#include <vbl/io/vbl_io_array_1d.txx>
#include <vbl/io/vbl_io_array_2d.txx>
#include <vbl/io/vbl_io_array_3d.txx>
#include <vbl/io/vbl_io_bounding_box.txx>
#include <vbl/io/vbl_io_quadruple.txx>
#include <vbl/io/vbl_io_smart_ptr.txx>
#include <vbl/io/vbl_io_sparse_array_base.txx>
#include <vbl/io/vbl_io_triple.txx>

int main() { return 0; }
