/*   EXTRAITS DE LA LICENCE
	Copyright CEA, contributeurs : Damien
	CALISTE, laboratoire L_Sim, (2013-2019)
  
	Adresse mèl :
	CALISTE, damien P caliste AT cea P fr.

	Ce logiciel est un programme informatique servant à visualiser des
	structures atomiques dans un rendu pseudo-3D. 

	Ce logiciel est régi par la licence CeCILL soumise au droit français et
	respectant les principes de diffusion des logiciels libres. Vous pouvez
	utiliser, modifier et/ou redistribuer ce programme sous les conditions
	de la licence CeCILL telle que diffusée par le CEA, le CNRS et l'INRIA 
	sur le site "http://www.cecill.info".

	Le fait que vous puissiez accéder à cet en-tête signifie que vous avez 
	pris connaissance de la licence CeCILL, et que vous en avez accepté les
	termes (cf. le fichier Documentation/licence.fr.txt fourni avec ce logiciel).
*/

/*   LICENCE SUM UP
	Copyright CEA, contributors : Damien
	CALISTE, laboratoire L_Sim, (2013-2019)

	E-mail address:
	CALISTE, damien P caliste AT cea P fr.

	This software is a computer program whose purpose is to visualize atomic
	configurations in 3D.

	This software is governed by the CeCILL  license under French law and
	abiding by the rules of distribution of free software.  You can  use, 
	modify and/ or redistribute the software under the terms of the CeCILL
	license as circulated by CEA, CNRS and INRIA at the following URL
	"http://www.cecill.info". 

	The fact that you are presently reading this means that you have had
	knowledge of the CeCILL license and that you accept its terms. You can
	find a copy of this licence shipped with this software at Documentation/licence.en.txt.
*/

#ifndef NODES_H
#define NODES_H

#include <visu_extension.h>
#include <renderingMethods/elementRenderer.h>
#include <renderingMethods/iface_nodeArrayRenderer.h>

G_BEGIN_DECLS

#define VISU_TYPE_GL_EXT_NODES	          (visu_gl_ext_nodes_get_type ())
#define VISU_GL_EXT_NODES(obj)	          (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_CAST(obj, VISU_TYPE_GL_EXT_NODES, VisuGlExtNodes))
#define VISU_GL_EXT_NODES_CLASS(klass)    (G_TYPE_CHECK_CLASS_CAST(klass, VISU_TYPE_GL_EXT_NODES, VisuGlExtNodesClass))
#define VISU_IS_GL_EXT_NODES(obj)         (G_TYPE_CHECK_INSTANCE_TYPE(obj, VISU_TYPE_GL_EXT_NODES))
#define VISU_IS_GL_EXT_NODES_CLASS(klass) (G_TYPE_CHECK_CLASS_TYPE(klass, VISU_TYPE_GL_EXT_NODES))
#define VISU_GL_EXT_NODES_GET_CLASS(obj)  (G_TYPE_INSTANCE_GET_CLASS(obj, VISU_TYPE_GL_EXT_NODES, VisuGlExtNodesClass))

typedef struct _VisuGlExtNodes        VisuGlExtNodes;
typedef struct _VisuGlExtNodesPrivate VisuGlExtNodesPrivate;
typedef struct _VisuGlExtNodesClass   VisuGlExtNodesClass;

/**
 * VisuGlExtNodes:
 *
 * An opaque structure.
 *
 * Since: 3.7
 */
struct _VisuGlExtNodes
{
  VisuGlExt parent;

  VisuGlExtNodesPrivate *priv;
};

/**
 * VisuGlExtNodesClass:
 * @parent: the parent class;
 *
 * A short way to identify #_VisuGlExtNodesClass structure.
 *
 * Since: 3.7
 */
struct _VisuGlExtNodesClass
{
  VisuGlExtClass parent;
};

/**
 * visu_gl_ext_nodes_get_type:
 *
 * This method returns the type of #VisuGlExtNodes, use
 * VISU_TYPE_GL_EXT_NODES instead.
 *
 * Since: 3.7
 *
 * Returns: the type of #VisuGlExtNodes.
 */
GType visu_gl_ext_nodes_get_type(void);

VisuGlExtNodes* visu_gl_ext_nodes_new();

void visu_gl_ext_nodes_renderAsBalls(VisuGlExtNodes *nodes, gfloat factor);
gboolean visu_gl_ext_nodes_setMaterialEffect(VisuGlExtNodes *nodes,
                                             VisuElementRendererEffects effect);

GArray* visu_gl_ext_nodes_getSelectionByRegion(VisuGlExtNodes *ext,
                                               int x1, int y1, int x2, int y2);
int visu_gl_ext_nodes_getSelection(VisuGlExtNodes *ext, int x, int y);

G_END_DECLS

#endif
