объекта в контексте родителя

STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT                            :{STRING} в {HEX}
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_OBJECT                     :Объект
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_RAIL_TYPE                  :Тип рельсов
STR_NEWGRF_INSPECT_CAPTION_OBJECT_AT_ROAD_TYPE                  :Тип дороги

STR_NEWGRF_INSPECT_QUERY_CAPTION                                :{WHITE}Параметр переменной NewGRF 60+x (шестнадцатеричный)

# Sprite aligner window
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_NO_ACTION                            :{WHITE}Выравнивающий спрайт: ({STRING}:{NUM})
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTIONA                              :{WHITE}Выравнивающий спрайт: Действие 0xA, {COMMA} ({STRING}:{NUM})
STR_SPRITE_ALIGNER_CAPTION_ACTION5                              :{WHITE}Выравнивающий спрайт: Действие 0x5, type {HEX}, {COMMA} ({STRING}:{NUM})
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_BUTTON                                  :{BLACK}Следующий спрайт
STR_SPRITE_ALIGNER_NEXT_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перейти к следующему нормальному спрайту, пропуская изменяющие цвет, шрифтовые, псевдоспрайты. Переход из конца списка к первому спрайту.
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_BUTTON                                  :{BLACK}Перейти к спрайту
STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перейти к заданному спрайту. Если спрайт не нормальный, переход пройзойдет к следующему нормальному.
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_BUTTON                              :{BLACK}Предыдущий спрайт
STR_SPRITE_ALIGNER_PREVIOUS_TOOLTIP                             :{BLACK}Перейти к предыдущему нормальному спрайту, пропуская изменяющие цвет, шрифтовые, псевдоспрайты. Переход из начала списка к последнему спрайту.
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE_TOOLTIP                               :{BLACK}Представление выбранного спрайта. Выравнивание не учитывается при прорисовке этого спрайта.
STR_SPRITE_ALIGNER_MOVE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Двигайте спрайт, изменяя смещение по осям X и Y. С помощью Ctrl+щелчка можно сдвигать спрайты на 8 единиц.
STR_SPRITE_ALIGNER_SPRITE                                       :{STRING}:{NUM}

###length 2
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_OFFSET                                :{BLACK}Смещение в центре
STR_SPRITE_ALIGNER_CENTRE_SPRITE                                :{BLACK}Спрайт в центре

STR_SPRITE_ALIGNER_CROSSHAIR                                    :{BLACK}Перекрестие

STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_BUTTON                                 :{BLACK}Сброс смещения
STR_SPRITE_ALIGNER_RESET_TOOLTIP                                :{BLACK}Сбросить значения относительного смещения
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_ABS                                  :{BLACK}Смещение X: {NUM}; смещение Y: {NUM} (абсолютное)
STR_SPRITE_ALIGNER_OFFSETS_REL                                  :{BLACK}Смещение X: {NUM}; смещение Y: {NUM} (относительное)
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_BUTTON                                :{BLACK}Выбрать спрайт
STR_SPRITE_ALIGNER_PICKER_TOOLTIP                               :{BLACK}Выберите любой спрайт на экране

STR_SPRITE_ALIGNER_GOTO_CAPTION                                 :{WHITE}Перейти к спрайту

# NewGRF (self) generated warnings/errors
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_INFO                                       :{SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_WARNING                                    :{RED}Внимание: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_ERROR                                      :{RED}Ошибка: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_MSG_FATAL                                      :{RED}Критическая ошибка: {SILVER}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_FATAL_POPUP                                    :{WHITE}В модуле NewGRF «{STRING}» произошла критическая ошибка:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_POPUP                                          :{WHITE}В модуле NewGRF «{STRING}» произошла ошибка:{}{STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_VERSION_NUMBER                                 :{1:STRING} не будет работать с версией TTDPatch, сообщенной OpenTTD.
STR_NEWGRF_ERROR_DOS_OR_WINDOWS                                 :Файл {1:STRING} требует TTD версии {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_UNSET_SWITCH                                   :{1:STRING} предполагается использовать совместно с {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_PARAMETER                              :Неверный параметр {1:STRING}: параметр {2:STRING} ({3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_BEFORE                                    :{1:STRING} должен быть загружен перед {2:STRING}.
STR_NEWGRF_ERROR_LOAD_AFTER                                     :{1:STRING} должен быть загружен после {2:STRING}.
STR_NEWGRF_ERROR_OTTD_VERSION_NUMBER                            :Для {1:STRING} требуется OpenTTD версии {2:STRING} или выше
STR_NEWGRF_ERROR_AFTER_TRANSLATED_FILE                          :файл NewGRF, который им переводится
STR_NEWGRF_ERROR_TOO_MANY_NEWGRFS_LOADED                        :Загружено слишком много модулей NewGRF
STR_NEWGRF_ERROR_STATIC_GRF_CAUSES_DESYNC                       :Загрузка {1:STRING} в качестве статического NewGRF с {2:STRING} может вызвать рассинхронизацию
STR_NEWGRF_ERROR_UNEXPECTED_SPRITE                              :Неверный спрайт (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_UNKNOWN_PROPERTY                               :Неизвестное свойство у «Action 0» {4:HEX} (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_ID                                     :Попытка использования недопустимого идентификатора (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_CORRUPT_SPRITE                                 :{YELLOW}{STRING} содержит повреждённый спрайт. Все повреждённые спрайты будут показаны красным знаком вопроса (?).
STR_NEWGRF_ERROR_MULTIPLE_ACTION_8                              :Содержит несколько блоков «Action 8» (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_READ_BOUNDS                                    :Чтение за концом псевдо-спрайта (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_GRM_FAILED                                     :Запрошенные ресурсы NewGRF недоступны (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_FORCEFULLY_DISABLED                            :{1:STRING} был отключён из-за {2:STRING}
STR_NEWGRF_ERROR_INVALID_SPRITE_LAYOUT                          :Недопустимый/неизвестный формат расположения спрайтов (спрайт {3:NUM})
STR_NEWGRF_ERROR_LIST_PROPERTY_TOO_LONG                         :Слишком много элементов в списке значений (спрайт {3:NUM}, свойство {4:HEX})
STR_NEWGRF_ERROR_INDPROD_CALLBACK                               :Неверная обработка продукции предприятия (спрайт {3:NUM}, "{2:STRING}")

# NewGRF related 'general' warnings
STR_NEWGRF_POPUP_CAUTION_CAPTION                                :{WHITE}Осторожно!
STR_NEWGRF_CONFIRMATION_TEXT                                    :{YELLOW}Вы собираетесь внести изменения в запущенную игру. Это может привести к нестабильной работе или к аварийному завершению OpenTTD. В этом случае не надо присылать отчёты об ошибках.{}Вы действительно хотите это сделать?

STR_NEWGRF_DUPLICATE_GRFID                                      :{WHITE}Невозможно добавить файл: дублируются NewGRF ID
STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOADED                                    :{ORANGE}Соответствующий файл не найден (загружен совместимый NewGRF)
STR_NEWGRF_TOO_MANY_NEWGRFS                                     :{WHITE}Не удалось добавить файл: слишком много модулей NewGRF

STR_NEWGRF_COMPATIBLE_LOAD_WARNING                              :{WHITE}Вместо отсутствующих файлов загружены совместимые модули NewGRF
STR_NEWGRF_DISABLED_WARNING                                     :{WHITE}Отсутствующие файлы NewGRF были отключены
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING_TITLE                                :{YELLOW}Отсутствующие файлы NewGRF
STR_NEWGRF_UNPAUSE_WARNING                                      :{WHITE}Снятие с паузы может привести к ошибке OpenTTD.{}Вы хотите запустить игру?

# NewGRF status
STR_NEWGRF_LIST_NONE                                            :Нет
###length 3
STR_NEWGRF_LIST_ALL_FOUND                                       :Все файлы доступны
STR_NEWGRF_LIST_COMPATIBLE                                      :{YELLOW}Найдены совместимые файлы
STR_NEWGRF_LIST_MISSING                                         :{RED}Файлы отсутствуют

# NewGRF 'it's broken' warnings
STR_NEWGRF_BROKEN                                               :{WHITE}Модуль NewGRF «{0:STRING}» может привести к рассинхронизации и/или к аварийному завершению игры.
STR_NEWGRF_BROKEN_POWERED_WAGON                                 :{WHITE}Он изменил состояние вагона-локомотива «{1:ENGINE}» за пределами депо
STR_NEWGRF_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                :{WHITE}Он изменил длину состава «{1:ENGINE}», находящегося вне депо
STR_NEWGRF_BROKEN_CAPACITY                                      :{WHITE}Он изменил ёмкость ТС «{1:ENGINE}» за пределами депо или без задания на переоборудование
STR_BROKEN_VEHICLE_LENGTH                                       :{WHITE}Поезд «{VEHICLE}», принадлежащий «{COMPANY}», имеет неправильную длину. Вероятно, это вызвано ошибками в одном из модулей NewGRF. Игра может рассинхронизироваться или вылететь.

STR_NEWGRF_BUGGY                                                :{WHITE}Модуль NewGRF «{0:STRING}» предоставляет неверную информацию.
STR_NEWGRF_BUGGY_ARTICULATED_CARGO                              :{WHITE}Информация о вместимости/переоборудовании для локомотива «{1:ENGINE}» до и после покупки различается. Это может помешать функции автообновления/автозамены корректно произвести переоборудование.
STR_NEWGRF_BUGGY_ENDLESS_PRODUCTION_CALLBACK                    :{WHITE}Модуль «{1:STRING}» вызвал бесконечный цикл
STR_NEWGRF_BUGGY_UNKNOWN_CALLBACK_RESULT                        :{WHITE}Функция обратного вызова {1:HEX} вернула непонятный/неверный результат {2:HEX}
STR_NEWGRF_BUGGY_INVALID_CARGO_PRODUCTION_CALLBACK              :{WHITE}Модуль «{1:STRING}» вернул неверный тип груза по адресу {2:HEX}

# 'User removed essential NewGRFs'-placeholders for stuff without specs
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO                                        :<неизвестный груз>
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_ABBREV                                 :??
STR_NEWGRF_INVALID_CARGO_QUANTITY                               :{COMMA} <неизвестного груза>
STR_NEWGRF_INVALID_ENGINE                                       :<неправильная модель>
STR_NEWGRF_INVALID_INDUSTRYTYPE                                 :<неизвестное предприятие>

# Placeholders for other invalid stuff, e.g. vehicles that have gone (Game Script).
STR_INVALID_VEHICLE                                             :<недопустимое ТС>

# NewGRF scanning window
STR_NEWGRF_SCAN_CAPTION                                         :{WHITE}Сканирование NewGRF
STR_NEWGRF_SCAN_MESSAGE                                         :{BLACK}Идёт сканирование NewGRF. Это займёт некоторое время...
STR_NEWGRF_SCAN_STATUS                                          :{BLACK}Просканирован{P 0 "" о о} {NUM} из {NUM} модул{P я ей ей} NewGRF

# Sign list window
STR_SIGN_LIST_CAPTION                                           :{WHITE}Список табличек - {COMMA} таблич{P ка ки ек}
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE                                        :{BLACK}Регистр
STR_SIGN_LIST_MATCH_CASE_TOOLTIP                                :{BLACK}Переключить проверку регистра при сравнении названий табличек с фильтром

# Sign window
STR_EDIT_SIGN_CAPTION                                           :{WHITE}Изменение таблички
STR_EDIT_SIGN_LOCATION_TOOLTIP                                  :{BLACK}Показать метку в основном окне. Ctrl+щелчок - показать в дополнительном окне.
STR_EDIT_SIGN_NEXT_SIGN_TOOLTIP                                 :{BLACK}К следующей табличке
STR_EDIT_SIGN_PREVIOUS_SIGN_TOOLTIP                             :{BLACK}К предыдущей табличке

STR_EDIT_SIGN_SIGN_OSKTITLE                                     :{BLACK}Введите название таблички

# Town directory window
STR_TOWN_DIRECTORY_CAPTION                                      :{WHITE}Города ({COMMA} / {COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_NONE                                         :{ORANGE}- Нет -
STR_TOWN_DIRECTORY_TOWN                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA})
STR_TOWN_DIRECTORY_CITY                                         :{ORANGE}{TOWN}{BLACK} ({COMMA}) {YELLOW}{CITY_ICON}
STR_TOWN_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Список городов. Щелчок по названию показывает город в основном окне. Ctrl+щелчок показывает в дополнительном окне.
STR_TOWN_POPULATION                                             :{BLACK}Население: {COMMA}

# Town view window
STR_TOWN_VIEW_TOWN_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN}
STR_TOWN_VIEW_CITY_CAPTION                                      :{WHITE}{TOWN} (Мегаполис)
STR_TOWN_VIEW_POPULATION_HOUSES                                 :{BLACK}Население: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} Зданий: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MONTH_MAX                              :{BLACK}{CARGO_LIST} в прошлом месяце: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} Макс.: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_LAST_MINUTE_MAX                             :{BLACK}{CARGO_LIST} в минуту: {ORANGE}{COMMA}{BLACK} Макс: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH                              :{BLACK}Груз, необходимый для роста города:
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_GENERAL             :{ORANGE}{STRING}{RED} требу{G 0 е е е ю}тся
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED_WINTER              :{ORANGE}{STRING}{BLACK} требу{G 0 е е е ю}тся зимой
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED_GENERAL            :{ORANGE}{STRING}{GREEN} доставлено
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_REQUIRED                     :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{RED} (недостаточно)
STR_TOWN_VIEW_CARGO_FOR_TOWNGROWTH_DELIVERED                    :{ORANGE}{CARGO_TINY} / {CARGO_LONG}{GREEN} (достаточно)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY                                  :{BLACK}Город растёт раз в {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS}
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROWS_EVERY_FUNDED                           :{BLACK}Город растёт раз в {ORANGE}{UNITS_DAYS_OR_SECONDS} (профинансировано)
STR_TOWN_VIEW_TOWN_GROW_STOPPED                                 :{BLACK}Город {RED}не{BLACK} развивается
STR_TOWN_VIEW_NOISE_IN_TOWN                                     :{BLACK}Уровень шума в городе: {ORANGE}{COMMA}{BLACK}  макс: {ORANGE}{COMMA}
STR_TOWN_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Показать город в основном окне. Ctrl+щелчок - показать в дополнительном окне.
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_BUTTON                            :{BLACK}Администрация
STR_TOWN_VIEW_LOCAL_AUTHORITY_TOOLTIP                           :{BLACK}Взаимодействие с администрацией города
STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Переименовать город
STR_TOWN_VIEW_CARGO_GRAPH                                       :График доставки
STR_TOWN_VIEW_CARGO_GRAPH_TOOLTIP                               :Показать график пассажиропотоков и объёмов грузоперевозок в городе

STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUTTON                                     :{BLACK}Расширить
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_TOOLTIP                                    :{BLACK}Увеличить размер города
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUILDINGS_BUTTON                           :{BLACK}Больше зданий
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_BUILDINGS_TOOLTIP                          :{BLACK}Увеличить количество зданий в городе
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_ROADS_BUTTON                               :{BLACK}Больше дорог
STR_TOWN_VIEW_EXPAND_ROADS_TOOLTIP                              :{BLACK}Расширить дорожную сеть
STR_TOWN_VIEW_DELETE_BUTTON                                     :{BLACK}Уничтожить
STR_TOWN_VIEW_DELETE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Полностью уничтожить этот город

STR_TOWN_VIEW_RENAME_TOWN_BUTTON                                :Переименовать город

# Town local authority window
STR_LOCAL_AUTHORITY_CAPTION                                     :{WHITE}Администрация г.{NBSP}{TOWN}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE                                        :{BLACK}Граница
STR_LOCAL_AUTHORITY_ZONE_TOOLTIP                                :{BLACK}Показать область, находящуюся под управлением местной администрации.
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATINGS                             :{BLACK}Рейтинг транспортных компаний
STR_LOCAL_AUTHORITY_COMPANY_RATING                              :{YELLOW}{COMPANY} {COMPANY_NUM}: {ORANGE}{STRING}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TITLE                               :{BLACK}Доступные действия:
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTIONS_TOOLTIP                             :{BLACK}Список возможных действий в этом городе. Описание выбранного действия приводится ниже.
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_BUTTON                                :{BLACK}Выполнить
STR_LOCAL_AUTHORITY_DO_IT_TOOLTIP                               :{BLACK}Выполнить выбранное действие

###length 8
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_SMALL_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Малая рекламная кампания
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_MEDIUM_ADVERTISING_CAMPAIGN          :Средняя рекламная кампания
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_LARGE_ADVERTISING_CAMPAIGN           :Большая рекламная кампания
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_ROAD_RECONSTRUCTION                  :Профинансировать ремонт городских дорог
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_STATUE_OF_COMPANY                    :Установить статую владельца компании
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_NEW_BUILDINGS                        :Профинансировать строительство новых зданий
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_EXCLUSIVE_TRANSPORT                  :Купить эксклюзивные транспортные права
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_BRIBE                                :Взятка местной администрации
###next-name-looks-similar

STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_SMALL_ADVERTISING            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Провести малую рекламную кампанию для увеличения грузо- и пассажиропотока на ваших станциях.{}Она временно повысит рейтинг ваших станций, построенных рядом с центром города.{}{POP_COLOUR}Стоимость: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_MEDIUM_ADVERTISING           :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Провести среднюю рекламную кампанию для увеличения грузо- и пассажиропотока на ваших станциях.{}Она временно повысит рейтинг ваших станций, находящихся не очень далеко от центра города.{}{POP_COLOUR}Стоимость: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_LARGE_ADVERTISING            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Провести большую рекламную кампанию для увеличения грузо- и пассажиропотока на ваших станциях.{}Она временно повысит рейтинг ваших станций на значительной площади в городе и окрестностях.{}{POP_COLOUR}Стоимость: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION_MONTHS   :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Профинансировать реконструкцию городской дорожной сети.{}Работы, продолжительностью до 6 месяцев, приводят к значительным дорожным заторам.{}{POP_COLOUR}Стоимость: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_ROAD_RECONSTRUCTION_MINUTES  :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Профинансировать реконструкцию городской дорожной сети.{}Работы, продолжительностью до 6 минут, приводят к значительным дорожным заторам.{}{POP_COLOUR}Стоимость: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_STATUE_OF_COMPANY            :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Установить статую в честь вашей компании.{}Она добавит рейтинг вашим станциям.{}{POP_COLOUR}Стоимость: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_NEW_BUILDINGS                :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Профинансировать строительство новых зданий.{}Это временно ускорит рост города.{}{POP_COLOUR}Стоимость: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT_MONTHS   :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Приобрести эксклюзивные транспортные права в городе сроком на 12{NBSP}месяцев.{}Городская администрация не позволит пассажирам и предприятиям использовать станции ваших конкурентов. Успешная дача взятки со стороны конкурента аннулирует этот контракт.{}{POP_COLOUR}Стоимость: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_EXCLUSIVE_TRANSPORT_MINUTES  :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Приобрести эксклюзивные транспортные права в городе сроком на 12{NBSP}минут.{}Городская администрация не позволит пассажирам и предприятиям использовать станции ваших конкурентов. Успешная дача взятки со стороны конкурента аннулирует этот контракт.{}{POP_COLOUR}Стоимость: {CURRENCY_LONG}
STR_LOCAL_AUTHORITY_ACTION_TOOLTIP_BRIBE                        :{PUSH_COLOUR}{YELLOW}Дать взятку городской администрации для повышения рейтинга и отмены эксклюзивных транспортных прав конкурирующей компании. Существует риск санкций, если факт подкупа раскроется.{}{POP_COLOUR}Стоимость: {CURRENCY_LONG}

# Goal window
STR_GOALS_CAPTION                                               :{WHITE}Задачи компании «{COMPANY}»
STR_GOALS_SPECTATOR_CAPTION                                     :{WHITE}Глобальные задачи
STR_GOALS_SPECTATOR                                             :Глобальные задачи
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON                                         :{BLACK}Глобальные
STR_GOALS_GLOBAL_BUTTON_HELPTEXT                                :{BLACK}Показать глобальные задачи
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON                                        :{BLACK}Компания
STR_GOALS_COMPANY_BUTTON_HELPTEXT                               :{BLACK}Показать задачи компании
STR_GOALS_TEXT                                                  :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_NONE                                                  :{ORANGE}- Нет -
STR_GOALS_PROGRESS                                              :{ORANGE}{STRING}
STR_GOALS_PROGRESS_COMPLETE                                     :{GREEN}{STRING}
STR_GOALS_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                    :{BLACK}Щёлкните по задаче, чтобы показать предприятие/город/место. Ctrl+щелчок показывает в новом окне.

# Goal question window
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_QUESTION                              :{BLACK}Вопрос
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_INFORMATION                           :{BLACK}Информация
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_WARNING                               :{BLACK}Предупреждение
STR_GOAL_QUESTION_CAPTION_ERROR                                 :{YELLOW}Ошибка

# Goal Question button list
###length 18
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CANCEL                                 :Отменить
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_OK                                     :Ok
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NO                                     :Нет
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_YES                                    :Да
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_DECLINE                                :Отклонить
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_ACCEPT                                 :Принять
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_IGNORE                                 :Пропустить
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RETRY                                  :Повторить
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_PREVIOUS                               :Назад
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_NEXT                                   :Далее
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_STOP                                   :Стоп
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_START                                  :Пуск
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_GO                                     :Начать
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CONTINUE                               :Продолжить
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_RESTART                                :Перезапустить
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_POSTPONE                               :Отсрочить
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_SURRENDER                              :Сдаться
STR_GOAL_QUESTION_BUTTON_CLOSE                                  :Закрыть

# Subsidies window
STR_SUBSIDIES_CAPTION                                           :{WHITE}Субсидии
STR_SUBSIDIES_OFFERED_TITLE                                     :{BLACK}Предлагаемые субсидии:
STR_SUBSIDIES_OFFERED_FROM_TO                                   :{ORANGE}{STRING} по маршруту от {STRING} до {STRING}{YELLOW} ({STRING})
STR_SUBSIDIES_NONE                                              :{ORANGE}- Нет -
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_TITLE                                  :{BLACK}Субсидируемые маршруты:
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_FROM_TO                                :{ORANGE}{STRING} от {STRING} до {STRING}{YELLOW} ({COMPANY}{YELLOW}, {STRING})
STR_SUBSIDIES_TOOLTIP_CLICK_ON_SERVICE_TO_CENTER                :{BLACK}Щелчок по маршруту покажет нужные предприятия/города. Ctrl+щелчок откроет их в дополнительных окнах.
STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_DATE                               :по {DATE_SHORT}
STR_SUBSIDIES_OFFERED_EXPIRY_TIME                               :в течение {UNITS_MONTHS_OR_MINUTES}
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_DATE                            :по {DATE_SHORT}
STR_SUBSIDIES_SUBSIDISED_EXPIRY_TIME                            :осталось {UNITS_MONTHS_OR_MINUTES}

# Story book window
STR_STORY_BOOK_CAPTION                                          :{WHITE}История компании «{COMPANY}»
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR_CAPTION                                :{WHITE}Мировая история
STR_STORY_BOOK_SPECTATOR                                        :Мировая история
STR_STORY_BOOK_TITLE                                            :{YELLOW}{STRING}
STR_STORY_BOOK_GENERIC_PAGE_ITEM                                :Стр. {NUM}
STR_STORY_BOOK_SEL_PAGE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перейти на нужную страницу, выбрав её в выпадающем списке.
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE                                        :{BLACK}Предыдущая
STR_STORY_BOOK_PREV_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Предыдущая страница
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE                                        :{BLACK}Следующая
STR_STORY_BOOK_NEXT_PAGE_TOOLTIP                                :{BLACK}Следующая страница
STR_STORY_BOOK_INVALID_GOAL_REF                                 :{RED}Неверная ссылка на достижение

# Station list window
STR_STATION_LIST_TOOLTIP                                        :{BLACK}Список станций. Щелчок по названию показывает станцию в основном окне. Ctrl+щелчок показывает в дополнительном окне.
STR_STATION_LIST_USE_CTRL_TO_SELECT_MORE_TOOLTIP                :{BLACK}Можно выбрать несколько вариантов, щёлкая по ним с зажатым Ctrl
STR_STATION_LIST_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} - {COMMA} станци{P я и й}
STR_STATION_LIST_STATION                                        :{YELLOW}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_LIST_WAYPOINT                                       :{YELLOW}{WAYPOINT}
STR_STATION_LIST_NONE                                           :{YELLOW}- Нет -
STR_STATION_LIST_SELECT_ALL_FACILITIES_TOOLTIP                  :{BLACK}Показать все станции
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_ALL_AND_NO_RATING                 :Все станции
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_MULTIPLE                          :Несколько видов грузов
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_NO_CARGO_TYPES                    :Нет типа груза
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_ONLY_NO_RATING                    :Станции без рейтинга
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_SELECT_ALL                        :Выбрать все
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_NO_RATING                         :Без рейтинга
STR_STATION_LIST_CARGO_FILTER_EXPAND                            :Показать ещё...

# Station view window
STR_STATION_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{STATION} {STATION_FEATURES}
STR_STATION_VIEW_WAITING_CARGO                                  :{WHITE}{CARGO_LONG}
STR_STATION_VIEW_RESERVED                                       :{YELLOW}({CARGO_SHORT} зарезервировано для погрузки)

STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_BUTTON                                 :{BLACK}Принимает
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_TOOLTIP                                :{BLACK}Показать список принимаемых грузов
STR_STATION_VIEW_ACCEPTS_CARGO                                  :{BLACK}Принимается: {WHITE}{CARGO_LIST}

STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_SELF                          :{BLACK}Компания-владелец этой станции обладает эксклюзивными правами перевозки пассажиров и грузов в этом городе.
STR_STATION_VIEW_EXCLUSIVE_RIGHTS_COMPANY                       :{YELLOW}{COMPANY}{BLACK} приобрела эксклюзивные права на перевозку пассажиров и грузов в этом городе.

STR_STATION_VIEW_RATINGS_BUTTON                                 :{BLACK}Рейтинг
STR_STATION_VIEW_RATINGS_TOOLTIP                                :{BLACK}Показать рейтинг станции
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MONTH                     :{BLACK}Приход за месяц и рейтинг:
STR_STATION_VIEW_SUPPLY_RATINGS_TITLE_MINUTE                    :{BLACK}Приход за минуту и рейтинг:
STR_STATION_VIEW_CARGO_SUPPLY_RATING                            :{WHITE}{STRING}: {YELLOW}{COMMA} / {STRING} ({COMMA}%)

STR_STATION_VIEW_GROUP                                          :{BLACK}Группировать
STR_STATION_VIEW_WAITING_STATION                                :по станции (ожидающие)
STR_STATION_VIEW_WAITING_AMOUNT                                 :по количеству (ожидающие)
STR_STATION_VIEW_PLANNED_STATION                                :по станции (планируемые)
STR_STATION_VIEW_PLANNED_AMOUNT                                 :по количеству (планируемые)
STR_STATION_VIEW_FROM                                           :{YELLOW}{CARGO_SHORT} из {STATION}
STR_STATION_VIEW_VIA                                            :{YELLOW}{CARGO_SHORT} через {STATION}
STR_STATION_VIEW_TO                                             :{YELLOW}{CARGO_SHORT} в {STATION}
STR_STATION_VIEW_FROM_ANY                                       :{RED}{CARGO_SHORT} с неизвестной станции
STR_STATION_VIEW_TO_ANY                                         :{RED}{CARGO_SHORT} на любую станцию
STR_STATION_VIEW_VIA_ANY                                        :{RED}{CARGO_SHORT} через любую станцию
STR_STATION_VIEW_FROM_HERE                                      :{GREEN}{CARGO_SHORT} с этой станции
STR_STATION_VIEW_VIA_HERE                                       :{GREEN}{CARGO_SHORT} через эту станцию
STR_STATION_VIEW_TO_HERE                                        :{GREEN}{CARGO_SHORT} на эту станцию
STR_STATION_VIEW_NONSTOP                                        :{YELLOW}{CARGO_SHORT} без остановок

STR_STATION_VIEW_GROUP_S_V_D                                    :Откуда - Через - Куда
STR_STATION_VIEW_GROUP_S_D_V                                    :Откуда - Куда - Через
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_S_D                                    :Через - Откуда - Куда
STR_STATION_VIEW_GROUP_V_D_S                                    :Через - Куда - Откуда
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_S_V                                    :Куда - Откуда - Через
STR_STATION_VIEW_GROUP_D_V_S                                    :Куда - Через - Откуда

###length 8
STR_CARGO_RATING_APPALLING                                      :Ужасный
STR_CARGO_RATING_VERY_POOR                                      :Очень плохой
STR_CARGO_RATING_POOR                                           :Плохой
STR_CARGO_RATING_MEDIOCRE                                       :Посредственный
STR_CARGO_RATING_GOOD                                           :Хороший
STR_CARGO_RATING_VERY_GOOD                                      :Очень хороший
STR_CARGO_RATING_EXCELLENT                                      :Отличный
STR_CARGO_RATING_OUTSTANDING                                    :Великолепный

STR_STATION_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                 :{BLACK}Показать станцию в основном окне. Ctrl+щелчок - показать в дополнительном окне.
STR_STATION_VIEW_EDIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Переименовать станцию или переместить метку

STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_TRAINS_TOOLTIP                       :{BLACK}Показать список поездов, маршрут которых проходит через эту станцию
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_ROAD_VEHICLES_TOOLTIP                :{BLACK}Показать список автомобилей, маршрут которых проходит через эту станцию/остановку
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_AIRCRAFT_TOOLTIP                     :{BLACK}Показать список воздушных судов, маршрут которых проходит через этот аэропорт
STR_STATION_VIEW_SCHEDULED_SHIPS_TOOLTIP                        :{BLACK}Показать список судов, маршрут которых проходит через эту пристань

STR_STATION_VIEW_EDIT_STATION_SIGN                              :{WHITE}Редактировать метку

STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT                                  :{BLACK}Закрыть аэропорт
STR_STATION_VIEW_CLOSE_AIRPORT_TOOLTIP                          :{BLACK}Запретить воздушным судам садиться в этом аэропорту

# Waypoint/buoy view window
STR_WAYPOINT_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{WAYPOINT}
STR_WAYPOINT_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                :{BLACK}Показать маршрутную точку в основном окне. Ctrl+щелчок{}NBSP- показать в дополнительном окне.
STR_WAYPOINT_VIEW_EDIT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Переименовать маршрутную точку или переместить метку
STR_BUOY_VIEW_CENTER_TOOLTIP                                    :{BLACK}Показать буй в основном окне. Ctrl+щелчок - показать в дополнительном окне.
STR_BUOY_VIEW_RENAME_TOOLTIP                                    :{BLACK}Изменить название буя

STR_WAYPOINT_VIEW_EDIT_WAYPOINT_SIGN                            :{WHITE}Редактировать метку

# Finances window
STR_FINANCES_CAPTION                                            :{WHITE}Финансы - {COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_FINANCES_YEAR                                               :{WHITE}{NUM}
STR_FINANCES_YEAR_CAPTION                                       :{WHITE}Год
STR_FINANCES_PERIOD_CAPTION                                     :{WHITE}Цикл

###length 3
STR_FINANCES_REVENUE_TITLE                                      :{WHITE}Доходы
STR_FINANCES_OPERATING_EXPENSES_TITLE                           :{WHITE}Операционные расходы
STR_FINANCES_CAPITAL_EXPENSES_TITLE                             :{WHITE}Капитальные расходы


###length 13
STR_FINANCES_SECTION_CONSTRUCTION                               :{GOLD}Строительство
STR_FINANCES_SECTION_NEW_VEHICLES                               :{GOLD}Новая техника
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_RUNNING_COSTS                        :{GOLD}Поезда
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_RUNNING_COSTS                 :{GOLD}Автотранспорт
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_RUNNING_COSTS                     :{GOLD}Авиация
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_RUNNING_COSTS                         :{GOLD}Суда
STR_FINANCES_SECTION_INFRASTRUCTURE                             :{GOLD}Инфраструктура
STR_FINANCES_SECTION_TRAIN_REVENUE                              :{GOLD}Поезда
STR_FINANCES_SECTION_ROAD_VEHICLE_REVENUE                       :{GOLD}Автотранспорт
STR_FINANCES_SECTION_AIRCRAFT_REVENUE                           :{GOLD}Авиация
STR_FINANCES_SECTION_SHIP_REVENUE                               :{GOLD}Суда
STR_FINANCES_SECTION_LOAN_INTEREST                              :{GOLD}Платёж по кредиту
STR_FINANCES_SECTION_OTHER                                      :{GOLD}Прочие расходы

STR_FINANCES_TOTAL_CAPTION                                      :{WHITE}Всего
STR_FINANCES_NEGATIVE_INCOME                                    :-{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_ZERO_INCOME                                        :{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_POSITIVE_INCOME                                    :+{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_PROFIT                                             :{WHITE}Прибыль
STR_FINANCES_BANK_BALANCE_TITLE                                 :{WHITE}Баланс:
STR_FINANCES_OWN_FUNDS_TITLE                                    :{WHITE}Собственные средства
STR_FINANCES_LOAN_TITLE                                         :{WHITE}Взято в кредит
STR_FINANCES_INTEREST_RATE                                      :{WHITE}Проценты по кредиту: {BLACK}{NUM}%
STR_FINANCES_MAX_LOAN                                           :{WHITE}Макс. сумма кредита: {BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_TOTAL_CURRENCY                                     :{BLACK}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BANK_BALANCE                                       :{WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_BUTTON                                      :{BLACK}Занять {CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_BORROW_TOOLTIP                                     :{BLACK}Взять деньги в кредит. Ctrl+щелчок - взять максимально возможную сумму.
STR_FINANCES_REPAY_BUTTON                                       :{BLACK}Отдать {CURRENCY_LONG}
STR_FINANCES_REPAY_TOOLTIP                                      :{BLACK}Вернуть часть кредита. Ctrl+щелчок - вернуть максимально возможную сумму.
STR_FINANCES_INFRASTRUCTURE_BUTTON                              :{BLACK}Инфраструктура

# Company view
STR_COMPANY_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{COMPANY} {BLACK}{COMPANY_NUM}
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_MANAGER_TITLE                        :{WHITE}{PRESIDENT_NAME}{}{GOLD}(Директор)

STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE                              :{GOLD}В должности с {WHITE}{NUM} года
STR_COMPANY_VIEW_INAUGURATED_TITLE_WALLCLOCK                    :{GOLD}В должности: {WHITE}{NUM} (срок: {NUM})
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TITLE                            :{GOLD}Цвет:
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_TITLE                                 :{GOLD}Транспорт:
STR_COMPANY_VIEW_TRAINS                                         :{WHITE}{COMMA} поезд{P "" а ов}
STR_COMPANY_VIEW_ROAD_VEHICLES                                  :{WHITE}{COMMA} автомобил{P ь я ей}
STR_COMPANY_VIEW_AIRCRAFT                                       :{WHITE}{COMMA} воздушн{P ое ых ых} суд{P но на ов}
STR_COMPANY_VIEW_SHIPS                                          :{WHITE}{COMMA} суд{P но на ов}
STR_COMPANY_VIEW_VEHICLES_NONE                                  :{WHITE}нет
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_VALUE                                  :{GOLD}Стоимость компании: {WHITE}{CURRENCY_LONG}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE                                 :{GOLD}Инфраструктура:
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_RAIL                            :{WHITE}{COMMA} ж/д участ{P ок ка ков}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_ROAD                            :{WHITE}{COMMA} дорожны{P й х х} участ{P ок ка ков}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_WATER                           :{WHITE}{COMMA} водн{P ое ых ых} пол{P е я ей}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_STATION                         :{WHITE}{COMMA} пол{P е я ей} занято станциями
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_AIRPORT                         :{WHITE}{COMMA} аэропорт{P "" а ов}
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_NONE                            :{WHITE}Нет

STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_BUTTON                                :{BLACK}Построить штаб
STR_COMPANY_VIEW_BUILD_HQ_TOOLTIP                               :{BLACK}Построить штаб-квартиру компании
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_BUTTON                                 :{BLACK}Осмотреть штаб
STR_COMPANY_VIEW_VIEW_HQ_TOOLTIP                                :{BLACK}Осмотреть штаб-квартиру компании
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ                                    :{BLACK}Переместить
STR_COMPANY_VIEW_RELOCATE_HQ_TOOLTIP                            :{BLACK}Переместить штаб-квартиру компании в другое место за 1% оценочной стоимости компании. Shift+щелчок - оценка стоимости переноса.
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_BUTTON                          :{BLACK}Подробности
STR_COMPANY_VIEW_INFRASTRUCTURE_TOOLTIP                         :{BLACK}Посмотреть подробный состав инфраструктуры
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_BUTTON                              :{BLACK}Передать деньги
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_TOOLTIP                             :{BLACK}Передать некоторую сумму денег этой компании
STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_BUTTON                        :{BLACK}Поглощение
STR_COMPANY_VIEW_HOSTILE_TAKEOVER_TOOLTIP                       :{BLACK}Осуществить поглощение компании

STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_BUTTON                                :{BLACK}Внешность
STR_COMPANY_VIEW_NEW_FACE_TOOLTIP                               :{BLACK}Изменить внешность директора
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_BUTTON                           :{BLACK}Цвет
STR_COMPANY_VIEW_COLOUR_SCHEME_TOOLTIP                          :{BLACK}Изменить цвет транспортных средств компании
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_BUTTON                            :{BLACK}Название
STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_TOOLTIP                           :{BLACK}Изменить название компании
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_BUTTON                          :{BLACK}Директор
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_NAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Изменить имя директора

STR_COMPANY_VIEW_COMPANY_NAME_QUERY_CAPTION                     :Компания
STR_COMPANY_VIEW_PRESIDENT_S_NAME_QUERY_CAPTION                 :Имя директора
STR_COMPANY_VIEW_GIVE_MONEY_QUERY_CAPTION                       :Введите сумму, которую собираетесь передать

STR_BUY_COMPANY_MESSAGE                                         :{WHITE}Мы ищем потенциального покупателя для нашей компании.{}{}Не желаете ли Вы приобрести {COMPANY} за {CURRENCY_LONG}?
STR_BUY_COMPANY_HOSTILE_TAKEOVER                                :{WHITE}После поглощения компании {COMPANY} все её активы перейдут в вашу собственность. При этом вам придётся выплатить все долги компании плюс сумму, эквивалентную её двойному годовому доходу.{}{}Сумма сделки оценивается в {CURRENCY_LONG}.{}{}Осуществить поглощение компании?

# Company infrastructure window
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CAPTION                         :{WHITE}Инфраструктура «{COMPANY}»
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_RAIL_SECT                       :{GOLD}Железнодорожная инфраструктура:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_SIGNALS                         :{WHITE}Сигналы
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_ROAD_SECT                       :{GOLD}Автомобильная инфраструктура:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TRAM_SECT                       :{GOLD}Трамвайные пути:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_WATER_SECT                      :{GOLD}Водная инфраструктура:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_CANALS                          :{WHITE}Каналы
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATION_SECT                    :{GOLD}Станции:
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_STATIONS                        :{WHITE}Занимаемая площадь
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_AIRPORTS                        :{WHITE}Аэропорты
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL_YEAR                      :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/год
STR_COMPANY_INFRASTRUCTURE_VIEW_TOTAL_PERIOD                    :{WHITE}{CURRENCY_LONG}/цикл

# Industry directory
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_CAPTION                                  :{WHITE}Предприятия ({COMMA} / {COMMA})
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_NONE                                     :{ORANGE}- Нет -
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_INFO                                :{BLACK}{CARGO_LONG}{STRING}{YELLOW} ({COMMA}% перевезено)
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_NOPROD                              :{ORANGE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD1                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {BLACK}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD2                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {BLACK}{STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PROD3                               :{ORANGE}{INDUSTRY} {BLACK}{STRING}, {STRING}, {STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ITEM_PRODMORE                            :{ORANGE}{INDUSTRY} {BLACK}{STRING}, {STRING}, {STRING} и ещё {NUM}...
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Список предприятий. Щелчок по названию показывает предприятие в основном окне. Ctrl+щелчок показывает в дополнительном окне.
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_ACCEPTED_CARGO_FILTER                    :{BLACK}Принимаемый груз: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_PRODUCED_CARGO_FILTER                    :{BLACK}Производимый груз: {SILVER}{STRING}
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_ALL_TYPES                         :Любой
STR_INDUSTRY_DIRECTORY_FILTER_NONE                              :Отсутствует

# Industry view
STR_INDUSTRY_VIEW_CAPTION                                       :{WHITE}{INDUSTRY}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MONTH_TITLE                   :{BLACK}Произведено в прошлом месяце:
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LAST_MINUTE_TITLE                  :{BLACK}Произведено за минуту:
STR_INDUSTRY_VIEW_TRANSPORTED                                   :{YELLOW}{CARGO_LONG}{STRING}{BLACK} ({COMMA}% перевезено)
STR_INDUSTRY_VIEW_LOCATION_TOOLTIP                              :{BLACK}Показать предприятие в основном окне. Ctrl+щелчок{NBSP}- показать в дополнительном окне.
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_GRAPH                                   :{BLACK}Графики грузоперевозок
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_GRAPH_TOOLTIP                           :{BLACK}Показать график объёмов грузоперевозок для предприятия
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCTION_LEVEL                              :{BLACK}Производительность: {YELLOW}{COMMA}%
STR_INDUSTRY_VIEW_INDUSTRY_ANNOUNCED_CLOSURE                    :{YELLOW}Предприятие скоро закрывается!

STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES_N_CARGO                              :{BLACK}Требует: {YELLOW}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_PRODUCES_N_CARGO                              :{BLACK}Производит: {YELLOW}{STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_CARGO_LIST_EXTENSION                          :{STRING.acc}{STRING}

STR_INDUSTRY_VIEW_REQUIRES                                      :{BLACK}Требуется:
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_SUFFIX                           :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}{3:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_SUFFIX                    :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}: {1:CARGO_SHORT} ожидает {3:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_NOSUFFIX                         :{YELLOW}{0:STRING}
STR_INDUSTRY_VIEW_ACCEPT_CARGO_AMOUNT_NOSUFFIX                  :{YELLOW}{0:STRING}{BLACK}: {1:CARGO_SHORT} ожидает

STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION                                      :{WHITE}Изменить производительность (кратно 8, до 2040)
STR_CONFIG_GAME_PRODUCTION_LEVEL                                :{WHITE}Изменить производительность (в процентах, до 800%)

# Vehicle lists
###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}{STRING} - {COMMA} поезд{P "" а ов}
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}{STRING} - {COMMA} автомобил{P ь я ей}
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}{STRING} - {COMMA} суд{P но на ов}
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}{STRING} - {COMMA} воздушн{P ое ых ых} суд{P но на ов}

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_TRAIN_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Поезда - щёлкните для получения информации. Нажмите Ctrl+Shift для отображения перевозимого груза.
STR_VEHICLE_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                           :{BLACK}Автомобили - щёлкните для получения информации. Нажмите Ctrl+Shift для отображения перевозимого груза.
STR_VEHICLE_LIST_SHIP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Суда - щёлкните для получения информации. Нажмите Ctrl+Shift для отображения перевозимого груза.
STR_VEHICLE_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                               :{BLACK}Авиатранспорт - щёлкните для получения информации. Нажмите Ctrl+Shift для отображения перевозимого груза.

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_TRAINS                               :Доступные поезда
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ROAD_VEHICLES                        :Доступные автомобили
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_SHIPS                                :Доступные суда
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_AIRCRAFT                             :Доступные самолёты

STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST                                    :{BLACK}Организация
STR_VEHICLE_LIST_MANAGE_LIST_TOOLTIP                            :{BLACK}Управление транспортом, находящимся в этом списке
STR_VEHICLE_LIST_REPLACE_VEHICLES                               :Замена транспорта
STR_VEHICLE_LIST_SEND_FOR_SERVICING                             :Отправить на тех. обслуживание
STR_VEHICLE_LIST_CREATE_GROUP                                   :Создать группу
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{TINY_FONT}{BLACK}Прибыль в этом году: {CURRENCY_LONG} (в прошлом году: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_LIST_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD                 :{TINY_FONT}{BLACK}Прибыль в текущем цикле: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (в прошлом: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_LIST_CARGO                                          :[{CARGO_LIST}]
STR_VEHICLE_LIST_NAME_AND_CARGO                                 :{STRING} {STRING}

STR_VEHICLE_LIST_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                            :Отправить в депо
STR_VEHICLE_LIST_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                     :Отправить в гараж
STR_VEHICLE_LIST_SEND_SHIP_TO_DEPOT                             :Отправить в док
STR_VEHICLE_LIST_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                        :Отправить в ангар

STR_VEHICLE_LIST_MASS_STOP_LIST_TOOLTIP                         :{BLACK}Нажмите для остановки всего транспорта в списке
STR_VEHICLE_LIST_MASS_START_LIST_TOOLTIP                        :{BLACK}Нажмите для запуска всего транспорта в списке
STR_VEHICLE_LIST_AVAILABLE_ENGINES_TOOLTIP                      :{BLACK}Список доступных двигателей для выбранного вида транспорта

STR_VEHICLE_LIST_SHARED_ORDERS_LIST_CAPTION                     :{WHITE}Общий маршрут для {COMMA} ед. транспорта

# Group window
###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_ALL_TRAINS                                            :Все поезда
STR_GROUP_ALL_ROAD_VEHICLES                                     :Весь автотранспорт
STR_GROUP_ALL_SHIPS                                             :Все суда
STR_GROUP_ALL_AIRCRAFTS                                         :Все самолёты

###length VEHICLE_TYPES
STR_GROUP_DEFAULT_TRAINS                                        :Без группы
STR_GROUP_DEFAULT_ROAD_VEHICLES                                 :Без группы
STR_GROUP_DEFAULT_SHIPS                                         :Без группы
STR_GROUP_DEFAULT_AIRCRAFTS                                     :Без группы

STR_GROUP_COUNT_WITH_SUBGROUP                                   :{TINY_FONT}{COMMA} (+{COMMA})

STR_GROUPS_CLICK_ON_GROUP_FOR_TOOLTIP                           :{BLACK}Щёлкните по имени группы для отображения списка транспорта. Можно создавать вложенные группы с помощью перетаскивания.
STR_GROUP_CREATE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Создать группу
STR_GROUP_DELETE_TOOLTIP                                        :{BLACK}Удалить выбранную группу
STR_GROUP_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Переименовать выбранную группу
STR_GROUP_LIVERY_TOOLTIP                                        :{BLACK}Изменить цвет выбранной группы
STR_GROUP_REPLACE_PROTECTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Защита транспорта в группе от глобальной автозамены. Ctrl+щелчок - защита также и вложенных групп.

STR_QUERY_GROUP_DELETE_CAPTION                                  :{WHITE}Удаление группы
STR_GROUP_DELETE_QUERY_TEXT                                     :{WHITE}Удалить эту и все вложенные группы?

STR_GROUP_ADD_SHARED_VEHICLE                                    :Добавить транспорт с общим маршрутом
STR_GROUP_REMOVE_ALL_VEHICLES                                   :Удалить все

STR_GROUP_RENAME_CAPTION                                        :{BLACK}Название группы

STR_GROUP_PROFIT_THIS_YEAR                                      :Прибыль в текущем году:
STR_GROUP_PROFIT_THIS_PERIOD                                    :Прибыль в текущем цикле:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_YEAR                                      :Прибыль в прошлом году:
STR_GROUP_PROFIT_LAST_PERIOD                                    :Прибыль в прошлом цикле:
STR_GROUP_OCCUPANCY                                             :Средняя загрузка ТС:
STR_GROUP_OCCUPANCY_VALUE                                       :{NUM}%

# Build vehicle window
###length 4
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RAIL_CAPTION                              :Новые поезда
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ELRAIL_CAPTION                            :Новые поезда
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MONORAIL_CAPTION                          :Новые монорельсовые поезда
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_MAGLEV_CAPTION                            :Новые магниторельсовые поезда

STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_CAPTION                            :Новые автомобили
STR_BUY_VEHICLE_TRAM_VEHICLE_CAPTION                            :Новые трамваи

# Vehicle availability
###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_ALL_CAPTION                               :Новые поезда
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_ALL_CAPTION                        :Новые автомобили
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_CAPTION                                    :Новые суда
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_CAPTION                                :Новые воздушные суда

STR_PURCHASE_INFO_COST_WEIGHT                                   :{BLACK}Цена: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Масса: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_WEIGHT                             :{BLACK}Цена: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Стоимость переоборудования: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) Масса: {GOLD}{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_POWER                                   :{BLACK}Скорость: {GOLD}{VELOCITY}{BLACK} Мощность: {GOLD}{POWER}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED                                         :{BLACK}Скорость: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_OCEAN                                   :{BLACK}Скорость в море: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_SPEED_CANAL                                   :{BLACK}Скорость в каналах и реках: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_YEAR                              :{BLACK}Стоимость обслуживания: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/год
STR_PURCHASE_INFO_RUNNINGCOST_PERIOD                            :{BLACK}Стоимость обслуживания: {GOLD}{CURRENCY_LONG}/цикл
STR_PURCHASE_INFO_CAPACITY                                      :{BLACK}Ёмкость: {GOLD}{CARGO_LONG} {STRING}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE                                    :(переоб.)
STR_PURCHASE_INFO_DESIGNED_LIFE                                 :{BLACK}Разработан в {GOLD}{NUM} г.{BLACK} Срок службы: {GOLD}{COMMA} {P год года лет}
STR_PURCHASE_INFO_RELIABILITY                                   :{BLACK}Макс. надёжность: {GOLD}{COMMA}%
STR_PURCHASE_INFO_COST                                          :{BLACK}Цена: {GOLD}{CURRENCY_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT                                    :{BLACK}Цена: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Стоимость переоборудования: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK})
STR_PURCHASE_INFO_WEIGHT_CWEIGHT                                :{BLACK}Масса: {GOLD}{WEIGHT_SHORT} ({WEIGHT_SHORT})
STR_PURCHASE_INFO_COST_SPEED                                    :{BLACK}Цена: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} Скорость: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_COST_REFIT_SPEED                              :{BLACK}Цена: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK} (Стоимость переоборудования: {GOLD}{CURRENCY_LONG}{BLACK}) Скорость: {GOLD}{VELOCITY}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_CAPACITY                             :{BLACK}Ёмкость: {GOLD}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
STR_PURCHASE_INFO_PWAGPOWER_PWAGWEIGHT                          :{BLACK}Ведущие вагоны: {GOLD}+{POWER}{BLACK} Масса: {GOLD}+{WEIGHT_SHORT}
STR_PURCHASE_INFO_REFITTABLE_TO                                 :{BLACK}Может перевозить: {GOLD}{STRING}
STR_PURCHASE_INFO_ALL_TYPES                                     :Все типы грузов
STR_PURCHASE_INFO_NONE                                          :Нет
STR_PURCHASE_INFO_ENGINES_ONLY                                  :Только локомотивы
STR_PURCHASE_INFO_ALL_BUT                                       :Всё, кроме {CARGO_LIST}
STR_PURCHASE_INFO_MAX_TE                                        :{BLACK}Макс. тяговое усилие: {GOLD}{FORCE}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_RANGE                                :{BLACK}Дальность: {GOLD}{COMMA} клет{P ка ки ок}
STR_PURCHASE_INFO_AIRCRAFT_TYPE                                 :{BLACK}Тип возд. судна: {GOLD}{STRING}
STR_PURCHASE_INFO_RAILTYPES                                     :{BLACK}Типы рельсов: {GOLD}{STRING}

###length 3
STR_CARGO_TYPE_FILTER_ALL                                       :Все типы грузов
STR_CARGO_TYPE_FILTER_FREIGHT                                   :Груз
STR_CARGO_TYPE_FILTER_NONE                                      :Нет

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_LIST_TOOLTIP                              :{BLACK}Список доступных моделей железнодорожного транспорта. Выберите одну из них для получения информации. Ctrl+щелчок скроет/покажет выбранную модель.
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                       :{BLACK}Список доступных моделей автомобильного транспорта. Выберите одну из них для получения информации. Ctrl+щелчок скроет/покажет выбранную модель.
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_LIST_TOOLTIP                               :{BLACK}Список доступных моделей судов. Выберите одну из них для получения информации. Ctrl+щелчок скроет/покажет выбранную модель.
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                           :{BLACK}Список доступных моделей воздушных судов. Выберите одну из них для получения информации. Ctrl+щелчок скроет/покажет выбранную модель.

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_BUTTON                        :{BLACK}Купить
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_BUTTON                 :{BLACK}Купить
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_BUTTON                         :{BLACK}Купить
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_BUTTON                     :{BLACK}Купить

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON                  :{BLACK}Купить и переоборудовать
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON           :{BLACK}Купить и переоборудовать
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON                   :{BLACK}Купить и переоборудовать
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_BUTTON               :{BLACK}Купить и переоборудовать

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                       :{BLACK}Приобрести выбранный локомотив/вагон. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                :{BLACK}Приобрести выбранный автомобиль. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                        :{BLACK}Приобрести выбранное судно. Shift+щелчок покажет ориентировочную стоимость покупки.
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_VEHICLE_TOOLTIP                    :{BLACK}Приобрести выбранное воздушное судно. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Приобрести и переоборудовать выбранный локомотив/вагон. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP          :{BLACK}Приобрести и переоборудовать выбранный автомобиль. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Приобрести и переоборудовать выбранное судно. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_BUY_REFIT_VEHICLE_TOOLTIP              :{BLACK}Приобрести и переоборудовать выбранное воздушное судно. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_BUTTON                             :{BLACK}Переименовать
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_BUTTON                      :{BLACK}Переименовать
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_BUTTON                              :{BLACK}Переименовать
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_BUTTON                          :{BLACK}Переименовать

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_RENAME_TOOLTIP                            :{BLACK}Изменить название модели поезда
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_RENAME_TOOLTIP                     :{BLACK}Изменить название модели автомобиля
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_RENAME_TOOLTIP                             :{BLACK}Изменить название модели судна
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_RENAME_TOOLTIP                         :{BLACK}Изменить название модели возд. судна

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Скрыть
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Скрыть
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Скрыть
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Скрыть

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_SHOW_TOGGLE_BUTTON                        :{BLACK}Показать
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_SHOW_TOGGLE_BUTTON                 :{BLACK}Показать
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_SHOW_TOGGLE_BUTTON                         :{BLACK}Показать
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_SHOW_TOGGLE_BUTTON                     :{BLACK}Показать

###length VEHICLE_TYPES
STR_BUY_VEHICLE_TRAIN_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Переключить скрытие/отображение выбранного локомотива/вагона
STR_BUY_VEHICLE_ROAD_VEHICLE_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP           :{BLACK}Переключить скрытие/отображение выбранной модели автомобиля
STR_BUY_VEHICLE_SHIP_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP                   :{BLACK}Переключить скрытие/отображение выбранной модели судна
STR_BUY_VEHICLE_AIRCRAFT_HIDE_SHOW_TOGGLE_TOOLTIP               :{BLACK}Переключить скрытие/отображение выбранной модели воздушного судна

###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_TYPE_CAPTION                             :{WHITE}Название модели поезда
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE_CAPTION                      :{WHITE}Название модели автомобиля
STR_QUERY_RENAME_SHIP_TYPE_CAPTION                              :{WHITE}Название модели судна
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_TYPE_CAPTION                          :{WHITE}Название модели возд. судна

# Depot window
STR_DEPOT_CAPTION                                               :{WHITE}{DEPOT}

STR_DEPOT_RENAME_TOOLTIP                                        :{BLACK}Переименовать депо
STR_DEPOT_RENAME_DEPOT_CAPTION                                  :Название депо

STR_DEPOT_NO_ENGINE                                             :{BLACK}-
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP                                       :{BLACK}{ENGINE}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CHAIN                                 :{BLACK}{NUM} единиц{P а "" ""}{STRING}
STR_DEPOT_VEHICLE_TOOLTIP_CARGO                                 :{}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT})

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Поезда в депо. Формируйте составы с помощью перетаскивания локомотивов и вагонов. Нажмите ПКМ для получения информации. При нажатом Ctrl обе функции работают от выбранного вагона до конца состава.
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Автомобили в гараже. Нажмите ПКМ для получения информации.
STR_DEPOT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Суда в доке. Нажмите ПКМ для получения информации.
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Воздушный транспорт в ангаре. Нажмите ПКМ для получения информации.

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_SELL_TOOLTIP                                    :{BLACK}Перетащите сюда транспортное средство, чтобы продать его
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_SELL_TOOLTIP                             :{BLACK}Перетащите сюда автомобиль, чтобы продать его
STR_DEPOT_SHIP_SELL_TOOLTIP                                     :{BLACK}Перетащите сюда судно, чтобы продать его
STR_DEPOT_AIRCRAFT_SELL_TOOLTIP                                 :{BLACK}Перетащите сюда воздушное судно, чтобы продать его

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Продать все поезда в депо
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Продать все автомобили в гараже
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Продать все суда в доке
STR_DEPOT_SELL_ALL_BUTTON_AIRCRAFT_TOOLTIP                      :{BLACK}Продать все воздушные суда в ангаре

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_TRAIN_TOOLTIP                             :{BLACK}Автозамена всех поездов в депо
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                      :{BLACK}Автозамена всех авто в гараже
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_SHIP_TOOLTIP                              :{BLACK}Автозамена всех судов в доке
STR_DEPOT_AUTOREPLACE_AIRCRAFT_TOOLTIP                          :{BLACK}Автозамена всех воздушных судов в ангаре

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_BUTTON                             :{BLACK}Новый состав
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_BUTTON                      :{BLACK}Новый автомобиль
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_BUTTON                              :{BLACK}Новое судно
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_BUTTON                          :{BLACK}Новое возд. судно

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                            :{BLACK}Купить новый поезд
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                     :{BLACK}Купить новый автомобиль
STR_DEPOT_SHIP_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                             :{BLACK}Купить новое судно
STR_DEPOT_AIRCRAFT_NEW_VEHICLES_TOOLTIP                         :{BLACK}Купить новый авиатранспорт

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN                                           :{BLACK}Копировать
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE                                    :{BLACK}Копировать
STR_DEPOT_CLONE_SHIP                                            :{BLACK}Копировать
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT                                        :{BLACK}Копировать

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_CLONE_TRAIN_DEPOT_TOOLTIP                             :{BLACK}Создать копию состава. Нажмите на кнопку, а затем на поезд внутри или снаружи депо. Ctrl+щелчок создаст поезд с общим маршрутом. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.
STR_DEPOT_CLONE_ROAD_VEHICLE_DEPOT_TOOLTIP                      :{BLACK}Создать копию автомобиля. Нажмите на кнопку, а затем на машину внутри или снаружи гаража. Ctrl+щелчок создаст автомобиль с общим маршрутом. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.
STR_DEPOT_CLONE_SHIP_DEPOT_TOOLTIP                              :{BLACK}Создать копию судна. Нажмите на кнопку, а затем на судно внутри или снаружи дока. Ctrl+щелчок создаст судно с общим маршрутом. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.
STR_DEPOT_CLONE_AIRCRAFT_HANGAR_TOOLTIP                         :{BLACK}Создать копию воздушного судна. Нажмите на кнопку, а потом на воздушное судно внутри или снаружи ангара. Ctrl+щелчок создаст копию с общим маршрутом. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_TRAIN_LOCATION_TOOLTIP                                :{BLACK}Показать депо в основном окне. Ctrl+щелчок - показать в дополнительном окне.
STR_DEPOT_ROAD_VEHICLE_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Показать гараж в основном окне. Ctrl+щелчок - показать в дополнительном окне.
STR_DEPOT_SHIP_LOCATION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Показать док в основном окне. Ctrl+щелчок - показать в дополнительном окне.
STR_DEPOT_AIRCRAFT_LOCATION_TOOLTIP                             :{BLACK}Показать ангар в основном окне. Ctrl+щелчок - показать в дополнительном окне.

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_TRAIN_TOOLTIP                      :{BLACK}Показать список поездов, маршрут которых проходит через это депо
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP               :{BLACK}Показать список автомобилей, маршрут которых проходит через этот гараж
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_SHIP_TOOLTIP                       :{BLACK}Показать список судов, маршрут которых проходит через этот док
STR_DEPOT_VEHICLE_ORDER_LIST_AIRCRAFT_TOOLTIP                   :{BLACK}Показать список воздушных судов, маршрут которых проходит через этот ангар

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                         :{BLACK}Нажмите для остановки всех поездов в депо
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                  :{BLACK}Нажмите для остановки всех авто в гараже
STR_DEPOT_MASS_STOP_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                          :{BLACK}Нажмите для остановки всех судов в доке
STR_DEPOT_MASS_STOP_HANGAR_TOOLTIP                              :{BLACK}Нажмите для остановки всего авиатранспорта в ангаре

###length VEHICLE_TYPES
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_TRAIN_TOOLTIP                        :{BLACK}Нажмите для запуска всех поездов в депо
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_ROAD_VEHICLE_TOOLTIP                 :{BLACK}Нажмите для запуска всех авто в гараже
STR_DEPOT_MASS_START_DEPOT_SHIP_TOOLTIP                         :{BLACK}Нажмите для запуска всех судов в доке
STR_DEPOT_MASS_START_HANGAR_TOOLTIP                             :{BLACK}Нажмите для запуска всего воздушного транспорта в ангаре

STR_DEPOT_DRAG_WHOLE_TRAIN_TO_SELL_TOOLTIP                      :{BLACK}Перетащите сюда локомотив для продажи всего состава
STR_DEPOT_SELL_CONFIRMATION_TEXT                                :{YELLOW}Весь транспорт в депо будет продан. Вы уверены?

# Engine preview window
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPTION                                      :{WHITE}Сообщение от производителя транспорта
STR_ENGINE_PREVIEW_MESSAGE                                      :{GOLD}Мы создали новую модель {STRING.gen}. Заинтересованы ли вы в его годовом эксклюзивном использовании для проверки перед запуском в серийное производство?

STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE                          :ж/д локомотив
STR_ENGINE_PREVIEW_RAILROAD_LOCOMOTIVE.gen                      :ж/д локомотива
STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE                            :электровоз
STR_ENGINE_PREVIEW_ELRAIL_LOCOMOTIVE.gen                        :электровоза
STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE                          :монорельсовый локомотив
STR_ENGINE_PREVIEW_MONORAIL_LOCOMOTIVE.gen                      :монорельсового локомотива
STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE                            :магниторельсовый локомотив
STR_ENGINE_PREVIEW_MAGLEV_LOCOMOTIVE.gen                        :магниторельсового локомотива

STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE                                 :автомобиль
STR_ENGINE_PREVIEW_ROAD_VEHICLE.gen                             :автомобиля
STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE                                 :трамвай
STR_ENGINE_PREVIEW_TRAM_VEHICLE.gen                             :трамвая

STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT                                     :воздушное судно
STR_ENGINE_PREVIEW_AIRCRAFT.gen                                 :воздушного судна
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP                                         :судно
STR_ENGINE_PREVIEW_SHIP.gen                                     :судна

STR_ENGINE_PREVIEW_COST_WEIGHT                                  :Цена: {CURRENCY_LONG} Масса: {WEIGHT_SHORT}
STR_ENGINE_PREVIEW_COST_MAX_SPEED                               :Цена: {CURRENCY_LONG} Макс. скорость: {VELOCITY}
STR_ENGINE_PREVIEW_SPEED_POWER                                  :Скорость: {VELOCITY} Мощность: {POWER}
STR_ENGINE_PREVIEW_SPEED_POWER_MAX_TE                           :Скорость: {VELOCITY} Мощность: {POWER} Макс. ТУ: {FORCE}
STR_ENGINE_PREVIEW_TYPE                                         :Тип воздушного судна: {STRING}
STR_ENGINE_PREVIEW_TYPE_RANGE                                   :Возд. судно: {STRING} Дальность: {COMMA}{NBSP}клет{P ка ки ок}
STR_ENGINE_PREVIEW_RUNCOST_YEAR                                 :Стоимость обслуживания: {CURRENCY_LONG}/год
STR_ENGINE_PREVIEW_RUNCOST_PERIOD                               :Стоимость обслуживания: {CURRENCY_LONG}/цикл
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPACITY                                     :Ёмкость: {CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_CAPACITY_2                                   :Ёмкость: {CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}
STR_ENGINE_PREVIEW_RAILTYPES                                    :Типы рельсов: {STRING}

# Autoreplace window
STR_REPLACE_VEHICLES_WHITE                                      :{WHITE}Замена {STRING.gen} - {STRING}

STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE                             :{YELLOW}Имеющиеся ТС
STR_REPLACE_VEHICLE_VEHICLES_IN_USE_TOOLTIP                     :{BLACK}Здесь перечислены модели используемых транспортных средств
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES                          :{YELLOW}Доступные ТС
STR_REPLACE_VEHICLE_AVAILABLE_VEHICLES_TOOLTIP                  :{BLACK}Здесь перечислены модели транспортных средств, доступные для замены

###length VEHICLE_TYPES
STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN                                       :Поезд
STR_REPLACE_VEHICLE_TRAIN.gen                                   :ж/д транспорта
STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE                                :Автотранспорт
STR_REPLACE_VEHICLE_ROAD_VEHICLE.gen                            :автотранспорта
STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP                                        :Судно
STR_REPLACE_VEHICLE_SHIP.gen                                    :судов
STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT                                    :Авиатранспорт
STR_REPLACE_VEHICLE_AIRCRAFT.gen                                :воздушного транспорта

STR_REPLACE_LEFT_ARRAY_TOOLTIP                                  :{BLACK}Выбор заменяемой модели транспортного средства
STR_REPLACE_RIGHT_ARRAY_TOOLTIP                                 :{BLACK}Выбор заменяющей модели транспортного средства

STR_REPLACE_VEHICLES_START                                      :{BLACK}Начать замену
STR_REPLACE_VEHICLES_NOW                                        :Начать замену всех ТС
STR_REPLACE_VEHICLES_WHEN_OLD                                   :Заменять только устаревшие ТС
STR_REPLACE_START_BUTTON_TOOLTIP                                :{BLACK}Начать замену выбранных типов транспорта
STR_REPLACE_NOT_REPLACING                                       :{BLACK}Нет замены
STR_REPLACE_NOT_REPLACING_VEHICLE_SELECTED                      :{BLACK}Транспорт не выбран
STR_REPLACE_REPLACING_WHEN_OLD                                  :{ENGINE} когда устареет
STR_REPLACE_VEHICLES_STOP                                       :{BLACK}Прекратить замену
STR_REPLACE_STOP_BUTTON_TOOLTIP                                 :{BLACK}Прекратить замену транспорта

STR_REPLACE_ENGINE_WAGON_SELECT_TOOLTIP                         :{BLACK}Переключение между окнами замены локомотивов и вагонов
STR_REPLACE_ENGINES                                             :Локомотивы
STR_REPLACE_WAGONS                                              :Вагоны
STR_REPLACE_ALL_RAILTYPE                                        :Весь ж/д транспорт
STR_REPLACE_ALL_ROADTYPE                                        :Все автомобили

###length 2
STR_REPLACE_RAILTYPE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Тип ж/д транспорта, подлежащего замене
STR_REPLACE_ROADTYPE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Выбор вида транспорта для замены
###next-name-looks-similar

STR_REPLACE_REPLACE_INFO_TAB_TOOLTIP                            :{BLACK}Транспорт, на который происходит замена
STR_REPLACE_RAIL_VEHICLES                                       :Поезда
STR_REPLACE_ELRAIL_VEHICLES                                     :Электропоезда
STR_REPLACE_MONORAIL_VEHICLES                                   :Монорельсовые
STR_REPLACE_MAGLEV_VEHICLES                                     :Магнитные

STR_REPLACE_ROAD_VEHICLES                                       :Автотранспорт
STR_REPLACE_TRAM_VEHICLES                                       :Трамваи

STR_REPLACE_REMOVE_WAGON                                        :{BLACK}Удаление вагонов ({STRING}): {ORANGE}{STRING}
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_TOOLTIP                                :{BLACK}Разрешить при автозамене сохранять длину составов путём удаления вагонов (начиная с головы поезда), если при замене локомотива увеличится длина состава.
STR_REPLACE_REMOVE_WAGON_GROUP_HELP                             :{STRING}{}Ctrl+щелчок - применить также и к вложенным группам.

# Vehicle view
STR_VEHICLE_VIEW_CAPTION                                        :{WHITE}{VEHICLE}

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_CENTER_TOOLTIP                           :{BLACK}Показать поезд в основном окне. Двойной щелчок - следить за ним в основном окне. Ctrl+щелчок - показать в дополнительном окне.
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_CENTER_TOOLTIP                    :{BLACK}Показать автомобиль в основном окне. Двойной щелчок{NBSP}- следить за ним в основном окне. Ctrl+щелчок{NBSP}- показать в дополнительном окне.
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_CENTER_TOOLTIP                            :{BLACK}Показать судно в основном окне. Двойной щелчок{NBSP}- следить за ним в основном окне. Ctrl+щелчок{NBSP}- показать в дополнительном окне.
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_CENTER_TOOLTIP                        :{BLACK}Показать воздушное судно в основном окне. Двойной щелчок{NBSP}- следить за ним в основном окне. Ctrl+щелчок{NBSP}- показать в дополнительном окне.

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                    :{BLACK}Отправить поезд в депо. Ctrl+щелчок{NBSP}- провести техническое обслуживание.
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP             :{BLACK}Отправить автомобиль в гараж. Ctrl+щелчок{NBSP}- провести техническое обслуживание.
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                     :{BLACK}Отправить судно в док. Ctrl+щелчок{NBSP}- провести техническое обслуживание.
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SEND_TO_DEPOT_TOOLTIP                 :{BLACK}Отправить воздушное судно в ангар. Ctrl+щелчок{NBSP}- провести техническое обслуживание.

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_TRAIN_INFO                               :{BLACK}Создать копию состава. Ctrl+щелчок создаст поезд с общим маршрутом. При нажатом Shift{NBSP}- оценка стоимости покупки.
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_ROAD_VEHICLE_INFO                        :{BLACK}Создать копию автомобиля. Ctrl+щелчок создаст автомобиль с общим маршрутом. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_SHIP_INFO                                :{BLACK}Создать копию судна. Ctrl+щелчок создаст судно с общим маршрутом. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.
STR_VEHICLE_VIEW_CLONE_AIRCRAFT_INFO                            :{BLACK}Создать копию воздушного судна. Ctrl+щелчок создаст копию с общим маршрутом. При нажатом Shift - оценка стоимости покупки.

STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_IGNORE_SIGNAL_TOOLTIP                    :{BLACK}Заставить поезд проехать на красный сигнал светофора
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REVERSE_TOOLTIP                          :{BLACK}Развернуть поезд
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REVERSE_TOOLTIP                   :{BLACK}Принудительно развернуть автомобиль
STR_VEHICLE_VIEW_ORDER_LOCATION_TOOLTIP                         :{BLACK}Показать станцию назначения в основном окне. Ctrl+щелчок - показать в дополнительном окне.

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Переоборудование поезда для перевозки иного типа груза
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                     :{BLACK}Переоборудование автомобиля для перевозки иного типа груза
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_REFIT_TOOLTIP                             :{BLACK}Переоборудование судна для перевозки иного типа груза
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                         :{BLACK}Переоборудование возд. судна для перевозки иного типа груза

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_ORDERS_TOOLTIP                           :{BLACK}Показать маршрут поезда. Ctrl+щелчок - показать график движения.
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_ORDERS_TOOLTIP                    :{BLACK}Показать маршрут автомобиля. Ctrl+щелчок - показать график движения.
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_ORDERS_TOOLTIP                            :{BLACK}Показать маршрут судна. Ctrl+щелчок - показать график движения.
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_ORDERS_TOOLTIP                        :{BLACK}Показать маршрут воздушного судна. Ctrl+щелчок - показать график движения.

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                     :{BLACK}Показать информацию о поезде. Ctrl+щелчок - показать группу, в которой состоит транспортное средство.
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_SHOW_DETAILS_TOOLTIP              :{BLACK}Показать информацию об автомобиле. Ctrl+щелчок - показать группу, в которой состоит транспортное средство.
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                      :{BLACK}Показать информацию о судне. Ctrl+щелчок - показать группу, в которой состоит транспортное средство.
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_SHOW_DETAILS_TOOLTIP                  :{BLACK}Показать сведения о воздушном судне. Ctrl+щелчок - показать группу, в которой состоит транспортное средство.

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_VIEW_TRAIN_STATUS_START_STOP_TOOLTIP                :{BLACK}Текущее состояние поезда. Нажмите, чтобы остановить/запустить его.
STR_VEHICLE_VIEW_ROAD_VEHICLE_STATUS_START_STOP_TOOLTIP         :{BLACK}Текущее состояние автомобиля. Нажмите, чтобы остановить/запустить его.
STR_VEHICLE_VIEW_SHIP_STATE_STATUS_STOP_TOOLTIP                 :{BLACK}Текущее состояние судна. Нажмите, чтобы остановить/запустить его.
STR_VEHICLE_VIEW_AIRCRAFT_STATUS_START_STOP_TOOLTIP             :{BLACK}Текущее состояние воздушного судна. Нажмите, чтобы остановить/запустить его.

# Messages in the start stop button in the vehicle view
STR_VEHICLE_STATUS_LOADING_UNLOADING                            :{LTBLUE}Разгрузка/Погрузка
STR_VEHICLE_STATUS_LEAVING                                      :{LTBLUE}Отъезжает
STR_VEHICLE_STATUS_WAITING_UNBUNCHING                           :{LTBLUE}Ожидание распределения на маршрут
STR_VEHICLE_STATUS_CRASHED                                      :{RED}Попал в аварию!
STR_VEHICLE_STATUS_BROKEN_DOWN                                  :{RED}Поломка
STR_VEHICLE_STATUS_STOPPED                                      :{RED}Остановлен
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STOPPING_VEL                           :{RED}{VELOCITY} - останавливается
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_NO_POWER                               :{RED}Нет тяги
STR_VEHICLE_STATUS_TRAIN_STUCK                                  :{ORANGE}Ожидает свободного пути
STR_VEHICLE_STATUS_AIRCRAFT_TOO_FAR                             :{ORANGE}Следующий пункт назначения слишком далеко

STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_STATION_VEL                      :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - в {0:STATION}
STR_VEHICLE_STATUS_NO_ORDERS_VEL                                :{LTBLUE}{VELOCITY} - нет заданий
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_WAYPOINT_VEL                     :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - к {0:WAYPOINT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_VEL                        :{ORANGE}{1:VELOCITY} - в {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_SERVICE_VEL                :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - ТО в {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_HEADING_FOR_DEPOT_UNBUNCH_VEL                :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - ТО и распред. в {0:DEPOT}

STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_STATION_VEL                     :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - нет пути до {0:STATION}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_WAYPOINT_VEL                    :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - нет пути до {0:WAYPOINT}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_VEL                       :{ORANGE}{1:VELOCITY} - нет пути до {0:DEPOT}
STR_VEHICLE_STATUS_CANNOT_REACH_DEPOT_SERVICE_VEL               :{LTBLUE}{1:VELOCITY} - нет пути до {0:DEPOT}

# Vehicle stopped/started animations
STR_VEHICLE_COMMAND_STOPPED                                     :{RED}Остановлен
STR_VEHICLE_COMMAND_STARTED                                     :{GREEN}Запущен

# Vehicle details
STR_VEHICLE_DETAILS_CAPTION                                     :{WHITE}{VEHICLE} (Детали)

###length VEHICLE_TYPES
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_RENAME                                :{BLACK}Переименовать поезд
STR_VEHICLE_DETAILS_ROAD_VEHICLE_RENAME                         :{BLACK}Переименовать автомобиль
STR_VEHICLE_DETAILS_SHIP_RENAME                                 :{BLACK}Переименовать судно
STR_VEHICLE_DETAILS_AIRCRAFT_RENAME                             :{BLACK}Переименовать воздушное судно

STR_VEHICLE_INFO_AGE                                            :{COMMA} {P год года лет} ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RED                                        :{RED}{COMMA} {P год года лет} ({COMMA})
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_YR                            :{BLACK}Возраст: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Стоимость обслуживания: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/год
STR_VEHICLE_INFO_AGE_RUNNING_COST_PERIOD                        :{BLACK}Возраст: {LTBLUE}{STRING}{BLACK} Стоимость обслуживания: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}/цикл

STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED                                      :{BLACK}Макс. скорость: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE                                 :{BLACK}Макс. скорость: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Тип возд. судна: {LTBLUE}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_MAX_SPEED_TYPE_RANGE                           :{BLACK}Макс. скорость: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Тип: {LTBLUE}{STRING} {BLACK}Дальность: {LTBLUE}{COMMA} клеток
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED                         :{BLACK}Масса: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Мощность: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Макс. скорость: {LTBLUE}{VELOCITY}
STR_VEHICLE_INFO_WEIGHT_POWER_MAX_SPEED_MAX_TE                  :{BLACK}Масса: {LTBLUE}{WEIGHT_SHORT} {BLACK}Мощность: {LTBLUE}{POWER}{BLACK} Макс. скорость: {LTBLUE}{VELOCITY} {BLACK}Макс. ТУ: {LTBLUE}{FORCE}

STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR                     :{BLACK}Прибыль в этом году: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (в прошлом году: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_YEAR_LAST_YEAR_MIN_PERFORMANCE     :{BLACK}Прибыль в текущем году: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (в прошлом: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}Мин. удельная мощн.: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD                 :{BLACK}Прибыль в текущем цикле: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (в прошлом: {CURRENCY_LONG})
STR_VEHICLE_INFO_PROFIT_THIS_PERIOD_LAST_PERIOD_MIN_PERFORMANCE :{BLACK}Прибыль в текущем цикле: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG} (в прошлом: {CURRENCY_LONG}) {BLACK}Мин. удельная мощн.: {LTBLUE}{POWER_TO_WEIGHT}
STR_VEHICLE_INFO_RELIABILITY_BREAKDOWNS                         :{BLACK}Надёжность: {LTBLUE}{COMMA}% {BLACK}Поломок после ТО: {LTBLUE}{COMMA}

STR_VEHICLE_INFO_BUILT_VALUE                                    :{LTBLUE}{ENGINE} {BLACK}Построен в {LTBLUE}{NUM} г.{BLACK} Стоимость: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_INFO_NO_CAPACITY                                    :{BLACK}Ёмкость: {LTBLUE}отсутствует{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY                                       :{BLACK}Ёмкость: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{STRING}
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_MULT                                  :{BLACK}Ёмкость: {LTBLUE}{CARGO_LONG}{STRING} (×{NUM})
STR_VEHICLE_INFO_CAPACITY_CAPACITY                              :{BLACK}Ёмкость: {LTBLUE}{CARGO_LONG}, {CARGO_LONG}{STRING}

STR_VEHICLE_INFO_FEEDER_CARGO_VALUE                             :{BLACK}Выручка перевозки: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}

STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_DAYS                     :{BLACK}ТО каждые {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}дней{BLACK}. {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_MINUTES                  :{BLACK}ТО кажд{P 0 ую ые ые} {LTBLUE}{COMMA}{NBSP}минут{P у ы ""}{BLACK}. {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_SERVICING_INTERVAL_PERCENT                  :{BLACK}ТО при сниж. на {LTBLUE}{COMMA}%{BLACK}. {STRING}
STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_DATE                           :ТО: {LTBLUE}{DATE_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_LAST_SERVICE_MINUTES_AGO                    :ТО: {LTBLUE}{NUM} мин. назад
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS    :{BLACK}Увеличить интервал ТО на 10{NBSP}дней. Ctrl+щелчок{NBSP}- увеличить на 5{NBSP}дней.
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}Увеличить интервал ТО на 5{NBSP}минут. Ctrl+щелчок{NBSP}- увеличить на 1{NBSP}минуту.
STR_VEHICLE_DETAILS_INCREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}Увеличить интервал ТО на 10%. Ctrl+щелчок{NBSP}- увеличить на 5%.
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_DAYS    :{BLACK}Уменьшить интервал ТО на 10{NBSP}дней. Ctrl+щелчок{NBSP}- уменьшить на 5{NBSP}дней.
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_MINUTES :{BLACK}Уменьшить интервал ТО на 5{NBSP}минут. Ctrl+щелчок{NBSP}- уменьшить на 1{NBSP}минуту.
STR_VEHICLE_DETAILS_DECREASE_SERVICING_INTERVAL_TOOLTIP_PERCENT :{BLACK}Уменьшить интервал ТО на 10%. Ctrl+щелчок{NBSP}- уменьшить на 5%.

STR_SERVICE_INTERVAL_DROPDOWN_TOOLTIP                           :{BLACK}Изменить тип интервала прохождения технического обслуживания
STR_VEHICLE_DETAILS_DEFAULT                                     :По умолчанию
STR_VEHICLE_DETAILS_DAYS                                        :Дней
STR_VEHICLE_DETAILS_MINUTES                                     :Минуты
STR_VEHICLE_DETAILS_PERCENT                                     :В процентах

###length VEHICLE_TYPES
STR_QUERY_RENAME_TRAIN_CAPTION                                  :{WHITE}Название поезда
STR_QUERY_RENAME_ROAD_VEHICLE_CAPTION                           :{WHITE}Название автомобиля
STR_QUERY_RENAME_SHIP_CAPTION                                   :{WHITE}Название судна
STR_QUERY_RENAME_AIRCRAFT_CAPTION                               :{WHITE}Название возд. судна

# Extra buttons for train details windows
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ENGINE_BUILT_AND_VALUE                :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} Построен в {LTBLUE}{NUM} г. {BLACK}Стоимость: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_WAGON_VALUE                           :{LTBLUE}{ENGINE}{BLACK} Стоимость: {LTBLUE}{CURRENCY_LONG}

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_TEXT                   :{BLACK}Общая загруженность состава:
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY                        :{LTBLUE}{CARGO_LONG} (Всего: {CARGO_SHORT})
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CAPACITY_MULT                   :{LTBLUE}{CARGO_LONG} ({CARGO_SHORT}) (×{NUM})

STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_EMPTY                                 :{LTBLUE}Пусто
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM                                  :{LTBLUE}{CARGO_LONG} из {STATION}
STR_VEHICLE_DETAILS_CARGO_FROM_MULT                             :{LTBLUE}{CARGO_LONG} из {STATION} (×{NUM})

STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CARGO                                    :{BLACK}Груз
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CARGO_TOOLTIP                         :{BLACK}Показать сведения о перевозимых грузах
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_INFORMATION                              :{BLACK}Информация
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_INFORMATION_TOOLTIP                   :{BLACK}Показать сведения о вагонах
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_CAPACITIES                               :{BLACK}Вместимость
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_CAPACITIES_TOOLTIP                    :{BLACK}Показать вместимость вагонов
STR_VEHICLE_DETAIL_TAB_TOTAL_CARGO                              :{BLACK}Общий груз
STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_TOTAL_CARGO_TOOLTIP                   :{BLACK}Показать общую вместимость поезда по типам грузов

STR_VEHICLE_DETAILS_TRAIN_ARTICULATED_RV_CAPACITY               :{BLACK}Ёмкость: {LTBLUE}{STRING}

# Vehicle refit
STR_REFIT_CAPTION                                               :{WHITE}{VEHICLE} (Переоборудование)
STR_REFIT_TITLE                                                 :{GOLD}Выберите тип груза для перевозки:
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_REFIT                            :{BLACK}Новая ёмкость: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Стоимость переоборудования: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_REFIT                        :{BLACK}Новая ёмкость: {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Прибыль от переоборудования: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_COST_OF_AIRCRAFT_REFIT                   :{BLACK}Новая ёмкость: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Стоимость переоборудования: {RED}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_NEW_CAPACITY_INCOME_FROM_AIRCRAFT_REFIT               :{BLACK}Новая ёмкость: {GOLD}{CARGO_LONG}, {GOLD}{CARGO_LONG}{}{BLACK}Прибыль от переоборудования: {GREEN}{CURRENCY_LONG}
STR_REFIT_SELECT_VEHICLES_TOOLTIP                               :{BLACK}Выберите вагоны для переоборудования. Можно обвести мышью несколько вагонов. Щелчок за пределами состава выберет весь состав. Ctrl+щелчок выберет вагоны до конца состава.

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_LIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Выберите тип груза для перевозки
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_LIST_TOOLTIP                             :{BLACK}Выберите тип груза для перевозки
STR_REFIT_SHIP_LIST_TOOLTIP                                     :{BLACK}Выберите тип груза для перевозки
STR_REFIT_AIRCRAFT_LIST_TOOLTIP                                 :{BLACK}Выберите тип груза для перевозки

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_BUTTON                                    :{BLACK}Переоборудовать поезд
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_BUTTON                             :{BLACK}Переоборудовать авто
STR_REFIT_SHIP_REFIT_BUTTON                                     :{BLACK}Переоборудовать судно
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_BUTTON                                 :{BLACK}Переоборудовать возд. судно

###length VEHICLE_TYPES
STR_REFIT_TRAIN_REFIT_TOOLTIP                                   :{BLACK}Переоборудовать поезд для перевозки выбранного типа груза
STR_REFIT_ROAD_VEHICLE_REFIT_TOOLTIP                            :{BLACK}Переоборудовать автомобиль для перевозки выбранного типа груза
STR_REFIT_SHIP_REFIT_TOOLTIP                                    :{BLACK}Переоборудовать судно для перевозки выбранного типа груза
STR_REFIT_AIRCRAFT_REFIT_TOOLTIP                                :{BLACK}Переоборудовать воздушное судно для перевозки выбранного типа груза

# Order view
STR_ORDERS_CAPTION                                              :{WHITE}{VEHICLE} (Маршрут)
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW                                       :{BLACK}График
STR_ORDERS_TIMETABLE_VIEW_TOOLTIP                               :{BLACK}Показать график движения

STR_ORDERS_LIST_TOOLTIP                                         :{BLACK}Список заданий. Щёлкните по заданию для выделения. Ctrl+щелчок - показать пункт назначения.
STR_ORDER_INDEX                                                 :{COMMA}:{NBSP}

STR_ORDERS_END_OF_ORDERS                                        :- - Конец заданий - -
STR_ORDERS_END_OF_SHARED_ORDERS                                 :- - Конец общих заданий - -

# Order bottom buttons
STR_ORDER_NON_STOP                                              :{BLACK}Без остановок
STR_ORDER_GO_TO                                                 :Идти в
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO                                        :Идти без остановок в
STR_ORDER_GO_VIA                                                :Ехать через
STR_ORDER_GO_NON_STOP_VIA                                       :Ехать без остановок через
STR_ORDER_TOOLTIP_NON_STOP                                      :{BLACK}Изменить режим остановок при выполнении выделенного задания

STR_ORDER_TOGGLE_FULL_LOAD                                      :{BLACK}Полн. загр. любым грузом
STR_ORDER_DROP_LOAD_IF_POSSIBLE                                 :Погрузить, если доступно
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ALL                                    :Полная загрузка всего груза
STR_ORDER_DROP_FULL_LOAD_ANY                                    :Полная загрузка любым грузом
STR_ORDER_DROP_NO_LOADING                                       :Не грузиться
STR_ORDER_TOOLTIP_FULL_LOAD                                     :{BLACK}Изменить способ погрузки на указанной станции

STR_ORDER_TOGGLE_UNLOAD                                         :{BLACK}Выгрузить всё
STR_ORDER_DROP_UNLOAD_IF_ACCEPTED                               :Разгрузиться, если груз принимается
STR_ORDER_DROP_UNLOAD                                           :Выгрузить всё
STR_ORDER_DROP_TRANSFER                                         :Передать
STR_ORDER_DROP_NO_UNLOADING                                     :Не разгружаться
STR_ORDER_TOOLTIP_UNLOAD                                        :{BLACK}Изменить способ разгрузки на указанной станции

STR_ORDER_REFIT                                                 :{BLACK}Переоборудовать
STR_ORDER_REFIT_TOOLTIP                                         :{BLACK}Выберите тип груза для переоборудования. Ctrl+щелчок отменит переоборудование.
STR_ORDER_REFIT_AUTO                                            :{BLACK}Переоборудование
STR_ORDER_REFIT_AUTO_TOOLTIP                                    :{BLACK}Выберите тип груза для переоборудования. Оно будет проведено, если транспортное средство позволяет это сделать. Ctrl+щелчок отменит переоборудование.
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO                                       :Определённый груз
STR_ORDER_DROP_REFIT_AUTO_ANY                                   :Доступный груз

STR_ORDER_DROP_GO_ALWAYS_DEPOT                                  :Всегда
STR_ORDER_DROP_SERVICE_DEPOT                                    :Если требуется
STR_ORDER_DROP_HALT_DEPOT                                       :Стоп
STR_ORDER_DROP_UNBUNCH                                          :Распределить

# Depot action tooltips, one per vehicle type
###length VEHICLE_TYPES
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                            :{BLACK}Выберите действие, которое нужно выполнить в этом депо
STR_ORDER_ROAD_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Выберите действие, которое нужно выполнить в этом гараже
STR_ORDER_SHIP_DEPOT_ACTION_TOOLTIP                             :{BLACK}Выберите действие, которое нужно выполнить в этом доке
STR_ORDER_HANGAR_ACTION_TOOLTIP                                 :{BLACK}Выберите действие, которое нужно выполнить в этом ангаре
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_CONDITIONAL_VARIABLE_TOOLTIP                          :{BLACK}Параметр транспорта для сравнения

# Conditional order variables, must follow order of OrderConditionVariable enum
###length 8
STR_ORDER_CONDITIONAL_LOAD_PERCENTAGE                           :Загрузка (%)
STR_ORDER_CONDITIONAL_RELIABILITY                               :Надёжность
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_SPEED                                 :Максимальная скорость
STR_ORDER_CONDITIONAL_AGE                                       :Возраст (лет)
STR_ORDER_CONDITIONAL_REQUIRES_SERVICE                          :Требуется ТО
STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONALLY                           :Всегда
STR_ORDER_CONDITIONAL_REMAINING_LIFETIME                        :Оставшийся срок службы (лет)
STR_ORDER_CONDITIONAL_MAX_RELIABILITY                           :Максимальная надёжность
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_TOOLTIP                        :{BLACK}Условие перехода
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_EQUALS                         :равно
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_NOT_EQUALS                     :не равно
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_THAN                      :менее
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_LESS_EQUALS                    :не более
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_THAN                      :более
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_MORE_EQUALS                    :не менее
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_TRUE                        :истина
STR_ORDER_CONDITIONAL_COMPARATOR_IS_FALSE                       :ложь

STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_TOOLTIP                             :{BLACK}Значение для сравнения с данными транспорта
STR_ORDER_CONDITIONAL_VALUE_CAPT                                :{WHITE}Введите значение для сравнения

STR_ORDERS_SKIP_BUTTON                                          :{BLACK}Пропустить
STR_ORDERS_SKIP_TOOLTIP                                         :{BLACK}Перейти к следующему заданию. Ctrl+щелчок - перейти к выделенному заданию.

STR_ORDERS_DELETE_BUTTON                                        :{BLACK}Удалить
STR_ORDERS_DELETE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Удалить выделенное задание
STR_ORDERS_DELETE_ALL_TOOLTIP                                   :{BLACK}Удалить все задания
STR_ORDERS_STOP_SHARING_BUTTON                                  :{BLACK}Индивидуальный список
STR_ORDERS_STOP_SHARING_TOOLTIP                                 :{BLACK}Сделать общий маршрут индивидуальным. Ctrl+щелчок очистит список заданий данного транспортного средства.

STR_ORDERS_GO_TO_BUTTON                                         :{BLACK}Следовать
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT                                   :Идти к ближайшему депо
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR                                  :Идти к ближайшему ангару
STR_ORDER_CONDITIONAL                                           :Условный переход к заданию
STR_ORDER_SHARE                                                 :Общий маршрут
STR_ORDERS_GO_TO_TOOLTIP                                        :{BLACK}Вставить новое задание перед выделенным, либо в конец списка. Ctrl+щелчок по станции добавит задание «полная загрузка любым грузом», по маршрутной точке{NBSP}- инвертирует настройку «без остановки по умолчанию», по депо{NBSP}- «равномерное распределение». Щелчок по другому ТС скопирует его задания, Ctrl+щелчок{NBSP}- сделает маршрут общим. Если в списке заданий есть депо, автоматическое ТО для этого ТС отключается.

STR_ORDERS_VEH_WITH_SHARED_ORDERS_LIST_TOOLTIP                  :{BLACK}Показать весь транспорт с общим маршрутом

# String parts to build the order string
STR_ORDER_GO_TO_WAYPOINT                                        :Ехать через {WAYPOINT}
STR_ORDER_GO_NON_STOP_TO_WAYPOINT                               :Ехать без остановок через {WAYPOINT}

STR_ORDER_SERVICE_AT                                            :Если требуется, пройти ТО в
STR_ORDER_SERVICE_NON_STOP_AT                                   :Если требуется, без остановок пройти ТО в

###length 3
STR_ORDER_TRAIN_DEPOT                                           :{G=n}депо
STR_ORDER_ROAD_VEHICLE_DEPOT                                    :{G=m}гараж
STR_ORDER_SHIP_DEPOT                                            :{G=m}док
###next-name-looks-similar

STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_HANGAR_FORMAT                           :{STRING} к ближайшему ангару
STR_ORDER_GO_TO_NEAREST_DEPOT_FORMAT                            :{STRING} ближайш{G 1 ий ую ее ие}{STRING}
STR_ORDER_GO_TO_DEPOT_FORMAT                                    :{STRING} {DEPOT}

STR_ORDER_REFIT_ORDER                                           :{SPACE}(Переоборуд. под {STRING.acc})
STR_ORDER_REFIT_STOP_ORDER                                      :{SPACE}(Переоборуд. под {STRING.acc} и остановиться)
STR_ORDER_STOP_ORDER                                            :{SPACE}(Стоп)

STR_ORDER_WAIT_TO_UNBUNCH                                       :{SPACE}(Распределиться)

STR_ORDER_GO_TO_STATION                                         :{STRING} {STATION}
STR_ORDER_GO_TO_STATION_CAN_T_USE_STATION                       :{PUSH_COLOUR}{RED}(Неверный тип){POP_COLOUR} {STRING} {STATION}

STR_ORDER_IMPLICIT                                              :{SPACE}(Автоматически)

STR_ORDER_FULL_LOAD                                             :{SPACE}(Полная загрузка)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY                                         :{SPACE}(Полная загрузка любым грузом)
STR_ORDER_NO_LOAD                                               :{SPACE}(Не загружаться)
STR_ORDER_UNLOAD                                                :{SPACE}(Разгрузиться и забрать груз)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD                                      :{SPACE}(Разгрузиться и ждать полной загрузки)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                                  :{SPACE}(Разгрузиться и ждать полной загрузки любым грузом)
STR_ORDER_UNLOAD_NO_LOAD                                        :{SPACE}(Разгрузиться и уйти пустым)
STR_ORDER_TRANSFER                                              :{SPACE}(Передать и забрать груз)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD                                    :{SPACE}(Передать и ждать полной загрузки)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY                                :{SPACE}(Передать и ждать полной загрузки любым грузом)
STR_ORDER_TRANSFER_NO_LOAD                                      :{SPACE}(Передать и уйти пустым)
STR_ORDER_NO_UNLOAD                                             :{SPACE}(Не разгружаться и забрать груз)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD                                   :{SPACE}(Не разгружаться; ждать полной загрузки)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY                               :{SPACE}(Не разгружаться; ждать полной загрузки любым грузом)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_NO_LOAD                                     :{SPACE}(Не разгружаться и не загружаться)

STR_ORDER_AUTO_REFIT                                            :{SPACE}(Переоборуд. под {STRING.acc})
STR_ORDER_FULL_LOAD_REFIT                                       :{SPACE}(Переоборуд. под {STRING.acc} и ждать полной загрузки)
STR_ORDER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                                   :{SPACE}(Переоборуд. под {STRING.acc} и ждать полной загрузки любым грузом)
STR_ORDER_UNLOAD_REFIT                                          :{SPACE}(Разгрузиться, переоборуд. под {STRING.acc} и загрузиться)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                                :{SPACE}(Разгрузиться, переоборуд. под {STRING.acc} и ждать полной загрузки)
STR_ORDER_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                            :{SPACE}(Разгрузиться, переоборуд. под {STRING.acc} и ждать полной загрузки любым грузом)
STR_ORDER_TRANSFER_REFIT                                        :{SPACE}(Передать, переоборуд. под {STRING.acc} и загрузиться)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_REFIT                              :{SPACE}(Передать, переоборуд. под {STRING.acc} и ждать полной загрузки)
STR_ORDER_TRANSFER_FULL_LOAD_ANY_REFIT                          :{SPACE}(Передать, переоборуд. под {STRING.acc} и ждать полной загрузки любым грузом)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_REFIT                                       :{SPACE}(Не разгружаться; переоборуд. под {STRING.acc} и загрузиться)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_REFIT                             :{SPACE}(Не разгружаться; переоборуд. под {STRING.acc} и ждать полной загрузки)
STR_ORDER_NO_UNLOAD_FULL_LOAD_ANY_REFIT                         :{SPACE}(Не разгружаться; переоборуд. под {STRING.acc} и ждать полной загрузки любым грузом)

STR_ORDER_AUTO_REFIT_ANY                                        :доступный груз

###length 3
STR_ORDER_STOP_LOCATION_NEAR_END                                :{SPACE}[начало станции]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_MIDDLE                                  :{SPACE}[середина станции]
STR_ORDER_STOP_LOCATION_FAR_END                                 :{SPACE}[конец станции]

STR_ORDER_OUT_OF_RANGE                                          :{RED} (Расстояние до след. станции слишком велико)

STR_ORDER_CONDITIONAL_UNCONDITIONAL                             :Перейти к заданию {COMMA}
STR_ORDER_CONDITIONAL_NUM                                       :Перейти к заданию {COMMA}, если {STRING} {STRING} {COMMA}
STR_ORDER_CONDITIONAL_TRUE_FALSE                                :Перейти к заданию {COMMA}, если {STRING} - {STRING}

STR_INVALID_ORDER                                               :{RED} (Неверное место назначения)

# Time table window
STR_TIMETABLE_TITLE                                             :{WHITE}{VEHICLE} (График движения)
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW                                        :{BLACK}Маршрут
STR_TIMETABLE_ORDER_VIEW_TOOLTIP                                :{BLACK}Показать маршрут

STR_TIMETABLE_TOOLTIP                                           :{BLACK}График движения транспортного средства

STR_TIMETABLE_NO_TRAVEL                                         :Нет назначения
STR_TIMETABLE_NOT_TIMETABLEABLE                                 :В пути (время учтено в ближайшем не автоматическом задании)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED                             :В пути (график не составлен)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_NOT_TIMETABLED_SPEED                       :Идти со скоростью не более {VELOCITY} (график не составлен)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR                                        :В пути {STRING}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED                                  :Идти {STRING} со скоростью не более {VELOCITY}
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                              :В пути примерно {STRING} (график не составлен)
STR_TIMETABLE_TRAVEL_FOR_SPEED_ESTIMATED                        :Идти примерно {STRING} со скоростью не более {VELOCITY} (график не составлен)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR_ESTIMATED                                :{SPACE}(ждать {STRING}; график не составлен)
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR_ESTIMATED                          :{SPACE}(в пути {STRING}; график не составлен)
STR_TIMETABLE_STAY_FOR                                          :{SPACE}и ждать {STRING}
STR_TIMETABLE_AND_TRAVEL_FOR                                    :{SPACE}и идти в {STRING}

STR_TIMETABLE_APPROX_TIME                                       :{BLACK}Прохождение этого маршрут займёт примерно {STRING}
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME                                        :{BLACK}Весь маршрут займёт {STRING}
STR_TIMETABLE_TOTAL_TIME_INCOMPLETE                             :{BLACK}Движение по маршруту займёт {STRING} (не всё учтено)

STR_TIMETABLE_STATUS_ON_TIME                                    :{BLACK}Это ТС приходит вовремя
STR_TIMETABLE_STATUS_LATE                                       :{BLACK}Это ТС опаздывает на {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_EARLY                                      :{BLACK}Это ТС опережает график на {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_NOT_STARTED                                :{BLACK}График движения ещё не установлен
STR_TIMETABLE_STATUS_START_AT_DATE                              :{BLACK}Этот график будет запущен {STRING}
STR_TIMETABLE_STATUS_START_IN_SECONDS                           :{BLACK}До запуска графика осталось {COMMA} секунд{P а ы ""}

STR_TIMETABLE_START                                             :{BLACK}Запуск графика
STR_TIMETABLE_START_TOOLTIP                                     :{BLACK}Выберите время запуска графика. Ctrl+щелчок запустит транспортные средства, следующие по этому маршруту, через равные промежутки времени, если график движения по маршруту полностью рассчитан.
STR_TIMETABLE_START_SECONDS_QUERY                               :Секунд до запуска графика

STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME                                       :{BLACK}Изменить время
STR_TIMETABLE_WAIT_TIME_TOOLTIP                                 :{BLACK}Изменить время, выделенное на выполнение указанного задания. Ctrl+щелчок устанавливает время для всех заданий.
STR_TIMETABLE_CHANGE_TIME_QUERY                                 :Время

STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME                                        :{BLACK}Сбросить время
STR_TIMETABLE_CLEAR_TIME_TOOLTIP                                :{BLACK}Сбросить время в выделенном задании. Ctrl+щелчок - сбросить время во всех заданиях.

STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED                                      :{BLACK}Изменить огранич. скорости
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_TOOLTIP                              :{BLACK}Изменить ограничение скорости движения для выбранного задания. Ctrl+щелчок устанавливает скорость для всех заданий.
STR_TIMETABLE_CHANGE_SPEED_QUERY                                :Ограничение скорости

STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED                                       :{BLACK}Сбросить огранич. скорости
STR_TIMETABLE_CLEAR_SPEED_TOOLTIP                               :{BLACK}Сбросить ограничение скорости движения для выделенного задания. Ctrl+щелчок - сбросить время для всех заданий.

STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS                                    :{BLACK}Сбросить счётчик опозд.
STR_TIMETABLE_RESET_LATENESS_TOOLTIP                            :{BLACK}Сбросить счётчик опоздания, чтобы ТС считалось идущим по графику. Ctrl+щелчок сбросит счётчики у всей группы, так что последнее ТС будет идти по графику, а остальные - раньше графика.

STR_TIMETABLE_AUTOFILL                                          :{BLACK}Авторасчёт
STR_TIMETABLE_AUTOFILL_TOOLTIP                                  :{BLACK}Заполнить график автоматически временем, затраченным на движение в следующей поездке. Ctrl+щелчок - не изменять время ожидания.

STR_TIMETABLE_EXPECTED                                          :{BLACK}Ожидаемое время
STR_TIMETABLE_SCHEDULED                                         :{BLACK}График
STR_TIMETABLE_EXPECTED_TOOLTIP                                  :{BLACK}Переключение между графиком движения и ожидаемым временем прибытия/отправления

STR_TIMETABLE_ARRIVAL_DATE                                      :П: {COLOUR}{DATE_TINY}
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_DATE                                    :О: {COLOUR}{DATE_TINY}
STR_TIMETABLE_ARRIVAL_SECONDS_IN_FUTURE                         :П: {COLOUR}{COMMA} с
STR_TIMETABLE_DEPARTURE_SECONDS_IN_FUTURE                       :О: {COLOUR}{COMMA} с


# Date window (for timetable)
STR_DATE_CAPTION                                                :{WHITE}Выбор даты
STR_DATE_SET_DATE                                               :{BLACK}Установить
STR_DATE_SET_DATE_TOOLTIP                                       :{BLACK}Установить дату начала расчёта графика движения
STR_DATE_DAY_TOOLTIP                                            :{BLACK}Выбор дня
STR_DATE_MONTH_TOOLTIP                                          :{BLACK}Выбор месяца
STR_DATE_YEAR_TOOLTIP                                           :{BLACK}Выбор года


# AI debug window
STR_AI_DEBUG                                                    :{WHITE}Отладка ИИ / скрипта
STR_AI_DEBUG_NAME_AND_VERSION                                   :{BLACK}{STRING} (v{NUM})
STR_AI_DEBUG_NAME_TOOLTIP                                       :{BLACK}Имя скрипта
STR_AI_DEBUG_SETTINGS                                           :{BLACK}Настройки
STR_AI_DEBUG_SETTINGS_TOOLTIP                                   :{BLACK}Изменить настройки скрипта
STR_AI_DEBUG_RELOAD                                             :{BLACK}Перезагрузить ИИ
STR_AI_DEBUG_RELOAD_TOOLTIP                                     :{BLACK}Удалить ИИ, перезагрузить скрипт и перезапустить ИИ
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_ON_OFF_TOOLTIP                           :{BLACK}Включить/отключить паузу при появлении в журнале сигнальной строки
STR_AI_DEBUG_BREAK_ON_LABEL                                     :{BLACK}Строка:
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_OSKTITLE                                 :{BLACK}Строка для включения паузы
STR_AI_DEBUG_BREAK_STR_TOOLTIP                                  :{BLACK}Когда в журнале ИИ появляется данная строка, включается пауза
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE                                         :{BLACK}Регистр
STR_AI_DEBUG_MATCH_CASE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Переключить проверку регистра при сравнении строк
STR_AI_DEBUG_CONTINUE                                           :{BLACK}Продолжить
STR_AI_DEBUG_CONTINUE_TOOLTIP                                   :{BLACK}Продолжить игру
STR_AI_DEBUG_SELECT_AI_TOOLTIP                                  :{BLACK}Просмотр диагностической информации этого модуля ИИ. Ctrl+щелчок откроет в новом окне.
STR_AI_GAME_SCRIPT                                              :{BLACK}Игровой скрипт
STR_AI_GAME_SCRIPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Просмотр журнала игрового сценария. Ctrl+щелчок откроет в новом окне.

STR_ERROR_AI_NO_AI_FOUND                                        :Не найдено подходящих модулей ИИ, поэтому конкуренты ничего делать не будут.{}Вы можете скачать модули ИИ через систему онлайн-контента.
STR_ERROR_AI_PLEASE_REPORT_CRASH                                :{WHITE}Один из запущенных ИИ / скриптов завершил свою работу аварийно. Пожалуйста, сообщите об этом автору скрипта, приложив снимок окна отладки.
STR_ERROR_AI_DEBUG_SERVER_ONLY                                  :{YELLOW}Окно отладки ИИ / скрипта доступно только для сервера

# AI configuration window
STR_AI_CONFIG_CAPTION_AI                                        :{WHITE}Настройки ИИ
STR_AI_CONFIG_CAPTION_GAMESCRIPT                                :{WHITE}Настройки игровых скриптов
STR_AI_CONFIG_GAMELIST_TOOLTIP                                  :{BLACK}Игровой скрипт, который будет загружен в следующей игре
STR_AI_CONFIG_AILIST_TOOLTIP                                    :{BLACK}Модули ИИ, которые будут загружены в следующей игре
STR_AI_CONFIG_HUMAN_PLAYER                                      :Человек
STR_AI_CONFIG_RANDOM_AI                                         :Случайный ИИ
STR_AI_CONFIG_NONE                                              :(нет)
STR_AI_CONFIG_NAME_VERSION                                      :{STRING} {YELLOW}v{NUM}
STR_AI_CONFIG_MAX_COMPETITORS                                   :{LTBLUE}Максимальное количество конкурентов: {ORANGE}{COMMA}
STR_AI_CONFIG_COMPETITORS_INTERVAL                              :{LTBLUE}Интервал между запуском конкурентов: {ORANGE}{COMMA} минут{P а ы ""}

STR_AI_CONFIG_MOVE_UP                                           :{BLACK}Вверх
STR_AI_CONFIG_MOVE_UP_TOOLTIP                                   :{BLACK}Переместить этот модуль ИИ вверх по списку
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN                                         :{BLACK}Вниз
STR_AI_CONFIG_MOVE_DOWN_TOOLTIP                                 :{BLACK}Переместить этот модуль ИИ вниз по списку

STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT                                        :{SILVER}Игровой скрипт
STR_AI_CONFIG_GAMESCRIPT_PARAM                                  :{SILVER}Настройки
STR_AI_CONFIG_AI                                                :{SILVER}ИИ

STR_AI_CONFIG_CHANGE_AI                                         :{BLACK}ИИ
STR_AI_CONFIG_CHANGE_GAMESCRIPT                                 :{BLACK}Игровой скрипт
STR_AI_CONFIG_CHANGE_TOOLTIP                                    :{BLACK}Загрузить другой скрипт. Ctrl+щелчок - показать все доступные версии.
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE                                         :{BLACK}Конфигурация
STR_AI_CONFIG_CONFIGURE_TOOLTIP                                 :{BLACK}Настроить параметры скрипта

# Available AIs window
STR_AI_LIST_CAPTION                                             :{WHITE}Доступные {STRING}
STR_AI_LIST_CAPTION_AI                                          :модули ИИ
STR_AI_LIST_CAPTION_GAMESCRIPT                                  :игровые скрипты
STR_AI_LIST_TOOLTIP                                             :{BLACK}Щёлкните для выбора скрипта

STR_AI_LIST_AUTHOR                                              :{LTBLUE}Автор: {ORANGE}{STRING}
STR_AI_LIST_VERSION                                             :{LTBLUE}Версия: {ORANGE}{NUM}
STR_AI_LIST_URL                                                 :{LTBLUE}URL: {ORANGE}{STRING}

STR_AI_LIST_ACCEPT                                              :{BLACK}Выбрать
STR_AI_LIST_ACCEPT_TOOLTIP                                      :{BLACK}Выбрать подсвеченный скрипт

STR_SCREENSHOT_CAPTION                                          :{WHITE}Снимок экрана
STR_SCREENSHOT_SCREENSHOT                                       :{BLACK}Обычный снимок
STR_SCREENSHOT_ZOOMIN_SCREENSHOT                                :{BLACK}Видимая область в максимальном приближении
STR_SCREENSHOT_DEFAULTZOOM_SCREENSHOT                           :{BLACK}Видимая область в обычном масштабе
STR_SCREENSHOT_WORLD_SCREENSHOT                                 :{BLACK}Снимок всей карты
STR_SCREENSHOT_HEIGHTMAP_SCREENSHOT                             :{BLACK}Снимок карты высот
STR_SCREENSHOT_MINIMAP_SCREENSHOT                               :{BLACK}Снимок миникарты

# Script Parameters
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_AI                                      :{WHITE}Настройки ИИ
STR_AI_SETTINGS_CAPTION_GAMESCRIPT                              :{WHITE}Настройки игровых скриптов
STR_AI_SETTINGS_RESET                                           :{BLACK}Сброс
STR_AI_SETTINGS_SETTING                                         :{STRING}: {ORANGE}{STRING}


# Textfile window
STR_TEXTFILE_JUMPLIST                                           :{WHITE}Содержание
STR_TEXTFILE_JUMPLIST_TOOLTIP                                   :{BLACK}Список для быстрого перехода к определённой секции отображаемого файла
STR_TEXTFILE_JUMPLIST_ITEM                                      :{WHITE}{STRING}
STR_TEXTFILE_NAVBACK_TOOLTIP                                    :{BLACK}Назад
STR_TEXTFILE_NAVFORWARD_TOOLTIP                                 :{BLACK}Вперёд
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT                                          :{WHITE}Переносить текст
STR_TEXTFILE_WRAP_TEXT_TOOLTIP                                  :{BLACK}Переносить текст так, чтобы он помещался в окне без необходимости прокрутки
STR_TEXTFILE_VIEW_README                                        :{BLACK}Инструкция
STR_TEXTFILE_VIEW_README_TOOLTIP                                :Просмотр инструкции
STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG                                     :{BLACK}Список изменений
STR_TEXTFILE_VIEW_CHANGELOG_TOOLTIP                             :Просмотр списка изменений
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE                                       :{BLACK}Лицензия
STR_TEXTFILE_VIEW_LICENCE_TOOLTIP                               :Просмотр лицензии
###length 5
STR_TEXTFILE_README_CAPTION                                     :{WHITE}Инструкция к {STRING} {STRING}
STR_TEXTFILE_CHANGELOG_CAPTION                                  :{WHITE}Список изменений к {STRING} {STRING}
STR_TEXTFILE_LICENCE_CAPTION                                    :{WHITE}Лицензия к {STRING} {STRING}
STR_TEXTFILE_SURVEY_RESULT_CAPTION                              :{WHITE}Собранные данные
STR_TEXTFILE_GAME_MANUAL_CAPTION                                :{WHITE}Документ OpenTTD «{STRING}»


# Vehicle loading indicators
STR_PERCENT_UP                                                  :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}
STR_PERCENT_DOWN                                                :{WHITE}{NUM}%{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_UP_DOWN                                             :{WHITE}{NUM}%{UP_ARROW}{DOWN_ARROW}
STR_PERCENT_NONE                                                :{WHITE}{NUM}%

# Income 'floats'
STR_INCOME_FLOAT_COST                                           :{RED}Расход: {CURRENCY_LONG}
STR_INCOME_FLOAT_INCOME                                         :{GREEN}Доход: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER                                                      :{YELLOW}Трансфер: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_INCOME                                               :{YELLOW}Перевозка: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {GREEN}Доход: {CURRENCY_LONG}
STR_FEEDER_COST                                                 :{YELLOW}Перевозка: {CURRENCY_LONG}{WHITE} / {RED}Стоимость: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_COST                                      :{WHITE}Предполагаемая цена: {CURRENCY_LONG}
STR_MESSAGE_ESTIMATED_INCOME                                    :{WHITE}Предполагаемый доход: {CURRENCY_LONG}

# Saveload messages
STR_ERROR_SAVE_STILL_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Идёт сохранение;{}пожалуйста, дождитесь завершения!
STR_ERROR_AUTOSAVE_FAILED                                       :{WHITE}Ошибка автосохранения
STR_ERROR_UNABLE_TO_READ_DRIVE                                  :{BLACK}Не удалось прочитать диск
STR_ERROR_GAME_SAVE_FAILED                                      :{WHITE}Невозможно сохранить игру...
STR_ERROR_UNABLE_TO_DELETE_FILE                                 :{WHITE}Невозможно удалить файл
STR_ERROR_GAME_LOAD_FAILED                                      :{WHITE}Невозможно загрузить игру...
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_INTERNAL_ERROR                   :Внутренняя ошибка: {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_BROKEN_SAVEGAME                         :Файл повреждён - {STRING}
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_TOO_NEW_SAVEGAME                        :Сохранение сделано в более новой версии
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_READABLE                       :Файл не читается
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_FILE_NOT_WRITEABLE                      :Незаписываемый файл
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_DATA_INTEGRITY_CHECK_FAILED             :Нарушена целостность
STR_GAME_SAVELOAD_ERROR_PATCHPACK                               :Сохранение игры выполнено с модифицированной версией
STR_GAME_SAVELOAD_NOT_AVAILABLE                                 :<недоступно>
STR_WARNING_LOADGAME_REMOVED_TRAMS                              :{WHITE}Игра была сохранена в версии без поддержки трамваев. Все трамваи удалены.

# Map generation messages
STR_ERROR_COULD_NOT_CREATE_TOWN                                 :{WHITE}Создание карты прекращено.{}{}Нет доступных мест для размещения городов.
STR_ERROR_NO_TOWN_IN_SCENARIO                                   :{WHITE}... в этом сценарии нет городов

STR_ERROR_PNGMAP                                                :{WHITE}Не удалось загрузить ландшафт из PNG...
STR_ERROR_PNGMAP_FILE_NOT_FOUND                                 :{WHITE}... файл не найден.
STR_ERROR_PNGMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... не удалось преобразовать изображение. Поддерживаются только 8-битные и 24-битные PNG.
STR_ERROR_PNGMAP_MISC                                           :{WHITE}... что-то пошло не так. Возможно, файл повреждён.

STR_ERROR_BMPMAP                                                :{WHITE}Не удалось загрузить ландшафт из BMP...
STR_ERROR_BMPMAP_IMAGE_TYPE                                     :{WHITE}... невозможно преобразовать изображение

STR_ERROR_HEIGHTMAP_TOO_LARGE                                   :{WHITE}... изображение слишком большое

STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_CAPTION                             :{WHITE}Выход за пределы доступных значений
STR_WARNING_HEIGHTMAP_SCALE_MESSAGE                             :{YELLOW}Изменение размеров исходной карты до таких значений не рекомендуется. Продолжить?

# Soundset messages
STR_WARNING_FALLBACK_SOUNDSET                                   :{WHITE}Текущая звуковая схема выбрана системой автоматически. Дополнительные наборы звуков можно загрузить через систему онлайн контента.

# Screenshot related messages
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_CAPTION                             :{WHITE}Огромный снимок экрана
STR_WARNING_SCREENSHOT_SIZE_MESSAGE                             :{YELLOW}Снимок экрана будет иметь размер {COMMA}{NBSP}х{NBSP}{COMMA}{NBSP}пиксел{P ь я ей}. Его создание займёт некоторое время. Продолжить?

STR_MESSAGE_HEIGHTMAP_SUCCESSFULLY                              :{WHITE}Карта высот успешно сохранена под именем «{STRING}». Максимальная высота - {NUM}.
STR_MESSAGE_SCREENSHOT_SUCCESSFULLY                             :{WHITE}Снимок экрана сохранён под именем «{STRING}»
STR_ERROR_SCREENSHOT_FAILED                                     :{WHITE}Не удалось сделать снимок экрана

# Error message titles
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION                                       :{YELLOW}Сообщение
STR_ERROR_MESSAGE_CAPTION_OTHER_COMPANY                         :{YELLOW}Сообщение от {COMPANY}

# Generic construction errors
STR_ERROR_OFF_EDGE_OF_MAP                                       :{WHITE}За краем карты
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP                              :{WHITE}Слишком близко к краю карты
STR_ERROR_NOT_ENOUGH_CASH_REQUIRES_CURRENCY                     :{WHITE}Недостаточно денег - требуется {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_FLAT_LAND_REQUIRED                                    :{WHITE}Необходимо ровное место
STR_ERROR_LAND_SLOPED_IN_WRONG_DIRECTION                        :{WHITE}Неверный уклон земли
STR_ERROR_CAN_T_DO_THIS                                         :{WHITE}Это невозможно...
STR_ERROR_BUILDING_MUST_BE_DEMOLISHED                           :{WHITE}Сначала снесите здания
STR_ERROR_BUILDING_IS_PROTECTED                                 :{WHITE}... это здание защищено от изменений
STR_ERROR_CAN_T_CLEAR_THIS_AREA                                 :{WHITE}Невозможно расчистить данный участок...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE                                       :{WHITE}... неподходящее место
STR_ERROR_ALREADY_BUILT                                         :{WHITE}... уже построено
STR_ERROR_OWNED_BY                                              :{WHITE}... принадлежит {STRING}
STR_ERROR_AREA_IS_OWNED_BY_ANOTHER                              :{WHITE}... участок принадлежит другой компании
STR_ERROR_TERRAFORM_LIMIT_REACHED                               :{WHITE}... достигнуто ограничение по изменению ландшафта
STR_ERROR_CLEARING_LIMIT_REACHED                                :{WHITE}... достигнуто ограничение по количеству очищаемых клеток
STR_ERROR_TREE_PLANT_LIMIT_REACHED                              :{WHITE}... достигнут лимит высадки деревьев
STR_ERROR_NAME_MUST_BE_UNIQUE                                   :{WHITE}Имя должно быть уникальным
STR_ERROR_GENERIC_OBJECT_IN_THE_WAY                             :{WHITE}{STRING} мешает
STR_ERROR_NOT_ALLOWED_WHILE_PAUSED                              :{WHITE}Запрещено во время паузы

# Local authority errors
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_TO_ALLOW_THIS                 :{WHITE}... администрация города {TOWN} запрещает вам это делать
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_AIRPORT                       :{WHITE}Администрация г.{NBSP}{TOWN} запрещает постройку ещё одного аэропорта в городе
STR_ERROR_LOCAL_AUTHORITY_REFUSES_NOISE                         :{WHITE}Администрация г.{NBSP}{TOWN} не разрешает строительство аэропорта из-за высокого уровня шума.
STR_ERROR_BRIBE_FAILED                                          :{WHITE}Ваша попытка дать взятку была раскрыта следователем

# Levelling errors
STR_ERROR_CAN_T_RAISE_LAND_HERE                                 :{WHITE}Здесь невозможно повысить уровень земли...
STR_ERROR_CAN_T_LOWER_LAND_HERE                                 :{WHITE}Здесь невозможно понизить уровень земли...
STR_ERROR_CAN_T_LEVEL_LAND_HERE                                 :{WHITE}Здесь невозможно выровнять землю...
STR_ERROR_EXCAVATION_WOULD_DAMAGE                               :{WHITE}Земляные работы повредят туннель
STR_ERROR_ALREADY_AT_SEA_LEVEL                                  :{WHITE}Уже на уровне моря
STR_ERROR_TOO_HIGH                                              :{WHITE}Слишком высоко
STR_ERROR_ALREADY_LEVELLED                                      :{WHITE}... уже ровно
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_AFTER_LOWER_LAND                      :{WHITE}После этого высота моста будет недопустимо большой.

# Company related errors
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_COMPANY_NAME                             :{WHITE}Невозможно изменить название компании...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_PRESIDENT                                :{WHITE}Невозможно изменить имя директора...

STR_ERROR_MAXIMUM_PERMITTED_LOAN                                :{WHITE}... максимально допустимая сумма кредита - {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_CAN_T_BORROW_ANY_MORE_MONEY                           :{WHITE}Невозможно занять больше денег...
STR_ERROR_LOAN_ALREADY_REPAID                                   :{WHITE}... кредит полностью погашен.
STR_ERROR_CURRENCY_REQUIRED                                     :{WHITE}... требуется {CURRENCY_LONG}
STR_ERROR_CAN_T_REPAY_LOAN                                      :{WHITE}Невозможно выплатить сумму...
STR_ERROR_INSUFFICIENT_FUNDS                                    :{WHITE}Невозможно отдать занятые у банка деньги...
STR_ERROR_CAN_T_GIVE_MONEY                                      :{WHITE}Невозможно передать деньги этой компании...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_COMPANY                                     :{WHITE}Невозможно приобрести компанию...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_COMPANY_HEADQUARTERS                      :{WHITE}Невозможно построить штаб-квартиру компании...

# Town related errors
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_TOWN                                   :{WHITE}Невозможно построить города...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TOWN                                     :{WHITE}Невозможно переименовать город...
STR_ERROR_CAN_T_FOUND_TOWN_HERE                                 :{WHITE}Здесь невозможно построить город...
STR_ERROR_CAN_T_EXPAND_TOWN                                     :{WHITE}Невозможно расширить город...
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_EDGE_OF_MAP_SUB                          :{WHITE}... слишком близко к краю карты
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_TOWN                             :{WHITE}... слишком близко к другому городу
STR_ERROR_TOO_MANY_TOWNS                                        :{WHITE}... слишком много городов
STR_ERROR_NO_SPACE_FOR_TOWN                                     :{WHITE}... на карте нет места
STR_ERROR_ROAD_WORKS_IN_PROGRESS                                :{WHITE}Идут дорожные работы...
STR_ERROR_TOWN_CAN_T_DELETE                                     :{WHITE}Невозможно снести город.{}{}К нему относится станция или депо, либо невозможно очистить одну из занимаемых им клеток.
STR_ERROR_STATUE_NO_SUITABLE_PLACE                              :{WHITE}... в центре города нет места для статуи
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HOUSE                                     :{WHITE}Невозможно поставить дом...

# Industry related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_INDUSTRIES                                   :{WHITE}... слишком много предприятий
STR_ERROR_CAN_T_GENERATE_INDUSTRIES                             :{WHITE}Невозможно создать предприятия...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_HERE                                      :{WHITE}Здесь нельзя построить {STRING.acc}...
STR_ERROR_CAN_T_CONSTRUCT_THIS_INDUSTRY                         :{WHITE}Построить это предприятие невозможно...
STR_ERROR_CAN_T_PROSPECT_INDUSTRY                               :{WHITE}Не удалось разведать месторождение...
STR_ERROR_INDUSTRY_TOO_CLOSE                                    :{WHITE}... слишком близко к другому предприятию
STR_ERROR_MUST_FOUND_TOWN_FIRST                                 :{WHITE}... сначала постройте город
STR_ERROR_ONLY_ONE_ALLOWED_PER_TOWN                             :{WHITE}... такой объект уже есть в городе
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS_WITH_POPULATION_OF_1200    :{WHITE}... можно построить в городах с населением не менее 1200 жителей
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_RAINFOREST                       :{WHITE}... можно строить только в тропиках
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_DESERT                           :{WHITE}... можно строить только в пустыне
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_TOWNS                            :{WHITE}... можно строить только в городах (на месте домов)
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_NEAR_TOWN_CENTER                    :{WHITE}... можно строить только около центра города
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_IN_LOW_AREAS                        :{WHITE}... можно строить только в низинах
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_POSITIONED                                :{WHITE}... может находиться только у края карты
STR_ERROR_FOREST_CAN_ONLY_BE_PLANTED                            :{WHITE}... лес можно сажать только выше линии снега
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_ABOVE_SNOW_LINE                     :{WHITE}... можно строить только выше снеговой линии
STR_ERROR_CAN_ONLY_BE_BUILT_BELOW_SNOW_LINE                     :{WHITE}... можно строить только ниже снеговой линии

STR_ERROR_PROSPECTING_WAS_UNLUCKY                               :{WHITE}Геологоразведка не принесла результатов; попробуйте снова.
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_PROSPECTING                    :{WHITE}Нет подходящего места для геологоразведки.
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES                     :{WHITE}Нет подходящего места для {STRING.gen}
STR_ERROR_NO_SUITABLE_PLACES_FOR_INDUSTRIES_EXPLANATION         :{WHITE}Измените настройки создания карты для получения более подходящей карты

# Station construction related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_STATION                          :{WHITE}Здесь невозможно построить станцию...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BUS_STATION                               :{WHITE}Здесь невозможно построить остановку...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRUCK_STATION                             :{WHITE}Невозможно построить грузовой терминал...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_PASSENGER_TRAM_STATION                    :{WHITE}Невозможно построить пассажирскую трамвайную остановку...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CARGO_TRAM_STATION                        :{WHITE}Невозможно построить грузовую трамвайную остановку...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_DOCK_HERE                                 :{WHITE}Здесь невозможно построить пристань...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AIRPORT_HERE                              :{WHITE}Здесь невозможно построить аэропорт...

STR_ERROR_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING                        :{WHITE}Примыкает к нескольким станциям
STR_ERROR_STATION_TOO_SPREAD_OUT                                :{WHITE}... станция слишком большая
STR_ERROR_STATION_DISALLOWED_NUMBER_TRACKS                      :{WHITE}... станции с таким количеством путей не поддерживаются
STR_ERROR_STATION_DISALLOWED_LENGTH                             :{WHITE}... станции такой длины не поддерживаются
STR_ERROR_TOO_MANY_STATIONS_LOADING                             :{WHITE}Слишком много станций и остановок
STR_ERROR_TOO_MANY_STATION_SPECS                                :{WHITE}Слишком большая ж/д станция
STR_ERROR_TOO_MANY_BUS_STOPS                                    :{WHITE}Слишком много автобусных остановок
STR_ERROR_TOO_MANY_TRUCK_STOPS                                  :{WHITE}Слишком много грузовых терминалов
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_DOCK                             :{WHITE}Слишком близко к другой пристани
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_AIRPORT                          :{WHITE}Слишком близко к другому аэропорту
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_STATION                                  :{WHITE}Невозможно переименовать станцию...
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_STATION_NAME                               :{WHITE}Невозможно переместить метку станции...
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_ON_TOWN_ROAD                            :{WHITE}... эта дорога принадлежит городу
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_DIRECTION                               :{WHITE}... неверное направление дороги
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_CORNER                                  :{WHITE}... на проходных остановках нельзя делать повороты
STR_ERROR_DRIVE_THROUGH_JUNCTION                                :{WHITE}... на проходных остановках нельзя делать перекрёстки

# Station destruction related errors
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PART_OF_STATION                          :{WHITE}Невозможно удалить часть станции...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAY_STATION_FIRST                     :{WHITE}Сначала удалите ж/д станцию
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_BUS_STATION                              :{WHITE}Невозможно удалить автобусную остановку...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRUCK_STATION                            :{WHITE}Невозможно удалить грузовой терминал...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_PASSENGER_TRAM_STATION                   :{WHITE}Невозможно удалить пассажирскую трамвайную остановку...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_CARGO_TRAM_STATION                       :{WHITE}Невозможно удалить грузовую трамвайную остановку...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_STOP_FIRST                           :{WHITE}Сначала удалите остановку
STR_ERROR_THERE_IS_NO_STATION                                   :{WHITE}... здесь нет станции

STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_RAILROAD                                :{WHITE}Сначала снесите ж/д станцию
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BUS_STATION_FIRST                       :{WHITE}Сначала снесите автобусную остановку
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TRUCK_STATION_FIRST                     :{WHITE}Сначала снесите грузовой терминал
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_PASSENGER_TRAM_STATION_FIRST            :{WHITE}Сначала снесите пассажирскую трамвайную остановку
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CARGO_TRAM_STATION_FIRST                :{WHITE}Сначала снесите грузовую трамвайную остановку
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_DOCK_FIRST                              :{WHITE}Сначала снесите пристань
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_AIRPORT_FIRST                           :{WHITE}Сначала снесите аэропорт

# Waypoint related errors
STR_ERROR_WAYPOINT_ADJOINS_MORE_THAN_ONE_EXISTING               :{WHITE}Примыкает к нескольким маршрутным точкам
STR_ERROR_TOO_CLOSE_TO_ANOTHER_WAYPOINT                         :{WHITE}Слишком близко к другой маршрутной точке

STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAIL_WAYPOINT                             :{WHITE}Здесь невозможно поставить маршрутную точку...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_WAYPOINT                             :{WHITE}Здесь невозможно поставить маршрутную точку...
STR_ERROR_CAN_T_POSITION_BUOY_HERE                              :{WHITE}Не удалось установить здесь буй...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_WAYPOINT_NAME                            :{WHITE}Невозможно переименовать маршрутную точку...
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_WAYPOINT_NAME                              :{WHITE}Невозможно переместить метку маршрутной точки...

STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAIL_WAYPOINT                            :{WHITE}Невозможно удалить маршрутную точку...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_WAYPOINT                            :{WHITE}Невозможно удалить маршрутную точку...
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Сначала удалите маршрутную точку
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROADWAYPOINT_FIRST                        :{WHITE}Сначала удалите маршрутную точку
STR_ERROR_BUOY_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}... буй мешает
STR_ERROR_BUOY_IS_IN_USE                                        :{WHITE}... этот буй используется другой компанией!

# Depot related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAIN_DEPOT                               :{WHITE}Здесь невозможно построить депо...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_DEPOT                                :{WHITE}Здесь невозможно построить гараж...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAM_DEPOT                                :{WHITE}Здесь невозможно построить трамвайное депо...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SHIP_DEPOT                                :{WHITE}Здесь невозможно построить док...

STR_ERROR_CAN_T_RENAME_DEPOT                                    :{WHITE}Не удалось переименовать депо...

STR_ERROR_TRAIN_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                    :{WHITE}... должен быть остановлен в депо
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT             :{WHITE}... должен быть остановлен в гараже
STR_ERROR_SHIP_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_DEPOT                     :{WHITE}... должен быть остановлен в доке
STR_ERROR_AIRCRAFT_MUST_BE_STOPPED_INSIDE_HANGAR                :{WHITE}... должен быть остановлен в ангаре

STR_ERROR_TRAINS_CAN_ONLY_BE_ALTERED_INSIDE_A_DEPOT             :{WHITE}Состав можно изменять только в депо
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG                                        :{WHITE}Поезд слишком длинный
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE                  :{WHITE}Не удалось развернуть поезд...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_RAIL_VEHICLE_MULTIPLE_UNITS   :{WHITE}... состоит из нескольких элементов
STR_ERROR_INCOMPATIBLE_RAIL_TYPES                               :Несовместимые типы рельсов

STR_ERROR_CAN_T_MOVE_VEHICLE                                    :{WHITE}Невозможно переместить транспортное средство...
STR_ERROR_REAR_ENGINE_FOLLOW_FRONT                              :{WHITE}Тыловой локомотив всегда следует за его передней частью
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_ROUTE_TO                               :{WHITE}Невозможно найти маршрут к депо
STR_ERROR_UNABLE_TO_FIND_LOCAL_DEPOT                            :{WHITE}Невозможно найти гараж

STR_ERROR_DEPOT_WRONG_DEPOT_TYPE                                :Неверный тип депо

# Depot unbunching related errors
STR_ERROR_UNBUNCHING_ONLY_ONE_ALLOWED                           :{WHITE}... допускается только одно задание с распределением по маршруту
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_FULL_LOAD                               :{WHITE}... нельзя ждать полной загрузки, если в списке заданий есть «распределение»
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_FULL_LOAD                    :{WHITE}... нельзя равномерно распределить по маршруту транспортные средства с заданиями ожидания полной погрузки
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_CONDITIONAL                             :{WHITE}... нельзя использовать условные задания, если в списке заданий есть «распределение»
STR_ERROR_UNBUNCHING_NO_UNBUNCHING_CONDITIONAL                  :{WHITE}... нельзя равномерно распределить по маршруту транспортные средства с условными заданиями

# Autoreplace related errors
STR_ERROR_TRAIN_TOO_LONG_AFTER_REPLACEMENT                      :{WHITE}ТС «{VEHICLE}» слишком длинное после замены
STR_ERROR_AUTOREPLACE_NOTHING_TO_DO                             :{WHITE}Правила автозамены/обновления не были применены
STR_ERROR_AUTOREPLACE_MONEY_LIMIT                               :(недостаточно денег)
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_CARGO                        :{WHITE}Новое транспортное средство не может возить {STRING.acc}
STR_ERROR_AUTOREPLACE_INCOMPATIBLE_REFIT                        :{WHITE}Ошибка в {NUM}-м пункте расписания: нельзя переоборудовать ТС

# Rail construction errors
STR_ERROR_IMPOSSIBLE_TRACK_COMBINATION                          :{WHITE}Недопустимая комбинация путей
STR_ERROR_MUST_REMOVE_SIGNALS_FIRST                             :{WHITE}Сначала удалите сигналы
STR_ERROR_NO_SUITABLE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Нет подходящих рельсов
STR_ERROR_MUST_REMOVE_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Сначала удалите рельсы
STR_ERROR_CROSSING_ON_ONEWAY_ROAD                               :{WHITE}Дорога односторонняя или заблокирована
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_RAIL                              :{WHITE}Через этот вид рельсов запрещено строить переезды
STR_ERROR_CROSSING_DISALLOWED_ROAD                              :{WHITE}Пересечение дорог такого типа недопустимо
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_SIGNALS_HERE                              :{WHITE}Здесь невозможно поставить сигнал...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}Здесь невозможно проложить рельсы...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_RAILROAD_TRACK                           :{WHITE}Не удалось удалить рельсы...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_SIGNALS_FROM                             :{WHITE}Не удалось удалить сигнал...
STR_ERROR_SIGNAL_CAN_T_CONVERT_SIGNALS_HERE                     :{WHITE}Невозможно преобразовать здесь сигнал...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_RAILROAD_TRACK                            :{WHITE}... здесь нет железной дороги
STR_ERROR_THERE_ARE_NO_SIGNALS                                  :{WHITE}... сигналы отсутствуют

STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_RAIL                                    :{WHITE}Здесь невозможно преобразовать тип рельсов...

# Road construction errors
STR_ERROR_MUST_REMOVE_ROAD_FIRST                                :{WHITE}Сначала удалите дорогу
STR_ERROR_ONEWAY_ROADS_CAN_T_HAVE_JUNCTION                      :{WHITE}... односторонние дороги не могут иметь такое пересечение
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ROAD_HERE                                 :{WHITE}Здесь невозможно построить дорогу...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TRAMWAY_HERE                              :{WHITE}Здесь невозможно проложить трамвайные пути...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_ROAD_FROM                                :{WHITE}Не удалось удалить дорогу...
STR_ERROR_CAN_T_REMOVE_TRAMWAY_FROM                             :{WHITE}Не удалось удалить трамвайные пути...
STR_ERROR_THERE_IS_NO_ROAD                                      :{WHITE}... здесь нет дороги
STR_ERROR_THERE_IS_NO_TRAMWAY                                   :{WHITE}... здесь нет трамвайных путей
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_ROAD                                    :{WHITE}Здесь невозможно изменить тип дорожного полотна...
STR_ERROR_CAN_T_CONVERT_TRAMWAY                                 :{WHITE}Невозможно сменить тип трамвайных рельсов...
STR_ERROR_NO_SUITABLE_ROAD                                      :{WHITE}Нет подходящего дорожного полотна
STR_ERROR_NO_SUITABLE_TRAMWAY                                   :{WHITE}Нет подходящих трамвайных путей

# Waterway construction errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_CANALS                                    :{WHITE}Здесь невозможно построить канал...
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_LOCKS                                     :{WHITE}Здесь невозможно построить шлюз...
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_RIVERS                                    :{WHITE}Здесь невозможно расположить реку...
STR_ERROR_MUST_BE_BUILT_ON_WATER                                :{WHITE}... нужно строить в воде
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_WATER                                  :{WHITE}... нельзя строить в воде
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_SEA                                    :{WHITE}... нельзя строить в открытом море
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_CANAL                                  :{WHITE}... нельзя строить на канале
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_ON_RIVER                                  :{WHITE}... нельзя строить на реке
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_CANAL_FIRST                             :{WHITE}Сначала снесите канал
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_AQUEDUCT_HERE                             :{WHITE}Здесь невозможно построить акведук...

# Tree related errors
STR_ERROR_TREE_ALREADY_HERE                                     :{WHITE}... уже есть дерево
STR_ERROR_TREE_WRONG_TERRAIN_FOR_TREE_TYPE                      :{WHITE}... эти деревья здесь не растут
STR_ERROR_CAN_T_PLANT_TREE_HERE                                 :{WHITE}Невозможно высадить деревья...

# Bridge related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_BRIDGE_HERE                               :{WHITE}Здесь невозможно построить мост...
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_BRIDGE_FIRST                            :{WHITE}Сначала снесите мост
STR_ERROR_CAN_T_START_AND_END_ON                                :{WHITE}Не может начинаться и заканчиваться в той же точке
STR_ERROR_BRIDGEHEADS_NOT_SAME_HEIGHT                           :{WHITE}Опоры моста должны быть на одном уровне
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_TERRAIN                            :{WHITE}Слишком низкий мост
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_HIGH_FOR_TERRAIN                           :{WHITE}Мосты такой высоты строить нельзя.
STR_ERROR_START_AND_END_MUST_BE_IN                              :{WHITE}Начало и конец должны быть на одной линии
STR_ERROR_ENDS_OF_BRIDGE_MUST_BOTH                              :{WHITE}... оба конца моста должны опираться на землю
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LONG                                       :{WHITE}... мост слишком длинный
STR_ERROR_BRIDGE_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Мост выходит за пределы карты
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_STATION                            :{WHITE}Высота моста - {HEIGHT}, этого недостаточно для станции
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_ROADSTOP                           :{WHITE}Высота моста - {HEIGHT}, этого недостаточно для остановки
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_DOCK                               :{WHITE}Высота моста - {HEIGHT}, этого недостаточно для пристани
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_BUOY                               :{WHITE}Высота моста - {HEIGHT}, этого недостаточно для буя
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_RAIL_WAYPOINT                      :{WHITE}Высота моста - {HEIGHT}, этого недостаточно для маршрутной точки
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_ROAD_WAYPOINT                      :{WHITE}Высота моста - {HEIGHT}, этого недостаточно для маршрутной точки
STR_ERROR_BRIDGE_TOO_LOW_FOR_LOCK                               :{WHITE}Высота моста - {HEIGHT}, этого недостаточно для шлюза

# Tunnel related errors
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_TUNNEL_HERE                               :{WHITE}Здесь невозможно построить туннель...
STR_ERROR_SITE_UNSUITABLE_FOR_TUNNEL                            :{WHITE}Неподходящее место для строительства туннеля
STR_ERROR_MUST_DEMOLISH_TUNNEL_FIRST                            :{WHITE}Сначала снесите туннель
STR_ERROR_ANOTHER_TUNNEL_IN_THE_WAY                             :{WHITE}Туннели не могут пересекаться
STR_ERROR_TUNNEL_THROUGH_MAP_BORDER                             :{WHITE}Туннель заканчивается за пределами карты
STR_ERROR_UNABLE_TO_EXCAVATE_LAND                               :{WHITE}Невозможно поднять/опустить землю для другого конца туннеля
STR_ERROR_TUNNEL_TOO_LONG                                       :{WHITE}... туннель слишком длинный

# Object related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_OBJECTS                                      :{WHITE}... слишком много объектов
STR_ERROR_CAN_T_BUILD_OBJECT                                    :{WHITE}Невозможно построить объект...
STR_ERROR_OBJECT_IN_THE_WAY                                     :{WHITE}Объект мешает
STR_ERROR_COMPANY_HEADQUARTERS_IN                               :{WHITE}... штаб-квартира компании мешает
STR_ERROR_CAN_T_PURCHASE_THIS_LAND                              :{WHITE}Невозможно купить эту землю...
STR_ERROR_YOU_ALREADY_OWN_IT                                    :{WHITE}... вы и так уже владеете этим!
STR_ERROR_BUILD_OBJECT_LIMIT_REACHED                            :{WHITE}... достигнуто максимальное количество объектов

# Group related errors
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_CREATE                                    :{WHITE}Невозможно создать группу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_DELETE                                    :{WHITE}Невозможно удалить группу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_RENAME                                    :{WHITE}Невозможно переименовать группу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT                                :{WHITE}Невозможно установить корректное вложение групп...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_SET_PARENT_RECURSION                      :{WHITE}... кольцевые зависимости в иерархии групп недопустимы
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_REMOVE_ALL_VEHICLES                       :{WHITE}Невозможно удалить весь транспорт из группы...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_VEHICLE                               :{WHITE}Невозможно добавить транспорт в группу...
STR_ERROR_GROUP_CAN_T_ADD_SHARED_VEHICLE                        :{WHITE}Невозможно добавить транспорт с общим маршрутом в группу...

# Generic vehicle errors

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_TRAIN_IN_THE_WAY                                      :{WHITE}Поезд мешает
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_IN_THE_WAY                               :{WHITE}Автомобиль мешает
STR_ERROR_SHIP_IN_THE_WAY                                       :{WHITE}Судно мешает
STR_ERROR_AIRCRAFT_IN_THE_WAY                                   :{WHITE}Воздушное судно мешает

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_RAIL_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Локомотив и/или вагон недоступен
STR_ERROR_ROAD_VEHICLE_NOT_AVAILABLE                            :{WHITE}Автотранспорт недоступен
STR_ERROR_SHIP_NOT_AVAILABLE                                    :{WHITE}Судно недоступно
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_AVAILABLE                                :{WHITE}Авиатранспорт недоступен

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_TRAIN                                     :{WHITE}Невозможно переоборудовать поезд...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_ROAD_VEHICLE                              :{WHITE}Невозможно переоборудовать автомобиль...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_SHIP                                      :{WHITE}Невозможно переоборудовать судно...
STR_ERROR_CAN_T_REFIT_AIRCRAFT                                  :{WHITE}Невозможно переоборудовать самолёт...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN                                    :{WHITE}Невозможно переименовать поезд...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE                             :{WHITE}Невозможно переименовать автомобиль...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP                                     :{WHITE}Невозможно переименовать судно...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT                                 :{WHITE}Невозможно переименовать воздушное судно...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_TRAIN                                :{WHITE}Невозможно остановить/запустить поезд...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_ROAD_VEHICLE                         :{WHITE}Невозможно остановить/запустить автомобиль...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_SHIP                                 :{WHITE}Невозможно остановить/запустить судно...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_START_AIRCRAFT                             :{WHITE}Невозможно остановить/запустить авиатранспорт...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SEND_TRAIN_TO_DEPOT                             :{WHITE}Невозможно отправить поезд в депо...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_ROAD_VEHICLE_TO_DEPOT                      :{WHITE}Невозможно отправить автомобиль в гараж...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_SHIP_TO_DEPOT                              :{WHITE}Невозможно отправить судно в док...
STR_ERROR_CAN_T_SEND_AIRCRAFT_TO_HANGAR                         :{WHITE}Невозможно отправить самолёт в ангар...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_BUY_TRAIN                                       :{WHITE}Невозможно купить ж/д транспорт...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_ROAD_VEHICLE                                :{WHITE}Невозможно купить автомобиль...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_SHIP                                        :{WHITE}Невозможно купить судно...
STR_ERROR_CAN_T_BUY_AIRCRAFT                                    :{WHITE}Невозможно купить воздушное судно...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_TRAIN_TYPE                               :{WHITE}Невозможно изменить название модели поезда...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_ROAD_VEHICLE_TYPE                        :{WHITE}Невозможно изменить название модели автомобиля...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_SHIP_TYPE                                :{WHITE}Невозможно изменить название модели судна...
STR_ERROR_CAN_T_RENAME_AIRCRAFT_TYPE                            :{WHITE}Невозможно изменить название модели возд. судна...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SELL_TRAIN                                      :{WHITE}Невозможно продать поезд...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ROAD_VEHICLE                               :{WHITE}Невозможно продать автомобиль...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_SHIP                                       :{WHITE}Невозможно продать судно...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_AIRCRAFT                                   :{WHITE}Невозможно продать воздушное судно...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_TRAIN                                  :{WHITE}Невозможно продать весь железнодорожный транспорт...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_ROAD_VEHICLE                           :{WHITE}Невозможно продать все автомобили...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_SHIP                                   :{WHITE}Невозможно продать все суда...
STR_ERROR_CAN_T_SELL_ALL_AIRCRAFT                               :{WHITE}Невозможно продать все воздушные суда...

###length VEHICLE_TYPES
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_TRAIN                               :{WHITE}Невозможно произвести автозамену железнодорожного транспорта...
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_ROAD_VEHICLE                        :{WHITE}Невозможно произвести автозамену автомобилей...
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_SHIP                                :{WHITE}Невозможно произвести автозамену судов...
STR_ERROR_CAN_T_AUTOREPLACE_AIRCRAFT                            :{WHITE}Невозможно произвести автозамену воздушных судов...

STR_ERROR_TOO_MANY_VEHICLES_IN_GAME                             :{WHITE}Слишком много транспорта в игре
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SERVICING                                :{WHITE}Невозможно изменить частоту технического обслуживания...

STR_ERROR_VEHICLE_IS_DESTROYED                                  :{WHITE}... транспортное средство уничтожено

STR_ERROR_CAN_T_CLONE_VEHICLE_LIST                              :{WHITE}... не все транспортные средства идентичны друг другу

STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL                          :{WHITE}Все транспортные средства будут недоступны
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION              :{WHITE}Измените конфигурацию модуля NewGRF
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET                             :{WHITE}Нет доступных транспортных средств
STR_ERROR_NO_VEHICLES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION                 :{WHITE}Установите дату начала игры не ранее {DATE_SHORT} или установите модуль NewGRF, добавляющий транспортные средства, использовавшиеся в это время.

STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_AT_ALL                    :{WHITE}Отсутствуют типы дорог, которые могла бы прокладывать городская администрация
STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_AT_ALL_EXPLANATION        :{WHITE}Измените конфигурацию установленных модулей NewGRF
STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET                       :{WHITE}Пока что отсутствуют типы дорог, которые могла бы прокладывать городская администрация
STR_ERROR_NO_TOWN_ROADTYPES_AVAILABLE_YET_EXPLANATION           :{WHITE}Установите дату начала игры не ранее {DATE_SHORT} или установите модуль NewGRF, добавляющий типы дорог, которые будут доступны для строительства на выбранную вами дату.

# Specific vehicle errors
STR_ERROR_CAN_T_MAKE_TRAIN_PASS_SIGNAL                          :{WHITE}Невозможно игнорировать светофор. Опасно...
STR_ERROR_CAN_T_REVERSE_DIRECTION_TRAIN                         :{WHITE}Невозможно развернуть поезд...
STR_ERROR_TRAIN_START_NO_POWER                                  :У поезда нет тяги

STR_ERROR_CAN_T_MAKE_ROAD_VEHICLE_TURN                          :{WHITE}Невозможно развернуть автомобиль...

STR_ERROR_AIRCRAFT_IS_IN_FLIGHT                                 :{WHITE}Самолёт в воздухе

# Order related errors
STR_ERROR_NO_MORE_SPACE_FOR_ORDERS                              :{WHITE}Список заданий заполнен
STR_ERROR_TOO_MANY_ORDERS                                       :{WHITE}Слишком много заданий
STR_ERROR_CAN_T_INSERT_NEW_ORDER                                :{WHITE}Невозможно вставить новое задание...
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_THIS_ORDER                               :{WHITE}Невозможно удалить это задание...
STR_ERROR_CAN_T_MODIFY_THIS_ORDER                               :{WHITE}Невозможно изменить это задание...
STR_ERROR_CAN_T_MOVE_THIS_ORDER                                 :{WHITE}Невозможно переместить это задание...
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_ORDER                                      :{WHITE}Невозможно пропустить текущее задание...
STR_ERROR_CAN_T_SKIP_TO_ORDER                                   :{WHITE}Невозможно перейти к выделенному заданию...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_SHARE_ORDER                                :{WHITE}... ТС не может достигнуть всех станций
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER                                       :{WHITE}... ТС не может достигнуть этой станции
STR_ERROR_CAN_T_ADD_ORDER_SHARED                                :{WHITE}... ТС с общим маршрутом не может достигнуть этой станции
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_VEHICLE_LIST                         :{WHITE}... не у всех ТС одинаковый маршрут
STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_VEHICLE_LIST                        :{WHITE}... не у всех ТС одинаковый общий маршрут

STR_ERROR_CAN_T_SHARE_ORDER_LIST                                :{WHITE}Невозможно использовать общий маршрут...
STR_ERROR_CAN_T_STOP_SHARING_ORDER_LIST                         :{WHITE}Невозможно создать индивидуальный маршрут...
STR_ERROR_CAN_T_COPY_ORDER_LIST                                 :{WHITE}Невозможно скопировать маршрут...
STR_ERROR_TOO_FAR_FROM_PREVIOUS_DESTINATION                     :{WHITE}... слишком далеко от предыдущей точки
STR_ERROR_AIRCRAFT_NOT_ENOUGH_RANGE                             :{WHITE}... дальность полёта воздушного судна недостаточна

# Extra messages which go on the third line of errors, explaining why orders failed
STR_ERROR_NO_RAIL_STATION                                       :{WHITE}Железнодорожные станции отсутствуют
STR_ERROR_NO_BUS_STATION                                        :{WHITE}Автобусные остановки отсутствуют
STR_ERROR_NO_TRUCK_STATION                                      :{WHITE}Грузовые терминалы отсутствуют
STR_ERROR_NO_DOCK                                               :{WHITE}Пристани отсутствуют
STR_ERROR_NO_AIRPORT                                            :{WHITE}Аэропорты и вертолётные площадки отсутствуют
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_ROAD_TYPE                          :{WHITE}Отсутствуют остановки с подходящим типом дороги
STR_ERROR_NO_STOP_COMPATIBLE_TRAM_TYPE                          :{WHITE}Отсутствуют остановки с подходящим типом трамвайных путей
STR_ERROR_NO_STOP_ARTICULATED_VEHICLE                           :{WHITE}Отсутствуют остановки, способные обслуживать сочленённые транспортные средства.{}Для такого транспорта требуются сквозные остановки; оконечные не подходят.
STR_ERROR_AIRPORT_NO_PLANES                                     :{WHITE}Этот самолёт не может приземлиться на вертолётной площадке
STR_ERROR_AIRPORT_NO_HELICOPTERS                                :{WHITE}Этот вертолёт не может приземлиться в данном аэропорту
STR_ERROR_NO_RAIL_WAYPOINT                                      :{WHITE}Маршрутные точки отсутствуют
STR_ERROR_NO_ROAD_WAYPOINT                                      :{WHITE}Маршрутные точки отсутствуют
STR_ERROR_NO_BUOY                                               :{WHITE}Буи отсутствуют

# Timetable related errors
STR_ERROR_CAN_T_TIMETABLE_VEHICLE                               :{WHITE}Не удалось составить график движения для этого транспорта...
STR_ERROR_TIMETABLE_ONLY_WAIT_AT_STATIONS                       :{WHITE}Транспортное средство может ожидать только на станции
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STOPPING_HERE                           :{WHITE}Это транспортное средство не останавливается на этой станции
STR_ERROR_TIMETABLE_INCOMPLETE                                  :{WHITE}... график движения неполный
STR_ERROR_TIMETABLE_NOT_STARTED                                 :{WHITE}... график движения не установлен

# Sign related errors
STR_ERROR_TOO_MANY_SIGNS                                        :{WHITE}... слишком много табличек
STR_ERROR_CAN_T_PLACE_SIGN_HERE                                 :{WHITE}Не удалось поставить табличку...
STR_ERROR_CAN_T_CHANGE_SIGN_NAME                                :{WHITE}Не удалось изменить табличку...
STR_ERROR_CAN_T_DELETE_SIGN                                     :{WHITE}Не удалось удалить табличку...

# Translatable comment for OpenTTD's desktop shortcut
###external 1
STR_DESKTOP_SHORTCUT_COMMENT                                    :Экономический симулятор на основе игры «Transport Tycoon Deluxe»

# Translatable descriptions in media/baseset/*.ob* files
###external 10
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DESCRIPTION                                :Графика из Transport Tycoon Deluxe для DOS.
STR_BASEGRAPHICS_DOS_DE_DESCRIPTION                             :Графика из немецкой версии Transport Tycoon Deluxe для DOS.
STR_BASEGRAPHICS_WIN_DESCRIPTION                                :Графика из Transport Tycoon Deluxe для Windows.
STR_BASESOUNDS_DOS_DESCRIPTION                                  :Звуковые эффекты из игры Transport Tycoon Deluxe для DOS.
STR_BASESOUNDS_WIN_DESCRIPTION                                  :Звуковые эффекты из игры Transport Tycoon Deluxe для Windows.
STR_BASESOUNDS_NONE_DESCRIPTION                                 :Пустой набор звуковых эффектов, не содержащий никаких звуков.
STR_BASEMUSIC_WIN_DESCRIPTION                                   :Набор музыки из игры Transport Tycoon Deluxe для Windows.
STR_BASEMUSIC_DOS_DESCRIPTION                                   :Набор музыки из игры Transport Tycoon Deluxe для DOS.
STR_BASEMUSIC_TTO_DESCRIPTION                                   :Набор музыки из игры Transport Tycoon для DOS.
STR_BASEMUSIC_NONE_DESCRIPTION                                  :Пустой музыкальный набор, не содержащий никакой музыки.

##id 0x2000
# Town building names
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_1                      :Высотное офисное здание
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_1                           :Офисное здание
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SMALL_BLOCK_OF_FLATS_1                   :Жилой дом
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CHURCH_1                                 :Церковь
STR_TOWN_BUILDING_NAME_LARGE_OFFICE_BLOCK_1                     :Большое офисное здание
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TOWN_HOUSES_1                            :Городские здания
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOTEL_1                                  :Отель
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STATUE_1                                 :Статуя
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FOUNTAIN_1                               :Фонтан
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PARK_1                                   :Парк
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_2                           :Офисное здание
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_1                      :Торгово-офисный центр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_MODERN_OFFICE_BUILDING_1                 :Современный деловой центр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_WAREHOUSE_1                              :Склад
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICE_BLOCK_3                           :Офисное здание
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_1                                :Стадион
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OLD_HOUSES_1                             :Старые дома
STR_TOWN_BUILDING_NAME_COTTAGES_1                               :Коттеджи
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_1                                 :Дома
STR_TOWN_BUILDING_NAME_FLATS_1                                  :Многоквартирный дом
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TALL_OFFICE_BLOCK_2                      :Высотное офисное здание
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_2                      :Торгово-офисный центр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPS_AND_OFFICES_3                      :Торгово-офисный центр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_THEATER_1                                :Театр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_STADIUM_2                                :Стадион
STR_TOWN_BUILDING_NAME_OFFICES_1                                :Офисы
STR_TOWN_BUILDING_NAME_HOUSES_2                                 :Дома
STR_TOWN_BUILDING_NAME_CINEMA_1                                 :Кинотеатр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_SHOPPING_MALL_1                          :Торговый центр
STR_TOWN_BUILDING_NAME_IGLOO_1                                  :Иглу
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEPEES_1                                 :Вигвамы
STR_TOWN_BUILDING_NAME_TEAPOT_HOUSE_1                           :Домик-Чайник
STR_TOWN_BUILDING_NAME_PIGGY_BANK_1                             :Хрюшка-Копилка

##id 0x4800
# industry names
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE                                     :{G=f}Угольная шахта
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE.gen                                 :угольной шахты
STR_INDUSTRY_NAME_COAL_MINE.acc                                 :угольную шахту
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION                                 :{G=f}Электростанция
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION.gen                             :электростанции
STR_INDUSTRY_NAME_POWER_STATION.acc                             :электростанцию
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL                                       :{G=f}Лесопилка
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL.gen                                   :лесопилки
STR_INDUSTRY_NAME_SAWMILL.acc                                   :лесопилку
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST                                        :{G=m}Лес
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST.gen                                    :леса
STR_INDUSTRY_NAME_FOREST.acc                                    :лес
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY                                  :{G=m}Нефтеперерабатывающий завод
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY.gen                              :нефтеперерабатывающего завода
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_REFINERY.acc                              :нефтеперерабатывающий завод
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG                                       :{G=f}Нефтяная вышка
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG.gen                                   :нефтяной вышки
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_RIG.acc                                   :нефтяную вышку
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY                                       :{G=m}Завод
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY.gen                                   :завода
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY.acc                                   :завод
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS                                :{G=f}Типография
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS.gen                            :типографии
STR_INDUSTRY_NAME_PRINTING_WORKS.acc                            :типографию
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL                                    :{G=m}Сталелитейный завод
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL.gen                                :сталелитейного завода
STR_INDUSTRY_NAME_STEEL_MILL.acc                                :сталелитейный завод
STR_INDUSTRY_NAME_FARM                                          :{G=f}Ферма
STR_INDUSTRY_NAME_FARM.gen                                      :фермы
STR_INDUSTRY_NAME_FARM.acc                                      :ферму
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE                               :{G=m}Медный рудник
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE.gen                           :медного рудника
STR_INDUSTRY_NAME_COPPER_ORE_MINE.acc                           :медный рудник
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS                                     :{G=f}Нефтяная скважина
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS.gen                                 :нефтяной скважины
STR_INDUSTRY_NAME_OIL_WELLS.acc                                 :нефтяную скважину
STR_INDUSTRY_NAME_BANK                                          :{G=m}Банк
STR_INDUSTRY_NAME_BANK.gen                                      :банка
STR_INDUSTRY_NAME_BANK.acc                                      :банк
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT                         :{G=m}Продуктовый завод
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT.gen                     :продуктового завода
STR_INDUSTRY_NAME_FOOD_PROCESSING_PLANT.acc                     :продуктовый завод
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL                                    :{G=f}Бумажная фабрика
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL.gen                                :бумажной фабрики
STR_INDUSTRY_NAME_PAPER_MILL.acc                                :бумажную фабрику
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE                                     :{G=f}Золотая шахта
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE.gen                                 :золотой шахты
STR_INDUSTRY_NAME_GOLD_MINE.acc                                 :золотую шахту
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC                            :{G=m}Банк
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC.gen                        :банка
STR_INDUSTRY_NAME_BANK_TROPIC_ARCTIC.acc                        :банк
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE                                  :{G=p}Алмазные копи
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE.gen                              :алмазных копей
STR_INDUSTRY_NAME_DIAMOND_MINE.acc                              :алмазные копи
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE                                 :{G=m}Железный рудник
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE.gen                             :железного рудника
STR_INDUSTRY_NAME_IRON_ORE_MINE.acc                             :железный рудник
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION                              :{G=f}Фруктовая плантация
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION.gen                          :фруктовой плантации
STR_INDUSTRY_NAME_FRUIT_PLANTATION.acc                          :фруктовую плантацию
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION                             :{G=f}Плантация гевеи
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION.gen                         :плантации гевеи
STR_INDUSTRY_NAME_RUBBER_PLANTATION.acc                         :плантацию гевеи
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY                                  :{G=f}Водная скважина
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY.gen                              :водной скважины
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_SUPPLY.acc                              :водную скважину
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER                                   :{G=f}Водонапорная башня
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER.gen                               :водонапорной башни
STR_INDUSTRY_NAME_WATER_TOWER.acc                               :водонапорную башню
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2                                     :{G=m}Завод
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2.gen                                 :завода
STR_INDUSTRY_NAME_FACTORY_2.acc                                 :завод
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2                                        :{G=f}Ферма
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2.gen                                    :фермы
STR_INDUSTRY_NAME_FARM_2.acc                                    :ферму
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL                                   :{G=f}Лесопилка
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL.gen                               :лесопилки
STR_INDUSTRY_NAME_LUMBER_MILL.acc                               :лесопилку
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST                           :{G=m}Лес сахарной ваты
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST.gen                       :леса сахарной ваты
STR_INDUSTRY_NAME_COTTON_CANDY_FOREST.acc                       :лес сахарной ваты
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY                                 :{G=f}Конфетная фабрика
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY.gen                             :конфетной фабрики
STR_INDUSTRY_NAME_CANDY_FACTORY.acc                             :конфетную фабрику
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM                                  :{G=n}Поле батареек
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM.gen                              :поля батареек
STR_INDUSTRY_NAME_BATTERY_FARM.acc                              :поле батареек
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS                                    :{G=p}Колодцы колы
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS.gen                                :колодцев колы
STR_INDUSTRY_NAME_COLA_WELLS.acc                                :колодцы колы
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP                                      :{G=m}Магазин игрушек
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP.gen                                  :магазина игрушек
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_SHOP.acc                                  :магазин игрушек
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY                                   :{G=m}Завод игрушек
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY.gen                               :завода игрушек
STR_INDUSTRY_NAME_TOY_FACTORY.acc                               :завод игрушек
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS                             :{G=p}Фонтаны пластика
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS.gen                         :фонтанов пластика
STR_INDUSTRY_NAME_PLASTIC_FOUNTAINS.acc                         :фонтаны пластика
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY                           :{G=m}Завод газировки
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY.gen                       :завода газировки
STR_INDUSTRY_NAME_FIZZY_DRINK_FACTORY.acc                       :завод газировки
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR                              :{G=m}Генератор пузырьков
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR.gen                          :генератора пузырьков
STR_INDUSTRY_NAME_BUBBLE_GENERATOR.acc                          :генератор пузырьков
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY                                 :{G=m}Ирисовый карьер
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY.gen                             :ирисового карьера
STR_INDUSTRY_NAME_TOFFEE_QUARRY.acc                             :ирисовый карьер
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE                                    :{G=f}Сахарная шахта
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE.gen                                :сахарной шахты
STR_INDUSTRY_NAME_SUGAR_MINE.acc                                :сахарную шахту

############ WARNING, using range 0x6000 for strings that are stored in the savegame
############ These strings may never get a new id, or savegames will break!

##id 0x6000
STR_SV_EMPTY                                                    :
STR_SV_UNNAMED                                                  :Без имени
STR_SV_TRAIN_NAME                                               :Поезд №{COMMA}
STR_SV_ROAD_VEHICLE_NAME                                        :Автомобиль №{COMMA}
STR_SV_SHIP_NAME                                                :Судно №{COMMA}
STR_SV_AIRCRAFT_NAME                                            :Борт №{COMMA}

###length 27
STR_SV_STNAME                                                   :{STRING}
STR_SV_STNAME_NORTH                                             :{STRING} Северная
STR_SV_STNAME_SOUTH                                             :{STRING} Южная
STR_SV_STNAME_EAST                                              :{STRING} Восточная
STR_SV_STNAME_WEST                                              :{STRING} Западная
STR_SV_STNAME_CENTRAL                                           :{STRING} Центральная
STR_SV_STNAME_TRANSFER                                          :{STRING} Транзитная
STR_SV_STNAME_HALT                                              :{STRING} Привальная
STR_SV_STNAME_VALLEY                                            :{STRING} Долинная
STR_SV_STNAME_HEIGHTS                                           :{STRING} Высотная
STR_SV_STNAME_WOODS                                             :{STRING} Лесная
STR_SV_STNAME_LAKESIDE                                          :{STRING} Озёрная
STR_SV_STNAME_EXCHANGE                                          :{STRING} Сортировочная
STR_SV_STNAME_AIRPORT                                           :Аэропорт {STRING}
STR_SV_STNAME_OILFIELD                                          :Нефтяная вышка {STRING}
STR_SV_STNAME_MINES                                             :Шахты {STRING}
STR_SV_STNAME_DOCKS                                             :Пристань {STRING}
STR_SV_STNAME_BUOY                                              :{STRING}
STR_SV_STNAME_WAYPOINT                                          :{STRING}
##id 0x6020
STR_SV_STNAME_ANNEXE                                            :{STRING} Дополнительная
STR_SV_STNAME_SIDINGS                                           :{STRING} Запасная
STR_SV_STNAME_BRANCH                                            :{STRING} Резервная
STR_SV_STNAME_UPPER                                             :{STRING} Верхняя
STR_SV_STNAME_LOWER                                             :{STRING} Нижняя
STR_SV_STNAME_HELIPORT                                          :Вертодром {STRING}
STR_SV_STNAME_FOREST                                            :Лес {STRING}
STR_SV_STNAME_FALLBACK                                          :{STRING}, станция №{NUM}

############ end of savegame specific region!

##id 0x8000
###length 116
# Vehicle names
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KIRBY_PAUL_TANK_STEAM        :Паровоз Kirby Paul Tank
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_250_DIESEL               :Тепловоз MJS 250
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_CHOO_CHOO         :Паровоз Ploddyphut «Чу-Чу»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_CHOO_CHOO          :Паровоз Powernaut «Чу-Чу»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MIGHTYMOVER_CHOO_CHOO        :Паровоз MightyMover «Чу-Чу»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_PLODDYPHUT_DIESEL            :Тепловоз Ploddyphut
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_POWERNAUT_DIESEL             :Тепловоз Powernaut
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_WILLS_2_8_0_STEAM            :Паровоз Wills 2-8-0
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CHANEY_JUBILEE_STEAM         :Паровоз Chaney «Юбилей»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_GINZU_A4_STEAM               :Паровоз Ginzu «A4»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_8P_STEAM                  :Паровоз SH «8P»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MANLEY_MOREL_DMU_DIESEL      :Дизель-поезд Manley-Morel
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_DASH_DIESEL                  :Дизель-поезд «Dash»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_HENDRY_25_DIESEL          :Тепловоз SH/Hendry «25»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_UU_37_DIESEL                 :Тепловоз UU «37»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_FLOSS_47_DIESEL              :Тепловоз Floss «47»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_4000_DIESEL               :Тепловоз CS 4000
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CS_2400_DIESEL               :Тепловоз CS 2400
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_CENTENNIAL_DIESEL            :Тепловоз «Centennial»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_KELLING_3100_DIESEL          :Тепловоз «Kelling 3100»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_TURNER_TURBO_DIESEL          :Тепловоз «Turner Турбо»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_MJS_1000_DIESEL              :Тепловоз MJS 1000
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_125_DIESEL                :Тепловоз SH «125»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_30_ELECTRIC               :Электровоз SH «30»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_SH_40_ELECTRIC               :Электровоз SH «40»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_T_I_M_ELECTRIC               :Электровоз «T.I.M.»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_RAIL_ASIASTAR_ELECTRIC            :Электровоз «AsiaStar»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PASSENGER_CAR                 :Пассажирский вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_MAIL_VAN                      :Почтовый вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COAL_CAR                      :Угольная платформа
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_OIL_TANKER                    :Нефтяная цистерна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_LIVESTOCK_VAN                 :Вагон для скота
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GOODS_VAN                     :Товарный вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_GRAIN_HOPPER                  :Хоппер для зерна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WOOD_TRUCK                    :Вагон для дерева
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_IRON_ORE_HOPPER               :Хоппер для железной руды
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_STEEL_TRUCK                   :Вагон для стали
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_ARMORED_VAN                   :Бронированный вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FOOD_VAN                      :Рефрижератор (продукты)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PAPER_TRUCK                   :Вагон для бумаги
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COPPER_ORE_HOPPER             :Хоппер для медной руды
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_WATER_TANKER                  :Водная цистерна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FRUIT_TRUCK                   :Рефрижератор (фрукты)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_RUBBER_TRUCK                  :Вагон для каучука
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_SUGAR_TRUCK                   :Вагон для сахара
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COTTON_CANDY_HOPPER           :Хоппер для сахарной ваты
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOFFEE_HOPPER                 :Хоппер для ирисок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BUBBLE_VAN                    :Вагон для пузырьков
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_COLA_TANKER                   :Цистерна для колы
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_CANDY_VAN                     :Вагон для конфет
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_TOY_VAN                       :Вагон для игрушек
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_BATTERY_TRUCK                 :Вагон для батареек
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK             :Вагон для газировки
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_RAIL_PLASTIC_TRUCK                 :Вагон для пластика
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_X2001_ELECTRIC           :Электровоз «X2001»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_MILLENNIUM_Z1_ELECTRIC   :Электровоз «Millennium Z1»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MONORAIL_WIZZOWOW_Z99             :Wizzowow Z99
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PASSENGER_CAR             :Пассажирский вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_MAIL_VAN                  :Почтовый вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COAL_CAR                  :Угольная платформа
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_OIL_TANKER                :Нефтяная цистерна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_LIVESTOCK_VAN             :Вагон для скота
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GOODS_VAN                 :Товарный вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_GRAIN_HOPPER              :Хоппер для зерна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WOOD_TRUCK                :Вагон для древесины
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_IRON_ORE_HOPPER           :Хоппер для железной руды
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_STEEL_TRUCK               :Вагон для стали
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_ARMORED_VAN               :Бронированный вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FOOD_VAN                  :Рефрижератор (продукты)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PAPER_TRUCK               :Вагон для бумаги
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COPPER_ORE_HOPPER         :Хоппер для медной руды
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_WATER_TANKER              :Водная цистерна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FRUIT_TRUCK               :Рефрижератор (фрукты)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_RUBBER_TRUCK              :Вагон для каучука
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_SUGAR_TRUCK               :Вагон для сахара
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COTTON_CANDY_HOPPER       :Хоппер для сахарной ваты
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOFFEE_HOPPER             :Хоппер для ирисок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BUBBLE_VAN                :Вагон для пузырьков
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_COLA_TANKER               :Цистерна для колы
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_CANDY_VAN                 :Вагон для конфет
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_TOY_VAN                   :Вагон для игрушек
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_BATTERY_TRUCK             :Вагон для батареек
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_FIZZY_DRINK_TRUCK         :Вагон для газировки
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MONORAIL_PLASTIC_TRUCK             :Вагон для пластика
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV1_LEVIATHAN_ELECTRIC    :Lev1 «Левиафан»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV2_CYCLOPS_ELECTRIC      :Lev2 «Циклоп»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV3_PEGASUS_ELECTRIC      :Lev3 «Пегас»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_LEV4_CHIMAERA_ELECTRIC     :Lev4 «Химера»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_ENGINE_MAGLEV_WIZZOWOW_ROCKETEER         :Wizzowow «Ракета»
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PASSENGER_CAR               :Пассажирский вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_MAIL_VAN                    :Почтовый вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COAL_CAR                    :Угольная платформа
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_OIL_TANKER                  :Нефтяная цистерна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_LIVESTOCK_VAN               :Вагон для скота
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GOODS_VAN                   :Товарный вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_GRAIN_HOPPER                :Хоппер для зерна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WOOD_TRUCK                  :Вагон для древесины
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_IRON_ORE_HOPPER             :Хоппер для железной руды
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_STEEL_TRUCK                 :Вагон для стали
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_ARMORED_VAN                 :Бронированный вагон
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FOOD_VAN                    :Рефрижератор (продукты)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PAPER_TRUCK                 :Вагон для бумаги
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COPPER_ORE_HOPPER           :Хоппер для медной руды
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_WATER_TANKER                :Водная цистерна
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FRUIT_TRUCK                 :Рефрижератор (фрукты)
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_RUBBER_TRUCK                :Вагон для каучука
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_SUGAR_TRUCK                 :Вагон для сахара
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COTTON_CANDY_HOPPER         :Хоппер для сахарной ваты
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOFFEE_HOPPER               :Хоппер для ирисок
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BUBBLE_VAN                  :Вагон для пузырьков
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_COLA_TANKER                 :Цистерна для колы
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_CANDY_VAN                   :Вагон для конфет
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_TOY_VAN                     :Вагон для игрушек
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_BATTERY_TRUCK               :Вагон для батареек
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_FIZZY_DRINK_TRUCK           :Вагон для газировки
STR_VEHICLE_NAME_TRAIN_WAGON_MAGLEV_PLASTIC_TRUCK               :Вагон для пластика

###length 88
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_REGAL_BUS                     :Автобус MPS Regal
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_LEOPARD_BUS              :Автобус Hereford Leopard
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_BUS                        :Автобус Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_MKII_SUPERBUS              :Автобус Foster MkII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKI_BUS                :Автобус Ploddyphut MkI
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKII_BUS               :Автобус Ploddyphut MkII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PLODDYPHUT_MKIII_BUS              :Автобус Ploddyphut MkIII
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_COAL_TRUCK                 :Грузовик Balogh (уголь)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COAL_TRUCK                    :Грузовик Uhl (уголь)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_DW_COAL_TRUCK                     :Грузовик DW (уголь)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_MAIL_TRUCK                    :Почтовый фургон MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_REYNARD_MAIL_TRUCK                :Почтовый фургон Reynard
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_MAIL_TRUCK                  :Почтовый фургон Perry
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_MAIL_TRUCK            :Почтовый фургон MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_MAIL_TRUCK            :Почтовый фургон Powernaught
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_MAIL_TRUCK               :Почтовый фургон Wizzowow
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_OIL_TANKER               :Цистерна Witcombe (нефть)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_OIL_TANKER                 :Цистерна Foster (нефть)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_OIL_TANKER                  :Цистерна Perry (нефть)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_TALBOTT_LIVESTOCK_VAN             :Скотовозка Talbott
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_LIVESTOCK_VAN                 :Скотовозка Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_LIVESTOCK_VAN              :Скотовозка Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_GOODS_TRUCK                :Грузовик Balogh (товары)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CRAIGHEAD_GOODS_TRUCK             :Грузовик Craighead (товары)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GOODS_TRUCK                  :Грузовик Goss (товары)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_HEREFORD_GRAIN_TRUCK              :Зерновозка Hereford
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_THOMAS_GRAIN_TRUCK                :Зерновозка Thomas
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_GRAIN_TRUCK                  :Зерновозка Goss
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WITCOMBE_WOOD_TRUCK               :Грузовик Witcombe (древесина)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_WOOD_TRUCK                 :Грузовик Foster (древесина)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MORELAND_WOOD_TRUCK               :Грузовик Moreland (древесина)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_IRON_ORE_TRUCK                :Грузовик MPS (жел. руда)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_IRON_ORE_TRUCK                :Грузовик Uhl (жел. руда)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_IRON_ORE_TRUCK             :Грузовик Chippy (жел. руда)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_STEEL_TRUCK                :Грузовик Balogh (сталь)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_STEEL_TRUCK                   :Грузовик Uhl (сталь)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_STEEL_TRUCK               :Грузовик Kelling (сталь)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_ARMORED_TRUCK              :Броневик Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_ARMORED_TRUCK                 :Броневик Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_ARMORED_TRUCK              :Броневик Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_FOSTER_FOOD_VAN                   :Рефрижератор Foster
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_PERRY_FOOD_VAN                    :Рефрижератор Perry
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_CHIPPY_FOOD_VAN                   :Рефрижератор Chippy
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_PAPER_TRUCK                   :Грузовик Uhl (бумага)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_PAPER_TRUCK                :Грузовик Balogh (бумага)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_PAPER_TRUCK                   :Грузовик MPS (бумага)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_COPPER_ORE_TRUCK              :Грузовик MPS (медн. руда)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_COPPER_ORE_TRUCK              :Грузовик Uhl (медн. руда)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_GOSS_COPPER_ORE_TRUCK             :Грузовик Goss (медн. руда)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_WATER_TANKER                  :Водная цистерна Uhl
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_WATER_TANKER               :Водная цистерна Balogh
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MPS_WATER_TANKER                  :Водная цистерна MPS
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_FRUIT_TRUCK                :Рефрижератор Balogh (фрукты)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_FRUIT_TRUCK                   :Рефрижератор Uhl (фрукты)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_KELLING_FRUIT_TRUCK               :Рефрижератор Kelling (фрукты)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_BALOGH_RUBBER_TRUCK               :Грузовик Balogh (каучук)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_UHL_RUBBER_TRUCK                  :Грузовик Uhl (каучук)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_RMT_RUBBER_TRUCK                  :Грузовик RMT (каучук)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_SUGAR_TRUCK           :Грузовик MightyMover (сахар)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_SUGAR_TRUCK           :Грузовик Powernaught (сахар)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_SUGAR_TRUCK              :Грузовик Wizzowow (сахар)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COLA_TRUCK            :Цистерна MightyMover (кола)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COLA_TRUCK            :Цистерна Powernaught (кола)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COLA_TRUCK               :Цистерна Wizzowow (кола)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_COTTON_CANDY          :Грузовик MightyMover (сах. вата)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_COTTON_CANDY          :Грузовик Powernaught (сах. вата)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_COTTON_CANDY_TRUCK       :Грузовик Wizzowow (сах. вата)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOFFEE_TRUCK          :Грузовик MightyMover (ириски)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOFFEE_TRUCK          :Грузовик Powernaught (ириски)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOFFEE_TRUCK             :Грузовик Wizzowow (ириски)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_TOY_VAN               :Грузовик MightyMover (игрушки)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_TOY_VAN               :Грузовик Powernaught (игрушки)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_TOY_VAN                  :Грузовик Wizzowow (игрушки)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_CANDY_TRUCK           :Грузовик MightyMover (конфеты)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_CANDY_TRUCK           :Грузовик Powernaught (конфеты)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_CANDY_TRUCK              :Грузовик Wizzowow (конфеты)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BATTERY_TRUCK         :Грузовик MightyMover (батарейки)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BATTERY_TRUCK         :Грузовик Powernaught (батарейки)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BATTERY_TRUCK            :Грузовик Wizzowow (батарейки)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_FIZZY_DRINK           :Грузовик MightyMover (газировка)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_FIZZY_DRINK           :Грузовик Powernaught (газировка)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_FIZZY_DRINK_TRUCK        :Грузовик Wizzowow (газировка)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_PLASTIC_TRUCK         :Грузовик MightyMover (пластик)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_PLASTIC_TRUCK         :Грузовик Powernaught (пластик)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_PLASTIC_TRUCK            :Грузовик Wizzowow (пластик)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_MIGHTYMOVER_BUBBLE_TRUCK          :Грузовик MightyMover (пузырьки)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_POWERNAUGHT_BUBBLE_TRUCK          :Грузовик Powernaught (пузырьки)
STR_VEHICLE_NAME_ROAD_VEHICLE_WIZZOWOW_BUBBLE_TRUCK             :Грузовик Wizzowow (пузырьки)

###length 11
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_OIL_TANKER                            :Нефт. танкер MPS
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CS_INC_OIL_TANKER                         :Нефт. танкер CS-Inc.
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MPS_PASSENGER_FERRY                       :Пассажир. судно MPS
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_FFP_PASSENGER_FERRY                       :Пассажир. судно FFP
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_300_HOVERCRAFT                   :Судно на возд. подушке Bakewell 300
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_CHUGGER_CHUG_PASSENGER                    :Пассажир. судно Chugger-Chug
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_SHIVERSHAKE_PASSENGER_FERRY               :Пассажир. судно Shivershake
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_YATE_CARGO_SHIP                           :Сухогруз Yate
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_BAKEWELL_CARGO_SHIP                       :Сухогруз Bakewell
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_MIGHTYMOVER_CARGO_SHIP                    :Сухогруз MightyMover
STR_VEHICLE_NAME_SHIP_POWERNAUT_CARGO_SHIP                      :Сухогруз Powernaut

###length 41
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_SAMPSON_U52                           :Sampson U52
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_COLEMAN_COUNT                         :Coleman Count
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_DART                              :FFP Dart
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_HAUGAN                           :Yate Haugan
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_COTSWALD_LB_3                :Bakewell Cotswald LB-3
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_8                 :Bakewell Luckett LB-8
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_9                 :Bakewell Luckett LB-9
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB80                 :Bakewell Luckett LB80
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_10                :Bakewell Luckett LB-10
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_BAKEWELL_LUCKETT_LB_11                :Bakewell Luckett LB-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAC_1_11               :Yate Aerospace YAC 1-11
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_100                            :Дарвин 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_200                            :Дарвин 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_300                            :Дарвин 300
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_400                            :Дарвин 400
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_500                            :Дарвин 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_600                            :Дарвин 600
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_GALAXY                           :Гуру «Галактика»
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A21                           :Аэротакси A21
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A31                           :Аэротакси A31
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A32                           :Аэротакси A32
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A33                           :Аэротакси A33
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_AEROSPACE_YAE46                  :Yate Aerospace YAe46
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_100                            :Дингер 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_AIRTAXI_A34_1000                      :Аэротакси A34-1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_YATE_Z_SHUTTLE                        :Yate Z-Шаттл
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K1                            :Kelling K1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K6                            :Kelling K6
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_KELLING_K7                            :Kelling K7
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DARWIN_700                            :Дарвин 700
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FFP_HYPERDART_2                       :FFP Hyperdart 2
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_200                            :Dinger 200
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_DINGER_1000                           :Dinger 1000
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_100                        :Ploddyphut 100
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_PLODDYPHUT_500                        :Ploddyphut 500
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_X1                          :Flashbang X1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_JUGGERPLANE_M1                        :Джаггерлёт M1
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_FLASHBANG_WIZZER                      :Flashbang Wizzer
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_TRICARIO_HELICOPTER                   :Вертолёт Tricario
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_GURU_X2_HELICOPTER                    :Вертолёт Гуру X2
STR_VEHICLE_NAME_AIRCRAFT_POWERNAUT_HELICOPTER                  :Вертолёт Powernaut

##id 0x8800
# Formatting of some strings
STR_FORMAT_DATE_TINY                                            :{ZEROFILL_NUM}.{ZEROFILL_NUM}.{NUM}
STR_FORMAT_DATE_SHORT                                           :{STRING} {NUM} г.
STR_FORMAT_DATE_LONG                                            :{STRING} {STRING.gen} {NUM} г.
STR_FORMAT_DATE_ISO                                             :{2:NUM}-{1:ZEROFILL_NUM}-{0:ZEROFILL_NUM}

STR_FORMAT_COMPANY_NUM                                          :(Компания {COMMA})
STR_FORMAT_GROUP_NAME                                           :Группа {COMMA}
STR_FORMAT_GROUP_VEHICLE_NAME                                   :{GROUP} (№{COMMA})
STR_FORMAT_INDUSTRY_NAME                                        :{1:STRING} {0:TOWN}

###length 2
STR_FORMAT_BUOY_NAME                                            :Буй {TOWN}
STR_FORMAT_BUOY_NAME_SERIAL                                     :Буй {TOWN} №{COMMA}

###length 2
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME                                        :Маршрутная точка {TOWN}
STR_FORMAT_WAYPOINT_NAME_SERIAL                                 :Маршрутная точка {TOWN} №{COMMA}

###length 6
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN                                     :Депо {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_TRAIN_SERIAL                              :Депо {TOWN} №{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE                              :Гараж {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_ROAD_VEHICLE_SERIAL                       :Гараж {TOWN} №{COMMA}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP                                      :Док {TOWN}
STR_FORMAT_DEPOT_NAME_SHIP_SERIAL                               :Док {TOWN} №{COMMA}
###next-name-looks-similar

STR_FORMAT_DEPOT_NAME_AIRCRAFT                                  :Ангар ({STATION})
# _SERIAL version of AIRACRAFT doesn't exist

STR_UNKNOWN_STATION                                             :неизвестная станция
STR_DEFAULT_SIGN_NAME                                           :Табличка
STR_COMPANY_SOMEONE                                             :кто-то

STR_SAVEGAME_DURATION_REALTIME                                  :{NUM}{NBSP}ч. {NUM}{NBSP}мин.
STR_SAVEGAME_NAME_DEFAULT                                       :{COMPANY}, {STRING}
STR_SAVEGAME_NAME_SPECTATOR                                     :Зритель, {1:STRING}

# Viewport strings
STR_VIEWPORT_TOWN_POP                                           :{TOWN} ({COMMA})
STR_VIEWPORT_TOWN_CITY                                          :{TOWN} {CITY_ICON}
STR_VIEWPORT_TOWN_CITY_POP                                      :{TOWN} ({COMMA}) {CITY_ICON}
STR_VIEWPORT_STATION                                            :{STATION} {STATION_FEATURES}

# Simple strings to get specific types of data
STR_COMPANY_NAME                                                :{COMPANY}
STR_COMPANY_NAME_COMPANY_NUM                                    :{COMPANY} {COMPANY_NUM}
STR_DEPOT_NAME                                                  :{DEPOT}
STR_ENGINE_NAME                                                 :{ENGINE}
STR_HIDDEN_ENGINE_NAME                                          :{ENGINE} (скрыт)
STR_GROUP_NAME                                                  :{GROUP}
STR_INDUSTRY_NAME                                               :{INDUSTRY}
STR_PRESIDENT_NAME                                              :{PRESIDENT_NAME}
STR_SIGN_NAME                                                   :{SIGN}
STR_STATION_NAME                                                :{STATION}
STR_TOWN_NAME                                                   :{TOWN}
STR_VEHICLE_NAME                                                :{VEHICLE}
STR_WAYPOINT_NAME                                               :{WAYPOINT}

STR_CURRENCY_SHORT_KILO                                         :{NBSP}тыс
STR_CURRENCY_SHORT_MEGA                                         :{NBSP}млн
STR_CURRENCY_SHORT_GIGA                                         :{NBSP}млрд
STR_CURRENCY_SHORT_TERA                                         :{NBSP}трлн

STR_JUST_CARGO                                                  :{CARGO_LONG}
STR_JUST_LEFT_ARROW                                             :{LEFT_ARROW}
STR_JUST_RIGHT_ARROW                                            :{RIGHT_ARROW}
STR_JUST_CHECKMARK                                              :{CHECKMARK}
STR_JUST_COMMA                                                  :{COMMA}
STR_JUST_CURRENCY_SHORT                                         :{CURRENCY_SHORT}
STR_JUST_CURRENCY_LONG                                          :{CURRENCY_LONG}
STR_JUST_CARGO_LIST                                             :{CARGO_LIST}
STR_JUST_DECIMAL                                                :{DECIMAL}
STR_JUST_INT                                                    :{NUM}
STR_JUST_DATE_TINY                                              :{DATE_TINY}
STR_JUST_DATE_SHORT                                             :{DATE_SHORT}
STR_JUST_DATE_LONG                                              :{DATE_LONG}
STR_JUST_DATE_ISO                                               :{DATE_ISO}
STR_JUST_STRING                                                 :{STRING}
STR_JUST_STRING1                                                :{STRING}
STR_JUST_STRING_STRING                                          :{STRING}{STRING}
STR_JUST_RAW_STRING                                             :{STRING}
STR_JUST_BIG_RAW_STRING                                         :{BIG_FONT}{STRING}

# Slightly 'raw' stringcodes with colour or size
STR_WHITE_SIGN                                                  :{WHITE}{SIGN}
STR_TINY_BLACK_HEIGHT                                           :{TINY_FONT}{BLACK}{HEIGHT}

STR_BLACK_1                                                     :{BLACK}1
STR_BLACK_2                                                     :{BLACK}2
STR_BLACK_3                                                     :{BLACK}3
STR_BLACK_4                                                     :{BLACK}4
STR_BLACK_5                                                     :{BLACK}5
STR_BLACK_6                                                     :{BLACK}6
STR_BLACK_7                                                     :{BLACK}7

STR_TRAIN                                                       :{BLACK}{TRAIN}
STR_BUS                                                         :{BLACK}{BUS}
STR_LORRY                                                       :{BLACK}{LORRY}
STR_PLANE                                                       :{BLACK}{PLANE}
STR_SHIP                                                        :{BLACK}{SHIP}

STR_TOOLBAR_RAILTYPE_VELOCITY                                   :{STRING} ({VELOCITY})

STR_BADGE_NAME_LIST                                             :{STRING}: {GOLD}{STRING}
STR_BADGE_CONFIG_MENU_TOOLTIP                                   :Открыть настройки значков
STR_BADGE_CONFIG_RESET                                          :Сброс
STR_BADGE_CONFIG_ICONS                                          :{WHITE}Иконки значков
STR_BADGE_CONFIG_FILTERS                                        :{WHITE}Фильтры значков
STR_BADGE_CONFIG_PREVIEW                                        :Предпросмотр
STR_BADGE_CONFIG_NAME                                           :Название
STR_BADGE_FILTER_ANY_LABEL                                      :Любой {STRING}
STR_BADGE_FILTER_IS_LABEL                                       :{STRING} равен {STRING}
