#include <bvgl/bvgl_articulated_poly.h>
#include <bvgl/bvgl_articulated_poly_sptr.h>
#include <bvgl/bvgl_change_obj.h>
#include <bvgl/bvgl_change_obj_sptr.h>
#include <bvgl/bvgl_changes.h>
#include <bvgl/bvgl_changes_sptr.h>
#include <bvgl/bvgl_intersection.h>
#include <bvgl/bvgl_labelme_parser.h>
#include <bvgl/bvgl_point_3d_cmp.h>
#include <bvgl/bvgl_ray_pyramid.h>
#include <bvgl/bvgl_triangle_3d.h>
#include <bvgl/bvgl_triangle_interpolation_iterator.h>
#include <bvgl/bvgl_volume_of_intersection.h>

int main() { return 0; }
