
translate japanese strings:

    # gui.rpy:2
    old "## Initialization"
    new "## 初期化"

    # gui.rpy:5
    old "## The init offset statement causes the init code in this file to run before init code in any other file."
    new "## このファイルは GUI をカスタマイズする基本的なオプションを記載しています。次の init offset 文は、このファイルの init コードを他のファイルよりも先に実行しています。"

    # gui.rpy:9
    old "## Calling gui.init resets the styles to sensible default values, and sets the width and height of the game."
    new "## まず最初に gui.init を実行して、スタイルを扱いやすい初期値にリセットし、ゲームの横幅と縦幅を設定します。"

    # gui.rpy:17
    old "## GUI Configuration Variables"
    new "## GUI 設定変数"

    # gui.rpy:21
    old "## Colors"
    new "## カラー"

    # gui.rpy:23
    old "## The colors of text in the interface."
    new "## インターフェースのテキストのカラー。"

    # gui.rpy:25
    old "## An accent color used throughout the interface to label and highlight text."
    new "## アクセントカラー。タイトル・ラベル・ハイライトされたテキスト・ボタンの背景・スライダーのつまみ等、インターフェイスの様々な場所で使います。"

    # gui.rpy:29
    old "## The color used for a text button when it is neither selected nor hovered."
    new "## selected（選択中）でも hover（フォーカス中）でもない状態のテキストボタンのカラー。"

    # gui.rpy:32
    old "## The small color is used for small text, which needs to be brighter/darker to achieve the same effect."
    new "## スモールカラー。明るさを調節する必要のあるクイックメニューなどの小さなテキストボタンに使います。"

    # gui.rpy:36
    old "## The color that is used for buttons and bars that are hovered."
    new "## hover（フォーカス中）のテキストボタンのカラー。また、バーの充足部分（左側）・hover のスライダーのつまみ等の画像を再生成するときにも使われます。"

    # gui.rpy:39
    old "## The color used for a text button when it is selected but not focused. A button is selected if it is the current screen or preference value."
    new "## selected（選択中）のテキストボタンのカラー。ボタンは、現在の環境設定の値や表示中のスクリーンと一致するものが選択中になります。"

    # gui.rpy:43
    old "## The color used for a text button when it cannot be selected."
    new "## insensitive (選択不可能）なテキストボタンのカラー。"

    # gui.rpy:46
    old "## Colors used for the portions of bars that are not filled in. These are not used directly, but are used when re-generating bar image files."
    new "## バーの非充足部分（右側）やスライダーの背景部分のカラー。バーやスライダーのカラーは、ゲームでは直接使われず GUI を変更・更新した場合の画像生成に使われます。"

    # gui.rpy:51
    old "## The colors used for dialogue and menu choice text."
    new "## 次の text_color は台詞や選択肢のテキストのカラーです。その次の interface_text_color はヒストリーやヘルプなどそれ以外のテキストのカラーです。"

    # gui.rpy:56
    old "## Fonts and Font Sizes"
    new "## フォントとフォントサイズ"

    # gui.rpy:58
    old "## The font used for in-game text."
    new "## ゲーム内の台詞や選択肢に使われるフォント。"

    # gui.rpy:61
    old "## The font used for character names."
    new "## キャラクターの名前に使われるフォント。"

    # gui.rpy:64
    old "## The font used for out-of-game text."
    new "## ゲームメニューなどのインターフェースに使われるテキストのフォント。"

    # gui.rpy:67
    old "## The size of normal dialogue text."
    new "## 一般的な台詞のテキストサイズ。"

    # gui.rpy:70
    old "## The size of character names."
    new "## キャラクターの名前のテキストサイズ。"

    # gui.rpy:73
    old "## The size of text in the game's user interface."
    new "## インターフェースのテキストサイズ。"

    # gui.rpy:76
    old "## The size of labels in the game's user interface."
    new "## インターフェースのラベル（見出し）のテキストサイズ。"

    # gui.rpy:79
    old "## The size of text on the notify screen."
    new "## notify（通知）スクリーンのテキストサイズ。"

    # gui.rpy:82
    old "## The size of the game's title."
    new "## ゲームタイトルのテキストサイズ。"

    # gui.rpy:86
    old "## Main and Game Menus"
    new "## メインメニューとゲームメニュー"

    # gui.rpy:88
    old "## The images used for the main and game menus."
    new "## メインメニューとゲームメニューの背景画像。メインメニューはゲーム起動時に最初に表示されるメニュー、ゲームメニューはゲーム中右クリックで呼び出せるメニューです。画像を変えたい場合は gui ディレクトリーにある該当の画像を入れ替えてください。"

    # gui.rpy:92
    old "## Should we show the name and version of the game?"
    new "## メインメニューにゲームタイトルとそのバージョンを表示するかどうか。True なら表示します。（この変数は options.rpy で再定義されるため、options.rpy の同じ文を消去しないと反映されません）"

    # gui.rpy:96
    old "## Dialogue"
    new "## ダイアローグ（台詞）"

    # gui.rpy:98
    old "## These variables control how dialogue is displayed on the screen one line at a time."
    new "## 以下の変数は、一度に表示される台詞とキャラクターの名前を、どのようにスクリーンに表示するか制御します。"

    # gui.rpy:101
    old "## The height of the textbox containing dialogue."
    new "## 台詞を表示するテキストボックスの高さ。テキストボックスの画像を変えたい場合は gui/textbox.png の画像を入れ替えます。"

    # gui.rpy:104
    old "## The placement of the textbox vertically on the screen. 0.0 is the top, 0.5 is center, and 1.0 is the bottom."
    new "## 画面に対する、テキストボックスの垂直方向の位置。 0.0 は上端、0.5 は中央、 1.0 は下端になります。"

    # gui.rpy:109
    old "## The placement of the speaking character's name, relative to the textbox. These can be a whole number of pixels from the left or top, or 0.5 to center."
    new "## テキストボックスに対する、キャラクター名の位置。左上からのピクセル数で指定するか 0.0 から 1.0 までの小数で指定します。 0.5 は中央に表示。"

    # gui.rpy:114
    old "## The horizontal alignment of the character's name. This can be 0.0 for left-aligned, 0.5 for centered, and 1.0 for right-aligned."
    new "## キャラクター名の文字揃え。 0.0 は左揃え、0.5 は中央揃え、 1.0 は右揃えになります。0.0 以外にした場合、キャラクター名の位置の調整も必要になります。"

    # gui.rpy:118
    old "## The width, height, and borders of the box containing the character's name, or None to automatically size it."
    new "## キャラクター名を表示するネームボックスのサイズ。None にすると、自動的に決定されます。画像を変えたい場合は gui/textbox.png の画像を入れ替えます（デフォルト画像は透明なので表示されません）。"

    # gui.rpy:123
    old "## The borders of the box containing the character's name, in left, top, right, bottom order."
    new "## ネームボックスのボーダーのサイズ。左、上、右、下の順で指定します。ボックスのサイズは、その中に表示されるキャラクター名のサイズから更にボーダー分拡張したサイズになります。"

    # gui.rpy:127
    old "## If True, the background of the namebox will be tiled, if False, the background if the namebox will be scaled."
    new "## True に設定すると、ネームボックスの背景画像をスケーリングではなくタイリングで表示します。"

    # gui.rpy:132
    old "## The placement of dialogue relative to the textbox. These can be a whole number of pixels relative to the left or top side of the textbox, or 0.5 to center."
    new "## テキストボックスに対する、台詞の位置。左上からのピクセル数で指定するか 0.0 から 1.0 までの小数で指定します。 0.5 だと中央に表示。"

    # gui.rpy:138
    old "## The maximum width of dialogue text, in pixels."
    new "## 台詞の最大ピクセル幅。このピクセル幅以上の台詞は折り返して表示されます。"

    # gui.rpy:141
    old "## The horizontal alignment of the dialogue text. This can be 0.0 for left-aligned, 0.5 for centered, and 1.0 for right-aligned."
    new "## 台詞の文字揃え。 0.0 は左揃え、0.5 は中央揃え、 1.0 は右揃えになります。0.0 以外にした場合、台詞の位置の調整も必要になります。"

    # gui.rpy:146
    old "## Buttons"
    new "## ボタン"

    # gui.rpy:148
    old "## These variables, along with the image files in gui/button, control aspects of how buttons are displayed."
    new "## 以下の変数は、ボタンをどのように表示するか制御します。画像を変えたい場合は gui/button ディレクトリーにある各 background.png の画像を入れ替えます（デフォルト画像は透明なので表示されません）。ボタンの状態に合わせて画像を変えたい場合は、ファイル名に idle_、hover_、selected_、selected_hover_ の接頭辞を付けます。"

    # gui.rpy:151
    old "## The width and height of a button, in pixels. If None, Ren'Py computes a size."
    new "## ボタンの縦幅と横幅。None にすると自動的に計算されます。"

    # gui.rpy:155
    old "## The borders on each side of the button, in left, top, right, bottom order."
    new "## ボタンのボーダーのサイズ。左、上、右、下の順で指定します。ボタンのサイズは、その中のテキストやオブジェクトのサイズから更にボーダー分拡張したサイズになります。"

    # gui.rpy:158
    old "## If True, the background image will be tiled. If False, the background image will be linearly scaled."
    new "## True に設定すると、ボタンの背景画像をスケーリングではなくタイリングで表示します。"

    # gui.rpy:162
    old "## The font used by the button."
    new "## ボタンのテキストに使用するフォント。"

    # gui.rpy:165
    old "## The size of the text used by the button."
    new "## ボタンのテキストのサイズ。"

    # gui.rpy:168
    old "## The color of button text in various states."
    new "## 状態別のボタンのテキストのカラー。idle は選択可能、hover はフォーカス中、selected は選択中、insensitive は選択不可能な状態です。"

    # gui.rpy:174
    old "## The horizontal alignment of the button text. (0.0 is left, 0.5 is center, 1.0 is right)."
    new "## ボタンのフレームに対する、テキストの文字揃え。 0.0 は左揃え、0.5 は中央揃え、 1.0 は右揃えになります。"

    # gui.rpy:179
    old "## These variables override settings for different kinds of buttons. Please see the gui documentation for the kinds of buttons available, and what each is used for."
    new "## 以下の変数は、様々なボタンの種類ごとにボタンの基本設定を上書きします。詳細は gui ドキュメンテーションを参考にしてください。"

    # gui.rpy:183
    old "## These customizations are used by the default interface:"
    new "## デフォルトのインターフェースには、radio、check、confirm、page、quick、navigation、choice、slot、test、help、nvl のボタンが用意されています。\
radio と check は環境設定の各項目のボタン（デフォルトでは同じ画像）。confirm は確認画面の選択肢、page は セーブ・ロード画面のページ切り替え、quick はクイックメニュー、 navigation はゲームメニューのメニュー切り替えに使うボタンです。"

    # gui.rpy:198
    old "## You can also add your own customizations, by adding properly-named variables. For example, you can uncomment the following line to set the width of a navigation button."
    new "## 上記以外にも、接頭辞と接尾辞を適切に組み合わせた変数名を追加すれば、様々なカスタマイズが可能になります。例えば、次の行をアンコメントすると navigation（メニュー切り替え）ボタンの横幅を指定することができます。"

    # gui.rpy:205
    old "## Choice Buttons"
    new "## Choice（選択）ボタン"

    # gui.rpy:207
    old "## Choice buttons are used in the in-game menus."
    new "## Choice ボタンは、ゲーム内の選択肢に使うボタンです。"

    # gui.rpy:220
    old "## File Slot Buttons"
    new "## File Slot（ファイルスロット）ボタン"

    # gui.rpy:222
    old "## A file slot button is a special kind of button. It contains a thumbnail image, and text describing the contents of the save slot. A save slot uses image files in gui/button, like the other kinds of buttons."
    new "## File slot は特別なボタンで、セーブデータのサムネイル画像と詳細情報を含んでいます。他のボタンと同じように gui/button ディレクトリーにある slot_ の接頭辞が付いた背景画像を使います。"

    # gui.rpy:226
    old "## The save slot button."
    new "## File slot ボタンの設定。"

    # gui.rpy:234
    old "## The width and height of thumbnails used by the save slots."
    new "## File slot に使われるサムネイル画像の横幅と縦幅。"

    # gui.rpy:238
    old "## The number of columns and rows in the grid of save slots."
    new "## １ページあたりの File slot の列数（cols）と行数（rows）。"

    # gui.rpy:243
    old "## Positioning and Spacing"
    new "## 配置と間隔"

    # gui.rpy:245
    old "## These variables control the positioning and spacing of various user interface elements."
    new "## 以下の変数は、インターフェースの様々な要素の位置と間隔を制御します。"

    # gui.rpy:248
    old "## The position of the left side of the navigation buttons, relative to the left side of the screen."
    new "## 画面左端からの navigation（メニュー切り替え）ボタンの位置。"

    # gui.rpy:252
    old "## The vertical position of the skip indicator."
    new "## 画面上端からの skip indicator（スキップ表示）スクリーンの位置。"

    # gui.rpy:255
    old "## The vertical position of the notify screen."
    new "## 画面上端からの notify（通知）スクリーンの位置。"

    # gui.rpy:258
    old "## The spacing between menu choices."
    new "## ゲーム中の choice（選択）ボタンの間隔。"

    # gui.rpy:261
    old "## Buttons in the navigation section of the main and game menus."
    new "## メインメニューやゲームメニューの navigation（メニュー切り替え）ボタンの間隔。"

    # gui.rpy:264
    old "## Controls the amount of spacing between preferences."
    new "## 環境設定の各項目の間隔。"

    # gui.rpy:267
    old "## Controls the amount of spacing between preference buttons."
    new "## 環境設定の各項目にある、各ボタンの間隔。"

    # gui.rpy:270
    old "## The spacing between file page buttons."
    new "## セーブ・ロード画面の file page（ページ切り替え）ボタンの間隔。"

    # gui.rpy:273
    old "## The spacing between file slots."
    new "## セーブ・ロード画面の file slot（ファイルスロット）ボタン間隔。"

    # gui.rpy:277
    old "## Frames"
    new "## フレーム"

    # gui.rpy:279
    old "## These variables control the look of frames that can contain user interface components when an overlay or window is not present."
    new "## 以下の変数は、インターフェースのコンポーネントを収納するフレームを制御します。フレームは、ウィンドウやオーバーレイが用いられない場面で使われます。"

    # gui.rpy:282
    old "## Generic frames that are introduced by player code."
    new "## 一般的なフレーム。デフォルトのインターフェースでは使われず、開発者の書いたコードでのみ使用します。画像は gui/frame.png。"

    # gui.rpy:285
    old "## The frame that is used as part of the confirm screen."
    new "## confirm（確認）スクリーンに使用するフレーム。画像は gui/overlay/confirm.png。"

    # gui.rpy:288
    old "## The frame that is used as part of the skip screen."
    new "## skip indicator（スキップ表示）スクリーンに使用するフレーム。画像は gui/skip.png。"

    # gui.rpy:291
    old "## The frame that is used as part of the notify screen."
    new "## notify（通知）スクリーンに使用するフレーム。画像は gui/notify.png。"

    # gui.rpy:294
    old "## Should frame backgrounds be tiled?"
    new "## True に設定すると、フレームの背景画像をスケーリングではなくタイリングで表示します。"

    # gui.rpy:298
    old "## Bars, Scrollbars, and Sliders"
    new "## バー・スクロールバー・スライダー"

    # gui.rpy:300
    old "## These control the look and size of bars, scrollbars, and sliders."
    new "## 以下の変数は、バー・スライダー・スクロールバーの外見を制御します。"

    # gui.rpy:302
    old "## The default GUI only uses sliders and vertical scrollbars. All of the other bars are only used in creator-written code."
    new "## デフォルトの GUI はスライダーと垂直スクロールバーだけを使用します。他のバーは開発者が追加したコードでのみ使われます。"

    # gui.rpy:305
    old "## The height of horizontal bars, scrollbars, and sliders. The width of vertical bars, scrollbars, and sliders."
    new "## バー・スクロールバー・スライダーの各々の太さ（水平バーでは縦幅、垂直バーでは横幅）。"

    # gui.rpy:311
    old "## True if bar images should be tiled. False if they should be linearly scaled."
    new "## True に設定すると、バーの背景をスケーリングではなくタイリングで表示します。"

    # gui.rpy:316
    old "## Horizontal borders."
    new "## 水平バーのボーダー。画像はそれぞれ、 gui/bar/left.png 及び right.png、gui/slider/horizontal_**.png、gui/scrollbar/horizontal_**.png。"

    # gui.rpy:321
    old "## Vertical borders."
    new "## 垂直バーのボーダー。画像はそれぞれ、gui/bar/bottom.png 及び top.png、gui/slider/vertical_**.png、gui/scrollbar/vartical_**.png。"

    # gui.rpy:326
    old "## What to do with unscrollable scrollbars in the gui. \"hide\" hides them, while None shows them."
    new "## スクロール不可能なスクロールバーをどう扱うか。 \"hide\" なら非表示、None なら表示します。"

    # gui.rpy:331
    old "## History"
    new "## ヒストリー"

    # gui.rpy:333
    old "## The history screen displays dialogue that the player has already dismissed."
    new "## History（履歴）スクリーンは、プレイヤーが見終わった台詞を表示します。"

    # gui.rpy:335
    old "## The number of blocks of dialogue history Ren'Py will keep."
    new "## ヒストリーのエントリー（１台詞）を最大いくつまで保持するか。"

    # gui.rpy:338
    old "## The height of a history screen entry, or None to make the height variable at the cost of performance."
    new "## History スクリーンにおける、エントリーの高さ。None にすると可変になりますが、パフォーマンスが低下します。"

    # gui.rpy:342
    old "## The position, width, and alignment of the label giving the name of the speaking character."
    new "## キャラクター名の縦座標・横座標・横幅・文字揃え。"

    # gui.rpy:349
    old "## The position, width, and alignment of the dialogue text."
    new "## 台詞の縦座標・横座標・横幅・文字揃え。"

    # gui.rpy:356
    old "## NVL-Mode"
    new "## NVL モード"

    # gui.rpy:358
    old "## The NVL-mode screen displays the dialogue spoken by NVL-mode characters."
    new "## NVL（ノベル）スクリーンは、 NVL モード（全画面方式）のキャラクターの台詞を表示するスクリーンです。"

    # gui.rpy:360
    old "## The borders of the background of the NVL-mode background window."
    new "## NVL モードに使用する背景のボーダー。画像は gui/nvl.png。"

    # gui.rpy:363
    old "## The height of an NVL-mode entry. Set this to None to have the entries dynamically adjust height."
    new "## NVL モードにおける、エントリー（１台詞）の高さ。None にすると可変になります。"

    # gui.rpy:367
    old "## The spacing between NVL-mode entries when gui.nvl_height is None, and between NVL-mode entries and an NVL-mode menu."
    new "## NVL モードにおいて、gui.nvl_height を None に設定した場合の各エントリーの間隔。また、台詞と選択肢との間隔にも使われます。"

    # gui.rpy:384
    old "## The position, width, and alignment of nvl_thought text (the text said by the nvl_narrator character.)"
    new "## nvl_thought（モノローグ）の縦座標・横座標・横幅・文字揃え。"

    # gui.rpy:391
    old "## The position of nvl menu_buttons."
    new "## NVL モードにおける、選択肢の横座標と文字揃え。"

    # gui.rpy:398
    old "## Mobile devices"
    new "## モバイルデバイス"

    # gui.rpy:403
    old "## This increases the size of the quick buttons to make them easier to touch on tablets and phones."
    new "## タブレットやスマートフォンでタッチしやすいように、 quick ボタンのサイズを大きくします。"

    # gui.rpy:409
    old "## This changes the size and spacing of various GUI elements to ensure they are easily visible on phones."
    new "## スマートフォンで見やすいように、GUI の各要素のサイズと間隔を変更します。"

    # gui.rpy:413
    old "## Font sizes."
    new "## フォントサイズ。"

    # gui.rpy:421
    old "## Adjust the location of the textbox."
    new "## テキストボックスの位置を調整。"

    # gui.rpy:427
    old "## Change the size and spacing of items in the game menu."
    new "## ゲームメニューの各項目のサイズと間隔を変更。"

    # gui.rpy:436
    old "## File button layout."
    new "## ファイルスロットの配置。"

    # gui.rpy:440
    old "## NVL-mode."
    new "## NVL モード。"

    # gui.rpy:456
    old "## Quick buttons."
    new "## Quick ボタン。"

    # gui.rpy:395
    old "## Localization"
    new "## 多言語対応"

    # gui.rpy:397
    old "## This controls where a line break is permitted. The default is suitable for most languages. A list of available values can be found at https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html#style-property-language"
    new "## 次の変数は改行・禁則処理を制御します。デフォルトの値が推奨です。他の値は https://www.renpy.org/doc/html/style_properties.html#style-property-language を参照してください。"

    # gui.rpy:276
    old "## The position of the main menu text."
    new "## メインメニューのテキストの文字揃え。"


translate japanese strings:

    # gui.rpy:434
    old "## Change the size and spacing of various things."
    new "## 様々なサイズとスペーシングを変更。"


translate japanese strings:

    # gui.rpy:5
    old "## The init offset statement causes the initialization statements in this file to run before init statements in any other file."
    new "## このファイルは GUI をカスタマイズする基本的なオプションを記載しています。次の init offset 文により、このファイルの init 文は他のファイルの init 文よりも先に実行されます。"

    # gui.rpy:282
    old "## Generic frames."
    new "## 一般的なフレーム。デフォルトのインターフェースでは未使用です。画像は gui/frame.png。"

    # gui.rpy:302
    old "## The default GUI only uses sliders and vertical scrollbars. All of the other bars are only used in creator-written screens."
    new "## デフォルトの GUI はスライダーと垂直スクロールバーだけを使用します。他のバーは開発者が追加したスクリーンでのみ使われます。"

    # gui.rpy:363
    old "## The maximum number of NVL-mode entries Ren'Py will display. When more entries than this are to be show, the oldest entry will be removed."
    new "## NVL モードにおける、一度に表示されるエントリー（１台詞）の最大数。この値以上のエントリーを表示しようとすると、一番古いエントリーが取り除かれます。"

